Wheels of Calm - Quests - Mga mod at plugin para sa TES V: Skyrim. Mod "wheels of calm" walkthrough Pagkatugma at mga tip

"Ang mga digital ay nagsasabi na kami ay nanggaling sa ibang bituin, ngunit napakaraming nakakalimutan ito. Hindi ko nakalimutan, dahil ang aking pamana ay nagbigay sa akin ng madla na may Memory, at nakipag-usap ako sa Wheels of Calm. Nakakita ako ng kumpirmasyon, tulad ng lahat ng umaakyat sa Itaas, sa Panahon ng Landfall, kapag ang hangin ng Itaas ay huminto nang sapat na kahit sino ay maaaring maglakbay sa ilalim ng bandila ng Vehk at Vehk. Bagama't marami sa Itaas ang tumalikod sa Memorya, naaalala rin nila."

Sa kailaliman ng Nirn, sa ilalim ng mga daloy ng magma at ang gumagana pa ring mga makina ng pagmimina ng mga dwarf, matatagpuan ang malaking Clockwork City ng Sotha Sil. Dalawang siglo na ang nakalilipas, isang bayani ang dumaan sa hindi umiiral na mga pintuan nito, magpakailanman na nagbabago sa lungsod at sa mga naninirahan dito. Bilang resulta ng kanyang mga aksyon, lumitaw ang Chronographs, mga tagagawa - ang mga tagapag-alaga ng oras at kapayapaan. Sa loob ng dalawang buong siglo sila ay nanirahan sa malalaking voids at sa mga landing pad ng kanilang wasak na tahanan, tahimik na pinoprotektahan ang mundo mula sa lahat ng panganib.

Ngunit ngayon, sa ilalim ng Lalamunan ng Mundo, isang banta ang lumitaw sa isa sa kanilang pinakamalayong outpost. Ang tinanggihan at sirang Chronographs ng Lal-Mor ay walang pagpipilian kundi humingi ng tulong sa labas ng mundo at muling dalhin ang mortal na bayani sa kailaliman ng Clockwork City upang maiwasan ang baliw na mistiko at ang kanyang kakila-kilabot na hukbo ng mga eksperimentong paksa na sirain ang pundasyon ng sansinukob! At muli ang kalawakan ng Sotha Sil ay naghihintay sa iyo, at muli kailangan mong paikutin ang Wheel of Calm.

Ang Wheels of Calm ay isang pangunahing karagdagan sa pakikipagsapalaran na hindi lamang isang sequel sa Sotha Sil Expanded mod, ngunit pinag-uugnay din ang lahat ng aking nakaraang quest mod para sa Skyrim, katulad ng Eternautica, Mzarka, Fyr's Estate, at maging si Bruce Hammar. Sa pagkakataong ito ang manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon na sumali sa hanay ng isang grupo ng mga tinanggihang Chronograph at bisitahin ang Lal Mora - isang malayong outpost ng Clockwork City, na matatagpuan sa pinakadulo ng mga ari-arian ni Sotha Sil.

Tulad ng sa Sotha Sil Expanded, kailangang lutasin ng manlalaro ang iba't ibang mga gawain at palaisipan. Ang mod ay may limang malalaking piitan na may mga mini-boss, kakaibang kayamanan at maraming bugtong, kaya hindi ka magsasawa. Bibisitahin ng manlalaro ang mga bagong hindi pangkaraniwang lugar, tuklasin ang kalaliman ng karagatan, kagubatan sa ilalim ng lupa at isang higanteng pandayan, lalabanan ang mga kakaibang halimaw gamit ang Chronograph arquebuses at Goveri Stopper, at siyempre, masusubukan ang Chronograph attire. Sa iba pang mga bagay, makikilala ng manlalaro ang isang kakaibang bahagi ng lore, sasabak sa kahanga-hangang mundo ng TES metaphysics at matutunan ang tungkol sa Towers, Landfall at ang nabanggit na Wheels of Calm.

Mga Katangian:

Isang pangunahing pangunahing paghahanap na nahahati sa pitong bahagi at kinabibilangan ng mga misteryo, espiya, poltergeist, isang baliw na siyentipiko, at langis.

Limang piitan na naglalaman ng hindi pangkaraniwang mga laban ng boss, pati na rin ang malalaki at natatanging mga lokasyon na may hindi linear na disenyo na nakapagpapaalaala sa The Legend of Zelda.

Isang bagong lungsod, kumpleto sa maraming karakter, gumagalaw na bahagi at maliliit na gumagawa ng bug.

Mayroong higit sa pitong side quest sa Lal Mora, kung saan kakailanganin mong lutasin ang mga puzzle at pagtagumpayan ang iba't ibang mga paghihirap, higit na umaasa sa katalinuhan kaysa sa lakas.

Higit sa sampung sample ng mga bagong armas, kabilang ang mga clockwork drill, lightsabers, electric wand, at siyempre ang arquebus, na minamahal ng lahat ng Chronographs.

Bagong baluti at kagamitan: Chronograph Robe, Makapangyarihang Clockwork Armor at Defense Kit.

Isang bagong lahi ng sobrang sira-sirang mga fabricator - ang buhay na machine-mer ng Sotha Sil!

Ang pagbabalik ng mga character mula sa SSE at mga nakaraang laro sa serye, pati na rin ang mga nabanggit lamang sa pinakamalalim na kalaliman ng lore.

Magsimula:

Mayroong mga limitasyon sa antas, kaya upang simulan ang mod, ang iyong karakter ay dapat na hindi bababa sa antas 15. Upang makumpleto ang mod, ang iyong karakter ay dapat na hindi bababa sa antas 30.

Mabilis na paglalakbay sa anumang bukas na settlement hindi kasama ang limang pangunahing lungsod kapag level-matched ka. Isang kakaibang mer ang lalapit sa iyo at magsisimula ang iyong pakikipagsapalaran.

Ang kaalaman sa mga Sigaw ay hindi kinakailangan, ngunit maaari silang maging kapaki-pakinabang. Huwag pabayaan ang payo ng mga chronograph, galugarin ang iyong kapaligiran at gamitin ang lahat ng magagamit na kagamitan.

Hindi mo kailangang naglaro ng Sotha Sil Expanded para maunawaan ito at ang iba ko pang mods, ngunit kung mayroon ka, mas magiging makabuluhan ang mga kaganapan at karakter.

Pagkakatugma at Mga Tip:

Ang mod na ito ay pinakamahusay na naka-install bilang isa sa mga huling sa pagkakasunud-sunod ng pag-download. Ang mod ay hindi gumagawa ng anumang makabuluhang pagbabago, ngunit binabago nito ang ilang bagay sa lugar sa paligid ng High Hrothgar, Winterhold at Thalmor Embassy, ​​​​bagama't ang mga pagbabagong ito ay dapat na tugma sa karamihan ng iba pang mga pangunahing pagbabago. Binabago din ng mod na ito ang ilang sound file upang mapabuti ang kapaligiran, kaya i-load ito pagkatapos ng anumang sound mod.

Ang Mga Gulong ng Lull- isang malaking, ganap na tininigan na mod ng kuwento na malapit na nauugnay sa mundo Skyrim.

Ang manlalaro ay kailangang sumali sa squad Mga Chronograph, pumunta sa Clockwork City, outpost Lull-Mor na nasa labas Sotha Sil.

Nakatuon ang mod sa paglutas ng iba't ibang palaisipan at gawain. Sa limang malalaking piitan, bawat isa ay may sarili nitong mga mini-boss, kakaibang kayamanan, at maraming puzzle na dapat lutasin, makakahanap ka ng maraming magpapanatiling abala dito.

Naghihintay sa iyo ang mga hindi pa nakikitang lokasyon, mula sa kailaliman ng karagatan at mga kagubatan sa ilalim ng lupa hanggang sa mga higanteng pandayan na puno ng mga kakaibang nilalang. Makakahanap ka rin ng mga bagong armas - mula sa Chronograph Arquebus hanggang sa isang espesyal na Goveri device, magagawa mong subukan ang Chronograph robe at marami pang iba.

Bibigyan ka ng Wheels of Calm ng pagtingin sa isa pang bahagi ng alamat ng serye TES, ilulubog ka sa metapisikal na mundo TES.

Malalim, malalim Nirna, sa pagitan ng mga daloy ng lava at ng mga makina ng mga gnome, namamalagi ang dakilang Clockwork City Sotha Sil. Dalawang siglo na ang nakalilipas, isang tao ang pumasok sa gate at binago ito at ang mga tao nito magpakailanman.

Bilang resulta nito ay may lumitaw Mga Chronograph, mga tagagawa, tagabantay ng oras at tagamasid sa mundo.

Sa loob ng dalawang siglo ay nanirahan sila sa mga guho ng kanilang lungsod, tahimik na pinoprotektahan ang mundo mula sa panganib.

Gayunpaman, ngayon, malalim Lalamunan ng Mundo, isang bagong panganib ang lumitaw. Mga Chronograph na napapanahon mula sa Lull-Mor pinilit na humingi ng tulong sa ibabaw, upang muling ipadala ang mortal na bayani sa kailaliman ng Clockwork City, upang mapigil niya ang baliw na mistiko at ang kanyang hukbo, na nilikha bilang resulta ng mga kakila-kilabot na eksperimento. Muli akong bumaba sa Expanses ng Sotha Sil, muli akong lumingon Gulong ng Kalmado.

Mga Katangian:

  • Isang malaking pangunahing pakikipagsapalaran, na binubuo ng 7 bahagi, na puno ng mga palaisipan at mga lihim.
  • Limang piitan na kasangkot sa pangunahing kuwento, na may napakalaking labanan, mga natatanging tanawin at hindi linear na disenyo na nakapagpapaalaala sa Alamat ni Zelda.
  • Isang bagong lungsod na puno ng iba't ibang karakter, gumagalaw na bahagi at maliliit na tagagawa.
  • Pitong side quests na may sariling mga puzzle. Tuklasin ang lahat ng mga kakila-kilabot sa Deep Sea.
  • Higit sa 10 bagong uri ng mga armas. Mula sa clockwork drill at beam sword hanggang sa paboritong Chronograph ng lahat - ang arquebus. Mga sinaunang riple na bumaril ng mga magic bolts.
  • Maraming mga bagong uri ng baluti
  • Ang bagong lahi ay ang mga tagagawa. Mga makinang naninirahan sa Sotha Sil.

Mga kinakailangan:

  • Opisyal na DLC Dawnguard At Dragonborn.

Pag-install:

  1. Kopyahin ang mga mod file sa isang folder Data sa direktoryo ng laro
  2. I-activate .esp file sa iyong mod manager
  3. Maglaro!

Paano magsimula:

Para simulan ang mod, kailangan mo ng level match - Mula 15 hanggang 30.

Pagkarating Antas 15- Mabilis na paglalakbay sa anumang populated na lugar maliban sa limang pangunahing lungsod. Doon lalapit sa iyo ang isang estranghero at magsisimula ang iyong pakikipagsapalaran.

Kung sa ilang kadahilanan ay hindi lumitaw ang estranghero at ikaw ay nasa antas 15, pumunta sa Fort Neugrad. Ang kalapit na lawa ay magkakaroon ng kakaibang glow - hawakan ito at magsisimula ang paghahanap.

"Sinasabi ng mga Digital na nagmula kami sa ibang bituin, ngunit marami ang nakakalimutan na ito. Hindi ko nakalimutan, dahil ang aking pamana ay nagbigay sa akin ng isang madla na may Memory, at nakipag-usap ako sa Wheels of Calm. Nakita ko ang kumpirmasyon, tulad ng lahat na tumataas sa Itaas. sa panahon ng Earthfall, kapag ang hangin sa Above ay humina nang husto na kahit sino ay maaaring maglakbay sa ilalim ng bandila ng Vehk at Vehk Bagama't marami sa Above ang tumalikod sa Memorya, naaalala rin nila.

Sa kailaliman ng Nirn, sa ilalim ng mga daloy ng magma at ang gumagana pa ring mga makina ng pagmimina ng mga dwarf, matatagpuan ang malaking Clockwork City ng Sotha Sil. Dalawang siglo na ang nakalilipas, isang bayani ang dumaan sa hindi umiiral na mga pintuan nito, magpakailanman na nagbabago sa lungsod at sa mga naninirahan dito. Bilang resulta ng kanyang mga aksyon, lumitaw ang Chronographs, mga tagagawa - ang mga tagapag-alaga ng oras at kapayapaan. Sa loob ng dalawang buong siglo sila ay nanirahan sa malalaking voids at sa mga landing pad ng kanilang wasak na tahanan, tahimik na pinoprotektahan ang mundo mula sa lahat ng panganib.
Ngunit ngayon, sa ilalim ng Lalamunan ng Mundo, isang banta ang lumitaw sa isa sa kanilang pinakamalayo na mga outpost. Ang tinanggihan at sirang Chronographs ng Lal-Mor ay walang pagpipilian kundi humingi ng tulong sa labas ng mundo at muling dalhin ang mortal na bayani sa kailaliman ng Clockwork City upang maiwasan ang baliw na mistiko at ang kanyang kakila-kilabot na hukbo ng mga eksperimentong paksa na sirain ang pundasyon ng sansinukob! At muli ang kalawakan ng Sotha Sil ay naghihintay sa iyo, at muli kailangan mong paikutin ang Wheel of Calm.

Ang Wheels of Calm ay isang pangunahing karagdagan sa pakikipagsapalaran na hindi lamang isang sequel sa Sotha Sil Expanded mod, ngunit pinag-uugnay din ang lahat ng aking nakaraang quest mod para sa Skyrim, lalo na, at maging si Bruce Hammar. Sa pagkakataong ito ang manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon na sumali sa hanay ng isang grupo ng mga tinanggihang Chronograph at bisitahin ang Lal Mora - isang malayong outpost ng Clockwork City, na matatagpuan sa pinakadulo ng mga ari-arian ni Sotha Sil.
Tulad ng sa Sotha Sil Expanded, kailangang lutasin ng manlalaro ang iba't ibang gawain at palaisipan. Ang mod ay may limang malalaking piitan na may mga mini-boss, kakaibang kayamanan at maraming bugtong, kaya hindi ka magsasawa. Bibisitahin ng manlalaro ang mga bagong hindi pangkaraniwang lugar, tuklasin ang kalaliman ng karagatan, kagubatan sa ilalim ng lupa at isang higanteng pandayan, lalabanan ang mga kakaibang halimaw gamit ang Chronograph arquebuses at Goveri Stopper, at siyempre, masusubukan ang Chronograph attire. Sa iba pang mga bagay, makikilala ng manlalaro ang isang kakaibang bahagi ng lore, sasabak sa kahanga-hangang mundo ng TES metaphysics at matutunan ang tungkol sa Towers, Landfall at ang nabanggit na Wheels of Calm.

Mga Katangian:
- Isang pangunahing pangunahing paghahanap na nahahati sa pitong bahagi at may kasamang mga bugtong, espiya, poltergeist, isang baliw na siyentipiko at langis.
- Limang piitan na naglalaman ng hindi pangkaraniwang mga laban ng boss, pati na rin ang malalaki at natatanging mga lokasyon na may hindi linear na disenyo na nakapagpapaalaala sa The Legend of Zelda.
- Isang bagong lungsod, kumpleto sa maraming character, gumagalaw na bahagi at maliit na tagagawa ng bug.
- Mayroong higit sa pitong side quest sa Lal Mora, kung saan kakailanganin mong lutasin ang mga puzzle at pagtagumpayan ang iba't ibang mga paghihirap, higit na umaasa sa katalinuhan kaysa sa lakas.
- Higit sa sampung sample ng mga bagong armas, kabilang ang mga clockwork drill, lightsabers, electric wand, at siyempre ang arquebus, na minamahal ng lahat ng Chronographs.
- Bagong baluti at kagamitan: Chronograph Robe, Makapangyarihang Clockwork Armor at Defense Kit.
- Isang bagong lahi ng sobrang sira-sira na mga fabricator - ang buhay na machine-mer ng Sotha Sil!
- Ang pagbabalik ng mga character mula sa SSE at mga nakaraang laro sa serye, pati na rin ang mga nabanggit lamang sa pinakamalalim na kalaliman ng lore.

Magsimula:
- May mga limitasyon sa antas, kaya upang simulan ang mod, ang iyong karakter ay dapat na hindi bababa sa antas 15. Upang makumpleto ang mod, ang iyong karakter ay dapat na hindi bababa sa antas 30.
- Mabilis na paglalakbay sa anumang bukas na settlement hindi kasama ang limang pangunahing lungsod kapag ikaw ay level-matched. Isang kakaibang mer ang lalapit sa iyo at magsisimula ang iyong pakikipagsapalaran.
- Hindi kinakailangan ang kaalaman sa mga Sigaw, ngunit maaari silang maging kapaki-pakinabang. Huwag balewalain ang payo ng mga chronograph, galugarin ang iyong kapaligiran at gamitin ang lahat ng magagamit na kagamitan.
- Hindi mo kailangang laruin ang Sotha Sil Expanded para maunawaan ito at ang iba ko pang mods, ngunit kung mayroon ka, mas magiging makabuluhan ang mga kaganapan at karakter.

Pagkakatugma at Mga Tip:
Ang mod na ito ay pinakamahusay na naka-install bilang isa sa mga huling sa pagkakasunud-sunod ng pag-download. Ang mod ay hindi gumagawa ng anumang makabuluhang pagbabago, ngunit binabago nito ang ilang bagay sa lugar sa paligid ng High Hrothgar, Winterhold at Thalmor Embassy, ​​​​bagama't ang mga pagbabagong ito ay dapat na tugma sa karamihan ng iba pang mga pangunahing pagbabago. Binabago din ng mod na ito ang ilang sound file upang mapabuti ang kapaligiran, kaya i-load ito pagkatapos ng anumang sound mod.
Gayundin, ang ilang mga mod ng musika ay maaaring magdulot ng mga kakaibang pagbabago sa kapaligiran, kaya huwag magtaka.

Kamusta kayong lahat.
Sinadya kong tinanggal ang paglalarawan ng plot mula sa walkthrough upang maiwasan ang mga spoiler hangga't maaari. Ito ay hindi isang pampanitikan na teksto, ngunit isang teknikal na gabay lamang "kung saan tumalon at kung ano ang hihilahin." Naipasa sa antas na "adept".
Pagkatapos ng pag-update, lumitaw ang mga bagong goodies. Walang oras para maglaro ngayon, ngunit susubukan kong dumaan muli sa kamangha-manghang pakikipagsapalaran na ito. Hinihiling namin sa mga manlalaro na magsulat sa isang personal na mensahe kung saan hahanapin ang mga goodies na ito, upang madagdagan ko ang teksto ng pakikipagsapalaran.

Mga tip para sa pagpasa:
Pumunta mag-isa.
Kumuha ng sulo/matuto ng mga light spells
Madalas mag-ipon
Tumingin ng mabuti sa paligid
Alamin ang sigaw na "Swift Dash"

"Hanggang sa pinakailalim"

Para lumitaw ang kumikinang na tulay, kailangan nating i-activate ang dalawang lever. Ang isa ay matatagpuan sa "Old Mine" na lokasyon, ang pangalawa ay "Canals" Nakarating kami sa "Trolley Station".
Hinihila namin ang pingga, umiwas sa mga troli, at tumakbo pababa. Mas mainam na huwag hawakan ang mga troli sa ibaba - papatayin ka nila. May dibdib sa kaliwa; Walang espesyal sa loob, puro bagay na bagay. Pumunta tayo sa Longitudinal Channel. Maraming mga poltergeist ang lumilitaw, kami ay nagtatabas. Susunod ay ang "Deep Cave". Tinalo namin ang Host sa mahabang panahon at pamamaraan. Hindi siya malakas, ngunit mayroong... marami sa kanya. (Kung na-stuck ka sa corridor sa likod ng barrier, kailangan mo lang lumipat ng mas malalim sa kweba - mauubusan sila).

Pinapatay namin ang huli at nawala ang bula na nakaharang sa daanan.

Pumunta kami sa Lar-Mor Lift. Umakyat kami sa lungsod. Nakatagpo kami ng mga cute na mechanical bug, isang boorish na lokal na bantay at ang aming gabay na si Lavados. Ipapadala niya tayo sa "Control Block" sa Vekmen Numinar.

"Reconnaissance sa ilalim ng langit"

Ipinadala tayo ng Numinar sa ibabaw. Thalmor Embassy, ​​​​High Hrothgar at ang College of Winterhall.

Pamamaraan ng pag-install: ilagay sa visor, i-activate ang "detecting calm" na kasanayan sa "talento", gamitin (Z), ilagay ang baras (hindi ito ipinapakita sa aming imbentaryo, ngunit naroroon.)),
Kumuha kami ng martilyo, na isang manipulator, at tinamaan ito.
Sa Winterhall, humihingi ng suhol ang isang analyst. Brilyante o panghihikayat (Nakumbinsi ko ang antas ng kasanayan 78). May napansin akong problema sa pag-activate. Subukang pindutin ang pamalo mula sa iba't ibang panig.
Bumalik kami sa Numinar.

"Mer in the High Castle"
Pagkatapos ng dialogue kasama si Subori, kumuha kami ng pala sa silid na may mga instrumento, linisin ang langis sa ibaba at dumaan sa gate. Nang mapalitan sa inilabas na pagbabalatkayo, lumapit kami sa guwardiya. Sumunod kami sa kastilyo. Pagkatapos makipag-usap kay Archeron, pumunta kami sa reconnaissance. Nahuhuli tayo ng security.
Iniligtas tayo ni Lavados. Gamit ang visor at ang talento na "detecting calm", pinipili namin ang kanilang mga cell. Susunod, gamit ang parehong visor, tahimik kaming dumaan sa basement patungo sa Archeron. Lahat ay linear doon, walang maliligaw. Nagnakaw kami ng talaarawan, na-update ang paghahanap at tumakbo kami sa labasan tulad ng isang masayang baboy. Hindi ako makadaan ng tahimik. Nang makatakas kami sa isang ligtas na distansya, tahimik kaming bumalik upang kunin ang aming mga gamit. Nasa isang maliit na aparador sila sa likod ng silid kung saan ang oso ay nasa labasan ng kuta.
Nagbigay si Numinar ng isang kagila-gilalas na pananalita at binibigyan kami ng susunod na pakikipagsapalaran.



Mga mensahe sa paksa: 85

Luthefer

Sinubukan ko ang mod at humanga ako. Mabuti, higit pa riyan. Nakakalungkot na hindi Russian ang voice acting at medyo mamasa-masa, lalo na mahina sa mga marker. Susubukan kong sagutin ang lahat ng mga tanong nang sabay-sabay. Mga Tip sa Mod: Sinumang may problema sa UFO mod. Minamahal na mga manlalaro, kapag na-download mo ang mod na ito, kailangan mo lamang na basahin nang mabuti ang mga patakaran para sa pagtanggal nito, i-install itong muli at tanggalin ito sa pamamagitan ng larong tulad nito -->

Pag-alis:










Tirael2004

Sinubukan ko ang mod at humanga ako. Mabuti, higit pa riyan. Nakakalungkot na hindi Russian ang voice acting at medyo mamasa-masa, lalo na mahina sa mga marker. Susubukan kong sagutin ang lahat ng mga tanong nang sabay-sabay. Mga Tip sa Mod: Sinumang may problema sa UFO mod. Minamahal na mga manlalaro, kapag na-download mo ang mod na ito, kailangan mo lamang na basahin nang mabuti ang mga patakaran para sa pagtanggal nito, i-install itong muli at tanggalin ito sa pamamagitan ng larong tulad nito -->

Pag-alis:

1) Kung PERMANENTE mong gustong isuko ang UFO.
I-dismiss ang lahat ng kasama at lumipat sa Riverwood. Sa isla, kausapin si Tina Alitaptap. Oo, oo, siya ay isang alitaptap. Kapag nakarating ka na sa dialog na "Tapos ka na, lumabas sa laro at tanggalin ang mga UFO file," maaari mong i-save at tanggalin ang plugin.
BAKIT? Oo, dahil kapag pinatay mo ang mod nang hindi mo kinakausap si Tina, lahat ng kasama mo ay hubo't hubad. Sa kasamaang palad, ito ang tanging paraan upang gawing ligtas ang pag-alis ng mod para magamit sa parehong pag-save ng iba pang mga mod na nagpapalit ng mga kasama.
2) SIGURADO na tanggalin ang lahat ng kasama bago kausapin si Tina at i-uninstall ang mod. Kung hindi, maaaring mangyari ang mga hindi kasiya-siyang pagkakamali.
3. Kung hindi mo alam kung paano hanapin si Tina Firefly:
- buksan ang console at i-type ang "help Tina 4" nang walang mga panipi,
- isang linya tulad ng "ACTI:(xxxx) "Tina The Firefly" ay lalabas sa console
- dial player.placeatme xxxx (xxxx ay ang numero mula sa punto sa itaas)
- Lalabas si Tina sa tabi mo. Susunod, gaya ng dati: makipag-usap, piliin na tanggalin ang mod, i-save at lumabas. Huwag mag-atubiling huwag paganahin at tanggalin ang mga mod file at magpatuloy sa paglalaro.

Sige lang. May nadiskubreng bug sa "Wheels of Calm", pagkatapos ng quest na "Reconnaissance under the sky", o sa halip kapag pinasok mo ito, maaaring mawala sa iyong imbentaryo (natanggal) ang Artophysical Manipulator XX4F3AA5 at ang Magnus Visor XX0241D8 at kung ang unang club ay hindi na kailangan sa prinsipyo, pagkatapos Walang paraan upang pumunta pa nang walang visor, idinadagdag namin ito sa aming imbentaryo kasama ang command player. additem XX0241D8 1 Magnus visor ay maaari ding mawala sa piitan ng Thalmor embassy at pagkatapos ay sila bubugbugin ka ng hubad na parang mammoth... tcai - hindi ka nila inaatake, tdetect - pseudo-invisibility ( theft without consequences), tcl - walk through walls. Ang damit mo ay nasa dibdib, ang dibdib ay nasa pato, ang pato ay nasa liyebre... ugh... napunta na naman sa maling lugar. Ang dibdib ay nasa likod ng pinto, ang pinto sa kanan ng pasukan ng embahada, kahit na pinangunahan ka ng bantay ng gate sa unang pinto, may oso sa kanan sa field ng puwersa, mabuti, narito ka. .

Ipaalala ko sa iyo na ang XX ay ang pagkakasunud-sunod ng iyong mod, ito ang ika-12 para sa akin. Paano malalaman sa laro kung aling bersyon ng "Wheels of Calm" mod ang na-install mo, pumunta sa anumang bagay sa lokasyon ng mod, buksan ang console at i-click ang mouse. Ang unang dalawang digit ay magiging iyo.

Dumaan tayo sa pakikipagsapalaran na "Bumangon!" Mahirap simulan ang piraso ng hardware na ito, ngunit posible. Sa Rod ng Ohm, ngunit totoo na mayroong isang bug din dito. Ang mga haligi ay kumikislap sa maling pagkakasunud-sunod at ang paglabas kung minsan ay namamahinga, hulaan ang ayos sa iyong sarili, dahil pasensya at trabaho ... well, okay, persuaded, ang pagkakasunud-sunod ay ang mga sumusunod: ang unang yugto ay 4-3-2-1, ang ikalawang yugto ay 1-2-4-3, ang ikatlong yugto 3-2-1-4 at huling yugto 2-4-3-1. Ang pagkakasunud-sunod ng mga haligi ay binibilang gaya ng inaasahan, mula kaliwa hanggang kanan. Maaari mong alisin ang baluti at armas ng bantay (sa pamamagitan ng pagpatay sa kanya) XX3246AC - "Bells of Sotha EH" (isang mahusay na club ng bantay), at ang baluti XX474602 - ulo ng Tagamasid, XX474600 - baluti ng tagamasid (hindi ko nakita ang mga texture nito), XX474603 - guwantes ng tagamasid, XX474601 - bota ng tagamasid.

Sa Sotha-Sil Forge maaari mong HINILING na pekein ang mga sumusunod na item. Sighting arquebus - XX07BCAB, Clockwork charge para sa arquebus XX455B82, Clockwork mace - XX25D292, Clockwork drill - XX25D294, Clockwork sword - XX271EB6, Sekhti protective set - XX267588 (well, inirerekumenda ko ang paggawa ng isang napaka-kapaki-pakinabang na bagay bago ito mamili, inirerekumenda ko na gawin ito ng isang napaka-kapaki-pakinabang bago ang bagay. ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang doon.)

At panghuli, ang mga code para sa mga armas sa paghahanap, kung bigla mong mawala ang mga ito, maaari mo ring idagdag ang mga ito sa pamamagitan ng console.

Ohm's Rod - XX25D28F, Goveri's Stopper - XX25D28D, Shield of Calm - XX02983B Well, isusulat ko rin ang Vekmen Numinar's club - XX205406

Have a good game everyone, sana maging kapaki-pakinabang ang mga tips ko. ©Luc.

Bakit mo isinulat ang Rod ni Om at ang Stopper ni Goveri? Magiging masama ang lahat ngayon!


Darth Nihilus

May dumaan na ba sa "Nandoon, ngunit naanod ng tubig"? Saan ako makakakuha ng pneuma?





Darth Nihilus

Pakikipagsapalaran sa paglalarawan.


Ang katotohanan ay ang pinakamahusay na sandata. Pero mas malaki ang babayaran ng kasinungalingan.
Ang diyablo ay hindi kasingkilabot ng kanyang mabubuting hangarin.
Ang mga mata ay salamin ng kaluluwa ng taong tumitingin sa kanila.
Kaalaman ay kapangyarihan. Ngunit mayroong lakas - hindi kailangan ng katalinuhan.

Tirael2004

Si Decadman Subari, nagkataon, ay nag-ulat na tinanggal niya ang bungo sa kanyang lasing na asawa. Ang bungo na ito ay nakahiga sa isang mesa sa itaas na plataporma sa bulwagan ng Gate of Ascension. Isinaaktibo namin ito, isang pag-uusap ang naganap, kung saan lumalabas na ang mahirap na kapwa ay galit na uhaw sa tubig - anumang uri. Sumang-ayon tayo, nagbibigay siya ng isang bote (para mapuno ito ng tubig, kailangan mong i-equip ito at i-splash sa paligid sa anumang katawan ng tubig. Ito ang aming teetotaler na hindi kusang-loob na nagsasabi nito). Kaya, opsyon 1: tuparin ang kahilingan ng bungo (nangako siya ng isang bagay para dito, ngunit hindi ko alam kung ano ang eksaktong). Opsyon 2: Ipaalam kay Subari ang tungkol sa kahilingang ito. Galit na galit si Subari at nagpasya na parusahan ang kanyang asawang alkoholiko sa paraang hindi malilimutan. Hiniling niya sa amin na makipag-ugnayan sa librarian upang makapagtimpla siya ng isang tiyak na gayuma ng alak, na dapat ibigay sa bungo sa halip na tubig. Sumang-ayon ang librarian, ngunit hinihingi ang mga sangkap: 2 snow berries, isang Daedra heart at pneuma.


Darth Nihilus

Ang mga pneuma sa aking palagay ay nasa silid ni Subori sa isang mangkok.

Maraming salamat.


Ang katotohanan ay ang pinakamahusay na sandata. Pero mas malaki ang babayaran ng kasinungalingan.
Ang diyablo ay hindi kasingkilabot ng kanyang mabubuting hangarin.
Ang mga mata ay salamin ng kaluluwa ng taong tumitingin sa kanila.
Kaalaman ay kapangyarihan. Ngunit mayroong lakas - hindi kailangan ng katalinuhan.

Tirael2004

Maraming salamat.

Sa daan, dalawa pang tanong ang lumitaw:

1. Quest "Bottom of the World" - paano ito magsisimula? Ang pag-atake ng Thalmor ay tinanggihan at... iyon lang.

2. Saan ako makakakuha ng mga technomante ingots at mga pintura (para sa pagbabago ng wind-up sword)?


Darth Nihilus

1. Makipag-usap sa Numirian (pinuno).

2. Maaaring kunin ang mga pintura mula sa pulang surot sa bahay ni Numirian. Ang mga ingot ay maaaring makuha mula sa mga lihim na barnis. Akin, Pagawaan, Kagubatan, Ibaba ng Mundo, Kalmado. Maaari kang makarating doon gamit ang mga papel na matatagpuan sa panahon ng paghahanap (sa pamamagitan ng paglalagay ng mga ito sa isang bariles malapit sa bahagi).


Ang katotohanan ay ang pinakamahusay na sandata. Pero mas malaki ang babayaran ng kasinungalingan.
Ang diyablo ay hindi kasingkilabot ng kanyang mabubuting hangarin.
Ang mga mata ay salamin ng kaluluwa ng taong tumitingin sa kanila.
Kaalaman ay kapangyarihan. Ngunit mayroong lakas - hindi kailangan ng katalinuhan.

Tirael2004

1. Nagsalita. Mayroon siyang karaniwang hanay ng mga linya, ngunit hindi naglalabas ng anumang mga quest.

2. Anong uri ng mga papel? Mensahe mula sa Walang Hanggan, kasama ang mga tala sa pananaliksik mula sa Whitethorn?

1. Marahil ito ay isang bug. Pumunta dito

2. Hindi. Hindi sila kasama sa mga papel na ito. Pumunta sa pangunahing tore ng Numirian at hanapin ang papel (mukhang drawing ng crossbow). Pagkatapos ay sundutin ang mga bahay ng iba pang Fabrekants. At sa isa sa mga bahay ay magkakaroon ng papel para sa teleportasyon sa Workshop. Sa ibang mga polishes, sa kasamaang-palad ay hindi ko matandaan kung nasaan sila.


Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.