Прохождение игры Age Of Empires II The Age Of Kings. Секреты империя великие люди Сколько очков дается при присоединении провинции

Вы находитесь на странице игры Age of Empires 2: The Conquerors, созданной в жанре Strategy/Дополнение, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Ensebmle Studios. Найденное у нас прохождение игры Age of Empires 2: The Conquerors поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Age of Empires 2: The Conquerors коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Age of Empires 2: The Conquerors в России локализовала компания Новый Диск, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2000-08-01, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.


Серия Age of Empires хорошо известна всем любителям стратегических игр в реальном времени. AoE2: The Conquerors является продолжением, а точнее дополнением ко второй части этого сериала. Это не простой mission pack, так как в первую очередь в игре присутствует аж пять новых цивилизаций: ацтеки, гунны, корейцы, майя и испанцы. Соответственно, новые миссии, новые юниты, новые технологии присутствуют в немалом объеме.

В этом дополнении представлены три новых полноценных сценария (Аттила, Эль Сид, Монтесума) и набор отдельных миссий.
Несколько слов перед началом
Прежде, чем приступить к прохождению игры, прочтите эти строки. Дело в том, что AoE имеет некоторые особенности, не зная которых вам будет не просто сориентироваться в игре в целом и в нижеследующем тексте в частности.

Прежде всего, обратите внимание, что каждая миссия развивается динамично. В большинстве из них задачи, которые вам надо выполнить для победы, появляются не в начале миссии, а по мере ее прохождения.

Кроме этого, опять же в большинстве миссий существует возможность пройти ее несколькими путями. Например, можно ни с кем не контактировать, не выполнять просьб и предложений компьютерных игроков. Просто уничтожать все и вся. А можно избрать и дипломатические ходы. Понятно, что описывать все варианты незачем. Мы предлагаем наиболее простые и короткие пути к победе.
I. Аттила
Некогда великая Римская Империя переживала спад, когда варварские племена начали свои набеги на ее границы из лесов Европы и азиатских степей. Самыми известными из последних были гунны, родом с Приуралья. Их предводителем был Аттила (правил в 434-453 гг н.э.). Он был амбициозным правителем и жаждал чтобы Рим признал его.

В начале кампании Аттила еще не король гуннов и вынужден сразиться со своим подлым братом за право называться им. Затем Аттила должен выбрать себе союзника в сражении между скифами, римлянами и персами.

В следующих двух сценариях речь идет о битвах между гуннами и Восточной Римской Империей, которая позднее станет называться Византией - Аттила нападает на города, требуя заплатить ему дань.

Вторая часть кампании - это вторжение гуннов в Западную Римскую Империю. Битвы разворачиваются на просторах Галлии (Франция), полях Каталонии и в Италии.
Миссия 1 Наказание Господне
– Аттила должен выжить

– Аттила должен убедиться, что Блада мертв, и вернуться в лагерь гуннов

В начале под вашим командованием находится лишь один юнит - сам Аттила. Отправляйтесь за Бладой и нападайте, как он и советует, на кабана. После вашей победы Блада предаст вас - не пытайтесь перебить лучников самостоятельно, возвращайтесь в лагерь гуннов и они помогут вам.

Победить двух из трех имеющихся в наличии врагов

На карте есть три потенциальных противника: Западная Римская Империя (форт на юге), скифы (несколько деревень на западе), персы (город на другой стороне залива на востоке).

Опираясь на свои силы, вы вполне способны самостоятельно «вынести» двоих на свой выбор. Однако предлагаемый ниже вариант легче и интереснее.

Берите имеющиеся у вас войска и ведите их на римское поселение. Сопротивления почти нет и вы без труда прорветесь в город.

Освободить пленных гуннов

– Освободить пленного скифского разведчика

В южной части форта есть несколько «загонов», в которых и содержатся пленные. Освободите их, разрушив стены. С гуннами поступайте по своему усмотрению. Благодарность же скифов не будет знать границ. В разумных пределах, конечно.

Привести Аттилу для переговоров к скифам

Подведите его к скифским лагерям и они не только станут вашими союзниками, но и предложат кое что полезное.

Пригнать скифам 10 лошадей

Поищите вокруг своего лагеря - лошадей там хватает. Пригоните их скифам, и вы получите отряд конных лучников. Теперь, если вы не сделали этого раньше, добейте римский форт. С одним врагом покончено. После этого есть два пути. Вы можете попытаться атаковать персов. Однако их город защищен куда лучше. Так что готовьтесь к кровопролитию. Если же вам некуда торопиться, то займитесь собственным развитием, добывайте лес и золото, проводите исследования. И ждите - очень скоро скифы сами атакуют персов. Предоставьте им честь уничтожить оборонительные рубежи, а потом подключайтесь.
Миссия 2 Великая гонка
Награбить достаточно ресурсов для постройки базы

Переправьтесь на восток через реку и разрушьте лесопилки зеленого города (Наиса). Это даст вам запас дерева. Затем вернитесь в начальную точку и продолжайте путь на юг. Следующий город, София (красный), предоставит вам еду, если вы расправитесь с центральным зданием. Дальше в своем замке расположились тевтоны. Прорвитесь за стены и освободите пленных. После разрушения домов в Салониках (к востоку от тевтонов) вы получите крестьян и, наконец, продвинувшись еще восточнее и напав на рудники Адрианаполя, вы пополните свои запасы золотом.

Теперь у вас есть все необходимое для строительства. Неплохое место для возведения своих жилищ расположено между тевтонами и греками. Там есть и золото и лес, есть и олени - отличный источник пищи.

Разгромить римлян, уничтожив их городской центр

Пока вы обустраиваетесь и копите силы для атаки на римлян, посетите еще одно место. Между Наисом и Адрианаполем, точно перед главными воротами римского форта, есть лесной лабиринт. Там обитают скифы. Если привести к ним шесть крестьян, то вы получите стаю волков и отряд подрывников-камикадзе. И то и другое как нельзя лучше подходит для организации первой волны атаки. Если организовать им поддержку трех-четырех баллист и десятка конных юнитов, то победа будет за вами.
Миссия 3 Стены Константинополя
Получить 10000 золота от римлян

В ваших же интересах начинать действовать быстро. В северном углу расположился город Марсианаполис, войска которого будут постоянно мешать вам спокойно существовать. Конец этому должен быть положен. Стройте пять-шесть рыцарей, проламывайте стену и атакуйте городской центр. За это Рим заплатит вам 3000. По 500 золотых единиц вы получите за разрушение каждого из двух доков, расположенных неподалеку.

Тем временем возьмите монаха и несколько солдат и осторожно отправляйтесь на юго-запад - там находятся 2 реликвии. Если их принести в храм, то они станут медленно, но постоянно добавлять вам золото.

Немного восточнее от района ваших поисков есть река. По ее берегу, их Филиполиса в Константинополь снует караван. За его уничтожение вы получите выкуп в 500 монет.

С самого же Филипполиса, спрятавшегося в западном углу, можно получить следующий доход: 3000 за центр, 500 за рынок и столько же за доки. Еще 500 монет попадут вам в карман за то, что уйдет в небытие торговый корабль.

Примерно посередине карты расположен храм. Если 1000 единиц дерева вам нужна, то забудьте про религиозные чувства.

Все это, плюс золото от двух реликвий даст вам возможность быстро достигнуть цифры в 10000 золотых.
Миссия 4 Варвары
Победить Мец, Орлеан и Бургундию

Вокруг начальной точки разбросано несколько конников и крестьян - соберите их и начинайте строительство. Построив пару катапульт и пяток рыцарей, приступайте к первому врагу.

Отправляйтесь на юго-западу и уничтожьте городской центр Бургундии. Они согласятся стать вашими союзниками, если вы заплатите им 500 золота и построите за 10 минут замок в указанном месте. Прежде, чем через специальные опции («Дань») переправлять деньги, убедитесь, что у вас достаточно сил и средств, чтобы возвести замок. Кстати, он останется под вашим контролем, так что не злитесь на жадных бургундцев.

С оставшимися двумя, Мецем и Орлеаном, придется воевать. Первый город не обладает мощной защитой, в отличие от второго. Так или иначе с обоими поможет справиться такая тактика. Постройте как можно больше кавалерии и 3-4 требушета. Пока конница отвлекает войска противника, требушеты бомбят вышки, замки и городские центры.

Когда будете браться за городской центр Орлеана, учтите две вещи. Во-первых, после его разрушения останется 4 реликвии, которые можно вынести монахами, если вам нужно золото (еще 4 реликвии остаются на развалинах орлеанского храма). А во-вторых, сделать это будет не так просто. Как только вы уничтожите последний город, из западного угла карты пожалует большая группировка римлян.

Победить войска римской империи

Сделать это очень не просто, учитывая, что после штурма у вас наверняка будет не очень много войск. Однако вскоре римляне разойдутся мелкими группами по всей карте. Тут-то их и самое время уничтожать.
Миссия 5 Каталонские поля
Победить римлян, аланов и вестготов

Вы и ваши союзники остготы расположились лагерем на правом берегу. К югу от ваших позиций вестготы, на западе - аланы, и к северу от них - римляне.

Сразу же приступайте к вестготам. Берите всю имеющуюся у вас конницу и равняйте их поселение с землей. Затем приступайте к строительству. Но только самого необходимого: кузница, конюшня, рынок, замок. Это позволит вам продвинуться до имперской эпохи и вместе с этим строить паладинов.

Теперь настало время вновь прибегнуть к излюбленной тактике: стройте конницу, требушеты и начинайте наступление. Удобнее всего это делать не в лоб, а с фланга - через разрушенные позиции вестготов.

И помните главное. Чем быстрее вы действуете, тем меньше у противника юнитов и тем слабее его оборона.
Миссия 6 Падение Рима
Аттила должен выжить

– Покорить Милан, Падую, Верону и Акилею

Ваше поселение растянуто по северо-западной кромке карты. К северу от главного здания расположен ваш замок и каменная шахта, к западу - золотые рудники.

Противники создают перед вами своеобразную линию обороны. Самый северный их город - Акилея, в центре - Падуя и на юго-западе - Милан. Выбирайте на свой вкус, какой из двух крайних городов вам уничтожить уже в самом начале (выданных в начале юнитов хватит только на один). Действуйте очень осторожно и неторопливо: ставьте требушеты, уничтожайте все, что находится в зоне досягаемости, затем продвигайтесь дальше. И главное, не забывайте конницей вовремя уничтожать вражеские юниты, особенно баллисты и те же требушеты.

Покончив с Миланом и Акилеей, вы обеспечите безопасность своих рудников и каменоломен. Настанет черед врага посильнее. Однако, при использовании вышеописанной тактики Падуя тоже не станет проблемой.

Как только города падут, Папа Римский позовет Аттилу на приватную беседу под стены Рима. Не бойтесь ничего и смело ведите его туда.
II. Эль Сид
В те времена Испании, как единого государства не существовало. Между христианскими государствами севера (Европа) и мавританскими странами юга (Африка) шли постоянные феодальные войны. Родриго Диаз Де Бивар, которого стали называть Ель Сид от арабского «саид», что значит «господин», был отличным воином и верным вассалом тому хозяину, которому служил.

В первой миссии поступает на службу королю Санчо и должен захватить его брата, Альфонсо. К несчастью, Санчо убивают и Эль Сид переходит на службу к Альфонсо. Позднее король, страшась растущей популярности Родриго, изгоняет его и к середине кампании Эль Сид объединяет свои силы с мавританским правителем Мутамидом. В последних сценариях Де Бивар основывает свое королевство в Валенсии и защищает его от вторжения мусульман-фанатиков с юга.
Миссия 1 Брат против брата
Станьте воином короля Санчо

В начале миссии вам предстоит красивая интерлюдия - сражение на поединке и принятие на службу. Просто следуйте выдаваемым указаниям.

Эль Сид должен выжить

– Захватить короля Альфонсо

Берите все выданные войска и идите в центр карты - находящаяся там деревня перейдет под ваше командование. Внимательно обследуйте окрестности в поисках других добровольцев: чуть южнее деревни и на западе у самой кромки карты есть еще две группы солдат, а в западном углу - монастырь, монахи и целых 4 реликвии.

Как только вы построите городской центр, получите по 450 единиц всех ресурсов от короля Санчо. Так он поблагодарит вас за ваше рвение.

Продолжайте развиваться и перейдите в феодальную эпоху. Это даст вам возможность производить осадные орудия. Построив несколько баллист и рыцарей, приступайте к штурму города, в котором укрылся Альфонсо. Уничтожать все постройки не нужно - только замок. Сам Альфонсо перейдет под ваш контроль как только он падет. После этого его надо будет лишь отвести к Санчо.
Миссия 2 Враг моего врага
– Эль Сид должен выжить

– Остановить восстание в Толедо

Ведите Сида на северо-восток, пока не повстречаете Мотамида. Он скажет вам много интересного. Затем продвигайтесь дальше. Добравшись до озера, вы получите в подарок от уже упомянутого мавра корабль, на котором и переправляйтесь на остров. Поговорите с обитающим там Имамом.

Отобрать у предводителей мятежников 4 реликвии и вернуть их Имаму

Теперь вам предстоит преступить к строительству. Можно это сделать неподалеку от начальной точки. Чуть южнее там есть золотой рудник. Однако более удобное место находится восточнее озера - это плато, на которое есть только два входа, что обеспечит легкую оборону в случае необходимости. Единственный минус - место на нем маловато. Однако если поручить трем-четырем крестьянам заняться вырубкой леса, то эта проблема вскоре отпадет.

Стройтесь и развивайтесь. Естественно, что для штурма города вам понадобится несколько баллист и значительное количество войск. Лучше всего рыцарей. Они обладают большой скоростью и убойной силой, а управление ими, в отличие от смешанной армии (пехота, лучники, конница и т.д.), не требует столько сил и внимания.

Нападать проще из восточного угла карты на юго-запад. Сопротивление не будет очень серьезным, однако могут возникнуть сложности с вражескими монахами - будьте внимательны к этим «перевербовщикам». Придется повозиться и с уничтожением зданий - реликвии разбросаны по всему городу. Как только обнаружите их, постройте четырех монахов, нагрузите их и отправляйтесь к Имаму. Но только не забудьте обеспечить прикрытие.
Миссия 3 Изгнание Сида
– Эль Сид должен выжить

– Найти новый город и нового повелителя

На северо-востоке города к вам присоединится небольшой отряд. С его помощью пробейтесь к выезду на востоке - там вас встретят мавры.

Прибыть к Мотамиду в его замок в Сарагосе

По пути на восток, вы обнаружите, что дорогу вам преграждают вражеские укрепления.

Уничтожить замок, чтобы продолжить путь

Это не так сложно. Оправляйтесь в южный угол. Там вы сможете раздобыть подмогу. Постройте еще немного войск, захватите требушет и уничтожьте замок. Затем продолжайте свое движение в Сарагосу.

Защитить Сарагосу, уничтожив осадную мастерскую графа Беранжера, расположенную неподалеку

Как только вы прибудете в Сарагосу, ее атакует Беранжер. Выведите свои войска за стены и уничтожьте их. Не забудьте и про мастерскую.

Победить Беранжера

Мотамид дарует вам право основать поселение. К северо-западу от Сарагосы есть отличное место с каменоломней, рудником и лесом. Отправляйтесь туда вместе с войсками и крестьянами, которых Мотамид также подарил вам.

Все, что от вас потребуется, это построить городской центр и конюшни (хозяйственные постройки - по своему усмотрению). Достройте себе еще десяток рыцарей и можете смело выступать.

К западу от вас есть отдельно стоящий вражеский замок. С ним поступите точно так же, как и с основными постройками Беранжера на севере - расстреляйте его из требушета, не подставляя свои войска под стрелы.
Миссия 4 Черные охранники
Эль Сид и Альфонсо должны выжить

Двигайтесь вместе с войсками на юг, вслед за посланником, и спасите Альфонсо от атаки. Затем отправляйтесь в свой город.

Уничтожить 6 доков Черных стражников

К северу от города есть мечеть. Подведите туда сначала Сида, а потом священника. После того, как она перейдет на вашу сторону, вам бесплатно исследуют все апгрейды, имеющиеся в вашем храме.

Кроме того, там же вам объяснят, что для победы необходимо уничтожить транспортные корабли противника - это отрежет его от подкрепления.

С ресурсами на базе тяжело, поэтому исследуйте окрестности мечети. Есть большое месторождение золота к юго-востоку от нее.

Для достижения победы есть два пути. Прежде всего, вы можете просто атаковать города противника и сравнять их с землей вместе с доками. Однако это долго, дорого и чревато проблемами. Другой способ таков. Между поселениями врагов, примерно на юго-востоке от места нападения на Альфонсо, есть мыс. На нем расположены каменное и золотое месторождения и там же можно построить доки. Если провести туда крестьян и рыцарей, а затем понастроить галеонов, то считайте миссию выполненной - уничтожить доки и транспортные корабли с реки не составит проблем.
Миссия 5 Король Валенсии
– Сид должен выжить

– Сид должен найти город для проживания

Отправляйтесь на восток. Разобравшись с тремя пехотинцами Беранжера на переправе, вы попадете в город Дения, который перейдет на вашу сторону.

Защитить Дению от Беранжера

Эта задача невыполнима в принципе. Поэтому хватайте крестьян и бегите на юг, через мост. Быстро исследуйте округу: к вам присоединятся 2 монаха, 4 рыцаря, 3 воина на верблюдах и четверо крестьян. Всех их собирайте в кучу и отправляйтесь на восток. Спешите, Беранжер покончит с Денией, а потом последует за вами.

Валенсия перейдет под ваши знамена без вопросов, как только вы подойдете к ее стенам.

Защищать Валенсию, пока «Чудо» не будет построено

Задача несложная. Город огромный, ресурсы под рукой. Надо только вовремя ремонтировать стены. Если же враг подгоняет тараны и требушеты, выпускайте за стены конницу и уничтожайте их. Это самое сложное - следить за пополнением войск и отражением атак.
Миссия 6 Завоевание
– Разбить армии Юсуфа

– Тело Сида должно остаться в целости

Главное, это действовать быстро. Берите все свои войска и выступайте на запад - уничтожьте еще не успевший развиться лагерь. Затем ступайте на север и разберитесь со вторым таким же поселением. Это была армия Черных стражей.

Тем временем разворачиваем наступление на втором фронте. Отправляйте свои корабли на юг, вдоль побережья. Пусть они уничтожат доки и все, до чего смогут добраться.

Не забывайте, что море еще и дешевый источник пищи - постройте кораблей и пусть они трудятся над ловушками для рыбы.

Теперь необходимо пополнить свою армию: чтобы уничтожить вторую армию окончательно (их доки вы уже разрушили) понадобятся требушеты и рыцари. Как только все это у вас будет, разворачивайте наступление на юг.

Периодически с восточного побережья к вам будут прибывать транспорты с войсками Юсуфа. Будьте внимательны. Пока вы не покончите с врагами на своем берегу, помешать ему вы будете не в силах.

Время Юсуфа придет, когда будет уничтожена и вторая армия. Теперь постройте два-три транспортных корабля и побольше галеонов: ими надо уничтожить прибрежные укрепления на восточном берегу, чтобы не помешали десанту. А затем приступайте к планомерной «зачистке» поселения Юсуфа.
III. Монтесума
Монтесума (тот, что правил с 1503 по 1520 гг н.э.), один из последних императоров ацтеков, познал радость покорения чужих земель, но и горечь завоевания своих. Священники ацтеков постоянно требовали новых человеческих жертвоприношений и, идя у них на поводу, Монтесума покорил бОльшую часть современной Мексики, породив множество врагов. Поэтому когда Кортес и его конкистадоры высадились на берегах Южной Америки, они без труда нашли множество союзников в борьбе с Империей Ацтеков.

Кампания начинается в тот момент, когда воины ацтеков покоряют племена тлакопанов и тлаксалов. Эти планы нарушаются прибытием испанцев, привезших неизвестное оружие - кавалерию и артиллерию. Монтесума счел их богами и Кортес без боя занял Теночтитлан, город-остров и столицу ацтеков. Увы, именно за это его и убили восставшие против ига испанцев индейцы. Во второй половине кампании ацтеки понимают свою ошибку и с боями вновь овладевают городом. Однако блеск золота не дает Кортесу бросить эту затею и он еще раз объединяет свои силы с местными племенами, чтобы битва за Теночтитлан разгорелась с новой силой.
Миссия 1 Кровавое правление
– Захватить 4 монастыря

– Поместить 4 реликвии в 4 монастыря

Чтобы выиграть, совершенно необязательно уничтожать своих противников. Однако диспозиция такова, что это неизбежно.

Два храма находятся на ответвлениях дороги, ведущей на запад. Их можно занять и, соответственно, занести в них реликвии (они лежат перед зданиями), без боя. Дальше по этой дороге находится один из трех ваших врагов - самый слабый. С ним можно покончить, едва улучшив свои войска. Второй (в северном углу карты) и третий (в западном) гораздо сильнее. Вооружитесь таранами и усильте свои войска.

Третий и четвертый храмы расположены как раз за поселениями двух оставшихся врагов. При этом пробираясь в западный угол не забудьте захватить с собой крестьянина - придется построить док и транспортный корабль, чтобы добраться до последней реликвии.
Миссия 2 Тройной союз
Доставить весть о войне в городские центры Тексоко и Тлакопана

Отправляйтесь напрямик в желтый город (получите союзника), а затем сразу на северо-восток в город фиолетовый (случится тоже самое). По дороге вы найдете храм. От вас попросят привести туда 10 воинов-ягуаров (они будут улучшены).

Победите Тлаксаланов, уничтожив их 4 городских центра

К вам на помощь прибывают четверо крестьян на транспортном корабле. Высадите двоих или даже троих на остров на западном берегу. Это маленький клочок земли, но на нем есть залежи золота и камня. Оставшегося же - в бухте на восточном. Начинайте обустраиваться. Главное, постройте замок. Это даст возможность создавать лучшие войска - воинов-ягуаров.

Когда будете строить свое поселение учтите и такую деталь. Как это ни прискорбно, через некоторое время вам придется воевать со своими союзниками. Так что не располагайтесь слишком близко.

Создав группировку воинов, усиленную осадными машинами, подключайтесь к своим союзникам в деле уничтожения врага. Это будет не очень сложно, учитывая их помощь. Однако у вас есть возможность спланировать одну подлую вещь. Например, когда уничтожение последнего городского центра вашего противника станет делом нескольких минут, подгоните тараны под стены замков союзников. Как только враг будет повержен, они объявят вам войну, а вы тут же разрушите их здания.

Победить союзников

Если вы прибегли к совету, данному выше, то победа для вас просто дело времени. Если же нет, то разворачивайте свои силы, воевавшие с тлаксаланами, и ведите их на своих бывших союзников. Десять-пятнадцать воинов-ягуаров и пара таранов способны уничтожить любое поселение.
Миссия 3 Кетцалькоатль
Победить тлаксаланов

Вокруг начальной точки в плане ресурсов есть все. Так что стройтесь и обустраивайтесь. Тем временем бурную деятельность разовьют испанцы. Помимо редких «наездов» на вас, они уничтожат ваших союзников - табасков.

Захватить 20 испанских лошадей и вернуть их в загон у себя в поселении ИЛИ победить испанцев

Сразу скажу, что хотя, конечно, выбор за вами, но захватить лошадей несколько проще и быстрее, чем стирать с лица земли испанцев.

Так или иначе, но самое удачное место для начала следующее. Вдоль юго-восточной кромки карты есть проход в лесах, который испанцы не стерегут. Он выводит ваши войска в восточный угол, под стены испанского форта. Вооружитесь несколькими требушетами и расправьтесь с башнями, затем проделайте брешь в стене и вперед в рейд по тылам.

В этом поселении несколько загонов, с 5-7 лошадьми в каждом. Пригоните их к себе на базу и испанцы выйдут из игры. После этого останется лишь расправится с их союзниками.

Двигайте свои войска через болота на северо-запад. Никаких стен или башен с пушками. Будет всего несколько дозорных вышек. Пара требушетов и три отряда воинов-ягуаров решат эту задачу.
Миссия 4 Ночь
Уничтожить испанское «Чудо»

Подбирайте священника и воинов-орлов и идите в южный угол - там к вам присоединятся еще воины. Теперь отправляйтесь обратно, на начальную точку и продолжайте путь на запад. На берегу (на мост не ходите - слишком сильная охрана) вас будет ждать транспортный корабль. С его помощью переправляйтесь в западный угол карты. Оттуда продолжайте путь на северо-восток по кромке карты. Попавшийся по пути красный городок не уничтожайте. На это нет времени. Лучше, используя священника, захватите несколько крестьян.

Из этого поселения через мост на восток переходите в город. Сразу за мостом будут доки и несколько транспортных кораблей. Загружайте все свои войска и плывите на восток. Там вас поджидает земля и дружественный храм с рядом домов. Начинайте там строиться. Надо спешить - время ограничено. Благо в округе есть любые ресурсы. Стройте замок и производите 2-3 требушета и столько воинов-ягуаров, сколько сможете.

Снова погружайте их на корабли и отплывайте к центру города, восточнее доков. Не обращая внимание на огонь близстоящих замков и вражеских юнитов, бросайтесь на испанское монументальное строение («Чудо»). Победа вам будет засчитана в случае его уничтожения.
Миссия 5 Кипящее озеро
Победить тлаксалан и испанцев

Строить вам ничего не надо - все уже есть. Понадобятся лишь ресурсы. Главным образом золото, пища и немного дерева. Поля и деревья присутствуют поблизости в изобилии. Золото же есть на острове на западе (островом его назвать сложно, так как вода здесь мелкая и пехота может сама до него добраться).

Стандартная тактика (требушеты + ягуары) по-прежнему работает. Учтите только несколько моментов. В западном и восточном углах карты есть загоны с лошадьми и повозки с порохом. Пригнав их к своему замку вы совершенно бесплатно получите конницу и пушки.

«В лоб» атаковать базы врагов, расположенных в северном углу крайне нерекомендовано. Там расположен остров, плотно застроенный пушечными башнями, на уничтожение которых вы потратите слишком много сил. Лучше спокойно пройти по кромке карты с запада на север.
Миссия 6 Сломанные копья
– Победить тлаксалан, испанский флот и армию

Город огромен. Есть все, что надо. Но золото может закончиться быстро. В этом случае отправьте пару крестьян на транспортном корабле на север - там есть очередной «золотой» остров.

Действовать надо быстро. Используйте доки на востоке города, чтобы построить несколько транспортных кораблей (погрузите на нее воинов-ягуаров и осадные орудия) и как можно больше галеонов. Всю эту армаду отправляем в угол на северо-восток. Там высаживаемся и зачищаем берег от пушек, замков и всего остального. Испанцы не успели еще достаточно укрепиться и понастроить войск. Уничтожив местное поселение вы решите основную проблему - избавитесь от угрозы со стороны испанских пушечных галеонов.

На южном побережье расположены постройки тлаксаланов. Переправьте туда свой десант. Поскольку полоска земли достаточно узкая, то продвигаясь вперед развернутым фронтом вы будете легко отражать все вражеские атаки, пока осадные орудия будут с безопасного расстояния уничтожать постройки.

После этого останется разобраться с последней базой испанцев на западе. Ее вы можете атаковать уже с двух сторон: через тлаксаланов и через мост из города. Кроме того, подогнав туда корабли вы и вовсе не оставите им шансов.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА Таблица 1
Новые цивилизации Цивилизация Уникальный юнит Уникальная технология Особенности Aztecs Jaguar Warrior Garland Wars +33% золота от реликвий; начинают с Eagle Warrior вместо кавалерии; крестьяне переносят на 5 ед. больше; военные юниты создаются на 15% быстрее; монахи получают по 5 ед. жизни за каждое открытие в монастыре. Huns Tarkan Atheism Конюшни работают на 20% быстрее; не нужны дома, но начинают с -100 дерева; конные лучники стоят на 25% меньше в Castle Age, на 30% в Imperial Age; +30% точности Trebuchets. Mayans Plumed Archer El Dorado Стены стоят на 50% меньше; начинают с +1 крестьянином, Eagle Warrior, и -50 еды; ресурсы добываются на 20% медленнее; лучники стоят на 10% меньше в Feudal Age, на 20% в Castle Age, на 30% в Imperial Age. Koreans War Wagon, Turtle Ship Shinkichon Mangonels, onagers получают +1 к дальности; камень добывается на 20% быстрее; башни автоматически улучшаются; дальность башен +1 в Castle Age и +1 в Imperial Age. Spanish Conquistador Missionary Supremacy +33% золота от Trade Cart, Trade Cog; крестьяне работают на 30% быстрее; улучшения в кузнеце не стоят золота; Cannon Galleons получают плюсы от Ballistics (быстрее и более точно стреляют). Таблица 2
Новые юниты Название Описание Создается в Плюсы против Минусы против Eagle Warrior (Elite Eagle Warrior) Быстрый пехотный юнит с хорошим обзором и броней против стрел. Устойчивы к вербовке. Получают плюс к атаке монахов и небольшое преимущество при атаке осадных орудий и конных солдат. Цивилизации, не обладающие кавалерией (ацтеки и майя), начинают миссии с Eagle Warrior вместо легкой кавалерии. Barracks Archers, Monks, Siege weapons Infantry, Hand cannoneers Halberdier Сильнее, чем Pikeman. Получает плюсы при атаке конных юнитов и слонов. Barracks Mounted units, War Elephants Infantry, Archers, Scorpions, Mangonels, Hand cannoneers Jaguar Warrior (Elite Jaguar Warrior) Уникальный юнит ацтеков. Получает плюсы при атаке любой другой пехоты. Castle Infantry Archers, Mangonels, Hand cannoneers, Cavalry archers Plumed Archer (Еlite Plumed Archer) Уникальный юнит майя. Сильнее, быстрее и обладает лучшей броней, чем другие лучники. Однако атака хуже. Castle Archers, Monks, Teutonic Knights, War Elephants Cavalry, Skirmishers, Eagle Warriors, Woad Raiders War Wagon (Elite War Wagon) Уникальный юнит корейцев. Это тяжело бронированный “лучник”. Castle Infantry, Archers Cavalry, Skirmishers, Pikemen, Camels Conquistador & Elite Conquistador Уникальный юнит испанцев. Конные с ружьями. Очень силен на близкой дистанции, однако точность невысокая. Castle Swordsmen, Monks, Teutonic Knights, War Elephants Knights, Camels, Pikemen Hussar Сильнее, чем легкая кавалерия. Получает плюсы против монахов, обладает повышенной сопротивляемостью к вербовке. Stable Archers, Cavalry archers, Siege weapons, Monks Pikemen, Knights, Camels Tarkan & Elite Tarkan Уникальный юнит гуннов. Особенно эффективен против построек. Castle Buildings, Archers, Mangonels, Cavalry archers, Siege weapons, Monks Pikemen, Knights, Camels Petard Подрывники, вооруженные взрывчаткой. Малоэффективны против юнитов. Castle Buildings, Walls, Siege weapons Archers, Scorpions, Cavalry archers, Mangonels Turtle Ship & Elite Turtle Ship Уникальный юнит корейцев. Медленный, тяжело бронированный боевой корабль. Особенно эффективен против других кораблей на близком расстоянии. Dock Fire Ships, Demolition Ships Bombard cannons, Monks Missionary Уникальный юнит испанцев. Перемещается быстрее монахов, но обзор и зона действия меньше. Не может переносить реликвии. Monastery Teutonic Knights, War Elephants Archers, Knights, Light Cavalry, Woad Raiders Таблица 3
Новые технологии Название Описание Где Эпоха Стоимость Bloodlines Увеличивает жизнь всем конным юнитам Stable II 150F, 100G Caravan Увеличивает скорость Trade Carts и Trade Cogs Market III. 200F, 200G Herbal Medicine Скорость излечения юнитов, находящихся в гарнизоне увеличивается в 4 раза Monastery III 350G Heresy Ваш юнит при вербовке погибает, а не переходит на службу к врагу Monastery III 1000G Parthian Tactics Улучшает броню конных лучников Archery Range IV 200F, 250G Theocracy Когда группа монахов завербовала вражеский юнит, только один из них должен отдыхать Monastery IV 400F, 800G Thumb Ring Увеличивает скорость и точность стрельбы лучников Archery Range III 300F, 250W (Aztecs) Garland Wars Улучшает урон всей пехоты Castle IV 450F, 750G (Huns) Atheism Для победы по причине постройке Чуда или сбора Реликвий требуется на 100 лет больше. Стоимость всех “шпионских” технологий уменьшается. Castle IV 500F, 500G (Koreans) Shinkichon Увеличивает дальностьMangonels Castle IV 800W, 500G (Mayans) El Dorado Eagle Warriors получают +40 очков жизни Castle IV 750F, 450G (Spanish) Supremacy Увеличивает боевые навыки крестьян Castle IV 400F, 250G
Примечание: F - пища, G - золото, W - дерево

Ни для кого не секрет, что Age of Empires 2 - это довольно сложная игра. Вы то и дело будете страдать от дефицита важных ресурсов, необходимых для постройки зданий, заказа юнитов и исследования новых технологий. Более того, компьютерный противник тоже не даст вам заскучать, то и дело совершая неожиданные атаки на ваши города.

К счастью, существуют читы для Age of Empires 2, благодаря которым можно сделать прохождение игры не таким сложным. Именно о них и пойдет речь далее.

Использование кодов

Для начала - немного теоретических сведений. Далеко не все знают об этом, но для того, чтобы использовать чит-коды в Age of Empires 2, достаточно сделать следующее:

  • Нажмите клавишу «Enter». Таким образом вы откроете окно чата, в котором можно писать сообщения другим игрокам (в сетевом режиме) или же вводить секретные коды.
  • Теперь впишите в окно тот код, который вы хотите использовать.
  • Снова нажмите «Enter».

Кстати, данную операцию можно выполнять в любой момент игры, так что читы позволят вам выкрутиться из сложной ситуации, если вы в нее попадете.

Ресурсы

Ну а теперь, собственно, о самих читах для Age of Empires 2. В этом разделе представлены коды, добавляющие вам внушительное количество того или иного ресурса:

  • LUMBERJACK - добавляет вам тысячу единиц древесины.
  • ROBIN HOOD - мгновенно дает 1000 золота.
  • CHEESE STEAK JIMMY’S - введите этот код, и вы получите тысячу пищи.
  • ROCK ON - этот чит добавляет 1000 камней.

Только постарайтесь сильно не переусердствовать, иначе играть станет неинтересно.

Геймплей и юниты

Читы из этого раздела либо добавляют вам уникальных юнитов, либо влияют на геймплей:

  • HOW DO YOU TURN THIS ON - вы получите машину «Кобра» с мощной пушкой.

  • AEGIS - постройка зданий, юнитов и изучение технологий будут выполняться мгновенно.
  • NATURAL WONDERS - вы сможете управлять дикими животными.
  • POLO - отключение тумана войны.
  • TO SMITHEREENS - еще один уникальный юнит под названием «Диверсант».
  • MARCO - открытие всей карты.

Учтите, что оба уникальных юнита появляются рядом с одним из ваших городских центров.

Остальное

Ну и, наконец, читы, больше всего влияющие на игровой процесс:

  • BLACK DEATH - все ваши враги умрут.
  • I R WINNER - мгновенная победа.
  • RESIGN - мгновенное поражение.
  • WIMPYWIMPYWIMPY - ваши войска и строения самоуничтожатся.

Обратите внимание на то, что ни один из читов не работает в сетевой игре.

Серия Age of Empires хорошо известна всем любителям стратегических игр в реальном времени. AoE2: The Conquerors является продолжением, а точнее дополнением ко второй части этого сериала. Это не простой mission pack, так как в первую очередь в игре присутствует аж пять новых цивилизаций: ацтеки, гунны, корейцы, майя и испанцы. Соответственно, новые миссии, новые юниты, новые технологии присутствуют в немалом объеме.

В этом дополнении представлены три новых полноценных сценария (Аттила, Эль Сид, Монтесума) и набор отдельных миссий.

Несколько слов перед началом

Прежде, чем приступить к прохождению игры, прочтите эти строки. Дело в том, что AoE имеет некоторые особенности, не зная которых вам будет не просто сориентироваться в игре в целом и в нижеследующем тексте в частности.

Прежде всего, обратите внимание, что каждая миссия развивается динамично. В большинстве из них задачи, которые вам надо выполнить для победы, появляются не в начале миссии, а по мере ее прохождения.

Кроме этого, опять же в большинстве миссий существует возможность пройти ее несколькими путями. Например, можно ни с кем не контактировать, не выполнять просьб и предложений компьютерных игроков. Просто уничтожать все и вся. А можно избрать и дипломатические ходы. Понятно, что описывать все варианты незачем. Мы предлагаем наиболее простые и короткие пути к победе.

I. Аттила

Некогда великая Римская Империя переживала спад, когда варварские племена начали свои набеги на ее границы из лесов Европы и азиатских степей. Самыми известными из последних были гунны, родом с Приуралья. Их предводителем был Аттила (правил в 434-453 гг н.э.). Он был амбициозным правителем и жаждал чтобы Рим признал его.

В начале кампании Аттила еще не король гуннов и вынужден сразиться со своим подлым братом за право называться им. Затем Аттила должен выбрать себе союзника в сражении между скифами, римлянами и персами.

В следующих двух сценариях речь идет о битвах между гуннами и Восточной Римской Империей, которая позднее станет называться Византией - Аттила нападает на города, требуя заплатить ему дань.

Вторая часть кампании - это вторжение гуннов в Западную Римскую Империю. Битвы разворачиваются на просторах Галлии (Франция), полях Каталонии и в Италии.

Миссия 1

Наказание Господне

– Аттила должен выжить

– Аттила должен убедиться, что Блада мертв, и вернуться в лагерь гуннов

В начале под вашим командованием находится лишь один юнит - сам Аттила. Отправляйтесь за Бладой и нападайте, как он и советует, на кабана. После вашей победы Блада предаст вас - не пытайтесь перебить лучников самостоятельно, возвращайтесь в лагерь гуннов и они помогут вам.

Победить двух из трех имеющихся в наличии врагов

На карте есть три потенциальных противника: Западная Римская Империя (форт на юге), скифы (несколько деревень на западе), персы (город на другой стороне залива на востоке).

Опираясь на свои силы, вы вполне способны самостоятельно «вынести» двоих на свой выбор. Однако предлагаемый ниже вариант легче и интереснее.

Берите имеющиеся у вас войска и ведите их на римское поселение. Сопротивления почти нет и вы без труда прорветесь в город.

Освободить пленных гуннов

– Освободить пленного скифского разведчика

В южной части форта есть несколько «загонов», в которых и содержатся пленные. Освободите их, разрушив стены. С гуннами поступайте по своему усмотрению. Благодарность же скифов не будет знать границ. В разумных пределах, конечно.

Привести Аттилу для переговоров к скифам

Подведите его к скифским лагерям и они не только станут вашими союзниками, но и предложат кое что полезное.

Пригнать скифам 10 лошадей

Поищите вокруг своего лагеря - лошадей там хватает. Пригоните их скифам, и вы получите отряд конных лучников. Теперь, если вы не сделали этого раньше, добейте римский форт. С одним врагом покончено. После этого есть два пути. Вы можете попытаться атаковать персов. Однако их город защищен куда лучше. Так что готовьтесь к кровопролитию. Если же вам некуда торопиться, то займитесь собственным развитием, добывайте лес и золото, проводите исследования. И ждите - очень скоро скифы сами атакуют персов. Предоставьте им честь уничтожить оборонительные рубежи, а потом подключайтесь.

Миссия 2

Великая гонка

Награбить достаточно ресурсов для постройки базы

Переправьтесь на восток через реку и разрушьте лесопилки зеленого города (Наиса). Это даст вам запас дерева. Затем вернитесь в начальную точку и продолжайте путь на юг. Следующий город, София (красный), предоставит вам еду, если вы расправитесь с центральным зданием. Дальше в своем замке расположились тевтоны. Прорвитесь за стены и освободите пленных. После разрушения домов в Салониках (к востоку от тевтонов) вы получите крестьян и, наконец, продвинувшись еще восточнее и напав на рудники Адрианаполя, вы пополните свои запасы золотом.

Теперь у вас есть все необходимое для строительства. Неплохое место для возведения своих жилищ расположено между тевтонами и греками. Там есть и золото и лес, есть и олени - отличный источник пищи.

Разгромить римлян, уничтожив их городской центр

Пока вы обустраиваетесь и копите силы для атаки на римлян, посетите еще одно место. Между Наисом и Адрианаполем, точно перед главными воротами римского форта, есть лесной лабиринт. Там обитают скифы. Если привести к ним шесть крестьян, то вы получите стаю волков и отряд подрывников-камикадзе. И то и другое как нельзя лучше подходит для организации первой волны атаки. Если организовать им поддержку трех-четырех баллист и десятка конных юнитов, то победа будет за вами.

Миссия 3

Стены Константинополя

Получить 10000 золота от римлян

В ваших же интересах начинать действовать быстро. В северном углу расположился город Марсианаполис, войска которого будут постоянно мешать вам спокойно существовать. Конец этому должен быть положен. Стройте пять-шесть рыцарей, проламывайте стену и атакуйте городской центр. За это Рим заплатит вам 3000. По 500 золотых единиц вы получите за разрушение каждого из двух доков, расположенных неподалеку.

Тем временем возьмите монаха и несколько солдат и осторожно отправляйтесь на юго-запад - там находятся 2 реликвии. Если их принести в храм, то они станут медленно, но постоянно добавлять вам золото.

Немного восточнее от района ваших поисков есть река. По ее берегу, их Филиполиса в Константинополь снует караван. За его уничтожение вы получите выкуп в 500 монет.

С самого же Филипполиса, спрятавшегося в западном углу, можно получить следующий доход: 3000 за центр, 500 за рынок и столько же за доки. Еще 500 монет попадут вам в карман за то, что уйдет в небытие торговый корабль.

Примерно посередине карты расположен храм. Если 1000 единиц дерева вам нужна, то забудьте про религиозные чувства.

Все это, плюс золото от двух реликвий даст вам возможность быстро достигнуть цифры в 10000 золотых.

Миссия 4

Варвары

Победить Мец, Орлеан и Бургундию

Вокруг начальной точки разбросано несколько конников и крестьян - соберите их и начинайте строительство. Построив пару катапульт и пяток рыцарей, приступайте к первому врагу.

Отправляйтесь на юго-западу и уничтожьте городской центр Бургундии. Они согласятся стать вашими союзниками, если вы заплатите им 500 золота и построите за 10 минут замок в указанном месте. Прежде, чем через специальные опции («Дань») переправлять деньги, убедитесь, что у вас достаточно сил и средств, чтобы возвести замок. Кстати, он останется под вашим контролем, так что не злитесь на жадных бургундцев.

С оставшимися двумя, Мецем и Орлеаном, придется воевать. Первый город не обладает мощной защитой, в отличие от второго. Так или иначе с обоими поможет справиться такая тактика. Постройте как можно больше кавалерии и 3-4 требушета. Пока конница отвлекает войска противника, требушеты бомбят вышки, замки и городские центры.

Когда будете браться за городской центр Орлеана, учтите две вещи. Во-первых, после его разрушения останется 4 реликвии, которые можно вынести монахами, если вам нужно золото (еще 4 реликвии остаются на развалинах орлеанского храма). А во-вторых, сделать это будет не так просто. Как только вы уничтожите последний город, из западного угла карты пожалует большая группировка римлян.

Победить войска римской империи

Сделать это очень не просто, учитывая, что после штурма у вас наверняка будет не очень много войск. Однако вскоре римляне разойдутся мелкими группами по всей карте. Тут-то их и самое время уничтожать.

Миссия 5

Каталонские поля

Победить римлян, аланов и вестготов

Вы и ваши союзники остготы расположились лагерем на правом берегу. К югу от ваших позиций вестготы, на западе - аланы, и к северу от них - римляне.

Сразу же приступайте к вестготам. Берите всю имеющуюся у вас конницу и равняйте их поселение с землей. Затем приступайте к строительству. Но только самого необходимого: кузница, конюшня, рынок, замок. Это позволит вам продвинуться до имперской эпохи и вместе с этим строить паладинов.

Теперь настало время вновь прибегнуть к излюбленной тактике: стройте конницу, требушеты и начинайте наступление. Удобнее всего это делать не в лоб, а с фланга - через разрушенные позиции вестготов.

И помните главное. Чем быстрее вы действуете, тем меньше у противника юнитов и тем слабее его оборона.

Миссия 6

Падение Рима

Аттила должен выжить

– Покорить Милан, Падую, Верону и Акилею

Ваше поселение растянуто по северо-западной кромке карты. К северу от главного здания расположен ваш замок и каменная шахта, к западу - золотые рудники.

Противники создают перед вами своеобразную линию обороны. Самый северный их город - Акилея, в центре - Падуя и на юго-западе - Милан. Выбирайте на свой вкус, какой из двух крайних городов вам уничтожить уже в самом начале (выданных в начале юнитов хватит только на один). Действуйте очень осторожно и неторопливо: ставьте требушеты, уничтожайте все, что находится в зоне досягаемости, затем продвигайтесь дальше. И главное, не забывайте конницей вовремя уничтожать вражеские юниты, особенно баллисты и те же требушеты.

Покончив с Миланом и Акилеей, вы обеспечите безопасность своих рудников и каменоломен. Настанет черед врага посильнее. Однако, при использовании вышеописанной тактики Падуя тоже не станет проблемой.

Как только города падут, Папа Римский позовет Аттилу на приватную беседу под стены Рима. Не бойтесь ничего и смело ведите его туда.

II. Эль Сид

В те времена Испании, как единого государства не существовало. Между христианскими государствами севера (Европа) и мавританскими странами юга (Африка) шли постоянные феодальные войны. Родриго Диаз Де Бивар, которого стали называть Ель Сид от арабского «саид», что значит «господин», был отличным воином и верным вассалом тому хозяину, которому служил.

В первой миссии поступает на службу королю Санчо и должен захватить его брата, Альфонсо. К несчастью, Санчо убивают и Эль Сид переходит на службу к Альфонсо. Позднее король, страшась растущей популярности Родриго, изгоняет его и к середине кампании Эль Сид объединяет свои силы с мавританским правителем Мутамидом. В последних сценариях Де Бивар основывает свое королевство в Валенсии и защищает его от вторжения мусульман-фанатиков с юга.

Миссия 1

Брат против брата

Станьте воином короля Санчо

В начале миссии вам предстоит красивая интерлюдия - сражение на поединке и принятие на службу. Просто следуйте выдаваемым указаниям.

Эль Сид должен выжить

– Захватить короля Альфонсо

Берите все выданные войска и идите в центр карты - находящаяся там деревня перейдет под ваше командование. Внимательно обследуйте окрестности в поисках других добровольцев: чуть южнее деревни и на западе у самой кромки карты есть еще две группы солдат, а в западном углу - монастырь, монахи и целых 4 реликвии.

Как только вы построите городской центр, получите по 450 единиц всех ресурсов от короля Санчо. Так он поблагодарит вас за ваше рвение.

Продолжайте развиваться и перейдите в феодальную эпоху. Это даст вам возможность производить осадные орудия. Построив несколько баллист и рыцарей, приступайте к штурму города, в котором укрылся Альфонсо. Уничтожать все постройки не нужно - только замок. Сам Альфонсо перейдет под ваш контроль как только он падет. После этого его надо будет лишь отвести к Санчо.

Миссия 2

Враг моего врага

– Эль Сид должен выжить

– Остановить восстание в Толедо

Ведите Сида на северо-восток, пока не повстречаете Мотамида. Он скажет вам много интересного. Затем продвигайтесь дальше. Добравшись до озера, вы получите в подарок от уже упомянутого мавра корабль, на котором и переправляйтесь на остров. Поговорите с обитающим там Имамом.

Отобрать у предводителей мятежников 4 реликвии и вернуть их Имаму

Теперь вам предстоит преступить к строительству. Можно это сделать неподалеку от начальной точки. Чуть южнее там есть золотой рудник. Однако более удобное место находится восточнее озера - это плато, на которое есть только два входа, что обеспечит легкую оборону в случае необходимости. Единственный минус - место на нем маловато. Однако если поручить трем-четырем крестьянам заняться вырубкой леса, то эта проблема вскоре отпадет.

Стройтесь и развивайтесь. Естественно, что для штурма города вам понадобится несколько баллист и значительное количество войск. Лучше всего рыцарей. Они обладают большой скоростью и убойной силой, а управление ими, в отличие от смешанной армии (пехота, лучники, конница и т.д.), не требует столько сил и внимания.

Нападать проще из восточного угла карты на юго-запад. Сопротивление не будет очень серьезным, однако могут возникнуть сложности с вражескими монахами - будьте внимательны к этим «перевербовщикам». Придется повозиться и с уничтожением зданий - реликвии разбросаны по всему городу. Как только обнаружите их, постройте четырех монахов, нагрузите их и отправляйтесь к Имаму. Но только не забудьте обеспечить прикрытие.

Миссия 3

Изгнание Сида

– Эль Сид должен выжить

– Найти новый город и нового повелителя

На северо-востоке города к вам присоединится небольшой отряд. С его помощью пробейтесь к выезду на востоке - там вас встретят мавры.

Прибыть к Мотамиду в его замок в Сарагосе

По пути на восток, вы обнаружите, что дорогу вам преграждают вражеские укрепления.

Уничтожить замок, чтобы продолжить путь

Это не так сложно. Оправляйтесь в южный угол. Там вы сможете раздобыть подмогу. Постройте еще немного войск, захватите требушет и уничтожьте замок. Затем продолжайте свое движение в Сарагосу.

Защитить Сарагосу, уничтожив осадную мастерскую графа Беранжера, расположенную неподалеку

Как только вы прибудете в Сарагосу, ее атакует Беранжер. Выведите свои войска за стены и уничтожьте их. Не забудьте и про мастерскую.

Победить Беранжера

Мотамид дарует вам право основать поселение. К северо-западу от Сарагосы есть отличное место с каменоломней, рудником и лесом. Отправляйтесь туда вместе с войсками и крестьянами, которых Мотамид также подарил вам.

Все, что от вас потребуется, это построить городской центр и конюшни (хозяйственные постройки - по своему усмотрению). Достройте себе еще десяток рыцарей и можете смело выступать.

К западу от вас есть отдельно стоящий вражеский замок. С ним поступите точно так же, как и с основными постройками Беранжера на севере - расстреляйте его из требушета, не подставляя свои войска под стрелы.

Миссия 4

Черные охранники

Эль Сид и Альфонсо должны выжить

Двигайтесь вместе с войсками на юг, вслед за посланником, и спасите Альфонсо от атаки. Затем отправляйтесь в свой город.

Уничтожить 6 доков Черных стражников

К северу от города есть мечеть. Подведите туда сначала Сида, а потом священника. После того, как она перейдет на вашу сторону, вам бесплатно исследуют все апгрейды, имеющиеся в вашем храме.

Кроме того, там же вам объяснят, что для победы необходимо уничтожить транспортные корабли противника - это отрежет его от подкрепления.

С ресурсами на базе тяжело, поэтому исследуйте окрестности мечети. Есть большое месторождение золота к юго-востоку от нее.

Для достижения победы есть два пути. Прежде всего, вы можете просто атаковать города противника и сравнять их с землей вместе с доками. Однако это долго, дорого и чревато проблемами. Другой способ таков. Между поселениями врагов, примерно на юго-востоке от места нападения на Альфонсо, есть мыс. На нем расположены каменное и золотое месторождения и там же можно построить доки. Если провести туда крестьян и рыцарей, а затем понастроить галеонов, то считайте миссию выполненной - уничтожить доки и транспортные корабли с реки не составит проблем.

Миссия 5

Король Валенсии

– Сид должен выжить

– Сид должен найти город для проживания

Отправляйтесь на восток. Разобравшись с тремя пехотинцами Беранжера на переправе, вы попадете в город Дения, который перейдет на вашу сторону.

Защитить Дению от Беранжера

Эта задача невыполнима в принципе. Поэтому хватайте крестьян и бегите на юг, через мост. Быстро исследуйте округу: к вам присоединятся 2 монаха, 4 рыцаря, 3 воина на верблюдах и четверо крестьян. Всех их собирайте в кучу и отправляйтесь на восток. Спешите, Беранжер покончит с Денией, а потом последует за вами.

Валенсия перейдет под ваши знамена без вопросов, как только вы подойдете к ее стенам.

Защищать Валенсию, пока «Чудо» не будет построено

Задача несложная. Город огромный, ресурсы под рукой. Надо только вовремя ремонтировать стены. Если же враг подгоняет тараны и требушеты, выпускайте за стены конницу и уничтожайте их. Это самое сложное - следить за пополнением войск и отражением атак.

Миссия 6

Завоевание

– Разбить армии Юсуфа

– Тело Сида должно остаться в целости

Главное, это действовать быстро. Берите все свои войска и выступайте на запад - уничтожьте еще не успевший развиться лагерь. Затем ступайте на север и разберитесь со вторым таким же поселением. Это была армия Черных стражей.

Тем временем разворачиваем наступление на втором фронте. Отправляйте свои корабли на юг, вдоль побережья. Пусть они уничтожат доки и все, до чего смогут добраться.

Не забывайте, что море еще и дешевый источник пищи - постройте кораблей и пусть они трудятся над ловушками для рыбы.

Теперь необходимо пополнить свою армию: чтобы уничтожить вторую армию окончательно (их доки вы уже разрушили) понадобятся требушеты и рыцари. Как только все это у вас будет, разворачивайте наступление на юг.

Периодически с восточного побережья к вам будут прибывать транспорты с войсками Юсуфа. Будьте внимательны. Пока вы не покончите с врагами на своем берегу, помешать ему вы будете не в силах.

Время Юсуфа придет, когда будет уничтожена и вторая армия. Теперь постройте два-три транспортных корабля и побольше галеонов: ими надо уничтожить прибрежные укрепления на восточном берегу, чтобы не помешали десанту. А затем приступайте к планомерной «зачистке» поселения Юсуфа.

III. Монтесума

Монтесума (тот, что правил с 1503 по 1520 гг н.э.), один из последних императоров ацтеков, познал радость покорения чужих земель, но и горечь завоевания своих. Священники ацтеков постоянно требовали новых человеческих жертвоприношений и, идя у них на поводу, Монтесума покорил бОльшую часть современной Мексики, породив множество врагов. Поэтому когда Кортес и его конкистадоры высадились на берегах Южной Америки, они без труда нашли множество союзников в борьбе с Империей Ацтеков.

Кампания начинается в тот момент, когда воины ацтеков покоряют племена тлакопанов и тлаксалов. Эти планы нарушаются прибытием испанцев, привезших неизвестное оружие - кавалерию и артиллерию. Монтесума счел их богами и Кортес без боя занял Теночтитлан, город-остров и столицу ацтеков. Увы, именно за это его и убили восставшие против ига испанцев индейцы. Во второй половине кампании ацтеки понимают свою ошибку и с боями вновь овладевают городом. Однако блеск золота не дает Кортесу бросить эту затею и он еще раз объединяет свои силы с местными племенами, чтобы битва за Теночтитлан разгорелась с новой силой.

Миссия 1

Кровавое правление

– Захватить 4 монастыря

– Поместить 4 реликвии в 4 монастыря

Чтобы выиграть, совершенно необязательно уничтожать своих противников. Однако диспозиция такова, что это неизбежно.

Два храма находятся на ответвлениях дороги, ведущей на запад. Их можно занять и, соответственно, занести в них реликвии (они лежат перед зданиями), без боя. Дальше по этой дороге находится один из трех ваших врагов - самый слабый. С ним можно покончить, едва улучшив свои войска. Второй (в северном углу карты) и третий (в западном) гораздо сильнее. Вооружитесь таранами и усильте свои войска.

Третий и четвертый храмы расположены как раз за поселениями двух оставшихся врагов. При этом пробираясь в западный угол не забудьте захватить с собой крестьянина - придется построить док и транспортный корабль, чтобы добраться до последней реликвии.

Миссия 2

Тройной союз

Доставить весть о войне в городские центры Тексоко и Тлакопана

Отправляйтесь напрямик в желтый город (получите союзника), а затем сразу на северо-восток в город фиолетовый (случится тоже самое). По дороге вы найдете храм. От вас попросят привести туда 10 воинов-ягуаров (они будут улучшены).

Победите Тлаксаланов, уничтожив их 4 городских центра

К вам на помощь прибывают четверо крестьян на транспортном корабле. Высадите двоих или даже троих на остров на западном берегу. Это маленький клочок земли, но на нем есть залежи золота и камня. Оставшегося же - в бухте на восточном. Начинайте обустраиваться. Главное, постройте замок. Это даст возможность создавать лучшие войска - воинов-ягуаров.

Когда будете строить свое поселение учтите и такую деталь. Как это ни прискорбно, через некоторое время вам придется воевать со своими союзниками. Так что не располагайтесь слишком близко.

Создав группировку воинов, усиленную осадными машинами, подключайтесь к своим союзникам в деле уничтожения врага. Это будет не очень сложно, учитывая их помощь. Однако у вас есть возможность спланировать одну подлую вещь. Например, когда уничтожение последнего городского центра вашего противника станет делом нескольких минут, подгоните тараны под стены замков союзников. Как только враг будет повержен, они объявят вам войну, а вы тут же разрушите их здания.

Победить союзников

Если вы прибегли к совету, данному выше, то победа для вас просто дело времени. Если же нет, то разворачивайте свои силы, воевавшие с тлаксаланами, и ведите их на своих бывших союзников. Десять-пятнадцать воинов-ягуаров и пара таранов способны уничтожить любое поселение.

Миссия 3

Кетцалькоатль

Победить тлаксаланов

Вокруг начальной точки в плане ресурсов есть все. Так что стройтесь и обустраивайтесь. Тем временем бурную деятельность разовьют испанцы. Помимо редких «наездов» на вас, они уничтожат ваших союзников - табасков.

Захватить 20 испанских лошадей и вернуть их в загон у себя в поселении ИЛИ победить испанцев

Сразу скажу, что хотя, конечно, выбор за вами, но захватить лошадей несколько проще и быстрее, чем стирать с лица земли испанцев.

Так или иначе, но самое удачное место для начала следующее. Вдоль юго-восточной кромки карты есть проход в лесах, который испанцы не стерегут. Он выводит ваши войска в восточный угол, под стены испанского форта. Вооружитесь несколькими требушетами и расправьтесь с башнями, затем проделайте брешь в стене и вперед в рейд по тылам.

В этом поселении несколько загонов, с 5-7 лошадьми в каждом. Пригоните их к себе на базу и испанцы выйдут из игры. После этого останется лишь расправится с их союзниками.

Двигайте свои войска через болота на северо-запад. Никаких стен или башен с пушками. Будет всего несколько дозорных вышек. Пара требушетов и три отряда воинов-ягуаров решат эту задачу.

Миссия 4

Ночь

Уничтожить испанское «Чудо»

Подбирайте священника и воинов-орлов и идите в южный угол - там к вам присоединятся еще воины. Теперь отправляйтесь обратно, на начальную точку и продолжайте путь на запад. На берегу (на мост не ходите - слишком сильная охрана) вас будет ждать транспортный корабль. С его помощью переправляйтесь в западный угол карты. Оттуда продолжайте путь на северо-восток по кромке карты. Попавшийся по пути красный городок не уничтожайте. На это нет времени. Лучше, используя священника, захватите несколько крестьян.

Из этого поселения через мост на восток переходите в город. Сразу за мостом будут доки и несколько транспортных кораблей. Загружайте все свои войска и плывите на восток. Там вас поджидает земля и дружественный храм с рядом домов. Начинайте там строиться. Надо спешить - время ограничено. Благо в округе есть любые ресурсы. Стройте замок и производите 2-3 требушета и столько воинов-ягуаров, сколько сможете.

Снова погружайте их на корабли и отплывайте к центру города, восточнее доков. Не обращая внимание на огонь близстоящих замков и вражеских юнитов, бросайтесь на испанское монументальное строение («Чудо»). Победа вам будет засчитана в случае его уничтожения.

Миссия 5

Кипящее озеро

Победить тлаксалан и испанцев

Строить вам ничего не надо - все уже есть. Понадобятся лишь ресурсы. Главным образом золото, пища и немного дерева. Поля и деревья присутствуют поблизости в изобилии. Золото же есть на острове на западе (островом его назвать сложно, так как вода здесь мелкая и пехота может сама до него добраться).

Стандартная тактика (требушеты + ягуары) по-прежнему работает. Учтите только несколько моментов. В западном и восточном углах карты есть загоны с лошадьми и повозки с порохом. Пригнав их к своему замку вы совершенно бесплатно получите конницу и пушки.

«В лоб» атаковать базы врагов, расположенных в северном углу крайне нерекомендовано. Там расположен остров, плотно застроенный пушечными башнями, на уничтожение которых вы потратите слишком много сил. Лучше спокойно пройти по кромке карты с запада на север.

Миссия 6

Сломанные копья

– Победить тлаксалан, испанский флот и армию

Город огромен. Есть все, что надо. Но золото может закончиться быстро. В этом случае отправьте пару крестьян на транспортном корабле на север - там есть очередной «золотой» остров.

Действовать надо быстро. Используйте доки на востоке города, чтобы построить несколько транспортных кораблей (погрузите на нее воинов-ягуаров и осадные орудия) и как можно больше галеонов. Всю эту армаду отправляем в угол на северо-восток. Там высаживаемся и зачищаем берег от пушек, замков и всего остального. Испанцы не успели еще достаточно укрепиться и понастроить войск. Уничтожив местное поселение вы решите основную проблему - избавитесь от угрозы со стороны испанских пушечных галеонов.

На южном побережье расположены постройки тлаксаланов. Переправьте туда свой десант. Поскольку полоска земли достаточно узкая, то продвигаясь вперед развернутым фронтом вы будете легко отражать все вражеские атаки, пока осадные орудия будут с безопасного расстояния уничтожать постройки.

После этого останется разобраться с последней базой испанцев на западе. Ее вы можете атаковать уже с двух сторон: через тлаксаланов и через мост из города. Кроме того, подогнав туда корабли вы и вовсе не оставите им шансов.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Таблица 1
Новые цивилизации
Цивилизация Уникальный юнит Уникальная технология Особенности
Aztecs Jaguar Warrior Garland Wars +33% золота от реликвий; начинают с Eagle Warrior вместо кавалерии; крестьяне переносят на 5 ед. больше; военные юниты создаются на 15% быстрее; монахи получают по 5 ед. жизни за каждое открытие в монастыре.
Huns Tarkan Atheism Конюшни работают на 20% быстрее; не нужны дома, но начинают с -100 дерева; конные лучники стоят на 25% меньше в Castle Age, на 30% в Imperial Age; +30% точности Trebuchets.
Mayans Plumed Archer El Dorado Стены стоят на 50% меньше; начинают с +1 крестьянином, Eagle Warrior, и -50 еды; ресурсы добываются на 20% медленнее; лучники стоят на 10% меньше в Feudal Age, на 20% в Castle Age, на 30% в Imperial Age.
Koreans War Wagon, Turtle Ship Shinkichon Mangonels, onagers получают +1 к дальности; камень добывается на 20% быстрее; башни автоматически улучшаются; дальность башен +1 в Castle Age и +1 в Imperial Age.
Spanish Conquistador Missionary Supremacy +33% золота от Trade Cart, Trade Cog; крестьяне работают на 30% быстрее; улучшения в кузнеце не стоят золота; Cannon Galleons получают плюсы от Ballistics (быстрее и более точно стреляют).
Таблица 2
Новые юниты
Название Описание Создается в Плюсы против Минусы против
Eagle Warrior (Elite Eagle Warrior) Быстрый пехотный юнит с хорошим обзором и броней против стрел. Устойчивы к вербовке. Получают плюс к атаке монахов и небольшое преимущество при атаке осадных орудий и конных солдат. Цивилизации, не обладающие кавалерией (ацтеки и майя), начинают миссии с Eagle Warrior вместо легкой кавалерии. Barracks Archers, Monks, Siege weapons Infantry, Hand cannoneers
Halberdier Сильнее, чем Pikeman. Получает плюсы при атаке конных юнитов и слонов. Barracks Mounted units, War Elephants Infantry, Archers, Scorpions, Mangonels, Hand cannoneers
Jaguar Warrior (Elite Jaguar Warrior) Уникальный юнит ацтеков. Получает плюсы при атаке любой другой пехоты. Castle Infantry Archers, Mangonels, Hand cannoneers, Cavalry archers
Plumed Archer (Еlite Plumed Archer) Уникальный юнит майя. Сильнее, быстрее и обладает лучшей броней, чем другие лучники. Однако атака хуже. Castle Archers, Monks, Teutonic Knights, War Elephants Cavalry, Skirmishers, Eagle Warriors, Woad Raiders
War Wagon (Elite War Wagon) Уникальный юнит корейцев. Это тяжело бронированный “лучник”. Castle Infantry, Archers Cavalry, Skirmishers, Pikemen, Camels
Conquistador & Elite Conquistador Уникальный юнит испанцев. Конные с ружьями. Очень силен на близкой дистанции, однако точность невысокая. Castle Swordsmen, Monks, Teutonic Knights, War Elephants Knights, Camels, Pikemen
Hussar Сильнее, чем легкая кавалерия. Получает плюсы против монахов, обладает повышенной сопротивляемостью к вербовке. Stable Archers, Cavalry archers, Siege weapons, Monks Pikemen, Knights, Camels
Tarkan & Elite Tarkan Уникальный юнит гуннов. Особенно эффективен против построек. Castle Buildings, Archers, Mangonels, Cavalry archers, Siege weapons, Monks Pikemen, Knights, Camels
Petard Подрывники, вооруженные взрывчаткой. Малоэффективны против юнитов. Castle Buildings, Walls, Siege weapons Archers, Scorpions, Cavalry archers, Mangonels
Turtle Ship & Elite Turtle Ship Уникальный юнит корейцев. Медленный, тяжело бронированный боевой корабль. Особенно эффективен против других кораблей на близком расстоянии. Dock Fire Ships, Demolition Ships Bombard cannons, Monks
Missionary Уникальный юнит испанцев. Перемещается быстрее монахов, но обзор и зона действия меньше. Не может переносить реликвии. Monastery Teutonic Knights, War Elephants Archers, Knights, Light Cavalry, Woad Raiders
Таблица 3
Новые технологии
Название Описание Где Эпоха Стоимость
Bloodlines Увеличивает жизнь всем конным юнитам Stable II 150F, 100G
Caravan Увеличивает скорость Trade Carts и Trade Cogs Market III. 200F, 200G
Herbal Medicine Скорость излечения юнитов, находящихся в гарнизоне увеличивается в 4 раза Monastery III 350G
Heresy Ваш юнит при вербовке погибает, а не переходит на службу к врагу Monastery III 1000G
Parthian Tactics Улучшает броню конных лучников Archery Range IV 200F, 250G
Theocracy Когда группа монахов завербовала вражеский юнит, только один из них должен отдыхать Monastery IV 400F, 800G
Thumb Ring Увеличивает скорость и точность стрельбы лучников Archery Range III 300F, 250W
(Aztecs) Garland Wars Улучшает урон всей пехоты Castle IV 450F, 750G
(Huns) Atheism Для победы по причине постройке Чуда или сбора Реликвий требуется на 100 лет больше. Стоимость всех “шпионских” технологий уменьшается. Castle IV 500F, 500G
(Koreans) Shinkichon Увеличивает дальностьMangonels Castle IV 800W, 500G
(Mayans) El Dorado Eagle Warriors получают +40 очков жизни Castle IV 750F, 450G
(Spanish) Supremacy Увеличивает боевые навыки крестьян Castle IV 400F, 250G

Примечание: F - пища, G - золото, W - дерево

1 2 Все

Нелегко взять приз при борьбе равных. А именно так можно охарактеризовать ситуацию в разделе клонов Age of Empires. Существует немало игр, сильно похожих на нее, и только какое-то очень серьезное отличие позволяет выделиться из этой толпы. В Mad Doc Software попытались пойти другим путем, поняв, что крупного прорыва им не совершить. Они сделали в игре кучу мелких отличий, понадеявшись, что они сольются в один большой прорыв. Однако что-то не срослось. Видно, что старались, но это все тот же Empire Earth, только нарисованный новыми устойчивыми к выцветанию красками. Увы и ах - право на прорыв остается за игрой под номером три (если такая будет). А пока - немножко поиграем в номер два...

Не как все! Даже несмотря на то, что идея мелких нововведений провалилась, некоторые из них заслуживают вполне определенного внимания. И первым из них становится система науки. Не новость, что наука в играх становится отдельным ресурсом, продуктом трудов интеллекта многих работников, который вы можете употребить по своему разумению. Но вот сама система развития науки интересна. В каждой из 15 эпох игры вы получите возможность сделать 12 открытий - по 4 в трех областях (военной, экономике, политике). Сделав 6 из этих открытий, вы получите право перейти в следующую эпоху. Но, в отличие от сходной системы Rise of Nations, о несделанных открытиях можно уже забыть, они закроются для вас навсегда. То есть мы получили систему со свободой маневра: можешь терпеливо делать все открытия, а можешь наплевать на некоторые не слишком нужные и, проскочив пару эпох, выиграть у противника за счет значительного качественного превосходства своей армии.

Из наук вытекает система превосходств. Сделав первым все 4 открытия в одной из областей, вы получите недолговременное превосходство над соперниками в этой области и могучего героя в придачу, причем вы можете выбрать самое симпатичное вам превосходство из списка. Но! После окончания срока действия превосходства оно отойдет к государству с высочайшим рейтингом в этой области. А уж оно может существовать с этим превосходством, пока кто-либо не переплюнет этот рейтинг своими достижениями или не сделает очередной прорыв из 4 изобретений.

Это важно: не рассчитывайте набрать толпу героев - одновременно у вас может быть не больше 1 героя каждого типа (военный, политический и экономический).

Если бы не имения Stronghold 2, то территории Empire Earth 2 были бы довольно уникальны. Однако произошло очередное почти одновременное открытие телефона, и даже маленький прорыв не покажется нам прорывом. Итак, есть территории, для контроля над которыми нужно построить на них ратушу или отобрать их у противника. Если территория не граничит с вашими владениями, то к ратуше придется добавить крепость. И на подконтрольной территории вы имеете право создать строго определенное количество зданий: одну ратушу, один храм, один рынок, один университет, две крепости, семь застав, семь установок ПВО, семь башен, шесть сооружений береговой обороны, шесть жилых домов и четыре ракетные шахты. Но зато каждый жилой дом на вашей территории повышает не только максимальную численность жителей, но и боевой дух и патриотизм войск, находящихся на этой же территории. Да и ресурсы добываются очень споро (с чего бы это?). Если ратуша будет разрушена, то владелец территории утратит все преимущества от нее, кроме повышения численности населения. На чужих или нейтральных территориях здания строятся дольше, чем на своей, да и строится далеко не все. Отсюда вывод - если хочешь нормально развиваться, то нужно брать под контроль как можно больше провинций.

Погода встречалась во многих играх. И чаще всего влияние погоды было отрицательным. А действительно, бывает хорошая погода и всякие ураганы, морозы, извержения вулканов, падения самолетов... Ну ладно, последнее к погоде не относится, хотя как раз в плохую погоду чаще всего и случается. Однако здесь пошли дальше - если погоду нельзя подчинить, то ее можно хотя бы спрогнозировать. Зачем начинать атаку перед песчаной бурей, если ее можно переждать? Прогнозами погоды занимаются заставы, и для прогноза у вас должно быть определенное количество этих зданий: 4 - в I-V эпохах, 6 - в VI-X эпохах и 8 - в XI-XV эпохах. В последних эпохах можно не только узнать о том, что приближается очередное стихийное бедствие, но и получить предсказание о том, сколько же осталось времени до его прихода.

Наконец, последней новостью стали цивилизации. Так, отдельные расы были объединены в группы, и эти группы получили свой набор преимуществ перед другими группами (эффектов цивилизаций), а также “обязались” строить свой набор чудес света - по 1 на 5 эпох (чудеса света чуждой группы цивилизаций использовать нельзя). С этой точки зрения римляне и греки почти братья - у них одни и те же чудеса света и одинаковые преимущества. А вот корейцы будут отличаться от них абсолютно всем. Не сказать, чтобы гениальная идея, однако приятно, что Сфинкса можно построить только на Ближнем Востоке, а не где-нибудь в Китае.

Это важно: эффекты цивилизаций работают крайне непродолжительное время, а не всегда, как можно было бы подумать изначально. Так что и здесь надо думать для того, чтобы своевременно их применить.

Камень, олово, железо

Экономика в игре не отличается большой оригинальностью. Ресурсы добываются из месторождений, которые имеют обыкновение заканчиваться. При этом есть 4 стабильных ресурса, которые добываются во все века, - камень, золото, дерево и пища. И есть 5 особых ресурсов, месторождения которых появляются в определенный исторический момент. Больше двух особых ресурсов одновременно не бывает: олово (I-VI эпохи), железо (IV-IX эпохи), селитра (VII-XII эпохи), нефть (X-XV эпохи) и уран (XIII-XV эпохи).

Повысить производительность можно несколькими способами. Первый - исследовать экономические технологии. Второй - усиленно исследовать экономические технологии и получать превосходство. Хотя на этом лучше не зацикливаться и методично поднимать свой экономический рейтинг, чтобы превосходство было постоянным. Третий способ - строить больше жилых домов. Они, как мы уже знаем, вполне способны поднять уровень добычи полезных ископаемых на недосягаемую ранее высоту. В остальном же никаких экономических особенностей не замечено.

Это важно: не посылайте на одно месторождение ресурсов, поле или прочую подобную вещь более 4 сборщиков. Лишние будут толпиться около и ничего не делать.

И быстрых разумом Невтонов... Наука в игре - тоже ресурс. Изучающие ее выдают чистую энергию мысли, которую вы вправе расходовать по своему усмотрению. Разумеется, измеряется эта самая энергия в цифрах, и на одну технологию ее надо больше, на другую хватит и меньшего количества. А наук много - по 12 в каждой из 15 эпох. И именно они влияют на переход из эпохи в эпоху: изучил 6 наук эпохи и можешь идти дальше.

Способов добывать научную энергию (она же информация) всего два - в университетах и храмах. В университетах этим занимаются работники (видимо, бескрайне одаренные), в храмах - священники, которые там же и производятся. Но на пути к безудержному накоплению информации стоят 2 проблемы. Первая - на одной территории может быть только по 1 храму и университету. Вторая - количество человек в чертогах знаний крайне ограничено (а именно от количества зависит скорость воспроизводства информации). Первая проблема не оставляет нам выбора - необходимость развития науки провоцирует политику экспансии и захвата новых территорий. Вторая проблема лечится средствами самой же науки - временами попадаются технологии, позволяющие увеличить количество ученых в соответствующих заведениях.

Это интересно: а вот если вы построите чудо света, то на вас мгновенно свалится целая куча информации. Вот такие они везде полезные.

Битвы железных канцлеров Идеи дипломатии в игре чрезвычайно развиты по сравнению с аналогичными проектами, и это позволяет надеяться, что скоро и в банальных стратегиях реального времени можно будет очень неплохо развлечься одним только заключением союзов и сменой членов альянсов.

Особенно интересно решение с союзами. Выгоды от союза следующие - можно уточнить степень общего обзора (от абсолютного до поля зрения только войск) и возможность сбора ресурсов на чужой территории. За последнее можно собирать таможенный сбор (ну в самом деле, вдруг у него не нашлось какого-то специального ресурса?). Можно сообщать военные планы союзнику, и он может частично или полностью их выполнять. Но и это еще не все - можно ограничить допуск подданных союзника на свою территорию. Это может быть полный допуск, допуск любых гражданских лиц, допуск только торговцев и отсутствие допуска. При этом тех, кому не положено находиться на нашей территории, будут обстреливать оборонительные здания. Армия же останется нейтральной относительно нарушителя границ. Также союз заключается либо на некоторое время, либо до войны между союзниками. Война и нейтралитет в игре не претерпели столь сильных изменений.

Это интересно: почему-то компьютерные союзники, если вы вдруг забыли установить пошлины на сбор ресурсов, обожают собирать ресурсы именно у вас. Поэтому драть с них деньги не только можно, но и нужно.

Ваше превосходительство! Уже многое сказано про систему превосходств. Кроме того, какими способами достигать превосходства и что они дают. А дают они, как известно, героя и какое-то преимущество перед другими цивилизациями. Временное, если превосходство достигнуто путем быстрого развития науки, или постоянное, если превосходство добыто планомерным повышением рейтинга в этом разделе знаний. Герой же - понятие постоянное, пока не убьют, он будет всегда с вами.

Сами же виды превосходства можно выбирать в момент получения превосходства. Их не так уж и много, поэтому лучше знать заранее, чего же вы хотите. Однако даже при “постоянном” превосходстве можно менять их. Дело в том, что периодически идут проверки на то, кто же самый политически подкованный, сильно вооруженный или экономичный. И после каждой такой проверки нужно снова выбирать превосходство. К такой проверке можно привязать и “обновление” героя путем трагической гибели предыдущего.

Это интересно: внимательно просмотрите все возможные превосходства, и вы увидите, что можно получить по превосходству в разных сферах, которые будут усиливать какое-то одно направление развития, получая при этом суперэффект.

Военное превосходство Военное превосходство показывает, что ваша армия - самая сильная в этом мире. Логично, что для увеличения его уровня нужна не только большая армия, но и уничтожение войск и построек противника. Увеличивают военный рейтинг и постройки и изобретения военного характера. Как и на все остальные виды превосходства, на военное влияют чудеса света.

Господство в воздухе. Сила атаки и запас прочности истребителей и бомбардировщиков увеличиваются на 20%.

Морской десант. Скорость перемещения и запас прочности всех транспортных и десантных судов увеличиваются на 50%.

Огневая поддержка. Запас прочности и сила атаки всех легких и тяжелых орудий увеличиваются на 20%.

Тактика пехоты. Запас здоровья и сила атаки всей легкой и тяжелой пехоты увеличиваются на 20%.

Маневренная война. Запас здоровья и сила атаки всех легких и тяжелых мобильных войск увеличиваются на 20%.

Реформа флота. Увеличение запаса прочности и силы атаки всех судов на 20%.

Фортификация. Запас прочности и дальность стрельбы всех оборонительных сооружений (в том числе стен и т.п.) увеличиваются на 20%. Обзор со стен увеличивается в 2 раза.

Стратегическая бомбардировка. Сила атаки и запас прочности стратегических бомбардировщиков увеличивается на 20%.

Воздушно-десантные операции. Запас прочности десантных самолетов увеличивается на 50%, а грузоподъемность - на 25%. Сила атаки и запас прочности штурмовиков и боевых вертолетов увеличиваются на 20%.

Политическое превосходство Политическое превосходство отнюдь не показывает ваши успехи в дипломатии. Там нечего измерять. Однако кое-какие успехи на “политическом” фронте у вас быть должны. Захватывайте новые территории, уводите у противника подданных и воруйте ресурсы, разрабатывайте политические исследования - и превосходство будет вашим. Кроме этого на политический рейтинг влияют общее количество населения, общее количество зданий в ваших владениях и, конечно же, чудеса света.

Похожие статьи

© 2024 nerdkey.ru. Компьютерные игры.