Walkthrough ng laro Dragon Age: Origins. Edad ng dragon: pinanggalingan: karagdagang mga gawain - mga taktika sa laro at mga tip mula sa mga masters Mga abiso ng pagpapaalis

Ang mga sipi ng mga pakikipagsapalaran ay inilalagay sa mga spoiler, upang ang mga ayaw na hindi sinasadyang magbasa nang maaga at malaman ang isang bagay na hindi kailangan ay hindi masira ang kanilang kasiyahan sa laro.

Ostagar

Sa kaso ng napiling pinagmulan "marangal na tao": Sa Korcari Wilds, isang maliit na lampas sa tagpuan kasama ang sugatang sundalo, makikita mo ang isang wildflower, puti na may pulang gitna. Sasabihin ni Davet (isang kapwa miyembro ng partido) na ang mangangaso mula sa kampo sa Ostagar ay naghahanap ng ganoong halaman, dahil iniisip niya na sa tulong nito ay posible na mapagaling ang Mabari war dogs, na nilason ng dugo ng mga nilalang ng kadiliman. Sa pagbabalik sa Ostagar, ang natitira na lang ay hanapin ang huntsman at humingi parangal- 50 korona, 20 o wala.

Sa ibang mga kaso: Paglapit sa huntsman sa Ostagar, magsisimula ang isang dialogue. Hihilingin niya sa iyong bayani, bilang isang bagong recruit ng Gray Wardens, na pumasok sa isang hawla kasama ang isang aso na nalason ng dugo ng mga nilalang ng kadiliman at bumulong sa kanya (o maaari mo siyang patayin at sa gayon ay kumpletuhin ang paghahanap). Pagkatapos nito, idaragdag ng hound na upang pagalingin ang asong ito, kailangan mo ng isang tiyak na bulaklak na lumalaki sa Wild Lands ng Korcari, puti na may pulang sentro. Kapag dinala mo ito, ang mangangaso ay gagawa ng isang healing ointment.

Paano makakuha ng: pumunta sa kulungan kasama ang deserter malapit sa infirmary sa Ostagar at makipag-usap sa kanya. Aangkinin niya na hindi niya intensyon na tumakas, ngunit sa katunayan ay sinusubukang nakawin ang susi sa dibdib ng mga salamangkero. Ngayon, pagkatapos na maupo sa isang hawla sa loob ng ilang araw, handa na siyang ipagpalit ang susi na ito para sa pagkain at tubig. Maaaring makakuha ng pagkain sa malapit na bantay:

Maaari kang magbigay ng pagkain bilang kapalit ng isang susi (pag-apruba ni Alistair +1, kung mayroong isa sa partido) o para sa wala (pag-apruba ni Alistair +2). May isa pang pagpipilian upang patayin ang deserter at kunin ang susi (hindi pag-apruba ni Alistair -5). Ang pagkakaroon ng natanggap na susi sa isang paraan o iba pa, ang natitira lamang ay ang pumili ng isang sandali kapag ang pinatahimik ay hindi malapit sa dibdib at kunin ang mga nilalaman nito (ito ay dapat gawin bago pumasok sa Ishala tower).

Korcari Wilds

Paano makakuha ng: lumapit sa katawan ng misyonerong si Jogby, lumulutang sa lawa malapit sa daanan patungong Ostagar, kumuha ng liham mula sa kanyang ama na si Rigby, basahin ang tungkol sa mga nakatagong suplay at hanapin ang dibdib ayon sa mga pahiwatig:

  • Hanapin ang puno na nalaglag sa nasirang bahay (kailangan mong lumingon para makita ito),
  • Dumaan sa ilalim ng tulay na gawa sa isang nahulog na puno (huwag palampasin ito, dahil mayroong tatlong nakabitin na tao sa punong iyon),
  • Lumibot sa gumuhong tore sa kanan,
  • Tumayo sa pagitan ng isang mataas na wasak na arko at isang nakatayong bato na natatakpan ng lumot,
  • Maglakad sa landas ng mga bato at mga ugat (magkakaroon ng isang grupo ng mga lobo doon),
  • Maghanap ng dalawang malalaking estatwa at isang dibdib sa pagitan nila.

Gantimpala: two-handed flat sword ng Chasinds (Chasind Flatblade) na gawa sa gray cast iron. Gayundin sa dibdib ay magkakaroon ng isa pang liham kay Jogby, kung saan isinulat ni Rigby na hindi niya mahanap ang mga Hasinds...

Code: Isang liham kay Jogby, Liham Paalam kay Jogby.

Paano makakuha ng: hanapin ang katawan ng misyonerong si Rigby sa lugar sa likod ng tulay na gawa sa natumbang puno, may nakalagay na papel na nakasulat ang kanyang kalooban. Susunod, dapat kang pumunta sa dating kampo ni Rigby sa site ng mga guho ng Tevinter sa hilagang-kanlurang bahagi ng Wild Lands, kunin ang kahon mula sa cache sa apoy at ang Clay Idol amulet (+10 paglaban sa malamig). Maaari mong buksan ang kahon at panatilihin ang mga nilalaman nito (unenchanted amulet) o dalhin ito sa Jetta sa Redcliffe Village.

Code: Ang Huling Habilin at Tipan ni Rigby.

Paano makakuha ng: kailangan mong hanapin ang talaarawan ng misyonero na si Rigby sa kanyang kampo sa hilagang-kanlurang bahagi ng Wild Lands, nakahiga ito sa isang dibdib sa pagitan ng dalawang tolda, basahin ito at tumingin sa paligid (pindutin nang matagal ang pindutan ng TAB) - ang unang palatandaan ay makikita sa ilalim ng ugat ng isang puno sa malapit. Susunod, dapat mong i-activate ito gamit ang kanang pindutan ng mouse (layunin habang hawak ang TAB), pagkatapos ay makikita ang iba pang mga palatandaan (tingnan ang mapa). Ang bawat isa sa kanila ay dapat na lapitan at isaaktibo sa parehong paraan. Ang pagkakasunud-sunod ng pag-activate ay hindi mahalaga; ang huli ay magiging tanda pa rin malapit sa tulay na may isang pagtambang ng mga nilalang ng kadiliman at mga bitag. Ang Hasinda cache ay matatagpuan sa isang bulok na puno sa isang clearing sa timog ng tulay.

Gantimpala: isang napakahusay na hanay ng mga armas at higit pa - isang barbarian mace na gawa sa bakal (Barbarian Mace), isang bakal na Chasind Crusher, isang Wilds bow na gawa sa yew (Wilds Bow), helmet ng isang chief (Thane Helmet) at Chasind Robes.

Code: Mga palatandaan ng Chasind.

Paano makakuha ng: kunin ang isang tala at isang Pouch ng abo mula sa katawan ng isang patay na sundalo sa likod ng isang tulay na may darkspawn ambush at mga bitag. Basahin at, kung gusto mo, i-verify ang impormasyong ito, umakyat sa burol sa hilaga at ikalat ang mga abo sa isang tumpok ng mga bato. Pagkatapos nito ay lilitaw ang Gazarath...

Code: Isang Kurot ng Abo.

Lothering

Paano makakuha ng: pumunta sa Lothering bilang bahagi ng kuwento. Sa pasukan, ang iyong kumpanya ay haharangin ng mga tulisan na hihingi ng 10 pilak para sa pahintulot na makapasok sa nayon. Ano ang maaaring gawin:

  • subukang magbayad, ngunit ang mga tulisan ay hindi titigil doon at nais ng isa pang 20 pirasong pilak,
  • sabihin sa mga bandido na sinusundan ka ng isang trade caravan na hindi nababantayan, baka maniwala sila,
  • takutin ang mga bandido sa iyong kaugnayan sa mga Gray Wardens (gayunpaman, kapag nalaman nila ang tungkol dito, maaari nilang pagnasaan ang gantimpala na ipinangako para sa iyo at sa mga ulo ni Alistair),
  • pukawin ang isang pag-atake (tumangging magbayad).

Kung pipiliin mo ang opsyon na lumaban, pagkatapos ay sa panahon ng labanan dapat kang tumutok sa pinuno ng mga bandido - siya ay susuko kapag siya ay naging halos isang bangkay. Susunod, maaari mong hilingin na isuko ang lahat ng pagnakawan (sa kabuuang higit sa ginto), at pagkatapos ay bitawan ang mga ito o tapusin ang mga ito. Maari ring ipaalam sa pamilya ng mga ninakawan na duwende na nakaupo malapit sa tulay sa Lothering tungkol sa sinapit ng mga bandido kung sila ay mamatay o tumakas. Sa wakas, makikita mo sa simbahan ang pinuno ng mga templar na si Sir Bryant, bibigyan ka niya ng 20 pilak para sa balita ng pagkawala ng mga bandido (maaari mo ring humingi ng karagdagang tulong sa kanya at ibibigay niya sa iyo ang susi sa ang dibdib ng mga drawer).

Tandaan: Dapat mayroong mga sinaunang bota ng elven sa kaban ng mga drawer sa simbahan ng Lothering, ngunit dahil sa isang pagkakamali ay wala sila roon. Basahin ang tungkol sa kung paano ayusin ito.

Paano makakuha ng: pagkatapos ng showdown sa mga bandido malapit sa Lothering, mapapansin mo doon, sa kalsada, ang bangkay ng templar na napatay nila. Kunin ang medalyon at tala mula sa katawan at basahin ito. Malamang, ang namatay ay si Sir Henric, na naghahanap ng Urn of Sacred Ashes. Susunod, dapat mong hanapin ang kanyang kasama, si Sir Donall, sa simbahan, sabihin sa kanya ang tungkol sa kapalaran ni Sir Henryk at ibalik ang kanyang medalyon. Maaaring linawin pa ni Sir Donall ang sitwasyon - lumabas na ang urn ay hinahanap para kay Earl Eamon ng Redcliffe, na nagkasakit ng hindi maintindihang sakit. Kung magtatanong ka tungkol sa isang gantimpala, pagkatapos ay mamimigay si Sir Donall ng 1 ginto.

Code: Isang Tala mula kay Ser Henric.

Paano makakuha ng: Lumapit kay Elder Miriam sa Lothering. Hihilingin niya sa iyo na maghanap ng mga halamang gamot sa kagubatan at gumawa ng hindi bababa sa tatlong maliliit na panlunas para sa mga may sakit, sugatan at mga refugee. Upang gawin ito, kailangan mo ng tatlong elven roots (Elfroots, grow even in Lothering) at tatlong flasks (Flasks, mabibili sa Barlin). Siyempre, kailangan mo ring maunawaan ang mga halamang gamot (makipag-ugnayan kay Morrigan kung kinakailangan). Gantimpala: 50 pilak.

Paano makakuha ng: lapitan si Barlin sa Dane's Refuge at tanungin kung may trabahong may malaking suweldo sa Lothering. Mag-aalok si Barlin na kumuha ng tatlong bote ng lason (Venom) upang malason niya ang mga bitag sa kanyang mga bukid. Upang makagawa ng naturang lason kailangan mo ng tatlong lason ng hayop (Toxin Extracts, maaaring makuha mula sa mga higanteng gagamba na nanirahan sa hilaga ng Lothering), tatlong vial (Flasks, mabibili mula sa Barlin) at mahusay na kaalaman sa mga lason (contact Leliana). Gantimpala: 75 pilak.

Paano makakuha ng: pumunta kay Allison sa Lothering. Talagang gusto niyang maglagay ng mga bitag sa kanyang mga bukid kasunod ng halimbawa ni Barlin at hiniling na gawin niya ang kanyang tatlong bitag ng lubid (ito ay kapareho ng mga bitag, Spring Traps). Upang gawin ito, kakailanganin mo ng tatlong trigger (Mga Trap Trigger, makukuha mula sa Barlin) at ilang kaalaman sa mga bitag. Gantimpala: 50 pilak.

Paano makakuha ng: makipag-usap kay Stan, nakaupo sa isang hawla, sa hilagang labasan mula sa Lothering. Mula sa iba't ibang mga mapagkukunan maaari mong malaman na si Stan ay inilagay sa isang hawla para sa mga pagpatay. Gayunpaman, ipahahayag niya ang kanyang pagpayag na tubusin ang kanyang mga krimen sa pamamagitan ng pagtulong sa mga Gray Guardians sa paglaban sa mga nilalang ng kadiliman. Upang palayain siya, kailangan mo ang susi sa hawla, na itinatago ng Reverend Mother, posible ang mga sumusunod na pagpipilian:

  • kumbinsihin ang kagalang-galang na ina na palayain si Stan sa kustodiya ng Gray Wardens, ito ay mahirap na makamit, upang gawing mas madali ang gawain, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay ng donasyon na pabor sa simbahan, at mas mabuti;
  • kung nasa party si Leliana, palalayain ng Reverend Mother si Stan sa kanyang kahilingan;
  • kung may kakayahan kang magnakaw sa isa sa mga miyembro ng iyong partido, subukang nakawin ang susi;
  • Kung ang isa sa mga miyembro ng iyong partido ay may mga kasanayan sa pag-hack, subukang pumasok sa hawla.

Ang pagsisikap na takutin ang Reverend Mother ay magpapasaya kay Morrigan (+4) at mabigla si Alistair (-13). Tandaan: Kailangang iligtas si Stan mula sa kanyang kulungan bago kumpletuhin ang alinman sa mga sumusunod na quest: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind, o Nature of the Beast.

Lupon ng Lothering Chanter:

Paano makakuha ng: basahin sa board ng mangangaral malapit sa simbahan ang isang anunsyo na nangako si Sir Bryant na magbabayad ng 3 ginto sa sinumang makakaalis ng tatlong grupo ng mga bandido na nakabaon sa hilaga ng Lothering. Pagkatapos ang lahat na natitira ay gawin ito at makatanggap ng gantimpala mula sa mangangaral na si Devons (Chanter Devons, bilang karagdagan sa ginto - ang pinuno ng ikatlong gang ay dapat na nilagyan ng buong mabibigat na sandata ng bakal).

Tandaan: pagkatapos nito, magiging available ang susunod na dalawang quest.

Paano makakuha ng: basahin ang isang paunawa sa board ng mangangaral na ang mga magsasaka ay nagrereklamo ng mga salot na pag-atake ng oso sa hilaga ng Lothering. Pagkatapos nito, maghanap ng tatlong oso, harapin ang mga ito at kunin ang gantimpala mula sa mangangaral - 1 ginto.

Paano makakuha ng: basahin sa pisara ng mangangaral ang tungkol sa isang batang lalaki na nawala ang ina halos isang linggo na ang nakalipas. Ang daredevil na nakahanap ng kanyang katawan o ilang bagay na maaaring manatili bilang alaala para sa ulila ay pinangakuan ng gantimpala na 50 pilak. Ang katawan ni Sarkhi ay nasa kabila ng field, na napapalibutan ng isang grupo ng mga lobo. Dapat mo silang labanan, kunin ang tansong filigree ring at bumalik para sa iyong gantimpala.

Ang Circle ng Magi

Paano makakuha ng: hanapin sa silid-aklatan, sa unang palapag ng Circle Tower, hindi bababa sa kalahati ng napunit na libro at magsagawa ng mga eksperimento, pag-activate ng iba't ibang mga bagay sa mahigpit na alinsunod sa paglalarawan ng mga ritwal ng pagtawag (may mga makabuluhang pagkakaiba sa mga pangalan ng pagsasalin ng Russian. !).

Unang ehersisyo: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - nagtatapos sa hitsura ng isang Spirit Hog.

Ikalawang ehersisyo: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - nagtatapos sa paglitaw ng Trickster Whim.

Ikatlong ehersisyo: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third - nagtatapos sa hitsura ng Fade Rifter bereskarn, na kailangan mong harapin (ang reward ay magiging leather guwantes (+10% sa pinsala sa kuryente), tinatawag na electrified mitts )).

Ikaapat na ehersisyo (ay isang pagkakasunud-sunod ng lahat ng tatlong nauna): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving Station ( Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery, Summoning The Fourth - ang huling lalabas ay Si Arl Foreshadow, na sinusundan ay mabilis na nagnakaw bago ito sumingaw at kumuha ng tala para sa codex.

Code: Summoning Sciences, The Notes of Arl Foreshadow.

Paano makakuha ng: sa Great Hall sa ikatlong palapag ng Circle Tower, maghanap ng limang punit na pahina, basahin ang mga ito at tapusin na ang mga salamangkero na sumulat ng mga pahinang ito ay naging biktima ng manloloko na si Beyha Joam. Pagkatapos nito, kapag gumagalaw sa pandaigdigang mapa, magkakaroon ng random na pakikipagtagpo sa kanya at sa kanyang gang, bilang isang resulta kung saan makakakuha ka parangal- hood na may cameo (Cameo Cowl, +2 sa tuso, +0.5 sa pagbawi ng kalusugan sa labanan).

Code: Limang Pahina, Apat na Mage.

Paano makakuha ng: sa Circle Tower, hanapin at basahin ang mga tala para sa codex: tatlo sa unang palapag (sa silid ng mga mag-aaral at sa silid-aklatan), dalawa pa sa ikalawang palapag (malapit kay Owain at sa mga blood mages) at ang huli sa ang ikatlong palapag, sa Great Hall. Pagkatapos nito, sa silid ng pahinga ng Great Hall kailangan mong i-activate ang mga estatwa sa ganitong pagkakasunud-sunod:

  • statue with a vessel in hand (The vessel in hand);
  • estatwa na may nakataas na espada (A sword raised);
  • statue with a lowered sword (A sword lowered);
  • estatwa na may kalasag (Nakalabing sa bawat panig) sa gitnang silid malapit sa hagdanan patungo sa ikaapat na palapag.

Kung ang lahat ay tapos na nang tama, ang gawain ay maa-update at maaari kang bumaba sa unang palapag sa pinto sa basement. Kapag sinubukan mong buksan ito, dapat lumitaw ang demonyong si Shah Wyrd, kailangan mo lang siyang harapin at kunin siya parangal- Yusaris, Dragon Slayer (two-handed silverite weapon na may 2 slots para sa rune, +20 sa fire resistance, +5 sa damage laban sa dragons).

Code: Bantay sa Pag-abot; Yusaris, ang Dragonslayer (Yusaris: The Dragonslayer).

Paano makakuha ng: hanapin ang katawan ng dugong salamangkero sa hilagang labasan mula Lothering hanggang sa Imperial Highway (ito ay dapat gawin bago ang pagkawasak ng bayan) at kunin ang sulat mula kay Bel Grus. Susunod, dapat kang pumunta sa Circle Tower at hanapin ang Bel's Cache sa ikalawang palapag.

Code: Kriminal na pagsisisi (Maleficarum Regrets).

Redcliffe

Mga paghahanap Nawalang Anak at Nawala sa Kastilyo maaari mong tanggapin ito sa pamamagitan ng pagsang-ayon na tulungan ang nayon ng Redcliffe na itaboy ang pag-atake ng mga buhay na patay, at ang iba pa - pagkatapos ng labanan.

Paano makakuha ng: kausapin si Kaitlyn, humihikbi sa simbahan ng Redcliffe. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang kanyang nakababatang kapatid na lalaki, si Bevin. Dapat mong mahanap ang bahay ni Caitlin sa nayon, pumunta sa kwarto sa unang palapag at buksan ang aparador kung saan nagtatago si Bevin. Sa pamamagitan ng panghihikayat o pananakot, maaari mong pilitin siyang ibigay ang susi sa dibdib sa ikalawang palapag gamit ang espada ng pamilya, The Green Blade. Kung hindi ito gagana, maaari mong subukang muli sa simbahan.

Dahil ang espada ay nagkakahalaga ng pera, dapat mong bayaran si Caitlin para dito: 50, 75, 100 o 500 na pilak (ngunit hindi mo kailangang magbayad). Ang napiling halaga ay makakaapekto sa saloobin ng iyong mga miyembro ng partido sa iyo - Morrigan ay laban sa anumang pagbabayad, Stan ay aaprubahan ng isang halaga ng daan-daan. Bilang karagdagan sa espada, maaari kang humingi ng halik kay Caitlin, at pagkatapos ng labanan ay tulungan silang dalawa na umalis patungong Denerim.

Paano makakuha ng: makipag-usap kay Chief Murdoch tungkol sa pagtulong sa mga tagapagtanggol ng nayon ng Redcliffe at pangako sa panday na si Owen na hahanapin ang kanyang anak na babae, si Valena, sa kastilyo, sa kabila ng hindi pagsang-ayon nina Morrigan at Stan (-5). Matatagpuan ang Valena sa isang maliit na storage room sa ibabang palapag ng Redcliffe Castle - Main Floor. Maaari mong sabihin sa kanya ang tungkol sa underground tunnel o mag-alok na maghintay sa storage room na ito; sa anumang kaso, tatakbo siya palayo at pagkatapos ay mananatili sa forge.

Gayunpaman, kung hindi mo mahanap si Valena bago gumaling si Connor, ituturing siyang patay at kailangan mong sabihin kay Owen ang tungkol dito. Pagkatapos ay lilitaw ang isang bagong panday sa nayon na may iba't ibang hanay ng mga kalakal na ibinebenta; maaari kang bumili ng Far Song bow mula sa kanya (i.e., kung iligtas mo si Valena, imposibleng bilhin ang sandata na ito). Gantimpala:

  • Amulet - kung sasabihin mo kay Owen ang tungkol sa pagkamatay ni Valena, at pagkatapos ay ipakilala ang iyong sarili sa bagong panday bilang kamag-anak ni Owen,
  • Shielded Dwarven Armor - kung ililigtas mo ang anak ni Owen.

Tandaan. Kung maliligtas si Valena, si Owen ay magkakaroon ng Boots of Diligence at bahagi ng Diligence Armor Set para ibenta. Ang panday na papalit kay Owen ay nagbebenta ng Distant Song bow, marahil ang pinakamahusay na bow sa laro. Pumili ka.

Brecilian Forest

Paano makakuha ng: magalang na kausapin si Cammen sa kampo ng Dalish. Pinipilit niya ang duwende na si Gheyna, ngunit hindi nito sineseryoso ang kawawang kapwa, dahil... apprentice lang siya ng hunter. Maaari mong tulungan ang isang mag-asawa na kumonekta:

  • na nakakuha ng balat ng lobo mula sa kagubatan para kay Kammen upang sa wakas ay maging isang mangangaso,
  • pagkumbinsi kay Heina (influence skill!) na hindi ganoon kahalaga ang posisyon ni Kammen sa lipunan.

Gantimpala ay magiging librong The Saga of Iloren (maaari mong ibigay sa ermitanyo o ibenta). O maaari mong paghiwalayin ang mag-asawa magpakailanman:

  • pang-aakit kay Kammen at sabihin kay Heine ang tungkol dito (kung mayroon kang isang pangunahing tauhang babae),
  • sa pamamagitan ng pang-aakit kay Heina at pagsasabi nito kay Kammen (kung mayroon kang bayani),
  • tinitiyak kay Heina na si Kammen ay lihim na napopoot sa kanya,
  • na sinasabi kay Heine na ipapahiga lang talaga siya ni Kammen sa kama.

Code: Ang Kuwento ni Iloren.

Paano makakuha ng: natitisod sa isang sugatang duwende, si Deygan, sa Western Brecilian, at magpasya kung ano ang gagawin sa kanya:

  • itapon siya o patayin,
  • dalhin ito sa kampo ng Dalish, ibigay ito sa isang patrol na pinamumunuan ni Mithra sa daan.

Sa panahon ng pagsusuri sa nasugatan na lalaki, maaari mong kunin ang kanyang mga bagay: isang sundang, mga arrow, itim na katad na bota at isang figurine ng isang Dalish hunter na inukit mula sa maple wood (tandaan na ito ay magreresulta sa pagkasira ng relasyon sa angkan). Kung nailigtas mo si Deigan, sa susunod na bumisita ka sa kampo maaari kang makipag-usap sa kanya at makatanggap ng gantimpala - isang sapiro, at kung ninakaw ang mga bagay ng duwende, maaari mong ibalik ang pigurin at hindi masira ang relasyon sa Dalish.

Paano makakuha ng: makipag-usap kay Varathorn sa kampo ng Dalish at sumang-ayon na hanapin siya sa kagubatan ng Brecilian para sa ironbark, kung saan maaari siyang gumawa ng mga espesyal na sandata at baluti. Makikita mo ang bark sa West Brecilian, sa isang nahulog na puno malapit sa hilagang labasan sa silangang bahagi ng kagubatan. Susunod, ang natitira na lang ay dalhin ito sa master at magpasya sa gantimpala:

  • hilingin kay Varathorn na gumawa ng Wolf-Killer bow (Wolf-Killer, nangangailangan ng 28 agility, damage 8.40, critical strike modifier 1.40%, armor penetration 7.20, +4 damage laban sa patay, +8 damage laban sa mga hayop),
  • hilingin sa master na gumawa ng breastplate mula sa silverite, Varathorn's Armor (Varathorn's Armor, ay nangangailangan ng 30 lakas, armor 8.92, fatigue 8.75%, +3 sa armor, +20 sa paglaban sa mga puwersa ng kalikasan, +25 sa pagtitiis),
  • kung mayroon kang sapat na impluwensya, kumbinsihin si Varathorn na gawin pareho,
  • tanggihan ang gantimpala at tumanggap ng premyong pang-aliw - Varathorn's Amulet, +20 paglaban sa mga puwersa ng kalikasan, -1 pangangatawan),
  • maging sobrang sakim at mauuwi sa balat.

Tandaan: Ang paghahanap na ito ay dapat na makumpleto nang mabilis upang maiwasan ang mga glitches.

Paano makakuha ng: maaaring kumbinsihin si Athras sa kampo ng Dalish na sabihin ang tungkol sa kanyang asawa, si Danyla, na nahawahan ng sumpa ng werewolf, o natitisod kay Daniella sa East Brecilian. Ayon kay Atras, sinabi ni Zatrian na patay na si Danielle, ngunit hindi niya pinapayagang makita ni Atras ang katawan nito. Si Atras ay kumbinsido na si Danielle ay buhay, ngunit naging isang lobo, at umaasa na makikita mo siya sa kagubatan. Talagang makikita mo siya sa East Brecilian Forest, kasama ng isang grupo ng mga werewolves, pagkatapos nito ay maaari mong:

  • patayin si Danielle dahil sa awa (papayag sina Wynn at Leliana dito),
  • tumanggi na patayin siya at pagkatapos ay sasalakayin ka mismo ni Danielle.

Hihilingin sa iyo ni Daniella na ibigay sa Atras ang iyong Scarf. Maaari kang magpalit ng isang bagay para sa bandana na ito sa Ermitanyo (Baliw na Ermitanyo) o ibigay ito kay Atras at kunin ito para dito award - Palawit ni Athras, na maaari ding gamitin bilang kapalit sa Ermitanyo. Ang pagpili mo ng mga linya sa huli mong pag-uusap ni Athras ay maaaring magdulot ng iba't ibang reaksyon mula sa mga kasama (halimbawa, ang pagbanggit na mahal ni Daniella si Athras ay magiging sanhi ng hindi pag-apruba ni Morrigan (-3) at pag-apruba ni Leliana (+2)).

Tandaan: kung ang paghahanap na ito ay hindi nakumpleto, at pumanig ka sa mga taong lobo at nagpasya na patayin ang Dalish, pagkatapos ay sasalakayin ka ni Atras at ang mga taong lobo, at kung nagpasya kang huwag patayin ang Dalish, pagkatapos ay sasabihin ni Atras na siya ay aalis upang hanapin si Daniella mismo (walang gantimpala).

Orzammar

Hiniling ng naga beater na si Bemor (Nug Wrangler Boermor) na ibalik sa kanya ang kahit isang naga - sayang, lahat ay tumakas sa iba't ibang direksyon. Natapos ang paghahanap pagkatapos maghatid ng isang naga sa kanya, ngunit maaari kang magdala ng apat pa para sa pera.

Dapat mong tingnan ang mga kulay rosas, malakas na tumitili na mga nilalang sa lugar, hulihin ang mga ito at ihatid sila sa beater:

  • sa kanan ng gate sa Orzammar Commons,
  • malapit kay Brother Burkel,
  • sa tulay patungo sa Test Arena,
  • malapit sa pasukan sa Deep Roads,
  • sa sulok sa tabi ng pinto ng tagagawa ng baril na si Janara.

Gantimpala: 12 pilak at 25 karanasan para sa bawat naga dala.

Code: Nug.

Sinabi ni Brother Burkel ng Redcliffe Church, na tumatambay sa Commons malapit sa pasukan ng Dusty Town, na bumalik siya sa lupain ng kanyang mga ninuno upang ipalaganap ang liwanag ng pananampalataya. Nais niyang magbukas ng simbahan sa Orzammar na magdadala ng Awit ng Liwanag sa mga dwarf, ngunit nangangailangan ito ng pahintulot mula sa mga Tagapangalaga. Maaari mong ipangako kay Berkel na maglagay ng magandang salita para sa kanya sa Chronicler of Chronicles (ito ay magiging sanhi ng pag-apruba ni Leliana +2 at hindi pag-apruba ni Stan -5), o sabihin sa kanya na hindi siya dapat makialam sa relihiyon ng mga dwarf (magkakaroon ng walang paulit-ulit na pag-uusap).

Ang Chronicler Shaper Czibor ay naninirahan sa Shaperate sa Diamond Quarter. Sa isang pakikipag-usap sa kanya, maaari kang gumamit ng panghihikayat o pananakot (maaaring para sa isang karakter na may nabuong kasanayan sa impluwensya), pati na rin ang tuso. Kung ang iyong karakter ay maimpluwensyahan o tuso, pagkatapos ay bibigyan ng Chronicler si Brother Berkel ng pahintulot na magbukas ng isang maliit na simbahan sa Orzammar, kung hindi, kailangan mong magalit si Berkel sa isang pagtanggi.

Tandaan: mula sa epilogue malalaman mo na pagkatapos ng pagbubukas ng simbahan sa Orzammar, maraming mga convert ang lumitaw sa mga gnome at nagdulot ito ng mga problema. Nagpasiya ang konseho na isara ang simbahan, ngunit nilabanan ni Brother Berkel at pinatay sa mapayapang prusisyon. Idineklara ng Konseho na isang aksidente ang pagkamatay na ito, ngunit ang balita ng kaguluhan ay nakarating sa Simbahan sa itaas, kung saan nagsimula silang magsalita na ang High Priestess ay isinasaalang-alang ang isang bagong Banal na Kampanya...

Kapag kinukumpleto ang paghahanap upang mahanap si Jarvia sa Carta Hideout, maaari kang makakita ng tala tungkol sa pinagtataguan ni Jammer. Mula sa tala na ito ay sumusunod na sa isang lugar dito sa isang dibdib na naka-lock na may espesyal na lock, nakatago ang pagnakawan. Upang buksan ito, kakailanganin mo ng tatlong bagay mula sa tatlong iba pang mga bandidong chest, at bawat isa sa kanila ay naglalaman ng tatlong item, ngunit kailangan mong kumuha ang pinakamura lang(Ang Grey Guardian ay makakatanggap ng isang pinsala para sa bawat maling item na kinuha, at siya mismo ay mawawala sa imbentaryo, kaya huwag mag-alala tungkol sa mga nawalang kita):

  • Kanky's Common Box, markahan ang 1 sa mapa: Silver Costume Ring,
  • Jammer's Common Box, markahan ang 2 sa mapa: Iron Letter Opener,
  • Pique's Common Box, markahan ang 3 sa mapa): Garnet Trinket.

Sa sandaling makolekta mo ang lahat ng mga tamang item, mawawala ang mga ito sa iyong imbentaryo, at sa kanilang lugar ay lilitaw ang susi sa dibdib na may pagnakawan, na matatagpuan sa sulok na may maamong malalim na mangangaso (markahan ang 4 sa mapa).

Gantimpala: 7 ginto 55 pilak 45 tanso at isang Helmet para sa two-core (Longrunner's Cap, light helmet, +0.5 upang maibalik ang tibay sa labanan).

Code: Jammer's Stash.

Mula sa pakikipag-usap kay Shaper Assistant Milldrate, malalaman mong ninakawan ang mga Guardians - nawalan sila ng isang pambihirang libro. Ang magnanakaw ay malamang na may tatak mula sa mga slum at inilarawan bilang kalbo.

Sa Dusty Town, hanapin at patayin si Shady Corebit, magkakaroon ng resibo sa kanyang katawan. Ito ay katulad ng mga nakalimbag sa Test Arena at lahat ay lukot, ang taya ay malinaw na hindi nagtagumpay. Sa gitna ng hilagang pakpak ng Arena ay makikita mo ang isang grupo ng mga kahina-hinalang karakter na pinamumunuan ni Fixer Gredin. Siyempre, kailangan mong harapin ang mga ito (maaari ka lamang makarating sa pakpak na ito pagkatapos makipag-usap kay Dulin Forinder o makumpleto ang paghahanap Perpekto). Bigyang-pansin si Jertrin na nakatayo sa tabi ng mga magnanakaw; siya ay isang mamimili ng mga nakaw na gamit at gustong bumili ng isang libro. Mga opsyon sa pagkumpleto ng quest:

  • Magbabayad si Jerthrin ng 2 ginto at 30 pilak para sa tome,
  • Ang assistant chronicler na si Mildrat ay magpapasalamat sa iyo, ngunit hindi ka bibigyan ng anuman (at hindi ka rin makakakuha ng anumang karanasan).

Tandaan: Kung gusto mong ibenta ang tome, gawin mo na agad, hindi ka na kakausapin pa ni Jerthrin.

Sa mga lansangan ng Dust Town makikita mo si Zerlinda na nagmamakaawa para sa kanyang anak. Kung bibigyan mo siya ng 5 pilak o magtanong tungkol sa kanyang sitwasyon, maaari mong malaman na siya ay isang beses na kabilang sa kasta ng mga minero, ngunit nanganak ng isang anak na lalaki mula sa isang hindi mahipo, pagkatapos ay itinanggi siya ng kanyang mga kamag-anak (dahil ayon sa mga tradisyon, ang batang lalaki nagmamana ng caste ng kanyang ama), at iniwan siya ng ama ng bata (dahil gusto niyang makapasok ang isang anak na babae sa caste ng mga minero). Maaari mong subukang tulungan si Zerlinda sa isang paraan o iba pa (Aaprubahan ni Wynn ang +2):

  • subukang kumbinsihin o takutin (maimpluwensyahan ang kasanayan!) ang kanyang ama na si Ordel, na madalas na bumibisita sa Orzammar tavern "The Innkeepers", na ibalik siya kasama ang bata;
  • hikayatin si Zerlinda na iwanan ang bata sa Malalim na Landas (tulad ng hinihiling ng kanyang mga kamag-anak), pagkatapos nito ay makakauwi na siya;
  • kung ang paghahanap Awit ng Malalim na Daan natapos, pagkatapos:
    • payuhan si Zerlinda na humingi ng tulong kay Brother Berkel,
    • subukang hikayatin si (kakayahang makaimpluwensya!) si Brother Berkel na payagan siyang manatili sa bagong simbahan;
  • sabihin kay Zerlinda ang tungkol sa kawalan ng mga kasta sa ibabaw at kumbinsihin siyang umalis sa Orzammar.

Gantimpala: para sa pakikipagkasundo kay Zerlinda sa kanyang pamilya, idinagdag ang mga puntos ng karanasan, ~200EXP.

Denerim

Sa sandaling nasa Trade Quarter ng Denerim, tiyak na makikilala mo si Ser Landry, na makikilala ka, dahil siya ay nasa ilalim din ng Ostagar, at hahamon ka sa isang tunggalian upang makapaghiganti sa Gray Warden para sa pagkakanulo at pagkamatay ng Hari. Cailan (naniniwala siya sa mga salita ni Loghain). Kaya mo:

  • (influence) magsinungaling na hindi ka Gray Warden, tapos hihingi ng tawad si Ser Landry at aalis,
  • (influence) kumbinsihin si Landry na kung mali siya, papatayin niya ang isang inosenteng tao, tapos sasabihin niya na may kasalanan siya sa iyo, ngunit wala siyang ebidensya, kaya't magkikita siya muli kapag nahanap niya ito, at umalis,
  • sumang-ayon sa isang tunggalian at magsimula ng away kasama si Landry at ang kanyang mga tagasuporta sa likod na eskinita sa likod ng Gnawed Noble Tavern,
  • tanggihan ang tunggalian, pagkatapos ay aalis si Landry, na nagsasabi na hindi lang ito (mamaya, habang tumatawid sa Denerim, tambangan ka niya).

Gantimpala: mace na may nakasulat (Engraved Mace, veridium, damage 6.50, agility +1, damage +1, psychic resistance +5%) mula sa katawan ni Ser Landry.

Blackstone Irregulars

Ang mga boluntaryong paghahanap ay maaaring simulan sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa Blackstone Connection sa Dane's Refuge sa Lothering o sa ibang pagkakataon sa pamamagitan ng pagtingin sa isa pang contact malapit sa Redcliffe Church o sa Denerim Tavern.

Paano makakuha ng: sumang-ayon na maghatid ng mga recruitment letter sa tatlong recruit:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, na nakatira sa isang bahay sa tapat ng tulay na bato sa kalsada patungo sa gilingan;
  • Patter Gritch, Lothering, naghuhugas ng sarili sa simbahan, malapit sa pasukan sa silid ng Reverend Mother;
  • Varel Baern, Denerim, ay matatagpuan sa Elven Alienage.

Tandaan. Dapat dalhin ang sulat kay Gritch bago sirain si Lothering, kung hindi ay mananatiling hindi kumpleto ang paghahanap.

Code: Liham mula sa Blackstone Irregulars.

Paano makakuha ng: sa Denerim tavern "Bitten Nobleman" ay sumang-ayon na maghatid ng apat na death notice para sa mga boluntaryong pinatay sa serbisyo sa kanilang mga asawa:

  • Sara sa Denerim Market District;
  • Tania sa Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana sa Spoiled Princess Hotel sa Lake Calenhad Docks;
  • Irenia kay Redcliffe Chantry.

Code: Liham ng pakikiramay mula sa Blackstone Volunteers (Blackstone Letter of Condolence).

Paano makakuha ng: sumang-ayon na ibalik ang mga ninakaw na suplay sa mga boluntaryo sa pamamagitan ng pagsubaybay sa mga tumalikod na naglaan sa kanila at pakikitungo sa kanila:

  • Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks;
  • Tornas the Deserter, Frostback Mountains;
  • Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street.

Tandaan. Ang talaarawan ay nagpapahiwatig na si Sammael ay nasa Brecilian Forest.

The Mages" Collective

Ang mga quest ay maaaring simulan sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa mga community liaison sa Lake Calenhad Marina, Denerim Trade Quarter, o Redcliffe.

Sa pier ng Lake Calenhad sumang-ayon na maghatid ng mga abiso ng pagpapaalis sa tatlong hindi masyadong kilalang mga mag-aaral ng salamangkero na si Terraster:

  • Starrick - matatagpuan malapit sa pangunahing gate sa Orzammar,
  • Fayd - nakatayong walang ginagawa sa gitna ng Denerim Market District,
  • Sheth - sa Wonder of Thedas sa Wonder of Thedas.

Gantimpala: 2 ginto.

Code: Liham ng Pagwawakas.

Sa pier ng Lake Calenhad sumang-ayon na maghanap at magdala ng 10 pakete ng Deep Mushrooms. Ang mga mushroom na ito ay karaniwang makikita sa iba't ibang lalagyan, ngunit kung wala kang 10 sa kanila, mabibili ang mga ito mula sa gnome merchant na si Ruck in the Deep Roads. Gantimpala: 1 ginto.


Mayroong isang malaking bilang ng mga katulad na "gabay" sa seksyong ito ng blog. Gusto ko silang pagsamahin kahit papaano. Ngunit huwag magmadali upang ihagis sa akin ang mga kamatis - Hindi ako hangal na kinokopya ang lahat ng gumagalaw, ngunit ginagawa ko ang lahat sa aking sarili. Hindi, siyempre, hindi ko isinulat ang lahat ng ito. Kinuha ko ang pinakamahusay, nagsulat ng sarili ko, at ito ang lumabas. Kung walang quests, sorry. Susubukan kong magdagdag... Alam mo, ginagawa ko ang pagpapakilalang ito pagkatapos magtrabaho sa lahat ng nasa ibaba. Pagod na pagod na ako, maniwala ka. Hindi iyon madali...

Hindi ko isusulat ang mga kuwento sa background - ang mga ito ay madali at hindi nangangailangan ng tulong. Enjoy reading.

>> -kwento quests, at * -dagdag.

Ostagar

Pagpasok sa kampo ay makakasalubong mo si Kaylan Theirin. Sa pamamagitan ng isang bukal ng sigasig, ang batang hari ay nagmamadali upang wakasan ang Salot, na nangangarap na isulat ang kanyang pangalan sa canvas ng kasaysayan sa tabi ng kanyang ama.

Pagkatapos makipagkita sa hari, sasabihin ni Duncan na oras na para maging isang Gray Warden. Lumalabas na para magawa ito ay kailangan mong sumailalim sa isang ritwal na tinatawag na Merger. Ngunit kailangan mo munang hanapin si Alistair, ang batang sasamahan ka sa paghahanda para sa Ritual. Good luck, recruit!

Pagbalik kasama si Alistair, makikilala mo sina Sir Jory at Daveth. Bagaman, marahil ay makikilala mo sila bago iyon. Ngunit alamin na hindi nila sasabihin sa iyo ang anumang bagay na kapaki-pakinabang. Sa wakas ay sasabihin sa iyo ni Duncan na oras na para mapurol ang mga talim ng Spawn of Darkness...

>> Mga prasko na may dugo

Ang sangkap na kailangan para sa Ritual...natural, walang ibabahagi lang sa kanya, at kailangan niyang pumunta sa Wild Lands ng Korkari (simula dito D.Z.K.). Muli, natural na kailangan mong patayin ang Spawn of Darkness. Marami sila doon, huwag palampasin ang mga ito.

>> Mga sinaunang kasunduan

Habang nagsasalita tungkol sa mga prasko, babanggitin ni Duncan ang Mga Sinaunang Kasunduan, ayon sa kung saan ang mga duwende, salamangkero at gnome ay tutulong sa mga Gray na Tagapangalaga sa mga tropa sa panahon ng Salot. Malinaw na sa ngayon ay kailangan ni Duncan ang mga papel na amoy alikabok at mothballs. Ang mga dokumento mismo ay kaswal na nakalatag sa hilagang-silangan ng mapa ng D.Z.K. (hindi nila ito mapupulot noon!). Ngunit sa halip na mga dokumento ang matatanggap mo:

a) sirang dibdib x1;

b) igos na may mantikilya x1;

c) itim na buhok na kalahating hubad na bruhang Morrigan x1;

Ang huling punto ay mahalaga! Mabilis na sumang-ayon, dadalhin ka niya sa isang matamis na ina na sinapian ng mga demonyo, na magbibigay sa iyo ng kasunduan. Hindi na kailangang bumalik sa buong mapa - "gagabayan" ka ni Morrigan.

! Kung wala kang naka-install na patch 1.04, kung ibibigay mo ang mga bote nang walang mga kontrata, makakatanggap ka ng isang antas at, pansin, babalik sa D.Z.K. at sa pagdadala ng kasunduan, makakatanggap ka rin ng panibagong level. Ang pagkakasunud-sunod kung saan nakumpleto ang mga quest ay hindi mahalaga.

* Mabari

Lumapit sa huntsman sa Ostagar. Maselan niyang itatanong kung pupunta ka ba talaga sa D.Z.K. Kung sumasagot ka sa affirmative, sasabihin niya na kailangan niya ng isang ligaw na bulaklak (bago ito, lagyan ng muzzle ang aso). Ang bulaklak ay matatagpuan sa iba't ibang lugar - halimbawa, malapit sa mga guho o isang sugatang sundalo. Kung ikaw ay isang marangal na kapanganakan, maaari mong tanggapin ang gantimpala o tanggihan ito. Kung hindi, pagkatapos nito matatanggap mo ang asong ito bilang isang kasama sa labanan. At isang gantimpala.

Kung hindi mo nilapitan ang houndmaster, huwag magmadaling tumakbo pabalik mula sa D.Z.K. sa Ostagar, kunin lang ang bulaklak, at sasabihin ni Davet na hinahanap ng huntsman ang bagay na ito. At voila!

* Gutom na Deserter

Isang gutom na lalaki ang nakaupo sa isang hawla. Malapit na siyang mamatay. Well, good luck, lahat tayo doon balang araw...Pero hindi. Isa lang naman ang hinihiling niya - pagkain! Pagkatapos ng kaunting pakikipag-chat, nalaman mong siya ay isang magnanakaw, at nasa kanya ang susi sa dibdib ng mga salamangkero, na ibibigay niya kapalit ng pagkain. Maaari mo siyang patayin at kunin ang susi; maaari mong, kung mayroon kang Conviction, kumbinsihin (patawarin ang tautology) ang sundalo sa malapit na isuko ang iyong tanghalian; maaari kang bumili ng parehong tanghalian para sa 10 pilak na barya. Ngunit hindi ka papasukin ng isang boring bastard sa dibdib. Aalis siya sa gabi (iyon ay, pagkatapos bumalik mula sa D.Z.K.), at ang dibdib ay sa iyo. Hindi mo na kailangang magtanong, iabot mo lang ang pagkain at umalis. Ang iyong kalooban.

Maaari mo ring makilala ang mangkukulam na si Wynn sa Ostagar. At hindi ito ang iyong huling pagkikita.

Sa tabi din ng Ash Warriors ay ang elf Peak. Tumatakbo siya, kaya hulihin mo siya! Maaari mo siyang linlangin upang makakuha ng isang mahusay na espada.

Ligaw na Lupain ng Korcari

* Missionary Jogby

Pagkatapos ng unang "pagpupulong" sa isang grupo ng mga lobo, ang bangkay ng misyonerong si Jogby ay literal na nakahiga sa tabi ng lugar ng labanan. Pagkatapos maghanap sa kanya, makakahanap ka ng isang liham kung saan sinabi niya na nagtago siya ng isang dibdib na may ilang mga kapaki-pakinabang na bagay. Hindi mo dapat hanapin ang lahat ng mga palatandaan sa isang liham. Pumunta sa katimugang bahagi ng mapa ng D.Z.K., ang pangunahing punto ay ang daan ng magkakaugnay na mga ugat. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga lobo, sa dibdib malapit sa rebulto ay makikita mo ang isang mahusay na dalawang-kamay na Hasind na espada.

* Bakas ng mga Hasinds

Sa kanluran ng mapa D.Z.K. makakahanap ka ng mga bakas ng isang site at isang journal ng isang partikular na Rigby, na nag-uusap tungkol sa kung paano nag-iiwan ng mga bakas ang mga Hasinds, at iba pang kalokohan, ayon sa kung saan kailangan nating hanapin ang kayamanan. Sa pamamagitan ng pag-click sa isang tugaygayan, makakarinig ka ng tunog ng sipol at may lalabas na krus sa iyong mapa na nagpapahiwatig ng susunod na tugaygayan. Naku, imposibleng makarating kaagad sa kayamanan - kailangan mong tumakbo sa paligid ng D.Z.K. Ngunit sinasabi ko ito, bilang isang tala - mayroong isang kayamanan sa likod ng tulay na may isang Genlock emissary.

* Huling habilin

Sa gitnang bahagi ng mapa makikita mo ang bangkay ng misyonerong si Rigby. Sa kanyang kalooban, malalaman mo kung saan niya itinago ang ilan sa kanyang mga gamit - sa isang abandonadong kampo halos sa kanluran ng kanyang katawan. Kapag nahanap mo ang nakatagong dibdib, magkakaroon ka ng pagpipilian na kunin ang mga nilalaman nito (isang anting-anting na walang anumang espesyal na katangian) para sa iyong sarili o dalhin ito sa biyuda ni Rigby na si Jetta. Makikita mo ito sa Simbahan sa nayon ng Redcliffe. Kapag ibinigay mo sa kanya ang kabaong - o kunin ito para sa iyong sarili - ang iyong paghahanap ay makukumpleto.

* Bag ng abo

Pagkatapos ng labanan sa unang emisaryo, maaari kang kumuha ng isang bag ng abo mula sa patay na sundalo, at kasunod ng tala, ibuhos ito sa mga bato sa bangin sa harap ng simboryo sa tubig. Ang iyong unang amo, si Ghazarat, ay lilitaw. PATAY!!!

Susunod, pagkatapos ng Ritual, pupunta ka sa konseho, bibili ng damit, atbp. Pagkatapos ay sumunod sa isang magaan, medyo magaan na bravado, kung saan kailangan mong durugin ang mga nilalang sa Ishala tower (“Oh my goth, paano sila nakarating doon?” tanong mo. Bilhin ang DLC ​​na “Return to Ostagar” at alamin!) . Sumunod ay isang labanan na may higante... rewind... blah-blah-blah... (madali lang lahat, hindi naman tayo bobo, at “rewinding” ako dahil madali lang lahat, at hindi out of katamaran;)) ..kubo ni Flemeth...Kasama mo si Morrigan. At pagkatapos ay dumating ang pangunahing kampanya, ang pangunahing kurso, pagkatapos ng isang magaan na pampagana sa anyo ng background sa Ostagar, na interspersed sa mga magaan na pakikipagsapalaran. Magandang gana. Well, direktang lumipat kami sa kampanya.

Lothering

>> Lothering at ang Imperial Road

Tulala pumunta sa dulo ng pangunahing kalsada at iyon na. Ngunit hindi ka na makakagawa ng mga side quest - Mawawasak ang Lothering.

* Mga tulisan sa Highway

Sa pasukan, ang iyong kumpanya ay haharangin ng mga tulisan na hihingi ng 10 pilak para sa pahintulot na makapasok sa nayon. Ano ang maaaring gawin:

subukang magbayad, ngunit ang mga tulisan ay hindi titigil doon at nais ng isa pang 20 pirasong pilak;

sabihin sa mga bandido na sinusundan ka ng isang trade caravan na hindi nababantayan, baka maniwala sila;

takutin ang mga bandido sa iyong kaugnayan sa mga Grey na Tagapangalaga (gayunpaman, kapag nalaman nila ang tungkol dito, maaari nilang pag-imbutan ang gantimpala na ipinangako para sa iyo at sa mga ulo ni Alistair);

pukawin ang isang pag-atake (tumangging magbayad).

Kung pipiliin mo ang opsyon na lumaban, pagkatapos ay sa panahon ng labanan dapat kang tumutok sa pinuno ng mga bandido - siya ay susuko kapag siya ay naging halos isang bangkay. Susunod, maaari mong hilingin na isuko ang lahat ng pagnakawan (sa kabuuang higit sa ginto), at pagkatapos ay bitawan ang mga ito o tapusin ang mga ito. Maari ring ipaalam sa pamilya ng mga ninakawan na duwende na nakaupo malapit sa tulay sa Lothering tungkol sa sinapit ng mga bandido kung sila ay mamatay o tumakas. Sa wakas, makikita mo sa simbahan ang pinuno ng mga templar na si Sir Bryant, bibigyan ka niya ng 20 pilak para sa balita ng pagkawala ng mga bandido (maaari mo ring humingi ng karagdagang tulong sa kanya at ibibigay niya sa iyo ang susi sa ang dibdib ng mga drawer).

* Patay na Templar

Pagkatapos ng showdown sa mga bandido malapit sa Lothering, mapapansin mo doon, sa kalsada, ang bangkay ng templar na napatay nila. Kunin ang medalyon at tala mula sa katawan at basahin ito. Malamang, ang namatay ay si Sir Henry, na naghahanap ng Urn of the Sacred Ashes. Susunod, dapat mong hanapin ang kanyang kasama, si Sir Donall, sa simbahan, sabihin sa kanya ang tungkol sa kapalaran ni Sir Henryk at ibalik ang kanyang medalyon. Maaaring linawin pa ni Sir Donall ang sitwasyon - lumabas na ang urn ay hinahanap para kay Earl Eamon ng Redcliffe, na nagkasakit ng hindi maintindihang sakit. Kung tatanungin mo ang reward, bibigyan ka ni Sir Donall ng 1 gold.

* Higit pa sa mga halaman

Lumapit kay Elder Miriam sa Lothering. Hihilingin niya sa iyo na maghanap ng mga halamang gamot sa kagubatan at gumawa ng hindi bababa sa tatlong maliliit na panlunas para sa mga may sakit, sugatan at mga refugee. Upang gawin ito kailangan mo ng tatlong elven roots at tatlong flasks. Siyempre, kailangan mo ring maunawaan ang mga halamang gamot (makipag-ugnayan kay Morrigan kung kinakailangan).

* Lupon ng mangangaral

Basahin ang anunsyo sa preacher's board malapit sa simbahan na nangako si Sir Bryant na magbabayad ng 3 pirasong ginto sa sinumang makakaalis ng tatlong gang ng mga bandido na nakabaon sa hilaga ng Lothering. Susunod, ang natitira na lang ay gawin ito at tumanggap ng gantimpala mula sa Preacher Devons.

Tandaan: Pagkatapos nito, magiging available ang susunod na dalawang quest.

Kapag umatake ang mga oso

Basahin ang anunsyo sa board ng mangangaral na ang mga magsasaka ay nagrereklamo ng mga salot na pag-atake ng oso sa hilaga ng Lothering. Pagkatapos nito, maghanap ng tatlong oso, harapin ang mga ito at kunin ang gantimpala mula sa mangangaral - 1 ginto.

Ang huling regalo

Basahin sa pisara ng mangangaral ang tungkol sa isang batang lalaki na ang ina ay nawala halos isang linggo na ang nakalipas. Ang daredevil na nakahanap ng kanyang katawan o ilang bagay na maaaring manatili bilang alaala para sa ulila ay pinangakuan ng gantimpala na 50 pilak. Ang katawan ni Sarkhi ay nasa kabila ng field, na napapalibutan ng isang grupo ng mga lobo. Dapat mo silang labanan, kunin ang tansong filigree ring at bumalik para sa iyong gantimpala.

* Nakalalasong panukala

Lumapit kay Barlin sa hideout ni Dane at tanungin kung may trabahong may malaking suweldo sa Lothering. Mag-aalok si Barlin na kumuha ng tatlong bote ng lason upang lason niya ang mga bitag sa kanyang mga bukid. Upang makagawa ng gayong lason, kailangan mo ng tatlong lason ng hayop, tatlong vial at mahusay na kaalaman sa mga lason (makipag-ugnayan kay Leliana).

* Ang mga bitag ay matalik na kaibigan ng isang babae

Lumapit kay Allison sa Lothering. Talagang gusto niyang maglagay ng mga bitag sa kanyang mga bukid kasunod ng halimbawa ni Barlin at hiniling na gawin ang kanyang tatlong bitag na lubid. Upang gawin ito kakailanganin mo ng tatlong trigger at ilang kaalaman sa mga bitag.

* Bilanggong Qunari

Makipag-usap kay Stan, nakaupo sa isang hawla, sa hilagang labasan mula sa Lothering. Mula sa iba't ibang mga mapagkukunan maaari mong malaman na si Stan ay inilagay sa isang hawla para sa mga pagpatay. Gayunpaman, ipahahayag niya ang kanyang pagpayag na tubusin ang kanyang mga krimen sa pamamagitan ng pagtulong sa mga Gray Guardians sa paglaban sa mga nilalang ng kadiliman. Upang palayain siya, kailangan mo ang susi sa hawla, na itinatago ng Reverend Mother, posible ang mga sumusunod na pagpipilian:

kumbinsihin ang kagalang-galang na ina na palayain si Stan sa kustodiya ng Gray Wardens, ito ay mahirap na makamit, upang gawing mas madali ang gawain, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay ng donasyon na pabor sa simbahan, at mas mabuti;

kung nasa party si Leliana, palalayain ng Reverend Mother si Stan sa kanyang kahilingan;

kung may kakayahan kang magnakaw sa isa sa mga miyembro ng iyong partido, subukang nakawin ang susi;

Kung ang isa sa mga miyembro ng iyong partido ay may mga kasanayan sa pag-hack, subukang pumasok sa hawla.

Ang pagsisikap na takutin ang Reverend Mother ay magpapasaya kay Morrigan (+4) at mabigla si Alistair (-13).

Bressilian Forest

>> Kakanyahan ng Hayop

Kaagad pagkatapos na makapasok sa teritoryo ng Bressilian Forest, pipigilan ka ng isang patrol ng Dalian elves. Dinala ka nila sa Guardian Zatrian, na malungkot na umamin na matutuwa siyang tulungan ang mga Gray Guardians, ngunit - sayang! – sa kasalukuyan ay walang paraan para gawin ito. At ang dahilan ay ang mga duwende ay nakikipagdigma sa mga lokal na werewolf, marami sa kanila ay nahawaan na. At walang ganap na kaligtasan mula sa sumpang ito... mabuti, maliban kung ang isang tao, dahil sa kabutihan ng kanyang puso, ay hindi tutol sa panganib ng kanyang buhay, ay pupunta sa Bressilian Forest at papatayin ang lobong Withersfang, na kasama ng sumpang ito. nagsimula.

Ang werewolf lair ay matatagpuan sa mga guho sa katimugang bahagi ng Eastern Forest, ngunit hindi ka makakarating doon nang ganoon kadali - ang mahiwagang fog ay nagpapabalik sa iyo sa tuwing papasok ka dito, at walang ibang daanan patungo sa mga guho.

Mayroong dalawang paraan upang alisin ang epekto ng fog.

1. Kumpletuhin ang paghahanap ng Great Oak, na matatagpuan sa Western Forest, at ibalik ang ninakaw na acorn sa kanya. Ang acorn ay nasa pag-aari ng isang baliw na ermitanyo sa Eastern Forest, at maaari mo siyang patayin (ngunit siya ay isang medyo makapangyarihang salamangkero) o mapayapang ipagpalit ang acorn para sa isang bagay na kawili-wili para sa matanda. Halimbawa, malugod niyang kukunin ang scarf ni Danayla, ang anting-anting ni Atrian, o isang librong natanggap mula kay Kammen.

2. Sumang-ayon sa panukala ng ermitanyo na patayin ang Great Oak.

Sa parehong mga kaso, makakatanggap ka ng isang item na nagpapahintulot sa iyo na dumaan sa proteksiyon na fog nang walang panghihimasok.

Sa mga guho ay kailangan mong labanan ang isang grupo ng mga werewolves na pinamumunuan ng kanilang pinuno na si Swiftrunner (Fast Runner). Gayunpaman, sa sandaling maalis mo ang halos lahat ng kanyang buhay, isang puting lobo ang tatalon sa iyo at ang mga taong lobo ay sasamantalahin ito upang makatakas. Sundin sila hanggang sa unang baitang ng mga guho.

Ang hagdanan na humahantong sa werewolf lair ay matatagpuan napakalapit sa pasukan, ngunit sa sandaling ito ay sarado, kaya kailangan mong makahanap ng isang paraan sa paligid nito. Pumunta sa timog-kanlurang bahagi ng mapa. Ang tier na ito ay medyo maliit, kaya, sa pakikipaglaban sa ilang mga spider sa daan, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang medyo maluwang na bulwagan, sa sahig kung saan makikita mo ang ilang mga bangkay. Magpadala ng magnanakaw sa unahan kung mayroon kang isa sa iyong partido - ang sahig sa kuwartong ito ay puno ng mga bitag. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa humigit-kumulang sa gitna ng bulwagan, ang naninirahan dito, ang dragon, ay masayang sasalubong sa iyo. Sa kabutihang palad, ito ay isang maliit na dragon, ngunit maaari pa rin itong maging lubhang mapanganib - ang mga taktika, siyempre, ay ganap na nakasalalay sa komposisyon ng grupo at sa iyong mga personal na kagustuhan, ngunit ang isa sa mga pinakaligtas na paraan ay upang mapanatili itong permanenteng paralisado o nagyelo. Pagkatapos ng kanyang kamatayan, mamanahin mo ang mga kayamanan ng dragon - isang napaka-kahanga-hangang pile ng iba't ibang uri ng mga bagay, na namamalagi nang kaunti pa.

Ang dragon ay ang tagapag-alaga ng hagdan patungo sa ibabang baitang, kaya ngayon ay malaya kang makakalakad pa.

Ang pangalawang baitang ng mga guho ay mas malaki kaysa sa una at ang mga kaaway (karamihan ay undead) dito ay medyo marami. Lalo na silang gustong sumunggab sa iyo mula sa halos wala saan, gumagapang sa lahat ng posibleng bitak, kabilang ang likod mo. Mag-ingat ka.

Sa malaking bulwagan sa timog-kanlurang bahagi ng mga guho, maraming kalansay ang sasalubong sa iyo sa hagdan. Harapin mo sila at magpatuloy - at makakakita ka ng Arcane Horror. Siya ay may masamang ugali ng pag-teleport sa buong bulwagan mula sa dulo hanggang sa dulo at nagpapatawag din ng mga karagdagang skeleton upang tulungan siya. Ang pinakaligtas na paraan upang makitungo sa kanya ay ang pagbaril lamang sa kanya mula sa hagdan na may mga busog, pana-panahong pagpapagaling - sa kasong ito ay hindi siya gumagalaw at hindi nagiging sanhi ng mga kalansay. (Kung mayroon kang Andraste's Arrows sa iyong imbentaryo, maaari mo siyang tapusin nang hindi nakakatanggap ng kaunting pinsala.)

Pagkatapos harapin ang Horror at ang mga kalansay na nakaupo sa mga side room, sa wakas ay makakahanap ka ng alternatibong pasukan sa werewolf hideout sa hilaga ng hall kasama ang Horror.

Sasalakayin ka ng mga werewolves ilang hakbang pa lang pagkatapos mong makapasok, ngunit pagkatapos mong harapin ang unang dalawang grupo, itatapon nila ang isang puting bandila at mag-aalok na dalhin ka sa isang partikular na Mistress of the Forest para sa negosasyong pangkapayapaan. Kung tatanggapin mo ang kanilang alok o hindi, nasa iyo. Kung tatanggapin mo ito, pagkatapos ay dadalhin ka sa Mistress of the Forest, na magsasabi sa iyo ng kakaibang kuwento ng sumpa at hihilingin sa iyo na dalhin si Zatrian sa kanila. Kung sumasang-ayon ka, makikita mo si Zatrian sa unang baitang ng mga guho.

Ang mga unang negosasyon sa pagitan ng mga taong lobo at Tagapangalaga ay hindi magtatapos nang maayos, at kailangan mong pumili kung aling panig ang sasakupin sa paparating na labanan. Kung pipiliin mo ang mga taong lobo, makakatanggap ka ng pag-apruba ni Alistair.

Ang labanan ay maaaring maging seryoso o hindi masyadong seryoso depende sa iyong antas at komposisyon ng iyong partido. Kung papatayin mo si Withersfang, bibigyan ka ni Zathrian ng suporta sa paparating na digmaan kasama ang Fiends of Darkness. Kung matalo mo si Zathrian, maaari mong hikayatin siyang isakripisyo ang sarili at alisin ang sumpa sa mga taong lobo - sa kasong ito, bibigyan ka ni Lanaya ng suporta ng mga duwende.

Bilang kahalili, maaari mong kumbinsihin ang Lady of the Forest na sirain ang lahat ng mga duwende, kabilang si Zathrian, bilang paghihiganti sa kanyang ginawa. Sa kasong ito, makakatanggap ka ng suporta sa digmaan mula sa mga werewolves. Kung pipiliin mo ang opsyong ito, hindi mo magagawang kumpletuhin ang mga non-plot quest ng mga duwende (kung alinman sa mga ito ay hindi pa rin nakumpleto).

Isang napakadilim na opsyon: kunin ang panig ni Zatrian, patayin ang lahat ng mga taong lobo, at pagkatapos ay tapusin din siya. Sa kasong ito, makakatanggap ka pa rin ng suporta mula sa mga duwende, dahil ipagpalagay nilang nahulog si Zathrian sa pakikipaglaban sa mga taong lobo.

Kung hikayatin mo si Zatrian na alisin ang sumpa sa mga taong lobo, makukuha mo ang pagsang-ayon ni Leliana (pagkatapos nito ay kakanta siya ng isang kanta sa kampo... medyo maganda).

* kalungkutan ni Kammen

Magalang na kausapin si Kammen sa kampo ng Dalish. Pinipilit niya ang duwende na si Heine, ngunit hindi niya sineseryoso ang kawawang kapwa, dahil... apprentice lang siya ng hunter. Maaari mong tulungan ang isang mag-asawa na kumonekta:

pagkuha ng balat ng lobo mula sa kagubatan para kay Kammen upang sa wakas ay maging isang mangangaso;

pagkumbinsi kay Heina (influence skill!) na hindi ganoon kahalaga ang posisyon ni Kammen sa lipunan.

Ang gantimpala ay ang librong The Saga of Iloren (maaari itong ibigay sa ermitanyo o ibenta). O maaari mong paghiwalayin ang mag-asawa magpakailanman:

pang-aakit kay Kammen at sabihin kay Heine ang tungkol dito (kung mayroon kang isang pangunahing tauhang babae);

pang-aakit kay Heina at pagsasabi kay Kammen tungkol dito (kung mayroon kang bayani);

pagtiyak kay Heina na lihim na kinasusuklaman siya ni Kammen;

na sinasabi kay Heine na ipapahiga lang talaga siya ni Kammen sa kama.

* Nasugatan sa kagubatan

Madapa sa isang sugatang duwende, si Daegan, sa Western Brecilian, at magpasya kung ano ang gagawin sa kanya:

iwanan siya o patayin;

dalhin ito sa kampo ng Dalish, ibigay ito sa isang patrol na pinamumunuan ni Mithra sa daan.

Sa panahon ng pagsusuri sa nasugatan na lalaki, maaari mong kunin ang kanyang mga bagay: isang sundang, mga arrow, itim na katad na bota at isang figurine ng isang Dalish hunter na inukit mula sa maple wood (tandaan na ito ay magreresulta sa pagkasira ng relasyon sa angkan). Kung nailigtas mo si Deigan, sa susunod na bumisita ka sa kampo maaari kang makipag-usap sa kanya at makatanggap ng gantimpala - isang sapiro, at kung ninakaw ang mga bagay ng duwende, maaari mong ibalik ang pigurin at hindi masira ang relasyon sa Dalish.

* Pambihirang balat ng bakal

Makipag-usap kay Varathorn sa kampo ng Dalish at sumang-ayon na hanapin siya sa Brecilian Forest para sa ironbark, kung saan maaari siyang gumawa ng mga espesyal na armas at baluti. Makikita mo ang bark sa West Brecilian, sa isang nahulog na puno malapit sa hilagang labasan sa silangang bahagi ng kagubatan. Susunod, ang natitira na lang ay dalhin ito sa master at magpasya sa gantimpala:

hilingin kay Varathorn na gumawa ng isang Wolfbuster bow;

hilingin sa manggagawa na gumawa ng isang baluti mula sa pilak;

kung mayroon kang sapat na impluwensya, kumbinsihin si Varathorn na gawin pareho;

tanggihan ang gantimpala at tumanggap ng premyong pang-aliw - anting-anting ni Varathorn;

maging sobrang sakim at mauuwi sa balat.

* Sa pagkakahawak ng sumpa

Alinman ay kumbinsihin si Athras sa kampo ng Dalish na sabihin ang tungkol sa kanyang asawa, si Daniella, na nahawahan ng sumpa ng werewolf, o natitisod kay Daniella sa East Brecilian. Ayon kay Atras, sinabi ni Zatrian na patay na si Danielle, ngunit hindi niya pinapayagang makita ni Atras ang katawan nito. Si Atras ay kumbinsido na si Danielle ay buhay, ngunit naging isang lobo, at umaasa na makikita mo siya sa kagubatan. Talagang makikita mo siya sa East Brecilian, kasama ng isang grupo ng mga taong lobo, pagkatapos ay maaari mong:

patayin si Danielle dahil sa awa (papayag sina Wynn at Leliana dito);

tumanggi siyang patayin? tapos si Danielle mismo ang aatake sayo.

Hihilingin ni Daniella na ibigay mo kay Atras ang iyong scarf. Maaari kang makipagpalitan ng isang bagay para sa scarf na ito sa Ermitanyo o ibigay ito sa Atras para sa layunin nito at makatanggap ng gantimpala para dito - ang palawit ng Atras, na maaari ding gamitin sa pakikipagpalitan sa Ermitanyo. Ang pagpili mo ng mga linya sa huli mong pag-uusap ni Athras ay maaaring magdulot ng iba't ibang reaksyon mula sa mga kasama (halimbawa, ang pagbanggit na mahal ni Daniella si Athras ay magiging sanhi ng hindi pag-apruba ni Morrigan (-3) at pag-apruba ni Leliana (+2)).

Orzammar

>> Perpekto

Matapos dumaan sa Hall of Heroes at pumasok sa residential na bahagi ng lungsod, makikita mo kaagad ang isang hindi masyadong hindi kasiya-siyang eksena sa pagitan ng Belen at Harrowmont (na maaaring pamilyar ka na kung ikaw ay gumaganap bilang isang marangal na gnome). Matapos makipag-usap sa pinuno ng mga guwardiya pagkatapos tumakas ang lahat sa iba't ibang direksyon, malalaman mo na dumating ka sa mga dwarf sa hindi masyadong angkop na sandali - pagkatapos ng pagkamatay ni Haring Endrin, ang Assembly ay hindi maaaring magpasya kung sino ang dapat magmana ng trono, at kung wala ang isang hari, walang tulong mula sa hindi na kailangang maghintay para sa mga gnomes, dahil walang sinuman ang aako sa kanilang sarili ng responsibilidad na magpadala ng isang hukbo sa ibabaw kapag may halos digmaang sibil na nagaganap sa loob.

Hindi nangangailangan ng isang henyo upang malaman ito - kailangan mong gawin ang lahat ng posible upang matiyak na ang isa sa mga contenders para sa trono ay magiging karapat-dapat na pinuno ng Orzammar. Alin ang nakasalalay sa iyo, wala itong gaanong pagkakaiba (bagaman kung naglalaro ka bilang isang marangal na gnome, maaari kang magkaroon ng mga personal na marka sa isa sa mga kalaban).

Pansin: maaari kang makipag-usap sa mga kinatawan ng parehong mga aplikante at makatanggap ng mga paunang gawain mula sa pareho, ngunit kumpletuhin lamang ang isa sa mga ito - ang aplikante na nagpasya kang suportahan. Kung kukumpletuhin mo silang lahat, ang parehong mga kinatawan ay magpapasya na ikaw ay pumanig sa kabaligtaran na partido at hindi ka na kakausapin.

Anuman ang pasya mong panig, una ay hihilingin sa iyo na patunayan ang iyong katapatan (at na ikaw ay hindi isang espiya para sa kalabang grupo) sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isang maliit na takdang-aralin.

Ang quest ni Belen:

Hindi alintana kung pumanig ka sa Belen o Harrowmont, ang iyong mga susunod na gawain ay eksaktong pareho, at ang una sa mga ito ay ang pakikitungo sa pinuno ng lokal na mafia na nagngangalang Jarvia, na talagang walang tulong - lalo na sa Dusty Town .

Maglakbay sa Dusty Town. Kung ito ang iyong unang pagbisita sa kahanga-hangang lugar na ito, mamarkahan ito ng pag-atake ng mga lokal na bandido. Kung naglalaro ka bilang isang karaniwang dwarf, maaari mong makilala ang iyong matandang kaibigan na si Leske dito, ngunit hindi niya sasabihin sa iyo ang anumang kapaki-pakinabang. Upang makuha ang impormasyong kailangan mo, makipag-usap sa isang pulubi na babae na nagngangalang Nadezhda, isang lokal na mangangalakal na nagngangalang Alimar, o isang gnome na nagngangalang Radek. (Marahil mas kapaki-pakinabang na makipag-usap kay Nadezhda, dahil hindi niya kailangang magbayad - maliban kung nais mong gantimpalaan siya - o gumamit ng anumang espesyal na panghihikayat.)

Kung sino man ang pipiliin mo, malalaman mo na ang pugad ni Jarvia ay maaaring mapasok sa tulong ng mga espesyal na anting-anting na dala ng mga katulong ni Jarvia. Pumunta sa bahay sa pinakatimog na bahagi ng lugar (maaaring nakapunta ka na roon noon at wala kang nakitang interesante). Gayunpaman, sa pagkakataong ito isang buong gang ng mga bandido ang maghihintay para sa iyo doon. Kapag kinuha mo ang halos lahat ng buhay ng pinuno, makikiusap siya para sa awa. Maaari mo siyang patayin o palayain, ngunit sa anumang kaso makakatanggap ka ng isang anting-anting sa anyo ng isang daliri ng buto, na isang uri ng susi sa pugad ni Jarvia. Pumunta ngayon sa "Suspicious Door" sa hilaga ng bahay kasama ang mga bandido, at kapag sinuri mo ito, makakatanggap ka ng opsyon na gamitin ang anting-anting at maaari na ngayong ligtas na makapasok sa loob.

Ang pugad ni Jarvia ay puno ng mga bandido ng lahat ng uri, sa ilang mga lugar - mga spider, at gayundin, tulad ng anumang paggalang sa sarili na kulungan ng mga bandido, ito ay puno ng maraming mga bitag, kaya lubos kong inirerekumenda na pumunta doon kasama ang isang magnanakaw. Si Jarvia mismo ay nasa silangang silid, at kahit na anong mga opsyon sa pag-uusap ang pipiliin mo sa kanya, kailangan mong labanan siya. Mag-ingat sa mga bitag - medyo marami ang mga ito sa silid na ito, bagaman halos lahat ng mga ito ay puro sa ikalawang kalahati ng silid (mapapansin mo ang mga ito sa maraming bariles na nakalagay sa paligid).

Kung ikaw ay naglalaro bilang isang karaniwang dwarf, makikita mo si Leske kasama si Jarvia. Kung naglalaro ka bilang ibang tao, uupo si Leske sa isang selda sa isa sa mga naunang silid, at maaari mo siyang palayain kung gusto mo.

Pagkatapos harapin si Jarvia, dinisarmahan ang mga bitag at tapusin ang paggalugad sa silid, pumunta sa koridor sa hilagang-silangan na sulok - sa pamamagitan nito maaari kang pumunta sa Unnoble District sa pamamagitan ng trading post nang hindi na kailangang bumalik sa buong brothel at Dusty Town.

Kapag nag-ulat ka sa Harrowmont/Belen tungkol sa tagumpay ng iyong misyon, bibigyan ka kaagad ng isa pang gawain - ang pumunta sa Deep Roads at hanapin ang Paragon (Perfect) Branca doon, na maaaring narinig mo na mula sa mga lokal. Si Branca ay kasalukuyang ang tanging nabubuhay na Paragon ng Orzammar, at ang kanyang suporta ay tiyak na magtitiyak ng suporta para sa kandidato sa halalan. (Kung sakaling maranasan ni Branka ang isang malungkot na pagtatapos sa Deep Roads, kailangan mong mahanap man lang ang kanyang labi.)

Sa exit mula sa lungsod, maabutan ka ng isang Ogren, na maaaring nakilala mo na nang mas maaga - o marahil ay hindi, ngunit hindi ito gumaganap ng anumang papel. Si Branka ay kanyang asawa, at samakatuwid ay magpapasya siyang sumali sa iyong grupo. Hindi mo siya kailangang isama sa ngayon, kahit na pumayag ka sa kanyang alok, ngunit sa ilang sandali ay awtomatiko pa rin siyang sasali sa iyong grupo. (Si Ogren ay isang berserker warrior na dalubhasa sa dalawang-kamay na armas.)

Paghahanap ng Harrowmont:

Kung magpasya kang pumanig kay Lord Harrowmont, dapat kang makipag-usap kay Doolin. Matatagpuan siya sa Harrowmont Mansion sa Diamond District o sa lokal na tavern. Kung magpasya kang pumunta sa Asembleya bago makipag-usap sa mga kinatawan ng parehong kandidato, haharangin ka ni Doolin sa paglabas. Upang subukan ang iyong katapatan, hihilingin sa iyo na makipagkumpetensya sa Arena of Trials bilang kampeon ng Harrowmont. Ang ilan sa kanyang mga mandirigma ay hindi inaasahang umatras mula sa kumpetisyon, kaya sa daan ay magandang ideya na alamin kung ano ang dahilan ng pag-uugali na ito (bagaman hindi ito kinakailangan upang makumpleto ang gawain).

Pumunta sa Arena. Si Bayzil, isa sa mga manlalaban ng Harrowmont, ay ibabahagi sa iyo ang kanyang mga problema kung nabuo mo na ang kasanayan sa Persuasion. Tulad ng pag-amin niya sa iyo, siya ay nasa isang pag-iibigan sa isang may-asawa, at ang mga kinatawan ng Belen, na nakakuha ng mga liham mula sa mapagmahal na mag-asawa, ay nagbabanta na isapubliko ang mga ito. Ang mga titik ay nasa isang dibdib sa naka-lock na silid ng Myajala - isa sa mga mandirigma ni Belen - doon mismo sa Arena, at maaari mong piliin na lang ang lock kung mayroon kang naaangkop na kasanayan, o nakawin ang susi mula mismo kay Myajala at sa gayon ay buksan ang pinto. Kung ibibigay mo kay Bayzil ang mga sulat, papayag siyang ipaglaban ang Harrowmont.

Ang pangalawang manlalaban ng Harrowmont, si Gwyddon, ay napag-alaman na nagpasya si Harrowmont na isuko ang posisyon at ibigay ang trono kay Bhelen, at ang kumpetisyon ay ginanap lamang upang payagan siyang "iligtas ang mukha" sa parehong oras. Maaari mo siyang hikayatin na makilahok sa kumpetisyon sa pamamagitan ng pagkumbinsi sa kanya (na may naaangkop na kasanayan) na ang Harrowmont ay hindi susuko.

Pagkatapos mong matapos ang lahat ng iyong negosyo, pumunta sa Arena Manager at ipahayag na handa ka na para sa tunggalian. Magkakaroon ka ng serye ng mga laban, at kailangan mong labanan ang unang tatlo nang mag-isa. Sa pang-apat, papayagan kang pumili ng isa sa iyong mga kasama bilang iyong partner. Sa huling laban, kung nakumbinsi mo sina Bayzil at Gwiddon na pumanig sa Harrowmont, maaari silang sumama sa iyo

Una mong makikita ang mga ito sa isang tavern sa Lothering, pagkatapos makilala si Leliana (maaari kang makakuha ng ilang mga paunang pakikipagsapalaran mula sa boluntaryong ito). Bilang karagdagan, ang isang pares ng mga boluntaryo ay nakatayo sa Redcliffe, malapit sa pasukan sa Simbahan, at sa Denerim, sa kanang silid ng Bitten Nobleman tavern.

Sa yapak ng mga Deserters

Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)


Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)

Kailangan mong makahanap ng tatlong deserters na umalis sa guild at nagnakaw ng ilan sa mga ari-arian ng iba pang mga boluntaryo. Pinamunuan nila ang maliliit na gang at mag-aaway sa mga suplay na ito. Si Sammael ay nakatayo malapit sa Lake Calenhad, malapit sa tavern, ang Tornas ay nasa Frost Mountains, sa trade square malapit sa pasukan ng Orzammar, at si Lyson ay nagtatago sa isang bahay na matatagpuan sa isang abandonadong eskinita sa Denerim (maaaring magpakita ang quest log ng entry na siya ay nagtatago sa Brecilian) . Matapos mapili ang mga supply, ibalik ang mga ito sa Guild at makatanggap ng isang karapat-dapat na gantimpala.

Tumawag para sa serbisyo

Ang paghahanap na ito ay matatapos lamang kung natanggap mo ito sa Lothering: kailangan mong kumuha ng tatlong tawag: kay Putter Grich, na nakatayo sa Simbahan sa Lothering, sa Dernal Garrison, na nakatira sa Redcliffe, sa bahay kung saan patungo ang isang makitid na tulay, at kay Varel Burn mula sa Elfinage (tapusin Magagawa mo lang ang quest na ito sa pagtatapos ng laro, kumpletuhin ang story quest na "Unrest in Elfinage"). Kung wala ang quest na ito, hindi mo matatanggap ang "Change of Leader" quest.

libing

Ang paghahanap ay matatapos lamang sa pamamagitan ng pagtanggap nito sa Lothering. Kailangan mong bigyan ng abiso ang pagkamatay ng ilang mga boluntaryo sa kanilang mga dating asawa, at ngayon ay mga balo: Si Irenia ay nakatayo sa Simbahan sa Redcliffe, si Larana ay nakatayo sa Spoiled Princess tavern malapit sa Lake Calenhad, si Sarah ay nakatayo sa Denerim Trade District, at si Taniya ay nakatayo doon sa Denerim , ngunit sa Gryazny Lane. Maaari mong abisuhan ang mga kapus-palad na babae mismo, o hilingin sa isa sa iyong mga kasama na gawin ito.

Mga gamit para sa Guild

Bigyan ang kinatawan ng guild ng 20 healing poultices (alinman ay gagawin, ngunit kadalasan ito ang pinakamaraming mayroon ka).

Kung hindi mo ito lagyan ng grasa, hindi ka pupunta

Magdala ng limang liham ng pasasalamat sa limang contact sa Denerim (mga indibidwal na naka-hood na, kung hindi pa natatanggap ang quest, ay mapayapang itataboy ka). Matatagpuan ang mga ito sa mga sumusunod na lugar: sa pasukan sa Pearl, sa Trade District malapit sa tindahan ni Wade, sa dalawang abandonadong eskinita at sa pasukan sa Elfinage (posible ring kumpletuhin ang paghahanap na ito sa pagtatapos ng laro. ).

Pagpalit ng pinuno

Ito ang huling quest ng guild at makukuha mo lang ito kung natapos mo na ang karamihan sa mga gawain noon, kasama ang quest na "Kung hindi ka mag-grease, hindi ka pupunta" at "Recruitment".

Ang anak ng pinuno ng guild, si Taoran, ay magpapabagsak sa kanyang ama, dahil naniniwala siya na ang maharlika at dangal ay mga salita lamang, at siya ang magiging pinakamahusay na pinuno. Kailangan mong kausapin ang pinuno ng guild na si Raelnor (nakatayo siya sa Trade District ng Denerim, kung saan nakatayo si Sarah) at piliin kung ano ang gusto mo: suportahan si Raelnor at alisin ang Taoran upang hindi maputik ang tubig, suportahan ang Taoran at patayin si Raelnor, o pabayaan mo lang silang malaman. Kung magpasya kang suportahan si Raelnor, pagkatapos ay kapag naglalakbay sa buong mapa ng mundo ay makikilala mo si Taoran at maaari mong patayin siya. Kung napatay mo na si Raelnor, tapos kapag nakilala mo si Taoran, i-report mo na lang sa kanya.

Mage Community Quests

Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)


Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)

Ang mga kinatawan ng semi-opisyal na pagpupulong ng mga salamangkero na hindi gustong mamuhay sa ilalim ng kabuuang kontrol ng simbahan ay matatagpuan sa Market Square sa Denerim, sa likod ng tindahan ni Wade, sa tabi ng Lake Calenhad sa kaliwa ng pasukan sa tavern, sa pier sa Redcliffe.

Mga lugar ng kapangyarihan

Hanapin at i-activate ang apat na lugar ng Power:

Sa Tower of Mages sa unang palapag, sa gitnang silid malapit sa mesa;

Sa Western Brecilian, malapit sa sinaunang libingan sa gitna ng mapa (may nabubuhay na espiritung nagpoprotekta sa Juggernaut armor);

Sa Malalim na Landas - sa Ortan taiga sa altar mula sa paghahanap na "Naputol";

Sa Elfinage sa paanan ng Elven Tree (maaari ka lang makarating doon sa pagtatapos ng laro, sa panahon ng story quest na "Unrest in Elfinage").

Mushroom magic

Mangolekta ng 10 malalalim na kabute at ibigay ang mga ito sa isang kinatawan ng Komunidad.

Mga abiso ng pagpapaalis

Maghatid ng tatlong abiso ng pagpapaalis sa mga pabaya na mag-aaral ng magic. Dalawa sa kanila ay nasa Denerim - isa sa Trade District malapit sa mga central stall, at ang isa pa sa Curiosities of Thedas trading post. Ang pangatlo ay matatagpuan sa Frost Mountains, malapit sa pasukan sa Orzammar.

Nakita mo ba ako?

Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)


Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)

Kailangan mong hanapin ang nawawalang salamangkero na si Reynold - pagkatapos matanggap ang paghahanap, makikita mo siya habang naglalakbay sa mapa ng mundo. Naging Possessed pala ang estudyante niya at pinatay siya. Pagkatapos makitungo sa mag-aaral (orange na boss), tanggalin ang singsing sa kanyang katawan, at ang kanyang talaarawan mula kay Reynold, at ibalik ito sa kinatawan ng Komunidad.

Nagbabala ang dugo

Markahan ang mga pintuan ng apat na bahay sa Denerim kung saan nakatira ang mga kamag-anak ng mga salamangkero sa dugo upang bigyan sila ng babala sa panganib. Dalawang bahay ang matatagpuan sa Trade Quarter, at dalawa pa ang nasa Dark Corners.

Mga scroll ng Banastor

Maghanap at magdala ng limang scroll ng Banastor sa kinatawan ng Lipunan. Sila ay:

Sa Brecilian, sa Werewolf's Lair, sa timog-silangan na silid;

Sa Mage Tower, sa ikalawang palapag, sa sahig ng silid na direktang tapat ng hagdan;

Sa Mage Tower, sa ikatlong palapag, sa silid sa hilagang-kanluran;

Sa unang antas ng Sirang Templo, sa silid-aklatan na matatagpuan sa timog-silangan;

Sa unang antas ng Sirang Templo, sa isa sa mga silid ng mga sumasamba sa dragon sa kanluran.

Mga maling akusasyon

Harangin ang isang pangkat ng mga adventurer na patungo sa Denerim na may layuning maling ipaalam sa isa sa mga miyembro ng Komunidad. Makikita mo sila habang naglalakbay sa mapa ng mundo. Maaari mo silang kumbinsihin na talikuran ang nagpapatunay na ebidensya at tumalikod (na may pumped-up Persuasion), o matakpan sila. Ang lider ng grupo ay nag-drop ng singsing na nagdaragdag ng +10 sa pisikal at mental na katatagan, ngunit maaari mo lamang itong hilahin.

Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)

Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)

Ang pumatay sa kapatid mo

Patayin ang isang grupo ng mga maleficar sa Western Brecilian, sa hilaga ng lokasyon, sa tabi ng mga libingan. Para lumitaw sila doon, sirain ang grupo ng mga nilalang ng Kadiliman na tumira sa lugar na ito at muling pumasok sa lokasyon.

Regalo para sa Katahimikan/Hayaan ang Katarungan

Kailangan mong kumuha ng 10 lyrium potion sa templar commander na si Harir sa Redcliffe (nakatayo siya sa gilingan). Gayunpaman, maaari mong ibigay ang nanunuhol kay Knight-Commander Tavish, na nakatayo sa market square sa Denerim.

Ipagtanggol ang Organisasyon/Itakwil ang Organisasyon

Dapat makumpleto ang quest na ito bago ang Landsmeet (kung hindi, magiging hindi available ang Redcliffe). Lumilitaw siya pagkatapos makumpleto ang lahat o halos lahat ng iba pang gawain sa Komunidad.

Kinakailangang maghatid ng package na may kompromisong impormasyon sa Komunidad sa sikat na knight-commander na si Harrit sa Redcliffe para masira niya ang mga ito. Bilang kahalili, maaari mong ibigay ang pakete sa Tavish sa Denerim. Makakatanggap ka ng gantimpala sa parehong mga kaso, at hindi ka na aabalahin ng mga salamangkero.

Mga Paghahanap sa Simbahan

Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)


Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)

Mga kapatid

Alamin kung ano ang nangyari sa nawawalang squad ng mga recruit. Magkakaroon ka ng bagong lokasyon sa mapa ng mundo, kung saan makikita mo ang maraming katawan ng mga batang sundalo. Kapag lumayo ka nang kaunti, aatakehin ka ng isang grupo ng mga aso, at ilang sandali pa ng isang boss bear. Pagkatapos ng labanan, hanapin ang mga bangkay at dalhin ang Mangangaral ng isang talaarawan ng sundalo na kinuha mula sa isa sa kanila.

Ang Offensive ni Loghain

May lalabas na bagong lokasyon na "Civil War" sa mapa, kung saan maaari mong sirain ang isang detatsment ng mga sundalo ni Loghain at tulungan ang hukbo ng rebeldeng Bann.

Hindi sinasadyang mga kahihinatnan

Magagawa lang ang quest na ito kung nakapunta ka na sa Tower of Mages at nakumpleto ang pangalawang summoning sa quest na “Science of Summoning”. Ang nilalang na ipinatawag mo ay nakatakas mula sa pagkabihag at ngayon ay nagsimulang umatake sa mga caravan. Ang isang bagong lokasyon na "Destroyed Caravan" ay lilitaw sa mapa ng mundo - pumunta doon at i-clear ang lugar, at pagkatapos ay mag-ulat sa pagkumpleto.

Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)


Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)

Mga Benepisyo ng Undead

Hinihiling sa iyo ng simbahan na maghatid ng 9 na piraso ng apdo mula sa undead para sa pagsasaliksik. Kung magdadala ka ng 18, makakatanggap ka ng karagdagang bayad. Ang pinakamadaling paraan upang mahanap ang iyong hinahanap ay sa Redcliffe, o sa mga guho ng Brecilian.

Umabot sa kanlungan

Kinakailangang iligtas ang isang grupo ng mga refugee na nagmula sa timog. Magkakaroon ka ng bagong marka ng "Mga Refugee" sa mapa ng mundo. Napakaraming nilalang ng Kadiliman doon, kasama ang emisaryo - isang orange na amo na nagtatago sa likuran at naghahagis ng mga spells ng lugar, kaya mas mabuting i-neutralize muna siya.

Kahit na mamatay ang lahat ng mga refugee, makakatanggap ka ng gantimpala.

Katarungan sa mga sulok

Kinakailangan na patayin ang tatlong gang ng mga kriminal na tumatakbo sa Denerim - ang kanilang lokasyon ay minarkahan sa mapa ng lungsod. Malaking porsyento ng mga gang na ito ay mga mamamana, na maaaring magdulot ng ilang problema. Bilang kahalili, maaari kang umatras hangga't maaari mula sa kanila, umalis sa zone ng kanilang pagkawasak, patayin ang mga swordsmen, at pagkatapos ay simulan ang pagbaril sa iba.

Nawawala

Hinihiling ng Simbahan na hanapin ang beteranong si Ostagar Reskel, na nawawala. Ililigtas mo siya mula sa mga piitan ng palasyo ng Earl ng Denerim, kung saan makakarating ka lamang sa pagtatapos ng laro sa pamamagitan ng paghahanap na "Saving the Queen". Maaaring patayin si Reskel - makukumpleto nito ang paghahanap, ngunit tiyak na hindi ka makakatanggap ng gantimpala para dito.

hiling ni Fazil

Hiniling ng marino na si Fazil na hanapin ang relic ng kanyang guild - isang sinaunang sextant. Matutuklasan mo lamang ito sa pagtatapos ng laro, pagkatapos bisitahin ang Elfinage para sa paghahanap ng kwento. Nakatago ang sextant sa isang dibdib sa isang gusali ng tirahan, kung saan kailangan mong sundan ang mga yapak ng mga mangangalakal ng alipin ng Tevinter.

Ang intensyon ni Jovan

Available lang pagkatapos makumpleto ang Earl of Redcliffe story quest kung pinakawalan mo si Jovan. Ang isang kahilingan upang mahuli siya ay lalabas sa Denerim message board. Pagkatapos nito, kapag lumilipat sa mapa ng mundo, makikita mo si Jovan, nakikipaglaban sa mga nilalang ng Kadiliman. Pagkatapos ng laban sa Spawns, maaari kang magpasya kung ano ang gagawin kay Jovan.

Ang posibilidad na makilala si Jovan sa mapa ay medyo mababa, ngunit ang glitch na ito ay maaaring itama gamit ang console.

Console Activation: Paglalaro Gamit ang Console

Pagkumpleto ng isang paghahanap gamit ang console
1. Tawagan ang console

2. Ipasok ang runscript code na zz_ran_debug at pindutin ang Enter.

3. Piliin ang uri ng random encounter 1. Forest.

4. Pumili ng random encounter 4. Jowan.

5. Ang teleportasyon ay magaganap sa lokasyon ng Deep Woods.

As usual - sincerely yours ^_^


Ser Landry x1 Knight Rank 3 Utang ng karangalan.
Ang kanang kamay ni Ser Landry
(Ikalawa ni Ser Landry)
x3 mandirigma Ranggo 2
Raelnor Hawkwind x1 mandirigma Ika-4 na ranggo Opsyonal na pakikipagsapalaran labanan Pagbabago ng kapangyarihan.
Blackstone Mercenary
(Blackstone Mercenary)
x5 mandirigma Ranggo 2


Ang slicker na Couldry sa Denerim Trade Quarter ay nag-aalok ng 8 "tip" na may bayad - 4 para sa isang taong marunong magnakaw, 4 - para sa isang taong marunong pumili ng mga kandado.

1. Magnakaw Wallet na may mga hiyas sa kasambahay ng ginang. Isang katulong na naka-green na damit ang lalabas sa gitna ng lokasyon.

2. Magnakaw Ang Ornamented Sword ni Ser Nancyn sa Nancy's sa shop na "Curiosities of Thedas". Ang pagnanakaw ay posible sa pamamagitan ng pag-uusap at sa karaniwang paraan, iyon ay, maaari kang makakuha ng dalawang espada.

3. Magnakaw Susi ni Silversmith sa Master Tilver's. Ang master na may mga guwardiya ay lilitaw sa hilaga ng lokasyon. Maaari kang lumapit sa alinman sa pamamagitan ng pagkumbinsi sa guard, o paggamit ng invisibility, o sa pamamagitan ng paglalakad sa pagitan ng mga bahay (nalampasan ang contact ng magician), o gamit ang tulong ng isang messenger boy na nakatayo sa malapit. Ang pagnanakaw ay posible sa pamamagitan ng pag-uusap at sa karaniwang paraan, iyon ay, maaari kang makakuha ng dalawang susi. Ang susi (isa ay sapat na) ay nagbubukas ng dalawang dibdib sa gitna ng lokasyon.

4. Magnakaw Korona ng Tairn Loghain mula sa seneschal sa "Bitten Nobleman" tavern. Maaari mong gamitin ang invisibility, o ang tulong ng isang waitress (lahat ng mga pagpipilian ay angkop - magpakalasing ka, atbp.). Hindi mo kailangang nakawin ang korona, ngunit subukang makipag-usap sa seneschal.

5. Kumuha ng mga mahahalagang bagay mula sa silid ni Lady Sophie sa Bitten Nobleman tavern. Kailangan mong buksan ang lock sa pinto at kumuha ng anumang bagay.

6. Pick up Mga pilak na bar mula sa tatlong kaban sa isang bodega sa timog ng lokasyon.

7. Kunin ang mga kayamanan mula sa Bann Franderel's Estate (isang bagong lokasyon, Bann's Estate of the Western Hills, ay lalabas sa mapa ng lungsod). Sa halip na kayamanan, magkakaroon ng ambush sa estate, ngunit ito ay isang paunang kinakailangan para sa susunod na yugto ng paghahanap.

8. Kunin Luha ni Andraste mula sa Estate ng Banna Franderel. Ibinibigay ang quest na ito pagkatapos ng Landsmeet. Kailangan mong muling pumasok sa ari-arian at kunin ang bote mula sa dibdib sa treasury. Noong nakaraan, ang pag-access sa treasury mula sa bodega ng alak ay hinarangan ng isang aparador.

Resulta:


Hinahamon ni Ser Landry sa Trade Quarter ng Denerim ang pangunahing karakter sa isang tunggalian. Ang labanan ng one-on-one o kasama ang buong squad (opsyonal) ay nagaganap dito mismo, sa paligid ng sulok. Matapos manatili si Landry Mace na may pagsusulat. Kung tatanggi ka, magaganap pa rin ang labanan mamaya sa labas ng lungsod (lokasyon ng Alley). Gayunpaman, makukumbinsi si Landry na huwag lumaban.

Resulta:
Mace na may pagsusulat, kung papatayin mo si Landry.


Paghahanap para sa Komunidad ng mga Mago (maaaring kunin sa Denerim). Kailangan mong markahan ang mga pintuan ng mga kamag-anak ng salamangkero ng dugo sa Denerim: sa Trade Quarter, Dark Alley at Dirty Alley.

Resulta:


Paghahanap para sa Komunidad ng mga Mago (maaaring kunin sa Denerim). Kailangan nating alamin ang kinaroroonan ng mago na si Renold. Sa kaso ng isang random na pagpupulong sa isang may nagmamay ari sa mapa ng mundo (Lokasyon sa kagubatan), makakatanggap ka Diary ni Renold, kung saan magiging malinaw ang kapalaran ng mago.

Resulta:
175 XP at 1 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Quest for the Society of Mages (maaaring kunin sa Lake Calenhad). Kailangang magbigay ng tatlo Mga abiso ng pagpapaalis. Ang mga mag-aaral ay matatagpuan sa Denerim (Market and Curiosities of Thedas) at sa Frost Mountains ng Orzammar.

Resulta:
175 XP at 1 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Paghahanap para sa Komunidad ng mga Mago (maaaring kunin sa Redcliffe o Denerim). Maaari mong, upang mapabuti ang relasyon sa pagitan ng mga salamangkero at mga templar, magdala ng sampung bahagi ng lyrium potion kay Knight Commander Harrit malapit sa windmill sa Redcliffe. Ang anumang mga bahagi ay ililipat, simula sa mas maliliit na bahagi. Ang paghahanap ay hindi makukumpleto kung ang paghahanap ay nakumpleto Hayaan ang hustisya.

Resulta:
175 XP at 1 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Regalo ng Katahimikan. Maaari mong, upang ipagkanulo ang mga salamangkero, magdala ng sampung bahagi ng lyrium potion kay Knight Commander Tavish sa Denerim (Shopping District). Ang anumang mga bahagi ay ililipat, simula sa mas maliliit na bahagi. Ang pakikipagsapalaran ay maaaring makumpleto kahit na ang paghahanap ay nakumpleto Regalo ng Katahimikan.

Resulta:
175 XP at 1 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest

.


Paghahanap para sa Komunidad ng mga Mago (maaaring kunin sa Redcliffe o Denerim). Kailangan mong mangolekta ng limang scroll ng Banastor. Ang mga scroll ay matatagpuan sa mga guho ng Brecilian (ang pugad ng mga werewolves), sa Tore ng Mages (mga silid ng mga senior magicians at ang malaking bulwagan), sa Ruined Temple.

Resulta:
175 XP at 5 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Paghahanap para sa Komunidad ng mga Mago (maaaring kunin sa Redcliffe o Denerim). Ibinigay pagkatapos makumpleto ang mga natitirang quests ng Community of Magicians. Kailangang maiugnay Pakete ng patotoo kay Knight Commander Harrit sa Redcliffe Windmill. Bilang resulta, ang Komunidad ng mga Mago ay maliligtas mula sa pag-uusig ng mga Templar.

Resulta:


Paghahanap ng Komunidad ng mga Mago. Lumilitaw ang pakikipagsapalaran na ito kasabay ng pakikipagsapalaran Protektahan ang Komunidad. Maaaring maiugnay Pakete ng patotoo kay Knight Commander Tavish sa Denerim (Merchant District). Dahil dito, masisira ang Magic Community.

Resulta:
175 XP para sa pagkumpleto ng quest.


Hiniling ni Sergeant Kilown sa Denerim Trade Quarter na paalisin ang mga rowdies sa Pearl, ngunit huwag silang patayin. Sa "Pearl" maaari mong takutin o kumbinsihin ang beterano ng White Falcons na umalis sa establisimyento, o maaari kang magsimula ng isang labanan - pagkatapos ng ilang sandali ay hihingi ng awa ang mga Falcon. Sa hinaharap, aatake sila sa isang pagkakataon na pagpupulong sa labas ng lungsod (Tutulungan ni Sarhento Kilown at ng mga guwardiya ang iskwad sa labanan). Ang beterano ng Falcon ay nag-iiwan ng kakaibang palakol.

Resulta:
100 XP, 2 gintong barya, palakol Aod para sa pagkumpleto ng paghahanap.


Hiniling ni Sergeant Kilown sa Denerim Trade Quarter na paalisin ang mga mersenaryo mula sa Bitten Nobleman tavern. Kasabay nito, gusto ng customer na "magkaroon ng away." Matapos talunin ang pinuno, ang mga natitirang mersenaryo ay susuko.

Resulta:
100 XP at 3 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Quest mula sa board ng mangangaral (maaaring kunin sa Denerim(. Kailangan mo lang sirain ang mga bandido sa tatlong lokasyon ng Denerim: sa Dark Alley, sa Dirty Alley at sa Port Backyards.

Resulta:
175 XP at 4 na gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Quest mula sa board ng mangangaral (maaaring kunin sa Denerim). Kinakailangang palayain ang nakakulong na si Rexel sa piitan ng ari-arian ni Earl Denerim.

Resulta:
175 XP at 2 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Quest mula sa board ng mangangaral (maaaring kunin sa Redcliffe o Denerim). Ang mga refugee ay matatagpuan sa mapa ng mundo (may lalabas na bagong marka), sa lokasyon ng Inabandunang Depresyon.

Resulta:
175 XP at 2 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Quest mula sa board ng mangangaral (maaaring kunin sa Denerim). Kailangan mong talunin ang isang detatsment ng mga mandirigma ni Loghain sa lokasyon ng Forest Glade (isang bagong Civil War marker ang lalabas sa mapa ng mundo).

Resulta:
175 XP at 2 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Quest mula sa board ng mangangaral (maaaring kunin sa Denerim). Kailangan nating ibalik ang ninakaw na sextant. Ito ay matatagpuan sa isang dibdib sa mga slum sa Elfinage.

Resulta:
175 XP at 2 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Quest mula sa board ng mangangaral (maaaring kunin sa Redcliffe o Denerim). Kailangan mong mangolekta ng siyam o labing-walo (para sa mas malaking gantimpala) na mga sample Ang apdo ng bangkay. Ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay kapag dumadaan sa Redcliffe Castle.

Resulta:
175 XP at 3 gintong barya para sa siyam na sample;
500 XP at 5 gintong barya para sa 18 sample.


Ang unang pakikipagsapalaran para sa mga interesado mula sa D. (mga pakikipagsapalaran sa seryeng ito ay ibinibigay sa Denerim tavern). Tatlo ang kailangang itago Bag ng katawan sa landfill sa Denerim Trade Quarter (sa tabi ng templo). Ang mga bag ay matatagpuan sa Trade Quarter (malapit sa templo), sa Trade Warehouse (pasukan mula sa Trade Quarter), sa "Pearl".

Resulta:
125 XP at 2 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Ang ikatlong pakikipagsapalaran para sa mga interesado mula sa K. (mga pakikipagsapalaran sa seryeng ito ay ibinibigay sa Denerim tavern). Kailangan mong kumuha ng apat na "bag" sa tinatawag na Mga paglilipat(nagtago). Ang kanilang lokasyon: Denerim Trade District, tavern sa Lake Calenhad, dumaan sa Frosty Mountains, Redcliffe village. Ang huling pouch ay sasabog kapag inilagay.

Resulta:
175 XP at 3 ginto at 98 pilak na barya para sa pagkumpleto ng quest.


Ang ika-apat na paghahanap para sa mga interesado mula sa K. (mga pakikipagsapalaran sa seryeng ito ay ibinibigay sa Denerim tavern). Kailangan mong siraan ang D. Para magawa ito, kailangan mong makipag-usap kay Gorim at kapatid na si Theohilda sa Trade Quarter at sa manager sa Curiosities of Thedas. Pagkatapos - makipagkita sa contact ng guard sa Trade Quarter (malapit sa exit sa mapa ng lungsod). Susunod sa mapa ng lungsod ay magkakaroon ng random na pagpupulong kasama ang assistant D. (lokasyon na Dilapidated Lane), na may mapa Daan patungo sa Silungan. May lalabas na bagong marka sa mapa ng lungsod - Vault D. Sa kanlungan kailangan mong talunin si D. at ang kanyang mga bantay.

Resulta:
250 XP at 10 gintong barya para sa pagkumpleto ng paghahanap.


Kung kakausapin mo si Master Ignacio sa Denerim Trade Quarter, iimbitahan ka niya sa ibang pagkakataon sa pamamagitan ng isang messenger sa isang pulong sa Bitten Nobleman tavern at mag-aalok ng ilang gawain.

2. Patayin ang mga mersenaryo ng Kadan-Fe. Isang bagong lokasyon, Kadan-Fe Shelter, ang lalabas sa mapa ng mundo.

3. Patayin si Ambassador Heinley. Matatagpuan ang ambassador at security guard sa Royal Palace ng Orzammar, sa mga silid ni Prince Trian.

4. Patayin si Captain Chase. May lalabas na bagong lokasyon, Ransom Place, sa mapa ng Denerim.

Pagkatapos makumpleto ang paghahanap, ang mangangalakal na si Cesar ay magkakaroon ng karagdagang assortment sa Denerim market. Kung papatayin mo si Master Ignacio pagkatapos makumpleto ang quest, magiging imposible ang pakikipagkalakalan kay Cesar.

Resulta:
Crossbow na may pinahusay na pagkakahawak At Magaspang na Gut Gauntlets para sa unang tatlong gawain;
guwantes Finders of Red Jenny para sa pagkumpleto ng paghahanap.


Blackstone Volunteers quest (maaaring kunin sa Denerim). Mayroong apat na pagpupugay sa libing na ibibigay sa mga balo. Matatagpuan ang mga ito sa Redcliffe (simbahan), Lake Calenhad (tavern), Denerim (Shopping District at Dirty Alley).

Resulta:
175 XP at 1 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Blackstone Volunteers quest (magagamit sa Redcliffe). Kailangang makapasa ng lima Mga liham ng pasasalamat mga courier sa Denerim (Shopping District, Elfinage, "Pearl", Dark Lane, Port Backyards).

Resulta:
175 XP at 1 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Blackstone Volunteers quest (maaaring kunin sa Denerim). Ibinibigay ang quest pagkatapos makumpleto ang iba pang limang volunteer quest. Kailangan mong kausapin si Relnor Hawkwind sa Trade Quarter at gumawa ng desisyon: patayin siya o patayin ang kanyang anak na si Taoran Hawkwind (random encounter sa mapa ng mundo, lokasyon ng Taoran's Camp).

Resulta:
350 XP at 4 na gintong barya kung papatayin mo si Relnor;
350 XP, 4 na gintong barya at Libreng Scout Helm, kung papatayin mo ang Taoran;
3 gintong barya kung ilalabas ang Taoran para sa ransom.


personal quest ni Leliana. Kung mayroon kang magandang relasyon, kailangan mong malaman kung bakit iniwan ni Leliana si Orlais. Pagkatapos sa mapa ng mundo (dapat nasa party si Leliana) makakatagpo ka ng mga mersenaryo na inupahan ni Marjoline (lokasyon ng Forest Brook). Kailangan mong kausapin si Leliana tungkol kay Marjolaine, pagkatapos ay makilala si Marjolaine sa isang bahay sa kanluran ng Denerim Trade District. Maaari mo siyang patayin o palayain - wala itong kahihinatnan para sa laro.

Resulta:
250 XP para sa pagkumpleto ng quest.

Kaya, natipon na ang mga tropa, ngayon ay pumunta tayo kay Earl Eamon upang sumama sa kanya sa pagpupulong ng mga lupain. Matatapos na ang walkthrough ng Dragon Age. Upang gawin ito, pupunta muna kami sa Redcliffe Castle, pagkatapos ay pupunta kami sa silid ng trono at kausapin ang earl mismo. Sasabihin niya na maaari tayong magpatawag ng pulong ng mga lupain ngayon kung handa na tayo. At syempre handa na kami! Kaya naman nag-uusap kami ngayon. Manonood ka ng isang video tungkol sa Denerim, na magsasabi sa iyo ng kaunti tungkol sa kasaysayan nito. Masasaksihan mo rin ang sobrang magalang na komunikasyon sa pagitan nina Earl at Loghain. Kausapin si Loghain mismo kung sa tingin mo ay akma. Hindi siya nagbigay ng respeto sa akin. Ang parehong Hou na pumatay sa iyong mga kamag-anak sa simula ay naroon din. Agad akong humingi ng karapatan sa dugo! Ito ay natural, dahil sa mga hadlang na ipinaranas niya sa atin noong simula ng Panahon ng Dragon. Ngunit lumalabas na kami ay itinuturing na mga taksil, at samakatuwid ay pinagkaitan umano ng lahat ng karapatan. Okay, maaari mong malaman ang lahat ng ito sa iyong sarili. Pagkatapos ng pag-uusap, sasabihin sa amin ni Earl na pumunta sa kanyang sala kapag handa na kaming pag-usapan kung ano ang sasabihin sa pulong.

Ngunit, gaya ng dati, hindi kami nagmamadaling makarating doon. I-explore muna natin ang lugar. Kapag tapos ka nang tumingin sa paligid, puntahan mo si Earl Eamon. Doon mo makikilala ang kasambahay ng reyna na humihingi ng tulong sa amin. Sasabihin sa amin ng katulong na baka nasa panganib ang reyna. Marahil ay susubukan ni Loghain na patayin ang kanyang anak na babae at sisihin tayo sa pagkamatay nito. Ito ay isang panganib, kaya huwag nating payagan. At ang pagprotekta sa isang babae ay isang sagradong bagay. Lalo na kung isasaalang-alang kung gaano makatotohanan ang pagpasa ng mga pinagmulan ng panahon ng dragon. Pagkatapos ng diyalogo, magkakaroon ka ng bagong gawain - ang iligtas ang reyna. Well, mahusay. Ito ang gagawin natin. Lumabas sa pangunahing pasukan sa estate, kumalap ng isang pulutong. Doon ko iminumungkahi na pumunta sa misteryosong pinto (markahan sa mapa) at ibigay ang kahon na nakuha mo. Kung kailangan mo pa rin ng kahit ano mula sa mga supply, bilhin ang mga ito ngayon habang kaya mo pa. Kung hindi, lilipat kami patungo sa exit mula sa lugar. Lumabas at pumunta sa Earl Denerim's Estate sa mapa. Habang nasa daan ay nakasalubong ko ang isang kinatawan ng mga Raven. Si Zevran ay lilitaw kaagad kung hindi mo siya kasama sa iyong squad. Kaagad nilang kukumbinsihin siyang bumalik. At sasalakayin ka ni Zevran. Anong kawili-wiling twist ng laro sa pagpasa ng mga pinagmulan ng panahon ng dragon, hindi ba? Alinmang paraan, patayin ang lahat at magpatuloy. Pagdating mo sa estate ni Earl Denerim, sasalubungin ka ng isang maid at hihilingin kang sundan siya. Pumunta sa harap ng kaunti at kausapin ang kasambahay. Sasabihin niya na si Howe ay nasa kastilyo, ngunit tiyak na kailangan nating alisin ang kanyang maybahay doon. At kailangan mong dumaan sa karamihan ng hindi napapansin. Okay, subukan natin. Lumibot sa bahay mula sa kabilang panig. Hindi ako makalusot nang hindi inaatake ng mga guwardiya. Malamang, hindi ito maaaring iba pang paraan. Nang maibaba na ang mga bantay, nagpatuloy kami. Bago ang finish line, papalitan ka ng maid ng uniporme at sasabihin sa iyo na magtago sa mga palumpong habang ginagambala niya ang mga guwardiya. Pagkatapos ay pumunta sa marka sa mapa at panoorin ang video kung paano ginulo ng dalaga ang mga guwardiya. Pag-alis nila, mabilis na tumakbo sa pintuan na kanilang binabantayan. Sa loob, kakausapin mo muli ang kasambahay, na sasabihin na mas mahusay na huwag tumayo sa gitna ng mga guwardiya at huwag makipag-usap sa sinuman. Okay, gawin natin iyan. Tumungo sa hilaga hanggang sa makakita ka ng karatula sa mapa. Lumipat doon. Paglapit sa pinto, nalaman namin na may isang maliit na hadlang. Ang mapagpatuloy na may-ari ay tinatakan ang pinto gamit ang mahika. Anong nakakainis na balakid sa pagdaan ng dragon. Maingat, wala kang masasabi. At kailangan nating maghanap ng mago na mag-aalis ng spell. Ngunit malamang na siya ay nasa panig ni Howe. Ha, eto na ang pagkakataon para mahinahong makaganti sa nilalang na ito. Lumipat sa silangan sa lahat ng paraan, doon ay makikita mo ang isang maliit na silid sa kanluran, na isang treasury. Tagumpay tayong nakarating doon, hindi ba? Well, okay, kunin ang mga tropeo at lumipat sa hilaga. Sa ngayon dapat ay mayroon ka nang marka sa iyong mapa upang malaman mo kung saan pupunta. Sa paglalakad patungo sa bilangguan ay makikita mo ang isang tao na sumasakal sa isang guwardiya, pagkatapos ay isinusuot ang kanyang baluti... Oo, mahusay. Ito ay isa pang bantay, si Reordan, na nahuli ni Earl Howe. Ibigay sa kanya ang mga papel na nakita mo sa dibdib sa silid noon. Sasabihin din niya sa iyo na kumuha siya ng maraming mga bagong papel at maaaring gawin ang ritwal ng pagsisimula mismo. Malaki! May isa pa lang "Pero". Para sa buong pagsisimula kailangan mo ng isang patak ng dugo ng Archdemon. At may kumuha ng dugo sa mga bodega. Kailangan natin siyang hanapin. Sasabihin din niya sa iyo na si Howe ay maaaring nasa mga basement na ngayon. Well, doon tayo pupunta. At saka, hahanapin tayo ng guwardiya mamaya, kapag nahanap na niya ang sarili niyang isang magaling na doktor. As if hindi namin siya mapagaling sa magic o poultice. Anyway. Bumaba kami at nagsimulang sistematikong patayin ang mga bantay ni Hou. Mahina silang kalaban, kaya magtatagumpay ka. Huwag mag-alala, sa madaling antas, ang pagkumpleto ng Dragon Age ay isang piraso ng cake. Si Howe ay minarkahan sa iyong mapa, pumunta doon. Sa prinsipyo, mas mahusay na pumunta muna sa timog, kung saan maaari mong alisin ang anak ng isa sa mga Banns mula sa rack. Ito ay isang kapaki-pakinabang na timbang laban kay Loghain, dahil ang kanyang ama ay magsasalita laban kay Loghain sa land meeting. Gayundin sa timog-silangan na sulok ng bilangguan ay makikita mo si Rexel, na kailangan mong hanapin sa isa sa mga unang pakikipagsapalaran. Ang susi sa kanyang selda ay nasa bilangguan, na papatayin mo doon mismo. Totoo, nabaliw siya, ngunit maliit na bagay lang iyon. Okay, kapag natapos mo na ang pagsusuri sa bilangguan, lumipat patungo sa marka ni Howe sa mapa. Magkakaroon ng autosave bago pumasok sa pinto. Halina't bisitahin sila. Hinihintay ka na nila dito - kausapin si Howe tungkol sa lahat ng gusto mo, at pagkatapos ay patayin. Wala silang iiwan sa atin na ibang pagpipilian. Ipinapayo ko sa iyo na patayin muna ang mga salamangkero, at pagkatapos lamang na gawin ang natitira. Kung hindi, magdudulot sa atin ng maraming problema ang mga salamangkero. Ngunit sa anumang kaso, maaari mong patayin ang lahat. Kapag namatay si Howe, isumpa niya tayo at sasabihing hindi siya karapat-dapat mamatay. Pagkatapos nito, kunin ang susi sa kanyang katawan na magbubukas ng mga pintuan ng reyna. Nangangahulugan ito na sa lalong madaling panahon ang pagpasa ng panahon ng dragon ay magbibigay-daan sa atin na iligtas ang reyna!

Kung pupunta ka pa sa hilaga, makikita mo ang tagapagmana ng dating Earl ng Denerim. Let him go, we will need every vote in the land assembly. Maaari mong agad na ilabas ang isang templar na hihilingin sa iyo na dalhin ang singsing sa kanyang kapatid na babae. Sumang-ayon, ang mga templar ay hindi natin kaaway. Well, walang ibang magawa sa kulungan. Oras na para lumabas. Sa sandaling binuksan mo ang pinto ng prinsesa, lalabas siya sa iyo, nakadamit na parang isang kabalyero. At pagdating mo sa labasan, huhulihin ka ng bantay ni Loghain. Huwag mo siyang awayin! Hayaan mong kunin ka niya. Dito ay mapapanood ang isang video kung paano sinabi ng nasagip na reyna na nais niyang iligtas ang mga guwardiya. Kami iyon. Ito ay hindi walang kabuluhan na kinuha namin ang singsing ni Morrigan, hindi walang kabuluhan. Natatandaan mo ang seksyon ng laro ng edad ng dragon kung saan binibigyan ka ni Morrigan ng singsing? Ngayon malalaman na nila kung nasaan kami. At magigising ka sa kulungan. Makipag-usap kay Alistair, at pagkatapos ay sabihin sa kanya kung sino ang darating upang iligtas ka. Mag-ingat, dahil yaong mga pinangalanan mo ay darating upang iligtas ka. Pinili ko sina Morrigan at Oghren. Makikita mo ang iyong sarili sa Fort Dragon. At magsisimula kang kumilos kasama ang dalawang napiling karakter mula sa bulwagan. Lumakad pasulong ng kaunti, makipag-usap sa mga guwardiya, at kung wala kang sapat na tuso, pagkatapos ay patayin sila. Darating ang mga reinforcement sa kanila, ngunit pinatay ko sila nang walang anumang problema. Pagkatapos nito, kunin ang susi mula sa katawan at pumunta pa, sa intersection. Ang kalsada ay sarado sa iyo, kailangan mo muli ang susi. Maaari itong alisin sa katawan ng kapitan. Iyon ang ginawa ko. Pumunta kami sa mas malayo sa timog. Doon ay magkakaroon ka ng apat na ballista. Abutin ang unang dalawa at mabilis na tumakbo pasulong habang ang mga guwardiya ay ginulo ng ballista shot. Pagkatapos ay kailangan mong lumaban muli. Ngunit hindi ito isang malaking problema. Dagdag pa sa sangang-daan - pumunta sa kanluran. Kailangan nating iligtas ang ating sarili at hindi tumakbo sa paligid ng kuwartel. Lumipat patungo sa marka sa mapa. Kunin ang susi sa katawan ng bilanggo at buksan ang mga selda. Tulad ng magic, ang iyong mga karakter ay nakabihis at handang lumaban muli! Well, maaari mo na ngayong tuklasin ang natitirang bahagi ng kastilyo. Bagama't personal na wala akong nakitang kapaki-pakinabang para sa aking sarili doon. Wala kahit isang piraso ng code. Anyway. Darating din ang karanasan. Sa anumang kaso, umalis ka doon at lumipat patungo kay Earl Eamon. Sana maalala mo kung paano makarating doon.

Sa wakas nasa Eamon's na kami, nakahinga na kami ng maluwag. Mayroong maikling pahinga sa pagpasa ng laro ng edad ng dragon. Pagkapasok na pagkapasok mo sa kwarto niya, magsisimula na ang dialogue. Matutuwa siya sa iyo na para bang sarili niyang anak. Ito ay maganda, bagaman. Sinabi ni Anora na kailangan nating magtulungan at si Loghain ay baliw. Masasabi niya sa amin ngayon na nahuli namin si Anora. Okay, kailangan nating puntahan ang kanyang ama. At kailangan nating makahanap ng maaasahan at mapanghamak na mga katotohanan na makakasira kay Loghain. Kailangan nating pumunta sa Elvenage, baka may malaman tayo doon. At sasabihin din niya na kailangan ang isang karapat-dapat na kalaban para sa trono. Ibig sabihin, siya. Sinabi ni Anora na siya ang pinakamahusay na pagpipilian. Akala ko totoo talaga ang mga iniisip niya. Pagkatapos ay umalis siya, na nagsasabing gusto niya kaming makausap ng personal. Sinabi ni Earl Eamon na maaari siyang maging mapanganib sa atin. Mayroon lamang isang "ngunit"! Walang kahit isang patak ng maharlikang dugo sa Anora. Ang pinakamagandang opsyon ay ang pakasalan sina Alistair at Anora. OK. Pinagtibay ko ang patakarang ito. Ang kasal ang pinakamagandang opsyon, ngunit kung hindi, si Alistair ang magiging hari. Ngunit ngayon ito ay nagkakahalaga ng pagpunta sa Anora at kausapin siya. Gusto niyang humingi ng suporta sa amin. Hmm, sa likod ng iba? Malaki. Ipinapahiwatig din niya na kami ay magiging mag-asawa at magkasamang namumuno. Hindi ko alam kung sasang-ayon ako dito... O dapat ko pa bang isaalang-alang na hindi kailangan ni Alistair ang trono? wag mong isipin. Tiyak na hindi ko kailangan ng trono. Hindi ko siya sinagot. Pagkatapos noon ay pinuntahan ko si Alistair at kinausap. Ngunit lumalabas na ayaw pa rin niyang maging hari. Hm. Siguro magandang ideya na ako ang maging hari imbes na si Alistair. Sa anumang kaso, i-save bago gawin ang iyong panghuling desisyon. Nagpasya akong subukang maging hari. At ang kaibigan ay magiging malaya, at ang reyna ay hindi magagawang sakupin ang trono. So, I asked the queen to marry me and she agreed. Ngayon lumabas ka sa pinagtataguan at pumunta sa Elvenage.

Sa tingin ko makakarating ka doon mag-isa. At ngayon nariyan ka na. Pumunta pasulong, hanggang sa bench. Doon ay magkakaroon ka ng bagong video na magpapakita ng pila, at kakausapin mo ang isang duwende. Sasabihin niya sa iyo. Na ang maraming tao na sinusubukang tratuhin ng mga spells ay wala na. Nawala lang sila. HM interesante. Pakinggan ang sinasabi nila sa iyo. Ang mga estranghero ay nagdala na ng ilang dosenang duwende sa tindahan, at kakaunti ang lumabas. Medyo kawili-wili. Sumang-ayon na ayusin ito. Ngunit una, pumunta sa Templar Otto, na nawala ang kanyang paningin sa isang labanan sa isang malakas na salamangkero. Sasabihin niya sa iyo na sa isang lugar sa Elvenage ay nagtatago ang isang gang ng mga blood mages. Wala siyang nahanap na bakas ng mga ito, ngunit nararamdaman niya ang ilang uri ng iregularidad sa Elvenage mismo. At kailangan nating subaybayan ang iregularidad na ito. Maghanap ng kasamaan. Okay, ngayon pumunta sa gilid na pasukan sa shelter. Bayaran mo siya ng 6 na ginto at papasukin ka niya. Pasok. Doon ay kailangan mong pumatay ng tatlong kalaban. Pagkatapos nito, kolektahin ang mga tropeo at kunin ang tala mula sa talahanayan. Paglabas mo ng bahay, sasalakayin ka ng mga salamangkero at mga guwardiya na nakatayo sa harap ng pangunahing pasukan. Patayin sila. Dagdag pa, malapit sa bahay sa tapat ng pangunahing pasukan sa ospital, makikita mo ang isang pool ng dugo at isang patay na aso. Suriin ang mga ito at bumalik sa Otto. Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong mga natuklasan. Hihilingin niya sa iyo na dalhin siya sa kanlungan. Sa kanlungan, buksan ang pangalawang silid at iligtas ang mga duwende mula doon. Lumabas ka at sabihin sa kaibigan nating duwende ang tungkol dito. Ipakita sa kanya ang note na nahanap mo. Sasabihin niya sa iyo na kailangan mong tumingin sa likod ng ospital, sa mga eskinita. Pumunta ka doon at makakahanap ka ng pinto sa mga slums. Pasok. Suriin ang lahat, hanggang sa basag na plorera at ang pool ng dugo. Mula sa dibdib sa hilagang silid maaari mong kunin ang sextant na kailangan namin para sa paghahanap. Kapag tapos ka na, lumabas sa iba pang mga pinto. Dito ay sasalubungin ka ng mas maraming sundalo na kailangang ipahinga. Kolektahin ang mga tropeo at lumipat sa susunod na pinto. Sa kabutihang palad, mayroon lamang isang paraan sa ngayon. Doon ay kailangan mong makinig sa maraming mga kagiliw-giliw na bagay - halimbawa, ang mga duwende ay ibinenta sa mga mangangalakal ng alipin. Nagpasya akong patayin siya. Pagkatapos ng pagpatay, mangolekta ng mga tropeo at magpatuloy. Sa dulo ng mahabang koridor, tatlo pang hinaharap na bangkay ang naghihintay sa iyo. Bago magpatuloy, mag-ipon at pumasok sa malaking bulwagan. Doon ay makakahanap ka ng isang Tevinter mage na nais na ang kanyang mga gawain ay umalis nang walang sagabal. Nakakalungkot na sa pagdaan ng larong dragon age ay hindi ka makakarating sa kanilang tinubuang-bayan. Mag-aalok siya sa amin ng isang kasunduan - magbabayad kami ng 100 ginto at makakatanggap ng isang sulat para dito. Hm. At magbayad din?! Patayin natin siya dahil dito. Hindi bababa sa hindi ko pinagsisihan na sirain ang scum na ito. Bago siya mamatay, susuko na siya. Well, magkano kaya mo?! Anyayahan siyang itapon siya sa awa ng parehong mga duwende at magsisimula siyang umiyak. Mag-aalok siya upang madagdagan ang ating sigla sa kapinsalaan ng buhay ng mga duwende. Natural, tumanggi ako. Pagkatapos ng kanyang kamatayan ay makikita mo ang mga dokumento ng mangangalakal ng alipin. Kausapin ang matandang duwende at sabihin sa kanya na hinahanap siya ng kanyang kaibigan. Susundan siya ng mga duwende. Ngayon ang kailangan mo lang gawin ay kolektahin ang mga tropeo at maaari kang lumabas. Doon mo dapat sundin ang marka sa mapa kung saan mo nakita ang mga pool ng dugo at ang bangkay ng aso. Pumasok ka na sa loob, hinihintay ka na ni Otto doon. Sasabihin niya na mas malakas ang pakiramdam ng kasamaan dito. At ipapadala niya tayo. Okay, so be it. Sumulong tayo. Pumunta muna sa silangang silid, pagkatapos ay sa kanluran. Mula doon maaari kang magpatuloy. May isang paraan lamang sa ngayon, kaya sumulong. Maraming masugid na aso ang aatake sa iyo. Ngunit hindi mo sila kalaban. Sa isang silid na natatakpan ng sapot ng gagamba, makikilala mo ang multo ng isang babaeng napaka-agresibo. Nabigyan ng kapayapaan ang humihingi, magpatuloy. Oo, siguraduhing mag-save sa harap ng silid kung saan matatagpuan ang marka! Pagpunta mo doon, makikita mo ang isa pang demonyo, na, tila, ang sentro ng kasamaan. Okay, patayin mo siya. Hindi ito mahirap, kahit na isinasaalang-alang ang katotohanan na tatawagan niya ang kanyang pinakamahinang mga katulong. Sa isang paraan o iba pa, ang demonyo ay pinapahinga. Ngunit nararamdaman ni Otto na hindi lang ito! Dapat tayong sumulong. Palaging pasulong - at ang pagpasa ng larong pinagmulan ng panahon ng dragon ay lupigin ka!

Isang koridor na puno ng dugo at ikaw ay nasa isang bagong silid. Patayin ang espiritu at isang pares ng mga anino doon at sumulong. Iisa lang ang direksyon dito, hindi ka maliligaw. Walang kapansin-pansin hanggang sa silid na may marka, kaya hindi ko ito ilalarawan. Bago ang silid, magtipid at pumasok sa loob. Dito magsisimulang magdasal si Otto. Ngunit ito ay walang epekto sa demonyo. Sa anumang kaso, ang demonyo ay lilitaw na ngayon sa harap mo. Ito ay isang napakahinang kalaban. Para sa akin namatay siya sa loob ng 8 segundo. Ngayon ay humupa na ang kadiliman! Malaki. Ngunit ano ito? Pumapatay si Otto gamit ang pitchfork! Hindi pa pinalayas ang demonyo! Ang mga ito ay kalunus-lunos na mga patawa sa harap ng tunay na kalaban. Sa teorya. Practically, inabot ako ng 30 seconds para mahanap siya at ang kanyang mga kamag-anak. Pinakamataas. Agad na kunin ang pagod na anting-anting sa dibdib. Kakailanganin mo ito para maibigay ito sa Elvenage at makakuha ng isa pang karanasan. Makakaalis ka na diyan. Iminumungkahi ko ang pagpunta sa shopping district at ibigay ang sextant sa mangangaral, sa gayon ay makumpleto ang gawain. Pagkatapos nito, pumunta sa tavern at makipag-usap sa dalawang tao. Humingi ng suporta sa una sa payo, at ibigay sa pangalawa ang singsing. Mahusay, dalawa pang nakumpletong quest! Pagkatapos nito pumunta kami kay Earl Eamon. Sana ay hindi mo pa nakalimutan ang daan patungo dito.

Sabihin kay Earl na si Loghain ay kasangkot sa pangangalakal ng alipin. Mahusay, natapos na ang huling pag-ikot at oras na para pumunta tayo sa pulong ng mga lupain mismo, sa palasyo! Well, doon tayo pupunta. At nandito na kami sa palasyo. Sino ang nakatakdang maupo sa trono dito? Sino ang patuloy na mamumuno sa bansa? Lahat ay nakadepende sa iyo. Pagkapasok na pagkapasok mo sa palasyo ay lalabas sa iyong harapan ang paboritong guwardiya ni Loghain. Sinubukan kong kumbinsihin siya na nagbago na si Loghain. Napansin niya ito, ngunit hindi niya ito maaaring ipagkanulo. Well, naiintindihan ko naman siya. And I managed to convince her that she should let me stop Loghain. Malaki! Hindi ko nais na pumatay ng isang mapagmataas na mandirigma. Pumunta sa Land Assembly Hall. Hindi ko na uulitin lahat ng sinabi doon. Sasabihin ko lang sa iyo na sinubukan kong kumbinsihin ang lahat, at hindi manakot. Dumating ako sa labanan kasama si Loghain. Nang muntik ko na siyang mapatay, itinigil ng Mother Superior ang laban, at napagdesisyunan na may gagawing tunggalian. Isang laban hanggang sa may pumayag na sumuko. Malaki. Ngayon ang labanan sa Loghain ay isa sa isa. At muli, hindi nila tayo hahayaang patayin siya! Kapag halos patay na si Loghain, susuko na siya! Well, sa tingin ko karapat-dapat siyang mabuhay. Pagkatapos ng lahat, siya ay isang mahusay na mandirigma at kumander. Ngunit pagkatapos ay lilitaw ang Gray Guardian na pinalaya namin at mag-aalok na simulan ang pagsisimula sa Loghain. Pero tutol si Alistair! Ang parehong mapayapang Alistair ay humihiling ng pagkamatay ni Loghain! At si Alistair ang pinili ko. Kaibigan ko siya at may tiwala ako sa kanya. Nawa'y maging Hari si Alistair. At pagkatapos ay pinatay ni Alistair si Loghain. At tumanggi si Anora na manumpa ng katapatan kay Alistair. At nagpasya ang bagong ginawang hari na ilagay siya sa tore. Makikinig ka rin sa kanyang talumpati sa harap ng kapulungan ng mga lupain. At sasabihin niya na sasama siya sa amin, kahit na ano. Well, maghanda na tayo sa paglalakad! Pagkatapos nito, kausapin si Alistair kapag pumasok siya sa iyong silid at maghanda na umalis.
Pumunta sa pamamagitan ng mga mangangalakal at tumingin sa mga bagong produkto. Bumili ng mga sangkap para sa mga lason at bitag. Magpasok ng mga bagong rune sa mga armas. Sa pangkalahatan, maghanda para sa huling biyahe! At kapag handa ka na, magtungo sa Redcliffe Village. Tandaan na ito ang huling yugto ng walkthrough ng pinagmulan ng edad ng dragon, kaya mas mabuting tapusin mo ang lahat ng side quest.

At pagkatapos ay isang sorpresa ang naghihintay sa iyo sa anyo ng isang tumaob na van at mga patay na baka malapit sa pasukan. Maglakad sa tulay at sasalubungin ka ng isang nakaligtas na magsasaka mula sa nayon. Sasabihin niya na ang nayon ay sinalakay ng mga nilalang ng kadiliman. Ngunit halos lahat ng mga magsasaka ay nagawang sumilong sa kastilyo. Pagkatapos mong makipag-usap sa magsasaka na ito, mag-a-update ang iyong paghahanap. Napapaligiran ang Redcliffe Castle, at dapat mahulog ang mga tagapagtanggol nito. Walang problema. Bumaba sa nayon, sirain ang mga nilalang ng kadiliman sa daan. Kapag walang laman ang nayon, pumunta sa mismong kastilyo at putulin ang lahat ng lumalaban doon. Tandaan na magkakaroon ng ilang alon ng mga pag-atake ng darkspawn. Kapag tapos ka na, pumunta sa bantay, na magsasabi sa iyo na ang ilan sa mga nilalang ng kadiliman ay pumasok sa kastilyo, ngunit doon nila pinatay. Sasabihin din niya na dumating dito si Riordan, ang kaibigan nating Grey Guardian, na may dalang mahalagang balita. Pagkatapos ay hilingin na papasukin at ipapakita sa iyo sa pangunahing bulwagan. Doon ka magsisimula ng isang dialogue kay Riordan. Ang karamihan ng sangkawan ay lumilipat patungo sa Denerim. Mahusay na sitwasyon! At sa wakas ay nagpakita na ang Archdemon. Well, salamat sa Lumikha, naghintay kami! Pero madaling araw lang kami aalis. Hindi ko maintindihan kung bakit naghihintay? Kayang-kaya naming apat ang buong sangkawan. Pagkatapos nito, pumunta sa mga gnome na nakatayo sa kabilang dulo ng bulwagan at alamin na ang isa sa mga bahay ng Dwarven ay hindi nagpadala ng mga mandirigma. OK. Kakayanin natin kung wala sila. Ngayon ay pumunta sa ikalawang palapag at kausapin si Riordan habang nagtatanong siya. At sasabihin niya sa amin ang ilang kapana-panabik na balita. Kung papatayin ng Gray Guardian ang Archdemon, ang esensya nito ay mapupunta sa Gray Guardian. Ibig sabihin, mamamatay ang grey guard. Mahusay na sitwasyon. Okay, bale. Aayusin natin. Pagkatapos nito, pumunta kay Morrigan at kausapin siya. Sasabihin niya na may alam siyang ibang paraan. Alam ni Morrigan ang isang ritwal na tatawagin ng marami na Blood Magic. Well, makinig tayo nang mas detalyado. Nag-aalok siya na magbuntis kasama niya at isakripisyo ito. Well, bastos na sinabi, siyempre... Pero ganun pa rin. Nagpasya akong sumang-ayon, dahil ang bata, sa prinsipyo, ay hindi nasa panganib. Sa umaga makikita mo kung paano umaalis ang lahat para sa digmaan. Isang engrandeng panoorin. Manalangin tayo para sa sapat na lakas. Hindi ko na ikukuwento muli ang lahat ng nakikita mo doon. Pero... sobrang na-touch ako sa picture na ito. Para kay Ferelden!

Lumaban sa hanay ng darkspawn habang nililinis mo ang nasirang Denerim. Kapag napatay mo ang mga naipon sa lugar ng mga tarangkahan ng lungsod, kausapin si Riordan. Iminumungkahi niya na kunin si Alistair at dalawa pang tao at pumunta sa Fort Dragon upang akitin ang Archdemon doon. Mag-recruit ng squad at lumipat sa sentro ng lungsod. Kinuha ko ang standard set ko - Alistair, Ogren, Morrigan. Pumunta sa Trade District at linisin ito. Pagkatapos nito, mag-iwan ng ilang hukbo doon at lumipat sa Elvenage. Dito mo makikilala ang dati mong kaibigang duwende. At makatanggap ng bagong gawain - upang protektahan ang Elvenage. Pagkatapos nito, lumipat sa kung saan nanggagaling ang mga tunog ng pagkasira ng gate. Pagkatapos mong patayin ang lahat ng mga kaaway sa Elvenage, bumalik sa iyong kaibigang duwende at ibigay ang gawain sa kanya. Pagkatapos nito, dumiretso sa Palace Quarter. Agad mong makikita kung paano susunugin ng Archdemon Zawami ang tulay. Wala nang balikan.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.