Прохождение игры Dragon Age: Origins. Dragon age: origins: дополнительные задания - тактика игры и советы мастеров Извещения об увольнении

Прохождения квестов помещены в спойлеры, дабы те, кто не хочет случайно заранее прочитать и узнать что-то лишнее, не испортили бы себе удовольствия от игры.

Остагар (Ostagar)

В случае выбранного происхождения "знатный человек": в Диких землях Коркари немного далее места встречи с раненым солдатом, вы увидите полевой цветок, белый с красной серединой. Давет (сопартиец) скажет, что псарь из лагеря в Остагаре ищет такое растение, так как думает, что с его помощью можно будет исцелить боевых псов мабари, отравленных кровью порождений тьмы. По возвращении в Остагар останется только отыскать псаря и потребовать награду - 50 крон, 20 или ничего.

В остальных случаях: при приближении к псарю в Остагаре начнется диалог. Он попросит вашего героя, как нового рекрута Серых Стражей, зайти в клетку с отравленным кровью порождений тьмы псом и надеть на него намордник (или его можно убить и завершить квест, тем самым). После этого псарь добавит, что для исцеления этого пса нужен некий цветок, растущий в Диких землях Коркари, белый с красной серединой. Когда вы его принесете, псарь сделает целебную мазь.

Как получить: подойти к клетке с дезертиром возле лазарета в Остагаре и поговорить с ним. Он будет утверждать, что вовсе не собирался сбежать, а на самом деле пытался выкрасть ключ от сундука магов. Теперь же, просидев несколько дней в клетке, он готов обменять этот ключ на еду и воду. Пищу можно добыть у охранника поблизости:

Отдать пищу можно в обмен на ключ (одобрение Алистера +1, при его наличии в партии) или за просто так (одобрение Алистера +2). Есть еще вариант убить дезертира и забрать ключ (неодобрение Алистера -5). Получив так или иначе ключ, остается выбрать момент, когда усмиренного не будет возле сундука и взять его содержимое (сделать это нужно до входа в башню Ишала).

Дикие земли Коркари (Korcari Wilds)

Как получить: подойти к телу миссионера Джогби (Jogby), плавающему в озере неподалеку от прохода в Остагар, взять письмо от его отца Ригби, прочесть о запрятанных припасах и разыскать сундук по подсказкам:

  • Найти дерево, навалившееся на разрушенный дом (чтобы его увидеть, вам нужно повернуться),
  • Пройти под мостом из упавшего дерева (не пропустите, ибо на том дереве трое повешенных),
  • Обойти обвалившуюся башню справа,
  • Встать между высокой разрушенной аркой и стоячим камнем, поросшим мхом,
  • Идти по тропе из камней и корней (там будет стая волков),
  • Отыскать две большие статуи и сундук между ними.

Награда: двуручный плоский меч Хасиндов (Chasind Flatblade) из серого чугуна. Также в сундуке будет еще одно письмо к Джогби, в коем Ригби пишет, что так и не смог отыскать хасиндов...

Кодекс: Письмо к Джогби (A letter to Jogby), Прощальное письмо к Джогби (Farewell Letter to Jogby).

Как получить: найти тело миссионера Ригби (Rigby) на площадке за мостом из упавшего дерева, на нем будет листок с его завещанием. Далее следует пробиться к бывшему лагерю Ригби на месте тевинтерских развалин в северо-западной части Диких земель, забрать шкатулку из тайника в костре и амулет Глиняный идол (+10 устойчивости к холоду). Шкатулку можно вскрыть и оставить себе ее содержимое (незачарованный амулет) или отнести Джетте (Jetta) в Редклифф (Redcliffe Village).

Кодекс: Завещание и последняя воля Ригби (Rigby"s Last Will and Testament).

Как получить: нужно отыскать дневник миссионера Ригби в его лагере в северо-западной части Диких земель, он лежит в сундуке между двумя палатками, прочесть его и осмотреться вокруг (стоит зажать кнопку TAB) - первый знак обнаружится под корнями дерева поблизости. Далее следует активировать его правой кнопкой мыши (прицеливайтесь с зажатым TABом), после этого станут видны другие знаки (смотрите карту). К каждому из них надо подойти и точно так же активировать. Последовательность активации значения не имеет, последним все равно будет знак возле моста с засадой порождений тьмы и ловушками. Хасиндский тайник найдется в трухлявом дереве на полянке к югу от моста.

Награда: весьма неплохой набор оружия и не только - варварская булава из стали (Barbarian Mace), железный Хасиндский крушитель (Chasind Crusher), лук Диких земель из тиса (Wilds Bow), шлем вождя (Thane Helmet) и одеяние Хасиндов (Chasind Robes).

Кодекс: Знаки Хасиндов (Signs of the Chasind).

Как получить: забрать записку и мешочек с прахом (Pouch of ashes) с тела погибшего солдата за мостом с засадой порождений тьмы и ловушками. Прочитать, при желании проверить сию информацию подняться на холм севернее и развеять прах на груде камней. После этого появится Газарат (Gazarath)...

Кодекс: Щепоть праха (A Pinch of Ashes).

Лотеринг (Lothering)

Как получить: отправиться в Лотеринг по сюжету. На входе вашу компанию остановят бандиты, которые за позволение войти в деревню потребуют 10 серебряков. Что можно сделать:

  • попытаться откупиться, но бандиты на этом не остановятся и захотят еще 20 серебряков,
  • сказать бандитам, что следом за вами идет плохо охраняемый торговый караван, они могут в это поверить,
  • запугать бандитов своей принадлежностью к Серым Стражам (однако, узнав про это, они могут позариться на награду, обещанную за ваши с Алистером головы),
  • спровоцировать нападение (отказаться платить).

Если выбран вариант сражаться, то во время драки стоит концентрироваться на предводителе бандитов - он капитулирует, когда станет почти трупом. Далее вы сможете потребовать отдать все награбленное (в сумме больше золотого), а потом отпустить их или все-таки добить. Также можно будет сообщить семье ограбленных эльфов, сидящих возле моста в Лотеринге, о судьбе, постигшей бандитов, если те погибнут или убегут. Напоследок, в церкви можно отыскать главу храмовников, сэра Брайанта, он вознаградит вас 20 серебряками за весть об исчезновении бандитов (еще у него можно запросить дополнительную помощь и он выдаст ключ от комода).

Примечание: в комоде церкви Лотеринга должны быть древние эльфийские ботинки, однако в силу ошибки их там нет. О том, как это исправить читайте .

Как получить: после проведения разборок с бандитами возле Лотеринга вы можете заметить прямо тут же, на тракте, тело убитого ими храмовника. Заберите с тела медальон и записку, прочтите. Судя по всему, погибший был сэром Генриком (Ser Henric), искавшим Урну Священного Праха (Urn of Sacred Ashes). Далее следует найти в церкви его товарища, сэра Доналла (Ser Donall), рассказать ему о судьбе сэра Генрика и вернуть его медальон. Сэр Доналл может несколько больше прояснить ситуацию - оказывается, урна разыскивается для заболевшего непонятной болезнью эрла Эамона из Редклифа. Если спросить о награде , то сэр Доналл выдаст 1 золотой.

Кодекс: Записка сэра Генрика (A Note from Ser Henric).

Как получить: подойти к старейшине Мириам (Elder Miriam) в Лотеринге. Она попросит отыскать в лесу лечебные растения и сделать хотя бы три малых целебных припарки для больных, раненых и беженцев. Для этого нужны три эльфийских корня (Elfroots, растут даже в Лотеринге) и три склянки (Flasks, можно купить у Барлина). Еще, конечно, необходимо разбираться в травах (обращайтесь к Морриган, если что). Награда: 50 серебряков.

Как получить: подойти к Барлину (Barlin) в убежище Дейна (Dane"s Refuge) и спросить, не найдется ли в Лотеринге хорошо оплачиваемой работы. Барлин предложит достать три бутылька яда (Venom), чтобы он смог отравить ловушки на своих полях. Для изготовления такого яда нужны три животных яда (Toxin Extracts, можно добыть из гигантских пауков, обосновавшихся к северу от Лотеринга), три склянки (Flasks, можно купить у Барлина) и неплохие познания в ядах (обращайтесь к Лелиане). Награда: 75 серебряков.

Как получить: подойти к Аллисон (Allison) в Лотеринге. Она очень хочет поставить на своих полях капканы по примеру Барлина и просит сделать ей три веревочных ловушки (это то же самое, что и капканы , Spring Traps). Для этого вам понадобятся три пусковых механизма (Trap Triggers, можно купить у Барлина) и некоторые познания в ловушках. Награда: 50 серебряков.

Как получить: поговорить со Стэном, сидящим в клетке, у северного выхода из Лотеринга. Из разных источников можно узнать, что Стэн был посажен в клетку за убийства. Однако, он выразит готовность искупить преступления, помогая Серым Стражам в борьбе с порождениями тьмы. Чтобы его освободить, нужен ключ от клетки, который хранится у преподобной матери, возможны следующие варианты:

  • убедить преподобную мать освободить Стэна под опеку Серых Стражей, добиться этого трудно, для облегчения задачи стоит совершить пожервование в пользу церкви, причем чем больше, тем лучше;
  • если в партии есть Лелиана, то преподобная мать освободит Стэна по ее просьбе;
  • при наличии навыка воровства у кого-то из сопартийцев попробовать украсть ключ;
  • при наличии умения взлома у кого-то из сопартийцев попробовать взломать клетку.

Попытка запугать преподобную мать позабавит Морриган (+4) и шокирует Алистера (-13). Примечание: Стэна необходимо вызволить из клетки до завершения любого из следующих квестов: Сломанный Круг (Broken Circle), Эрл Редклиффа (Arl of Redcliffe), Совершенная (Paragon of Her Kind) или Природа Зверя (Nature of the Beast).

Доска проповедника в Лотеринге (Lothering Chanter"s Board):

Как получить: прочитать на доске проповедника возле церкви объявление о том, что сэр Брайант пообещал заплатить 3 золотых тому, кто сумеет ликвидировать три бандитских шайки, окопавшиеся к северу от Лотеринга. Далее остается сделать это и получить награду у проповедника Дэвонса (Chanter Devons, помимо золота - предводитель третьей банды должен быть экипирован в полный тяжелый стальной доспех).

Примечание: после этого становятся доступными два следующих квеста.

Как получить: прочитать на доске проповедника объявление о том, что фермеры жалуются на нападения моровых медведей севернее Лотеринга. После этого разыщите трех медведей, разберитесь с ними и заберите у проповедника награду - 1 золотой.

Как получить: прочитать на доске проповедника о мальчике, чья мать пропала почти неделю тому назад. Смельчаку, нашедшему ее тело или какие-нибудь вещи, которые могли бы остаться на память сироте, обещается вознаграждение в 50 серебряков. Тело Сархи лежит за полем, в окружении стаи волков. Вам следует отбиться от них, забрать медное филигранное кольцо и вернуться за наградой.

Круг магов (The Circle of Magi)

Как получить: найти в библиотеке, что на первом этаже Башни Круга, хотя бы половину разодранной книги и провести эксперименты, активируя различные предметы в строгом соответствии с описанием ритуалов призыва (есть существенные разночтения в названиях русского перевода!).

Упражнение первое: Купель призыва (Summoning Font), Справочник духовных деятелей (Tome of Spirit Personages), Призыв первого (Summoning The First) - завершается появлением кабана-призрака (Spirit Hog).

Упражнение второе: Купель призыва (Summoning Font), Необычная профессия Родеркома (Rodercoms Uncommon Calling), Статуя мага Горвиша (Statue of Magus Gorvish), Призыв второго (Summoning The Second) - завершается появлением ловкого плута (Trickster Whim).

Упражнение третье: Купель призыва (Summoning Font), Большой бестиарий Элворна (Elvorn’s Grande Bestiary), Место для резьбы столов (Common Table Carving Spot), Спириторум Этериалис (Spiritorum Etherialis), Статуя мага Горвиша (Statue of Magus Gorvish), Амулет новичка (Novice Phylactery), Призыв третьего (Summoning The Third) - завершается появлением берескарна "Разрывающего Тень" (Fade Rifter), с которым вам придется разобраться (наградой станут кожаные перчатки (+10% к урону от электричества), т.н. наэлектризованные митенки (Charged Mitts)).

Упражнение четвертое (является последовательностью всех трех предыдущих): Купель призыва (Summoning Font), Справочник духовных деятелей (Tome of Spirit Personages), Необычная профессия Родеркома (Rodercoms Uncommon Calling), Статуя мага Горвиша (Statue of Magus Gorvish), Большой бестиарий Элворна (Elvorn’s Grande Bestiary), Место для резьбы столов (Common Table Carving Spot), Спириторум Этериалис (Spiritorum Etherialis), Статуя мага Горвиша (Statue of Magus Gorvish), Амулет новичка (Novice Phylactery), Призыв четвертого (Summoning The Fourth) - последним появляется Эрл Форшедоу (Arl Foreshadow), коего следует быстро обокрасть, пока он не испарился, и получить заметку для кодекса.

Кодекс: Науки призыва (Summoning Sciences), Записки Эрла Форшедоу (The Notes of Arl Foreshadow).

Как получить: в Большом зале (Great Hall) на третьем этаже Башни Круга найти пять вырванных страниц, прочесть их и сделать вывод о том, что писавшие эти страницы маги стали жертвами мошенника Бейхи Джоама (Beyha Joam). После этого при перемещении по глобальной карте произойдет встреча (random encounter) с ним и его бандой, по результатам которой вы обретете награду - капюшон с камеей (Cameo Cowl, +2 к хитрости, +0.5 к восстановлению здоровья в бою).

Кодекс: Пять страниц, четыре мага (Five Pages, Four Mages).

Как получить: в Башне Круга найти и прочесть заметки для кодекса: три на первом этаже (в комнатах учеников и в библиотеке), еще две на втором этаже (около Овэйна и магов крови) и последнюю на третьем этаже, в Большом зале. После этого в комнате отдыха Большого зала нужно активировать статуи в таком порядке:

  • статуя с сосудом в руке (The vessel in hand);
  • статуя с поднятым мечом (A sword raised);
  • статуя с опущенным мечом (A sword lowered);
  • статуя со щитом (Shielded from each side) в центральном помещении возле лестницы на четвертый этаж.

Если все сделано правильно, то задание обновится и можно будет спуститься на первый этаж ко двери в подвал. При попытке ее открытия должен появиться демон Шах Вирд (Shah Wyrd), вам останется разобраться с ним и забрать награду - Юсарис, Драконобой (двуручник из сильверита с 2-мя слотами под руны, +20 к устойчивости к огню, +5 к урону против драконов).

Кодекс: Страж Предела (Watchguard of the Reaching); Юсарис, Драконобой (Yusaris: The Dragonslayer).

Как получить: найти тело мага крови у северного выхода из Лотеринга на Имперский тракт (это необходимо сделать до уничтожения городишки) и забрать письмо Бела Груса. Далее следует отправиться в Башню Круга и на втором этаже отыскать тайник Бела (Bel"s Cache).

Кодекс: Раскаяние преступника (Maleficarum Regrets).

Редклифф (Redcliffe)

Квесты Потерянный ребенок и Потерянная в замке можно взять согласившись помочь деревне Редклифф отразить атаку оживших мертвецов , а остальные - после сражения.

Как получить: поговорить с Кейтлин (Kaitlyn), рыдающей в церкви Редклиффа. Она попросит найти ее младшего брата, Бевина (Bevin). Вам следует разыскать дом Кейтлин в деревне, зайти в спальню на первом этаже и открыть шкаф, в котором прячется Бевин. Убеждением или устрашением можно заставить его отдать ключ от сундука на втором этаже с фамильным мечом, Зеленым клинком (The Green Blade). Если не получится, то можно будет попробовать еще раз в церкви.

Так как меч стоит денег, то следует за него заплатить Кейтлин: 50, 75, 100 или 500 серебряков (но платить не обязательно). Выбранная сумма повлияет на отношение к вам сопартийцев - Морриган будет против любой платы, Стэн одобрит сумму от сотни. В довесок к мечу у Кейтлин можно выпросить поцелуй, а после битвы помочь им обоим уехать в Денерим.

Как получить: поговорить со старостой Мердоком о помощи защитникам деревни Редклифф и пообещать кузнецу Оуэну (Owen) найти в замке его дочь, Валену (Valena), несмотря на неодобрение Морриган и Стэна (-5). Валена отыщется в небольшой кладовке на нижнем этаже замка Редклифф (Redcliffe Castle - Main Floor). Можно сказать ей про подземный туннель или предложить подождать в этой кладовке, в любом случае она убежит, а после будет пребывать в кузнице.

Однако, если не разыскать Валену до исцеления Коннора, то она будет считаться погибшей и придется сказать об этом Оуэну. Тогда впоследствии в деревне появится новый кузнец с другим набором товаров для продажи, у него можно приобрести лук Далекая песня (Far Song) (т.о., если спасти Валену, то купить это оружие невозможно). Награда:

  • Амулет (Amulet) - если сказать Оуэну о гибели Валены, а потом представиться новому кузнецу родственником Оуэна,
  • Бронированный гномий доспех (Shielded Dwarven Armor) - если спасти дочь Оуэна.

Примечание. В случае спасения Валены у Оуэна будут в продаже ботинки усердия (Boots of Diligence), часть доспеха усердия (Diligence Armor Set). Кузнец же, который заменит Оуэна, продает лук Далекая песня, возможно, лучший лук в игре. Делайте свой выбор.

Лес Бресилиан (Brecilian Forest)

Как получить: вежливо поговорить с Камменом (Cammen) в долийском лагере. Он изнывает по эльфийке Гейне (Gheyna), а та не воспринимает беднягу всерьез, т.к. он всего лишь ученик охотника. Вы можете помочь парочке соединиться:

  • добыв для Каммена шкуру волка в лесу, чтобы он наконец мог стать охотником,
  • убедив Гейну (навык влияния!), что социальное положение Каммена не так уж важно.

Наградой станет книга Сага об Илорене (ее можно отдать отшельнику или продать). Или вы можете развести парочку навеки:

  • соблазнив Каммена и расказав об этом Гейне (если у вас героиня),
  • соблазнив Гейну и рассказав об этом Каммену (если у вас герой),
  • уверив Гейну в том, что Каммен втайне ее ненавидит,
  • сказав Гейне, что Каммен на самом деле собирается просто затащить ее в постель.

Кодекс: Сага об Илорене (The Tale of Iloren).

Как получить: наткнуться в Западном Бресилиане на раненого эльфа, Дейгана (Deygan), и решить что с ним сделать:

  • бросить его или убить,
  • отнести в лагерь долийцев, по дороге передав патрулю во главе с Митрой (Mithra).

Во время осмотра раненого можно присвоить его вещи: кинжал, стрелы, ботинки черненой кожи и фигурку долийского охотника, вырезанную из кленового дерева (учтите, следствием этого станет ухудшение отношений с кланом). Если вы спасете Дейгана, то при следующем посещении лагеря с ним можно будет поговорить и получить награду - сапфир (Sapphire), а если вещи эльфа были украдены, то можно будет вернуть статуэтку и не портить отношения с долийцами.

Как получить: поговорить с Вараторном (Varathorn) в лагере долийцев и согласиться поискать для него в лесу Бресилиан железную кору, из которой он сможет сделать особое оружие и доспехи. Кору вы найдете в Западном Бресилиане, на упавшем дереве возле северного выхода в восточную часть леса. Далее останется отнести ее мастеру и определиться с наградой:

  • попросить Вараторна изготовить лук Волкобой (Wolf-Killer, требуется 28 ловкость, урон 8,40, модификатор критического удара 1,40%, пробивание брони 7,20, +4 к урону против мертвецов, +8 к урону против зверей),
  • попросить мастера сделать нагрудник из сильверита, доспех Вараторна (Varathorn"s Armor, требуется 30 сила, броня 8,92, утомляемость 8,75%, +3 к броне, +20 к устойчивости к силам природы, +25 к выносливости),
  • если у вас хватит влияния, убедить Вараторна сделать и то и другое,
  • отказаться награды и получить утешительный приз - амулет Вараторна (Varathorn"s Amulet, +20 к устойчивости к силам природы, -1 телосложение),
  • чрезмерно пожадничать и остаться с корой.

Примечание: этот квест следует завершить побыстрее во избежание глюков.

Как получить: либо убедить Атраса (Athras) в лагере долийцев рассказать о его жене, Даниэлле (Danyla), заразившейся проклятием оборотней, либо наткнуться на Даниэллу в Восточном Бресилиане. По словам Атраса, Затриан утверждает, что Даниэлла мертва, однако он не разрешает Атрасу увидеть ее тело. Атрас убежден, что Даниэлла жива, но стала оборотнем, и надеется, что вы найдете ее в лесу. Вы действительно найдете ее в Восточном Бресилиане (East Brecilian Forest), среди группы оборотней, после чего сможете:

  • убить Даниэллу из жалости (Винн и Лелиана одобрят это),
  • отказаться убить ее и тогда Даниэлла нападет на вас сама.

Даниэлла попросит передать Атрасу свой шарф (Scarf). На этот шарф можно выменять что-то у Отшельника (Mad Hermit) или передать его по назначению Атрасу и получить за это награду - кулон Атраса (Athras"s Pendant) , который также можно использовать в обмене с Отшельником. Выбор ваших реплик в последнем разговоре с Атрасом может вызвать разную реакцию компаньонов (например, упоминание о том, что Даниэлла любит Атраса, вызовет неодобрение Морриган (-3) и одобрение Лелианы (+2)).

Примечание: если этот квест не завершен, а вы приняли сторону оборотней и решили убить долийцев, то Атрас нападет на вас и оборотней, а если вы решили не убивать долийцев, то Атрас скажет, что уходит искать Даниэллу сам (никакого вознаграждения не будет).

Орзаммар (Orzammar)

Загонщик нагов Бемор (Nug Wrangler Boermor) просит вернуть ему хотя бы одного нага - увы, все разбежались в разные стороны. Квест завершается после доставки ему одного нага, однако вы можете принести еще четырех за деньги.

Вам следует высматривать в округе розовых, громко пищащих существ, ловить их и доставлять загонщику:

  • справа от ворот в Общинные залы Орзаммара,
  • около брата Беркеля (Brother Burkel),
  • на мосту, ведущем к Арене Испытаний,
  • возле входа на Глубинные Тропы,
  • в закоулке рядом с дверью оружейника Джанара.

Награда: по 12 серебряков и 25 опыта за каждого принесенного нага.

Кодекс: Наг (Nug).

Брат Беркел (Brother Burkel) из Редклиффской церкви, отирающийся в Общинных залах около входа в Пыльный город, говорит, что вернулся в страну предков ради распространения света веры. Он хотел бы открыть в Орзаммаре церковь, которая будет нести гномам Песнь Света, но на это требуется разрешение Хранителей. Вы можете пообещать Беркелу замолвить за него словечко перед Летописцем Хроник (это вызовет одобрение Лелианы +2 и неодобрение Стэна -5), или сказать, что ему не следует вмешиваться в религию гномов (повторного разговора уже не будет).

Летописец Сцибор (Shaper Czibor) пребывает в помещении Хранителей (Shaperate) в Алмазном квартале (Diamond Quarter). В беседе с ним можно использовать убеждение или запугивание (возможно для персонажа с развитым навыком влияния), а также хитрость. Если ваш персонаж достаточно влиятелен или хитер, то Летописец даст брату Беркелу разрешение на открытие небольшой церкви в Орзаммаре, в противном случае придется огорчить Беркела отказом.

Примечание: из эпилога вы узнаете, что после открытия церкви в Орзаммаре среди гномов появилось много новообращенных и это вызвало проблемы. Совет постановил закрыть церковь, но брат Беркел сопротивлялся и был убит во время мирного шествия. Совет объявил эту смерть несчастным случаем, однако вести о приключившихся беспорядках достигли Церкви наверху, где начали поговаривать о том, что Верховная жрица обдумывает новый Священный Поход...

При прохождении квеста о поисках Джарвии в Убежище Хартии (Carta Hideout) вы можете наткнуться на записку о тайнике Джаммера. Из этой записки следует, что где-то здесь в сундуке, запертом на особый замок, припрятана добыча. Для его открытия вам понадобятся три штуковины из трех других сундуков бандитов, причем в каждом из них содержится по три предмета, но брать надо только самый дешевый из них (Серый Страж получит по одной травме за каждый взятый неверный предмет, при этом сам он исчезнет из инвентаря, так что не стоит переживать об упущенной выгоде):

  • сундук Канки (Kanky"s Common Box, метка 1 на карте): серебряное кольцо для платья (Silver Costume Ring),
  • сундук Джаммера (Jammer"s Common Box, метка 2 на карте): железный нож для писем (Iron Letter Opener),
  • сундук Пике (Pique"s Common Box, метка 3 на карте): гранатовое украшение (Garnet Trinket).

Как только соберете все правильные предметы, они исчезнут из инвентаря, а вместо них появится ключ от сундука с добычей, который стоит в закутке с ручными глубинными охотниками (метка 4 на карте).

Награда: 7 золотых 55 серебряков 45 медяков и Шлем для двужильных (Longrunner"s Cap, легкий шлем, +0.5 к восстановлению выносливости в бою).

Кодекс: Тайник Джаммера (Jammer"s Stash).

Из разговора с помощником летописца Милдратом (Shaper Assistant Milldrate) вы узнаете, что Хранителей обокрали - у них пропал редкий фолиант. Вор, вероятнее всего, клейменый из трущоб и согласно описания лысый.

В Пыльном городе разыщите и прикончите Призрачного Корбита (Shady Corebit), на его теле найдется квитанция. Она похожа на те, что печатают на Арене Испытаний и вся смята, ставка явно оказалась неудачной. Посреди северного крыла Арены вы увидите группу подозрительных типов во главе с Умельцем Гредином (Fixer Gredin). Само собой, с ними придется разобраться (в это крыло можно попасть только после беседы с Дулином Фориндером или завершения квеста Совершенная ). Обратите внимание на стоящего рядом с головорезами Джертрина (Jertrin), это скупщик краденого и он желает купить фолиант. Варианты завершения квеста:

  • Джертрин заплатит за фолиант 2 золотых и 30 серебряков,
  • помощник летописца Милдрат поблагодарит вас, но ничего не даст (и опыта тоже не прибавится).

Примечание: если желаете фолиант продать, то следует сделать это сразу, Джертрин не станет разговаривать с вами повторно.

На улицах Пыльного города (Dust Town) вы увидите Зерлинду (Zerlinda), просящую подаяния для своего сына. Если дать ей 5 серебряков или расспросить о ее ситуации, то можно узнать, что когда-то она принадлежала к касте шахтеров, но родила сына от неприкасаемого, после чего родные отреклись от нее (т.к. согласно гномских традиций мальчик наследует касту отца), а отец ребенка бросил ее (т.к. он хотел дочь, чтобы попасть в касту шахтеров). Вы можете так или иначе попытаться помочь Зерлинде (Винн это одобрит +2):

  • попробуйте убедить или запугать (навык влияния!) ее отца Ордела, часто бывающего в орзаммарской таверне "У кабатчиков", принять ее обратно вместе с ребенком;
  • уговорите Зерлинду оставить ребенка на Глубинных Тропах (как требуют ее родные), после чего она сможет вернуться домой;
  • если квест Песнь на Глубинных Тропах завершен, то:
    • посоветуйте Зерлинде самой обратиться за помощью к брату Беркелу,
    • попытайтесь уговорить (навык влияния!) брата Беркела разрешить ей остаться при новой церкви;
  • расскажите Зерлинде об отсутствии каст на поверхности и убедите ее покинуть Орзаммар.

Награда: за примирение Зерлинды с семьей добавляются очки опыта, ~200EXP.

Денерим (Denerim)

Оказавшись в Торговом квартале Денерима, вы непременно встретите сера Ландри (Ser Landry), который узнает вас, так как тоже был при Остагаре, и вызовет на дуэль, дабы отомстить Серому Стражу за предательство и гибель короля Кайлана (он верит словам Логэйна). Вы можете:

  • (влияние) солгать, что вы вовсе не Серый Страж, тогда сер Ландри извинится и уйдет,
  • (влияние) убедить Ландри, что если он ошибается, то убьет невинного, тогда он скажет, что чувствует вашу виновность, но у него нет доказательств, поэтому он встретится с вами еще раз, когда их найдет, и уходит,
  • согласиться на дуэль и устроить потасовку с Ландри и его сторонниками в закоулке за таверной "Покусанный дворянин" (Gnawed Noble Tavern),
  • отказаться от дуэли, после чего Ландри уйдет, говоря, что это еще не все (позже, во время переходов по Денериму, вы попадете в устроенную им засаду).

Награда: булава с письменами (Engraved Mace, веридиум, урон 6.50, ловкость +1, урон +1, психическая сопротивляемость +5%) с тела сера Ландри.

Блэкстоунские волонтеры (Blackstone Irregulars)

Квесты волонтеров можно начать поговорив с Блэкстоунским связным в убежище Дейна (Dane"s Refuge) в Лотеринге или позже, увидев другого связного возле церкви Редклиффа или в таверне Денерима.

Как получить: согласиться доставить письма о призыве на службу троим рекрутам:

  • Дерналу Гаррисону в Редклифф (Dernal Garrison, Redcliffe), проживающему в доме напротив каменного моста по дороге к мельнице;
  • Паттеру Гритчу в Лотеринг (Patter Gritch, Lothering), отиращемуся в церкви, возле входа в комнату преподобной матери;
  • Варелу Баэрну в Денерим (Varel Baern, Denerim), обретающемуся в Эльфинаже (Elven Alienage).

Примечание. Письмо Гритчу нужно отнести до того как Лотеринг будет уничтожен, иначе квест останется незавершенным.

Кодекс: Письмо от Блэкстоунских волонтеров (Letter from the Blackstone Irregulars).

Как получить: в денеримской таверне "Покусанный дворянин" согласиться доставить четыре извещения о смерти волонтеров, погибших на службе, их женам:

  • Саре (Sara) в Торговый квартал Денерима (Denerim Market District);
  • Тание (Tania) в Грязный переулок Денерима (Dirty Back Alley, Denerim);
  • Ларане (Larana) в гостиницу Избалованная Принцесса на пристани озера Каленхад (Spoiled Princess, Lake Calenhad Docks);
  • Ирении (Irenia) в церковь Редклиффа (Redcliffe Chantry).

Кодекс: Письмо с соболезнованиями от Блэкстоунских волонтеров (Blackstone Letter of Condolences).

Как получить: согласиться вернуть похищенные припасы волонтеров, выследив присвоивших их дезертиров и разобравшись с ними:

  • Дезертир Саммаэль, Пристань озера Каленхад (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Дезертир Торнас, Морозные горы (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Дезертир Лэйсон, Денерим, Портовые задворки (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Примечание. В дневнике указывается, что Саммаэль пребывает в лесу Бресилиан.

Сообщество магов (The Mages" Collective)

Квесты можно начать поговорив со связными сообщества на пристани озера Каленхад, в Торговом квартале Денерима или в Редклиффе.

На пристани озера Каленхад согласиться доставить извещения об увольнении трем не слишком выдающимся ученикам мага Террастера:

  • Старрику (Starrick) - обретающемуся возле главных ворот в Орзаммар (Orzammar),
  • Фейду (Fayd) - простаивающему в центре Торгового квартала Денерима (Denerim Market District),
  • Шету (Sheth) - в Диковинки Тедаса, что в Торговом квартале Денерима (Wonder of Thedas).

Награда: 2 золотых.

Кодекс: Письмо об увольнении (Letter of Termination).

На пристани озера Каленхад согласиться отыскать и принести 10 свертков глубинных грибов (Deep Mushrooms). Эти грибы довольно часто попадаются в различных контейнерах, но если у вас нет 10 штук, то их можно приобрести у гнома-торговца Рука (Ruck) на Глубинных Тропах (Deep Roads). Награда: 1 золотой.


В данном разделе блога есть довольно большое количество подобных "руководств". Я хочу как-то объединить их. Но не спешите закидывать меня помидорами- я не тупо копирую все, что движется, а все делаю сам. Нет, естественно, не все это писал я. Я взял лучшее, писал свое, и вот что вышло. Если каких-то квестов нет-извините. Постараюсь дополнить... Знаете, это вступление я делаю после работы со всем, что ниже. Я очень устал, поверьте. Это не так-то просто...

Предыстории я не собираюсь прописывать-они легки и не требуют помощи. Приятного чтения.

>> -сюжетные квесты, а * -дополнительные.

Остагар

При входе в лагерь вы встретите Кайлана Тейрина. Брызжущий фонтаном энтузиазма молодой король спешит покончить с Мором, мечтая записать свое имя на полотне истории рядом со своим отцом.

После знакомства с королем Дункан скажет, что пора бы уже стать Серым Стражем. Оказывается, для этого придется пройти ритуал, именуемый Слиянием. Но сначала нужно найти Алистера, паренька, который будет сопровождать тебя на подготовке к Ритуалу. Удачи, рекрут!

Вернувшись с Алистером, вы встретите сэра Джори и Давета. Хотя, возможно, вы повстречаете их и до этого. Но знайте- полезного они вам не скажут. Дункан наконец поведает, что пора-де подзатупить клинки об Порождений Тьмы...

>> Склянки с кровью

Нужное для Ритуала вещество...естественно, с нею делиться просто так никто не будет, и придется идти в Дикие Земли Коркари (в дальнейшем Д.З.К.). Опять же естественно, что нужно убить Порождений Тьмы. Их там достаточно, не пропустите.

>> Древние договора

Мимоходом говоря про склянки, Дункан упомянет про Древние Договора, согласно которым эльфы, маги и гномы помогут во время Мора войсками Серым Стражам. Понятно, что именно сейчас пропахшие пылью и нафталином бумаги так нужны Дункану. Сами документы непринужденно валяются на северо-востоке карты Д.З.К. (раньше не могли забрать!). Но вместо документов вы получите:

а)проломленный сундук х1;

б)фигу с маслом х1;

в)черноволосую полуголую ведьму Морриган х1;

Последний пункт важен! Довольно быстро согласившись она приведет вас к милой матушке, одержимой демонами, которая и отдаст договора. Переться обратно через всю карту не нужно- Морриган вас "проведет".

! Если у вас не установлен патч 1.04, то, если вы отдадите склянки без договоров, получите уровень и, внимание, возвратившись в Д.З.К. и принеся договора, тоже получите еще один уровень. Порядок сдачи квестов не важен.

* Мабари

Подойдите к псарю в Остагаре. Он деликатно спросит, не собираетесь ли вы, собственно, в Д.З.К. На утвердительный ответ он скажет, что ему нужен полевой цветок (перед этим наденьте на собаку намордник). Цветок есть в разных местах- к примеру, недалеко от развалин или раненого солдата. Если вы знатного происхождения, то можете получить награду или отказаться от нее. Если нет, то после этого вы получите этого пса в качестве боевого спутника. И награду.

Если к псарю не подходили, не спешите бежать обратно из Д.З.К. в Остагар, просто поднимите цветок, а Давет скажет, что псарь-де ищет данный объект. И вуаля!

* Голодный дезертир

В клетке сидит голодный человек. Скоро он умрет. Что ж, удачи, все мы когда-нибудь будем там...Но нет. Он просит только одного-еды! Немного поболтав, вы узнаете, что он вор, и у него есть ключ от сундука магов, который он отдаст- но в обмен на пищу. Вы можете убить его и взять ключ; можете, если есть Убеждение, убедить (простите за тавтологию) солдата рядом отдать свой обед; можете купить тот же обед за 10 серебрянных монет. Но к сундуку вас не пустит одна нудная сволочь. Ночью она уйдет (то есть после возвращения из Д.З.К.), и сундук ваш. Можете не расспрашивать, а сразу отдать еду и свалить. Воля ваша.

Также в Остагаре можете встретить магичку Винн. И это не последняя ваша встреча.

Еще рядом с Воинами Пепла есть эльф Пик. Он убегает, так что ловите! У него обманом можно выручить неплохой меч.

Дикие Земли Коркари

* Миссионер Джогби

После первой "встречи" с группой волков буквально рядом с местом сражения лежит труп миссионера Джогби. Обыскав его, вы найдете письмо, в котором он говорит, что спрятал сундук с кое-какими полезными вещами. Не стоит искать все приметы в письме. Идите в южную часть карты Д.З.К., ключевая точка- дорога из переплетенных корней. Разобравшись с волками, у статуи в сундуке вы найдете неплохой меч хасиндов- двуручник.

* Следы хасиндов

На западе карты Д.З.К. вы найдете следы стоянки и журнал некоего Ригби, в котором говорится о том, как хасинды оставляют следы, и прочую бредятину, по которой нам нужно найти клад. Щелкнув по следу, вы услышите некий звук-свисток, и у вас на карте появится крестик, обозначающий следующий след. Увы, сразу к кладу прийти будет невозможно- придется побегать по Д.З.К. Но говорю так, на заметку - клад за мостом с эмиссаром генлоков.

* Последняя воля

В центральной части карты вы найдете труп миссионера Ригби. В находящемся при нем завещании вы узнаете, где он спрятал кое-какие свои вещи – в заброшеном лагере почти точно к западу от его тела. Когда вы найдете спрятанный ларец, у вас будет выбор – забрать его содержимое (амулет без каких-либо особых свойств) себе или отнести его к вдове Ригби Джетте. Ее вы сможете найти в Церкви в деревне Редклифф. Когда вы отдадите ей ларец – или возьмете его себе - ваш квест на этом будет завершен.

* Мешочек с прахом

После сражения с первым эмиссаром вы можете взять у мертвого солдата мешочек с прахом, и следуя записке, высыпать ее на камни на обрыве перед куполом в воде. Появится ваш первый босс Газарат. KILL!!!

Далее, после Ритуала, вы пойдете на совет, купите шмотки и т.п. Потом следует легкая- относительно легкая бравада, в течение которой вам нужно крошить в башне Ишала порождений("о май гот, как они там оказались"?-спросите вы. Купите DLC "Возвращение в Остагар" и узнаете!). Далее следует бой с огром...перемотка...бла-бла-бла...(это все легко, все мы не тупы, и "проматываю" я, потому что все это легко, а не от лени;))...хижина Флемет...Морриган с вами. И вот настала основная кампания, главное блюдо, после легкой закуски в виде предыстории на Остагаре, пересыпанная легкими квестами. Бон аппети. Ну а мы переходим непосредственно к кампании.

Лотеринг

>> Лотеринг и Имперский Тракт

Тупо идите к концу главной дороге и все. Но делать побочные квесты вы уже не сможете- Лотеринг уничтожат.

* Бандиты на Тракте

На входе вашу компанию остановят бандиты, которые за позволение войти в деревню потребуют 10 серебряков. Что можно сделать:

попытаться откупиться, но бандиты на этом не остановятся и захотят еще 20 серебряков;

сказать бандитам, что следом за вами идет плохо охраняемый торговый караван, они могут в это поверить;

запугать бандитов своей принадлежностью к Серым Стражам (однако, узнав про это, они могут позариться на награду, обещанную за ваши с Алистером головы);

спровоцировать нападение (отказаться платить).

Если выбран вариант сражаться, то во время драки стоит концентрироваться на предводителе бандитов - он капитулирует, когда станет почти трупом. Далее вы сможете потребовать отдать все награбленное (в сумме больше золотого), а потом отпустить их или все-таки добить. Также можно будет сообщить семье ограбленных эльфов, сидящих возле моста в Лотеринге, о судьбе, постигшей бандитов, если те погибнут или убегут. Напоследок, в церкви можно отыскать главу храмовников, сэра Брайанта, он вознаградит вас 20 серебряками за весть об исчезновении бандитов (еще у него можно запросить дополнительную помощь и он выдаст ключ от комода).

* Погибший храмовник

После проведения разборок с бандитами возле Лотеринга вы можете заметить прямо тут же, на тракте, тело убитого ими храмовника. Заберите с тела медальон и записку, прочтите. Судя по всему, погибший был сэром Генриком, искавшим Урну Священного Праха. Далее следует найти в церкви его товарища, сэра Доналла, рассказать ему о судьбе сэра Генрика и вернуть его медальон. Сэр Доналл может несколько больше прояснить ситуацию - оказывается, урна разыскивается для заболевшего непонятной болезнью эрла Эамона из Редклифа. Если спросить о награде, то сэр Доналл выдаст 1 золотой.

* Больше, чем просто растения

Подойти к старейшине Мириам в Лотеринге. Она попросит отыскать в лесу лечебные растения и сделать хотя бы три малых целебных припарки для больных, раненых и беженцев. Для этого нужны три эльфийских корня и три склянки. Еще, конечно, необходимо разбираться в травах (обращайтесь к Морриган, если что).

* Доска проповедника

Прочитать на доске проповедника возле церкви объявление о том, что сэр Брайант пообещал заплатить 3 золотых тому, кто сумеет ликвидировать три бандитских шайки, окопавшиеся к северу от Лотеринга. Далее остается сделать это и получить награду у проповедника Дэвонса.

Примечание: после этого становятся доступными два следующих квеста.

Когда нападают медведи

Прочитать на доске проповедника объявление о том, что фермеры жалуются на нападения моровых медведей севернее Лотеринга. После этого разыщите трех медведей, разберитесь с ними и заберите у проповедника награду - 1 золотой.

Последний подарок

Прочитать на доске проповедника о мальчике, чья мать пропала почти неделю тому назад. Смельчаку, нашедшему ее тело или какие-нибудь вещи, которые могли бы остаться на память сироте, обещается вознаграждение в 50 серебряков. Тело Сархи лежит за полем, в окружении стаи волков. Вам следует отбиться от них, забрать медное филигранное кольцо и вернуться за наградой.

* Ядовитое предложение

Подойти к Барлину в убежище Дейна и спросить, не найдется ли в Лотеринге хорошо оплачиваемой работы. Барлин предложит достать три бутылька яда, чтобы он смог отравить ловушки на своих полях. Для изготовления такого яда нужны три животных яда, три склянки и неплохие познания в ядах (обращайтесь к Лелиане).

* Ловушки- лучшие друзья девушек

Подойти к Аллисон в Лотеринге. Она очень хочет поставить на своих полях капканы по примеру Барлина и просит сделать ей три веревочных ловушки. Для этого вам понадобятся три пусковых механизма и некоторые познания в ловушках.

* Узник кунари

Поговорить со Стэном, сидящим в клетке, у северного выхода из Лотеринга. Из разных источников можно узнать, что Стэн был посажен в клетку за убийства. Однако, он выразит готовность искупить преступления, помогая Серым Стражам в борьбе с порождениями тьмы. Чтобы его освободить, нужен ключ от клетки, который хранится у преподобной матери, возможны следующие варианты:

убедить преподобную мать освободить Стэна под опеку Серых Стражей, добиться этого трудно, для облегчения задачи стоит совершить пожервование в пользу церкви, причем чем больше, тем лучше;

если в партии есть Лелиана, то преподобная мать освободит Стэна по ее просьбе;

при наличии навыка воровства у кого-то из сопартийцев попробовать украсть ключ;

при наличии умения взлома у кого-то из сопартийцев попробовать взломать клетку.

Попытка запугать преподобную мать позабавит Морриган (+4) и шокирует Алистера (-13).

Лес Брессилиан

>> Сущность Зверя

Сразу же после входа на территорию Брессилианского Леса вас остановит патруль эльфов-далийцев. Они проводят вас проводят к Хранителю Затриану, который сокрушенно признается, что рад бы помочь Серым Стражам, но – увы! – в настоящее время никак не может этого сделать. А причина в том, что эльфы находятся в состоянии войны с местными оборотнями, многие из них уже заражены. И спасения от этого проклятия нет совершенно никакого... ну разве что ко-нибудь, кто по доброте душевной не прочь рискнуть своей жизнью, отправится в Брессилианский Лес и убьет волка Визерфанга, с которого и началось это проклятие.

Логово оборотней находится в развалинах в южной части Восточного Леса, но так просто вам туда не попасть – волшебный туман каждый раз заворачивает вас обратно, когда вы в него войдете, а другой тропинки, ведущей к развалинам, нет.

Снять действие тумана можно двумя способами.

1. Выполнить квест Великого Дуба, который находится в Западном Лесу, и вернуть ему украденный желудь. Желудь находится у сумасшедшего отшельника в Восточном Лесу, и его можно либо убить (но это довольно сильный маг), либо мирно выменять желудь на что-либо интересное для старика. Например, он с удовольствием возьмет шарф Дэнайлы, амулет Атриана или книгу, полученную от Каммена.

2. Согласиться на предложение отшельника убить Великий Дуб.

В обоих случаях вы получите предмет, позволяющий вам без помех пройти сквозь защитный туман.

У развалин вам придется сразиться с группой оборотней во главе с их лидером Свифтраннером (Быстробегущим). Однако как только вы снимите у него почти все жизни, как на вас прыгнет белый волк и оборотни воспользуются этим, чтобы сбежать. Следуйте за ними на первый ярус развалин.

Лестница, ведущая в логово оборотней, расположена очень близко от входа, но на данный момент она закрыта, так что вам придется искать путь в обход. Идите в юго-западную часть карты. Этот ярус довольно невелик, так что, отбившись по дороге от нескольких пауков, вы вскоре окажетесь перед сравнительно просторным залом, на полу которого увидите несколько трупов. Пошлите вперед разбойника, если он есть у вас в группе – пол в этой комнате усеян ловушками. Когда вы окажетесь приблизительно на середине зала, вас радостно поприветствует его обитатель – дракон. К счастью, это небольшой дракон, но тем не менее он может быть весьма опасен – тактика, конечно, зависит целиком от состава группы и ваших личных предпочтений, но один из самых безопасных способов – держать его в постоянном параличе или заморозке. После его смерти вы унаследуете драконьи сокровища – весьма внушительную груду самых разнообразных вещичек, которая лежит немного дальше.

Дракон являлся стражем лестницы на нижний ярус, так что теперь вы можете свободно пройти дальше.

Второй ярус развалин побольше первого и враги (в основном нежить) на нем достаточно многочисленны. Особенно они любят набрасываться на вас из практически из ниоткуда, вылезая из всех возможных щелей, в том числе и за вашей спиной. Будьте осторожны.

В огромном зале в южно-западной части развалин вас на лестнице вас поприветствуют несколько скелетов. Разберитесь с ними и идите дальше – и вы увидите Тайный Ужас (Arcane Horror). Он имеет нехорошую привычку телепортироваться по всему залу из конца в конец и к тому же вызывает себе на помощь дополнительных скелетов. Самый безопасный способ с ним покончить – просто расстрелять его из луков с лестницы, периодически подлечиваясь – в этом случае он не двигается с места и скелетов не вызывает. (Если у вас есть в инвентаре Стрелы Андрасте, то вы можете покончить с ним, не получив ни малейших повреждений.)

Разобравшись с Ужасом и скелетами, сидящими в боковых комнатых, вы наконец-то найдете альтернативный вход в убежище оборотней к северу от зала с Ужасом.

Оборотни набросятся на вас буквально через несколько шагов после входа,но после того, как вы разберетесь с первыми двумя группами, они выбросят белый флаг и предложат проводить вас к некоей Хозяйке Леса для мирных переговоров. Принимать их предложение или нет – ваше дело. Если вы его примете, то вас проводят к Хозяйке Леса, которая расскажет вам прелюбопытную историю возникновения проклятия и попросит привести к ним Затриана. Если вы согласитесь, то найдете Затриана на первом ярусе развалин.

Первоначальные переговоры оборотней и Хранителя добром не закончатся, и вам придется выбирать, на чью сторону вставать в грядущем сражении. Если вы выберете оборотней, то получите одобрение Алистера.

Сражение может быть серьезным или не очень в зависимости от вашего уровня и состава вашей группы. Если вы убьете Визерфанга, то Затриан пообщает вам поддержку в грядущей войне с Исчадиями Тьмы. Если вы победите Затриана, вы можете его уговорить пожертвовать собой и снять проклятие с оборотней – в этом случае поддержку эльфов вам пообщает Ланая.

Альтернативно вы можете убедить Хозяйку Леса уничтожить всех эльфов, включая Затриана, в качестве мести за содеянное. В этом случае поддержку в войне вы получите от оборотней. Если вы веберете этот вариант, то не сможете завершить несюжетные квесты эльфов (если какие-то из них еще остались невыполненными).

Совсем уж черный вариант: встать на сторону Затриана, перебить всех оборотней, а после этого прикончить и его самого. В таком случае вы все равно получите поддержку от эльфов, так как они предположат, что Затриан пал в сражении с оборотнями.

Если вы уговорите Затриана снять проклятие с оборотней, то заслужите одобрение Лелианы(после чего в лагере она споет песню...довольно красивую).

* Горе Каммена

Вежливо поговорить с Камменом в долийском лагере. Он изнывает по эльфийке Гейне, а та не воспринимает беднягу всерьез, т.к. он всего лишь ученик охотника. Вы можете помочь парочке соединиться:

добыв для Каммена шкуру волка в лесу, чтобы он наконец мог стать охотником;

убедив Гейну (навык влияния!), что социальное положение Каммена не так уж важно.

Наградой станет книга Сага об Илорене (ее можно отдать отшельнику или продать). Или вы можете развести парочку навеки:

соблазнив Каммена и расказав об этом Гейне (если у вас героиня);

соблазнив Гейну и рассказав об этом Каммену (если у вас герой);

уверив Гейну в том, что Каммен втайне ее ненавидит;

сказав Гейне, что Каммен на самом деле собирается просто затащить ее в постель.

* Раненый в лесу

Наткнуться в Западном Бресилиане на раненого эльфа, Дейгана, и решить что с ним сделать:

бросить его или убить;

отнести в лагерь долийцев, по дороге передав патрулю во главе с Митрой.

Во время осмотра раненого можно присвоить его вещи: кинжал, стрелы, ботинки черненой кожи и фигурку долийского охотника, вырезанную из кленового дерева (учтите, следствием этого станет ухудшение отношений с кланом). Если вы спасете Дейгана, то при следующем посещении лагеря с ним можно будет поговорить и получить награду - сапфир, а если вещи эльфа были украдены, то можно будет вернуть статуэтку и не портить отношения с долийцами.

* Редкая железная кора

Поговорить с Вараторном в лагере долийцев и согласиться поискать для него в лесу Бресилиан железную кору, из которой он сможет сделать особое оружие и доспехи. Кору вы найдете в Западном Бресилиане, на упавшем дереве возле северного выхода в восточную часть леса. Далее останется отнести ее мастеру и определиться с наградой:

попросить Вараторна изготовить лук Волкобой;

попросить мастера сделать нагрудник из сильверита;

если у вас хватит влияния, убедить Вараторна сделать и то и другое;

отказаться награды и получить утешительный приз - амулет Вараторна;

чрезмерно пожадничать и остаться с корой.

* Во власти проклятья

Либо убедить Атраса в лагере долийцев рассказать о его жене, Даниэлле, заразившейся проклятием оборотней, либо наткнуться на Даниэллу в Восточном Бресилиане. По словам Атраса, Затриан утверждает, что Даниэлла мертва, однако он не разрешает Атрасу увидеть ее тело. Атрас убежден, что Даниэлла жива, но стала оборотнем, и надеется, что вы найдете ее в лесу. Вы действительно найдете ее в Восточном Бресилиане, среди группы оборотней, после чего сможете:

убить Даниэллу из жалости (Винн и Лелиана одобрят это);

отказаться убить ее? и тогда Даниэлла нападет на вас сама.

Даниэлла попросит передать Атрасу свой шарф. На этот шарф можно выменять что-то у Отшельника или передать его по назначению Атрасу и получить за это награду - кулон Атраса, который также можно использовать в обмене с Отшельником. Выбор ваших реплик в последнем разговоре с Атрасом может вызвать разную реакцию компаньонов (например, упоминание о том, что Даниэлла любит Атраса, вызовет неодобрение Морриган (-3) и одобрение Лелианы (+2)).

Орзаммар

>> Совершенная

Пройдя через Зал Героев и войдя в жилую часть города, вы немедленно станете свидетелем не слишком лицеприятной сцены между Беленом и Харроумонтом (с которыми вы можете быть уже неплохо знакомы, если играете благородным гномом). Поговорив с начальником стражи после того, как все разбегутся в разные стороны, вы выясните, что попали к гномам в не очень подходящий момент – после смерти короля Эндрина Ассамблея никак не может решить, кто же должен унаследовать трон, а без наличия короля никакой подмоги от гномов ждать не приходится, ибо никто не возьмет на себя ответственность посылать войско на поверхность, когда внутри творится чуть ли не гражданская война.

Не нужно быть гением, чтобы сделать вывод – вам нужно предпринять все возможное, чтобы один из претендентов на престол стал законным правителем Орзаммара. Какой именно – решать вам, большой разницы это не имеет (хотя, если вы играете благородным гномом, у вас могут быть личные счеты с одним из претендентов).

Внимание: вы можете поговорить с представителями обоих претендентов и получить начальные задания от обоих, но выполняйте только одно из них – того претендента, которого вы решили поддержать. Если вы выполните их все, то оба представителя решат, что вы приняли сторону противоположной партии и не станут с вами больше разговаривать.

Вне зависимости от того, чью сторону вы решили принять, для начала вам предложат доказать свою лояльность (и то, что вы не являетесь шпионом противоположной группировки) выполнением небольшого поручения.

Задание Белена:

Вне зависимости от того, приняли ли вы сторону Белена или Харроумонта, ваши следующие задания будут абсолютно одинаковыми, и первым из них будет разобраться с главой местной мафии по имени Джарвия, от которой совершенно нет житья - особенно в Пыльном Городе.

Отправляйтесь в Пыльный Город. Если это ваше первое посещение сего примечательного места, то оно ознаменуется нападением локальных бандитов. Если вы играете гномом-простолюдином, то можете встретить здесь вашего старого приятеля Леске, но ничего полезного он вам не сообщит. Для получения нужной информации поговорите с нищенкой по имени Надежда, местным торговцем Алимаром или гномом по имени Радек. (Пожалуй, выгоднее всего говорить с Надеждой, так как ей не нужно ни платить – разве что вы сами захотите ее наградить – ни применять особых уговоров.)

Кого бы вы не выбрали, вы узнаете, что в логово Джарвии можно проникнуть с помощью особых талисманов, которые носят с собой помощники Джарвии. Идите в дом в самой южной части района (вы даже могли побывать там ранее и не найти ничего интересного). Однако на этот раз вас будет поджидать там целая шайка бандитов. Когда вы снимите почти все жизни у главаря, он взмолится о пощаде. Вы можете убить его или отпустить, но в любом случае вы получите талисман в виде костяного пальца, который является своеобразным ключом к логову Джарвии. Теперь идите к «Подозрительной Двери» севернее дома с бандитами, и когда вы ее обследуете, то получите опцию применить талисман и теперь можете спокойно проходить внутрь.

Логово Джарвии кишмя кишит бандитами всех возможных сортов, кое-где – пауками, а также, как и всякий уважающий себя бандитский притон, оно набито многочисленными ловушками, так что крайне рекомендую идти туда с разбойником. Сама Джарвия находится в восточной комнате, и какие бы опции диалога вы с ней не выбрали, в результате вам придется с ней сражаться. Остерегайтесь ловушек – в этой комнате их немало, хотя фактически все они сконцентрированы во второй половине комнаты (вы можете заметить их по многочисленным бочкам, расставленным вокруг).

Если вы играете гномом-простолюдином, то обнаружите Леске вместе с Джарвией. Если вы играете кем-нибудь другим, то Леске будет сидеть в камере в одной из предыдущих комнат, и вы можете его освободить, если хотите.

Разобравшись с Джарвией, обезоружив ловушки и закончив осмотр комнаты, идите в коридор в северо-восточном углу – через него вы можете пройти в Незнатный район через торговую лавку, не возвращаясь через весь притон и Пыльный Город.

Когда вы доложите Харроумонту/Белену об успехе вашей миссии, вам тут же препоручат еще одно задание – отправиться на Глубинные Тропы и разыскать там Парагона (Совершенную) Бранку, о которой вы вполне могли уже слышать от местных жителей. Бранка на сей момент является единственным живущим Парагоном Орзаммара, и ее поддержка наверняка обеспечит кандидату поддержку на выборах. (В том случае если Бранка встретила печальный конец на Глубинных Тропах, вам нужно найти хотя бы ее останки.)

На выходе из города вас нагонит некто Огрен, с которым вы, возможно, уже встретились ранее – а возможно, что и нет, но никакой роли это не играет. Бранка является его женой, а потому он решит присоединиться к вашей группе. Вам совершенно необязательно брать его с собой именно сейчас, даже если вы согласитесь с его предложением, но на определенном этапе он все равно автоматически присоединится к вашей группе. (Огрен – воин-берсерк, специализирующийся на двуручном оружии.)

Задание Харроумонта:

Если вы решили принять сторону лорда Харроумонта, то вам следует поговорить с Дулином. Его можно найти в особняке Харроумонта в Алмазном Районе или в местной таверне. Если вы решили зайти в Ассамблею прежде чем говорить с представителями обоих претендентов, то Дулин перехватит вас на выходе из нее. Для проверки вашей лояльности вам предложат принять участие в соревнованиях на Арене Испытаний в качестве чемпиона Харроумонта. Несколько его бойцов неожиданно отказались от участия в соревновании, так что попутно вам неплохо было бы выяснить, в чем причина такого поведения (хотя для завершения задания это необязательно).

Идите на Арену. Байзил, один из бойцов Харроумонта, поделится с вами своими проблемами, если у вас развит навык Убеждения. Как он вам признается, он состоит в любовной связи с замужней дамой, и представители Белена, каким-то образом заполучив письма влюбленной парочки, угрожают сделать их достоянием общественности. Письма находятся в сундуке в запертой комнате Мьяджалы – одной из бойцов Белена - тут же, на Арене, и вы можете либо просто вскрыть замок, если имеете соответствующий навык, либо украсть ключ у самой Мьяджалы и таким образом открыть дверь. Если вы отдадите Байзилу письма, он согласится биться за Харроумонта.

Второго бойца Харроумонта, Гвиддона, проинформировали, что Харроумонт решил сдать позиции и уступить трон Белену, состязания же проводятся лишь для того, чтобы позволить ему при этом «сохранить лицо». Вы сможете уговорить его принять участие в соревнованиях, убедив (с наличием соответствующего навыка), что Харроумонт не собирается сдаваться.

После того как вы закончите все дела, идите к Распорядителю Арены и объявляйте, что вы готовы к поединку. Вам предстоит серия боев, и первые три вам нужно сражаться в одиночку. В четвертом вам разрешат выбрать в напарники одного из ваших соратников. В последнем бою, если вы убедили Байзила и Гвиддона выступить на стороне Харроумонта, они могут присоединиться к ва

Впервые вы наткнетесь на них в таверне в Лотеринге, после встречи с Лелианой (у этого волонтера можно будет получить пару начальных заданий). Кроме того, пара волонтеров стоит в Редклифе, около входа в Церковь, и в Денериме, в правой комнате таверны «Покусанный Дворянин».

По следам Дезертиров

Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)


Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Требуется найти трех дезертиров, покинувших гильдию и стащивших кое-что из имущества других волонтеров. Они возглавляют небольшие банды и будут драться за эти припасы. Саммаэль стоит у озера Каленхад, неподалеку от таверны, Торнас в Морозных Горах, на торговой площади рядом со входом в Орзаммар, а Лайсон прячется в доме, стоящем в заброшенном переулке в Денериме (в журнале заданий может отображаться запись, что он скрывается в Бресилиане). Отобрав припасы, верните их Гильдии и получите заслуженную награду.

Призыв на службу

Выполнить этот квест можно, только если вы получили его в Лотеринге: нужно отнести три повестки: Паттеру Гричу, стоящему в Церкви в Лотеринге, Дерналу Гаррисону, живущему в Редклиффе, в доме, к которому ведет узенький мостик, и Варелу Бэрну из Эльфинажа (закончить этот квест вы сможете только к концу игры, выполняя сюжетный квест «Беспорядки в Эльфинаже»). Без этого квеста вы не сможете получить квест "Смена лидера".

Похоронки

Квест можно завершить, только получив его в Лотеринге. Вам нужно отдать извещения о смерти нескольких волонтеров их бывшим супругам, а теперь вдовам: Ирения стоит в Церкви в Редклифе, Ларана находится в таверне «Избалованная принцесса» у озера Каленхад, Сара стоит в Торговом районе Денерима, а Тания – там же, в Денериме, но в Грязном переулке. Вы можете известить несчастных женщин сами, или попросить сделать это одного из своих спутников.

Припасы для Гильдии

Вручите представителю гильдии 20 целебных припарок (подойдут любые, но обычно это те, которых у вас имеется больше всего).

Не подмажешь - не поедешь

Отнесите пять писем с благодарностями пяти связным в Денериме (личности в капюшонах, которые, если квест еще не получен, будут мирно отшивать вас). Они стоят в следующих местах: у входа в Жемчужину, в Торговом районе неподалеку от лавки Вейда, в двух заброшенных переулках и у входа в Эльфинаж (закончить этот квест так же реально лишь к концу игры).

Смена лидера

Это – последний квест гильдии и вы можете получить его только, если вы уже выполнили большинство заданий до этого, и в том числе – квест «не подмажешь – не поедешь» и «Призыв на службу».

Сын главы гильдии Таоран собирается свергнуть отца, так как считает, что благородство и честь – просто слова, и он будет лучшим руководителем. Вам нужно поговорить с главой гильдии Раэлнором (он стоит в Торговом Районе Денерима, где раньше стояла Сара) и выбрать, что вам больше нравится: поддержать Раэлнора и убрать Таорана, чтобы не мутил воду, поддержать Таорана и убить Раэлнора, или вообще предоставить им самим разбираться. Если вы решили поддержать Раэлнора, то при путешествии по карте мира вы встретите Таорана и можете его убить. Если вы уже убили Раэлнора, то при встрече с Таораном просто доложите ему об этом.

Квесты Сообщества Магов

Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)


Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Представители этого полуофициального собрания магов, не желающих жить под тотальным контролем церкви, находятся на Торговой площади в Денериме, за лавкой Вейда, у озера Каленхад слева от входа в таверну, на причале в Редклиффе.

Места силы

Найдите и активируйте четыре места Силы:

В Башне Магов на первом этаже, в центральной комнате у стола;

В Западном Бресилиане, около древней могилы в центре карты (там живет дух, защищающий доспех Джаггернаута);

На Глубинных Тропах - в тэйге Ортан у алтаря из квеста «Расчлененный»;

В Эльфинаже у подножия Эльфийского дерева (вы сможете попасть туда только ближе к концу игры, по сюжетному квесту «Беспорядки в Эльфинаже»).

Грибная магия

Соберите 10 глубинных грибов и отдайте их представителю Сообщества.

Извещения об увольнении

Отнесите три письма с уведомлением об увольнении нерадивым ученикам магов. Двое из них находятся в Денериме – один в Торговом квартале рядом с центральными лотками, а другой – в торговой лавке «Диковинки Тедаса». Третьего вы найдете в Морозных Горах, недалеко от входа в Орзаммар.

Вы меня видели?

Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)


Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Требуется найти пропавшего мага Рейнольда – после получения квеста вы наткнетесь на него при путешествии по карте мира. Окажется, что его ученик стал Одержимым и убил его. Расправившись с учеником (оранжевый босс), снимите с его тела коольцо, а с Рейнольда его дневник, и верните представителю Сообщества.

Кровь предупреждает

Пометьте двери четырех домов в Денериме, где живут родственники магов крови, чтобы предупредить их об опасности. Два дома находятся в Торговом квартале, и еще два – в Темных закоулках.

Свитки Банастора

Найдите и принесите представителю Общества пять свитков Банастора. Они находятся:

В Бресилиане, в Логове Оборотней, в юго-восточной комнате;

В Башне магов, на втором этаже, на полу комнаты прямо напротив лестницы;

В Башне магов, на третьем этаже, в северо-западной комнате;

На первом уровне Разрушенного храма, в библиотеке, расположенной на юго-востоке;

На первом уровне Разрушенного храма, в одной из комнат драконопоклонников на западе.

Ложные обвинения

Перехватите группу искателей приключений, идущих в Денерим с целью облыжно донести на одного из членов Сообщества. Вы наткнетесь на них при путешествии по карте мира. Можно убедить их отдать компромат и развернуться (при прокачанном Убеждении), или перебить. С лидера группы падает кольцо, добавляющее +10 к физической и ментальной устойчивости, однако его можно и просто стянуть.

Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Убийца брата твоего

Перебейте группу малефикаров в Западном Бресилиане, на севере локации, рядом с могилами. Чтобы они там появились, уничтожьте группу порождений Тьмы, обосновавшихся на этом месте, и перезайдите в локацию.

Подарок за Молчание/Да свершится Правосудие

Требуется отнести 10 лириумных зелий командиру храмовников Хариру в Редклиф (он стоит у мельницы). Однако можно сдать взяточника рыцарю-командору Тавишу, стоящему на торговой площади в Денериме.

Защитить Организацию/Отречься от Организации

Этот квест следует закончить до Собрания Земель (иначе Редклифф станет недоступен). Он появляется после выполнения всех или почти всех остальных заданий Сообщества.

Требуется доставить уже известному рыцарю-командору Харриту в Редклиффе пакет с компроматом на Сообщество, чтобы он уничтожил их. В качестве альтернативы вы можете отдать пакет Тавишу в Денерим. Вы получите награду в обоих случаях, и маги вас больше не побеспокоят.

Квесты Церкви

Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)


Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Братья и сыновья

Узнайте, что случилось с пропавшим отрядом рекрутов. На карте мира у вас появится новая локация, где вы обнаружите многочисленные тела молодых солдат. Когда вы пройдете чуть дальше, на вас нападет стая собак, а чуть позже – босс-медведь. После боя обыщите трупы, и принесите Проповеднику дневник солдата, снятый с одного из них.

Наступление Логейна

На карте появится новая локация «Гражданская война», где вы сможете уничтожить отряд солдат Логейна и помочь войску мятежного банна.

Непредвиденные последствия

Этот квест можно взять, только если вы уже были в Башне магов и выполнили второй призыв по квесту «Науки призыва». Вызванное вами существо вырвалось из заточения и теперь принялось нападать на караваны. На карте мира появится новая локация «Уничтоженный караван» - отправляйтесь туда и зачистите местность, а потом доложите о выполнении.

Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)


Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Польза от нежити

Церковь просит доставить вам 9 штук желчи с нежити для исследований. Если вы принесете 18, получите дополнительную плату. Проще всего набрать искомое в Редклифе, или в Бресилианских руинах.

Достигнуть убежища

Требуется спасти группу беженцев, пробирающихся с юга. На карте мира у вас появится новая отметка «Беженцы». Там обретается великое множество порождений Тьмы, в том числе и эмиссар – оранжевый босс, прячущийся в тылу и кастующий площадные заклинания, поэтому лучше обезвредить его первым.

Даже если все беженцы погибнут, вы получите награду.

Правосудие в закоулках

Необходимо перебить три банды преступников, орудующих в Денериме – на карте города их местоположение отмечено. Большой процент этих банд приходится на лучников, что может принести некоторые проблемы. Как вариант можно отступить от них как можно дальше, выйдя из зоны их поражения, перебить мечников, а потом заняться отстрелом остальных.

Пропавший без вести

Церковь просит найти ветерана Остагара Рескела, пропавшего без вести. Его вы спасете из темниц дворца эрла Денерима, куда вы попадете только ближе к концу игры по квесту «Спасение королевы». Рескела можно убить – это даст завершить квест, но награды за это вы однозначно не получите.

Просьба Фазила

Мореход Фазил просит найти реликвию своей гильдии – древний секстант. Вы обнаружите его только ближе к концу игры, после визита в Эльфинаж по сюжетному квесту. Секстант спрятан в сундуке в жилом доме, через который вам придется пройти по следам работорговцев их Тевинтера.

Намерения Йована

Доступен только после завершения сюжетного квеста «Эрл Редклиффа», если вы отпустили Йована. Просьба поймать его появится на Денеримской доске объявлений. После этого при переходе по карте мира вы наткнетесь на Йована, дерущегося с порождениями Тьмы. После драки с Порождениями вы сможете решить, что делать с Йованом.

Вероятность встречи с Йованом на карте довольно мала, но этот глюк можно поправить с помощью консоли.

Активация консоли: Игра с помощью консоли

Выполнение квеста с помощью консоли
1. Вызвать консоль

2. Ввести код runscript zz_ran_debug и нажать Enter.

3. Выбрать тип случайной встречи 1. Лес (Forest).

4. Выбрать случайную встречу 4. Йован (Jowan).

5. Произойдет телепортация в локацию Deep Woods.

Как обычно - искренне Ваша ^_^


Сер Ландри (Ser Landry) х1 Витязь Ранг 3 Долг чести .
Правая рука сера Ландри
(Ser Landry"s Second)
х3 Воин Ранг 2
Рельнор Хоуквинд (Raelnor Hawkwind) х1 Воин Ранг 4 Необязательное сражение по квесту Смена власти .
Блэкстоунский наемник
(Blackstone Mercenary)
х5 Воин Ранг 2


Проныра Коулдри в Торговом квартале Денерима за плату предлагает 8 «наводок» - 4 для умеющего воровать, 4 - для умеющего вскрывать замки.

1. Украсть Кошелек с самоцветами у служанки леди. Служанка в зеленом платье появится в центре локации.

2. Украсть Изукрашенный меч сера Нэнсин у Нэнсин в лавке «Диковинки Тедаса». Возможны кража через диалог и обычным способом, то есть можно получить два меча.

3. Украсть Ключ серебряных дел мастера у мастера Тилвера. Мастер с охраной появится на севере локации. Подойти можно либо убедив охранника, либо используя невидимость, либо пройдя между домами (мимо связного магов), либо воспользовавшись помощью стоящего поблизости мальчика-гонца. Возможны кража через диалог и обычным способом, то есть можно получить два ключа. Ключ (достаточно одного) открывает два сундука в центре локации.

4. Украсть Корону тэйрна Логэйна у сенешаля в таверне «Покусанный дворянин». Можно воспользоваться невидимостью, либо помощью официантки (подходят все варианты - напоить и т.п.). Нужно не красть корону, а попытаться поговорить с сенешалем.

5. Забрать ценные вещи из комнаты леди Софи в таверне «Покусанный дворянин». Нужно вскрыть замок на двери и взять любую вещь.

6. Забрать Серебряные слитки из трех сундуков на складе на юге локации.

7. Забрать сокровища из Поместья банна Франдерела (на карте города появится новая локация Поместье банна Западных Холмов). Вместо сокровищ в поместье будет засада, но это - предпосылка следующего этапа квеста.

8. Забрать Слезы Андрасте из Поместья банна Франдерела. Этот квест дается после Собрания земель. Нужно еще раз проникнуть в поместье и взять флакон из сундука в сокровищнице. Раньше доступ к сокровищнице из винного склада закрывал шкаф.

Итог:


Сер Ландри в Торговом квартале Денерима вызывает главного героя на дуэль. Сражение один на один или всем отрядом (по выбору) происходит здесь же, за углом. После Ландри остается Булава с письменами . Если отказаться, сражение все равно произойдет позже в городских задворках (локация Переулок). Однако, можно убедить Ландри не сражаться.

Итог:
Булава с письменами , если убить Ландри.


Квест Сообщества магов (можно взять в Денериме). Нужно пометить двери родственников магов крови в Денериме: в Торговом квартале, Темном переулке и Грязном закоулке.

Итог:


Квест Сообщества магов (можно взять в Денериме). Нужно выяснить местонахождение мага Ренольда. При случайной встрече с одержимым на карте мира (локация Глушь) будет получен Дневник Ренольда , из которого станет понятна судьба мага.

Итог:
175 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста.


Квест Сообщества магов (можно взять на озере Каленхад). Нужно вручить три Извещения об увольнении . Ученики находятся в Денериме (рынок и магазин «Диковинки Тедаса») и в Морозных горах Орзаммара.

Итог:
175 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста.


Квест Сообщества магов (можно взять в Редклифе или Денериме). Можно, с целью улучшения отношений магов и храмовников, принести десять порций зелья лириума рыцарю-командору Харриту возле ветряной мельницы в Редклифе. Будут переданы любые порции, начиная с меньших. Квест нельзя выполнить, если выполнен квест Да свершится правосудие .

Итог:
175 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста.


Дар молчания . Можно, с целью предательства магов, принести десять порций зелья лириума рыцарю-командору Тавишу в Денерим (Торговый квартал). Будут переданы любые порции, начиная с меньших. Квест можно выполнить, даже если выполнен квест Дар молчания .

Итог:
175 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста

.


Квест Сообщества магов (можно взять в Редклифе или Денериме). Нужно собрать пять свитков Банастора. Свитки находятся в Бресилианских руинах (логово оборотней), в Башне магов (комнаты старших магов и большой зал), в Разрушенном храме.

Итог:
175 ХР и 5 золотых монет за завершение квеста.


Квест Сообщества магов (можно взять в Редклифе или Денериме). Дается после выполнения остальных квестов Сообщества магов. Нужно отнести Пакет показаний рыцарю-командору Харриту возле ветряной мельницы в Редклифе. В результате Сообщество магов будет спасено от преследования храмовников.

Итог:


Квест Сообщества магов. Этот квест появляется одновременно с квестом Защитить Сообщество . Можно отнести Пакет показаний рыцарю-командору Тавишу в Денериме (Торговый квартал). В результате Сообщество магов будет уничтожено.

Итог:
175 ХР за завершение квеста.


Сержант Килоун в Торговом квартале Денерима просит выгнать дебоширов из «Жемчужины», но не убивать их. В «Жемчужине» можно запугать или убедить ветерана Белых Соколов покинуть заведение, а можно начать бой - через некоторое время Соколы запросят пощады. В дальнейшем они нападут при случайной встрече на задворках города (отряду в бою помогут сержант Килоун со стражниками). После ветерана Соколов остается уникальный топор.

Итог:
100 ХР, 2 золотых монеты, топор Аод за завершение квеста.


Сержант Килоун в Торговом квартале Денерима просит выгнать наемников из таверны «Покусанный дворянин». При этом заказчик желает, «чтобы была потасовка». После победы над предводителем остальные наемники сдадутся.

Итог:
100 ХР и 3 золотых монеты за завершение квеста.


Квест с доски проповедника (можно взять в Денериме(. Нужно просто уничтожить бандитов в трех локациях Денерима: в Темном переулке, в Грязном закоулке и в Портовых задворках.

Итог:
175 ХР и 4 золотых монеты за завершение квеста.


Квест с доски проповедника (можно взять в Денериме). Нужно освободить заключенного Рексела в подземелье поместья эрла Денерима.

Итог:
175 ХР и 2 золотых монеты за завершение квеста.


Квест с доски проповедника (можно взять в Редклифе или Денериме). Беженцев можно найти на карте мира (появляется новая метка), в локации Покинутая низина.

Итог:
175 ХР и 2 золотых монеты за завершение квеста.


Квест с доски проповедника (можно взять в Денериме). Нужно победить отряд воинов Логэйна в локации Лесная поляна (на карте мира появится новая метка Гражданская война).

Итог:
175 ХР и 2 золотых монеты за завершение квеста.


Квест с доски проповедника (можно взять в Денериме). Нужно вернуть похищенный секстант. Он находится в сундуке в трущобах в Эльфинаже.

Итог:
175 ХР и 2 золотых монеты за завершение квеста.


Квест с доски проповедника (можно взять в Редклифе или Денериме). Нужно собрать девять или восемнадцать (для большей награды) образцов Желчи трупа . Проще всего это сделать при прохождении замка Редклиф.

Итог:
175 ХР и 3 золотых монеты за девять образцов;
500 ХР и 5 золотых монет за 18 образцов.


Первый квест для заинтересованных от Д. (квесты этой серии даются в таверне Денерима). Нужно спрятать три Мешка с трупом на свалке в Торговом квартале Денерима (рядом с храмом). Мешки находятся в Торговом квартале (возле храма), в Торговом складе (вход из Торгового квартала), в «Жемчужине».

Итог:
125 ХР и 2 золотых монеты за завершение квеста.


Третий квест для заинтересованных от К. (квесты этой серии даются в таверне Денерима). Нужно отнести четыре «мешочка» в так называемые Передачи (тайники). Их размещение: Торговый квартал Денерима, таверна на озере Каленхад, перевал в Морозных горах, деревня Редклиф. Последний мешочек взорвется при размещении.

Итог:
175 ХР и 3 золотых и 98 серебряных монет за завершение квеста.


Четвертый квест для заинтересованных от К. (квесты этой серии даются в таверне Денерима). Нужно дискредитировать Д. Для этого нужно поговорить с Горимом и сестрой Теохильдой в Торговом квартале и с управляющим в «Диковинках Тедаса». Затем - встретиться со связным стражника в Торговом квартале (возле выхода на карту города). Далее на карте города произойдет случайная встреча с помощником Д. (локация Обветшалый переулок), имеющим карту Путь к убежищу . На карте города появится новая метка - Убежище Д. В убежище нужно победить Д. и его охрану.

Итог:
250 ХР и 10 золотых монет за завершение квеста.


Если поговорить с Мастером Игнасио в Торговом квартале Денерима, в дальнейшем он через посыльного пригласит на встречу в таверне «Покусанный дворянин» и предложит ряд заданий.

2. Убить наемников Кадан-Фе. На карте мира появится новая локация Убежище Кадан-Фе.

3. Убить посла Гейнли. Посол с охранной находится в Королевском дворце Орзаммара, в комнатах принца Триана.

4. Убить капитана Чейза. На карте Денерима появится новая локация Место для выкупа.

После завершения квеста у торговца Сезара на рынке Денерима появится дополнительный ассортимент. Если после завершения квеста убить Мастера Игнасио, торговля с Сезаром станет невозможна.

Итог:
Арбалет с улучшеным сцеплением и Грубые рукавицы из кишок за первые три задания;
перчатки Искатели Рыжей Дженни за завершение квеста.


Квест Блэкстоунских волонтеров (можно взять в Денериме). Нужно вручить четыре похоронки вдовам. Они находятся в Редклифе (церковь), на озере Каленхад (таверна), в Денериме (Торговый квартал и Грязный закоулок).

Итог:
175 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста.


Квест Блэкстоунских волонтеров (можно взять в Редклифе). Нужно передать пять Благодарственных писем курьерам в Денериме (Торговый квартал, Эльфинаж, «Жемчужина», Темный переулок, Портовые задворки).

Итог:
175 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста.


Квест Блэкстоунских волонтеров (можно взять в Денериме). Квест дается после выполнения остальных пяти квестов волонтеров. Нужно поговорить с Рельнором Хоуквиндом в Торговом квартале и принять решение: либо убить его, либо убить его сына Таорана Хоуквинда (случайная встреча на карте мира, локация Лагерь Таорана).

Итог:
350 ХР и 4 золотых монеты, если убить Рельнора;
350 ХР, 4 золотых монеты и Шлем вольного разведчика , если убить Таорана;
3 золотых монеты, если отпустить Таорана за выкуп.


Личный квест Лелианы. При хороших отношениях нужно выяснить, почему Лелиана покинула Орлей. Затем на карте мира (Лелиана должна быть в отряде) можно встретить наемников, нанятых Маржолайн (локация Лесной ручей). Нужно поговорить с Лелианой о Маржолайн, затем - встретиться с Маржолайн в доме на западе Торгового квартала Денерима. Можно убить или отпустить ее - последствий для игры это не имеет.

Итог:
250 ХР за завершение квеста.

Итак, войска собраны, теперь отправимся к Эрлу Эамону, чтобы отправиться вместе с ним на собрание земель. Прохождение dragon age начало подходит к концу. Для этого сначала отправимся в замок Редклиф, потом пройдем в тронный зал и поговорим с самим эрлом. Он скажет, что можно созывать собрание земель уже сейчас, если мы готовы. А мы, естественно, готовы! Потому выступаем прямо сейчас. Вы посмотрите ролик про Денерим, который сообщит немного о его истории. А также станете свидетелем предельно вежливого общения между Эрлом и Логейном. Поговорите с самим Логейном так, как сочтете нужным. У меня он не вызвал уважения. Тут же находится тот самый Хоу, который в самом начале убил ваших родных. Я сразу же потребовал права крови! Это естественно, учитывая, каким преградам он нас подверг на протяжении прохождение dragon age начало. А оказывается, что нас считают предателями, и потому якобы лишили всех прав. Ладно, это все вы можете узнать и сами. После разговора Эрл скажет, чтобы мы, когда будем готовы, приходили к нему в гостиную, чтобы обсудить то, что говорить на собрании.

Но, как всегда, не спешим туда. Сначала давайте исследуем местность. Когда закончите осматриваться - сходите к Эрлу Эамону. Там вы встретите служанку королевы, которая просит нашей помощи. Служанка расскажет же нам, что королева может быть в опасности. Возможно, Логейн попробует убить свою дочь и обвинить нас в ее смерти. Это риск, потому давайте этого не допустим. Да и защитить женщину - святое дело. Особенно, учитывая, насколько реалистично прохождение dragon age origins. После окончания диалога у вас появится новое задание - спасти королеву. Что ж, отлично. Этим и займемся. Выходите через главный вход в поместье, набирайте отряд. Там предлагаю сходить к таинственной двери (отметка на карте) и сдать шкатулку, которую вы раздобыли. Если вам еще что-то нужно из припасов - купить их сейчас, пока можно. Если же нет - двигаемся к выходу из района. Вышли и на карте отправляйтесь в Поместье Эрла Денерима. Я по пути наткнулся на представителя Воронов. Тут же появится Зевран, если у вас его не было в отряде. Тут же его будут уговаривать вернуться. А Зевран нападет на вас. Какой интересный игровой поворот в прохождение dragon age origins, не правда ли? В любом случае, убивайте всех и двигайтесь дальше. Как только вы придете в поместье Эрла Денерима - вас встретит служанка и попросит, чтобы вы следовали за ней. Проходите немного вперед и поговорите со служанкой. Она скажет, что Хоу в замке, но нам обязательно надо вывести ее госпожу оттуда. И надо незаметно пройти мимо толпы. Ладно, попробуем. Обходите дом с другой стороны. У меня не получилось пройти так, чтобы не напали стражники. Скорее всего, по-другому и быть не может. Положив стражников, двигаемся дальше. Перед финишной прямой служанка переоденет вас в мундиры и скажет спрятаться в кустах, пока она будет отвлекать стражников. Потом идите к пометке на карте и посмотрите ролик, как служанка отвлекает охранников. Когда же они уйдут - быстро пробегайте в ту дверь, которую они охраняли. Внутри вы снова поговорите со служанкой, которая скажет, что лучше ничем не выделяться среди стражников и ни с кем не разговаривать. Ладно, так и сделаем. Двигайтесь на север, пока не увидите указатель на карте. Продвигайтесь туда. Подойдя к двери, мы узнаем, что есть одно маленькое препятствие. Гостеприимный хозяин запечатал дверь с помощью магии. Какая досадная помеха в прохождение dragon. Предусмотрительно, ничего не скажешь. И нам надо найти мага, который снял бы заклинание. Но он, скорее всего, на стороне Хоу. Ха, вот и возможность спокойно поквитаться с этой тварью. Двигайтесь на восток до упора, там вы обнаружите западною маленькую комнатку, которая является сокровищницей. Удачно мы зашли, правда? Ну да ладно, забирайте трофеи и двигайтесь на север. К этому моменту у вас уже должна быть пометка на карте, чтобы вы знали, куда идти. Пройдя к тюрьме вы увидите, как кто-то душит стражника, потом одевает его доспех... Да, отлично. Это - еще один страж, Реордан, которого захватил эрл Хоу. Ему же отдавайте бумаги, которые вы нашли в сундуке в комнате до этого. Еще он расскажет, что забрал много новых бумаг и сам может проводить ритуал посвящения. Отлично! Только есть еще одно "Но". Для полноценного посвящения нужна капля крови Архидемона. А из запасников кто-то забрал кровь. Надо будет ее найти. Еще же он расскажет, что Хоу сейчас может быть в подвалах. Что ж, туда и отправляемся. Тем более, что страж нас найдет позже, когда отыщет себе хорошего лекаря. Будто мы не могли его вылечить магией или припарками. Ну да ладно. Спускаемся вниз и начинаем планомерно убивать стражников Хоу. Противники они слабые, так что у вас все получится. Не переживайте, на легком уровне прохождение dragon age - плевое дело. Хоу отмечен на вашей карте, туда и двигайтесь. В принципе, лучше сначала сходите на юг, где можно снять с дыбы сына одного из Баннов. Это - полезный вес против Логейна, так как его отец выступит против Логейна на собрании земель. Еще в юго-восточном углу тюрьмы вы найдете Рексела, которого вам надо найти по одному из ранних квестов. Ключ от его камеры находится у тюремщика, которого вы убьете тут же. Правда он сошел с ума, ну да это уже мелочи. Ну ладно, когда закончите осматривать тюрьму - двигайтесь к пометке Хоу на карте. Перед входом в дверь будет автосохранение. Входите к ним в гости. Вас уже ждут тут - поговорите с Хоу обо всем, о чем вам захочется, а потом убивайте. Выхода другого нам не оставят. Советую сначала убить магов, а только после этого приниматься за остальных. Иначе маги доставят нам множество хлопот. Но в любом случае убить всех можно. Когда же Хоу будет умирать, он проклянет нас и скажет, что не заслужил смерти. После этого забирайте с его тела ключ, который откроет двери королевы. Значит, скоро прохождение dragon age позволит нам спасти королеву!

Если вы пройдете еще на север - вы найдете наследника бывшего эрла Денерима. Отпускайте его, нам понадобится каждый голос в собрании земель. Тут же можно выпустить храмовника, который попросит вас отнести кольцо его сестре. Соглашайтесь, храмовники нам не враги. Ну вот, в тюрьме больше делать нечего. Пора наружу. Как только вы откроете дверь принцессы - она выйдет к вам, одетая, как рыцарь. А вы, когда придете к выходу, будете арестованы охранницей Логейна. Не деритесь с ней! Пусть она вас уведет. Тут же вы посмотрите ролик, как спасенная королева говорит, что хочет спасти стражей. То есть нас. Вот не зря мы брали кольцо Морриган, далеко не зря. Вы же помните тот участок прохождение игра dragon age, где Морриган дарит вам кольцо? Теперь они будут знать, где мы находимся. А очнетесь вы в тюрьме. Поговорите с Алистером, а потом скажите ему, кто придет вас выручать. Будьте внимательны, так как те, кого вы назовете, и будут идти вас выручать. Я выбрал Морриган и Огрена. Окажетесь же вы в Форте Дракон. И начнете действовать двумя выбранными персонажами из холла. Пройдите немного вперед, поговорите со стражниками, и, если у вас недостаточно хитрости, то убивайте их. К ним придет подкрепление, но я перебил их без особых проблем. После этого подбирайте с тела ключ и заходите дальше, до перекрестка. Прямо вам дорога закрыта, опять нужен ключ. Его можно снять с тела капитана. Я так и поступил. Проходим дальше на юг. Там у вас будет четыре баллисты. Выстрелите из первых двух и быстро пробегайте вперед, пока стражники отвлеклись на выстрел баллисты. Дальше вам снова предстоит драться. Но это - не такая уж и большая проблема. Дальше на перекрестке - на запад. Нам своих спасать надо а не по казармам бегать. Продвигайтесь к пометке на карте. С тела тюремщика забирайте ключ и открывайте камеры. Как по волшебству ваши персонажи снова одеты и готовы к драке! Ну вот, теперь можно и разведать оставшуюся часть замка. Хотя лично я не нашел там ничего полезного для себя. Даже ни одного кусочка кодекса. Ну да ладно. Опыт тоже пригодится. В любом случае - выходите оттуда и двигайтесь к эрлу Эамону. Надеюсь, вы помните, как туда попасть.

Наконец мы у Эамона, можно вздохнуть спокойно. В прохождение игра dragon age наступает небольшая передышка. Как только вы зайдете к нему в комнату - начнется диалог. Он обрадуется вам, как собственному сыну. Приятно, однако. Анора говорит, что надо потрудиться вместе, а Логейн сошел с ума. Он может прямо сейчас рассказывать, что мы захватили Анору. Ладно, надо добраться до ее отца. И надо найти достоверные и убийственные факты, которые бы компрометировали Логейна. Нам надо сходить в Эльфенаж, там может удастся что-то выяснить. А еще она скажет, что нужен достойный претендент на трон. То есть, она. Анора утверждает, что она - лучший вариант. Я подумал, что ее мысли действительно имеют почву. Потом она удалится, сказав, что хочет поговорить с нами лично. Эрл Эамон же говорит, что она может стать для нас опасна. Только есть одно "но"! В Аноре нет ни капли королевской крови. Лучшим вариантом было бы женить Алистера и Анору. Ладно. Я принял такую политику. Женитьба - лучший вариант, но если нет, то Алистер будет королем. Но сейчас стоит сходить к Аноре и поговорить с ней. Она хочет заручиться нашей поддержкой. Хм, за спиной у других? Отлично. Она же намекает на то, чтобы мы стали мужем и женой, и правили вместе. Не знаю, согласиться ли на это... Или все-таки посчитать, что Алистеру не нужен трон? Не думаю. Мне трон уж точно не нужен. Я не ответил ей ничего. После этого я отправился к Алистеру и поговорил с ним. Но оказывается, что он до сих пор не хочет становиться королем. Хм. Может, это и удачная идея - чтобы я стал королем вместо Алистера. В любом случае, сохранитесь перед тем, как принимать окончательное решение. Я же решил попробовать стать королем. И друг будет свободен, и подмять под себя трон королеве не удастся. Итак, я предложил королеве выйти за меня и она согласилась. Теперь выходите из укрытия и отправляйтесь в Эльфенаж.

Думаю, вы сможете самостоятельно добраться туда. И вот вы на месте. Пройдите вперед, до самой лавки. Там у вас будет новый ролик, который покажет очередь, и вы поговорите с одной эльфийкой. Она расскажет. Что многих, кого пытаются лечить заклинаниями, не стало. Они просто исчезали. Хм, интересно. Послушайте, что же вам расскажут. Эти чужеземцы уже несколько дюжин эльфов завели в лавку, и мало кто оттуда вышел. Совсем интересно. Соглашайтесь разобраться. Но сначала сходите к Храмовнику Отто, который лишился зрения в битве с могущественным магом. Он расскажет, что где-то в Эльфенаже скрывается шайка магов крови. Он не нашел ни следа их, но чувствует какую-то неправильность в самом Эльфенаже. И нам надо выследить эту неправильность. Найти зло. Так, теперь отправляйтесь к боковому входу в приют. Заплатите ему 6 золотых и он вас пустит. Заходите внутрь. Там придется убить трех противников. После этого собирайте трофеи и забирайте со стола записку. Когда вы выйдете из дома, на вас нападут те маги и стражники, которые стояли перед парадным входом. Убивайте их. Дальше, возле дома напротив основного входа в лечебницу вы найдете лужу крови и мертвую собаку. Осмотрите их и вернитесь к Отто. Расскажите о ваших находках. Он попросит отвести его в приют. В приюте откройте вторую комнату и вызволите эльфов оттуда. Выходите и расскажите нашей знакомой эльфийке об этом. Покажите ей же записку, которую вы нашли. Она расскажет, что надо посмотреть за лечебницей, по проулкам. Заходите туда и найдете дверь в трущобы. Заходите внутрь. Обследуйте все, вплоть до разбитой вазы и лужи крови. Из сундука в северной комнате можно забрать секстант, который нужен нам по квесту. Когда закончите - выходите через друге двери. Тут вас встретят еще солдаты, которых надо упокоить. Собирайте трофеи и продвигайтесь в следующую дверь. Благо, путь пока один. Там вам придется выслушать много интересного - например, эльфы продавались работорговцам. Я решил убить ее. После убийства - собирайте трофеи и двигайтесь дальше. В конце длинного коридора вас ждет еще три будущих трупа. Перед проходом дальше - сохранитесь и врывайтесь в большой зал. Там вы застанете мага из Тевинтера, который хочет, чтобы его дела прошли без сучка, без задоринки. Жаль, что в прохождение игра dragon age нельзя попасть к ним на родину. Он предложит нам договориться - мы заплатим 100 золотых и получим за это письмо. Хм. Еще и платить?! Убьем его за это. Я, по крайней мере, ни разу не пожалел, что уничтожил эту мразь. Перед самой смертью он сдастся. Ну сколько можно?! Предложите ему бросить его на растерзание тех же эльфов и он залебезит. Предложит за счет жизней эльфов увеличить нашу жизненную силу. Я, естественно, отказался. После его смерти вы найдете документы работорговца. Поговорите со старым эльфом и скажите, что его искала подруга. Эльфы уйдут за ним. Теперь осталось собрать трофеи и можете выходить на улицу. Там следует отправиться по пометке на карте, туда, где вы находили лужи крови и труп собаки. Заходите внутрь, там вас уже ждет Отто. Он скажет, что тут ощущение зла особенно сильное. И он отправит нас вперед. Ладно, пусть будет так. Двигаемся вперед. Зайдите сначала в восточную комнату, потом - в западную. Оттуда можно идти дальше. Пока что путь один, так что двигайтесь вперед. На вас нападут несколько бешеных собак. Но они вам - не противники. В комнате, затянутой паутиной, вы встретите призрак женщины, который весьма агрессивен. Подарив упокоение просящей двигайтесь дальше. Да, обязательно сохранитесь перед комнатой, в которой расположена пометка! Зайдя туда, вы увидите очередного демона, который, вроде как, и является средоточием зла. Ладно, убивайте его. Это не сложно, даже с учетом того, что он призовет себе слабейших помощников. Так или иначе, демон упокоен. Но Отто чувствует, что это - еще не все! Надо идти вперед. Всегда вперед - и прохождение игра dragon age origins вам покорится!

Коридор, полный крови, и вы в новой комнате. Убивайте там духа и пару теней - и двигайтесь вперед. Направление тут одно, не заплутаете. До самой комнаты с отметкой нет ничего примечательного, потмоу описывать я это не буду. Перед самой комнатой сохранитесь и входите внутрь. Тут Отто начнет молиться. Но на демона это не действует. В любом случае, сейчас демон предстанет перед вами. Это - совсем слабенький противник. У меня он умер за 8 секунд. Теперь тьма отступает! Отлично. Но что это? Отто убивает вилами! Демон не изгнан! Это были лишь жалкие пародии перед настоящим противником. Теоретически. Практически же на него и его сородичей у меня ушло 30 секунд. Максимум. Тут же из сундука возьмите потертый амулет. Он вам пригодится, чтобы отдать его в Эльфенаже и получить еще кусочек опыта. Теперь можете выходить оттуда. Предлагаю отправиться в торговый квартал и отдать секстант проповеднице, закончив тем самым задание. После этого зайдите в таверну и поговорите с двумя людьми. Попросите у первого о поддержке в совете, а второй отдайте кольцо. Отлично, еще два завершенных квеста! После этого отправляемся к эрлу Эамону. Надеюсь, вы еще не забыли путь к нему.

Эрлу же расскажите о том, что Логейн замешан в работорговле. Отлично, последний виток завершен и нам пора на само собрание земель, во дворец! Что ж, туда и отправимся. И вот мы во дворце. Кому суждено тут сесть на трон? Кто будет дальше править страной? Все зависит только от вас. Как только вы зайдете во дворец, перед вами предстанет любимая охранница Логейна. Я ее попытался убедить, что Логейн изменился. Она это заметила, но предать не может. Что ж, я ее вполне понимаю. И у меня получилось убедить ее, что надо дать мне остановить Логейна. Отлично! Не хотелось бы убивать такую гордую воительницу. Проходите вперед, в зал собрания земель. Я не буду пересказывать все, что там говорилось. Расскажу только, что я старался убеждать во всем, а не запугивать. У меня дошло до битвы с Логейном. Когда я почти уже убил его - мать-настоятельница прекратила драку, и было решено, что будет устроен поединок. Поединок до момента, когда кто-то согласится сдаться. Отлично. Теперь битва с Логейном один на один. И опять нам не дадут его убить! Когда Логейн почти будет мертв - он сдастся! У что ж, я считаю, что он достоин жизни. В конце концов, он - отличный воин и полководец. Но тут появится освобожденный нами Серый страж и предложит провести с Логейном посвящение. Но Алистер против! Тот самый мирный Алистер требует смерти Логейна! И я выбрал Алистера. Он мой друг и я доверяю ему. Да будет Алистер Королем. И тут же Алистер казнит Логейна. А Анора отказалась присягнуть Алистеру. А новоиспеченный король решил посадить ее в башню. Еще вы послушаете его речь перед собранием земель. И он скажет, что отправится с нами, не смотря ни на что. Что ж, готовимся выступать в поход! После этого поговорите с Алистером, когда он зайдет в вашу комнату, и готовьтесь выдвигаться.
Пробегитесь по торговцам, посмотрите новые товары. Прикупите ингредиентов для ядов и ловушек. Вставьте новые руны в оружие. В общем, готовьтесь к финальному походу! А когда будете готовы - отправляйтесь в деревню Редклиф. Имейте ввиду, что там - финальная стадия в прохождение игра dragon age origins, так что лучше закончите все побочные квесты.

А тут вас ждет сюрприз в виде перевернутого фургона и мертвого скота возле входа. Проходите по мосту, и вас встретит выживший крестьянин из деревни. Он скажет, что на деревню напали порождения тьмы. Но почти все крестьяне успели укрыться в замке. После того, как вы закончите говорить с этим крестьянином, у вас обновится задание. Замок Редклиф окружен, и на надо упасти его защитников. Без проблем. Спускайтесь вниз, в деревню, по пути уничтожайте порождений тьмы. Когда в деревне будет пусто - идите в сам замок и вырезайте там все сопротивляющееся. Имейте ввиду, волн наступления порождений тьмы будет несколько. Когда закончите - подходите к стражнику, который расскажет, что часть порождений тьмы проникла в замок, но они их там перебили. Еще он скажет, что Риордан, наш друг Серый страж, прибыл сюда с важными вестями. Потом попросите вас впустить, и вас проводят в парадный зал. Там вы начнете диалог с Риорданом. Основная часть орды движется на Денерим. Отличная ситуация! Да и Архидемон наконец проявился. Ну слава Создателю, дождались! Но выдвигаться мы будем только на рассвете. Не понимаю, зачем тянуть? Мы бы вчетвером справились со всей ордой. После этого подойдите к гномам, стоящим в другом конце зала и узнаем, что один из домов Гномов не прислал бойцов. Ладно. Справимся и без них. Теперь направляйтесь на второй этаж и поговорите с Риорданом, как он просил. А расскажет он нам весьма захватывающую новость. Если Серый страж убьет Архидемона - его сущность перейдет в серого стража. То есть серый страж умрет. Отличная ситуация. Ладно, плевать. Справимся. После этого отправляйтесь к Морриган и поговорите с ней. Она скажет, что знает другой путь. Морриган знает ритуал, который многие назвали бы Магией крови. Что ж, давайте послушаем подробнее. Она предлагает зачать с ней ребенка и принести его в жертву. Ну, это грубо сказано, конечно... Но все же. Я решил согласиться, так как ребенку, в принципе ничего не угрожает. На утро же вы увидите, как все уходят на войну. Грандиозное зрелище. Будем молиться, чтоб хватило сил. Я не буду пересказывать все, что вы увидите там. Но... Меня очень тронула эта картина. За Ферелден!

Врубайтесь в ряды порождений тьмы, очищая разрушенный Денерим. Когда вы убьете тех, кто скопился в районе городских ворот - поговорите с Риорданом. Он предлагает взять Алистера, еще двух людей, и отправиться в форт Дракон, чтобы туда приманить Архидемона. Набирайте отряд и двигайтесь в центр города. Я взял свой стандартный набор - Алистер, Огрен, Морриган. Идите в Торговый квартал и зачистите его. После этого оставьте там какую-то армию и двигайтесь в Эльфенаж. Тут же вы встретите свою старую знакомую эльфийку. И получите новое задание - защитить Эльфенаж. После этого двигайтесь туда, откуда доносятся звуки ломаемых ворот. После того, как убьете всех противников в Эльфенаже - вернитесь к знакомой эльфийке и сдайте ей задание. После этого отправляйтесь в Дворцовый квартал. Тут же вы увидите, как Архидемон завами сожжет мост. Отступать назад некуда.

Похожие статьи

© 2024 nerdkey.ru. Компьютерные игры.