Dragon edad 2 makalangit na horror taktika. Walkthrough ng DLC ​​"Mark of the Killer". Patyo ng kastilyo

Upang simulan ang gawain, hanapin ang gintong estatwa ng leon sa bahay ni Hawk at i-activate ito. Alagaan ang iyong kagamitan at libreng espasyo sa iyong bag nang maaga - imposibleng bumalik sa Kirkwall bago matapos ang pakikipagsapalaran.

Prologue

May isang Blade na nag-ayos ng pakikipagpulong kay Hawk sa Upper City sa gabi. Bilang karagdagan sa kinakailangang karakter (Varrick), maaari mong isama ang sinuman maliban sa iyong kapatid na babae o kapatid na lalaki. Hindi ito gumaganap ng anumang papel, ang pagkakaiba ay nasa ilang maliliit na pangungusap lamang. Ngunit ito ay mas mahusay na pumili ng isang partido na may inaasahan ng isang labanan, dahil ito ay hindi isang pulong, ngunit isang tunay na pananambang ng mga armadong kriminal. Gayunpaman, ito ay hindi masyadong naiiba sa iba pang katulad na mga problema, maliban na ang pulang buhok na duwende na si Tallis ay tutulong sa iyo dito.

Pagkatapos ng isang kamangha-manghang hitsura, lumiliko na hindi siya nagkataon dito. Ang duwende ay nangangailangan ng isang taong may imbitasyon sa kastilyo sa Duke Prosper de Montfort, at ang isang tao ay ikaw. Gayunpaman, ito ay hindi lamang isang sosyal na kaganapan, ngunit isang "semi-legal" na pagtagos sa kabanal-banalan ng kastilyo ng En - ang treasury ng Duke, mula sa kung saan ang isang mahalagang bato ay dapat magnakaw - ang Puso ng Marami.

Hanapin ang mga bangkay upang mangolekta ng pera at makahanap ng isang liham sa isa sa kanila, kung saan nalaman na pagkatapos ng impormasyon tungkol sa pakikipagpulong kay Hawk ay na-knock out sa Blade, may kaunting natitira sa mahirap na gnome. Pagkatapos mong basahin ang nilalaman ng sulat, pumunta sa exit mula sa quarter kung saan nakatayo ang duwende. Dahil si Tallis ay magiging mandatoryong kasama sa misyon na ito, bukod sa kanya ay maaari ka lamang kumuha ng dalawa pang kasama. Kung ang isang kapatid na lalaki o babae ay buhay, maaari rin silang dalhin sa koponan.

Tallis

Si Tallis ay isang infiltrator na dalubhasa sa hand-to-hand combat na may dalawang dagger sa kanyang mga kamay. Ang kanyang mga talento ay nagpapahintulot sa kanya na pumunta sa mga anino, humampas mula sa mga anino, matakpan ang mga spell ng mga salamangkero, masindak ang mga kaaway, at mabisang tumusok ng mga butas sa katawan ng mga kalaban.

Pictogram Pangalan ng kasanayan Paglalarawan Uri ng kasanayan
Magbalatkayo Nawala si Tallis sa mga anino, agad na lumilitaw sa harap ng target at pinatahimik sila, na pinipigilan silang gumamit ng mga spell at kakayahan sa maikling panahon. Kasabay nito, siya ay nananatiling invisible.
Pagkakataon ng epekto ng "Katahimikan": 100%
Pagkakataong Invisibility: 100%
Tagal: 10 s.
Presyo: 20 tibay
Pagbawi: 20 s.
Nalilipat na kakayahan
Undercutting Nangangailangan: Magbalatkayo
Pinapatay ng slash ang mahihinang mga kaaway sa lugar at nagiging sanhi ng mga nakaligtas na kaaway na makatanggap ng malaking kritikal na pinsala.
Pisikal na Pinsala: 3.65x
Tsansang Critical Strike: 100%
Halaga: 40 Stamina
Cooldown: 40 segundo.
Nalilipat na kakayahan
Pagbagsak Kinakailangan: Lv. 14
Nangangailangan: Undercutting

Ang "Cut" ay nagdudulot na ngayon ng kritikal na pagtama sa mga kaaway na dating lumalaban dito. Ito ay nagiging mas mapanganib para sa mga FRAGIL na target.
Pisikal na Pinsala: 400% laban sa FRAGILE na mga target
Pagbawi:-10 s.
Pagpapabuti
mirakulong hawak Kinakailangan: Lv. 16
Nangangailangan: Undercutting
mga puntos na kailangan para sa Scout: 4

Ngayon ang "Cut" ay lalong epektibo laban sa mga kaaway na gumagamit ng mahika; awtomatiko itong na-stun sa kanila at nagdudulot ng mas malaking pinsala.
Pisikal na Pinsala: 200% laban sa mga spellcaster at Shadow nilalang
Pagkakataon ng Stun: 100% laban sa mga spellcaster at Shadow nilalang
Pagpapabuti
balabal Gamit ang isang bihira at hindi maipaliwanag na kasanayan, binalot ni Tallis ang kanyang sarili sa isang saplot na nagpoprotekta sa kanya mula sa mga mahiwagang pag-atake.
Mahikong panangga: +100%
Tagal: 10 s.
Presyo: 20 tibay
Pagbawi: 20 s.
Nalilipat na kakayahan
punyal Nangangailangan: Balabal
mga puntos na kailangan para sa Scout: 3

Habang si Tallis ay protektado ng Cloak, awtomatiko niyang sasagutin ang mga kaaway na umaatake sa kanya ng magic.
Pisikal na Pinsala: 2x laban sa mga kaaway na naghahagis ng mga spelling laban sa Tallis.
Pagpapabuti
pagiging mailap Nangangailangan: Balabal
mga puntos na kailangan para sa Scout: 2
Si Tallis ay hindi nakatayo sa isang lugar nang matagal. Marami sa mga pag-atake ng kanyang mga kaaway ay nakakaligtaan lamang ang kanilang target.
Probabilidad ng pag-iwas: +20%
Passive na kakayahan
Punto ng balanse Nangangailangan: Balabal
mga puntos na kailangan para sa Scout: 2

Walang makakaabala kay Tallis mula sa kanyang biktima.
Paglaban sa pagbagal: 100%
Paglaban sa Stun: 100%
Passive na kakayahan

x- Tagapagpahiwatig ng pinsala sa Tallis

Sa mga tuntunin ng kagamitan, si Tallis ay may sariling baluti at dalawang dagger - sina Thane at Catherine (dalawang Easter egg, sa pamamagitan ng paraan), na ang mga katangian ay nakasalalay sa iyong antas. Maaari mong bigyan siya ng mga singsing, isang anting-anting at isang sinturon mula sa iyong bulsa kung gusto mo siyang palakasin. Ang pangunahing bagay ay tandaan na kunin sila bago ang huling labanan.

Castle Ain

Ang pagpupulong sa may-ari ng kastilyo - ang Duke de Montfort - ay nag-iiwan ng isang ambivalent na impresyon. May pakiramdam na sa likod ng maskara ng kagandahang-asal at pinong asal ay may nakatagong panlilinlang. Gayunpaman, ang bayani ay dapat na may pagkiling sa mga Orlesians. Kaya, ang lahat ay nagsisimula sa isang pangangaso para sa isang wyvern - pagkatapos ng isa sa mga kalahok sa kaganapan ay bumalik na may kasamang biktima, lahat ng mga bisita ay papayagang makapasok sa kastilyo, at si Hawk ay magagawa kung ano talaga ang kanyang pinuntahan dito.

Pagkatapos makipag-usap kay Tallis, galugarin ang lugar. Sa kaliwa ng gate ng kastilyo ay isang mangangalakal ng kagamitan. Makakahanap ka ng magagandang bagay dito at ibenta ang iyong basura. Kung si Sebastian ay nasa iyong partido, sa tabi ng dibdib ng mangangalakal ay matatagpuan ang unang bagay para sa kanyang gawain: isang recipe.

Tandaan: Ang mga karagdagang pakikipagsapalaran para sa mga kasama ay magiging available sa kondisyon na nakuha mo ang partikular na karakter na ito - ang iba ay hindi lilitaw, at ang mga item sa paghahanap ay magiging hindi aktibo. Halos lahat ng miyembro ng pangkat ni Hawk ay may quest na makakuha ng kakaibang anting-anting o singsing (maliban kina Merrill at Tallis). Mayroon ding isa pang side quest bawat isa para kay Aveline at Isabella.

Sa kanang bahagi ng gate ay mayroong isang Gabriel, pagkatapos makipag-usap sa kanya, maaari mong gawin ang gawain na "Huntsman's Balm" - isang lunas para sa lason ng wyvern.

Kastilyo sa paligid

Wyvern Hunt

Ang mga lugar ng pangangaso ay binubuo ng dalawang lokasyon: kanluran at silangan. Ang iyong pangunahing gawain ay upang malaman kung paano akitin ang wyvern at hanapin ang lahat ng kailangan mo para dito. Gayunpaman, maaari mo ring kumpletuhin ang ilang side quest sa daan upang makakuha ng karanasan, pera, at ilang magagandang bagay. Ang oras para sa pangangaso at paglipat sa pagitan ng mga lokasyon ay hindi limitado - hanggang sa makumpleto mo ang pangunahing gawain, maaari kang malayang lumipat mula sa lokasyon patungo sa lokasyon, galugarin ang lugar at humanga sa mga magagandang tanawin. Mag-ingat sa iba't ibang mga butas at kweba - sila ay pinamumugaran lamang ng mga masasamang ghoul na aatake sa iyo kung malapit ka sa kanilang tahanan.

mga lupaing Kanluranin

Silangang lupain

Hikayatin si Wyvern

Ito ang pangunahing gawain, ang pagkumpleto nito ay magbibigay sa iyo ng pagkakataong makalusot sa kastilyo kasama ang natitirang pamamaril. Para gumana ang pain, kailangan mong maghanap ng ilan sa mga posibleng sangkap na maaaring makaakit sa wyvern.

Ang kanlurang bahagi ay naglalaman ng mga sumusunod na sangkap:

  • Sundin ang landas sa hilaga upang maabot ang isang clearing na may mga dragon. Pagkatapos mong patayin silang lahat, kunin mo ang bangkay ng batang dragon.
  • Sa landas na humahantong mula hilaga hanggang timog lampas sa altar ng langit, humanap ng isang pool ng dugo.
  • Sundin ang pangunahing landas sa timog at kumaliwa muna para marinig at maalala ang sigaw ng wyvern.

Sa silangang bahagi ng lugar ng pangangaso ay makikita mo ang dalawa pang pain:

  • Pumunta sa timog, kung saan mayroong isang clearing na may mga ghouls, kolektahin ang mga labi ng mga Gaul, na tila naiwan pagkatapos ng kapistahan ng wyvern.
  • Sundin ang pangunahing landas sa hilaga hanggang sa makakita ka ng malaking tumpok ng dumi. Alisin ang mga buto ng balat mula dito.

Kapag nakakolekta ka na ng hindi bababa sa dalawang sangkap, maaari mong simulan ang aktwal na pang-akit - ito ang pinakamababang kinakailangan na sapat upang makuha ang pinakamaliit na wyvern. Ang mas maraming mga sangkap na iyong kinokolekta at inilalatag, mas malaki ang indibidwal na tatakbo sa iyong tawag. Kung magpasya kang gamitin ang lahat ng maaari mong kolektahin, mahuhuli mo ang pinunong si wyvern, na magbibigay sa iyo ng mas mahalagang gantimpala at ang tagumpay na "Chasing Game".

Pumunta sa pinaka-hilaga ng silangang lupain upang maabot ang isang clearing na pinaka-angkop para sa pagsasagawa ng plano. Maghanda para sa labanan at gamitin ang lahat ng mayroon ka, o bahagi lamang ng mga bahagi. Kaagad pagkatapos mong gawin ito, may lalabas na wyvern sa gitna mismo ng clearing.

Sa mataas na antas, ang nilalang ay madaling napatay, ngunit kung ang iyong bayani ay hindi masyadong mahusay na pumped, kailangan mong magtrabaho nang husto. Ang halimaw ay nagdura ng lason at maaaring umatake nang may bilis, na kinakaladkad ang mga humahadlang sa lupa. Gayunpaman, maaari mong iwasan ang wyvern. Nagyeyelo at immobilization, pati na rin ang nakamamanghang, gumana sa kanya kung pumped up.

Kaya, ang halimaw ay natalo, ngunit sa nangyari, ang nagwagi sa pamamaril na ito ay ayon sa kaugalian ang nagbayad ng pinakamaraming pera. Sa taong ito, ang tagumpay ay binili ng isang tiyak na Baron Arlange, na labis na magagalit na siya ay naipasa at hihingi ng kasiyahan - kailangan niyang makipaglaban sa kanya at sa kanyang mga lingkod. Ang labanan ay tatagal hanggang sa mismong sandali kung kailan mo aalisin ang lahat ng mga health point ng baron, kaya kung gusto mo, maaari mo munang patayin ang lahat ng kanyang mga bantay, at pagkatapos ay ang kanyang sarili, upang makakuha ng higit pang karanasan. O, sa kabaligtaran, maaari mong ituon ang apoy sa kanya nang mag-isa upang mabilis na matapos ang maruming negosyong ito.

Sa isang paraan o iba pa, ang baron ay hindi namamatay, dahil sa pinakamahalagang sandali ang may-ari ng holiday, iyon ay, ang duke, ay namagitan. Makikilala niya ang iyong karapatan na manalo at mag-alok ng isang pagpipilian: hayaan ang baron o patayin siya para sa kanyang kawalang-galang. Maaari ka ring pumatay. Sa kasong ito, tatanggalin ni Hawk mula sa bangkay Ang espada ni Baron Arlange (Pagkasira ng kuryente, bonus sa bilis ng pag-atake at pag-uyam sa panganib, hindi makaiwas ang mga kaaway sa suntok) At Ang kalasag ni Baron Arlange (bonus sa paglaban sa kuryente, immunity sa stun at knockback). Kung magpasya kang palayain siya, pagkatapos ay makikilala mo muli ang baron, at magagawa mong mangolekta ng kaunti pang pagnakawan at higit pang karanasan.

Tapos na ang pamamaril - maaari kang pumunta sa kastilyo. Upang gawin ito, dumaan lamang sa exit mula sa lokasyon, na matatagpuan doon mismo sa clearing.

Bilang karagdagan sa mismong pangangaso, maaari mo ring kumpletuhin ang ilang mga opsyonal na gawain sa lugar na ito. Bilang karagdagan, mayroong mga item sa paghahanap para sa ilan sa mga kasama ni Hawk dito (ang kanilang mga lokasyon ay inilarawan sa dulo ng artikulo).

Huntsman's Balm

Makipag-usap kay Gabriel sa mga pintuan ng kastilyo, sasabihin niya sa iyo na ang kamandag ng wyvern ay napakalason at bibigyan ka ng isang recipe para sa isang gayuma na mag-neutralize sa epekto nito. Makikita mo ang mga sangkap ng gamot sa mga sumusunod na lugar:

  • Ang Robe ni Andraste. Matatagpuan sa isang hindi mahalata na landas - lumiko muna sa kaliwa kung susundin mo ang pangunahing landas sa timog;
  • Lumipad na ugat. Pagkatapos mong makita ang dalawang mangangaso na nagsasabing sila ay nasa trail ng isang wyvern, hanapin ang sangkap sa kanan ng landas na kanilang tinatahak (ang daan patungo sa southern clearing ng western area);
  • Holly. Ito ay matatagpuan sa silangang bahagi ng mga lugar ng pangangaso, sa baybayin ng lawa, sa kanan ng pasukan sa lokasyon.

Matapos mong kolektahin ang lahat ng mga bahagi ng balsamo, lumalabas na hindi ito sapat kahit para sa isang tao. Gayunpaman, kakailanganin mo pa rin ito. Makakatanggap ka rin ng 300 XP bilang gantimpala para sa pagkumpleto ng gawaing ito.

Kulto ng langit

Sa hilagang-kanlurang bahagi ng Western Hunting Grounds ay makikita mo ang isang sinaunang altar ng Avvar. Kung i-activate mo ito, lilitaw ang mga guwardiya - mga kulto ng Mistress of the Sky, na pinamumunuan ng Heavenly Horror (witchcraft horror na may ilang mga pagbabago). Magiging mahirap ang laban sa kanila. Pagkatapos ng bawat ikatlong bahagi ng iyong buhay na nawasak, ang Celestial Horror ay nagtatago sa likod ng isang hindi malalampasan na hadlang, at nakatayo doon hanggang sa sirain mo ang lahat ng mga bantay. Pagkatapos ay bumalik siya kasama ang mga bagong tagapaglingkod at nauulit ang lahat. Gayunpaman, maaari mo itong ipagpaliban hanggang sa ibang pagkakataon.

Upang matanggap ang gawain mismo, kailangan mong makahanap ng isang nawawalang siyentipiko sa timog ng lokasyong ito na magsasalita tungkol sa kanyang paghahanap para sa isang sinaunang altar na nakatuon sa diyosa ng Avvar - ang Lady of Heaven. Ang pagkakaroon ng natutunan kung paano makalabas sa kagubatan sa mga tao sa kastilyo, ang lalaki ay magbibigay sa iyo ng kanyang mga tala tungkol sa kulto ng Langit at pumunta sa kanyang paraan.

Pumunta sa altar at humanap ng treasure chest sa loob nito. Kung nalabanan mo na ang Celestial Horror, ang kayamanan ay maaari pa ring makuha sa pamamagitan ng pagbabalik muli sa altar, kahit na ang quest entry ay hindi lalabas sa journal. Kung hindi mo pa naisaaktibo ang altar, magkakaroon ka ng dalawang pagpipilian:

  • Kunin ang lahat ng mga item maliban sa Mistress's Book. Sa kasong ito, maaari mong kumpletuhin ang gawain nang walang labanan.
  • Kung dadalhin mo ang lahat kasama ang libro, kailangan mong labanan ang mga guwardiya, at ang isang karagdagang entry tungkol sa kulto ng Langit ay lilitaw sa codex.

Isang paraan o iba pang makukuha mo Sinturon ng Langit (bonus sa mana/stamina, mana/stamina regeneration rate at magic resistance) At Sacrificial Dagger (espirituwal na pinsala, pagkakataon na maibalik ang kalusugan, ang sandata ng kaaway ay hindi pinansin kapag umaatake), pati na rin ang karagdagang karanasan at tropeo kung magpasya kang lumaban.

Lost Hounds

Sa lokasyong Hunting Grounds - Kanluran, sa timog-kanlurang bahagi nito ay makakatagpo ka ng isang mangangaso na nawala ang kanyang dalawang mabari - sina Nicodemus at Sylvain. Hihilingin niya kay Hawk na hanapin sila.

Sasalubungin ka ni Sylvain sa Hunting Grounds - lokasyon sa Silangan sa landas na humahantong mula sa lawa patungo sa silangan. Sundin siya upang mahanap ang pangalawang aso - si Nicodemus, na namamatay mula sa lason ng wyvern. Maaari mong iwanan siyang mamatay, patayin para hindi siya magdusa, o pagalingin kung nakolekta mo ang balsamo ng huntsman mula sa side quest ng parehong pangalan (ang huli ay magdadala sa iyo ng 300 XP).

Kapag bumalik ka sa lugar kung saan mo nakilala ang unang aso, makakatagpo ka ng isang mangangaso, at ito ay makumpleto ang gawain. Depende sa iyong ginawa, mag-iiba ang mga resulta:

  • Kung iniwan mo ang aso at hindi mo siya tinulungan sa anumang paraan, magpapasalamat ang mangangaso at humingi ng tulong. Para sa pagkumpleto ng gawain makakatanggap ka ng 150 XP.
  • Kung pinatay mo ang aso, maaari kang magsinungaling sa mangangaso na pinatay siya ng wyvern o ginawa mo ang iyong makakaya ngunit hindi mo siya nailigtas, at pagkatapos ay magpapasalamat lang ang mangangaso. O maaari mong sabihin sa kanya na pinatay mo ang aso dahil sa awa, at pagkatapos ay kailangan mong labanan ang mangangaso at ang nabubuhay na mabari.
  • Kung pinagaling mo ang aso, sabihin sa mangangaso tungkol dito upang makatanggap ng gantimpala Shortbow ng Houndmaster (pinsala sa kalikasan, bonus sa pag-atake, at pagkakataong mahawahan ang isang kaaway ng isang bombang naglalakad), 1 ginto at 900 XP.

Gayundin sa panahon ng pangangaso maaari kang makahanap ng isang recipe para sa Sebastian (sa mga gate ng kastilyo) at isang balahibo para sa Anders (Hunting Grounds - West).

Patyo ng kastilyo

Pagkatapos ng maikling eksena kung saan matatanggap ni Hawk ang kanyang karapat-dapat na gantimpala - Wyvern Hunter Belt (mga bonus sa pag-atake, pagtatanggol, pagkakataong kritikal na strike at bilis ng pag-atake) - kailangan mong humanap ng paraan para makapasok sa mismong kastilyo. Upang gawin ito, kailangan mong hanapin ang susi sa pasukan ng mga tagapaglingkod, na marahil ay itinatago ng bantay.

Sa puntong ito, maghihiwalay ang pangkat ni Hawke upang maiwasang maakit ang atensyon, at mananatili ka sa looban kasama si Tallis.

Maghanap ng paraan upang makapasok sa kastilyo

Upang mahanap ang susi sa pinto na humahantong sa pasukan ng serbisyo, makipag-usap sa sinumang bantay sa looban. Anuman ang pipiliin mong dahilan para makapasok sa loob, hindi makakatulong ang guwardiya at sasabihing ibinigay niya ang susi sa isa sa mga katulong. Pumunta sa elf maid sa fountain at anyayahan siya sa isang pribadong pag-uusap sa gilid. Matapos ibulong ni Tallis sa kanya ang tungkol sa mahirap na kapalaran ng duwende, nalaman niyang ibinigay ng dalaga ang susi sa anak ni Duke Prosper, si Lord Cyril. Magsalita sa panginoon upang imbitahan siya ni Tallis sa privacy. Matapos ang isang hindi matagumpay na pagtatangka upang makahanap ng isang karaniwang wika sa kanya, hihilingin niya sa iyo na gawin ito sa iyong sarili. Maaari mong ligawan siya at lihim na nakawin ang susi, o patayin ito sa isang suntok ng iyong kamao (isang magaspang na opsyon), at pagkatapos ay halukayin ito. Kung hindi mo nais na kumilos nang may pagmamahal o puwersa, maaari ka lamang makipag-usap, at hihilingin sa iyo ng panginoon na dalhan siya ng isang baso ng alak. Sasabihin ni Tallis na mayroon siyang mga tabletas sa pagtulog para sa kasong ito, kaya kumuha ng isang baso ng alak mula sa mesa malapit sa quartermaster at ibigay ito sa batang lalaki - ang susi ay nasa iyong mga kamay. Tapusin ang lahat ng iyong negosyo sa looban at dumaan sa gilid ng pinto.

Patyo ng kastilyo

Bago pumasok sa kastilyo, maaari kang makipag-chat sa mga bisita ng Duke at kumpletuhin ang isang simpleng gawain. Maaari ka ring magbenta ng labis na mga item sa quartermaster, na nakatayo sa hapag-kainan.

Makipag-chat sa mga bisita

Sa looban ay makakausap mo ang ilang iba pang kalahok sa kaganapang panlipunan. Ang ilan sa kanila ay magiging pamilyar sa Hawk nang personal (depende sa kung aling aksyon ang paglalaro ng pagpapalawak), ang ilan - sa manlalaro lamang pagkatapos makumpleto ang Dragon Age: Origins. Ang mga pag-uusap na ito ay hindi magdaragdag ng anumang praktikal na benepisyo, ngunit magdaragdag sila ng ilang kapaligiran. Ang reaksyon ng iba't ibang tao sa bayani ay depende sa kung aling mga kilos at gawain ang natapos na at kung alin ang hindi pa natatapos.

Nagnanais na Mabuti

Isa itong side quest na maaaring kumpletuhin sa courtyard ng kastilyo sa pamamagitan ng pagkolekta ng lahat ng whim coins at paghahagis sa mga ito sa fountain. Mayroong limang mga barya sa kabuuan, makikita mo ang mga ito sa mga sumusunod na lugar:

  • Malapit sa hawla kasama si Leopold, sa isang bariles;
  • Sa bench sa likod ng anak ni Prosper, si Cyril;
  • Sa isang bangko malapit sa Leliana;
  • Binili nang libre mula sa quartermaster;
  • Tumanggap bilang regalo mula kay Lord Cyril.

Kapag itinapon mo ang lahat ng limang barya sa fountain, ang quest ay mamarkahan bilang nakumpleto, at ang bayani ay makakatanggap ng 1 stat point at 675 XP bilang reward.

Hanapin ang daan patungo sa treasury

Sa sandaling makapasok ka sa pintuan, ang bida ay mapapansin ng isa sa mga guwardiya. Susubukan niyang itaas ang alarma, ngunit mabilis siyang papatayin ni Tallis at mag-aalok na magpatuloy nang palihim upang maiwasan ang hindi kinakailangang pagdanak ng dugo. Maaari kang tumanggi kung gusto mong tahakin ang mas madaling ruta at makakuha ng mas maraming karanasan (kung saan maaari kang pumunta at patayin ang lahat), o maaari kang sumang-ayon na palihim na pumasok kung gusto mong makuha ang set ng alahas na "Kawalang-katiyakan" at ang " Tahimik" na tagumpay.

Kawalang-katiyakan
  • Pag-aalinlangan (anting-anting): bonus sa kritikal na pagkakataong strike, bonus sa pagpili ng mga kandado, ang mga kaaway ay nag-iiwan ng mas maraming pera;
  • Alerto (Ring): Immunity sa mga kritikal na hit, pagkakataong mapunta sa stealth state kapag inatake;
  • Kawalang-katiyakan (Ring): Bonus na karanasan, ang mga kaaway ay nag-iiwan ng mas mahusay na kagamitan, ang mga kaaway ay nag-iiwan ng mas maraming pera.

Itakda ang bonus: +10 sa tuso.

Castle Ain

Naglalakad sa mga Anino

Kung magpasya kang umikot, papasok si Hawk sa isang espesyal na stealth mode. Sa mode na ito, magkakaroon ka ng tatlong pangunahing diskarte: distraction (ihagis ng bato para mapunta ang guard sa pinanggalingan ng tunog), incapacitation (sumukay mula sa likod at hampasin ang ulo ng guard, itumba siya) at magtago. ang mga anino (kapag ang bayani ay nakatayo sa mga anino at hindi masyadong malapit sa mga guwardiya, siya ay nagiging hindi nakikita - sa mga sandaling iyon ay nababalot siya ng isang bagay na parang anino na aura). Ang mga guwardiya ay naglalakad sa mga koridor at platform, pana-panahong lumilingon sa isang direksyon o sa iba pa. Ang kanilang viewing angle ay iluminado ng isang pulang kono sa lupa. Ang isang guwardiya na nawalan ng malay ay magigising pagkatapos ng ilang sandali, kaya hindi ka dapat tumambay sa kanyang katawan nang mahabang panahon. Kung ikaw ay nakita, ang laro ay maglo-load mula sa huling checkpoint at kailangan mong dumaan muli sa hindi matagumpay na seksyon.

Alisin ang atensyon ng unang guwardiya sa pamamagitan ng paghagis ng bato upang siya ay tumalikod upang humarap sa dingding. Basahin ang tala sa sahig sa kanan, na magdaragdag ng entry sa codex, at lumabas sa koridor upang agad na magtago sa mga anino sa likod ng column hanggang sa dumaan ang isang grupo ng mga guwardiya na nagpapatrolya. Pumunta sa kusina at gumamit ng tuso para paalisin ang kusinero para mapatakbo mo ang lugar nang mapayapa - dito mo makumpleto ang side quest na "The Iron Chef" at makakuha din ng recipe para kay Sebastian.

Iron Chef

Basahin ang mga tala ng chef upang malaman kung paano mo masisira ang pagkain ng wyvern ni Leopold. Tatlong uri ng sangkap ang ilalatag sa mga mesa: singkamas, lutefisk at keso. Upang makamit ang ninanais na epekto, kailangan mong dalhin ang mga ito sa ilang mga sukat at ihalo ang mga ito sa isang pitsel. Narito ang isang opsyon: 4 na piraso ng lutefisk (2 pag-click), 3 piraso ng keso (1 pag-click) at 5 piraso ng singkamas (5 pag-click). Kunin ang timpla mula sa pitsel at idagdag ito sa basket ng pagkain ni Leopold. Ito ang magpapabagal sa kanya sa huling laban. Makakatanggap ka rin ng 200 XP para sa matagumpay na pagkumpleto ng gawain.

Piliin ang lock sa pinto sa tapat ng kusina para kumuha ng medalyon para kay Isabella at ng drawing para kay Bethany mula sa silid na ito. Ngayon ay kailangan mong pumuslit sa likod ng kapitan ng bantay upang patumbahin siya at hanapin sa kanya ang susi na kailangan upang makapasok sa susunod na bahagi ng kastilyo. Bago magising ang guwardiya, kumuha ng isang libro para kay Varric at isang medalyon para kay Fenris sa malapit na mesa. Pagkatapos umakyat sa hagdan, kumuha ng bandila para kay Carver sa daan at dumaan sa pinto.

Ngayon ay kailangan mong dumaan sa isang maliit na panlabas na patyo. Nakatago sa mga anino sa ilalim ng hagdan, maghintay hanggang ang pinakamalapit na bantay ay lumihis sa paligid ng landing. Sundin siya, sumusunod sa malayo, nagtatago malapit sa mga tinutubuan na bakod, at, papalapit sa dibdib, kunin ang Skepticism amulet mula sa set ng alahas na "Kawalang-katiyakan".

Sa parehong paraan, sa paggawa ng iyong paraan sa likod ng bantay, bumaba sa hagdan at bumaba sa pinto. May balkonahe sa likod ng pinto, kailangan mo lang dumaan dito. Ang mga lingkod ay nakikipag-chat sa ibaba, ngunit hindi ka nila mapapansin. Sa susunod na silid, huwag kalimutang kunin ang mga tula ng pag-ibig para kay Aveline at isang guhit para kay Bethany. Pagkatapos ay kailangan mong pumunta sa kanan, ngunit upang mahanap ang susi sa pinto, dapat kang lumiko sa kaliwang koridor. Maaaring ma-knock out ang guard na naglalakad doon, o maaari mo siyang sundan ng tahimik. Sa tinidor ay magkakaroon ng pinto sa isang silid na may dalawang dibdib. Kasabay nito, maaari kang magpahinga sa silid - sarado ang pinto at walang makakapansin sa bayani. Ang mas maliit na dibdib ay naglalaman ng susi sa balkonahe, at ang mas malaki ay naglalaman ng pangalawang item mula sa hanay ng alahas - ang Alarm ring.

Dapat kang umalis sa silid nang may pag-iingat: buksan muna ang pinto at magtago sa silid sa likod ng dingding upang hintayin ang dalawang guwardiya na dumaan, at pagkatapos ay pumuslit sa likod nila. Kung dumiretso ka sa balkonahe ng silid ng bantay, pagkatapos ay sa kaliwa maaari mong pagnakawan ang isang dibdib na may murang kalokohan. Maglakad sa kahabaan ng balkonahe, humahawak ng bandila para kay Carver sa daan, sa nais na pinto, na magdadala sa iyo sa mga balkonahe ng courtyard. Pagkatapos, pagkatapos dumaan sa ilang mga pinto, makikita mo ang iyong sarili sa silid-aklatan sa ibabang palapag. Huwag kalimutang kunin ang aklat para kay Varric. Umakyat sa pangalawang silid ng aklatan, kung saan makikita mo ang ilang mga pagpipinta ng Orlesian at makakuha ng mga bagong entry sa codex.

Mula sa silid-aklatan, lumabas sa isang bukas na patyo na may ilang mga guwardiya. Nagtatago sa mga anino, sumilip sa guwardiya malapit sa hagdan at mawalan ng kakayahan. Bago siya magising, magtapon ng maliit na bato sa bakod sa itaas ng patyo upang makagambala sa pangalawang bantay, at tumakbo sa dibdib sa kaliwa (gayunpaman, walang partikular na mahalaga ang makikita dito). Sa harap ng naka-lock na pinto na humahantong sa vault, mayroong dalawang guwardiya na nagpapatrolya, na maaari mong palusot sa pamamagitan ng paghihintay na tumalikod sila, ngunit kailangan mo munang hanapin ang susi. Samakatuwid, samantalahin ang sandali, tumakbo lampas sa pinto at magtago sa mga anino sa kabilang panig. Alisin ang guwardiya sa pamamagitan ng paghagis ng isang maliit na bato sa kanyang likuran, palihim na lumapit sa kapitan ng guwardiya, huwag paganahin siya at kunin ang susi (pansin: kung ang guwardiya ay hindi ginulo, ngunit i-disable lamang ang kapitan, mapapansin niya tayo). Sa sandaling bumalik si Disablement, lumapit sa guard na nakaupo habang nakatalikod sa iyo at i-disable siya. Tumakbo sa likod ng haligi upang hanapin sa dibdib ang ikatlo at huling piraso ng set ng alahas - ang Uncertainty Ring. Kung sa oras na ito ang bantay ay nagising, pagkatapos ay mawalan muli ng kakayahan. Sa isang paraan o iba pa, tumakbo sa mga anino sa kanan ng treasured door at hintayin ang tamang sandali upang makalusot sa dalawang nagpapatrolyang guwardiya.

Ang linya ng pagtatapos. Malapit na ang ating bida. Tumingin sa iyong kaliwa - mayroong isang dibdib na may lahat ng uri ng kalokohan doon.

Sa isang bitag!

Sa pasukan sa silid, ang isang bitag ay ma-trigger: ang labasan ay pinutol ng isang napakalaking rehas na bakal, at ang pinto sa unahan ay hindi nagbubukas. Upang buksan ito, kailangan mong tumayo sa dalawang slab malapit sa mga dibdib nang sabay, ngunit ang lahat ng mga paglapit sa kanila ay pinutol din.

Tumayo sa magkabilang slab malapit sa carpet - upang gawin ito, bigyan ang grupo ng utos na huwag gumalaw at dalhin sina Hawk at Tallis sa bawat isa sa mga slab - bubuksan nito ang mga rehas na malapit sa hagdan. Susunod, ilipat ang Hawk at Tallis nang magkatulad sa mga slab hanggang sa maabot mo ang mga estatwa - itumba ang mga ito upang i-lock ang mga slab sa pinindot na posisyon. Dapat ka ring lumabas, tumawid ng isang flight sa isang pagkakataon, upang ang karakter ay hindi ma-lock sa pagitan ng mga bar.

Tumayo muli sa mga slab sa harap ng karpet - ngayon ang mga rehas sa ilalim ng mga balkonahe ay magbubukas. Sa yugtong ito, kailangan mong buksan ang mga sipi sa mga dibdib, na inililipat ang mga character na kahanay sa ibaba at kaukulang itaas na mga gilid. Ang mga dibdib ay naglalaman ng basura at ilang pera. Bilang karagdagan, sa mga pabalat ay makakahanap ka ng mga item sa paghahanap para sa mga kasama: isang medalyon para kay Isabella, isang balahibo para kay Anders, isang medalyon para kay Fenris at mga tula para kay Aveline. Kung ang isa sa mga dibdib ay naging hindi aktibo, huwag maalarma: ito ay magagamit kapag ang mga bar sa harap ng pinto ay tumaas. Upang kunin ang mga ito, kailangan mong tumayo sa parehong mga slab sa harap ng mga dibdib nang sabay.

Kapag sa wakas ay nakarating ka sa kaban ng bayan, nalaman mong ito ay isang ambush. Lumalabas na si Tallis ay may sariling negosyo sa Duke, at mayroon din siyang sariling maliit na sikreto. Anuman ang iyong mga pahayag, itatago ka ng Duke at si Tallis sa kanyang piitan, kung saan maaari kang makipag-usap sa puso-sa-puso sa duwende, habang ang dalawa mo pang kasama ay nasa gulat na hinahanap ang kanilang kaawa-awang pinuno.

Kapag ikaw, sa tulong ng duwende, ay lumabas sa hawla at nakipagkita sa iba mong kasama, maibabalik mo ang lahat ng iyong mga gamit (kung palihim kang pumasok sa kaban), at makakapili ka. dalawang ruta ng paglabas: sa pamamagitan ng mga basement ng kastilyo o sa pamamagitan ng mga kuweba. Kung gusto mong kumita ng mas maraming karanasan, pera at mangolekta ng isang set ng kagamitan sa istilong Orlesian, dapat kang huminto sa mga kuweba sa ngayon.

Mga cellar

Kung magpasya kang dumaan sa mga basement, kakailanganin mong dumaan sa ilang simpleng palaisipan. Sa unang kwarto makikita mo ang dalawang device (puti at itim), isang stirrer at tatlong naka-lock na pinto: dalawang puti at isang dilaw. Kapag nag-click ka sa device, may lalabas na simbolo ng kaukulang kulay sa itaas ng ulo ng character, at maaari mong buksan ang mga pinto na may parehong kulay. Maaari mong paghaluin ang dalawang magkaibang kulay sa isang stirrer upang makagawa ng pangatlo.

Kaya, kunin ang puting simbolo at buksan ang dalawang pinto sa kaliwa. Bumalik sa makina at kunin ang itim - dumaan sa kanang puting pinto at buksan ang itim. Kunin ang asul na simbolo at bumalik sa pangunahing silid upang ilagay ang simbolo sa stirrer (hindi ito mawawala sa iyong ulo). Ngayon tumakbo sa kaliwang puting pinto at buksan ang asul. Patayin ang rune golem - ito ay hindi isang napakalakas na halimaw, ito ay madaling harapin. Kaagad pagkatapos ng paghihiganti laban sa kanya, isang kakaibang larawan sa dingding ang magbubukas: mga taong may maskara at walang maskara, na nakaayos sa tatlong hanay. Kung si Isabella ay kasama mo, tumingin sa paligid at kunin ang sinumpa na esmeralda - ito ay magiging kapaki-pakinabang para sa gawain. Kunin ang dilaw na simbolo mula sa makina sa tabi ng pinto at bumalik sa pangunahing silid. Buksan ang dilaw na pinto upang ilagay ang simbolo sa stirrer at alisin ang resulta ng paghahalo ng dilaw at asul - berde. Kaagad sa likod ng dilaw na pinto, sa kaliwang kamay ay magkakaroon ng berdeng pinto, sa likod kung saan may mga treasure chests: pera at mga bagay ng average na mga parameter. Bilang karagdagan, kung nasa party si Isabella, magkakaroon ng quest item sa sahig - isang sinumpaang brilyante.

Sundin ang daanan sa isang malaking silid, sa gitna kung saan mayroong isang dibdib sa likod ng tatlong hindi malalampasan na mga hadlang. Lumiko ang mga slab na matatagpuan sa sahig sa tapat ng exit mula sa traversed na bahagi ng basement upang ang mga slab na may pattern ay tumutugma sa mga taong may suot na maskara, at ang mga malinis ay tumutugma sa mga taong wala sila. Bukas ang unang hadlang.

Tandaan: upang maalis ang mga hadlang, hindi mo kailangang dumaan sa mga palaisipan - kailangan mo lang ilagay ang tamang mga plato sa tamang pagkakasunud-sunod, kung alam mo ito.

Sa silangang silid kailangan mong malutas ang ibang uri ng palaisipan. Ang kakanyahan nito ay kailangan mong ibalik ang lahat ng mga plato upang ganap na matiklop ang larawang inilalarawan sa kanilang reverse side. Kapag pinindot mo ang isang slab, ito ay lumiliko, at ang mga slab na may mga karaniwang mukha dito ay bumabaligtad din - iyon ay, ang mga katabi nito nang pahalang at patayo. Kung may mali, maaari mong i-reset ang naipon mo sa pamamagitan ng paggamit ng pingga sa ilalim ng pagpipinta. Ang pangkalahatang algorithm para sa paglutas ng problema ay nakapaloob sa figure. Ang algorithm na ito ay hindi lamang isa, ngunit ito ang pinakasimpleng. Kung nais mo, maaari mong subukang pagsamahin ang mosaic sa iyong sarili.

Matapos makumpleto ang puzzle, ilatag ang mga slab sa exit sa parehong pattern tulad ng mga mukha sa pangalawang larawan. Ang pangalawang hadlang ay nalampasan.

Sa kanlurang bahagi, naghihintay sa iyo muli ang mga magagandang pinto. Kunin ang itim na simbolo at i-unlock ang parehong itim na pinto nang diretso. Baguhin ang simbolo sa puti at buksan ang puting pinto sa likod ng kaliwang itim na pinto. Kunin ang asul na simbolo mula sa makina sa silid at idagdag ito sa stirrer. Pumunta sa kanang itim na pinto at buksan ang asul - isa pang golem! Harapin mo siya at kunin ang pangatlong larawan ng mga taong nakamaskara. Kung nasa party si Isabella, huwag kalimutang kunin ang sinumpaang ruby. Kunin din ang simbolo mula sa pulang apparatus at dalhin ito sa stirrer. Kapag natanggap mo ang purple na simbolo, i-unlock ang pinto sa treasury. Ang mga dibdib ay naglalaman ng pera, lahat ng uri ng basura at ilang pangkaraniwang bagay. Huwag kalimutang tumingin sa paligid para sa isinumpa na sapiro para kay Isabella. Ang pagkakaroon ng paglalagay ng mga tile sa exit, tulad ng sa ikatlong larawan, alisin ang huling hadlang - binabati kita, natanggap mo ang tagumpay na "Loot".

Bilang karagdagan sa pera at lahat ng uri ng mga trinket, sa dibdib at sa mga tambak ng mga kayamanan ay makikita mo ang isang hanay ng mga bagay para sa Hawk. Ang uri ng set ay depende sa klase, at ang mga bonus na ibinibigay nito ay depende sa antas ng bayani. Bilang karagdagan, dito maaari kang makahanap ng isang kalawang na punyal - ang huling item sa pakikipagsapalaran ni Isabella.

Walang ibang gagawin dito, tumakbo sa timog kasama ang hagdan. Kung mayroong Aveline sa party, pagkatapos ay sa harap ng pinto sa susunod na silid ay magkakaroon ng isang punit-punit na libro - isang item na nagsisimula ng isang personal na paghahanap para sa kanya - "The Seal of Du Lac". Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumunta sa pintuan upang tambangan muli. Magpapasya ang Duke na huwag kang payagang umalis at itatakda ang kanyang Hasind kasama ang dalawang jesters at isang grupo ng mga ordinaryong sundalo laban sa bayani. Agad na tatakbo si Hasinda, kaya magkakaroon ng isang hindi gaanong malakas na kalaban - mabuti iyon. Ang labanan ay hindi magiging mahirap, ang pangunahing bagay ay upang mabilis na alisin ang mga jesters. Medyo mataba itong mga tulisan na masakit na lumalaban, pero dalawa lang sila at isa-isang tumalon.

Pagkatapos makipag-usap ni Hawk sa mga lokal na punk, imumungkahi ni Tallis na umalis sa mga kuweba patungo sa piitan. Upang makarating doon, hindi mo na kailangang bumalik (gayunpaman, ito ay imposible) - dumaan lamang sa daanan patungo sa mga piitan na humahantong mula sa bulwagan na ito.

Mga set ng sandata
  • Sorceress Illana (mago). Nagbibigay ang mga item ng mga bonus sa kalusugan, depensa, bilis ng pagbawi ng mana/stamina, at may 1 rune slot bawat isa. Itakda ang bonus: +10% sa pisikal, sunog, malamig, elektrikal, natural at espirituwal na pinsala.
  • Orlesian spearman (mandirigma). Nagbibigay ang mga item ng mga bonus sa pag-atake, bilis ng pag-atake, bonus sa pagpapagaling na natanggap ng karakter, at may 1 slot para sa isang rune sa bawat isa. Itakda ang bonus: bilis ng pagbawi ng kalusugan +50, paglaban sa pinsala +10%.
  • Mensahero (magnanakaw). Nagbibigay ang mga item ng mga bonus sa bilis ng pagbabagong-buhay ng kalusugan, bilis ng pagbabagong-buhay ng mana/stamina, resistensya sa pinsala, tibay, at may 1 rune slot sa bawat isa. Itakda ang bonus: 100% stun resistance.

Mga cellar

Piitan

Kung magpasya kang dumaan muna sa piitan, makakatagpo ka ng mga guwardiya dito: ang unang labanan ay magaganap sa isang malaking bulwagan sa hilagang-kanlurang bahagi ng mapa, at ang pangalawa sa isang bulwagan sa dakong timog-silangan. Kung naganap ang labanan sa mga guwardiya ni de Montfort, magiging tahimik at mahinahon dito.

Pagkatapos lumabas mula sa casemate kasama si Tallis, makikita mo ang iyong sarili sa hilagang bahagi ng piitan. Sa malapit ay may daanan patungo sa cellar, at sa unahan ay may koridor na may mga camera. Mayroon lamang apat na selda, dalawa sa mga ito ay naglalaman ng mga bilanggo na maaaring palayain sa pamamagitan ng pagsira sa mga kandado.

Sa katimugang bahagi ng piitan mayroong dalawang labasan: sa bodega ng alak (sa silid na may tambangan) at sa kanlungan.

Tandaan: Sa sandaling lumabas ka sa siwang sa mga kuweba, hindi ka na makakabalik.

Bago ka umalis, sulit na maghalungkat sa mga selda. Kabilang sa mga quest item, narito ang isang loose brick para sa quest ni Aveline na "The Seal of Du Lac." Sa timog-kanlurang koridor mayroong tatlong mga estatwa ng bato para sa paghahanap na "Pirates and Curses" sa malaking bulwagan sa kanluran ng lokasyon mayroong isang libro para sa paghahanap para kay Varrick. Sa natitirang mga silid maaari kang pumili ng mga item para sa iba pang mga kasama: ang banner ng Chevalier para sa Carver, isang pagpipinta para sa Bethany at isang anting-anting para kay Fenris.

Pagkatapos mong makolekta ang lahat ng mga kinakailangang item at makumpleto ang iba pang mga gawain sa lokasyong ito, maaari kang dumaan sa daanan patungo sa lumang hideout ng Grey Wardens.

Piitan

Selyo ng du Lac

Ang gawaing ito ay magiging available lamang kung isinama mo si Aveline. Basahin ang libro sa tabi ng pinto sa southern corridor ng mga cellar. Sasabihin ni Aveline na sa libro ay may mga entry tungkol sa isang taong inaresto na nagpa-tattoo ng selyo ng pamilya ng kanyang ama na si du Lac.

Matapos tuklasin ang cache sa timog-kanlurang silid ng hilagang pakpak ng mga casemate, makakahanap si Aveline ng kakaibang sisidlan na may usok sa loob. Ang sisidlan ay naglalaman ng isang balumbon at isang singsing, gayundin ang espiritu ng Isa na Nabuhay Mula sa mga Patay. Hindi na bago ang halimaw, alam ng lahat kung paano ito labanan. Ang mga hindi nakakaalam, dapat tandaan na mas mahusay na tamaan siya mula sa malayo: ang isang malakas na aura sa paligid ng patay na tao ay nagdudulot ng pinsala sa lahat na malapit sa kanya. Bilang karagdagan, maaari niyang hilahin ang target patungo sa kanya, itumba siya.

Matapos patayin ang halimaw, magpapatuloy ang pag-uusap at sasabihin sa iyo ni Aveline na hindi niya alam kung paano nauugnay ang lahat ng ito sa kanyang ama, ngunit may itatanong siya. Makumpleto nito ang gawain, makakatanggap si Hawk ng 200 XP (kasama ang karagdagang 230 XP para sa pakikipaglaban sa halimaw), at ang aming iron lady ay makakakuha ng isang kapaki-pakinabang na trinket - isang singsing Pulang selyo (100% basic attack damage laban sa suntukan na mga kaaway).

Mga pirata at sumpa

Kung si Isabella ay nasa iyong partido, mangolekta ng apat na mahalagang bato at isang kalawang na punyal sa mga cellar:

  • Sinumpa ang esmeralda - sa silid na may unang larawan, hilagang pakpak;
  • Cursed Diamond - silid sa likod ng berdeng pinto, north wing;
  • Cursed Ruby - silid sa likod ng asul na pinto, kanlurang pakpak;
  • Cursed Sapphire - silid sa likod ng lilang pinto, kanlurang pakpak;
  • Rusty dagger - sa gitnang bulwagan malapit sa dibdib.

Sa koridor sa timog-kanlurang bahagi ng mga piitan ay may tatlong estatwa ng bato - mga pirata na tinamaan ng sumpa. Kung lalapitan mo sila ni Isabella, tatawagan nila siya at sasabihin kung paano nila ninakaw ang isang punyal na isinumpa sa kanilang maleficar captain. Ang sumpa ay maaalis lamang ng isa pang kapitan kung mahahanap niya ang punyal na ito at nagpapakita ng pagkabukas-palad sa pamamagitan ng pagbibigay nito sa kanila. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa parehong punyal, ang mga bahagi na iyong nakolekta sa iba't ibang lugar sa basement. Kung hindi mo pa ito nagagawa, kailangan mong pumunta sa basement. Kung handa na ang punyal, kailangan mong magpasya kung iligtas ang mga pirata mula sa sumpa o hindi.

  • Kung bibigyan mo si Isabella ng pagpipilian, magpapasya siyang itago ang punyal para sa kanyang sarili. Bilang gantimpala ay matatanggap mo punyal ng apat na hangin (Pagkasira ng kuryente, 4 na puwang ng rune) at 150 XP.
  • O maaari mong hikayatin siyang gumawa ng isang mabuting gawa - ang mga pirata ay palalayain mula sa pagkabihag sa bato, manumpa ng katapatan kay Isabella at tumakas. Sa dakong huli, tutulungan ka nila sa isang labanan sa mga kuweba. Bilang gantimpala makakatanggap ka ng 300 XP.

Asylum

Ang lokasyong ito ay medyo linear, maliban sa ilang mga punto. Conventionally, maaari itong nahahati sa dalawang bahagi ng singsing at tatlong corridors. Sa unang tunnel makikita mo ang isang magic feather para kay Anders. Sa ring cave makakahanap ka ng cache para kay Sebastian, isang cache para sa Bethany o Carver, at isang medalyon para kay Isabella. Bilang karagdagan, makakatagpo ka ng isang tribo ng mga ghouls na pinamumunuan ni Velgastrial.

Isang mas seryosong laban ang naghihintay sa iyo sa tulay - kasama ang parehong Hasind na hinahabol si Hawk mula pa sa simula ng pakikipagsapalaran. Kasama niya ang ilang mga sundalo at isang grupo ng mga mago. Sa pinakadulo simula ng labanan, si Tallis ay mapuputol mula sa koponan, at kung gusto mo siyang maibalik sa lalong madaling panahon, pagkatapos ay talunin si Hasinda sa lalong madaling panahon. Kapag may natitira na siyang ikatlong bahagi ng kanyang buhay, muling sasali si Tallis sa koponan. Pagkatapos ng labanan, hanapin ang mga bangkay: "Ibabahagi" ni Kahir ang susi sa rehas na bakal at isang palakol na may dalawang kamay. hininga ng dragon (pinsala sa sunog, bonus sa pinsala sa sunog), at tanggalin ang mga tauhan sa salamangkero Masakit (pinsala sa kalikasan, 1 rune slot, bonus sa pinsala sa kalikasan, hindi makaiwas ang mga kaaway sa pag-atake, pagkakataong makabawi sa kalusugan). Kung kasama mo si Isabella at pinalaya ang tatlong talunan mula sa sumpa, tutulungan ka nila sa labanang ito. Masisiyahan ka rin sa mga tanawin ng lawa sa isang mataas na lugar mula sa tulay.

Sa pangalawang singsing ay makikita mo ang mga tula para kay Aveline, isang cache para kay Varrick at isa pang grupo ng mga multo. Matapos harapin ng bayani ang mga ganid, sasabihin sa iyo ni Tallis na nasa labasan ka na at kukumbinsihin kang sundan siya para tulungan siya.

Asylum

Dito malaya kang tumanggi o sumang-ayon. Depende lang sa kung anong landas ang tatahakin mo at kung anong mga kaaway ang makakasalubong mo doon. Dito maaari ka ring mangolekta ng mga gantimpala mula sa mga gawain ng mga kasamang hindi pa nakakakuha ng mga personal na trinket: Anders, Fenris, Aveline at Isabella.

Nang walang Tallis

Kung tatanggi kang tumulong, dadaan ka sa isang mas maikling ruta, at ang tanging mga kaaway na makakaharap mo ay mga guwardiya at wyvern na may... wyvern. Ang labasan sa mga guho ay magdadala sa iyo sa tagpuan sa pagitan ng Prosper at ng Qunari.

Kasama si Tallis

Kung magpasya ka pa ring sumama kay Tallis, kailangan mong tumakbo nang higit pa. Halos kaagad sa labasan mula sa mga kuweba, si Hawk ay hahadlangin ni Baron Arlange, kung hindi pa siya napatay ng ating bayani, siyempre. Kasama niya ang mga mamamana, mga kawal at isang biro. Bilang gantimpala sa pakikipaglaban, makakakuha ka ng magandang espada at kalasag, at lahat ng uri ng maliliit na bagay. Bilang karagdagan, makakatagpo ka ng lahat ng uri ng maliliit na bagay tulad ng mga ghoul at wyvern - hindi ka dapat magkaroon ng anumang malalaking problema sa kanila.

Ngunit ang susunod na mga kalaban ay magiging mas malakas - ang mga Tal-Vashoth. Una, lilitaw ang isang maliit na grupo na pinamumunuan ng isang opisyal, pagkatapos ay lilitaw ang isang mas maliit na detatsment, ngunit pinamumunuan ng pinuno ng mga Tal-Vashoth, na hihikayat ka ng higit at higit pa pagkatapos niyang mabugbog nang husto. Nang sa wakas ay makitungo sa pinuno, nalaman ni Tallis kung saan magaganap ang pagpupulong kay Prosper - bumalik at pumunta sa mga guho.

Huling laban

Pagkatapos ng isang maikling cutscene kung saan ang Duke ay makakatanggap ng isang partikular na scroll mula kay Tal-Vashoth, sumang-ayon ka man na tulungan ang duwende o tumanggi, sasali siya sa party, at uutusan ni Prosper ang kanyang mga sundalo na salakayin ka.

Conventionally, ang labanan ay maaaring nahahati sa tatlong yugto: Prosper, Leopold at Prosper riding Leopold.

Sa unang yugto, lalaban ang Duke sa ibaba at ang mga Wyvern ay maglulura ng lason mula sa itaas. Huwag tumayo sa ilalim ng batis! Pindutin ang Orlesian at iwasan ang pagdura ng nilalang. Kapag ang Duke ay nawala halos lahat ng kanyang buhay, siya ay tatalon, at si Leopold ay sasabak sa mas maraming pakikipaglaban.

Kung maglalagay ka ng lason sa pagkain ng wyvern, medyo mabagal itong kikilos sa yugtong ito. Maglalagay ng marka ang Prosper sa isa sa mga character (karaniwan ay ang kinokontrol ng player), at sinasadya ni Leopold na ituloy ang karakter na iyon hanggang sa mawala ang marka. Ang mga taktika ay simple: pindutin ang wyvern, ang may marka ay ang lokomotibo.

Kapag lubusang nabugbog si Leopold, tatawagin siya ng Duke sa kanyang sarili at maglalagay ng mga bitag na sumasabog sa isang kadena sa field. Subukang tumayo sa isang libreng lugar - pagkatapos ay halos hindi ito tatama sa sinuman. Pagkatapos nito, si de Montfort, na nakasakay sa isang wyvern, ay bababa sa larangan ng digmaan, at magsisimula ang huling yugto ng labanan. Tulad ng sa ikalawang yugto, ang Duke ay maghahagis ng isang tag. Ngunit si Leo ay mapaglaro na at masigasig, kaya hindi niya magagamit ang makina. Ngunit maaari mo itong itapon sa isang bangin: kapag ang wyvern ay nagmamadali na patungo sa "may marka" na nakatayo sa gilid ng kalaliman, tumakbo sa gilid - dadalhin ito ng nilalang mula sa platform sa pamamagitan ng pagkawalang-kilos, at ito ay mananatili. sa ilang panahon, nakakapit at walang magawa.

Tapusin ang Duke, panoorin ang magandang video at maghanda upang magpaalam kay Tallis. Kung tinanggihan mo siya, magkakaroon ng opsyon na humingi ng gantimpala mula sa kanya. Sa anumang kaso, ibibigay niya kay Hawk ang binalak na itanim sa ilalim ng pagkukunwari ng isang bato - Puso ng Marami, isang napakagandang anting-anting na nagbibigay ng pagtaas sa lakas, liksi at mahika, depende sa antas. Bilang karagdagan, kung ang bayani ay walang pagnanasa sa malapit, at nakipag-flirt ka sa isang duwende, maaari kang makakuha ng isang romantikong halik mula sa kanya, ngunit wala ka nang makukuha pa.

Dito magtatapos ang pakikipagsapalaran, at ihahatid si Hawk pabalik sa kanyang tahanan sa Kirkwall.

Mga anting-anting para sa mga kasama

Mga Kahina-hinalang Bandila (Carver)
  • Sa hagdan sa likod ng kusina ng kastilyo;
  • Sa balkonahe ng silid ng dalaga;
  • Kamara sa katimugang bahagi ng piitan;
  • Cache: mga kweba ng kanlungan.

Gantimpala: Amulet ng isang mahilig. Bonus sa critical strike chance, bonus sa critical damage, bonus sa health regeneration rate at damage resistance.

Mga Simbolo (Bethany)
  • Sa isang silid sa katimugang bahagi ng piitan;
  • Cache: sa mga kuweba ng kanlungan.

Gantimpala: Miniature na larawan ng pamilya. Bonus sa pinsala sa sunog at pinsala sa malamig, bonus sa mana/stamina recovery rate.

Mapa?... (Isabella)
  • Sa silid sa tapat ng kusina sa kastilyo;
  • Sa kanang dibdib sa harap ng kaban ng Duke;
  • Sa mga yungib ng kanlungan;

Gantimpala: Armada ng Fortune badge. Bonus sa depensa, bonus sa kritikal na pinsala, pagkakataong maging invisible kapag inatake.

Lihim na komposisyon (Sebastian)
  • Sa patyo ng kastilyo bago ang pamamaril, malapit sa dibdib ng quartermaster;
  • Sa kusina ng kastilyo;
  • Cache: sa mga kuweba ng kanlungan.

Gantimpala: Regalo ng Epicurean. Bonus sa depensa, bonus sa kritikal na pinsala at paglaban sa pinsala.

Plagiarism (Varric)
  • Sa bulwagan sa likod ng kusina sa kastilyo;
  • Sa silid-aklatan ng kastilyo;
  • Sa hilagang-kanlurang bulwagan ng piitan;
  • Cache: mga kweba ng kanlungan.
Magic feathers (Anders)
  • Sa Hunter's Trail, Western Hunting Grounds;
  • Sa kaliwang dibdib sa harap ng treasury;
  • Sa mga yungib ng kanlungan;
  • Cache: isang landas sa isang dalisdis ng bundok.

Gantimpala: Mga ibon ng isang balahibo. Bonus sa kalusugan, bonus sa mana/stamina, bonus sa rate ng pagbabagong-buhay ng kalusugan.

Legacy ng Warrior (Fenris)
  • Sa bulwagan sa likod ng kusina sa kastilyo;
  • Sa kanang dibdib sa harap ng treasury;
  • Sa mga yungib ng kanlungan;
  • Cache: isang landas sa isang dalisdis ng bundok.

Gantimpala: Regalo ng mandirigma ng hamog. Bonus sa depensa, bonus sa pinsala mula sa espiritu magic, bonus sa pinsala sa paglaban.

Romantikong regalo (Aveline)
  • Sa silid sa harap ng silid ng bantay sa kastilyo;
  • Sa kaliwang dibdib sa harap ng kaban ng Duke;
  • Sa mga yungib ng kanlungan;
  • Cache: isang landas sa isang dalisdis ng bundok.

Gantimpala: Ang landas ng tunay na pag-ibig. Bonus sa kalusugan, bonus sa depensa, bonus sa mana/stamina recovery rate.

Mga nagawa

Pangalan Paano makamit Pictogram
Bagong araw Kilalanin si Tallis sa Upper Town
Habol na laro Lure at patayin ang Wyvern Leader malapit sa En Castle
Tahimik Daanan ang mga bantay sa cellar ng Chateau Ain
Produksyon Defuse fire traps sa cellar ng Castle En
Mark of the Killer Pinatay mo si Duke Prosper sa tulong man ni Tallis o wala

Profile ng laro:

Buong pamagat: Dragon Age 2: Mark of the Assassin

Developer: BioWare

Publisher: Electronic Arts

Genre: RPG/Aksyon

Ang aming resume

Idea: Isa pang malaking kwentong DLC ​​+ Felicia Day's Tallis

Graphic arts: Pagkatapos ng makulimlim at monotonous na mga kalye ng Kirkwall, ang mga berdeng kagubatan at isang eleganteng kastilyo ay lubhang nakalulugod.

Tunog: Mabuti gaya ng dati

Isang laro: Pagkatapos ng ilang hindi masyadong matagumpay na pagtatangka, malinaw na nakuha ng BioWare ang mga kamay nito sa paggawa ng mataas na kalidad na nada-download na mga add-on.

Hatol GameWay!

4 /5 (Maganda)

Kailangan nilang gumawa ng serye - tama iyon. At hindi ko pinag-uusapan ang tungkol sa Dragon Age: Redemption, ang lingguhang semi-propesyonal na fan web series na pinagbibidahan ni Felicia Day. Ang tinutukoy ko ay ang BioWare at Dragon Age 2.

Tulad ng isang medyo maikling yugto ng pag-unlad na nagresulta sa walang katapusang pag-uulit ng mga lokasyon at mga sitwasyon ng laro, artipisyal na pagkaantala sa gameplay sa pamamagitan ng parehong uri ng mga laban at napakatalino na mga boss. Sa madaling salita, ang nilalaman, na ayon sa mga pamantayan ng Dragon Age: Origins ay sapat na para sa 15 oras, ay maingat na nakaunat para sa 45-50 na oras ng paglalaro.

Hindi dahil ginawa nitong masamang laro ang Dragon Age 2, ngunit isa itong makabuluhang pag-downgrade para sa BioWare at Dragon Age bilang isang serye. Ang ilang mga pagpapabuti, tulad ng isang pinabuting, mas dynamic na bahagi ng labanan (balanse, gayunpaman, ang mga pakikipagsapalaran at maraming iba pang mga bagay ay dinala sa isip lamang ng mga pinakabagong mega patch) - ay hindi nakatulong.

Bakit ito nangyari, hindi na kailangang hulaan nang mahabang panahon - ang unang Edad ng Dragon ay nagmula sa yugto ng "ideya" hanggang sa yugto ng "isa sa pinakamahusay na RPG ng dekada" nang higit sa limang taon (ang laro ay unang ipinakita sa publiko noong 2004, at inilabas noong katapusan ng 2009). Kung ang pagbuo ng mga susunod na bahagi ng nakaplanong pentalogy ay tumagal ng parehong tagal ng panahon, makikita natin ang huling bahagi ng alamat sa isang lugar sa 2030. At ito ay magiging walang kabuluhan kapwa mula sa punto ng view ng diskarte sa negosyo at mula sa punto ng view ng mabilis na pag-unlad ng visual media na magagamit sa industriya. Sapat na alalahanin kung ano ang hitsura ng mga hit sa PC 20 taon na ang nakalilipas, at ang katotohanang wala sa sikat na serye ng RPG noon ang nakaligtas hanggang ngayon.

Napagtatanto ito, nagpasya ang EA at BioWare na bawasan ang oras ng pag-unlad at... medyo lumampas. Walang sapat na oras upang dalhin ang Dragon Age 2 sa antas ng pinakamahusay na modernong RPG. And that's why I say dapat gumawa sila ng series.

Isipin: ang laro ay inilabas sa mga episode, bawat isa ay may ilang oras ng gameplay. Inilalagay ng bawat isa ang mga bayani sa isang bagong kawili-wiling sitwasyon, ipinapakita ang kanilang mga karakter mula sa isang bagong panig, medyo nagpapasulong sa pandaigdigang balangkas, o bumuo ng isa sa mga sangay nito. Ang "serye" ay parehong maliit, tulad ng isang karagdagang gawain mula sa isang kasama, at seryoso, na may maraming oras ng gameplay at kumplikadong mga banggaan ng plot.

Sa modernong pag-unlad ng Internet at mabilis na pag-unlad, ang pamamaraang ito ay maaaring magbigay ng mga kawili-wiling solusyon at napaka orihinal na mga natuklasan sa istruktura ng salaysay, at magbibigay-daan din sa iyo na agad na tumugon sa mga komento ng manlalaro. At kung magdadagdag ka ng multiplayer... Gayunpaman, nananaginip ako ng gising.

Ito ang huling dalawang kwentong DLC ​​na nagtulak sa akin sa gayong mga pantasya. Dahil sa kanilang kaso, ang Dragon Age 2 ay kumikilos sa amin bilang isang prototype ng naturang serye. Mayroong isang mahusay at hindi napakahusay na pangunahing laro. At mayroong isang pares ng medyo maliit ("lamang" halos limang oras bawat isa) mahusay na ginawa at mahusay na binuo na "serye" -mga karagdagan kung saan maaari mong i-drag ang iyong mga paboritong bayani sa susunod na walang ingat na kaganapan, humanga sa kanilang reaksyon sa mga bagong pakikipagsapalaran, at tulungan silang makatipid ng kaunti, kung hindi kapayapaan (bagama't, bakit hindi?), at hindi bababa sa iyong sariling balat.

Ano, ano ang bago - "Tanda ng Mamamatay"(Mark of the Assassin) ay ginawang mas mahusay kaysa sa orihinal na laro. Contrast sa pagpasa ng “pure” Dragon Age 2, kung saan ngayon lang ipinadala ni Anders ang aking bayani sa cesspool (tulad ng nakasanayan, sampung beses na kaming nakapunta sa lokasyong ito) upang mangolekta ng saltpeter, malungkot na tumatakbo mula sa isang lyrium smuggler na binabantayan para sa ilan. dahilan (malamang galit lang sila sa amin - tutal, napatay na namin ang halos isang libo nilang kambal na kapatid), isang grupo ng mismong bagay na ito, sa kabilang banda - radikal.

Kami ay binabati ng isang malaki at kawili-wiling pangangaso para sa mga wyvern (isang ganap na bagong kaaway at isang napakarilag na kaaway), maayos na nagiging isang kahanga-hangang pagtanggap sa kastilyo, kung saan maaari mong makilala ang ilan sa iyong mga lumang kakilala. Pagkatapos, kasama sa programa ang mga stealth na elemento, mahuhusay na puzzle, at magagandang side quest na may kaugnayan sa kung sinong mga kasama ang kinuha mo. Buweno, sa huli ay may mga kumplikado, at kung minsan, napakahirap at kawili-wiling mga labanan na may ganap na bago, hindi pa nakikitang mga kaaway, at ang bawat labanan ay malalim na indibidwal.

Nagsisimula "Tanda ng Mamamatay" tulad ng "Legacy" - pagkatapos i-install ang add-on, may lalabas na bagong estatwa sa mansion ni Hawke, na mag-click kung saan maglulunsad ng malakihang pakikipagsapalaran. Sa isang lugar sa ibang oras at espasyo, hihilingin ni Cassandra na sabihin sa kanya ni Varrick ang isa pang kabanata ng totoong kuwento tungkol sa hindi kapani-paniwalang mga pakikipagsapalaran ng Defender, at muli siyang lumaban, sa kalaunan ay ilalahad ang lahat ng ito.

Pinagsasama ng plot si Hawke at ang kanyang koponan kasama si Tallis, ang pangunahing karakter ng parehong web series na Dragon Age: Redemption. Ang duwende ay kailangang pumunta sa isang tiyak na pagtanggap sa kastilyo ng isang Orlesian nobleman, at may imbitasyon si Hawk. Ang pointy-eared at witty spy medyo madaling i-drag ang defender sa isang bagong adventure. Gayunpaman, ang lahat ay hindi mangyayari ayon sa kanyang pinlano at ito ay magbibigay sa balangkas ng maraming medyo kawili-wiling mga twist.

Binibigyang-daan tayo ng kasaysayan na matuto ng kaunting bago tungkol sa Qunari at Orlesians. Napakaraming bago at kawili-wiling mga tala para sa codex, pati na rin ang mga eksena sa pagpapakita sa suplemento. Ang mga karakter ay napaka-matagumpay, lalo na ang sira-sira na may-ari ng kastilyo, si Duke Prosper, at, sa katunayan, si Tallis mismo.

SA Dragon Age 2: Mark of the Assassin permanenteng miyembro siya ng Hawk's squad. Ang istilo ng pakikipaglaban ng duwende ay napaka-flexible - maaari niyang pasukin ang mga kaaway gamit ang mga kutsilyo mula sa malayo, at napakahusay na turuan ang mga kalaban ng isang aralin sa malapit na labanan. Ito, kasama ng mahusay na mga espesyal na kasanayan, ay gumagawa ng Tallis na isa sa mga pinaka-mapanganib na manlalaban sa laro. Nakakalungkot na hindi mo mapanatili ang taong mapula ang buhok sa iyong koponan sa pagtatapos ng pakikipagsapalaran.

Oo nga pala, mas maganda ang hitsura ni Tallis dito kaysa sa serye. Hindi panlabas - dito, sa kasamaang-palad, may mga pagkakamali. Kaya, mula sa ilang mga anggulo, ang balat ng virtual double ng Felicia Day ay mukhang mas matanda kaysa sa nararapat. Sa loob.

Ang Tallis ng laro ay mas maselan at makatao, bagama't nandoon pa rin ang kanyang talino at medyo bastos na kilos. Marahil ang kaibahan na ito ay dahil sa panloob na ebolusyon ng karakter, dahil ang mga kaganapan sa serye ay naganap bago ang kuwento ng "The Mark of the Killer" at ang Redemption ay umabot lamang sa ikatlong yugto.

Mga lokasyon na ipinakita sa Dragon Age 2: Mark of the Killer, ay kaaya-ayang naiiba sa madilim na mga eskinita ng Kirkwall at hindi gaanong madilim na paligid ng Kirkwall. Maaari kang manghuli at lumaban sa isang ganap na maligaya berdeng kagubatan (napaka-reminiscent ng unang bahagi), at sa hindi sa lahat ng maligaya, ngunit napakahusay na dinisenyo na mga piitan ng kastilyo.

paninisi Dragon Age 2: Mark of the Killer Posible lamang ito dahil sa kamag-anak na kahinaan ng mga elemento ng stealth. Ang inobasyong ito ay kinakatawan ng isang maikling paglalakad sa gabi sa isang kastilyong puno ng mga guwardiya. Ang stealth ay naging simple at primitive, gayunpaman, sa huli, ito ay isang RPG, hindi isang stealth-action, at ang pagtatago sa mga anino at palihim na lumipas ang mga nakatalikod na guwardiya ay hindi nakakapagod at nakakaaliw pa nga.

Ang impression ay bahagyang nasisira din ng hindi masyadong mataas na pagkakaiba-iba ng mga kaganapan. Ang pagtatapos ay palaging pareho... Ngunit maaari mong makuha ito sa iba't ibang paraan. At ang paraan ng iyong Hawk ay pupunta ay hindi isang walang laman na pagpipilian.

Ang ilang mga DLC ay naglalaman ng napakaraming materyal na maaari nilang i-claim na isang ganap na sumunod na pangyayari. Gusto mo bang matuto nang higit pa tungkol kay Orlais, ang Qunari at masiyahan sa piling ng isang elven beauty na nagngangalang Tallis? Maligayang pagdating sa mapagkaibigang mundo ng "The Mark of a Murderer."
Maraming alok ang Mark of a Killer. Para sa 800 BioWare Points maaari kang makakuha ng mga bagong kaaway, kagamitan, bugtong, boss, at makilala ang mga dating kaibigan ng guwardiya at Hawk. At galugarin din ang mga bagong lokasyon ng Orlesian Empire, ang lokal na analogue ng France, na paulit-ulit na binanggit sa mga laro.

Maaaring magulat ka, ngunit ang lahat ng nasa itaas ay magiging cherry lamang sa ibabaw ng koronang platter, na ang pangalan ay Tallis, ang kaakit-akit na elf assassin. Sasali siya sa Hawke, ngunit sa kasamaang-palad ay para lamang sa tagal ng pagpapalawak na ito. Siya ay may kakaibang hitsura - mas makinis at mas magandang animation kaysa sa ibang mga babaeng karakter.

Sa gayong kumpanya, ang pakikipaglaban sa kasamaan ay magiging hindi lamang mas madali, ngunit mas kasiya-siya din. At pagkatapos ng pakikibaka na ito, maaari kang maglaro ng mga online na laro.

Ang pagpapalawak ay maaaring magsimula sa anumang kabanata sa pamamagitan ng pag-activate ng estatwa ng leon sa bahay. Ngunit inirerekumenda namin ang pagbubukas ng bagong pahina ng pakikipagsapalaran pagkatapos mong maging Defender ng Kirkwall. Una, matututuhan mo ang maraming kawili-wiling bagay tungkol sa Qunari, at pangalawa, lalabas ang mga karagdagang opsyon sa pagtugon sa mga diyalogo.

Dapat kasama sa party ang mga karakter na may kaugnayan kay Orlais o sa Qunari. Inirerekomenda namin ang Aveline o Isabella, dahil magkakaroon sila ng napaka-interesante na mga mini-task. Kung isasama mo si Anders sa party. pagkatapos ay bibigyan mo ang iyong sarili at ang iyong mga kasama ng isang kaaya-ayang libangan - bilang karagdagan, ang salamangkero ay nalampasan ang kanyang sarili sa mga tuntunin ng mga biro sa kanyang mga kapwa miyembro ng partido. Maaaring kunin ang Bethany o Carver kung hindi sila namatay sa Deep Roads.

Pagkatapos i-activate ang rebulto, siguraduhing isama si Varric sa party at pumunta sa isang pulong sa Upper City kasama ang Antivan Raven, na tinawag na Blade. Ang pagpupulong ay magtatapos sa labanan, at pagkatapos ay magkikita kami ng duwende na si Tallis sa unang pagkakataon.

Hindi ka maaaring makipagkaibigan sa kanya o makipagkumpitensya sa kanya, ngunit maaari kang manligaw, at para sa matagumpay na paglalandi ay gagantimpalaan ka ng isang halik sa finale.

Hindi mag-aaksaya ng oras si Tallis at humingi ng tulong kay Hawk sa pagbabalik mula sa Castle En ang treasure Heart of Many, na walang karapatang angkinin ang may-ari nito.

Pagdating sa Castle of Ain, makikilala mo ang may-ari nito - si Duke Prosper de Montfort - at ang kanyang bastos na bodyguard na si Cahir. Ang Duke ay magiliw na mag-imbita sa iyo sa kagubatan upang manghuli ng isang wyvern. Ang mangangalakal ay matatagpuan malapit sa mga pader ng kastilyo, suriin ang kanyang mga kalakal. Mapupunta lamang ito sa unang bahagi ng pagpapalawak, ngunit maaari kang makakuha ng maraming kapaki-pakinabang na item. kaya inirerekomenda kong alisin ang laman ng iyong imbentaryo.

Maaari mong makilala si Bethany at Carver dito pagkatapos ng unang kabanata Kung sila ay naging mga grey guard, uutusan sila ng kanilang mga superior na harapin ang pagkahumaling ni Prosper sa mga mapanganib na hayop. Kung sila ay nanggaling sa Circle of Mages o Order of Templars. pagkatapos ay magiging interesado sila sa mga lokal na velgastrial - mga ghoul magician, na kailangan ding harapin ni Hawk.

Sa kanlurang bahagi ng kagubatan, suriin ang dugo sa lupa. Ipapahayag ni Tallis ang teorya na ang mga wyvern ay nakikipaglaban sa kanilang sarili para sa teritoryo. Sa hilagang-kanluran mayroong parehong mga nabubuhay na dragon at ang bangkay ng isang dragon cub - ang huli ay magiging kapaki-pakinabang sa atin. Ang mga nabanggit na velgastrial, na gustong magtago sa likod ng isang mahiwagang hadlang, ay namumugad din doon. Mag-ingat, sa isang grupo sila ay lubhang mapanganib, kahit na ang Orlesian chevalier ay magkakaroon ng problema kapag sila ay nagkita.

Sa timog ng malaking clearing, makikilala mo ang iba pang mga kalahok sa pangangaso at magkakaroon ng pagkakataong kunin ang pangalawang sangkap para sa paghahanap na "Hunter's Balm", pati na rin matutunan ang tawag sa pagsasama ng wyvern. Kailangan mo ang huli para akitin ang hayop at labanan ito.

May isa pang paghawan sa silangang bahagi ng kagubatan; pagkatapos nito, lumiko sa kaliwa at makikita mo ang isang galla carcass para sa pain. Bilang karagdagan, maaari kang makahanap ng mga dumi ng wyvern at kahit na sundutin ang mga ito sa nilalaman ng iyong puso. Pagtatawanan tayo ni Tallis, ngunit sa parehong oras tandaan na ang wyvern ay mahilig sa mga naga. Well, pain din yan.

Magpatuloy sa iyong paraan, gamitin ang lahat ng wyvern pain sa clearing at simulan ang labanan.
Kung nakakita ka lamang ng isang pain, isang simpleng wyvern ang lalabas sa iyo: ang kamatayan nito ay sapat na upang makapasok sa kastilyo. Ngunit kung gagamitin mo ang lahat ng tatlo, makakakuha ka ng isang natatanging pagkakataon upang talunin ang pinunong si wyvern, at ito ay isang batika at seryosong kaaway. Ang kanyang kamatayan ay magbubukas sa "Chasing Game" na tagumpay.

Ngunit ang maliwanag na pagtatapos ng pangangaso ay magpapatuloy sa isang pantay na makulay na epilogue, ang walang pakundangan na Orlesian ay aangkin ang kanyang mga karapatan sa biktima. Mahuhuli siya ni Duke Prosper, at haharap ka sa isang dilemma - ang palayain ang brawler o hindi kung hahayaan mo siya, babalik siya at sasalakay muli.

Naging matagumpay ba ang pamamaril? Well, oras na para makakuha ng mahusay na wyvern leather belt mula sa mga kamay ng Duke. Si Tallis, samantala, ay susubukan na makapasok sa loob ng kastilyo, ngunit hindi mabuksan ang lock ng pinto.

Magsisimula ang masayang bahagi - kailangan mong hanapin ang susi upang makapasok sa kastilyo: para dito hindi mo na kailangang labanan ang iyong paraan sa mga sangkawan ng mga chevalier, ngunit alamin kung sino ang may susi, habang tinatangkilik ang mga nakakatawang diyalogo sa Orlesian party.

Una, makipag-usap sa lahat: makakatagpo ka ng maraming matandang kakilala - Countess Dulcie de Spears, Banna Tegan at Isolde. Leliana at Lady Eleganta. kung kanino ka bumili ng mga potion sa Lower City.

Para isulong ang kwento. Kailangang kausapin ni Tallis ang guwardiya, pagkatapos ay ang elf maid na may hawak na tray ng mga keso. At sa wakas, kasama ang anak ni Prosper, si Lord Cyril. Naku. ngunit ang mga alindog ng batang babae ay walang anumang epekto sa huli, at dito ay darating ang tulong ni Hawk. Kapag sinabi ito ni Tallis, ang mukha ni Hawke ay nagiging hindi mailalarawan. Sa kanyang arsenal mayroong tatlong napatunayang pamamaraan, sinaunang bilang ang mundo, na nagbibigay-daan sa iyo upang makuha ang susi: pang-aakit, nakamamanghang o paghihinang.

Kapag nakuha mo na ang susi, buksan mo ang pinto. Magkakaroon ka ng pagpipilian upang labanan ang iyong paraan sa pamamagitan ng estilo ng Bruce Willis o sneak in a la Garrett.

Kung makumpleto mo ang misyon nang tahimik, maa-unlock mo ang tagumpay na "Playing Quietly"

Kung magpasya kang maglaro nang tahimik, hindi ka makakapag-spell o makakalaban, ngunit pansamantalang magkakaroon ka ng mga kawili-wiling kasanayan - "distraction", "disablement" at "hide in the shadows". Kung mahuli ka ng guwardiya, hindi mahalaga, dadalhin ka sa Tallis at magsisimulang maglihim muli.

Ang pagkagambala ay gumagana tulad nito: naghagis ka ng bato sa sahig, ang guwardiya ay naging interesado sa kakaibang ingay, umalis sa kanyang poste at maaari kang makalampas. Gamitin ang kapaki-pakinabang na kasanayang ito sa unang bantay.

Pagkatapos nito ay isang magandang ideya na magtago sa likod ng isang haligi upang hindi makaharap ang isang buong detatsment ng mga guwardiya. Sa kusina, hindi kalayuan sa hagdan, maaari mong itago at kumpletuhin ang gawaing "Iron Chef", ngunit kailangan mo munang alisin ang nagluluto, masindak siya o ipadala siya sa bakuran. May isang kapitan ng bantay na nakatayo malapit sa hagdan - gamitin ang "incapacitate" na kasanayan at hanapin ang kanyang mga bulsa, ang susi na kinakailangan para sa karagdagang pagpasa ay ang iyong pagnakawan.

Upang tumawid sa patyo nang hindi gumagawa ng masyadong ingay, gumamit ng "distract" at "itago". Tumingin sa dibdib at makakakuha ka ng isang napaka-kapaki-pakinabang na anting-anting.

Ang singsing at ang bagong susi na kailangan upang magpatuloy ay matatagpuan sa unahan, sa isang silid na napapalibutan ng isang koridor kung saan naglalakad ang dalawang guwardiya. Walang mga bantay sa silid mismo, at ang pangalawang singsing ay nasa dibdib sa timog-kanluran.

Buksan ang mga balkonahe gamit ang susi at tamasahin ang tanawin ng kastilyo sa gabi bago magpatuloy. Magkakaroon ng isa pang kapitan ng guwardiya sa looban na may susi na nagbubukas ng pasukan sa silid-aklatan.

Sa library, mahuhulog sina Hawke at Tallis sa isang bitag na may mga bar. Upang makalabas, ilagay ang Tal-lis at Hawk sa mga nakausling slab sa tapat ng isa't isa, halili na inilipat ang mga ito patungo sa mga bagong slab. Kapag naabot mo ang huling mga slab, ilagay ang mga estatwa sa kanila at hanapin ang mga dibdib sa ibabang antas - mayroong maraming pera doon.

Bago ka pumunta sa mga chest, i-save - ang mga hindi inanyayahang aberya ay maaaring makahadlang sa iyo na buksan ang mga ito.

Pagkatapos mong lutasin ang palaisipan na rehas na bakal at magpatuloy. Mahuhuli agad tayo ni Duke Prosper. At pagkatapos ay si Hawk, biglang natuklasan ang kanyang mga talento sa Houdini, ay naglabas ng sandata mula sa manipis na hangin. Gayunpaman, hindi ka pa nila hahayaang labanan ang duke, at makikita mo ang iyong sarili sa bilangguan, at inamin ni Tallis na hindi lamang siya isang mamamatay-tao, kundi isang Qunari din. Kunin ang pagkakataon at tanungin siya ng maayos... Kung sa puntong ito ay naging Defender ka na ng Kirkwall. pagkatapos ay malalaman mo ang mas maraming impormasyon.

Si Tallis ay hindi maghihintay ng tulong mula sa kanila at siya mismo ang magpapalaya sa atin. Ang mga kasama ay magbibigay ng kagamitan sa Hawk kapag sila ay nagkita, o siya ay patuloy na magsasanay ng mga trick kung sumama ka lang kay Tallis.

Mayroong dalawang landas sa kalayaan: sa pamamagitan ng mga piitan o basement. Ang una ay medyo simple, ngunit ang pangalawa ay tinutubuan ng mga mossy riddles at nababagsak na mga kayamanan.

Halimbawa, makakatagpo ka ng isang mahirap na palaisipan: pagkuha sa likod ng mga kulay na pinto. Magagawa ito gamit ang mga pangkulay na device - sinumang humipo sa kanila ay makakatanggap ng isang kulay na marker sa itaas ng kanilang ulo, at maaari mong buksan ang isang pinto sa kulay ng marker. Kulayan ang iyong buong party at maa-access mo ang mga bagong device, at kung makakita ka ng berdeng kulay sa device sa pasukan, paghaluin ang dilaw at asul na mga label. Buksan ang berdeng pinto at hanapin ang mga dibdib.

Paano buksan ang mga pinto: una ay may mga puting marka at dalawang puting pinto, pagkatapos ay isang itim na pinto, na sinusundan ng isang asul na marka, sa silid na may golem ay magkakaroon ng dilaw na marka at isang larawan, ang isang orange na pinto ay magpapahintulot sa iyo na magpatuloy ang landas.

Kapag nakuha mo na ang orange mark, hindi ka na makakabalik, kaya maglaan ng oras.

Pagkatapos nito ay makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may apoy. Sa loob ng dibdib ay may mga kayamanan na nasusunog, ngunit upang makuha ang mga ito ay kailangan mong patayin ang apoy. Tungkol sa. kung paano gawin ito ay nakasulat sa ibaba.

Lumiko pakaliwa upang maghanap ng isa pang puzzle na may mga tag at instrumento.

Markahan ang iyong sarili ng isang itim na marka at buksan ang mga itim na pinto. Pagkatapos ay buksan ang mga puti at kunin ang asul na marka. Sa likod ng asul na pinto ay may golem at isa pang painting na may mga maskara. Kunin ang pulang tag at ihalo ito sa asul. Pagkatapos ay i-unlock ang lilang pinto at tamasahin ang mga kayamanan.

Pagliko pakanan, makikita mo ang iyong sarili nang harapan sa pinakamahirap na bugtong - iikot ang mga slab upang kolektahin ang larawan. Magbubukas ang huling larawan.

Ngayon ay oras na upang patayin ang apoy at makarating sa dibdib; Upang gawin ito, kinakailangan upang ayusin ang mga slab sa sahig na katulad ng pag-aayos ng mga tao sa mga maskara sa mga kuwadro na gawa.

Kapag nailagay mo nang tama ang mga plato, mawawala ang apoy at matatanggap mo ang Hawk armor set at ang Trophy achievement.

Pagkatapos nito, sasalubungin ka ni Duke Prosper. Sa pagkakataong ito ay hindi na siya magiging mabangis at tatakbo palayo. iniiwan kang mag-isa kasama ang seguridad at mga nakamaskara na clown. Maingat - ang mga bumungisngis na kontrabida ay maaaring magdulot ng maraming problema.
Habulin ang duke at bumaba sa mga kuweba, kung saan sasalubungin ka ng tanod ng duke na si Kahir at ng mga salamangkero. Pagkatapos ng labanan, maaari mong itaboy si Tallis o tapusin ang trabaho nang mag-isa.

Kung sasama ka sa kanya, asahan ang pag-atake mula sa mga Tal-Vasgoth. Kung itataboy mo ang duwende, makikilala mo ang mga wyvern. at pagkatapos ay sasagipin si Tallis sa pakikipaglaban sa Duke, na kailangan niyang labanan sa anumang kaso.

Si Duke Prosper de Montfort ay tatawag para sa tulong hindi lamang sa kanyang mga bantay, kundi pati na rin sa kanyang paboritong wyvern na si Leopold, na hindi pa nakapasok sa labanan. at umupo sa mga guho at dumura ng lason.

Ang Duke ay matiyaga, bumaril ng mga sumasabog na arrow, at kapag natitira na ang kalahati ng kanyang kalusugan, i-mount niya si Leopold at maging isang mas mapanganib na kaaway - bilang karagdagan sa pagbaril, papanghinain niya ang kalusugan ng mga bayani sa tulong ng mga bitag, nakakalat. sila sa buong larangan ng digmaan.

Kung nakumpleto mo na ang Iron Chef*. ang pag-alis ng wyvern ay magiging mas madali.

Mayroong medyo simpleng paraan upang talunin ang paborito ni Prosper: Gusto ni Leopold na maglunsad ng mabilis na pag-atake kaagad pagkatapos ng paghahanda ng artilerya na may nakalalasong dumura. Inaatake niya ang karakter na kinokontrol ng player, at ito ay kinakailangan lamang upang samantalahin. Hayaang tumayo ang "decoy duck" malapit sa bangin at doon mahuhulog ang wyvern. Habang sinusubukan niyang lumabas, tamaan ng buong lakas.

Ang karagdagan ay nakumpleto. Binibigyan kami ni Tallis ng reward, at bumalik kami sa Kirkwall.

MGA PANGALAWANG TANONG

JAGER BALM
Kinuha malapit sa kastilyo, bago ka pumunta sa pangangaso. Papayuhan tayo ng Huntsman Gabriel tungkol sa isang balsamo na maaaring magprotekta sa atin mula sa lason ng wyvern. Upang malikha ito, kailangan niya ng mga halamang gamot: ang mantle ni Andraste. lumipad ugat at holly. Makikita mo ang unang dalawa sa kanluran ng kagubatan, at ang huli ay nasa isang clearing sa silangang bahagi nito.

NAWAWANG HAUNGS
Sa kanlurang bahagi ng kagubatan ay makikita mo ang isang lalaking nawalan ng mga aso. Darating ang unang aso na tumatakbo papunta sa iyo sa silangang bahagi ng teritoryo - sundin ito at malapit ka nang makarating sa pangalawang aso. Nilason siya ng mga wyvern. at kung mayroon kang balsamo mula sa nakaraang gawain, maaari mong iligtas ang hayop. Dalhin ang mga aso sa alipin at tanggapin ang iyong gantimpala.

NAWAWANG SCIENTIST
Sa kanlurang bahagi ng mga lugar ng pangangaso, sa timog ng lokasyon ay mayroong isang siyentipiko. Magsasalita siya tungkol sa kulto ng Langit at sa altar. Ang altar ay matatagpuan malapit sa pool ng dugo, na minarkahan sa balangkas.

Kung nakinig ka sa siyentipiko at kinuha ang lahat nang hindi hinahawakan ang libro, walang labanan. Kung hindi, ang isang pagpupulong kasama ang mga kulto at ang kanilang pinuno, ang Heavenly Terror, ay hindi maiiwasan - at hindi ito magiging kaaya-aya. Mabilis na gumagalaw ang kalaban sa larangan ng digmaan at may kakayahang guluhin ang nerbiyos ng iyong koponan bilang karagdagan, pana-panahong nagtatago siya sa likod ng isang hadlang.

Pagkatapos ng labanan, gawin ang ritwal na ipinahiwatig ng siyentipiko at kunin ang gantimpala mula sa altar.

GUMAGAWA NG WISH
Magtapon lang ng limang barya sa Wishing Fountain. Dalawa ang maaaring makuha mula sa anak ni Tallis at Prosper na si Cyril, ang isa mula sa intendant, ang ikaapat ay namamalagi sa isang bariles na matatagpuan malapit sa panloob na pintuan sa patyo, at ang panghuli, ikalima, ang barya ay nasa bangko sa tabi ng fountain.

IRON CHEF
Gawing mas madali ang huling laban para sa iyong sarili at lasunin ang pagkain ng tame weaver na si Leopold. Ang recipe ay nasa aklat ng tagaluto.
Kinakailangang ratio mula sa pinakamalaki hanggang sa pinakamaliit - singkamas, lutefix. keso. Halimbawa, magagawa mo ito: 26 na hiwa ng lutefix, 15 ng mature na keso at 27 na singkamas. Ilagay ito sa isang pitsel at pagkatapos ay iwiwisik ito sa feed at ang huling labanan ay magiging mas madali.

KAUGNAYAN NG SATELLITE

MGA Balahibo
Kailangan ni Anders
Maghanap ng mga magic feather at kumuha ng anting-anting para sa manggagamot. Tatlo lang sila. at sila ay matatagpuan sa western hunting grounds sa ikalawang clearing; sa isang silid na may mga bar; malapit sa pasukan sa mga kuweba. Pagkatapos nito, ipapakita sa iyo ang isang cache sa daan pababa ng bundok, kung saan matatanggap mo ang anting-anting.

SECRET COMPOSITION
Kailangan si Sebastian
Ang unang scroll ay matatagpuan sa tabi ng quartermaster. Ang pangalawa ay sa kusina ng kastilyo. Ang pangatlo ay nasa mga catacomb, sa mesa ng mga guwardiya. Susunod, pumunta sa taguan sa mga kuweba at kunin ang palawit.

PLAGIARISM
Kailangan ni Varric
May nagsulat ng libro nang walang pahintulot ng dwarf. Hanapin ang lahat ng bahagi nito para makuha ni Varrick ang anting-anting.
Ang una ay malapit sa pasukan ng kastilyo, ang pangalawa ay nasa tabi ng kusina, ang pangatlo ay nasa kanlurang bahagi ng piitan pagkatapos makalabas mula sa bilangguan. Ang cache ay nasa mga kuweba.

PAMANA NG WARRIOR
Kailangan si Fenris
Sa kastilyo, kolektahin ang mga bahagi ng anting-anting: sa mesa, sa tapat ng kusina, sa silid na may mga bar, at sa mga catacomb. Ang gantimpala ay mahahanap ang bayani kapag bumaba ka sa bundok.

MGA KAHINALAANG WATAWAT
Kailangan si Carver
Kolektahin ang tatlong mga flag ng Chevalier. Ang una ay nasa tuktok ng hagdan sa kastilyo, ang pangalawa ay ang silid na may susi, at ang pangatlo ay nasa mga silong. Paglabas ng kastilyo papunta sa mga kuweba. makakahanap ka ng lugar na may palawit para sa iyong kapatid.

MGA SIMBOLO
Kailangan ng Betami
Kinokolekta namin ang mga larawan. Ang una ay nasa tapat ng kusina. Ang pangalawa ay nasa kwarto. kung saan makukuha mo ang Codex Entry na "Uncertainty". Ang pangatlo ay isang naka-lock na silid sa piitan. Ang lokasyon ng reward ay mamarkahan sa mapa.

ROMANTIC NA REGALO
Kailangan si Aveline
Kailangan mong kumuha ng tatlong sample ng tula. Upang mahanap ang una, hanapin ang mesa sa kastilyo (sa harap ng hagdan), ang pangalawa - ang dibdib sa silid na may mga bar, ang pangatlo - sa basement.

PRINT NG DU LAC
Kailangan si Aveline
Pagkatapos ng silid na may apoy, makikita mo ang isang libro sa hagdan. Aalisin ito ni Aveline at magpapasyang bumalik sa mga cell. Sa tapat ng selda kung saan nakaupo si Hawk. may nabasag na ladrilyo. Mayroong isang phylactery doon na i-activate ni Aveline, at kakailanganin mong labanan ang Undead at ang mga kalansay.

CARDS?
Kailangan si Isabella
Kolektahin ang tatlong pendants sa kastilyo. Ang una ay sa tabi ng fireplace sa kusina, ang pangalawa ay nasa silid na may mga bar at ang huli ay nasa mga piitan. Cache sa gilid ng bundok.

MGA PIRATE AT SUMPA
Kailangan si Isabella
Maghanap ng apat na sinumpa na hiyas at isang kutsilyo sa mga basement. Ang esmeralda ay namamalagi sa silid na may unang golem, ang ruby ​​​​ay nasa likod ng berdeng pinto. ang ruby ​​​​ay nasa silid na may pangalawang golem, at ang sapiro ay nasa likod ng lilang pinto. Ang kutsilyo ay matatagpuan sa labas ng perimeter ng bitag ng apoy: upang makuha ito, kailangan mong malutas ang mga puzzle. Pagkatapos ay kakailanganin mong bumalik sa mga basement, kung saan ikaw ay tatawagin ng mga sinumpa na pirata, na tusong nagpanggap na tatlong estatwa.

Baka madismaya sila sa pagtanggi ni Isabella sa punyal ng Apat na Hangin. Ang nagpapasalamat na mga lobo sa dagat ay tutulong sa iyo sa pakikipaglaban kay Kahir... o makakakuha ka ng magandang punyal para kay Isabella.

Sa isa sa mga panayam, sinabi ng mga developer na mas kaunting mga karagdagan ang ilalabas para sa Dragon Age 2 kaysa sa orihinal na laro, na nakatanggap ng anim na malalaking DLC. Ang Dragon Age 2 ay mayroon nang tatlong malalaking DLC. Marahil ang susunod na anunsyo ay isang pinakahihintay na maraming oras na pakikipagsapalaran. nagtatapos sa kwento ni Hawke?


Naka-disable ang JavaScript

Na-disable mo ang JavaScript. Maaaring hindi gumana ang ilang function. Mangyaring paganahin ang JavaScript upang ma-access ang lahat ng mga tampok.


Walkthrough ng Dragon Age II


Mga mensahe sa paksa: 25

Kris Everheart

Kris Everheart

  • lungsod ng Moscow

DLC: Mark of the Assassin

Upang simulan ang gawain, hanapin ang gintong estatwa ng leon sa bahay ni Hawk at i-activate ito. Alagaan ang iyong kagamitan at libreng espasyo sa iyong bag nang maaga - imposibleng bumalik sa Kirkwall bago matapos ang pakikipagsapalaran.

Nakilala ni Hawke ang misteryosong elf assassin na si Tallis at sumama sa kanya upang magnakaw ng isang sinaunang relic mula sa mabigat na binabantayang ari-arian ng isang Orlesian Duke. Isang kapana-panabik na pakikipagsapalaran ang naghihintay sa iyo, puno ng mga panlilinlang at intriga, at isang lihim na pagtatago ng isang mamamatay-tao. Pumunta sa isang estate na malayo sa Kirkwall at talunin ang mga bagong kaaway sa tulong ni Tallis, batay sa aktres na si Felicia Day.

Prologue

May isang Blade na nag-ayos ng pakikipagpulong kay Hawk sa Upper City sa gabi. Bilang karagdagan sa kinakailangang karakter (Varrick), maaari mong isama ang sinuman maliban sa iyong kapatid na babae o kapatid na lalaki. Hindi ito gumaganap ng anumang papel, ang pagkakaiba ay nasa ilang maliliit na pangungusap lamang. Ngunit ito ay mas mahusay na pumili ng isang partido na may inaasahan ng isang labanan, dahil ito ay hindi isang pulong, ngunit isang tunay na pananambang ng mga armadong kriminal. Gayunpaman, ito ay hindi masyadong naiiba sa iba pang katulad na mga problema, maliban na ang pulang buhok na duwende na si Tallis ay tutulong sa iyo dito.

Pagkatapos ng isang kamangha-manghang hitsura, lumiliko na hindi siya nagkataon dito. Ang duwende ay nangangailangan ng isang taong may imbitasyon sa kastilyo sa Duke Prosper de Montfort, at ang isang tao ay ikaw. Gayunpaman, ito ay hindi lamang isang sosyal na kaganapan, ngunit isang "semi-legal" na pagtagos sa kabanal-banalan ng kastilyo ng En - ang treasury ng Duke, mula sa kung saan ang isang mahalagang bato ay dapat magnakaw - ang Puso ng Marami.

Hanapin ang mga bangkay upang mangolekta ng pera at makahanap ng isang liham sa isa sa kanila, kung saan nalaman na pagkatapos ng impormasyon tungkol sa pakikipagpulong kay Hawk ay na-knock out sa Blade, may kaunting natitira sa mahirap na gnome. Pagkatapos mong basahin ang nilalaman ng sulat, pumunta sa exit mula sa quarter kung saan nakatayo ang duwende. Dahil si Tallis ay magiging mandatoryong kasama sa misyon na ito, bukod sa kanya ay maaari ka lamang kumuha ng dalawa pang kasama. Kung ang isang kapatid na lalaki o babae ay buhay, maaari rin silang dalhin sa koponan.

Tallis

Si Tallis ay isang infiltrator na dalubhasa sa hand-to-hand combat na may dalawang dagger sa kanyang mga kamay. Ang kanyang mga talento ay nagpapahintulot sa kanya na pumunta sa mga anino, humampas mula sa mga anino, matakpan ang mga spell ng mga salamangkero, masindak ang mga kaaway, at mabisang tumusok ng mga butas sa katawan ng mga kalaban.

Sa mga tuntunin ng kagamitan, si Tallis ay may sariling baluti at dalawang dagger - sina Thane at Catherine (dalawang Easter egg, sa pamamagitan ng paraan), na ang mga katangian ay nakasalalay sa iyong antas. Maaari mong bigyan siya ng mga singsing, isang anting-anting at isang sinturon mula sa iyong bulsa kung gusto mo siyang palakasin. Ang pangunahing bagay ay tandaan na kunin sila bago ang huling labanan.

Castle Ain

Ang pagpupulong sa may-ari ng kastilyo - ang Duke de Montfort - ay nag-iiwan ng isang ambivalent na impresyon. May pakiramdam na sa likod ng maskara ng kagandahang-asal at pinong asal ay may nakatagong panlilinlang. Gayunpaman, ang bayani ay dapat na may pagkiling sa mga Orlesians. Kaya, ang lahat ay nagsisimula sa isang pangangaso para sa isang wyvern - pagkatapos ng isa sa mga kalahok sa kaganapan ay bumalik na may kasamang biktima, lahat ng mga bisita ay papayagang makapasok sa kastilyo, at si Hawk ay magagawa kung ano talaga ang kanyang pinuntahan dito.

Pagkatapos makipag-usap kay Tallis, galugarin ang lugar. Sa kaliwa ng gate ng kastilyo ay isang mangangalakal ng kagamitan. Makakahanap ka ng magagandang bagay dito at ibenta ang iyong basura. Kung si Sebastian ay nasa iyong partido, sa tabi ng dibdib ng mangangalakal ay matatagpuan ang unang bagay para sa kanyang gawain: isang recipe.

Tandaan: Ang mga karagdagang pakikipagsapalaran para sa mga kasama ay magiging available sa kondisyon na nakuha mo ang partikular na karakter na ito - ang iba ay hindi lilitaw, at ang mga item sa paghahanap ay magiging hindi aktibo. Halos lahat ng miyembro ng pangkat ni Hawk ay may quest na makakuha ng kakaibang anting-anting o singsing (maliban kina Merrill at Tallis). Mayroon ding isa pang side quest bawat isa para kay Aveline at Isabella.

Sa kanang bahagi ng gate ay mayroong isang Gabriel, pagkatapos makipag-usap sa kanya, maaari mong gawin ang gawain na "Huntsman's Balm" - isang lunas para sa lason ng wyvern.

Wyvern Hunt

Ang mga lugar ng pangangaso ay binubuo ng dalawang lokasyon: kanluran at silangan. Ang iyong pangunahing gawain ay upang malaman kung paano akitin ang wyvern at hanapin ang lahat ng kailangan mo para dito. Gayunpaman, maaari mo ring kumpletuhin ang ilang side quest sa daan upang makakuha ng karanasan, pera, at ilang magagandang bagay. Ang oras para sa pangangaso at paglipat sa pagitan ng mga lokasyon ay hindi limitado - hanggang sa makumpleto mo ang pangunahing gawain, maaari kang malayang lumipat mula sa lokasyon patungo sa lokasyon, galugarin ang lugar at humanga sa mga magagandang tanawin. Mag-ingat sa iba't ibang mga butas at kweba - sila ay pinamumugaran lamang ng mga masasamang ghoul na aatake sa iyo kung malapit ka sa kanilang tahanan.

Kanluraning lupain Silangang lupain

Hikayatin si Wyvern

Ito ang pangunahing gawain, ang pagkumpleto nito ay magbibigay sa iyo ng pagkakataong makalusot sa kastilyo kasama ang natitirang pamamaril. Para gumana ang pain, kailangan mong maghanap ng ilan sa mga posibleng sangkap na maaaring makaakit sa wyvern.

Ang kanlurang bahagi ay naglalaman ng mga sumusunod na sangkap:

  • Sundin ang landas sa hilaga upang maabot ang isang clearing na may mga dragon. Pagkatapos mong patayin silang lahat, kunin mo ang bangkay ng batang dragon.
  • Sa landas na humahantong mula hilaga hanggang timog lampas sa altar ng langit, humanap ng isang pool ng dugo.
  • Sundin ang pangunahing landas sa timog at kumaliwa muna para marinig at maalala ang sigaw ng wyvern.

Sa silangang bahagi ng lugar ng pangangaso ay makikita mo ang dalawa pang pain:

  • Pumunta sa timog, kung saan mayroong isang clearing na may mga ghouls, kolektahin ang mga labi ng mga Gaul, na tila naiwan pagkatapos ng kapistahan ng wyvern.
  • Sundin ang pangunahing landas sa hilaga hanggang sa makakita ka ng malaking tumpok ng dumi. Alisin ang mga buto ng balat mula dito.

Kapag nakakolekta ka na ng hindi bababa sa dalawang sangkap, maaari mong simulan ang aktwal na pang-akit - ito ang pinakamababang kinakailangan na sapat upang makuha ang pinakamaliit na wyvern. Ang mas maraming mga sangkap na iyong kinokolekta at inilalatag, mas malaki ang indibidwal na tatakbo sa iyong tawag. Kung magpasya kang gamitin ang lahat ng maaari mong kolektahin, mahuhuli mo ang pinunong si wyvern, na magbibigay sa iyo ng mas mahalagang gantimpala at ang tagumpay na "Chasing Game".

Pumunta sa pinaka-hilaga ng silangang lupain upang maabot ang isang clearing na pinaka-angkop para sa pagsasagawa ng plano. Maghanda para sa labanan at gamitin ang lahat ng mayroon ka, o bahagi lamang ng mga bahagi. Kaagad pagkatapos mong gawin ito, may lalabas na wyvern sa gitna mismo ng clearing.

Sa mataas na antas, ang nilalang ay madaling napatay, ngunit kung ang iyong bayani ay hindi masyadong mahusay na pumped, kailangan mong magtrabaho nang husto. Ang halimaw ay nagdura ng lason at maaaring umatake nang may bilis, na kinakaladkad ang mga humahadlang sa lupa. Gayunpaman, maaari mong iwasan ang wyvern. Nagyeyelo at immobilization, pati na rin ang nakamamanghang, gumana sa kanya kung pumped up.

Kaya, ang halimaw ay natalo, ngunit sa nangyari, ang nagwagi sa pamamaril na ito ay ayon sa kaugalian ang nagbayad ng pinakamaraming pera. Sa taong ito, ang tagumpay ay binili ng isang tiyak na Baron Arlange, na labis na magagalit na siya ay naipasa at hihingi ng kasiyahan - kailangan niyang makipaglaban sa kanya at sa kanyang mga lingkod. Ang labanan ay tatagal hanggang sa mismong sandali kung kailan mo aalisin ang lahat ng mga health point ng baron, kaya kung gusto mo, maaari mo munang patayin ang lahat ng kanyang mga bantay, at pagkatapos ay ang kanyang sarili, upang makakuha ng higit pang karanasan. O, sa kabaligtaran, maaari mong ituon ang apoy sa kanya nang mag-isa upang mabilis na matapos ang maruming negosyong ito.

Sa isang paraan o iba pa, ang baron ay hindi namamatay, dahil sa pinakamahalagang sandali ang may-ari ng holiday, iyon ay, ang duke, ay namagitan. Makikilala niya ang iyong karapatan na manalo at mag-alok ng isang pagpipilian: hayaan ang baron o patayin siya para sa kanyang kawalang-galang. Maaari ka ring pumatay. Sa kasong ito, tatanggalin ni Hawk mula sa bangkay Ang espada ni Baron Arlange (Pagkasira ng kuryente, bonus sa bilis ng pag-atake at pag-uyam sa panganib, hindi makaiwas ang mga kaaway sa suntok) At Ang kalasag ni Baron Arlange (bonus sa paglaban sa kuryente, immunity sa stun at knockback). Kung magpasya kang palayain siya, pagkatapos ay makikilala mo muli ang baron, at magagawa mong mangolekta ng kaunti pang pagnakawan at higit pang karanasan.

Tapos na ang pamamaril - maaari kang pumunta sa kastilyo. Upang gawin ito, dumaan lamang sa exit mula sa lokasyon, na matatagpuan doon mismo sa clearing.

Bilang karagdagan sa mismong pangangaso, maaari mo ring kumpletuhin ang ilang mga opsyonal na gawain sa lugar na ito. Bilang karagdagan, mayroong mga item sa paghahanap para sa ilan sa mga kasama ni Hawk dito (ang kanilang mga lokasyon ay inilarawan sa dulo ng artikulo).

Huntsman's Balm

Makipag-usap kay Gabriel sa mga pintuan ng kastilyo, sasabihin niya sa iyo na ang kamandag ng wyvern ay napakalason at bibigyan ka ng isang recipe para sa isang gayuma na mag-neutralize sa epekto nito. Makikita mo ang mga sangkap ng gamot sa mga sumusunod na lugar:

  • Ang Robe ni Andraste. Matatagpuan sa isang hindi mahalata na landas - lumiko muna sa kaliwa kung susundin mo ang pangunahing landas sa timog;
  • Lumipad na ugat. Pagkatapos mong makita ang dalawang mangangaso na nagsasabing sila ay nasa trail ng isang wyvern, hanapin ang sangkap sa kanan ng landas na kanilang tinatahak (ang daan patungo sa southern clearing ng western area);
  • Holly. Ito ay matatagpuan sa silangang bahagi ng mga lugar ng pangangaso, sa baybayin ng lawa, sa kanan ng pasukan sa lokasyon.

Matapos mong kolektahin ang lahat ng mga bahagi ng balsamo, lumalabas na hindi ito sapat kahit para sa isang tao. Gayunpaman, kakailanganin mo pa rin ito. Makakatanggap ka rin ng 300 XP bilang gantimpala para sa pagkumpleto ng gawaing ito.

Kulto ng langit

Sa hilagang-kanlurang bahagi ng Western Hunting Grounds ay makikita mo ang isang sinaunang altar ng Avvar. Kung i-activate mo ito, lilitaw ang mga guwardiya - mga kulto ng Mistress of the Sky, na pinamumunuan ng Heavenly Horror (witchcraft horror na may ilang mga pagbabago). Magiging mahirap ang laban sa kanila. Pagkatapos ng bawat ikatlong bahagi ng iyong buhay na nawasak, ang Celestial Horror ay nagtatago sa likod ng isang hindi malalampasan na hadlang, at nakatayo doon hanggang sa sirain mo ang lahat ng mga bantay. Pagkatapos ay bumalik siya kasama ang mga bagong tagapaglingkod at nauulit ang lahat. Gayunpaman, maaari mo itong ipagpaliban hanggang sa ibang pagkakataon.

Upang matanggap ang gawain mismo, kailangan mong makahanap ng isang nawawalang siyentipiko sa timog ng lokasyong ito na magsasalita tungkol sa kanyang paghahanap para sa isang sinaunang altar na nakatuon sa diyosa ng Avvar - ang Lady of Heaven. Ang pagkakaroon ng natutunan kung paano makalabas sa kagubatan sa mga tao sa kastilyo, ang lalaki ay magbibigay sa iyo ng kanyang mga tala tungkol sa kulto ng Langit at pumunta sa kanyang paraan.

Pumunta sa altar at humanap ng treasure chest sa loob nito. Kung nalabanan mo na ang Celestial Horror, ang kayamanan ay maaari pa ring makuha sa pamamagitan ng pagbabalik muli sa altar, kahit na ang quest entry ay hindi lalabas sa journal. Kung hindi mo pa naisaaktibo ang altar, magkakaroon ka ng dalawang pagpipilian:

  • Kunin ang lahat ng mga item maliban sa Mistress's Book. Sa kasong ito, maaari mong kumpletuhin ang gawain nang walang labanan.
  • Kung dadalhin mo ang lahat kasama ang libro, kailangan mong labanan ang mga guwardiya, at ang isang karagdagang entry tungkol sa kulto ng Langit ay lilitaw sa codex.

Isang paraan o iba pang makukuha mo Sinturon ng Langit (bonus sa mana/stamina, mana/stamina regeneration rate at magic resistance) At Sacrificial Dagger (espirituwal na pinsala, pagkakataon na maibalik ang kalusugan, ang sandata ng kaaway ay hindi pinansin kapag umaatake), pati na rin ang karagdagang karanasan at tropeo kung magpasya kang lumaban.

Lost Hounds

Sa lokasyong Hunting Grounds - Kanluran, sa timog-kanlurang bahagi nito ay makakatagpo ka ng isang mangangaso na nawala ang kanyang dalawang mabari - sina Nicodemus at Sylvain. Hihilingin niya kay Hawk na hanapin sila.

Sasalubungin ka ni Sylvain sa Hunting Grounds - lokasyon sa Silangan sa landas na humahantong mula sa lawa patungo sa silangan. Sundin siya upang mahanap ang pangalawang aso - si Nicodemus, na namamatay mula sa lason ng wyvern. Maaari mong iwanan siyang mamatay, patayin para hindi siya magdusa, o pagalingin kung nakolekta mo ang balsamo ng huntsman mula sa side quest ng parehong pangalan (ang huli ay magdadala sa iyo ng 300 XP).

Kapag bumalik ka sa lugar kung saan mo nakilala ang unang aso, makakatagpo ka ng isang mangangaso, at ito ay makumpleto ang gawain. Depende sa iyong ginawa, mag-iiba ang mga resulta:

  • Kung iniwan mo ang aso at hindi mo siya tinulungan sa anumang paraan, magpapasalamat ang mangangaso at humingi ng tulong. Para sa pagkumpleto ng gawain makakatanggap ka ng 150 XP.
  • Kung pinatay mo ang aso, maaari kang magsinungaling sa mangangaso na pinatay siya ng wyvern o ginawa mo ang iyong makakaya ngunit hindi mo siya nailigtas, at pagkatapos ay magpapasalamat lang ang mangangaso. O maaari mong sabihin sa kanya na pinatay mo ang aso dahil sa awa, at pagkatapos ay kailangan mong labanan ang mangangaso at ang nabubuhay na mabari.
  • Kung pinagaling mo ang aso, sabihin sa mangangaso tungkol dito upang makatanggap ng gantimpala Shortbow ng Houndmaster (pinsala sa kalikasan, bonus sa pag-atake, at pagkakataong mahawahan ang isang kaaway ng isang bombang naglalakad), 1 ginto at 900 XP.

Gayundin sa panahon ng pangangaso maaari kang makahanap ng isang recipe para sa Sebastian (sa mga gate ng kastilyo) at isang balahibo para sa Anders (Hunting Grounds - West).

Patyo ng kastilyo

Pagkatapos ng maikling eksena kung saan matatanggap ni Hawk ang kanyang karapat-dapat na gantimpala - Wyvern Hunter Belt (mga bonus sa pag-atake, pagtatanggol, pagkakataong kritikal na strike at bilis ng pag-atake) - kailangan mong humanap ng paraan para makapasok sa mismong kastilyo. Upang gawin ito, kailangan mong hanapin ang susi sa pasukan ng mga tagapaglingkod, na marahil ay itinatago ng bantay.

Sa puntong ito, maghihiwalay ang pangkat ni Hawke upang maiwasang maakit ang atensyon, at mananatili ka sa looban kasama si Tallis.

Maghanap ng paraan upang makapasok sa kastilyo

Upang mahanap ang susi sa pinto na humahantong sa pasukan ng serbisyo, makipag-usap sa sinumang bantay sa looban. Anuman ang pipiliin mong dahilan para makapasok sa loob, hindi makakatulong ang guwardiya at sasabihing ibinigay niya ang susi sa isa sa mga katulong. Pumunta sa elf maid sa fountain at anyayahan siya sa isang pribadong pag-uusap sa gilid. Matapos ibulong ni Tallis sa kanya ang tungkol sa mahirap na kapalaran ng duwende, nalaman niyang ibinigay ng dalaga ang susi sa anak ni Duke Prosper, si Lord Cyril. Magsalita sa panginoon upang imbitahan siya ni Tallis sa privacy. Matapos ang isang hindi matagumpay na pagtatangka upang makahanap ng isang karaniwang wika sa kanya, hihilingin niya sa iyo na gawin ito sa iyong sarili. Maaari mong ligawan siya at lihim na nakawin ang susi, o patayin ito sa isang suntok ng iyong kamao (isang magaspang na opsyon), at pagkatapos ay halukayin ito. Kung hindi mo nais na kumilos nang may pagmamahal o puwersa, maaari ka lamang makipag-usap, at hihilingin sa iyo ng panginoon na dalhan siya ng isang baso ng alak. Sasabihin ni Tallis na mayroon siyang mga pampatulog para sa kasong ito, kaya kumuha ng isang baso ng alak mula sa mesa malapit sa quartermaster at ibigay ito sa batang lalaki - nasa iyong mga kamay ang susi. Tapusin ang lahat ng iyong negosyo sa looban at dumaan sa gilid ng pinto.

Patyo ng kastilyo

Bago pumasok sa kastilyo, maaari kang makipag-chat sa mga bisita ng Duke at kumpletuhin ang isang simpleng gawain. Maaari ka ring magbenta ng labis na mga item sa quartermaster, na nakatayo sa hapag-kainan.

Makipag-chat sa mga bisita

Sa looban ay makakausap mo ang ilang iba pang kalahok sa kaganapang panlipunan. Ang ilan sa kanila ay magiging pamilyar sa Hawk nang personal (depende sa kung aling aksyon ang paglalaro ng pagpapalawak), ang ilan - sa manlalaro lamang pagkatapos makumpleto ang Dragon Age: Origins. Ang mga pag-uusap na ito ay hindi magdaragdag ng anumang praktikal na benepisyo, ngunit magdaragdag sila ng ilang kapaligiran. Ang reaksyon ng iba't ibang tao sa bayani ay depende sa kung aling mga kilos at gawain ang natapos na at kung alin ang hindi pa natatapos.

Nagnanais na Mabuti

Isa itong side quest na maaaring kumpletuhin sa courtyard ng kastilyo sa pamamagitan ng pagkolekta ng lahat ng whim coins at paghahagis sa mga ito sa fountain. Mayroong limang mga barya sa kabuuan, makikita mo ang mga ito sa mga sumusunod na lugar:

  • Malapit sa hawla kasama si Leopold, sa isang bariles;
  • Sa bench sa likod ng anak ni Prosper, si Cyril;
  • Sa isang bangko malapit sa Leliana;
  • Binili nang libre mula sa quartermaster;
  • Tumanggap bilang regalo mula kay Lord Cyril.

Kapag itinapon mo ang lahat ng limang barya sa fountain, ang quest ay mamarkahan bilang nakumpleto, at ang bayani ay makakatanggap ng 1 stat point at 675 XP bilang reward.

Hanapin ang daan patungo sa treasury

Sa sandaling makapasok ka sa pintuan, ang bida ay mapapansin ng isa sa mga guwardiya. Susubukan niyang itaas ang alarma, ngunit mabilis siyang papatayin ni Tallis at mag-aalok na magpatuloy nang palihim upang maiwasan ang hindi kinakailangang pagdanak ng dugo. Maaari kang tumanggi kung gusto mong tahakin ang mas madaling ruta at makakuha ng mas maraming karanasan (kung saan maaari kang pumunta at patayin ang lahat), o maaari kang sumang-ayon na palihim na pumasok kung gusto mong makuha ang set ng alahas na "Kawalang-katiyakan" at ang " Tahimik" na tagumpay.

Kawalang-katiyakan

  • Pag-aalinlangan (anting-anting): bonus sa kritikal na pagkakataong strike, bonus sa pagpili ng mga kandado, ang mga kaaway ay nag-iiwan ng mas maraming pera;
  • Alerto (Ring): Immunity sa mga kritikal na hit, pagkakataong mapunta sa stealth state kapag inatake;
  • Kawalang-katiyakan (Ring): Bonus na karanasan, ang mga kaaway ay nag-iiwan ng mas mahusay na kagamitan, ang mga kaaway ay nag-iiwan ng mas maraming pera.

Itakda ang bonus: +10 sa tuso.

Castle Ain

Naglalakad sa mga Anino

Kung magpasya kang umikot, papasok si Hawk sa isang espesyal na stealth mode. Sa mode na ito, magkakaroon ka ng tatlong pangunahing diskarte: distraction (ihagis ng bato para mapunta ang guard sa pinanggalingan ng tunog), incapacitation (sumukay mula sa likod at hampasin ang ulo ng guard, itumba siya) at magtago. ang mga anino (kapag ang bayani ay nakatayo sa mga anino at hindi masyadong malapit sa mga guwardiya, siya ay nagiging hindi nakikita - sa mga sandaling iyon ay nababalot siya ng isang bagay na parang anino na aura). Ang mga guwardiya ay naglalakad sa mga koridor at platform, pana-panahong lumilingon sa isang direksyon o sa iba pa. Ang kanilang viewing angle ay iluminado ng isang pulang kono sa lupa. Ang isang guwardiya na nawalan ng malay ay magigising pagkatapos ng ilang sandali, kaya hindi ka dapat tumambay sa kanyang katawan nang mahabang panahon. Kung ikaw ay nakita, ang laro ay maglo-load mula sa huling checkpoint at kailangan mong dumaan muli sa hindi matagumpay na seksyon.

Alisin ang atensyon ng unang guwardiya sa pamamagitan ng paghagis ng bato upang siya ay tumalikod upang humarap sa dingding. Basahin ang tala sa sahig sa kanan, na magdaragdag ng entry sa codex, at lumabas sa koridor upang agad na magtago sa mga anino sa likod ng column hanggang sa dumaan ang isang grupo ng mga guwardiya na nagpapatrolya. Pumunta sa kusina at gumamit ng tuso para paalisin ang kusinero para mapatakbo mo ang lugar nang mapayapa - dito mo makumpleto ang side quest na "The Iron Chef" at makakuha din ng recipe para kay Sebastian.

Iron Chef

Basahin ang mga tala ng chef upang malaman kung paano mo masisira ang pagkain ng wyvern ni Leopold. Tatlong uri ng sangkap ang ilalatag sa mga mesa: singkamas, lutefisk at keso. Upang makamit ang ninanais na epekto, kailangan mong dalhin ang mga ito sa ilang mga sukat at ihalo ang mga ito sa isang pitsel. Narito ang isang opsyon: 4 na piraso ng lutefisk (2 pag-click), 3 piraso ng keso (1 pag-click) at 5 piraso ng singkamas (5 pag-click). Kunin ang timpla mula sa pitsel at idagdag ito sa basket ng pagkain ni Leopold. Ito ang magpapabagal sa kanya sa huling laban. Makakatanggap ka rin ng 200 XP para sa matagumpay na pagkumpleto ng gawain.

Piliin ang lock sa pinto sa tapat ng kusina para kumuha ng medalyon para kay Isabella at ng drawing para kay Bethany mula sa silid na ito. Ngayon ay kailangan mong pumuslit sa likod ng kapitan ng bantay upang patumbahin siya at hanapin sa kanya ang susi na kailangan upang makapasok sa susunod na bahagi ng kastilyo. Bago magising ang guwardiya, kumuha ng isang libro para kay Varric at isang medalyon para kay Fenris sa malapit na mesa. Pagkatapos umakyat sa hagdan, kumuha ng bandila para kay Carver sa daan at dumaan sa pinto.

Ngayon ay kailangan mong dumaan sa isang maliit na panlabas na patyo. Nakatago sa mga anino sa ilalim ng hagdan, maghintay hanggang ang pinakamalapit na bantay ay lumihis sa paligid ng landing. Sundin siya, sumusunod sa malayo, nagtatago malapit sa mga tinutubuan na bakod, at, papalapit sa dibdib, kunin ang Skepticism amulet mula sa set ng alahas na "Kawalang-katiyakan".

Sa parehong paraan, sa paggawa ng iyong paraan sa likod ng bantay, bumaba sa hagdan at bumaba sa pinto. May balkonahe sa likod ng pinto, kailangan mo lang dumaan dito. Ang mga lingkod ay nakikipag-chat sa ibaba, ngunit hindi ka nila mapapansin. Sa susunod na silid, huwag kalimutang kunin ang mga tula ng pag-ibig para kay Aveline at isang guhit para kay Bethany. Pagkatapos ay kailangan mong pumunta sa kanan, ngunit upang mahanap ang susi sa pinto, dapat kang lumiko sa kaliwang koridor. Maaaring ma-knock out ang guard na naglalakad doon, o maaari mo siyang sundan ng tahimik. Sa tinidor ay magkakaroon ng pinto sa isang silid na may dalawang dibdib. Kasabay nito, maaari kang magpahinga sa silid - sarado ang pinto at walang makakapansin sa bayani. Ang mas maliit na dibdib ay naglalaman ng susi sa balkonahe, at ang mas malaki ay naglalaman ng pangalawang item mula sa hanay ng alahas - ang Alarm ring.

Dapat kang umalis sa silid nang may pag-iingat: buksan muna ang pinto at magtago sa silid sa likod ng dingding upang hintayin ang dalawang guwardiya na dumaan, at pagkatapos ay pumuslit sa likod nila. Kung dumiretso ka sa balkonahe ng silid ng bantay, pagkatapos ay sa kaliwa maaari mong pagnakawan ang isang dibdib na may murang kalokohan. Maglakad sa kahabaan ng balkonahe, humahawak ng bandila para kay Carver sa daan, sa nais na pinto, na magdadala sa iyo sa mga balkonahe ng courtyard. Pagkatapos, pagkatapos dumaan sa ilang mga pinto, makikita mo ang iyong sarili sa silid-aklatan sa ibabang palapag. Huwag kalimutang kunin ang aklat para kay Varric. Umakyat sa pangalawang silid ng aklatan, kung saan makikita mo ang ilang mga pagpipinta ng Orlesian at makakuha ng mga bagong entry sa codex.

Mula sa silid-aklatan, lumabas sa isang bukas na patyo na may ilang mga guwardiya. Nagtatago sa mga anino, sumilip sa guwardiya malapit sa hagdan at mawalan ng kakayahan. Bago siya magising, magtapon ng maliit na bato sa bakod sa itaas ng patyo upang makagambala sa pangalawang bantay, at tumakbo sa dibdib sa kaliwa (gayunpaman, walang partikular na mahalaga ang makikita dito). Sa harap ng naka-lock na pinto na humahantong sa vault, mayroong dalawang guwardiya na nagpapatrolya, na maaari mong palusot sa pamamagitan ng paghihintay na tumalikod sila, ngunit kailangan mo munang hanapin ang susi. Samakatuwid, samantalahin ang sandali, tumakbo lampas sa pinto at magtago sa mga anino sa kabilang panig. Alisin ang guwardiya sa pamamagitan ng paghagis ng isang maliit na bato sa kanyang likuran, palihim na lumapit sa kapitan ng guwardiya, huwag paganahin siya at kunin ang susi (pansin: kung ang guwardiya ay hindi ginulo, ngunit i-disable lamang ang kapitan, mapapansin niya tayo). Sa sandaling bumalik si Disablement, lumapit sa guard na nakaupo habang nakatalikod sa iyo at i-disable siya. Tumakbo sa likod ng haligi upang hanapin sa dibdib ang ikatlo at huling piraso ng set ng alahas - ang Uncertainty Ring. Kung sa oras na ito ang bantay ay nagising, pagkatapos ay mawalan muli ng kakayahan. Sa isang paraan o iba pa, tumakbo sa mga anino sa kanan ng treasured door at hintayin ang tamang sandali upang makalusot sa dalawang nagpapatrolyang guwardiya.

Ang linya ng pagtatapos. Malapit na ang ating bida. Tumingin sa iyong kaliwa - mayroong isang dibdib na may lahat ng uri ng kalokohan.

Sa isang bitag!

Sa pasukan sa silid, ang isang bitag ay ma-trigger: ang labasan ay pinutol ng isang napakalaking rehas na bakal, at ang pinto sa unahan ay hindi nagbubukas. Upang buksan ito, kailangan mong tumayo sa dalawang slab malapit sa mga dibdib nang sabay, ngunit ang lahat ng mga paglapit sa kanila ay pinutol din.

Tumayo sa magkabilang slab malapit sa carpet - upang gawin ito, bigyan ang grupo ng utos na huwag gumalaw at dalhin sina Hawk at Tallis sa bawat isa sa mga slab - bubuksan nito ang mga rehas na malapit sa hagdan. Susunod, gabayan sina Hawk at Tallis kasama ang mga slab nang magkatulad hanggang sa maabot mo ang mga estatwa - itumba ang mga ito upang i-lock ang mga slab sa pinindot na posisyon. Dapat ka ring lumabas, tumawid ng isang flight sa isang pagkakataon, upang ang karakter ay hindi ma-lock sa pagitan ng mga bar.

Tumayo muli sa mga slab sa harap ng karpet - ngayon ang mga rehas sa ilalim ng mga balkonahe ay magbubukas. Sa yugtong ito, kailangan mong buksan ang mga sipi sa mga dibdib, na inililipat ang mga character na kahanay sa ibaba at kaukulang itaas na mga gilid. Ang mga dibdib ay naglalaman ng basura at ilang pera. Bilang karagdagan, sa mga pabalat ay makakahanap ka ng mga item sa paghahanap para sa mga kasama: isang medalyon para kay Isabella, isang balahibo para kay Anders, isang medalyon para kay Fenris at mga tula para kay Aveline. Kung ang isa sa mga dibdib ay naging hindi aktibo, huwag maalarma: ito ay magagamit kapag ang mga bar sa harap ng pinto ay tumaas. Upang kunin ang mga ito, kailangan mong tumayo sa parehong mga slab sa harap ng mga dibdib nang sabay.

Kapag sa wakas ay nakarating ka sa kaban ng bayan, nalaman mong ito ay isang ambush. Lumalabas na si Tallis ay may sariling negosyo sa Duke, at mayroon din siyang sariling maliit na sikreto. Anuman ang iyong mga pahayag, itatago ka ng Duke at si Tallis sa kanyang piitan, kung saan maaari kang makipag-usap sa puso-sa-puso sa duwende, habang ang dalawa mo pang kasama ay nasa gulat na hinahanap ang kanilang kaawa-awang pinuno.

Kapag ikaw, sa tulong ng duwende, ay lumabas sa hawla at nakipagkita sa iba mong kasama, maibabalik mo ang lahat ng iyong mga gamit (kung palihim kang pumasok sa kaban), at makakapili ka. dalawang ruta ng paglabas: sa pamamagitan ng mga basement ng kastilyo o sa pamamagitan ng mga kuweba. Kung gusto mong kumita ng mas maraming karanasan, pera at mangolekta ng isang set ng kagamitan sa istilong Orlesian, dapat kang huminto sa mga kuweba sa ngayon.

Mga cellar

Kung magpasya kang dumaan sa mga basement, kakailanganin mong dumaan sa ilang simpleng palaisipan. Sa unang kwarto makikita mo ang dalawang device (puti at itim), isang stirrer at tatlong naka-lock na pinto: dalawang puti at isang dilaw. Kapag nag-click ka sa device, may lalabas na simbolo ng kaukulang kulay sa itaas ng ulo ng character, at maaari mong buksan ang mga pinto na may parehong kulay. Maaari mong paghaluin ang dalawang magkaibang kulay sa isang stirrer upang makagawa ng pangatlo.

Kaya, kunin ang puting simbolo at buksan ang dalawang pinto sa kaliwa. Bumalik sa makina at kunin ang itim - dumaan sa kanang puting pinto at buksan ang itim. Kunin ang asul na simbolo at bumalik sa pangunahing silid upang ilagay ang simbolo sa stirrer (hindi ito mawawala sa iyong ulo). Ngayon tumakbo sa kaliwang puting pinto at buksan ang asul. Patayin ang Rune Golem - ito ay hindi isang napakalakas na halimaw, ito ay madaling harapin. Kaagad pagkatapos ng paghihiganti laban sa kanya, isang kakaibang larawan sa dingding ang magbubukas: mga taong may maskara at walang maskara, na nakaayos sa tatlong hanay. Kung si Isabella ay kasama mo, tumingin sa paligid at kunin ang sinumpa na esmeralda - ito ay magiging kapaki-pakinabang para sa gawain. Kunin ang dilaw na simbolo mula sa makina sa tabi ng pinto at bumalik sa pangunahing silid. Buksan ang dilaw na pinto upang ilagay ang simbolo sa stirrer, at alisin ang resulta ng paghahalo ng dilaw at asul na mga kulay - berde. Kaagad sa likod ng dilaw na pinto, sa kaliwang kamay ay magkakaroon ng berdeng pinto, sa likod kung saan may mga treasure chests: pera at mga bagay ng average na mga parameter. Bilang karagdagan, kung nasa party si Isabella, magkakaroon ng quest item sa sahig - isang sinumpaang brilyante.

Sundin ang daanan sa isang malaking silid, sa gitna kung saan mayroong isang dibdib sa likod ng tatlong hindi malalampasan na mga hadlang. Lumiko ang mga slab na matatagpuan sa sahig sa tapat ng exit mula sa traversed na bahagi ng basement upang ang mga slab na may pattern ay tumutugma sa mga taong may suot na maskara, at ang mga malinis ay tumutugma sa mga taong wala sila. Bukas ang unang hadlang.

Tandaan: upang maalis ang mga hadlang, hindi mo kailangang dumaan sa mga palaisipan - kailangan mo lang ilagay ang tamang mga plato sa tamang pagkakasunud-sunod, kung alam mo ito.

Sa silangang silid kailangan mong malutas ang ibang uri ng palaisipan. Ang kakanyahan nito ay kailangan mong ibalik ang lahat ng mga plato upang ganap na matiklop ang larawang inilalarawan sa kanilang reverse side. Kapag pinindot mo ang isang slab, ito ay lumiliko, at ang mga slab na may mga karaniwang mukha dito ay bumabaligtad din - iyon ay, ang mga katabi nito nang pahalang at patayo. Kung may mali, maaari mong i-reset ang naipon mo sa pamamagitan ng paggamit ng pingga sa ilalim ng pagpipinta.

Matapos makumpleto ang puzzle, ilatag ang mga slab sa exit sa parehong pattern tulad ng mga mukha sa pangalawang larawan. Ang pangalawang hadlang ay nalampasan.

Sa kanlurang bahagi, naghihintay sa iyo muli ang mga magagandang pinto. Kunin ang itim na simbolo at i-unlock ang parehong itim na pinto nang diretso. Baguhin ang simbolo sa puti at buksan ang puting pinto sa likod ng kaliwang itim na pinto. Kunin ang asul na simbolo mula sa makina sa silid at idagdag ito sa stirrer. Pumunta sa kanang itim na pinto at buksan ang asul - isa pang golem! Harapin mo siya at kunin ang pangatlong larawan ng mga taong nakamaskara. Kung nasa party si Isabella, huwag kalimutang kunin ang sinumpaang ruby. Kunin din ang simbolo mula sa pulang apparatus at dalhin ito sa stirrer. Kapag natanggap mo ang purple na simbolo, i-unlock ang pinto sa treasury. Ang mga dibdib ay naglalaman ng pera, lahat ng uri ng basura at ilang pangkaraniwang bagay. Huwag kalimutang tumingin sa paligid para sa isinumpa na sapiro para kay Isabella. Ang pagkakaroon ng paglalagay ng mga tile sa exit, tulad ng sa ikatlong larawan, alisin ang huling hadlang - binabati kita, natanggap mo ang tagumpay na "Loot".

Bilang karagdagan sa pera at lahat ng uri ng mga trinket, sa dibdib at sa mga tambak ng mga kayamanan ay makikita mo ang isang hanay ng mga bagay para sa Hawk. Ang uri ng set ay depende sa klase, at ang mga bonus na ibinibigay nito ay depende sa antas ng bayani. Bilang karagdagan, dito maaari kang makahanap ng isang kalawang na punyal - ang huling item sa pakikipagsapalaran ni Isabella.

Walang ibang gagawin dito, tumakbo sa timog kasama ang hagdan. Kung si Aveline ay nasa party, pagkatapos ay sa harap ng pinto sa susunod na silid ay magkakaroon ng isang punit-punit na libro - isang item na nagsisimula ng isang personal na paghahanap para sa kanya - "The Seal of Du Lac". Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumunta sa pintuan upang tambangan muli. Magpapasya ang Duke na huwag kang payagang umalis at itatakda ang kanyang Hasind kasama ang dalawang jesters at isang grupo ng mga ordinaryong sundalo laban sa bayani. Agad na tatakbo si Hasinda, kaya magkakaroon ng isang hindi gaanong malakas na kalaban - mabuti iyon. Ang labanan ay hindi magiging mahirap, ang pangunahing bagay ay upang mabilis na alisin ang mga jesters. Medyo mataba itong mga tulisan na masakit na lumalaban, pero dalawa lang sila at isa-isang tumalon.

Pagkatapos makipag-usap ni Hawk sa mga lokal na punk, imumungkahi ni Tallis na umalis sa mga kuweba patungo sa piitan. Upang makarating doon, hindi mo na kailangang bumalik (gayunpaman, ito ay imposible) - dumaan lamang sa daanan patungo sa mga piitan na humahantong mula sa bulwagan na ito.

Mga set ng sandata

  • Sorceress Illana (mago). Nagbibigay ang mga item ng mga bonus sa kalusugan, depensa, bilis ng pagbawi ng mana/stamina, at may 1 rune slot bawat isa. Itakda ang bonus: +10% sa pisikal, sunog, malamig, elektrikal, natural at espirituwal na pinsala.
  • Orlesian spearman (mandirigma). Nagbibigay ang mga item ng mga bonus sa pag-atake, bilis ng pag-atake, bonus sa pagpapagaling na natanggap ng karakter, at may 1 slot para sa isang rune sa bawat isa. Itakda ang bonus: bilis ng pagbawi ng kalusugan +50, paglaban sa pinsala +10%.
  • Mensahero (magnanakaw). Nagbibigay ang mga item ng mga bonus sa bilis ng pagbabagong-buhay ng kalusugan, bilis ng pagbabagong-buhay ng mana/stamina, resistensya sa pinsala, tibay, at may 1 rune slot sa bawat isa. Itakda ang bonus: 100% stun resistance.
Mga cellar

Piitan

Kung magpasya kang dumaan muna sa piitan, pagkatapos ay makakatagpo ka ng mga guwardiya dito: ang unang labanan ay magaganap sa isang malaking bulwagan sa hilagang-kanlurang bahagi ng mapa, at ang pangalawa sa isang bulwagan sa dakong timog-silangan. Kung naganap ang labanan sa mga guwardiya ni de Montfort, magiging tahimik at mahinahon dito.

Pagkatapos lumabas mula sa casemate kasama si Tallis, makikita mo ang iyong sarili sa hilagang bahagi ng piitan. Sa malapit ay may daanan patungo sa cellar, at sa unahan ay may koridor na may mga camera. Mayroon lamang apat na selda, dalawa sa mga ito ay naglalaman ng mga bilanggo na maaaring palayain sa pamamagitan ng pagsira sa mga kandado.

Sa katimugang bahagi ng piitan mayroong dalawang labasan: sa bodega ng alak (sa silid na may tambangan) at sa kanlungan.

Tandaan: Sa sandaling lumabas ka sa siwang sa mga kuweba, hindi ka na makakabalik.

Bago ka umalis, sulit na maghalungkat sa mga selda. Kabilang sa mga quest item, narito ang isang loose brick para sa quest ni Aveline na "The Seal of Du Lac." Sa timog-kanlurang koridor mayroong tatlong mga estatwa ng bato para sa paghahanap na "Pirates and Curses" sa malaking bulwagan sa kanluran ng lokasyon mayroong isang libro para sa paghahanap para kay Varrick. Sa natitirang mga silid maaari kang pumili ng mga item para sa iba pang mga kasama: ang banner ng Chevalier para sa Carver, isang pagpipinta para sa Bethany at isang anting-anting para kay Fenris.

Pagkatapos mong makolekta ang lahat ng mga kinakailangang item at makumpleto ang iba pang mga gawain sa lokasyong ito, maaari kang dumaan sa daanan patungo sa lumang hideout ng Grey Wardens.

Piitan

Ang selyo ni Du Lac

Ang gawaing ito ay magiging available lamang kung isinama mo si Aveline. Basahin ang libro sa tabi ng pinto sa southern corridor ng mga cellar. Sasabihin ni Aveline na sa libro ay may mga entry tungkol sa isang taong inaresto na nagpa-tattoo ng selyo ng pamilya ng kanyang ama na si du Lac.

Matapos tuklasin ang cache sa timog-kanlurang silid ng hilagang pakpak ng mga casemate, makakahanap si Aveline ng kakaibang sisidlan na may usok sa loob. Ang sisidlan ay naglalaman ng isang balumbon at isang singsing, gayundin ang espiritu ng Isa na Nabuhay Mula sa mga Patay. Hindi na bago ang halimaw, alam ng lahat kung paano ito labanan. Ang mga hindi nakakaalam, dapat tandaan na mas mahusay na tamaan siya mula sa malayo: ang isang malakas na aura sa paligid ng patay na tao ay nagdudulot ng pinsala sa lahat na malapit sa kanya. Bilang karagdagan, maaari niyang hilahin ang target patungo sa kanya, itumba siya.

Matapos patayin ang halimaw, magpapatuloy ang pag-uusap at sasabihin sa iyo ni Aveline na hindi niya alam kung paano nauugnay ang lahat ng ito sa kanyang ama, ngunit may itatanong siya. Makumpleto nito ang gawain, makakatanggap si Hawk ng 200 XP (kasama ang karagdagang 230 XP para sa pakikipaglaban sa halimaw), at ang aming iron lady ay makakakuha ng isang kapaki-pakinabang na trinket - isang singsing Pulang selyo (100% basic attack damage laban sa suntukan na mga kaaway).

Mga pirata at sumpa

Kung si Isabella ay nasa iyong partido, mangolekta ng apat na mahalagang bato at isang kalawang na punyal sa mga cellar:

  • Sinumpa ang esmeralda - sa silid na may unang larawan, hilagang pakpak;
  • Cursed Diamond - silid sa likod ng berdeng pinto, north wing;
  • Cursed Ruby - silid sa likod ng asul na pinto, kanlurang pakpak;
  • Cursed Sapphire - silid sa likod ng lilang pinto, kanlurang pakpak;
  • Rusty dagger - sa gitnang bulwagan malapit sa dibdib.

Sa koridor sa timog-kanlurang bahagi ng mga piitan ay may tatlong estatwa ng bato - mga pirata na tinamaan ng sumpa. Kung lalapitan mo sila ni Isabella, tatawagan nila siya at sasabihin kung paano nila ninakaw ang isang punyal na isinumpa sa kanilang maleficar captain. Ang sumpa ay maaalis lamang ng isa pang kapitan kung mahahanap niya ang punyal na ito at nagpapakita ng pagkabukas-palad sa pamamagitan ng pagbibigay nito sa kanila. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa parehong punyal, ang mga bahagi na iyong nakolekta sa iba't ibang lugar sa basement. Kung hindi mo pa ito nagagawa, kailangan mong pumunta sa basement. Kung handa na ang punyal, kailangan mong magpasya kung iligtas ang mga pirata mula sa sumpa o hindi.

  • Kung bibigyan mo si Isabella ng pagpipilian, magpapasya siyang itago ang punyal para sa kanyang sarili. Bilang gantimpala ay matatanggap mo punyal ng apat na hangin (Pagkasira ng kuryente, 4 na puwang ng rune) at 150 XP.
  • O maaari mong hikayatin siyang gumawa ng isang mabuting gawa - ang mga pirata ay palalayain mula sa pagkabihag sa bato, manumpa ng katapatan kay Isabella at tumakas. Sa dakong huli, tutulungan ka nila sa isang labanan sa mga kuweba. Bilang gantimpala makakatanggap ka ng 300 XP.

Asylum

Ang lokasyong ito ay medyo linear, maliban sa ilang mga punto. Conventionally, maaari itong nahahati sa dalawang bahagi ng singsing at tatlong corridors. Sa unang tunnel makikita mo ang isang magic feather para kay Anders. Sa ring cave makakahanap ka ng cache para kay Sebastian, isang cache para sa Bethany o Carver, at isang medalyon para kay Isabella. Bilang karagdagan, makakatagpo ka ng isang tribo ng mga ghouls na pinamumunuan ni Velgastrial.

Isang mas seryosong laban ang naghihintay sa iyo sa tulay - kasama ang parehong Hasind na hinahabol si Hawk mula pa sa simula ng pakikipagsapalaran. Kasama niya ang ilang mga sundalo at isang grupo ng mga mago. Sa pinakadulo simula ng labanan, si Tallis ay mapuputol mula sa koponan, at kung gusto mo siyang maibalik sa lalong madaling panahon, pagkatapos ay talunin si Hasinda sa lalong madaling panahon. Kapag may natitira na siyang ikatlong bahagi ng kanyang buhay, muling sasali si Tallis sa koponan. Pagkatapos ng labanan, hanapin ang mga bangkay: "Ibabahagi" ni Kahir ang susi sa rehas na bakal at isang palakol na may dalawang kamay. hininga ng dragon (pinsala sa sunog, bonus sa pinsala sa sunog), at tanggalin ang mga tauhan sa salamangkero Masakit (pinsala sa kalikasan, 1 rune slot, bonus sa pinsala sa kalikasan, hindi makaiwas ang mga kaaway sa pag-atake, pagkakataong makabawi sa kalusugan). Kung kasama mo si Isabella at pinalaya ang tatlong talunan mula sa sumpa, tutulungan ka nila sa labanang ito. Masisiyahan ka rin sa mga tanawin ng lawa sa isang mataas na lugar mula sa tulay.

Sa pangalawang singsing ay makikita mo ang mga tula para kay Aveline, isang cache para kay Varrick at isa pang grupo ng mga multo. Matapos harapin ng bayani ang mga ganid, sasabihin sa iyo ni Tallis na nasa labasan ka na at kukumbinsihin kang sundan siya para tulungan siya.

Asylum

Dito malaya kang tumanggi o sumang-ayon. Depende lang sa kung anong landas ang tatahakin mo at kung anong mga kaaway ang makakasalubong mo doon. Dito maaari ka ring mangolekta ng mga gantimpala mula sa mga gawain ng mga kasamang hindi pa nakakakuha ng mga personal na trinket: Anders, Fenris, Aveline at Isabella.

Nang walang Tallis

Kung tatanggi kang tumulong, dadaan ka sa isang mas maikling ruta, at ang tanging mga kaaway na makakaharap mo ay mga guwardiya at wyvern na may... wyvern. Ang labasan sa mga guho ay magdadala sa iyo sa tagpuan sa pagitan ng Prosper at ng Qunari.

Kasama si Tallis

Kung magpasya ka pa ring sumama kay Tallis, kailangan mong tumakbo nang higit pa. Halos kaagad sa labasan mula sa mga kuweba, si Hawk ay hahadlangin ni Baron Arlange, kung hindi pa siya napatay ng ating bayani, siyempre. Kasama niya ang mga mamamana, mga kawal at isang biro. Bilang gantimpala sa pakikipaglaban, makakakuha ka ng magandang espada at kalasag, at lahat ng uri ng maliliit na bagay. Bilang karagdagan, makakatagpo ka ng lahat ng uri ng maliliit na bagay tulad ng mga ghoul at wyvern - hindi ka dapat magkaroon ng anumang malalaking problema sa kanila.

Ngunit ang susunod na mga kalaban ay magiging mas malakas - ang mga Tal-Vashoth. Una, lilitaw ang isang maliit na grupo na pinamumunuan ng isang opisyal, pagkatapos ay lilitaw ang isang mas maliit na detatsment, ngunit pinamumunuan ng pinuno ng mga Tal-Vashoth, na hihikayat ka ng higit at higit pa pagkatapos niyang mabugbog nang husto. Nang sa wakas ay makitungo sa pinuno, nalaman ni Tallis kung saan magaganap ang pagpupulong kay Prosper - bumalik at pumunta sa mga guho.

Huling laban

Pagkatapos ng isang maikling cutscene kung saan ang Duke ay makakatanggap ng isang partikular na scroll mula kay Tal-Vashoth, sumang-ayon ka man na tulungan ang duwende o tumanggi, sasali siya sa party, at uutusan ni Prosper ang kanyang mga sundalo na salakayin ka.

Conventionally, ang labanan ay maaaring nahahati sa tatlong yugto: Prosper, Leopold at Prosper riding Leopold.

Sa unang yugto, lalaban ang Duke sa ibaba at ang mga Wyvern ay maglulura ng lason mula sa itaas. Huwag tumayo sa ilalim ng batis! Pindutin ang Orlesian at iwasan ang pagdura ng nilalang. Kapag ang Duke ay nawala halos lahat ng kanyang buhay, siya ay tatalon, at si Leopold ay sasabak sa mas maraming pakikipaglaban.

Kung maglalagay ka ng lason sa pagkain ng wyvern, medyo mabagal itong kikilos sa yugtong ito. Maglalagay ng marka ang Prosper sa isa sa mga character (karaniwan ay ang kinokontrol ng player), at sinasadya ni Leopold na ituloy ang karakter na iyon hanggang sa mawala ang marka. Ang mga taktika ay simple: pindutin ang wyvern, ang may marka ay ang lokomotibo.

Kapag lubusang nabugbog si Leopold, tatawagin siya ng Duke sa kanyang sarili at maglalagay ng mga bitag na sumasabog sa isang kadena sa field. Subukang tumayo sa isang libreng lugar - pagkatapos ay halos hindi ito tatama sa sinuman. Pagkatapos nito, si de Montfort, na nakasakay sa isang wyvern, ay bababa sa larangan ng digmaan, at magsisimula ang huling yugto ng labanan. Tulad ng sa ikalawang yugto, ang Duke ay maghahagis ng isang tag. Ngunit si Leo ay mapaglaro na at masigasig, kaya hindi niya magagamit ang makina. Ngunit maaari mo itong itapon sa isang bangin: kapag ang wyvern ay nagmamadali na patungo sa "may marka" na nakatayo sa gilid ng kalaliman, tumakbo sa gilid - dadalhin ito ng nilalang mula sa platform sa pamamagitan ng pagkawalang-kilos, at ito ay mananatili. sa ilang panahon, nakakapit at walang magawa.

Tapusin ang Duke, panoorin ang magandang video at maghanda upang magpaalam kay Tallis. Kung tinanggihan mo siya, magkakaroon ng opsyon na humingi ng gantimpala mula sa kanya. Sa anumang kaso, ibibigay niya kay Hawk ang binalak na itanim sa ilalim ng pagkukunwari ng isang bato - Puso ng Marami, isang napakagandang anting-anting na nagbibigay ng pagtaas sa lakas, liksi at mahika, depende sa antas. Bilang karagdagan, kung ang bayani ay walang pagnanasa sa malapit, at nakipag-flirt ka sa isang duwende, maaari kang makakuha ng isang romantikong halik mula sa kanya, ngunit wala ka nang makukuha pa.

Dito magtatapos ang pakikipagsapalaran, at ihahatid si Hawk pabalik sa kanyang tahanan sa Kirkwall.

Mga anting-anting para sa mga kasama

Mga Kahina-hinalang Bandila (Carver)

  • Sa hagdan sa likod ng kusina ng kastilyo;
  • Sa balkonahe ng silid ng dalaga;
  • Kamara sa katimugang bahagi ng piitan;
  • Cache: mga kweba ng kanlungan.

Gantimpala: Amulet ng isang mahilig. Bonus sa critical strike chance, bonus sa critical damage, bonus sa health regeneration rate at damage resistance.

Mga Simbolo (Bethany)

  • Sa isang silid sa katimugang bahagi ng piitan;
  • Cache: sa mga kuweba ng kanlungan.

Gantimpala: Miniature na larawan ng pamilya. Bonus sa pinsala sa sunog at pinsala sa malamig, bonus sa mana/stamina recovery rate.

Mapa?... (Isabella)

  • Sa silid sa tapat ng kusina sa kastilyo;
  • Sa kanang dibdib sa harap ng kaban ng Duke;
  • Sa mga yungib ng kanlungan;

Gantimpala: Armada ng Fortune badge. Bonus sa depensa, bonus sa kritikal na pinsala, pagkakataong maging invisible kapag inatake.

Lihim na komposisyon (Sebastian)

  • Sa patyo ng kastilyo bago ang pamamaril, malapit sa dibdib ng quartermaster;
  • Sa kusina ng kastilyo;
  • Cache: sa mga kuweba ng kanlungan.

Gantimpala: Regalo ng Epicurean. Bonus sa depensa, bonus sa kritikal na pinsala at paglaban sa pinsala.

Plagiarism (Varric)

  • Sa bulwagan sa likod ng kusina sa kastilyo;
  • Sa silid-aklatan ng kastilyo;
  • Sa hilagang-kanlurang bulwagan ng piitan;
  • Cache: mga kweba ng kanlungan.

Magic feathers (Anders)

  • Sa Hunter's Trail, Western Hunting Grounds;
  • Sa kaliwang dibdib sa harap ng treasury;
  • Sa mga yungib ng kanlungan;
  • Cache: isang landas sa isang dalisdis ng bundok.

Gantimpala: Mga ibon ng isang balahibo. Bonus sa kalusugan, bonus sa mana/stamina, bonus sa rate ng pagbabagong-buhay ng kalusugan.

Legacy ng Warrior (Fenris)

  • Sa bulwagan sa likod ng kusina sa kastilyo;
  • Sa kanang dibdib sa harap ng treasury;
  • Sa mga yungib ng kanlungan;
  • Cache: isang landas sa isang dalisdis ng bundok.

Gantimpala: Regalo ng mandirigma ng hamog. Bonus sa depensa, bonus sa pinsala mula sa espiritu magic, bonus sa pinsala sa paglaban.

Romantikong regalo (Aveline)

  • Sa silid sa harap ng silid ng bantay sa kastilyo;
  • Sa kaliwang dibdib sa harap ng kaban ng Duke;
  • Sa mga yungib ng kanlungan;
  • Cache: isang landas sa isang dalisdis ng bundok.

Gantimpala: Ang landas ng tunay na pag-ibig. Bonus sa kalusugan, bonus sa depensa, bonus sa mana/stamina recovery rate.


  • Gusto ito ni Kay Owald
Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.