Ano ang gagawin sa Apocrypha Skyrim. Dragonborn - Walkthrough. Saan ko makukuha ang lahat ng Black Books sa Skyrim?

Ngayon alam mo na ang lahat ng kailangan mo para makilala si Miraak. I-unlock ang Bend Will Shout at basahin ang Black Book of Waking Dreams, dadalhin ka pabalik sa Apocrypha. May isa pang mahabang paglalakbay sa hinaharap sa mga kabanata ng aklat. Tulad ng huling pagkakataon, ang pag-activate ng mga kumikinang na bola (Scrye) ay makakatulong sa iyong umunlad, at ang mga naghahanap at lurker ay makakahadlang.

Maglakad pasulong at makikita mo sa lalong madaling panahon ang Kabanata II sa isang pedestal. Igalang mo siya.

Umakyat sa mga hakbang at kunin ang librong Boneless Limbs mula sa pedestal, maaari ka na ngayong umakyat sa hagdan patungo sa Kabanata III.

Ang landas ay nagiging parang isang maze, sumulong hanggang sa maabot mo ang aklat na "Delving Pincers". Bumalik sa lugar kung saan ka nagsimula - ang gate ay nakabukas na doon. Magpatuloy pasulong hanggang sa makita mo ang aklat na Prying Orbs. Ang isa pang gate ay nagbukas at maaari kang magpatuloy sa Kabanata IV.

Bumaba sa hagdan at pumasok sa silid at pagkatapos ay sa isa sa dalawang koridor. Isang mainit na pagpupulong sa mga hindi inaasahang lumitaw na mga naghahanap ang naghihintay sa iyo. Kapag napatay mo sila, mapapansin mong may bagong corridor na lumitaw sa pasukan. Sundin ito sa susunod na silid, umakyat sa mga hagdan at kunin ang aklat na "Gnashing Blades". Isang bagong landas ang magbubukas. Maglakad sa kahabaan ng koridor, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa, abutin ang bola at i-activate ito. Bumalik, makikita mo na ang koridor ay nagbago at humahantong sa isang silid na may lawa. Isang lurker ang lalabas mula doon, patayin siya. I-activate ang isa pang bola, pagkatapos ay ang pangalawa. Magbubukas ang gate, sa likod nito ay ang Kabanata V.


Makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking bulwagan na may haligi at apat na pedestal na may mga guhit. Ilagay ang mga nakolektang aklat sa kanila: "Mga Kuko" sa larawan ng mga kuko, "Mga Sphere" sa larawan ng mata, "Mga Limb" sa larawan ng mga galamay, at "Mga Blades" sa larawan ng nakabukang bibig. Kapag naayos nang tama ang mga aklat, pumunta sa aklat sa gitna, basahin ang Kabanata VI.


Dadalhin ka ng landas sa bukas, papatayin ang isang pares ng mga naghahanap at pumunta sa Word Wall, kung saan matututunan mo ang Scream Word na "Dragon Aspect". Kapag nabasa mo ito, may lalabas na dragon na nagngangalang Sahrotaar. Gamitin ang Bend Will Shout at lapag ang dragon at mag-aalok na dalhin ka sa Miraak.


Ngayon ay maaari kang sumakay sa isang may pakpak na butiki at sa parehong oras ay matuto kung paano sumakay ng mga dragon. Pakitandaan na isang beses lang ibinibigay ang aralin, tandaan ang mga control key. Lumipad hanggang sa platform kung saan tumatakbo ang ilang mga kalaban at harapin sila sa tulong ng Sarotar. Pagkatapos ay dadalhin ka ng dragon kay Mirak, na naghihintay sa iyo na napapalibutan ng dalawang reptilya na masunurin sa kanya.

Ang mga pag-uusap ay maikli, ang labanan ay magsisimula. Isang mahalagang tampok: sa tuwing tila malapit na sa kamatayan si Miraak, siya ay nagiging hindi masasaktan at nagpapanumbalik ng kalusugan sa pamamagitan ng pagsipsip ng kaluluwa at pagsasakripisyo ng isa sa mga dragon: Crusikrel, Relonikiw at panghuli Sarotar. Pagkatapos ng ikatlong paggaling ay walang sinumang natitira upang magsakripisyo, dagdagan ang presyon. Kapag bumaba ang kalusugan ng kontrabida, si Hermaeus Mora ay lalabas sa eksena at haharapin ang kanyang dating alipin mismo. Ipapahayag ng prinsipe na hindi na niya kailangan si Mirak, nakahanap na siya ng isa pang Dragonborn (iyon ay, ikaw!). Namamatay, nais ni Miraak na maulit ang iyong kapalaran. Lahat ay tapos na. Ang natitira na lang sa makapangyarihang dragon na pari na nagtaksil sa kanyang mga amo ay isang kalansay.


Pagkatapos ng kamatayan ni Miraak, makakatanggap ka ng 10 dragon soul kasama ang lahat ng dragon souls na ninakaw niya sa iyo. Sa kanyang labi ay makikita mo ang kanyang maskara (nakapantay), robe, bota, guwantes, espada at tungkod. Ang pinakamagandang bersyon ng mask, na nagpapataas ng mana ng 70, ay magiging available sa hero level 60+.

Sa gitna ng platform, sa isang pedestal, ang Black Book na "Waking Dreams" ay nakapatong ngayon. Basahin ito para mapalitan ang mga perks, ibabalik ka sa Solstheim sa susunod na pagbabasa.

Sa pagbabalik sa nayon ng Skaal, sasabihin ni Freya na ang pagkakaisa ng lupain ay naibalik na ngayon, at ang Puno na Bato ay napalaya na rin mula sa katiwalian. Magagawa mo na ngayong tamasahin ang mga pagpapala ng lahat ng mga bato.

Landas ng kaalaman
Pinagmulan ng TrabahoFreya
GantimpalaMiraak Gear, Skill Tree Reset
NakaraangMga taong hardinero
Naglilinis ng mga bato
LokasyonApokripa
Pagiging kumplikadoKumplikado
IDDLC2MQ06
Alamin ang huling dalawang salita ng Bend the Will shout (gamitin ang R dragon souls sa shout menu) at basahin ang "Day Dreams". Makikita mo muli ang iyong sarili sa Apocrypha. Palagi kaming nag-teleport mula sa bawat zone at dinadala ang mga aklat na natagpuan. Kapag nakarating ka sa silid na may mga pedestal para sa bawat isa sa mga aklat na natagpuan, ilagay ang mga ito sa nais na pagkakasunud-sunod:
  • "Prying Orbs" sa simbolo ng mata
  • "Gnashing Blades" sa simbolo ng mga pangil
  • "Delving Pincers" sa simbolo ng ticks
  • "Boneless Limbs" sa simbolo ng galamay
Kung ginawa mo nang tama ang lahat, ang gabay sa aklat sa gitna ng bulwagan ay magbubukas sa ikaanim na kabanata. Ang sining ng labanang magic na nagpapataas ng pagkawasak ay matatagpuan kaagad sa pasukan sa portal sa mesa.

Tumakbo at maya-maya ay makikita mo ang isang pares ng mga Tagapangalaga na nagbabantay sa dingding na may salita ng sigaw ng Dragon Incarnate. Sa sandaling pag-aralan mo ang salita, sasalakayin ka ng dragon na Sarotar. ang iyong gawain ay pasakop ang dragon sa iyong kalooban gamit ang sigaw na "Pagsusumite ng Kalooban". Kapag malapit sa iyo ang dragon, gamitin ang spell, at pagkatapos ay i-click ang "gamitin" sa dragon. Sa ganitong paraan makakasakay ka sa halimaw.

Lumaban kay Miraak

Sumunod ang dragon at dinala ka sa Miraak. Sa tuktok ng Apocrypha, pagkatapos ng maikling pag-uusap kasama ang unang dragonborn, papasok ka sa pakikipaglaban sa kanya. Si Miraak ay medyo malakas na kalaban, ngunit ang kahirapan ng labanan ay hindi nakasalalay sa lakas ng kalaban kundi sa mga bug at pagkakamali ng script ng labanan.

Kung wala kang ganitong mga problema, kung gayon ang iyong mga taktika ay napaka-simple: pindutin ang kaaway hanggang ang kanyang kalusugan ay nabawasan sa isang kritikal na halaga. Pagkatapos ay maliligtas si Miraak sa itim na slurry ng Hermaeus More, na pansamantalang magpupuno sa kalusugan ng ating kaaway. Gayunpaman, sa isang punto ay magsasawa si Hermus dito at siya mismo ang tatapusin sa kanya gamit ang kanyang itim na galamay.

Kapag ang tagumpay ay sa iyo, ikaw ay mahaharap sa pagpili ng pag-reset ng ilang mga kakayahan. Maaari mong muling tukuyin ang mga ito sa pamamagitan ng paggastos ng isang kaluluwa ng dragon. Pagkatapos nito, pagkatapos basahin ang libro, bumalik sa Solstheim, kung saan hihintayin ka ni Freya.

Mga bug

  • Ang isang medyo sikat na bug ay kapag lumabas si Miraak habang nakikipaglaban at nakatayo sa itim na tubig, nagiging hindi masusugatan at hindi gumagalaw. Maaari mo itong buhayin gamit ang ResetHealth console command. (pindutin ang ~ pagkatapos ay mag-click sa Miraake at ipasok ang ResetHealth).
  • Solusyon sa PS4: Habang nakikipag-chat si Miraak tungkol sa kanyang paparating na mga plano, kailangan mong i-mount ang iyong dragon at lumaban mula sa himpapawid. Upang i-pin ang isang target sa Miraak, kailangan mong pindutin ang tatsulok. Ang pinsala ay dapat ilapat nang paunti-unti, minimal. Dahil ang dragon ay kasali rin sa labanan, ang pinsala nito ay maaaring magdulot ng labis na pinsala, kaya kailangan mong mag-ingat na huwag lumampas sa pinsala. Kapag kailangan ni Miraak na makabawi, papaupuin niya ang ating dragon, at mahuhulog mula rito si Dovahkiin. Ibabalik ni Miraak ang kanyang kalusugan, at kailangan nating sumigaw para mapaamo ang susunod na dragon. Katulad nung una, binugbog namin siya ng mabuti. Paupuin niya ang pangalawang dragon, babagsak tayo, sisipsipin niya ang kaluluwa, babawi, at papaamoin natin ang ikatlong dragon. Nagpapatuloy kami sa eksaktong parehong paraan tulad ng sa unang dalawa. Kapag napatay ni Miraak ang ikatlong dragon, wala na siyang reserbang lakas ng dragon at tatalunin na lang natin siya hanggang dulo.
  • Kung gagawin ng tama ang lahat, magigising si Miraak at muling papasok sa labanan.
  • Kung magpapatuloy ang problema, subukang mag-boot bago ka bumaba sa unang dragon. Habang nakaupo sa dragon, piliin ang Miraak at gamitin ang Ctrl para talunin siya hanggang sa mapatay niya ang dragon, pagkatapos ay gamitin ang Subjugate Will na sumigaw para paamuin ang pangalawang dragon at gawin ang parehong mga aksyon sa pangatlo.
  • Kung magpapatuloy ang problema, subukang pumasok sa console setstage dlc2mq06 500 at pagkatapos setstage dlc2mq06 580 sa ganitong paraan matatapos ang paghahanap;
  • Minsan ang background music ng labanan pagkatapos ng laban kay Miraak ay patuloy na tumutugtog nang walang tigil, gamitin ang command alisin ang musika DLC2MUSCombatBoss
  • Pangunahing artikulo: Quests (Dragonborn)

Sa tuktok ng Apocrypha(orig. Sa Summit ng Apocrypha) - pangunahing storyline quest sa pagpapalawak Ang Elder Scrolls V: Dragonborn.

Maikling walkthrough

  1. Alamin ang huling Salita ng Sigaw na "Bend Will";
  2. Basahin ang Black Book na "Awakening Dreams";
  3. Pumunta sa Miraak Temple;
  4. Talunin si Miraak.

Walkthrough

Matapos ang pagkamatay ni Storn at pag-aralan ang huling Salita ng Kapangyarihan ng Scream, "Pagsusupil ng Kalooban," dapat mong basahin ang aklat na "Mga Pangarap ng Paggising." Dadalhin nito ang pangunahing tauhan sa Apocrypha.

Kabanata I

Ang pinakamaikling kabanata ng aklat. Matapos lumipat, natagpuan ng karakter ang kanyang sarili sa tabi ng isang malaking tore - ang lugar kung saan una niyang nakilala si Miraak. Ngunit ang landas patungo dito ay magtatagal.

Kung gumala ka sa paligid, makakahanap ka ng isang maliit na dibdib, at sa kaliwa nito ay isang mesa na may isang bato ng kaluluwa. Kaunti pa ay makikita mo ang isang hagdanan, pag-akyat kung saan makikita mo ang aklat na "Kabanata II". Dapat mong basahin ito.

Kabanata II

Ang karagdagang landas sa kahabaan ng hagdan ay hahantong sa susunod na parapet, sa kanang bahagi kung saan mayroong isang dibdib. Sa kabilang direksyon, medyo malayo, ang kalsada ay haharangin ng isang agresibong naghahanap. Sa pagharap dito, dapat kang lumipat pa sa kalapit na tulay. Ito ay hahantong sa hagdan, at ito naman, sa aklat na "Boneless Limbs". Huwag hayaan ang iyong pagbabantay - may isa pang naghahanap sa malapit. Sa kaliwa ng pasamano na may aklat ay may isa pang parapet at isa pang dibdib. Sa sandaling hinawakan mo ang aklat, ang isa pang hagdanan ay lalawak at ang pinto ay magbubukas sa balkonahe, kung saan matatagpuan ang ikatlong aklat, "Kabanata III."

Kabanata III

Natagpuan ng mambabasa ang kanyang sarili sa isang koridor. Kailangan mong hanapin ang pinto sa unahan. Kapag na-unlock ito, dapat kang lumipat pa sa partisyon, mula doon sa kanan - sa hagdan na humahantong sa platform, na binabantayan ng dalawang naghahanap. Pagkatapos talunin ang mga ito, kailangan mong hanapin at kunin ang aklat na "Digging Claws". Maaaring may isa sa mga aklat-aralin sa mesa sa malapit. Susunod, kailangan mong hanapin ang pinto sa likod kung saan mayroong tinatawag na "kabit", ang pag-activate kung saan ay nagpapalawak ng daanan sa koridor. Sa dulo ng koridor dapat kang magtungo mismo sa bulwagan, mula doon kailangan mong tumawid sa mga tulay upang makarating sa susunod na sangay at i-activate din ito. Sa susunod na tulay ay ang aklat na "Tracking Spheres". Matapos itong alisin sa pedestal, magbubukas ang pinto sa susunod na tulay. Ito ay hahantong sa "Kabanata IV".

Kabanata IV

Balkonahe ulit. Dalawang naghahanap ang gumagala sa ibaba. Ang layunin ay ang pinto sa ibaba, na binubuksan ang landas sa kahabaan ng koridor. Nang maabot ang sangang-daan at lumakad pa, muling makikipagkita ang bayani sa mga naghahanap, na, tulad ng mga naunang nakatagpo, ay dapat na sirain. Sa pagbabalik, ang mga koridor ay magsisimulang mawala, at ang pangunahing koridor ay lilipat, na magbubukas ng isang bagong landas, sa dulo kung saan ang aklat na "Gnawing Blades" ay nagtitipon ng alikabok. Pagkatapos alisin ang aklat, magsisimulang gumana muli ang mga mekanismo at may lalabas na koridor na humahantong sa isang silid na may malaking bilang ng mga aklat, kabilang ang mga aklat-aralin. Kasunod ay isang bulwagan na may itim na pool sa gitna. May isang sangay na nakatago sa kanan ng pasukan. Pagkatapos i-activate ito, dapat kang tumakbo nang pahilis sa buong silid. Isang lurker ang lalabas mula sa pool. Pagkatapos ng pakikipaglaban sa kanya, kailangan mong hanapin ang pangalawang sangay sa likod ng dingding. Ang pag-activate nito ay hahantong sa pagbubukas ng pinto sa pangunahing silid, sa likod kung saan mayroong isang kaban ng kayamanan. Ang karagdagang layunin ay simple - ang aklat na "Kabanata V", kung saan humahantong ang mga hagdan.

Kabanata V

Ang koridor ay hahantong sa isang malaking bulwagan na may mga pedestal para sa mga aklat. Ito ay kung saan ang apat na libro na nakolekta nang maaga ay magagamit. Dapat silang ilagay sa kanilang mga lugar. Kung maayos ang pagkakaayos ng mga aklat, lalabas sa gitna ang aklat na "Chapter VI".

Kung tatakbo ka sa kanan, dapat ayusin ang mga aklat tulad ng sumusunod:

  • Sa pedestal na may mga ngipin - "Gnawing Blades";
  • Sa pedestal na may mga kuko - "Paghuhukay ng mga kuko";
  • Sa pedestal na may mga galamay - "Boneless Limbs";
  • Sa pedestal na may mata - "Pagsubaybay sa mga sphere".

Pedestal na may ngipin

Pedestal na may mga kuko

Pedestal na may mga galamay

Pedestal na may mata

Kabanata VI

Dito malalaman mula kay Miraak na matagal na niyang hinihintay si Dovahkiin upang sa tulong niya ay makaalis siya sa impluwensya ni Hermaeus Mora. Nagmamadali siyang umatake. Dapat aminin na siya ay isang malakas na kalaban, at lalo na aktibo sa mga epekto ng mga electrical spelling mula sa "Destruction" school of magic. Marunong mag-stock ng mga potion at huwag kalimutang gumamit ng Shouts. Kapag natapos na ang kalusugan ni Miraak, tatawagin niya ang isang dragon mula sa mga lumilipad sa itaas ng tore (mayroong tatlo sa kabuuan, kabilang ang Sarotar) at kukunin ang kanyang kaluluwa, pagkatapos nito ay mapupuno muli ang kalusugan ng antagonist. Matapos matalo sa pang-apat na pagkakataon, susubukan niyang tumakas sa itim na tubig, ngunit hihilahin siya ni Hermaeus Mora sa gitna at parurusahan siya sa pagtatangkang tumakas. Pagkatapos ng kanyang kamatayan, ang hinihigop na mga kaluluwa ng mga dragon ay mapupunta sa Dovahkiin. Mula sa labi ni Miraak, posibleng makolekta ang kanyang kagamitan. Ang gantimpala mula sa prinsipe ng kaalaman ay ang pagkakataon muling ipamahagi ang mga puntos ng kakayahan. Pagkatapos ng pakikipagsapalaran na ito, maaari kang bumalik sa Solstheim, kung saan makikilala ni Frey ang bayani at sasabihin sa iyo na tapos na ang lahat.

Nakhodki

  • Random na dami ng spell;
  • Mga aklat-aralin:
    • "Awit ng mga Alchemist";
    • "Kumpletong catalog ng mga enchantment para sa mga armas";
    • "Ang Sining ng Combat Magic."

Mga Tala

  • Ang lokasyon ay talagang mag-apela sa mga mahilig sa libro: mayroong ilang mga libro sa halos bawat mesa. Maaari rin silang kolektahin mula sa mga bangkay ng mga naghahanap.
  • Kung gagamitin mo ang tcl console command para makapunta sa tuktok ng tore nang hindi hinahanap ang libro, magiging imortal si Miraak.
  • Kung ang epekto ng "Submission of Will" Shout sa Sarotar ay sapat na ang haba, kung gayon maaari mong gawing mas madali ang pakikipaglaban kay Mirak (sasalakayin siya ng dragon sa mga utos), ngunit kapag dumating ang turn ni Sarotar, mahuhulog si Dovahkiin mula sa dragon at kailangang talunin ang antagonist sa kanyang sarili.
  • Minsan ay masyadong matagal ang Sarotar sa staging area kasama ang isang pares ng mga naghahanap at isang lurker, at hindi lumilipad palayo hanggang sa matapos niya ang mga ito. Ang mga pagpipilian upang mapabilis ang resultang sitwasyon ay upang bawasan ang mga setting ng laro sa pinakamababa, at pagkatapos tapusin ang mga ito, ibalik ang mga ito, o gamitin ang susi upang pilitin ang dragon na lumapag - ang tanging magagamit na lugar upang mapunta ay sa tabi ng Miraak, at ang iiwan ng dragon ang kanyang biktima.
  • Kung si Miraak ay naging transparent at "naipit" sa isang bilog ng madilim na tubig, nangangahulugan ito na ginamit niya ang Ethereality Shout, at ngayon ay kailangan niyang maghintay ng medyo matagal hanggang sa matapos ang epekto ng Shout. Maaari kang pumunta sa menu na "System - Game - Settings" at baguhin ang antas ng kahirapan ng laro doon sa isang mas mababang antas. Sa mababang antas, ang mga Sigaw ni Miraak ay hindi kasing lakas, kaya kailangan mong maghintay nang kaunti.

Mga bug

  • Minsan si Miraak ay naipit sa ilalim ng impluwensya ng Ethereal Shout at ang paghahanap ay nagiging imposibleng makumpleto. Ang bug ay nangyayari sa matataas na antas o dahil sa masyadong malalakas na armas - mas maraming pinsala ang nagagawa kay Miraak kaysa sa maibabalik niya gamit ang kaluluwa ng dragon.
    • Solusyon 1: Naglo-load ng maagang pag-save at pakikipaglaban sa Miraak na may mas mababang mga sandata sa pinsala.
    • Solusyon 2 PC : piliin ang Miraak sa console sa pamamagitan ng pag-left-click sa kanya at ilagay ang utos na ResetHealth, pagkatapos ay talunin siya nang hindi gumagamit ng mga pag-atake ng kapangyarihan o gamit ang mga armas na may mas kaunting pinsala.
Mga quest Dragonborn
Pangunahing paghahanap Dragonborn. Templo ng Mirak. Ang kapalaran ng Skaal. Ang landas ng kaalaman. Hardinero ng mga tao. Paglilinis ng mga Bato. Sa tuktok ng Apocrypha
Black Book Quests May sakit na Regent. Mga hangin ng pagbabago. Mga hindi masasabing alamat. Filament at filigree. Nakatagong takipsilim. Mga taong hardinero
Raven Rock Quests Huling pagbaba. Marso ng mga Patay. Hindi kinukunsinti ng paghihiganti ang kaguluhan. Bagong utang
Skaal Quests Bagong source ng Stalhrim. Nawalang pamana. Relasyon ng pamilya
Tel Mithryn Quests Problema sa manager. Mga matandang kaibigan. Nawalan ng kaalaman. Abo sa abo. Pagsasaayos ng istilo ng Telvanni. Paggalugad ng Telvanni. Magpapakita ng autopsy. Pang-eksperimento. Mga Tauhan ni Azra. Hangin at buhangin. Mga bato sa puso
Iba pang mga quests Pinuno ng Thirsk. Paglaya ng Thirsk. Selyo ng Kamatayan. Itim na mandirigma. Mga paghuhukay

Ang quest na "At the Top of Apocrypha" ay tumutukoy sa pangunahing storyline ng Dragonborn, isang add-on para sa larong TheElderScrollsV: Skyrim. Ang gawaing ito ay ang pinakahuli sa storyline, kaya ang pagpasa sa Skyrim "Sa Tuktok ng Apocrypha" ay maaaring magpakita ng maraming paghihirap. Ang gabay na ito ay inilaan upang tulungan ang mga manlalaro.

Magsimula

Kaya, "Sa Tuktok ng Apokripa," "Skyrim." Ang pagpasa ng Kabanata I ay nagsisimula sa katotohanan na ang iyong karakter ay dapat matutunan ang huling salita ng Scream Power - "Pagsusumite ng Kalooban." Upang gawin ito, basahin ang aklat na "Awakening Dreams." Dadalhin nito ang bayani sa Apocrypha - isang napakalaking sukat sa anyo ng isang silid-aklatan kung saan nakaimbak ang lahat ng kaalaman sa Uniberso. Doon ka mag-navigate sa mga kabanata ng aklat sa pamamagitan ng paghahanap at pagbabasa sa mga ito.

Ang unang kabanata ay ang pinakamaikling. Una ay makikita mo ang iyong sarili malapit sa tore, sa mismong lugar kung saan mo unang nakilala si Miraak. Maglaan ng oras upang maglibot: makakahanap ka ng isang mesa na may isang kaluluwang bato. At medyo malayo pa sa likod niya ay may hagdanan na patungo sa ikalawang kabanata. Basahin ito.

Mga tulay at hagdan

Nagpapatuloy tayo sa paghahanap na "Sa Tuktok ng Apokripa" (Skyrim). Walkthrough ng Kabanata II. Sa itaas ng hagdan ay magkakaroon ng susunod na parapet, kung saan makakatagpo ka ng isang hindi magiliw na naghahanap. Haharangan niya ang iyong landas, at natural, dapat mong alisin siya. Pagkatapos nito, magpatuloy sa paglipat sa kahabaan ng tulay na matatagpuan sa malapit. Darating ka sa isa pang hagdanan, na kailangan mo ring akyatin. Sa tuktok ay makakatagpo ka ng isa pang naghahanap, mag-ingat. Ang aklat na "Endless Limbs" ay matatagpuan din doon. Kung hinawakan mo ito, may magbubukas na pinto patungo sa ikatlong kabanata.

"Paghuhukay ng Kuko"

Ipinagpapatuloy namin ang pagpasa ng "Skyrim" ("Sa Tuktok ng Apocrypha"). Sa ikatlong kabanata makikita mo ang iyong sarili sa isang koridor. Hanapin ang pinto at i-unlock ito, pagkatapos ay pumunta sa dingding. Lumiko sa kanan, patungo sa hagdan. Pag-akyat sa hagdan, makikita mo ang iyong sarili sa isang plataporma kung saan naghihintay sa iyo ang dalawang naghahanap. Dito ka rin makakahanap ng libro na may cute na pamagat na "Digging Claws". Ngayon hanapin ang pinto na humahantong sa "kabit". I-activate ang mismong "proseso" na ito, at magbubukas ang isang daanan sa koridor. Pumunta sa dulo ng corridor at lumiko sa kanan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan kung saan magkakaroon ng isa pang "sprout" na dapat ding i-activate. Magkakaroon din ng isang aklat na "Tracking Spheres" sa malapit, kung saan magbubukas ka ng pinto sa ikaapat na kabanata.

Mga mahiwagang koridor

Ang pagpapatuloy ng pagpasa ng "Skyrim" ("Sa Tuktok ng Apocrypha", Kabanata IV), kailangan mong patayin ang mga naghahanap at bumaba mula sa balkonahe. Magkakaroon ng isang silid sa ibaba, at sa loob nito ay may dalawang daanan patungo sa mga koridor. Abutin ang dulo ng bawat isa sa kanila. Sa mga corridors ay aatakehin ka ng mga naghahanap, at ang mga pader ay liliit, na ginagawang lubhang mahirap ang gawain. Pagkatapos ay magbubukas ang isang ikatlong koridor sa silid, kung saan makikita mo ang aklat na "Gnawing Blades".

Kunin ang libro at bumalik sa silid na may pambungad na mga sipi. May magbubukas na landas patungo sa isang bagong koridor. Dadalhin ka ng koridor sa isang silid na literal na puno ng mga libro. Magkakaroon din ng "shoot". I-activate ito at bumalik muli. Lumipat ang koridor, kaya hindi mo makikita ang iyong sarili sa pamilyar na silid na may mga sipi, ngunit sa isang maliit na bulwagan na may swimming pool. Hindi ka makakalangoy sa pool: isang lurker ang gagapang palabas dito. Harapin mo siya at i-activate ang appendage na matatagpuan sa kaliwa ng naka-lock na gate. Direkta sa tapat ng gate, sa kabilang dulo ng bulwagan, i-activate ang pangalawang appendage. Magbubukas ang gate at maaari kang magpatuloy sa ika-limang kabanata.

Mga pedestal

Sa Skyrim 5 (Sa Tuktok ng Apocrypha), ang Kabanata V ay nagpapatuloy sa koridor na patungo sa isang malaking silid. Maraming mga naghahanap sa silid na kailangan mong linisin ang silid. Susunod, lapitan ang apat na pedestal ng libro na matatagpuan sa paligid ng malaking haligi sa gitna ng silid. Ayusin ang mga aklat na nakita mo kanina:

  • Ilagay ang "Gnawing Blades" sa pedestal na may simbolo ng mga pangil.
  • "Walang katapusang Limbs" sa isang pedestal na may mga galamay.
  • "Pagsubaybay sa mga sphere" sa isang pedestal na may mata.
  • "Paghuhukay ng mga kuko", ayon sa pagkakabanggit, sa isang pedestal na may mga kuko.

Ang ikaanim na kabanata ng aklat ay lilitaw sa gitnang pedestal.

Paglipad ng dragon at huling labanan

At ngayon ang walkthrough ng larong "Skyrim" ("Sa Tuktok ng Apocrypha") ay nagtatapos

Sa Kabanata VI walang magiging boring corridors. Bukod dito, makakakuha ka upang lumipad sa isang dragon.

Pagkatapos umalis sa silid na may mga pedestal, makikita mo ang iyong sarili sa isang lugar na napapalibutan ng tubig. Doon ay aatakehin ka ng isang dragon, na maaaring mapatahimik sa sigaw na "Pagsusumite ng Kalooban". Pagkatapos ang dragon mismo ang mag-aalok na dalhin ka sa Mirok.

Ang paghahanap sa Mirok Tower ay hindi mahirap: ang mga dragon na umiikot sa paligid nito ay nagsisilbing gabay. Sasabihin sa iyo ni Mirok ang kanyang masamang plano. Matagal ka na niyang hinihintay para mapalaya mo siya kay Hermaeus Mora. Ang usapin ay hindi magtatapos sa isang pag-uusap - si Mirok ay susugod sa pag-atake.

Dapat ka naming bigyan ng babala kaagad: ang labanan ay magiging lubhang mahirap. Mag-stock ng mga potion bago makilala si Mirok at huwag kalimutang gumamit ng Shouts sa labanan. Sa tuwing malapit na sa zero ang antas ng kalusugan ni Mirok, kukunin niya ang kaluluwa ng isa sa mga dragon na umaaligid sa malapit at ganap na maibabalik. Mayroong tatlong dragon sa kabuuan, kabilang ang isa na nagdala sa iyo sa tore. Kapag naubos na ang mga pinagmumulan ng mga kaluluwa, talunin si Mirok sa pang-apat na pagkakataon. Ngayon ay wala na siyang magagawa kundi subukang tumakas, ngunit siya ay pipigilan Hermaeus Mora. Pagkatapos ng kamatayan ni Mirok, matatanggap mo ang mga kaluluwa ng tatlong dragon na iyon.

Para sa pagkumpleto ng “Skyrim” (“Sa Tuktok ng Apocrypha”) ay gagantimpalaan ka ng dignidad: bilang karagdagan sa mga kaluluwa ng mga dragon, magkakaroon ka ng access sa mga espesyal na portal kung saan maaari mong i-clear o ibalik ang mga puntos ng kakayahan sa Skill Tree. Ang bawat kasanayan ay may sariling portal. Ang pagbabasa ng aklat na "Awakening Dreams" ay magbabalik sa iyo sa mga portal na ito anumang oras.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.