Kaakit-akit na mga bagay sa Skyrim. Skyrim mod alisin ang enchantment mula sa anumang item. Mga natatanging enchantment v2.0 - TES V: Skyrim - Gameplay Pag-alis ng mga enchantment mula sa mga artifact ng Skyrim

25.06.2018

Sa hinaharap, pinlano na palakasin ang "White Flask", ang natitirang mga artifact ng Daedric at ilang natatanging bagay.

Update
-Ang mga plugin ay nahahati sa mga folder.
-Reworking enchantment ng Daedric artifacts.
-Reworking ang Amulet of Saarthal.
-Naayos ang pagkawala ng ulo para sa lahat ng mga maskara kapag inilalagay ang mga ito.
-Naalis na ang nabawasang kalusugan at tibay para sa Necromancer's Amulet.
-Ang pagpapatawag kay Dremora Lord of the Vokun mask ay depende na sa iyong level.
-Minor na pag-aayos.

Rebalance Artefact.esp
Ginagawa ng mod na ito ang mga artifact ng Daedra na mas kakaiba, ang pangunahing gawain ay gawing mas malakas ang mga ito nang hindi umaalis sa LORA.
Sa ngayon ang ilang mga artifact lamang ang naapektuhan; para sa iba, walang tiyak na mga desisyon kung paano palakasin ang mga ito.

Mga kinakailangan: Skyrim

Mace ng Molag Bal
Sumisipsip ng 10% ng kapangyarihan ng kalaban sa loob ng 45 segundo.
Sumisipsip ng 25 units. ng mahika.
Kung ang isang kaaway ay namatay sa loob ng 3 segundo, pupunan ang isang Soul Gem
(Kung patalasin mo ang isang mace sa maalamat na antas, ito ay halos dalawang beses na mas mahina kaysa sa isang Daedric, na ginawa itong tagakolekta lamang ng alikabok sa isang museo. Sa mga unang laro ng serye, ang mace ay sumipsip ng lakas ng kalaban, at ginawa mas malakas ka, pinapahina ang kalaban Ngayon, kapag natamaan mo ang isang kalaban, nababawasan ng 10% ang kanyang pinsala, at ang sa iyo ay tumataas, mas maraming mga kaaway ang iyong natamaan, mas mataas ang iyong pinsala)

Labaha ni Mehrunes
Instant kill chance 1.2%
Ang bawat hit ay sumisira ng armor ng 2%.
(Pagkatapos ng 120 segundo, ibabalik ang baluti)

Balat ng Tagapagligtas
Nagtataas ng magic resistance ng 60%.
(Tinaasan din ang antas ng depensa sa 43)

Ebony Blade
Sumisipsip ng buhay na kakanyahan ng iyong mga kaaway at may 25% na pagkakataong magdulot ng katahimikan. Galit sa dugo ng pagkakanulo.
(Ang tagal ng katahimikan ay depende sa bilang ng iyong mga pagtataksil)

Palakol ng Kalungkutan
Partikular na nakamamatay laban sa mga taong lobo, hayop at hayop na karera.
(Ganap na akma sa paglalarawan ng lore)

Volendrung
Pagsipsip 50 units. reserba ng lakas.
Pinatumba ang mga natigilang kaaway.
(Sa mga nakaraang laro ay nagkaroon ng paralisis sa epekto, ngunit nais kong pag-iba-ibahin ang pagka-akit, na iniiwan ang pangkalahatang ideya)

Rebalance Dragon Priest Mask.esp
Sa una ay mga maskara ng mga pari ng dragon, bagaman ayon sa lore ay nagbigay sila ng walang uliran na kapangyarihan. Narito ang pangunahing gawain ay gawing kapaki-pakinabang ang mga ito depende sa sitwasyon.

Mga kinakailangan: Skyrim, Dragonborn.
Opsyonal: Piliin ang regular na bersyon o ang bersyon na may mga mod na nag-aalis ng hood sa mga maskara o ginagawa itong mas bukas. Na matatagpuan sa opsyonal na folder.

Mask ng Krosis
Ang mga kasanayan sa pag-hack, archery at alchemy ay tumaas ng 20%.
Kapag hindi ka gumagalaw, sa stealth mode, hindi ka nakikita.
(Kung nakipag-ugnayan ka sa isang bagay o inatake habang invisibility, mawawala ang spell at para gumana itong muli, kailangan mong tumayo at umupo muli.)

Mask ng Volsung
Ang mga presyo ay 20% na mas kanais-nais, ang kapasidad ng pagdadala ay nadagdagan ng 20, ang nagsusuot ay maaaring huminga sa ilalim ng tubig at nakakahanap ng mas maraming ginto.

Maskara ng Nakrin
Ang +50 sa magic, destruction at restoration spells ay kumonsumo ng 20% ​​mas kaunting magic. Ang mas kaunting kalusugan na mayroon ka, mas maraming mana at tibay ang mayroon ka.

Mask ng Hevnorak
Ang kaligtasan sa sakit at lason.
Ang tubig ay ang pinagmumulan ng iyong lakas;
(Sa katunayan, ito ay isa sa mga pinakawalang kwentang bagay, kaya kahit papaano sa ilang mga lugar maaari itong maging kapaki-pakinabang)

Otar Mask
Sa labanan, nababalot ka ng mga dila ng yelo, apoy at kidlat, na nagdudulot ng pinsala sa mga nasa paligid mo. Kapag na-block, nawawala ang mga ito at tumataas ng 30% ang resistensya sa apoy, lamig at kuryente.

Maskara ng Morokea
Ang magic ay naibalik ng 100% na mas mabilis, ang oras sa pagitan ng mga hiyawan ay nababawasan ng 20%, at sa mababang kalusugan ng 50%.
(Malamang na babaguhin ko ang pagpapalakas nito kung makakaisip ako ng mas mahusay na maipapatupad ko.)

Ragot Mask
Pinapataas ang iyong stamina ng 150. Kapag inatake ka, maaaring bumagal ang oras.
(By default, ang maskara ay may enchantment na kapareho ng ordinaryong enchanted item, +70 stamina, hindi patas)

Vokun Mask
Ang mga spelling mula sa mga paaralan ng pangkukulam, ilusyon, at mga pagbabago ay tumaas ng 20%. Maaari mong permanenteng ipatawag ang Dremora Lord habang nakasuot ng helmet.
(Ang lakas ng Dremora Lord ay depende sa level mo)

Rebalance Amulet.esp
Ginagawang mas malakas ang mga natatanging anting-anting.

Mga kinakailangan: Skyrim, Dragonborn.

Amulet ng Gauldur
Ang iyong kalusugan, magicka at stamina ay tumaas ng 30 units. Maaari mong maiwasan ang isang pag-atake o i-on ito laban sa isang kaaway, pati na rin ang sumasalamin sa isang spell.
(Isang makapangyarihang artifact ayon sa LORA para sa kapakanan ng tatlong anak na lalaki ang pumatay sa kanilang ama, ngunit sa katotohanan... Ang mga bahagi ng anting-anting ni Gauldur ay pinalakas din, ang reinforcement ay nasira sa pagitan nila. Ang pagmuni-muni ng mga spells ay epektibo lamang sa labanan)

Necromancer Amulet
+50 sa mahika, ang witchcraft spells ay nagkakahalaga ng 25% less magic. Ang pagbabagong-buhay ng kalusugan at tibay ay 75% na mas malala. Karagdagang tawag na pamilyar o ibangon ang patay.
(Ngayon kahit papaano ay naging kapaki-pakinabang ito para sa mga necromancer, mangyaring tandaan na ang negatibong epekto na "Kalusugan at tibay -25" ay idinagdag din)

Amulet Kin
Ang pagbaril ay tumaas ng 25%, ang pinsala sa mga hayop ay nabawasan ng 50%. Binibigyang-daan kang permanenteng magpatawag ng Spriggan habang suot mo ang anting-anting.
(Ngayon ito ay naging isang karapat-dapat na gantimpala para sa paghahanap na "Sacred Trials of Kin", mawawala si Spriggan kapag umatake ang isang hayop)

Amulet ng Saarthal
Ang mga spell ay nagkakahalaga ng 5% na mas mababa sa magicka.
Kapag nakakakuha ng pinsala, ang iyong mga spell ay 25% na mas malamang na magambala.

Mga anting-anting ng Siyam na Diyosa
Ang anting-anting ng Talos ay hindi nabago Ngayon, kapag nakasuot ng anting-anting ng alinman sa mga diyos at tinatanggap ang pagpapala nito, ang kapangyarihan ng anting-anting at mga pagpapala ay nadodoble.
(Pwede kang maglagay ng anting-anting, kahit nakatanggap ka ng blessing, gagana ang enhancement, mawawala ang enhancement kung tatanggalin mo ang anting-anting o matatapos ang blessing.

Pag-install:
Bago mag-update, alisin ang lahat ng item
Ilagay ang mga kinakailangang file sa folder ng Data
Kung gumagamit ka ng mga mod na nag-aalis ng hood mula sa mga maskara o ginagawang mas bukas ang mga ito, tanggalin ang kanilang mga esp file at gamitin ang "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp".

Pagtanggal
Huwag paganahin ang plugin pagkatapos munang alisin ang lahat ng apektadong item.

Sa tingin ko maraming mga tao ang nakakaalam ng mod, kung saan ang may-akda ay napakahusay na muling ginawa ang mga enchantment ng maraming natatanging mga item sa Skyrim. Ngunit, sa kasamaang-palad, ang may-akda ay hindi nasangkot sa fashion sa loob ng mahabang panahon, at bukod pa, gumawa siya ng maraming maliliit (at hindi gaanong maliit) na mga pagkakamali. Samakatuwid, nagpasya akong muling magtrabaho at dagdagan ang mod na ito, iwasto ang lahat ng mga bug kung maaari. Sana ay hindi masaktan ang may-akda, hihingi sana ako ng pahintulot, ngunit matagal na siyang hindi nakikita, at hindi ko alam kung paano ko siya makontak.

MGA DETALYE:
Upang gawing malinaw at makita ang lahat, magbibigay ako ng paglalarawan ng orihinal na mod para sa bawat item, at pagkatapos ay ang mga pagbabagong ginawa ko.

Artifact Rebalance:
Ginagawa ng mod na ito ang mga artifact na mas kakaiba, ang pangunahing layunin ay gawing mas malakas ang mga ito nang hindi umaalis sa Lore.
Bagama't ilang artifact lamang ang apektado, walang tiyak na solusyon para sa pagpapalakas ng iba.
Mga kinakailangan: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Aking mga pagbabago (pangkalahatan):
- Kasama ang mga pag-aayos mula sa non-off na patch at (hindi kailangan ang isa o ang isa!!!)para sa lahat ng item na apektado ng mod, sa partikular, ang posibilidad ng pinahusay na hasa kung mayroon kang katumbas na perk sa panday, at ilang iba pa.
- Ang paglalarawan kapag tiningnan sa imbentaryo ay napabuti din, ngayon ang lahat ay tumutugma sa aktwal na mga enchantment.
- Bilang karagdagan, ngayon ang lahat ng mga artifact ay HINDI nangangailangan ng recharging na may mga soul stone.
- Nagdagdag ng mga nawawalang upgrade na recipe para sa mga sumusunod na item: Wuuthrad, Shield of Ysgramor, Ebony Blade of Mephala, Cleaver.
- Mga item na walang natatanging modelo bilang default (sa ngayon ito ay Salot ng Dragon At bugso ng hangin), ang landas patungo sa modelo ay binago, kaya kahit sino ay maaaring palitan ang mga ito ng mga kakaiba nang hindi kinakailangang maghukay sa ESP. Ang mga modelo ay namamalagi sa daan at may mga pangalan kung saan madali silang makilala. Mga tagubilin para sa pagpapalit ng modelo:
1. Hanapin ang modelong gusto mong palitan ang orihinal. Ang folder ay maaaring maglaman ng dalawang modelo, ang isa ay may prefix tulad ng "1stperson" o "1st", ang isa ay wala nito.
2. Kunin ang may "1stperson", palitan ang pangalan nito sa isang pangalan na tumutugma sa modelo ng gustong armas sa folder Data\meshes\Rebalance Artefact, itapon mo doon na may kapalit.
3. Dapat tandaan na kung ang iyong bagong modelo ay may sariling mga texture (ang "textures") na folder), kailangan din nilang ilagay sa folder na "Data". Kung gusto mong i-install lamang ang mga texture na kailangan ng bagong modelo, pagkatapos ay tingnan kung paano tukuyin ang mga ito.

Mace ng Molag Bal
Sumisipsip ng 10% ng kapangyarihan ng kalaban sa loob ng 45 segundo.
Sumisipsip ng 25 units. ng mahika.
Kung ang isang kaaway ay namatay sa loob ng 3 segundo, pupunan ang isang Soul Gem
(Kung patalasin mo ang mace sa maalamat na antas, ito ay halos dalawang beses na mas mahina kaysa sa Daedric, na ginawa itong tagakolekta lamang ng alikabok sa isang museo. Sa mga unang laro ng serye, hinigop ng mace ang lakas ng kalaban, at ginawa kang mas malakas sa pamamagitan ng pagpapahina nito Ngayon, kapag natamaan mo ang isang kalaban, ang kanyang pinsala ay nababawasan ng 10%, at ang sa iyo ay tumataas, mas maraming mga kaaway ang iyong natamaan, mas mataas ang iyong pinsala)
Aking mga pagbabago:
- Inalis ang absorption ng 25 units mula sa enchantment. magic, sa halip ay mayroon na ngayong 7% na pagkakataong maubos ang buong stamina o magic ng target.
- Nagdagdag ng visual effect sa Power Absorption para makita mo kung aling mga kaaway ang apektado nito.
- Binabalewala na ngayon ng mga mekanismo ng Dwemer ang epekto ng Power Absorption, dahil hindi ito gumana nang tama para sa kanila.
- Para maiwasan ang ilang pagkalito, gumagana lang ang Power Absorption effect sa mga masasamang target.

Labaha ni Mehrunes
Instant kill chance 1.2%
Ang bawat hit ay sumisira ng armor ng 2%.
(Pagkatapos ng 120 segundo, ibabalik ang baluti)
Aking mga pagbabago:
- Ang epekto ng pagkasira ng sandata ay tinanggal dahil hindi ito gumana.
- Ngayon ang Razor ay nagdaragdag ng pagiging epektibo nito kung ikaw ay nasa kritikal na kondisyon: kapag ang iyong kalusugan ay mas mababa sa 50%, ito ay nakikitungo ng 25% na higit pang pinsala at may 30% na pagkakataon ng isang medium force push sa anumang hit (ang kaaway ay nawalan ng balanse); kalusugan sa ibaba 35% - nakikitungo ng 50% na mas maraming pinsala at may 50% na pagkakataon ng isang mas malakas na pagtulak; mas mababa sa 20% - nagdudulot ng 75% na higit pang pinsala at may 70% na posibilidad ng isang maximum na malakas na pagtulak na magpapatigil sa kaaway, kahit na humarang siya.

Balat ng Tagapagligtas
Nagpapataas ng magic resistance ng 60%.
(Tinaasan din ang antas ng depensa sa 43)
Aking mga pagbabago:
- Ibinalik ang 50% na paglaban sa mga lason, binawasan ang paglaban sa magic hanggang 30% (sa orihinal na laro ito ay 15%).
- Nagdagdag ng bagong epekto: kung ang maydala ay isang taong lobo, kung gayon sa gabi ay mayroong 5% na posibilidad na agad na mapatay ang target gamit ang isang bow shot.

Ebony Blade
Sumisipsip ng buhay na kakanyahan ng iyong mga kaaway at may 25% na pagkakataong magdulot ng Katahimikan (ang target ay hindi maaaring magbigay ng spells). Galit sa dugo ng pagkakanulo.
(Ang tagal ng katahimikan ay depende sa bilang ng iyong mga pagtataksil)
Aking mga pagbabago:
- Reworked ang enchantment alinsunod sa pag-aayos sa non-off. patch.
- Pinalitan ang pangalan na "Ebony Blade" sa "Ebony Blade of Mephala", mas gusto ko ito.
- Nagdagdag ng visual effect sa Silence, kaya malalaman mo na ngayon nang eksakto kung kailan inilapat ang effect na ito sa kalaban.
- Mayroon ding opsyonal na bersyon ng mod, kung saan ginawa kong muli ang enchantment sa paraang hindi na kailangan ng Blade na pumatay ng mga kaibigan para mapabuti ito. Sa anumang bilang ng mga pagpatay (o walang pagpatay sa lahat), siya ay sumisipsip ng 30 mga yunit. kalusugan at ilapat ang Katahimikan sa loob ng 5 segundo.

Palakol ng Kalungkutan
Partikular na nakamamatay laban sa mga taong lobo, hayop at hayop na karera.
(Ganap na akma sa paglalarawan ng lore)
Aking mga pagbabago:
- Nagdagdag ng karagdagang pinsala sa Verbers.
- Tinaasan ko ang bilis, ngayon ito ay katulad ng iba pang mga palakol.
- Mula sa bersyon 1.4 sa halip karagdagang pinsala 75 units. nakikitungo ng 30% higit pang pinsala sa mga kaaway sa itaas kasalukuyang
Tandaan: Kung naglalaro ka bilang isang Argonian o Khajiit, kapag na-equip mo ang Ax of Sorrow, ipapakita ng iyong imbentaryo ang pinsala nito na isinasaalang-alang ang bonus. Upang makita ang aktwal na kasalukuyang pinsala, alisin lang ang Ax of Sorrow, pagkatapos ay lumabas at pumunta sa iyong imbentaryo.

Volendrung
Absorption 50 units. reserba ng lakas.
Pinatumba ang mga natigilang kaaway.
(Sa mga nakaraang laro ay nagkaroon ng paralisis sa epekto, ngunit nais kong pag-iba-ibahin ang pagka-akit, na iniiwan ang pangkalahatang ideya)
Aking mga pagbabago:
- Binago ang mga kondisyon para sa pag-trigger ng knockdown - ngayon ito ay gumagana sa mga kalaban na HINDI natigilan, ngunit may isang pagkakataon (40% - para sa mga humanoid, dahil hinaharangan nila, 30% - para sa iba), lamang sa mga pag-atake ng kapangyarihan, at hindi gagana kung hinarang ng kalaban.
- Ngayon ay HINDI gumagana ang knockdown sa mga kasama.
- Inalis ang pagsirit kapag na-trigger ang knockdown.
- Ang bilis ay nabawasan (sa ilang kadahilanan ay mas mataas ito kaysa sa mga regular na martilyo, na kakaiba, dahil sa laki at bigat; ngayon ang bilis ay bahagyang mas mababa kaysa sa mga karaniwang martilyo), ngunit ang posibilidad ng nakamamanghang ay nadagdagan .
- Gumagana lang ngayon ang power absorption kung ang kalaban ay may mas mababa sa kalahating kalusugan.

Bow ni Auriel
Na-triple ang pinsala sa solar (30 unit para sa lahat, 90 unit para sa undead), at hindi na nangangailangan ng recharging.

Ang Liwanag ng Liwayway
Ngayon ay humaharap sa pinsala hindi sa sunog, ngunit sa sikat ng araw (20 mga yunit para sa lahat, 50 mga yunit para sa undead), at hindi na nangangailangan ng recharging.

Circlet ng Scholar
- Ang klase ng armor ay tinanggal, ito ay 100% hoop.
- Lahat ng spell ay kumonsumo ng 7% na mas kaunting magic (sa orihinal na 5%).
- Kung mayroon kang mas mababa sa kalahating kalusugan, mayroon kang 30% na pagkakataong gumawa ng spell nang hindi gumagastos ng mahika.
Tandaan: Kung ito ay gumagana sa isang concentration spell, hindi mauubos ang magic hanggang sa itigil mo ang pag-cast nito, ngunit hindi rin ito maibabalik.

Ang Espada ni Miraak
- Ang hanay ng pagkilos ay nadagdagan, dahil mayroon itong animation ng pagpapahaba sa panahon ng pag-atake, ngunit sa katotohanan ang hanay ng pagkilos ay tulad ng isang regular na espada. Ngayon ay maaari mo nang salakayin ang mga kaaway mula sa malayo nang hindi hinahayaan silang makalapit sa iyo.
- Gayundin, ang enchantment ng absorbing stamina ay napalitan ng poison damage sa halagang 10 units. bawat segundo sa loob ng 10 segundo, at habang ang kalaban ay nalalason, siya ay gumagalaw nang mas mabagal.
- Hindi na nangangailangan ng recharging.
- Nabago ang lahat ng variant ng Sword of Miraak. Na-level ko ang lahat ng mga opsyon sa mga katangian, patungo sa pinakamatibay na opsyon (hindi ako naging komportable sa sistema ng mga leveled item mula nang malaman ko ang tungkol dito).
Tandaan: Gumagana lang ang "extension" kung ang espada ay nilagyan tama kamay, at kung ilalagay mo ang Espada ng Miraak sa iyong kanang kamay, kung gayon ang saklaw ng anumang sandata sa iyong kaliwang kamay ay tataas din. Wala akong magagawa tungkol dito.

Mga tauhan ni Magnus
- Sumisipsip ng 30 yunit ng mahika at 20 yunit ng kalusugan bawat segundo.
- Sipsipin ang 20% ​​ng mga mahiwagang kakayahan ng target sa loob ng 60 segundo. Ano ang ibig sabihin nito: Ang iyong mga spell ay magiging 20% ​​na mas malakas sa loob ng 60 segundo (kung ang pinsala/tagal ay hindi maayos) at makakakonsumo ng 20% ​​na mas kaunting magic. Ang epekto ay sasalansan kung makakaapekto ito sa ilang mga kaaway.
- Hindi kumukonsumo ng mga singil.

Phantom Blade
Kung ang target ay may mas mababa sa kalahating kalusugan, mayroong 50% na pagkakataon na huwag pansinin ang block ng kalaban (80% mas maraming pinsala ang gagawin, na mag-o-override sa depensa ng block) o tumagos dito ng isang normal (HINDI kapangyarihan) na suntok.

Wabbajack
Ang pagkonsumo ng singil ay tinanggal lamang.

Kalasag ng Ysgramor
Sa labas ng block, ang kalusugan at tibay ay naibalik nang 50% na mas mabilis. Kung ang kaaway ay isang duwende, makakatanggap ka ng 20% ​​na mas kaunting pinsala mula sa kanyang mga pag-atake, at kung ang isang Nord - 20% higit pa.

Wuuthrad
Nagbibigay ng 30% na mas maraming pinsala sa mga duwende, at 30% na mas mababa sa Nords.
Gumagana na ngayon ang damage bonus sa mga vampire elves, pati na rin sa DLC falmer at orcs (na mga duwende rin).
Tandaan: kung naglalaro ka bilang isang duwende o isang Nord, pagkatapos ay kapag na-equip mo ang Wuuthrad sa iyong imbentaryo, ang pinsala nito ay ipapakita, na isinasaalang-alang ang pagtaas/pagbaba depende sa iyong lahi. Upang makita ang aktwal na kasalukuyang pinsala, i-uncheck lang ang Wuuthrad, pagkatapos ay alisin at mag-hover muli dito.

Cleaver
Sumisipsip ng 50 units. kalusugan, lakas at mahika, ngunit seryosong nagpapahina sa lakas ng may-ari habang nasa kanyang mga kamay.
Ano ang ibig sabihin nito - habang ang Cleaver ay nasa iyong mga kamay (iyon ay, kapag tinanggal mo ito mula sa kaluban nito), ang iyong kalusugan, tibay at mahika ay nababawasan ng 50 mga yunit. at mabawi ang 70% na mas mabagal, at ang iyong bilis ay nabawasan ng 30%.
Tandaan: Kung pagkatapos ng pag-sheathing/pagtanggal ng Cleaver ang iyong bilis ay hindi bumalik sa dati nitong halaga, simulan lang ang pag-sprint at ang iyong bilis ay babalik sa normal.
Ilang lyrics (imagination ko lang)

Hindi alam kung nasaan ang Cleaver nitong 200 taon, at kung ano ang nangyari sa kanya, ngunit ang kanyang spell ay sumailalim sa metamorphosis - hindi na siya nakamamatay na hawakan sa kanyang mga kamay nang wala ang Phantom Guardian. Gayunpaman, ito ay mapanganib pa rin - ang pangkalahatang tono ng wielder ay lubhang nabawasan, na ginagawa siyang mas mahina, ngunit ito ay higit pa sa pagbawas ng kakayahang mag-alis ng napakalaking halaga ng enerhiya ng anumang uri mula sa sinumang kalaban at pagkatapos ay ilipat ito sa may hawak. . Ang isa ay maaari lamang mag-isip tungkol sa mga dahilan para sa pagbabagong ito...


Rose Sanguina
Tumatawag ng random na Daedra sa loob ng 180 segundo.
Listahan ng Daedra: sinumang atronach, Dremora warrior (war martilyo at pana), Dremora mage, seeker, lurker.
Ang Daedra na ipinatawag ni Rose ay nakasalalay sa iyong antas - mula 10 hanggang 50 (talagang tumataas lamang ang kalusugan, tanging ang Dremora warrior lang ang nagpapataas ng pinsala dahil sa pagtaas ng mga kasanayan), at humaharap ng mas maraming pinsala kaysa sa mga pangunahing orihinal.
Ang Lurker at Dremora Warrior, dahil sa kanilang pinakadakilang lakas, ay tinatawag na kalahati nang mas madalas kaysa sa iba.
Tungkol sa mga singil, sa kasong ito ay nagpasya akong gumawa ng isang pagbubukod. Kinokonsumo pa rin ang mga singil, ngunit tumataas ang volume ng mga ito nang 10 beses.

Spell Breaker
Kapag na-block, lumilikha ng anting-anting na nagpoprotekta laban sa halos anumang spell. Ang iyong armas ay nagdudulot ng 50% na higit pang pinsala kung ang target ay naghahatid ng mga spell sa panahon ng pag-atake (sa panahon ng pag-charge at pag-cast).

Amulet ng Gauldur
Ang iyong kalusugan, magicka at stamina ay tumaas ng 50 units. May 20% na pagkakataon upang maiwasan ang pinsala sa armas o spell.
Ang ideya ay hindi akin, ngunit kinuha mula sa module ng mga anting-anting ng Mga Natatanging Enchantment, at bahagyang binago.

Blade ng Aba
Sa labanan, mayroong 25% na pagkakataon na huwag pansinin ang baluti ng kaaway sa labas ng labanan, ang baluti ay palaging binabalewala. May ilang pagkakataon na disarmahan ang kaaway sa pamamagitan ng pag-atake ng kapangyarihan.

Blade ng Bloodskal
Kapag nagsasagawa ng power attack, naglalabas ng alon ng enerhiya na nagdudulot ng pinsala, na depende sa iyong dalawang kamay na kasanayan sa armas (sa ibaba ng antas ng kasanayan 25 - 30 mga yunit, mula 25 hanggang 49 - 60 mga yunit, mula 50 hanggang 74 - 90 mga yunit, mula sa 75 hanggang 99 – 120 units, sa 100 pataas (oo, sa ilang mods maaari kang mag-level up pa) – 150 units).
Ang mga alon ng enerhiya ay mayroon na ngayong 30% na posibilidad na mabigla ang kalaban.
Gumagastos ng 2.5 beses na mas maraming enerhiya sa mga pag-atake ng kuryente kaysa sa orihinal (ang talim ay pinalakas ng mga kapangyarihan ng may-ari upang lumikha ng isang alon ng enerhiya).

Puting Bote
- Pagpipilian "Gusto kong maging mas malakas sa labanan": tumataas ang lakas ng 50 unit, tumataas ang kasanayan sa pagharang ng 30, tumatagal ng 300 s.
- Pagpipilian "Gusto kong gumawa ng higit pang pinsala sa labanan": anumang armas ay nagdudulot ng 30% higit pang pinsala, tumatagal ng 180 s.
- Pagpipilian "Gusto kong paunlarin ang aking mga mahiwagang kasanayan": ang magic ay tumataas ng 50 unit, ang magic regeneration ay tumataas ng 75%, tumatagal ng 300 s.
- Opsyon na "Gusto kong makakuha ng healing power": nagpapanumbalik ng 300 unit. kalusugan, pinatataas ang pagbabagong-buhay ng kalusugan ng 50% sa loob ng 45 s.
- Opsyon "Gusto kong magtago sa mga anino nang mas mahusay": ang stealth ay tumataas ng 30, anumang armas maliban sa mga dagger ay nagdudulot ng mas maraming pinsala sa mga sneak attack. Wasto para sa 180 s.
Paliwanag: Sa basic ang sneak attack multiplier ay idinagdag ng 1. Iyon ay, halimbawa, ang isang kamay na armas ay nagdudulot ng pinsala sa X3 bilang default, ngunit sa ilalim ng potion ay magkakaroon ng X4. Matapos bilhin ang "Backstab" perk, ang pinsala ay magiging X6, sa ilalim ng potion X8, dahil sa perk ang pinsala ay pinarami ng 2 beses, at ang laro, tila, unang nagdagdag ng 1 sa base X3 multiplier, at pagkatapos lamang ay dumami. ito sa pamamagitan ng 2. Ang sitwasyon ay may mga busog na katulad.
- Opsyon "Gusto kong labanan ang magic nang mas mahusay": kung mas nasugatan ka, mas mababa ang pinsala mula sa mga elemental na spell, tumatagal ng 180 s.
Paliwanag: Habang ang iyong kalusugan ay higit sa kalahati, makakakuha ka ng 25% na mas kaunting pinsala mula sa mga elemental na spell, kung mas mababa sa kalahati, pagkatapos ay 50% na mas kaunting pinsala, at kung mas mababa sa 25%, pagkatapos ay 75% na mas kaunting pinsala.

bugso ng hangin
- Ang mga flat strike ay may 50% na posibilidad na matumba ang mga kalaban, ngunit kung mayroon kang higit sa kalahati ng iyong stamina.
- Nabawasan ang lakas ng knockback.
- Inalis ang berdeng glow at pagsirit kapag na-trigger ang knockback.
- Inalis ang permanenteng stun ng mga kaaway sa anumang strike.
- Ang bilis ng epekto ay bahagyang nadagdagan.
- Ang landas patungo sa modelo ay binago ( tingnan ang "mga pangkalahatang pagbabago" sa itaas).

Salot ng Dragon
- Nagbibigay ng 30% higit pang pinsala sa mga dragon. Kung ang dragon ay wala pang kalahating kalusugan ang natitira, pagkatapos ay mayroong 5% na pagkakataong matapos ito sa isang suntok.
- Ang mga pagpipilian sa antas ay naka-level sa mga katangian.
- Ang landas patungo sa modelo ay binago ( tingnan ang "mga pangkalahatang pagbabago" sa itaas).


Rebalance ng mga maskara ng Dragon Priest:
Ang mga enchantment ng dragon priest mask ay hindi partikular na makapangyarihan, bagaman ayon sa lore ay nagbigay sila ng walang katulad na kapangyarihan. Narito ang pangunahing gawain ay gawing kapaki-pakinabang ang mga ito depende sa sitwasyon.
Mga kinakailangan: Skyrim, Dragonborn.
Aking mga pagbabago (pangkalahatan):
- Inayos ang lahat ng mga bug na natagpuan, muling ginawa ang ilang mga enchantment. Bilang karagdagan, gumawa ako ng mga bersyon ng mod para sa at (ang huling patch ay nasa orihinal na mod din, ngunit mayroon itong mga bug at pagkukulang sa Open Dragon Priest Masks mismo).
- Bilang karagdagan, gumawa ako ng isang bersyon ng mod kung saan ang lahat ng mga maskara ay mabigat na nakasuot, magaan na nakasuot o damit, ito ay para sa orihinal na laro at Pinahusay na Closefaced Helmets. Sa bersyon ng Open Dragon Priest Masks, lahat ng mask ay mga damit, dahil may hiwalay na slot ang mga ito at maaaring isuot ng anumang helmet/hood, at kung mayroon silang klase ng armor, maaari nilang matakpan ang gawain ng armor perks para sa mahusay na kagamitan at isang buong set. Bukod pa rito, sa bersyon ng Open Dragon Priest Masks, ang mga mask ay hindi lalabas sa mga Argonians, gayunpaman, gagana pa rin ang mga enchantment.
- Gayundin, lahat ng bersyon ng mod ay may kasamang mga maskara mula sa Dragonborn, maliban sa maskara ni Miraak. HINDI apektado ang mga enchantment, ngunit maaari na ngayong maging mabigat o magaan na baluti o damit. Bukod pa rito, sa bersyon ng Open Dragon Priest Masks, sumasakop din sila ngayon sa isang hiwalay na slot at mayroon silang parehong mga modelo tulad ng iba pang mga mask sa Open Dragon Priest Masks. Mayroong lahat ng 3 mga pagpipilian (regular, mas sarado, at mas sarado para sa Khajiit), ang mga maskara ay may sariling texture, ang kulay na naaayon sa mga orihinal. Sa mga pari ng dragon ay ipinapakita na sila ngayon tulad ng mga orihinal na maskara, ngunit may sariling texture (hindi ko magagawa kung hindi man).

Mask ng Krosis
Ang mga kasanayan sa pag-hack, archery at alchemy ay tumaas ng 20%.
Kapag hindi ka gumagalaw, sa stealth mode, hindi ka nakikita.
(Kung nakipag-ugnayan ka sa isang bagay o inatake habang invisibility, mawawala ang spell at para gumana itong muli, kailangan mong tumayo at umupo muli.)
Aking mga pagbabago: pinalitan ang pagtaas ng alchemy ng pagtaas ng stealth, at naitama din ang paglalarawan ng mga epekto upang maipakita nang tama ang mga ito sa mga aktibong epekto.
Tandaan: Hindi ko alam kung ito ay sinadya o hindi sinasadya, ngunit ginawa ito ng may-akda upang ang invisibility ay maalis lamang kung gumagalaw ka sa isang pagtakbo, at kung lumakad ka, hindi ito nawawala. I left it as is, I like it that way.

Mask ng Volsung
Ang mga presyo ay 20% na mas kanais-nais, ang kapasidad ng pagdadala ay nadagdagan ng 20, ang nagsusuot ay maaaring huminga sa ilalim ng tubig at nakakahanap ng mas maraming ginto.
Aking mga pagbabago: nadagdagan ang pagtaas sa kapasidad ng pagdadala sa 50, pinalitan ang epekto na "nakahanap ka ng mas maraming ginto" na may pagtaas ng kahusayan sa pagsasalita ng 20, dahil hindi ako sigurado kung gumagana ang epekto na ito, at ang mga benepisyo nito ay kaduda-dudang.

Maskara ng Nakrin
Ang +50 sa magic, destruction at restoration spells ay kumonsumo ng 20% ​​mas kaunting magic. Ang mas kaunting kalusugan na mayroon ka, mas maraming magic at tibay ang mayroon ka.
Aking mga pagbabago: walang pagbabago, lahat ay gumagana nang mahusay.

Mask ng Hevnorak
Ang kaligtasan sa sakit at lason.
Ang tubig ay ang pinagmumulan ng iyong lakas;
(Sa katunayan, ito ay isa sa mga pinakawalang kwentang bagay, kaya kahit papaano sa ilang mga lugar maaari itong maging kapaki-pakinabang)
Aking mga pagbabago: Ang may-akda ay hindi sinasadyang naglagay ng "increased magicka" sa halip na "increasing magic regeneration". Itinama.

Otar Mask
Sa labanan, nababalot ka ng mga dila ng yelo, apoy at kidlat, na nagdudulot ng pinsala sa mga nasa paligid mo. Kapag na-block, nawawala ang mga ito at tumataas ng 30% ang resistensya sa apoy, lamig at kuryente.
Aking mga pagbabago: nadagdagan ang pinsala mula sa balabal, ngayon ay may kabuuang 21 pinsala. bawat segundo Pinalitan ang mga epekto ng paglaban sa apoy, lamig at kuryente ng paglaban sa mahika, para sa akin ang isang epekto ay mas mahusay kaysa sa tatlo. Itinama ang paglalarawan ng mga epekto para sa tamang pagpapakita sa mga aktibong epekto.

Maskara ng Morokei
Ang magic ay naibalik ng 100% na mas mabilis, ang oras sa pagitan ng mga hiyawan ay nababawasan ng 20%, at sa mababang kalusugan ng 50%.
(Malamang na babaguhin ko ang pagpapalakas nito kung makakaisip ako ng isang bagay na kapaki-pakinabang na maaari kong ipatupad.)
Aking mga pagbabago: Ginawa ng may-akda ang lahat ng tama sa enchantment, ngunit hindi isinasaalang-alang na sa orihinal na mask na ito ay gumagamit ng ibang enchantment, kaya naman hindi ginamit ang mga edit na ginawa niya. Itinama.

Ragot Mask
Pinapataas ang iyong stamina ng 150. Kapag inatake ka, maaaring bumagal ang oras.
(By default, ang maskara ay may enchantment na kapareho ng ordinaryong enchanted item, +70 stamina, hindi patas)
Aking mga pagbabago: Ginawa ng may-akda ang halos lahat ng tama, ngunit medyo nalito sa ilang mga lugar, kaya naman ang epekto ng pagluwang ng oras sa panahon ng mga pag-atake ay hindi gumana. Itinama. Itinama ang paglalarawan ng mga epekto para sa tamang pagpapakita sa mga aktibong epekto.

Vokun Mask
Ang mga spelling mula sa mga paaralan ng pangkukulam, ilusyon, at pagbabago ay tumaas ng 20%. Maaari mong permanenteng ipatawag ang Dremora Lord habang nakasuot ng helmet.
(Ang lakas ng Dremora Lord ay nakasalalay sa iyong antas)
Aking mga pagbabago: Para sa ilang kadahilanan, nagdagdag ang may-akda ng isang kundisyon dahil sa kung saan ang mga pagtaas sa mga kasanayan sa spellcasting, ilusyon at mga pagbabago ay hindi gumana kapag ang karakter ay gumagalaw. Itinama. Iwasto ang paglalarawan ng mga epekto para sa tamang pagpapakita sa mga aktibong epekto.


Ayokong itama ang rebalance ng mga anting-anting, hindi ko ginagamit ang mga ito.

LOAD ORDER:
Kung mayroong mga mod na nakakaapekto sa mga enchantment/stats ng parehong mga item tulad ng sa mod na ito, ang mod na ito ay dapat na nasa ibaba ng mga ito sa listahan ng pag-download.

PAG-INSTALL:
1. Kung nakasuot ka ng anumang mga damit na apektado ng mod na ito, pumunta sa laro, hubarin ang mga ito, at mag-ipon. Ang parehong bagay ay kailangang gawin kung mayroon kang naka-install na "Mga Natatanging Enchantment" mod at bago tanggalin ang mod.
Pansin!!! Mula sa bersyon 1.4 at mas mataas, kailangan mo ring alisin ang mga armas na apektado ng mod mula sa iyong imbentaryo!
2. Kung gusto mong i-install ang Artifact Rebalance, pumili ng isa sa dalawang bersyon sa folder na "Artifact Rebalance", at i-install ang folder ng data sa root folder ng Skyrim.
3. Kung gusto mong i-install ang Rebalance ng Dragon Priest mask, pagkatapos: pumili ng isa sa mga folder ("Para sa mga orihinal na modelo", "Para sa mod" o "Para sa mod") alinsunod sa iyong mga mod.
4. Kung sa punto 3 pinili mo ang isa sa unang dalawang opsyon, piliin kung anong uri ng baluti ang dapat na mga maskara - mabigat, magaan o damit.
5. Kung sa hakbang 3 pinili mo ang bersyon para sa "Para sa Open Dragon Priest Masks mod", pagkatapos ay piliin ang opsyon alinsunod sa kung aling bersyon ng Open Dragon Priest Masks mod ang na-install mo, at i-install ang data folder sa root folder ng Skyrim, pinapalitan ang mga file kapag hiniling.
Tandaan: Papalitan ng bersyong ito ng mod ang orihinal. esp mod Buksan ang Dragon Priest Masks, kung na-install mo na ito at na-activate ito sa launcher, hindi kinakailangan ang muling pag-activate. Kung na-install mo ang mask module, huwag paganahin at alisin ito.
Tandaan: Kung gusto mong baguhin ang bersyon para sa Open Dragon Priest Masks sa isa pa (para sa mga orihinal na meshes o para sa Improved Closefaced Helmets), kakailanganin mong tanggalin ang lahat ng file para sa bersyon para sa Open Dragon Priest Masks.
6. I-activate ang naka-install na esp sa launcher.
7. Maglaro!

I-UPDATE :
Dapat mong alisin ang mga gamit na item ng damit (mula sa bersyon 1.4 at mas mataas, pati na rin ang mga armas) na apektado ng mod, sila ay mai-save, pagkatapos ay mag-install ng bagong bersyon na may kapalit.

Baguhin ang log para sa mga nakaraang bersyon:

1.5
Nagdagdag ng Cleaver (tingnan ang paglalarawan).
Nagdagdag ng Rose of Sanguine (tingnan ang paglalarawan).
Idinagdag ang Spell Breaker (tingnan ang paglalarawan).
Idinagdag ang Gauldur's Amulet (tingnan ang paglalarawan).
Idinagdag ang Blade of Woe (tingnan ang paglalarawan).
Volendrung: pinababang bilis (para sa ilang kadahilanan ay mas mataas ito kaysa sa mga regular na martilyo, na kakaiba kung isasaalang-alang ang laki at bigat; ngayon ang bilis ay bahagyang mas mababa kaysa sa mga karaniwang martilyo), ngunit nadagdagan ang pagkakataon ng nakamamanghang. Gumagana lang ngayon ang Power Absorption kung ang kaaway ay mas mababa sa kalahating kalusugan. Tumaas ang posibilidad ng knockdown mula 30% hanggang 40%, ngunit hindi na gagana kung humaharang ang kalaban.
Ang labaha ni Mehrunes ay muling idinisenyo (tingnan ang paglalarawan).
Scientist's Circlet: may idinagdag na bagong epekto - kung wala ka pang kalahating kalusugan, mayroon kang 30% na pagkakataong gumawa ng spell nang hindi gumagastos ng magic.

1.4
Idinagdag ang Ysgramor's Shield (tingnan ang paglalarawan).
Idinagdag ang Wuuthrad (tingnan ang paglalarawan).
Idinagdag ang Wabbajack (tinanggal lang ang pagkonsumo ng singil).
Ang visual effect ng pagkalason mula sa Miraak's Sword ay nabago - ngayon ito ay katulad ng noong nalason ng Miraak's Staff.
Binago ang enchantment ng Ax of Sorrow: dati itong nakikitungo karagdagang 75 mga yunit pinsala sa werewolves, hayop at hayop karera, ngunit ngayon siya ay haharapin ang mga ito ng 30% higit pa sa kanya kasalukuyang pinsala, isinasaalang-alang ang mga kasanayan, perks at mga enchantment ng armor.
Ang enchantment ng Phantom Blade ay muling ginawa (tingnan ang paglalarawan).
Binabalewala na ngayon ng mga dwarven gear ang Absorb Force effect ng Molag Bal's Mace, dahil hindi ito gumagana nang tama para sa kanila.
Nagdagdag ng mga nawawalang upgrade na recipe para sa mga sumusunod na item: Wuuthrad, Shield of Ysgramor, Ebony Blade of Mephala, Cleaver.

1.3
Idinagdag ang Staff ng Magnus (tingnan ang paglalarawan).
Idinagdag ang Phantom Blade (tingnan ang paglalarawan).
Ang enchantment ng Molag Bal's Mace ay nabago: ngayon, bilang karagdagan sa Absorb Power and Capture Souls, may 7% na pagkakataong maubos ang lahat ng lakas o magic ng target. Nagdagdag ng visual effect sa power absorption para makita mo kung aling mga kaaway ang apektado nito.

1.2
Idinagdag ang Miraak's Sword (tingnan ang paglalarawan). Salamat kay Octavius ​​​​Shalidol para sa ideya!
Ang mga kondisyon para sa pag-trigger ng pagbagsak ni Volendrung ay binago - ngayon ay gumagana din ito sa mga kalaban na HINDI nabigla, ngunit may 30% na pagkakataon lamang sa panahon ng pag-atake ng kapangyarihan.

1.1
Idinagdag ang Scientist's Circlet (tingnan ang paglalarawan).
Nagdagdag ng visual effect sa Silence, kaya malalaman mo na ngayon nang eksakto kung kailan apektado ang isang kaaway ng epektong ito.


Kung gusto mong gawing muli ang anumang item, at mayroon kang ideya kung paano ito pagbutihin, huwag mag-atubiling ipahayag ito. Kung gusto ko ang ideya at ang pagpapatupad nito ay nasa loob ng aking kapangyarihan, gagawin ko ito. Kung hindi mo ito gusto, o ang pagpapatupad nito ay lampas sa aking mga kakayahan, ipapaalam ko sa iyo ang tungkol dito.

Ipinagbabawal ang muling pamamahagi dahil sa katotohanan na ginamit ko ang mga mapagkukunan ng mod ng ibang tao.

Ano ang bago sa bersyon 1.6 ()

  • Nagdagdag ng Bloodskal Blade (tingnan ang paglalarawan). Salamat kay Kir The Seeker para sa ideya!
  • Idinagdag ang White Vial (tingnan ang paglalarawan).
  • Nagdagdag ng Gust of Wind (tingnan ang paglalarawan). Salamat kay Kir The Seeker para sa ideya!
  • Idinagdag ang Dragon Scourge (tingnan ang paglalarawan). Salamat kay Octavius ​​​​Shalidol para sa ideya!
  • Volendrung: Ang pagkakataon ng knockdown ay 40% na ngayon para sa mga humanoid na karera, at 30% para sa iba pang mga lahi. Ginawa ito dahil ang 40% na pagkakataon ay nagresulta sa napakaraming trigger laban sa mga kalaban na hindi humarang, at ang 30% na pagkakataon ay masyadong mababa laban sa mga kalaban na humaharang. HINDI gumagana ang knockdown ngayon sa mga kasama. Inalis ang pagsirit kapag na-trigger ang knockdown.
  • Mace of Molag Bal: Upang maiwasan ang ilang pagkalito, ang Power Absorption effect ngayon ay gumagana lamang sa mga kaaway na target.
  • Amulet of Gauldur: tumaas ang attribute boost mula 30 hanggang 50.
  • Balat ng Tagapagligtas: isang bagong epekto ang naidagdag: kung ang nagsusuot ay isang taong lobo, kung gayon sa gabi ay mayroong 5% na pagkakataon na agad na mapatay ang target gamit ang isang bow shot.
Bersyon: 5.5
Pagsasalin:

MAHALAGA:
Kamakailan ay nawalan ako ng malaking halaga ng pera. Kung gusto mo ang mga fashion na ipino-post ko, maaari mo akong suportahan:
- Account sa Sberbank: 40817810356003227754
- Yandex wallet: 410011993475062
At the same time, we’ll see how much my work is worth... Salamat!

Kung kokolektahin ko ang nawalang halaga, gagawin ko ang sumusunod para sa iyo:
- Isasalin ko ang isang malaking 3-gig mod na The Hall of Memories- Reencounters in Moonshadow, kung saan mapupunta ka sa Moon Shadow (ang plano ng Oblivion of the Daedric princess Azura) - isang nakakasilaw na maganda at maliwanag na mundo, pinalamutian ng mga bulaklak , talon at maringal na mga puno, isang pilak na lungsod na nababalot ng hamog na ulap. Sinasabi nila na ang mga kulay ay dumadaloy doon na parang tubig, at kapag umuulan, ang hangin ay napupuno ng halimuyak ng insenso. Sa paglilingkod kay Azura ay ang nakababatang Daedra - ang may pakpak na takip-silim, ang mga anak na babae ni Azura at marami pang iba. Makakaharap mo rin ang mga aspeto ng pinakadakilang bayani ni Tamriel: Vestige, Cyrus the Restless, apprentice Josian Kayd, master "Tunnel Rat", bayani ng Dawnstar, Soul of Conflict, Wraith Champion, bayani ng Daggerfall, Nerevarine, champion ng Cyrodiil at ang paparating na aspeto - Dovahkiin. Tandaan, hindi ito ang mga bayani mismo o ang kanilang mga kaluluwa - ito ang kanilang mga imahe na nabubuhay sa imahinasyon ng mga naninirahan sa Nirn, at samakatuwid sila ay magiging mas malakas kaysa sa kanilang mga tunay na prototype.
"Masyadong maganda," napabuntong-hininga si Zenas sa gulat, natagpuan ang kanyang sarili sa susunod na mundo. - Ako ay kalahating bulag. Nakikita ko ang mga bulaklak at talon, mga maringal na puno at isang pilak na lungsod, ngunit ang lahat ng ito ay nababalot ng maulap na ulap. Ang mga kulay dito ay umaagos na parang tubig. Umuulan ngayon, at ang hangin ay napuno ng amoy ng insenso. Walang alinlangan, ito ang Moon Shadow, ang tirahan ng Azura."
- Pagsasamahin ko ang kaukulang mga mod sa iisang compilation na "Mihail Monsters and Animals": Drakian Hydra, Draugr Patrols, Dwarven Colossus, Fiendish Keepers, Giant Wasps, Gravelords, Harvesters, Mammoth Expansion, Minotaurs, Peacocks, Sewer Rats, The Mudcrab Merchant .
- Pagsasamahin ko ang kaukulang mods sa iisang compilation na "Mihail Immersive Add-ons": House Dres pt.1- Underhanded Slavery, Suthay-Pahmar Alliance Camp- Skooma Routes pt.1, The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1 .
- Pagsasamahin ko ang lahat ng mga pamayanan ng Arthmoor sa isang solong compilation (Ivarstead, Helarchen Creek Village, Dragon Bridge, Shor Stone, Karthwasten, Soljund's Lair, Kin Grove, Whistling Mine, Black Ford).
- Pagsasamahin ko ang lahat ng mod mula sa dwemer156 sa iisang compilation na "Ancient Skyrim Cities" - Morthal, Winterhold, Dawnstar, Windhelm Lighthouse at Auriel Sanctuary (kapag natapos na ang mga ito ng may-akda).

Paglalarawan:
Pinapayagan ka ng mod na alisin ang pagka-akit mula sa halos anumang item sa larong Skyrim SE na hindi maaaring i-disassemble sa pentagram ng mga kaluluwa.

Update: 5.5 (SE)
- Isang buong adaptasyon ng mod para sa larong Skyrim SE at pinagsama sa iisang plugin (isa lang .esp file). Tanggalin ang mga mod file mula sa nakaraang bersyon kung na-install mo ito dati.

Higit pang mga detalye:
Ginagawang posible ng pagbabago na alisin ang mga enchantment mula sa mga natatanging item, tulad ng mga artifact ng Daedric, mga maskara ng dragon priest at lahat ng iba pang item na may mga kakaibang enchantment, kahit na mula sa mga simpleng armas ng Dawnguard. Makakakuha ka ng pagkakataong gamitin ang lahat ng mga natatanging enchantment na ito upang lumikha ng iyong sariling natatanging kagamitan. Sa laro, ang lahat ng mga artifact na ito ay halos walang silbi sa mataas na antas, at sa pamamagitan ng pag-alis ng mga enchantment mula sa kanila at pagkakaroon ng wastong kasanayan sa pagkabighani, maaari mong ilagay ang ilan sa mga enchantment na ito sa iyong kagamitan at makuha ang hitsura at kapangyarihan ng mga kinakailangang artifact.

Mga kinakailangan:
- Skyrim SE anumang bersyon

Pagkakatugma:
- Anumang mod na gumagawa ng parehong bagay ay hindi tugma.
- Anumang mod na nagbabago sa mga enchantment ng mga natatanging item, Daedric artifact at mask ng mga dragon priest (,) ay hindi tugma. Kung gusto mo pa ring gamitin ito, alisin muna ang lahat ng mga enchantment, at pagkatapos ay ikonekta ang mod upang baguhin ang mga ito.

Pag-install:
I-extract ang Artifact Disenchanting.esp file ng mod sa Data folder, i-activate ang plugin sa download sheet.



Maligayang pagdating sa Enchanting Awakened!

Ang mod ay isang kumpletong pag-iisip na muli ng sistema ng enchantment ng Skyrim, sa pagtatangkang gawin itong mas kahanga-hanga, balanse, at mas angkop sa uniberso ng laro.

Pagod na sa kaakit-akit na hindi isang napaka-kapaki-pakinabang na kasanayan at hindi hinihikayat ang manlalaro na i-level ito muli? Pagod na sa paggawa ng isa pang libong enchanted dagger para sa pag-level up, ang pagbebenta nito ay makabuluhang magpapapahina sa pang-ekonomiyang bahagi ng iyong pag-unlad sa laro? Nasubukan mo na ba ang iba pang mga mod na nagbabago ng pagkakabighani, ngunit wala sa mga ito ang umapela sa iyo? Pagkatapos ay maligayang pagdating, lagalag, narito ang iyong kanlungan.

Maikling listahan ng mga tampok

  • Pumili mula sa tatlong kaakit-akit na istilo - Ether, Chaos, o Life - bawat isa ay may natatanging istilo at idinisenyo upang mapahusay ang replayability at gawing masaya ang muling pag-level ng mga enchantment sa mga character. Ang bawat isa sa tatlong istilo ay may sariling natatanging bonus.
  • Makakuha ng karanasan sa enchanter habang nakakakuha ng mga kaluluwa, i-unlock ang mga espesyal na "entity" perk na nagdaragdag ng mga kahanga-hangang bagong kakayahan sa soul catching. Ang Soul Capture ay magiging isang pangunahing elemento ng enchantment, tulad ng inilarawan sa Skyrim universe. Ang pag-usad sa perk tree ay kailangan na ngayon para makalikha ng mas malalakas na enchantment, makahuli ng mas malalaking kaluluwa, at madagdagan ang bilang ng mga singil sa enchanted weapons.
  • Ang mga mekanika ng enchantment ay ganap na na-rework: ang halaga ng mga crafted na item ay nabawasan, ang mga epekto at kapangyarihan ng mga enchantment ay muling ginawa, ang mga mahiwagang epekto ng mga enchantment ay nag-iisa na ngayon sa bawat isa - ang ilan sa mga ito (halimbawa, ang mga epekto ng pagpapanumbalik at pagtaas sa dinadalang timbang) ay lalago nang mas mabilis at maaabot ang mas makapangyarihang mga halaga kaysa sa orihinal na laro.
  • Damhin ang Skyrim na nagustuhan mo - ang bawat pangunahing aspeto ng enchantment ay maingat na idinisenyo upang palalimin at pagandahin ang karanasan sa paglalaro, habang iniiwasan ang napakaraming pagbabago na maaaring makasira sa karanasan.
  • Tangkilikin ang malawak na mga opsyon na nagbibigay-daan sa iyo upang i-customize ang lakas ng lahat ng mga enchantment upang umangkop sa iyong panlasa at iyong karakter, pati na rin ang isang espesyal na character development control system na patuloy na gagana kahit na ang antas ng kasanayan ay lumampas sa 100 (para sa mga manlalaro na gumagamit ng mga mod tulad ng Skyrim Community Uncapper) .
  • Tugma sa SkyRe, Requiem, SPERG, ACE at marami pang ibang mods!

Enchanting Awakened – perk tree

(tandaan: ang mga bonus mula sa mga indibidwal na perk ay pinarami ng bawat isa).

Tatlong pangunahing paaralan ng enchantment

I-channel ang hindi kapani-paniwalang kapangyarihan ng mga bituin upang matuklasan ang mga lihim ng walang limitasyong enerhiya at maglabas ng mga mahiwagang kapangyarihan. Ang mailap na eter ang iyong gabay, ang hindi nakikitang koneksyon ng mga enerhiya ng mga nilalang at kaluluwa ay iyong domain. Manipulate sa liwanag, dilim, tunog at realidad mismo, na sumisindak sa iyong mga kaaway gamit ang hindi nakikita at hindi maisip na mga kapangyarihan.

- Mga Enchantment sa Paaralan -

Natatangi*:

  • Health Absorption
  • Naka-mute na yabag

Pahinga:

  • pagpapatapon
  • Pinsala ng Elektrisidad
  • Magic Pinsala
  • Sumisipsip ng Magic
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Mga Ilusyon
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Conjuration
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Pagbaril
  • Mahikong panangga
  • Paglaban sa Elektrisidad
  • Pahinga ng Pag-iisa**
  • Magic Pagtaas
  • Magic Regeneration
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Stealth
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Pag-hack

* Nangangailangan ng Ethereal Wanderer perk.

** Enchantment sa Solitude shield.

Gamitin ang puwersa ng Chaos sa iyong mga paglalakbay upang i-warp ang mga kaluluwa, na magpakawala ng hindi maisip na kapangyarihan. Mas gusto mo ang pagkawasak kaysa sa anumang bagay, at gagawin ang lahat para mapaluhod ang buong mundo. Magnakaw, lasunin at linlangin ang iyong mga kaaway, at durugin sila ng malakas at galit na galit na agos ng apoy na hindi maabot ng iba pang mga enkantador.

- Mga Enchantment sa Paaralan -

Natatangi*:

  • Sumisipsip ng Stamina
  • Tumaas na bilis ng paggalaw

Pahinga:

  • Takot
  • Pinsala ng Sunog
  • Magulong Pinsala
  • Silent Moons
  • Trap ng Kaluluwa ng Apoy
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Pagkasira
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: One-Handed Weapon
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Dalawang-kamay na Armas
  • Pag-upgrade ng Skill: Light Armor
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Pickpocketing
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Pagsasalita
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Alchemy
  • Tumaas na pinsala sa suntukan

* Nangangailangan ng Master of Chaos perk.

Makamit ang perpektong balanse sa pagitan ng iyong katawan at espiritu, maging isang hindi magugupo na kuta na nag-iimbak ng enerhiya ng kaluluwa. Palakasin ang iyong sarili at ibalik ang tunay na kadalisayan ng mundo sa iyong makapangyarihang kalooban, makamit ang kumpletong pagkakaisa sa iyong katawan, at hatulan ang lahat ng nagkakalat ng mga bisyo at kasamaan sa mundong ito.

- Mga Enchantment sa Paaralan -

Natatangi*:

  • Paralisis
  • Paghinga ng tubig

Pahinga:

  • Pagtataboy sa Undead
  • Malamig na Pinsala
  • Pinsala sa Stamina
  • Karunungan ni Hunter
  • Serrated Pickaxe
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Pagbawi
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Pagbabago
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Panday
  • Malamig na Paglaban
  • Panlaban sa sakit
  • Paglaban sa Lason
  • Pagtaas ng pagpapaubaya sa timbang
  • Pagbabagong-buhay ng Kalusugan
  • Pagbabagong-buhay ng stamina
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Pag-block
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Heavy Armor

* Nangangailangan ng Guardian of Life perk.

Mga Perk ng Entity

Ang pag-capture ng kaluluwa ay lubos na hinabi sa tradisyon ng kaakit-akit sa Skyrim, at ang mga perks ng entity sa Enchanting Awakened ay idinisenyo upang pataasin ang kahalagahan ng paghuli ng kaluluwa sa kaakit-akit na sistema sa kabuuan. Ang bawat entity perk ay isang natatanging interweaving ng dalawang paaralan ng enchantment, na may malaking epekto sa kung paano nakakakuha ng mga kaluluwa ang mga character ng iba't ibang playstyle.

Susundin mo ba ang landas ng Chaos, na walang ingat na kumukuha ng maraming kaluluwa at nagmamadaling gagawin ang mga ito sa iba't ibang mga enchantment, nang walang pagsasaalang-alang sa paggamit ng mga kaluluwa sa kanilang mga sarili nang pinakamabisa?

Pipiliin mo ba ang iginagalang na landas ng Buhay, ganap na pag-iwas sa pagkuha ng mga kaluluwa ng tao at pagkuha ng espesyal na pangangalaga upang makuha ang mga kaluluwa ng mga hayop bilang isang pagkilala sa iyong paggalang sa mga puwersa ng kalikasan?

O pipiliin mo ba ang landas ng Aether, na sumisipsip ng mas maraming enerhiya ng kaluluwa hangga't maaari, ipinagmamalaki ang katotohanan na maaari mong utusan sila, at hindi masyadong nababahala tungkol sa mga pamamaraan na ginamit upang alipinin ang mga biktima?

Essence Exchange

Buhay | kaguluhan

Makakakuha ka ng karagdagang kakanyahan kapag nakakuha ng isang kaluluwa, na magbibigay-daan sa iyo upang punan ang mas malalaking hiyas ng kaluluwa - ngunit may panganib na mabigo. Ang mga suntok sa pagpatay sa mga nilalang ay muling nagre-recharge sa iyong armas. Habang tumataas ang iyong kaakit-akit na kasanayan, tumataas ang mga benepisyo at bumababa ang mga panganib.

Kasanayan sa Enchantment Isang pagkakataon upang maging matiyaga
kabiguan
Pagkakataon na makunan
idagdag. kakanyahan
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

Nakuha ang singil ng armas = nakakaakit na kasanayan * 0.12 (ibig sabihin, 12% sa 100 na kasanayan).

Pamamahala ng Entidad

Eter | Buhay

Ngayon ay nagagawa mong mahusay na kontrolin ang enerhiya ng mga kaluluwa. Ang Soul Gems ay nagbabalik ng 2/3 pang bayad sa mga armas, na nagre-recharge sa mga ito nang mas mahusay. Natuto kang sumipsip ng pangmatagalang kakayahan at labanan ang pinsala mula sa mga enchanted na armas.

Posibleng mga kakayahan sa pagsipsip

(bawat isa ay may bisa para sa 1-7 araw ng laro)

  • Ang lakas ng isang balahibo
  • Nagdaragdag ng timbang at bilis ng paggalaw.

  • Dissonance
  • Binabawasan ang stun, pagkakataon ng spell absorption, health regeneration.

  • Essence fracture
  • Binabawasan ang gastos ng mga pag-atake at spells, pinabilis ang pagbabagong-buhay ng magic at stamina.

  • Pag-unawa sa kakanyahan
  • Ang lahat ng mga kasanayan ay lumalaki nang mas mabilis.

  • Sigaw ng labanan
  • Ang oras sa pagitan ng mga Sigaw ay nabawasan.

  • Beach shower

Kung ang hiyas ng kaluluwa ay napuno bago ang kakayahan ay ganap na hinihigop, ito ay magiging mas mahina.

Resistance: base ay 30%, 45% na may enchantment skill 75, 60% na may enchantment skill 100+.

Retribution ng Entidad

Kaguluhan | Eter

Natutunan mo ang madilim na sining ng pagkuha ng mga kaluluwa ng tao. Ang pagpatay sa mga hit sa mga tao ay nagnanakaw ng kaunting kaluluwa, na nagre-recharge sa iyong armas. Kapag kumukuha ng kaluluwa, may pagkakataong sumipsip ng labis na enerhiya, makatanggap ng maikli ngunit malakas na mahiwagang epekto.

Posibleng mahiwagang epekto

(bawat isa ay tumatagal ng 1-3 minuto)

  • Lumalayo na ang kinabukasan
  • Bumagal ng kalahati ang oras.
  • Flash ng Fury
  • Pinapataas ang bilis ng paggalaw at pag-atake.
  • Balanse ng Esensya
  • Ang magic at stamina ay naibalik ng limang beses na mas mabilis.
  • Beat ng buhay
  • Triple health regeneration, life detection.
  • Balat na nangangaliskis
  • Sumasalamin sa 50% na pinsala, pagbabagong-buhay ng kalusugan.
  • Yugto ng proteksyon
  • Pinapataas ang mga reserbang pangkalusugan, binabawasan ang pinsalang kinuha ng 20%.
  • Essence Bulwark
  • Stagger resistance, spell absorption, health regeneration.
  • Tagasira ng mga Kaluluwa
  • Lahat ng kaaway na iyong inaatake ay hinahatulan ng kamatayan.

Ang perk na ito ay KINAKAILANGAN para sa pagkuha ng mga kaluluwa ng tao.

Nakuha ang singil ng armas = 0.035 * kasanayan sa enchantment (i.e. 3.5% sa 100 na kasanayan).

Tsansang makakuha ng kapaki-pakinabang na epekto = (enchantment skill - 25) / 40 (i.e. 1.9% sa 100 skill). Kung mas maliit ang laki ng kaluluwa ng isang nilalang, mas mababa ang pagkakataong ito.

Ano pa ang kailangan mong malaman tungkol sa fashion?

Pinalawak na listahan ng mga tampok at pag-aayos:
  • Ang lahat ng dati nang nakuhang perks sa kaakit-akit na kasanayan ay awtomatikong mare-reset pagkatapos i-install ang mod., ibabalik ang mga perk point sa iyong karakter (naaangkop sa orihinal na laro, SPERG, SkyRe at Requiem).
  • Ang mga epekto ng pagtaas ng magicka at bilis ng pagbabagong-buhay ay ganap na nabago, ang mga timbangan ng bonus ayon sa halaga ng iyong kasanayan sa enchantment. Ito ay magbibigay-daan sa iyong makakuha ng mas mataas na pagganap sa mga susunod na antas. Sa kasamaang palad, ang eksaktong mga halaga ng porsyento ay hindi maipapakita sa paglalarawan ng mga bagay, ngunit maaari mong makita ang mga ito sa tab na aktibong magic effects, o maaari mong i-activate ang pagpapakita ng kaukulang abiso na may paglalarawan ng epekto sa mga setting.
  • Ang Trade Improvement Enchantment ay pinalitan ng Speech Improvement Enchantment.. Sa halip na tumaas lamang ang mga presyo ng pagbebenta, ang bagong enchantment ay nakakaapekto sa lahat ng bagay na may kaugnayan sa pagsasalita - mga presyo, panghihikayat, at pananakot.
  • Nagdagdag ng bagong enchantment - tumaas na bilis. Pinatataas nito ang bilis ng paggalaw ng humigit-kumulang 30-70%, depende sa kasanayan sa enchantment. Ang karagdagang enchantment na ito ay idinagdag upang balansehin ang Chaos school na may kaugnayan sa iba pang dalawa, at hindi ako makapagpasya kung aling enchantment ang gagawing eksklusibo sa Chaos school. Plano kong magdagdag ng isa o dalawa pang kakaibang enchantment sa mga susunod na bersyon (at iyon ang magiging Aether school).
  • Ganap na muling isinulat na soul capture script na isinama sa mod: Ngayon, maliban sa Azura's Star, ang mga hiyas ng kaluluwa ay hindi mapupuno ng mas maliliit na kaluluwa. Ang Black Soul Stones at Azura's Black Star ay kukuha lamang ng mga kaluluwa ng tao. Bilang karagdagan, ang iyong mga kasama ay makakahuli na rin ng mga kaluluwa - bigyan lamang sila ng mga soul stone at armas na may naaangkop na epekto.
  • Isang opsyonal na module para sa pagsasaayos ng hanay ng mga soul stone, na lubos na inirerekomendang i-activate. Ang isang function ay magagamit sa MSM na nagbabago ng assortment ng soul stones sa mga merchant kapag na-activate, ang mga filled soul stone ay makikita sa pagbebenta nang 80% mas madalas.
  • Karamihan sa mga epekto ng enchantment ay nag-iisa na ngayon sa bawat isa, sa halip na triplehin lang ang mga epekto tulad ng sa orihinal na laro. Ang ilang mga epekto ay tumataas nang mas mabagal, ang iba ay mas mabilis at may mas mataas na maximum na threshold. Ito ay dapat panatilihin ang lahat ng mga enchantment na mahalaga kahit na sa mataas na antas.
  • Ang kapangyarihan ng ilang enchantment ay nabawasan. Ginagawa ito upang maiwasan ang mga kawalan ng timbang at alisin ang labis na mga indulhensiya sa gameplay, tulad ng kakayahang bawasan ang halaga ng mga spell sa zero (imposible na ngayon sa mga default na setting), o ang paggamit ng alchemy-enchanting-smithing cycle upang makakuha ng napakalakas. mga bagay.
  • Ang mga enchanted weapons sa una ay may mas kaunting singil. Sinasalamin nito ang iyong kaakit-akit na kasanayan at gagawin kang mas responsable kapag kumukuha ng mga kaluluwa. Ang napiling espesyalisasyon ay makakaapekto sa kung gaano karaming mga singil ang maaari mong ibigay sa iyong armas sa hinaharap. Ang Disciples of Chaos ay makakahanap ng kanilang sarili na nakakaubos ng singil sa pinakamabilis, ngunit mayroon silang pinakamalawak na hanay ng mga epekto ng pag-atake. Ang mga bihasang enchanter ay makakapag-imbue ng mga armas na may malaking singil.
  • Hindi ka makakagamit ng mga enchanted item hanggang sa makuha mo ang mga naaangkop na perks. Ang mga enchantment ng sandata ay hindi makakaapekto sa mga kaaway, ang mga enchantment ng armor ay makakaapekto lamang sa iyo sa loob ng ilang segundo. Maaari mong ma-access ang halos lahat ng mga enchantment sa pamamagitan ng pamumuhunan ng tatlong puntos sa panimulang perk na "Soul Shaping" (tingnan ang susunod na subsection).
  • Inayos ang Quiet Moons enchantment. Sa orihinal na laro ay wala itong pinsala (isang hindi opisyal na patch ay nag-aayos nito sa parehong paraan).
  • Ang mga summoned weapons ay mayroon na ngayong tamang Soul Capture visual effects at pagkatapos mong matanggap ang "Soul Stealer" perk. Ngayon ang visual effect ay talagang mukhang nakakakuha ng kaluluwa.
  • Nagdagdag ng directional visual effect sa Soul Trap spell., ngayon ay makikita mo na ang kanyang paglipad (naayos din sa hindi opisyal na patch).
  • Ang karagdagang karanasan sa pagkabighani ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pag-alis ng enchantment mula sa isang armas. Sa orihinal na laro, ang pag-aaral ng mga enchantment mula sa mga armas ay nagbibigay ng mas kaunting karanasan kaysa mula sa armor, ngunit dahil sa mga pagbabago sa balanse sa Enchanting Awakened, ang mga armas ay nagkakahalaga na ngayon ng kaunti. Upang mabayaran ito, bahagyang dinagdagan ko ang karanasang natamo. Tandaan na kapag inalis ang enchantment, hindi gagalaw ang experience bar; ito ay dahil sa paraan ng paggana ng interface ng laro. Kung hindi ka nasisiyahan sa tampok na ito, maaari mo itong i-disable sa menu ng MSM.
Access sa mga enchantment:

Karamihan sa mga enchantment ngayon ay nangangailangan ng ilang partikular na perk upang matutunan o magamit. Kung wala ang mga perk na ito, ang mga enchantment ng armas ay hindi makakaapekto sa mga kaaway, at ang mga enchantment ng armor ay agad na mawawala. Gayunpaman, maaari mong ma-access ang karamihan sa mga enchantment sa pamamagitan ng pamumuhunan ng tatlong puntos sa unang perk ng paaralan, ang Soul Shaping. Ang natitirang anim na enchantment ay natatangi at magagamit lamang sa mga espesyalista sa isa sa tatlong enchantment school - dalawa para sa bawat paaralan. Nasa ibaba ang isang talahanayan na tutulong sa iyong malaman ang lahat ng mga enchantment na naka-unlock sa bawat ranggo ng Soul Formation perk.

Mga tala tungkol sa mga perks:

Sa mod na ito imposibleng magpakadalubhasa sa higit sa isang kaakit-akit na paaralan! Gayunpaman, ang unang tatlong hanay ng mga panimulang perk para sa bawat paaralan ay available sa lahat, anuman ang espesyalisasyon. Kaya, maaari mong sabay-sabay na makuha ang mga perk na "Aether Seeker", "Adherent of Chaos", "Follower of Life" - bawat isa hanggang sa tatlong ranggo, anumang oras.

Ang karagdagang pag-unlad sa branch ng perk ay makukuha lamang sa direksyon ng napiling espesyalisasyon.

Pagkakatugma, pag-install at pag-alis

- Mga hindi pagkakatugma -

Ang bawat pagsusumikap ay ginawa upang matiyak na ang Enchanting Awakened ay tumutugon lamang sa mga bagay na may kaugnayan sa enchanting at soul capturing. Gayunpaman, ganap na ginagawang muli ng EA ang mga aspetong ito, kaya salungat ito sa lahat ng katulad na mod. Pakitandaan na ang archive ay naglalaman ng maraming compatibility patch para sa lahat ng pangunahing global na plugin sa hinaharap plano kong palawakin ang hanay ng mga patch na ito.

- Mga kilalang bug -

Ang lahat ng mga bug ay naayos na. Maghanda upang maglaro nang walang anumang mga problema!

- Pag-install -

MAHALAGA: bago i-install, lumabas sa labanan at siguraduhin na ang karakter ay hindi nilagyan ng soul capture spell.

- Tanggalin -

MAHALAGA! Tulad ng lahat ng iba pang mga mod, ang pangunahing rekomendasyon ay nalalapat sa EA - hindi inirerekomenda na tanggalin ang mod at pagkatapos ay ipagpatuloy ang paglalaro sa parehong karakter. Gayunpaman, kung gusto mo pa ring alisin ang Enchanting Awakened, pagkatapos ay sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Ipasok ang anumang interior na walang soul pentagrams o soul stones. Halimbawa, sa ilang tindahan na hindi nagbebenta ng mga mahiwagang kalakal.
  2. Alisin ang LAHAT ng mga enchanted na item at armas mula sa karakter. Maaari mong iwanan ang mga ito sa iyong imbentaryo, siguraduhin lamang na hindi ito suot ng bida.
  3. Pumunta sa menu ng MSM at patakbuhin ang pamamaraan ng pag-alis (kung naglalaro ka nang wala ang MSM menu, pagkatapos ay patakbuhin ang console command StartQuest EAUninstall).
  4. Pagkatapos magtanggal, maghintay ng kahit isang minuto sa real time. I-save, isara ang laro, tanggalin ang mod.
  5. Pagkatapos tanggalin ang mod, i-load ang save na ginawa sa nakaraang hakbang at i-save muli.
  6. - Kahanga-hanga at nakakagulat na underrated stealth skill rebalance. Ang Enchanting Awakened ay naglalaman ng compatibility patch para sa mod na ito.

    Mga Pasasalamat

    s7o, hypno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Masiyahan sa iyong laro sa Enchanting Awakened!

Ang kaakit-akit ay ang sining ng pagbibigay ng mahiwagang katangian sa mga sandata at baluti. Upang lumikha ng isang enchanted item, dapat mong malaman ang kaukulang enchantment, magkaroon ng soul gem na may kaluluwang nakulong dito, at isang non-magical item na maaaring gamitin. Kung mas mataas ang kaakit-akit na kasanayan, magiging mas mahusay ang enchanted item.

Natututo ka ng mga enchantment sa pamamagitan ng pagsira ng mga mahiwagang bagay sa Pentagram of Souls:

Makakahanap ka ng mga soul stone na napuno na sa iyong mga paglalakbay, o maaari mong punan ang mga ito sa iyong sarili gamit ang spell na "Soul Capture", na naglalagay ng kaluluwa ng isang nilalang sa isang walang laman na soul stone.

Ang ilang mga uri ng enchantment ay angkop lamang para sa mga armas, ang iba ay para lamang sa mga item ng damit, at ang iba ay para sa mahigpit na partikular na mga item, tulad ng mga bota. Ang mga enchanted na armas ay nawawalan ng singil sa bawat tama, kaya dapat itong ma-recharge. Ang bilang ng mga singil ay tinutukoy ng laki ng kaluluwa sa bato at ang napiling posisyon ng slider ng pagsingil.

Ang mga enchantment sa mga damit ay hindi nauubos, at hindi rin nangangailangan ng recharging.

Pentagram ng mga kaluluwa

Ito ay isang espesyal na talahanayan na may bungo at rune:

Makikita mo ito sa mga tindahan ng mga salamangkero, alchemist, at sa ilang piitan. Ang pinakaunang talahanayan na makikita mo sa pangunahing plot ay nasa lungsod ng Whiterun, sa gusali ng pinuno ng lungsod ng Dragon Redistribution.

FAQ ng Enchantment

Paano mahuli ang isang kaluluwa?

I-cast ang spell ng Soul Capture sa target habang ito ay nabubuhay pa, at habang may bisa ang spell, patayin ito. Mangyayari lamang ang pagkuha ng kaluluwa kung mayroon kang angkop, purong soul stone sa iyong imbentaryo.

Paano mahuli ang kaluluwa ng isang tao?

Upang gawin ito kailangan mo ng isang itim na bato ng kaluluwa.

Paano maakit ang isang item? May magic, ngunit hindi ako maakit.

Upang makakuha ng mga katangian ng enchantment, kailangan mo munang sirain (sa pantagram ng mga kaluluwa) ang isang bagay na may ari-arian. Bilang karagdagan, may mga nakatali na katangian na hindi maaaring ilapat sa iba pang mga item.

Paano mag-charge ng isang item?

Buksan ang imbentaryo, piliin ang item na sisingilin, pindutin ang T, piliin ang soul stone.

Talaan ng mga katangian

Isang talahanayan na nagpapakita kung aling uri ng item ang maaaring ibigay kung aling property (ipagpalagay na natutunan mo ito).

Mga katangian ng mga enchantment ng armor

Mayroon akong lahat ng mga katangian na inilapat sa armor pare-pareho Epekto.


Mga kasanayan

Ari-arian

helmet

baluti

Mga guwantes

Mga bota

Amulet

singsing

Pag-upgrade ng Kasanayan: Stealth

Pag-upgrade ng Kasanayan: Alchemy

Pag-upgrade ng Kasanayan: Pagbabago

Pag-upgrade ng Kasanayan: Pagbaril

Pag-upgrade ng Kasanayan: Sorcery

Pag-upgrade ng Kasanayan: Pagkasira

Pag-upgrade ng Kasanayan: Heavy Armor

Pag-upgrade ng Kasanayan: Ilusyon

Pag-upgrade ng Skill: Light Armor

Pag-upgrade ng Kasanayan: Pag-hack

Pag-upgrade ng Kasanayan: One-Handed Weapon

Pag-upgrade ng Kasanayan: Pickpocketing

Pag-upgrade ng Kasanayan: Pagbawi

Pagpapalakas ng kasanayan sa Panday

Pagpapalakas ng Block

Ang mga presyo ay n% na mas kumikita

Dalawang kamay na pagpapahusay ng armas

Pagpapalakas ng walang armas (isang kamay?)

Paglaban

Ari-arian

helmet

baluti

Mga guwantes

Mga bota

Amulet

singsing

Paglaban sa Sunog

Malamig na Paglaban

Paglaban sa Elektrisidad

Mahikong panangga

Panlaban sa sakit

Paglaban sa Lason

Pagbabagong-buhay

Ari-arian

helmet

baluti

Mga guwantes

Mga bota

Amulet

singsing

Pagbabagong-buhay ng Kalusugan

Nadagdagang Magicka Regeneration

Tumaas na pagbawi ng tibay

Pahusayin ang Pagbabago at Pagbawi ng Mana

Tumaas na Pagdurusa at Magicka Regeneration

Tumaas na Pagkasira at Magic Regeneration

Tumaas na Magicka Recovery at Regeneration

Pagtaas ng mga katangian

Ari-arian

helmet

baluti

Mga guwantes

Mga bota

Amulet

singsing

Tumaas na Kalusugan

Magic Boost

Tumataas ang iyong tibay

Miscellaneous

Ari-arian

helmet

baluti

Mga guwantes

Mga bota

Amulet

singsing

Pagtaas ng pagpapaubaya sa timbang

Paghinga sa ilalim ng tubig

Pagsipsip ng tunog

Hindi naililipat na mga ari-arian(lamang sa mga espesyal na item)

Ari-arian

helmet

baluti

Mga guwantes

Mga bota

Amulet

singsing

Pagpapala ng Mar (+10% Pagbawi)

Shadow Vision (pagkasira ng busog)

Lakas ng Anino (Tahimik na Kasanayan sa Paglalakad)

Shadow Strike (pinsala sa isang kamay na armas)

Shadow Prosperity (Stamina)

Mga katangian ng pagka-enchant ng armas

Nati-trigger ang mga katangiang inilapat sa mga armas kapag tinamaan ng armas na ito.

  • Pagkasira ng kuryente;
  • Malamig na pinsala;
  • pinsala sa sunog;
  • Magic Pinsala;
  • Health Absorption;
  • Pagsipsip ng mahika;
  • Sumisipsip ng mga reserbang kapangyarihan;
  • Pinsala sa tibay;
  • Soul Capture;
  • Kasanayan sa mangangaso;
  • Nagiging sanhi ng undead upang tumakas para sa n-segundo;
  • Bitag ng Kaluluwa ng Apoy;
  • pagpapatapon;
  • Paralisis;
  • Takot;
  • Quiet Moon Charm (sinusunog ang target kung walang buwan);

Upang mapagkalooban ang isang item ng mga bagong natatanging katangian, ang mga manlalaro ng Minecraft ay gumagamit ng enchantment. Ito ay isang napakahalaga at kawili-wiling karagdagan na idinagdag ng mga developer sa pangunahing laro. Binibigyang-daan ka ng Minecraft enchantment mod na mag-spell sa mga kapaki-pakinabang na item gaya ng mga armas, armor, o tool, na nagpapataas ng kanilang lakas at tibay. Sasabihin namin sa iyo kung paano makabisado ang mga kasanayan sa mahika sa artikulong ngayon.

Kaakit-akit sa Minecraft

Ang prosesong ito ay maaaring mukhang kumplikado, lalo na kung ang manlalaro ay nakatagpo ito sa unang pagkakataon at sinusubukang malaman ito nang mag-isa. Samakatuwid, iminumungkahi namin na pamilyar ka sa aming mga tip upang gumastos ng pinakamababang dami ng oras at pagsisikap sa pag-aaral ng sining ng enchantment.

Ang mga spell ay ganap na random, gayunpaman, sa pamamagitan ng pagkakaroon ng kaunting karanasan at pag-upgrade ng iyong kakayahan, madali mong maa-unlock ang ilang makapangyarihang pamamaraan. Ang kaakit-akit na talahanayan ay ang pangunahing bagay kung saan maaari kang lumikha ng magic. Matututuhan mo kung paano ito buuin sa susunod na kabanata.

Paghahanda para sa enchantment: paggawa ng mesa

Upang mabuo ang mahalagang item na ito, kailangan mong kumuha ng isang libro, dalawang diamante at apat na obsidian ingot.

  • Ang libro ay ginawa mula sa isang piraso ng katad at tatlong piraso ng papel. Ang isa pang paraan ay ang sirain ang mga bookshelf sa mga library ng NPC.
  • Para sa mga diamante, pinakamahusay na pumunta sa mga deposito ng diamante ore, armado ng isang bakal na piko (mas mabuti dalawa). Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ito ay isa sa mga bihirang ores sa Minecraft, kaya't ito ay matatagpuan lamang sa ilalim ng lupa. Minsan ang mga diamante ay maaaring mahulog sa mga random na chest, kaya kailangan mong panatilihing nakapikit ang iyong mga mata.
  • Upang minahan ng obsidian kailangan mong gumawa ng isang diyamanteng piko. Upang makahanap ng mineral, hindi mo kailangang pumunta sa mas mababang antas, maghukay lamang sa lava at punan ito ng tubig.

Matapos matanggap ang lahat ng kinakailangang mga item, maaari kang gumawa ng isang kaakit-akit na talahanayan. Upang makuha ang pinakamahusay na epekto mula sa pangkukulam sa hinaharap, inirerekomenda na bigyan ang mesa ng mga istante ng libro. Ginagawa ito upang tumaas ang antas ng mga bagay na mabibighani. Ang proseso ng paghahagis ng mga spells ay sinamahan ng magandang animation: ang mga kalapit na bookshelf ay naglalabas ng mga mahiwagang rune na nagdadala ng espesyal na enerhiya. Kapansin-pansin na ang libro ng enchantment (sa Minecraft ito ang pangalan ng libro na nakalagay sa magic table) ay palaging lumiliko patungo sa player.

Isang maliit na payo: upang ma-access ang ganap na anumang mga spells, inirerekumenda namin ang pagbuo ng tatlong mga talahanayan nang sabay-sabay at ilagay ang mga ito sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod - ilagay ang isa sa pagitan ng mga bookshelf, ilagay ang pangalawa sa tabi nila, at ilagay ang huli sa isang lugar sa gilid.

Mga lihim ng bookshelf

Nabanggit na namin na para makuha ang pinakamakapangyarihang spells, kailangan mong lagyan ng libro ang mesa. Isang kabuuang labinlimang istante ang kakailanganin. Dapat silang matatagpuan sa layo na dalawang bloke mula sa talahanayan, ang antas ay maaaring pareho o bahagyang mas mataas kaysa sa base. Ang tamang placement lang ang mag-a-activate ng runic animation na napag-usapan natin sa itaas.

Mga detalye na dapat bigyang pansin:

  • Ang pagkilos ng mga bookshelf ay maaaring harangan ng snow o mga sulo. Ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang sa tampok na ito pagdating sa mababang antas.
  • Upang lumikha ng isang istante kakailanganin mo ng tatlong libro at anim na bloke ng kahoy. Ang lahat ng materyal ay inilalagay sa mga cell ng workbench.

Ika-tatlumpung antas

Ang pinakamalakas na enchantment sa Minecraft ay gumagana lamang sa level thirty. Maaari kang makakuha ng karanasan sa pamamagitan ng pagpatay sa mga masasamang tao, pagmimina ng mineral, pagtunaw ng metal at pagluluto ng pagkain. Kung wala kang oras para hintayin ang susunod na halimaw na atakihin ka, ngunit gusto mo talagang mag-level up, dapat mong subukan ang sumusunod:

  • Maaari kang magpatawag ng isang pagalit na mod sa iyong sarili - isang spawner ang ginagamit para dito.
  • Maaari kang makakuha ng mga puntos para sa pag-level up sa pamamagitan ng pag-aanak at pagpatay ng mga alagang hayop. Ang pinakamagandang opsyon ay mga manok - kumakain sila ng mga simpleng buto at walang malaking reserbang pangkalusugan.
  • Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang espesyal na gayuma na nagbibigay ng character na paglaban sa sunog, maaari kang pumunta sa Nether. Nagbibigay din ang lokasyong ito ng maraming saklaw para sa mabilis na pag-level.

Isang kawili-wiling detalye tungkol sa enchantment sa Minecraft: isang malakas na spell ang nag-aalis ng tatlong antas mula sa isang karakter. Ang pinakamadaling paraan ay agad na maabot ang antas ng tatlumpu, at pagkatapos ay gumastos lamang ng 168 puntos ng karanasan. Kung gumawa ka ng spell sa tatlumpu't tatlong antas, ang bilang ng mga nawawalang puntos ay tataas sa 216, na hindi masyadong kumikita.

Kaakit-akit na mga tagubilin

Una kailangan mong ilagay ito o ang bagay na iyon sa gitna ng talahanayan. Dahil sa elemento ng randomness, ang ilang mga item ay may mas mataas na pagkakataon na makatanggap ng mataas na antas ng enchantment. Kabilang dito ang ginto, katad na baluti at mga kasangkapang gawa sa kahoy.

Ang susunod na hakbang ay magdagdag ng lapis lazuli. Matapos ang paglabas ng Minecraft bersyon 1.8, ang paggamit ng mineral na ito ay naging kinakailangan para sa bawat spell. Ang Lapis lazuli ay matatagpuan sa ilalim ng lupa at mas karaniwan kaysa sa mga diamante.

I-hover ang iyong mouse sa item.

Gawin ang enchantment sa pamamagitan ng pagpili ng isa sa mga opsyon na inaalok sa screen. Ang bawat item ay may tatlong magkakaibang pag-upgrade.

Upang mapabuti ang resultang enchanted item, maaari kang gumamit ng anvil. Upang maitayo ito, kakailanganin mo ang bakal sa anyo ng tatlong bloke at apat na ingot. Gamit ang isang anvil, hindi mo lamang mapapabuti ang mga item, ngunit pagsamahin din ang mga ito sa isa't isa. Bago gawin ito, dapat mong tiyakin na ang kanilang mga alindog ay magkatugma.

Ang mga enchanted item ay magiging lubhang kapaki-pakinabang kapag ginalugad ang Nether.

Kung ayaw mong mawalan ng mga puntos ng karanasan sa bawat spell, dapat kang makipag-ugnayan sa pari ng nayon. Kailangan mong magbayad para sa mga enchanted na bagay na may mga esmeralda.

Ang mga nakakaakit na utos sa Minecraft ay hindi maaaring pareho. Kung pagsasamahin mo ang "Proteksyon 1" sa "Proteksyon 2", ang magiging resulta ay "Proteksyon 2" lamang, dahil mas mataas ang antas nito. Kapag pinagsama mo ang "Proteksyon 2" at "Proteksyon 3" makakakuha ka ng "Proteksyon 3", at iba pa.

Isang damage spell lang ang maaaring i-cast sa isang espada. Ang armor ay hindi maaaring magkaroon ng maraming enchantment na may pangalang "Proteksyon" nang sabay. Mayroon ding paghihigpit para sa mga tool: ipinagbabawal ang paggamit ng Silk Touch at Luck sa parehong oras.

Ang kaakit-akit ay isang kasanayan na nagpapahintulot sa manlalaro na magdagdag ng iba't ibang mga mahiwagang epekto sa kanilang kagamitan. Kung mas mag-level up ka ng Skyrim enchantment, mas magiging maganda ang epektong idaragdag mo, at mas tataas ang kalidad at presyo ng enchanted item. Ang puno ng kasanayang ito ay may 9 na perks, na nangangailangan ng 13 puntos upang makuha ang lahat ng mga pagpapabuti.


Ang enchantment effect ay inilalapat sa oras ng paggamit o sa panahon ng cooldown ng pinabuting item. Ang kasanayang ito ay may medyo kumplikadong mekanismo ng pagkilos: upang gumana dito kailangan mong gamitin ang Pentagram of Souls. Upang lumikha ng isang bagong item kailangan mong magkaroon ng:


  1. Puno ng Soul Stone;

  2. Magic effect;

  3. Ang bagay na iyong mabibighani.

Ang kapangyarihan at tagal ng epekto na inilapat sa orihinal na item ay depende sa antas ng kasanayan.

Paano maakit ang mga bagay sa Skyrim

Upang maakit ang anumang item, kailangan mong piliin ang mga seksyon na "Item, Enchantment, Soul Stone" sa Pentagram of Souls at sa bawat isa sa kanila piliin kung ano ang kailangan mo.


Ang kasanayan sa pagka-enchant ay tumataas sa:


1. Recharging enchanted item;


2. Pag-aaral ng mga bagong alindog;



2. Kaakit-akit na baluti, damit, kalasag at accessories, na may permanenteng passive effect sa karakter na nilagyan ng mga item na ito.

Mga bato ng kaluluwa

Upang maakit ang mga bagay sa Skyrim, dapat mayroon kang isang punong batong kaluluwa. Tulad ng nabanggit sa itaas, ang kapangyarihan ng mga epekto ng enchanted item ay nakasalalay sa laki ng kaluluwang nakapaloob sa bato. Maaari mong mahanap ang mga batong ito na napuno na sa panahon ng laro, o maaari mong punan ang mga ito sa iyong sarili gamit ang spell na "Capture Souls," na isasama ang kaluluwa ng isang namatay na kaaway sa isang malinis na bato.


Upang magkaroon ng oras upang mahuli ang isang kaluluwa, ang spell ay dapat ibigay sa target habang ito ay nabubuhay pa at sa panahon ng epekto nito dapat kang magkaroon ng oras upang patayin ang kaaway. Tandaan na kung wala kang walang laman na bato sa iyong imbentaryo, hindi mangyayari ang pagkuha ng kaluluwa. Upang makuha ang isang kaluluwa ng tao, dapat kang may kasamang black soul stone.

Pagpapanumbalik ng enchantment

Sa bawat oras na gumamit ka ng na-upgrade na armas, mawawala ang anumang mga singil na mayroon ito. Upang maibalik ang mga ito, kailangan mong pumunta sa menu ng imbentaryo at piliin ang item na kailangan mo. Pagkatapos nito, sa interface ay mapapansin mo ang aktibong "T" na pindutan - singilin.


Sa pamamagitan ng pag-click dito, makikita mo ang isang menu para sa pagpili ng mga soul stone.


Kapag pumili ka ng available na bato, ibabalik muli ang singil ng enchanted item. Ang halaga ng charge na na-recharge ay depende rin sa laki ng soul na ginamit. Kung wala kang napunong soul stone sa iyong imbentaryo, hindi mo maibabalik ang mga ginastos na singil.

Paano mabilis na mag-level up ng enchantment sa Skyrim

1. Alamin at ilapat ang "Soul Capture" sa mga armas;


2. I-reload ang mga armas gamit ang Black Star pagkatapos patayin ang mga kalaban (maliban sa mga mekanismo ng Dwemer);


3. Bumili ng Black Star (upang gawin ito kailangan mong kumpletuhin ang paghahanap ng parehong pangalan).


4. Mang-akit ng mga bagay na may maliliit na bato;


5. Kolektahin ang mga walang laman na kaluluwang bato at punan ang mga ito;


6. Gamitin ang Soul Cairn mula sa Dawnguard DLC (pinapadali nitong mangolekta ng mga kaluluwa, halimbawa, mula sa buto, ambon at galit na galit na mga tao).

Mga bug kapag nakakaakit


1. Ang halaga ng mga bagay na iyong nabighani ay bababa pagkatapos ilapat ang parehong mga epekto. Sa paglipas ng panahon, ang mga kita mula sa mga mass enchantment ay nagsisimulang bumagsak. Gayunpaman, ang problemang ito ay maaaring malutas sa karaniwang paraan: pag-save at paglo-load.


Pagkatapos mag-load sa pinakabagong save, makikita mo na ang mga presyo ng enchanted item sa iyong imbentaryo ay magiging maximum.


2. Ang spell na "Soul Capture" ay hindi gumagana sa ilang uri ng Dwemer weapons (halimbawa, Radiance of Dawn);


3. Minsan pagkatapos i-load ang huling save, nangyayari ang mga bug sa singil ng armas.


4. Ang mga item ng parehong uri na may parehong mga epekto, ngunit may iba't ibang mga pangalan dahil sa isang glitch, ay maaaring kumuha ng parehong pangalan. Ito ay maaaring maayos sa pamamagitan ng muling pagsasaayos ng pagkakasunud-sunod ng mga enchantment sa mga item sa panahon ng enchantment.


5. Natutunan kung paano mang-akit ng mga armas sa Skyrim, marami ang sumusubok na maglapat ng mga epekto sa mga dagger na nagpapataas ng kakayahan ng mga sandata ng isang kamay, ngunit ang mga enchantment na ito ay walang epekto sa kanila.

MAHALAGA:
Kamakailan ay nawalan ako ng malaking halaga ng pera. Kung gusto mo ang mga fashion na ipino-post ko, maaari mo akong suportahan:
- Account sa Sberbank: 40817810356003227754
- Yandex wallet: 410011993475062
At the same time, we’ll see how much my work is worth... Salamat!

Kung kokolektahin ko ang nawalang halaga, gagawin ko ang sumusunod para sa iyo:
- Isasalin ko ang isang malaking 3-gig mod na The Hall of Memories- Reencounters in Moonshadow, kung saan mapupunta ka sa Moon Shadow (ang plano ng Oblivion of the Daedric princess Azura) - isang nakakasilaw na maganda at maliwanag na mundo, pinalamutian ng mga bulaklak , talon at maringal na mga puno, isang pilak na lungsod na nababalot ng hamog na ulap. Sinasabi nila na ang mga kulay ay dumadaloy doon na parang tubig, at kapag umuulan, ang hangin ay napupuno ng halimuyak ng insenso. Sa paglilingkod kay Azura ay ang nakababatang Daedra - ang may pakpak na takip-silim, ang mga anak na babae ni Azura at marami pang iba. Makakaharap mo rin ang mga aspeto ng pinakadakilang bayani ni Tamriel: Vestige, Cyrus the Restless, apprentice Josian Kayd, master "Tunnel Rat", bayani ng Dawnstar, Soul of Conflict, Wraith Champion, bayani ng Daggerfall, Nerevarine, champion ng Cyrodiil at ang paparating na aspeto - Dovahkiin. Tandaan, hindi ito ang mga bayani mismo o ang kanilang mga kaluluwa - ito ang kanilang mga imahe na nabubuhay sa imahinasyon ng mga naninirahan sa Nirn, at samakatuwid sila ay magiging mas malakas kaysa sa kanilang mga tunay na prototype.
"Masyadong maganda," napabuntong-hininga si Zenas sa gulat, natagpuan ang kanyang sarili sa susunod na mundo. - Ako ay kalahating bulag. Nakikita ko ang mga bulaklak at talon, mga maringal na puno at isang pilak na lungsod, ngunit ang lahat ng ito ay nababalot ng maulap na ulap. Ang mga kulay dito ay umaagos na parang tubig. Umuulan ngayon, at ang hangin ay napuno ng amoy ng insenso. Walang alinlangan, ito ang Moon Shadow, ang tirahan ng Azura."
- Pagsasamahin ko ang kaukulang mga mod sa iisang compilation na "Mihail Monsters and Animals": Drakian Hydra, Draugr Patrols, Dwarven Colossus, Fiendish Keepers, Giant Wasps, Gravelords, Harvesters, Mammoth Expansion, Minotaurs, Peacocks, Sewer Rats, The Mudcrab Merchant .
- Pagsasamahin ko ang kaukulang mods sa iisang compilation na "Mihail Immersive Add-ons": House Dres pt.1- Underhanded Slavery, Suthay-Pahmar Alliance Camp- Skooma Routes pt.1, The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1 .
- Pagsasamahin ko ang lahat ng mga pamayanan ng Arthmoor sa isang solong compilation (Ivarstead, Helarchen Creek Village, Dragon Bridge, Shor Stone, Karthwasten, Soljund's Lair, Kin Grove, Whistling Mine, Black Ford).
- Pagsasamahin ko ang lahat ng mods mula sa dwemer156 sa iisang compilation na "Ancient Skyrim Cities" - Morthal, Winterhold, Dawnstar, Windhelm Lighthouse at Auriel Shrines (kapag natapos na ng may-akda ang mga ito).

Paglalarawan:
Pinapayagan ka ng mod na alisin ang pagka-akit mula sa halos anumang item sa larong Skyrim SE na hindi maaaring i-disassemble sa pentagram ng mga kaluluwa.

Update: 5.5 (SE)
- Isang buong adaptasyon ng mod para sa larong Skyrim SE at pinagsama sa iisang plugin (isa lang .esp file). Tanggalin ang mga mod file mula sa nakaraang bersyon kung na-install mo ito dati.

Higit pang mga detalye:
Ginagawang posible ng pagbabago na alisin ang mga enchantment mula sa mga natatanging item, tulad ng mga artifact ng Daedric, mga maskara ng dragon priest at lahat ng iba pang item na may mga kakaibang enchantment, kahit na mula sa mga simpleng armas ng Dawnguard. Makakakuha ka ng pagkakataong gamitin ang lahat ng mga natatanging enchantment na ito upang lumikha ng iyong sariling natatanging kagamitan. Sa laro, ang lahat ng mga artifact na ito ay halos walang silbi sa mataas na antas, at sa pamamagitan ng pag-alis ng mga enchantment mula sa kanila at pagkakaroon ng wastong kasanayan sa pagkabighani, maaari mong ilagay ang ilan sa mga enchantment na ito sa iyong kagamitan at makuha ang hitsura at kapangyarihan ng mga kinakailangang artifact.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.