Mga tip sa leveling ng pinagmulan ng dragon age. Dragon Age - Origins - Pagbuo ng isang unibersal na grupo. Sangay ng Espiritu - Mana Drain

Bago natin simulan ang paglalarawan sa pagpasa ng storyline ng laroDapat pansinin kaagad na ang mga panimulang bahagi ng salaysay ay magkakaiba sa bawat isa depende sa kung aling karakter ang pipiliin mong iligtas ang mundo. Upang maiwasan ang pagkalito sa simula pa lamang ng kuwento, itinuturing ng iyong abang lingkod na kinakailangang ilarawan ang lahat ng mga pagpipilian sa balangkas. Kaya, sa madaling sabi at sa pagkakasunud-sunod.

Dwarf - Crown Prince

Pagkatapos makipag-chat ng kaunti sa utusan, pumunta kaagad sa pagdiriwang, kung saan makikilala mo ang iyong ama. Mula sa kanya ay makakatanggap ka ng mga tagubilin upang mahanap ang iyong kapatid na si Belen, na nasa Test Arena. Sasabihin niya sa iyo na may binabalak na masama ang isa mong kapatid. Sa sandaling pareho kayong magkaroon ng oras upang bumalik sa banquet hall, ikaw ay agad na ihahatid sa ilang pinabayaan ng diyos na lungsod. Sa daan patungo dito, makakatagpo ka ng isang maliit na bilang ng mga kalaban, na dapat mong madaling makayanan, lalo na dahil isang grupo ng mga kaalyado ang sasama sa iyo sa daan. Pag-abot sa lungsod, harapin ang isang maliit na detatsment ng mga mersenaryo at tumanggap ng isang tropeo sa anyo ng isang selyo mula sa daliri ng isa sa kanila. Pagpasok sa bahay, ilagay ang iyong mga kasama sa mga slab na namumukod-tangi mula sa pangkalahatang background. Pagkatapos ng simpleng pamamaraan na ito, ikaw ay magiging masaya na may-ari ng isang kalasag mula sa sarcophagus. Sa kayamanan na ito, lumabas ka at basagin ang pader, pagkatapos ay kailangan mong lumaban ng kaunti. Para sa paggawa ng fratricide ikaw ay ipapadala sa bilangguan. Bago ka magkaroon ng oras upang masanay sa opisyal na kapaligiran, ipapadala ka sa pagpapatapon upang makasali ka sa Order of the Grey Guardians. Ang pagkakaroon ng nakakalat sa lahat ng iyong masamang hangarin sa kalsada, sa wakas ay makikilala mo si Duncan at sasamahan mo siya sa Ostagar.

Dwarf - Hindi mahipo

Dito, una sa lahat, pumunta kasama ang iyong partner sa tavern, kung saan kakailanganin mong talunin ang isang batch ng lyrium, na sinasabing ninakaw mula sa Charter, mula sa isang lokal na mangangalakal. Ang pagkuha ng mga kalakal mula sa kanya, pumunta sa iyong may-ari na Berat, na hindi pahalagahan ang naturang opisyal na kasigasigan at akusahan ka ng pagnanakaw. Upang makakuha ng kapatawaran ng boss, kailangan mong pumunta sa isang uri ng gladiatorial fight, kung saan kailangan mong lasunin ang isa sa mga kalaban ng iyong grupo. Totoo, kakailanganin mo ring palitan ang manlalaban na nag-drop out dahil sa kalasingan sa pamamagitan ng pagsusuot ng kanyang baluti. Pagkatapos ay i-distract si Mylar sa pag-uusap habang nilalason ng iyong kasabwat ang kanyang inumin. Pagkatapos nito, makakahanap ka ng ilang mga walang kabuluhang labanan sa arena, na sinusundan ng isang hindi kasiya-siyang pagkakalantad at pagkakulong. Matapos makalabas sa bilangguan at palayain ang iyong kaibigan, dumaan sa mga koridor, sa dulo nito ay tatapusin mo ang iyong employer. Ngayon, na may malinis na budhi, lumabas sa kalye at pagkatapos ng isang hindi kasiya-siyang pagpupulong sa mga guwardiya, salubungin si Duncan, na mag-aanyaya sa iyo na sumama sa kanya sa Ostagar.

Lalaki - Mago

Pagkatapos ng maikling briefing, lalabas ka kaagad dahil sasabak ka kaagad sa kaunting labanan. Pagkatapos ay makakatagpo ka ng isang mago na nagngangalang Mouse, na magrerekomenda ng pakikipag-usap sa dalawang espiritu. Ang una sa mga ito ay ang espiritu ng karangalan. Makakatanggap ka ng isang staff mula sa kanya, ngunit hindi bago siya talunin sa isang tunggalian. Pagkatapos, sa paglakad nang kaunti at nakakalat ng isa pang bahagi ng masasamang espiritu sa daan, makakatagpo ka ng pangalawang espiritu - ang demonyo ng katamaran. Maaari mo siyang isali sa labanan o subukang hulaan ang kanyang 3 bugtong. Bilang gantimpala para dito, tuturuan niya ang mago Mouse na maging isang oso. Bumalik, kung saan, sa tulong ng Mouse, harapin ang pack ng mga ghost wolves. Kaunti pa ay makakatagpo ka ng demonyo ng galit, pagkatapos ng maikling labanan kung kanino kakailanganin mong talunin siya. Pagkatapos ng mga pakikipagsapalaran na ito, magigising ka sa iyong kama at, pagkatapos makipag-usap kay Jovan, malalaman mong kailangan mong makita ang punong salamangkero na si Irving, na ang mga silid ay nasa ikalawang palapag. Pagdating sa lugar, makakatagpo ka ng isang grupo ng mga tao sa corridor, kasama si Duncan. Pagkatapos makipag-usap ng kaunti, yayain siyang umalis at ipagpatuloy ang iyong pag-uusap ni Jovan. Pagkatapos mong ipangako sa kanya ang iyong tulong, kailangan mong pumunta sa gitna ng bulwagan, kung saan hihilingin sa iyo ng isa sa mga nasukol na dalhin siya ng pahintulot mula sa mga awtoridad, kapalit ng isang baras ng apoy. Idirekta ang iyong mga hakbang sa laboratoryo kung saan nakatira ang isa sa mga mangkukulam. Sa panahon ng pag-uusap, nalaman mong handa siyang magbigay sa iyo ng papel bilang kapalit ng paglilinis ng bodega ng mga gagamba (ang bodega ay matatagpuan dito). Matapos makumpleto ang gawain, kunin ang dokumento mula sa kanya at palitan ito ng isang baras ng apoy. Ngayon ikaw, kasama si Jovan at ang kanyang mga kasama, ay may lakad sa mga piitan ng tore. Pagkatapos maglibot sa mga catacomb at labanan ang ilang mga guwardiya, mararating mo ang isang silid na may wardrobe at estatwa ng pusa. Ang paglipat ng una at paggamit ng isang maapoy na suntok sa pangalawa, lumipat pa, kung saan naghihintay sa iyo ang isang maliit na labanan at ang ninanais na Jovan amulet. Matapos makarating sa ibabaw at matugunan ang mga lumang kakilala, kung kanino ka pipigilan ni Duncan, sumama ka sa kanya sa Ostagar.

Lalaki - Maharlika

Pagkatapos makipag-usap sa iyong ama at Duncan na lumapit, pupunta ka sa silid ng kama ng iyong kapatid. Pagpunta sa kusina sa daan at pakikitungo sa isang buong batalyon ng mga daga kasama ang iyong tapat na aso, salubungin ang iyong kapatid at makipag-usap sa kanya, pagkatapos ay matulog ka nang may mahinahong kaluluwa. Nang magising at napagtanto na ikaw ay sinalakay, buong tapang na ikalat ang mga kalaban sa mga sulok at makipag-usap sa iyong ina, pagkatapos ay bumaba sa pangunahing bulwagan. Magsagawa ng isang sistematikong paglilinis ng silid doon at lumabas sa isa sa mga pintuan at pumunta sa pamilyar na kusina. Pagkatapos makipag-usap sa iyong naghihingalong ama doon, pumayag na sumama kay Duncan at pumunta sa Ostagar.

Duwende – Urban

Pagkatapos ng hindi kanais-nais na nagambalang kasal, kausapin sina Duncan at Valendrian. Nang malaman mula sa kanila ang dahilan ng nangyari, pumunta upang bigyan ng hustisya ang kastilyo ng Denerim. Pagpasok sa pintuan ng mga tagapaglingkod, na dati nang tinadtad ang lahat ng mga guwardiya, kumuha ng alkohol at lason (makakakuha ka ng tubig ng apoy sa kusina, at lason sa pantry). Gamitin ang potion na ito para lasunin ang tatlo pang sundalo at magpatuloy upang makilala ang kidnapper na si Vaughan. Pagkatapos siyang patayin, i-escort ang mga babae pauwi at tanggapin ang imbitasyon ni Duncan na sumali sa Grey Guardians.

Duwende – Dalish

Kapag nahaharap sa isang pangkat ng mga tao, harapin sila kasama ng iyong kaibigan at pumunta sa mga guho. Doon, pagdating sa salamin na silid, makakatagpo ka ng isang hindi magiliw na nilalang, talunin kung alin at papalapit sa salamin, magigising ka sa iyong kampo. Pagkatapos makipag-chat kay Duncan, pumunta muna sa estudyante ng matanda, at pagkatapos ay bumalik sa mga guho, sirain ang lahat sa iyong landas. Sa salamin na silid, pagkatapos makipag-usap muli kay Duncan, bumalik at sabihin sa matanda ang lahat. Ngayon ay ligtas ka nang makapunta sa Ostagar.

Duwende – Mage

Ang balangkas na ito ay ganap na tumutugma sa kuwento ng Man - Magician, kaya walang saysay na ulitin ito muli.

Ostagar

Kaya, nang makarating sa Ostagar, ang unang bagay na inirerekumenda ko ay iyong masusing tumingin sa paligid at gumala sa paligid. Matapos makumpleto ang gawaing ito, hanapin si Alistair - isang bagong kasama sa iyong mahihirap na pagsisikap. Matapos maputol ang kanyang intelektwal na pagtatalo sa salamangkero, samahan ang iyong bagong kakilala sa Duncan, kung saan makakatanggap ka ng gawain ng pagkolekta ng tatlong prasko ng dugo ng demonyo at pagkuha ng mga lumang scroll mula sa mga archive ng mga bantay. Ngayon, kasama si Alistair at dalawang iba pang miyembro ng partido, pumunta sa mga latian, kung saan ang iyong iskwad ay unang aatakehin ng mga lobo, at pagkatapos ay ng mga napakademonyong nilalang na ang dugo ay kailangan mong makuha. Matapos makumpleto ang unang gawain, inirerekumenda ko na gumala ka sa mga latian upang maghanap ng isang pula at puting bulaklak (kung hindi ka naglalaro bilang isang marangal na tao). Kapag nahanap mo na, ibigay ang halaman sa may-ari ng kulungan ng aso sa Ostagar. Ang reward para dito ay ang fighting dog na si Mabari (magiging available ito sa dulo ng segment na ito ng laro). Nang marating mo na ang mga guho ng isang lumang tore na matatagpuan sa isang lugar sa gitna ng latian, makakaharap ang iyong iskwad ng matinding pagtutol mula sa lahat ng uri ng masasamang espiritu. Hindi ito nakakagulat, dahil ang hinahanap na mga scroll ay dapat na naka-imbak sa dibdib, na nakatayo sa gitna ng mga guho. Ngunit wala sila roon, dahil na-privatize na sila ng kontrata ng pamilya ng mga mangkukulam - sina Flemeth at Morrigan. Pagkatapos ng isang mataktikang pag-uusap, hindi lamang ibibigay sa iyo ang mga manuskrito, ngunit ibabalik din sa lungsod. Pagkatapos makipagkita kay Duncan at dumaan sa seremonya ng pagsisimula, pumunta kay King Kaylan kung saan makakatanggap ka ng bagong gawain. Kakailanganin mong tumawid sa tulay at magsindi ng signal fire sa tore, na nakuha na ng mga kaaway. Umakyat ka sa itaas, tinadtad ang mga kaaway sa pinong vinaigrette hanggang sa maabot mo ang ikaapat na palapag. Dito, mariing inirerekumenda ko na mag-concentrate ka, dahil sa huling palapag ng tore naghihintay sa iyo ang isang mabigat na maliit na hayop, na tumutugon sa palayaw ng isang dambuhala. Ang payo para sa pagsira nito ay medyo simple - magkaroon ng maraming mga healing potion sa iyo at sa anumang pagkakataon ay tipunin ang iyong pangkat. Kung gagawin mo ito, pagkatapos ay sa isang pag-atake ang org ay makakapagdulot ng malaking pinsala sa lahat ng iyong mga kasama. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa halimaw, sunugin ang sulo, sa gayon ay nakumpleto ang misyon. Nagising sa bahay ni Flemeth at nalaman ang masamang balita mula sa kanya, wala kang pagpipilian kundi pumunta sa nayon ng Lothering kasama sina Alistair at Morrigan, na sumang-ayon na tulungan ang iyong iskwad. Siyanga pala, kung nakakuha ka ng isang bulaklak sa mga latian at ibinigay ito sa may-ari ng kulungan, pagkatapos ay sa daan ay makakasalubong mo ang asong Mabari na nakikipaglaban sa ilang mga itlog ng kadiliman. Sa pamamagitan ng pagtulong sa hayop, makakahanap ka ng isang tapat na kaalyado hanggang sa katapusan ng laro.

Lothering

Bago ka magkaroon ng oras upang makapasok sa nayon, isang grupo ng mga extortionist ang hahadlang sa iyong squad, na humihingi ng pera para sa pagpasa. Hindi na kailangang tumayo sa seremonya kasama nila - kunin silang lahat at i-chop ang mga ito sa repolyo. Sa nayon, isang grupo ng mga side quest ang naghihintay sa iyo, ngunit kung gusto mong agad na lumipat pa sa storyline, pagkatapos ay magtungo sa inn. Doon ka magkakaroon ng maliit na laban sa mga sundalo ni Loghain. Kung magpapakita ka ng awa sa kanila, isa pang karakter na nagngangalang Leliana ang sasali sa iyong partido. Pagkatapos nito, patungo sa exit mula sa Lothering, makakatagpo ka ng isang lalaking nagngangalang Stan na nakakulong sa isang hawla. Kung gusto mong palayain siya para sa mabuting pag-uugali, kailangan mong pumunta sa lokal na simbahan at humingi ng pasensya sa abbess sa bilanggo. Magagawa ito sa iba't ibang paraan - mula sa panunuhol hanggang sa pananakot, ngunit kung sumama sa iyo si Leliana, awtomatikong ilalabas si Stan. Bilang isang buong pribadong kumpanya, pumunta sa exit mula sa nayon, kung saan ang iyong squad ay kailangang magbigay ng lahat ng posibleng tulong sa dalawang nosy gnome na lumalaban sa mga pag-atake ng masasamang espiritu. Bilang kapalit, magkakaroon ka ng pagkakataong ibenta ang basurang naipon sa iyong mga pakikipagsapalaran sa isang rest stop.

Pagkatapos ay malaya kang pumili kung aling mga rehiyon ang unang pupuntahan. Ang pagkakasunud-sunod kung saan natapos ang mga misyon ay hindi gumaganap ng isang pangunahing papel, ngunit ang iyong abang lingkod ay dumaan sa storyline ng laro sa sumusunod na pagkakasunud-sunod.

Mage Circle Tower

Kapag narating mo na ang pier, hikayatin ang isang lalaking nagngangalang Carroll na dalhin ka sa tore. Pagdating mo doon, malalaman mo kay Gregor na masama ang nangyayari sa mga tore at kung papasok ang iyong squad doon, ang mga pinto sa likod nila ay agad na magsasara hanggang sa kapayapaan at katahimikan at ang biyaya ng Diyos ay pumasok (tandaan mo ito para makapag-stock up sa mga kinakailangang bagay nang maaga). Kaagad pagkatapos na makapasok sa tore, sasalubungin ka ng isang squad ng mga nakaligtas na salamangkero na pinamumunuan ng isang taong nagngangalang Winn. Hikayatin siyang sumali sa iyong mga hanay at kasama niya ang sistematikong pumunta sa ikaapat na palapag ng tore. Ang unang palapag ay hindi nagpapakita ng anumang partikular na paghihirap na dumaan, ngunit sa ikalawang palapag ay may mga medyo mapanganib na mga salamangkero ng dugo na gumagala sa paligid. Bilang karagdagan sa kanila, maaari mong matugunan ang pacified Owain doon at makakuha ng isang itim na grimoire, na magugustuhan ni Morrigan. Sa ikatlong palapag, bukod sa iba pang mga bagay, mag-ingat sa mga baliw na templar at naglagay ng mga bitag ng oso. Ngunit sa ikaapat, maghanda upang matugunan ang demonyo ng Katamaran, na magpapadala sa iyong bayani sa kadiliman, at mag-isa nang walang suporta ng koponan.

takipsilim

Sa paghahanap ng iyong sarili na mag-isa, maghanda para sa pakikipaglaban kay Duncan at sa kanyang mga kasama. Pagkatapos talunin sila, i-activate ang Twilight Zone pedestal at kausapin si Niall. Ngayon maglakbay sa pamamagitan ng anino portal upang matugunan ang galit na demonyo. Bilang gantimpala sa pagkapanalo, bibigyan ka ng kakayahang maging mouse. Sa ganitong pagkukunwari, bumalik kami sa Niall at mag-click sa shadow pedestal. Magiging available sa iyo ang limang bagong direksyon. Una, pumunta sa nasusunog na tore. Dito ay sasalubungin ka ng maraming nagniningas na nilalang, kaya ang lamig ng lamig ay magiging kapaki-pakinabang. Umakyat sa ikalawang palapag, kung saan, bukod sa iba pang mga bagay, sirain ang apoy na demonyo at makakuha ng kakayahang mag-transform sa isang nasusunog na tao. Ngayon hindi ka natatakot sa apoy. Pumunta sa lokasyong tinatawag na Invasion of the Darkspawn. Ngayon na maaari mong huwag pansinin ang mga apoy, madali mong maabot ang bulwagan kung saan ang matapang na templar ay nakikipaglaban sa lahat ng uri ng hamak. Tulungan siyang makayanan ang mga ito, at ipapakita niya sa iyo ang isang anyo ng espiritu bilang tanda ng pasasalamat. Well, pumunta upang makuha ang huling form sa isang lokasyon na tinatawag na fragmented circle. Sumulong at sistematikong alisin ang lahat ng mga kaaway na iyong nararanasan, mga paa muna. Ang iyong layunin ay umakyat sa ikalawang palapag, kung saan naghihintay sa iyo ang 2 golem, na, siyempre, kailangan mong patayin. Binabati kita, nakuha mo na ang panghuling golem form!

Ngayon ay maaari kang ligtas na pumunta upang linisin ang Twilight Zone, pagsira sa lahat ng mas lumang mga demonyo sa turn. Ang una sa kanila, si Slaveren, ay naghihintay para sa iyo sa parehong lokasyon kung saan mo natagpuan ang iyong huling anyo, sa tulong kung saan madali mo siyang matatalo. Ang susunod na kandidato para sa mga bangkay ay si Utkiel the Destroyer, na malapit na kahawig ng isang dambuhala, na nabubuhay sa pagsalakay ng mga nilalang ng kadiliman. Pagkalat ng kanyang mga alipores sa mga sulok, matatalo mo rin ang bastard na ito. Pagbalik kay Niall, pumasok sa makamulto na pinto at labanan ang isang ginang na nagngangalang Jovena, pati na rin ang kanyang dalawang manliligaw. Huwag kalimutan ang tungkol sa lugar ng nasusunog na tore! Ang demonyong si Ragos ay naghihintay sa iyo doon. Sa katunayan, ang kaaway na ito ay mas mababa kaysa sa iyong Burning Man form, kaya ang pagpatay sa kanya ay hindi nangangailangan ng maraming pagsisikap. Ang huling bantay sa landas patungo sa demonyo ng katamaran ay ang isang Vereville, na nakatira sa bangungot ng templar. Ngayon ay maaari mong palayain ang iyong mga kasama, na nakakalat sa mga lokasyong tinatawag na bangungot. Kumbinsihin lamang sila na ang lahat sa paligid ay ilusyon lamang, at maaari silang sumama sa iyo upang makatulong na talunin ang demonyo ng katamaran. Hindi ito magiging madaling gawin, kaya maghanda para sa isang mahaba at nakakapagod na labanan. Sa loob nito, paulit-ulit na babaguhin ng iyong kalaban ang kanyang hitsura, kaya huwag humikab at magbago sa mga kinakailangang anyo.

Mage Circle Tower

Matapos harapin ang kalaban, dadalhin ka pabalik sa tore, kung saan ang unang bagay na gagawin mo ay pagnanakaw - alisin ang isang lubhang kapaki-pakinabang na bagay na tinatawag na Litany of Andralla mula sa katawan ni Niall. Bago ang hagdan patungo sa itaas, kakailanganin mong makipag-usap sa templar na si Cullen, na nag-aalok na tapusin ang lahat ng nabubuhay na salamangkero. Kung sumasang-ayon ka dito o hindi ay nasa iyo, bagama't maaari kang umiwas. Sa itaas, naghihintay sa iyo ang isa pang kaaway, si Uldred. Bukod sa kanyang kakayahang mag-transform sa isang higanteng demonyo, maaari rin niyang ibaling laban sa iyo ang mga natitirang mage. Upang maiwasang mangyari ito, gamitin ang napiling Litany ng Andralla sa kanila. Pagkatapos ng tagumpay, bumalik kay Gregor sa piling ni Cullen o Irving upang matiyak ang kanyang pangako ng tulong sa huling labanan laban sa kasamaan. Pagkatapos maglakad sa paligid ng tore sa nilalaman ng iyong puso, magtungo sa nayon ng Redcliffe.

Redcliffe

Ang unang taong makikilala mo sa lugar na ito ay isang tiyak na Thomas, na magsasabi sa iyo tungkol sa lahat ng kakila-kilabot na nangyayari sa nayon. Pagpasok sa pangunahing templo, makikita mo si Ban Tegan at tatalakayin sa kanya ang malungkot na kalagayan. Hihilingin niya sa iyo na tulungan ang lokal na alkalde na si Murdoch at ang kabalyero ng Perth na ayusin ang pagtatanggol. Pumunta ka muna sa alkalde, na magdidirekta sa iyo sa panday na si Owen, upang ayusin niya ang kanyang mga sira-sirang uniporme. Nang makarating sa kanyang bahay at mahikayat ang panday na gawin ang trabaho bilang kapalit ng isang pangako na mahanap ang kanyang nawawalang anak na babae, bumalik sa Murdock. Ngayon pumunta sa gilingan para sa isang pagtatagpo kay Sir Pert. Hihilingin niyang pumunta ka kay Nanay Hana para pagpalain ang nalalapit na laban. Walang magawa, masiyahan ang kanyang makadiyos na kapritso. Matapos magawa ito, bumalik sa mga kabalyero at maghintay para sa kadiliman (para ito ay dumating, mag-click sa kaukulang inskripsyon sa pag-uusap). Pagsapit ng gabi, magsisimula na ang laban. Pagkatapos mong maitaboy ang ilang pag-atake mula sa mga animated na skeleton, ipapaalam sa iyo na ang mga bagay ay hindi maganda sa lugar ng simbahan at kailangan mo ng tulong doon. Pumunta sa isang naibigay na posisyon at ipagpatuloy ang pagdurog sa mga buhay na buto sa isang bagong lugar. Pagkatapos ng labanan, kausapin si Bann Teagan at pumunta sa kastilyo para hanapin sina Eamon at Connor sa piling ng asawa ni Eamon na si Isolde. Bumaba sa piitan sa pamamagitan ng pasukan na matatagpuan sa gilingan at, pagkatapos na dumaan sa isang maikling koridor (sa daan ay maaari kang magpasya sa kapalaran ni Jovan na nakakulong sa isang hawla), makikita mo ang iyong sarili sa loob ng kastilyo. Dito, bilang karagdagan sa susunod na bahagi ng mga kalaban, makikita mo rin ang nawawalang anak na babae ng panday. Huwag mo siyang alagaan at ipadala siya nang mag-isa sa kanyang ama. Paglabas sa looban, agad na buksan ang gate upang ang iyong mga kaalyado ay dumating sa oras upang tulungan kang talunin ang isa pang kumpanya ng mga ghoul. Pag-akyat sa itaas, makikita mo ang ninanais na Connor at Ban Tegan. Pareho sa mga karakter na ito ay malinaw na wala sa kanilang isip, at si Tegan ay susugod din sa iyo na may masamang intensyon. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanya, alagaan ang pangunahing problema sa katauhan ni Connor. Ang pinakamahusay na pagpipilian (bagaman hindi ang isa lamang) upang malutas ang problemang ito ay humingi ng tulong mula sa isang bilog ng mga salamangkero. Dahil mas maaga itong natapos, papayag agad si Irving na tumulong. Kinakailangan mong pumasok sa takip-silim at labanan ang demonyong sumanib kay Connor. Sa pagpapatalsik sa kanya, kailangan mong humanap ng paraan para mapagaling ang kanyang ama, si Eamon. Upang makumpleto ang gawaing ito kailangan mong pumunta sa lungsod ng Denerim.

Denerim

Una, pumunta sa bahay ng kapatid ni Jenitevi, na, sayang, ay hindi naroroon. Ngunit sa threshold ay sasalubungin ka ng kanyang katulong na si Waylon, na magsasabi sa iyo na ang taong hinahanap mo ay tumulak sa lugar ng Lake Kalenhard. Kung susubukan mong kausapin ang kahina-hinalang taong ito o pumunta lang sa likod ng pinto ng bahay, ibibigay ng impostor ang kanyang sarili at sasalakayin ang iyong bayani. Sa isang tanyag na anyo, na ipinaliwanag kung paano siya mali, makikita mo sa likod na silid ang katawan ng tunay na katulong ni Geniveti, pati na rin ang impormasyon na kailangan mong hanapin siya sa isang nayon na tinatawag na kanlungan. Walang magawa, sumunod sa ibinigay na direksyon.

nayon

Hindi masasabi na sa outback na ito ay napakasaya nila sa hitsura ng iyong squad, kaya huwag mag-aksaya ng oras at pumunta kaagad sa kapilya. Doon, pagkatapos ng maikling pakikipag-usap kay Padre Eirik, ipadala siya sa kabilang mundo, pati na rin ang kanyang mga kasama na tumulong sa kanya. Kunin ang medalyon mula sa bangkay ni Eirik at sa susunod na silid sa likod ng lihim na daanan ay makikita mo ang kapatid na si Jenitevi, na mag-aanyaya sa iyo na pumunta sa nawasak na templo.

Nawasak na Templo

Pagdating sa loob ng templo gamit ang medalyon, maghanda para sa isang mainit na pagsalubong kasama ang buong grupo ng mga kaaway. Dito nakatira ang mga magnanakaw, kulto salamangkero, at espiritu ng abo kasama ng mga mamamana. Ang iyong layunin ay upang makapunta sa mga silid ng mga kulto, kung saan makakakuha ka ng susi sa dating naka-lock na pinto. Bumalik at pumunta sa isang dating hindi naa-access na lugar, kung saan makakahanap ka ng isa pang susi. Buksan ang isa pang pinto para sa kanila at, lumakad pasulong ng kaunti, makikita mo ang iyong sarili sa isang tinidor. Aling landas ang pipiliin mo ay hindi mahalaga. Sa anumang kaso, makakaharap ang iyong squad ng bagong batch ng mga kalaban, kabilang ang malalaki at maliliit na dragon. Pagkatapos makitungo sa mga kamag-anak na dinosaur na ito at mangolekta ng mga tropeo, makikilala mo ang pinuno ng kulto na si Kolgrim. Dito maaari kang pumili mula sa dalawang pagpipilian - sumang-ayon sa kanyang panukala o pumunta para sa isang banal na pagpatay. Mas madaling piliin ang pangalawang opsyon, at bukod pa rito, makakahawak ka ng isang sungay ng signal. Ngayon, na may malinis na budhi, lumabas ka. Huwag pansinin ang lumilipad na dragon (bagaman maaari mong gamitin ang nakunan na sungay upang hamunin ito sa labanan) at pumunta sa susunod na gusali. Dito sasalubungin ka ng tagapag-alaga at papasok sa isang mahabang talakayan sa iyo. Huwag magalit at madali kang makaka-move on sa testing room. Dito tatanungin ka ng mga bugtong. Kung sasagutin mo nang tama ang lahat, magpapatuloy ka nang walang hadlang; Sa susunod na silid, naghihintay sa iyo ang iyong mga masasamang doble, pagkatapos ng labanan sa kanila ay kailangan mong lutasin ang isa pang palaisipan. Upang malutas ito, ilagay lamang ang iyong mga kasamahan sa koponan tulad ng ipinahiwatig sa mga screenshot, unti-unting inilipat ang pangunahing karakter sa kahabaan ng tulay.



Kapag ang isang bayani ay tumawid sa kailaliman, magagawa rin ng iba. Sa susunod na silid kailangan mong alisin ang iyong mga kagamitan upang maaari kang pumunta sa higit pa. Ngayon ay kinukuha namin ang hinahangad na sagradong abo at iniiwan ang mga kuweba. Pumasok muli sa templo at paligayahin si Brother Genitivi, pagkatapos ay bumalik sa Redcliffe Castle, kung saan gagalingin mo si Eamon at hihingi ng suporta sa huling labanan. Ang natitira na lang ay ang makipag-ayos sa mga gnome, ang daan kung saan dumadaan ang mga nagyeyelong bundok.

Malamig na Bundok

Sa daan patungo sa gnome capital na Orzamar, makakatagpo ka ng isa pang grupo ng mga mangangaso para sa pag-aari ng ibang tao. Sa palagay ko ikaw mismo ang nahulaan kung ano ang eksaktong kailangang gawin sa kanila. Sa sandaling marating mo ang mga tarangkahan ng lungsod, masasaksihan mo ang isang verbal na alitan sa pagitan ng mga guwardiya ng Orzamar at isang grupo ng mga tauhan ni Loghain. Maaari mong patayin ang isang pangkat ng mga homo sapiens, o hikayatin silang umalis dito.

Orzamar

Kapag pumasok ka sa lungsod, una sa lahat talakayin ang mga kasalukuyang gawain kasama ang pinuno ng konseho, Bandelor, na matatagpuan sa distrito ng brilyante. Sa panahon ng pag-uusap, lumalabas na ang iyong iskwad ay kailangang kunin ang isa sa dalawang panig upang maiwasan ang kaguluhan sa lungsod. Maaari mong upuan si Harrumont o Prinsipe Belen sa trono. Dahil mag-iiba ang iyong mga karagdagang aksyon depende sa napiling panig, ilalarawan ko ang parehong mga sitwasyon.

Kung magpasya kang suportahan si Lord Harrumont, pagkatapos ay pagkatapos makipag-usap sa kanyang kinatawan, malalaman mo na ang dalawang matapang na mandirigma ay hindi gustong pumanig kay Harrumont sa testing arena. Kailangan mong magkaroon ng isang pang-edukasyon na pag-uusap sa kanila. Ang una sa kanila, si Gviddon, ay magkakaroon ng sapat sa iyong kahusayan sa pagsasalita, ngunit si Bayzil ay tatanggi at hihilingin kapalit ng kanyang pagpayag na dalhin sa kanya ang mga liham na nakaimbak sa ipinahiwatig na lugar. Walang kumplikado sa utos na ito, kaya kapag dinala mo ang kailangan mo kay Bayzil, papayag siyang sumali sa mga laban. Totoo, kakailanganin mo ring iwagayway ang iyong espada sa arena, at hindi lang isang beses, ngunit kasing dami ng 5 beses. Ang pagkakaroon ng lumitaw na matagumpay mula sa lahat ng mga laban, pumunta sa lokal na tavern, pagkatapos ay bibigyan ka ng isang madla kasama si Lord Harrumont.

Kung pipiliin mo ang panig ni Belen, kailangan mong makipag-usap muli sa kandidato para sa trono hindi direkta, ngunit sa pamamagitan ng isang tagapamagitan. Siya ay magtuturo sa iyo na kumilos bilang isang messenger at kumuha ng nakakapinsalang sulat kay Lord Helmy at Lady Days. Sa una, ang lahat ay simple - nagpapahinga siya sa isang tavern at, pagkatapos basahin ang liham, agad na sumang-ayon na pumanig kay Belen. Sa babaeng nahanap mo sa lugar ng brilyante, medyo mas kumplikado ang mga bagay. Ipapadala ka niya sa tatay niya. Sundin ang ipinahiwatig na lugar, ganap na puno ng iba't ibang masasamang espiritu. Tulungan si Lord Dace na labanan sila at ibigay sa kanya ang sulat. Pagkatapos nito, bumalik at tumanggap ng imbitasyon kay Prinsipe Belen.

Alinmang panig ang tatanggapin mo, ang mga karagdagang tagubilin ay magiging pareho. Pumunta sa isang maalikabok na lungsod at harapin ang isang gang na pinamumunuan ng isang Jarvia. Sa pangunahing plaza ng mabulok na bayang ito, makipag-usap kay Nadezhda, nakaupo sa tabi ng apoy. Ituturo ka niya sa isang pinto kung saan regular na dumadaan ang mga tulisan; Matatagpuan ito sa isang malapit na barung-barong, kung saan sasalubungin ka ng isang maliit na pangkat ng kaaway. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanya at pagkuha ng susi, gamitin ito upang i-unlock ang saradong pinto. Kapag nahaharap sa isang guard na walang muwang na humihingi ng password mula sa iyong koponan, putulin ito at magpatuloy, sirain ang lahat ng tao sa iyong landas. Kapag naabot mo na ang bilangguan, palayain ang mga bilanggo at pumunta sa harap upang salubungin si Jarvia. Ang pakikipaglaban sa kanya ay hindi magiging madali, dahil sa kanyang malakas na kalusugan at ang malaking bilang ng mga alipores na nasa ilalim ng iyong mga paa. Sa wakas, nang matalo ang halimaw, bumalik upang yumuko sa nagpapanggap sa trono para sa isang bagong gawain.

At hindi ito magiging madali. Ang kakanyahan ng pagkakasunud-sunod ay ang mga sumusunod. Kailangan mong makahanap ng isang sobrang babaeng panday na nagngangalang Branka, dahil siya ang may mapagpasyang boto sa pagpili ng bagong hari. Upang makumpleto ang misyon na ito, kailangan mong pumunta sa isang lokasyon na tinatawag na malalim na mga landas, kung saan sa pinakadulo simula ng iyong paglalakbay ay makikilala mo ang asawa ng nais na pangunahing tauhang babae, si Ogren, na sasali sa iyong grupo. Nang makarating sa sangang-daan ng Karidina at makitungo sa iyong mga kalaban, pumunta sa kuweba, pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking bulwagan. Ang bilang ng mga kaaway sa zone na ito ay nasa labas lamang ng mga chart, at sa tulay ang iyong invincible squad ay magiliw na sasalubungin ng isang dambuhala na dumating sa oras. Matapos madaanan ang bulwagan, dumaan sa lagusan, putulin ang lahat ng iyong dinadaanan, sa wakas ay mararating mo ang Teiga Ortan.

Ang pagkakaroon ng pagbisita sa lokasyong ito, makakatagpo ka ng labis na hindi kasiya-siyang mga kalaban sa anyo ng mga higanteng spider. Ang tanging magandang bagay ay ang mga arachnid ay umaatake hindi lamang sa mga matatapang na bayani, kundi pati na rin sa mga tagasuporta ng madilim na pwersa, na iyong masasaksihan kapag naabot mo ang malaking bulwagan. I-clear ang mga labi ng mga nakaligtas na kalaban at dumaan sa koridor, pagkatapos nito ay makikita mo ang iyong sarili sa isa pang silid na may bagong batch ng mga kalaban. Gayundin, dito mo makikilala ang isang kalahating baliw na gnome, Rook, kung kanino ka makakausap. Magmaneho pasulong tulad ng isang buldoser at sa lalong madaling panahon ay makikilala mo ang ina ng buong spider brood. Ipinapayo ko sa iyo na gumamit ng iba't ibang mga inhibitory spell nang mas madalas sa laban na ito upang mabawasan ang hindi mapigilang kakayahan ng boss na tumalon. Pagkatapos ng tagumpay, basahin ang talaarawan ni Branka, kung saan nagiging malinaw na ang iyong karagdagang landas ay namamalagi sa mga patay na kanal.

Kapag narating mo na ang tulay, masasaksihan mo ang matapang na paglaban ng mga duwende sa puwersa ng kadiliman. Tulungan silang harapin ang sangkawan ng mga kalaban, at pagkatapos ay tumawid sa tulay na napalaya mula sa mga kaaway at tumakbo sa gate. Dahil sarado ang mga ito, kailangan mong maglibot sa isang side tunnel. Siyanga pala, pagkatapos maghalungkat ng kaunti, makakahanap ka ng isang set ng armor ng patay na legion. Ang pagkakaroon ng lumayo ng kaunti at natagpuan ang iyong sarili sa isa pang malaking bulwagan, ikaw ay sasailalim sa naka-target na apoy mula sa mga mamamana. Bilang karagdagan, ang kanilang pinuno ay may partikular na makapangyarihang busog, na magpapadali sa mga karagdagang laban para sa iyo. Sa malapit sa libingan ay makakahanap ka ng isa pang piraso ng baluti, pagkatapos ay maaari mong ligtas na ipagpatuloy ang iyong landas pasulong sa bulwagan kung saan nakatira ang mga animated na skeleton, at isa pang piraso ng baluti ang naghihintay sa iyo sa isa sa mga kabaong. Pagkatapos maglibot sa corridors, may makikilala kang baliw na babae na magsasabi sa iyo na naka-move on na si Branca. Pumutok sa templo ng patay na legion, kung saan makikita mo ang huling piraso ng baluti at ang susi sa pinto na humahantong palabas ng patay na moat area. Sa likod ng pinto, hanapin ang medalyon na nakahiga sa kabaong, at sirain ang mga multo na lumipad nang wala saan. Well, ngayon maghanda upang labanan ang bagong boss! Ang pagputol sa tinutubuan na octopus na ito ay hindi madali o mabilis. Ang pangunahing bagay ay hindi ang pag-atake sa kanya nang direkta, ngunit sa halip magsimula sa pamamagitan ng pagsira sa mga galamay. Kapag nawalan ng mga paa ang himalang si Yudo, maaari siyang (at dapat) lumipat sa malapit na labanan. Pagkatapos talunin ang boss at pumunta sa mga susunod na tunnels, hindi mo inaasahang makikilala si Branka. Ngayon ay kailangan mo siyang i-escort sa isang artifact na tinatawag na anvil ng kaparangan. Malalampasan ng iyong squad ang mga bagong koridor nang walang anumang problema hanggang sa makita nila ang kanilang mga sarili sa isang silid na puno ng gas at tinitirhan ng apat na golem. Una, patayin ang gas sa pamamagitan ng pag-activate ng mga balbula sa mga gilid, at pagkatapos ay harapin ang mga kalaban nang paisa-isa. Matapos dumaan sa susunod na silid, kung saan naghihintay din ang mga golem para sa iyo, makikita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan kung saan aatakehin ka ng mga espiritu ng mga gnome, na pinasigla ng isang maskara sa haligi. Upang makayanan ang pangkukulam na ito, pagkatapos ng bawat pagkasira ng espiritu, kailangan mong martilyo sa anvil na nakatayo doon mismo. Pagkatapos ng pito o walong pag-uulit ng pagsasanay na ito, masisimulan mo na ang panghuling laban (sa Diyos, hindi ako nagsisinungaling!) sa lokasyong ito. Dito, binibigyan ka muli ng laro ng pagpili kung aling panig ang kukunin. Kung sinusuportahan mo si Branka, kailangan mong labanan si Caridin at ang kanyang apat na kasama. Sa tabi mo ay si Branka mismo at 4 pang golem. Kung makiramay si Karidin, kakailanganin niyang harapin ang sarili niyang pwersa sa suporta ng tatlong golem laban kay Branka at sa kanyang apat na katulong na bato. Kung sino man ang pipiliin mo, sa huli, bibigyan ka ng perpektong korona at ipapadala sa iyong paraan. Sa trophy na natanggap mo, dumiretso ka sa Orzamar para isagawa ang koronasyon ng napili mong tagapagmana. Siyanga pala, walang pumipigil sa iyo na baguhin ang dati mong desisyon at ilagay ang alinman sa dalawang kalaban sa trono. Dahil naibalik ang monarkiya at nakuha ang suporta ng bagong ginawang pinuno, oras na para tumapak sa Brecilian Forest upang palayain ang Dalish mula sa pagsalakay ng mga werewolves.

kagubatan ng Brecilian

Sa pagpasok sa kagubatan, ikaw ay agad na pipigilan at sasamahan para makipag-usap sa nakatatandang Zatrian, na magsasabi sa iyo na ang kanyang mga katribo ay inaatake ng mga taong lobo kaya't ang mga duwende ay walang oras upang tulungan ka ngayon. Isa pang bagay kung ang iyong pangkat, dahil sa kabaitan ng kanilang mga puso, ay nakayanan ang pinuno ng mga taong lobo na naninirahan sa kailaliman ng kagubatan. Ang pagkakaroon ng sumang-ayon na kumpletuhin ang gawaing ito, maging handa upang puksain hindi lamang ang mga taong lobo, kundi pati na rin ang kilalang spawn ng kadiliman. Totoo, ilang sandali ay makikilala ng iyong pangkat ang isa sa mga pinuno ng mga nagsasalitang lobo, kung kanino, na may isang tiyak na dami ng mahusay na pagsasalita, maaari kang maghiwalay ng mga landas nang mapayapa. Dagdag pa, kapag nakarating ka na sa gilid, makakatagpo ka ng mga hindi palakaibigang Ents. Kapag ang galit na galit na mga puno ay ginawang sawdust, ang iyong partido ay makakarating sa kanilang pinuno, na medyo mapayapa. Hihilingin sa iyo ng malaking puno ng oak na ito na dalhan siya ng acorn na ninakaw mula sa kanya ng isang baliw na tao. Sa daan patungo sa silangang bahagi ng kagubatan, makakatagpo ka ng isang naghihingalong babaeng werewolf na hihilingin sa iyo na ibigay ang bandana sa kanyang asawa. Kunin ito - makakatulong ito sa iyo na malampasan. Ang matandang kidnapper ay matatagpuan sa clearing ng ermitanyo sa hilagang-silangang bahagi ng kagubatan. Magkakaroon ka ng ilang mga paraan upang kunin ang acorn mula sa kanya. Halimbawa, palitan ito para sa ilang iba pang item (magagawa ang dating natanggap na scarf). Kahit na personal kong ginusto ang opsyon na patayin ang peste sa kagubatan na ito. Ibinabalik namin ang pagnakawan sa puno ng oak at ibinibigay dito ang ninakaw na acorn. Bilang kapalit, bibigyan ka niya ng isang magic staff, na nagpapahintulot sa iyo na pumunta sa isang dating saradong lugar ng kagubatan, kung saan ikaw ay aatakehin ng pamilyar na lokal na pinuno ng mga werewolves. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanya, pumunta sa mga guho sa paghahanap ng pinakamahalagang ghoul.

kasiraan

Bumaba at sistematikong sirain ang mga masasamang espiritu na gumagapang sa ilalim ng iyong mga paa hanggang sa marating mo ang malaking bulwagan. Dito kailangan mong labanan ang unang seryosong dragon sa laro. Bago mo simulan ang pag-atake sa butiki na humihinga ng apoy, mariing inirerekumenda kong disarmahan ang hindi bababa sa ilan sa mga bitag, na matatagpuan sa kasaganaan dito. Pinakamainam na harass ang kalaban mismo sa tulong ng mga spelling ng yelo, pinapanatili ang mga salamangkero at mga mamamana sa pinakamalayong distansya hangga't maaari. Bilang karagdagan sa isang makabuluhang gantimpala para sa tagumpay, ang iyong grupo ay makaka-advance sa ikalawang antas ng mga guho. Dito, sasali rin ang mga kalansay sa mga gagamba, at kapag naabot mo ang susunod na bulwagan, makakatagpo ka ng multo ng isang bata, na, gayunpaman, ay hindi nagdudulot ng panganib. Paglabas sa koridor at pag-abot sa sangang-daan, mas ipinapayong lumiko sa kanan. Sa pamamagitan ng paraan, doon ka makakahanap ng isang asul na kristal, sa tulong kung saan maaari mong makuha ang pagdadalubhasa ng isang labanan Mage sa susunod na silid na may altar. Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ang ilang higit pang mga silid na pinalamanan ng mga bitag at mga kaaway, ang iyong hindi magagapi na armada ay kailangang makipaglaban sa isang nilalang na tinatawag na witchcraft horror. Siya ay ganap na walang kahila-hilakbot, kaya kapag ikaw ay pinagkadalubhasaan sa kanya, matapang na sumisid sa lawa at maghanda upang mahanap ang iyong sarili sa pugad ng werewolves.

Magkakaroon ng isang maliit na labanan sa makapal na mga kaaway, pagkatapos nito ay makakakuha ka ng isang madla kasama ang pinuno ng mga taong lobo. Muli, binibigyan ka ng laro ng kalayaan na piliin ang panig na iyong ipaglalaban. Ang pagkakaroon ng desisyon na suportahan ang mga werewolves, ikaw, sa kumpanya ng isang fanged na kumpanya, ay pupunta sa kampo ng mga duwende at mag-organisa ng isang napakalaking genocide doon. Kung sinusuportahan mo ang mga duwende, ang iyong grupo ay kailangang seryosong bawasan ang bilang ng mga wolf shifter. Well, ang pinaka-pinakinabangang solusyon ay ang opsyon na alisin ang spell mula sa mahabang pagtitiis na mga naninirahan sa kagubatan. Para magawa ito, kailangan mong dalhin si Zatrian sa pugad at mahigpit na hikayatin siyang gumawa ng mabuting gawa. Pagkatapos nito, bumalik sa kampo ng duwende (kung hindi mo ito kinatay sa panig ng mga taong lobo) at kumuha ng pangako mula sa kahalili ni Zathrian na si Lanae na tulungan ka sa huling labanan, na malapit na.

Ngunit bago ka pumasok dito, kailangan mong pumunta sa Radcliffe Castle, kung saan nagpasya si Earl Eamona na magdaos ng isang pangkalahatang pulong upang pumili ng isang pinakamataas na pinuno. Gayunpaman, ang lahat ng mga pangunahing aksyon ay magaganap sa Denerim, kung saan lilipat ka pagkatapos ng pakikipag-usap kay Lord Radcliffe.

Denerim

Kapag nakikipag-usap kay Loghain, masidhi kong inirerekumenda ang pagpili ng pinaka-tapat at naka-streamline na mga parirala, at higit sa lahat, hindi mo dapat banggitin si Alistair sa pag-uusap kung gusto mong ilagay siya sa trono. Pagkatapos ng pag-uusap, maaari kang ligtas na pumunta sa opisina ni Earl Eamon, kung saan sasabihin sa iyo ng kasambahay ng reyna na ang kanyang maybahay ay kinidnap ni Earl Howe at nakakulong sa mansyon laban sa kanyang kalooban. Sumakay sa isang rescue expedition upang iligtas ang Her Majesty mula sa mansyon ng Earl Denerim. Sa daan patungo sa ari-arian, aatakehin ka ng mga lokal na punk, kaya maghanda para sa gayong pagliko ng mga kaganapan. Pagdating sa bahay, mauunawaan mo na hindi ka makakalusot sa mga pintuan sa harap, kaya, sa pagsunod sa payo ng katulong, lumibot sa pasukan sa likod, na nakikipaglaban sa isang pangkat ng mga guwardiya sa daan. Susunod, maaari kang maghintay hanggang ang kasambahay ng reyna ay makagambala sa atensyon ng mga guwardiya mula sa pasukan sa likod, o maaari mong walang kabuluhang pumasok at putulin ang lahat. Totoo, lubos kong inirerekumenda na maglakad ka sa paligid ng mansyon gamit ang isang disguise. Kung hindi, ang paglilibot sa estate ay magiging masyadong madugo. Nang makarating sa silid ng reyna, lumiliko na ang isang mahiwagang selyo ay inilagay sa pintuan, na pumipigil sa kanya sa pag-alis. Ngayon pumunta sa silid ni Howe, kung saan maaari kang kumuha ng mga kagiliw-giliw na dokumento na nakaimbak sa dibdib at subukang pumasok sa treasury na matatagpuan sa malapit. Mula sa opisina, dumiretso sa basement, kung saan makakaharap mo ang guwardiya. Gayunpaman, hindi mo na kailangang lumahok sa labanan, dahil ang mabilis na bihag ay mabilis na sasakal sa kanya at magiging isang uniporme ng tropeo. Mula sa sandaling ito, ang pagbabalatkayo ay hindi na gumana at wala kang ibang pagpipilian kundi ang labanan ang bawat isa sa mga kalaban na makakaharap mo. Gayundin, huwag mag-atubiling palayain ang mga bilanggo mula sa pagkabihag sa daan. Maya-maya ay makikilala mo si Earl Howe. Howe kanyang sarili ay hindi magpose ng isang seryosong banta, ngunit sa dalawang magicians kailangan mong mag-tinker ng kaunti. Matapos makipag-usap sa kanya, bumalik sa silid ng reyna at akayin siya palabas. Gayunpaman, ang mga tao ni Loghain ay naghihintay na sa iyo doon, na mag-aalok sa iyo na sumuko.

Kung pipiliin mo ang pagpipiliang ito para sa iyong sarili, maging handa para sa sapilitang pagpapalaya ng bayani mula sa bilangguan (sa iyong sarili o sa tulong ng iyong mga tapat na kasama). Sa piling ng mga kasama, kailangan mo na lang masira ang mga bantay ng kuta at makarating sa selda kung saan nakakulong ang pangunahing tauhan. Ang kabaligtaran ay eksaktong pareho. Mas elegante ang self-release option. Una kailangan mong akitin ang guwardiya sa iyong selda at kunin ang inaasam-asam na mga susi doon. Susunod, pumunta muna sa dibdib gamit ang iyong kagamitan, at pagkatapos ay sa mannequin na may uniporme ng bantay. Ngayon ay kailangan mong makuha ang password. Hindi naman ito mahirap gawin kung may kasanayan ka sa mandurukot. Nakawin na lang ang papel na may password sa bulsa ng isa sa mga guwardiya. Kung wala kang gayong mga talento, pagkatapos ay pagkatapos makipagkita sa koronel at makipag-usap sa dalawang rekrut, pumunta sa quartermaster at banta siya ng mga problema sa koronel, pagkatapos nito ay ibibigay niya ang mga talim. Matapos makipag-usap muli sa koronel at sagutin ang kanyang tanong: "Walang disiplina," pumunta sa exit, kung saan malalaman mo ang password mula sa isa sa mga guwardiya - "Kuneho." Pumunta ka ngayon sa mansyon ni Eamon.

Kung ayaw mong sumuko, kailangan mong labanan ang mga tao ni Loghain, at pagkatapos ay pumunta sa mansyon ni Eamon at makipag-usap sa kanya at sa reyna, kung saan maaari kang humingi ng suporta sa paparating na konseho.

Panahon na upang bisitahin ang Rehiyon ng Elyphian, ngunit bago iyon, bisitahin ang lokal na tavern at makipag-usap sa mga dating napalaya na bilanggo.

Distrito ng Elifia

Matapos malaman na ang mga duwende ay naghihirap mula sa salot, pumunta sa pangunahing plaza, kung saan makakatagpo ka ng isang karakter na nagngangalang Shianni. Mula sa kanya matututunan mo ang tungkol sa pagkakaroon ng isang kahina-hinalang ospital, sa likod ng mga pader na may kakaibang mga bagay na nangyayari. Ang pagpasok sa establisimiyento mula sa likod na pinto, na dati nang pinatay ang bantay, ginalugad namin ang lugar ng ospital at nakakita ng isang sulat doon. Pagkatapos nito, lumabas kami sa sariwang hangin, nagkalat ang ilang mga kalaban doon, at muling nakipag-usap kay Shianni. Ngayon, pinapunta ka niya sa isang bahay malapit sa ospital. Dumaan sa gusaling ito, talunin ang isang maliit na grupo ng mga sundalo, at pagkatapos ay magtungo sa mga lugar ng imbakan. Doon mo makikilala ang isa pang duwende na nagngangalang Devera, na mas kumbinsihin sa kanya na ang pakikipaglaban sa iyo ay isang walang kabuluhang gawain. Sa pagsulong kasama niya at pagpatay ng maliliit na riffraff sa daan, maaabot mo ang pangunahing kontrabida ng lokal na spill, ang Caladrius. Hindi mo siya kailangang labanan, ngunit maaari kang sumang-ayon lamang sa isang kasunduan kung saan bibigyan ka niya ng nagpapatunay na ebidensya tungkol kay Loghain, at hahayaan mo siyang umalis. Gayunpaman, kung pipiliin mo ang isang malakas na solusyon sa isyu, makukuha mo ang gusto mo, lalo na't ang mini-boss na ito ay hindi masyadong mahirap. Pagkalabas ng kwarto at kausapin si Shianni, pumunta sa land meeting.

Land Assembly

Sa panahon ng mga debate, huwag pababayaan si Loghain at labanan ang kanyang mga pag-atake laban sa iyo. Gayundin, huwag kalimutang banggitin ang banta na dulot ng mga nilalang ng kadiliman. Kung nakuha mo na ang suporta ng mga tamang kaalyado sa harap ng konseho nang maaga, hindi ka dapat magkaroon ng anumang malalaking problema. Napagtatanto na natalo siya sa halalan, ang iyong kalaban ay magagalit at magtangkang magkudeta. Pacify ang pagsisikap na ito sa simula, pagkatapos nito ay kailangan mong labanan ang Loghain nang isa-isa. Ito ay hindi isang madaling gawain, dahil ang iyong kalaban ay isang bihasang manlalaban na may magandang baluti. Ang isang salamangkero ay pinakaangkop para sa papel ng isang duelist kasama niya, dahil sa kanyang kakayahang gumamit ng paralyzing magic. Ang mga mandirigma ay mahihirapan, ngunit ang isang malaking bilang ng mga healing potion ay makakatulong sa kanila. Pagkatapos talunin ang iyong kalaban, maaari kang pumili ng isa sa tatlong mga pagpipilian - patayin siya, iligtas siya, o iligtas siya at gawing "Gray Guardians". Depende sa ginawang desisyon, ang laro ay magbibigay sa iyo ng iba't ibang mga opsyon para sa paghahati ng trono, kung saan maaari kang pumili ng sinumang gusto mo. Kaya, ang kaharian ay nagkakaisa, oras na para pumasok sa huling labanan!

Huling laban

Una, pumunta sa pamilyar na Redcliffe, na inatake na ng mga kampon ng Archdemon. Ang lahat ng mga nakaligtas ay nagtago sa kastilyo, kung saan kailangan mo talagang pumunta. Ang paglalakad patungo sa estate ay magiging madali, dahil hindi ka makakatagpo ng anumang seryosong kalaban sa daan. Maliban kung ang isang nawawalang dambuhala ay gumagala sa patyo ng kastilyo nang hindi sinasadya at ito ang kanyang malalang pagkakamali. Pagpasok sa kastilyo, kausapin sina Eamon at Riordan at malaman mula sa kanila na ang hukbo ng Archdemon ay nagpasya na ihatid ang pangunahing suntok kay Denerim, kaya ang buong tapat na kumpanya ay kailangang bumalik. Iuulat din ni Riordan na ang "Gray Guardian" lamang ang maaaring talunin ang pangunahing kalaban, at kahit na pagkatapos ay sa kabayaran ng kanyang buhay. Huwag magmadali upang magalit! Sa isang pakikipag-usap kay Morrigan, nalaman mong may pagkakataon kang makaligtas sa huling labanan kung "tutulungan" mo ang kaakit-akit na mangkukulam na mabuntis ka. Kung ikaw ay gumaganap bilang isang babaeng karakter, kakailanganin mong hikayatin si Alistair o Loghain na gawin ang pamamaraang ito. Gayunpaman, maaari mong tanggihan ang mapang-akit na alok na ito. Sa kasong ito, ang iyong bayani ay mamamatay sa pagtatapos ng laro, at ang hindi nasisiyahang Morrigan ay aalis kaagad sa iyong squad. Pagpunta sa Denerim sa umaga at na-hack up ang lahat ng mga goons sa paligid nito, pumunta upang makipag-usap kay Riordan. Dito, bilang karagdagan sa pagtatalaga upang mahanap at sirain ang dalawang heneral ng kaaway sa kumpanya ng 3 kasama, magkakaroon ka ng access sa mga puwersa na ipinangako sa iyo bilang suporta sa huling labanan sa panahon ng laro. Aling mga hukbo ang makukuha ay depende sa mga desisyong ginawa kanina. Maaari silang gamitin ng isang squad sa bawat lokasyon ng laro, kaya gamitin ang mga ito nang matipid at kumikita.

Upang magsimula, hanapin ang unang heneral sa elfinage, kung saan makakatagpo mo si Shianna, na mag-uulat na ang mga barikada ay malapit nang masira. Tumulong sa tulong ng mga tagapagtanggol ng lugar at sirain ang lahat ng maliliit na riffraff mula sa likod ng mga barikada, ngunit tingnang mabuti ang heneral na naiwang nag-iisa, na nakapalibot sa kanya mula sa lahat ng panig. Ang anumang hukbong nag-specialize sa malapit na labanan ay angkop para sa gawaing ito (ang hukbo ni Radcliffe o mga taong lobo ay magiging tama). Ngayon pumunta sa market square, kung saan naghihintay ang pangalawang matapang na heneral, napapaligiran ng mga tapat na dambuhala. Ang prinsipyo ng pag-aalis nito ay eksaktong pareho, kaya hindi ka dapat magkaroon ng anumang mga problema.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa matamis na mag-asawang ito, lumipat sa quarter ng palasyo, kung saan pagkatapos panoorin ang video ay magiging malinaw na ang iyong landas ay nasa Fort Dragon. Sa daan patungo dito, makatuwirang magpadala ng isa pang hukbo upang makatulong ito sa pagharap sa mga detatsment ng iba't ibang masasamang espiritu. Totoo, bago lusubin ang kuta, kailangan mong itaboy ang mala-alon na pag-atake ng kaaway mula sa mga tarangkahan ng Denerim. Pagkatapos nito, maaari mong ligtas na makapasok sa kuta. Sa unang palapag nito, maliit na riffraff lang ang naghihintay sa iyo, na madaling mapuksa mula sa malayo, ngunit sa ikalawang palapag ay kailangan mong mag-tinker ng kaunti, dahil mas masikip ang mga mas seryosong karibal doon. Bagaman, walang saysay na partikular na tumuon sa kanila - habang umuusad ang laro, kailangan mong lumahok sa mas mahihirap na laban. Sa wakas, umakyat sa bubong at huminga ng malalim, magkakaroon ka ng panghuling laban sa pangunahing kontrabida ng laro - ang Archdemon dragon.

Archdemon

Kapag nakikipaglaban sa kanya, huwag mag-atubiling gamitin ang iyong pinakamahusay na kapangyarihan (mages, golems o elf). Bantayan mong mabuti ang kanyang mga galaw. Sa sandaling magpasya siyang huminga ng apoy o bumangon, subukang magkaroon ng oras upang bawiin ang iyong mga tao mula sa apektadong lugar. Kapag bumaba ang antas ng kanyang buhay sa ibaba 50%, magsisimula siyang tumawag sa kanyang mga alipores sa napakaraming bilang para sa tulong, at sa kanyang huling hininga ay gagawa siya ng mga walking bomb mula sa kanila, na sasabog sa mga kapus-palad na malapit sa iyong mga kaalyado. Maya-maya ay mauubusan na siya ng lakas, at patay na babagsak siya sa lupa.

Ngayon nakumpleto mo na ang laroat sana nakatulong sa iyo ang paglalarawang ito

Sa larong Dragon Age: Origins, ang mga lihim ng iba't ibang uri ay makakatulong nang malaki sa pag-unlad at pag-level up ng iyong karakter. Ang mga proyekto ng RPG ay kadalasang may mga nakatagong lihim na hindi madaling matuklasan kahit na may maingat na pagsasaliksik. Upang malaman ang pinaka-kapaki-pakinabang sa kanila, dapat mong basahin ang materyal na ito.

Mga kaganapan sa Ostagar

Ang mga unang lihim sa Dragon Age: Origins ay maaaring matuklasan na sa mga unang yugto ng daanan, lalo na pagkatapos makarating sa Ostagar. Dito pinapayuhan ang manlalaro na pumunta sa infirmary, kung saan pupunta ang isa sa mga bilanggo. Hihilingin niya ang pangunahing karakter para sa isang pabor, at bilang isang gantimpala ay ibibigay niya sa iyo ang susi sa dibdib, na matatagpuan malapit sa pacified magician. May mga kapaki-pakinabang na bagay sa loob. Ang elf messenger ay nakatayo malapit sa kulungan ng aso at dapat mo siyang kausapin. Sa pag-uusap ay magkakaroon ng isang pagpipilian na may panghihikayat (panlilinlang), na hahantong sa lalaki na magbibigay sa pangunahing karakter ng isang magandang tabak. Sa una, ang sandata na ito ay gumagawa ng disenteng pinsala. Kung ang pangunahing karakter ay isang eskrimador, kung gayon ito ay mas mahusay na panatilihin ito para sa iyong sarili, kung hindi, dapat mong bigyan ng kasangkapan si Alistair ng tulad ng isang tabak.

Superman at isang maliit na trick

Kung hindi alam ng isang player kung paano talunin ang isang squad ng mas malalakas na kalaban sa Dragon Age: Origins, at kailangan lang na magpatuloy, dapat kang gumamit ng kaunting trick. Para magawa ito, dapat may magnanakaw sa squad at hindi dapat mapansin ng mga kaaway ang squad ng protagonist. Kinokontrol ng user ang isang karakter ng klasipikasyong ito, i-on ang invisibility at pumupuslit sa likod ng mga hindi mapagkakatiwalaang kaaway. Kailangan mong lumipat sa pinakamalayo hangga't maaari upang ang squad ay ganap na mawala sa paningin. Pagkatapos ay maaari mong i-off ang invisibility, at ang mga kasama mula sa grupo ay biglang lilitaw sa likod mo. Ang pamamaraang ito kung minsan ay maiiwasan ang mga hindi kailangang abala. Ang isa pang kawili-wiling lihim sa Dragon Age (at kahit isang sanggunian) ay isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang matatandang tao na maaaring magkita kahit saan. Aktibong pinag-uusapan nila ang katotohanan na ang isang bata ay lumapag mula sa langit, at ito ay isang direktang parunggit sa Superman. Ang manlalaro ay magkakaroon din ng kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa kung saan eksakto siya nahulog, o tungkol sa lokasyon ng iba pang mga meteorite. Doon ka lamang makakakuha ng espesyal na ore at makagawa ng kakaibang espada.

Maglakbay sa Orzammar

Ang mga lihim sa Dragon Age: Origins ay sulit na malaman para sa mga manlalaro, dahil maaari silang magdala ng malaking halaga ng ginto o mga kapaki-pakinabang na item. Ang isang partikular na malaking bilang sa kanila ay nauugnay sa Orzammar, ang kaharian ng mga gnomes. Dito, na sa unang pagpupulong kay Gavorn, maaari kang magnakaw ng isang mahusay na kalasag mula sa kanya. Maaari mo ring ulitin ang trick na ito sa kasunod na pag-uusap sa kastilyo. Mayroong arena sa lungsod kung saan maaari kang sumang-ayon na makipaglaban sa pinakamahusay na koponan. Ang manlalaro ay dapat lumaban ng humigit-kumulang limang laban, pagkatapos ay maaaring makuha ang singsing para sa blood mage bilang premyo. Sa kabilang banda, kung ang koponan ay walang katangian ng naturang espesyalisasyon, maaari kang pumunta dito para lamang sa kasiyahan. Kapag pupunta sa Orzammar sa Dragon Age, dapat kang maghanda upang hanapin ang lahat ng impormasyon tungkol sa mga gnome. Kabilang dito ang mga pahina ng codex, mga inskripsiyon sa ilalim ng mga estatwa, tala, aklat, at higit pa. Kung kukunin mo ang buong koleksyon, dapat kang magtungo sa gusali ng Konseho, ngunit kumaliwa sa pasukan. Dito, para sa iyong mga pagsisikap, bibigyan ka ng isang mahusay na artifact na magiging kapaki-pakinabang sa mga pakikipagsapalaran sa hinaharap.

Espada at baluti

Ang mga lihim na nauugnay sa Orzammar ng Dragon Age: Origins ay hindi nagtatapos doon. Sa silid ng trono, ang manlalaro ay makakakuha ng isang mahusay na angkop para sa isang mandirigma na may partikular na espesyalisasyon. Una, kailangan mong ilagay ang iyong dalawang kasosyo sa mga slab na may mga pointer sa ilalim ng rebulto sa kanan ng trono. Ang isa pa ay dapat pumunta sa pasukan sa isang espesyal na parisukat. Pagkatapos nito, magagawa ng manlalaro na makipag-ugnayan sa trono. Dapat kang maghanda muna, dahil pagkatapos nito ay kailangan mong labanan ang isang malakas na dragon. Ang premyo para sa tagumpay ay ang parehong dalawang-kamay na espada. Kung gusto mong makakuha ng magandang armor, ang manlalaro ay dapat pumunta sa Guardian Fortress lamang kapag umabot sa level 18 at hindi mas maaga. Ang nilalamang ito ay mula sa add-on, na nagbibigay-daan sa iyong makakuha ng mga kapaki-pakinabang na bagay, kabilang ang dragon armor. Pagkatapos lamang mag-level up sa antas na ito magsisimulang bumaba ang disenteng bala sa lokasyon. Kapansin-pansin na ang mga item na natagpuan ay ganap na nakasalalay sa antas kung saan nagpasya ang manlalaro na i-clear ang Guardian Fortress.

Mga disenteng kita ng pera

Sa kahanga-hangang obra maestra ng industriya ng paglalaro, ang Dragon Age: Origins, mga lihim at trick ay makakatulong hindi lamang sa mga bagay, kundi pati na rin sa pera, kung gagamitin mo nang tama ang iyong mga mapagkukunan. Ang unang paraan upang kumita ng disenteng pera ay bubukas kapag binisita mo si Lorraine nang maaga. Hihilingin sa iyo ng isang karakter na nagngangalang Allison na gumawa ng mga bitag para sa kanya, ngunit ang isang magnanakaw ay maaaring lumikha ng mga ito nang walang katapusan. Tatanggapin niya ang mga ito sa bawat pagkakataon, gagantimpalaan siya ng 50 pilak na barya at isang daang puntos ng karanasan. Ang paggawa ng dalawang dosenang pagbisita ay sulit ang pagsisikap. Ang isang katulad na pamamaraan ay gumagana sa Denerim. Ang gumagamit ay dapat pumunta sa tindahan ng Curiosities of Thedas upang bumili ng isang recipe para sa isang malakas na lyrium potion para sa isang disenteng halaga. Dapat mayroong isang herbalist sa pangkat na maaaring maghanda nito. Maaari kang mag-stock ng lyrium sa mage tower, at kumuha ng iba pang materyales sa tavern. Pagkatapos nito, maaari kang lumikha ng isang malaking bilang ng mga bula, na ibinebenta para sa 20 pilak na barya. Ang tubo ay mararamdaman lamang kung mag-iinvest ka ng humigit-kumulang 50 gintong barya sa negosyo.

Plot trick at isa pang espada

Sa Dragon Age: Origins, Secrets of the Dragon's Blood, ang libro ay isang item na maaaring ibigay bilang regalo kay Wynn para sa 10 approval point. Maaari mo ring ibigay ito sa ibang mga miyembro ng squad, ngunit ang pagtaas ng pagkakaibigan ay magiging kalahati ng mas marami. Ang impormasyong ito ay hindi napakahalaga kumpara sa kung paano talunin ang demonyo ng Katamaran sa Anino sa kuwento. Ito ay isang malakas na kalaban kung saan mahirap labanan, ngunit ang gawaing ito ay maaaring gawing simple. Sa una, sa labanan dapat kang kumuha ng anyo ng isang golem at lumaban hanggang sa mananatili ang isang katlo ng iyong kalusugan. Susunod, ang manlalaro ay dapat magbago sa isang espiritu ng apoy, at pagkatapos ay muli sa isang manlalaban na bato. Kasabay nito, ang kalusugan ay ganap na naibalik. Ang operasyon ay maaaring isagawa nang maraming beses hanggang sa mapait na pagtatapos. Kung kinokolekta mo ang lahat ng mga tala sa mga guho ng elven, Orzammar at malapit sa urn na may sagradong abo, pagkatapos ay lilitaw ang gawain na "Hamon ng Hexgant". Ang pangunahing karakter ay dapat sumama sa kanyang mga kaalyado sa tinukoy na punto, kung saan ang gumagamit ay magkakaroon ng labanan kung saan ang premyo ay magiging isang mahusay na isang-kamay na espada.

Ang mga manlalaro ay madalas na nahihirapan sa kung paano malagpasan ang isa o isa pang sandali sa Dragon Age: Origins. Ang ganitong mga problema ay madalas na nauugnay sa hindi tamang pag-level ng mga kasama at maging ang pangunahing karakter. Ang mga developer ay lumikha ng isang malawak na sistema ng pagbuo ng character kung saan madali kang makakapili ng mga kasanayan na mukhang kaakit-akit sa unang tingin, ngunit sa pagsasagawa ay walang silbi. Halimbawa, ang huling talento sa sangay ng templar ay gumagana nang mas mahusay sa mga tuntunin ng nakamamanghang kaysa sa kabalyero. Ang sitwasyon ay katulad ng mga mages ng labanan, na sa unang tingin ay kailangang mag-pump up ng mahiwagang enerhiya at pinsala. Sa katunayan, kailangan mo lang silang bigyan ng armor na may pinakamataas na tibay, at maaari silang magdulot ng kalituhan sa anumang larangan ng digmaan. Ang aso ay hindi ang pinakamahusay na kaalyado sa mga tuntunin ng sanhi ng pinsala, ngunit sa bawat mapa ito ay makakatulong sa paghahanap ng kayamanan na may mga kapaki-pakinabang na item.

Pinakabagong Trick

Dapat mong malaman ang mga sikreto sa Dragon Age: Origins para ma-navigate nang maayos ang mga storyline at palaging gumawa ng mga tamang desisyon. Halimbawa, maililigtas ng manlalaro ang anak ni Hou, at papayag siyang pasalamatan siya. Sa kasong ito, dapat kang humingi ng pinakamataas na halaga ng gantimpala, dahil ang ama ay magpapasalamat sa anumang kaso at susuportahan ang pangunahing karakter sa hinaharap na konseho. Mayroong maraming mga paraan upang makakuha ng mga kapaki-pakinabang na item para sa iyong sarili at sa iyong mga kasama sa napakalaking mundong ito. Kaya, kapag nakikipag-usap sa elven master na si Varathorn, kung mayroon kang tamang antas ng Diplomacy o Cunning, madali mo siyang mahikayat na gumawa hindi lamang ng baluti, kundi pati na rin ng isang busog. Mas mainam na kumpletuhin ang mga misyon mula kay Master Ignassio sa mga susunod na antas upang ang gantimpala ay angkop. Ang parehong naaangkop sa Marjolaine Quest, na magbibigay ng Leliana. Mas mainam na dumaan muna sa circle tower. Makakatulong ito nang malaki sa pag-level up ng sentral na karakter, na makakatulong nang malaki sa mahihirap na labanan at labanan sa huling boss sa hinaharap.


Pag-level up ng party (ni Darth Swordman)

Sa totoo lang, marami na ang naisulat tungkol sa pag-level up ng isang partikular na espesyalisasyon sa laro; ngunit wala pa akong nahanap na anumang pagbanggit ng teknikal na diskarte sa buong laro sa laro, at samakatuwid ay nagpasya akong ipakita ang aking pananaw sa bagay na ito sa isang maikling artikulo - ito ay lubos na posible na ito ay magiging kapaki-pakinabang sa isang tao. Kaagad kong mapapansin na hindi ako maa-attach sa mga partikular na karakter, dahil ang ilan ay mas gusto si Zevran bilang isang magnanakaw, ang iba ay mas gusto si Leliana (at sa personal, hindi ako kumukuha ng mga magnanakaw sa akin); Sa mga mandirigma, ang ilan ay mas madalas na nagdadala ng Alistair sa kanila, at ang ilan ay may dalang Stan... kung minsan ay nakakaraos ka sa sarili mong salamangkero. Samakatuwid, susubukan ko lang na ibuod ang aking mga saloobin sa pinakamainam na pagpili ng mga espesyalisasyon sa laro para sa pagpasa sa anyo ng isang maikli, wika nga, gabay. Siyempre, ito ay sumasalamin lamang sa ideya ng may-akda ng pag-unlad ng laro at hindi inaangkin na isang 100% na garantiya ng pinakamainam na balanse; kahit na anumang mga komento ay malugod na tinatanggap. :)
Ipinagpapalagay ng gabay ang hindi bababa sa pangunahing kaalaman sa mekanika ng laro at ang kakayahang magtrabaho kasama ang mga mod.

Kaya, kakailanganin natin:
Mosk - 1 piraso. Walang komento.
DaO Modmanager – 1 piraso. Tulad ng sinasabi nila, ang isang laro na walang mods ay isang pag-aaksaya ng pera.
Extra Dog Slot mod – 1 piraso. Sa antas ng kahirapan sa itaas ng pangatlo, mahirap tawagan itong pagdaraya, at ang aso ay tila isang ganap na karakter, sa totoo lang, kahit na mula sa punto ng view ng mga RPG canon.
Character Respec Addon mod – 1 piraso. Isang napaka-kapaki-pakinabang na bagay para sa pag-upgrade ng mga espesyalisasyon ng stock ng mga miyembro ng partido, ito ay nagpapahintulot sa iyo na muling ipamahagi ang kanilang mga kasanayan sa iyong paghuhusga.
Ibinabalik tayo ng Lock Bash mod sa magandang lumang NWN, kung saan ang lahat ng gumaganang role-player ay nagbukas ng mga chest na may mga bolang apoy. ^^ Kasabay nito, pinapayagan ka nitong gawin nang walang mga magnanakaw sa partido, kung sa isang lugar kailangan mo ng higit pang kapansin-pansing puwersa sa closet. Upang maiwasan ang mga posibleng komento tungkol sa pagdaraya, agad kong linawin na kapag binubuksan ang mga chest sa pamamagitan ng puwersa, mayroong isang medyo mataas na pagkakataon na masira ang bahagi ng mga nilalaman (o kahit lahat ng mga ito).
Ang iba pang mga mod, kabilang ang mga likas na kosmetiko, ay depende sa iyong panlasa.

Sa totoo lang, tungkol sa komposisyon. Sa aking kaso, pagkatapos ng ilang hindi pinakamatagumpay, sabihin nating, pagsisimula ng laro, pinili ko pa rin ang pinakamatagumpay, sa palagay ko, ang komposisyon ng partido.

Una sa lahat, malinaw na napatunayan ng tangke ang pagiging kapaki-pakinabang nito (para sa akin ito ang pangunahing karakter, ngunit madali mong mai-upgrade ang isa pang karakter para sa layuning ito). Ang pangunahing espesyalisasyon, siyempre, ay militar.
Dahil ang pangunahing gawain nito ay hawakan ang pinakamataas na posibleng bilang ng mga mandurumog sa sarili nito at hindi bumaba, una sa lahat ay i-pump up namin ang sangay ng mga armas na may isang kalasag sa maximum. Sa mga kasanayang militar, ang mga mandatoryo ay kapangyarihan upang bawasan ang tibay sa mabibigat na baluti at pagpukaw sa mga aggro mob. Palagi kaming nagbibihis sa mga pinaka-nakabaluti na hanay, mas ipinapayong magpasok ng mga rune para sa paglaban sa magic sa mga armas, nag-hang kami ng mga accessory mula sa parehong serye. Ang pangunahing bagay ay tandaan na ang layunin ng isang tangke ay hindi pinsala, ngunit pagtanggap nito. Laban sa mga salamangkero at dragon pagkatapos na maipasa ang Brecilian, ang juggernaut set na may isang grupo ng mga resists para sa lahat ng elemento ay perpekto.
Ang mga taktika sa labanan ay medyo simple - pana-panahong nag-uuyam, kumuha ng isang nagtatanggol na paninindigan (ang kasanayan sa pagtatanggol sa kalasag ay halos walang silbi, dahil ang tangke ay nakatuon pa rin sa lakas, hindi liksi; kaya't sila ay patuloy na tatama, ngunit ang pinsala ay magiging mas kaunti) at aktibong ubusin ang lahat ng uri ng tincture upang maiwasan ang iyong sarili na mapatay at kasabay nito ay pinapayagan ang iyong mga miyembro ng partido na talunin ang kanilang mga kalaban.
Kapag nakakakuha ng karagdagang espesyalisasyon, magandang ideya na kumuha ng templar kung walang iba sa party. Una, magbibigay ito sa iyo ng kaunting katatagan ng pag-iisip habang nakakuha ka ng naaangkop na mga kasanayan, at pangalawa, ang kakayahang talunin ang mga salamangkero at iwaksi ang mga spelling, na kung minsan ay maaaring maging isang malaking tulong hindi lamang para sa karakter mismo, ngunit para sa buong partido.
Ang matalik na kaibigan ng tangke sa lahat ng oras ay isang manggagamot, aka isang espirituwal na manggagamot. Buweno, narito ang lahat ay medyo simple din - walang kabiguan na nai-download namin ang buong sangay ng manggagamot mismo, at pagkatapos, sa aming paghuhusga, isang bagay na hindi gaanong kapaki-pakinabang. Inirerekomenda ko ang entropy, dahil maraming mga spell ng paaralang ito ang nagpapahintulot sa iyo na pahinain, paralisahin at patulugin ang mga pulutong ng mga kaaway nang sabay-sabay nang hindi sinasaktan ang mga miyembro ng partido na nahuli sa zone ng spell. Hindi ba kailangan naming ipaalala sa iyo na ang isang tunay na gamer ay hindi man lang isinasaalang-alang ang madaling antas ng kahirapan? =)
Sa mahusay na binuo taktika, direktang kontrol ng manggagamot ay maaaring halos hindi kailangan; Ito ay sapat na upang ipahiwatig na ito ay ipinag-uutos na gamutin ang tangke at itapon ang "linisin" para sa natitira upang maaari silang patuloy na gumamit ng mga kasanayan at spells. Bilang isang opsyon, maaari kang kumuha ng isang sangay ng espiritu na mayroong field ng puwersa; maganda din ang iba pang spells sa branch, pero kayang takpan ng field ang tangke kapag nakasabit dito ang isang pulutong ng mga kalaban, at cooldown pa ang healing.. Well, hindi naman masakit kapag umatake sa healer mismo. (na bihira, ngunit nangyayari ito) upang ihagis ang isang bagay tulad ng pagtulog o kakila-kilabot sa kontrabida, at sa parehong kaso ang tangke ay maghahagis muli ng isang provocation.

Ang natitirang mga libreng puwang ay direktang napupuno ng mga dealer ng pinsala, aka mga dealer ng pinsala, para sa mga hindi partikular na advanced - na may kapansin-pansing puwersa, na idinisenyo upang madali at natural na gibain ang HP ng kaaway, tulad ng mga shopaholic - mga kaso ng pagpapakita ng mga kalakal kung saan mayroong isang 90% na diskwento.

Ang pangunahing dealer ng pinsala sa anumang RPG ay, siyempre, ang salamangkero, na ang opsyon sa pag-upgrade ay isasaalang-alang namin ngayon. Talagang inirerekomenda kong kunin ang sangay ng yelo bilang unang sangay, at i-download ang unang tatlong spells. Bakit yelo at ang unang tatlo lamang? Dahil kahit na ang mga nilalang na may resistensya sa lamig ay nagyelo pa rin (maniwala ka sa akin, ang isang kono ng sipon ay magliligtas sa iyo ng maraming HP, nerve cell at mga impression mula sa laro nang higit sa isang beses), sa pagkakataong ito. Dalawa - ang huling spell sa sangay, "Ice Storm", sa kabila ng tila disenteng mga parameter, madalas na naging walang silbi. Kung ihahagis mo ito sa isang malayong pulutong (hindi mabibilang ang isang pulutong ng mga mamamana na hindi gumagalaw - at kakaunti ang mga ito sa laro), kung gayon ang mga hindi nakuha ng spell o mabilis na nailabas ay masayang tatakbo sa isang pulutong upang ibagsak ang salamangkero na nakasakit sa kanila, at kahit na ang tangke kung minsan ay maaaring mahirap na aggro ang buong pulutong bago bumagsak ang salamangkero; kung nag-spell ka sa lugar sa tabi ng iyong mga manlalaban, kung gayon, ayon sa batas ni Murphy, mas madalas silang ma-freeze. Dahil halos palagi naming gagamitin ang cone ng malamig, at hindi rin namin nalilimutan ang tungkol sa pag-atake ng yelo, sa unang pagkakataon ipinapayo ko sa iyo na bumili ng Zimodykh mula sa "Wonders of Thedas" sa Denerim - isang staff na perpektong pinatalas para sa isang yelo. sangay. Ngunit para sa mga undead ay palaging mas mahusay na magkaroon ng isang ekstrang isa, dahil mayroon silang isang kapansin-pansin na pagtutol sa direktang pinsala mula sa mga tauhan. Sinubukan ng ilang napatay na batch...
Inirerekomenda ko ang pagkuha ng lupa bilang pangalawang sangay, pati na rin ang unang tatlong kasanayan. Ang kamao ng bato ay napakahusay para sa pagsira sa mga nagyeyelong kalaban, at maging bato, bagama't ito ay talagang nagdoble ng isang hampas ng yelo, ay kadalasang kapaki-pakinabang bilang alternatibong spell kung ang yelo ay nasa cooldown pa; at ang kanyang antas ay mas mataas, na nagpapahintulot sa kanya na i-immobilize ang mga kalaban ng isang mas mataas na antas.
Ang ikatlong sangay ay magandang entropy, at isang sangay na naiiba sa manggagamot. Ang lahat ng uri ng pinsala ay pinakakapaki-pakinabang kapag aktibong gumagamit ng elemental na magic; Well, ang mass paralysis ay simpleng hindi mapapalitan kapag may malaking konsentrasyon ng mga kaaway sa larangan ng digmaan.
Sa pangkalahatan, dahil sa hindi masyadong malakas na kalusugan ng salamangkero, sa aking opinyon, ang napakalaking debuff ay pinakamainam para sa kanya, sa halip na mga solong epekto ng spell. Ang mga mandirigma ay kukuha ng lima, halimbawa, mga nakapirming kalaban na may malaking halaga ng kalusugan na mas epektibo kaysa sa tatlong aktibong kontrabida na nakaligtas sa bolang apoy at umatake sa salamangkero.

Ang natitirang mga puwang ay nananatili para sa dalawang suntukan na mandirigma, ang isa sa kanila ay isang mabari, sa pagbuo kung saan ang lahat ay karaniwang linear, at ang pangalawa ay ang mandirigma mismo sa iyong paghuhusga.
Ang isang mahusay na DD ay isang mandirigma na may dalawang kamay na sandata. Una sa lahat, ida-download namin ito, pagkatapos ay inirerekumenda kong kunin ang pangunahing sangay ng militar para sa "exit battle" na kasanayan, dahil madalas na ang mga kaaway ay nagmamadali mula sa tangke patungo sa isa na nakikitungo sa pinakamaraming pinsala. Sa lalong madaling panahon, pinupuno namin ang mga armas ng mga rune upang madagdagan ang pinsala. Palagi kitang pinapayuhan na magdala ng espada at martilyo para makapag-react kaagad sa mga kaaway na nakabaluti. Mas mainam na pumili ng isang armor set mula sa mga nagbibigay ng bonus sa stamina, kailangan mong gamitin ang iyong mga kasanayan nang madalas. Pinipili namin ang mga alahas para sa mga bonus sa paghahangad (lahat ng parehong mga kasanayan) at lumalaban depende sa sitwasyon. Ang mga taktika ay simple - pinatumba namin ang lahat ng nasa malapit, tinatapos namin sila nang may kaunting kalusugan, at nilalabanan ang mga salamangkero mula sa mga umaatake.

Ito ay humigit-kumulang sa pagkakahanay na aking naisip, na sa ngayon ay nagpapatunay ng kanyang sarili nang matagumpay habang ito ay umuunlad. Mga mungkahi, komento at karagdagan - sa mga komento. Happy pumping sa lahat... ;)

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.