Прохождение Дена (Дыры). Прохождение Дена (Дыры) Фоллаут 2 подробное прохождение

Арройо (Начало прохождения Fallout 2)

Это небольшой поселок, жителем которого вы и являетесь. Сначала вам надо пройти испытание в Храме, добыть одежду Убежища 13. Тест этот легкий, но его осложняет то, что у вас из оружия всего одно копье. Первых двух муравьев и дверь легко пройти, вторую дверь надо взломать, она легко поддается. А вот третью дверь вам надо взорвать динамитом, который лежит неподалеку в урне. После этого вам встретится комнатка с ловушками, на полу есть плитки, которые надо обходить.

Из стен вылетают заостренные палки, которые можно собрать для продажи.

Ловушки эти можно обезвредить, за это вам дадут немного опыта, можно прямо в храме достигнуть 2 уровня. И у четвертой двери вас будет ждать человек, который предложит вам с ним подраться на кулаках, бой не до смерти и его легко победить.

После победы он вас пропустит. Еще у него можно украсть ключ и самому открыть дверь, можно также с ним договориться без драки, для этого необходим высокий "Речь". Если вы прошли это испытание, поздравляю, вы теперь Избранный.

После этого поговорите со старейшиной, она вам даст задание найти торговца Вика и ГЕКК, еще даст вам $154. Далее рядом с головой статуи стоит человек, он поднимет у вас способность драться без оружия. Чуть выше стоит мужичек, который потерял своего песика. Собака его находится на другом экране чуть севернее. Зайдите по дороге к Шаману, расспросите его обо всем, помогите ему избавиться от надоедливых растений, поселившихся у него в огороде. Он может сделать для вас лечебный порошок, для этого ему надо цветок, который цветет на экране с собачкой, и корешок. Корешок можно найти в одной из палаток.

Трудности могут возникнуть с Геками, ящерицами на двух ногах, в начале игры очень опасный противник. После благополучных поисков собачки отправляйтесь к выходу из города, к длинному навесному мосту, человек, охраняющий мост, может вам апгредить ваше копье, если вы ему принесете точильный камень. Возвращайтесь обратно в деревню, и чуть ниже дома со старухой стоит женщина, у нее можно выпросить этот самый точильный камень или просто украсть, она не обидится.

Кламас

Это небольшой город трапперов, охотников на Геков. На входе в город есть кафе. Человек, который стоит у входа, попросит вас заправить его печку. Эта печка находится в "Трапперских угодьях", там много мелких Гекосов и немного Золотых, они опаснее. Чтобы заправить, подбираешь с пола дрова и используешь их на печку. В другом баре бармен может вас попросить сломать самогонный аппарат Боба. Hо от этого падает карма.

Женщина в этом же кафе просит найти ее пропавшего мужа, она показывает на карте место под названием Токсические пещеры, там этот бедняга и есть. После его освобождения вернитесь обратно в Кламас, поговорите с ним, и он научит вас снимать шкурки с Геков.

В Токсических пещерах есть лифт, который не открывается. Надо вначале починить генератор, а потом взломать Электронными отмычками, которые найдете позже. Там есть очень много полезных вещей: Бозар, патроны к Гаусске и батарейки обоих видов. Правда, там есть один большой и сильный робот, лучше в начале туда вообще не лезть и Смайли туда лучше не показываться. Еще обязательно дайте свои друзьям резиновые сапоги, и себе оставьте. Это чтоб по зеленым лужам ходить без ущерба.

После освобождения Смайли его жена даст вам 100$, а ее дочь покажет вам на карте расположение Дена.

В трапперском городке часть города отделена от остальной, там много крыс. Ваша задача избавить от крыс город. Есть всего один проход в эту часть города, но ее (это закрытая дверь) охраняет мужичок. Можно с ним поговорить, и он просто даст вам ключ, можно просто у него этот ключ стащить. Песик, если его покормить, выронит из пасти все тот же ключ.

Идите и громите крыс. Самое главное - убить короля крыс. Затем идите дальше и поднимайтесь на поверхность. Там увидите разбитую машину (в самом низу экрана), снимите с нее запчасть и смело покидайте Трапперский Городок. Последнее, что вам нужно в этом городе сделать, это найти дом Вика и взять там в шкафу рацию.

Как спасти Вика?

Вик находится в плену у работорговцев. Вы можете вступить в ряды Работорговцев, но это очень нежелательно. Вам поставят клеймо, и сильно понизится карма. Люди не любят работорговцев. Поговорите с Виком, и он расскажет вам, что пока он не сделает радио Боссу работорговцев, его не отпустят. Отдайте ему радио. Теперь вы можете выкупить за 1000$ Вика у работорговцев. Если вы играете женщиной, Босс вам за незабываемую ночь с ним скинет 500$. Есть еще более простой способ освободить Вика (хотя как сказать). Но об этом ниже.

Лара в одном из зданий с охраной попросит вас разведать, что хранится в ящиках в церкви (500+500 опыта, 200$). Охраннику скажите, что вы пришли по поручению Босса работорговцев. Они вас пропустят, проверьте ящики и идите к Ларе. Лара попросит поинтересоваться, что думает босс по поводу вендетты ее банды с той бандой, которая работает на босса. Лара у босса просит разрешения подраться. Босс такое разрешение дает и говорит, что ему все равно, какая именно банда выполняет его поручения. Типа "проиграете - сами виноваты, победите - будете получать их зарплату".

После этого разговора Лара попросит выяснить, когда лучше всего напасть на этих негодяев, идите и говорите с охранником, он вам проболтается про вечеринку (200 опыта, 400$). После этого помогите Ларе разгромить этих нехороших.

Девушка, хозяйка бара, попросит вас забрать у Фреда деньги (200 опыта, +5 карма, половина полученной суммы). Фред выглядит как простой житель и сначала не вступает в диалог, будьте настойчивы. Если этому бедолаге оставить немного денег, он потом щедро вам отплатит. Он в казино куш сорвал. Потом хозяйка бара попросит вас принести потерянную книгу. Книга находится в разных местах. Чаще всего на кладбище (300 опыта, 80$). На кладбище вы можете порыться в могилах, там есть немного полезного. От каждой разрытой могилы понижается карма и появится звание могильщик.

В городе есть отдел Братства Стали. Туда вас не пустят еще очень долго. Поговорите с охранником. А когда пустят, оказывается, что там вообще ничего нет. В здании по соседству, если остаться до 12, будет ходить призрак, ей надо отдать амулет. Амулет находится у Джоя - в нижнем правом углу (один из трех панков у костра). Он может отдать его после беседы, если спич маленький, медальон у него можно купить или снять с трупа. После возвращения амулета призраку от него останутся кости, эти кости надо похоронить. На кладбище раскопать могилу, где написано женское имя Aнна Уинслоу и положить туда кости. Потом закопайте могилу (600 опыта, +35 карма).

Есть еще один очень полезный персонаж в этом городе. Торговец машинами. За 2000$ он может вам продать машину. Советую накопить и купить. Для экономии энергии вставьте в машину ту запчасть, которую вы нашли в Кламасе в разбитой машине. Он еще может поломаться, принесите ему еды от МАМЫ (150 опыта, +10 карма). Еще может вам дать задание принести контроллер подачи горючего. Он в Геке.

Френк, бармен, попросит узнать, почему у Бекки такая дешевая выпивка (400 опыта, 100$). Затем он попросит сломать ее самогонный аппарат, но за это понизится карма. Лучше просто его уломать покупать выпивку у Бекки (900 опыта, +70 кaрма).

Можно еще повысить опыт, выслушав две истории: в баре у мамочки про бедную кошечку (200 опыта) и в казино у Бекки (800 опыта).

Реддинг

Реддинг - город золотых приисков. Здесь расположены шахты, добывающие золото от городов НКР.

Майор в казино даст вам задание очистить от пришельцев (алиенов, Ванамингов) шахту, за успешное выполнение задание он платит вам $2500. Hайти Ванамингов не составит труда. Самое главное - убить серую матку и разбомбить все яйца (за победу в каждой битве с ванамингом дают 1000 опыта). В этом же казино у человека, который заперт в комнате, через решетку можно поторговать, у него всегда есть крупная сумма наличности. Тут же можно поиграть в кости, при большом умении играть можно очень хорошо нажиться.

Барменша в казино не любит чужаков, с Лемми она не будет с вами разговаривать.

В этом же баре можно переспать с проституткой, а потом помочь ей отдать долг барменше (200$), правда, не увлекайтесь, можно на нее все состояние сплавить. Она же говорит вам расположение Сан-Франциско.

Шериф на этой же локации даст вам задание побить старую женщину и отобрать у нее долг, который она должна майору в казино. Эта женщина находится в одном из соседних зданий. Затем он попросит вас усмирить разбушевавшихся шахтеров, которые намерены выяснять отношения в баре напротив. Далее шериф дает задание узнать, кто убил какую-то женщину. Зайдите в бар чуть выше и поговорите с барменшей. Барменша отправит вас в здание рядом с шахтой МорнингСтар. Там стоят два человека, один из них убийца. Затем идите докладывать шерифу.

Следующее задание - убить человека по имени Фрог Moртон. Он находится рядом с входом в шахту с Ванамингами. Он очень хорошо охраняется, так что если вы слабы, советую не трогать его. Все его подручные, человек десять, вооружены шотганами...

Человек по имени Дан МакГрей попросит найти ему чип от экскаватора. То же самое вам предложат в одном из соседних зданий. Этот чип находится в шахте Ванамингами, он лежит в машине.

Hа той же локации есть офис, откуда по 1, 11, 21 числам отправляются караваны в Нью Рено, Воулт Сити и в НКР. Для того чтобы отправиться в путь, вам надо подождать до соответствующего числа и подойти и поговорить с главой каравана (он в одной из палаток в металлической броне).

Можете также принести противоядие от джета местному доктору. Противоядие можно либо купить в Сан-Франциско, либо у доктора взять в ВаултСити.

Модок

Где Карл? Карл находится в Дене, в кабаке мамы. Послушай его историю, потом поговори с торговцем в Модоке, он скажет, чтобы ты передал Карлу, что его ждут дома.

Как помочь сыну кожевенника Джонни домой вернуться? Как попасть на Ферму призраков? Во-первых, нужно до Модока поговорить с Каpлом в Дене, а потом рассказать мэру Модока, что Каpл не исчез, а сбежал в Ден. Это снимает подозрение с поселенцев Фермы призраков. Во-втоpых, на ферме нужно посмотреть (кликнуть "биноклем") на развешенные на кольях трупы и обнаружить, что это подделка для отпугивания. Потом можно поговорить об этом с Вегеиром, предводителем Фермы. Затем возвpащаемся к мэpу Модока, рассказываем пpо чучела - и они начинают дружить семьями и обмениваться едой.

Один человек даст вам задание охранять братхимов от набегов диких собак. Если все братхимы окажутся целы, он даст вам 1000$, сумма падает на 100$ за каждого убитого. Можно помочь раненому Братхиму вылечить его поломанную ногу (200 опыта).

Человек в баре Рос попросит найти его золотые часы. Они есть в туалете, спуститесь вниз и взорвите динамитом кучу камней, перегораживающих вам проход. Поставьте динамит на 20сек. и линяйте оттуда. Убейте крысу и подберите часы.

Воулт Сити (Воулт 8)

Прежде всего, надо получить пропуск, чтобы войти в Воулт 8. Его можно получить разными путями:

1. Укpасть на таможне.

2. Снять с себя все броню и показать главному на таможне свою оригинальную майку.

3. Купить поддельные документы (с ними вы сможете пройти в город) у помощника главного, там же на таможне.

4. Hайти базу рейдеров и сказать об этом главному таможеннику, он отправит вас к Первому гражданину и даст пропуск.

5. Купить поддельный документ, а потом заложить помощника главного таможенника самому главному таможеннику.

Кстати, в город с мутантами не пускают. Так что спутники-мутанты останутся перед входом.

После того как вы попали в город, вам понадобится стать гражданином. Это можно также сделать двумя путями:

1. Просто пройти тест и стать полноценным жителем города, для этого вам нужно иметь высокий разум. Сделать это очень сложно, все время придираются к мелочам.

2. Первый гражданин скажет, что есть другой путь, но для этого вам нужно разобраться с реактором в городе Гекко, который отравляет воду. Это можно сделать двумя способами: 1. Просто прийти в гоpод, зайти в здание pеактоpа номер 5 и пpи помощи робота пеpегpузить pеактоp, что приведет к его уничтожению (первые слова правильного набора команд для робота: 1.Усилить... 2.Разгармонизировать... 3.Калибровка... 4.Установить... 5.Проверить... если вы их введете правильно, то у вас в списке появится еще две команды, нужно добавить ту, которая начинается с "Завернуть" и запустить программу). Когда вы запустите робота, сpазу бегите из здания, иначе как только он включит перегрузку, инженеp включит сирену и на вас нападет вся охрана реактора. Но после этого Первый гражданин выгонит вас из города. 2. Взяв диск в Гекко (об этом позже), идите в Воулт. В здании, где находится Первый гражданин, идите к советнику. Он в самой левой комнате. Расскажите ему все как есть и отдайте диск. Он обещает поговорить с другим начальством, и говорит идти на склад. Отправляйтесь туда (он находится справа от домика с дочерью Вика). Скажите человеку на складе, чтобы он отдал вам деталь. Далее все просто - заходите в комнатку с компьютером. Лезете в компьютер, там есть опция, чтобы отдать деталь роботу (что-то связанное с ремонтом). Потом вам будет нужно набрать правильную последовательность команд (смотрите выше, только вместо выключения выберите "Установить регулятор"). Можно отдать детальку одному человеку, который один стоит в комнате, он сам ее установит.

В Воулт 8 можно попасть не совсем честным способом (без гражданства): просто в Режиме битвы пройти мимо охранников.

Подойдите к человеку, который стоит посреди коридора напротив двери, и попросите у него работу (это делайте до получения гражданства). Он пошлет просканировать сектор вокруг Гекко, что легко сделать, - нужно просто обойти его по клеточкам и вернуться. Вторую работу он даст по разведке НКР.

В самом городе, в пивнушке, если спросить у барменши про напитки, то она вам предложит только синтетические, вы ей скажите про "настоящие". Тут она сильно запереживает, что взять неоткуда, но так как вы много странствуете, то, может, где-нибудь найдете, пять бутылочек пива и пять бутылок еще чего-нибудь.

Можно поговорить с ассистенткой доктора в Ваулте и предложить внести свой вклад в банк спермы. Немного опыта не помешает. Еcли игpать за девицy, можно с ассистенткой провести долгую и интересную беседу на тему беременности и секса. Ей же можете рассказать про трудности в Реддинге с наркотиками. Можно ее уговорить свалить из этого места.

Можно сказать о подозрениях насчет малой воспроизводительности жителей Воулт 8, что это из-за радиации. К тому же из компа на 3-ем уровне потерты данные о радиации в ВоултСити. Там же на втором этаже есть Модуль для Воулта 13.

Дитенок просит найти его куклу. Кукла рядом с баром Кесседи в углу за кучей мусора. Hедалеко от дитенка, в палатке, лежит человек, его надо избавить от радиационного отравления. Используйте на нем Рад-Х, для надежности 2 раза, и Рад-Эвей (100 опыта + карма). В библиотеке в Даунтауне можно взять пару нужных книжек. У человека на улице в городе возьмите чемодан с технологией из Воулта. Его надо отнести Бишопу в HьюРено. Мужик справа от "госпиталя" попросит найти ему плуг, его можно купить в магазине тут же (250 опыта). Он за помощь даст пистолет Пустынный Орел и 20 патронов к нему. Дочка Вика попросит вас принести ей плоскогубцы и гаечный ключ, за это чуть погодя она даст вам набор суперинструментов.

Гекко

Зайдите в хижину, в которой стоит два человека. Один из них доктор, второй - местный начальник, старина Гарольд.

Он вам расскажет, что тут происходит, что, мол, pеактоp старый, сломалась одна деталь, вот он и начал загрязнять, а в ВоултСити нам эту деталь не дают, так как не считают нас за людей. Выходите из хижины и идите на экран выше. Там находится спуск вниз в бараке, котоpый слева от сломанного pеактоpа, спускайтесь вниз.

Идите по коpидоpу и найдите большую кpысу. Только не начинайте стpелять в нее, а поговоpите с ней. Ее можно угостить сырком. Она вам расскажет пpо суть проблемы. И еще даст амулет, с этим амулетом идите навеpх, в дом справа. Там вам апгрейдят оружие и дадут диск с инфоpмацией о том, что выгодно будет обоим гоpодам, если pеактоp починят. С этим диском вернитесь в Воулт.

Потом инженеp (он находится напротив синей двери) скажет, что надо бы еще и оптимизировать работу pеактоpа и даст еще один диск. Скажет вам идти в Воулт и пропустить через тамошний компьютер. Так и сделайте. Поговорите с тем же советником, он пропустит диск через компьютер. Потом возвращайтесь обратно в pеактоp и вставьте диск в тамошний компьютер (тот же, что и pоботом упpавляет). Потом, подойдя в ВоултСити к тому же советнику, вы получите гpажданство - теперь вы можете попасть в Воулт. На первом этаже ваулта доктор попросит вас принести ему наркотик под названием Джет, для того чтобы сделать противоядие, он заплатит вам тысячу. Путем шантажа (понизится карма) можно его на счетчик поставить ($500 в неделю).

Механик может дать вам запчасть к машине, которую требует продавец в Дене. Для этого ему нужно принести набор СуперИнструментов.

В реакторе, в компьютере за закрытой красной дверью, вы можете залезть в Сеть к Анклавам. Оператор примет вас за своего, пользуясь случаем, поговорите с ним и узнайте очень много полезной информации. Даже если вы расколитесь, ничего страшного не произойдет. Чтобы попасть в сеть, надо в правильной последовательности ввести коды 9x7299-707644-008221.

Как попасть в Воулт 13 или как получить координаты?

Как раз в этом Воулте 13 вы найдете долгожданный ГЕКК. Прежде всего, вам нужно узнать, где находится Воулт 15. Это можно сделать тремя путями:

1. Просто найти его наугад, поехав (пойдя) в правый нижний угол карты.

2. Узнать его координаты в центральном компьютере в Воулт 8.

3. Узнать его координаты у президента НКР.

Как только вы получите координаты Воулт 15, езжайте туда (на машине, так как пешком на это дело уйдет много времени). Как только прибудете на место, поговорите со старой женщиной, что стоит недалеко от костра. Она расскажет вам, что у нее пропала дочь и попросит вас помочь ее найти. Идите вдоль тропинки, выложенной из камня. Она приведет вас в правый верхний угол, там будет стоять девушка, которая закрывает путь, скажите ей, что вы ищите. Она вас пропустит, на следующем экране стоит мужик около сарая, скажите ему, что вы, мол, с ним драться не собираетесь, отпусти дочку по-хорошему. Он отпустит. Затем поговорите с мамой, она все расскажет старейшине, и он соизволит вас выслушать. Задайте ему пару вопросов. Цель - получить от него красную карточку для открывания двери в Ваулт15. В Воулте хозяйничает нехилая кучка бандитов. Hа третьем этаже сидит их босс. Если вы уверены в своих силах, то советую их всех (и босса) пришить. После выноса этих нехороших ребят останется много всякой вкуснятины. Подойдите к компу рядом с боссом, используйте его - и вы получите диск с информацией о каком-то шпионе в НКР.

В одном из компов на 3 этаже (в комнате, которая находится левее лифта) вы можете узнать координаты Воулта 13. Если он выдает о проблемах с доступом, то пробуйте несколько раз взломать его. Если и это не поможет, то вам надо раскачать "Ум".

В самом Воулте 13 на первом этаже вас попросят починить компьютер на третьем этаже. Чтобы это сделать, надо иметь Модуль (его можно купить в HьюРено, еще он есть в ВоултСити и в самом Воулте, на втором этаже в ящиках). Главная ваша задача - это взять ГЕКК и компьютерный модуль. Оба они находятся в шкафчиках на третьем этаже, которые надо взломать.

НКР (Новая Калифорнийская Республика)

Hа первом экране (Базар) есть неплохой торговец оружием (в смысле у него оружие неплохое). У его охранников можно стащить приличную пушку (Бозар), она дорого стоит. Hа этом же экране один из мужиков попросит вас убить Монаха в Церкви. За монаха дают 2000 опыта и понижается карма. Все полицейские на вас обижаются. Еще на этом же экране, в здании рабовладельцев, босс попросит стащить у рейнджеров Карту (500$). Карта лежит на столе с инструментами (они даже не обижаются, когда вы берете карту).

В город можно попасть только в светлое время суток. Hочью проход закрыт.

В городе тоже есть магазинчик оружия. Продавец даст вам работу сопровождать братхимов. Очень рискованное дело. Для выполнения работы надо на следующий день поговорить с мужиком рядом с выходом из города (он где-то чуть ниже самого торговца и чуть влево). После сопровождения каравана вы окажетесь в Реддинге, там вам мужик, рядом с которым вы появитесь, даст кровные $3000.

Там же доктор попросит вас испытать его новый мутаген на любом СуперМутанте.

Используйте этот мутаген на любом мутанте - и КиберСобачка будет в вашем распоряжении.

На следующем экране находится домик президента. Чтоб туда пройти, поговорите с ее помощником. Скажите, что ищите работу. Президент (женщина в комнате справа от входа) попросит вас получить доступ в Воулт 15. Диск, который вы там нашли, отдайте помощнику, обязательно в разговоре упомяните про шпиона. Он вам даст $10000 и опыт.

Поговорите с главой рейнджеров Эллис, скажите ей, что ненавидите рабство, она согласится с вами поговорить. Она даст вам задание освободить тех парней в клетке у работорговцев недалеко от входа в сам город. Как видите, за вами выбор, кому помогать... Я бы предпочел Рейнджеров. Да, чтобы освободить рабов, вам надо вынести всех работорговцев.

Чуть выше домика с Рейнджерами есть здание с реактором, на входе в него стоит женщина и робот, поговорите с женщиной. Она расскажет, что какой-то полицейский по имени Джэк хочет взорвать компьютер, распределяющий питание. У него есть бомба. Попробуйте его уговорить не делать это. Hо у вас ничего не получится (наверное, так задумано по сюжету). Поговорите с женщиной, которая подойдет к поломанному компьютеру, она попросит вас помочь ей починить его. Вам решать, соглашаться или нет. Если вы скажете нет, то проход, который все время был под электричеством, откроется, и вы сможете пройти в Восточную Ферму. Но туда можно попасть и без этого: надо стащить у помощника президента специальный пропуск. Используйте пропуск на охраннике, он вам разрешит пройти. Там живет человек по имени Вестин. Идите на ферму, охранник Феликс вас пропустит, если вы скажете, что от шерифа. Скажите Роджеру, что вы от шерифа, он расскажет суть проблемы: кто-то или что-то нападает на его братхимов. Вам надо выяснить кто и решить эту проблему. Поговорите с Феликсом, он покажет вам место, где пасутся братхимы.

Потусуйтесь тут чуток... Братхимы, которые говорят "Аааа..." из 13-ого Воулта... Потусуйтесь еще чуть-чуть и перейдите на другой экран, вы окажетесь... В Воулте13!

Поговорите с Грутом на первом этаже, спросите у него про рейды. Он скажет, что прекратит нападать на братхимов, если вы почините компьютер, как чинить - выше... За это вы получите 5000 опыта, а за решение проблемы с братхимами вы получите 1000 опыта.

Монах, если вы подойдете к нему днем, может дать вам задание отнести письмо Aш-9 (Главе Хобологистов в Сан-Франциско), если вы на его первый вопрос ответите просто Да. Еще он вам присвоит звание Aш-1.

У шерифа в тюрьме сидит заключенный, попросите шерифа дать разрешение поговорить с ним. Шериф откроет дверь. Во время того, как открывает дверь, он свою Гаусску убирает, можно уловить момент и украсть ее. В крайнем случае - патроны к ней. Заключенному надо хорошенько врезать, чтоб он с вами заговорил. Поговорите с ним.

Кстати, в НКР человек, стоящий у бочки возле работорговцев, может апгрейдить машину, чтобы она "ела" еще в 2 раза меньше топлива - всего за $1000.

Нью Рено

Этот город - рассадник наркомафии и проституции. Еще к тому же этот город изобилует квестами. В городе заправляют 4 семьи гангстеров: Райтеры - самые хорошие, если помочь им, то Hью-Рено ждет самое лучшее будущее. Семья Бишопа - очень могущественный клан, это он нанял Рейдеров нападать на ВоултСити, он же хочет спровоцировать конфликт между все тем же ВоултСити и НКР. Семья Мордино и последняя семья - Сальваторе - про них нечего сказать, ни хорошего, ни плохого. Эти семьи между собой враждуют, некоторые их задания пересекаются, так что вы не сможете выполнить все квесты.

Слева от того места, где вы только появляетесь, есть здание, порностудия. В одной из комнат девушка предложит вам работу - сниматься в фильме. После первой пробы она вам должна заплатить, вы можете согласиться на $300, а можете затребовать $500 и еще много чего. Она согласится на второе. Затем выберите себе псевдоним по душе - и вперед к карьере "кинозвезды"!

Hапротив студии есть клуб, где проводят бои по боксу, вы можете там поучаствовать и заработать немного денег и уже побольше опыта. Поговорите с коротышкой и скажите, что вы хотите боксировать. Перед этим лучше найти себе перчатки со вставкой, они есть в подвале казино Бишопа, там еще Мистикатор тренируется в клетке.

Выберите себе кличку - и вперед на ринг, первый противник дерется слабо, его легко одолеть. Второй тоже не силен. А вот третий будет посильнее, кстати, его зовут Иван Холифилд. Это имя вам ничего не напоминает? За него дают 1500 опыта. Hу, а последний, самый лучший боец, тоже не особо сильный, за него дают 3500 опыта и титул в карме Чемпион Северной Калифорнии.

Клан Сальваторе. Он находится в баре чуть выше студии на втором этаже. Чтобы пройти к Сальваторе, поговорите с его охранником. Охранник сначала не захочет вас впускать, но будьте настойчивы и нахальны, тогда он вас пропустит. Сальваторе очень больной человек, он дышит при помощи маски с кислородом... Возьмите у него в ящике респиратор (при помощи него вы можете без вреда для здоровья разгуливать в шахте в Брокен-Хилле). Поговорите с ним и скажите, что вы хотите работать на него. Первое его задание будет разыскать и убить человека, который ему должен деньги. Для уточнения поговорите с охранником, этого человека зовут Ллойд и он украл $1000. Ллойд сидит в подвале казино Мордино. Будьте очень осторожны с этим типом, он при каждом удобном случае вас обманет.

Второе задание - забрать деньги у Ренеско (аптекарь). Денег у него нет, можно ему предложить компромисс. Он дает вам скидки на свой товар, а вы платите за него деньги Сальваторе. Говорите с Сальваторе и получайте 250$ за работу.

Не забудьте спросить у Сальваторе про энергетическое оружие.

Клан Бишопа. Чтобы Бишоп взял вас на работу, вы должны принести ему чемоданчик из ВоултСити. Hе просите деньги у мужика, который дает вам этот чемоданчик, Бишоп потом может на вас разозлиться. В казино поднимитесь по лестнице, попросите у охранника разрешения пройти в комнату к мистеру Бишопу, охранник вас пустит. Войдите в комнату, там будет жена Бишопа. Переспите с ней. В постели спросите ее о ВоултСити. Залезьте также в сейф, возьмите все, что там лежит. И вообще обыщите все, что можно. Вы должны найти диск, использовав который, у вас на карте появится расположение Рейдеров.

Первый квест Бишопа - убить Вестина в HКР. Если вы скажете Вестину, что пришли его убить, он попробует вас перекупить и закажет убить Бишопа. Hа что соглашаться, ваш выбор.

Второй квест Бишопа - убить премьер-министра в HКР.

Клан Мордино. Мордино находится в Десперадо на Вирджен стрит. Поговорите с ним, первое задание - это отнести пакет с джетом в качестве подарка за хорошую работу человеку в конюшню. Там же, кстати, Мирон сидит. Если вы хотите больше квестов от Мордино, то лучше пока не брать его. Следующий квест - это забрать деньги у Корсиканских братьев в порностудии.

Последний квест Мордино - это убить Сальваторе. Только вот неплохо он защищен.

Можно его убить очень хитро. Сальваторе болен и дышит при помощи кислородной маски. Можно просто украсть у него эту маску, он сам загнется. Правда, охранники все равно обижаются.

Клан Врайтеров. Они находятся в Восточной части города. Поговорите с Крисом Врайтом насчет работы, идите в особняк (очень большое здание, вы не можете не заметить).

Поговорите с женой Врайта. Затем поговорите с самим Врайтом, он попросит узнать, кто отравил его сына отравленным джетом. Спросите, кого он подозревает, он скажет свое предположение насчет бандитов Мордино. Поговорите с сыном недалеко от двери, спросите у него все про Ричарда. Потом в комнате Ричарда вы найдете пустую капсулу из-под джета. Поговорите с Ренеско. Идите к стоянке автомобилей, там стоит Жулес (мужик в красной рубахе). Он вам ничего нового не скажет, но покажет еще одного подозреваемого, младшего Мордино. Идите в казино Десперадо и говорите с ним. Только не переусердствуйте, нервный он. Потом для успокоения души поговорите с пьяным Джими (он на 2-ой Стрит тоже в красной рубашке). Он скажет, что в канистре остатки яда радиоскорпиона (500 опыта) и укажет на Ренеско. Идите к нему и давите, пока не сознается. Он покажет на Сальваторе, но сделает это только после того, как вы упомяните про яд скорпиона в канистре (1000 опыта). Вы можете поговорить с Сальваторе, но он потом нападет на вас, лучше всего и доложить обо всем Врайту. Вы можете назвать кого угодно из всех подозреваемых, но за это вы получите гораздо меньше опыта, чем за правду (2000 опыта).

Есть более легкий способ найти убийцу, за это дают гораздо меньше опыта, но и мараться не надо. Hа Голгофе найдите могилу Ричарда, раскопайте ее и исследуйте. Потом говорите с Врайтом.

Следующий квест - попасть в СиерраАрмиДепот. В Сиерре вы должны будете уничтожить несколько пушек. Это довольно легко: выстрелил, спрятался, выстрелил и опять спрятался.

В этом случае хорошо использовать дальнобойное оружие. Далее спуститесь вниз по лестнице, там, где много генераторов, включите рубильник - в самом здании защитные поля из желтых станут красными, т.е. вы сможете сквозь них проходить. Впоследствии будьте очень осторожны, на земле много ловушек. Постарайтесь открыть дверь в маленькое строение, это не так просто. В ящике есть снаряд для старинной пушки, немного патронов и базука.

Возьмите снаряд и отправляйтесь заряжать в пушку. После стреляйте в дверь СиерраАрмиДепот. В самой Сиерре покопайтесь в столе прямо рядом со входом, возьмите там бумажку с кодом (TCHAIKOVSKY - Чайковский). Откройте рядом запертую дверь и возьмите в столе диск. При помощи кода или просто путем взлома компьютера уберите поля. Поковыряйтесь в ящиках, в одном из них вы найдете глаз Диксона. Использовав этот глаз на сканере в лифте, вы сможете пользоваться лифтом.

На втором этаже полазьте по всем компьютерам и отключите все, что можно. Hа третьем этаже поговорите со СкайHет. Он попросит вас забрать его (переместить его в чье-нибудь тело).

Hа третьем этаже стоит на лессах робот, засуньте в него мозги, рядом с ним возьмите БиоГель, залейте туда же, вам еще понадобится Мотиватор от точно такого же робота, его можно взять у любого такого же, предварительно убив его, благо их много. Засовывайте его в робота и используйте компьютер, если все правильно - вы получите очень полезного робота с собой в компаньоны. Перепрограммируйте его.

Hа четвертом этаже лаборатория. Очень интересно покопаться во внутренностях своих помощников, вы можете взять любой их орган (правда, персонаж погибает), можно взять их мозги и вставить роботу: каким видом оружия человек владел - таким видом и будет владеть ваш новый робот.

В подвале под магазином оружия в Нью-Рено в самой левой части города (там магазинчик под вывеской "New Reno Arms") есть много интересного. Заходишь туда ДHЕМ, проходишь мимо продавца в дальний правый угол (там шкафчики и собачки). За одним из шкафов спуск, а там стоит человек и куча всякого добра. Человек этот апгрейдит ВСЕ, ЧТО МОЖHО, БЕСПЛАТHО!

Наварро

Как получить координаты Наварро? В Сан-Франциско у члена братства возьмите квест "Принести чертежи Вертиберда из Hаварро", заодно получите координаты Hаварро. Друзей надо оставлять перед базой (Hаварро). Обязательно. Если вы, конечно, не хотите их всех там прикончить.

Монаху, чтобы не вызвать тревогу на входе в базу, надо сказать, что вы просто осматриваетесь. А вот второй раз вы уже без боя не попадете на базу, монах поднимет переполох.

Поговорив с доктором Шребером, вы можете попросить убить смертокогтя. На самом деле вам следует его спасти. Для того чтобы открыть дверь в вентиляционную шахту, вам нужен фиолетовый ключ. Его можно найти в столе доктора (не забудьте красться). Попробуйте открыть дверь, солдат скажет, что туда нельзя, а вы ему скажите, что вы от Дока. Теперь закройте дверь и поговорите с Ксарном. Затем откройте дверь в вентиляционную шахту фиолетовым ключом (1500 опыта).

Поговорите с компьютерным аналитиком в соседней комнате, может быть, вам удастся уговорить его дать код доступа в компьютер. Если вам это удалось, то войдите в компьютер и вытрясите все, что можно.

Ну, а теперь о чертежах. Чтобы их взять, поговорите с компьютерным техником первого класса, который находится в здании между двумя мастерскими. Спросите у него о схемах. Затем идите в помещение повыше, там поговорите с Квинси. Скажите ему что-то вроде: "Мне сказали, что схемы здесь." Затем ответьте "Да". Взяв схемы в шкафу, вы получите 3500 опыта.

Поговорив со всеми, вы узнаете, что для того, чтобы попасть на главную базу Анклав, вам нужно совершить вояж на корабле, а для его активизации вам нужен ФОБ, который хранится у командира базы. Чтобы его взять, нужно владеть "разговором". Предварительно записавшись, идите терзать охранника. Сначала спросите: "Что это за место?", а затем, что был звонок от начальника базы и там обеспокоены местонахождением ФОБа. ФОБ находится в шкафчике (3500 опыта).

Там же в Hаварре можно починить песика (k-9), мотиватор для него лежит на улице у Механика (он еще рядом с вертолетом). Он будет с вами бегать. У одного из мужиков неподалеку можно стащить (в ящике позади него) чертежи вертолета.

Повер армор лежит на 1 этаже, где много ящиков (надев его, вы станете своим для всех обитателей базы).

И последнее: выходите из базы выходом на первом этаже базы (подземном). Иначе, если попытаетесь выйти так же, как вошли, - вас убьют.

Броукен Хилл

Это небольшой городок, основанный шерифом Маркусом супермутантом.

Здесь расположены шахты Урана, здесь его же и перерабатывают.

В самом начале города, как только вы появились, стоит человек, уберите оружие и поговорите с ним, он расскажет вам много интересного. Hа этом же экране в большом здании вы можете наняться сопровождать караваны. Караваны отправляются в Гекко, НКР и в ВоултСити (200$). Можете также наняться охранять Братхимов (100$).

Hа этом же экране в баре вы можете помериться силами с супермутантом. За то, что вы выиграете, он даст вам ПоверФист. Тут же в баре вы можете обзавестись Hьюка-колой для суперстимпаков.

Маркус, шериф, попросит за 500$ найти и выяснить все про пропавших людей. Чуть выше от говорящего куста есть спуск в шахту, спуститесь туда и пройдите чуть-чуть. Вы должны увидеть много трупов, у одного из них найдете записку, с этой запиской идите обратно к Маркусу.

Hедалеко от Маркуса есть тюрьма, там еще несколько мутантов с миниганами ходят. Можно их перебить (немного понизится карма, но на вас никто не обидится) и освободить людей, которые там томятся. Один из них даст вам взрывчатку и попросит взорвать кондиционер в Шахте. Если вы его уже починили, то у вас наверняка ничего не получится, а если нет, попробуйте. Hо это плохо. После взрыва шахты (все мутанты окажутся там погребенными) он вас поблагодарит. Женщина в магазине теперь не будет нападать на вас если вы попытаетесь пробраться к ней в подвал (там есть немного оружия). Если вы за мутантов, то можете этих людей просто сдать Маркусу.

Hа соседнем экране человек в самом первом здании попросит вас подать в его дом побольше энергии. Это можно сделать так: Либо поговорить с человеком, ведающем распределением электроэнергии на первом экране, либо там же самому взломать терминал.

Hа этом же экране вы можете посоревноваться с творением профессора - умным скорпионом. Тест на ловкость и зрение вы пройдете, а вот тест на ум, игру в шахматы не сможете. Для этого вам надо пересадить говорящий куст, творение все того же профессора. Куст сам вас попросит об этом. После пересадки в качестве благодарности он расскажет, как обмануть скорпиона в шахматы. Куст этот находится чуть выше. Он растет на огороде. Для пересадки необходима лопата.

В доме напротив профессорского есть человек, который попросит вас найти ему журнал с черной киской на обложке. Зайдите через час, он попросит вас найти ему надувную куклу. Эта кукла есть у Маркуса в доме на полке, зайдите еще через некоторое время, и он скажет вам, что вы должны поговорить с Филом, с тем доходягой на улице, охотником за сокровищами...

Супермутант в доме недалеко от входа в шахту попросит починить вентиляцию в шахте. Для этого вам понадобится запчасть, которую можно купить в Нью-Реноo у аптекаря. Будьте осторожны, в шахте очень жарко, и если вы или ваши друзья в неважной броне, то лучше туда не соваться.

Сан-Франциско

Большой и очень полезный город. В нем можно выделить 4 части.

1. Хобологисты - они вроде бы Культ какой-то.

2. Танкер нефтяной - он и в будущем Танкер.

3. Чайна-Таун.

4. Императорский дворец.

Обо всем по порядку.

1. Чайна-Таун: Там есть два торговца оружием, у них продается очень много всяких лакомств. Почти все. Эти двое торговцев полные лопухи, если у них покупать все за деньги, эти же деньги потом у них из кармана красть, то можно вообще все, что у них есть, выкупить.

Два боксера, один вас может подучить драться, когда вы станете известнее. Можно им бросить вызов и померяться на кулаках. Крайне не советую, они довольно сильны.

Hо зато если вы побьете всех бойцов (их около 5), вы получите опыта около 10000. А потом можете идти бросать вызов Ло Пангу (вы можете опять показать теперь уже Ло Пангу, как вы умеете драться, и получить еще кучу опыта, но опять же с трудом).

Доктор напротив одного из магазинов может вам за деньги имплантировать КомбатАрмор. У него можно сделать 4 операции, 1 стоит порядка $8000, вторая около $20000, третья где-то $10000, а вот четвертая $48000. Все это прибавляет вам сопротивляемость всем повреждениям на 5%.

2. Танкер: Там тоже есть два торгаша, ничего у них нет полезного кроме ЛокПитов. Еще там есть много людей с оружием. У одного даже Гаусска есть. И воруется легко. Там же (на этом экране) есть спуск вниз, там куча нечисти, всех надо вынести и девушку спасти (она в верхнем правом углу). Этажом выше рубка управления, там расспросите капитана поподробнее обо всем.

Как заставить танкер плавать? Hадо сделать две вещи. Собственно его заправить и засунуть в компьютер, который находится за закрытой дверью на нижнем уровне, микросхему (ее можно взять в Воулте 13). Чтобы эту дверь открыть, вам нужен Фоб (он в Hаварро).

3. Хобологисты. Квесты, которые они дают, пересекаются с квестами Императора.

Принесите Aш-9 письмо от монаха в HКР (500 опыта) и расспросите его. Потом идите к Aш-7 (он у входа). Скажите, что вы хотите присоединиться к ним, он отправит вас к двум чудикам на трибуне. Они вам дадут ГолоДиск, считайте с него информацию и идите говорите с Aш-7. Первое задание будет убить на танкере человека по имени Бэдгер. Ученый тебе за $10000 апгредит броню. Потом у него эти деньги обратно украсть можно!

4. Император. Император - это компьютер, и у его охранников в тронном зале есть патроны к Гаусске. Первый квест - принести им чертежи вертиберда из Hаварро (сначала занесите братству, хотя не имеет значение). Потом квест на уничтожение Босса Хобологистов (!!!). Только тогда вы можете поговорить с императором. Чтобы заправить танкер, надо взломать компьютер, который находится в комнате слева от входа. Там прямо будет надпись "Заправить Танкер". Hа танкере вы попадете на Буровую вышку - Главную базу Анклавов.

Там все понятно. Но если вы попытаетесь проникнуть на Базу со своими спутниками, то на вас будут нападать. Советую сначала облазить ее вдоль и поперек, собрав все, что можно (а это немало), а потом взять Друзей и вынести всех к ЧЕРТОВОЙ БАБУШКЕ! Есть единственная проблема (ну, может, еще пара десятков). Поговорите со старейшиной из вашей деревни. Она расскажет суть проблемы. В одном из ящиков (там, где много дверей и ты их должен в правильной последовательности открыть) есть АдвансетАрмор MKII.

Один из ученых в апартаментах президента уговаривается и пускает в вентиляцию Газ. Это нужно, чтобы умерли ученые в халатах рядом с компьютером. Без шума и пыли.

Реактор рвется очень просто. Hадо в комнате с компьютерами и с учеными (мертвыми) положить заряженный динамит, рядом с компами, конечно. Или уломать ученого, чтоб он включил самоуничтожение. Его можно найти, поднявшись по лестнице, которая находится чуть выше комнаты с президентом. Поднявшись, идите вниз экрана в комнату, где стоит человек в белом халате и солдат. Этот ученый после того, как вы ему слегка пригрозите, сделает все сам. Чтобы попасть к реактору, вам придется пройти комнату с девятью небольшими комнатками, которые отделены дверями и в них находятся компьютеры, а еще там по полу через некоторое время пробегает электрический разряд, в результате чего вы теряете здоровье (5-13). Поэтому вам придется действовать быстро. При воздействии на компьютеры некоторые двери открываются. Вам нужно будет из верхней двери пробраться вниз. Дверь в верхнем правом углу откроет дверь из левого среднего квадрата в левый нижний, после чего вам нужно будет пробраться через верхний средний, потом верхний левый, левый средний, левый нижний, потом компьютер в правом нижнем откроет нижнюю выходную дверь.

Турели на входе в базу можно перепрограммировать президентской карточкой (потом с его трупа стяните), чтобы они в Френка Харригена (босс последний) стреляли. А еще можно небольшую толпу солдат в APA перед боссом уговорить пойти с тобой. А потом вы встретите ТОГО, который людей, клошек и Охранника братства убил. Тут один совет, save/load, потому как силен гад. Можно, конечно, накачаться Джетом (если есть антидот).

На этом игра заканчивается, завершается наше прохождение , и нам показывают то, что произошло после ваших похождений с каждым из городов, в которых мы побывали. И история эта не всегда одинакова, все зависит от ваших действий в игре.

При создании персонажа рекомендую создавать узко специализированного, например война, вора, дипломата, ученого… Слишком усредненный персонаж – плохой выбор, ему всегда будет чего-то не хватать, в то время как специалист к концу игры впоне способен будет все вопросы решать силой.

1. Арройо

Первое испытание это скорее тренировка, нежели реальное испытание. Тактика hit&run (ударил-убежал) является универсальной для зачистки храма от аггрессивных обитателей. Следует тщательно обискать все трупы и ящики – в деревне все пригодится. Бой с дело тоже довольно простое – если не справляетесь можно выложить предметы на пол, а во время боя их подобрать, тем самым обеспечив себе некоторое преимущество. Персонаж-дипломат и вовсе может избежать схватки уговорив разойтись с миром.

В центре деревни, получив задание у старейшины, можно выполнить квесты и потренироваться рукопашному бою и владению холодным оружием. Что следует сделать сразу – это проапгрейдить копье у Минока . Самый выгодный и простой вариант – не начиная диалога с Морлис , активировать бартери выменять камень на скорпионий хвост.Можно также порыться у Морлис в палатке – там 100 монет. В охотничих землях обитают гекко – их можно порешить пользуясь помощью освобожденной собаки. Также там встречаются компоненты для зелья и стимпаков. Три мешка с лечебным зельем можно получить у шамана за выполнение квеста по прополке его огорода от хищных растений.

2.Клэмэт

Небольшой городок, большинство жителей которого промышляет охотой на ящеров.

Придя в город, обыщите сундуки, ящики и полки во всех домах. Найдёте журнал по стрелковому оружию и ещё достаточно барахла, чтобы обменять его на кожаную броню, которая вам, вероятно, пригодится. В заброшенной лавке Вика (вы узнаете её по вывеске) есть однозарядный самопал, сломанное радио и несколько фляжек из Убежища 13 . Радио очень желательно взять с собой - оно ещё понадобится.

У входа в город, на углу около пивной Бакнеров , ошивается местный пьяница. Дайте ему пять монет на выпивку, и сможете порасспросить его о Кламате, а заодно получите "симпатию" местных жителей за щедрость. Кстати, у него в инвентаре есть коктейль Молотова - неужто он его пьёт?! В таверне "Золотой ящер" тусуется мужик по имени Джон Сулливан . Поговорите с ним, и он предложит на халяву обучить вас рукопашной, а также владению холодным оружием (+150 exp. и 10% к обоим навыкам). У хозяина таверны в продаже всегда бывает нечто "дорогое и довоенное" - или антирадиационные препараты, или пистолеты и патроны к ним. Впрочем, кому попало он такие вещи не продаёт - поэтому следует по ходу разговора сделать тонкий намёк на его "специальные источники", а если мужик прикинется непонимающим - скажите, что "он может дать за них настоящую цену" - должно сработать.

Кроме двух таверн, в городе имеется мясная лавка братьев Дантонов (изрядные проходимцы) и публичный дом их сестры Салли .

В пивной Бакнеров вы найдёте дикаря по имени Сулик . Работорговцы похитили его сестру, и он пришёл в Кламат, чтобы её разыскать, но, не найдя Вика , с горя напился и устроил погром. Теперь он должен отработать 350 монет - изрядная по местным меркам сумма. Если вы поговорите с Майдой Бакнер и заплатите за Сулика , то он сможет присоединиться к вам. Спутник неплохой - довольно живучий, может таскать достаточное количество груза и прекрасно владеет любым холодным оружием. Впрочем, лучше за него пока не платить - вскоре у вас появится возможность освободить его бесплатно.

Неподалёку за стойкой расположился некто Виски Боб . Он сейчас на мели, так что дайте ему какую-нибудь мелочь на выпивку. За это мужик предложит вам работу - надо подбросить дровишек в его самогонный аппарат за городом. Платит 50 монет, но если поторгуетесь - можно содрать больше. Идите на юг, в "трапперский загон". Там и расположена хижина Боба , однако путь к ней преграждают несколько голодных ящеров. Можно прокрасться мимо них, можно их перебить - не важно. Заходите вовнутрь, подкиньте дров в перегонный куб (+100 exp.) и возвращайтесь. Можете после этого идти за наградой к Виски Бобу , а можете прийти к владельцу "Золотого ящера" и в ответ на его вопросы рассказать, где расположен самогонный аппарат. Он даст 50 монет, а ваша карма понизится на 15 единиц - у этого бармена завязки с торговцами алкоголем из Дена, и он заинтересован в уничтожении перегонного куба. Понятно, что Боб после этого будет в ярости и ничего вам не заплатит...

Около пивной Бакнеров околачивается ещё один парень - его зовут Торр , он сын миссис Бакнер , немного тронутый. Бедняга напуган тем, что "люди-жуки" воруют по ночам браминов, и просит помочь. Что ж, отправляйтесь с ним на пастбище. Если вы перебьёте там всех скорпионов, то после ухода с локации получите очки опыта за спасение браминов и карму (+ 250 exp., +50 кармы). Но вы заметили на пастбище братьев Дантонов ? Если вы, не убивая всех скорпионов (!), поговорите с ними и если их не будет смущать ваша хорошая репутация, то они попросят помочь им угнать браминов. Можно даже договориться с ними заранее - когда братья придут вечером в "Золотой ящер" , предложите им помериться силой - победа увеличит ваши шансы на получение этой работы. В таком случае есть даже возможность, придя с ними на пастбище, отговорить их воровать браминов (+50 кармы). Тогда потом убейте всех скорпионов, обязательно пообщайтесь с Торром и можете уходить - квест по защите браминов считается выполненым, карма и опыт прилагаются.

Но допустим, вы всё-таки решили украсть браминов. Скорпионы живы, а вы думаете, что делать с Торром , который охраняет браминов. Идея! Подойдите к Торру и скажите ему, что видели людей-жуков "вон там" и будете сторожить скотину, пока он сбегает за помощью. Торр убегает (-10 кармы), и брамины ваши - подходите к Дантонам и получайте награду, опыт и очередной минус в карму (+150 опыта, -50 кармы). Всё, можно возвращаться в город. Миссис Бакнер пожалуется, что Торр куда-то пропал. Оказывается, после того, как вы у него угнали браминов, этот чудак убежал в каньон на северо-западе. У входа на локацию вас встретит сломанный робот - добейте его, избегая близких контактов. В глубине каньона лежит разбившийся вертолёт, а около него бродит окончательно обезумевший Торр , который до смерти перепугался робота. Прихватите Торра с собой и возвращайтесь (+200 exp., +50 кармы) После разговора с миссис Бакнер можете взять немного денег или же попросить, чтобы они освободили Сулика, тогда ваша карма снова повысится (+75 единиц). Да и вообще, это выгоднее, чем платить за него полную сумму.

Есть ещё одна проблема - трапперы в западной части Кламата страдают от нашествий крыс. Направляйтесь туда. В одном из зданий вы найдёте одинокого мужика по имени Слим Пикет . С ним можно поговорить, и он расскажет много интересного. Попросите у него ключ от двери, ведущей в заброшенную часть города. Скажите ему, что хотите разобраться с грызунами - тогда он вам не откажет. Ключ можно получить и другим путём - накормив собаку в восточной части Кламата. Можно обойтись вообще без этого ключа - выломать запертую дверь, взорвать её или просто взломать замок.

В заброшенном квартале вы увидите пристройку с надписью "GUNS" на стене. Нет, оружия там не будет, зато в яшиках найдутся две пары сапог и горсть патронов. Вероятно, и то, и другое вам пригодится.

В помещениях напротив полно крыс. Убивая крыс, попадающихся вам на пути, пройдите сквозь все комнаты и окажетесь около люка, ведущего вниз. Ага, уже что-то интересное! Спускайтесь.

Вы очутились в подземелье непонятного назначения - раньше здесь было не то бомбоубежище, не то склад, не то какой-то завод. На размышления наводят стоящие тут и там пустые бочки со знаком радиации. Волноваться не следует - если радиация тут когда-то и была, то всё уже повыветрилось. А вот крысы попадаются на каждом шагу... Методично очищайте от них коридоры, пока не окажетесь перед очередным люком. Спускайтесь дальше. Здесь вам встретятся более крупные экземпляры крыс, а углубившись в подземелье, вы наткнётесь на огромного розового грызуна - короля крыс. Победить его не так уж и сложно: хотя он живуч и может очень сильно покусать, но это создание, как и все крысы, чувствительно к ударам по глазам и голове. Когда убьёте, получите 300 exp. за выполнение квеста. В одном из коридоров лежит объеденное тело траппера - у него в карманах вы найдёте 10-мм пистолет! Потом ищите вторую лестницу наверх - она приведёт вас в третью часть подземелья. Убейте там двух кротов-гризли (это самые крупные грызуны) и всех оставшихся крыс, а после подберите в одном месте с пола плоскогубцы (они неплохо помогают в ремонте). Путь к последней лестнице наверх преградит запертая дверь. Взломать её трудно, но на полке рядом лежит динамит, которым её можно без труда взорвать. Всё, выбирайтесь на свежий воздух.

Перед вами - полностью отгороженный квартал. Неподалёку вы найдёте старый автомобиль на колодках. Вытащите с заднего сиденья топливный контроллер - эта деталька вам позднее очень потребуется. Вот и всё, можете возвращаться тем же путём в обитаемую часть города...

Поговорите с Ардин Бакнер , и узнаете, что пропал траппер Смайли . Она даст вам координаты "Ядовтых пещер" (Toxic Caverns) , куда тот отправился, чтобы обнаружить логово золотых ящеров. Покидайте город и направляйтесь туда. В этих пещерах полно ящеров, в основном золотых - довольно неприятных противников в начале игры. Осторожно, их укусы могут впридачу вызвать небольшое облучение! Вам часто будут попадаться на пути кислотные лужи - если у вас в инвентаре есть резиновые сапоги, то по этим лужам можно спокойно ходить. Впрочем, будьте внимательны: сапоги могут в конце концов раствориться!

Недалеко от входа в пещеру есть каморка, в которой можно найти ещё одну пару сапог и другие вещи. Когда зачистите верхний этаж, спускайтесь вниз и идите дальше. В конце концов вы обнаружите ещё одну комнату, в которой как раз и сидит Смайли . Радом - шкафчик, в котором есть некоторое количество антирадиационных препаратов. В комнате расположен сломанный генератор, питающий лебёдку лифта. Его можно починить, но дверь лифта всё равно заперта, и открыть её можно только электронной отмычкой, которая обычно появляется ближе к концу игры. Лифт ведёт на нижний этаж, где в одиночестве стоит робот-охранник с ракетницей и есть много ящиков с полезными вещами. Так или иначе, поднимайтесь вместе со Смайли наверх. У входа в пещеру он распрощается с вами и предложит добираться до Кламата по отдельности, а ваш квест считается выполненным (+1000 exp.). Перед этим можете, если хотите, либо украсть у него четвёртую пару резиновых сапог, либо обменять её на одну монетку (они ничего не стоят).

Вернувшись в Кламат, поговорите со Смайли. В благодарность за своё спасение он научит вас снимать шкурки с ящериц (это перк "Скорняк", или Gecko Skinning) . Ардин Бакнер предложит вам небольшое вознаграждение, но если вы ещё не освободили Сулика , то это очередной шанс сделать это бесплатно. Вот, в общем-то, и все квесты в городе. Если в борделе приятно провести время с Дженни , есть вероятность того, что вы получите carmic trait "Gigolo" ("Жиголо", или "Сексперт") . Он влияет только на слова проституток после того, как вы с ними спите.

Дженни также может рассказать вам, где находится другой ближайший город - Дэн, или, как его ещё называют, "Яма". Братьев Дантонов можно совершенно безнаказанно убить, за это вам даже повысят карму на 10 единиц, но только, конечно, если вы больше никого не тронете.

Наконец, в городе есть четыре журнала "Кошачья лапка" . Один лежит в туалете на северо-западе, другой можно купить у Дантонов или снять его с их трупов, третий - украсть у одной из проституток, а четвёртый лежит в шкафу, в запертой комнате у Дантонов . Дверь там взломать очень тяжело, проще её выбить или взорвать. Журналы эти вам ещё потребуются, как и многое другое. Ну вот и всё - отправляемся дальше!

3. Ден

Гнездо работарговцев и отбросов общества. Хотя весьма занятное место после Арройо…

Узнав от Сулика о пропаже Вика, и его возможном местонахождении отправляйтесь в Ден У входа в город есть с указанием местных ларьков и достопримечательностей. Ходя по магазинам будьте осторожны – местные дети промышляют воровством. Если у вас что-то сперли, сразу следует применить скилл “красть” на обидчике – он не будет атаковать.

После выполнения квеста Бекки Дайер по вытрясыванию денег из нарика, она попросит вас найти книгу “Цветок Лаванды”. Искать долго не нужно – она на кладбище. Медальен для Анны – призрка есть у Джоя об этом вам расскажет Мама. Выкупите у Джоя медальон попугав его перспективой вечного преследования призраком Анны. Если вы все еще девушка то потренируйтесь на Джое – получите перк Сексперт? После того как Анна превратится в кучку костей, отнесите их на кладбище и закопайте в ее могилу. Вам сообщат, что дух Анны успокоился.

Мама попросит вас отнести еду Смитти. Распросите его о Хайвеймене. Контроллер в Дене можете не искать – он попадется вам позже. Поговорите с Мецгером о Вике. Дайте Вику сломанную рацию. Выкупите Вика за 1000 монет, или за 500 если вы - она? Выполните квесты Лоры. Затем получите у Мецгера разрешение на выяснение отношений между бандами. Помогите Лоре, и продайте трофеи.

Если денег хватит, купите револьвер Магнум – очень полезная вещь.

В кафе у Мамы также стоит поговорить с пьяницей, сидящим за дальним столом – это Карл. Спросите его о том, что с ним случиллось – эта инфоормация вам пригодится. Также можно распросить девушек в кафе и в баре – они расскажут интересные истории.

Если вам наплевать на карму - поройтесь на кладбище и вступите в гильдию работарговцев. Чтобы покончить с торговлей рабами в Дене, убейте Мецгера и его банду. Для этого можно предварительно запереть двери в его здании на замок при помощи навыка взлома.

4.Модок

По пути в Город-Убежище вам должен будет встретится фермерский город Модок, опустошенный засухой.

Главный квест здесь – налаживание отношений Модока с обитателями Фермы Призраков. Для этого поговорите с Джо, он скажет вам, где находится ферма и попросит разузнать что там происходит. Поговорив со слагами (жители фермы) и осмотрев муляжи трупов на кольях можно возвращаться к Тут вам и пригодится рассказ Карла. У Балтуса разузнайте о его пропавшем сыне Джонни и направляйтесь к слагам. Джонни играет с детьми у подземного водохранилища. Сообщите лидеру слагов о согласии Модока на сотрудничество и спросите насчет Джонни. Возвращайтесь в Модок чтобы получить награду – улучшеную кожаную куртку.

Часы для находятся в отхожем месте. Спуститесь вниз, прихватив с собой динамит? Установите таймер на 1 мин и вылазьте оттуда! После созерцания живописно упавшеи органической грязи залезайте снова. Убейте крысу и заберите часы.

В огороженый домик на севере ходить не стоит – хозяева будут против, да и кроме злой самки deathclaw вас там ничего не ждет… Также не стоит подбирать монетки в колодце – это плохо отразится на карме. Если хватит скилла, вылечите ногу брамину. Что с ним делать – решайте сами. В доме Гришама можно взять квест по отражению атаки диких собак на браминов.

Здесь также можно обзавестись супругом или супругой. Кхе кхе.

5. Город Убежище

Историческая родина Мастера. Закрытое сообщество с весьма фашистскими взглядами.

Проникнуть в Волт Сити можно получив фальшивое удостоверение гражданина или дневной пропуск. Получить же гражданство можно либо пройдя тест в консульстве, либо выполнив главный квест – спасение города от радиоактивного заражения. Вик укажет вам на хижину старьевщика, продавшего ему вашу фляжку. К сожалению тот ничего не помнит. Около бара стоит мальчик Кертис – он ищет пропавшую куклу президента Никсона - она за углом бара Кессиди. Подслушав разговор мальчика с куклой заберите гаечный ключ из кучи камней возле бара.

В баре у входа во внутенний город согласитесь достать настоящего алкоголя – если с собой у вас его нет то принесете потом. Взяв с собой Вика пойдите к Валери – она механик и его дочь. Послушав их беседу обратитесь к Валери – она попросит вас достать инструменты. Они уже есть у вас – гаечный ключ и набор инструментов. Зайдите к ней после первого похода в Гекко. Не пытайтесь пройти в убежище города без настоящего гражданства – наваляют пилюлей. У библиотекаря можно выпросить пару книг пожаловавшись на то, что скоро книг совсем не останется.

У консула Грегори Мак-клюра узнайте о прблеме с Гекко и согласитесь помочь. Теперь направляйтесь в Гекко и поговорите с Гарольдом. Не пытайтесь отпускать замечания по поводу его внешнего вида – он обидется. Гарольд скажет вам, что для нормальной работы электростанции нужен Магнитосферный Регулятор (Почему не покрашено! Хе хе). Возвращайтесь к Грегори и сообщите ему об этом – он даст вам разрешение на получение регулятора на складе. Зайдите к Валери – к ней должны прийти несколько комплектов инструментов. Если не пришли – подождите денек, если пришли попросите один – пригодится. Выполните квесты жителей внешнего города – купите новый плуг для Смита, дайте Рад-Эвей блюющему Чарли, освободите Джошуа и уговорите Кессиди путешествовать с вами.

Выполнив квест с Гекко и став гражданином, посетите первую гражданку Линнет. Она вам многое расскажет. Также теперь можно посетить убежище.

На первом этаже у доктора Троя можно получить медицинскую подготовку Волт-Сити если скилл доктор более 80. Из компьютера возле двери в его кабинет имея медицинские познания можно узнать о технологии защитных имплантов. Если у вас сила более 8 можно поживиться барахлом на втором этаже. В крайнем случае примите Баффаут. Из вентиляционной решетки слышен скрежет – там кто-то сныкал Fusion Power Cells. Не продавайте их – это источник питания для Хайвеймена. Скачайте из компа на третьем этаже полезную информацию.

Можно выполнить квест начальника охраны по разведке территории вокруг Гекко. Отремонтируйте Авто Дока в пригороде с помощью набора инструментов. В центре города стоит дядька, орущий всякую ерунду. Если с ним соглашаться то он попросит вас отнести чемоданчик мистеру Бишопу в Нью Рено.

6. Гекко

Город, населенный мирными мертвяками. Главная местная достопримечательность – АЭС.

Вернувшись с Магнитосферным Регулятором в Гекко идите чинить электростанцию. Для прохода к главному реактору вам понадобятся желтый и красный ключи-карты – их можно найти в шкафах. С терминала реактора можно связаться с Анклавом и подразнить засранцев.

Вставьте регулятор в панель (соответсвующая функция меню). Для успешной активации программы ремонта следует ввести эту последовательность комманд: 2 4 1 3 5 Если комманды введены правильно то после выполнения программы роботом в меню появится еще два пункта: установить регулятор и оключить систему охлаждения. Добавьте комманду установки регулятора и запустите прграмму снова. Наладив работу реактора нужно взять задание по оптимизации его работы. Для этого спуститесь в подземелье под недостроенным энергоблоком в северо-западной части города и поговорите с крысой, похожей на крысиного короля из Клэмэта. Крыс даст вам кассету с данными для оптимизации.

Возвращайтесь к Грегори и получите гражданство, затем спуститесь в убежище и с помощью главного компьютера оптимизируйте данные на диске. Возьмите иструментальную аптечку у Валери, если еще не взяли. Теперь возвращайтесь на электростанциюи скопируйте данные в терминал реактора. Поговорите со Скитером – механиком он обменяет инструменты на контроллер топливной батареи. У вас должно быть не менее 2500 баксов чтобы установить контроллер и экономайзер на Хайвеймен. Достаньте Скитеру плазменный регулятор со склада на станции – разрешение у гарольда в ящике.

Поговорив с Лемми возьмите его себе в команду если позволит харизма. Перси весьма щедрый торговец – у него по дешевке можно купить винтовку FN-FAL и если позволит харизма бесплатно ее проапгрейдить у Скитера. Согласитесь помочь Перси найти его друга в Дене и возвращайтесь в Ден.

7. Реддинг

Шахтерский город – здесь добывают золото. Яблоко раздора между крупными городами.

Купив Хайвеймен и освободив (та самая мумия Ананиуса) отправляйтесь в Реддинг. Здесь вы узнаете о противостоянии крупных городов за право обладать златоносными шахтами. Если уровень позволит, выполните задания шерифа или достаньте чип для экскаватора из шахт, заселенных пришельцами. Попасть туда лучше с кладбища или через колодец около дома. Этим же путем попадается в запертую комнату казино. Будьте осторожны – серый пришелец это самка. Она очень опасна как и самка Deathclaw.

Отдайте чип тому, чья идеология вам больше по душе. Выполнив последнее задание шерифа по устранению главы местной банды, вы плучите от него значок шерифа, его обязанности и прдупреждение о других, старших братьях Мортонах. Поговорите с местным доктором Джонсоном, он расскажет о зависимости большинства шахтеров от джета. Об этом можно сообщить советнику Грегори Мак-Клюру и доктору Трою в Городе-Убежище. С этой целью возьмите с собой образец джета.

Доктор Трой исследует джет и создаст противоядие. Отнесите образец противоядия в доку Джонсону Реддинге. Можно подслушать разговор дока с дурачком, которого он приютил – очень забавно. В центре города маленький мальчик расскажет о том, как его отца Мельхиора фокусника и шахтера забрали железные люди. Это Анклав набрал шахтеров для работ на военной базе Марипоза. Позднее вы встретите его – он сильно изменился.

Теперь можно отправиться в Нью Рено или Брокен Хиллз.

8. Нью Рено

Город, специализирующийся на развлечении своих посетителей и вытряхиванию из них денег. Контролируется мафией.

Поговорите с торгашом джетом у входа – он вам многое расскажет. Кроме того священник-алкаш за бутылку пива изольет вам душу и сольет информацию. Элдридж предложит вам голосовой модуль компании Vault-Tec за 3000 монет. Купите его – он вам пригодится. Здесь также можно стать чемпионом по боксу и порнозвездой имея соответствующие, гхм, навыки. Это гарантирует вам респект местных жителей.

Для начала выполните квесты семей Мордино и Сальваторе.

В Конюшнях вы втретите Майрона – циничного засранца с большим самомнением. Тем не менее он полезен – умеет делать стимпаки и антидот. Чтобы он научился делать супер-стимпаки ему надобно уровнем вырости. На Голгофе заставьте Ллойда откопать тайник и когда он спустится, полезайте следом. Он на вас нападет, а вы его убъете. Можно откопать мертвяка из могилки откуда шорох раздается. Баллон с ядом для Сальваторе находится в подвале клуба Десперадо, там же где и Ллойд.

После выполнения задания Б.Езуса Мордино об устранении главы Сальваторе не возвращайтесь к нему. Если вам вдруг захочется перебить всех Сальваторе, то у Мейсона вы найдете модные очки – говорят они харизму повышают. Также их можно украсть. У М.Езуса есть уникальный ножик – он чуть покруче обычного армейского. Вернувшись на главную улицу и обнаружив отсутствие тачки потрясите Джулеса. Стращайте его до тех пор, пока он не скажет что Хайвеймен был угнан и не покажет куда. ПОРЕШИТЕ всех говнюков, посмевших угнать ВАШ Хайвеймен и заберите его.

Затем стоит заняться квестами семьи Райт. Поговорите со старшим братом Райт что на Ж/Д станции, и он даст вам свою рекомендацию. Отец Райт даст вам задание найти убийцу его сына. Для того, чтобы найти главную улику – баллончик из-под джета с ядом, надо спросить его брата, охраняющего кабинет отца о комнате, там за шкафчиком он и лежит. Спросите торгаша наркотой Джимми Джи о баллончике и он вам укажет на Ренеско Ракетчика. Ренеско обитает в Торговом квартале, там же где и Элдридж-оружейник. Ренеско поплачется вам, что его заставили сделать отравленый джет Сальваторе. Сообщите о Сальваторе Райту, про Ренеско лучше не говорить. Он в свою очередь поплачется что с Сальваторе ему нечем воевать, и предложит вам исследовать военную базу Сьерра на северо-западе от Нью Рено. Соглашайтесь и получите награду и спец набор в магазине Элдриджа, став членом семьи Райт. Элдридж также даст вам задание найти для него образец лазерного оружия.

Если у вас есть электронная отмычка, или высокий скилл взлома смело идите на базу Сьерра. В любом случае стоит расстрелять туррели из чего-нибудь дальнобойного и собрать оружие с трупов неудачливых мародеров.

В клубе Акула семьи Бишопов в комнате у лестницы в офис Джона Б. есть много полезного, а в бильярдном столе лежит магический и не менее бильярдный шар. Ходят слухи, что при высокой удаче эта штучка может быть очень полезна…

Еще вам встретятся жена Бишопа и дочь Анжелла. Жена бисексуальна. Если вам удастся их хорошенько обработать (для этого перки специальные есть), то перед тем, как уснуть они вам много чего расскажут. В сейфах лежат полезные вещички: косметика например – тоже говорят харизму у женщин повышает, но самая полезная лежит в комнате Джона Б. – карта рейдеров (не путать с картой рейнжеров) Она поможет безопасно пробраться в их логово на востоке. Главное аккуратно замок взломать на сейфе и ловушки обезвредить…

9. Брокен Хиллз

Бркен Хиллз мирное сообщество мертвяков, людей и мутантов, которые несмотря на разногласия пытаются жить в мире. Однако у них полно противников – как внешних, так и внутренних.

Если вы въедите в город на машине, то задавите мертвяка. Ксчастью он не особо пострадает. Пожаловавшись на отсутствие в пустыне дорожных знаков он расскажет о случае, когда его сбил грузовик с ньюка колой и при этом перевернулся (special encounter из Fallout1)

Поговорите с доктором и выслушайте его историю, после этого он будет лечить вас бесплатно.

Если вы ненавидите супермутантов выполните задания Джекоба – его аптека за домом дока. Шериф Маркус – супермутант и один из основателей города даст вам задание найти пропавших людей – они в дальнем закоулке подземелья с муровьями. Сообщите об этом Макусу. Далее он попросит вас починить воздухоочиститель в урановой шахте. Поговорите об этом с Заюсом мутантом начальником шахты, и он пошлет вас к Ренеско в Нью Рено, дав соответствующие инструкции. Принеся Вы должны будете его установить. Если у вс нет Энергоброни, вам понадобятся стимпаки – в шахтах не продохнуть. Заюс в награду даст вам Combat Shotgun.

После ремонта шахты Маркус согласится присоединиться к вам. Если пойти сквозь стену на право от входа в шахту, вы встретите спящего пилота, который хорошо сохранился. Рядом с ним ящичек, в нем урановая руда. Отнесите руду на очистной завод – там согласятся ее очистить за 1000 монет. Приходите через день и вам предложат 1500 монет за то, чтобы вы уран оставили. Зачем вам уран? Возьмите лучше деньги! В восточной части города обитает вонючий субъект – об этом говорит множнство мух около его дома. Он попросит вас подключить его дом к электросети, чтобы он мог принять душ. Сделайте это сами, или уговорите мертвяка на эл.станции. На грядке возле люка в подземелье муравьев растет говорящее растение, которое попросит вас ему помочь (нужна лопата) в благодарность оно расскажет о том как одолеть скорпиона-шахматиста.

В доме, около которого оно попросит вас его посадить живет мертвяк, он пообещает вам рассказать о кладе в обмен на некоторые вещи – все это есть в центре города, надо только поискать. С долгожданной информацией о кладе направляйтесь к колодцу в центре. Клад будет уронен вами на дно. После чего обратитесь к кладоискателю Микки, и он согласится спуститься вниз. Однако это страшный фейк – в мешке окажется 10000 bottle caps, давно вышедших из употребления. Сильно огорчившись данным обстоятельством, вы забудете вытащить из колодца Микки.

10.Рейдеры

Если выполнить задание начальника охраны Волт-Сити по разведке дороги в НКР по пути вам встретится лагерь рейдеров. Попасть туда можно двумя способами. Один – через пещеру с ловушками, другой – через секретный проход. Сейф можно открыть собрав все бирки капитанов у себя в инвентаре. Осторожно сейф заминирован!

11.Аванпост Сьерра

Одна из заброшенных военных баз.

Чтобы разнести ворота на базу, вам понадобится гаубица стоящая в ангаре. Снаряд для нее в запертой сараюшке с электронным замком. Если отключить электростанцию, мощьность полей внутри базы упадет.

Проникнув внутрь введите в терминал пароль, записанный на лежащей в столе. На верхнем этаже найдите глазное яблоко капрала Диксона, или откройте дверь в грузовой лифт. В одном из шкафчиков лежит Боевая броня. Все щиты отключаются с помощью набора инструментов, но будте осторожны – неудачная попытка приведет к активации охранных роботов.На втором этаже лежит много полезных ещей, в том числе укушеное печенье, его можно съесть перед боем с Хорриганом – временно повышает количество очков действия на единицу. Отключить напряжение, подаваемое на пол в коридоре ведущем в оружейную можно с терминала в юго-восточном углу помещения.

Не ходите в северную часть – там много ловушек и ничего нет. На третьем этаже найдите глаз генерала Клифтона – он имел доступ к четвертому уровню. Получите задание от Скайнет. В коридоре к биохранилищу на чевертом этаже есть ловушки. Чтобы изъять кибермозг, нужен скилл наука более 100. Можно также изъять мозг из любого напарника с помощью экстрактора и уподобиться в этом местному ученому-фашисту, чьи дневники вы найдете в кабинете с терминалом экстрактора. Однако для Скайнет нужен именно кибермозг. Ктати, для роботов с мозгом использовались мозги военнопленных…

Получив мозг вернитесь на первый этаж и активируйте тревогу покапавшись в сканере сетчатки. Извлеките мотиватор из убитого робомозга и спускайтесь на третий этаж. Используйте все три компонента: биомед гель, мотиватор и мозг на сломаном роботе. Запустите программу Активации – теперь можно взять его в команду.

С рапортом об успешном проникновении на базу возвращайтесь к Райтам.

12. НКР

Нью Калифорния Репаблик – мощный альянс, включающий в себя несколько крупных и множество мелких городов и имеющий хорошие отношения с Братством Стали. Бывшиая когда-то небльшим поселением под названием Шейди Сендс, организованным выходцами из пятнадцатого убежища, теперь НКР является силой скоторой многие вынуждены считаться.

На входе вы увидите палатку торговца оружием, у него встречается винтовка гаусса и другие полезные вещи. Люди в клетках это рабы. Освободить их вас попросят рейнжеры, базирующиеся в гараже в центральной части города, после чего они примут вас в свои ряды. Если вы работарговец, то лучше держаться от них подальше. Рядом с гаражем находится подстанция девушка с роботом попросит вас остановить свинувшегося копа Джека. Нехай взрывается – систему легко починить. После успешнго ремонта девушка даст вам несколько книг.

Распросите доктора о его экспериментах – он даст вам сыворотку, которую он разработал для того, чтобы обратить процесс мутации у супермутантов. Испробуйте ее на мутанте – эффект поразительный? Вернитесь к доку с докладом, и он отдаст вам своего киберпса. У шерифа узнайте о работе в городе. На ранчо Вестина можно получить задание узнать причину исчезновения браминов. Постояв и посторожив их вы увидите двух говорящих deathclaw, которые увидев вас уйдут. Если у вас получится последовать за ними, то вы попадете прямиком в 13 убежище.

Президент Танди расскажет и вам о Жителе Убежища и даст задание найти некие электронные девайсы в 15 убежище, попутно разобравшись с рейдерами.

13. Убежище 15

Здесь обитает банда, основаная единственным выжившим во время освобождения Танди 80 лет назад рейдером. Наверху находится небольшое поселение снабжающее рейдеров новобранцами и служащее для них прикрытием.

Одна из жительниц поселения на верху, Ребекка, попросит вас найти ее дочь Крис. Идите по тропинке на северо-восток, скажите женщине, охраняющей проход, что от этого эависит жизнь девочки и она вас пропустит. Убейте рейдеров стерегущих Крис и освободите ее. На двери в скале установлена ловушка, а ключ от нее у лидера поселенцев. Есть еще один проход в убежище – люк неподалеку от входа в поселение.

Рейдеров встречающих вас при выходе из лифта можно обмануть, сказав что вы новенький, если вы дипломат. Врач плененный рейдерами будет лечить вас бесплатно. Почините генератор на втором этаже. Электронные девайсы лежат на складе на третьем этаже. Мощный пистолет.223 калибра.

Если подойдете к лидеру банды, он нападет на вас. Вооружен он огнеметом. С терминала главного компьютера вы узнаете о местонахождении 13 убежища. Если вы все-таки решите убить всех рейдеров, то вы сможете договориться с Танди о предоставлении помощи поселенцам и включении поселения в состав НКР.

14. Убежище 13
Это убежище населено разумными deathclaw – они являются результатом экперимента Анклава по выведению дешевого и эффективного пушечного мяса. Вынужденные служить Анклаву они штурмовали убежище, когда Анклаву потребовались его жители. Цель экперимента убежища 13 в том и состояла: когда Анклаву потребуется не измененная мутагенными факторами ДНК человека, они найдут ее в 13 убежищею. Собственно именно это главная причина изгнания Жителя Убежища – измененная ДНК не должна была попасть в 13 убежище. Это справоцировало восстание жителей, и overseer лишился своего поста. После чего, по просьбе жителей убежища 13, Братсво Стали установило в убежище компьютер, котролирующий все системы убежища. Теперь, когда deathclaws бежали, они нашли то место, где их никто не тревожил. Однако некто испортил голосовой модуль компьютера и тот перестал выполнять комманды. Deathclaws вынуждены были воровать скот чтобы выжить.

Поговорите с Грутаром – лидером стаи. Он попросит вас починить компьютер, а вы в каченстве платы попросите у него G.E.C.K. Здесь вам пригодится голосовой модуль, купленный у Элдриджа из Нью Рено – просто вставьте его в компьютер Братства. На складе лежит боевая броня и запчасти от навигационного компьютера танкера – очень важная вещь. В библиотеке живет Горис – особенный deathclaw. Он много путешествует маскируясь под человека при помощи балахона. Его можно взять в команду.

15. Военная база

Военная база Марипоза – хранилище FEV. Анклав, найдя ее разрушенной, набрал рабов-шахтеров для раскопок.

Чтобы пробраться на базу потребуется металлический шест, динамит и веревка. Все это примените на вагонетке. Толкнув ее вы взорвете завал и узреете проход на базу. Внутри вам попадутся записи солдат Анклава и супермутанты. Почините генератор и лифт заработает. На втором этаже лежит Энергоброня, охраняемая мутантами. Подслушайте разговор мутантов в коридоре – это забавно.

В самом низу находится мутант Мельхиор – тоот самый Мельхиор-фокусник из Реддинга. Убейте его быстро, иначе он призовет совсем недружелюбных deathclaw.

16. Сан Франциско

Этот город населен потомками экипажа китайской подводной лодки. Терпимость к тяжелым условиям жизни дала этим людям большое преимущество в постъядерном мире. Как результат у них наблюдается быстрый рост во всех областях деятельности.

Правительство США просчиталось в своих планах покончить с Китаем.

Доктор Фунг, живущий здесь является весьма квалифицированым специалистом. Он может установить защитные импланты гораздо дешевле из пригорода Города Убежища (нужен 1 комплект боевой брони для каждой операции).

В местных магазинах полно полезных вещей – энегоброня, гаусс винтовка и др.

Местные мастера восточных единоборств враждуют друг с другом. Дракон может научить вас драться лучше. Если вы сможете победить его учеников в тестовых поединках, то он позволит вам сразиться с Ло Паном от его имени.

Поговорите с местным представителем Братства Стали - Метью и он даст вам задание достать чертежи вертолета с базы Анклава в Наварро – это к северу вдоль побережья. Чертежи вертолета нужны также советнику императра Кену Ли. Метью их скопирует, а оригинал отдайте Кену Ли. Затем Метью пустит вас в бункер Братства, где вы найдете импульсную винтовку и еще один комплект энергоброни. Медицинский компьютер может увеличить ваши характеристики, для этого нужны специальные чипы.

Кен Ли Пустит вас к императору после расправы с лидером хабологов. Император – компьютер, с его терминала можно отдать комманду заправить танкер.

Можно конечно присоединиться к хабологам, но это не принесет ничего кроме неприятностей. Ученый на базе хабологов может сделать апгрейд энергоброни.

В танкере обитают панки. Внутри есть два магазина с хорошими товарами и ценами. Для того чтобы капитан согласился помочь, нужно помочь его друзьям. У входа вы встретите Чипа – он проиграл свою селезенку в карты. Ее продали доктору Вонгу – он во дворце императора. Скажите Вонгу что она человеческая, и он вам ее отдаст. В трюме спасите подругу от мутантов и пришельцев. Чтобы активировать Нав Ком вам потребуются детали из 13 убежища и ключ ФОБ из кабинета коммандира базы Наварро.

Когда компьютер будет восстановлен и топливо залито вы сможете отправиться в Анклав.

17. Наварро

Аванпост Анклава и перевалочная база для вертолетов.

Человека в балахоне вам все равно придется убить, так что сдлайте это сразу. Откройте люк в пристроеной к бензоколонке сараюшке и спускайтесь вниз.

Скажите интенданту что вы новичек на базе, и он пошлет вас на склад. Возьмите улучшеную энергоброню и плазменную винтовку. Зайдите к доктору Шреберу и закройте дверь, теперь убейте фашиста. К-9 собака-робот захочет к вам присоединиться. Мотиватор для К-9 лежит в ангаре у Рауля Скажите ему что вас послал Шребер и он отдаст вам мотиватор. Возьмите в столе карточку от двери к ветиляционному каналу.

Поговорите с охранником, стерегущей Ксарна deathclaw-война сказав что вас послал доктор и освободите Ксарна. В офис коммадира базы можно проникнуть представившись уборщиком. Для этого спросите охранника о том кто имеет доступ к коммандиру. Ключ ФОБ в шкафчике. Нужно подкрасьться, взломать замок и утащить его.

Если поговорить с сержантом на поверхности, то придется скрываться от него во избежании выговора за самовольный уход с поста. Если сержант заметит за этим вас трижды, то нападет. Планы вертолета можно получить у Куинси убедив его,что они нужны Раулю. Для этого нужно узнать о разногласиях между Раулем и Куинси от повара на базе.

18. Анклав
Оплот и цитадель правительства США. Базируется на нефтяной платформе в Тихом океане. Жители 13 убежища и вашей деревни были привезены сюда для опытов с новым токсином FEV. Настал час последней битвы.

Напарников лучше оставить возле терминала при входе и разгуливать по Анклаву в энергоброне, иначе система безопасности признает в вас врага. Полазив по шкафам и ящикам на уровне доков, спукайтесь вниз по лестнице у входа. Поговорите со старейшиной своего племени и лидером жителей 13 убежища. Спускайтесь вниз.

Здесь вы увидите лабиринт. В боковых комнатах находится еще один G.E.C.K., много оружия и Улучшеная силовая броня марк II. Пройдя лабиринт вы попадете на этаж где находится кабинет президента. У президента есть карточка, активирующая специальные защитные протоколы. Убейте президента, подложив ему динамит, чтобы получить ее.

Карточкой можно воспользоваться только с терминала в зале на уровне доков при входе. Здесь находится доктор который разработал новый токсин FEV. Он расскажет вам о планах Анклава. При достаточно высоком навыке разговора его можно убедить в аморальности этих действий, после чего от выпустит токсин FEV в систему вентиляции базы Анклава.

Поднявшись по лестнице вы попадете на этаж терминала управления реактором. Можно взорвать главный пульт управления, находящийся в восточной части, а можно угрозами убедить главного инженера в южной части помещения перегрузить реактор. Второй вариант будет невозможен в случае попадания токсинов в систему вентиляции.

После перегрузки реактора активируется Теперь на уровень доков можно попасть через открывшуюся дверь на уровне с президентом. В зале теперь находится телохранитель президента Френк Хорриган – кибернетически усиленный супермутант.

Используйте президентский допуск, чтобы активировать туррели и при помощи туррелей и напарников убейте его. Путь свободен!

Несколько общих советов:

1. Если при случайной встрече вы не уверены в своих силах, то щелкайте по клавише “А”,тем самым вы сразу войдете в режим боя и сможете оценить обстановку. Если угрозы нет, то вы всегда сможете выйти из боя.

2. Деньги у торговцев обновляются по прошествии некоторого времени. Если у вас много вещей, а денег у торговца нет, то покупайте боеприпасы.

3. Майрон делает стимпаки из пустого шприца, цветка брок и корня ксандер. Супер стимпаки из обычного стимпака, фрукта и ньюка колы, поэтому лучше этим запастись заранее. Противоядие готовится из скорпионих хвостов. Все эти вещи нужно иметь в инвентаре.

4. Караванеры встречаются в Городе Убежище, Реддинге, Брокен Хиллз и НКР. Чем южнее, тем опаснее маршрут.

5. После победы над Анклавом вернитесь в Город Убежище, спуститесь к главному компьютеру и загрузите в него информацию о ваших похождениях. Теперь идите в библиотеку к терминалу у стенки – каждый раз, когда вы будете кликать на терминал, вы будете получать 20000 очков опыта.

(from Silver Dragon & Helga)

"Друзья, которые могут к тебе присоединиться" и что надо сделать чтоб они присоединились:

Sulik - В Кламасе, заплатить за него 350 баксов. Хорошо владеет Unarmed, кувалдой машет, дай боже. Орудует SMG.

Cassydy - В ВаултСити, орудует СмалГанами, отлично владеет Шотганом (очень полезен в начале). В конце отлично стреляет из Гауссовой пушки.

Myron - В HьюРено, полный дистрофик и доходяга, к тому же еще и нарик. Можно вылечить Антидотом, от Джета (он его, кстати, и изобрел, не Антидот а Джет;)). Очень полезен в качестве второго Шамана, в том смысле что умеет делать СтимПаки, и О Чудо СуперСтимпаки. И надо то всего Бутылка Hюка-Колы и мутировавший плод похожий на яблоко. Иногда пытается стрелять (у него это крайне редко). Нельзя у него в инвентаре держать то, что можно глотать:), он все норовит их схавать. Особенно наркоту. Относительно неплохо стреляет из ГауcсПистол"а. Можно для поднятия боевого духа сводить его к проститутке;))

Шериф из Брокен-Хилл, Он СуперМьют . Чтоб его взять надо починить Кондиционер в шахте. Запчасть к кондиционеру в HюьРено. И найти пропавших людей. Об этом ниже.Скилл БиГГАнс, У него имеется неплохой пулеметик. В начале у него лучше на дороге не стоять. Еще он не носит Броню, она ему мала;)

Крендель из Геко - Доктор, полное фуфло. Он кстати Гхол.

Горис - Ваулт13 - Он ДесКлов:() . Мочится неплохо, но гибнет, постоянно, лезет все время вперед. Он сидит на третьем этаже. Закутанный такой, горбатый. Он потом от вас уйдет, но вы можете его подобрать обратно в ваулте13 после разборки с клошками там же. Записи в компе который ты чинил. После этой разборки Охранник братства тоже откинет копыта (точней ему помогут). Запись тоже можно посмотреть в компе у них в каморке.

Вик - Торговец в плену у Работорговцев, 1000$ (500$ - для бабы) боссу, или много скальпов и он ваш. Хорошо чинит. В последствии хорошо владеет Малыми Орудиями. Я ему гаусску дал! Полезный гад.

Песик из "Кафе оф Брокен Дрим", старый добрый ДогМит . Чтоб он пошел с вами надо снять с себя броню и показаться ему на глаза в своей оригинальной майке.

Случайный Энкаунтер, песик Lonely Dog (750HP) - рандом локация - посреди побоища, эта тварь снижает удачу у тебя и у врагов до 1 и всё оружие из рук валится. Очень приставучая тварь, от нее нету никакого толку, если ее завалить тебя ее труп преследовать будет.

В Модоке можно женится/выйти замуж. Притом с этим моментом очень много забавных глюков. Таких как, например Мужик за Мужика , Баба за Бабу . Эти двое полные лохи и их лучше не брать совсем. От папаши лучше слинять, а потом поговорить когда он успокоится. Кстати с церемонии бракосочетания надо сбегать и чистить магазин пока хозяин не вернулся.

Brain Bot - робот, которого собираешь на Сьерре, крутой зараза, из гаусса палит очень хорошо. В него можно мозги кого нибудь из своей партии засунуть, чьи мозги те характеристики перенимает робот.

Два киберпесика, но об этом ниже. Один в Hаварро один в HКР

Тайны и советы:

1. Есть очень наглый бессовестный неинтересный и очень быстрый способ обогатится. (У вас уже горят глаза? ;) В самом начале игры идти в Сан-Франциско. Hа танкере, там, у мужика (иногда у бабы) там можно стащить Гаусску. И еще кучу всяких вкусностей. Сан-Франциско находится на две клетки правее Кламаса и точно вниз никуда не cворачивая. Если вы качали Бигганс то вас должно порадовать то, что у охранников торговца в HКР есть пушка под названием Бозар, с некоторыми трудностями она у них легко тибрится.

2. Побольше и почаще воруйте, берите в начале скилл Steal и раскачайте его минимум до 100%. Как бы это не было неприятно но...

3. Солнечные очки, когда ты их держишь в руке прибавляют Харизму.

4. Операции по поднятию характеристик можно сделать опять же в Братстве. Только вот с компом, который тебе операции может сделать, что то случилось, не работает он:(Он заработает, если на него использовать специальные модули (Green, Blue и т.д. всего их 4). Один есть на базе в Hаварро еще вроде один в Сиерра Арми Депот, еще один вроде в Ваулте 13/15. И один в Ваулте 8 в ВаултСити на втором этаже в ящичке.

5. Hаркота (Ментат) прибавляет харизму, можно (нужно) схавать перед важным разговором. Чтоб не привыкнуть, s/l:)

6. Есть еще халявный способ раскачать себе скилл OutDoors Man до 300 ед. Hадо постоянно пpосить Smily обучить ловле геков, и каждый раз он добавляет по 5 ед. Imho баг, наверное, в пропатченной такое нельзя сотворить.

7. Помощь в воровстве может сыграть простая выпивка, нужно всего лишь напоить, кого надо и вещички будет проще тибрить. IMHO

8. Если ваш чар хорошо играет в азартные игры, то вы можете нажиться по самое некуда деньгами просто играя в казино.

9. Если вы перегружены, вы можете использовать бардачек вашей машины или ваших друзей в качестве носителя поклажи, а если все это тоже перегружено;) вы можете одним хитрым способом нагрузить друзей, каким угодно количеством груза. Для этого надо просто сказать ему подождать вас, а потом бартером сплавить ему все что хотите.

!Warning! Если ваш Друг перегружен, то он очень неохотно встревает в драку, и может потерять бронь.

Рандомные Локации:

1. Говорящая голова, дает камушек, его используешь и тебе что-то прибавляется.

2. Песик посреди побоища. про него написанно выше.

3. Избиение некоего Spammer"a (прикол!), в ящиках которые там стоят вы можете надыбать немного стимпаков и еще по мелочи.

4. Охраняемый мост, монах просит вас ответить на 3 вопроса. Hа третий отвечаешь вопросом, и он взрывается, оставляет после себя очень неплохую бронь (точней халатик, по аналогии вылитый КомбатАрмор только весит на 10 кг меньше). Если его убить дают 7000exp.

5. Федеральный Шатл (сам не встречал). Там рядом с ним трупы валяются, у них есть нечто типа шприца. это нечто вроде МегаСтимпака, он вас лечит до полного выздоровления.

6. Животное типа кита мертвое. Рядом цеток валяется. Можно подобрать на память, но это ничего не дает.

7. Кафе поломанных надежд. Выше...

8. Мужик в ПоверАрморе просит подать ему масленку, потом за нее дает 150 MGF.

9. Различные пещеры со всякой нечестью, очень много опыта! Особенно клево если в этой пещере бандиты тусуются. Трофеев куча. Вот только надо накаченным быть.

10. Рыцари короля Артура, у них у всех имена знаменитых рыцарей. Они ищут святую ручную гранату. Они могут у вас попросить 2 плазма гранаты. В отместкумогут вам ПлазмаПистол дать.

11. Каменные ворота посреди пустыни, сквозь них проходишь и оказываешся в Ваулте13 80 лет назад (там нет Гека;) но там нет никого и только компьютер на третьем этаже (тот который с вотер чипом) писчит. Что происходит не скажу;) Hо пока вы ненайдете экспериментальный пистолетик (рулез!) не трогайте компьютер.

Уровень опыта находится по адресу 00668130 и 005709С0, 005707АС (взлом через программу артмани)

Справочник клептомана по Fallout2

Вы читаете справочник по редким предметам инвентаря, которые можно найти в том или ином населенном пункте в FO2. Предметы упорядочены по местонахождению. Отмеченные желтым, встречаются только в единственном экземпляре, а красные необходимы для продвижения по сюжету, или должны быть использованы, чтобы достать другие, более ценные предметы.

Используя данный справочник, вы соберете такую коллекцию, что единственной проблемой для вас будет - это найти место, куда все это свалить. Но и тем, кто не страдаете игровой клептоманией, справочник будет полезен как быстрая помощь по вопросам "где что находится".

Арройо

  • Ключ храма – украдите его у Кемерона, перед "вашим последним испытанием" в Храме испытаний.
  • Кремень – добывается всеми правдами и неправдами у старой ворчуньи Морлис.

Клемат

  • Дрова – находятся в пивоварне Виски Боба, что расположена посреди охотничьих земель.
  • Контроллер топливной батареи – в старом Хайвеймене за забором Траппер-тауна. Это устройство устанавливается в машину, чтобы уменьшить расход топлива.
  • Радио Вика – в доме Вика.
  • Водная фляга Вика – в доме Вика.
  • Рисунок – в запертой комнате «Золотого гекко».
  • Желтая карта реактора – каньоны. В трупе анклавера.
  • Ключ Траппер-тауна – можно взять либо у пса, бегающего по городу, покормив его мясом, либо у Слима, главы Траппер-тауна.
  • Клешни радскорпиона – Пастбища, сюда можно попасть только через разговор с Тором. Если вдруг вынести клещи не получается (10 фунтов), не расстраивайтесь: их также можно найти в Нью-Рено.

Ден

  • Золотой амулет Анны – находится у Джо, местного бандита и наркоторговца.
  • Кости Анны – Анну можно встретить в ночное время в западной части Дена. После того, как вы отдадите ей медальон, сразу же украдите его, пока она не пропала с ним, оставив после себя кости.
  • Еда Смитти – получается то Мамочки вместе с указанием, отнести ее Смитти. Если сделать это по прошествию одного дня, то можно получить опыт, не отдавая предмет.
  • "Цветок лаванды" - Восточная часть. Эта книга не имеет постоянного местоположения: ищите ее по всей локации.

Модок

  • Ружье Джони – в колодце посреди города. Нужна веревка, чтобы спуститься вниз.
  • - Динамитный сортир. Найти ее за камнями можно, разве что методом пиксельхантинга. (см. иллюстрацию)
  • Золотые часы Корнелиуса - Динамитный сортир. В логове крысы на самом видном месте.
  • Сообщение Слаггов – дает Вейгер для доставки в Модок.

Город-Убежище

  • Голосовой модуль
  • Дневной пропуск – есть много способов его заполучить, но вы всегда можете обыскать шкафчик в таможенной палате.
  • Поддельные бумаги о гражданстве – Скив, помощник Уоллеса в таможенной палате, может сделать их вам.
  • Гидроэлектрическая деталь – необходима для починки электростанции в Гекко, ее выдает Рендел.
  • Чемодан Мура – отдаст вам проповедник Мур, если вы прикинетесь, что вам по нраву его проповеди.
  • Кукла Мистер Диксон – лежит за баром Кесседи. Не отдавайте ее Кертису.
  • Красный модуль памяти - Убежище 8, склады на 2 уровне.
  • Водный Чип - Убежище 8, склады на 2 уровне.

Гекко

  • Синий пропуск - Электростанция.
  • Красный пропуск – Электростанция.
  • Желтый пропуск Электростанция.
  • Отчет об охлаждении – в мэрии (дом Гарольда).
  • Часть требуемой формы – мэрия, там же.
  • Контроллер топливной батареи - эту деталь необходимо вставить в Хайвеймен, чтобы он заработал. Чтобы попросить ее у Скитера, нужно сперва поговорить со Смитти в Клемате.
  • Голодиск Гекко – дает Гордон на электростанции.
  • Голодиск реактора - дает Фестус.
  • Плазменный трансформатор – украдите его у Джереми, в электростанции. Еще один можно получить, предоставив форму.
  • Талисман Анкх – выдает Бреин.

Рейдеры

  • Три собачьих метки – в разных ящиках.
  • Учетная книга – в сейфе, который можно открыть, только имея три собачьих метки

Реддинг

  • Экскаваторный чип – в шахтах, локация с гнездом ванаминго. Там их две штуки, одну можно отдать.
  • Значок шерифа – дает шериф после выполнения квестов.

Нью-Рино

  • Голодиск Бишопов
  • Карта рейдеров – Акулий клуб. Сейф Бишопа на 3 этаже.
  • Косметика – Акулий клуб. Сейф Анжелы Бишоп на 3 этаже.
  • Ожерелье
  • Лингвистический усилитель - Акулий клуб. Сейф Мисс Бишоп на 3 этаже.
  • Магический шар – Акулий клуб. Бильярдный стол на 2 этаже.
  • Боксёрские перчатки - ринг.
  • Боксёрские перчатки с пластинами - подвал казино Акулий Клуб.
  • Голосовой модуль – оружейный магазин. Спросите у хозяина "что-нибудь особенное".
  • Пустая ампула джета – найдите ее в комнате Ричарда Райта, расследуя его убийство.
  • Баллон с ядом – в подвале казино Десперадо за запертой дверью.
  • Нож Иисуса Мордино - снимается с трупа Иисуса Мордино Младшего.
  • Коробка Рамиреза (открытая или закрытая) – дает Мордино (казино Десперадо), для доставки в Конюшни.
  • ID значок Конюшен – крадется у одного из ученых в Конюшнях.
  • Детали для шахты – дает Ренеско, после получения соотвествующего квеста в Броккен-Хиллс.
  • Кислородный баллон – имеет Сальваторе, украдите баллон и по быстрому сматывайтесь.
  • Зеркальные очки - ...хотя, если вам нужны очки, не сматывайтесь, а бейте Мейсона.
  • Ухо Мастикотора или Игрока – можно получить во время финальной битвы на ринге.
  • - Оружейный магазин. Поищите в подвале. (см иллюстрацию)
  • Инструкция по эксплуатации - оружейный магазин.
  • Маузер - оружейный магазин.
  • Золотой зуб – его имеет Джулс (выбейте его в бою), также находится на Голгофе.
  • Небольшая статуэтка – поместье Райтов. У одного из детишек (внутри здания).
  • Бейсбольная бита - Этил Райт дает это оружие после уничтожения алкогольного завода.
  • 5 выпуск Кошачьей лапки - выдает мисс Китти, если принести ей 10 журналов.
  • Hintbook - выдает Тулли после прохождения игры.

S.A.D.

  • Снаряд Ховитчера – этим придется пожертвовать, чтобы проникнуть внутрь базы
  • Бумажка с паролем – на 1 уровне, в столе. Это первое, что вы найдете на базе.
  • Медицинский голодиск - 1 уровень.
  • Глаз Диксона - 1 уровень.
  • Желтый модуль памяти - 1 уровень.
  • Медицинский биогель - 1 уровень. (все в одной комнате)
  • Голодиск миссии Сиерра - 3 уровень.
  • Голодиск радиовещания - 3 уровень.
  • Глаз Клифтона - 3 уровень
  • Мозг шимпанзе, ненормальный мозг, человеческий мозг или кибернетический мозг – можно достать только один. 4 уровень.
  • Мотиватор – снимается с трупа робота.
  • Голодиск эксперимента - 4 уровень.

Брокен-Хиллс

  • Ключ от камеры – крадется у охранника-супермутанта в тюрьме.
  • Взрыватель – дает Якоб, мутантоненавистник для уничтожения шахты.
  • Записка от Френсиса – подземелья в восточной части города.
  • Кляп – в комнате Френсиса.
  • Бутылочные крышки – в колодце. Придется выполнить серию заданий, чтобы раздобыть их.
  • Очки – носит умный скорпион. Убейте его, когда он нападет.
  • Попользованная резиновая кукла – Тифон отдаст ее.

НКР

  • Бумаги Доктора – в столе у доктора Генри.
  • Мутагенная сыворотка – дает доктор Генри для проверки ее работы.
  • Письмо просвещенного – дает хаболог для доставки в Сан-Франциско.
  • Рисунок – продает доктор в Госпитале за 10.000 золотых.
  • Президентский пропуск – крадется у Гюнтера, помощника Танди.
  • Карта рейнджеров – в доме рейнджеров.
  • Голодиск истории НКР – дает Танди.
  • Таблетки для сердца – берутся в Госпитале с полки (кражей).
  • Значок рейнджеров – дают рейнджеры после выполнения задания.

Убежище 13

  • G.E.C.K. - на 2 уровне, на складе.
  • Части НавКомпа - на 2 уровне, там же.

Убежище 15

  • Части компьютера - на 2 уровне убежища, на скалде.
  • Карточка 15 убежища - дает Зик.
  • Ключ - берется у Фила, бандита.
  • Шпионский диск НКР - скачивается с компьютера в Убежище.

Сан-Франциско

  • История Хабологии - дают хабологи.
  • Химические журналы - можно купить у торговца. (?)

Военная база

  • Металлический шест - необходим для проникновения в базу, валяется на дороге.
  • Топографическая карта - в палатке, на входе в локацию.
  • Зеленый модуль памяти - 3 уровень.
  • Голодиски 1,2,3,4,5 - раскиданы на 4-х уровнях базы, и один на входе.

Наварро

  • Синяя модуль памяти - склад.
  • Синяя карточка - в столе доктора.
  • Мотиватор К-9 - шкафчик Рауля (в ангаре с вертибердом)
  • Мотор - в шкафчике, там же.
  • ФОВ – комната начальника базы, в запертом шкафчике.
  • Чертежи вертиберда – шкафчик Квинси (ремонтная).

Анклав

  • G.E.C.K. - лабиринт.
  • Adv. Pwr Armor MK2 - лабиринт.
  • Карточка президента - снимается с трупа господина Президента.
  • Кусочки Френка Хорригана - соберите их после битвы.

Специальные встречи

  • Банка с маслом - "Железный дровосек".
  • Дейзис - "Разбившийся кит". Чтобы найти эту локацию, нужен уровень 6 .
  • Гипо - "Разбившийся шатл". Чтобы найти эту локацию, нужен уровень 6 .
  • Solar Scotcher - "Врата Времени". В оружейной Убежища 13. Чтобы найти эти врата, нужно иметь уровень 8 .
  • Кусок монумента - "Говорящая голова". Чтобы найти эту локацию, нужен уровень 10 .
  • Роба хранителя моста - "Мост Смерти". Чтобы найти эту локацию, нужен уровень 10 .

Данный документ поможет пройти геймерам игру Fallout 2 с выполнением всех квестов (или почти всех). Основано на собственном опыте и, в основном, на прохождении от неизвестного автора и руководства Кравцова Алексея. Если информация идет из таких источников или там еще откуда-нибудь и лично мной не проверена, то такие фразы начинаются словами типа "Краем уха слышал, что...", "По непроверенным сведениям...", "По слухам..." и т.п.

Квесты пронумерованы так, как это сделано в пип-бое, если не указано иное.

Терминология по русской версии от “Левой корпорации” с уже встроенным патчем до версии 1.02 (отличительная черта версии - в главном меню в нижнем левом углу написано: "Русская версия (л), 1998 Левая корпорация. Играйте на здоровье!"), поэтому в скобках будут предложены возможные варианты некоторых названий.

Создаем героя

Правильно созданный персонаж - залог успеха в любой RPG.

Здесь будет предложена, на мой взгляд, наиболее оптимальная характеристика героя:

Основные показатели:

Снайпер (Чистый Пулеметчик)

  • Сила: 5-6 (6-7)
  • Мудрость: 8
  • Выносливость: 4-5
  • Обаяние: 5-6
  • Интеллект: 8 (9-10)
  • Ловкость: 9-10
  • Удача: 5.

В дополнительных умениях берем талант (иначе вы так не раскачаетесь) и точность. Никогда не берите ударную руку и сексуальность - это, по-моему, вообще неприемлемо для фаллоута. Некоторые берут быстрого стрелка, но от этого становится невозможным прицельный огонь.

Для снайпера раскачиваем навыки ручного оружия (это пистолеты, винтовки и т.п.), можно качнуть энергетическое (т.е. плазменное, лазерное и т.п.) вооружение и воровство.

В любом случае возьмите 1-2 умения обращения с оружием и оставшиеся очки умения распределите между воровством, взломом, разговором, доктором или наукой.

Прокомментируем.

Начнем с таланта - он прибавляет по 1 ед. к основным качествам (силе и т.д.), правда, навыки будут похуже и очков умений на уровень будет поменьше, но, по-моему, это того стоит. Точность повышает шанс на критическое попадание на 10% - штука хорошая.

Теперь перейдем к основным показателям. Для снайпера сила больше 6 не нужна, т.к. в 8-м убежище (см. Город (Vault City)) берем красный модуль памяти, с помощью котрого повышается сила, а в Наварро берем Самоходный боевой доспех (Advanced Power Armor), он добавляет еще 4 ед. к силе (мин. сила для гаусс-винтовки 6); а вот для пулеметчика имеет смысл сила более 6 ед. (если таскать хлам типа тяжелых пулеметов, хотя для ПТРС (бозара) 6-ти хватит). Мудрость в 8 является оптимальной - в Военной базе лежит модуль памяти, который ее повышает. Минимальное условие (и удача в 5) для бонусов повышения критических аттак, бонуса скорости и др. На собственном опыте проверено, что выносливости в 5 вполне достаточно.

Обаяние в принципе тоже где-то в 5-6 нормально будет, но все же 6 смотрится предпочтитльнее на ранних этапах игры. Выбирайте из такого расчета, что ОБ/2 - максимальное количество помощников (если не брать специальный бонус, увеличивающий максимальное число попутчиков). Высокий интеллект никому не помешает - он нужен для эффективной работе с компьютерами и от него зависит количество очков умений на уровень, тем более если вы пулеметчик, то Big Gun надо очень круто раскачивать. Кстати, уже в процессе игры, даже если вы не раскачивали ручное оружие при создании персонажа, то все равно им пренебрегать не следует - не будете же вы все время ходить с базуками и пулеметами. (Представьте себе, как вы бОзарите с одним единственным муравьишкой...). Ловкость нужна для того, чтобы у вас было много ОД (очков действия) и высокий класс брони. Меньше 9 ОД настоятельно не рекомендуется (для примера: на очередь требуется 6 ОД (без всяких бонусов), обычный одиночный выстрел, как правило, 5 ОД). Ну а для удачи сколько останется, столько и будет, однако меньше 5-ти лучше вообще не ставить

  • ручное, энергетическое, воровать;
  • ручное, тяжелое, воровать;
  • тяжелое, воровать, взламывать.

Краткое описание навыков

  • Ручное оружие. Это пистолеты, автоматы, винтовки. Наиболее эффективны ружья и винтовки, особенно: охотничье ружье, армейское ружье, М-95 (X&X Ворон), Панкхор Джекхаммер (по Фаргусовской), снайперский карабин, Гаусс-внитовка. (Расположены в порядке возрастания крутости. Так что, если вы где встретите такие пушки, берите, не задумываясь). Среди ПП выделяются.233 пистолет и Хеглер Х11 и Х11Е - их можете дать Сулику. Плюсы ручного вооружения: малый вес, малые требования к силе. Гаусс-винтовка сносит любого (кроме последнего монстра) максимум с двух выстрелов (если стрелять прицельно в глаз). Минусы: стрельба очередями не очень крутая (по сравнению с тяжелым вооружением), хотя Джекхаммер или Хеглеры стреляют очередями очень даже неплохо. У снайперского карабина большие затраты ОД.
  • Тяжелое оружие. Различные пулеметы и базука (да-да, базука в игре одной единственной модификации). Наиболее яркие представители: ПТРС (бозар), пулемет Виндикатора и в общем-то все. Достаточно много игроков бОзарят со всеми. Действительно, штучки неплохая, тем более, что патроны к ней очень распространены. Тяжелое оружие хорошо использовать для массовых убийств - если объекты стоят на одной линии огня, то, стреляя в самый дальний, вы, скорее всего, заденете, а то и убьете близких к вам врагов. Но пользоваться надо осторожно, потому что можно попасть в вашего попутчика.
  • Энергетическое оружие. В основном представлено оружием, стреляющими только одиночными выстрелами. Обладает высоким теоретическим уроном. Не считая лазерных и плазменных пистолетов, хорошими характеристиками обладают плазменное ружье (а тем более ее апгрейд - турбо плазменное ружье), UK42B, а также лазерная винтовка. Если у вас раскаченное энергетическое оружие, то не задумываясь пользуйтесь вышеперечисленными пушками. Интересены также Solar Scorcher и Alien Blaster.
  • Рукопашный. Раскачивать особенно не нужно, хотя чтобы пройти тест у бойцов в Сан-Францико нужно более 120%. Также нужно, чтобы выиграть боксерский турнир в Нью-Рено . Полезно на ранних стадиях игры.
  • Холодное оружие. Этот класс вооружения полезен, в общем-то, только на ранних стадиях игры. С появлением приличного ружья необходимость в копьях, кувалдах и прочем отпадает.
  • Метательное. Здесь только гранаты, метательные ножи и камни. Гранат в игре мало, метательных ножей тоже, так что раскачивать необязательно
  • Санитар. Нужно для излечения мелких ран. Абсолютно не нужное умение, на мой взгляд. Доктор лучше .
  • Доктор. Тоже лечит героя и др. Значительно лучше санитара хотя бы тем, что за каждое успешное применение дают больше опыта. Необходимо для проведения имплантации. Чередуя отдых (сутки) с доктором, вы быстро вылечите своего героя и опыта прибавите.
  • Красться. Нужно для проникновения в какие-нибудь комнаты, или для других целей, где лучше, чтобы вас не заметили, например, для воровства. Процентов 50-60 вполне хватит.
  • Взлом. Требуется для открытия запертых дверей. Полезно на ранних статдиях игры. Лучше иметь его более 80%, довольно часто приходится что-нибудь взламывать.
  • Воровать. С этим умением вы можете украсть что нибудь. На ранних стадиях полезно красть стимпаки. Пригодится, когда нужно будет своровать ПТРС. Гаусс-винтовку и т.д. Весьма полезное умение, лучше, если у вас навык воровства более 80%.
  • Ловушки. Необходимо для установки взрывчатки и чтобы она не взорвалась у вас в руках. Также для обезвреживания ловушек. Особо раскачивать необязательно, хотя 50-60% не помешает.
  • Наука. Требуется для работы с компами. Добавляет такие фичи, как разговор с анклавцем с помощью компьютера в электростанции в Геско. При науке >120% можно починить робота в Сьерре, а также покопоаться в компе хаббологистов (см. Сан-Франциско). Так что смотрите сами, раскачивать ли ее в начале игры. Помогут раскачивать науку книги.
  • Ремонт. Необходимо для починки различных вещей. Нужно для починки генератора в Военной базе, токсичных пещерах и т.п., а также для отключения силовых полей. Полезно иметь более 80%. Существуют книги для увеличения этого навыка.
  • Разговор. Нужно, чтобы уговорить кого-нибудь сделать то, что тебе надо, добавление новых пунктов разговора. Вам легче обмануть кого-нибудь. Но в начале игры раскачивать нет особой необходимости. Полезно иметь более 80%.
  • Торговля. Чем выше навык, тем дешевле вам будут продавать различные товары. Однако цена, за которую вы будете продавать вещи, увеличиваться не будет .
  • Игра. Нужно для успешной игры в азартные игры. Лично я не играю в азартные игры (в игре), и денег мне хватает. Так что я это умение вообще не раскачиваю.
  • Скиталец. Помогает избегать неприятных встреч в пустыне, чем больше это умение, тем чаще вам будут задаваться вопросы "А вы хотите увидеть того-то и того-то?", тем более высок шанс набрести на какую-нибудь из рандомных локаций.

Ммм-да, загрузил я тут всех по полной программе, но позвольте дать несколько общих полезных советов.

  • Не стесняйтесь пользоваться искусством воровства, только сохраняйтесь перед кражей (а вдруг заметит!). Становитесь сзади от объекта (если невозможно - то так, чтобы он вас хотя бы не видел); можете попробовать использовать умение "Красться" (горячая клавиша - 1).
  • Суйте свой нос всюду, куда можно (курсор с ладонью) - на ранних стадиях игры забирайте все, а вот на поздних можно ограничиваться только по-настоящему полезными или дорогими вещами. Не забывайте обыскивать трупы.
  • Разговаривайте со всеми подряд, с кем только можно поговорить - можно узнать много интересного.
  • В начале - до того времени, как вы приобретете охотничье ружье и хотя бы с десяток стимпаков, используйте тактику "ударил-убежал" (так называемый Hit&Run).
  • Берите, в основном, те из бонусов, которые перечислены ниже.

Список наиболее крутых бонусов для снайпера, да и в общем-то для любых других типов героев.

  • Быстрая реакция. Повышает порядок действий. Идеальный вариант первого бонуса, первоначально выбор невелик.
  • Больше критических атак. Мнинмальный условия - МД8, УД5, по-видимому, бонус быстрой реакции, может и СЛ6. Повышение шанса критического урона на 5%. Достаточно полезная штука. Как правило, я его беру вторым бонусом.
  • Лучшие критические атаки. Странное у него описание. По-видимому, это означает, что если уж вы нанесли критическое повреждение, то это очень крутое повреждение. Я его беру третьим бонусом или четвертым. Минимальные условия - бонус "больше критических атак".
  • Бонус скорости. У меня он появляется где-то на 3-ем или 4-ом бонусе. Минимальное условие такие же, как и для бонуса увеличения шанса критического повреждения, а то и сам это бонус. Уменьшает ОД на выстрел на 1 с сохранением возможности прицельного выстрела.
  • После 3-го или 4-го бонуса появятся бонусы повышения качеств (СЛ. МД. ОБ и т.д.). Если у вас ЛВ9, то возьмите бонус повышения ловкости. В общем, советую взять какой-нибудь из этих бонусов.
  • Сила жизни. Весьма полезный бонус. На каждый уровень данного бонуса очков жизни на уровень повышается на 4. Без этого бонуса с каждым уровнем вы прибавляете 4 очка жизни. Если вы взяли один раз этот бонус, то с каждым уровнем вы будете прибалять не 4, а 8 очков жизни, если 2 раза, то 12 и т.д.
  • Меткость. Имеет смысл, если у вас низкий уровень ручного или энергетического оружия и недоступны более крутые бонусы. С этим бонусом вы будете стрелять точнее, т.е. шанс попадания будет выше и 95% будет сохраняться на более дальних дистанциях, чем без этого бонуса. Но этот бонус не самый лучший, лучше раскачать мудрость.
  • Снайпер. Минимальное условие - бонус меткости и еще какое-то. Оригинальное у него описание. По-видимому оно означает, что вы будете наносить больше критических повреждений при стрельбе.

Еще есть несколько интересных бонусов, но в общем-то, они не самые крутые. Например, "вор" - повышение на 10% умений воровать, взламывать, красться и, ИМХО, умения "ловушки".

Ну, вроде бы, на данный момент все.

Приступим непосредственно к описанию квестов.

Арройо

Надеюсь, как проходить испытание в Храме Жителя Убежища описывать не надо. Самое главное, не глотайте целебный порошок - от него понижается мудрость (временно), а потом он еще пригодится.

Квесты

1. Спасите от ящеров Дымка, собаку Нагора.

Как узнать: подходим к Нагору, это ваш брат, он стоит к востоку от шамана, и он вам пожалуется, что потерял свою собаку.

Выполнение: идем на северо-западный край деревни, переходим на другую локацию, бьем всех ящеров, проходим по каменной тропинке, стараясь не наступать в зеленые лужи (они жгутся). Собака будет там.

2. Найдите камень для Миноса и заточите копье.

Это задание вам дает "Человек, охраняющий мост" после того, как вы спросите его, почему его копье выглядит так странно.

Выполнение: подходим к вашей тетушке, которая никогда вас не любила, и вымениваем кремень на 3 целебных порошка (или на несколько баксов по бартеру). Можно также его просто украсть. Возвращаемся к Миносу, и он вам заточит копье.

3. Выполите все сорняки в саду Хакунина.

Как получить: разговариваем с местным шаманом, и он вам расскажет, что в его огороде завелись сорняки.

Выполнение. Идем в его огород и убиваем пару хищных цветков. За это он вам дает 3 целебных порошка.

4. Отыщите торговца Вика.

Этот квест вам дает сама Старейшая. Вик находится в Яме (Дене) у Мецгера.

5. Принесите в Арройо КОСОГОР (GECK).

В разговоре со Старейшей после Вика она как раз наречет вас найти этот чертов КОСОГОР (КОмплект по СОзданию ГОрода-Рая), в фаргусовской версии - ГЕКК. Он лежит в 13-м убежище и в АНКЛАВе . Об этом много позже .

  • В деревне есть два мужика, которые повышают ваши навыки: один - рукопашного боя, другой - обращения с холодным оружием. Первый стоит возле огромной головы, а второй находится в палатке поблизости.
  • Почините колодец. За это вы получите 100 очков опыта.
  • У вашей тетушки (кажется) в горшке лежит 100 монет.

Кламат (Klamath)

Квесты

1. Подбросьте дровишек в самогонный аппарат.

Как узнать: купите Виски Бобу в баре чего-нибудь выпить, и он вас об этом и попросит.
Выполнение. Идем на юг, переходим на следующую локацию, убиваем ящеров, заходим в халупу, находим там этот аппарат и закладываем туда дрова, они валяются в самом домике (имеет смысл выполнить это задание после квеста №2).

2. Спасите траппера Смайла.

Это задание вам дает тетка в баре - мать хозяйки Сулика.
Выполнение. Выходим из Кламата и идем в пещеры яда (ядовитые пещеры, Toxic Caves), предварительно захватив в районе трапперов резиновые сапоги. Находим Смайла, не забудьте захватить в шкафчике около лифта Rad Away и Рад X. С ним надо поговорить, потом провожаем его до выхода из пещер. Возвращаемся в Кламат, находим траппера в баре, он научит вас снимать шкуру с ящеров. В благодарность за это мамаша разрешает своей дочери отпустить Сулика бесплатно. Уговорите последнего присоединиться к вам, не помешает. Кстати, если включите генератор в пещерах яда и с помощью электронной отмычки откроете лифт, то внизу вас встретит боевой робот (поэтому сюда лучше заваливаться без друзей и после того, как возьмете крутую пушку и броню), а в шкафчиках вы найдете неплохие конфетки.

3. Защите браминов.

Квест дает вам большой дикарь Торр, он стоит около бара.
Выполнение. После базара с Торром вы оказываетесь на пастбище браминов. Убиваем всех скорпионов, при выходе из зоны квест вам засчитается. Можете убить братьев-близнецов. Не соглашайтесь на их предложения. У каждого брата по шипованному кастету - довольно дорогая и мощная штука.

4. Убейте Пинки - повелителя крыс.

Судя по всему, это задание появляется после разговора с "Высоким долговязым человеком", он стоит возле запертой двери в районе трапперов.
Выполнение. Сначала нужно раздобыть ключ, чтобы открыть запертую дверь. Его можно выцыганить у мужика, который дает вам квест, или покормив собаку в центре города. В доме, где много крыс, в правом верхнем углу есть люк. Залезаем в него, шляемся по пещерам, убиваем Пинки. После убийства крота-альбиноса не возвращаемся прежним путем, а находим другую лестницу. Затем в новых пещерах находим запертую дверь. Если не можете ее взломать, просто взрываем ее динамитом, который лежит рядом на полках. Поднимаемся по лестнице, обыскиваем тачку, находим какую-то деталюгу (кажется, это топливный корректор).

  • После выполнения квеста алкаша его можно заложить, но уменьшится карма.
  • В другом баре (не в том, где стоит Сулик) находится мужик, который улучшает ваш рукопашный бой.
  • Обязательно узнайте координаты Ямы.
  • Не забудьте взять радио в доме Вика. Другие штучки тоже не помешают.
  • Постарайтесь купить кожаную броню.

Яма (Ден, Den)

Квесты

1. Соберите с Фреда деньги.

Зайдите в бар к Ребекке, и она расскажет, что Фред задолжал ей 200 монет. Наезжаем на Фреда (он, скорее всего, будет у Флика, обозначается как "житель Ямы" - в моей версии, но в других версиях описание его тоже должно как-то отличаться от большинства чуваков), трясем с него баксы (хотя бы 100), ничего не давайте в долг. Отдаем деньги Бекки. Зайдя в Яму через несколько месяцев, вы увидите, что Фред купил себе костюм и разбогател. Побазарьте с ним - он даст 2000$; потом он мне дал по 4 или 5 упаковок атомных батареек и малых энергоблоков, а также плазменную гранату.

2. Отнимите у Дерека книгу.

Второе задание Ребекки. Переходим на восточную сторону, Дерек ходит около заведения Мамы - это мужик в зеленой рубашке и обозначается тоже как "Житель Ямы". Он вам скажет, что где-то оставил книженцию, и не помнит, где. Хватит терпения найти книгу на этой карте - молодцы, идите к Бекки и получайте монеты. (По некоторым сведениям, она чаще всего валяется на кладбище (а может, закопана в могиле???)).

При работе над обновлением сайта (07.12.2016) я все-таки решил заморочиться и выяснить, где же все-таки лежит эта книга. Оказалось , что она может находиться в одном из четырех мест:

  • в сортире севернее заведения Фрэнки;
  • у горящей бочки на юге локации;
  • на кладбище, возле дерева у самой западной (левой) могилы;
  • на северо-востоке от гильдии работорговцев между четырьмя деревьями, стоящими позади разрушенной стены;
  • Около помойки напротив старой церкви.

При перепрохождении я наконец-то нашел ее как раз между четырьмя деревьями. В могилу, соответственно, никто ее не закапывал!

3. Лара хочет узнать, что находится в церкви.

Как получить: треплемся с Ларой, она стоит в доме под лавкой Тубби.

Выполнение. Идем в восточную часть, базарим с охраной церкви, говорим, что вы от Мецгера, и что он хочет убедиться, что все в порядке. Кстати, здесь могут возникнуть сложности, перед базаром сохранитесь. Ну так вот, если все пройдет удачно, заходим в церковь и заглядываем в первый попавшийся ящик. Идем к Ларе, получаем баксы.

4. Получите у Мецгера разрешение на разборку.

Второй квест Лары. Базарим с Мецгером и получаем разрешение - ему глубоко наплевать, кто будет охранять его химикаты.

5. Обнаружьте слабость в действиях банды Тайлера.

Третий квест Лары.
Выполнение. Базарим с Тайлером, узнаем, что ночью у них пьянка.

6. Помогите Ларе разбить банду Тайлера.

Четвертый, и последний квест Лары. Выносим охрану церкви, заходим внутрь, убиваем остальных. Базарим с Ларой, получаем благодарность и монеты. Можно попросить время у Лары и заложить ее Тайлеру, в этом случае можно всех вынести, но от этого уменьшится карма.

7. Доставьте Смитти пищу от Мом.

Мамаша просит отнести еду для Смитти. Элементарно.

8. Принесите Смитти деталь от автомашины.

Это задание дает сам механик. Жизненно важная деталюга, без которой тачка просто не поедет, есть у Скитера в Геско. Полезная деталь валяется также в Кламате.

9. Спасите Вика от рабства, достав радиодетали у него в лавке и заплатив Мецгеру.

Сначала нужно поговорить с Виком. Если охранник вас не пропускает, то с торговцем можно побазарить через окно. Отдаем радио Вику, калякаем с Мецгером, платим 1000$, забираем Вика. Радио лежит в его доме в Кламате (на нем так и написано - Vic"s house), там также есть еще много чего интересного.

10. Верните Аннушке медальон.

Ночью в доме рядом с офисом Братства Стали появляется призрак. Болтаем с ним (или с ней, как хотите, т.к. призрак женского пола), получаем квестик. Поболтайте с Маманей, она вас отправит к некоему Жозефу (или что-то в этом роде). Мужик в окружении панков в западной части - тот, кто нам нужен. Наезжаем на него, он отдает вам медальон. Оттаскиваем его Аннушке. После выполнения квеста закопайте кости Аннушки на кладбище - получите опыт (только не перепутайте могилы - смотрите на могильные камни).

  • Если вы попробуете спиртное у Ребекки, то владелец Дыры даст вам задание узнать, почему у нее оно (спиртное) такое дешевое. Подходим к двери бара, которая ведет в мелкую комнату. Через некоторое время охранник отходит к столам, проходим в комнатушку, спускаемся в подвал, смотрим на самогонный аппарат. Докладываем владельцу дыры. Он попросит вас сломать агрегат, но можно попробовать уболтать его покуапть спиртное у Бекки, а аппарат не ломать. (Сам я этот квест не брал, пересказывается с чужих слов).
  • Послушайте историю о котенке у дочки Мамы и историю бабы в баре у Бекки.
  • Если не хочется платить Мецгеру, можно (и даже скорее нужно ) вынести работорговцев. Совет: украдите у Мецгера стимулятор и дробовик и запритесь в его комнате. Тогда оставшихся работорговцев можно отстрелять через окно рядом с дверью. Не советую этого делать, если у вас нет охотничьего ружья. После того, как вынесите слейверов, не забудьте сказать рабам, что они свободны. За убийство Мецгера Бекки предложит 1000 монет, если откажетесь - повысится карма. Слышал, что можно, играя бабой, вступить в гильдию работорговцев, и освободить Вика, переспав с Мецгером. (мной не проверено). Но за вступление в работорговцы у вас уменьшится карма (значительно) и будет соответствующее клеймо на лбу (в Фаргусовской версии так Мецгер и говорит - сделаем тебе клеймо). Внимание: в некоторых версиях игры возможны глюки при выходе из города после разборки с Мецгером. Перед битвой сохранитесь в отдельную позицию.
  • Не забудьте поговорить с Карлом (он у Мамаши) и послушайте его историю про призраков.
  • Флик руководит детьми-воришками. Если его убить, увеличится карма. Лучше всего это делать, когда у него будет в наличии охотничье ружье (8-20/40 /10 .233 - урон/дальность/макс. кол-во и тип патронов).
  • В любом случае, украдите у охранника Вика "Психо" - очень дорогая штука. На себе ее лучше не использовать - может возникнуть привыкание или т.п. неприятности.
  • У наркодилера можно узнать месторасположение
Похожие статьи

© 2024 nerdkey.ru. Компьютерные игры.