Полное прохождение Machinarium ("Машинариум"). Машинариум (Machinarium) прохождение Машинариум прохождение головоломка из труб

Квесты - это очень популярный жанр, однако стоит отметить, что их выпускается гораздо меньше, чем, например, шутеров или стратегий. Поэтому любителям этого жанра иногда приходится очень долго ожидать какого-нибудь действительно достойного проекта. "Машинариум" - это квест от независимой студии, который произвел настоящий фурор. Геймеры, уже успевшие соскучиться по качественным квестовым играм, очень тепло приняли новинку, которая оказалась просто невероятно качественной, захватывающей и достаточно сложной. Последний пункт у фанатов жанра обычно очень сильно ценится, и чем сложнее квест, тем он для них интереснее. Однако для обычных геймеров, которые играют в квесты для удовольствия, прохождение Machinarium может показаться слишком сложным. Именно для них написана наша статья - она поможет преодолеть все сложности, которые могут возникнуть.

Свалка

Итак, прохождение Machinarium начинается на свалке, где ваш персонаж - это робот, которого разобрали и выкинули. Однако теперь вам представился еще один шанс, но чтобы им воспользоваться, вам нужно сначала собрать себя самого. Уже на этой стадии придется решить несколько непростых задач, чтобы раздобыть ту или иную часть своего тела. Когда с этим вы закончите, вам нужно будет найти способ выбраться со свалки. Сделать это можно с помощью магнита и веревки, которые вы можете найти на той же свалке. Вот и все - первый шаг сделан, однако не стоит радоваться раньше времени, потому что настоящее прохождение Machinarium еще впереди, пока что вы только осваивались в игре и учились управлять своим персонажем. Дальше загадки будут гораздо более сложными, да и сами игровые ситуации будут более запутанными.

Контрольно-пропускной пункт

Прохождение Machinarium подарит вам немало удовольствия, если у вас все будет получаться. Но если же нет - не стоит мучить себя и терять удовольствие от такой чудесной игры. Обращайтесь к руководству, и вы сможете оставить позади сложный эпизод и продолжить прохождение. После свалки вас ждет путь к пропускному пункту - дальше вверх по столбу, по которому вы выбрались со свалки. Чтобы вас пропустили дальше, вам понадобится один из конусов, который вы можете найти в самом начале локации. Однако его нужно окрасить в смесь белой и синей красок, которую вы сами и должны создать. Продолжайте путь, подбирая все необходимые элементы и предметы. В самом конце вам нужно будет использовать лампочку с окрашенным конусом, после чего вас пропустят дальше. Как вы понимаете, в игре "Машинариум" прохождение является довольно линейным, поэтому вам не стоит бояться того, что вы можете совершить ошибку - ни к чему критическому она точно не приведет.

Индустриальная зона

Если вы продолжите играть в "Машинариум", прохождение приведет вас в индустриальную зону, где и начнутся ваши настоящие приключения. Это также стоит отметить первой крупной загадкой. Дело в том, что вам нужно будет дотянуться до перил, которые слишком высоко, чтобы ваш робот мог это сделать. Для этого вам нужно будет спуститься к панели и произвести небольшую настройку, чтобы перила оказались как можно ниже. После этого вы сможете дотянуться до перил и проползти по ним в другую часть экрана, где висит металлический предмет, который вам нужно будет скинуть на рельсы. Теперь осталось только дождаться того, как приедет тележка и перевернется, наткнувшись на тот предмет, который вы скинули до этого. С тележки необходимо снять колеса, которые вы приделаете к своему роботу, чтобы продолжить путешествие уже по рельсам. В "Машинариум" прохождение очень часто будет подкидывать вам подобные ситуации, в которых придется проявлять немало креативности.

Кочегарка

Теперь ваш герой оказывается в кочегарном цехе, из которого вам предстоит найти выход, чтобы продолжить прохождение игры "Машинариум". Однако сделать это будет непросто - теперь вам придется действовать быстро и четко, так как в основном на этой локации время будет ограничено. Но обо всем по порядку.

Сначала вам нужно будет открыть панель управления и выставить три рычага в нужные положения, чтобы ковш встал в правильное положение. Вот теперь вам нужно подготовиться, так как после этого вам следует торопиться. Не стоит слишком волноваться, потому что, если вы не уложитесь в отведенное время, то ничего страшного не произойдет - просто вам то же действие придется повторить. Итак, когда все рычаги выставлены в нужную позицию, вам нужно нажать на красную кнопку, после чего быстро отправляться к ковшу, который начнет движение вскоре. Теперь вы должны понять, что если вы не успеете в него сесть, то ковш просто проделает отведенный ему круг и вернется на место без вас. После этого вам нужно будет снова нажать на красную кнопку и на этот раз уже торопиться изо всех сил. Итак, когда вы все же успеете в ковш, дождитесь, пока он дойдет до другой части экрана. Там вам нужно выпрыгнуть из него на небольшой выступ, где находится щиток. Открывайте его с помощью крюка, который вы отыскали в самом начале уровня. В щитке будут скрыты провода, которые вам нужно правильно отключить, чтобы изменить траекторию движения ковша.

Спрыгивайте вниз и повторяйте процедуру с запуском ковша - на этот раз он пойдет в другую сторону, и вам нужно будет спрыгнуть на трубу. Прохождение игры "Машинариум" на этом, естественно, не заканчивается - впереди вас ждут еще более захватывающие приключения.

Камеры

Игра "Машинариум" - это проект, который позволит вам посетить самые необычные и впечатляющие локации, в том числе и камеры с заключенными роботами. Вам нужно будет сделать для одного из них самокрутку, чтобы тот поделился с вами своей рукой. Она вам потребуется для того, чтобы дотянуться до шкафа, который вам попросту недоступен иначе. Из него вам нужно будет забрать метлу, которую вы затем используете как ручку для вентиля. Его вам предстоит открутить, чтобы пробраться в тоннель, который приведет вас к кабинету охранника. Сначала вам нужно его отвлечь ненадолго, чтобы он попросту отошел от своего стола. Это даст вам время, чтобы открыть все камеры - заключенные попытаются сбежать, и охранник побежит их останавливать. Тут у вас уже будет достаточно времени и возможностей, чтобы осмотреться в камерах и найти необходимые вам предметы, в том числе и вантуз, который нужно соединить с пистолетом, чтобы получить идеальное устройство. После этого отправляйтесь в последнюю камеру, где вам нужно будет решить очередную головоломку - это откроет вам путь на свободу, чтобы продолжить прохождение Machinarium. Android - это еще одна платформа, на которой доступна данная шедевральная игра, и там все ситуации проходят точно так же, так что вы можете руководствоваться данным гайдом в любом случае.

Дама с собачкой

Что же происходит дальше? Прохождение "Машинариум" на "Андроид" и на любой другой платформе продолжается, но вы не можете перейти на следующую локацию, так как сверху течет вода, а вы же не хотите, чтобы ваш робот заржавел? Поэтому вам нужен зонтик, который вам готова дать дама, если вы сможете поймать ее сбежавшую собачку. Конечно, собачка просто так не хочет идти на руки, так что вам придется постараться. Для начала вам нужно будет расчистить территорию от контейнеров, оставив один, который вы затем сможете использовать, чтобы забраться в комнату управления бочкой. Там вам снова предстоит решить еще одну непростую загадку, которая фактически даст вам пропуск на следующую локацию. Вам остается только выйти на улицу, запрыгнуть на бочку и использовать пистолет с вантузом на собаке, чтобы она оказалась у вас в руках. Несите ее даме, которая будет премного вам благодарна и тут же поспешит отдать обещанный зонтик. Берите его и спокойно отправляйтесь на следующую локацию, потому что вода вам теперь не страшна. Впереди вас ждут еще многие испытания, в том числе и один из самых сложных моментов игры "Машинариум" - игровые автоматы. Прохождение будет описано подробно, так что просто следите за тем, как развиваются события в руководстве.

Музыканты

Итак, теперь вы оказываетесь на площади, где стоит группа музыкантов, но они не могут сыграть свою мелодию из-за определенных поломок в их инструментах. Вам придется им помочь, чтобы продолжить в "Машинариум" прохождение. Автоматы, о которых было уже упомянуто ранее, будут гораздо сложнее, но стоит отметить, что эпизод с музыкантами также следует отнести к сложнейшим. Для начала стоит разобраться с тем, какие музыканты присутствуют в группе, а также чем именно им можно помочь. У барабанщика отсутствует его главный инструмент - барабан, у саксофониста саксофон имеется, но при этом в нем нет клавиш, а что касается трубача, то у того в трубе поселилась мышь, которая не позволяет ему играть. По очереди помогайте всем трем роботам.

Барабанщик

Для начала отправляйтесь в бар и обратите внимание на бочку, которая идеально подойдет в качестве барабана. Однако бармен ни в какую не хочет ее отдавать, поэтому забирайте липучку для мух, наловите на нее насекомых на улице, а затем в баре выпустите их на бармена. Пока он отмахивается от роя насекомых, забирайте бочку - барабанщик готов к исполнению.

Саксофонист

Пора переходить к саксофонисту - отправляйтесь в тот же бар, там сидит робот, который предлагает вам сыграть в аналог игры "Крестики-Нолики". Если вы выиграете, то он в ярости разбросает винтики и болтики, которыми вы играли, по полу. Вам остается только их собрать - отличная замена клавишам.

Трубач

Осталось только раздобыть кота, который выгнал бы из трубы мышь. Сделать это можно следующим образом - кот сидит на крыше, где робот проводит свои ремонтные работы. Вам нужно открыть головоломку на столбе, но из нее выпадет кусочек, который унесет птица. Отправляйтесь за ней и сделайте так, чтобы она выронила нужный вам кусочек головоломки. Отправляйтесь к ней и собирайте ее - это аналог пятнашек, так что последний кусочек вам нужно будет вставить уже после того, как вы решите ее. После этого вам нужно будет подняться на крышу и вынудить робота сдвинуть лестницу так, чтобы вы могли дотянуться до кота. Однако если вы это сделаете сейчас, то кота ударит током, так что спускайтесь к головоломке и достаньте тот самый кусочек пазла. Теперь вы можете спокойно забрать кота и выгнать с его помощью мышку из трубы. Теперь группа может спокойно сыграть свою песню, ну а вы сможете забрать горшок, растение и музыкальный проигрыватель - они прилетят из окна бабушки-робота, которая не любит шум. Как видите, в "Машинариум" прохождение головоломок может занимать довольно много времени, но если вы будете как следует задумываться над каждой, то добьетесь успеха.

Площадь с часами

Следующая локация представляет собой большую площадь с часами, фонтаном и скамейками, на которых расслабляются роботы. Это еще не полное прохождение игры "Машинариум", но вы уже миновали середину, так что наберитесь терпения. Ведь история в данной игре просто великолепна, как и визуальная реализация. Соответственно, вы вряд ли к этому моменту успели заскучать. Итак, вам нужно попасть в люк, который находится в фонтане - но там же находится и вода, которая не позволит вам этого сделать. Изначально вам нужно сходить на КПП и набрать масло в масленку для робота, который сидит в коляске и не дает вам пройти на площадь попросту из-за того, что не может сдвинуться с места. Когда вы принесете ему масленку, он освободит проход.

Теперь вы можете заняться люком, а точнее водой, которая вам мешает в него попасть. Обратитесь за помощью к роботу-ключу, но он не захочет вам помочь без музыкального сопровождения. Музыкальную группу вы привести сюда, к сожалению, не сможете, но у вас есть проигрыватель, который, правда, сломан. Вам нужен новый динамик для него, однако раздобыть его будет непросто. После нескольких подсказок вы поймете, что робот на скамейке пойдет домой ровно в 12 - выкрутите часы так, чтобы они показывали именно это время. На скамейке будет еще одна подсказка, которая расскажет вам, в какое время будет пересменка на КПП, - выставляйте это время и смотрите, как охранник покидает свой пост. Отправляйтесь туда и подключите свой проигрыватель к динамику. Теперь робот-ключ с удовольствием примется за работу под музыку - он откроет сливное отверстие и даст вентиль.

Вода начинает уходить, но ее уровень не понижается, так как фонтан работает и поставляет новую воду. Вам нужно использовать вентиль, чтобы ее перекрыть. Вот и все - воды в люке нет, вы можете спокойно в него заходить. Естественно, этим еще не заканчивается прохождение "Машинариум". Крестики-нолики - загадка, о которой речь шла в предыдущей части, является одной из самых сложных, но уже скоро вы поймете, что здесь есть и сложнее.

Пленница

В этой главе вам впервые предстоит сыграть не за своего персонажа, а за другого - вы наконец добираетесь до того места, где содержится пленница - женщина-робот, которую вам предстоит спасти и продолжить приключения вместе с ней. Однако для этого придется еще немного поработать. Итак, когда вы получите управление этим вторым роботом, вам нужно будет снять с плиты кастрюлю и заменить ее кукурузой, которая в итоге превратится в попкорн и забьет вытяжку - это приведет к тому, что крюк упадет прямо в руки вашему главному герою. Он передаст его женщине, которая с его помощью снимет крышку вентиляции. Там можно найти шланг, который нужно будет сначала разморозить на плите в кастрюле, а затем втянуть внутрь робота. Затем вам предстоит решить еще несколько довольно сложных головоломок, которые откроют вашему главному герою доступ в очередной люк - естественно, вам нужно залезть внутрь, чтобы продолжить путешествие.

Ботанический сад

Как вы уже понимаете, прохождение постепенно подходит к своему завершению, но следующие главы будут самыми продолжительными и сложными, поэтому вам и может понадобиться для "Машинариум" полное прохождение.

Спустившись в люк в фонтане, вы окажетесь в ботаническом саду, где самым приметным будет зубастое растение, которое не пропустит вас дальше. Естественно, с этим можно бороться: вам нужно просто раздобыть палку, которой вы сможете обезопасить себе проход, а также взять лупу с этого растения. Зачем? Дело в том, что впереди вас ждет дверь с кодовым замком, и чтобы открыть ее, вам понадобится рисунок на крыльях бабочки, которая кружит по саду. Дождитесь, пока она сядет на перила, и рассмотрите рисунок на ее крыльях. Отправляйтесь к двери и воспроизведите его, после чего дверь откроется.

Но для начала вам нужно вырастить растение в горшке - все это имеется у вас в наличии, вам нужен был только лишь излучатель, который доступен в саду. Высаживайте растение и ускоряйте его рост с помощью излучателя - теперь вы можете собрать из него семечки. Продолжайте путь в дверь с кодовым замком - она приведет вас к прессу, в который вы можете всыпать семечки, получив в итоге масло. Направляйтесь дальше - к двум охранникам, один из которых выключен. Другой вас не пускает, пока вы не принесете ему батарейки для его напарника. Подходите еще к одному роботу, который захочет масла - отдайте ему сделанное вами масло и получайте билет в зал игровых автоматов.

Спускайтесь туда, заряжайте по очереди автоматы энергией и выигрывайте в предлагаемых играх, за что получите денег достаточно, чтобы купить на площади батарейки. Принесите их охраннику, и он пропустит вас далее. Прохождение игры Machinarium уже практически завершено.

Бомба и концовка игры

Что ж, вам осталась всего одна локация, которая приведет вас к завершению игры. Однако сразу стоит отметить, что она будет самой сложной, так что вам придется очень сильно постараться, чтобы ее преодолеть. Сначала отправляйтесь к панели управления роботом-пылесосом - вам нужно его успокоить и отправить в туалет, где вы сможете с его помощью заполучить люстру и прикрепить ее к роботу. С помощью люстры вы теперь сможете вырвать унитаз из пола и спуститься в образовавшееся отверстие, чтобы разрядить там бомбу. Делать это нужно быстро, так как вам отводится определенное время.

Время переходить на другой этаж, где вы найдете больного робота. Чтобы его вылечить, вам придется решить далеко не одну головоломку, причем все они будут невероятно сложными. После этого вы сможете наконец воссоединиться с возлюбленной, но вам предстоит решить еще одну головоломку, которая является самой сложной во всей игре. Перед вами подобие органа, на котором нужно воспроизвести определенную мелодию. Прослушать ее можно по радио на волне, которая нацарапана на самом органе. Вся загвоздка здесь в том, что у вас не получится решить головоломку, просто воспроизведя звуки по порядку. Вам нужно будет соблюдать временные интервалы между звуками, что делает этот пазл невероятно сложным. После того как у вас все получится, вам останется только зафиксировать лестницу и подняться по ней. Вот и все - игра Machinarium пройдена, и вы можете насладиться финальным роликом.

Данный проект является одним из самых успешных в жанре квестов за последнее десятилетие, поэтому каждый обязан пройти его, потому что "Машинариум" - это настоящий шедевр. У разработчиков также имеется игра "Ботаникула", которая выполнена в подобном стиле и также является квестом, так что, если вам понравился "Машинариум", вы можете попробовать свои силы и в другом проекте.

Введение

Управление осуществляется левой клавишей мыши, да еще в минииграх изредка будут использоваться клавиши управления курсора и пробел. Робот может увеличиваться или уменьшаться по нашей прихоти. Для этого схватите его за голову левой клавишей мыши и потяните вверх или вниз. Инвентарь вызывается подведением мыши к верхней границе окна, системное меню - к нижней границе. Имеется 6 слотов для сохранения. В инвентаре можно вызвать подсказку касательно текущего уровня, либо, поиграв в миниигру, получить прохождение.

Окрестности

Вас в разобранном виде привезли и выбросили на свалку. Два раза кликните на ванне, потом два раза на туловище, потом на голову. У нас все еще нет одной ноги и одной руки. Увеличьте робота, подберите куклу. Отдайте ее созданию, что бегает и нюхает вокруг. Подойдите к магниту, подберите его, затем веревку, что намотана на катушку. Соедините магнит и веревку, нагните столб над обрывом, примените комбинацию на столб. Выходите с уровня вправо.

Смотрите ролик. Подойдите к звонку, увеличьте себя, дерните за веревку. У края обрыва подберите поломанный конус, остальные сбросьте в пропасть. Полученную краску вылейте в ведро слева, окуните туда конус. Лезьте на столб - вытягивая ступеньки из-под себя крепите их выше и т.п. Увеличьте себя, выкрутите лампочку, примените ее на конус, а конус на себя, увеличьте робота, снова звоните, проходите.

Поднимитесь по лестнице, подберите железку, прикрепите ее к краю перил. Спустите вниз, пригнитесь, на пульте справа выберите А2 и нажмите кнопку. Поднимайтесь по лестнице, увеличьте робота, ухватитесь за перекладину и подберите утюжок справа. Утюжок разместите на ближний к экрану рельс, дерните за перила, снимите с тачанки колеса, прыгайте в них, дергайте за перила и въезжайте в город.

Смотрите ролик. По окончанию нажмите кнопку, что рядом с вами. В открывшейся коробке выставьте следующее :

Справа у двери подберите гаечный ключ. Жмите кнопку на коробке, уменьшайте робота и прыгайте в ванну. Когда подниметесь вверх, нажмите на балкончик слева. Ключом откройте коробку, скроссируйте левую пару проводов, прыгайте вниз. Снова запустите механизм кнопкой, бегите к ванне прыгайте в нее, но на этот раз жмите не на балкон слева, а на трубу справа.

Подберите плесень справа, увеличьте робота и посушите ее на лампе слева. Оторвите кусок бумажки, сделайте сигарету. Отдайте ее товарищу по камере. Пригнитесь, нажмите на дыру в стене слева, протяните к дальней дыре в соседней камере руку товарища, потрясите три раза сейф, хватайте швабру. Потеребите вентиль на кране справа в своей камере. Рукоять соедините со шваброй, открывайте люк в полу, прыгайте туда. Ползите вправо.

Стоя под столом, подождите, пока негодяй не откинется на стуле - тогда хватайте за ногу и воруйте патроны. Когда пойдет за новыми, соприте ключ. Теперь так. Снова кидаем его на пол, воруем патроны, пока он колупает новые, вылезаем и открываем ключом камеру. Вторую открыть не успеете - нужно снова опрокидывать стул ну и так далее. Когда откроете вторую дверь и спрячетесь, киньте добытые патроны на пол. Когда негодяй побежит вслед за беглецами - выбирайтесь из убежища. Идите в левую дверь, в средней камере заберите вантуз с потолка. Вернитесь в комнату-тир, поднимитесь в дверь сверху, там посмотрите в телескоп, затем нажмите на кнопку рядом с дверью и запомните время на часах - 4:45. Вернитесь к дверям в камеры. Пароль к дальней двери - 445. Внутри сейф. Чтобы открыть, повертите круги. Красные точки должны быть снаружи, а зеленые - по краям и внутри фигуры. Пистолет соедините с вантузом.

Город

Ящики, которые возле выхода оттолкайте к левой границе экрана, а так - под магнит, что висит под потолком. Теперь нужно сыграть в шашки. Вот правильная последовательность действий:

Опустите рычаг, затем оттолкайте нижний ящик обратно на свое место. Зайдите вправо от него, запрыгните на пал, затем на ящик и, увеличив робота, взбирайтесь по лестнице. Там зафиксируйте стрелку примерно в таком положении:

Нажмите зеленую, а, когда буй остановится - розовую кнопку. Вернитесь на причал, Стреляйте из пистолета в собаку, затем отдайте ее тетеньке на соседней карте. Зонтик примените на себя, затем идите в переулок, где льется вода. В переходе поднимайтесь наверх.

Поговорите с музыкантами. В баре загляните во вторую комнату. Затем поиграйте с роботом за столом. Если у него выиграть, он ударит по столу и гайки разлетятся в разные стороны. Соберите их, а заодно и липкую ленту, что висит на полке. Ленту примените на бочку с гадостью, что стоит у входа в бар. Полученных мух выпустите на бармена, пока он будет воевать, уволоките бочку. Гайки отдайте саксофонисту. Подберите растение из горшка. Идите вверх по лестнице в конце уровня.

Снизу экрана подберите кочергу. Вставьте ее в отверстие в стене рядом с роботом-бабулей и выставьте часы вот так :

Робот в башне уйдет со своего поста. Пока его нет, поднимитесь туда и снимите громкоговоритель. Поговорите с роботом в инвалидном кресле. Берите масленку, идите к музыкантам, и войдите в дверь рядом с ними. Поставьте масленку под капли. Отнесите ее роботу в кресле. Получите другую масленку. Идите по лестнице, что ведет вверх.

Там взберитесь на робота сварщика и выдерните шнур из розетки. Затем быстренько дерните за красную веревку, ту, что левее. Откройте щиток на фонарном столбе. Это пятнашки. Начните складывать, и смотрите, что произойдет. Без одной плитки сложить их даже легче. Составьте вот такой рисунок:

Затем отойдите к мосту слева, и начните резко менять высоту робота. Оборванный провод привяжите к мосту, а полученную плитку вставьте, чтоб получилось вот так :

На перила подастся напряжение. Снова взбираемся на робота-сварщика, дергаем за хвост кота. Идем к столбу, сдвигаем, одну плитку (любую) и подбираем кота. Возвращаемся к бродячим музыкантам, заглядываем розовому музыканту в трубу, и пускаем туда кота. Слушаем оркестр. Поднимаем разбитый магнитофон, соединяем его с громкоговорителем.

Дно

Идем к роботу-инвалиду, открываем люк рядом с ним, лезем вниз. В тумбочке справа в книге находим гаечный ключ, цепляем его на любой вентиль у хитросплетения труб и берем кусок проволоки. Идем в самый низ, слева видим слив для воды, там ключ. Цепляем его проволокой. Идем обратно к хитросплетению и перекрываем такие вентили:

Затем на тумбочку слева ставим магнитофон, и нажимаем на создание, что сидит на трубе. Выбираемся к фонтану, прыгаем в него, и лезем в трубу. Спускаем лифт вниз (красная кнопка на стене). Там смотрим на пульт на краю лифта. Это головоломка, вот решение:

Затем смотрим в окно. Да это же наша подруга! Подругой берем кастрюлю с печки, вместо нее кладем кукурузу, которую нашли в шкафу на стене. Роботом подбираем крюк и отдаем его девушке. Становимся на кастрюлю, снимаем крышку с морозилки под потолком. Потом еще раз. Слезаем с кастрюли, ставим ее на печку, радиатор от холодильной установки кладем в кастрюлю. Полученный шланг подсоединяем к резервуару с топливом слева. Заводим мотор (шморгалка в углу платформы лифта), и на стенде с головоломкой дергаем рычаг вверх.

Лаборатория

У входа в лабораторию стоит вентилятор. Разбудите его. Если отвечать правильно, но он снова будет засыпать. Необходимо его разозлить неправильными ответами. Забираемся внутрь. Заберите себе ящики со стола и подойдите к пульту справа. Очередная головоломка. Нужно заполнить желтыми квадратиками все поле. Первый уровень легкий. Начинаем с любого угла и двигаемся по кругу в любую сторону. Во втором уровне начинаем слева от нижнего красного квадрата и двигаемся по часовой стрелке. Для третьего уровня ставим начало под правым красным квадратом и идем по часовой стрелке. Запустив первые три поля, идите и возьмите с излучателя в центре комнаты ключ.

В четвертом уровне начало нужно ставить над левым верхним красным квадратом и двигаться против часовой стрелки, обходя в самом конце правый верхний красный квадрат справа. Для пятого уровня нужно поставить стартовую клетку на месте второго сверху второго слева квадрата. Далее идем вверх, влево, вниз, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вверх, влево, вниз, влево. На последнем уровне стартовой делаем вторую слева третью сверху клетку и идем вниз, влево, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вверх, вправо, вниз. Запускаем мигающие кнопки для двух групп по три уровня. Заработал проектор и излучатель. Пододвигаем излучатель вправо (для этого нужно стать слева от него и нажать на него) и снова его запускаем. Поднимаемся вверх по лестнице, вставляем ключ растению, которое открыло рот прямо напротив балкона. Вынимаем из пасти увеличительное стекло.

Излучатель двигаем два раза влево, к пустому горшку и сажаем в него растение, что у нас в инвентаре и включаем излучатель. Получаем семечки. Один ящик из инвентаря (который с номером один) применяем на проектор, на него же применяем лупу. Смотрим слайд про бабочку. Идем к двери слева, на пульте зажигаем лампочки, как показано на слайде, дергаем за хвост. Проходим в дверь. Сверху в агрегат засыпаем семечки, снизу ставим масленку, качаем рукоять, забираем полную масленку. Говорим с охранником, и спускаемся по трубе рядом с ним.

Верхний город

Отдаем инвалиду вторую масленку, получаем бинт и билетик. Идем по лестнице наверх, где робот-сварщик. Билет показываем на входе в здание за мостом. Внутри садимся на велосипед, и мышкой крутим педали, пока не загорится лампочка на первом автомате. Играем. Нужно набрать 1000 очков. Есть простая тактика: за рядовых жуков дают мало, а за того красного, что летает над ними - много. Убейте всех жуков кроме одного, и после этого убивайте прилетающих время от времени красных. Рядовой жук будет со временем опускаться все ниже и ниже. В итоге его придется убить и начать сызнова. Когда наберете 1000, получите свой золотой и, переключив динамо-машину в режим «2», снова крутите педали.

Для победы на втором игровом автомате нужно загнать маленькую красную фигуру в большую (откроется выход) и выйти белым шариком через него.

1 уровень

Загоняем шарик в малый квадрат, поднимаем, заталкиваем в большой, опускаем их оба вниз. Выходим из квадратов и из уровня.

ПНЛ ВПП ННЛ ВВЛ НПВ ЛНН ППВ ВЛН

3 уровень

НПВ ВНЛ ЛНП ВВЛ НПН ЛВП ПНВ ЛВП ННП ВВН П

4 уровень

ВЛЛ ЛПП НПВ ЛЛН ПВЛ ЛНП ВПН ЛВП ПНЛ ВЛН ЛВП ППН ВЛЛ ЛНП ВПН ЛЛП ВПП П

5 уровень

ВПН ЛВЛ ЛНЛ ВПП ПНП ВЛЛ ЛЛН ПВП ППН ЛВЛ ЛНЛ ВПН ПВП ПЛЛ НЛВ ЛНП ВПП НЛВ ППН ЛВЛ НПП ВЛЛ ЛНВ ПНП ПП

Если зарядить третий автомат, он сгорит.

Идем на площадь, где робот-инвалид. В торговом автомате покупаем две батарейки, перематываем их ленточкой, возвращаемся к охраннику с поломанным роботом (возвращаемся прежним путем - по трубе, не на лифте!), отдаем ему батарейку, жмем кнопку у двери, проходим внутрь.

Башня

В лифте смотрим на головоломку на стене, на рисунки на стене и понимаем, что не хватает двух диодов. Подходим к цветку и ковыряем земельку. Приедет робот, хватаем его и трясем. Полученный светодиод вставляем на пустое место сверху-справа. Смотрим на стену, где рисунки мелом, увеличиваем робота, отодвигаем листок. Смотрим на пульт управления лифтом, рисуем звезду.

На этаже идем влево, дергаем вниз рукоять, пока робот не уедет в комнату справа, идем за ним, карабкаемся на него, увеличиваем робота, берем ножницы. Возвращаемся в холл, дергаем рычаг вверх два раза, на щитке возле входа в туалет выключаем свет, залезаем на робота, ножницами срезаем люстру. Привязываем ее к пылесосу, отправляем его в туалет, зацепляем люстру за унитаз, и отправляем робота в холл. Прыгаем в дыру в туалете, кликаем на бомбу и снимаем все предохранители внизу. Выставляем их в таком порядке, слева-направо: DBEAC. Возвращаемся в дом, идем на второй этаж, говорим с роботом, смотрим ролик. Слева сейф. Внутри две головоломки. Нужно выставить зеленую змейку на зеленые клеточки.

В нижней головоломке нужно черную змею вытянуть влево за верхний край, на ее место поставить зеленую вертикально, желтую перегнать в правый угол. Зеленую загоняем вместо желтой в левый угол, черную ставим перевернутой буквой «П» рядом с зеленой. Синюю перегоняем на самый верх, на ее место ставим черную, а зеленую уголком ставим рядом с желтой. Черную загоняем в левый нижний угол до упора. На ее место ставим синюю и вытаскиваем на свет божий зеленую на свое законное место.

Верхняя головоломка сложнее. Желтую змеюку тянем сначала за верхний край, затем за нижний вправо. Зеленую тянем за левый край вниз. Черную за верхний край тянем вниз, оставляя одну клетку свободной. Желтую за нижний край тянем вправо на одну клетку, зеленую ставим вертикально. Желтую теперь за верхний край тянем вправо на одну клетку, черную сначала вниз за нижний край, затем влево за верхний. Желтую вытягиваем горизонтально справа внизу, зеленую тянем на 2 клетки вправо за нижний конец, следом за ней подтягиваем черную. Зеленую за правый конец вправо-вниз, желтую вверх на две клетки, влево на одну. Зеленую ставим на место.

Получаем шнур, который применяем на голову робота. Мы в лабиринте. Наша задача - найти ключ, достать оружие и убить 33 красных вируса. Для нахождения ключа следуем: вправо, вправо, влево, влево, дальше дорога одна. Возвращаемся к входу, отпираем дверь, берем оружие, убиваем красных. Выход искать вам не нужно будет, достаточно убить 33 красных червяка и игра сразу закончится. Другое дело, что нужно помнить, куда уже ходили, чтоб не топтаться на одном месте. Пользуйтесь правилом левой руки - идите всегда налево, или прямо, если поворота налево нет, либо вы туда уже ходили, или направо, если прямо пути нет, либо вы туда уже ходили.

Таким образом, удается запросто обследовать почти весь лабиринт. Аптечки развешаны просто в огромном количестве, так что помереть не проблема. Большие красные чудики убиваются не одним, а двумя ударами. Когда закончите, робот придет в себя, подскажет вам, что делать для спасения любимой, даст светодиод и снова углубится в книгу. Идите в лифт, и выведите там полносвязный рисунок. Для этого начав с любого диода, идите по часовой стрелке, пропуская два и отмечая третий. Окажетесь под баром, где заперты трое негодяев.

Техническое помещение

Молотом разбиваем стекло, берем ключ. Идем в лифт, там справа дверца, открываем ее ключом, берем аэрозоль. Аэрозолью поливаем замок под комнатой с водой, бьем по нему молотком, смотрим ролик. В комнате с головастиком слушаем радио слева от него (частота 7-108), выходим на балкон, слева будет пульт с 5 кнопками. Выводим мелодию (кнопки слева-направо: 1 4 2 3 5 2 3), а подругой закрепляем успех. Лезем наверх. Смотрим финальный ролик.

Сегодня мы предложим полное прохождение игры-головоломки для Андроид «Машинариум». Данная игра покорила многие сердца, а разгадывая её головоломки можно часами находиться в замечательном мире Машинариума. Прохождение мы разобьем на главы, которые идут поочередно в игре.

Если Вы не играли в игру, то можете поиграть в Машинариум играть онлайн бесплатно

Свалка

Первым делам мы должны собрать себя, для этого нажимаем дважды по ванной и туловищу, один раз по голове. Затем нужно поговорить с мышью, та в свою очередь принесет нам ногу.

Шагаем вправо и глотаем магнит и обмотку с катушки, заходим в инвентарь и объединяем их. Тапаем на столб и применяем магнитное лассо.

Переправа

Шагаем вправо и тянем робота вверх, дергаем ручку и вызываем часового. Чтобы он нас пропустил нужно проглотить оранжевый конус, а три оставшихся сбрасываем в пропасть. Под конусами мы найдем ведро с голубой краской, глотаем его тоже.

Теперь опрокидываем ведро в таз с водой и окунаем в него конус. Забираемся на фонарный столб, так чтобы под ногами осталось одна ступенька. Берем эту ступеньку и продеваем её через свободную дырку над головой. Повторяем действие снова.

Как попадем на самую верхнюю ступеньку откручиваем лампочку и соединяем конус с лампой. Одеваем её на голову. Теперь часовой нас пропустит.

Уровень шахта

Поскользнувшись на луже с маслом падаем в шахту. Поднимаемся по ступенькам и берем ручку и прикручиваем её к концу перил. Спускаемся вниз и подходим к баку, под ним спрятан приемник. Чтобы добраться до него, нужно потянуть робота вниз и щелкнуть по нему.

На приемнике находится две ручки, расположить их нужно в положении 2-А и нажать красную кнопку. Поднимаемся вверх, что можно было допрыгнуть до трубы. Добыв желтую подножку и разместив её на правой стороне рельс, нужно дернуть за нижнюю часть перил.

Слева покажется вагонетка, но немного проехав она перевернется, теперь можно смело откручивать с неё колеса и ставить их на рельсы. Садимся на перила и дёргаем ручку, это подтолкнет нас к выходу.

Печка

Проглатываем ручку справа на стене. Давим большую красную кнопку и смотрим принцип работы клешни. На печке есть еще одна маленькая красная и мигающая кнопки. Нажимаем на мигающую, чтобы открыть панель.

Теперь мы можем программировать поведение клешни. Сдвигаем ползунки так 1- низ, 2- вверх, 3 – низ. И снова жмем красную кнопку и сразу лезем в вагонетку, пока клешня делает оборот напротив печи.

Как только мы поднимемся в воздух, нажимаем на пространство над платформой и переключателем, так чтобы робот спрыгнул с неё. Подсоединяем ручку к переключателю и откидываем его назад, меняем местами черные и красные провода (см. картинку ниже).

Прыгаем вниз и снова запускаем клешню – происходит замыкание. Тапаем по проблемной зоне перематываем провода снова. Теперь движение клешни изменено, и мы сможем избежать встречи с печкой и нырнуть в открытую трубу (откуда вылез толстяк).

Теперь еще раз пускаем клешню, прыгаем в вагонетку, пропускаем платформу с переключателем и кликаем по трубе.

Тюрьма

Наверно один из интересных уровней в Машинариум. Для начала берем кусок травы, что находится на трубе. Встать справа от унитаза и растягиваем робота ложа траву на лампу. Отлично, начинка для сигареты готова 🙂 Обертка будет туалетная бумага.
В инвентаре соединяем все вместе и даем сокамернику. Взамен мы получаем его руку, подходим к норе и тянем робота вниз. Просовываем полученную руку в нору, затем в дальнюю правую. Начинаем шатать шкаф до тех пор, пока не упадет швабра.

Глотаем швабру, снова подходим к трубе и дважды кликаем по вентилю. Соединяем швабру и вентиль. Полученным крючком открываем люк и попадаем в комнату наблюдения. С определённым интервалом стул охранника будет стоять на двух ножках — это сигнал, чтобы свалить охранника. Сделав это берем пули на тарелке. Пока визави будет стоять возле мишени, отвязываем ключ и разбрасываем пли на полу.

После снова сваливаем охранника и берем пули, выбираемся наружу. Используем ключ. Заходим в соседнюю юрту (где находились два сбежавших). Снимаем с потолка вантуз и выходим в коридор. Возвращаемся в комнату наблюдения и поднимаемся по ступенькам проходим в следующую комнату.

Жмем кнопку возле телескопа и смотрим н7а часы. Положение стрелок подсвечено (4:45) – это и есть код. Вернитесь в коридор с тюремными камерами и отпираем третью дверь. И вот нас ждет серьёзное испытание.
Наша задача сделать так, чтобы в центре головоломки были только зеленые круги. К сожалению, начальное положение всегда различное. Решив задачу получаем вантузомет, вернее его часть. Его нужно скрепить с вантузом из инвентаря. После возвращаемся в комнату с телескопом.

Мадам с зонтиком

Становимся на правую сторону от контейнера и толкаем их влево до установки с магнитом. Возле мадам висит пульт управления с рычагами, кнопкой и стрелками посредине. Перед началом разгадки потяните рычаг, чтобы опустить магнит.
Суть головоломки состоит в том, чтобы поменять местами стрелки желтого и красного цветов. Вот решение (вначале цвет Ж – желтый, К — красный, затем номер стрелки):
Ж-1, К-1, К-2, Ж-1, Ж-2, Ж-3, К-1, К-2, К-3, Ж-1, Ж-2, Ж-3, К-2, К-3, Ж-1, Ж-2, Д-3, К-2, К-3, Ж-3.
Тянем рычаг вверх, а контейнер возвращаем на место. Взбираемся на контейнер, тянем вверх и хватаемся за лесенку.
Стрелка на дисплее показывает направление бака с маслом, что плавает на поверхности воды. Положение стрелки задается боковыми кнопками. Кнопка пуск программирует бак движение, а кнопка с изображением капли – на подачу масла. Выставляем стрелку как на картинке и ждем пока бак причалит к берегу с мышью.

Нажимаем на кнопку с изображением капли. Учуяв запах масла мышь убежит и начнет есть. Спускаемся вниз и стреляем в мышь с вантузомета. Возвращаемся к даме и меняем мышь на зонтик. Преодолев водопад попадаем в следующий уровень.

Бар

Пришло время немного расслабиться – заходим в бар. Это самые короткий уровень в Машинариум. Глотаем липкую ленту, которая находится на потолке рядом с сосудом для воды. Садимся на стол и играем в крестики-нолики. Проиграв соперник ударит кулаком по столу и потеряет пять шпулек. Собрав их покидаем бар.

При выходе из бара находится мусорный бак, подносим к нем ленту и ловим мух. Затем опять возвращаемся в бар и выпускаем мух на бармена. Пока он будет отбиваться от них, нажимаем на бочку с маслом.

Робот вытащит ее наружу к барабанщику, саксофонисту даем шпильки. Тетя сбросит на вас горшок с растением, берем его и идем в город.

Городская площадь

Глотаем рукоятку, посаженную в один ряд с лампочками. И вставляем её в дыру под циферблатом. Там же, над дыркой будет висеть инструкция с символами и римскими цифрами. Выставьте при помощи рукоятки часовую и минутную стрелки в одну их трех позиций, которая нанесена на инструкцию.
Заметим, что положение часовой стрелки определяется ходом минутной. Иначе, чтобы сдвинуть часовую стрелку на одну позицию, крутим минутную до нулевого значения (перпендикулярно вверх).
Если все сделано верно, то двери в часовню откроются и сидящая леди встанет со своего места и войдет внутрь. На месте где она сидела будет другая инструкция с двух комбинаций (одна будет перечеркнута). Выставляем стрелки согласно оставшейся. После этого леди вернется, а робот с вышки займет е место.

Как только часовня закроется, поднимаемся на вышку и глотаем громкоговоритель и говорим со стариком в инвалидном возке. Он даст нам сосуд и попросит набрать в него масло. Возле музыкантов под окном, есть арка, ведающая на переправу.
Там мы увидим лужу, в которой можно набрать масло и вернуться к старику. Смазав коляску он отъедет от крышки и попросит набрать подсолнечного масла. Поднимаемся вверх.

Пятнашки

За щитом с предупредительным знаком находи головоломку. Дотрагиваемся до верхнего правого угла, с него упадет кусочек головоломки и его схватит птица. Шагаем влево, птица рванет на вас и сядет на провод. Тянем робота то вверх, то вниз очень ритмично, чтобы птица начала повторять за вами разорвала провод и выплюнула добычу.

Подбираем кусок головоломки и привязываем провод к перилам. Возвращаемся к загадке. Собираем головоломку, а в конце вставляем потерянный кусочек. Как только соберете головоломку, то по проводу пойдет ток.

Залазим на стремянку и достаем дрель, пока электрик будет смотреть в чем проблема, дергаем за свисающий провод красного цвета. Снова залазим на стремянку и тянем кота за хвост. Отключаем напряжение и приводим головоломку в нерешаемое состояние глотаем кота и возвращаемся к музыкантам.

Суем кота в инструмент трубача, в ответ тетя сбросит радио, которое поломается при падении. Подбираем его и соединяем с громкоговорителем. Возвращаемся на площадь к часам.

Канализация Машинариума

Откидываем крышку люка, от которого отъехал старик и спускаемся вниз. Снимаем леску, которая свисает с труб. Открываем ящик и берем книгу. В заднюю корку врезан ключ, чуть ниже лежит еще один, достаем его при помощи лески.

Имея три ключа (два при себе и один на трубах), перекрываем трубы как на картинке.

После этого ложем радио на стол и просим, чтобы робот помог открутить днище бака. Возвращаемся на площадь и залазим в пустой бак и лезем к боковой трубе.

Лифт-платформа

Нажимаем красную кнопку, чтобы лифт спустился. Снимаем с плиты кастрюлю и ставим на пол. Встаем на кастрюлю и поднимаем дверцу шкафа и достаем кукурузу. Ложем ее на плиту. Просовываем в окно слетевший крюк.

Становимся опят на кастрюлю и поддеваем крючком дверцу замороженного контейнера. Внутри будет насос. Поддеваем его крючком опять. Ставим кастрюлю на огонь и ложем туда насос и подключаем к нему маслоподающую установку. Дергаем за красную ручку, чтобы завести мотор.

Перед следующей поездкой надо решить головоломку на панели лифта. Для этого меняем местами красные и серые шарики (см. картинку).

После того, как решите головоломку тянем рычаг вверх. Теперь «злим» вентилятор, кликаем по нему и выбираем постоянно «а». Когда винт с мотором улетит, залазим в середину.

Ботанический сад Машинариум

Вначале двигаем излучатель роста вправо. Подходим к панели слева под экраном, тут принцип такой надо заполнить все поле клеточками, направляя по схеме (см. рисунок)

Когда все заполним, нажимаем кнопку и излучатель озеленит кусачие растения, забираем палку, поддерживающую его, и поднимаемся вверх по лестнице. Палкой запираем рот цветку и берем с него лупу.

Рассматриваем бабочку лупой, когда она садиться на перила, и запоминаем расцветку. Передвигаем излучатель к пустому горшку и в горшок садим наше растение. Включаем излучатель и из выросшего подсолнуха берем семечки. Подходим к двери и включаем лампочки под расцветку бабочки.

Дергаем на рычаг снизу. Выходим из сада, засыпаем семечки в пресс, спускаемся ниже подставляем масленку под трубу, поднимаемся к прессу и двигаем ручку верх и вниз, пока не надавим масла. Забираем масленку и подходим к роботу, он нас не пустит.

Спускаемся вниз по трубе слева. Отдаем роботу в коляске масло и берем взамен билет в зал игровых автоматов. Прежде чем играть на автоматах, надо накрутить динамо. Автомат выбираем рычагом сбоку на динамо-машине. В первом надо надрать тысячу очков, расстреливая фигуры. Получив монету, накачиваем электричеством второй. Тут задача труднее (см. картинку).

Взяв монеты покупаем батарейки в автомате на площади с часами. Пробираемся через фонтан на подъёмник. Отдаем роботу-охраннику батарейки проходим в лифт, поковырявшись в цветке раскидываем грязь по полу, выбежит пылесос.

Хватаем его и трясем, пока из него не выпадет лампочка, вставляем её в панель на стене. В правое верхнее гнездо. «рисуем» звезду и поднимаемся на второй этаж. Посмотреть, как правильно рисовать можно отодвинув лист растения.

Бомба Машинариум (Machinarium)

Поднимаемся наверх, подходим к рычагу управления пылесосом, дергаем рычаг вниз то тех пор пока пылесос не уедет вниз. Заходим в пылесос под люстру, отключаем в щитке электричество и залезаем на пылесос чтобы срезать люстру и включаем подачу электричества кликнув по электрощиту.

Отгоняем пылесос в туалет и тапаем по люстре. Зацепив ее за унитаз, идем к рычагу и дергаем его вверх, пылесос вырывает унитаз из пола. Идем в туалет и спускаемся в дыру, нажав на туалетную бумагу.

Теперь нужно разрядить бомбу за отведенное время, вынимаем предохранители и размещаем их в таком порядке D, B, E, A, C. Нажимаем по проводам – все бомба обезврежена. Поднимаемся на второй этаж и видим больного Мегамозга. Чтобы ему помочь идем налево и кликаем по большой панели, следом красной кнопке. Появится очередная загадка.

Нам нужно провести шарики в отмеченные зоны (см. картинку).

После этого откроется дверь, оттуда берем переходник, с помощью которого подключаемся к мегамозгу. Чтобы его вылечить нужно пробежать весь лабиринт и уничтожить всех хулиганов. Когда всех уничтожите возвращаетесь на стартовое место.

Мегамозг оживет даст нам лампочку для панели лифта. Идем в лифт ставим лампочку рисуем звезду (см. картинку) и спускаемся в подвал.

Берем кувалду и разбираем защитное оконце, забираем ключ и идем в лифт. Открываем ключом дверцу и берем замороженный баллон. Идем в подвал и замораживаем замок и бьём по нему кувалдой.

Поднявшись наверх наш герой берет свою любимую и они вдвоём поднимаются к Мегамозгу. Чтобы выдвинуть лестницу, ведущую к вертолету нужно сыграть мелодию, прослушать её можно в рубке Мегамозга по радио набрав частоту (7.0:108). Педали нажимает так 1-4-2-3-5-2-3
Тапаем на звезду со своей любимой, чтобы она зафиксировала лестницу и смотрим финальный ролик.

Вот видео прохождение Машинариума

Вот это и все, полное прохождение

Скачать Машинариум бесплатно можно с PlayMarket но потом надо приобрести лицензию за 5$

) - платная мобильная игра для Android от компании Amanita Design. За короткий срок существования она стала настоящим шедевром среди аналогичных приложений. Благодаря реалистичной физике, качественной графики и нестандартному гемплею - игровой процесс затягивает с каждой минутой все больше и больше. На протяжении всего игрового процесса, вашего протагониста будет ожидать масса удивительных и необычных заданий, которые решить с первого раза не всегда получится. Однако не стоит расстраиваться ведь в приложении предусмотрены подсказки, которые находятся возле иконки «Инвентарь».

Всего существует два вида подсказок: книга и лампа. Книга - позволяет детально ознакомится с прохождением каждой миссии, но получить ее можно только за пройденный мини-уровень. Лампа - маленькая картинка, где схематически нарисованы некоторые действия. Будьте внимательными, изучайте доступные локации, заставляйте думать свой мозг и тогда вы точно добьетесь поставленной цели. В нашей статье, мы решили детально описать некоторых глав, чтобы вы могли избежать казусных и тупиковых ситуаций в игре.

Управление

Управление здесь довольно понятное. Оно осуществляется в основном с помощью тапов. Главное преимущество нашего персонажа - умение растягивать и сжимать свое тело. Чтобы совершить это действие просто нажмите на персонажа и двигайте пальцем вверх или вниз. Рюкзак открывается легким нажатием по иконке, которая находится в верхней части дисплея, а вот основное меню расположено в самом низу экрана.

Свалка

Можно на нашем сайте. После того, как APK-файл будет полностью установлен на вашем телефоне или смартфоне. Первое, что пользователи увидят - свалку, где и будут происходить первоначальные действия в игре. Сюда огромными машинами свозят ненужный металлолом, устаревшую технику, сломанные детали, а так же недееспособных роботов. Среди всех этих бесполезных предметов «завалялось» тело вашего героя, который рассыпался на мелкие детали и к тому же лежит под ванной. Чтобы убрать ванну - кликаем по ней два раза. После этого, совершаем аналогичное действие с нашим подопечным. Далее пользователи должны будут отыскать потерянные детали и собрать робота воедино. Обратите внимание, что во вовремя реконструкции робота, геймерам будут помогать другие персонажи. Например, где-то недалеко от робота пробегает мышь, мы добродушно просим ее принести нам правую ногу протагониста, а в замен благодарим ее ценным подарком. Как только тело робота будет полностью собрано - начинаем двигаться и изучать близлежащую территорию. Сделав пару шагов, робот увидит перед собой небольшую веревку и маятник, их нужно соединить в единый элемент. Далее направляемся к колоне, сгибаем ее и применяем к ней веревку и маятник, чтобы достать с озера руку персонажа. Вот и все - герой собран.

Пропускной пункт

На этом этапе, нашей основной задачей является опустить большой мост, чтобы робот смог перейти на другой участок карты. Заходим в «Инвентарь», ищем там несколько конусов и кидаем их в озеро. После этого, на экране появится ведро с синей краской, которую нужно вылить в чан. Далее идет к фонарному столбу, и заставляем героя ползти по нему вверх. Как только ступеньки начнут заканчиваться на столбе, вытаскиваем нижние дощечки и вставляем в верхние ячейки для ступенек. Повторяем эту процедуру до того времени, пока робот не достигнет самого верхушки столба. Откручиваем лампу и вкручиваем ее нашему персонажу, одеваем поверх нее конус. Далее дергаем за рычаг возле кабины, переходим мост, но в конце пути, из-за лужи, персонаж внезапно падает вниз.

Бездна

Быстро поднимаемся по лестнице, хватаем рукоятку возле рычага, прикрепляем ее к перилам и спускаемся вниз. Двигаемся до бака, укорачиваем робота и ожидаем на тумблере. Устанавливаем на переключатели позицию А2, приводим в стандартный вид протагониста, подымаемся вверх по ступенькам и хватаемся за трубу. Перебирая руками ползем по ней вправо, берем колоду и спрыгиваем вниз. Устанавливаем ее на рельсу, опускаем рычаг, присоединяем колесо к вагонетке и садимся в нее. Дергаем рычаг и мгновенно попадаем в другое помещение.

Внезапно из вагонетки неизвестный робот крадет у вас ягоду. После долгих раздумий подопечный вспоминает, что это тот самый вор, который обижал его еще в детстве. Начинаем мстить недоброжелателю. Становимся в центр комнаты, нажимаем на красную кнопку, идем к дверному разъему, находи там ключ, и берем его. Отправляемся к появившейся панели и выставляем рукоятки: первая - вниз, вторая - вверх, третья - вниз. Наживаем опять на кнопку, уменьшаем размеры робота, залазим в вагонетку. Как только она максимально подымится вверх - активируем платформу. Ключ поможет открыть панель, которая находится слева от героя. Обратите внимание, что только провода в верхней части панели должны быть скрещены, а другие просто ровными. Опять спрыгиваем, жмем на красную кнопку и запрыгиваем в вагонетку. Ждем пока она доедет до трубы и жмем на нее.

Камера

Внезапно какие-то бандиты сажают нашего протагониста в камеру. Недолго думая, робот решает использовать все существующие шансы, чтобы выбраться из темницы. Отправляемся побеседовать с сокамерником. Он просит у вас сигарету. Отколупываем плесень, откручиваем кран, берем в туалете бумагу и увеличиваем героя, чтобы положить плесень на лампу. Как только она просохнет, берем бумагу и заворачиваем ее туда. Полученную сигару отдаем сокамернику, а взамен получаем его руку. Находим дырку в стене и просовываем ее туда. Несколько раз трясем шкаф и получаем метлу. Комбинируем метлу и ручку от крана, чтобы получить ключ. Открываем им канализационный люк, ползем по стоковой трубе и открываем ключом второй люк.

Побег из тюрьмы

Открыв второй люк, наш протагонист оказывается прямо под табуреткой, на которой сидит бандит. Он вальяжно раскачивается на табуретки и стреляет по мишени. В момент, когда бандюга опять начнет качаться, дергаем за стул, чтобы он упал на пол. Быстро хватаем патроны со стола. Бандит обнаруживает, что пули закончились, и отправляется доставать оставшиеся патроны из мишени. Выхватываем ключ у бандюги, вставляем его в панель, чтобы открыть дверь. Обратите внимание, что ключи пользователи, должны вставить поочередно в обе скважины. Ожидаем выхода заключенных, мужчина побежит связывать их и внезапно упадет на пол. Быстро вылезаем из люка, бежим к лестнице и заходим в дверь. Подходим к телескопу и наблюдаем за бандитами, которые на самом деле оказались террористами и планируют разрушить цитадель. Находим на панели красную кнопку, жмем на нее и запоминаем время на часах. Спускаемся вниз, заходим в соседнюю камеру с бандитом, растягиваем робота и берем с верхней полки вантуз. Отправляемся в коридор и открываем левую дверь с помощью кодового замка (4:45). Заходим в помещение, открываем сейф и разгадываем головоломку.

Разгадка мини-уровня в том, что вы должны расставить все элементы таким образом, чтобы в центре были только зеленые кругляшки, а по бокам - красные фигурки. В сейфе юзеры найдут пистолет. Далее отправляемся в комнату с телескопом и выходим во двор, через верхнюю дверь. С правой стороны подходим к двум коробкам, толкаем их несколько раз в левую сторону. Подходим к основному строению и ищем настенную панель. Опускаем тумблер и располагаем рычаги в соответствии с заданным рисунком.

Верхняя коробка сразу притянется к магниту, вторую нужно вернуть на место. Карабкаемся на ящик и подымаемся вверх по лестнице. Чтобы правильно разместить буек нужно нажать четыре раза на правую иконку, которая находится в правой стороне от радара. Нажимаем на треугольную кнопу, когда буек будет на поверхности - кликаем на кнопку в виде капли. Как только собака начнет пить - быстро спускаемся и стреляем в пса. Берем собаку и относим ее владельцу, взамен он подарит нам зонт. Его используем на текущей крыше, чтобы закрыть дыру, и двигаемся дальше.

Бродячие музыканты

По дороге нашему протагонисту встретятся бродячие музыканты. У каждого из них есть собственная проблема с инструментом, которую мы будем обязаны решить. Идем в соседний бар, в правой области помещения берем полки - скотч для мух. Садимся к роботу и начинаем играть с ним в мини-игру. Главная задача - выстроить быстрее своего соперника, цепочки из пяти элементов. После проигрыша, проигравший робот стукнет кулаком по столу и разбросает все гайки. Собираем их, выходим из бара во двор и ищем мусорную цистерну, к ней и применяем скотч для мух. Возвращаемся в бар и выпускаем на бармена пойманную муху, отбираем бочку и дарим ее барабанщику, гайки следует отдать саксофонисту.

Возле горшка берем растения. Вскарабкиваемся вверх по лестнице до площади. Возле фонтана находим ручку и вставляем ее в дырку в стене возле юной красавицы. Устанавливаем часы: красную стрелку ставим на VI, а черную на IX. Идем на место робота - смотрителя, чтобы взять рупор. У робота-инвалида просим масленицу, которую нужно поставить на маслянистое пятно возле музыкантов. Возвращаемся к роботу-ивалиду и отдаем наполненную масленицу, чтобы он смог смазать себя. Подымаемся по лестнице вверх и вытаскиваем кабель из розетки, падая вниз, вытягиваем шнур из левого отверстия. Подходим к столбу и открываем щиток на нем. На данном этапе, игроки должны сыграть в пятнашки. Передвигаем две плиточки, как внезапно попугай подберет выпавший элемент. Идем с птицей на мост, несколько раз приседаем, растягиваем протагониста. В этот момент все ваши действия будет повторять попугай, он раскачает кабель и порвет его. Попугай падает вниз и отдает нам украденный элемент. Порванный кабель прикручиваем к забору и идем далее играть в пятнашки.

После того, как пятнашки собраны - появится напряжение. Залазим на лестницу и дергаем кота за хвост. Как только кота замкнуло - двигаем любую плиточку в щитке и подходим к музыкантам. Подходим к левому из них, берм тубу и запускаем в нее кота. Подымаем магнитофон и идем к роботу-инвалиду, находим люк и спускаемся вниз. Справа от стола открываем ящик и достаем блокнот, в котором лежит ключ. Идем к бассейну, смотри в трубу, подымаемся вверх и видим трубы, на которых висит второй ключ. Проволокой ковыряем слив, чтобы достать третий ключ. Далее кликаем на иконку «Инвентарь», заходим в меню и соединяем громкоговоритель и магнитофон. Устанавливаем магнитофон на стол и раскручиваем резервуар. Выходим из канализации и отправляемся к фонтану, отвинчиваем маховик и ползем по трубе. На платформе ждем красную кнопку и разгадываем мини-загадку в левом углу платформы. Задача - поменять местами серые и красные шарики.

Заглядываем в окно с решеткой и начинаем играть за девушку. Убираем на пол кастрюлю, идем в кладовку, чтобы взять кочан с кукурузой и ложем ее на печку. Далее наш герой должен взять крючок и прицепить его к окну. Женским персонажем - встаем на кастрюлю, а крючком цепляем два раза морозильную камеру. Кладем кастрюлю на печку и засовываем в нее батарею. Первую часть шланга даем в руки роботу, а вторую кладем в раковину. Включаем установку и подымаем рычаг на мине-загадке. Нажимаем на вентилятор и отвечаем на все вопросы неправильно, чтобы разозлить его. Отправляемся в лабораторию.

Лаборатория

Выбрасываем все ящики из стола и идем к правой панели. Разгадываем загадку. Главная задача - заполнить все поле квадратами желтого цвета. Всего шесть этапов. Элемент кладем в нижнюю левую ячейку и передвигаемся по верхней стрелке. Далее первую фишку перемещаем левее красного квадратика и двигаемся в левую сторону. Элемент устанавливаем ниже красной точки и двигаемся в низ. Идем к учителю, берем возле горшка ключ и идем далее отгадывать загадку. Нажимаем левую нижнюю иконку, как только излучатель активируется - подымаемся вверх по лестнице и вставляем в пасть растению ключ. Достаем из него лупу и смотрим на бабочку. Передвигаем излучательную установку к свободному горшку, достаем цветок из рюкзака и садим его. Активируем установку, идем к подсолнуху и забираем семечки. Разгадываем головоломку. Главный элемент ставим между красными квадратами, опускаемся вниз и переходим налево. Далее элемент ставим фишку на исходную позицию, отступив две клетки с правого края и две сверху, и так дальше. Кликаем по правой иконке, и забираем телескоп. Устанавливаем в него ящик и лупу. Изучаем возле правой двери рисунок бабочки, правильно зажигаем ее и тянем за хвост. Бросаем семена в правый агрегат и опускаемся вниз по ступенькам, устанавливаем масленицу под вентиль агрегата и опускаем рычаг до тех пор, пока не начнет течь масло.

Игровые автоматы

Отправляемся на центральную аллею, дарим старику масло, а он нам дает ленту. Возвращаемся на то место, где прибили кошку электрическим током. Отданную карту применяем на счетчик и заходим в зал с автоматами. Садимся на велосипед и быстро кликаем по экрану, чтобы начала вырабатываться энергия. Как только электричество будет хватать - активируем автомат. Начинаем играть в мини-игру. Основная задача геймера - убить все вражеские корабли, а так же уклонятся от попадания снарядов. Собрав 1000 очков - получаем одну золотую монету. Опять садимся на велосипед, меняем скорость на вторую и зарабатываем энергию, чтобы открыть второй автомат. Решаем головоломку и получаем вторую монету. Идем на площадь и кидаем все золотые монеты в мужчину. Он отдаем нам батарейки, которые мы комбинируем с лентой, чтобы отдать их амбалу. Заходим в открытую дверь и заходим в помещение.

Лифт и обезвреживание бомбы

Изучаем новую головоломку возле панели. С помощью ее, робот будет активировать лифт, чтобы ездить по этажам. Первый кабель получаем у уборщика. Идем к двери лифта и включаем рычаг, чтобы пылесос оказался в туалете. Становимся на него и достаем с полки ножницы. Выходим в коридор и опять дергаем за рукоятку, чтобы пылесос подъехал к люстре. Выключаем в щитке электричество, становимся на пылесос и обрезаем ножницами люстру. Комбинируем пылесос, люстру и идем в туалет. Цепляясь за туалетную бумагу, спускаемся в дыру. Собрав все кабеля, выставляем их в нужной последовательности - DBEAC. Сделав все правильно, бомба сразу деактивируется. Идем в холл и нажимаем на голову большого робота. Несколько минут смотрим видеоролик и подходим к сейфу, чтобы нажать на красную иконку. Решаем новую загадку. Тут нужно расположить змейку на зеленые ячейки.

Как только загадка будет решена - откроется сейф, в котором находится шнур. Его нужно вставить в голову большому роботу. Далее проходит следующий мини-уровень, где наш герой будет схематически бегать по лабиринтам, убивая опасных мутантов. Выполнив все условия задания, к нашему головастому-роботу вернется разум. В благодарность он нам подарит второй кабель для щитка. Быстро топаем к лифту, устанавливаем недостающие два светодиода, как только на экране появится горящий восьмиугольник - лифт активирован. Далее идем к дырке и берем там молот. Им разбиваем окно и берем ключ. Бежим обратно к лифту и вскрываем этим ключом сейф, где лежит замораживалка. Поливаем замок возле дыры из фрионовой пушки, бьем по нему молотком. Совместно с любимой идем к большому роботу, чтобы настроить радио. Выставлять ее нужно таким образом: 7-108 и запоминаем песню. Идем на крышу к табличке, где есть надпись «Частота», кликаем по кнопкам и слушаем мелодии. После этого на крыше появится лесенка виде ступеней, активируем вентилятор, подымаемся вверх и улетаем.

Итог

В своем обзоре мы максимально просто попытались описать прохождение Machinarium (Машинариум) . Надеемся, что наши подсказки помогут вам избежать казусных и тупиковых ситуаций в игре. Устанавливайте приложение, и попробуйте примерять на себя роль забавного робота. Здесь вас ожидает масса увлекательных заданий, головоломок и необычных историй от каждого персонажа.

Прохождение Machinarium на iOS и Android можно упростить, если следовать ряду наших рекомендаций и советов. Игра сделана в лучших традициях старой школы квестов. Огромное количество остроумных головоломок и богатая фантазия разработчиков вас удивит.

Особенность игры — очень тесное взаимодействие с предметами, окружением и персонажами. В процессе все ключевые действия выполняются самостоятельно, на небольшом расстоянии от цели. Нужно будет не только догадаться, что от вас требуется в той или иной ситуации, но и четко указать, что именно и с чем сделать. Единственный недостаток игры — малая продолжительность сюжета, поэтому прохождение игры Машинариум не используйте на всю катушку, попробуйте пройти игру самостоятельно.

Для вашего удобства, гайд по прохождению Машинариум мы разбили на логические куски, которые определяют каждый уровень игры. Для каждого уровня Machinarium есть отдельные подсказки. Какие именно? Читайте ниже.

Прохождение игры Machinarium - подробное видео


Сразу герой оказывается среди груды мусора, причем тело разделено на несколько частей, а сверху падает ванна. Чтобы убрать ее, нужно дважды дотронуться до нее. После этого:

  • жмете на тело вашего робота, чтобы оно слетело вниз;
  • собираете части робота, касаясь их пальцами;
  • расправляйте части робота, когда после касания появится стрелка;
  • предложите мыши возле вас принести ногу, за что отдайте ей мишку;
  • после сбора всех частей тела свяжите магнит и тесемку;
  • согните колонну, используя магнит и тесемку.

Прохождение уровня КПП


Прохождение Machinarium на уровне КПП такое:

  • заберите верхнюю часть, остальное выбросите;
  • смешайте синюю и белую краску, а после окрасьте конус;
  • поднимайтесь по колонне вверх, присоединяя балку к каждому уровню;
  • растяните робота, чтобы достать лампочку наверху;
  • далее берите тесемки и дергайте лампу.

Прохождение уровня Индустриальный район


На этом уровне выполните такие указания для удачного прохождения:

  • поднимитесь по ступеням вверх и возьмите крюк;
  • используя крюк, подберитесь к балке и установите рычаг в положении 2-А;
  • оставаясь на месте, растяните робота, и, прыгая вверх, схватите балку;
  • доберитесь по балке до башмака и заберите его;
  • положите башмак на рельсу;
  • снимите колеса с повозки.

Прохождение уровня Кочегарня

Начинайте проходить уровень, когда враги исчезнут с горизонта:

  • найдите дверь справа, заберите крюк себе;
  • нажмите на красную кнопку;
  • переставьте три рычага в позиции – вниз до упора, второй – вверх до упора, третий – вниз до упора;
  • нажмите кнопку сбоку;
  • прыгните в повозку;
  • поднимаясь наверх, перепрыгните на выпуклую поверхность;
  • при помощи крючка откройте коробку с панелью передач;
  • нажмите на провода слева вверху;
  • спуститесь вниз и включите механизм подъема: для этого запрыгните в повозку и доберитесь к трубе, нажимая лкм.

Прохождение уровня Камера


Прохождение Machinarium в камерах:

  • собирайте материалы – траву, клапан, рулон бумаги;
  • растяните робота, чтобы достать лампу и соединить с травой и бумагой;
  • отдайте заключенному сигарету в обмен на его руку;
  • используйте руку для отверстия в стене;
  • двойным кликом по шкафу заберите швабру, которую соединяем с клапаном и открываем отверстие;
  • пройдите тоннель по правую сторону, чтобы открыть новое отверстие;
  • когда охранник пойдет за новыми шариками, кликайте по стулу, забирайте остававшиеся шарики и рассыпайте их по полу;
  • когда охранник будет собирать шары, украдите ключ с пояса;
  • откройте все камеры, войдите в среднюю и заберите себе вантуз;
  • зайдите в последнюю дверь паролем 04-45, откройте тайный ящик, разгадав головоломку;
  • найдите пистолет, который соединяется с вантузом для подъема наверх.

Женщина с собакой


Здесь пользуйтесь такой схемой:

  • передвиньте ящики под магнит, чтобы открылась панель со стрелками;
  • расставьте стрелки так: красного оттенка внизу, желтого – вверху;
  • поставьте ящик на место, идите в зал управления за баком;
  • жмите кнопку справа до нужного положения;
  • после кликайте по верхним, а после — по нижним кнопкам;
  • идите вниз и убейте собаку;
  • заберите зонт у девушки и идите дальше.

Музыканты

Вы увидите музыкантов, которым нужна ваша помощь, они попросят найти нужный инструмент (или его отдельную часть) либо прочистить инструмент.

Барабан

На этом уровне вы будете в кабаре, где необходимо:

  • купить ленту, чтобы словить мух, которые находятся возле бака на улице;
  • запустить пойманных мух на бармена, чтобы забрать у него барабан;
  • забрать цветок, который кинет бабуля в музыканта.

Саксофон

На уровне саксофона необходимо сыграть в шашки и победить соперника. После проигрыша он раскидает шашки, и вам нужно собрать хотя бы пять и отдать их музыканту. Он сыграет для вас, но бабуля опять кинет цветок, который вы также забираете себе.

Достаем кота

Здесь следуем такому плану:

  • поднимайтесь по ступеням слева к дому возле часов;
  • в окне возле столба появится загадка, которую нужно отгадать;
  • выпадает нужная деталь, но ее ворует птица, которая садится на кабель;
  • идете к мосту, раскачиваете робота, чтобы птица начала повторять движения и деталь выпала;
  • протяните кабель к поручню;
  • идите по ступеням вверх;
  • помогите мастеру выключить прибор, для чего встаньте ему на голову;
  • заберите себе красные провода;
  • помогите мастеру достать кота, но для этого обесточьте все вокруг.

Часовая площадь

  • найдите масло на лавке для робота на территории КПП;
  • соберите его в канистру;
  • опустошите бассейн и спуститесь в люк;
  • но сначала нужно включить приемник, найдя для него запчасти в часовне возле поручней;
  • поверните стрелки на часах, как показано на рисунке за спиной ржавого робота, который ушел;
  • после выполнения своей работы робот отдаст вам ключ;
  • второй ключ вы найдете в книге на тумбе, далее закройте воду в бассейне и пролезьте в отверстие.

Заложница

Прохождение Machinarium на уровне «Заложница»:

  • нажимайте на красную кнопку;
  • в окне внизу вы увидите заложницу;
  • поставьте миску на печку, бросьте туда кукурузу, чтобы она выбила крюк;
  • крюк бросьте заложнице;
  • после используйте его для того, чтобы достать из вытяжки резиновый шланг;
  • топите шланг на печке и впитываете его в себя;
  • вернитесь к другому роботу и зарядите подъемник;
  • управляйте рычагом, а после зайдите внутрь.

Ботанический сад

Пройти этот уровень не так просто:

  • переместите устройство роста вправо;
  • слева найдете панель и решите задачу;
  • заберите дощечку из-под цветка, чтобы закрыть лопасть;
  • заберите лупу наверху;
  • проследите за бабочкой, точнее, за цветом крыльев, чтобы в будущем открыть кладовку;
  • посадите подсолнух и соберите семена;
  • зажгите фонари возле кладовки по цвету бабочки;
  • дерните за рычаг;
  • соберите масло после переработки семян в заранее подставленную масленку;
  • спуститесь по трубе и дайте роботу масло, за что он впустит в игровую комнату;
  • включите автоматы рычагом справа;
  • соберите монеты с автоматов, чтобы купить батарейки для охранника;
  • в лифте заберите робота-пылесборника из-под цветка;
  • заберите у робота лампу и запустите лифт;
  • за листком цветка вы увидите схему, чтобы включить лифт и уехать на второй этаж.

Бомба

На уровне «Бомба» в Machinarium:

  • включите рычаг на пылесборнике, чтобы он уехал в туалет;
  • встаньте на робота и заберите себе ножницы;
  • выключите электричество;
  • двигайтесь на роботе под галерку;
  • возьмите светильник, включите в пылесборник и включите электрику;
  • прицепите люстру к унитазу, включите рычаг на пылесборнике вверх и выдерните унитаз;
  • опуститесь в отверстие при помощи бумаги;
  • отключите бомбу, введя такую комбинацию на рычагах: D, B, E, A, C;
  • вернитесь на второй этаж и помогите Мегамозгу, нажав на щитке красную кнопку и решив загадку;
  • заберите адаптер за открытой дверью и подключите к Мегамозгу;
  • решите еще одну задачку;
  • после выздоровления Мегамозг выдаст лампу и карту;
  • в лифте введите нужную комбинацию и отправляйтесь в подполье;
  • заберите ключ из стеклянного ящика, разбив его молотком с тумбы;
  • заберите при помощи ключа замораживающий баллончик;
  • заморозьте замок в подполье и разбейте его;
  • заберите свою возлюбленную и прослушайте мелодию на приемнике Мегамозга;
  • далее появится звездочка, на которую нужно нажать, подняться на вертолет и отправляться домой.

На этом прохождение Machinarium окончено, хотя занимает это немало времени и усилий.

Похожие статьи

© 2024 nerdkey.ru. Компьютерные игры.