Цвет волшебства. Обзор Ori and the Blind Forest. Разное Как пройти игру ори и слепой лес

Общие сведения:

Сложность достижений: 6/10

Оффлайн: 50 (1000 )

Онлайн: 0 (0 )

Примерное время на получение 1000 : 30-35 часов

Достижения, которые можно пропустить: Есть (“No stone unturned / Под каждым камушком”, “Safe and Sound / В безопасности”, “Powerhouse / Мощный игрок”)

Влияет ли сложность на получение достижение: Нет

Не выбиваемые достижения: Нет

Глючные достижения: Да (читайте ниже)

Дополнительное оборудование: Не требуется

Введение:

Ori and the Blind Forest - платформер в стиле Метроида и Кастелвании с небольшими РПГ-элементами. Если вы играли в Shadow Complex или Dust: An Elysian Tail на Xbox 360, то данная игра очень похожа на них. В игре есть большая карта с огромным количеством локаций, и как только вы открываете новые способности, вы можете вернуться в прошлые локации, чтобы открыть дополнительные зоны, которые можно исследовать на наличие спрятанных секретов и предметов. Игра обладает невероятно красивым визуальным стилем и отличным саундтреком, которые дополнены качественным платформенным игровым процессом. Отличная игра и один из первых претендентов на GOTY.

Глючные достижения:

Игроки сообщают о некоторых глючных достижениях. Чаще всего речь заходит об достижениях с первым секретом и первой картой, а также с поиском секретных зон. Пофиксить данную проблему, к счастью, не составляет большого труда. Читайте подробнее “No stone unturned / Под каждым камушком” ,чтобы узнать больше по данному вопросу. Есть также небольшая проблема с достижением "Elite / Элитный ", подробнее о нем читайте перед Вторым шагом.

Шаг 1: 100% прохождение

Первое прохождение будет вашим главным. Не думайте о смертях и времени, вместо этого получите от игры удовольствие, откройте всю карту, соберите все предметы и прокачайте все способности, а также выбейте все боевые достижения.

В игре присутствует четыре локации, в которые нельзя будет вернуться, поэтому соберите в них предметы коллекционирования, чтобы избежать риска упустить какой-то из них. Этими локациями являются: Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins и Mount Horu (точка невозврата). Продвигайтесь по этим локациям не спеша и соберите все, что можно. Я бы также рекомендовал копировать ваш файл сохранения в новый слот, перед тем как покинуть данные локации. Если вам необходим видео-гид со всеми предметами коллекционирования, то советую вам этот. На данной карте вы можете увидеть отмеченными все предметы коллекционирования, выделенные специальным символом:

Предупреждение: Прежде чем переходить ко второму шагу, удалите ВСЕ сохранения, оставив только одно прохождение. Вы можете удалить сохранить прямо из игрового хаба, что приведет к их удалению и из облачного хранилища. Достижение за прохождение без приобретения дополнительных способностей немного глючное, игра будет искать все достижения на наличие купленных абилок, так что удалив все сохранения, вы скорее всего не столкнетесь с подобной проблемой.

Шаг 2: Прохождение без способностей

Лучше всего сделать это прохождение отдельно от спидрана и прохождения без смертей. Вы не должны покупать дополнительных способностей. При желании вы можете конечно совместить этот шаг с третьим, но подобная задача окажется нелегкой.

Шаг 3: Спидран без смертей

Во время этого прохождения вам придется положиться на систему сохранений, используя ее как можно чаще. Если вы успеете выйти из игры до того как возродитесь, смерть не будет вам засчитана. Старайтесь также копировать свои сохранения - если под конец вы умрете или не успеете по времени, использовав ранние сохранения, вы сможете заметно сократить повторную попытку. Постарайтесь проходить каждую секцию за 15-20 минут. Большинству игроков удалось уложиться примерно в два часа.

Шаг 4: Добивание

К данному моменту у вас не должно будет остаться не выбитых достижений. В противном случае добейте те, которые остались и насладитесь своей крутостью.

The Journey Begins / Путешествие начинается 20

Завершите пролог.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

The Ancient Being / Древний 20

Повстречайте Древнего.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Get back here! / Вернись! 20

Найдите персонажа в тени.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Lets be Friends / Будем друзьями! 40

Найдите неожиданного друга.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Rotten Inside / Гнилое внутри 20

Войдите в Древо Гинзо.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Run for your Life / Спасайтесь бегством 60

Очистите сердце Древа Гинзо.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Close call / Опасная ситуация 20

Спаситесь от опасности.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Obtaining Clarity / Прояснение картины 30

Очистите Туманный лес от тумана.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Solid Ground / Твердая земля 60

Восстановите ветра Нибела.


См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Fight to live another day / Сразитесь, чтобы выжить 20

Сразитесь в ближнем бою.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Top of the World / Вершина мира 40

Вскарабкайтесь на вершину Нибела.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Into the Fire / В огонь 20

Войдите в гору Хору.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Rekindle / Возрождение тепла 60

Раздуйте пламя.


См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Love / Любовь 20

Обет возлюбленных.


См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

The Journey Ends / Конец путешествия 100

Пройдите игру.

Этот и все предыдущие достижения вы получите просто продвигаясь по сюжетной линии игры.

Life Saver / Спаситель 10

Создайте 50 духовных связей.


Цепочка душ удваивается во время сохранения и улучшения. Чтобы создать цепочку, вам необходимо собрать небольшое количество спиритической энергии (заполнит голубые шары в нижней части экрана), затем зажать в безопасной локации. Так вы потратите одну сферу и создадите цепочку. В процессе прохождения вы часто будете пользоваться данной функцией, так что достижение выбьется автоматом.

10

Убейте одновременно 4 противников одним усиленным пламенем.

Смотрите видео к достижению “Flying Fury / Летящая смерть ”.

Deadly Deflection / Смертельное отражение 10

Убейте 25 противников, используя удар, чтобы отразить в них снаряды.


Способность Удар открывается в Ginso Tree. Вы можете зажимать возле противников, снарядов и огоньков, чтобы броситься в сторону, в которую вы направлены. Но чтобы отбить снаряд, вам нужно целиться в противоположную сторону. К примеру, если в вас летит розовый огненный шар, а враг стоит снизу, вам необходимо целиться вверх.

A New Path / Новый путь 10

5 раз сократите путь с помощью усиленного пламени.


Когда вы откроете навык заряжать собственное пламя, чтобы создавать небольшой взрыв (зажав ), вы сможете устранять большие голубые колонны, на которых расположены трещины. Они выглядят так:

Choices Choices / Сколько возможностей 10

Используйте первое очко умений.


Очки умений дают вам за сбор желтых духов (опыта). Заполните желтый круг в нижней части экрана. Когда вы получите очко навыка, вы сможете улучшить способность в меню апгрейда, создав цепочку душ и войдя в нее, нажав на . Выберите способность из древа апгрейдов и достижение откроется.

Deadly Dash / Смертельный рывок 10

Убейте 5 противников с помощью мощного прыжка.


Мощный прыжок открывается в Sorrow Pass и исполняется зажатием и прыжком на , как при обычном прыжке. Вы высоко подпрыгните и создадите небольшую волну энергии за собой, которая нанесет противникам урон. Чтобы получить это достижение, найдите пятерых врагов. Зажмите и подождите пока они соберутся рядом, затем нажмите , чтобы совершить прыжок и убить их.

So many secrets / Столько секретов 5

Найдите первый секрет.

См. “”.

Seasoned Explorer / Бывалый исследователь 10

Найдите 50% всех секретов.

См. “No stone unturned / Под каждым камушком ”.

No stone unturned / Под каждым камушком 25

Найдите все секреты.

Чтобы разблокировать это достижение, вам необходимо обследовать все локации, найти все секретные зоны, спрятанные за поддельными стенами и укрытые иллюзиями. Чуть позже в игре вы откроете навык видеть полупрозрачные точки, на которые можно запрыгнуть. Всего нужно найти 43.

В игре также есть четыре зоны, покинув которые вы не сможете в них вернуться. Прежде чем войти в Moru Horu, удостоверьтесь, что в счетчике ваших предметов коллекционирования указано 90%. Скопируйте также перед этим файл сохранения.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Этот достижение является глючным, но вы можете попробовать воспользоваться этим трюком , открывая один и тот же секрет в той же самой локации, чтобы заполнить счетчик найденных секретов.

Marking the way / В поисках дороги 5

Восстановите первую каменную карту.

См. “”.

Halfway There / В середине пути 10

Восстановите 50% всех каменных карт.

См. “World at your feet / Весь мир у ваших ног ”.

World at your feet / Весь мир у ваших ног 25

Восстановите все каменные карты.

Путеводные камни - это серые каменные формы, которым недостает выбитого участка (маленького осколка, который светится желтым). Всего в игре есть 8 таких камней. Осколок выглядит так:

Когда вы найдете осколок, вам нужно будет найти основной камень и вставить осколок в нишу - это восстановит подачу энергии и обновит информацию на вашей карте.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Good Eye / Зоркий 10

Отыщите потерянный коридор в Туманном лесу.

Это секретная зона, попасть в которую можно после того, как вы восстановите ветер в лесу, либо воспользуетесь тройным прыжком, если успели открыть его.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Safe and Sound / В безопасности 20

Сохранитесь в каждом колодце духов.

Спиритические Порталы (Колодцы духов) - разбросанные по уровням точки сохранений, которыми вы можете воспользоваться, если не можете создать цепочку душ самостоятельно.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Master of the Forest / Лесничий 10

Посетите 100% карты.

Когда вы открываете карту, под каждой локацией в процентах отображается то, как много вы открыли в каждой зоне. Секретные локации для достижения “No stone unturned / Под каждым камушком ” не считаются в прогресс открытой карты, поэтому для 100% вам не нужно искать секретные зоны. Прежде чем идти в Mount Horu удостоверьтесь, что вы получили 100% во всех локациях, так как вы не сможете вернуться после. Также будьте внимательны на локациях Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins и Mount Horu - их вы будете посещать всего по одному разу.

Power Player / Сильный игрок 15

Соберите 200 осколков энергии.

Энергетические осколки - небольшие синие кристаллы, которые заполняют синие сферы в нижней части экрана. В процессе прохождения вы соберете достаточно кристаллов.

Soul Master / Духовных дел мастер 15

Освойте все эффективные навыки в древе умений.

См . “Phenom / Одаренный ”.

Utility Master / Функциональный мастер 15

Освойте все функциональные навыки в древе умений.

См . “Phenom / Одаренный ”.

Combat Master / Мастер боя 15

Освойте все боевые навыки в древе умений.

См . “Phenom / Одаренный ”.

Phenom / Одаренный 25

Освойте все навыки в древе умений.

Всего вам предстоит разблокировать 28 способностей. Проходя игру на 100%, вы получите достаточное количество опыта. Убивайте врагов, собирайте все души и вы откроете все навыки.

Powerhouse / Мощный игрок 20

Соберите все ячейки энергии.

Энергетические ячейки выглядят как большие голубые сферы, которые увеличивают максимальную вместительность вашей сферы душ. Всего вам предстоит найти 15 ячеек.

Master Guardian / Настоящий страж 20

Соберите все ячейки жизни.

Ячейки здоровья выглядят как большие зеленые сферы и они увеличивают максимальное количество вашего здоровья. Всего в игре находится 12 ячеек здоровья.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Juggle Master / Жонглер 5

5 раз подбросьте камень в воздух так, чтобы он не коснулся земли.

Камни можно будет найти в локации Sorrow"s Pass и в одной из зон в Mount Horu. Они используются в паззлах, где необходимо поставить их для защиты героя от влияний окружающей среды. Чтобы поднять камень вы можете воспользоваться способностью Bash, направив стик вниз. После удара вы приземлитесь на землю, вам нужно будет быстро подпрыгнуть и совершить еще один удар - так повторить 4 раза, стараясь чтобы камень не упал на землю.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Bash Master / Мастер ударов 5

10 раз подряд ударьте врагов, не касаясь земли.

Используя Bash (зажать возле врага), вам нужно найти врага с достаточным запасом здоровья, или бить розовые пузыри, которые разделяются на мелких врагов. Проще всего выполнить с носорогами. Прицельтесь, подняв прицел на 45 градусов, а когда приземлитесь, продолжайте наносить удары.

Deadly Dodge / Смертельный уворот 5

5 раз заставьте противника убить другого противника.

В самом начале игры вы найдете пять розовых растений, которые плюются в вас шипастыми шарами. Когда вы наступите на них, они спрячутся в землю, но как только отойдете, они снова высунутся и начнут плевать. Найдите два растения стоящих рядом и наступите на одно, позволив второму прицелиться. Как только растение выпустит снаряд, спрыгните со второго растения. Повторите это с пятью противниками.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Flying Fury / Летящая смерть 5

Убейте 3-х противников, не касаясь земли.

Это достижение проще получить одновременно с “Deadly Detonation / Смертельный взрыв ”. Найдите один огромный розовый пузырь. Когда он разделится на четыре части, зарядите свой огонь и подпрыгните в воздух, чтобы произвести взрыв в полете. Взрыв убьет четверых врагов, и вы получите оба достижения.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Self Destruction / Самоуничтожение 5

Заставьте противника убить самого себя.

См. “ Crushing Blow / Уничтожающий удар ”.

Crushing Blow / Уничтожающий удар 5

Ударьте по тарану.

Это достижение можно выбить одновременно “ Self Destruction / Самоуничтожение ”.

Stomp Master / Топотун 10

Растопчите 50 противников.

Топот - навык Ори, при котором он падает на землю и создает вокруг себя ударную волну. Этот навык - единственное, что способно пробить броню врагов типа носорогов. Остальным видам врагов он наносит достаточно большой урон.

Blast Master / Подрывник 10

Убейте 100 противников усиленным пламенем.

Усиленное пламя - улучшенная версия вашего стандартного навыка Духовное Пламя, исполняемого зажатием кнопки , отпустив которую вы произведете небольшой взрыв. Эта атака полезна против розовых пузырей.

Flame Master / Факир 10

Убейте 500 противников духовным пламенем.

Это обычная атака на , которой вы будете пользоваться большую часть игры. Убивайте всех и все что встретите на своем пути.

Supersonic / Сверхскоростной 25

Пройдите игру меньше, чем за 3 часа.

См. “ Elite / Элитный ”.

Airborne / Летчик 10

Сделайте 5 двойных прыжков подряд, не касаясь земли.

Есть несколько способов получения данного достижения, но самый простой вариант - пока вы поднимаетесь по Ginso Tree. Вы попадете в комнату с шестью телепортами и двумя ключами, которые необходимо будет найти. Теперь вам нужно будет проходить между порталами в правой части экрана и каждый раз совершать двойной прыжок. После пяти двойных прыжков приземлитесь на среднюю платформу и откроете достижение.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Immortal / Бессмертный 25

Пройдите игру, ни разу не умерев.

Если вы умираете, то вам бесполезно просто перезагружать последнее сохранение, поскольку игра фиксирует вашу смерть. Но если вы успеете выйти из игры до того как возродитесь, то смерть не будет засчитана. Вы можете посмотреть количество смертей в меню паузы в верхнем правом углу. Если вы при этом будете пытаться также пройти игру на время, старайтесь чтобы каждая задача занимала у вас не больше 15-20 минут.

Elite / Элитный 25

Пройдите игру, не воспользовавшись ни одним очком умений.

Прежде чем проходить игру ради данного, удалите все сохранения. Достижение немного глючит и может засчитать вам навыки из других сохранений. Не покупайте никаких улучшений из меню апгрейдов.

Перевод - CAH4E3. Редактирование - Madnfs


Ori and the Blind Forest - компьютерная игра в жанре платформер, которая была разработана компанией Moon Studios. Издателем выступает Microsoft Studios, релиз проекта состоялся 11 марта 2015 года для платформ Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. Когда-то давно Ори, дух-хранитель, во время мощнейшего шторма падает в лес, его находит медведица по имени Нару, которая приняла Ори как своего собственного ребенка и заботилась о нем на протяжении долгих лет. Цепочка природных катаклизм уничтожала жизнь во всех ее проявлениях. Беда не обошла стороной и Ори, Нару погибает от голода и дух-хранитель отправляется на встречу своей судьбе, чтобы спасти свой дом и навсегда покончить с тьмой.

Действие игры начинается с предыстории, дух-хранитель Ори покидает дерево Духов и попадает в темный лес, где его находит Нару . Медведь забирает главного героя к себе и заботится о нем, как о собственном ребенке. Шторм запустил цепочку природных катаклизмов, которые привели к смерти леса. Медведь Нару умирает от голода, а Ори вынужден отправиться на встречу своей судьбе.


И вот, в гуще темного леса лишенный сил и какой-либо возможности на выживание главный герой в ожидании своей неминуемой смерти получает помощь от своего создателя. Далее, Ори переходит под управление игрока, на данном этапе дух может только бегать и прыгать.


Нижние трясины


В Нижних трясинах двигаемся налево. Перед тем как по совету игры спрыгивать вниз, пробегая по стволу дерева, необходимо пройти дальше - Ори поднимет сосуд с духовным светом (на карте - 1, данная субстанция позволяет получать очки навыков).


Спускаемся вниз и продолжаем двигаться налево, пересекаем водоем (в воду прыгать не стоит, так как Ори на данном этапе игры плавать не умеет) и поднимаем осколок жизни (на карте - 2, пополнение потраченного здоровья). Главный герой обнаружит ячейку энергии (на карте - 3), с помощью которой игрок может сохранить процесс прохождения (т.е. гг использует одну ячейку энергии, чтобы создать так называемую духовную связь).


Далее, Ори встречает агрессивного обитателя трясин, на данном этапе дух атаковать не может, поэтому необходимо подойти к стенке и перепрыгнуть противника (на карте - 4, произойдет небольшой обвал). Продолжаем исследование леса, под стволом дерева стоит обратить внимание на сосуд с духовным светом (на карте - 5, скорей всего, у игрока будет достаточно света, чтобы изучить навык). Поднимаемся по стволу дерева и обнаруживаем Сейна (на карте - 6), который присоединятся к Ори и дает возможность главному герою атаковать, используя пламя (у игрока сразу появится возможность опробовать новые навыки на созданиях тьмы).


После отражения атаки, стоит пройтись по изученным местам и повыбивать свет из различных объектов (цветки и различные препятствия, будучи уничтоженными, оставляют после себя ресурсы). Разрушив стену из колючек Ори получает доступ к колодцу духов (на карте - 7), который позволяет сохранить игру (в этом же районе находится сосуд умений, который позволяет получит очко навыка, однако залезть на уступ можно после получения способности карабкаться по стенам).


Поднимаемся наверх и разрушаем еще одну стенку из колючек (на карте - 8), под деревом стоит обратить внимание на Каменный ключ , который позволит открыть Врата духов (на карте - 9). Далее, поднимаемся наверх, при помощи деревянных балок и двигаемся налево, на небольшом уступе будет спрятан еще один Каменный ключ (на карте - 10). Теперь, когда главный герой получил два ключа, открываем Врата духов (на карте - 11). На данном этапе Ори должен отправиться в Верхние трясины , чтобы разыскать дерево духов, однако для этого необходимо получить способность карабкаться по стенам.


По сюжетной линии на развилке (на карте 12) возле врат двигаемся налево, однако стоит пройти направо в Верхние трясины, чуть выше на уступе можно найти Ячейку жизни , которая позволит увечить количество жизни (на карте 13, проломить стену, святящуюся синим цветом, Ори сможет позже). Главный герой обнаружит запертые Врата духов (на карте - 14), отправляемся на поиски Каменных ключей.


Спускаемся вниз и двигаемся налево (на карте - 15), пробегая по стволу дерева, спрыгиваем и двигаемся направо. Игрок обнаружит сломанную каменную карту (на карте - 16), в конце этого ответвления будет находиться первый Каменный ключ.


На развилке (на карте - 17) вновь начинаем спускаться, попутно зачищая лес от порождений тьмы. В конце пути Ори обнаруживает небольшое дерево Духов (на карте - 17), в результате поглощения света главный герой получает способность карабкаться по стенам (слева лезем вверх по стене и получаем ячейку энергии).


Поднимаемся к развилке и двигаемся налево (на карте - 18), после отражения атаки Ори необходимо толкать каменный валун , избегая контакта с ловушками. Используя этот большой камень, главный герой поднимется на уступ и получит второй Каменный ключ (на карте - 19, в верхнем левом углу будет находиться осколок энергии).


Продолжаем двигаться направо, используем рычаг и опускаем деревянную балку. Перепрыгиваем пропасть и получаем осколок каменной карты (на карте - 20, поместив осколок в поврежденный монумент, игрок откроет карту неразведанной части локации). Возвращаемся к Вратам духов и снимаем печать (на карте - 14), начинаем подниматься, избегая контакта с ловушками (на карте - 21 и 22, попутно собираем Каменные ключи). В данном районе имеется запертая дверь, открыть которую возможно, если главный герой соберет 4-е ячейки энергии. Собрав в данном районе 4-е Каменных ключа , поднимаемся к запертым воротам (на карте - 23) и открываем их.


Верхние трясины


Далее, Ори покидает Нижние трясины и переходит в Верхние трясины. Главный герой обнаруживает спящее Древо духов, которое рассказывает о причинах бедствий. Куро во время призыва Ори похитила Сейн и осквернила Древо духов. Ранее Древо духов питало три важных составляющих - Элемент воды на вершине дерева Гинзо, Элемент ветров в глубине Руин Форлона, Элемент тепла в горе Хору, а они в свою очередь поддерживали гармонию в Нибель. Чтобы спасти свой дом, Ори должен восстановить три элемента.


Поиски элемента воды

Двигаемся направо и обнаруживаем поврежденный пол, чтобы продолжить движение необходимо заставить лесного обитателя, похожего повадками на лягушку, прыгнуть в обозначенное место. Спускаемся вниз и идем в левое ответвление пещеры (на карте - 1), Ори обнаружит духа Анно, который обучает главного героя использовать Усиленное пламя (данная способность помогает разрушать непрочные стены).


Проламываем стену при помощи нового навыка и двигаемся направо, забираемся наверх при помощи деревянной балки и активируем рычаг (на карте - 2, нижняя часть пещеры выведет Ори к сосуду с духовным светом). При помощи опущенной балки дух сможет преодолеть препятствие, забираемся на ствол дерева и спускаемся вниз (на карте - 3).


Разрушаем стену и продолжаем исследовать Верхние трясины. Главный герой обнаруживает большой камень, который весь покрыт паучьими коконами (на карте - 4). Карабкаемся вдоль стены и разрушаем каменный валун, на котором держится паутина. Спрыгиваем на сброшенный камень и переходим в правую часть пещеры (на карте - 5, слева стоит обратить внимание на тайник, в котором Ори обнаружит ячейку энергии). Пересекаем водную преграду, на данном этапе главный герой плавать не может, однако выпрыгнуть из воды вполне реально.


При помощи синих бутонов поднимаемся наверх прогнившего дерева и слева обнаруживаем фрагмент каменной карты (на карте - 6). Восстанавливаем каменный монумент (на карте - 7) и двигаемся на развилке направо (на карте - 8).


Иглистое болото


На новой локации двигаемся направо и преодолеваем систему ловушек (на карте - 1, в конце пещеры будет находиться Колодец духов), необходимо переместить валун к яме с колючками (проталкиваем камень направо, после чего перепрыгиваем его и толкаем налево).


При помощи валуна поднимаемся наверх и продолжаем исследование болот, Ори обнаруживает Гумо из Руин Форлона, который похитил Водяную жилу из Древа Гинзо (на карте - 2). Двигаемся направо и спрыгиваем в пропасть вслед за Гумо (на карте - 3), зачищаем местность от присутствия созданий тьмы (в правом ответвлении пещеры можно обнаружить Сосуд умений) и идем налево (на карте - 4).


В ходе преследования Гумо запирает дверь (на карте - 5), чтобы продолжить движение необходимо спровоцировать враждебно настроенное растение атаковать преграду (т.е. Ори должен постепенно уходить от обстрела, чтобы разрушать переходы для растения).


Лунная пещера


Главный герой покидает Иглистое болото и попадает в Лунную пещеру, преодолеваем систему ловушек (на карте - 1) и спускаемся вниз (на карте - 2, Ори обнаружит колодец духов, который позволит сохранить игру).


Продолжаем преследовать похитителя, Гумо успевает активировать раздвижной мост (на карте - 3) и Дух-хранитель попадает в Убежище Гумо (главный герой окажется рядом с картой местности, фрагмент карты находится в левой части пропасти, на карте - 7). Двигаемся направо через систему ловушек и обнаруживаем Врата духов (на карте - 4).


Первый Каменный ключ будет находиться в этой же части пещеры слева от ворот (на карте - 5), второй ключ находится в пропасти справа (чтобы получить доступ ко второму ключу, Ори предстоит одолеть относительно простого боса, атаковать противника необходимо в то время, когда он выпрыгивает из земли).


Активируем запертые ворота (на карте - 4) и продолжаем двигаться направо, в конце пещеры Ори обнаруживает Древо, на котором покоится Леру (на карте - 8). Главный герой получает новую способность - двойной прыжок.


Возвращаемся к каменной карте в логове Гумо (в верхней части данного ответвления пещеры находится ячейка энергии) и преодолеваем шипы, при помощи нового навыка (на карте - 9, забираемся на стену справа и перепрыгиваем на противоположную сторону). Возвращаемся к развилке (на карте - 10) и пересекаем водную преграду, преодолеваем очередную систему ловушек при помощи двойного прыжка (на карте - 11, будет небольшая кат-сцена с Гумо, лучше сохраниться перед прохождением данного места и после него тоже =)).


Двигаемся направо и вновь наблюдаем убегающего злодея (на карте - 12), пересекаем пропасть при помощи нового навыка и начинаем подниматься на верх. Гумо активирует ловушку, и Ори придется во время подъема уходить от падающих камней (на карте - 13).


Ори достает из завала Гумо и в благодарность житель Руин Форлона передает главному герою украденный Элемент воды.


Древо Гинзо

Покидаем Лунную пещеру и возвращаем Элемент к Древу Гинзо (на карте болот - 2), главному герою необходимо подняться к вершине дерева. Для этого дух может использовать весьма запутанную систему порталов (на карте - 1). Ссылка на схему локации


В пещере с цветком (на карте - 2) главному герою необходимо решить небольшую головоломку (необходимо использовать передвижные деревянные укрытия, чтобы сломать треснувшие стенки).


Далее, Ори попадает в запертую в комнату, двери откроются только после уничтожения агрессивно настроенного растения (на карте - 3). В ходе дальнейшего обследования Древо Гинзо, дух-хранитель наткнется на закрытые Врата духов (на карте - 4), для активации которых понадобиться 4-е каменных ключа (на карте - 5, чтобы добраться до них, игроку вновь необходимо использовать порталы).


За Вратами Ори обнаружит духа Рим (на карте - 6), который обучает главного героя использованию способности "Удар" (позволяет совершить сильный рывок относительно некоторых объектов, к примеру возле фонаря в прыжке необходимо зажать клавишу С и выбрать мышкой в течении паузы направление движение).


В следующих комнатах/пещерах Ори обучают использовать новый навык (на карте - 7), который позволяет не только преодолевать серьезные преграды и большие расстояния, но и наносить урон противнику, перенаправлять вражеские снаряды в нужном направлении.


Далее, игроку требуется собрать 4-е Каменных ключа (на карте - 8), чтобы отпереть запертые ворота (на карте - 9, используя вновь приобретенную способность). Ори предстоит одолеть Босса (на карте - 10), который будет атаковать главного героя сгустками темной энергии. Для победы необходимо под средством "Удара" направлять энергию в противника.


Наконец, дух-хранитель добирается до сердца Древа Гинзо (на карте - 11), чтобы вдохнуть в него жизнь, Ори должен уничтожить скверну с обеих сторон. В правой комнате (на карте - 12), суть задачи - контролировать полет снаряда, чтобы проломить поврежденную стену (т.е. необходимо вовремя менять направление полета, чтобы энергия отражалась от светящихся объектов).


В левой комнате (на карте - 13) головоломка аналогичная, за исключением того, что Ори должен использовать своих врагов (лягушки позволят прыгнуть повыше; выпушенный снаряд направленный в поврежденную стену - проломит ее).


После того, как Ори вновь оживит Сердце, начнется потоп, необходимо быстро выбраться из Древа при помощи "Удара". Главного героя ожидает встреча с Куро, однако Ори пытается убежать и падает с вершины Гинзо (Ори спасает Гумо).


Ключевые слова: ori and the blind forest,ори,нару,куро,нибель,нижние трясины,сейн,каменные ключи,врата духов,каменные карты,ячейки энергии,платформер,древо духов,шторм,верхние трясины,элемент воды,дух анно,гумо,иглистое болото,лунная пещера,убежище гумо,сердце древа

Ячейки жизней, энергии и умений в Ori and the Blind Forest относятся к главным предметам коллекционирования. Они позволяют увеличивать запасы здоровья, количество сохранений и зарядов для умений, а также уровень развития главного героя. Сосуды с духовным светом и фрагменты каменных карт относятся к второстепенным предметам коллекционирования, первые приносят только дополнительный опыт, вторые - убирают «туман войны» с карты. Большинство коллекционных предметов спрятано в труднодоступных местах, в которые без подходящих умений не попасть, что часто бывает при первом посещении неизвестных локаций. Новые способности становятся доступны после обмена очков умений в Древе умений и посещения Древ Предков в ходе развития основного сюжета игры. Для покупки новых умений нужно создать Духовную связь зажатой клавишей [E], опустошив одну ячейку энергии, а затем один раз нажать клавишу [E] рядом со светящейся областью сохранения. Для получения новых умений от Древ Предков нужно вплотную подойти к стволу дерева и нажать левую клавишу мыши, поглощение света происходит без каких-либо затрат. Умения «Метки карты», «Метки умений», «Метки жизни», «Метки энергии» и «Шестое чувство» из второй ветки улучшений позволяют узнать местоположение всех коллекционных предметов на карте. До прохождения Древа Гинзо следует избегать контакта с водой, после вся жидкость во всех локациях очистится от яда. Делать заплывы и долго оставаться под водой помогает умение «Подводное дыхание» из третьей ветки улучшений. При удачном раскладе к концу игры можно открыть все умения.

Собирать предметы в ключевых-промежуточных локациях - Древе Гинзо, Туманном лесу и Руинах Форлорна - необходимо сразу, после первого прохождения доступ к ним пропадает. Важно помнить: вместе с появлением новых умений открывается доступ к ранее недоступным местам, куда следует повторно возвращаться для сбора предметов, решения загадок и поиска тайников. Последний шанс пробежаться по открытым локациям в поисках упущенного появляется перед восхождением на гору Хору. Как только Ори окажется внутри горы среди лавовых потоков, назад пути уже не будет. О точке невозврата предупредит светлячок Сейн, постоянный спутник Ори. Нахождение всех ячеек, сосудов с духовным светом, карт и колодцев влияет на статистику прохождения игры и получение достижений «Мощный игрок», «Настоящий страж», «Мир у твоих ног», «Мастер боя», «Обыскать сверху донизу», «Функциональный мастер», «Так много секретов», «Лесничий», «Духовных дел мастер», «В поисках дороги», «В середине пути» и «Одаренный» в сервисе STEAM.

Время получения новых умения от Древ Предков в Ori and the Blind Forest:

  • Дух Фил из Нижних Трясин (умение «Прыжок на стену», 6% прохождения игры) - подъем на отвесные стены (зажать стрелочки и несколько раз нажать клавишу [Пробел]).
  • Дух Ано из Верхних Трясин (умение «Усиленное пламя», 9% прохождения игры) - мощный выброс энергии, уничтожающей каменные глыбы и врагов на близком расстоянии от Ори (зажать и отпустить [ЛКМ]).
  • Дух Леру из Лунной пещеры (умение «Двойной прыжок», 19% прохождения игры) - двойное увеличение дальности прыжка (в воздухе повторно нажать клавишу [Пробел]).
  • Дух Рим из Древа Гинзо (умение «Удар», 30% прохождения игры) - подъем на большую высоту с помощью отталкивания от светильников и вражеских снарядов (в нужный момент зажать [ПКМ] и выбрать направление).
  • Дух Ило из Иглистого болота (умение «Топот», 40% прохождения игры) - уничтожение разрушаемых полов мощным прыжком (клавиши [Пробел] + [S]).
  • Перо Куро на мосту в Долине ветров (51% прохождения игры) - свободное парение и преодоление больших расстояний (в воздухе зажать клавишу ).
  • Дух Татсу из Туманного леса (умение «Карабканье», 60% прохождения игры) - подъем по стенам без прыжков (возле стены зажать клавишу ).
  • Дух Нир из Ущелья скорби (умение «Мощный прыжок», 82% прохождения игры) - уничтожение разрушаемых стен и полов (зажать клавишу [W], [A] или [D] и нажать [Пробел]).

Местоположение ячеек энергии в Ori and the Blind Forest:

  1. Нижние Трясины : в пещере на нижнем уровне локации по пути за светлячком Свеном в самом начале игры.
  2. Нижние Трясины : на уступе над Древом Предков Филом в юго-западной части локации (нужно умение «Прыжок на стену»).
  3. Верхние Трясины : в пещере под залом с огромной каменной глыбой, окутанной паутиной, по пути к Древу Гинзо.
  4. Лунная пещера : на вершине площадки к западу от четвертого Колодца духов, до падения с огромной высоты во время следования за Гумо, укравшим Водяную жилу от входа в Древо Гинзо.
  5. Лунная пещера : на балкончике над движущимися блоками на обратном пути от Древа Предков Леру (нужно умение «Двойной прыжок»).
  6. Лунная пещера : в пещере у потолка в самом низу локации. Сбрасываем блок с верхнего яруса с выключенными лазерами, двигаем навстречу летящим огненным снарядам, которые автоматически будут перенаправляться вверх, разрушаем каменную перегородку над головой.
  7. Древо Гинзо : в комнатке на полпути к вершине дерева, между Древом предков и сердцем. Хрупкие преграды разрушаем вражескими снарядами, перенаправляя их умением «Удар». Позже вернуться за ячейкой энергии нельзя.
  8. Нижние трясины : в комнате с лазером за энергетической дверью, двумя ярусами ниже Древа духов. Для открытия двери нужно собрать четыре ячейки энергии и зарядить их, запрыгнуть на платформу поможет умение «Двойной прыжок».
  9. Долина ветра : в конце подводной пещеры на входе в локацию (нужно умение «Топот»).
  10. Туманный лес : в потайной комнате рядом с четвертым каменным ключом по пути к Факелу Атсу. Запрыгивать на площадку легче с правого светильника с помощью умений «Удар» и «Двойной прыжок», вход в комнату находится между светильниками. На карте метка с ячейкой не появляется.
  11. Ущелье скорби : в потайной пещерке на против входа во вторые врата духов на среднем уровне локации.
  12. Иглистое болото : на ветке дерева над водоемом недалеко от каменной карты. Долететь до ветки можно с помощью пера Куро и воздушных потоков.
  13. Верхние трясины : на верхнем ярусе пещеры над озером к западу от каменной карты (нужно умение «Мощный прыжок»).
  14. Верхние трясины : в дупле дерева над лавовым разломом и огненными элементалями по пути на гору Хору (нужны умения «Двойной и Мощный прыжок»).
  15. Гора Хору : в потайной нише в потолке в конце пещеры, с символами зуба у входа, на вершине локации (нужно умение «Мощный прыжок»).

Местоположение ячеек жизней в Ori and the Blind Forest:

  1. Нижние трясины : на уступе между Древом духов и каменной картой в центральной части локации.
  2. Верхние трясины : на уступе среди колючек после зала с энергетической дверью и огромной каменной глыбой, опутанной паутиной, по пути к Древу Гинзо.
  3. Иглистое болото : на платформе к востоку от третьего Колодца духов на обратном пути к Древу Гинзо с Водной Жилой (нужно умение «Двойной прыжок»).
  4. Верхние трясины : в комнатке рядом с залом с водой над стартовой точкой. Долететь до комнаты можно, отталкиваясь от плевков паука умением «Удар» и зависая в воздухе умением «Двойной прыжок», также можно дождаться появления умения «».
  5. Верхние трясины : в запертой пещере за стартовой точкой (нужно умение «Топот»). Открыть дверь и попасть внутрь пещеры с лазерами можно, забив самую длинную сваю посреди озера.
  6. Лунная пещера : на верхнем ярусе пещеры рядом с четвертым Колодцем духов (нужно умение «Удар»). Забраться на платформу можно с помощью паучьего плевка.
  7. Лунная пещера : у потолка комнаты с водой перед падением в главный зал. Для очищения воды от яда нужно пройти Древо Гинзо.
  8. Нижние трясины : в пещере с водой рядом с каменной картой на нижнем уровне локации. Для очищения воды от яда нужно пройти Древо Гинзо.
  9. Руины Форлорна : в пещере с лазерами незадолго до выхода к ядру. Попасть внутрь пещеры можно, забив сваю на уступе под дверью умением «Топот». Позже вернуться за ячейкой жизни нельзя.
  10. Ущелье скорби : в комнате над первыми вратами духов в нижней части локации (нужно умение «Мощный прыжок»).
  11. Лунная пещера : у потолка в комнате с водой в нижней части локации, где прятался Гумо (нужно умение «Мощный прыжок»).
  12. Верхние трясины : в яме недалеко от начала прохода к горе Хору (нужно умение «Топот»).

Местоположение ячеек умений в Ori and the Blind Forest:

  1. Нижние трясины : на уступе над первым в игре Колодцем духов в южной части локации (нужно умение «Прыжок на стену»).
  2. Лунная пещера : в комнате с шипами напротив энергетической двери в самом низу локации (нужно умение «Двойной прыжок»).
  3. Иглистое болото : в тупике на последнем подъеме к Древу Гинзо на обратном пути из Лунной пещеры (нужно умение «Двойной прыжок»).
  4. Иглистое болото : в проходе рядом с каменной картой и «носорогом», на обратном пути к Туманному лесу (нужно умение «Топот»).
  5. Иглистое болото : на платформе в зале с плюющимися древоточцами двумя ярусами ниже входа в Древо Гинзо (нужны умения «Двойной прыжок» и «Удар»).
  6. Верхние трясины : под водой в запертой пещере недалеко от стартовой точки (нужно умение «Топот»). Дверь в пещеру открывается забиванием сваи в дупле дерева над входом. Ускориться под водой помогает клавиша [Пробел].
  7. Верхние трясины : в пещере под водой за энергетической дверью к востоку от стартовой точки. Для открытия двери нужно собрать четыре ячейки энергии и зарядить их.
  8. Верхние трясины : в запертой комнате за энергетической дверью к востоку от Древа духов. Для открытия двери нужно собрать четыре ячейки энергии и зарядить их. Забрать ячейку умений можно на пути в Туманный лес.
  9. Нижние трясины : на площадке под Древом предков Ано. Забраться можно с помощью прыгающей обезьяны и умения «Удар».
  10. Долина ветра : в яме на входе в локацию (нужно умение «Топот»).
  11. Долина ветра : под потолком в пещере с колючками по пути к вершине холма (нужны умения «Двойной прыжок» и «Удар», которыми отталкиваться от паучьих плевков и светильников).
  12. Ущелье скорби : в потайной комнате после шипов на входе в локацию.
  13. Ущелье скорби : в запертой комнате в западной части локации после прохождения первых врат духов. Перегородка поднимается рычагом в проходе под дверью, где висит паук и дует ветер.
  14. Ущелье скорби : в потайной комнате в потолке за препятствиями с шипами и двумя пауками после получения последнего умения от Древа предков Нир.
  15. Туманный лес : в последнем тупике на обратном пути из Ущелья скорби (нужно умение «Мощный прыжок»).
  16. Долина ветра : в запертой комнате перед подъемом к Ущелью скорби, где на уступе сидела сова Куро, не давая пробежать Ори по мосту к Туманному лесу (нужно умение «Мощный прыжок»).
  17. Долина ветра : в пещере у потолка на дне ущелья (нужно умение «Мощный прыжок»).
  18. Нижние трясины : у потолка в комнате с водой ярусом ниже Древа духов (нужно умение «Мощный прыжок»).
  19. Нижние трясины : в потайной нише при подъеме к Древу духов в западной части локации (нужно умение «Мощный прыжок»).
  20. Нижние трясины : в дупле дерева на выходе из стартовой локации (нужно умение «Мощный прыжок»).
  21. Лунная пещера : в боковой нише при спуске в центральный зал, где прятался Гумо, в нижней части локации.
  22. Верхние трясины : на вершине дерева над каменной картой. Для подъема нужно использовать перо Куро и воздушные потоки.
  23. Иглистое болото : на утесе к западу от входа в Древо Гинзо. Для подъема нужно использовать перо Куро и воздушные потоки.
  24. Верхние трясины : на ветке дерева над энергетической дверью в зале с глыбой, окутанной паутиной, к востоку от Древа духов (нужно умение «Мощный прыжок»).
  25. Верхние трясины : в потайной нише в начале пещеры с кипятком под лавовым разломом и огненными элементалями по пути на гору Хору (нужно умение «Мощный прыжок»).
  26. Верхние трясины : в конце пещеры с кипятком под лавовым разломом и огненными элементалями по пути на гору Хору (нужно умение «Мощный прыжок»).

Постоянно, день за днем, я снова и снова возвращалась в лес. Летние дни пролетали за играми в горах. И даже простые мелочи приносили уйму радости.

"В лес, где мерцают светлячки"

Это миг, когда котятки всей планеты торжествуют. Это тот момент, когда ты с удовольствуем сдаешься в плен доброте. Это тот случай, когда что-то невообразимо крошечное может на деле обернуться огромным открытием. Это история Ори. Всем привет! С улыбкой, которая прилипла к моему лицу как минимум на неделю, и с огромным удовольствием рассказываю вам, к чему привело мое недавнее путешествие в леса Нибеля и почему вам тоже стоит поиграть в Ori and the Blind Forest , если вы этого еще не сделали.

ОРИ РАССКАЗЫВАЕТ

Завязка у игры совершенно диснеевская . В одну из тех ночей, когда бушевал шторм, свирепый ветер сорвал крошечный листок Древа духов и унес его далеко-далеко. Снежно-белым светящимся во мраке листком оказался Ори , маленький лесной дух, чем-то похожий на фантастического котенка. Крошку Ори приютила и выходила Нару , которая стала малютке, оторванному от близких, приемной матерью. Вместе они жили и горя не знали, пока тьма не обрушилась на лес, выпивая его свет и силу. Гигантская темная сова Куро похитила свет-сердце Древа духов, и лес стал стремительно увядать. Помутнели реки и водоемы, засохла и побурела трава, исчезли плоды и ягоды, - все, в чем был свет и жизнь, начало гибнуть. Ори вновь остался один и едва уцелел, но Древо из последних сил спасло его.

Повстречав Сейн , крошечного лесного "светлячка", Ори вместе с вновь обретенным проводником и хранителем отправляется в путь. Уповая на свою ловкость, дремлющую до поры силу и доброту, ему предстоит вернуть свет и жизнь в леса Нибеля , бросить вызов врагам и обрести новых друзей. Малыши-спутники стоят на пороге захватывающего, полного опасностей приключения, ведь добро и свет должны победить зло и разогнать тьму. Ну и, как говорится, лес сам себя не спасет. Именно с такими мыслями мы и начинаем игру.

ОРИ ГУЛЯЕТ

В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest


В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest

Ori and the Blind Forest - это настоящий гимн жанра "метроидвания" . Для справки: метроидваниями (от англ. metroidvania) именуют 2D платформеры, которые сочетают в себе черты Metroid и Castlevania (отсюда и название; кстати, есть и другое - кастероид). От них игры унаследовали нелинейный бесшовный мир и элементы прокачки . Прохождение игры довольно свободное, а доступ в новые локации и зоны открывается по мере получения героем новых умений, на которые и сделан упор. Вы вольны скакать по карте, куда душа пожелает, но, чтобы добраться до определенных уровней и секретов, нужно быть уже прокачанным персонажем. Метроидвании не водят игрока за ручку из пункта А в пункт Б: свой путь вы выбираете сами , опираясь на имеющиеся у вас способности и навыки. Все в лучших традициях игр, про которые геймеры сентиментально говорят "старые добрые".

А вот дальше начинаются сюрпризы. После на редкость эмоционального пролога, во время которого рыдали даже суровые бородатые мужики, я, если честно, ждала няшную миленькую игру для ненапряжного времяпровождения. Однако первый же час в Ori напомнил мне 1995-ый год, когда мы с сестрой воевали Rayman "а. И дело не только и не столько в колорите или обаятельном главном герое, сколько в покоцанной местами клавиатуре (кто играл, тот, возможно, вспомнит). Ровно те же самые эмоции я испытала после знакомства с Ори. Прохождение в ряде эпизодов точнее всего характеризует знаменитая фраза про Штирлица, который никогда еще не был так близок к провалу. В Ori and the Blind Forest все порой держится на добром слове, и от забега через карту вас спасают лишь доли секунды и считанные пиксели . И еще, пожалуй, сохранения: в любой мирный момент времени Ори может создать духовную связь с лесом, которая становится вашим чекпоинтом.

В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest


В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest

Геймплей в игре, как и положено метроидваниям, сочетает элементы головоломок, исследование уровней и от души посыпан тайминговыми погонями . Любителей системы Press X to Win милаха Ори и вовсе будет долго возить лицом по наждачке, как бы намекая, что здесь надо нажимать больше кнопок. НАМНОГО БОЛЬШЕ. Кое-что игра, конечно, прощает, однако большую часть времени нужно будет внимательно следить за происходящим. Периодически игра устраивает вам локальное "айнане" и гоняет Ори хитровыдупленными маршрутами, где на 10 секунд времени приходится миллион действий. Кстати, если вы планируете играть в Ori на клавиатуре, знайте, что вы усложняете себе жизнь: стимовская рекомендация про контроллеры ни разу не врет. Правда, челленджа ради я ее все равно прошла на клавиатуре. Но это совсем другая история. О_О

После устроенных игроку встрясок исследовательская часть Ori and the Blind Forest очень успокаивает (кстати, на нее заточено достаточно много достижений). По моим ощущениям, на поиски секретов я потратила чуть ли не больше времени, чем на само прохождение. Игроки, которые, как и я, обожают скрытые тайнички и охоту за сокровищами (и не только), наверняка останутся довольны. Есть в этом что-то ужасно затягивающее - носиться по карте и проверять, поможет ли новое умение взять То Самое До Поры Недоступное.. что-нибудь. И Ori снова не разочаровывает игрока.

ОРИ УЧИТСЯ

В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest


В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest

Прокачка в Ori аккуратно вписана в игровой процесс. Вы начинаете игру маленьким хрупким лесным духом, а заканчиваете грозным защитником света и надежды. По мере прохождения наш подопечный развивается в трех направлениях, собирая три типа ресурсов.

Жизнь (зеленые сферы) позволяет Ори накапливать большее число очков здоровья. В игре можно найти 12 ячеек жизни, которые позволят разогнать запас хитов героя.

Энергия (голубые сферы) даст Ори возможность накапливать ману, которая расходуется на бои, сохранения и некоторые действия на карте. В игре спрятаны 15 ячеек энергии, увеличивающие ваш манапул.

Опыт (золотистые сферы) поможет Ори стать более сильным и ловким. "Прокачка" Ори разделена на три ветви: атакующие навыки (развивает боевые способности Ори), духовные навыки (усиливает самого Ори и его духовные связи с лесом) и исследовательские навыки (помогает собирать больше ресурсов и видеть их на карте). Всего в игре 28 навыков , и многие из них плотно связаны с умениями.

В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest


В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest

Умений в игре 9 , и даются они в ключевых моментах игры. Погуляли по лесам, нашли Древо предков, получили новое умение - и вперед! Можно прыгать, отбиваться от врагов, топать и карабкаться. Если умения отвечают за новые возможности нашего котенка, то навыки позволяют их отточить (правда, не все). К примеру, глубокая прокачка атакующей ветки сделает Духовное пламя испепелиатором Судного дня, а развитая духовная ветка даст Ори тройной прыжок. Впрочем, большой погоды прокачка навыков не делает , а "запороть" ее невозможно в принципе. Более того, если вы внимательно исследуете игру, то сможете получить все без исключения навыки-усилители. К тому же пройти Ori and the Blind Forest можно, вовсе не раскачивая навыки вашего героя (по крайней мере, нам предлагают это сделать). Без умений вы не обойдетесь, а вот без навыков жить можно. Теоретически. О_О

Прокачка нашего героя реализована по классике : убивая монстров и исследуя уровни, вы можете получать опыт, ячейки жизни, энергии и навыков, а также восполнять ваши запасы здоровья и маны. Превращение Ори из крошечного хрупкого духа в грозного защитника света происходит очень плавно, и уже после нескольких часов игры вы будете приятно удивлены открывшимися вам возможностями.

ОРИ КРАСУЕТСЯ

В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest


В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest

С визуально-эстетической точки зрения Ori сказочно прекрасен. А это и есть сказка: в ней маленький и поначалу слабый герой отправляется в путешествие по загадочным землям. Нам встретится высохшее древо Гинзо, ждущее, когда его силу вновь разбудит вода. Мы побываем на руинах Форлорна, где среди механизмов погиб народ изобретателей. Нас опалит жар горы Хору, в недрах которой за магмовыми водопадами спрятан элемент тепла. В игре около дюжины разных типов локаций , и все они выполнены безупречно. Ori ведет нас по ущельям и болотам, по лесам, скрытым в тумане, и замерзшим цитаделям. Вся эта красота, к слову, уникальна: только ленивый не отмечал тот факт, что каждая декорация в игре прорисована отдельно. Остается только поаплодировать труду художников, с такой любовью и терпением создавших фантастически красивый мир. Темп смены декораций выверен идеально, а роскошную картинку дополняет прекрасная анимация , плавная и очень впечатляющая.

Что немаловажно, дизайн локаций соотносится с общей логикой прохождения . Одни локации представляют собой усеянные цветами горизонтальные равнины, в других превалирует скалистая вертикаль, в третьих верх и низ - вообще понятие относительное. В зависимости от темы и оформления локаций игра делает упор на определенные возможности героя: в одних Ори будет плавать что твой Жак-Ив Кусто, в других - парить, в третьих - прыгать и так далее.

В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest


В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest

Общее впечатление от оформления не портят даже простенькие ролики . Не делая ставок на графику, они создают нужное впечатление с помощью той эмоциональности повествования, которая присуща хорошим мультфильмам. Есть в этом что-то детское, но оттого еще более очаровательное. Может быть, поэтому взрослые геймеры, смахивая слезы умиления, бережно ведут симпатягу Ори по игре.

На фоне такой красоты музыкальному сопровождению можно было не напрягаться. Однако и саундтрек заставляет влюбиться в игру окончательно, бесповоротно и навсегда. Сентиментальный вокал в прологе, психоделичные клавишные в туманных лесах, задумчивая флейта в обители ветров, - музыка настолько аккуратно и тщательно вплетена в повествование , что можно лишь восхититься работой композитора. Гарет Кокер создал поистине волшебный саундтрек, который, кстати, не теряет своего очарования и в отрыве от игры. А вишенкой на торте стала озвучка: герои игры говорят на придуманном разработчиками языке, который изящным росчерком пера превращает повествование в вечную сказку, актуальную во все времена.

ОРИ ХУЛИГАНИТ

В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest


В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest

Хотя Ори, безусловно, прекрасен и достоин всяческих похвал, есть пара мелочей , которые немного подпортили мне жизнь. Лично у меня больше всего вопросов к управлению на PC . Причем смущает даже не столько само управление, сколько невозможность переназначить контрольные кнопки. Не, я, конечно, еще на юбисофтовских принцах намахалась делать пальцами такие раскоряки, что пианистам впору плакать от зависти. Но даже там я могла подогнать управление под себя. С Ори этот фокус не пройдет: нужные кнопки прибиты гвоздями. Поэтому по возможности вооружайтесь контроллерами (для PC) или играйте на консоли: ваши пальцы скажут вам спасибо. И Ори тоже. О_О

В некоторых эпизодах (как правило, это те самые умереть-и-не-встать забеги) игра начинает подтормаживать , щедро поливая костер хардкора керосином. У меня таких эпизодов было два, и, кажется, я найду у себя седые волосы после их прохождения. А вот что касается сложности, на которую кто-то пеняет, я это минусом не считаю. Нас, по-моему, и так изрядно разбаловали игры, в которых умереть невозможно в принципе, поэтому Ори очень дисциплинирует геймеров. Порой, конечно, как и в далеком детстве, хочется порычать в монитор.. но так даже лучше: нечего расслабляться.

В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest


В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest

Что меня немного расстроило, так это невозможность вернуться в ряд локаций , чтобы поактивнее их исследовать. В одном из уровней, когда у меня на горизонте оставались две "комнаты", я свернула не туда и запустила кат-сцену со всеми вытекающими. Как вы догадываетесь, задним числом допройти локацию оказалось нереально, а старое сохранение было перезаписано. Печалька, в общем (хотя это хороший повод перепройти игру еще раз).

Кто-то из игроков жалуется на недостаток идей и нехватку новизны , мол, это все те же яйца, только в профиль. Лично я это минусом не считаю: это именно что игра формата "старая добрая". За это помимо прочего мне она и нравится.

ВЕРДИКТ

В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest


В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest

Детская сказка с совершенно недетским геймплеем. Добрый и сложный, сентиментальный и зубодробильный, Ори - это фантастически красивый контрастный сплав милого "диснеевского" сюжета и в меру хардкорного прохождения. В этой игре есть все, что положено иметь в качестве начинки метроидваниям. И даже немного больше. Дизайнеры Moon Studios создали маленький памятник добра, любви и самопожертвования, который никого не оставит равнодушным.

Искренние 95 из 100 и сентиментальное "Какая прелесть!". Котятки очень довольны.

Ori and the Blind Forest - это двухмерный платформер о путешествии духа-хранителя по имени Ори. Он должен спасти древний лес и сохранить Древо духов. Перед прохождением прочитайте нашу рецензию или посмотрите трансляцию.

Нижние трясины

После вступительного видеоролика, рассказывающего предысторию, перейдите на другую сторону и спуститесь вниз. Чуть дальше будет расщелина, наполненная водой – вам туда. По плавающим деревяшкам переберитесь дальше, избегая выстрелов первого противника. Соберите разноцветные осколки и сохраните игру, нажав соответствующую клавишу.

Про находки

Исследуйте все уровни на предмет бонусных объектов. Порой они находятся в самых неожиданных местах. Например, некоторые предметы повышают запас здоровья, а другие – восполняют ману.

В схватке со следующим врагом дождитесь, пока противник подойдет близко к герою, а затем вовремя отпрыгните в сторону. Поднимитесь наверх по бревну и познакомьтесь с Сейн, которая расскажет о дальнейших действиях. Затем вместе с ней сразитесь с новоприбывшими врагами.

После боя откройте карту и отправляйтесь к следующей отметке. По пути уничтожайте растения, которые мешают проходу. Поднимитесь наверх и отодвиньте валун, за которым вы найдете необходимые ключи. С помощью серии акробатических трюков переберитесь на другую сторону и подберите второй ключ. Возвращайтесь назад и открывайте двери.

Проходите вперед и прежде, чем отправиться в следующую локацию, научитесь карабкаться по склонам. После прохождения небольшого обучения идите к развилке и соберите все фрагменты. После этого просмотрите видеоролик, в котором рассказывается о трех элементах жизни Древа духов.

Верхние трясины

Проходите вперед по зарослям, пока не дойдете до первого врага. Отведите мартышку в ловушку, после чего спускайтесь в открывшийся проход. Изучите еще одну способность Дерева, которая позволяет с помощью взрыва расчищать различные преграды. Используйте новое умение на синем склоне, после чего потяните за рычаг и проходите дальше.

Про интересные места

В игре невероятное количество потайных комнат и проходов. Не забывайте проверять каждый закоулок и разрушайте тонкие стены, заросли и деревянные двери.

Залезайте по балкам наверх и идите мимо двух существ, не обращая на них внимания. Еще раз используйте способность взрыва на скале, преграждающей путь дальше. То же самое проделайте с паутиной чуть впереди. Нейтрализуйте паука и двигайтесь вперед. Перебраться через озеро можно, прыгая по деревянным подмосткам.

Продвигайтесь вперед, используя элементы окружения. К следующему врагу вплотную лучше не подходить, а держаться на расстоянии. Периодически нужно уворачиваться от выстрелов, а затем сразу же атаковать в ответ. Закончив бой, поднимитесь наверх и заберите фрагмент, после чего направляйтесь в следующую локацию.

Иглистое болото

Отодвиньте валун в сторону и проходите дальше, избегая ловушек. Просмотрите короткую кат-сцену и бросайтесь в погоню. По пути разберитесь с новым видом врагов. Чтобы победить это существо, нужно вовремя отпрыгивать от его выстрелов и тут же подходить вплотную для нанесения серии ударов.

Про умения

Практические с каждой новой локацией вы будете получать по одной способности. Потренируйте в использовании каждой из них, так как в дальнейшем без этих умений прохождение игры станет невозможным.

Следующая локация представляет собой небольшую мини-игру. Вам нужно пройти коридор, по которому расставлены ловушки. Когда персонаж встает на одну из них, другие начинают стрелять. Используйте это для того, чтобы эти ловушки просто перебили друг друга и расчистили путь. После прохождения этого этапа двигайтесь к следующей локации.

Лунная пещера

Спуститесь вниз, избегая лучей прожектора. Затем поднимитесь по отвесной скале наверх и просмотрите небольшой видеоролик. Двигайтесь вперед по подземелью, расчищая путь перед собой. Затем попробуйте пройти по мосту, но тот окажется ловушкой. После падения вниз вставайте и отправляйтесь на поиски выхода.

Убежище Гумо

Проходите вперед через вертикальные статуи и спускайтесь в пещеру. В ней вы обнаружите довольно сильного врага. Чтобы победить Тень, потребуется внимательно следить за передвижениями врага и сразу же отходить, увидев розовое пятно на земле. Увернувшись от удара, тут же контратакуйте и добивайте врага.

Про прокачку

Во вкладке умений новичкам рекомендуется прокачивать вторую ветку. Первая не особенно нужна, так как враги не будут доставлять вам много проблем. А вот различные головоломки и загадки могут заставить попотеть даже бывалых игроков. Вторая ветка умений поможет ориентироваться на уровнях и находить интересные места.

Заходите в открывшуюся дверь и по балкам залезайте наверх. Расчистите путь перед собой и двигайтесь вперед через заросли. После этого подойдите к древнему дереву и изучите очередную способность, которая при двойном нажатии на кнопку прыжка позволяет подниматься выше. Используйте этот прием, чтобы добраться до фрагмента и активировать его.

Еще раз используйте двойной прыжок, чтобы перебраться через забор и стену. После этого проследуйте за персонажем из предыдущей локации. После того, как начнется камнепад, заберитесь на вершину, избегая катящихся валунов по пути. Поговорите с Гумо и получите от него подарок. После разговора направляйтесь в следующую локацию.

Древо Гинзо

Весь уровень представляет собой дерево, подразделенное на несколько локаций. Первый этаж потребует от персонажа продемонстрировать чудеса акробатики. Используйте окружение и двойные прыжки, чтобы забраться дальше. На втором уровне зайдите в телепорт, перебегите на другую сторону и используйте телепорт еще раз, чтобы попасть в нужную точку.

Оказавшись на третьем этаже, просто проходите через всю локацию, не забывая разрушать препятствия на пути. После этого вытолкните пень в телепорт. Тогда выстрелы растения отразятся от дерева и первую часть пути. То же самое проделайте со вторым пнем, после чего дорога окажется свободной.

На пятом и шестом этаже не будет никаких препятствий, остается лишь забрать все четыре фрагмента. На седьмом же уровне пройдите через заросли, расчистив путь перед собой. Затем подойдите к древнему дереву и изучите новое умение. Попрактикуйте умение на врагах на следующем этаже, после чего переходите дальше.

В схватке с тенью старайтесь не попадать под выстрелы существа, контратакуя при малейшей возможности. Используйте движущиеся платформы для более частого маневрирования. Проходите в открывшийся проход, после чего разберитесь с врагами на следующем этаже. Сразу же переходите к уничтожению споров, мешающих росту древнего дерева.

На последнем этаже убегайте от приближающегося наводнения, используя элементы окружения и прыжки. К тому же ровно в этот момент появятся враги, которые так же постараюсь помешать вам выбраться. Небольшие передышки между прыжками используйте для уничтожения врагов и поиска дальнейшего пути.

Иглистое болото

После небольшого видеоролика нырните вглубь и заберите два фрагмента на дне. Откройте с их помощью дверь на правой стороне и изучите очередную способность. С ее помощью расшевелите гнездо и заберите упавший посох. Разберитесь с врагами и через открывшийся проход вернитесь к водоему. Еще раз нырните ко дну и плывите к подводной пещере, после чего заберитесь на сушу и проходите дальше.

Долина ветра

Эта локация довольно проста в прохождении. Требуется лишь расчищать дорогу перед собой и двигаться вперед. Как только упретесь в скалу, заберитесь наверх с помощью прыжков по элементам окружения. Чтобы отвлечь птицу, нужно подняться на самое высокое место и использовать новое умение, чтобы спугнуть Куро. После этого подберите опавшее перо и двигайтесь дальше.

Туманный лес

Теперь вы получили способность, которая позволит иногда использовать перо. Попробуйте эту способность, чтобы перепрыгнуть овраг с острыми шипами. Подберите фрагмент, после чего спрыгните вниз и заберите вторую часть. Перейдите на другу сторону озера, после чего изучите следующее умение, которое позволяет бегать по некоторым отвесным стенам.

Используйте способность, чтобы перебраться через пещеру и подобрать третий фрагмент. После этого на исходной позиции откроется проход, пройдя через который, можно заполучить последний ключ. После этого вам предстоит сразиться с двумя сильными врагами. Старайтесь избегать выстрелов врагов, а затем с помощью умений тут же их атаковать.

После боя проходите дальше через заросли и подберите печать. Затем разберитесь с последними монстрами и заберитесь на уступ. Чуть дальше будет еще один враг, которого можно просто выманить вперед, заодно расчистив себе путь. Потяните за рычаг, после чего откройте проход недавно найденным ключом.

Долина ветра

Вам придется вернуться в недавнюю локацию, но та довольно сильно изменилась. Уровень проходится без особых проблем. Для начала, переберитесь через ущелье, не попадая в поле зрения птицы. Иногда можно использовать перебежки, но только очень недолго, чтобы враг не смог вас поймать.

Используя элементы окружения заберитесь наверх и перебейте всех врагов. Затем стрельните по нужному объекту, чтобы расчистить проход дальше. Спуститесь вниз, после чего толкайте дерево, попутно прячась за ним от врагов. Как только окажетесь у входа в пещеру, заходите внутрь и отправляйтесь дальше.

Ущелье скорби

Игра подходит к концу, поэтому уровни становятся сложнее. Будьте осторожны в своих перемещениях, а также используйте способности с умом. С помощью пера доберитесь до вершины, после чего соберите все фрагменты в округе. Разрушьте тонкую стенку, после чего докатите валун, чтобы пройти дальше.

Используйте гейзер, чтобы забраться как можно выше. Перед этим заблокируйте смертоносный луч, который мешает проходу. Разрушьте преграды и соберите фрагменты, после чего идите к древнему дереву и выучите новое умение, которое позволит с помощью физической силы пробивать различные препятствия. Опробуйте умение на деревянной стене позади, которая ведет к следующему уровню.

Верхние трясины

Опять придется возвратиться в уже пройденную локацию. Она также окажется немного изменена, поэтому забудьте о первом прохождении. Теперь герой умеет плавать, поэтому переплывите на другой берег. С помощью своих умений разберитесь с врагами, а затем разрушьте хлипкую преграду. После этого избегайте лавовых луж, передвигаясь исключительно с помощью огненных потоков.

Гора Хору

Чтобы расчистить путь, нужно активировать каждую из дверей, расположенных неподалеку. Заходите в первое помещение и, избегая ловушек, активируйте подъемники, которые позволят выбраться назад. Затем потяните за рычаг, дождитесь приближения платформы и поверните рубильник еще раз, после чего тут же прыгайте на платформу.

Далее разберитесь с растениями, направив выстрелы против них самих. Затем сбросьте валун в лавовую реку, часть пути окажется освобождена. Теперь активируйте лазерную установку, после чего быстро заберитесь наверх и дотолкайте валун до реки. То же самое проделайте в следующей локации, только на этот раз камень сбрасывается рычагом.

На следующем уровне Сейн поможет вам сбросить следующий валун. Но для этого придется пройти через заросли и расставленные ловушки. После этого заберите предпоследний камень, затем подкидывая его вверх, закройте еще часть лавовой реки. Наконец, активируйте последний переключатель, после чего спускайтесь к освобожденному проходу.

Финал

Спрячьтесь от прилетевшего Куро, после чего переплывите на другой берег. С помощью серии умений заберитесь на гору, затем, оставаясь незамеченными для птицы, поднимайтесь все выше и выше. Не забывайте при этом использовать перо, которое поможет преодолеть барьеры. После этого доберитесь до древнего дерева и смотрите финальный видеоролик.

Поздравляем, Древо Духов спасено!

Похожие статьи

© 2024 nerdkey.ru. Компьютерные игры.