Prince of Persia: The Two Thrones: Прохождение. Прохождение Prince of Persia Two Thrones Прохождение игры принц персии два трона арена

A. The Beginning

Идем вперед и прокатываемся через дыру в двери. Здесь налево и прямо, затем развернитесь у горящего камня. Влезаем на деревянные ящики справа и прыгаем на камень впереди. После этого прыгаем на камень, поворачиваем налево у стены и прыгаем на деревянный выступ впереди. Поверните влево и бегите по стене к следующему деревянному выступу. Поверните направо и взбегите по стене, чтобы ухватиться за выступ, перебираемся левее по выступу и дальше за угол. Спрыгиваем и движемся вперед к лестнице.

Спуститесь по лестнице, идите вперед и у стены направо. Прыгаем на шест впереди и поднимаемся. Огибаем колонну и прыгаем на шест впереди. Поднимаемся по следующему шесту и прыгаем обратно на шест сзади. Поверните налево и прыгайте на деревянную платформу. Оттуда поверните направо и взберитесь на поднявшуюся платформу, затем бегите к перилам справа, чтобы взобраться на них (автоматически). Прыгаем на шест в центре комнаты. Там развернитесь налево и прыгайте на выступ. Смещаемся вправо и спрыгиваем. Развернитесь, пробегите по стене до выступа. Запрыгните на выступ сверху, затем сместитесь влево до открытой части. Взбирайтесь и спрыгивайте в следующую комнату.

B. The Ramparts

В этой комнате есть фонтан, выпейте воду, чтобы восстановить свою жизненную энергию и сохраните игру. Воду можно пить для восстановления сил из любых источников, но только возле фонтанов можно сохраняться. Поворачиваем налево и движемся вперед до угла. Здесь вы можете воспользоваться Landscape Camera (мигающая иконка в левом нижнем углу экрана). Камера может выполнять зум (приближение) не только для местности, но и для персонажей, с которыми вам придется иметь дело.

Идем направо и взбираемся по лестнице в следующую комнату. Еще раз направо, затем в дверь для активации видео-ролика. Здесь вас поджидает первый противник - Охранник, а также система Speed Kill. Чтобы ей воспользоваться, двигайтесь незаметно за спину противника, пока экран не начнет искажаться. Когда это произойдет, запускаем процесс. Для проведения Speed Kill жмем соответствующую кнопку, когда экран мигает и кинжал сверкает одновременно, иначе Speed Kill прекратится и Принцу придется очень тяжело. Первая серия Speed Kill учебная, поэтому у вас есть время потренироваться и интервалы довольно длинные. Для Охранника обычно требуется два интервала в Speed Kill. Запускаем Speed Kill. Воспользуйтесь Landscape Camera, если хотите. Бежим направо, прыгаем через перила и запрыгиваем на шест впереди.

Скользим по шесту вниз, крадемся за Охранника и применяем Speed Kill. После того, как разделаетесь с ним, бегите направо до края платформы. Бежим вдоль левой стены к выступу напротив. Затем направо до конца выступа, взбираемся и прыгаем на следующий выступ. Бежим направо к концу этого выступа и прыгаем на следующий выступ. Опять направо к концу выступа, затем прыгаем через щель направо. Быстро спускаетесь по лестнице, двигаетесь за спину Охранника и запускаете Speed Kill.

Здесь упоминается техника боя - Free- Form Fighting, весьма похожая на систему предыдущей версии Prince of Persia: Warrior Within.

Бежим к колонне и спускаемся по лестнице, затем направо и вперед к переулку. Здесь у вас есть возможность поупражняться в Free- Form Fighting против Охранника. Прыжковые атаки эффективны, особенно Aerial Landing Slice. После схватки бежим направо к выступу. Дальше вдоль левой стены и прыгаем на выступ справа. Взбираемся на выступ и прыгаем на следующий выступ. Бежим налево, поворачиваем за угол и взбираемся наверх. Поворачиваем налево и взбираемся по лестнице.

В следующей комнате находим выступ вверху, взбираемся и идем вперед для активации видео-ролика. После этого поверните налево и бегите к краю платформы. Затем вдоль левой стены к шторе, по которой спуститесь вниз. Поворачиваемся и бросаемся вперед к своей первой основной схватке Free- Form Fighting с тремя Охранниками. Эффективны прыжковые атаки и атаки с отскоками от стен (Wall Rebound). Если сопротивление велико, можете воспользоваться комбинацией Grab Throw, чтобы швырнуть противников в пропасть или огонь.

После схватки бежим вперед и поворачиваем налево в следующую комнату. Взбираемся по лестнице напротив и прыгаем на другую лестницу сзади. Поворачиваемся на лестнице и взбираемся наверх. Взбегаем по стене справа и прыгаем на максимальной скорости в верхней точке, чтобы дотянуться до выступа слева. Взбираетесь на выступ, прыгаете направо, подбегаете к лестнице и взбираетесь наверх. Здесь вы найдете новый альтернативный вид камеры – от первого лица (First Person Camera). Воспользуйтесь ей и снова вернитесь в нормальный режим. Дальше бежим с платформы вперед, поворачиваем налево и вперед к двери, взбираемся на выступ слева от двери. Взбираетесь еще на один выступ, и бегите к краю платформы. Здесь вы встретитесь с новыми противниками - Лучниками. Они слабее Охранников, но весьма досаждают своими стрелами. К счастью, их атаки могут быть блокированы, для чего достаточно одного интервала в Speed Kill. Бегите вдоль стены слева к выступу напротив, затем ждите, пока экран не начнет искажаться. После чего запускаем Speed Kill (вы можете истреблять их с любого места пока экран искажен).

Отсюда бежим вперед и спускаемся по лестнице. Если хотите, можете подкрасться незаметно к Охраннику впереди и уничтожить его с помощью Speed Kill. Если нет, пробегаете по стене справа к выступу. Взбираемся на выступ, бежим вперед до конца и прыгаем налево на другой выступ. Опять смещаемся до конца выступа, ждем, пока экран не начнет искажаться, и включаем Speed Kill. Впереди находится Лучник, приближаемся к нему справа и уничтожаем его с помощью Speed Kill. Бегите к концу следующего коридора и поднимаетесь по лестнице в конце него. Затем еще немного вперед и с последним прыжком вы попадаете в новую зону.

C. The Harbor District

Здесь находится фонтан, воспользуйтесь им для восстановления сил. Идите вперед к краю деревянной платформы, бегите вдоль левой стены и прыжком доберитесь до следующей платформы. Двигаемся к выступу слева и дотягиваемся до него. Смещаемся вправо вдоль выступа и за угол, затем взбираемся на следующую платформу. Дальше по балке справа на следующий выступ, затем вправо вдоль выступа к следующей балке. Прыгайте на балку напротив, чтобы добраться до следующей платформы. Затем прокатываемся через дыру впереди и попадаем в следующую комнату.

Поворачиваете налево, и вы увидите стойку с оружием, оно может вам пригодиться. Взломайте стойку с помощью кинжала, затем поверните направо и заберитесь на балку. Прыгаем вперед с балки, чтобы добраться до других балок, расположенных друг над другом. Прыгаем с первой балки на вторую. Это может вспугнуть птиц, что вызовет подозрение у противников, находящихся внизу. Подождите, пока Лучник не отвернется и с помощью Speed Kill разделайтесь с Охранником. Затем двигаемся к Лучнику и проверяем на нем эффективность Speed Kill. Взбегаем по стене впереди и в прыжке добираемся до балки. Прыгайте на следующую балку выше, затем смещаемся влево до следующей платформы.

Впереди находится другая балка, прыгайте на нее. Перемещаемся к балке, указывающей к центру, совершаем затяжной прыжок вниз. Два Охранника попытаются атаковать, разделайтесь с ними, как посчитаете нужным.

После этого поворачиваем направо и прыгаем на балку впереди. Двигайтесь вдоль балки направо, затем прыгайте на следующую балку. Слева от вас находится проем, прыгайте в него и забирайтесь на следующую платформу. Прыгаем вперед на следующую балку, и совершаем затяжной прыжок в проем. Прокрутитесь в проеме и прикончите Охранника внизу с помощью Speed Kill. Двигаемся вперед в следующую комнату.

Если надо, используйте Landscape Camera, затем двигайтесь к краю платформы справа, прямо к птичкам. Подождите, пока охранники не займут свои исходные позиции, затем прыгайте на балку впереди. С этой позиции с помощью Speed Kill разделайтесь с охранниками, затем двигайтесь к Лучнику и отправьте его вслед за остальными. Взбираемся по лестнице рядом с Лучником и попадаем на следующую платформу.

Перемещаемся по балке и прыгаем к перилам напротив, однако не перелезайте сразу через них. Подождите, пока Лучник пройдет влево, и перелезайте, как только он начнет двигаться вправо. Теперь можно испытать на нем действие Speed Kill. Прокатываемся через дыру впереди.

D. The Streets of Babylon

Здесь находится еще один фонтан. Взбегите по стене справа от него, чтобы добраться до следующей платформы. Можете воспользоваться Landscape Camera, затем бегите вдоль стены справа и прыжком заберитесь на балку. Подождите, пока Охранник не окажется под вами и экран не исказится, затем воспользуйтесь Speed Kill. Двигайтесь к Лучнику и разделайтесь с ним аналогично. Бежим вдоль стены слева, забираемся на балку и затем прыгаем на следующее здание.

Поверните налево и идите по лестнице до тупика. Можете воспользоваться Landscape Camera, затем взбегайте по стене слева или справа и прыгайте. Еще один прыжок, когда коснетесь стены напротив, продолжайте в том же духе, чтобы подняться к выступу. Взберитесь на выступ справа, затем прыжком доберитесь до следующего выступа. Смещаемся вправо к следующей платформе, затем взбираемся еще до одной.

Заберитесь на балку справа и двигайтесь к центральной балке. Прыгаем вперед на следующую балку, затем еще на одну. Смещаемся вправо и прыгаем вперед на следующую балку, затем влево и еще один прыжок на другую балку. Еще один прыжок вперед и вы на следующей платформе.

Переберитесь через перила напротив и двигайтесь параллельно выступу напротив (над черной стеной). Спрыгните на выступ внизу. Воспользуйтесь Landscape Camera и дождитесь, когда Охранник слева отвернется, затем быстро разделайтесь с другим Охранником с помощью Speed Kill. Теперь можно вернуться к первому Охраннику. Бежим вперед по переулку, пока не доберемся до балки. Перемещаемся по ней прыгаем на выступ напротив, затем смещаемся влево вдоль выступа и забираемся на другую балку. Прыгайте на балку, параллельную этой, еще один прыжок оттуда на следующую платформу.

Вперед по проходу к краю платформы. Бегите вдоль стены справа и прыгайте, когда вы окажетесь параллельно с балкой в центре, чтобы забраться на нее. Прыжок к стене справа или слева, и с нее на балку над вами. Двигаемся вперед и прыгаем в следующую зону.

E. The Palace Balcony

Здесь находится фонтан. Перебираетесь через перила слева и прыгаете на платформу внизу. Двигайтесь к краю, затем бегите вдоль стены слева, когда поравняетесь с перилами, прыжком переправьтесь на правую сторону. Заберитесь на перила. Воспользуйтесь Landscape Camera, затем взбегите по стене рядом и взберитесь на выступ вверху. Смещаемся вдоль выступа влево к балке и ждем, пока Лучник вдали не начнет движение. Затем воспользуйтесь Speed Kill против Охранника внизу. Двигаемся вперед и поворачиваем направо, но остаемся позади коричневой решетчатой стены. С помощью Landscape Camera наблюдайте за двумя Лучниками. Подождите, пока Охранник на переднем плане не повернет направо, затем быстро поднимитесь и поверните налево в следующий альков (ниша). Двигайтесь вперед и вскарабкайтесь по мебели, затем взбегите по стене и прыгните на балку. Смещаемся вправо вдоль балки до ее края, затем ждем, пока экран не начнет искажаться. Применяем Speed Kill на одном Лучнике, а затем и на втором.

Недалеко слева от того места, где был последний Лучник, находится каменная статуя. Взберитесь по ней, взбегите на стену и воткните кинжал в пластину. Подпрыгните и воткните кинжал в следующую пластину, затем прыгайте на балкон напротив.

На краю балкона бегите вдоль левой стены и прыгайте, когда доберетесь до ставня, чтобы перенестись на следующую платформу. Слева находится пластина пресса, встаньте на нее и откройте дверь впереди. Пробегаем в дверь до того, как она закроется.

В следующей комнате взбираемся на стол справа и двигаемся к краю платформы. Воспользуйтесь Landscape Camera, затем бегите вдоль правой стены и воткните кинжал в пластину, когда доберетесь до нее. Спрыгните на балку внизу, затем еще один прыжок, и воткните кинжал в другую пластину. С этой позиции разделайтесь с Охранником внизу с помощью Speed Kill.

Справа находится столб, запрыгните на него и поднимитесь по нему вверх. Отсюда запрыгните на балку справа и еще одним прыжком доберитесь до следующей платформы. Воспользуйтесь Landscape Camera, затем взбегите по стене впереди и заберитесь на выступ. Смещаемся по выступу вправо до балки и двигаемся до конца балки к проему. Прыгайте в проем, проворачивайтесь в нем и разделайтесь с Лучником внизу с помощью Speed Kill.

Затем направляйтесь к перилам, переберитесь через них и прыгните на балку напротив. Дождитесь, когда экран исказится, затем разделайтесь с Охранником внизу с помощью Speed Kill. Идите вперед до двери справа, забаррикадированной мебелью. Покрошите мебель кинжалом и ждите, что встревоженный Охранник вернется назад. Воспользуйтесь Landscape Camera, если надо, пройдите в дверь и взбегите по стене впереди к перилам. Однако, не перепрыгиваем через них. Вместо этого смещаемся вправо, пока не минуем Охранника. Затем перепрыгивайте через перила и покажите ему, как действует Speed Kill.

Поверните к левой стене и взбегите на нее, воткните кинжал в пластину наверху. Подпрыгиваем и втыкаем кинжал в следующую пластину, затем бежим вдоль стены влево и втыкаем кинжал в следующую пластину. Еще один рывок налево и вы на следующей платформе.

Поверните налево и двигайтесь к столу впереди. Взбираемся и двигаемся к краю. Воспользуйтесь Landscape Camera, затем бегите вдоль стены и проверьте работоспособность Speed Kill на Лучнике впереди, нажав кнопку его активации в момент касания ставня.

Взбегаем по стене слева и прыгаем на балку. С этой балки прыгаем на следующую балку впереди, смещаемся к ее концу влево к выступу. Взбираемся на выступ и через перила вверху на следующую платформу. Воспользуйтесь Landscape Camera, заберитесь на стол впереди и воткните кинжал в пластину. Бежим вдоль стены направо и прыгаем на балку справа. Вперед вдоль балки и поворачиваем, когда достигнем меньшей балки слева. С этой балки прыгайте в проем впереди.

Быстро разделайтесь с помощью Speed Kill с удаляющимся Охранником, затем вернитесь и уничтожьте Лучника.

Если же Охранник уже слишком далеко от вас, повернитесь в проеме с разделайтесь сначала с Лучником с помощью Speed Kill. Потом бегите вперед по коридору к столу впереди. Взбегаем по стене слева и прыгаем на балку вверху. Перемещаемся на перпендикулярную балку и смещаемся вправо до конца балки. Прыгаем и втыкаем кинжал в пластину, затем бежим вдоль стены налево и втыкаем кинжал в следующую пластину. Сейчас (это самое трудное) надо прыгнуть с пластины на балку напротив и попытаться сохранить баланс, иначе Охранник вас заметит. После этого прыгайте в проем, воспользуйтесь Landscape Camera, повернитесь и примените Speed Kill.

Бегите вперед в следующую комнату. Взбегаем по стене слева и втыкаем кинжал в пластину. Бежим вдоль стены вправо к выступу, затем смещаемся вправо к концу выступа. Взбираемся на него и переходим на следующий уровень. Направляемся к концу холла, затем взбегаем по стене и прыгаем с прижимной пластины, чтобы открыть дверь и добраться до балки. Быстро взбираетесь по открывшемуся пути и попадаете в следующую зону.

Величайшая победа - победа над собой.
Кальдерон де ла Барка Педро


Принц Персии и его возлюбленная Кайлина возвращаются в родной Вавилон, чтобы наконец-то зажить спокойно и счастливо. Увы, их мечтам не суждено сбыться: когда их судно заходит в гавань, его встречают залп огненных стрел и выстрел из катапульты, после чего добираться до берега приходится вплавь. Город горит, на стенах - ожесточенное сражение, а потерявшую сознание Кайлину захватывают в плен.

Проникнув в город, Принц скоро осознает, что виновник всех этих ужасных событий - коварный визирь, который вернулся, чтобы захватить власть над государством. Нам предстоит сразиться со множеством противников внутри древнего города и отомстить обидчику.

Нас ждут смертоносные ловушки, неожиданные встречи и находки, а кроме всего этого - борьба с темной стороной своей души, пытающейся захватить контроль над жизнью и судьбой нашего героя.

В играх со множеством акробатических приемов и боевых комбинаций всегда ценились геймпады. А про эту игру не раз говорили, что на клавиатуре ее вообще невозможно пройти. Так вот - это не так. Данное руководство написано исходя именно из того, что читатель пользуется стандартной клавиатурой и мышью, намереваясь с их помощью преодолеть все сложности игрового процесса.

Speed Kill - система быстрого убийства

Что это? Ни много ни мало - основная «фишка» игры. Что делать одиночке в городе, захваченном неприятелем? Встать на главной площади и кричать: мол, выходите, биться будем? Как бы не так. Подкрадываться сзади, сбоку, свешиваться сверху, а потом, когда наступит тот самый момент, - атаковать. Да так, чтобы не дать противнику ни малейшего шанса на выживание.

Как это работает? Когда вы подходите к врагу (или группе врагов), оставаясь незамеченным, экран начинает слегка вспыхивать по краям. Это означает, что Speed Kill готов к действию. Нажимаем кнопку E, принц подскакивает к жертве и заносит над ней кинжал. Когда лезвие вспыхивает голубоватым огнем - время бить. Если вы нажали кнопку чуть раньше или наоборот - опоздали, Принц будет сброшен на землю, и начнется бой в обычном режиме. Очень часто он может закончиться фатально, поэтому от освоения этого приема будет в значительной степени зависеть - пройдете вы игру или нет. Кроме того, Speed Kill используется при убийстве боссов.

Справедливости ради нужно отметить, что, за исключением случаев с боссами, у нас всегда есть выбор. Вы любите свободный бой? Пожалуйста.

Интересно, что элементы многих локаций специально разработаны с расчетом проведения одного или целой серии скрытных убийств. Мы можем зайти врагам за спину, быстро убить одного из них, потом спрятаться за стену или запрыгнуть наверх и заняться остальными. Мы можем спуститься сверху на цепи или скользя в проеме. Speed Kill очень помогает при снятии охраны песочных ворот, потому как главный стражник умеет вызывать подкрепления. Нет стражника - нет и подкреплений.

Speed Kill как он есть.

Однако исходя из практики можно сказать, что полная реализация всех возможных Speed Kill’ов - далеко не всегда самый простой способ пройти игру. Стражники ходят взад-вперед. Они поворачиваются в разные стороны. Зачастую мы можем просто запрыгнуть на балкон и сбросить всех его обитателей вниз, не выжидая и не подкрадываясь. Другой распространенный вариант - убийство одного из нескольких охранников и добивание остальных «вручную».

Если вы все же хотите тихо зарезать всех стражников, вам придется понаблюдать за их перемещениями и поискать пути захода за спину. Типичная ситуация - вы за спиной у одного из них, а второй в это время смотрит в его сторону и, соответственно, увидит то, что сейчас произойдет. Поэтому не спешите нажимать E, когда экран начнет вспыхивать. Выберите наилучшую позицию и наилучшее время.

Возможно также проведение двойного Speed Kill’a. Для этого вам нужно будет выждать момент, когда под вами окажется не один, а сразу двое вражеских солдат. Принц наносит удар одному, потом второму, снова возвращается к первому, и в итоге - на полу два трупа, а у нас ни одной царапинки. Применить такой прием можно только сверху: повиснув на цепи или в узком проеме.

При выполнении этого приема нам очень пригодятся особые умения Принца по перемотке времени назад. Не успели вовремя нажать на клавишу атаки? Не беда - отматываем время и пробуем еще раз. Кстати, об управлении временем...

Искусство управления временем

У нас есть два способа управлять временем в игре. Сначала мы получаем Recall. Совершили какую-то ошибку, например, сорвались в пропасть - нажимайте на кнопку R и удерживайте ее, пока не окажетесь в безопасности. На одну такую попытку тратится один песочный заряд. Кроме описанной выше ситуации с неудачным Speed Kill, мы можем перематывать время и в обычном бою. К примеру, вы пропустили целую серию ударов противника. Отматываем время назад, вовремя ставим блок - и вот уже бой заканчивается по-другому. Ну и, конечно же, всяческие перелеты-недолеты, прыжки не туда - все, что заканчивается смертельным исходом ввиду падения принца с большой высоты. Важная деталь: если вы падаете, то перематывайте время сразу же. Не ждите, пока Принц упадет. Мертвые не умеют перематывать время назад.

Второе умение с поэтическим названием Eye of the Storm позволит вам замедлить все происходящее вокруг. Враги начнут еле-еле ползать, а лезвия ловушек вращаться гораздо ленивее, чем им хотелось бы. Можно объяснить это умение и по-другому - Принц ускорился и теперь видит все в таком замедленном темпе.

В любом случае - с помощью этого навыка вы выиграете особо тяжелые бои и проскочите мимо опасных ловушек. Но самое главное - оно откроет вам путь через быстро закрывающиеся двери. Иногда вы нажимаете на кнопку, а дверь успевает закрыться прямо перед вашим носом, как бы вы ни спешили. Значит, это именно та ситуация. Замедление «кушает» один песочный заряд. Для его использования нужно не давить, а просто один раз нажать на кнопку R.

Еще два умения, закрепленные за этой кнопкой, - Winds of Sand и Wind Storm. Первое наносит урон всем окружающим Принца противникам. Второе - попросту их убивает. Для активации первого нам нужно нажать на R во время проведения блока. Для второго - удерживать эту кнопку несколько секунд. Winds of Sand требует два песочных кружочка, Wind Storm - четыре. Навыки, честно говоря, только кажутся полезными. Врагов лучше всего побеждать при помощи бросков и ударов кинжалом, а песок экономить на случай падения. К тому же появляются эти «ветры» довольно поздно.

Черный Принц

Время от времени наш Принц будет превращаться в темную часть самого себя - эгоистичную, циничную и безжалостную. Существует несколько нюансов игры за черную ипостась. Самое неприятное при этом то, что ваше здоровье будет постоянно уменьшаться. Болеет он. Пополнить его можно несколькими способами: во-первых - разбивая вазы и коробки, в которых находится песок времени. Во-вторых - проводя аналогичные действия с противниками.

Поэтому, играя за Черного Принца, нужно все время двигаться и искать дальнейший путь. В общем - время наш враг, а солдаты Визиря наоборот - лучшие друзья. В качестве второго оружия Черный всегда использует боевую цепь. Кроме того, что ей можно поражать сразу нескольких врагов вокруг себя, она нужна для прохождения некоторых препятствий. Если пробежать метров 10-15 по вертикальной стене для Принца не проблема, то метров 30-40 - уже сложно. Все-таки земное притяжение действует и на него.

Играя за Черного Принца, мы можем совершать очень длинные пробежки и прыжки, цепляясь цепью за всяческие балки, фонари и перекладины. Для этого просто нажимаем кнопку E (второе оружие). Цепь сама находит, за что зацепиться. Еще один нюанс применения - выдвигание каменных блоков из стен. Такие конструкции помечены барельефом звериной морды.

Свободный спарринг

Несмотря на замечательную систему тихих убийств, драки в свободном режиме нам понадобятся довольно часто. Иногда противники сами выбегают на нас, и ни о каком подкрадывании речь уже не идет. Иногда мы прыгаем на балкон с такой точки, что нас всенепременно заметят. И очень часто, применив Speed Kill против одного врага, мы привлекаем внимание другого.

Игроки, знакомые с Warrior Within, будут чувствовать себя тут как дома. Боевая система осталось той же, но появились и некоторые важные нюансы.

Всем спасибо, все свободны

Один из лучших способов справиться с противником... Да нет, что это я... Самый лучший способ справиться с противником - это сбросить его вниз с балкона или другой поверхности. Для этого вам нужно не иметь второго оружия и стоять лицом к бросаемому. Далее жмем кнопку E два раза - и Принц, как опытнейший дзюдоист, перебрасывает жертву через себя. Если за вами обрыв, то одним врагом станет меньше.

Забавно, что такой способ убийства вполне может конкурировать со Speed Kill’ом. Не нужно выжидать, не нужно подбираться - просто схватили, бросили и все. Кстати, именно этот прием сильно уменьшает привлекательность боя двумя клинками. Да, там можно проводить более мощные комбинации, но возможность зашвырнуть врага куда подальше чаще всего нужнее. Если никаких балконов или чего-то наподобие не намечается, бросок через себя все равно - замечательная вещь. С его помощью мы можем расшвырять противников и выиграть время.

Стены - наши друзья

Если вы просто бежите к стене, одновременно нажимая кнопку атаки (по умолчанию - левая кнопка мыши), Принц оттолкнется и ударит противника в прыжке, сбив его с ног. Наводиться на врага при этом не нужно.

Аналогичным образом можно сбить с ног сразу нескольких песочных товарищей. Для этого взбегаем вверх по стене (W+правая кнопка) и атакуем либо кинжалом, либо вторым оружием (E). Второй вариант - особенно эффективен.

Второе оружие

Использовать второе оружие или нет - вопрос стиля игры. Если вам нравятся сложные и красивые комбинации, наносящие громадный урон, - это для вас. Однако многие приемы, такие как захват/бросок, будут при этом недоступны. Если вы захотите получить второе оружие, ищите стойки с мечами и топорами или просто отбирайте оружие у поверженных врагов (кнопка С). Учтите, что оно быстро ломается, поэтому если в какой-то момент вы обнаружите, что у вас остался только кинжал, не удивляйтесь. Если же вы захотите избавиться от меча, просто выкиньте его (та же кнопка С).

Акробатические трюки, или как пройти эпизод

С самого начала игры нас начинают готовить к последующим тяжелым испытаниям. Вначале все просто. Подбегите сюда. Прыгните туда. Пробегитесь вдоль стеночки, ваше высочество. Теперь будьте любезны спрыгнуть. А вот сюда, пожалуйста, воткните кинжальчик, чтобы не разбиться о камушки. Замечательно.

Почти как птица...

Количество базовых движений невелико, но в длинных миссиях они складываются в сложные узоры, из которых и строится прохождение. Самое важное в любом эпизоде - понять замысел разработчика.

Перекладина высоко, допрыгнуть не получается. А если взбежать на стену и оттолкнуться от нее, находясь спиной к перекладине? Пробежка вдоль стены заканчивается обрывом. А что, если мы в последний момент нажмем на пробел? Не попадем ли на какую-то балку? Да-да... Вон на ту самую. Допрыгнуть до этой настенной пластины невозможно. Ну просто нереально! Хм... А нет ли поблизости ящичка, который можно приставить к стенке, сократив дистанцию прыжка? Из решения таких задач и состоит игра.

Ситуация осложняется, когда под нашим контролем Черный Принц, - времени на решение пространственных задачек остается мало. Впрочем, попрактиковавшись и впитав в себя систему прыжков, вы со временем обнаружите, что действуете практически на автомате. Когда вы поймаете себя на этом ощущении, поздравляю - вы хорошо вжились в роль.

Еще одна проблема прохождения уровней - сугубо психологическая. Так как Принц умеет делать то, что навряд ли повторят даже чемпионы по спортивной гимнастике (ну разве что легендарные ниндзя смогут оказать достойную конкуренцию), мы постоянно ловим себя на неверии в то, что допрыгнуть до той балки можно, что, оттолкнувшись от пружинного ставня, мы попадем именно на балкон, а не свалимся в пропасть, и так далее и тому подобное. Поверьте. И вера размером с малую песчинку свершит чудеса.

Прохождение

1. Начало

В первом эпизоде нам нужно проникнуть во дворец. Предусмотрительно пробитая в нижней части ворот дыра учит нас первой акробатической комбинации - кувырку вперед . Нажимая кнопкудвижения вперед и пробел , мы буквально вкатываемся в родной город, положив начало длинному приключению. На стенах - подозрительные личности, всецело поглощенные спаррингом на мечах. Они не обращают на нас ни малейшего внимания, что не может не радовать - оружия пока что нет.

Следующее, что нам нужно освоить, - взбегание на вертикальные поверхности . Подходим к деревянному ящику (или к каменной тумбе), движемся вперед, одновременно нажимая правую кнопку мыши . При этом принц взбирается наверх, автоматически цепляясь руками за край, и повисает в таком раскоряченном положении. Чтобы вскарабкаться, жмем пробел - и… Поздравляю, вы сделали это!

Это важно: если стена, по которой вы хотите взобраться, слишком высока, или на ней имеются какие-то выступы, то провернуть такую комбинацию не удастся. Ищите ровные поверхности и средней высоты стены. Пройдя несколько миссий, вы научитесь на глаз определять пригодные для комбинации W+правая кнопка стены и поверхности.

Следующий несложный трюк - перепрыгивание через пустое пространство . Подбегаем к краю, жмем пробел - и мы на другой стороне. Вообще, с первых же минут игры мы чувствуем тщательно продуманный план по тренировке Принца. Нас учат, нам рассказывают, нам объясняют, как и что делать. Все это не может не вызывать уважения к разработчикам игры.

Следующий постоянно применяемый по ходу игры прием - бег по стенам . Для этого мы начинаем движение вдоль стены, одновременно зажимая правую кнопку мыши . Принц проявляет полное пренебрежение к силам гравитации и пробегает значительное расстояние вдоль стены, благополучно приземляясь на следующую платформу. Имейте в виду - если вы не вовремя отпустите правую кнопку, Принц упадет.

Следующие упражнения просты - лазание по карнизу при помощи обычных кнопок перемещения и спрыгивание (клавиша С ). Избегайте спрыгивать так с высоты 5-6 этажа. Результат будет вполне закономерным.

Это важно: при сдвиге камеры изменяются и кнопки, необходимые для перемещения Принца в ту или иную сторону. Только что вы двигались вправо при помощи D, камера развернулась, и теперь для того же перемещения нам уже нужна, к примеру, S.

Следующий элемент интерьера, с которым нужно познакомиться, - колонны. Чтобы запрыгнуть на колонну, достаточно подойти к ней и нажать пробел , далее двигайтесь вверх или вниз при помощи W или S . Развернувшись спиной к другой колонне или деревянному помосту и нажав пробел , мы можем совершить удивительный прыжок спиной назад . При этом наш персонаж сам обхватит руками новую опору. Имейте в виду, что при перемещении вокруг колонны Принц занимает только четыре положения - по четырем сторонам света. Соответственно, прыгнуть с нее по диагонали у вас не получится.

Разработчики обучили Принца, как обращаться с перилами. Чтобы перелезть через перилаи повиснуть на руках с другой стороны, достаточно просто подойти вплотную . При повисании на перилах у вас есть еще один способ указать направление прыжка. Для этого перед тем, как нажать пробел, мы разворачиваем камеру, зажимаем кнопку направления, а уже потом прыгаем.

Несколько уже знакомых нам телодвижений - и мы попадаем в следующую комнату. Фонтан сохранения игры - к вашим услугам, а первый учебный эпизод позади.

Отпустите девушку, ироды!

2. За крепостной стеной

Здесь нам нужно будет научиться обращению с первым и основным оружием - кинжалом, который был по неосторожности забыт одним из охранников на столе. Смотрим видеофрагмент, подбираемся к врагу сзади и применяем первый в игре Speed Kill. Когда экран замерцает, нажимаем кнопку E. В тот момент, когда кинжал вспыхнет голубоватым огнем, атакуйте. И еще раз. Для разных противников в игре требуется разное количество Speed Kill атак. Учтите, что, если вы не успеете провести такую атаку вовремя или наоборот - начнете ее раньше, стражник сбросит вас с себя, и дальше придется драться обычным образом.

Знакомимся со следующим элементом управления - обзорной камерой . Вы видите в левом нижнем углу желтый глаз? Нажмите на Q, чтобы рассмотреть ситуацию со стороны. Вы увидите потенциальных противников, колонны, лестницы или другие полезные детали. Иногда это позволяет лучше спланировать свои действия.

После бесшумного убийства еще одного охранника вы можете подобрать второе оружие (кнопка С). Преимущество боя двумя клинками - возможность нанести больший урон. Недостаток - вам придется отказаться от столь эффективных захватов и бросков. Единого совета тут быть не может - попробуйте разные варианты и найдите свой стиль.

Это интересно: если метнуть подобранный меч (кнопкой С), то подобрать его в том месте, куда он упал, уже не удастся - он просто исчезает.

Следующий акробатический трюк, который нам пригодится в будущем, - пробежка вдоль стены с прыжком на другую сторону . Для этого, как и раньше, бежим вплотную к стене, зажав правую кнопку, и в тот момент, когда Принц окажется напротив парапета, находящегося на противоположной стене, нажимаем пробел . В итоге - мы отталкиваемся от стены, по которой только что бежали, и оказываемся на нужном нам уступе.

С бессильной злобой наблюдаем за двумя мужланами, волочащими Кайлину по земле, словно мешок с картошкой. Но времени ругаться нет - впереди еще одна возможность игры - свисающая полоска ткани. Воспользоваться ею просто - пробежка по стене и скольжение вниз. Поднимите голову наверх - ткань осталась рассеченной надвое. Все без обмана.

Далее нас ждет первое серьезное испытание - схватка сразу с тремя стражниками. Speed Kill тут не поможет - они нападают на нас сами. Постарайтесь побольше двигаться, используйте комбинации ударов, если вы деретесь одним оружием - броски. Отшвырнув одного из противников, вы выигрываете время на разборку с остальными. В общем - чем больше вы проявите активности, чем больше кнопок нажмете за единицу времени, тем выше шансы на победу.

Следующий акробатический элемент - прыжок спиной с одной лестницы на другую . Производится так же, как с колоннами. Взбегание на стену и прыжок спиной назад . Подбегаем к стене, жмем правую кнопку и в самом конце вертикальной пробежки - пробел. Принц отталкивается от поверхности, на которую взбегал, и попадает на нужный выступ.

Чуть дальше нас ждут еще несколько жертв и птички. Кстати, о птичках - если их спугнуть, противники начнут настороженно оглядываться по сторонам. Подождите, пока они успокоятся, и продолжайте действовать по плану.

Это важно: если вы хотите пройти участок с наименьшим риском для жизни, всегда ищите возможности для проведения Speed Kill. Подкрадывайтесь сзади, сбоку, повисайте сверху над противником. Ну а когда наступит время Ч - действуйте быстро и решительно.

3. Портовый район

Если вы хорошо усвоили предыдущие уроки, то никаких проблем с прохождением этого эпизода не предвидится. Единственный новый трюк - использование проемов . Если впереди вас узкий проем (чуть шире человеческого тела), можете смело прыгать в него - Принц упрется ногами-руками в противоположные стенки и сможет лезть наверх или спускаться вниз. В будущем вы часто встретитесь с таким упражнением. Если внизу проема, по которому вы спускаетесь, стоит стражник - подождите, немного покрутитесь в проеме, пока экран не засияет. Ну а потом - понятно что. Быстрое Убийство во всей своей красе.

Это важно: второе оружие со временем изнашивается - степень износа можно увидеть на полоске в левом верхнем углу экрана. Поначалу она ярко-голубая, потом ее длина уменьшается, она краснеет, ну а в конце концов ваша сабля попросту исчезает. Убив очередного стражника, вы можете забрать его оружие и снова оказаться при двух клинках.

4. Улицы Вавилона

Еще несколько кровавых убийств - и перед нами новая задачка - прыжки между двумя стенами. Чтобы взобраться наверх, нам потребуется взбежать на одну из стен, оттолкнуться (пробел), еще раз оттолкнуться - и таким образом взобраться наверх. Ассоциации с человеком-пауком или мистером Андерсоном приветствуются - а куда же без них. Обратите внимание на выполнение Speed Kill, если рядом с вашей жертвой находится еще один стражник. Дождитесь, пока второй «клиент» отвернется, и быстро расправьтесь с первым. В противном случае его коллега заинтересуется вами.

Это важно: если вы деретесь одним оружием, у вас есть отличный способ быстрого убийства противника, даже если Speed Kill не прошел (или просто не предусмотрен ситуацией). Для этого вам нужно просто схватить противника и сбросить его вниз. После того, как он свалится, можете о нем забыть. Но помните - вы должны находится спиной к тому месту, куда намереваетесь его сбросить. Выполняется сам бросок просто - двойным нажатием кнопки E.

5. Дворцовый балкон

Поначалу нам нужно будет прикончить одного охранника и двух лучников при помощи Speed Kill. Справедливости ради нужно отметить, что расправиться с ними всеми можно было и без этого. Иногда ради проведения Speed Kill приходится пускаться на такие ухищрения, что после думаешь - «а не проще ли было бы порубать их на куски в открытом бою?» Так или иначе, все они полегли, а перед нами новые акробатические развлечения.

Неуютно там наверху. Придется прыгать.

Это важно: разбивать древние персидские вазы не только приятно, но и полезно. Во-первых, они могут занимать то самое место, с которого нам понадобится совершить прыжок. Во-вторых, в будущем в них будут находиться полезные вещи, например - песок времени.

А называются они настенные пластины . Выглядят, как четырехугольные розетки со множеством дырочек внутри. Подпрыгиваем, втыкаем кинжал - и держимся на отвесной стене, как паук или муха. По сути, эти пластины - еще одна возможность удержаться на вертикальной поверхности. Но на сей раз надежно и статично. Прикрепившись таким образом, мы можем подпрыгивать и втыкать кинжал в другую пластину или просто совершать прыжок спиной назад, как с колонны в самом первом эпизоде.

Воткнули, еще раз воткнули, прыгнули - и вот оно, новое чудо враждебной техники - пружинные ставни. Добежав по стене до этой коричневой не то дверцы, не то окошка, жмем пробел - и отлетаем по диагонали именно туда, куда задумали разработчики игры. Выглядит эффектно.

Это важно: по ходу игры вам будут часто встречаться стойки с оружием. Вы можете разбивать их кинжалом и выбирать себе что-нибудь по вкусу.

Дальнейшее прохождение уровня сопряжено с различным использованием настенных пластин. Мы прыгаем на них, с них, пробегаем мимо них и втыкаем в них кинжал, чтобы повиснуть на стене. В общем, развлекаемся по полной программе. Кроме того, мы познакомимся с кнопками, открывающими двери. Когда дверь откроется, не ждите, а быстрее забегайте или запрыгивайте в следующую комнату.

Это интересно: Speed Kill можно активировать на лету. Это пригодится в тех ситуациях, когда вы прыгаете на очередную жертву со ставня.

6. Дворец

Вот они - наши долгожданные ловушки. Все они работают в одинаковом ритме, поэтому прохождение этого эпизода напрямую связано с вашим чувством времени и реакцией. В конце нам нужно будет повернуть рукоятку и открыть проход на следующий уровень. После этого прыгаем и втыкаем нож в специальный механизм, выдвигающий из стены каменный блок. Запрыгиваем на него, пока он не вошел обратно в стену, взбираемся по стене наверх, потом еще наверх и переходим дальше - в тронный зал.

7. Тронный зал

Очень красивое место - мрамор, золото и прочие ценности, заработанные эксплуатацией простых жителей древней Персии. Старайтесь не попадаться лучникам и воинам на глаза - их всех можно убить при помощи Speed Kill. Убийство двух последних стражников представляет собой двойной Speed Kill - вам нужно будет вовремя нажать на кнопку атаки четыре раза - и дело в шляпе. Не забудьте о различных вариантах использования настенных пластин. В частности, если вы висите на такой пластине - нажимайте A или D (смотря, куда вам нужно сместиться) и правую кнопку мыши. Результат - бегущий по стене Принц.

После этого эпизода вы посмотрите душещипательный ролик со смертью Кайлины от рук злого Визиря. Душа Кайлины, хранительницы песка времени, не уходит втихомолку. Ослепительная вспышка вызывает любопытные мутации у окружающих. В итоге принц получает свой первый временной навык - The Recall - Воспоминание. Нажав на R, вы сможете перемотать время назад и исправить какие-то ошибки. Это особенно пригодится при срывании в пропасть - ведь потратить один кружочек с песком времени лучше, чем заново проходить весь уровень.

С принцем происходит также одна странность - у него явно намечаются проблемы с рукой, в которой остались куски боевого цепа. К чему это приведет в дальнейшем? Визирь тоже не зевает - вогнав себе в живот кинжал, он выкрикивает извечный лозунг всех фанатиков и душевнобольных: «Я бессмертен, ха-ха-ха!» После чего из его тела в лучших традициях «Чужих» начинают вылезать щупальца, а сам он превращается в нечто несуразное, но в любом случае не похожее на доброго волшебника из сказки.

Пока принц переживает смерть подруги и ошалело смотрит на подобранный в суматохе новый кинжал, дворец начинает рушиться. То ли вышедшая из тела душа Кайлины тут виновата, то ли цемент воровали и в древнем Вавилоне, однако по стенам начинают ползти трещины, а пол и того хуже - проваливается под ногами.

Все, что тут нужно будет делать, - это бежать и перепрыгивать через проемы. С настенными пластинами и занавесками вы уже знакомы, так что проблем быть не должно.

8. Коридор с ловушками

К вашим услугам - очередной набор «разрезалок пополам». Далее - красивый зал с колоннами, по которым вам будет нужно допрыгать доверху. Обратите внимание, что если пол, парапет или колонна под вами начинают дрожать - это не к добру. Занавеска, на которую вы попадете в конце эпизода, тоже явно желает вам зла. Спрыгивайте с нее в самом конце, чтобы попасть в безопасный проем, а не полететь в тартарары. Напоминаю - если что-то пошло не так, сразу нажимайте на R - не ждите, пока Принц упадет в пропасть и умрет.

9. Руины дворца

Вновь «разрезалки». Имейте в виду, что для прохождения ловушек с движущимися влево-вправо колоннами лучше всего держаться вплотную к стене. Останавливаться в коридоре нежелательно - пол в ужасном состоянии. Далее нас ждут очередные прыжки и несколько охранников. Легче всего их просто сбросить вниз. Не забудьте расколошматить коробочку с песочными кредитами - зачем добру пропадать? Совершаем еще несколько знакомых нам трюков с втыканием кинжалов в стену и пружинными ставнями - и уровень пройден.

10. Царские палаты

Не знаю, как сочетается название этого эпизода с беготней по коридору и падением в канализацию. Очевидно, вся королевская мебель и прочие удобства были уничтожены идущим вовсю землетрясением. Рука с металлическим имплантантом дает о себе знать - принц хватается за нее в припадке дичайшей боли и падает вниз. В видеоролике нам расскажут о том, что у главного героя проблемы. Он теперь уже не совсем тот человек, что был раньше, - изменения, мол, произошли серьезные в психике. На жалость давят, в общем. Появившийся невесть откуда недобрый мужской голос (не из нашей ли головы?) вызывает подозрение, что в ролике не врут. Встаем, в очередной раз пьем водицы из фонтана. Впереди долгая дорога.

Наконец-то - фонтан с живой водой.

11. Канализация

Учимся новому акробатическому трюку: повиснув на горизонтальной планке, раскачиваемся при помощи правой кнопки мыши , крутим «солнышко», после чего нажимаем пробел и совершаем сальто вперед . В отличие от спортсменов, выступающих на всяких там чемпионатах мира, Принц никогда не срывается. Голос внутри головы не утихает. Советы дает. Добрый какой.

Пройдя чуть дальше, мы встречаемся с новым видом противников - ходячими рептилиями. Легче всего с ними расправиться на освещенной круглой площадке. Они довольно прочные, но победа того стоит - убив их, вы пополняете запасы песка времени. Далее - еще пара фокусов с часовыми механизмами и проемами, и вы спускаетесь вниз. Интересный момент - здесь можно попить водицы не из фонтана, а прямо из-под ног, стоя по колено в мутной зеленоватой жиже. Не брезгуйте - жизнь дороже.

Еще несколько шагов и прыжков пути, и вот оно... Встречаем наше второе Я, наше проклятие и одновременно нашу силу - Темного Принца. Внутренне расщепление личности героя проявляется во всей красе - он перерождается в свою темную ипостась. Оставив толкование сего факта психоаналитикам, посмотрим, что эта ипостась умеет делать. Вместо второго оружия у темного принца - боевая цепь (кнопка E). Самое замечательное, что мы можем размахивать ей без перерыва, поражая нескольких врагов за раз.

Нам сразу предоставят возможность проявить себя в бою, и толпы уже знакомых рептилий полезут на героя из всех углов. Убить их не составит особого труда. Увы, Темный Принц полностью зависит от песка времени - без его поступлений полоска жизни героя все время ползет вниз. Да - он постоянно умирает. В бою это не так страшно - из противников в буквальном смысле песок сыплется, и наша жизнь с ходу восстанавливается до 100%. Хуже будет во время прокладывания маршрута - лишних минут на размышление тут уже не останется.

Кроме боя, цепь позволяет нам захватывать различные предметы. Нажав и удерживая кнопку E, мы выдвигаем из стены камень и выходим в дверь позади нас. Еще одна группа рептусов желает снабдить нас драгоценным песком. Почувствуйте гнев темной части души Принца. Проникнитесь новой ролью.

Далее - следующий акробатический трюк. Вы удивлялись, как Принц преодолевает такие расстояния по воздуху и не сваливается вниз? Ха. Это была лишь подготовка к тому, что умеет делать Темный. Прыгаем с края, в прыжке зажимаем кнопку E, и он, как заправский ниндзя, цепляется цепью за все что ни попадя, перелетая через пропасти в десятки метров длиной. Запомните это ощущение - оно вам понадобится еще не раз.

Теперь разрубание ящиков и коробок становится не просто приятным развлечением - в них зачастую находится песок, который постоянно нужен Темному Принцу.

В конце канализационной миссии мы можем увеличить количество жизни нашего персонажа. Для этого идем за занавеску и бежим до необычного светящегося фонтанчика. После чего проходим через ряд ловушек и вбегаем в яркий ослепительный свет. В итоге всех злоключений мы становимся крепче, что не может не радовать. Возвращаемся обратно, и - эпизод завершен.

12. Туннели

Это важно: если вы увидели вылезшие из стены стрелы - не спешите продвигаться дальше. Пусть сначала выстрелят.

Ничем особым не примечательный эпизод, кроме ловушек со стрелами и парапетов под ногами, которые то и дело пытаются либо обрушиться, либо задвинуться обратно в стену. Избежав всех этих, можно сказать, уже детских для нас опасностей, а заодно устранив двух несчастных лучников, мы залезаем на башню и переходим на следующий уровень.

13. Крепость

Сперва мы посмотрим ролик, демонстрирующий злого Визиря в своем новом обличии. Во что он превратился, я не скажу - посмотрите сами, но - он явно доволен собой. Принц в возмущении. Его темная половина отпускает ехидные замечания по поводу сложившегося положения. Время действовать.

Стоящих внизу охранников очень желательно убить при помощи системы Speed Kill. В обратном случае один из них вызовет подкрепление, и нашему Принцу придется тяжко. Наступаем на песочные врата, из которых вылез Визирь, и обзаводимся еще одним контейнером для песка времени.

Далее - знакомые нам стражники, лучники, прыжки и пробежки. А где же Темный Принц? Эх, не будите лихо, пока тихо - вот и он! А с другой стороны, что бы мы без него делали? Обратите внимание на факелы - за них можно цепляться веревкой во время длинных прыжков. Ну а Speed Kill в исполнении Темного Принца - просто загляденье.

Что касается свободного боя, который вам также предстоит, то очень неплоха комбинация С +EEE , под названием Sorrow Blast . Просто рвет врагов на куски. А Черному Принцу-то что. Сплошное удовольствие и никакой печали.

Колесница, на которой у нас будет возможность покататься, хрупка до безобразия. Стоит ей врезаться во что-то твердое, как она разлетается на куски. К счастью, колесница противника сделана из тех же материалов. Нежно подтолкните ее к стене, постаравшись не последовать ее примеру. Аналогично поступите со второй колесницей. Прислушивайтесь к голосу в своей голове. Он, как то хваленое подсознание, все знает наперед, поэтому, если будете внимательны, с выбором пути проблем быть не должно. Не забывайте про волшебный песочек - ведь это ваш секретный Autoload. В конце дороги придется немножко побегать по стенам и карнизам - и эпизод будет завершен.

14. Нижний город

В начале миссии перед вами разворачивается картина избиения простых жителей города (они все одеты в мешковатые робы) беспощадными песочными охранниками. Если постоять на месте и посмотреть, окажется, что вавилоняне - не просто двужильные, а все поголовно как минимум мастера ци-гун. Их молотят-молотят, а они встают и встают. Да еще просят пощады - издеваются, в общем. Однако Принц (не Темный, конечно) - парень доверчивый и принимает все за чистую монету. У вас есть масса возможностей отплатить захватчикам - схваткой ли в свободном стиле или Speed Kill’ом - к вашим услугам все прелести игры.

Это интересно: откат времени назад очень полезен при выполнении Speed Kill’ов. Не удалось нажать атаку вовремя? Пробуем еще раз. Это особенно важно в столкновении с сильными противниками, умеющими вызывать подкрепления (скажем, стражами песочных врат).

Разобравшись с очередной группой стражников, вы идете дальше и натыкаетесь на очень неприятных тварей, напоминающих бультерьеров-переростков. Они питаются вашим песком, что крайне гадко с их стороны, учитывая специфику игры. Интересно, что от первой парочки можно просто смыться, перебежав по стене на следующую платформу. Если вы все же решили подраться, учтите, что лучший способ тут - сбить их с ног и прирезать, пока валяются, - в этот момент они особо уязвимы. Превращаемся в Черного Принца - нас тут ждет еще пара собачек. Имейте в виду, что, умирая, они не дают нам песка - разбейте несколько ближайших кувшинов, чтобы подлечиться. Надеюсь, вы не разучились бегать по стенам, цепляясь цепью за выступающие предметы? Это здесь очень пригодится. Вперед и только вперед, по крошащимся под ногами деревянным настилам, придушив по дороге какого-то лучника-бедолагу… а что делать, жизнь-то уходит, уходит жизнь. Вверх по лестнице, быстрее... Фух, успели. Заодно и Принцу полегчало - перед нами снова персонаж с человеческим лицом.

15. Беготня по крышам

Прыжок, убийство зазевавшегося лучника, еще одного и еще. Невидимый друг поможет нам в одном месте, всадив три стрелы в подбежавшего не вовремя охранника. Кто этот добрый фей - мы пока не знаем. В том месте, где на другой крыше вас будут ждать два лучника, будьте особо внимательны, дабы не привлечь их внимание.

Спрячьтесь за изгородью и прыгайте только тогда, когда они оба отвернутся, иначе будет неприятно. Еще несколько пробежек и прыжков, и зачистка местности завершена. В конце, когда вы повиснете на очередном часовом механизме, слева откроется дверь. Не спешите туда бежать - спрыгивайте и направляйтесь в дверь за вашей спиной - да побыстрее. Пройдя несколько ловушек, вы снова получите прибавку к здоровью. Потом возвращайтесь назад и с чистой совестью завершайте эпизод.

16. Арена

Настало время первого босса. Выглядит он устрашающе, но все не так уж и страшно. Главное - знать, что делать. Кломпа (именно так зовут это чудовище) может атаковать мечом или схватить и швырнуть, нанеся этим большой урон. И если бьет мечом он медленно, то хватает шустро. Поэтому не подходите к нему вплотную - держитесь края арены и двигайтесь по кругу. Ваша задача - залезть повыше. Для этого находим место, откуда возможен прыжок на одну из балок, ждем, пока босс не разнесет ударом меча мешающую нам стену, и движемся наверх. Оказавшись в верхней точке, запускаем Speed Kill. Он будет состоять из трех ударов, по окончанию которых вы оставите гиганта без глаза. Далее все повторяется - забираемся наверх и проводим тройной Speed Kill. Теперь противник ослеп, но расслабляться рано.

Подбегаем, наносим несколько ударов по ногам, отбегаем. Кломпа будет размахивать вокруг мечом, если он вас достанет - будет очень больно. Заходите со стороны спины, при этом ослепленное чудище не сможет вас пнуть, а это он тоже умеет. Если монстр поворачивается к вам лицом, прокатывайтесь между его ног и снова атакуйте сзади. Более безопасный, но нудный вариант - после каждой серии удачных атак отпрыгивать подальше от Кломпы, потом - выжидать пару секунд, снова заходить со стороны спины и продолжать атаку.

Через некоторое время подрубленные ноги перестанут его держать, и он свалится на арену. После этого у вас появится возможность запустить финальную серию Speed Kill. Первая точка - поясница, вторая в воздухе, третья - добивающий удар в шею. Если вы замешкаетесь, противник собьет вас на землю, и придется опять некоторое время побегать вокруг него, дожидаясь возможности Speed Kill-атаки. Лучше прекратить его мучения сразу - с таким обличьем у него вряд ли много радостей в жизни...

Босс номер один во всей красе.

17. Туннель

Черный Принц опять пожаловал к нам в гости - а значит, времени на раздумья будет мало. Run or Die! - как говорят опытные в этих делах англосаксы. Коварные задвигающиеся в стену карнизы, здоровенные каменные блоки, пытающиеся вас раздавить, и неумолимо уменьшающееся здоровье - это против нас. За нас - цепь, при помощи которой мы совершаем длинные прыжки, и вазы, наполненные песком. Обращайте внимание на квадратные отверстия в стенах - именно оттуда выдвигаются блоки. Оскаленная морда - цель для цепи. В конце эпизода Черного Принца опять начнет плющить и колбасить - именно так выглядит возвращение в обычную человеческую форму. После этого вы увидите вашего незримого до сей поры помощника... Выглядит он неплохо, вас, впрочем, не узнает.

18. Балконы

Балконы - это хорошо. Не прошел - просто сбрасываем врагов вниз. Однако в этом эпизоде есть место, где проведение убийства в стиле Stealth Action крайне желательно. Когда вы будете спускаться с очередной цепи и увидите внизу двух охранников, не спешите. Подождите момента, когда они оба подойдут поближе, и активируйте двойной Speed Kill. Другой вариант - два приема по отдельности. Дело в том, что если вы будете разбираться с ними обычным способом, то привлечете внимания стража песочных врат внизу. Он в свою очередь вызовет подкрепление.

В итоге - вам придется драться сразу с тремя противниками, а это, скорее всего, будет нелегко. Когда площадь вокруг врат будет зачищена, подходите к ним и получайте свою новую способность - Eye of The Storm. Для ее активации нужно не удерживать кнопку R, а просто один раз на нее нажать. В итоге время для вас потечет медленнее, или, если посмотреть с другой стороны - вы ускоритесь.

Далее снова залезаем на балкон и встречаемся сразу с четырьмя противниками. Не стесняйтесь применять новое умение, к тому же в песочных вратах всегда можно пополнить запасы, если песок закончится. Победив в неравном для стражников бою, найдите на стене кнопку управления воротами. Активируйте Eye of The Storm, после чего взбегайте на стену и как можно быстрее спрыгивайте вниз - времени, несмотря на возможность замедления, очень мало. Если с первого раза не выйдет, ничего страшного. Бесхозные врата обеспечат вас новыми и новыми дозами желтой пыли для продолжения попыток.

19. Темная аллея

В этом эпизоде вам нужно будет в очередной раз скидывать вниз несчастных лучников и бойцов. Помимо этих обычных занятий, Принц Персии пообщается с симпатичной девушкой, и они наконец-то договорятся о постоянном военном сотрудничестве. Единственный хитрый момент миссии - спрыгивание с гобелена, по которому мы будем съезжать. Прыгайте перед тем, как красная полоска ткани закончится, иначе ваш герой разобьется. Кроме этого, вам придется продемонстрировать искусство прыжков между двумя стенами. Запрыгивать предстоит высоко.

20. Крыша храма

Очередная перепалка между Принцем и его спутницей. Это уже начинает походить на семейные ссоры, хотя кто знает - может, к этому и идет. Мимо проплывает Визирь - весь в своем великолепии. Лепота…

Спрыгиваем вниз и встречаемся с первым врагом на этой территории - ящерицами-невидимками. Интересно, что хоть Принц поначалу их не видит, но сразу обнажает клинки в их присутствии. Это сигнал. Когда они подойдут вплотную, проявятся размытые контуры, ну а после удара - и все тело. Сложностей с ними не предвидится - просто бейте по воздуху, и противники попадут под удары мечей. После разминочного боя обегите двор по часовой стрелке и найдите пластину для кинжала. Дальше все просто - прыжок на колонну, еще прыжок, пробежка по стене.

Лучница прищуривается и попадает прямо в веревку, удерживающую колокол. Зачем нужен напольный колокол? Конечно же, чтобы использовать его в качестве передвижной тумбы. Не забудьте - цепляем предмет правой кнопкой мыши, после чего двигаем туда, куда нужно. Взбираемся с его помощью в проем, привычным движением втыкаем кинжал в шестеренку и сразу спрыгиваем назад. Пробегаем по стене и заходим через открывшуюся дверь в храм.

Начало пути внутри храма - это сплошные прыжки между карнизами и настенными пластинами. Не останавливайтесь - многие выступы так и норовят обвалиться или зайти обратно в стену. Часовой механизм на одной из стен выдвинет уступ у вас под ногами, чем нужно тоже как можно быстрее воспользоваться.

Как только вы выберетесь на ровное место, появятся песочные собачки. Тактика боя все та же - опрокидывание и добивание. Далее - сплошная акробатика, строго подчиненная задумкам разработчиков. Пробежки по стенам, отталкивания, попадание на перекладины, сальто вперед. В итоге всего этого мы оказываемся на тонкой балке. Слева от нас - стражник. Ждем, пока он отвернется, и прыгаем на балкон; в общем, не забываем о главном правиле игры: «спидкилить, спидкилить и еще раз спидкилить!» А для этого нужно, прежде всего, оставаться незамеченным.

Обегаем вокруг двора со стражниками в классическом «настенном» стиле: перекладина, настенная пластина, ставень, еще пластина и еще. Выполняем двойное убийство, после чего расправляемся с главным стражем и получаем дополнительную емкость для песка. Как отсюда выбраться? Нам опять поможет колокол, валяющийся на полу. Пододвигаем его к двум расположенным друг под другом пластинам для кинжалов и забираемся наверх.

Наша следующая задача - переправить напарницу на другую сторону местности. Для этого сначала перебираемся через перила к первой рукоятке и поворачиваем ее. Потом перебираемся по периметру разрушенной колокольни во двор, в котором расположены еще два таких устройства. Сначала двигаем ту, что расположена ближе к вашей спутнице (левую), потом другую (правую). Если все было сделано верно, вы увидите видеофрагмент с очередными придирками к бедному принцу. Медленно, мол, он бегает. Потяните за левую рукоятку еще раз, посмотрите, как девушка перебегает дальше, потом еще раз подвиньте ту же рукоятку. Появится очередная группа песочных собачек. Расправьтесь с ними и возвращайтесь к самой первой рукоятке.

Это интересно: во многих моментах игры вы можете просто-напросто убежать от противника. Бегать по стенам, подтягиваться, перепрыгивать через пропасти - всего этого ваши враги не умеют.

Точный выстрел из лука - и колокол сможет послужить вам для активации настенного механизма (вам придется подтащить его под низ, чтобы забраться по стене). Здесь вы временно расстанетесь с девушкой - она пойдет помогать страждущим жителям города, а вы - охотиться на Визиря. Тот же механизм откроет вам дверь для входа внутрь храма. Пара финальных пробежек по стенам и прыжков, и эпизод завершен.

21. Храм

Вновь настало время для смены образа. Пристегните ремни. Приключение Черного Принца в храме началось.

Несколько обычных прыжков - и мы на балконе с первыми жертвами. Стражник и собачка падают, рассеченные ударами цепи, пополняя наше здоровье песочком. Несколько более сложных акробатических трюков (не забывайте о цепи!) - и вот мы на другом балкончике. После смерти охранника появляется еще пара собак. Вытаскиваем каменные блоки из стен, создавая себе какое-то подобие почвы под ногами. Фонари, визжащая цепь, ставни, еще один балкон и еще одни трупы.

Пространство за гигантскими статуями - это узкие проемы, в которых мы можем сделать остановку для следующего прыжка. По ходу дела принц продолжает причитать о том, как все плохо и какой все-таки нехороший этот Визирь. Не слушайте его. Нам некогда. Еще один балкон. Speed Kill «по-чернопринцевски» - это банальное отделение головы охранника от туловища с помощью цепи. Зрелище то еще.

Не забывайте разбивать все попадающиеся под руку горшки и вазы - жизнь-то утекает, зараза. Пара эффектных трюков с красными шторами (не забудьте вовремя прыгать), и вы внизу. Вас встретит целая толпа зелененьких человечков с топорами. Убейте их, по-другому они не понимают. Что дальше?

Кнопка в полу. Дверь. Ловушки, расставленные недоброжелателями. Во избежание телесных повреждений замедляем время. Проходим в следующую дверь. Кого мы видим! Визирь во всей красе. В самый интересный момент мы вновь превращаемся в обычного Принца, ну а наш главный противник исчезает. Хотя, может, привиделось?

Пополните запасы песка испытанным способом - битьем близлежащей посуды. Поворот скрипящей рукояти, и вода под ногами утекает в неведомые дали через большое сливное отверстие в середине комнаты. Тут откуда ни возьмись - новая напасть. Скоростные колдуньи в красных халатах. Очень вредные барышни - кидаются ножами, резко перемещаются, в общем, хамят, как только могут. Замедляйте время во время боя - такой фокус им придется не по вкусу.

Как освободитесь, взбегайте на стену в правой от рукоятки нише и запрыгивайте на колонну. Еще одна колонна, еще прыжок - упражнение из серии «вспомним детство». Далее еще несколько прыжков по жердочкам, очередная порча старинных гобеленов из красного бархата, часовой механизм в стене, лестница, прыжок на балкон... Ну, собственно, и все.

22. Рынок

Эпизод начинается с того, что спутница Принца оказывается за закрытой дверью и просит нас помочь ей выбраться. Несмотря на ворчание темной половины своего Я, герой отправляется на помощь даме.

Пробегаем по левой стене, прыгаем. Карабкаемся по деревянному карнизу балкончика и снова прыгаем в проем между решеткой и стеной здания. Они тут как тут. Охраннички песочные. Убиваем их так, как нам заблагорассудиться. Любителям Speed Kill посоветую не прыгать сразу вниз, а забраться за спину дальнему охраннику, прыгая по деревянным балкам. Кнопка в полу. Наступаем. Открывается дверь. Бежим. Сильно быстро она закрывается, не так ли? Но у нас ведь есть замедление времени! Активируем. Снова бежим. Опять не успеваем. Тащим корзину из дальнего угла и ставим ее на кнопку. Эге - система взломана!

Пробегаем через дверь по коридору, и перед нами вновь двор со злобными песочниками. Прыгаем на деревянный столб, потом на следующий, с него на настенную пластину. Отсюда можно будет запустить последовательность Speed Kill для убийства старшего стражника. Потом расправимся и с остальными. Возникнут проблемы - замедляйте время, это даст некоторое преимущество. Еще одна корзина. Тащим ее к зарешеченной арке, влезаем наверх. Коридор с двумя охранниками. Пробежка по стене при помощи пластин и ставней - и вы получаете выгодную для Speed Kill позицию. Отсюда можно провести двойное убийство и не возиться с противником в открытом бою. Впрочем - дело вкуса. Настенный механизм в конце коридора освобождает леди из заточения. Однако как вам самим выбраться отсюда?

Меткий выстрел - и к нашим ногам падает очередная соломенная коробка. Тащим ее на одну из кнопок. Потом становимся на другую и проходим через открывшиеся ворота дальше. В общем, рынок - он рынок и есть, тут главное не воевать, а таскать коробки и корзинки. Далее ничего особенного: обычная беготня по стенам, втыкание кинжалов в пластины и прыжки со ставней. Минутка таких развлечений - и вы завершаете этот эпизод.

23. Рыночная площадь

На этот раз девушке опять нужна наша помощь. Пробежка по стене, прыжок на каменный парапет, обползаем вокруг, прыгаем в проем, и вот - первые противники. Солдат, стоящий прямо под вами, живуч: для него потребуется пять ударов в стиле Speed Kill. После этого вы можете подняться вверх по лестнице, обойти двух оставшихся стражников сзади и активировать двойной Speed Kill. Впрочем, их всех можно убить и в обычном бою. Опять же - вопрос вкуса.

Закончив с ними, мы открываем ворота с помощью настенного механизма и пробегаем в следующую местность, где вас уже будут ждать четыре охранника, один из которых - страж песочных врат, умеющий, как вы помните, вызывать подкрепления. Всех их можно убить как в обычном поединке, так и вообще не вступая в него.

Если вы сторонник второго метода, вам придется спрыгивать, убивать стражника, потом снова залезать на стены и повисать на пластинах. Главное, чтобы вас не успели заметить. Промежуточный и, возможно, самый оптимальный вариант - устранение главного стража при помощи Speed Kill и обычная драка с оставшимися двумя или тремя охранниками. В любом случае, когда никого из песочных воинов не останется в живых, подходите к вратам и получайте заслуженные 150 песочных кредитов.

Оттяните одну из плетеных корзин в сторону и посмотрите маленький видеоролик. Далее приставьте ее к стене, чтобы активировать механизм, открывающий дверь. Несколько прыжков, и вы у финиша. Под конец вы сможете получить еще один наглядный разбор личности Принца, одна часть которого охвачена жаждой мщения, а другая переживает за свою спутницу. Интересно, что же окажется сильнее?

24. Заброшенный район

В итоге мы последовали спасать нашу искательницу приключений и защитницу слабых. Начало эпизода - несколько прыжков и попавший под горячую руку лучник. И тут Черный снова решает взяться за дело.

Принц переживает... Что будет, если милая ему сердцу девушка узрит его в таком виде? Это ведь кошмар. С другой стороны, выбора особого нет - первый же прыжок с балкона, где произошло превращение, производится при помощи цепи, на что обычный принц не способен. Спускаемся вниз по карнизам и сталкиваемся с группой враждебных духов. Побеждаем, вновь залазим наверх, прыгаем спиной назад и при помощи цепи перемещаемся на другой балкон. Голос в голове не перестает ворчать по поводу траты времени на девчонку, когда Визирь до сих пор жив.

Кнопка в стене, замедление времени, прокатывание под стремительно закрывающуюся дверь. Съезжаем вниз по занавеске и встречаем новых врагов - колдуний. Тактика все та же - крутить цепью вокруг себя как можно скорее. Песок из колдуний не сыплется, однако следующая группка противников снабдит вас эти ценным лекарством. Возникнут проблемы - замедляйте время.

Далее колонна, каменный блок посередине комнаты, балкон. Что делать с лучником, я думаю, вы догадаетесь сами. Очередные колдуньи, еще один лучник на балкончике. Врагам в таких миссиях вы будете рады, потому что без них пройти некоторые места было бы сложнее, а не проще. Убили - вылечились за счет высыпающегося песка. Своего рода вампиризм.

Запрыгиваем на очередной балкон между двумя стенками. Поворачиваем рукоятку справа и бежим по левой стене. Отталкиваемся, цепляемся за спущенные люстры цепью и перепрыгиваем на следующую платформу. Лучник на другой стороне зала попытается вам помешать. Спасает все та же замедлялка времени. Пробегаем дальше, «скушав» по дороге еще одного лучника. Вода вновь превращает нас в обычного Принца. Для него заготовлены несколько вращающихся лезвий в следующем коридоре и пара лучников.

В конце эпизода мы догоняем девушку, но тут появляется еще одна, причем намерения у нее, судя по всему, самые недобрые...

25. Бордель

Ну что ж. Приготовьтесь встретиться с еще одним боссом, или, если быть точным, боссихой - Махасти. Надеюсь, ваши песочные аккумуляторы полны? Тогда вперед.

Махасти - серьезный противник. Она блокирует, проводит контратаки и комбинации ударов. Держите дистанцию и используйте атаки с отскоком от стен. Старайтесь не давать ей инициативу, потому как в этом случае в вас полетит целая серия ударов - как ногами, так и кинжалами. Временами будет возникать видеовставка, в которой вы будете скрещивать клинки и пытаться передавить друг друга. При этом вам нужно будет просто несколько раз нажать на кнопку атаки. После одного из таких фрагментов вы превратитесь в Черного Принца.

Под впечатлением от увиденного девица улетит от вас на другую платформу. Вам придется пробежать по стене, чтобы потом прыгнуть и добраться до противника. По дороге вам встретятся Иллюзии, с которыми вы уже имели дело. По сути - они лишь помогут вам восстановить здоровье. Когда вы настигнете Махасти, она попытается снова удрать. Замедляйте время и бейте ее цепью. Желательно сохранить максимум песка именно для этих целей. Кроме постоянного бегства, Махасти будет кидаться в вас кинжалами, хотя реальной опасности это не представляет.

Когда ее здоровье достигнет критической отметки, вы в последний раз скрестите клинки. Передавите ее и столкните с платформы на землю. Она этого не переживет. Случится и неприятная вещь: Фара увидит вас в темном обличье и сбежит. Очевидно, черные мужчины со светящимися оранжевыми прожилками не в ее вкусе. Что делать - надо бежать за ней и попытаться объясниться.

26. Площадь

Выход из этой локации только один - проходим в открытую дверь, съезжаем на шторке (не забудьте спрыгнуть в конце). Далее пробежка по карнизам, прыжки по ставням и применение цепи в особо запущенных случаях.

Поединок с рептусами и песочными воинами не должен вас сильно напрячь - цепь свое дело знает. Воспользовавшись обзорной камерой, вы увидите балку. Чтобы зацепиться за нее, вам нужно будет взбежать по стене, оттолкнуться и применить цепь. Попадаем на балкончик, бежим вдоль правой стены, опять цепляемся цепью и прыгаем со ставня на ставень.

Потом, как все неприличные люди, залезаем в окно, опять прыгаем. Когда здоровья станет совсем мало, на помощь придут охранники - используем их в виде полезной подкормки. Корзины заслоняют проход в следующую комнату - разбейте их и прокатитесь по низу. В самом конце вы возвращаетесь в свое нормальное состояние. Уровень завершен.

27. Верхний город

В самом начале миссии вам придется повозиться с тяжелой деревянной тумбой. Сначала мы прыгаем на нее, пробегаем вдоль стены, отскакиваем и оказываемся на балкончике. Повернув рукоятку, освобождаем тумбу от планки, которая мешала ей двигаться. Снова вниз - теперь время потягать эту штуковину. Двигаем ее в самый конец решетки, по которой она ездит, как по рельсам. Забираемся наверх, прыжок, отскок - и мы уже выше.

Так-с, а вот и первые противнички. Расправьтесь с ними, как вам захочется, - двойной Speed Kill или банальная поножовщина - дело ваше. Поворот рычага - и открывается дверь. Прыгаем, заходим, убиваем еще одного песочного воина. Далее - пробежка по стенам при помощи ставней, и мы догоняем сбежавшую от нас красавицу. Она говорит пару колкостей и снова убегает.

Спускаемся вниз по цепи, сносим кучку зеленых зверушек. Если на стене есть кнопка, значит, ее нужно нажать. Делаем это и проскальзываем в открывшуюся дверь. Тут вам придется убить еще нескольких воинов. Поднимаемся по лестнице, прыгаем, прыгаем и еще раз прыгаем. Еще несколько пируэтов, и мы оказываемся во дворе с песочными вратами. Они, как водится, под охраной. Спускаемся к ентой охране поближе.

Выходим на позицию для пробежки по стене - вдали виднеются пружинные ставни. Добираемся по ним до первой жертвы. Есть!

Повторяем процедуру и оказываемся на каменной настройке с голубями. Тс-с-с... Ждем, пока стражники успокоятся. Ну а дальше старый добрый Speed Kill. А вот и новая способность - Winds of Sand, или, если хотите, - Песчаный Ветер. Им можно будет сбивать с ног особо надоедливых противников. Кнопочка. Дверца. За кучей старых кувшинов притаилась плетеная корзина. Тащим. Запрыгиваем. Еще несколько прыжков по настенным пластинам, и все.

28. Городские сады

Фонтаны, травка и всяческие восточные фикусы. Однако нам на все это любоваться некогда - впереди масса важных дел. Перемещаемся по периметру, пользуясь всем, что под руку подвернется, - настенные пластины, балки, узкие выступы. Ну а вот и враги, как же без них.

Убиваем все, что движется или просто стоит на месте. Находим переключатель в одной из колонн - что-то в глубине заскрипит, заскрежещет, и две деревянные планки повернутся навстречу друг другу. Проходим при помощи них на другую сторону садов и добираемся до участка с песочными вратами. Далее все по стандартной процедуре - вынос главного стража, а потом оставшихся двух. Еще один переключатель, прыжки и вынос тел. После того, как управитесь с двумя последними стражниками около водопада, приготовьтесь к встречи с садовым монстром. Он уже совсем близко.

Он выбирается из стены и пытается с ходу вас затоптать. У него вполне может это получиться - размеры позволяют. Действуйте так же, как и на арене, - бейте его сзади по деревянным ногам. Когда монстр припадет на одно колено, забегайте по его ноге к нему на спину (это произойдет автоматически, когда вы подойдете к ноге вплотную). Когда кинжал засверкает, втыкайте его в спину противнику, и вуаля - начинаются скачки. Вы, как и раньше, в качестве наездника. Правила тоже похожие - если вы хорошо припечатаетесь об стену, сказочке конец. После того, как монстр пробьет головой дверь, с ходу заворачивайте направо, а потом налево - во вторую дверь. Ну а дальше несемся по узким улочкам, стараясь завернуть в нужный момент. Пробив головой еще одни ворота, зверюга помирает.

29. Канал

Главное, что тут нужно сделать, - это получить прибавку к здоровью. Для этого пробираемся через маленькое отверстие в стене и потом до фонтана, который перекинет нас в коридор с ловушками. Замедляем время, проходим мимо вертящихся лезвий и прочих пакостей. Потом прыгаем по стенкам и лесенкам - и легко и просто доходим до конца.

30. Променад

Расправляемся с первым солдатом при помощи Speed Kill. Ему потребуется пять ударов. Потом передвигаем коробку из правого угла аллеи в левый - там будет небольшая подсказка в виде царапин на стене. Пробегаем по правой стороне, отталкиваемся и прыжками между двумя стенами забираемся на другую сторону. Убиваем охранника, жмем кнопку и бежим по стене, отталкиваясь от ставней. Потом попадаем на каменный парапет и прыгаем между стеной и деревянным балконом наверх. Еще одна пробежка - и мы проходим дальше.

Открывается вид на горящее здание. Оттуда слышны крики людей, и Принц устремляется на помощь. Перед этим он превращается в свою темную половину - видать, путь предстоит нелегкий.

Спуск по цепи, охранник, песочные собаки. Закрываем ближайшие окна с помощью стандартной шестеренки; нам понадобится ровная поверхность для любимого занятия - бега по стенам. Фонарики и свисающая ковровая дорожка помогут нам перебраться на балкон со злющими колдуньями и еще одной песочной собачкой. Когда разберетесь с ними, снова закрывайте окна и бегите по стене. Добираемся до охранника, извлекаем из него песок и двигаемся дальше. Драка, пробежка, и еще и еще. Если вы не успеваете добежать до ставня по стене и падаете, значит, где-то по дороге нужно было захватить цепью фонарик или балку. Не забывайте о фирменном умении Черного - «цепных» пробежках и прыжках.

На воду у Черного Принца аллергия - добравшись до нее, мы снова принимаем добропорядочный вид. Однако действии наши мало чем будут отличаться от кровожадной прогулки темного собрата. Залезаем во двор с песочными вратами и спидкилим первого стражника. Забираемся на деревянную платформу - бежим по периметру и еще в воздухе активируем следующий Speed Kill. После того, как площадь будет пуста, подбегаем к вратам и... Чтобы вы подумали? Прибавка к жизни? Новое умение? Может, дополнительная ячейка для песка? Лучше! 200 песочных кредитов. Будем картинки на них разглядывать.

Перелезаем через каменные блоки под аркой, пробегаем (желательно с замедлением пространства) через ловушки, и вот он - финиш.

31. Королевская мастерская

В этом эпизоде вы выступаете в роле спасателя. Заодно тут вы встретитесь с самой навороченной головоломкой в игре. Однако все не так страшно, если знать, что делать.

Отправная точка - царский скипетр, по которому мы взбираемся наверх и прыгаем на деревянную платформу. Забираемся на перекладину над нами (взбегаем на стену и отталкиваемся). Еще одна платформа и прыжок на каменный парапет. Смещаемся влево и вокруг, а потом прыгаем на еще один выступ. Движемся вдоль него и залазим на следующую платформу.

В задаче, которую нам предстоит решить, задействованы две поворотных рукоятки и два настенных механизма. Один из этих механизмов заставляет статую царя двигаться вдоль бревенчатого настила, другой - поворачивает ее вокруг своей оси. Нам нужно перевезти статую из одного конца залы в другой, но проблема в том, что на пути у нее различные препятствия, которые будут нам мешать. Соответственно нам нужно будет поворачивать ее в ту или иную сторону, чтобы потом она могла проехать. Описание решения этой головоломки не будет особо живописным - здесь нужно просто четко отработать по данному алгоритму.

Станьте рядом с шестеренками, управляющими движением статуи вдоль зала. Над ними будет находиться символ со стрелкой, указывающей влево и вправо. Изначально это будет правое направление. Оно нам и нужно. Активируем устройство, и статуя отъезжает.

Забираемся по лестнице на платформу и спускаемся с другой стороны. Здесь находится аналогичный механизм, управляющий движением вокруг своей оси. Изначально стрелка показывает направление по часовой стрелке. Активируем. Потом еще раз. Статуя развернется на 180 градусов. Возвращаемся к механике, отвечающей за продольное перемещение. Повисаем на ней два раза. Снова бежим по лесенкам вверх и вниз и поворачиваем статую один разок по часовой стрелке.

Опять бежим к механизму продольного движения. Толкаем рукоятку, чтобы изменить направление движения с «вперед» на «назад». Стрелка над настенным механизмом соответственно поменяется. Включаем его, и статуя отодвигается чуть-чуть назад. Теперь возвращаемся к переключателю кругового движения и поворачиваем статую по часовой стрелке.

Устанавливаем рукоятку перемещения (лесенка вверх и вниз) в положение «вперед» и продвигаем статую на один шажок с помощью настенного механизма. Затем поворачиваем ее по часовой стрелке, еще раз продвигаем вперед. Поворачиваем против часовой стрелки и снова вперед.

В итоге всех этих манипуляций статуя пробьет стену, люди вырвутся на свободу, и все будут счастливы - особенно игрок, который наконец-то провернул эту не самую увлекательную операцию в игре.

32. Королевская дорога

Очередные гонки с препятствиями. Вы уже опытный водитель древнеперсидских колесниц, поэтому не переживайте - все получится. Если не с первого, то с какого-то другого раза. Песочек отката времени помогает, но постарайтесь сэкономить его для последующего развлечения - поединка сразу с двумя боссами.

Эти ребята не намерены шутить. Один из них орудует здоровенным топором, второй не менее внушительным мечом. Оба отлично контратакуют, выдают смертоносные комбинации ударов и хорошо защищаются от ваших атак. Однако у одного из них есть уязвимое место, на использовании которого и строится вся наша тактика.

Сфокусируйте все внимание на мечнике. Рубите его, заставляйте защищаться, не давая таким образом атаковать вас. Братишка с топором, естественно, захочет вмешаться в процесс. Это нам и надо. Когда он занесет свое орудие у вас за спиной, откатывайтесь в сторону. Топор застрянет в полу, и его хозяин станет уязвим. Тут мы и начнем его рвать и крошить. Однако босс-мечник будет против и постарается пробить вас каждый раз, когда вы будете атаковать его сотоварища. Старайтесь держаться подальше от вражеского меча, одновременно нанося урон пытающемуся выковырять свой топор братцу. Через некоторое время он таки вытащит оружие из пола, и все начнется заново. Продолжайте в том же духе.

Через некоторое время вы сможете провести первый Speed Kill, снеся изрядную долю здоровья у обоих противников. Продолжаем бой. Второй Speed Kill завершит это нелегкое сражение.

Напоследок вам придется столкнуться с кучей тварей разного пошиба, уже в обличье черного принца. Небольшая пробежка, бассейн с Водой Времени, и эпизод завершен.

33. Вход во дворец

Поначалу нас озадачивают проблемой неработающего лифта. Оказывается, и волшебных сказках такое случается, кто бы мог подумать. Принц, как настоящий мастеровой мужик, сразу берется решить эту проблему. Для того чтобы добраться до нужных рукояток, управляющих лифтом, нам придется сделать много всякого доброго и не очень. Прыжки - это понятно, они для нас как родные уже. Но ведь поскакать по стенкам спокойно не дадут.

Нарушают личную дистанцию, железками какими-то машут. Ну что ж, приходится успокаивать. Разобрались с первой парочкой мужланов, а тут еще и девицы с чем-то длинным и острым в руках. В общем, починка лифта получится кровожадной до невозможности. Однако рано или поздно вы попадете в кабинку к вашей милой спутнице и проведете содержательную беседу о вкусах, пристрастиях и пользе, которую оказывает поедание гранатов на мировоззрение.

При входе в висячие сады вас ждет неприятность в лице кучки агрессивных колдуний. Успокойте их и активируйте устройство, управляющее каменными плитами. Наблюдайте затем, как они движутся, где в них можно воткнуть кинжал, где пробежать и где оттолкнуться. В итоге - еще минута-другая, и вы завершаете уровень.

34. Висячие сады

Спрыгиваем на карниз и движемся вправо. Механизма для опускания моста нет - зато у нас есть Фара. Женская интуиция оказывается в тему - всадив в стрелу в нужное место, она опускает мост. Теперь вы можете пробежаться по стене, оттолкнуться и попасть на жердочку над длинным проемом, внизу которого вас уже ждут. Вернее будут ждать, если Speed Kill окажется неудачным. Вы можете выждать момент, когда дальний охранник отвернется, убить первого, а потом и второго. Хотя, возможно, будет проще не возиться с подгадыванием долей секунды - вырубить первого, а второго просто скинуть вниз или порубать на куски.

Пробежка по стене до пластины и выдвигающаяся из стены платформа. Ждем, когда она начнет выдвигаться, прыгаем на нее и пробегаем, пока не задвинулась, иначе будет грустно. Еще прыжок, и вот мы уже поскакали по жердочкам, как заправская канарейка. Внизу двор с песочными вратами и классической песочной бригадой.

Обегаем по кругу (нам опять помогает точный выстрел лучницы), спускаемся по проему вниз. Speed Kill, еще один. Постарайтесь быстро расправиться со старшими стражами, умеющими вызывать подкрепления. В песочных вратах - еще один подарок победителю. Умение Sand Storm обещает убивать всех врагов в округе, если во время блока вы нажмете R.

Прыгаем с балкона на пластины в противоположной стене, потом между стеной справа и выдвижной деревяхой добираемся до верхнего карниза. Ползем, ползем, а под нами опять враги - скока ж можно-то. Спускаемся по проему вниз и отправляем обоих стражей в ближайший песочный рай. Еще парочка акробатических трюков, и мы у фонтана.

35. Умная механика

Прыгните с балки в проем и аккуратно спуститесь через вращающиеся пилы. В крайнем случае, у вас есть замедление времени. Проходим по коридору с еще несколькими ловушками и входим во двор.

Здесь находятся три рукоятки и еще одна головоломка, которую с их помощью нужно будет разрешить.

Станьте спиной к арке, за которой вдалеке можно увидеть Фару. Теперь одна рукоятка находится слева от вас, одна справа и другая посередине прямо перед вами. Подбегайте к центральной рукоятке и потяните ее один раз. Платформа поднимется. Повторите ту же процедуру с левой и правой платформами. Все платформы будут подняты от земли на одно деление.

Теперь снова переберитесь на левую платформу и поднимите ее на максимальную высоту. Чтобы перебираться с платформы на платформу, используйте пробежки по стенам и каменные карнизы на колоннах по углам. Прыгайте на центральную платформу и поднимите ее на одно деление. Затем на правую - и также поднимите ее на один уровень вверх. Все платформы подняты, мы спускаемся вниз по колонне с карнизами и завершаем этот уровень.

36. Колодец предков

Приключение в колодце начинается в облике Черного Принца. Перебираемся по стенам при помощи знакомого нам «цепо-захвата-за-что-нибудь». По дороге забираемся в одну из ниш и пополняем здоровье, разбив парочку ваз. Движемся ниже - маршрут представляет собой спираль, идя по которой, мы спускаемся по колодцу. Встречающиеся кучки врагов помогают пополнить здоровье. Ловушки, вращающиеся лезвия - ничего нового. В конце вы посмотрите интересный видеофрагмент, а также получите весьма ценный артефакт.

После этого вам предстоит пройти еще один, гораздо более легкий маршрут. Единственная фишка этой части пути - постоянная темнота вокруг. Единственный источник света - это ваша недавняя находка. Пробегаем по стенам и прыгаем с одного каменного блока на другой. По дороге нам будут встречаться человекоящеры, чтобы было не так скучно. В одном из темных углов заскакиваем на второй уровень, прыгая между стенами. Еще несколько прыжков, и мы у цели.

37. Лабиринт

Судя по названию, этот эпизод должен быть наполнен головоломками, от которых мозги обоих принцев вскипят от напряжения, и ловушками, кои даже при замедленном времени будет архисложно пройти. На самом деле нас ждут всего лишь несколько прыжков по каменным выступам и серии сальто вперед с перекладины на перекладину. Кстати, я не говорил, что теперь вы сможете с одного удара разбивать завалы из камней? Испробуйте это умение в самом конце пути. (Для этого нужно держать нажатой кнопку E). Далее - несколько рептусов для общего поднятия тонуса и фонтан для записи игры.

38. Подземная пещера

Начало миссии не предвещает ничего сложного. Разносим заваленные камнями проходы, убиваем парочку зазевавшихся ящерок и прыгаем по каменным блокам. Далее - первый забавный момент. Механизм в стене запускает две плиты, которые выдвигаются из стены, но, к сожалению, сразу же задвигаются обратно. Подгадайте момент, когда они только начнут выдвигаться, замедлите время, пробегите по стене, оттолкнитесь и перебирайтесь по этим плитам на балкончик для следующего боя.

Еще один переключатель, прыжок на каменную колонну, прохождение сквозь завалы и убийство монстров. Звучит героическая музыка, хотя абсолютно ничего сложного на экране не происходит. Я бы даже сказал по-другому - все совсем легко. Разве что в конце пещеры нам пригодится навык Eye of the Storm для более комфортного прохождения ловушек.

39. Королевская кухня

Вместо ожидаемых веничков для взбивания шербета и орехоколов, повара орудуют кинжалами, мечами и прочей некухонной утварью. Сделайте им дисциплинарное взыскание в любой доступной для вас форме. Песчаная буря - для ленивых принцев, меч и кинжал - для кровожадных. После того, как закончите, забирайтесь по пластинам наверх и допрыгивайте до кнопки над дверью, за которой - конец уровня.

40. Тайный проход

Несколько прыжков с перекладины на перекладину и один двигающийся карниз - вот собственно, и вся тайна. В конце, как обычно, фонтан для записи игры.

41. Вавилонская башня. Начало

Вот мы и добрались до главной достопримечательности - знаменитой вавилонской башни. Замечательный вид на город, но нам некогда им наслаждаться - ведь Визирь еще жив. Поначалу все просто: бежим по стене, запрыгиваем на карнизы, соскакиваем с перекладин.

Ощущение неуютное, особенно для тех, кто боится высоты или страдает агорафобией. Изредка попадаются противники, но это так - разнообразия ради. Поворотный рычаг поднимает строительную корзину на несколько метров выше. Вообще, на использовании различных механизмов и не убранных строителями лесов и основано все прохождение башни. Забираемся повыше. Еще один рычаг.

Опять лезем наверх, выдвигаем из мини-лифта каменный блок, чтобы запрыгнуть на встроенную розетку для нашего кинжала. Здесь нужно будет пробежаться по стене и, оттолкнувшись, прыгнуть на деревянный шест. Забираемся еще выше и заходим внутрь башни. Здесь нас ждут усовершенствованные ловушки для принцев. Главное, пройти и оставить себе хоть чуточку жизни - боевок в этом эпизоде больше не предвидится. Совершаем несколько прыжков по стенам, и вот он, наш долгожданный фонтан.

42. Вавилонская башня. Продолжение

Выходим наружу, встречаем нескольких симпатичных барышень и быстро прощаемся с ними - нечего посторонним на стройке делать. Дальше все по накатанной дорожке - с пластины на пластину, с балки на балку, с палки на палку... Поднимаем лифт, после чего запрыгиваем на платформу повыше. Вытягиваем каменный блок из одного лифта и запихиваем его в другой. Забираемся еще выше, зачищаем местность и вытаскиваем из подъемной корзины каменюку. Волочем ее по настилу и кладем в другой лифт. Под его весом лифт опустится, а другой - наоборот, поднимется. А еще говорят, что физика в этой игре нереалистичная!

Лезем выше, бежим по стенке и запрыгиваем в тот лифт, который мы только что подняли. Взбираемся по всяким строительным причиндалам повыше, чтобы в итоге влезть через окно внутрь башни. Доходим до светящегося фонтана, который телепортирует принца в коридор с такими милыми нашему сердцу вращающимися лезвиями. С помощью замедления времени, интуиции, реакции и такой-то матери доходим до конца. Поздравляю - нашего здоровья прибыло. Впереди битва с Визирем. Авось пригодится.

Возвращаемся назад, вылазим на свежий воздух и продолжаем двигаться вдоль стены башни. Заходим внутрь, на этот раз, как белые люди, через дверь. Не знаю, сколько фрезерных и шлифовальных станков пришлось разобрать Визирю, чтобы затруднить наше путешествие, но явно немало. Все вращается, свистит, жужжит и норовит распилить нас минимум на две части. Проходим, пролетаем, пропрыгиваем. Распиливать себя не даем.

Дворик с зеленой травкой внутри. Очевидно, мини-копия висячих садов. Выбегаем на балкончик, потом вдоль стены на другой балкончик, и снова внутрь. Враги будут, но, учитывая то, что будет находиться у вас в правой руке, на них не придется тратить много времени. Задвигаем каменный блок в лифт. Поднимаем его при помощи рычага, который расположен на одной из платформ строительных лесов. Забираемся на самый ее верх и выдвигаем блок. Вставляем его в другой лифт, и механизм приходит в движение. Нужный нам подъемник движется вверх. Ну а нам это и нужно. Движемся выше. Используем свисающие деревянные столбы. Еще несколько акробатических трюков и ударов мечом, и мы пришли.

43. Вавилонская башня. Конец

Тихое красивое помещение, где никто не помешает вам сделать несколько прыжков и добраться до фонтана. Разве что задвигающиеся в стену карнизы могут попробовать, но мы-то все видим, поэтому ничего у них не выйдет. Принц опять пьет и невольно возникает вопрос - куда вся эта вода девается? Видать, не все показывает нам UbiSoft, ой не все... Ну да ладно. Лично я не в обиде.

44. Терраса

Нажимаем на кнопку в стене и пробегаем через открывшуюся дверь внутрь. Далее нам нужно будет пробить дырку в стене - как увидите хлипкую стену, так и бейте. Это для нас. Лифт. Не такой, как у строителей, а гораздо красивше. Ну вот он, момент истины.

Первая часть боя с Визирем - обычная дуэль. Он бьет вас, а вы его. Так как у вас в руках двойные клинки, пользуйтесь комбинациями ударов, в то же время блокируя его атаки. Обратите внимание, что, когда Визирь атакует с одной стороны, это блокируется. От его двойного удара можно только увернуться перекатом назад или в сторону - блок тут не поможет. Через некоторое время враг начнет взмывать в воздух, бросаться камнями и даже плеваться песком - в общем, вести себя не по-спортивному.

Когда по арене начнут двигаться кучи осколков разломанной Визирем стены, начнется вторая фаза сражения. Лавируйте между каменными блоками и подбирайтесь поближе к Визирю, а вернее, к колонне рядом с ним. Взбегайте по колонне и, когда экран вспыхнет, применяйте Speed Kill. Нам понадобятся три серии: две на отделение крыльев и одна на удар мечами по самому виновнику торжества. Окажется, что и без крыльев Визирь уверенно держится в воздухе, так что не расслабляйтесь.

В третьей стадии сражения все обломки, что вращались по арене, повиснут в воздухе, образовав своего рода лестницу в небо. Взбираемся по ней к Зервану, который будет постоянно обстреливать нас песком. Надеюсь, у вас тоже есть некоторые запасы на перемотку времени. Подберитесь к боссу как можно ближе и прыгайте. Когда кинжал вспыхнет, запускайте последний в этой игре Speed Kill.

45. Внутренний мир

Как ни забавно, поединок с Визирем - это еще не конец. После победы над внешним злом осталось одно «маленькое» нерешенное дельце - наш собственный злой демон, Черный Принц.

Бейте ваше «иное Я» мечом, пока мир вокруг не потемнеет. Противник не вооружен, однако он будет всю дорогу проводить тщательную раскладку вашей личности, что может слегка отвлекать от процесса. Однако есть и хорошая новость - умереть в этом эпизоде вам, судя по всему, не удастся.

Прыгайте по сверкающим платформам, догоняя Черного, и всякий раз, когда он окажется рядом, бейте мечом. Через некоторое время появляется Фара и дает дельный совет - оставить свою собственную тень в покое. Противник начнет размножаться делением, пытаясь преградить вам путь к выходу. Рубите все, что попадется под руку, и двигайтесь за Фарой. Поднимаясь по лестнице навстречу яркому свету, мы слышим за собой жалобные вопли. Это умирает наше прошлое...

С самого начала игры, заплывая в бухту осажденного города, вы видите упирающуюся в облака башню. Где-то там наверху засел ваш главный враг - визирь Зерван. Мы сражаемся, пробираемся через ловушки и разгадываем головоломки, чтобы добраться туда. Мы лезем наверх, чтобы доказать зарвавшемуся визирю, что он не Бог, и доказывать это мы будем всеми доступными нам способами. В нескольких последних миссиях мы достигаем вершины башни - у наши ног лежит древний Вавилон.

Башня эта, с которой так или иначе будет связана вся ваша игра, сооружение древнее и во всех отношениях примечательное. По библейскому преданию, потомки Ноя воздвигали ее в земле Сеннаар (Вавилония), чтобы достигнуть небес и стать равными богам. Бог, разгневанный замыслом и действиями строителей, смешал их языки, чтобы они не могли понимать друг друга, а их самих рассеял по миру. Город, где строилась башня, получил название Вавилон, происходящее, согласно библейской этимологии, от еврейского «балал» («смешивать).

Этот рассказ представляет собой одну из первых попыток объяснить происхождение различных языков в мире. В действительности аккадское слово «Вавилон» («баб-или») означает «врата Бога». Согласно историческим сведениям, город Вавилон – столица Вавилонии, расположенная на берегах Евфрата, - славился своим храмом Эсагилой, название которого переводится как «достигающий облаков». Этот храм был построен Хаммурапи, одним из первых вавилонских царей.

7.5 от редакции

0

0

23.09.2015

Prince of Persia: Two Thrones

  • Издатель: Ubisoft
  • Издатель в России: Акелла
  • Разработчик: Ubisoft Montreal
  • Сайт: Официальный сайт
  • Игровой движок: JADE engine
  • Жанр: Action
  • Режим игры: Одиночный режим
  • Распространение:

Системные требования:

  • Windows 2000/XP(только они)
  • 2.4 ГГц
  • 256 Mб
  • 64 Мб памяти совместимая с DirectX 9.0c (рекомендуется 128 МБ видеопамяти)
  • 1.2 Гб

Об игре

Ты будешь сражаться, чтобы спасти свой народ. Ты будешь сражаться, чтобы отомстить. Но самая важная битва, которая тебе предстоит — битва за собственную душу.

И это чистая правда: в этой части вы будете управлять двумя персонажами: самим Принцем и его альтер-эго — ужасным Тёмным Принцем, которого породили Пески Времени, пытающейся захватить контроль над жизнью и судьбой нашего героя.. Вас ждут смертоносные ловушки, неожиданные встречи и находки.


Сюжет игры

Принц изменил свою судьбу, убил стража Времени Дахаку и возвращается в Вавилон вместе с Императрицей Кайлиной (сюжет основывается на второй, более "счастливой" концовке Prince of Persia: Warrior Within), но Вавилон захвачен армией врага. Позже корабль Принца и Кайлины попадает под удар врага. Кайлину похищают, а Принц идёт на её поиски. Выясняя, в чем дело, Принц узнает, что в городе орудует его давний враг - визирь предатель. Поскольку ранее, на Острове Времени (во второй части игры), Принц отменил самое создание Песков Времени, он также отменил и все события, показанные в первой части игры, атаку армии своего отца на замок индийского Махараджи, открытие и закрытие Песочных Часов, а также убийство визиря. Однако, Махараджа отправился на Остров Времени, хотя не нашел там Песков (как было в предыдущем варианте истории, до того как Принц ее изменил), но были найдены книги о Песках и тот самый Кинжал Времени.

Изучив все эти знания и заполучив Кинжал, визирь выяснил, что может заполучить вечную жизнь, для чего ему нужна Императрица Времени (Кайлина), поэтому он убил Махараджу и отправился в Вавилон, на встречу с Принцем.

Сюжет игры

Принц изменил свою судьбу, убил стража Времени Дахаку и возвращается в Вавилон вместе с Императрицей Кайлиной (сюжет основывается на второй, более "счастливой" концовке Prince of Persia: Warrior Within), но Вавилон захвачен армией врага. Позже корабль Принца и Кайлины попадает под удар врага. Кайлину похищают, а Принц идёт на её поиски. Выясняя, в чем дело, Принц узнает, что в городе орудует его давний враг - визирь предатель. Поскольку ранее, на Острове Времени (во второй части игры), Принц отменил самое создание Песков Времени, он также отменил и все события, показанные в первой части игры, атаку армии своего отца на замок индийского Махараджи, открытие и закрытие Песочных Часов, а также убийство визиря. Однако, Махараджа отправился на Остров Времени, хотя не нашел там Песков (как было в предыдущем варианте истории, до того как Принц ее изменил), но были найдены книги о Песках и тот самый Кинжал Времени. Изучив все эти знания и заполучив Кинжал, визирь выяснил, что может заполучить вечную жизнь, для чего ему нужна Императрица Времени (Кайлина), поэтому он убил Махараджу и отправился в Вавилон, на встречу с Принцем.

Особенности игры

  • Играйте за двух разных персонажей — каждый из которых обладает различными умениями и владеет индивидуальным оружием.
  • Используйте свой стиль боя — В вашем распоряжении множество уникальных приемов ближнего боя для уничтожения несметных полчищ противника. Также вы сможете схватить и задушить врага издалека, используя Daggertail, или поразить его одним единственным ударом, незаметно подкравшись и напав со спины.
  • Битвы в Вавилоне — Сражайтесь с недругами на опасных крышах, пробирайтесь по кривым запутанным улочкам, устраивайте в темных переходах засады.
  • Драматичный сюжет — полный неожиданных поворотов, будет держать вас в напряжении до самой развязки. Покажите, на что вы способны, в этом приключении, полном адреналина, страсти и шокирующих открытий.
  • Манипулируйте временем — Обладая властью над Песками Времени, вы сможете сражаться с врагами, замедляя и перематывая время назад. Кроме того, вы получите и новые возможности, даруемые Песками Времени.
  • Непревзойденный геймплей — Игра представляет собой уникальную смесь жанров и мастерски объединяет в себе стремительные поединки и оригинальные головоломки.

Геймплей

Игровой процесс игры ближе к первой части игры — важна роль акробатики, чему способствуют несколько новых акробатических приёмов Принца. Тем не менее, боевая система почти полностью соответствует таковой из второй части игры: два оружия — основное в правой руке и временное в левой — схожие комбо. Исключениями являются отсутствие приёма «удушение» и наклонного прыжка от стены вниз. Также впервые основным оружием Принца является не меч, а кинжал (в начале игры обычный кинжал, потом Кинжал Времени), что, впрочем, никак не влияет на его боевые навыки. Дополнительное оружие теперь имеет собственную шкалу повреждений, в отличие от второй части, где оружие просто меняло цвет в зависимости от повреждённости. Теперь второе оружие стало медленнее ломаться, однако теперь оно повреждается даже от удара об стену.

Также Принц периодически превращается в Тёмного Принца, у которого постоянно быстро убывает здоровье, вплоть до смерти, но который восстанавливает всё здоровье сразу, подобрав песок — вода не восстанавливает силы Тёмного Принца, напротив, оказавшись в воде он превращается обратно в Светлого. Впрочем, все превращения происходят в определённые сюжетные моменты. Тёмный Принц обладает уникальным вторым оружием — длинной цепью — которое не может сменить, и которым более эффективно выполняет быстрое убийство. Постольку поскольку цепь является очень мощным оружием, то геймплей игры значительно изменяется: дистанция атаки увеличивается, количество врагов в данных сюжетных этапах увеличивается, изменяются комбо-атаки, их мощность увеличивается.

Теперь если бросить оружие во врага (например, меч), то оно вонзится в него, и вашему врагу понадобится время, чтобы вынуть его из себя, это можно использовать как тактический манёвр.

Также нововведением являются динамичные поездки на колесницах, где столкновение с препятствием смертельно.

Как и в Sands of Time присутствуют фонтаны, увеличивающие здоровье Принца. Но после того как Принц из него попьёт, он должен пройти полосу препятствий, после чего здоровье увеличивается. Кинжал Времени также можно улучшать, получая новые способности после того, как Принц вонзает Кинжал в Песчаные ворота, в отличие от первой игры, где для этого нужны были песчаные штормы и второй, где улучшение происходило после прохождения через временные порталы.

С улучшением Кинжала Времени и увеличением полоски здоровья, на руках постепенно появляются татуировки в виде драконов — золотые и чёрные соответственно. Когда здоровье Принца близко к критическому татуировки меняют цвет с золотого на красный

При прохождении игрок может получить песчаные кредиты, с помощью которых можно открыть внутриигровой контент - видео, арт-изображения, скринсейверы.

Speed Kill

Принципиальным нововведением является система быстрого убийства «Speed Kill», являющаяся своеобразной реализацией типичной для многих приставочных игр системы QTE.

Суть системы в том, что Принц может незаметно подобраться к врагу и тихо убить его несколькими ударами кинжала. Для этого игрок должен нажимать кнопку атаки кинжалом в определённый момент, в который время замедляется, экран сереет, а кинжал вспыхивает голубым светом. Если игрок вовремя произведёт атаку, то убийство произойдёт тихо и окружающие противники ничего не заметят, и Принц сможет повторить быстрое убийство. Если же игрок опоздает или поспешит с атакой, то враг перехватит руку принца и оттолкнёт его, а окружающие враги приготовятся к бою.

Система QTE используется не только в быстром убийстве, но и сложных комбинированных атаках, необходимых для уничтожения боссов. Во время схватки с боссом обыкновенные атаки только отвлекают его и подготавливают к моменту с QTE, где игрок также должен вовремя атаковать кинжалом. В случае удачи босс потеряет значительную часть здоровья, иначе игроку придётся снова ждать подходящего момента для атаки.

Другие версии игры

Prince of Persia: Rival Swords — версия игры для приставки Wii и мобильной приставки PSP.

В игре для Wii нет отличий от основной версии, кроме управления, которое специализировано для беспроводного контроллера Wii Remote.

В PSP-версии есть сетевой режим «Versus» — двое игроков могут состязаться в прохождении локаций и в гонках на колесницах на время через Wi-Fi.

Кроме того в версии для США после закрытия каждых песчаных ворот Принца переносит в дополнительные локации, которые отсутствуют в обычной версии:

  • Три сокровищницы, в которых надо уничтожить всех врагов. После них Принц получает 100, 150 и 200 песчаных кредитов соответственно.
  • Три фонтана Эфирного мира, которые даруют Принцу новые силы песка — Глаз бури, Ветры песка и Песчаную бурю.
  • Три храма, в которых Принц уничтожает по алтарю, это ослабляет Визиря и позволяет его убить в итоге. В храмах герой вспоминает рассказанные ему отцом легенды об Императоре времени Зерване, которого лишили власти земные правители и чьё имя присвоил себе Визирь после превращения. После уничтожения каждого алтаря принц получит по новому отсеку для песка в Кинжале времени.

Для мобильных телефонов

В 2005 году была впущена версия игры для мобильных телефонов. Её разработкой занималась компания Gameloft, а изданием — Ubisoft Entertainment.

Игра представляет собой типичный 2D-платформер. Игрок должен управлять персонажем, который может прыгать, бегать по стенам, лазить по канатам и сражаться двойными мечами (при игре за Принца) и цепью с кинжалом (за Тёмного принца). Аналогично основной версии присутствует система быстрого убийства (Speed Kill), позволяющая тихо подкрасться к врагу и уничтожить его сразу, вовремя нажимая кнопку атаки. Кроме того, в некоторые моменты присутствует и система QTE , когда надо нажимать кнопки, изображения которых появляетсмя на экране случайным образом, чтобы избежать гибели.

В игре присутствует два режима — «Приключение» и «Арена». Первый представляет собой сюжетное прохождение семи уровней, между которыми заезды на колесницах. «Арена» представляет собой уничтожение противников на ограниченной карте.

Силы песков времени отсутствует, за исключением некоторых моментов, когда Принц получает возможность останавливать время, чтобы преодолеть опасные моменты.

Сюжет игры примерно соответствует сюжету изначальной версии, но значительно сокращён и частично изменён. Принц возвращается в Вавилон, но его королевство атаковано войсками коварного Визиря, который кроме всего прочего взял в плен вавилонских женщин. Принц должен спасти их и вернуть себе трон. Однако Песок времени частично захватил Принца и породил злую часть личности героя — Тёмного принца, который проявляется как голос в голове, но также периодически протагонист превращается в своего тёмного двойника, но сохраняет разум. Но после победы над Визирем злая половина вавилонского принца пытается захватить контроль над их общим телом, но в конце концов герой побеждает и освобождается от проклятия.

  1. Принца снова озвучивает Юрий Ловенталь, актер, игравший его и в первой части.
  2. Внешность героев довольно заметно изменилась: большое количество шрамов на теле Принца; светлая кожа и черты лица Фары; иная внешность у Кайлины; значительно постаревший визирь.
  3. Анимация боев в игре та же, что и во второй части, но расчленения врагов нет, поэтому возрастной рейтинг снова 12+.
  4. Возможно, все это случайные совпадения, но убийство полу-босса Эль Гиганте в игре Resident Evil 4 во многом схоже с убийством врага Зверь в Warrior Within. Любопытно, что при этом преображение визиря в ролике в The Two Thrones весьма схоже с мутацией босса Старосты в Resident Evil 4.
  5. Действие происходит даже на эпической Вавилонской башне, у которой, что интересно, есть вершина, напоминающая об истории о Вавилонской башне в Ветхом Завете, которую люди строили и строили, надеясь достичь небес.
  6. Кинжал Времени выглядит несколько иначе, нежели в первой части игры, где он коротенький и не так детально прорисован. В третьей части кинжал удлинился и стал более острым.
  7. Несмотря на то, что Принц использует силы Песка уже с помощью Кинжала, а не Медальона (как во второй части), отсеков Песка все равно только шесть и только одного типа.
  8. Найдя кинжал в начале игры, Принц сетует: «Почему всякий раз, когда я попадаю в беду, у меня в руках не оказывается хорошего меча?», что отсылает нас к началу второй части игры, где на первых порах приходится пользоваться палкой.
  9. Возможно, это случайность, но внешний вид Темного Принца во многом напоминает индийского бога Шиву.
  10. В этой части мы теперь сможем ездить на колеснице в двух уровнях.
  11. В русской версии, получившей название «Принц Персии: Два Трона», Темного Принца озвучивает Александр Груздев. Его бархатно-мрачный голос как нельзя лучше подходит для этого персонажа.
  12. Существует несколько секретных образцов оружия в левую руку, добываются они очень просто — вводом специальных кодов на экране паузы. Узнать эти коды можно, проходя игру на разных уровнях сложности. Однако, несмотря на популярное заблуждение, если коды узнать другим путем, их можно ввести сразу, и не имеет значения ни выбранный уровень сложности, ни процент пройденной игры. Также совершенно неважно, есть ли у Принца в руках какое-либо второе оружие, когда вводится код. Эти виды оружия достаточно шуточны по своему виду, но эффективны.


Первый Апгрейд
Это после первого превращения Принца, при выходе из подземелья. Справа от вас ловушки и сохранение, а слева - проем с занавесками. Проходим через занавески к Первому апгрейду.


Второй Апгрейд
Перед тем, как драться с Кломпой. На стене есть рычаг, который открывает две двери: которая слева - к фонтану и Кломпе, а самая дальняя - дверь с апгрейдом.


Третий Апгрейд

Вы оказались в круглой комнате, где был Визирь, там еще на полу была вода и вы поворачивали рычаг, чтобы она ушла. Когда будете раскачиваться на брусьях, то увидите перед дырой в стене большой флаг. Это и есть путь к апгрейду.


Четвертый Апгрейд
Вы победили в садах великана, на котором катались как на колеснице. Забрались по лесенке и увидели сохранение. А справа от него есть проем, с которого снята решеточка. Там и путь к апгрейду.


Пятый Апгрейд

Это когда Фара сидит в лифте, а вы его поднимаете, бегая по балкончикам. На одном из них, если посмотреть на шахту лифта, есть три ячейки для кинжала. Забираемся по ним вверх, нажимаем на кнопку и включаем замедление. Спуститесь на 1-ую ячейку и прыгайте на балкончик к открывшейся двери с апгрейдом.


Шестой Апгрейд
Когда во второй раз выходите наружу Вавилонской башни и поднимаете камни. Прибежали на деревянную платформу, и внизу начинает светиться глазок. Поменяли вид камеры: там видно еще один проем в стене внизу, который ведет к апгрейду.

Разработчик: Ubisoft
Зарубежный издатель: Ubisoft
Издатель в России: Акелла
Системные требования:
P3-1.0, 256MB RAM, 32MB 3D Card
Рекомендовано:

P4-1.5, 512MB RAM, 128MB 3D Card
Жанр: Action

Валы

Пролезьте под воротами и бегите в левый угол, где лежит горящий снаряд. Там заберитесь на выступ слева. Доберитесь до противоположного угла, откуда перепрыгивайте на площадку напротив. С нее пробегите вперед по стене, после чего зацепитесь за ее верхний край и перебирайтесь влево.
Спустившись, запрыгивайте на центральный столб, поднимайтесь по нему и перепрыгивайте на соседний, а оттуда назад на центральный столб. Сделав это, перепрыгивайте на площадку перед дверью. Далее заберитесь на перила клетки, которая стоит рядом с решеткой, и возвращайтесь на столб. Теперь вам нужно прыгнуть на стену и зацепиться за трещину, это позволит вам добраться до площадки в углу. Пробегитесь по стене, зацепитесь за ее край, продвиньтесь влево, потом забирайтесь на стену и спрыгивайте вниз.
Испив водицы из источника, бегите влево до лестницы, по которой вы сможете забраться на стену. В караулке вы найдете ножик и сможете совершить первое быстрое убийство (Е по умолчанию). С площадки перепрыгивайте на столб и спускайтесь туда, где стоит второй солдат. Убив его, пробегите по стене на угловую площадку. Далее двигайтесь вправо, используя щели и выступы в стене, потом перепрыгивайте на площадку и спускайтесь на землю. Когда добежите до водопада, пробегите по левой стене и прыгайте с ее края на выступ справа, потом поднимайтесь по лестнице и через окно башни вылезайте на балкон. Оттуда двигайтесь влево по стене и спускайтесь вниз, скользя по флагштоку.
Перебив солдат на площадке перед воротами, идите вдоль стены в разрушенную башню. Там поднимитесь наверх по вертикальным лестницам. С верхней площадки осмотрите открывшуюся вашим глазам панораму, а потом спрыгивайте вниз. Бегите влево к запертой двери, там заберитесь на выступ в углу, а оттуда на крышу. С нее пробегите до выступа на противоположной стене и спускайтесь к вражескому лучнику.
Когда вы спуститесь через проход в стене, бегите в конец коридора, поднимайтесь по лестнице и выходите на улицу. Там вы увидите источник, из которого можно напиться, чтобы восстановить здоровье и сохранить игру.

Район Гавани

Бегите по стене до угла и перепрыгивайте на площадку справа. С нее двигайтесь на руках по выступающей из стены доске до маленького балкона, с которого можно перебраться на соседнюю стену. Далее пройдите вправо, перепрыгивайте на другую сторону и пробирайтесь через пролом в досках. С бревна, торчащего из края площадки, перепрыгивайте на брус, идущий над двором, а с него спускайтесь вниз. Разобравшись с парой солдат, идите в правый дальний угол двора и поднимайтесь на верхний брус, пробежав по стене. С торчащей из края стены доски прыгайте вперед в узкий промежуток между стен и по нему спускайтесь вниз. Убив пару солдат, прыгайте на брус, закрепленный между стен. С него перебирайтесь на деревяшку, торчащую из правой стены. С этой доски прыгайте в узкий промежуток между балконами и поднимайтесь наверх. С края верхней площадки перепрыгивайте на перекладину, а оттуда в промежуток между балконами, который позволит вам спуститься вниз.
Пробегите мимо горящих ворот, потом запрыгивайте на конструкцию из дерева, стоящую во дворе. Отсюда вы можете быстро убить солдата, стоящего неподалеку. Далее заберитесь по лестнице на площадку и с нее прыгайте на балкон справа. Пробежав по улице, вы доберетесь до источника здоровья.

Улицы Вавилона

Заберитесь на крышу горящей пристройки и оттуда пробегите вперед по стене. Перепрыгните на площадку слева. С ее края переберитесь на брус, торчащий из стены, а оттуда прыгните на балкон. Пробегите влево, в тупике поднимитесь наверх, прыгая от стены к стене. Далее вас ожидает путь по брусьям до балкона, расположенного в конце улицы. С балкона прыгайте вниз и бегите по улице, потом прыгайте по доскам и возвращайтесь на соседнюю улицу. Достигнув места, где тротуар заканчивается, пробегите по правой стене, чтобы запрыгнуть на балку. С нее прыгайте на левую стену, чтобы заскочить на верхнюю перекладину. Далее еще один прыжок в разрушенный зал, где можно напиться воды и сохраниться.

Дворцовый балкон

Спрыгивайте на маленькую крышу с балкона, расположенного слева от родника. Далее бегите по стене и перепрыгивайте на другой балкон. Оттуда двигайтесь по залу вправо. У стены вы увидите большой постамент, на который нужно забраться. С него поднимайтесь вверх по стене, цепляясь за расположенные там отверстия. Далее спрыгивайте на балкон, потом бегите вправо по стене до трамплина, который перекинет вас на площадку. Нажмите расположенную там кнопку и пробегите через открывшийся проход.
Теперь совершите пробежку по правой стене и в конце пути зацепитесь за вентиляционное отверстие. Потом спрыгивайте на балку внизу, с нее перепрыгивайте на противоположную стену, а потом вниз. После этого заберитесь на правую колонну и запрыгивайте на балку, откуда вы сможете перебраться на балкон. Убив лучника, прыгайте с балкона на перекладину, дождитесь появления охранника и быстро убейте его.
Пробегите по коридору влево и поднимитесь на балкон, взбежав по стене. Потом забирайтесь на левую стену, цепляясь за вентиляцию. Далее двигайтесь влево по стене до балкона. Оттуда пробегите по правой стене и, используя трамплин, прыгайте на площадку. Чтобы забраться на балку, торчащую из стены, нужно взбежать по стене слева от ворот. Оказавшись на втором бревне, прыгайте вверх и цепляйтесь за выступ. С него нужно перепрыгнуть на балкон, расположенный позади.
Заберитесь на стену и зацепитесь за вентиляцию. Пробежав по стене, прыгайте на выступ противоположной стены и выходите на перекладину. С нее можно прыгнуть в узкий проем и спуститься вниз, чтобы быстро убить лучника, а можно сразу спрыгнуть вниз и убить воина с мечом, если он не ушел вглубь коридора. Далее бегите по коридору до конца. Заберитесь на стену, зацепитесь за вентиляцию и переберитесь на выступ, идущий вдоль ограждения. Выйдя на балкон, бегите влево до конца, нажмите кнопку на стене и прыгайте на балку, откуда вы сможете забраться в открывшийся проход.

Дворец

Пробежав по коридору, наполненному разными неприятными вещами вроде напольных шипов, огромных лезвий и вращающихся бревен, вы достигнете рычага, с помощью которого откроете люк в потолке. После этого нужно пробежать вверх по стене и воткнуть кинжал в коричневую щель, чтобы вытащить из стены куб. Далее забирайтесь на него и бегите вверх по стене на выступ.

Тронный зал

Слева от люка возле стены есть источник, из которого вы сможете попить воды. Потом забирайтесь на ближнее мифическое животное. С него вы сможете подняться на стену и добраться до площадки в ее центре. Оттуда пробегите по стене до трамплина, с которого можно допрыгнуть до угловой площадки. Далее вам нужно перебраться в противоположный угол и оттуда пробежать по стене до второго трамплина, с которого вы перелетите на опорную колонну. Зацепитесь кинжалом за отверстие и прыгайте назад. Оказавшись на перекладине, прыгайте в узкий проем и спускайтесь по нему до пола. После того, как вы уберете солдата, забирайтесь на выступ правой стены и двигайтесь по нему вправо, после чего цепляйтесь за вентиляцию и спрыгивайте вниз. Теперь вам остается только разобраться с охранниками и выйти в боковой проход. Далее вы увидите, как будет казнена принцесса и что станет после этого с визирем.
Пробежав по коридору, нажмите кнопку, расположенную в стене. Когда вы пройдете в дверь, бегите вперед - если не успеваете, то пробегайте по стене. Далее поднимайтесь на стену и цепляйтесь за вентиляцию. Перебравшись в угол зала, пробегите по стене и спускайтесь вниз по флагу.

Опасный холл

Пробежав по коридору, откройте дверь с помощью кнопки, расположенной на стене. Когда окажетесь в зале с колоннами, забирайтесь на дальний правый столб, перепрыгивайте на соседний и шагайте до крайней колонны. С нее перепрыгните на стену слева и пройдите по выступам вдоль стены, чтобы оказаться напротив следующей колонны. Оказавшись на ней, прыгайте на стену, чтобы зацепиться за вентиляцию. Двигаясь по стене, перепрыгните на крайнюю левую колонну, с нее на соседнюю, а оттуда - на торчащий из стены кусок балки. С нее вы сможете перепрыгнуть в проход. Оттуда перебирайтесь на висящий на стене флаг, чтобы спуститься вниз. Длины флага до пола не хватит, поэтому, когда увидите за спиной узкий пролом в стене, перепрыгивайте туда и по нему спускайтесь.

Разрушенный дворец

После пробежки по коридору с препятствиями вы окажетесь в разрушенном зале. Сначала перепрыгивайте через пролом в полу, потом двигайтесь налево воль стены. С разрушенного постамента прыгайте на выступ, идущий вдоль стены. В углу этой части зала есть ниша, там стоит сундук с песком времени - заберите его, после чего поднимайтесь по уступам на переход. Оттуда прыгайте на стену и цепляйтесь за вентиляцию. Поднимайтесь наверх и забирайтесь на угловую площадку. Далее нужно пробежать по стене до трамплина, чтобы попасть на выступ, идущий вдоль стены и влезть в проход, где есть кнопка в полу и источник здоровья.

Королевские палаты

После пробежки вниз по лестнице принцу станет плоховато, и он свалится в канализацию.

Канализация

Пробегите до края слива и прыгайте на первую перекладину. Вам нужно добраться до конца тоннеля и спрыгнуть на деревянную площадку. Далее, пройдя по коридору налево, запрыгивайте на трубу, вбитую в правую стену. Спрыгнув на площадку, заберитесь на штырь, торчащий из стены, а с него прыгайте вверх, чтобы зацепиться за щель в стене. Оттуда двигайтесь влево и спускайтесь по узкому пространству между стен.
В конце коридора воспользуйтесь кинжалом и воткните его в щель, чтобы активировать механизм. Потом спускайтесь и прыгайте на перекладину, расположенную позади вас. По нижним перекладинам вы спуститесь на землю. После этого бегите в левый дальний угол, забирайтесь на стену, цепляясь за вентиляционные отдушины, и перепрыгивайте на выступ, идущий вдоль стены. Пройдите по нему вправо, а потом прыгайте на столб. Он опустится вниз, после чего откроется дверь справа.
С доски прыгайте вправо, чтобы попасть в узкий канал, по которому стекает вода. С нижней площадки прыгайте влево на выступы в стене. Доберитесь до верхней выемки и прыгайте с нее на кусок столба, который находится позади вас. Оттуда перепрыгивайте на штырь, торчащий из площадки, а с него на движущийся кусок стены. Далее пробегите по стене влево, вы окажетесь на угловой площадке. Пробегите до ее края и перебирайтесь на стену, чтобы добраться до узкой щели, по которой можно будет спуститься.
Тут вас ожидает первое превращение в черного принца. Когда вы расправитесь с небольшим количеством зомби, встаньте напротив каменного блока и вытащите его из стены с помощью цепи (Е по умолчанию). Пробежав через открытую дверь, прыгайте на перекладину, с нее на столб и спускайтесь вниз. Далее прыгайте с края обрыва и в полете цепляйтесь цепью за штырь. Потом таким же образом прыгайте с края доски, чтобы зацепиться за перекладину. С последней перекладины прыгайте вперед в узкую щель, чтобы спуститься по ней вниз. Разобравшись с зомби, идите влево, вытащите каменный блок из стены, после чего бегите в противоположную сторону, чтобы успеть проскочить в закрывающуюся дверь.
Пробегите по деревянной стенке вверх и двигайтесь налево, потом поднимайтесь на верхнюю площадку. Оттуда пробегите по правой стене до лестницы, ведущей наверх. Оказавшись на площадке, двигайтесь в левый дальний угол, там есть рычаг. С выдвинувшегося блока сразу прыгайте назад на штырь, торчащий из стены, а потом перепрыгивайте дальше. После этого вам нужно подняться наверх, прыгая между стен, когда вал с шипами будет закрываться. Пробежав по коридору, прыгайте в узкую расщелину и спускайтесь. Оказавшись в воде, принц вернется к своему человеческому состоянию.
Поднимайтесь из воды по выступам в стене, потом прыгайте на двигающийся блок и перебирайтесь по стене в коридор, когда блок поднимется наверх. Далее пробегите по коридору, уничтожая зомби, и активируйте рычаг на стене слева, чтобы открыть дверь в конце прохода.
Пройдя через дверь, сверните налево и бегите по коридору, перепрыгивая через препятствия. В конце пути вы увидите источник, из которого можно пополнить здоровье. После этого возвращайтесь назад, проскочите между вращающимися лезвиями и шагайте к источнику.

Туннели

Дойдя до края обрыва, пробегите по левой стене и прыгайте на площадку справа. После этого поднимитесь по лестнице и перепрыгните на выступ, расположенный у вас за спиной. По выступам, расположенным выше, выберитесь из ямы наверх. Доберитесь до площадки, на которой стоят два лучника, оттуда поднимайтесь по стене, двигаясь по выступам, и цепляйтесь за щель в скале. С этого места вам нужно двигаться, перепрыгивая от стены к стене, где это возможно, используя выступы и щели, расположенные в скалах. Когда доберетесь до башни, из которой в большом количестве вылетают стрелы, залезайте на первый выступ. После этого дождитесь залпа, забирайтесь на второй выступ и двигайтесь вправо. Далее быстро поднимайтесь по выдвинувшимся площадкам и вылезайте на башню.

Крепость

По узкому промежутку между стенами башни спускайтесь ниже. На площадке нужно убить парня в красных латах, пока он не добрался до песка, иначе охранник сможет вызвать еще несколько солдат.
Далее пробегите по левой стене через вращающийся щит с шипами и прыгайте на торчащий из стены штырь. Оказавшись на крыше небольшого здания, убейте лучника и прыгайте на висящую цепь. Спустившись, заберитесь на угловую площадку и оттуда залезайте вверх по стене, используя отверстия. Далее двигайтесь по стене вправо, пока не достигните небольшого закутка, откуда вам нужно подняться на балкон, прыгая по выступам в стенах.
На балконе поверните рычаг, чтобы поднять центральные ворота. Потом с края балкона перебегите на угловую площадку, где вас ожидает превращение в черного принца.
Пробегите по стене, зацепившись за фонарь. С небольшой площадки прыгайте на флагшток, используя цепь. Из угла бегите по стене, цепляйтесь за фонарь, продолжая движение, а потом перепрыгивайте на цепь и спускайтесь во двор. Там заберитесь на столб, а с него перепрыгните на флагшток. Вам нужно добраться до рычага, расположенного в стене. С его помощью вы откроете решетку и сможете выйти в город.
Войдя в ручей, принц вернется к человеческому обличью. После
Этого он усядется в колесницу, которой вам короткое время придется управлять. Во время скачек нужно не давать затолкать себя в стену, иначе вы разобьете колесницу, и принц погибнет.
Оказавшись за воротами, бегите по проходу налево, забирайтесь на выступ, расположенный над дверью, и поднимайтесь наверх, двигаясь по вертикальным лестницам и выступам. В конце пути вы выйдете на небольшую улочку, где у дома бьет родник.

Нижний город

Прыгайте с края площадки на доску, а оттуда на выступ, идущий вдоль стены. Спустившись, пройдите по выступу мимо окна, за которым стоит охранник. Далее вам нужно перебраться на площадку, расположенную напротив. Оттуда следует пробежать по стене до трамплина и прыгнуть на балкон. Далее спрыгивайте с правого края балкона и цепляйтесь за отверстие. Спустившись, пройдите в часть балкона, расположенную над источником песка. Оттуда прыгайте в расщелину между стенами, используя штырь, торчащий из балки.
Убив охрану источника, бегите в открытый проход. Там заберитесь на стену, зацепившись за вентиляционное отверстие, и переберитесь через пролом с правой стороны. Оказавшись на соседней улице, бегите влево. Перемахните провал по правой стене и продолжайте движение по улице, перепрыгивая через препятствия.
Когда вы окажетесь в горящей комнате, принц снова совершит превращение. Из этой комнаты прыгайте к пролому в стене, используя цепь, чтобы зацепиться за штырь, расположенный наверху. Закончив полет, сразу же бегите вперед вдоль левой стены, так как пол под вами начнет проваливаться. Вы должны успеть запрыгнуть на флагшток, торчащий из стены. С него прыгайте вверх, чтобы подняться на площадку, откуда вам нужно пробежать по левой стене, цепляясь за фонарь. Спрыгнув, вы окажетесь на шатком полу. Бегите по нему вперед, прыгайте с края и цепляйтесь за перекладину, чтобы сможете перелететь на вертикальную лестницу. По ней вы выберетесь на свежий воздух, где принц вернет свое прежнее обличье. Когда вы спуститесь из ручья, то увидите слева источник.

Крыши нижнего города

Бегите от родника к краю крыши и перепрыгивайте на соседнее здание. Убив лучника, спускайтесь с левой стороны крыши на рядом стоящий дом. Далее пробегите по правой стене к трамплину и прыгайте на такой же трамплин слева. Оказавшись на балконе, бегите влево и прыгайте к дому с горящей дверью. Через его крышу вы сможете попасть на соседнее здание, с него прыгайте влево, потом пробегите по стене справа и запрыгивайте на висящую цепь. Спустившись, пройдите через проход, который расположен справа от места, где свисает цепь. Там вам предстоит еще один спуск.
В переулке залезайте на стену слева. Уцепившись за отверстие, прыгайте назад, чтобы попасть на выступ, и поднимайтесь. На верхней площадке пробегите по стене до вентиляционной дырки и спускайтесь вниз. На стене слева вам нужно опять подняться и добраться до рычага в стене, который расположен правее вентиляционных отверстий. Откроются две двери. Вам нужно пройти сначала через ту, которая расположена позади вас. Пройдя по коридору, напичканному ловушками, вы доберетесь до родника. После этого возвращайтесь и пройдите через вторую дверь.

Арена

На арене вас ожидает здоровенный мужик, у которого отсутствует нижняя челюсть, но зато имеется огромная сабля. Чтобы его победить, вам нужно забраться на одну из верхних площадок и провести комбо из трех ударов, после чего здоровье врага уменьшится наполовину. Чтобы провести второе комбо, вам придется подниматься на другую площадку, так как путь к первой будет уже недоступен.
Когда вы выколете громиле оба глаза, начинайте бить его по ногам. Через некоторое время чудовище упадет на колени, и вам останется нанести три быстрых и мощных удара.
Освободив жителей, принц опять начнет превращаться и спрыгнет в люк, расположенный в центре арены.

Туннель арены

Пробегите по стене, затем поднимитесь на выступ и пройдите влево. С выступа прыгайте на перекладину и поднимайтесь наверх. Добежав до обрыва, сразу прыгайте и цепляйтесь цепью за перекладину, чтобы перелететь к противоположной стене, но не поднимайтесь сразу на выступ, чтобы вас не припечатало подвижным каменным блоком. Когда окажетесь наверху, пройдите влево и перепрыгните на доску, торчащую из стены. Оттуда прыгайте вправо, проскочите между блоков и спускайтесь по лестнице. Кстати, обратите внимание на амфоры, стоящие в углу коридора - внутри них песок, который добавит жизни черному принцу.
Спускаясь по лестнице, вытащите из стены каменный блок, прыгайте на него и вылезайте на пол. Пока блок возвращается в стену, дверь в конце коридора будет открыта, вы должны успеть проскочить через нее. Далее пробегите по стене, зацепитесь за фонарь, и вы окажетесь на выступах противоположной стены. С верхнего выступа прыгайте к противоположной стене, используя цепь, поднимайтесь на верхний выступ и с него прыгайте на торчащие из стены толстые доски. Оказавшись на твердой поверхности, бегите по коридору до небольшого бассейна, где принц примет человеческое обличье.
Выйдя на улицу, вы увидите свою спасительницу, которая мастерски стреляет из лука. Так же у стены слева вы найдете источник здоровья.

Балконы

Пробегите по правой стене и запрыгните на балкон, где стоит пара солдат. Оттуда таким же образом переберитесь на второй балкон. Далее с ограждения балкона прыгайте на соседнее здание. Пробегите по балкону налево, заберитесь на стену и двигайтесь по ней, используя для этой цели отверстия.
Спустившись по цепи, выходите на горизонтальную доску, торчащую из балкона. С нее прыгайте на цепь и спускайтесь еще ниже. Убив охрану, спрыгивайте вниз к источнику. После боя вам нужно воткнуть кинжал в центр источника песка. Потом вернитесь на балкон и бегите по нему. В конце пути вы увидите кнопку в стене, которая открывает дверь. Чтобы расправиться с толпой охранников, воспользуйтесь замедлением времени. Этот же способ позволит вам успеть к закрывающейся двери.

Темная аллея

Бегите от источника направо, поднимайтесь, прыгая от стены к стене, а потом хватайтесь за лестницу, расположенную внутри башни. Далее спрыгивайте с деревянного мостка на крышу. Оттуда вы сможете быстро убрать лучника. Потом прыгайте на крышу, где стоит второй лучник. Убив его, поднимайтесь по стене, чтобы попасть на соседнюю крышу. Там вы встретитесь с кареглазой брюнеткой, с которой уже имели честь общаться. После короткого разговора бегите налево, перебирайтесь на соседнее здание и оттуда продолжайте движение по стене.
Убив на небольшой площадке пару солдат, прыгайте через пролом в ограждении на соседнее здание. Там вас встретит парочка врагов. Разобравшись с ними, ваша знакомая откроет для вас дверь.
С края балкона прыгайте в узкий промежуток между стенами и спускайтесь. Потом перепрыгивайте на противоположную стену, смещайтесь по ней вправо и продолжайте спуск по флагу. Пробежав влево по переулку, поднимайтесь по правой стене. С небольшого балкончика бегите по стене до флага, а с него перепрыгивайте на пол. Когда вы окажетесь на квадратной площадке, идите в ее левую часть. Там в узкой части площадки поднимайтесь наверх, прыгая от стены к стене. Идите по выступу налево и прыгайте на балкон. Там пробегите по левой стене через провал, а потом поднимайтесь по вертикальным лестницам.

Крыши храма

Спрыгнув вниз, вам придется сразиться с новым видом противника - невидимыми зомби. Когда с ними будет покончено, бегите вправо за полуразрушенную башню. Забирайтесь по ее стене и цепляйтесь за выступ. По нему ползите вправо, потом прыгайте на столб, а оттуда на стену, на которой расположено вентиляционное отверстие и трамплин.
Оказавшись на балконе, дождитесь, пока принцесса собьет колокол, а потом спрыгивайте вниз. Подтащите колокол под пролом в стене и поднимайтесь по нему. Двинув рычаг, возвращайтесь на колокол и с него пробегите по стене влево, чтобы успеть проскочить через закрывающуюся дверь.
Прыгайте к противоположной стене. Вы окажетесь на выступе, с которого нужно перепрыгнуть в отверстие неподалеку. Далее пройдите по шаткому выступу и вновь перепрыгивайте в отверстие. От него пробегите вправо по стене, чтобы зацепиться за очередной выступ. Далее вам нужно активировать механизм выдвижения площадки на противоположной стене. С рычага спрыгивайте вниз и двигайтесь на руках влево, потом перепрыгивайте на выдвижную площадку, а с нее на верхний выступ. Далее нужно зацепиться за щель, идущую по стене, и вылезти на выступ.
Спрыгнув на пол, поднимайтесь и выходите во двор. Там вас ожидают огненные собаки. Убив их, забирайтесь на кусок стены, лежащий неподалеку от штыря. С него пробегите по левой стене и прыгайте на штырь. Оттуда перепрыгивайте на рычаг, а потом поднимайтесь на поднявшуюся площадку. С нее бегите по стене вправо. Находясь на разрушенной башенке, пробегите по левой стене и запрыгивайте на штырь. Оттуда перепрыгивайте на кусок стены, а следующий прыжок делайте на небольшую площадку напротив.
Забирайтесь на стену, пробегите по ней влево, а потом доберитесь до площадки рядом с источником песка, двигаясь вдоль стены. Когда вы разберетесь с охраной источника, подтащите колокол к месту, где в стене находятся два вертикально расположенных вентиляционных отверстия. Забирайтесь наверх.
Во дворе, где расположены небольшие башни с площадками, вам нужно добраться в ту его часть, где виднеются два рычага. По внутренней стороне разрушенной башни поднимитесь в пролом стене и спрыгивайте вниз. Сначала поверните ближайший рычаг, потом тяните за второй, чтобы девушка могла передвигаться по площадкам от башни к башне. Потом вернитесь назад и заберитесь на площадку, где находится третий рычаг. С его помощью вы доставите лучницу к последней башне. Далее поверните рычаг еще раз, чтобы девушка могла сбить для вас колокол, висящий в разрушенной башне. Подтащите его к стене, чтобы забраться и активировать механизм, открывающий дверь слева.
Пробегите по стене, потом поднимайтесь и бегите вперед по коридору к источнику.

Храм

Напившись, открывайте дверь и двигайтесь по коридору. Выйдя на балкон, принц примет свое черное обличье. После этого прыгайте с балкона на противоположную стену, оттуда спрыгивайте вниз на брус, а потом и на балкон, по которому ходит солдат. Закончив схватку, пробегите вправо по стене на угловую площадку. С нее продолжайте движение по стене и прыгайте на перекладину, используя цепь. Оттуда продолжайте прыгать, пока не доберетесь до балкона возле противоположной стены. Далее влево по стене - сделайте несколько прыжков по брусьям, торчащим из нее. Оказавшись на балконе, разберитесь с охраной и вытаскивайте каменный блок из левого угла зала. С него перепрыгивайте на левый балкон.
Повисните на руках на краю обрыва и продвиньтесь вправо, чтобы оказаться напротив еще одного каменного блока. Вытащив его, бегите по стене, цепляясь за фонари цепью. Потом с помощью трамплинов перепрыгивайте на балкон.
Бегите по правой стене, потом перепрыгивайте на штырь, а с него на угловую площадку. Оттуда продолжайте двигаться по стене в узкий промежуток между статуей и стеной. Далее прыгайте на штырь, цепляясь за него цепью, чтобы преодолеть промежуток между статуями. Дальше вам нужно перепрыгнуть на площадку, а с нее перебраться на такую же площадку в противоположном углу. С нее запрыгивайте на балкон, перебейте охрану и выходите в соседний зал. Там пробегите вправо по стене, спуститесь по флагу и прыгайте на штырь, закрепленный на балконе. Далее на флаг, висящий на второй стене. Оказавшись на полу, вступайте в бой с зомби, которых будет достаточно много. Закончив бой, нажмите на кнопку и пробегите в открывшуюся дверь. Воспользуйтесь эффектом замедленного времени, чтобы подняться по лестнице, на которой установлены разные ловушки, и успеть проскочить в дверь в башню, где вы увидите визиря.
Проверните рычаг, чтобы слить воду из башни, потом заберитесь на остаток колонны, с которой прыгайте на второй ее кусок. Когда переберетесь на площадку, прыгайте с нее на балки, расположенные у противоположной стены. С верхнего штыря перепрыгивайте на соседние, поднимайтесь выше и выбирайтесь наверх башни, прыгнув с последней железки.
Открывайте дверь с помощью рычага, расположенного в коридоре, потом спускайтесь, скользя по флагам. После этого пробегите по стене, чтобы вылезти на балкон, где стоит длинная лестница, по которой вы сможете выбраться наверх.

Рынок

Поговорив с Айрой, идите по балкону направо, потом сворачивайте влево за угол. Далее пробегите по стене, прыгайте на выступ и пройдите на его противоположную сторону. Оттуда прыгайте в промежуток между стеной и деревянной решеткой. Спустившись, убейте охрану, потом идите к обвалившейся стене и притащите оттуда большую корзину, чтобы поставить ее на кнопку.
Когда вы доберетесь до второго дворика и перебьете охрану, подтащите корзину к воротам у правой стены и перелезьте через стену на другую сторону. В этой части двора вам нужно активировать механизм, который вмонтирован в дальнюю стену справа. Так вы откроете решетку, за которой стоит девушка. Она, в свою очередь, собьет для вас корзину, висящую на веревках. Ее нужно установить на одну из кнопок, чтобы открылась дверь - на вторую нужно встать самому.
Поднявшись по лестнице, продолжайте подъем между стен башни. Пробегите по стене до трамплина. С него прыгайте на стену и цепляйтесь кинжалом за вентиляционное отверстие. Потом перебирайтесь на выступ, идущий вдоль правой стены, и продолжайте двигаться вправо. Перепрыгните еще через одно вентиляционное отверстие - вас ожидает череда прыжков и пробежек, пока вы не доберетесь до источника здоровья.

Рыночный район

Спрыгивайте на нижнюю площадку, потом пробегите по стене и перепрыгните на выступ, идущий вдоль стены башни. Проберитесь вокруг строения и вылезайте на деревянный брус. С него прыгайте в узкий проем между стенами зданий. Спустившись по нему, разберитесь с охраной, а потом активируйте механизм открывания двери на стене здания. По узкой улочке вы дойдете до двора, в котором расположен источник песка. Когда закончите бой с охраной, пройдите в конец двора. В его левой части вытащите из стены плетеную корзину, чтобы ваша спутница смогла перебраться на соседнее здание. Потом подтащите корзину к противоположной стене и воспользуйтесь рычагом, чтобы открыть дверь в конце двора.
Пройдите в конец улицы, поднимитесь по лестнице, расположенной у правой стены, и пробегите по стенам. Далее вас ожидает встреча с Айрой, диалог с самим собой и очередной источник.

Притон

Пробегите по левой стене почти до конца, а потом прыгайте на выступ противоположной стены, оттуда на балкон, а с него на торчащую балку. Потом перепрыгивайте на стену слева и по щели, идущей вдоль стены, перебирайтесь на следующий балкон.
После превращения прыгайте на флагшток, используя цепь. Далее прыгайте на стену и после этого спускайтесь во двор. После боя с монахами забирайтесь на выступ в стене в противоположной части двора. Поднимайтесь, прыгайте на флагшток и доберитесь до балкона, совершив еще пару прыжков.
Внутри здания нажмите на кнопку, расположенную в стене, потом спускайтесь в зал, скользя по флагу. После битвы с разнообразными монстрами заберитесь на опорный столб центрального балкона и перепрыгивайте на разрушенную колонну в центре зала. Поднимитесь по ней, потом перепрыгивайте на балкон. Оттуда пробегите по стене на большой балкон, а с него на соседний. Пройдите внутрь комнаты и поднимитесь наверх, прыгая между стен, расположенных возле двери.
Выйдя на балкон, поверните рычаг, потом пробегите по стене и прыгайте на опустившуюся перекладину. Делать это лучше всего, используя эффект замедления времени, так как лучник, стоящий на противоположном балконе, может доставить массу неприятностей. Спрыгнув с перекладины, пройдите через открывшуюся дверь и бегите по балкону внутрь помещения.
Выйдя из бассейна в коридор с ловушками, пройдите в конец прохода и поднимитесь по выступам на стене. Далее вам предстоит пройти в конец небольшой улочки, где вы встретите Айру, а так же познакомитесь с новым противником. После короткого разговора поднимитесь на балкон, по которому скрылась тетка в фиолетовом прикиде, и сохраните игру возле источника, расположенного рядом со стеной.

Бордель

Бой с теткой начнется, как только вы спуститесь на площадку. Самое главное - продержаться до того времени, пока принц не превратится в монстра. Чтобы наносить врагу максимальный урон, атакуйте его в режиме задержки времени. После того как злодейка, испугавшись вашей второй личины, умчится на дальнюю площадку, следуйте за ней, перемещаясь с одной угловой площадки на другую. Когда вы будете выбираться на место, где вас дожидается злая женщина, включайте замедление времени, чтобы она не успела перепрыгнуть на другую площадку.

Площадь

По окончании боя пройдите через большие ворота. Спускайтесь по флагу, а потом перепрыгивайте на выступ. В конце коридора забирайтесь на верхний выступ и прыгайте на перекладину, используя цепь. Далее опять по стенам и, наконец, на площадь.
После боя идите в левый дальний угол, разбегитесь по стене и запрыгивайте на флагшток с помощью цепи. Оттуда перебирайтесь на торчащий брус и выходите на площадку. Далее пробегите по стене до трамплина. Проделав пару прыжков, вы окажетесь на верхушке колонны, откуда сможете перепрыгнуть на деревянный балкон. Оттуда пролезайте в окно и бегите вправо. Далее по стене и прыжок на штырь, с которого вы сможете запрыгнуть на выступ в стене. По нему сместитесь вправо, чтобы оказаться напротив второго штыря. На него нужно прыгать с использованием цепи, впрочем, таким же образом запрыгивать нужно и на первый.
Спустившись по цепи, нажмите на кнопку в стене в левом углу в режиме замедления и бегите через проход в правом углу, чтобы проскочить через закрывающуюся дверь. Пробежка по длинной улице приведет вас во двор, где есть бассейн, в котором принц сможет принять человеческий облик. В правой части двора имеется источник, из которого можно пополнить запас здоровья.

Верхний город

Заберитесь на деревянное сооружение в углу двора. С его площадки пробегите по стене, чтобы запрыгнуть на балкон, где расположен рычаг. После того, как вы повернете механизм, возвращайтесь вниз и тащите деревянный короб по желобу, чтобы установить его напротив закрывшихся створок. Далее прыгайте с верха короба на створки и, оттолкнувшись от них, перепрыгивайте на перекладину, с которой вы сможете запрыгнуть в узкий промежуток между стенами и подняться на самый верх.
Запрыгнув на верхний балкон, поверните рычаг, открывающий дверь в противоположной от него стене, и прыгайте туда. Далее вас ожидает пробежка по стенам с прыжками по трамплинам. Оказавшись на дальнем балконе, пройдите на его вторую половину и пробегите в левый угол по стене. Оттуда прыгайте на брус, с которого можно перепрыгнуть на свисающую цепь.
Внизу нажмите на кнопку, расположенную в стене, и пройдите через открывшуюся дверь в противоположной части двора. В конце улицы вам нужно подняться по деревянной лестнице, а затем, прыгая от стены к стене, залезть на балкон, с которого вы сможете перебраться на деревянную балку. С нее забирайтесь на стену, за которой виден уходящий в небо луч песчаного источника.
С балкона переберитесь на площадку в противоположном углу. Там спуститесь по выступам и пробегите по стене до трамплина. Оказавшись на нижнем балконе, прыгайте вниз и уничтожьте охрану источника, потом воткните в него кинжал, чтобы получить очередной бонус. После этого нажмите кнопку в стене и проходите в открывшуюся дверь.
Находясь в коридоре, вытащите из ниши корзину и тащите ее в конец коридора к запертой двери, чтобы перелезть через нее. Дойдя до тупика, поднимайтесь по стенам, так вы доберетесь до места сохранения игры.

Городские сады

С балкона прыгайте на штырь и перебирайтесь на стену. Далее вправо до балки, торчащей из стены. С нее перепрыгивайте на соседнюю балку, забирайтесь на выступ сверху и продолжайте движение вправо. Когда выберетесь на балкон, который охраняется одним солдатом, перелезьте через ограждение и прыгайте на штырь в стене, а оттуда на разрушенный балкон. Дотянитесь до щели в стене и прыгайте на рядом стоящую башню. Далее вправо по выступу, это позволит вам перебраться на пальму. Внизу во дворе стоит памятник, в постаменте которого есть механизм поворота башен. С его помощью вы сможете попасть на вторую башню. Перепрыгнув на нее, пройдите влево, а потом прыгайте на соседнюю стену, чтобы спуститься на уровень ниже.
По торчащим из стены балкам доберитесь до углового выступа. С него вам нужно запрыгнуть на штырь, прыжком от ближней стены перебраться на верхний штырь, а оттуда - на верхнюю кромку стены. Далее спускайтесь во двор, убейте охрану и гасите источник. Активируйте механизм в постаменте памятника и бегите к пальме. Забравшись по ее стволу наверх, прыгайте назад на стену, а оттуда на поднявшуюся площадку. С нее вы попадете на башню, откуда вам нужно перепрыгнуть на соседнюю башенку и спуститься на площадку, где бродит пара монстров. Оттуда пробегите до палки, торчащей из стены, и прыгайте с нее на выступ с противоположной стороны. Спуститесь на галерею, пройдите по ней до конца, а затем спускайтесь на самый низ.
Тут вас ожидает встреча с огромным зеленым монстром, который выйдет на середину площадки. Начинайте рубить его по ногам, а когда чудовище упадет на колени, оседлайте его и управляйте им, пока оно бежит по каналу, ломая своей головой огромные ворота. В конце пути вам нужно подняться по лестнице и сохранить игру возле источника. Перед сохранением пролезьте через дыру в правой стене и проделайте путь до конца коридора, в котором местами отсутствует пол. Там вы найдете другой источник, который увеличит ваш максимальный уровень здоровья.

Канал

Бегите влево от источника и поднимайтесь наверх, прыгая между стенами. Потом пробегите по правой стене, чтобы оказаться на выступе. Оттуда вы сможете перебраться на вертикальную лестницу, спуститесь по ней. Совершив прыжок с выступа через перекладину, вы окажетесь на небольшой улочке, где разработчики установили еще один источник - неизвестно для чего.

Променад

Бегите по улице налево. У ворот вы найдете корзину, которую нужно придвинуть к стене возле ограждения бассейна. Далее пробегите по стене и поднимитесь на площадку, прыгая в узком промежутке. Нажмите на кнопку и бегите по правой стене до трамплина, с помощью которого вы окажетесь на угловом выступе. Поднимитесь на верхний выступ и начинайте подъем, прыгая между балконом и стеной. С крыши балкона вам нужно совершить короткое восхождение по стенам до дальнего балкона.
Спускайтесь по цепи внутри башни. Слева от выхода в стене есть механизм, который опустит деревянные ставни на окнах. Пробежав по стене, вы начнете спуск по флагу. Далее вам нужно совершить прыжок на штырь, цепляясь за него своей цепью, и успешно перелететь на угловую площадку. В ее правом дальнем углу есть второй механизм, который опустит ставни на другом здании, и вы сможете успешно добраться до площадки дома чуть дальше по улице. Оттуда вам предстоит совершить головокружительный пробег по стенам на балкон дома, стоящего в конце длинной улицы.
Переберитесь по стене на противоположный балкон. Там воспользуйтесь механизмом подъема ставен и возвращайтесь на первый балкон. Там поднимитесь на ставню, пробегите по стене и перепрыгивайте на флагшток. Сделав пару прыжков, вы окажетесь на краю маленькой площадки. Повиснув на руках, продвиньтесь влево, чтобы оказаться напротив блока, который можно вытащить из стены цепью. С этого блока пробегите по стене на вертикальную лестницу, спуститесь по ней и вытащите из стены второй блок. С него вам останется только пробежать влево по стене и прыгнуть в бассейн.
Поднявшись на балкон, перелезьте через ограждение и прыгайте на штырь. Вам нужно добраться до цепи, свисающей у дальней стены. По ней вы сможете спуститься во двор и начать разбираться с охраной. Заберитесь на сколоченный из досок помост и бегите по стене до трамплина. Оттуда вы сможете попасть на огражденную площадку, где прячется еще один супостат. Убив его, спускайтесь и ликвидируйте источник песка. После этого пройдите через арку, расположенную слева от помоста, на который вы не так давно забирались, чтобы добраться до последнего охранника. В конце коридора вы найдете источник здоровья.

Королевские мастерские

Бегите к статуе и забирайтесь на ее трость до самого верха. Оттуда прыгайте влево на площадку. С нее забирайтесь на перекладину и переползайте на площадку слева. Далее двигайтесь по стене направо. Оказавшись в узком промежутке между статуей и стеной, поднимитесь как можно выше и прыгайте вперед, чтобы попасть на угловую площадку. Оттуда продолжайте двигаться вдоль стены и поднимайтесь наверх, чтобы зацепиться за идущую по стене трещину. Далее вам будет совсем просто попасть на площадку, где стоит рычаг и установлен механизм управления транспортером. Этот механизм отвечает за движение, а у противоположной стены есть площадка, на которой стоит точно такой же рычаг и имеется похожий механизм, который отвечает за поворот. Двигая рычагами, вы сможете менять направление движения и поворота.
Итак, вам нужно переместить статую фараона из одной части зала в другую. Вот схема, по которой нужно действовать: шаг вперед, два поворота по часовой стрелке (ч\с), два шага вперед, поворот по ч\с, шаг назад, поворот по ч\с, шаг вперед, поворот по ч\с, поворот по ч\с, шаг вперед, поворот против ч\с, шаг вперед.


Дорога короля

После головокружительных гонок вас ожидает бой с двумя чудовищами. Схватка может показаться достаточно тяжелой, но на самом деле с врагами справиться очень просто.
Всегда атакуйте парня, у которого в руках меч. Нанеся ему 3-4 удара, увернитесь от монстра с топором. Когда его топор увязнет в камне, бейте его и контролируйте атаку второго врага. Поменьше прыгайте и больше бегайте, чтобы увеличить дистанцию между атакующими.
После боя на площадке за дворцовыми воротами бегите в открывшуюся дверь и поднимитесь на ограждение беседки с левого края. Далее вам нужно пройти через бассейн и запрыгнуть на балкон.

Вход во дворец

Бегите по коридору, потом по стене до трамплина. Прыгайте на выступ дальней стены, а оттуда - в промежуток между стен, по которому поднимайтесь и переправляйтесь на балкон. Открыв дверь, идите влево и через брешь в ограждении прыгайте на флаг. С него отскочите к выбоине в стене и по трещине доберитесь до ниши, где стоят кресла. Оттуда поднимайтесь еще выше, прыгая между стенами.
С балкона, на котором ошивалась парочка монстров, пробегите по стене и прыгайте внутрь разрушенной башни, чтобы ухватиться за перекладину. С нее перепрыгивайте на штырь, расположенный выше, а оттуда на стену. Со стены отправляйтесь на угловой балкон справа, откуда вы сможете запрыгнуть на стену, где есть отверстие. Оттуда бегите на выдвигающуюся площадку справа. Оказавшись там, поднимитесь на стену, зацепившись кинжалом за очередную дырку. Далее продолжайте двигаться вправо по стене. Вы доберетесь до балкона, где установлен поворотный рычаг.
Оттуда запрыгивайте на башню и поднимайтесь наверх, чтобы нажать на кнопку. Потом врубайте замедление времени и быстро возвращайтесь на балкон, чтобы успеть пройти через открывшуюся дверь. За ней коридор, пройдя по которому вы доберетесь до источника, увеличивающего уровень вашей жизни.
Открыв дверь с помощью рычага, поднимитесь на соседний балкон. С него перелезьте на стену и пробегите вправо через выдвигающуюся площадку на выступ. С края выступа поднимайтесь наверх, разберитесь с парой охранников на балконе, а потом бегите по стене, чтобы запрыгнуть на перекладину внутри башни.
Перебравшись на стену, бегите по ней вправо до выступа, по которому вы сможете добраться до балкона. Откуда вам нужно прыгнуть на площадку лифта, где вас ждет Айра.
Оказавшись в саду, поверните рычаг, чтобы привести в действие каменный блок. Далее поднимитесь на небольшую площадку, на которой стоит подсвечник. Оттуда пробегите вправо по стене на противоположную площадку и далее по стене до флага. С него вам нужно перепрыгнуть на брус, торчащий из центральной каменной колонны. Потом пройдите влево по выступу и запрыгивайте в узкое пространство между стенами, поднимайтесь и возвращайтесь на колонну. Оттуда вам нужно добраться до входа в соседний зал, используя для этого дырку в противоположной стене и щель, расположенную недалеко от входа.
На входе в зал вы будете иметь возможность рассмотреть коридор более подробно. Начинайте движение по правой стене, чтобы, отпрыгнув от нее, зацепиться за дырку в стене напротив, ну а далее все просто и хорошо видно.

Висячий сад

Спускайтесь на выступ и двигайтесь вправо до площадки, с которой нужно пробежать через опустившийся мостик и прыгнуть на перекладину, расположенную между столбов. Потом спускайтесь на балкон, пробегите через сломанное ограждение на стену и перебирайтесь на выдвижную площадку. Лучше делать это в режиме замедленного времени.
Взобравшись на верхний брус, прыгайте с него на сук дерева, а оттуда на колонну. Айра опустит для вас второй мост, после чего вы сможете перебраться в угол и спуститься между стен в узком промежутке. Когда охрана будет уничтожена, а источник песка нейтрализован, прыгайте на стену, на которой расположены два отверстия друг над другом. Оттуда вам нужно подняться наверх, используя выдвигающуюся стену, а потом пробраться по выемке в стене, идущей до узкого места между стенами возле балкона. Так вы сможете спуститься на уровень ниже.
Выходите на край балкона и пробегите по правой стене до выступа в углу. Оттуда запрыгивайте на штырь, торчащий из стены, и с него прыгайте выше, чтобы зацепиться за щель в стене. Вы сможете попасть на балкон, расположенный справа.

Сердце здания

С выступа прыгайте в узкое место между стен. Чтобы спуститься, воспользуйтесь замедлением времени, дабы проскочить между лезвиями пил. После этого вас ожидает пробежка по коридору, в котором расположена масса неприятных вещей.
Выйдя во двор, где расположены три рычага, обозначим их условно следующим образом: ближний (Б), дальний (Д) и центральный (Ц). Центральный - это тот, что расположен возле левой стены, а ближний - это тот, что расположен у входа во двор. Вам нужно поднять вверх платформы, на которых установлены рычаги. Последовательность действий такая: Ц, Д, Б, Д, Ц, Б.

Колодец предков

Все начинается с того, что вам нужно спуститься по стенам колодца. Когда доберетесь до первого зала, в котором обитают монстры, идите влево по выступу, а потом спускайтесь по узкой расщелине - вы окажетесь во втором зале. С небольшой площадки прыгайте на штыри, торчащие из толстых бревен, и перебирайтесь к противоположной стене, после чего продолжайте беготню по стенам.
Закончив бой на центральной площадке, прыгайте с выступа в расщелину и спускайтесь на уровень ниже. Вы окажетесь в коридоре, где вам придется проявить чудеса ловкости, чтобы пробежать по стене с движущимися лезвиями. Сделав это, быстро перемещайтесь по краю стены вправо, потом спрыгивайте вниз и перепрыгивайте на выступ противоположной стены, с которого можно будет выбраться на твердый пол. После короткого забега по коридору прыгайте с края обрыва на штырь - вы окажетесь на шаткой площадке. Теперь вам нужно добраться до щели, идущей по правой стене. Внизу вас ожидает очередной коридор, в конце которого находится площадка с тремя вращающимися лезвиями. Там нужно запрыгнуть на стену, уцепившись за трещину над последним лезвием. Оттуда воспользуйтесь цепью, чтобы вытащить из стены каменный блок. С него можно прыгнуть на выступ слева, и вам останется только проскочить через лезвия, чтобы войти в зал, где принц найдет труп своего отца.

Лабиринт

После битвы с чудовищами подойдите к заблокированной каменной двери и мощным ударом сломайте ее (средняя кнопка мыши по умолчанию). Выйдя в темный зал, держитесь левой стены, чтобы добраться до центра зала, пробежав по стене. Когда перепрыгните через пропасть к дальней стене, идите вправо вдоль нее, преодолевая препятствия. Добравшись до угла, заберитесь наверх, прыгая между стен. С верхней площадки переберитесь в левый угол, оттуда начнется ваше путешествие по разрушенным переходам в правый дальний угол, где вы сможете сохранить свою игру.

Подземная пещера

Пройдя по темным коридорам, вы попадете в большую пещеру. Прыгайте на центральную площадку и попейте водички, если надо, а потом прыгайте на площадку справа от источника. Сломав преграду, пройдите по коридору с ловушками, поднимитесь наверх и выйдите на балкон. Оттуда пробегите по стене до расщелины, поднимитесь по ней на небольшую площадку и прыгайте вперед. Далее вам нужно подняться наверх, перепрыгивая от стены к стене, и активировать механизм выдвижных блоков. С их помощью вы сможете добраться до балкона, оккупированного небольшой группой монстров. Там вам нужно активировать механизм, вмурованный в стену, а потом спрыгнуть на центральную колонну. Спуститесь по ней и пройдите через завал с левой стороны от вас. Пробравшись по дыркам, расположенным в стене, до конца коридора, вам нужно пройти через завал и выйти на угловую площадку. Там пройдите в угол и поднимитесь наверх, после чего пробегите по стене до первого штыря. С него прыгайте дальше и спускайтесь по узкому промежутку на площадку с небольшим водопадом. Оттуда перепрыгивайте на кусок стены с вентиляционным отверстием. Далее поднимайтесь на верхнюю площадку, а потом по столбам перебирайтесь в левый угол.
Пройдя через завал, пробегите по правой стене, от дырки пробегите еще немного и прыгайте на противоположную стену. Пробравшись за угол, поднимайтесь по выступам и прыгайте на кусок балки, торчащий из колонны. Оттуда прыгайте в сток водопада и поднимайтесь вверх. Когда коридор с ловушками останется позади, поднимайтесь наверх, используя отверстия в стене.

Королевская кухня

Войдя на кухню, вам придется разобраться с голодными монстрами. Когда от них останутся <рожки да ножки>, бегите в левый угол от закрытой двери и поднимайтесь на стену. По верхним балкам и флагштокам вы доберетесь до кнопки, расположенной над запертой дверью. Далее проходите в дверь, пробегите по коридору и сохраните игру на всякий случай.

Секретный проход

Странно. Короткая пробежка по коридору с последующим подъемом на балконы закончилась источником для сохранения игры и выходом на внешнюю стену башни.

Нижняя башня

Сначала бежим по стене налево, потом поднимаемся по выступам и бежим в обратную сторону. Достигнув площадки, где стоит рычаг, незамедлительно поверните его, чтобы поднять клетку с большим камнем. Потом по торчащим бревнам поднимайтесь на вторую площадку и вновь поверните рычаг, чтобы поднять клетку еще выше. Далее прыгайте на балку, на которой сидят птички, с нее - на перекладину, идущую выше, а потом перебирайтесь на соседнюю площадку.
Вытащите из клетки валун и поставьте его к стене, чтобы можно было забраться на стену и зацепиться за дырку в стене. Начинайте движение по стене. Вам нужно запрыгнуть на висящее бревно, с которого можно будет вернуться на стену и зацепиться за дырку чуть ниже. Далее нужно по штырям забраться на переход и пробежать по нему до конца, где вновь прыгнуть на штырь. Развернитесь на нем в обратную сторону и прыгайте на настил, расположенный выше.
Пройдя внутрь башни, вам придется преодолеть коридор, наполненный всяческими неприятными вещами, которые при нерасторопности могут отнять у вас здоровье, а то и жизнь.

Средняя башня

Открыв дверь, поднимайтесь на стену по дыркам и бегите влево на площадку, расположенную над дверью. Оттуда вам нужно опять подняться по вентиляционным отверстиям, потом добежать до трамплина в стене и умудриться запрыгнуть на висящее бревно, с которого можно будет спрыгнуть на строительные леса.
Повернув рычаг, заберитесь на верхнюю площадку, используя для этого торчащие куски бревен. Из поднявшейся клетки перетащите камень в пустую клетку и поверните рычаг, чтобы поднять глыбу выше. Потом по штырям, торчащим из стены, поднимитесь на следующую площадку, где гуляет охрана. Там вам нужно перетащить камень в пустую клетку и забраться на площадку, расположенную на стене слева от клетки. Оттуда пробегите по стене и прыгайте на опустившуюся клетку. С нее перепрыгивайте на брус, а потом поднимайтесь, прыгая от стены к стене. С верхнего бруса прыгайте вперед и двигайтесь вдоль стены, используя подручные средства.
Когда окажетесь на предпоследней площадке, в нижнем левом углу экрана загорится желтый глазик. Спуститесь с настила на брус и войдите в башню. В конце открывшегося коридора вы найдете источник, который повысит ваш уровень здоровья, если вы пройдете через коридор с ловушками.
Выйдя в коридор с ловушками, доберитесь до дальнего угла, используя замедление времени - по-другому у вас не получится. Чтобы пересечь три вращающихся лезвия, не используйте замедлитель, он будет только мешать. В конце коридора вам нужно проскочить последние ловушки и подняться по стене на балкон. Оттуда пробегите по стене через сломанное ограждение на зеленую площадку. С нее пробегите по внешней стороне стены на следующую площадку и возвращайтесь внутрь башни, перебравшись через стену. Далее доберитесь до деревянного помоста, расположенного в центре башни. Там поставьте каменный блок на подъемник, а потом прыгайте на кусок пола, торчащий из стены. Оттуда доберитесь до перекладины, установленной на балконе с чудовищами.
Повернув рычаг, пройдите по деревянной балке и прыгайте на деревянный настил у стены. Далее поднимитесь на балкон и бегите по нему влево. С очередной перекладины прыгайте на площадку, куда поднялась корзина подъемника. Там перетащите камень во вторую корзину, а потом прыгайте из пустой клетки на опустившуюся. Оттуда перебирайтесь на угловой балкон, потом перепрыгивайте на кусок балки, торчащий из стены, и забирайтесь на подоконник, с которого можно зацепиться за трещину. С нее перепрыгивайте на бревно под потолком, а оттуда на площадку слева.
Перебив монстров на огражденном балконе, пройдите через второй вход и поднимайтесь по стене с правой стороны. Далее по остаткам строительных лесов вам нужно перебраться на площадку у противоположной стены, пробежать по стене и забраться на свисающее бревно.

Верхняя башня

После пробежки по коридору, у которого отсутствует пол, вы выйдете в небольшой зал. Поднимитесь на выдвижной уступ и спрыгните с него на штырь, торчащий из колонны. Оттуда ваш путь будет лежать на перекладину и далее на балкон.

Терраса

Поднявшись по лестнице, вы окажетесь у подножия круглой террасы. Взойдите на нее и идите направо, а потом сверните влево в узкий проход. Там вы найдете кнопку, открывающую дверь внизу. Пройдя через нее, вы доберетесь до лифта, который доставит вас на вершину башни, где вас уже дожидаются Айра и Визирь.
Бой с главным злодеем будет состоять из трех частей. Сначала вам нужно порубить его на арене, потом, когда уровень его жизни сократится на треть, вам нужно будет взбегать по колоннам, находящимся позади Визиря, и наносить быстрые (Е по умолчанию) удары. Наконец, вам придется забраться наверх по осколкам стены, чтобы добить супостата. Но это еще не конец.

Царство разума

Для начала бейте черного принца, пока под вами не провалится пол. После этого вас ожидает погоня за двойником по виртуальному миру. Сложного в этом ничего нет, единственное, на что стоит обратить внимание - это место, где под вашими ногами изменяется длина площадки. Чтобы добраться до черного принца, вам нужно будет отпрыгнуть назад и вернуться на вновь поменявшуюся площадку. Когда вы окажетесь в тронном зале, не обращайте внимания на появляющихся принцев, а бегите вверх по лестнице туда, где скрылась Айра.


Похожие статьи

© 2024 nerdkey.ru. Компьютерные игры.