Mga prinsipe ni Daedric. Walkthrough of quests ng Daedra Princes The Elder Scrolls V: Skyrim Isang di malilimutang gabi - Sanguine

Ang bawat manlalaro sa mundo ng Skyrim ay nakatagpo ng mga partikular na kapana-panabik na pakikipagsapalaran na nagbibigay-daan sa kanila na magsaliksik ng mas malalim sa kasaysayan ng Tamriel at ipadala ang Dovahkiin sa pinakanatatanging mga templo at piitan. Palagi silang, sa isang paraan o iba pa, ay nauugnay sa mga prinsipe ng Daedra - mga makapangyarihang mythical na nilalang na parang mga diyos para sa mga ordinaryong tao. Kaya pag-usapan na lang natin kung paano maging isang Daedra sa Skyrim, Pero unahin muna!

Bawat isa sa kanila ay may kakaibang karakter at kakayahan. Ang ilan ay nagmamalasakit sa isang partikular na lahi o nilalang, ang iba ay ayaw pang malaman ang anumang bagay tungkol sa mga mortal. Sa isang paraan o iba pa, sa kanyang paglalakbay, ang Dovahkiin ay higit sa isang beses na makakatagpo ng mga hindi makamundong prinsipe, na tinutulungan sila at isinasagawa ang kanilang mga tagubilin. Ang Daedra ay tuso at maparaan, mahusay na manipulahin ang mga tao at madalas na ituloy ang malupit na mga layunin at gumagamit ng madugong pamamaraan.

Marahil nasa kanilang kapangyarihan ang sikreto kung bakit maraming mga manlalaro ang nagtatanong ng parehong tanong sa mga forum tungkol sa kung paano maging isang Daedra sa laro... Ang pagkakaroon ng hindi kapani-paniwalang kapangyarihan at isang tunay na nakakabighaning hitsura ay isang kaakit-akit na pag-asa. Gayunpaman, sa kasamaang palad maging isang Daedra sa larong Skyrim na walang mods ayaw gumana. Posible ito sa Oblivion pagkatapos i-install ang DLC, ngunit nagpasya ang mga developer na huwag ulitin ito, na nakatuon sa iba pang mga aspeto ng balangkas. Ang pinaka-paulit-ulit at mausisa na mga manlalaro ay makakahanap ng ilang mga pagbabago online na magwawasto sa gayong napakalaking kawalan ng katarungan at hindi bababa sa lalapit sa titulong Lords.

Iba pang mga mod para sa Skyrim sa website ng website

Mod para sa mga spells ng Daedra

Mayroong pagbabago na nagdaragdag ng mga spells na ginamit ni Daedra sa laro. Ang mga ito ay nasa mga file ng laro, ngunit hindi magagamit sa Dragonborn. Kapag na-install na, lalabas sa Solitude ang isang matalinong nakatagong Forsworn chest. Upang mahanap ito, kailangan mong bisitahin ang Templo ng mga Diyos at umakyat sa mga pader ng lungsod. Ang pagkakaroon ng pagtakbo sa paligid ng courtyard sa isang bilog, Dovahkiin ay makakatagpo ng isang cache ng mga libro.

Kabilang sa mga spelling, ang "Drain Life", na ginagamit ng mga bampira, at "Swarm of the Matron", na pamilyar sa lahat mula sa mga berdeng punong kahoy, ay magiging kapaki-pakinabang lalo na. Bilang karagdagan, ang Meridia's Beam and Agony ay naidagdag din. Ang lahat ng mga spell ay may balanseng pagkonsumo ng mana at pinsala.

Mod para sa mga kasama ni Daedra

Sa kabila ng katotohanan na hindi mo ito magagawa sa iyong sarili maging isang Daedra Lord sa Skyrim, maaari mo silang tawagan para tulungan ka, tulad ng mga lobo, atronach at iba pang masasamang espiritu. Magagamit sila sa pakikipaglaban sa pinakamakapangyarihang mga kaaway, at lahat sila ay may kakaiba, maliwanag na anyo.

Pagkatapos i-level up ang paaralan ng Witchcraft sa level 75, kailangan mong bisitahin ang kolehiyo ng mga salamangkero sa Winterhold at hanapin ang mangangalakal at gurong si Finis doon. Para sa isang makatwirang bayad, maaari kang bumili ng mga bagong libro mula sa kanya na nagbibigay-daan sa iyo upang matutunan ang mga kaukulang summoning spells pagkatapos basahin ang mga ito.

Ang bawat ipinatawag na Daedra ay katulad ng pag-uugali sa isang kasama o housecarl at mahusay sa isang partikular na lugar ng labanan. Kaya si Hircine ay gagawa ng isang mahusay na mamamana, sina Boethiah at Malacath ay gagawa ng mga lalaban, at sina Clavius ​​​​Vile at Mehrunes Dagon ay gagawa ng mga salamangkero ng paaralan ng pagkawasak o pangkukulam. Maaari mo ring ipatawag ang dragon na Peryite, pati na rin ang Sanguine, Nocturnal, Sheogorath at Vaermina.

Ang manlalaro ay maaaring pumili ng isang kasama na may katulad na mga kasanayan, o maaaring gamitin ang mga ito upang mabayaran ang kanyang mga pagkukulang. Ang Daedra ay mas malakas at mas matatag kaysa sa mga ordinaryong kasosyo na matatagpuan dito at doon sa kalawakan ng Skyrim, at ang kanilang nagbabantang hitsura ay magpapatakas sa mga kaaway sa takot.

Sa isahan, ito ay tinutukoy bilang Daedroth, na kung saan ay ang kabaligtaran ng iba pang gawa-gawang nilalang na tinatawag na Aedra. Ang Aedra (progenitor mula sa Elvish) ay itinuturing na mga nilalang na may mabuting kalooban at kalmado na karakter, si Daedra sa ganitong kahulugan ay ganap na kabaligtaran. Sa Oblivion, ang Daedra ay pumasok sa Tamriel mula sa mundo ng Oblivion sa pamamagitan ng maraming portal, na nagpapakita ng panganib sa lahat ng nabubuhay na bagay na nakatagpo nito. Sa Morrowind, sinasalungat ng mga puwersa ni Daedric ang manlalaro sa gilid ng Sixth House. Sa pangkalahatang kahulugan, ang Daedra ay mga nilalang na mga demonyong nilalang na tumagos sa mundo ng mga tao mula sa kanilang mundo.

Gayunpaman, ang ilang mga nilalang ay maaari pa ring mabuhay kasama ng mga tao. Kaya sa Caldera, sa panahon ng aksyon ng Morrowind, maaari kang makipag-usap at kahit na makipagkalakalan sa Scamp na may pangalang Crawler. Maraming Daedric Prince ang maaari ding makipag-usap sa iyo, ngunit sa karamihan, si Daedra ay mga nilalang na may hindi malinaw na motibasyon na gusto ka lang patayin.

Madaling matawag si Daedra gamit ang mga spell scroll; gamit, halimbawa, ang mga serbisyo ng Mages Guild, maaari mong ipatawag ang Scamp o Clan Horror sa maliit na presyo.

Sa kabila ng lahat ng panganib na idinudulot ng Daedra sa mga nilalang ng mundo ng mga tao, mayroon din silang paggalang sa panig na ito. Maraming mga kulto at organisasyon ang lihim o hayagang sumasamba sa mga Prinsipe, o anumang mga diyos na tinatawag nila, sa katotohanan ay madalas na sumusunod sa makasariling motibo, tulad ng paggamit ng kapangyarihan ng Daedra o pagkuha ng makapangyarihang mga artifact.

Mga Prinsipe ni Daedric

Ang Daedra Princes ay ang mga pinuno ng mundo ng Oblivion, bawat isa sa kanila ay namumuno sa kanyang sariling kaharian. Ang ilan sa mga prinsipe ay binanggit sa Aklat ni Daedra:

Ito ay mga sipi mula sa isang malaking volume na naglalarawan sa katangian ng mga Prinsipe ng Daedric.

  • Azura, na ang globo ay bukang-liwayway at paglubog ng araw, ang magic ng interregnum ng takipsilim, na tinatawag na Moon Shadow, Ina ng Rosas, at Reyna ng Night Sky.
  • Boethiah, na ang saklaw ay panlilinlang at lihim na pagsasabwatan, mga plano para sa pagpatay, mga pagtatangka sa pagpatay, pagtataksil, at pagbagsak ng kapangyarihan.
  • Clavicus Vile, na ang saklaw ay ang pagbibigay ng mga kapangyarihan at ang katuparan ng mga pagnanasa sa pamamagitan ng mga ritwal, kahilingan at kasunduan.
  • Hermaeus Mora, na ang globo ay panghuhula ng mga batis ng Kapalaran, nakaraan at hinaharap, pagbabasa at mga bituin, panginoon ng mga kayamanan ng kaalaman at memorya.
  • Hircine, na ang sphere ay Pangangaso, Daedric Sports, Great Game, Horse Racing, na kilala bilang Hunter at Father of Beastmen
  • Malacath, na ang globo ay ang pagtangkilik ng mga ipinatapon at hinamak, ang tagapag-ingat ng Mga Tunay na Panunumpa, at Madugong Sumpa.
  • Mehrunes Dagon, na ang globo ay Pagkasira, Pagbabago, Rebolusyon, Enerhiya, at Ambisyon.
  • Mephala, na ang globo ay hindi alam ng mga mortal; kilala sa mga pangalan ng Net Spinner, Spinner, at Spider; ang alam lang ay nakikialam siya sa mga mortal na gawain para sa sarili niyang libangan.
  • Meridia, na ang globo ay hindi alam ng mga mortal; konektado sa mga enerhiya ng buhay na nilalang.
  • Molag Bal , na ang saklaw ay kapangyarihan sa mga mortal at kanilang pagkaalipin; Higit sa lahat, ninanais niyang anihin ang mga kaluluwa ng mga mortal at maakit sila sa kanyang lambat, na naghahasik ng mga binhi ng pagtatalo at pagtatalo sa mga mortal na kaharian.
  • Namira, na ang globo ay Sinaunang Kadiliman; Espiritu ni Daedra, pinuno ng iba't ibang espiritu ng kadiliman at anino; nauugnay sa mga gagamba, insekto, uod, at iba pang nakakadiri na nilalang na nagbibigay inspirasyon sa mga mortal na may hindi mapaglabanan na pagkasuklam.
  • Nocturnal, na ang globo ay gabi at dilim; kilala bilang Lady of the Night.
  • Peryite, na ang globo ay ang mas mababang mga layer ng Oblivion, ay kilala bilang ang Tagapangasiwa.
  • Sanguine, na ang globo ay ang kagalakan ng buhay at mga kapistahan, pati na rin ang indulhensiya tungo sa madilim na kalikasan.
  • Sheogorath, na ang kaharian ay Kabaliwan, at ang motibo ay hindi alam.
  • Vermina, na ang kaharian ay ang kaharian ng mga panaginip at bangungot, at mula sa kaninong kaharian ay nagmumula ang mga masasamang tanda.
Karaniwang may malalakas na artifact ang mga prinsipe; ayon sa plot ng laro ng Oblivion in the quest Blood of the Daedra, kailangang makuha ng bayani ang isa sa mga artifact na ito. Ito ay maaaring ang Azura's Star, Molag Bal's Mace, Daedra's Bane, Khajiit Ring, McCann's Hammer at iba pang artifact.

Tulad ng ibang mga nilalang ng Daedra, maaari ding ipatawag ang mga Prinsipe. Ang ilan ay tumatawag sa isang partikular na araw, ang ilan ay lumilitaw kapag ang ilang mga tampok ay natutugunan. Halimbawa, maaaring lumitaw ang Sheogorath anumang oras kapag may bagyo.

Dremora

Sa panahon ng Oblivion, tinawag ng prinsipe ng Daedric na si Mehrunes Dagon ang mga sangkawan ng Daedra upang salakayin ang Tamriel, ang mga tropang ito ay tinatawag na Dremora. Ang Dremora ay may sariling hierarchy at class distinction, ang ilan sa kanila ay nagkakaisa sa mga independiyenteng grupo.

Mga prinsipe(Mga Panginoon, mga Prinsipe) Daedra- makapangyarihang mga nilalang, mga Diyos, na namumuno sa Kaharian ng Oblivion. Ang bawat Daedric Lord ay may sariling eroplano (tirahan) sa Oblivion, at mas maliliit na eroplano na tinatawag na "bulsa" na mga eroplano.

Hermaeus Mora

Daedric Prince of Doom. Alam ng hindi alam. Ang kanyang globo ay Paghula ng nakaraan at hinaharap. Marahil ang isa sa mga pinakalumang Diyos, at tiyak ang pinakatago. Hindi tulad ng ibang Daedra, si Hermaeus ay inilalarawan bilang isang walang hugis na nilalang na may mga galamay, kuko at malaking mata na napapalibutan ng maraming mata.

Hermaeus mora
~Sa pamamagitan ng lockinloaded

Ang eroplano ng Hermaeus Mora sa Oblivion ay tinatawag na "Apocrypha" - ito ay isang walang katapusang labirint, nakapagpapaalaala sa isang silid-aklatan, na nag-iimbak ng hindi kapani-paniwalang kaalaman na hindi naa-access sa mga ordinaryong mortal. Mag-ingat sa pagbabasa ng mga Itim na Aklat na Walang Pabalat, Sinasabi Nila na Nababaliw Ka Nila...

Ang Apocrypha ay tinitirhan ng nakababatang Daedra na tinatawag na Seekers and Lurkers, sila rin ay mga lingkod ng Prinsipe ng Kapalaran.

Ang treasured artifact ni Hermaeus Mora ay ang Aklat na "Ogma Infinium", ang may-akda nito ay si Xarxes mismo, ang Diyos ng mga ninuno at lihim na Kaalaman.

Ang Araw ng Pagpapatawag ni Hermaeus Mora ay ang ikalimang Buwan ng Unang Binhi

Azura

Reyna ng Night Sky, Moon Shadow at Mother of Roses. Daedric Princess of Dusk and Dawn. Maraming Dunmer ng Morrowind ang sumasamba kay Azura at itinuturing siyang "mabuting" Daedra.

Siya ang gumawa ng mga Chimer sa mga Dunmers: "ang kanilang mga mata ay naging apoy at ang kanilang balat ay naging abo."
Ang diyosa ay ang nangunguna sa Sotha Sil. Ang kanyang imahe ay isang magandang babae sa isang floor-length na damit na may isang buwan at isang bituin sa kanyang mga kamay. Ayon sa mga alamat, si Azura ay itinuturing na lumikha ng iba't ibang anyo ng Khajiit.

Azura
~Sa pamamagitan ng machiavellical

Ang plano ni Azura sa Oblivion ay Moon Shadow. Inilarawan sa aklat bilang “isang magandang namumulaklak na paraiso, nababalot ng manipis na ulap.”

Ang isang artifact na maaaring ipagkaloob ng Diyosa ay ang Bituin ni Azura. Isang bihirang at maganda ang reusable soul stone.

Moon-and-Star Ring - Isang Dwemer na likha para kay Nerevar at binasbasan ni Azura. Ang singsing ay nagbibigay sa may-ari ng hindi kapani-paniwalang kagandahan at ang regalo ng mahusay na pagsasalita.

Azura's Summoning Day - ang ikadalawampu't isang araw ng Buwan ng Primrose (Hogitum Festival)

Boeth

Ito ay Boethiah, hindi Boethiah, dahil tinatanggap ng Prinsipe ang mga prinsipyong pambabae at panlalaki. Ang kanyang globo ay Panlilinlang, mga lihim na intriga at pagsasabwatan, mga pagpatay at pagtataksil. Kilala bilang Avenger Daedra, Prince of Fields and Warriors, Queen of Shadows. Kadalasan ay lumilitaw siya sa pagkukunwari ng isang Mandirigma na may malaking palakol o espada sa kanyang mga kamay. Si Boethus ang itinuturing na ama ng dakilang bayani, hari at diyos, si Nerevar.

Ang Plano ni Boethea - Bahagi ng Pagganti. Binubuo ito ng mga matataas na tore at labyrinthine garden, marahil kung saan gustong habulin ni Boetha ang kanyang mga biktima, ang plano ay patuloy na nagbabago hindi lamang sa hitsura, ngunit nagbabago din ang pangalan, kaya, sa nakaraan, tinawag itong "Snake Saddle".

Ang pinakamainit na Daedric Prince
~Ni Velena-Gorosama

Nasa serbisyo ng Prinsipe ang nakababatang Daedra, Clanfiers at ang Gutom. Mga away sa Daedric Prince Molag Bal.

Dalawang makapangyarihang artifact ang nauugnay sa Boetha: Ebony chain mail, na nagpoprotekta mula sa mahika, at ang "Golden Mark" - isang maalamat na talim, sinasabi nila na ito ay ganap na gawa sa purong ginto at napeke ng (na-cross out na Dwemer) na mga Dragons mismo.

Ayon sa tradisyon, sa araw ng pagpapatawag kay Boethiah, sa ikalawang araw ng buwan ng Dusk, nagaganap ang mga labanan sa pagitan ng kanyang mga tagasunod at huminto lamang pagkatapos mamatay ang siyam na pari.

Vermina

Daedric Princess of Nightmares and Bad Omens. Siya ang Spinner ng Lush Clothes. Ganito talaga siya inilalarawan: Isang babaeng nakasuot ng marangyang damit na may tungkod sa kanyang kamay.

~Ni Eldanaro

Ang Queen of Nightmares ay kilala sa kanyang sopistikadong pagpapahirap sa mga mortal, pangunahin sa kanilang mga panaginip. Marami ang nananatili doon magpakailanman. Nakikitungo siya sa necromancy at vampirism.

Hindi nakakagulat, ang eroplano ni Vaermina sa Oblivion ay ang Realm of Nightmares, na kilala bilang "Sleepwalking", "Quagmere" o "The Mire".

Ang maalamat na artifact ni Vaermina: ang "Skull of Corruption" na kawani, na may kakayahang mag-materialize ng pinakamasama at kakila-kilabot na bangungot.

Sa serbisyo ng Daedric Prince ay Baynekins, Dremora, Observers, Scamps at natatanging Daedra - Omen and Nightmares.

Ang araw ng pagpapatawag ni Vaermina ay ang ikasampung araw ng buwan ng High Sun. Ang Merchant's Festival ay ipinagdiriwang din sa araw na ito.

Clavicus Vile

Daedric Prinsipe ng vanity at kumikitang mga alok. Tinutupad ang mga kagustuhan ng mga mortal - ngunit ano ang magiging presyo para dito? Mag-ingat kapag nakikipag-ugnayan sa kanya, na nakakaalam kung anong mga layunin ang kanyang hinahabol.

Lumilitaw si Clavicus sa anyo ng isang lalaki na may mga sungay at isang malaking nagsasalitang aso - si Barbas, na siya mismo ay isang butil ng Prinsipe; Si Barbas ay naglalaman ng bahagi ng kanyang kapangyarihan.

Clavicus Vile
~Sa pamamagitan ng RisingMonster

Ibinibigay sa mga mortal ang kanyang Daedric artifact - isang maskara na nagbibigay sa nagsusuot ng hindi kapani-paniwalang alindog at karisma, ngunit madali itong maibabalik kung siya ay nababato.

Ang plano ni Clavicus sa Oblivion - the Fields of Regrets - ay lumilitaw na isang ordinaryong matahimik na nayon kasama ang mga alipores ng Prinsipe, ang ilan ay nananatili doon magpakailanman.

Bilang karagdagan sa maskara, ang mga artifact na "Bitter Chalice", "Axe of Sorrow" at, marahil, ang tabak na "Umbra" ay nauugnay dito - isang mapanirang talim na nagnanakaw ng mga kaluluwa ng mga kaaway na nahulog mula dito, ang tabak ay sumasakop sa kalooban. ng may-ari nito at sa lalong madaling panahon ang mandirigma, na nakalimutan ang kanyang pangalan, ay tinanggap ang pangalan ni Umbra.

Ang araw ng pagpapatawag kay Clavicus Vile ay itinuturing na unang araw ng buwan ng Morning Star.

Malacath

Ayon sa alamat, mayroong Trinnimak - Et "Ada", na hinihigop ni Boetha at naging Daedric Lord Malacath, kasama niya ang kanyang mga tao - ang mga orc, na ngayon ay tumatangkilik sa Malacath - ay nabago. Gayunpaman, ayon sa mga shaman ng Orsinium, Si Trinnimak ay nanatiling buhay, at ang Malacath ay isang hiwalay na entidad, na ang layunin ay iwanan ang mga orc bilang mga outcast. Kaya ang kanyang palayaw sa mga tao - ang Prinsipe ng mga Outcast, ang Orc God. Tinatawag ng mga lumang orc ang baluktot na Trinnimac Maloch, ngunit ang Malacath ay itinuturing na ibang diyos.

Ang globo ng Malacath - ang pagtangkilik ng mga tinanggihan at pinatalsik, ay inilalarawan bilang isang mandirigma na may isang orcish o mukha ng tao at isang tabak sa kanyang mga kamay. Sa paglilingkod sa Diyos ng mga Sumpa, ang mas mababang Daedra ay ang mga Ogrim.

~Sa pamamagitan ng darthell

Ang eroplano ng Daedric Prince Malacath ay tinatawag na "The Ashpit" at inilarawan sa mga libro bilang isang mundo na walang langit, lupa o hangin - ganap na puno ng alikabok at abo.

Mga sikat na artifact na nauugnay sa Malacath: Volendrung: isang malaking war martilyo, ngunit nilikha ng Dwemer, hindi isang Daedric Prince.

Bilang karagdagan sa martilyo, binanggit ng mga alamat ang Helm of Oreyn Bearclaw at ang Scourge mace, na nilikha para sa mga ordinaryong mortal. Totoo bang kahit sinong Daedra na kukuha ng mace na ito ay itatapon sa lahat ng bahagi ng mundo ay hindi alam.

Ang araw ng pagpapatawag ng Malacath ay ang ikawalo ng buwan ng Frost.

Meridia

Orihinal na ~ Merid-Nunda ~ isa sa Magne-Ge. Ayon sa alamat, siya ay pinalayas mula sa langit para sa kanyang malapit na kaugnayan kay Magnus, ang Diyos ng Liwanag.

Ang Meridia ay ang Daedric Princess ng lahat ng bagay sa buhay, na ang kaharian ay hindi kilala. Lumilitaw sa anyo ng isang magandang babae, ito ay kilala na siya ay isang malinaw na kalaban ng necromancy at ang undead, bilang ebidensya ng espada na nilikha ng Prinsesa - "Radiance of the Dawn"; puspos ng liwanag ng Meridia - sinisira nito ang anumang undead. Gayundin, ang artifact na Khajiit Ring ay nauugnay sa Meridia, bagama't hindi alam kung paano ito nakarating sa Daedric Lord Mephala, marahil sila ay nakikipag-ugnayan.

~Ni DanaeNZ

Plano ng Meridia - "Mga may kulay na silid". Ito ay mga maliliit na isla sa kalangitan na may malalaking sliding lens na bumabad sa lahat ng bagay sa paligid ng liwanag ni Magnus. Noong unang panahon, ang Prinsesa ay sumilong sa kanyang pugad na si Umaril the Unfeathered, ang salamangkero na hari na namuno sa sentro ng Ayleid Empire noong Golden Age nito.

Ang Meridia ay ipinatawag sa ikalabintatlong araw ng buwan ng Bituin sa Umaga.

Mehrunes Dagon

Prinsipe ng pagkawasak, pagbabago at rebolusyon. Sinamahan ito ng mga natural na kalamidad; baha, lindol, sunog. Angkop sa kanyang mga palayaw, siya ay may anyo ng isang apat na armadong higante na may malaking palakol na may dalawang talim at isang shuko. Ilang beses niyang sinalakay si Tamriel, na nagdulot ng maraming pagkamatay at pagkawasak; dahil sa kanyang mga aksyon, ang isa sa maliit na Bahay ng Morrowind, Sotha, ay nabura sa mukha ng Nirn. Binuksan niya ang mga pintuan sa kanyang kaharian sa buong Cyrodiil noong panahon ng Oblivion Crisis (433). Ang Mythical Dawn kulto ay nakatuon sa kanya. Bilang resulta ng away niya kay Nocturnal, nasira ang isa sa mga plano niya sa Oblivion.

~Ni Evanyaj6

Sa serbisyo ni Mehrun ay ang nakababatang Daedra: masasamang scamps, clanfiers, dremora, vermai, zivilai, morphoid daedra at herne.

Mga Artifact ng Prinsipe: Ang nakamamatay na Razor ng Mehrunes, na may kakayahang pumatay ng anumang buhay na nilalang sa isang suntok.
Daedric crescent na ginamit ng hukbo ni Dagon upang makuha ang Battlespire.
Ang aklat na "Mysterium of Xarxes", na isinulat ni Xarxes.

Ang Plano ng Mehrunes - ang Dead Lands - ay sikat sa mga panganib na itinatago nila sa kanilang sarili; ang pangalan lamang ay nagmumungkahi na ang sinumang biniyayaan ng mga Diyos na may utak ay hindi dapat pumunta doon. Maapoy na kalangitan, madilim na tore, lava, lokal na "residente" at fauna - lahat ng bagay sa paligid ay sinusubukang patayin ka.

Ang araw ng pagpapatawag kay Mehrunes Dagon ay ang ikadalawampung araw ng Buwan ng Dusk. Sa araw na ito, ang isang holiday ay gaganapin sa kanyang karangalan, na tinatawag na "Festival of Warriors."

Mephala

Ang Daedric Princess of Murder and Secrets, ang kanyang kaharian na hindi alam ng sinuman, ay isang bisexual na Diyos at inilalarawan bilang isang babaeng may apat na armadong nakasuot ng mahabang damit at bouffant na hairstyle.

Siya ay kilala bilang ang Spider God, ang Night Mother, at ang Web Spinner. Ang forerunner ng Vivec, itinuturing na isa sa mga founding ninuno ng Dunmer race. Ang Mephala, ayon sa ilang mga libro, kasama si Boetha, ay nagtatag ng guild ng Assassins - Morag Tong, lumahok din sila sa paglikha ng Great Houses of Morrowind at binuksan ang landas ng Psijic (magic) sa madilim na mga duwende.

~Sa pamamagitan ng mbrisa

Ang eroplano ng Daedric Princess Mephala ay ang Spiral Skein, na ilang mga lugar sa Oblivion, na konektado ng mga makamulto na mga thread ng isang mahiwagang web.

Ang isang artifact na nilikha ni Mephala ay isang Ebony Blade na kahawig ng estilo ng Akaviri sa hitsura.

Ang araw ng conscription ay ang ikalabindalawang araw ng buwan ng Frost.

Molag Bal

Prinsipe ng Poot at Ama ng mga Halimaw - Molag Bal, Daedric Prinsipe ng Dominasyon at pagkaalipin ng mga mortal. Itinuring na Ama ng mga bampira, ang kanilang lumikha at patron. Ang pagsunod sa kanyang kakila-kilabot na mga pangalan, ang Prinsipe ay mukhang tunay na nakakatakot: Isang malaking bull-reptile hybrid, na may mga sungay, isang buntot at mahahabang matutulis na kuko. Sa mga Dunmer, siya ay itinuturing na isa sa "Evil" Daedra.

Ang Coldharbour ay ang eroplano ng Molag Bal sa Oblivion, tulad ng kopya ng Tamriel, ngunit patay na. Ang lupa ay natatakpan ng isang makapal na layer ng dumi, ang langit ay nagniningas, ngunit ang napakalaking lamig ay tumagos hanggang sa mga buto - ito ay kung paano inilarawan ni Seif-idj Hij ang tirahan ng Ama ng Terror sa kanyang mga libro.

Ang Mace of Molag Bal, na kilala bilang Mace of the Vampire, na nilikha ng Prinsipe, ay may kakayahang mag-drain ng magic mula sa isang kalaban at maglipat ng enerhiya sa may-ari. Sa tulong nito, higit sa isang wizard ang napatay.

Ang Molag Bal ay ipinatawag sa ikadalawampung araw ng buwan ng Evening Star, kung walang bagyo sa gabing iyon. Kung napalampas ang seremonya, maaari siyang magpakita sa mga tagasunod sa ibang araw, sa pagkukunwari ng isang mortal.

Namira

Daedric Goddess of Rot and Deformity, na ang globo ay ang Sinaunang Kadiliman. Iniuugnay ng mga mortal ang kanyang imahe sa iba't ibang masasamang nilalang: mga spider, slug at insekto. Ang kanyang mga tagasunod ay madalas na makikitang nakikibahagi sa kanibalismo:3


~Sa pamamagitan ng bretwolfe33

Lumilitaw sa anyo ng isang babae na may ilang kasuklam-suklam sa kanyang mga paa, maging Demons o Imps.

Ang Dispersing Void ay isang plano ng Daedric Princess na walang alam.

Maaaring gantimpalaan ng diyosa ang masuwerteng tao ng kanyang artifact - ang Ring of Namira. Ang nagsusuot ay maaaring lumamon ng mga bangkay at maibalik ang kanilang kalusugan.

Ang araw ng pagtawag kay Namira ay ang ikasiyam na araw ng buwan ng Seva.

Nocturnal

Nocturnal Incomprehensible, Mister ng Gabi, Anak ng Takip-silim. Ang kanyang globo ay Gabi at Kadiliman. Ang Empress of Shadows ay inilalarawan bilang isang magandang babae sa isang maitim na damit na may mga uwak na nakaupo sa kanyang nakaunat na mga braso. Ang Nocturnal ay lalo na iginagalang sa Thieves Guild.


~Ni Erika-Xero

Dangerous Shadow - minsan ang pangunahing kanlungan ng Nocturnal in Oblivion, ay nawasak ni Mehrunes Dagon, kaya ang kasalukuyang tirahan ay Eternalshadow. Isa itong kagubatan sa gabi na tinitirhan ng mga uwak.

Artifacts of the Goddess - Ang Skeleton Key, na kilala sa buong Tamriel bilang ang walang hanggang master key.
Bow of Shadows, na nagbibigay sa may-ari ng bilis at kakayahang maging invisible.

Isang gray na hood na lubos na nagtatago sa nagsusuot. Ang mahika ng hood ay napakapanganib na maaari itong gawing ganap na hindi nakikita, pagkatapos nito kahit na ang mga malapit na kamag-anak at kaibigan ay makakalimutan ang tungkol sa iyong pag-iral.

Ang Daedra Princess ay ipinatawag sa ikatlo ng Buwan ng Apoy.

Peryite

Sa kabila ng katotohanan na siya ay inilalarawan sa pagkukunwari ng isang dragon, siya ay itinuturing na pinakamahina sa mga Prinsipe ng Daedric. Siya ay tinawag na Panginoon ng Salot at Prinsipe ng mga Salot, ang Tagapangasiwa. Ito ang sanhi ng maraming karamdaman at karamdaman sa mortal na mundo.

TES: Daedric Prince Peryite
~Sa pamamagitan ng CircuitDruid

Ang Peryite ay nagbabantay sa mas mababang mga layer ng Oblivion, at ang kanyang eroplano ay tinatawag na Peryite Pits, na walang nalalaman tungkol dito, dahil ito ay sarado sa mga mortal.

Ang Daedric Prince ay nagmamay-ari ng isang artifact na pinagmulan ng Dwemer - ang Spell Breaker, na may kakayahang magpakita ng anumang mahika at patahimikin ang kaaway.

Araw ng Pagtawag ng Peryite - ang ikasiyam na araw ng buwan ng Ulan

Sanguine

Ang Daedric na prinsipe ng paglalasing at kahalayan, na ang globo ay piging at kagalakan, pati na rin ang pagnanais para sa madilim na panig ng kalikasan. Siya ay inilalarawan bilang isang may sungay na demonyo na may tabo sa kanyang kamay, na hindi nakakagulat.

~Ni LinaSwalaf

Ang isang artifact na nauugnay sa Prinsipe ay ang Rosas ng Sanguine, isang kawani na humihingi ng tulong mula sa isang nakababatang Daedra.

Ang eroplano ni Sanguine sa Oblivion ay palaging nagbabago ng lugar, isa sa mga sikat ay ang Misty Grove, isang fairy-tale abode, na may maliwanag na iluminado na mga puno, isang light fog na lumulutang sa hangin at mahinahon na tunog ng musika, at makikita mo ang isang magandang buwan sa ang langit. Sinasabi nila na sa gilid mismo ng kagubatan ay may isang mesa kung saan ang mga kampon ni Sanguine ay nagpiyesta at umiinom.

Ang araw ng pagpapatawag sa Prinsipe na ito ay ang ikalabing-anim na araw ng buwan ng Pagbangon.

Hircine

Ang kanyang globo ay ang Great Hunt, pagtugis, laro. Kilala bilang Ama ng mga Beastmen, ang Hungry Cat at ang Patron ng Hunt. Tradisyonal na inilalarawan bilang isang lalaking nakasuot ng maskara ng usa at may hawak na sibat ng Mapait na Awa, isa lamang itong pangkalahatang imahe na kumakatawan sa limang aspeto (totem) ni Hircine: Bear, werewolf, wolf, deer at fox.

Tawag ni Hircine
~Ni Isriana

Si Hircine ay nagdala ng mga sakit ng hayop sa mortal na mundo, kung kaya't ito ay itinuturing na lumikha ng mga werewolves.
Ang pag-akit sa mga mortal sa kanyang plano - ang Hunting Grounds, ginawa sila ni Hircine na paksa ng pangangaso ng mga lokal na naninirahan, at kung mabubuhay siya hanggang gabi, kung gayon ang Prinsipe mismo ay lilitaw sa domain kasama ang kanyang personal na retinue ng mga werewolves. Ang eroplano mismo ay isang masukal na kagubatan na may mabatong bundok, ilog at kapatagan. Bilang karagdagan sa mga tagapaglingkod ni Hircine, ang Hunting Grounds ay tahanan ng mga lycanthrope ng lahat ng uri, mula sa mga kawan ng toro at higanteng ahas hanggang sa mga tigre at mammoth.

Artifacts of Hircine: Spear of Bitter Mercy - ginamit sa Daedric rite "Wild Hunt", at Breastplate "Skin of the Savior", na sumasalamin sa magic.

Ang Araw ng Pagpapatawag ni Hircine ay ang ikalimang araw ng Midyear.

Sheogorath at Jyggalag

Prince of Madness, Daedric Prince Sheogorath ay isang Boor Cat na ang motibo ay hindi alam, malamang na nagsasaya lang. Naniniwala ang mga tao na kapag ang isang baliw ay nagsasalita, lumingon siya sa prinsipe na ito, at sinabi niya sa kanya ang hindi niya alam. Lumilitaw sa anyo ng isang may balbas na lalaki na may tungkod sa kanyang kaliwang kamay at mamahaling seda.

Ang Sheogorath ay nagmula sa pinakamakapangyarihang Daedra - Jyggalag. Ayon sa alamat, ang ibang Daedra, na natatakot sa kapangyarihan ni Jyggalag, ay sinumpa siya ng kabaliwan, at siya ay naging Sheogorath, ngunit hindi ganap. Minsan sa bawat libong taon, si Sheogorath ay nagiging Jyggalag muli at sinisira ang kanyang kaharian (nagpapanumbalik ng kaayusan). Ano ang alam mo tungkol sa kabaliwan?

Ang eroplano ni Sheogorath ay ang Shivering Isles, na nahahati sa "Mania" at "Dementia". Lumilitaw ang kahibangan bilang isang makulay na bahagi ng mga Isla, kaakit-akit at may makulay na mga halaman.

Ang mga mayayabang na mahilig sa luho ay nakahanap ng kanlungan doon. Madalas mong makikilala ang mga musikero, artista at iba pang malikhaing personalidad, mga baliw, talaga. Tulad ng para sa Dementia, sa kabaligtaran, ito ay hindi palakaibigan at madilim, ang isang tao ay nakakakuha ng pakiramdam na ang lahat ng mga residente ng Dementia ay nagdurusa sa isang malubhang anyo ng paranoya.

Sheogorath The Madgod & Jyggalag- Prince of Order
~Ni The-Mattness & Rono22

Ang pinakasikat na artifact ng Prince of Madness ay ang Wabbajack staff, na mas kilala bilang "Wabba," na maaaring baguhin ang anumang nilalang sa isa pang nilalang.

Ang Staff ng Eternal Scamp ay higit pa sa isang sumpa, isang malisyosong biro. Sa sandaling basahin ng biktima ang rune sa hilt ng staff, apat na Scamp ang lalabas sa may-ari, na laging humahabol sa kanya. Ang pag-alis sa mga Scamp, tulad ng mga tauhan mismo, ay hindi posible. Kakailanganin mong maghanap ng taong kusang tatanggap ng regalong ito, o dalhin ang artifact sa Sanctuary ng Sheogorath sa Black Phantom cave.

Dalawang higit pang artifact na nauugnay sa Prinsipe ay napakabihirang: Tickler's Fork - isang walang kwentang sundang; at ang enchanted gloves ng Gumballpuddy.

Ang Sheogorath ay ipinatawag sa ikalawang araw ng buwan ng Pagtaas, o anumang araw sa panahon ng bagyo. Kung walang thunderstorm sa araw ng conscription, hindi siya dapat na conscripted sa anumang pagkakataon.


Ibahagi:
Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.