Walkthrough ng Dead Island: Riptide. Side quests Dead island riptide entrance sa infirmary

T. Saan nakaimbak ang Dead Island Riptide save?

A. Medyo mahirap pala sa mga save. Sa kanyang sarili, ang pag-save ay nangyayari sa mga pangunahing punto, ngunit ang pagbabalik at pag-replay ng isang seksyon o isang misyon ng kuwento ay hindi gagana, mayroon lamang isang pagpipilian - i-save ang kasalukuyang mga pag-save at idagdag ang mga ito kung kinakailangan.

Sa aking kaso, ang mga pag-save ay nasa sumusunod na landas:

C:\ProgramData\RELOADED\RLD!\216250\storage

Ang kasalukuyang estado ng laro ay maaaring isantabi at gamitin kung kinakailangan.

Mga tampok ng larong Dead Island Riptide - .

T. Saan ako makakakuha ng mga baril sa lokasyon ng Flooded Jungle?

A. Pagkatapos ng isang maikling paghahanap, maaari kang bumili ng isang rebolber mula sa Pranses sa tindahan. Minsan maaari kang bumili ng mga revolver cartridge mula sa kanya. Higit pang mga cartridge ang maaaring mabili mula sa isang adik sa droga sa nayon sa tabi ng dagat, ngunit hindi pa siya nahahanap (hindi kalayuan sa mga tarangkahan ng kampo ng mga nakaligtas). Matatagpuan ang tindahan ng Frenchman sa hindi kalayuan sa "Corner of Paradise", maaari kang magmaneho papunta sa shop sa pamamagitan ng kotse pagkatapos ng pagrampa ng lahat ng undead.

T. Saan ako makakahanap ng sniper rifle?

A. Matatagpuan mo ang makapangyarihang sandata na ito sa ferry dock bago umalis patungong Henderson, nakahiga ito sa isang kotse na nakadikit sa isang billboard. Ang rifle ay palaging naroroon, at ang antas nito ay tumataas kasama ang antas ng pangunahing karakter. Ang pangalawang rifle ay maaaring mabili mula kay Nina Nora pagkatapos ng kanyang pagliligtas, si Nora ay maaaring matugunan sa tore sa pasukan sa base militar (ang kanyang rifle ay berde).

Matapos mailigtas mula sa mga zombie, si Nina Nora ay nasa point 6 (nakalakip na mapa) sa base militar ng Henderson, upang hindi siya lamunin ng mga undead, umakyat siya sa observation tower. Ngunit hindi ko matandaan kung saan siya ililigtas.

Ayon sa kamakailang data mula sa mga komento, lumilitaw si Nora pagkatapos linisin ang base militar at hindi na kailangang iligtas ang sinuman. Iniligtas ko siya, eksaktong natatandaan ko, nakilala ko siya sa lungsod at pinrotektahan ko siya mula sa mga zombie, nagkuwento ba siya ng iba, o ito ba ay isang katulad na NPC? Matagal na ang nakalipas.

Q. Ano ang pinakamahusay na blueprint para sa isang armas?

A. Walang malinaw na rekomendasyon sa bagay na ito, ngunit maraming mga tampok ng mga guhit ang nabanggit. Una, may mga drawing na gumagamit ng humigit-kumulang sa parehong hanay ng mga bahagi, ngunit ang bilang ng mga bahagi ay tumataas at ang lethality ay umaabot sa ilang mga target. Pangalawa, ang mga guhit na ito ay may iba't ibang mga presyo mula 900 hanggang 2400. Batay sa mga katotohanang ito, maaari nating tapusin na ang mas mahal na recipe ang magiging pinakamahusay.

Para sa mga shotgun, ito ang Shotgun of Pride.

T. Saan ako makakakuha ng bala ng baril?

A. Bumili sa mga nakaligtas o gumawa ayon sa recipe. Ang pinakasimpleng opsyon ay ang maglagay muli ng mga supply sa mga bodega. Ito ang mga lugar kung saan ang mga bala ay patuloy na nakaimbak at sa tuwing papasok ka sa isang lokasyon ay maa-update ang mga ito. Mayroong ganoong bodega sa Fort Henderson, sa base ng mga Smuggler, Malapit sa sniper rifle, atbp.

T. Saan ako makakakuha ng mga granada, mina, Molotov cocktail, atbp.?

A. Bumili sa isang tindahan o mangolekta sa mga pana-panahong na-update na mga bodega. Kaya, palagi kang makakakuha ng dalawang bote ng Molotov cocktail sa kampo ng Paradise Island; bago pumunta sa mga tunnel sa misyon ng St. Pagkatapos pumping out ang tubig, ang mga kahon na may mga minahan ay mawawala.

Q. Ano ang pinakamahusay na mga armas sa Dead Island Riptide?

A. Ang pinakamahusay na sandata ay ang shotgun ng pagmamataas, ito ay may kakayahang patigilin ang isang kaaway sa isang putok, magdulot ng napakalaking pinsala, at may kakayahang tamaan ang ilang mga kalaban sa parehong oras. Ang pangalawang lugar ay inookupahan ng isang sniper rifle, na gumagana sa isang mahabang distansya ayon sa "shot-to-dead" na prinsipyo, maaari mong ligtas na mabaril ang isang pangkat ng mga undead mula sa isang mahabang distansya, at ang pangalawang bonus ay ang paggamit ng makina. mga cartridge ng baril, makakakuha ka ng sniper na may 100 rounds na nakalaan. Ang ikatlong puwesto ay ibinahagi ng isang pistola at isang katana na may kumpletong pagbabago at ginawang muli ayon sa pinakamahal na mga guhit. Naturally, kailangan mong isaalang-alang ang gradasyon ng kulay ng armas.

T. Paano mo matutukoy ang kalidad ng armas ayon sa kulay?

A. Gray ang pinakamasama, kadalasang itinatapon sa basurahan o hindi pinupulot.

Mas mainam ang puti at maaaring gamitin hanggang sa makakuha ka ng mas kapaki-pakinabang.

Ang berde ay isang pinahusay na sandata kapag binago, madali itong makipagkumpitensya sa mga puting armas ng mas mataas na antas.

Asul - mas mataas na kalidad kaysa sa berde, ang pinakamahusay na pagpipilian, bihira.

Ang Lilac ay mas mahusay kaysa sa asul, ay may mas malaking hanay ng paggamit hanggang sa +10 antas ng pagkakaiba.

Orange - sa buong laro nakuha ko ang dalawa o tatlong item, hindi ko talaga nasubukan ang mga ito, napakabihirang, ang pinakamataas na kalidad.

Q. Posible bang i-level up ang lahat ng mga kasanayan sa Dead Island?

A. Oo, maaari mo, ngunit aabutin ito ng masyadong maraming oras. Kung nakatakda ang ganoong layunin, kailangan mo munang i-upgrade ang mga kasanayang nauugnay sa pagtaas ng karanasang natamo, babayaran nito ang sarili nito at magiging kapaki-pakinabang. Kapag pumasa sa laro at nakumpleto ang mga side task, kinakailangan ding i-upgrade ang iyong mga kasanayan upang madagdagan ang karanasang natamo ay magbabayad nang malaki sa pamamagitan ng pagdadala ng karagdagang karanasan; Kung dadaan ka lang sa storyline, kailangan mong i-upgrade lamang ang mga kinakailangang kasanayan, na matipid sa karanasang makukuha mo.

Ayon sa bersyon mula sa mga komento, ang pag-level up ay limitado sa antas 70 at ang karanasan ay maaaring hindi sapat upang i-level up ang lahat ng mga perk.

T. Anong mga kasanayan ang hindi dapat i-upgrade, at alin ang dapat mong bigyang pansin?

A. Una, ang mga kasanayan ng mga karakter ay magkakaiba, at napakarami, kaya ang kuwento tungkol sa kung aling mga kasanayan ang unang i-download at kung alin ang dapat na pabayaan ay aabutin ng maraming oras, ngunit mayroong isang pangkalahatang pamamaraan. Una sa lahat, ang mga kasanayan na may kaugnayan sa pagpasa sa laro ay pinalakas - ito ay mga kasanayan upang madagdagan ang pinsala sa mga pinakakaraniwang ginagamit na armas, hindi mga dalubhasang armas, ngunit tiyak ang mga madalas na ginagamit. Papayagan ka nitong umunlad sa laro nang kumportable at mabilis na makitungo sa iyong mga kalaban. Kung nagpaplano ka ng isang sipi na may ganap na paggalugad ng teritoryo, pagkatapos ay una sa lahat kailangan mong i-upgrade ang iyong mga kasanayan upang madagdagan ang karanasan na natamo ay magbabayad sila nang mabilis. Maaari mong pabayaan ang mga kasanayan sa pagtaas ng iyong imbentaryo, para dito kailangan mong bumalik sa base nang mas madalas at ibenta ang lahat ng hindi kinakailangang bagay, maaari mong ligtas na mapabayaan ang produksyon - may sapat na pera upang bilhin ang lahat ng kinakailangang mga item, at ang mga cartridge ay maaaring makuha sa mga nakaligtas na kampo. Para sa mga babaeng karakter, ipinag-uutos na mag-upgrade ng isang kasanayan na nagpapataas ng pinsala sa kabaligtaran na kasarian.

Ang laro ay nagsisimula sa pagpili ng isang karakter. Ang apat na nakaligtas sa Banoi Island - Logan, Guy, Xian at Sam B - ay kasama ng isang bagong dating na nagngangalang John Morgan. Siya ay isang sundalong Australiano, isang kapitan, na tumanggi na patayin ang kanyang mga kamag-anak at inakusahan ng paglisan para dito, tulad ng nawala sa iba. Bagaman ito ay may maliit na epekto, ang partikular na karakter na ito, katulad ng Wolverine, ay ginamit sa panahon ng pagpasa. At si Chuck Norris, para sa kanyang malakas na sipa. Isang dalubhasa sa hand-to-hand combat at isang tipikal na sundalo ng kapalaran. Sa kanyang galit, inilabas niya ang kanyang poste at pinalo nito ang kanyang mga kaaway.

Prologue: "Ang Maulap na Dagat"

Ang pambungad na video ay nagpapaalala sa mga kaganapan sa unang bahagi. Sa pinakadulo, apat na nakaligtas na immune sa zombie virus, pati na rin ang isang taga-isla na nagngangalang Yerema, ay lumipad palabas ng bilangguan sakay ng helicopter. Ngayon ay nakarating na sila sa isang barkong pandigma, kung saan sila ay nakaposas at handang sumailalim sa mga eksperimento. Ang namamahala dito ay isang Frank Serpo. Ang apat ay kasama sa selda ni John Morgan, na natagpuan din na immune.

Nang matauhan siya matapos mamatay dahil sa gamot, may nangyari sa barko, at walang bakas ng iba pang mga "immune". Sa radyo, inihayag ni Colonel Sam Hardy, ang kumander ng barko, ang emergency at bubuksan niya ang mga camera. Nangangahulugan ito na maaaring lumabas si John sa kanyang selda patungo sa kulungan.

Bagyo

Upang makita ang marker at mga detalye ng kasalukuyang gawain, kailangan mong pindutin ang [V]. Simple lang, kailangan mo lang lumabas sa corridor at buksan ang pinto. Ang mga camera ay naiwan, ngayon kailangan mong pumunta sa pangalawang deck. Bahagyang bumukas ang isa sa mga pinto, at bakas ng dugo ang makikita sa likod nito. Ngunit kailangan mong dumaan sa isa pang pinto, sa likod kung saan maaari kang mag-crawl sa teknikal na channel. Ganito ka talaga makapasok sa madugong silid na ito. Ang balbula sa pinto ay hawak sa lugar ng isang pry bar; Kaya si John ay naging tulad ng isang napaka sikat na silent physicist. Sa pagkakataong ito, para mabuksan ang pinto, dapat na pinindot ang [F] at huwag bitawan. Wala kang makikita sa katabing kwarto, kailangan mong gumamit ng flashlight. Hinihiling ng kapitan na hawakan ang silid ng makina. Pero kanino galing? Nagpunta ba talaga dito ang mga zombie, o nahawa ba ang crew? Kailangan nating mag-move on. May batuta na nakalatag sa sahig. Walang masyadong armas. Sa likod ng pinto ay isang workbench, sa tulong nito maaari kang mag-ayos, mag-upgrade at lumikha ng mga bagong uri ng mga armas. Hindi natin ito kailangan sa ngayon, ngunit para sa hinaharap. Kailangan mong umakyat sa hagdan at magpatuloy. Biglang nagliyab ang mga makina. Ang gas ay ibinibigay sa kanila, at ito ay nasusunog. Kailangan mong bumaba sa hagdan, lumakad, umakyat sa hagdan sa kabilang panig at hilahin ang pingga na magsasara ng suplay ng gas. Kaya, sinusubukan ng bilanggo na iligtas ang barko ng kanyang mga nabihag. Mayroon ding isang first aid kit dito, para magamit ito [kapag mas mababa ang iyong kalusugan kaysa ngayon] kailangan mong pindutin ang [H]. Alagaan ang iyong mga first aid kit kung gusto mong mabuhay. Sa sandaling ito, kailangan mong bumalik at tumawid sa tulay na dati nang nilamon ng apoy. Lumilitaw ang mga unang zombie - "mga naglalakad". Mahina, ngunit malagkit. Ang ilang suntok gamit ang bakal ng gulong ay madaling magpapatahimik sa kanila. Ang ginintuang panuntunan ng anumang pakikipaglaban sa mga zombie: kailangan mong maghangad ng ulo. Sa likod ng pinto ang isa sa mga naglalakad ay payak na naipit. Ito ay para may maibato ka sa kanya. Ang mga sandata ng Melee ay maaaring ihagis nang perpekto sa mga zombie, at pagkatapos ay maaari silang bawiin. Ang mga magagandang mount ay hindi nakahiga sa kalsada. Bagaman, siyempre, mas epektibong maghagis ng mga armas na may talim. Ngayon ay kailangan mong umakyat sa hagdan at maglakad kasama ang koridor. Ang barko ay butas at nagsisimulang punuin ng tubig. Ito ay para sa pinakamahusay, ngunit si John ay talagang gustong makaalis nang buhay. Maaari kang umakyat sa hagdan, kung saan ang bagyo ay nananalasa nang may lakas at pangunahing.

Dito maaari kang pumili ng isang pistol at isang shotgun, pati na rin ang mga bala para sa kanila. Siyempre, ang mga tunog ng putok ng baril ay parang kampana na nag-aanunsyo ng imbitasyon sa hapunan, ngunit ngayon ay wala na talagang pinanggagalingan ng mga karagdagang zombie. Ngayon ang radar sa kanang sulok sa ibaba ng screen ay magiging kapaki-pakinabang. Ipinapakita nito ang landas patungo sa layunin, mga kaaway at iba pang mga bagay. Ngayon ay kailangan mong lumibot sa kanyon at tumakbo sa gilid patungo sa popa. Maraming mga kargamento na natatakpan ng mga tarp. Kailangan mong tumalon sa isa sa kanila upang makarating sa kabilang panig. Pag-akyat sa hagdan, pinanood ni John ang eksena ni Serpo na lumilipad palayo sa isang helicopter. Ang pinaka matinong desisyon. Naku, hindi kami naimbitahan dito. Ngunit si Colonel Hardy, tila, tumanggi sa kanyang sarili. Siya at ilang iba pang mga mandirigma ay nagnanais na pumunta sa tulay sa pamamagitan ng karamihan ng mga nahawahan. Kailangan nating tumulong, wala na tayong mapupuntahan. Para sa okasyong ito, binigyan pa si John ng isang Kalashnikov assault rifle. Kailangan mong sundin ang koronel, na naghihintay sa harap ng pasukan sa control center. Ang pinto, sa kasamaang palad, ay naka-jam, kaya kailangan mong bumalik ng kaunti at umakyat sa hagdan. Dito kailangan mong buksan ang pinto, bumaba sa control room at patayin ang dalawang nahawaang, at pagkatapos ay buksan ang pinto para sa koronel. Ibinaba niya ang angkla, ngunit huli na - ang barko ay dumiretso sa isang bahura.

Kabanata 1: "Paradise Island"

Kabanata 1: "Paradise Island"

Itinapon

Sa pamamagitan ng ilang himala, si John at ang iba pang mga immune ay nakaligtas sa banggaan na ito. Naghugas sila sa isla ng Palanai. Naku, sa walang malay na paglalayag, lahat ng armas na natagpuan sa barko ay nawala. Buweno, hindi bababa sa hindi nabasa ang pera - tila, itinatago ito ng bayani sa isang bangko.

Ang unang dalawang magkita ay sina Harlow at Wayne. Inirerekomenda ni Harlow ang pagpunta sa isang extreme tourism camp na tinatawag na Paradise Island. Gaano pa ba ka-extreme?

Mula sa lugar na ito nagsisimula ang magandang lumang Dead Island. Ang araw ay sumisikat, ang talon ay maingay, ang mga alon ay gumugulong sa hindi gaanong ligaw na dalampasigan, ang mga ivies at mga baging ay nakabalangkas sa mga bato, ang mga puno ng palma ay lumalaki mula sa abot-tanaw hanggang sa abot-tanaw. Ngunit kailangan mong pumunta, ginagabayan ng marker sa radar at sa mapa, sa kampo ng "Paradise Island".

Ang isang palatandaan sa landas ay nag-aanyaya sa iyo sa "Paraiso," ngunit ito ay nagkalat sa mga katawan at puno ng dugo. At ngayon ay isang pulutong ng mga zombie ang umaatake sa kampo ng mga nakaligtas. Kailangan mong talunin sila at tulungan ang mga hindi gaanong bihasang mandirigma na labanan ang mga naglalakad na patay. Nakakagulat, sa ngayon, sa panahon ng labanan, maaari mong gamitin ang mga serbisyo ng bodega ng karakter na si Henry Boyle. Ito ang naiisip ko: ang ghoul ay patuloy na nagsisikap na makarating sa kanya, at sa oras na ito ay itinutulak ni John ang kanyang basura sa backpack ni Henry. Oo, at maaari kang makipagtawaran kay Zoe. Nakakita ka na ba ng pala sa halagang labinlimang daang dolyar? At hindi ito ang pinakamahal na bagay na ibinebenta niya, ngunit bumili ng sampung beses na mas mura. Ito ay isang African-American Jewish na babae.

Balik tayo sa realidad

Pagkatapos mapatay ang huling zombie, kailangan mong kausapin si Trevor Rogers. Lumilitaw na sila mismo ay hindi nilayon na palakasin ang kanilang kampo, at ipagkatiwala ang gawaing ito sa mga bagong dating. Kaya, kailangan mong kunin ang bakod at ilagay ito sa tinukoy na lokasyon. Mayroong ilang mga naturang bakod sa kampo, pati na rin ang mga lugar upang ilagay ang mga ito. Kapag tapos na ang lahat, ipo-prompt kang makipag-usap muli kay Trevor. Ang mga zombie ay umaatake muli sa kampo, mula sa lahat ng panig. Ang mga network ay hindi mahawakan ang mga ito, na malinaw na. Kailangan nating alisin muli ang buong kampo sa kanila. Tapos kausapin ulit si Trevor. Kung wala siya, walang mangyayari dito. Ngayon ay kailangan mong pasabugin ang tulay sa pamamagitan ng pagpapaputok ng flare gun na ibinibigay sa iyo ni Trevor sa pulang bariles sa tulay. Kung mayroon man, makakahanap ka pa rin ng maraming rocket launcher cartridge sa kampo. Bumalik si Harlow sa kampo mula sa dalampasigan at hindi masyadong masaya na wala na ang tulay. Dinala rin niya si Colonel Sam Hardy, na nakarating din sa pampang. Aniya, si Serpo ang namumuno, na alam na natin, at ang mga isla ay dapat pasabugin ng militar pagkatapos makumpleto ang paglikas.

Habang nagpe-play ang video, lumabas ang isang mensahe na may napatay na survivor, pagkatapos nito ay kinailangan pang mag-load ng checkpoint. God, may nakasubok na ba sa larong ito?

Kabanata 2: “May paraan para makalabas...”

Kabanata 2: “May paraan para makalabas...”

Makakakuha ka ng reward mula kay Trevor Rogers para sa nakaraang gawain - isang nail gun. Sa tingin ko ay malinaw kung ano ang kanyang pagbaril. Gayundin, maraming mga character ang may mga side quest. Ngayon ay maaari ka nang malaya na makisali sa pagsasaliksik, kumpletuhin ang mga side quest, o magpatuloy sa pagsulong sa kampanya ng kwento. Maaaring hindi makayanan ng kampo ang susunod na pag-atake, kaya kailangan itong palakasin sa lalong madaling panahon.

Isang bagong simula

Kailangan kong makausap si Harlow. Sabi niya, masarap kumuha ng bangka. Kailangan mong umalis sa kampo, magnakaw ng kotse at makarating sa bayan ng Halai. Maaari kang, siyempre, maglakad, ngunit ano ang punto? Kakailanganin mong iwan ang kotse sa pasukan upang magpatuloy sa paglalakad. Ang bangka ay dapat nasa "Marika Pier", sa fishing village. Mas tiyak, siya ay nasa tubig at, sa kabutihang palad, ay hindi lulubog. Pero kulang siya sa motor. Kailangan mong bisitahin ang workshop, ang diskarte dito ay mula sa tubig, at ang pasukan ay nasa bubong, kung saan maaari kang umakyat sa hagdan. Ang makina ay talagang narito sa istante. Upang umalis sa workshop, kailangan mong alisin ang bolt mula sa gate. Ang makina ay kailangang i-drag sa iyong mga kamay hanggang sa bangka. Ang gantimpala para sa iyong pagsusumikap ay isang bagong sasakyan!

Mga mananaliksik

Sa pamamagitan ng bangka kailangan mong maglayag pahilaga sa tabi ng ilog. Mga bagong kaaway - nalunod na mga tao - huwag kang huminto sa isang segundo, dahil maaari silang umakyat sa bangka sa loob ng ilang segundo. Upang i-reset ang naturang pasahero, kailangan mong pindutin ang pindutan sa oras - kapag lumiwanag ang pangalan nito sa screen. Tila, ang paglalakad sa pamamagitan ng kotse ay naging napakadali, na hindi masasabi tungkol sa mga bangka. Maaari kang pumunta sa pampang sa isa pang bangka, malapit sa pasukan sa ilang kuweba. Kailangan mong dumaan, sa daan patungo sa silangan. May tulay dito, pero nasira. Ang buong paglalakbay ay walang kabuluhan. Kailangan nating bumalik sa Halai. Ito ay nagkakahalaga ng paghiram ng kotse para sa isang masaya at kapana-panabik na biyahe. Kahit na maaari kang pumunta sa buong paraan sa pamamagitan ng bangka. Ang gawain ay magtatapos pagkatapos makarating sa isang bahay na may bakod at mga nakaligtas sa loob.

Kabanata 3: "Twisted Mind"

Kabanata 3: "Twisted Mind"


Kaligtasan ng Matuwid

May isang Jackson na nakatayo sa likod ng bakod. Sinabi niya na ang misyonero na si Marcus Villa ay lumabas upang kumuha ng mga suplay at hindi na bumalik. Ngunit siya lamang ang taong may alam na alternatibong ruta patungo sa Henderson. Kakailanganin mong dumaan sa kubo, na may tarangkahan sa loob. Mapapanood mo sila habang kumukubkob ang isang pulutong ng mga zombie sa basement ng bahay sa tapat. Ang pinakamalaking hamon ay maaaring si Joe "Ogre" Somare, isang natatanging kalaban na may matutulis na buto na nakalabas sa halip na mga armas. Mas mainam na atakihin siya mula sa malayo, o sa rage mode. Ang paghahanap ay makukumpleto kapag ang lahat ng mga patay na kumukubkob sa supply warehouse ay napatay.

Kung saan naghibernate ang mga patay

Nagpapasalamat si Marcus Villa sa kanyang pagliligtas. Ngunit ang pagkilos na ito ay hindi sapat upang sabihin kay John ang tungkol sa daan patungo sa lungsod. Para dito kailangan mong i-clear ang isa pang warehouse mula sa mga zombie. Ang layunin ng gawain, gayunpaman, ay nasa kabilang panig ng bayan. Dito kailangan mo ring patayin ang lahat ng mga zombie. Pagkatapos, sa loob ng bodega, kailangan mong kunin ang mga kasangkapan para kay Marcus at dalhin ang mga ito sa may-ari sa kampo ng mga refugee, na bukas na ngayon.

Pagpupulong sa mga lokal

Mga likas na yaman

Hindi pinapayagan ni Khadisi ang sinuman na makapasok sa kubo ni Marcus (na parang may kakayahang pigilan ang sinuman) hangga't hindi nakakakuha ng tulong ang kanyang kapatid. Kinilala ni Dr. Jane Hanson ang mga sintomas bilang malaria at pinapunta si John sa paghahanap ng balat ng cinchona. Ang paglalakbay sa pamamagitan ng bangka ay malinaw na magiging mas mabilis. Ang "Cinchona bark" ay isang bagay lamang na nakahandusay sa lupa. Kailangan mong mahanap ang tatlo sa mga ito sa tatlong minarkahang lugar. Well, may mga bantay sa tatlong piraso ng bark... Pagkatapos ay kailangan mong bumalik sa Khadisi. Siya mismo ay hindi naniniwala na ang balat ay makakatulong, at ipinadala siya sa kanyang ama na nagngangalang Batram. Ang mga taga-isla ay naging tamad - ang mga bumibisitang siyentipiko ay mas alam ang kanilang mga flora. Ngayon lang sila naniniwala sa medisina. Nagmumura din si Batram, ngunit tinanggap ang balat at pinayagan si John na hanapin ang mapa sa mga bagay ni Marcus.

Ritual

Ang mapa ay nakatago sa sulok sa gitna ng mga bariles. Pero hindi siya kayang harapin ni John. Sinabi ni Batram na si Marcus Villa ay pinatalsik mula sa tribo dahil sa pagsisikap na magsagawa ng ilang mapanganib na mga ritwal. Kailangan nating bumalik sa Halai. Sinabi ni Jackson na pumunta na si Marcus sa kampo ng "paraiso" upang magsagawa ng isang ritwal sa immune. Nakakaintriga. Upang mas mabilis na makarating sa iyong patutunguhan, maaari mong gamitin ang mabilis na navigation function. Upang gawin ito, kailangan mong makahanap ng isang mapa ng isla sa dingding sa kampo (isang espesyal na marker ang tumuturo dito) at piliin ang iyong patutunguhan. Sa sandaling kailangan mong pumunta sa Paradise Island refugee camp. Nandito na si Marcus - gusto niyang sunugin ang mga immune para makain niya at ng iba pa. Misyonero, panatiko, psycho, at cannibal din! At ayos lang, kung ito lang. Baka pinatay na lang siya. Pero isa rin siyang pyromancer. Naghagis siya ng pinaghalong incendiary, sinunog ang kampo at nag-imbita ng isang pulutong ng mga patay sa isang piging. At hindi lamang mga maliliit na naglalakad, kundi pati na rin ang mga spitter, bandido at butchers. Maaari kang pumunta sa likuran nila habang ginagambala sila ng iba pang mga character. Maaari kang kumuha ng maraming pera mula sa mga katawan ng mga halimaw. Maaari ka ring maghanap ng pagkain at mga inuming pang-enerhiya upang mapunan muli ang iyong health bar. Kapag nawala na ang lahat ng halimaw, lalabas si Harlow at bubuksan ang labasan mula sa kampo. Tulad ng para kay Marcus Villa, isang karagdagang gawain ang lilitaw sa kanyang ulo. Bumalik na lang siya sa kanyang tahanan at naghihintay ng pagbitay.

Pamamaraang makaagham

Ang mga pasukan ng piitan na ipinahiwatig sa mapa ay kasalukuyang binabaha. Iminumungkahi ni Harlow na pumunta sa isang scientist na nagngangalang Kessler para sa tulong, na maaaring may alam tungkol sa mga catacomb. Tila lahat ng nakaligtas mula sa kampo ng “paraiso” ay lumipat sa Halai. Kailangan kong makausap si Harlow. Mas mainam na makarating sa lugar sa pamamagitan ng kotse mula sa Marika Pier.

Kabanata 4: Balitang Pang-agham

Kabanata 4: Balitang Pang-agham

Pamamaraang makaagham

pagpapatuloy. Magsisimula sa Kabanata 3.

Mula sa labas, ang laboratoryo ng BioSphere ay mukhang isang greenhouse na natatakpan ng isang glass dome. Sa kabutihang palad, walang mga buhay na patay sa daan patungo dito. Upang makapasok, kailangan mong pumunta sa pinto at gamitin ang intercom. Si Dr. Kessler ay hindi masyadong nalulugod na siya ay nabalisa (ang katotohanan na ang isang zombie apocalypse ay naganap sa isla ay wala lang), ngunit nagbubukas pa rin ng pinto para sa mga bisita.

Dr. Kessler

Ang mga konklusyon tungkol sa kamangmangan ng doktor sa sitwasyon ay napaaga. Sa likod ng salamin ay makikita mo ang mga siyentipiko na nakasuot ng proteksiyon, na gayunpaman ay naging mga zombie. May card ang doc, ngunit hindi niya ito balak ibigay "ganun na lang." Kailangan niya ng mga reagents na nasa greenhouse. Kailangan mong ipasok ito at patayin ang apat na katulong sa laboratoryo, kung saan ang mga katawan ay maaaring makuha ang parehong mga reagents. Mayroon ding iba pang malalaki at nagpupunas na isipan sa daan. Ang lahat ng mga halimaw na kailangan namin ay nasa tuktok, kung saan maaari kang umakyat sa hagdan. Mayroon ding tulay doon, na isinaaktibo ng isang switch sa dingding. Kapag ang lahat ng apat na reagents ay nakolekta, ang natitira lamang ay dalhin ang mga ito kay Dr. Kessler. Siya ay nalulugod, ngunit hindi pa rin nagbibigay ng card. Iniisip niya na ang Kuru virus ay "nanirahan" sa katawan ng immune at maaaring mag-mutate. Samakatuwid, kailangan mong mag-iwan ng sample ng dugo gamit ang isang espesyal na makina.

Matapos makapasa sa mga pagsusulit, binigay ni Doctor Kessler ang mapa, ngunit nagbabala na ang mga kemikal na armas ay nakaimbak sa mga catacomb, kung saan maaaring mag-mutate ang Kuru virus kapag nakikipag-ugnayan sa kanila. Siguro dapat ay nakarating na tayo sa Henderson sakay ng bangka mula pa noong una? Marami sila dito, sapat na para sa buong grupo...

Kabanata 5: "Misyon"

Kabanata 5: "Misyon"

Templo ng Diyos

Ang pinakamabilis na paraan upang makarating sa lugar ay mula sa Mataka Village. Mula roon ay may daan na direktang patungo sa Simbahan ng Misyon ni St. Mary. Ito ay halos ganap na nawasak at binaha. Gaya ng inaasahan, siya ang pinili ng mga zombie. Kailangan nating patayin silang lahat. Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay kumuha ng gas cylinder sa sulok at itapon ito sa karamihan ng mga zombie, at pagkatapos ay pasabugin ito. Marami pang ganitong mga cylinder dito, pati na rin ang mga cartridge para sa kanilang pagsabog, bagaman maaaring gamitin ang anumang hagis na sandata. Sa madaling salita, ang gawain ay mas kawili-wili kaysa mahirap. Upang makumpleto ang gawain kakailanganin mong pumasok sa isang silid na may baha na pagbaba sa mga catacomb.

Para sa pumping

Ang aming mga bagong kaibigan mula sa Palanai Island ay dumating sa templo sakay ng bangka. Kailangan nating makausap si Trevor Rogers. Sinabi niya na ang isang bomba ay maaaring manakaw mula sa isang pagawaan sa malapit upang magbomba ng tubig mula sa mga catacomb. Kailangan mong gamitin ang fast track at bumalik sa Marik's Pier. May workshop dito sa gilid ng ilog. Ang pagkakaroon ng clear sa perimeter, kailangan mong pumunta sa kanan at tumalon sa paligid ng bahay at makapunta sa hagdan patungo sa bubong. Kailangan mong tumalon mula dito sa isang patyo na may isang grupo ng mga zombie. Dati, maaari silang salakayin mula sa itaas. May isang bandido sa loob ng workshop. Kailangan mong buksan ang gate, kunin ang "reinforced pump" at ilagay ito sa bangka. Pagkatapos ay dalhin siya sa templo, lumiko lamang sa kaliwa. Ang bomba ay kailangang dalhin para sa huling 40 metro upang mailagay sa itinalagang lugar sa harap ng Trevor.

Pagbabago ng mga plano

Sinimulan ni Trevor ang pump. Ang lahat ng mga zombie sa paligid ay tumatakbo sa tunog ng isang magandang bomba ng Sobyet. Gayunpaman, mayroon lamang isang maliit na alon sa kanila.

Malakas na artilerya

Kailangan nating makausap si Sam Hardy. Ang bomba ay magbobomba ng tubig sa loob ng mahabang panahon, ngunit marami pa ring mga bangkay sa mga latian. Iniisip ng koronel na ang isang bagay na sapat na makapangyarihan upang palakasin ang depensa ay maaaring mabawi mula sa isang nahulog na helicopter ng militar. Ang lugar ng pagkawasak ay mapupuntahan sa pamamagitan ng bangka. Walang nakaligtas sa helicopter, ngunit mayroong dalawang makapangyarihang machine gun. Kailangan natin silang ikarga sa isang bangka at dalhin sila sa templo. Mayroon lamang dalawang machine gun, ngunit mayroong apat na lugar upang ilagay ang mga ito. Una kailangan mong ituro ang pareho sa direksyon ng pasukan.

Tumayo hanggang dulo

Bago makipag-usap kay Trevor, dapat kang maghanda upang ipagtanggol ang Misyon. Ang mga machine gun ay inilagay na, ngunit maaari ka ring magtapon ng mga silindro ng gas upang tulungan sila. Ang natitira na lang ay magtapon ng mga mina sa lahat ng paraan, maghanda ng mga armas at mag-stock ng mga first aid kit. Ang huling bagay na dapat gawin ay hadlangan ang lahat ng pasukan na may bakod.

Kapag nakumpleto na ang paghahanda, maaari mong utusan si Trevor na i-on ang pump at pagkatapos ay tumayo sa likod ng machine gun. Una ang mga halimaw ay umakyat mula sa isang gilid, at pagkatapos ay mula sa isa pa. Maaaring dalhin ang mga machine gun, huwag kalimutan ang tungkol dito. Malapit nang maubusan ng bala ang dalawa at kailangang gumamit ng makalumang paraan ng pagpatay. Ang susi sa tagumpay ay isang maingat na inihanda na pagtatanggol, pati na rin ang pagsubaybay sa kalusugan ng grupo.

Kabanata 6: "Ang Pagbaba"

Kabanata 6: "Ang Pagbaba"

Mga Catacomb

Ngayong naibomba na ang lahat ng tubig, kailangan mong kausapin si Trevor, at pagkatapos ay maaari kang bumaba.

Sa kabila ng kung gaano karaming tubig ang ibinuhos ng magandang bomba ng Sobyet, marami pa rin itong natitira sa sahig ng mga catacomb. Pero parang possible na makalusot. Napakabasa, madilim (flashlight [T]), at may mga ugat ng puno na nakasabit sa kisame. Ang unang hakbang ay i-on ang mga generator ng emergency. Kailangan mong bumalik at umakyat sa mga tubo. Dito mahahanap mo ang mga nabubulok na katawan, pati na rin ang mga agresibong nahawahan. Ang flashlight ay tumatagal ng mahabang oras upang mag-charge, kaya maaari mong ihagis ang "mga flare" para sa karagdagang pag-iilaw (hindi sila magagamit para sa pag-atake). Ang mga catacomb ay kinakatawan hindi ng isa, ngunit ng ilang mga tunnel na maaaring tuklasin. Mayroong kahit isang naka-lock na bunker na puno ng mga goodies. Upang makapunta sa mga piyus, kailangan mong tumalon papunta sa mga kahon, at mula sa kanila kahit na mas mataas na umakyat sa ibabaw ng pader at tumaas sa itaas na antas, kung saan maaari kang tumalon pababa. May fuse sa sahig at naka-bold ang pinto. Naku, hindi nito nailigtas ang mga nagkulong sa loob. Kailangan mong ibalik ang fuse sa lugar. Mahusay, hindi na kailangan ng flashlight. Pero mukhang marami pang zombie. Kailangan mong bumaba sa hagdan na malalim sa ilalim ng lupa.

Mukhang masyado pang maaga para magpaalam sa flashlight. Lumilitaw din ang mga puddles ng nakakalason na basura, na umaagos mula sa mga kahina-hinalang bariles. Sa likod ng pinto ay matatagpuan ang isang medyo napakalaking multi-level na istraktura na itinayo ng mga Hapones noong panahon ng digmaan. Ang kakaiba lang ay napakaraming sibilyan ang patay dito, ngunit halos walang militar na patay. Ano ang ginagawa ng lahat ng mga taong ito dito? Kailangan mong bumaba sa pinakailalim. Sa ilang kadahilanan, kinuha ng isa sa mga bandido ang piyus. Kailangan mong patayin siya, ibalik ang laruan at ilagay ito sa lugar nito. Bumukas ang ilaw, bagama't hindi ko masasabing naging mas maliwanag. Makaka-move on na tayo. Ang mga smuggler ay nanirahan na sa lagusan. Huwag palampasin ang pagkakataong makapulot ng Kalashnikov assault rifle - magiging armado at mapanganib din ang mga kalaban. Ang kanilang buong pananambang ay maaaring malampasan sa daanan sa kaliwa. Paano ka makakabuo ng gayong hindi marunong magbasa? Ngunit higit na mapanganib ang mga nakakalason na usok na pumuno sa isang malaking lugar. May isa pang grupo ng mga smuggler sa likod ng pinto. Pumutok ang mga pulang bariles at silindro para mapadali ang iyong gawain. Sa unahan ay may isang bilog na malaking pinto. Kakailanganin mong hanapin ang susi na nakasabit sa isang kawit, na binabantayan ng mga bandido. Ngayon ay maaari mong buksan ang pinto at pumunta sa ibabaw.

Kabanata 7: "Two Shores"

Kabanata 7: "Two Shores"

Transisyon

Kung matatandaan, ang isa sa mga miyembro ng grupo, si Wayne, ay nakagat, ngunit itinago ito sa iba. Napansin pala ito ni Harlow at ibinagsak siya sa mga kemikal sa daan sa mga catacomb. Pagdating sa ibabaw, mabilis siyang nagmutate sa isang bagong nilalang. Sa daan, mapapansin mo rin ang isang hindi pa tapos na highway, na napakataas sa itaas ng gubat at ang lugar kung saan umalis ang grupo. Nasa likod ng bakod si Wayne, kailangan mo siyang labanan. Para sa huling gawain ay binigyan kami ng magandang shotgun. I-upgrade ito sa makina, at ito ay magiging isang mahusay na tulong sa labanang ito. Upang makarating sa halimaw, kailangan mong umakyat sa hagdan at tumalon pababa.

Ang mga taktika ay ang mga sumusunod: dahil bilang karagdagan sa mabagal na higante mayroon ding ilang dosenang mga zombie dito, una sa lahat kailangan mong puksain ang mga ito. Gawin ang gusto mo: tumaga, bumaril. Ngunit mas mainam na iwanan ang mga granada at mina sa higante mismo. Pati na rin ang galit na tutulungan ka ng kuyog na ito na maipon. Ngunit kahit na wala kang bala na natitira, at lahat ng iyong mga armas ay nasira (bagaman, siyempre, mas ligtas na lumayo sa nilalang), ang arena mismo ay tutulong sa pagpatay kay Wayne. Maraming balbula ang nagbubukas ng nasusunog na gas, na dumadaan sa ilalim kung saan umiilaw ang halimaw. Kaya, kailangan mo lamang dalhin ang kalusugan ng higante sa zero.

Kailangan mong hanapin ang cabin ng ferry operator. Matatagpuan ito sa harap mismo ng pasukan, sa likod ng pinto na kailangang buksan. Naghihintay si Marvin sa loob, nahuli siya ng mga bilanggo habang sinusubukang lumipat sa Henderson. Makalipas ang ilang oras, dumating na ang buong grupo sa istasyon.

Pagkubkob sa istasyon

Makalipas ang halos isang minuto ay dumating ang unang batch ng mga zombie. Walang kumplikado. Kailangan nating palakasin ang ating mga depensa para sa hinaharap. Mayroong dalawang machine gun dito, at ang mga kahon ay puno ng mga pampasabog. Kapag natapos na ang paghahanda, kakailanganin mong kausapin si Marvin, na maglulunsad ng lantsa. Kakailanganin mong madalas na lumibot sa larangan ng digmaan, hindi ka lang makatayo sa likod ng machine gun. Ang huling alon ay pinamumunuan ng isang bagong halimaw - Screamer. Sa sandaling sumisigaw, hindi ka maaaring umatake. Samakatuwid, kailangan mong mabilis na mapupuksa ang pinagmumulan ng ingay. Kapag natapos na ang lugar na ito, kakailanganin mong sumakay sa paparating na lantsa.

Kabanata 8: "Isang Bomba Lang"

Kabanata 8: "Isang Bomba Lang"

Ferry

Sa wakas! Narito siya - Henderson! Mas tiyak, ang kanyang pier. Una ay kailangan mong i-clear ito ng mga zombie at pagkatapos ay maghanap ng kanlungan. Gayunpaman, kahit na dito ay isang magandang lugar - hindi malalampasan ng mga zombie ang mga hadlang, kaya kung mayroon kang mga bala, maaari mong patayin ang halos lahat ng mga zombie nang hindi umaalis sa lugar. Kaunti na lang ang matitira sa mga bingi na hindi naakit sa mga putok at hiyawan ng kanilang mga kamag-anak. Sa paghusga sa madilim na kalangitan, isang bagong bagyo ang paparating. Pagkatapos patayin ang lahat ng mga naglalakad, kakailanganin mong bumalik sa Harlow.

Bagong bata sa bayan

Nagsiksikan ang grupo sa isang maliit na pagawaan. Sakto, dahil umulan. Gayunpaman, ang tropikal na panahon ay hindi mahuhulaan, kaya maaari kang magkaroon ng isang malinaw na maaraw na araw.

Naalala ni Marvin ang isang lumang sinehan na maaaring magandang taguan ng grupo. Kailangan nating pumunta at suriin. Upang buksan ang gate ng daungan, kailangan mong maghanap ng susi. Ito ay nasa tindahan, sa counter. Sa likod ng gate ay may paikot-ikot na kalye patungo sa plaza. Sa paghusga sa tanda, ang lumang sinehan ay matatagpuan sa timog. Maaari kang makarating sa bahaging ito ng lungsod sa pamamagitan ng tulay. Lubog na baha ang kalye kaya may nalunod na mga tao dito. Para sa ilang hindi kilalang dahilan, ang mga residente ng lungsod ay gustong magtayo ng mga hagdan nang direkta sa kanilang balkonahe, sa likod ng pinto kung saan tiyak na mayroong isang makina.

Sa harap ng sinehan, isang matandang halimaw na pamilyar sa unang bahagi ang nakatagpo - si Ram. Nakaposas, ang thug na ito ay pinilit na umatake ng eksklusibo sa pamamagitan ng pagtakbo sa isang tuwid na linya, pagrampa sa lahat ng tao sa kanyang landas. Maaari mong iwasan ang kanyang pag-atake sa pamamagitan ng pagtalon sa gilid. Pinakamabuting salakayin si Ram mula sa likod ng isang balakid na may baril. Maaari ka ring maglagay ng mga mina sa landas nito. Gayunpaman, ang sayaw ay walang kabuluhan - ang pasukan sa sinehan ay naharang. Sabi ni Marvin na sa kabilang banda ay may hagdan patungo sa bubong. Sa paghusga sa machine gun, hindi kami ang unang nakaisip ng ideya ng paghuhukay sa sinehan. Pero nasaan na sila ngayon? Umalis ba sila o namatay silang lahat?

Sa unang hanay

Kailangan mong bumaba sa sinehan at linisin ito. Second level, tapos yung lobby. Pagkatapos ay isang cinema hall sa basement. Si Jacqueline Phantom, tulad ng inaasahan ni Marvin, ay hindi umalis sa lugar na ito; umupo siya sa lugar ng operator, ang pinto kung saan matatagpuan mismo sa likod ng cafe. Sinabi ng Frenchwoman na, una sa lahat, kailangan mong i-lock ang lahat ng mga pinto. Magsimula tayo sa pasukan sa harap. Kailangan mong hilahin ang shutter lowering lever. At nasa mesa ang susi ng pinto sa likod. Kapag sarado na ang dalawa, kailangan mong bumalik sa Jacqueline.

Ang lahat ay kalmado, at ngayon ay isang grupo ng mga nakaligtas ang lumipat sa sinehan. Lahat maliban kay Harlow, na nasa likod. Para makumpleto, kailangan mong kausapin si Marvin.

Kabanata 9: "Shootout"

Kabanata 9: "Shootout"

sonang militar

Kailangan nating makausap si Sam Hardy. Hindi lang siya makapaniwala na pinabayaan na lang ng militar ang mga taong-bayan para paghiwa-hiwalayin ng mga zombie. Kailangan nating pumunta sa base militar at hanapin si Briggs, kaibigan ni Sam. Siya mismo, gayunpaman, ay walang balak pumunta. Ang pinakamabilis na paraan para umalis sa sinehan ay ang paglabas ng cinema hall. Kailangan mong pumunta patungo sa tulay sa Military Base. Ang gitnang bahagi ng lungsod ay medyo malawak at maraming dapat gawin. Tumunog ang sirena sa tulay. Sinabi ni Sam na ito ay dahil sa mga sensor ng temperatura. Sa harap ng barikada ay nagtago ang isang halimaw na nahulog sa ilalim ng mga mutagens - ang Brute. Ang sample na ito ay may mas kaunting kalusugan kaysa kay Wayne. Pagkatapos ng tulay, ang lahat ay minahan; Kailangan mo ring patayin ang apat na sirena - sa isang shot, o sa pamamagitan ng pag-akyat. Hangga't umaalulong ang mga sirena, walang katapusan ang mga zombie. Dapat sabihin na ang militar ay tumira nang may konsiyensiya: nagtayo sila ng mga tolda, nagtayo ng mga mesa, at nagkalat ng mga minahan sa lahat ng dako. Pero may nangyaring mali. Nang matapos ang mga sirena, kailangan mong hanapin ang pasukan sa gusali. Sarado ang gate at kailangan mo ng mga pampasabog para mabuksan ito. Siya ay nasa isang tolda sa hilagang-silangan ng kampo. Ang timer ay limang segundo lamang, kaya kailangan mong tumakbo ng ilang distansya.

Hindi mo pa nakikita ang mga minahan sa loob, ngunit sa pangkalahatan ay mahirap makita dito. At walang makikita, maliban sa mga bangkay na nagkalat sa buong sahig. Kailangan mong bumaba sa basement at i-on ang emergency generator. Pagkatapos ay umakyat sa hagdan patungo sa ikalawang palapag, na puro usok dahil sa sunog. Kailangang i-on ang fire alarm system. Nakapagtataka na hindi ito awtomatikong gumana. Ang paglaho ng apoy ay magbubukas ng access sa ibang bahagi ng opisina. Kailangan nating maghanap ng istasyon ng komunikasyon.

Kabanata 10: "Ang takas"

Kabanata 10: "Ang takas"

Ang pagsagip

Nakipag-ugnayan si Frank Serpo. Mukhang siya talaga ang nagpapatakbo ng palabas dito. Niloloko niya kami noon, pero ngayon ay magpapadala siya ng helicopter sa bubong ng sinehan. Kailangan mong bumaba sa hagdan at gumupit ng landas patungo sa exit mula sa base. Sa unang tore, hindi inaasahang natuklasan ang isang dealer ng kagamitan sa militar. Saan siya nanggaling dito? Gayunpaman, mayroon siyang mahusay na mga riple, machine gun at shotgun. Ngunit ngayon kailangan nating bumalik sa lumang sinehan. Maaari mong gamitin ang mabilis na paglalakbay mula sa base. Kailangan mong makausap si Colonel Sam Hardy. Inamin niya na nagsinungaling siya tungkol sa pambobomba. Ngunit kailangan mong lumayo sa Serpo. Maliban sa kanyang helicopter. Upang mahanap niya ang tamang bubong, kakailanganin niyang sunugin ang mga pelikula sa sinehan, na dapat lumikha ng maraming usok. Kailangan kong makausap si Jacqueline. Nagbibigay siya ng go-ahead, at kailangan nating kaladkarin ang dalawang kahon papunta sa bubong at sunugin ang mga ito, sa pamamagitan lamang ng pakikipag-ugnayan.

Ngunit ngayon ang lohika ay hindi napakahusay. Una, lumalabas na ang lahat ng mga zombie ay naglalakad nang nakataas ang kanilang mga ulo, at samakatuwid ay sinusundan ang usok mula sa bubong ng sinehan. Well, pupunta kami at okay, ano ang pagkakaiba? Ngunit hindi, kailangan mong tumakbo mula sa protektadong gusali patungo sa kakapalan ng mga bagay, hanggang sa kabilang dulo ng gitnang lugar, upang i-on ang musika para sa undead. Bukod dito, ang disk ay wala sa lugar, at kailangan mong hanapin ito. Ito ay nasa mesa sa likod ng entablado. Isa itong single ng isa sa mga bayani ng laro - ang rapper na si Sam B. Sa kasamaang palad, walang oras upang makinig sa kanya - isang hukbo ng mga tagahanga ang nagtitipon sa disco. Huwag humarang sa kanilang daan.

Paglisan

Kailangan nating bumalik sa bubong na puno ng usok ng sinehan. Nagtipon na ang lahat at naghihintay ng helicopter. At talagang dumating siya: may mga armadong guwardiya at may sakay na si Serpo. Gaya ng inaasahan, wala silang ililikas maliban sa mga immune. Si Sam Hardy ay hangal at umakyat sa isang hagdan ng lubid, kung saan nakatanggap siya ng isang bala, pagkatapos kung saan ang helicopter, sa turn, ay natamaan sa buntot ng isang RPG at nahulog sa hindi kilalang direksyon.

Hindi malinaw kung saan, ngunit lumilitaw ang tumatakbong patay sa bubong. Tulad ng nakikita mo, ang disco sa ibaba ay natapos na. Kailangan mong tumayo sa likod ng machine gun at barilin silang lahat, maaari mo ring hilahin ang pingga upang ilapat ang kasalukuyang sa mga puddles. Nakakalat ang mga bala sa buong bubong, at maaari ding kunin ang grenade launcher. Maaari ka ring maglagay ng mga bakod at magkalat ng mga mina. Lahat gaya ng dati.

Kabanata 11: "Panahon para Magtipon ng mga Bato"

Kabanata 11: "Panahon para Magtipon ng mga Bato"

Bumagsak

Iminumungkahi ni Trevor na hanapin ang bumagsak na helicopter. Magandang ideya, kahit ano ay mas mahusay kaysa sa pagtambay sa bubong. Ang paglalakbay ay masyadong mahaba; Kaya dapat kang maghanda nang lubusan hangga't maaari. Ang rooftop ay puno ng mga supply at ang sinehan ay mayroon pa ring walang katapusang supply ng pera. Sa daan patungo sa helicopter, may ilang mga mangangalakal, tila mga manloloob. Hindi banggitin ang mga side mission, kasama na sa ospital ng lungsod. Ang helicopter ay bumagsak, o posibleng lumapag, sa Fort Henderson. Ito ay isang maliit na kuta ng bato, medyo nawasak sa paglipas ng mga siglo. May malaking butas sa dingding mula sa sumasabog na shell. Ngunit, tulad ng alam natin, ang kuta na ito ay ginamit kamakailan ng militar.

Sa loob, ang mga nanonood ng zombie ay nakatayo sa paligid ng isang nasusunog na helicopter. Kabilang sa mga ito ay may isang bagong dating - ang Meat Eater, na mas malamang na maging isang mas matibay na tulisan. Wala sa loob ng eroplano ang katawan ni Serpo. Ngunit natuklasan ang mga madugong bakas ng paa na humahantong pababa sa mga hakbang patungo sa "Cellars sa ilalim ng kuta". Maraming madugong bakas dito, at mayroon ding mga kahina-hinalang bariles, na posibleng naglalaman ng mutagens. At ang mga lokal na naninirahan. Ang daanan mula sa ibaba ay naka-lock, kaya kailangan mong lumaban sa mga selda na puno ng mga patay na bilanggo. Ang landas ay hahantong sa isang naka-lock na silid, kung saan mayroong isang nakaligtas na piloto ng helicopter. Sa kanya ang mga duguang bakas ng paa. Hindi siya magtatagal, ngunit ang huling hiling niya ay ang kamatayan ni Serpo. Well, subukan nating ayusin ito. Kailangan nating magpatuloy, ang pinto ay nakakandado ng isang tubo. Gumawa kami ng isang buong dagdag na lap sa paligid ng mga "cellar" na ito!

Matatagpuan ang Serpo sa ikalawang palapag ng malayong tore. Tingnan mo, hindi man lang niya nadumihan ang kanyang suit! Sinabi niya na si Harlow ay immune din, ngunit ang masama ay ninakaw niya ang virus at bakuna mula sa laboratoryo upang ibenta ang mga ito sa black market. Very plausible, dapat kong sabihin.

May isa pang laboratoryo dito. Mas kaunting BioSphere. May dugo sa lahat ng dako, katawan ng mga sundalo at mga eksperimentong paksa. Kailangan mong suriin ang isa sa mga katawan sa minarkahang berdeng bilog. Ito ay buhay hanggang kamakailan lamang. Ang layunin ng pangalawang paghahanap ay isang computer sa talahanayan na naka-on. Sa paghusga sa mga rekord, ang epidemya ay inilabas mula sa laboratoryo na ito! Ang nangyayari sa Banoi at Palanai ay bahagi ng plano para masuri ang virus. Ang huling bagay ay ang kama. Marahil ay nasubok ang isang antidote dito.

Sa likod ng pinto ay si Harlow. Pinatay niya ang lahat sa laboratoryo, ngunit hindi nakahanap ng panlunas, at halos nabaliw. Ngayon inaatake niya ang mga immune. Pagkatapos ng isang pagsabog mula sa isang machine gun, nagpasya siyang kunin ang mutagen at kumuha ng chainsaw. Mutant na may chainsaw - isang klasiko! Ang mutagen ay nagbigay kay Harlow ng instant regeneration. Isang napaka-kapaki-pakinabang na epekto, sasang-ayon ka. Upang makatanggap din ng bonus, kailangan mo ring iturok ang iyong sarili sa mutagen na nakalatag sa mesa. Nagbibigay siya ng pansamantalang imortalidad at galit upang patayin si Harlow at ang lahat ng mga zombie na dumating. Kapag natapos na ang lahat, maaari mong kunin ang chainsaw. Level 25 pa lang siya, pero subukan mo man lang. Sa kasamaang palad, ang gasolina ay naubusan nang napakabilis, ngunit ito ang tanging paraan upang harapin ang isang pulutong ng mga zombie! Muli, klasiko. Sa sandaling lumitaw ang isang bangka sa unahan, napagtanto mo na ang wakas ay malapit na.

Ang bangka ay tinatawag na Sylvia. Ikinagagalak kitang makilala. Kailangan mong hilahin ang launch lever sa panel sa sulok. Lilitaw si Frank Serpo. Sumunod siya sa mga takong ng immunes upang anyayahan silang sakay ng barko, na matatagpuan sa baybayin ng Palanaia. Siyempre, alam niya ang tungkol sa laboratoryo na ito sa simula pa lang. At alam niya ang lahat. Gusto ko talaga siyang barilin, pero gagawin ito ng mga zombie para sa amin. Ang natitira na lang ay sumakay sa bangka at umalis sa isla.

Bumalik din ang Immunes para sa grupo ng mga nakaligtas na iniwan nila sa kuta. At sama-sama silang naglayag, palayo sa Palanaia. At pagkaraan ng ilang oras ay nakarating sila sa pampang ng isa pang isla. Sinasabi nila sa radyo na ang mga isla ng Banoi at Palanai ay tinamaan lamang ng isang bagyo, na naghiwalay sa kanila mula sa labas ng mundo, ngunit ang mga awtoridad ay nag-aayos ng mga bagay, at sila ay unti-unting bumabalik sa normal na buhay. Ang masayang pagtatapos? Kahit papaano ay seryoso akong nagdududa dito...

Dati sa Dead Island.

Ang pangalan ko ay Parna. Ikukwento ko sa iyo ang tungkol sa pinakamasamang bakasyon kailanman. Nangyari ito sa Bannaya Island, sa Royal Palms resort. Nagtrabaho ako bilang bodyguard para sa ilang bigwig. Pagkatapos ay nagpasya ako: kapag umalis ang kambing na ito, hihiga ako sa dalampasigan para sa isa pang linggo, humihigop ng Mai Tais. Ngunit hindi, hindi kapalaran. Pagkagising ko sa umaga, isang nakakatuwang zombie apocalypse ang nangyayari sa paligid ko. Tinulungan ako ng isang lokal na tagapagligtas na nagngangalang Sinamoy na buhatin ang aking mga paa palayo, at di-nagtagal ay natuklasan ko na ako ay immune sa hindi kilalang impeksyong ito. May nakilala pa akong kaparehong uri, at kahit papaano ay naka-sign up kami para iligtas ang iba. Nandiyan si Sam B mula sa States, isang one-hit wonder. Si Logan, isang dating manlalaro ng football at ganap na bastard, na hindi pinalampas ang pagkakataong suntukin ako. At si Xian Mei, ang magandang katulong sa hotel... Hindi pa ako nakakita ng sinumang humampas ng espada nang ganoon kalupit. Nagpunta kami sa Moresby para kumuha ng mas maraming pagkain at doon na naglaho ang lahat. Sinubukan ng militar na pigilan ang epidemya, ngunit wala silang silbi. Nahiwalay na si Bannaya sa buong mundo. Naiintindihan namin na walang tutulong sa amin. Kaya isa lang ang gusto namin - ang makalayo sa islang ito. At sa huli ay natagpuan nila ang kanilang mga sarili sa isang maximum na seguridad na bilangguan. Kita n'yo, nilinlang tayo ng isang bastos na koronel na nagngangalang Rider White sa paghahanap ng lunas para sa epidemyang ito. Bilang resulta, ang "gamot" na ito ay naging Puti at naging isang malaking uhaw sa dugo na baliw. Sa kabutihang palad, nakipagkaibigan kami sa isang bilanggo, na nagdala sa amin palayo doon sa helicopter ng koronel. Kaya sa wakas nakalabas na kami sa maldita na islang ito. At lahat ng residente ng Banoi na sinubukan naming iligtas... well, wala silang swerte. Bukod sa isang lokal na babae. Ang pangalan niya ay Yerema. Sakto namang nakakita kami ng barkong pandigma - nauubusan na kami ng gasolina. Hindi kami makapaniwala sa aming swerte. Sa wakas ay isang ligtas na kanlungan!

Prologue: "Ang Maulap na Dagat".

Bagyo.

Panoorin natin ang panimulang video. Pagkalapag sa barko, agad kaming nahuli at nagpasyang ipadala sa quarantine zone. Medyo hindi sumang-ayon sina Tenyente Koronel Samuel Hardy at Frank Serpo. Habang nakakulong, nakasalubong namin ang isa pang survivor na may immunity - si John. Pagkagising, narinig namin ang boses ni Hardy. Iniulat niya na may emergency na sakay kaya't magbubukas ang mga pintuan ng selda. Lumabas kami ng selda sa pamamagitan ng pagliko sa kaliwa. Buksan ang mga pinto at mag-navigate gamit ang mini-map sa kanang sulok sa ibaba. Ang aming layunin ay isang pulang bandila, at ang landas patungo dito ay ipinapahiwatig ng isang tuldok na linya. Yumuko kami at dumaan mula sa ibaba, pagkatapos ay tumalon at maghanap ng sandata. Hinihila namin ang crowbar sa labas ng pinto at, hawak ang pindutan, buksan ito. Sa dilim, maaari mong buksan ang flashlight. Nakarating kami sa hagdan, umakyat at pumunta sa katabi. Hinarangan ng apoy ang daanan, kaya bumaba kami sa hagdan sa kaliwa. Tumakbo kami pasulong sa susunod na hagdanan, umakyat at itigil ang gas sa pamamagitan ng paghila sa pingga. Bumalik kami sa lugar na dati nang nakaharang ng apoy. Sinisira namin ang mga kaaway at iniiwan ang kompartimento ng makina.

Tumaas kami ng mas mataas at patuloy na lumipat patungo sa pangunahing deck, na humaharap sa maraming mga kaaway. Ginagamit namin ang first aid kit kung kami ay kritikal na nasugatan. Sa pamamagitan ng pagbabasa ng lahat ng mga senyas na lumalabas, mabilis kang masanay sa mga kontrol. Pagkalabas, pumili kami ng maraming bala at ang sandata mismo. Sinusundan namin ang karatula sa mapa at lumipat sa kabilang panig. Gumapang kami sa ilalim ng mga lalagyan, pagkatapos ay umakyat sa kanila kasama ang mga kahon. Pinapatay namin ang mga kaaway at umakyat sa hagdan. Nakatakas si Serpo, at kami, kasama ang aming mga kaalyado, ay may hawak na depensa. Sa resultang machine gun ay madali nating mahaharap ang kahit isang malaking bilang ng mga kaaway. Susunod, tumakbo kami sa tulay sa kaliwang bahagi. Sinubukan naming buksan ang pinto, ngunit nakaharang ito sa kabilang panig. Bumalik kami at umakyat sa hagdan. Pinapatay namin ang kalaban, buksan ang pinto at pumasok sa loob. We clear the bridge, here, by the way, is the infected captain. Ito ay mas malakas kaysa sa iba at hindi inirerekomenda na lapitan ito. Binuksan namin ang pinto para sa tenyente koronel.

Kabanata 1: "Paradise Island".

Itinapon.

Pagkagising sa baybayin ng Palanai Island, nakikipag-usap kami kay Harlow. Iniulat niya na lumubog ang barko at nagkaroon ng impeksyon sa isla. Naglakbay kami sa daan patungo sa kampo ng Paradise Island. Tumaas kami ng mas mataas at tumawid sa tulay. Tutulungan ka ng mapa na mahanap ang iyong paraan. Ang mga lokal na nakaligtas ay inatake ng mga nahawahan at samakatuwid ay nagmadali kaming tulungan sila. Nililinis namin ang kampo mula sa mga kaaway.

Balik tayo sa realidad.

Nakikipag-usap kami kay Trevor at sumasang-ayon na tulungan siya. Una kailangan mong palakasin ang kampo. Upang gawin ito, kinokolekta namin ang mga bakod (minarkahan bilang mga pulang kamay) at ituwid ang mga ito sa bukas na mga sipi. Pagkatapos nito, aatake ang mga kaaway, sinusubaybayan namin ang mini-map at haharapin ang mga nakalusot. Ang pag-usad ng tagumpay ay makikita sa sukat ng lakas ng sangkawan sa tuktok ng screen. Nang matapos sila, muli kaming nakikipag-usap kay Trevor. Ang mahinang punto ay nananatiling tulay. Kumuha kami ng rocket launcher at tumakbo papunta sa kanya. Lumapit kami sa mga bariles at pinaputukan sila. Pinapanood namin ang video, kung saan nakilala namin ang nabubuhay na Tenyente Koronel na si Sam Hardy at nalaman mula sa kanya na mayroong base militar sa Henderson. Kilala ni Sam ang commander nila at alam nila ang paraan para makaalis sa isla.

Kabanata 2: "May isang paraan."

Isang bagong simula.

Nakikipag-ugnayan kami kay Harlow at nalaman ang tungkol sa fishing village ng Halai. Doon tayo makakahanap ng bangka na magdadala sa atin sa Henderson. Lumabas kami ng kampo at sumakay sa Halaya. Pagdating sa lugar, kinausap namin si Jackson. May mga bangka dito, pero dapat meron sa pier. Magagamit mo ito para tumawid sa lagoon at mula doon ay sundan ang daan patungong Henderson. Bumalik kami sa sasakyan at tumungo sa pier. Dumaan kami sa gate, dumiretso sa dulo at lumipat sa pagitan ng mga kubo. Kumaliwa kami sa pier at humanap ng bangka. Iniinspeksyon namin ang bangka. Wala syang motor kaya hahanapin mo din yan. Nakarating kami sa minarkahang punto at umakyat sa bubong ng pagawaan. May hagdan sa dingding sa kaliwa. Humigit-kumulang sa gitna ng bubong ay may puwang kung saan maaari kang makapasok sa loob. Ang motor mismo ay nakahiga sa isang rack sa sulok. Binuksan namin ang gate sa pamamagitan ng paghila ng bolt. I-drag namin ang motor sa bangka at i-install ito sa seksyon ng buntot.

Mga mananaliksik.

Sinimulan namin ang makina at tumulak sa kaliwa. Paminsan-minsan, ang mga kaaway ay kumakapit sa bangka. Kumawag-kawag kami mula sa gilid sa gilid upang itapon ang mga ito. Kung mabigo kaming gawin ito, naghahanda kaming pindutin ang naaangkop na pindutan upang sipain ang mga nilalang. Lumalangoy kami sa dalampasigan at tumatakbo sa sarili naming mga paa hanggang sa dulo. Nawasak ang tulay, kaya hindi kami makakarating sa Henderson sa pamamagitan ng lupa. Bumalik kami sa pamamagitan ng kotse sa Halai sa Jackson.

Kabanata 3: "Twisted Mind"

Kaligtasan ng matuwid.

Ipinapaalam namin kay Jackson na ang kalsada ay hugasan. Alamin natin ang tungkol sa misyonerong si Marcus Will. Kamakailan lang ay pumunta siya sa bodega para bumili ng pagkain at hindi na bumalik mula noon. Nakarating kami sa isang kubo na malapit, dumaan dito at lumabas sa kabilang panig. Nililinis namin ang lugar mula sa mga kaaway, mas mabuti na gumamit ng nasusunog na halo, at nakikipag-usap kay Marcus.

Kung saan naghibernate ang mga patay.

Tinanong namin si Marcus tungkol sa daan papuntang Henderson. Sumasang-ayon kaming tulungan siyang makakuha ng mga supply. Pumunta kami sa dead zone, umiikot sa kanang bahagi. Dumating kami sa kubo at dumaan dito. Sa kabilang panig ay nakatagpo kami ng malaking bilang ng mga kalaban. Muli, pinakamahusay na gumamit ng nasusunog na halo. Iniiwan namin ang mas malakas na kalaban, na ipinahiwatig sa lilang, para sa huli. Bumaba kami, pumasok sa loob at kinuha ang pulang lalagyan na may mga kagamitan. Bumalik kami kay Marcus at binigay ang mga gamit. Ang kanyang lokasyon ay nagbago at maaari na siyang matagpuan sa kampo.

Pagpupulong sa mga lokal.

Ang mga bunker at catacomb ng Hapon mula sa World War II ay nakakalat sa paligid ng isla. Ang ilan sa kanila ay bukas pa rin sa pagpasok. Isa sa mga tunnel ang magdadala sa amin sa highway na direktang patungo sa Henderson. Sa kubo ni Marcus, na matatagpuan sa gubat malapit sa nayon, makikita mo ang isang mapa. Lumabas kami sa pangunahing kalsada at mula doon ay nakarating kami sa ilog, kasunod nito ay nakarating kami sa kubo.

Mga likas na yaman.

Nakikipag-usap kami kay Khadisi sa pintuan ng kubo. Ayaw niya kaming papasukin dahil nasa loob ang kapatid niyang may sakit na terminal. Ang tanging paraan para makapasok sa loob ay tulungan ang kapatid ni Khadisi. Kumonsulta kami sa doktor at ipaalam sa kanya ang tungkol sa mga sintomas. Ang kinakailangang gamot ay hindi magagamit, kaya't gagamutin namin ang kapus-palad na lalaki ng mga halamang gamot. Pumunta kami sa unang zone, na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng mapa. Pumunta kami ng mas malalim sa berdeng lugar, iyon ay, sa loob ng kuweba at linisin ito ng mga kaaway. Kinukuha namin ang balat ng cinchona, na namamalagi sa isang mangkok malapit sa apoy. Pagkalabas, pumunta kami sa susunod na punto sa kaliwa. Pag-akyat sa dalisdis, agad naming kinuha ang bark sa tabi ng basket. Nakarating kami sa huling bark sa pamamagitan ng pag-akyat sa mga baging. Pumunta kami ng kaunti pasulong at lumiko sa kaliwa, mayroong isang bark sa tabi ng basket. Bumalik kami sa Khadisi at binibigyan siya ng gamot. Pumasok kami sa loob at nakikipag-usap sa kanyang ama na si Batram.

Ritual.

Nang makatanggap ng pahintulot, sinisiyasat namin ang kubo. Ang card ay nasa loob ng basket sa kanang bahagi. Tinanong namin si Batram tungkol sa mapa, ngunit sa katotohanan nalaman namin ang tungkol sa kakanyahan ni Marcus. Bumalik kami sa Halai at nalaman mula kay Jackson na pumunta si Marcus sa kampo sa Paradise, sa tamang oras para sa aming mga kaalyado. Maaari tayong gumamit ng mabilis na paglalakbay at makarating sa kampo. Tuluyan nang nabaliw si Marcus at naghagis ng Molotov cocktail. Habang hinihintay namin si Harlow, lumalaban kami sa maraming umaatake na mga kalaban. Kung mahuli ang ating mga kaibigan, agad natin silang tinutulungan. Pagdating na pagdating ni Harlow, tumakas kami. Matapos suriin ang mapa, naiintindihan namin na ang lahat ng mga sipi sa mga templo ay baha. Nalaman namin ang tungkol sa siyentipikong si Kessler, na dapat tumulong sa amin.

Kabanata 4: “Balita sa Agham.”

Pamamaraang makaagham.

Nakikipag-ugnayan kami kay Harlow at nalaman ang tungkol sa lokasyon ng laboratoryo kung saan nagtatrabaho si Dr. Kessler. Ang pinakamadaling paraan upang makarating doon ay sa pamamagitan ng kotse. Pumunta kami sa teritoryo ng laboratoryo at makipag-ugnayan kay Kessler sa pamamagitan ng intercom.

Dr. Kessler.

Pumunta kami sa doktor at nakikipag-usap sa kanya tungkol sa mga catacomb. Mayroon siyang mapa na magiging kapaki-pakinabang sa atin. Ngunit makukuha lang natin ito kung tutulungan natin si Kessler. Ito ay kinakailangan upang makakuha ng mga sisidlan na may mga reagents mula sa greenhouse, na kung saan ay infested na may monsters. Ang bawat isa sa kanila ay hawak ng isang mutated assistant. Lumabas kami sa greenhouse at lumipat kasama ang istraktura ng metal. Ang mga katulong ay maaaring umatake mula sa malayo at sila ang pinaka-ingatan. Pumunta kami sa pulang hagdan at umakyat. Pumunta kami sa bawat isa sa mga boss, patayin sila at kunin ang mga reagents. Bumalik kami sa doktor at kumpletuhin ang kanyang eksperimento sa pamamagitan ng pagbibigay ng sample ng dugo. Muli, pagkatapos marinig ang tungkol sa aming natatanging kaligtasan sa sakit, nakakakuha kami ng mas kapaki-pakinabang na impormasyon. May mga kemikal pala sa catacombs. Nakatanggap kami ng isang mapa at pumunta sa paghahanap ng pasukan sa catacombs.

Kabanata 5: "Misyon".

Templo ng Diyos.

Umalis kami sa laboratoryo at sa pamamagitan ng transportasyon ay nakarating kami sa intersection, kung saan ang layunin ay mga isang daan at limampung metro. Pumunta kami sa kanan at naglalakad papunta sa mga catacomb. Nililinis namin ang gusali mula sa mga kaaway. Iniwan namin ang minarkahan ng lila para sa huli. Kung may oras kang pumasok sa loob at suriin ang drawer sa kanan, makakahanap ka ng pistol. Sa pamamagitan nito ay magiging mas madaling sirain ang mga kaaway sa pamamagitan ng pagbaril sa mga paputok na cylinder. Ang lahat ng natitirang mutant ay maaaring masubaybayan sa mini-map. Susunod, sa loob ay may nakita kaming pinto at hagdan patungo sa piitan.

Para sa pumping.

Pagdating ng mga kaalyado, nakikipag-usap kami kay Trevor. Para mag-pump out ng tubig kailangan namin ng pump. Pumunta kami sa workshop at una sa lahat i-clear ang pier mula sa mga kaaway. Tumakbo kami sa kabilang dulo at tumalon sa kailaliman. Kaya, nakarating kami sa hagdan, umakyat sa bubong at pumunta sa kabilang panig. Kung mayroon kang armas, pagkatapos ay bumaril kami sa mga paputok na bariles. Tumalon kami pababa, pumasok sa loob at humanap ng bomba. Binuksan namin ang mga pinto, inihatid ang aparato sa bangka at tumulak dito sa mga catacomb. Tutulungan ka ng mapa na planuhin ang iyong ruta sa tubig. Kinaladkad namin ang pump kay Trevor at inilagay ito sa tabi nito.

Pagbabago ng mga plano.

Kinausap namin si Trevor at sinimulan ang pump. Nagtitipon kami sa ipinahiwatig na lugar upang pigilan ang pagsalakay ng maraming mga kaaway.

Malakas na artilerya.

Nakikipag-usap kami kay Koronel Sam Hardy. Ang ingay ng bomba ay umaakit sa lahat ng mga zombie mula sa lugar, kaya kailangan mo munang alagaan ang iyong mga armas. Isang military helicopter ang bumagsak malapit sa nayon. Napatay ang buong crew, ngunit nanatiling buo ang sandata. Nakarating kami sa ipinahiwatig na lugar sakay ng bangka. Lumapit kami sa helicopter mula sa kanang bahagi at naghahatid ng mga nakatigil na machine gun sa bangka. Maaari mong itapon ang mga ito para hindi mo na kailangang maglibot muli mamaya. Bumalik kami sa mga catacomb at naglalagay ng mga kanyon sa itaas na palapag. Pumili din kami ng maraming mina mula sa kahon at inilalagay ang mga ito sa mga sipi.

Tumayo hanggang dulo.

Ipinapaalam namin kay Trevor ang tungkol sa aming kahandaan. Sisimulan niya ang pump, at magtitipon kami sa ipinahiwatig na punto. Gumagamit kami ng mga nakatigil na baril upang sirain ang mga kaaway. Limitado ang kanilang mga bala, kaya hindi tayo nag-aaksaya ng mga bala. Nang matapos sa isang gilid, i-drag ang mga kanyon sa kabilang panig. Tinitiyak namin na hindi lalapit sa iyo ang mabilis na mga kaaway mula sa likuran. Pana-panahon kaming tumutulong sa aming mga kaalyado na labanan ang mga zombie.

Kabanata 6: "Ang Pagbaba"

Mga Catacomb.

Oras na para bumaba sa piitan. Nakipag-usap kami kay Trevor at bumaba ng hagdan. Binuksan namin ang flashlight, sumulong sa tubig at pumunta sa pingga. Hilahin ito habang hawak ang kaukulang buton. Pagkaraan ng ilang sandali, bubuksan ang emergency lighting. Bumalik kami, dumaan sa pintuan at umakyat sa mga tubo sa kanan. Binuksan namin ang pinto at nakita namin ang isang malaking bilang ng mga signal flare. Makakatulong sila upang mas maipaliwanag ang mga madilim na lugar. Sundin ang karatula sa mini-map para makarating sa berdeng lugar at hanapin ang fuse. Nakasara ang pinto, kaya umakyat kami sa mga kahon sa kaliwa. Pinipili namin ang ninanais na item mula sa sahig, lumabas sa silid at ipasok ang piyus sa electrical panel. Pumunta kami sa hagdan at bumaba. Pagkatapos ay patuloy kaming bumaba kahit na mas mababa. Kami ay patungo sa isang malaking kalaban na may pangalawang fuse. Pinapatay namin siya, kinuha ang fuse at ipasok ito sa electrical panel. Pumunta kami sa hagdan at umakyat. Kaagad mula sa kahon sa kanang bahagi pumili kami ng isang awtomatikong rifle. Bukod sa mga zombie, gumagala rin dito ang mga smuggler. Pumasok kami sa labasan, nakikitungo sa lahat ng masama.

Kabanata 7: “Two Shores.”

Transisyon.

Bumaba kami sa mga puno ng ubas sa mga kaalyado at nakikipag-usap kay Harlow. May hagdan sa kaliwa, umakyat kami dito at tumalon sa kabilang side papunta sa mutated na si Wayne. Tumatakbo kami sa paligid ng lugar at pinihit ang mga balbula sa mga pulang tubo upang lumikha ng malalakas na daloy ng singaw. Sinusubukan naming pukawin ang kaaway na umatake (sa pamamagitan ng paglapit sa kanya ng malapitan at pagkatapos ay mabilis na tumakbo palayo) sa ilalim lamang ng lugar kung saan ang singaw ay bumubulusok. Makakaharap din tayo ng mga ordinaryong zombie; Nang manalo, bumalik kami sa aming mga tao at nakikipag-usap kay Koronel Sam Hardy. Delikado ang manatili dito ng matagal. Kasunod ng payo, pumunta kami sa istasyon ng lantsa. Sa daan, ipinapaalam namin kay Doctor Kessler ang tungkol sa na-mutate na si Wayne. Pagdating sa lugar, nakatagpo kami ng mga bandido. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, nagpasya silang umatake. Hindi na kailangang tumakas kahit saan, dahil sa loob ng ilang segundo ay magkakaroon tayo ng hindi pa nagagawang kapangyarihan, katulad ng galit, ngunit mas matagal. Hanggang sa papatayin natin ang lahat, hindi titigil ang estadong ito. Susunod, nakita namin ang cabin ng ferry operator. Matatagpuan ito sa unang palapag sa tapat ng hagdan. Binuksan namin ang pinto at nakikipag-usap kay Marvin. Sinubukan niyang lumipat sa Henderson upang hanapin ang kanyang mga kamag-anak, ngunit nahuli siya ng mga bilanggo at sinubukan siyang gamitin bilang pain. Pumayag si Marvin na tulungan kami sa lantsa.

Pagkubkob sa istasyon.

Pagdating ng mga kaalyado, maya-maya ay sasalakayin tayo ng mga kalaban. Sinisira namin silang lahat at nakipag-usap muli kay Marvin. Ang makina ng ferry ay medyo malakas at ang mga zombie ay darating na tumatakbo mula sa buong lugar. Kailangan nating pangalagaan ang pagpapalakas ng istasyon. Siguraduhing iunat ang lambat sa paligid ng mga sipi at ilatag ang mga minahan. Sa mga kahon maaari kang makahanap ng isang malaking halaga ng mga bala para sa mga armas. Sinusubukan naming maging sa itaas na palapag, dahil mas madaling hawakan ang depensa mula doon. Nang makausap ang lahat, tumalon kami sa lantsa at pumunta sa Henderson.

Kabanata 8: "Isang bomba lang."

Ferry.

Una sa lahat, kailangan mong i-clear ang pier ng mga kaaway. Nakarating kami sa kalye, pagkatapos ay kumaliwa at umakyat. Nang matapos ang lahat ng minarkahang target, bumalik tayo sa mga kaalyado.

Bagong bata sa bayan.

Nakikipag-usap kami kay Marvin at nalaman ang tungkol sa isang ligtas na lugar - ang lumang sinehan na "Jacqueline's". Gayundin, ang eponymous na may-ari ay dapat na naroon. Nakarating na kami sa gate pero sarado. Pumunta kami sa kaliwa at sinira ang pinto. Pumasok kami sa loob, kinuha ang susi sa counter at binuksan ang gate. Sa pagtahak sa mga kalye sa likod ay nakarating kami sa pangunahing pasukan, na nakabarkada pala. Umikot kami sa gusali kasama ang rutang ipinahiwatig sa mini-map. Sinisira namin ang malaking kalaban at umakyat sa hagdan. Lumipat kami sa bubong sa kabilang panig at pumasok sa loob.

Sa unang hilera.

Ang sinehan ay puno ng mga kaaway, sinisira namin ang lahat ng mga markadong target. Nang makaalis na kami sa lobby, pumunta kami sa auditorium. Pagkatapos ay makarating kami sa ipinahiwatig na control room at makipagkita kay Jacqueline Phantom. Kailangang palakasin ang gusali upang hindi makapasok sa loob ang mga nilalang. Upang gawin ito, nakarating kami sa harap na pasukan, isara ang mga shutter at kunin ang susi. Sisiguraduhin din namin ang likurang pasukan sa pamamagitan ng pagsasara ng mga shutter sa parehong paraan. Bumalik kami kay Jacqueline at muling nakikipag-usap sa kanya, pagkatapos ay sasamahan kami ng aming mga kaalyado. Pagkatapos ng munting awayan, kinausap namin si Marvin.

Kabanata 9: "Shootout"

sonang militar.

Nakikipag-usap kami kay Sam Hardy at pumunta sa base militar. Kung kami ay binati ng hindi maganda, maaari naming kontakin si Sam. Siya ay isang mabuting kaibigan ni Colonel Briggs doon. Bumaba kami ng hagdan at dumiretso sa pinto. Lumabas kami at pumunta sa base, mula sa kaliwang bahagi. May sumabog sa entrance at tumunog ang alarm. Kailangan nating makarating sa bawat isa sa mga tore at patayin ang alarma. Ang mga kalaban ay patuloy na umaatake, kaya una sa lahat sinusubukan naming patayin ang sirena sa lalong madaling panahon. Sinusubukan naming akitin ang malalaking nilalang sa maraming minahan. Pagkatapos ay pumunta kami sa pasukan ng gusali, na ang mga pintuan ay nakakandado. Lumiko sa kaliwa at lumakad hanggang sa dulo. Pumili kami ng mga pampasabog mula sa rack sa sulok at i-install ang mga ito sa gate. Mabilis kaming bumalik at pagkatapos ng pagsabog, pumasok kami sa loob.

Walang kuryente dito, kaya tumungo kami sa basement, kung saan dapat matatagpuan ang emergency generator. Huwag kalimutang gumamit ng flashlight. Pagkatapos ay umakyat kami sa hagdan patungo sa istasyon ng komunikasyon. Hinarangan ng apoy ang daanan, kaya pumunta kami sa kaliwa at pumunta sa sistema ng proteksyon ng sunog. Susunod, pumunta kami sa silid ng radyo, i-activate ang transmitter at makipag-ugnayan kay Frank Serpo. Iniulat niya na walang planong sirain ang mga isla. Binabalaan din tayo ni Serpo na hindi mapagkakatiwalaan si Hardy.

Kabanata 10: "Ang takas"

Ang pagsagip.

Kumaliwa kami, bumaba at lumabas ng gusali. Bumalik kami sa sinehan, umikot mula sa likod at papasok pa rin sa bubong. Sa pakikipag-usap kay Sam Hardy, inamin niya na niloko niya kami at walang pambobomba na binalak. Gayunpaman, ayon sa kanya, siya ang nag-udyok sa amin na sumulong sa lalong madaling panahon. At ang pangunahing layunin niya ay iligtas ang lahat ng nakaligtas. Upang maakit ang atensyon ng isang rescue helicopter, kailangan mong sunugin ang isang malaking halaga ng pelikula. Nakikipag-usap kami kay Jacqueline at hinihimok siyang gamitin ang pelikula. Kinuha namin ang mga kahon at inihatid ang mga ito sa bubong sa naaangkop na lugar. Sinunog namin ang mga ito at hinihintay ang pagdating ng helicopter. Ang mga zombie ay tumatakbo patungo sa apoy, kaya kailangan nating ilihis ang kanilang atensyon sa ibang bagay. Bumaba kami at pumunta sa plaza, kung saan may entablado para sa mga konsyerto. Pagdating sa lugar, pumunta kami sa likod ng entablado at kinuha ang music single ni Sam B mula sa mesa. Pagkatapos ay binuksan namin ang sound system at nagmamadaling bumalik sa sinehan bago pa man tumakbo ang mga kalaban dito.

Paglisan.

Ang tagabaril sa darating na helicopter ay humihiling sa mga may kaligtasan na umakyat muna. Gayunpaman, ang sitwasyong ito ay hindi angkop sa amin at kaya't si Hardy ay desperadong umakyat at nakatanggap ng isang bala. Binaril namin ang helicopter at sinimulan ang pagtatanggol. Hinaharang namin ang mga sipi gamit ang isang lambat, gumamit ng nakatigil na machine gun sa tuktok na posisyon at bumaril ng mga paputok na silindro upang sirain ang isang malaking bilang ng mga kaaway.

Kabanata 11: “Panahon para Magtipon ng mga Bato.”

Bumagsak.

Nag-uusap kami ni Trevor. Pinapayuhan niya ang pagbisita sa lugar ng pagbagsak ng helicopter. Marahil ay may nakaligtas. Ang landas ay hindi malapit at medyo nakakalito, kaya aktibong ginagamit namin ang malaking mapa at makarating sa kuta. Nililinis namin ang lugar sa paligid ng helicopter at lumalapit sa lugar ng pagbagsak. Sinusuri namin ang dugo sa rehas ng hagdanan. Bumaba kami at pumasok sa cellar. Bumaba kami ng hagdan, subukang buksan ang gate at umakyat muli. Lumapit kami sa pintuan, at ang malaking bilang ng mga kaaway ay lalabas sa koridor. Sinusuri namin ang iba pang mga gate hanggang sa makarating kami sa isang saradong silid. Pagkatapos ay bumaba kami sa hagdan at pumunta sa berdeng lugar. Tinutulak namin ang pinto, ngunit nakaharang ito sa kabilang panig. Pumunta kami sa silid sa kanan at umakyat sa mga kahon at pumunta sa kabilang panig. Pumasok kami sa pintuan at nakikipag-usap sa sugatang piloto. Tinatanong namin siya tungkol sa Serpo. Lumabas kami sa cellar at umakyat sa tore, kung saan makakatagpo namin ang takas. Nalaman namin ang tungkol sa tumakas na si Harlow at ang kanyang plano na ibenta ang bakuna.

Kabanata 12: "Lungsod ng mga Patay."

Zone ng quarantine.

Nakikipag-usap kami kay Trevor at pumunta sa quarantine zone. Nakarating na kami sa gate, pero naka-lock ito. Pumunta kami sa mga susunod, naka-lock din sila, ngunit sa malapit ay mayroong isang bulldozer kung saan maaari mong i-ram ang gate. Kumuha kami ng apat na canister sa malapit na tindahan at isinakay ang mga ito sa sasakyan. Pagkatapos ay simulan namin ang bulldozer at isagawa ang aming plano.

Sa pag-surf.

Pasulong tayo hanggang sa dulo, lumiko sa kanan at bumaba. Agad kaming lumiko sa kaliwa at dumaan sa isang makipot na lane. Tumalon kami sa mga lalagyan ng basura at umakyat sa itaas. Nagpatuloy kami sa paglalakad papunta sa susunod na eskinita. Dito tayo kumanan at tumalon sa mga hadlang. Tumaas kami ng mas mataas at nakarating sa mga medical tent. Hinarangan ng apoy ang daan, kaya pumunta kami sa kanang bahagi. Gayundin, pagkatapos ay lumiko kami sa kanan, tumungo sa hagdan at bumaba sa mga pantalan.

Kabanata 13: “Para sa higit na kabutihan.”

Sa pag-surf (ipinagpatuloy).

Pagpasok sa loob, bumaba kami at sinundan ang karatula sa mini-map. Pinapanatili naming handa ang mga Molotov cocktail at granada, dahil pana-panahong makakaharap namin ang isang malaking bilang ng mga kaaway. Pumunta kami sa freight elevator at tinawag ito. Hindi ito aakyat sa aming sahig, kaya kami mismo ang nagbukas ng rehas na bakal, tumalon pababa at bumaba sa hagdan sa kanan. Kapag nasa laboratoryo, pumunta sa berdeng lugar at pumunta sa hagdan sa kabilang panig sa kaliwa. Sinusuri namin ang mainit na katawan sa malapit. Sa susunod na berdeng lugar ay pinag-aaralan namin ang computer. Susunod, isa pang katawan kung saan sinubukan ang antidote. Pumunta kami sa pinto, binuksan ito at kinausap si Harlow. Sinabi niya sa amin na walang panlunas, at na-injected siya ng mutagen. Gayunpaman, siya ay nagkaroon ng parehong kaligtasan sa sakit tulad ng sa amin. Gumagamit kami ng mga baril at binabaril ang kalaban. Sa sobrang galit, tinurok ni Harlow ang sarili ng mutagen at tuluyang nabaliw. Tumatakbo kami sa buong laboratoryo at sinusubukang sirain ang kalaban. Dito makikita natin ang maraming bala para sa mga armas. Maaari rin nating i-unscrew ang mga cylinder, at kapag dumaan sa kanila, makakatanggap si Harlow ng pinsala sa sunog. Mukhang walang kamatayan si Harlow, kinuha namin ang ipinahiwatig na mutagen at pumasok sa rage mode. Naghahagis kami ng maraming blades sa kanya at sa mga zombie na lumilitaw. Susunod, makarating kami sa bangka at tumalon sa bakod, umakyat sa mga kahon. Ina-activate namin ang control panel malapit sa gate. Pagkatapos makipag-usap kay Serpo, sumakay kami sa bangka at umalis ng Palanai. Panoorin natin ang huling video.

Heavenly Strike (opsyonal).

Kinukuha namin ang gawain mula sa babae at pumunta sa beach, kung saan kailangan naming maghanap ng mga supply. Sinisira namin ang mga kalaban at hinahanap ang mga markang puntos. Kumuha kami ng pagkain mula sa mga kahon sa mga berdeng lugar.

Kusina sa bukid (opsyonal).

Ang babae ay naghanda ng isa pang gawain para sa amin. Sa pagkakataong ito ay maghahanap tayo ng mga de-latang kalakal, na pangunahing matatagpuan sa mga bar at iba't ibang mga gusali.

Elektripikasyon (opsyonal).

Nakarating kami sa tulay at nag-usap ni Zoe. Sumasang-ayon kaming tulungan siyang tiyakin ang kaligtasan ng kampo. Sa pamamagitan ng transportasyon pumunta kami sa kalapit na kampo at maghanap sa mga trailer para maghanap ng limang baterya. Bumalik kami sa kotse at nagmaneho papunta sa intersection. Umakyat kami sa mga baging at lumipat patungo sa nayon. Pinapatay namin ang mga kaaway, at pagkatapos ay kunin ang cable sa pasukan sa gusali. Dahil naka-lock ang pinto mula sa loob, umiikot kami sa gusali at tumalon sa bubong sa iba't ibang bagay. Ngayon ay maaari na tayong makapasok sa loob at kumuha ng isa pang cable. Bumalik kami sa Zoe at nakatanggap ng reward.

Mga mina (opsyonal).

Nakikipag-usap kami kay Zoe at sumasang-ayon na dalhin sa kanya ang mga sangkap.

Ligtas na lugar (opsyonal).

Pagkatapos makipag-usap kay Maggie, pumunta kami sa sasakyan at gamitin ito para makapunta sa bangka. Inilipat namin ito at tumungo sa ipinahiwatig na punto. Nakahanap kami ng tala kung saan nalaman namin na umalis ang mga kaibigan ni Maggie sa lugar na ito. Bumaba kami sa kampo at sumakay ng bangka patungo sa susunod na punto. Pumasok kami sa loob ng dilaw na tent at binasa ang note. At sa wakas, makikita natin ang huling tala sa kuweba, kung saan papatayin natin ang kalaban.

Antidote (karagdagan).

Kinuha namin ang gawain mula kay Rose at pumunta sa minarkahang lugar. Nakikitungo kami sa mga kalaban hanggang ang isa sa kanila ay nag-drop ng isang antidote. Kinuha namin ito at bumalik kay Rose.

Wasakin si Eduardo "Quick Death" Petoia (opsyonal).

Mula sa pangalan ng misyon ay malinaw na na kailangan mong pumatay ng isang malaking kaaway. Ngunit una, patayin natin ang lahat ng mas maliliit na kaaway at pagkatapos ay tumutok lamang sa pangunahing bagay. Pagkatapos nito, hinahanap namin ang katawan at kinuha ang armas.

Alternatibong gamot (karagdagan).

Kailangan mong maghanap ng medikal na libro sa kahilingan ni Jane Hanson. Upang gawin ito, nakarating kami sa ipinahiwatig na punto, pumasok sa berdeng zone at hanapin ang infirmary. Upang makapasok, umakyat kami sa hagdan patungo sa kalapit na gusali sa kaliwa ng lugar kung saan maaari mong i-upgrade ang armas. Lumipat kami sa mga bubong at natagpuan ang aming sarili sa infirmary. Sinisira namin ang mga kalaban, kinuha ang libro at bumalik kay Jane Hanson. Pagkatapos nito, pumunta kami sa kuweba, i-clear ito ng mga kaaway at mangolekta ng mga mushroom na naka-highlight sa berde. Ibinibigay namin ang mga mushroom na ito sa doktor, at matapang na kinukuha ang gantimpala na nararapat sa amin.

Horror slasher (dagdag).

Nakikipag-usap kami kay Dave, na matatagpuan hindi kalayuan sa Khadisha. Nakarating kami sa ipinahiwatig na punto at lumipat sa dead zone. Upang ma-de-energize ang pinto, kailangan mong lumipat sa generator sa pamamagitan ng daanan sa kaliwang bahagi. Pinatay namin ito at bumalik sa pintuan. Pumasok kami sa loob at kinuha ang camera. Lumabas kami, lumiko sa kanan at humarap sa mga artista. Kumuha kami ng baterya mula sa istante, bumalik kay Dave at ibigay sa kanya ang lahat ng nakita namin.

Itigil ang Kabaliwan (opsyonal).

Ang kailangan mo lang gawin ay patayin si Marcus. Makikita mo siya sa nayon ng Mataka.

Aralin sa kasaysayan bahagi 1 (dagdag).

Maaari kang makakuha ng isang bilang ng mga gawain mula sa doktor, ang una ay bumalik sa gubat at maghintay para sa pag-access sa tunnel upang mabuksan.

Proximity (opsyonal).

Nahanap namin ang kampo ni Miya at nakipag-usap sa naninirahan dito. Pumunta kami sa mga minarkahang punto sa mapa at kunin ang kargamento, pagkatapos patayin ang mga kaaway. Bumalik kami kay Miya at binigay lahat ng nahanap namin.

Aralin sa kasaysayan bahagi 2 (dagdag).

Patuloy naming isinasagawa ang mga gawain ni Kessler. Bumaba kami sa mas mababang antas sa tunnel at humarap sa kalaban. Kinukuha namin ang berdeng sample na nakahiga malapit sa rehas na bakal, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at pumunta sa pangalawang sample. Dumaan kami sa pintuan, bumaba at lumipat sa dingding sa kaliwa. Nakahanap kami ng rehas na bakal, pumunta sa dulo at kumaliwa. Sa berdeng lugar, kinukuha namin ang mga tala mula sa mesa at bumalik sa doktor.

Mga alaala bahagi 1 (dagdag).

Nag-usap kami ni Damien, bumalik at sa kaliwang bahagi ay may mga baterya sa mesa sa ilalim ng istante. Sinundo namin sila at inihatid kay Damien.

Safe zone part 2 (karagdagan).

Pumasok kami sa berdeng lugar, sumulong at sirain ang kaaway sa pintuan. Pumasok kami sa loob, pumunta sa unahan at pumunta sa pinakamalayong silid, kung saan kinuha namin ang tala at, pagbalik kay Maggie, ibigay sa kanya ang nahanap namin.

Memories part 2 (extra).

Naghahanap kami ng mga nawawalang gamit sa mga berdeng lugar. Sa malayong lugar ay kumukuha kami ng isang bagay na malapit sa makina para sa modernisasyon. Sa susunod na lugar, bumaba at kunin ang item mula sa lupa malapit sa lalagyan ng basura. Bumalik kami kay Damien at binigay ang nahanap namin. Pumunta kami sa base militar at pumasok sa loob. Bumaba kami, sirain ang mga kaaway at kumuha ng coil mula sa istante sa dulong sulok. Bumalik ulit kami kay Damien at binigay ang gamit.

Pinakamainam na kalimutan (opsyonal).

Hiniling ni Jacqueline Phantom na maghanap ng mga larawan ng mga naninirahan sa lungsod para sa kanya. Ito ay simple: ang mga larawan ay minarkahan ng naaangkop na mga palatandaan.

Mga relasyon sa pamilya (karagdagan).

Pagkatapos makipag-usap kay Marvin, pumunta kami sa bahay ni Sylvia at pumasok sa loob. Dumaan kami sa koridor, pinatumba ang pinto sa kanang bahagi, sirain ang kaaway at kinuha ang sheet mula sa mesa. Pumunta kami sa susunod na silid, na nasa kanang bahagi din at piliin ang tala mula sa nightstand. Sinuri namin ang bag sa kama, pagkatapos ay umalis kami ng bahay at pumunta sa bahay ng mga magulang ni Sylvia. Tumingin-tingin kami sa mga berdeng lugar, pagkatapos ay pumunta sa silid kung saan nakalagay ang larawan. Bumalik kami kay Marvin at binigay sa kanya ang litrato.

Ang patay ay hindi marunong sumayaw (extra).

Nakipag-usap kami kay Eva at nakuha ang gawain. Bumaba kami, pumasok sa cafe at agad na pinatay ang tape recorder sa likod ng bar. Susunod, lumabas kami at pumunta sa hagdan. Pumunta pa kami at kumaliwa. Sa kaliwa ng cable mayroong isang transpormer. Hilahin ang pingga at patayin ang sirena. Balik tayo kay Eve.

Superhero (dagdag).

Ang gawain ay kinuha mula kay Eddie. Nakarating kami sa palengke at kumukuha ng mga super-isda mula sa tent. Pagkatapos ay pumunta kami sa susunod na minarkahang punto at lumipat sa berdeng lugar. Sa dulo, malapit sa kaliwang bahay ay may nakasabit na super-cloak - kinukuha namin ito. Nakarating kami sa susunod na punto at lumipat sa kahabaan ng bakod, kumaliwa at umakyat sa hagdan. Inalis namin ang mga sneaker na nakalatag sa likod ng hagdan. Bumalik kami kay Eddie at binigay lahat ng nahanap namin. Sama-sama tayong naghahanap ng mga pakikipagsapalaran at makatagpo ng mga kaaway. Nang mapatay silang lahat, nakikipag-usap kami kay Eddie.

Babae muna (dagdag).

Kinukuha namin ang gawain mula kay Nina at sinisira ang maraming mga kaaway. Muli kaming nakikipag-usap sa kanya, lumiko, pagkatapos ay lumiko sa kanan at umakyat sa itaas. I-right muli, tumalon sa ibabaw ng balakid at patayin ang kaaway. Tumakbo kami at tumalon papunta sa kalapit na gusali. Sinusuri namin ang panel na nangangailangan ng susi. Dumaan kami sa pintuan sa kanang bahagi, na inalis muna ang bolt. Pinapatay namin ang kalaban at kinuha ang susi. I-unlock namin ang kahon sa dingding at itinigil ang power supply. Bumaba kami, buksan ang pinto at patayin ang mga zombie. Binuksan namin ang pinto at pinalayas si Nina.

Mahusay na plano (dagdag).

Kinuha namin ang gawain mula sa Tesoro at pumunta sa gusali ng sinehan. Lumipat kami sa Ferry at pumunta sa bangko. Pagpasok sa loob, dumiretso kami, pagkatapos ay pumunta kami sa silid sa kaliwang bahagi at sirain ang kalaban. Pinipili namin ang susi, pumunta pa at, pagkatapos kalikutin ang rehas na bakal, nakarating kami kay Michael Dima. Umakyat kami sa itaas, pag-aralan ang data sa computer at umalis sa bangko. Pumunta kami sa mga bandido, sirain sila, at kumukuha ng pera mula sa safe. Ang natitira na lang ay bumalik sa Tesoro.

Sa gilid (opsyonal).

Pagkatapos makipag-usap kay Ryan, nilinis namin ang daanan, pumasok sa tirahan at bumaba. Pumunta kami sa corridor, pagkatapos ay kumanan. Sinira namin ang pintuan at sinisira ang kalaban. Buksan ang susunod na pinto at pumunta sa dulo ng silid. Pumili kami ng gamot mula sa istante, bumalik kay Ryan at patayin siya.

“Kahit anong sandata ang piliin mo, isang simpleng machete o semi-automatic rifle, dapat itong maging extension ng iyong kamay.

Kung ang sandata ay maaaring alisin, gawin ito. Sa liwanag at sa ganap na dilim. Hanggang sa malaman mo ang bawat bolt, bawat spring, bawat liko at bawat sulok ng napakahalagang device na ito. Sa pagsasanay, magkakaroon ka ng karanasan at kumpiyansa - dalawang katangian na kailangan mong paunlarin sa iyong sarili upang matagumpay na labanan ang mga buhay na patay. Napatunayan ng kasaysayan na ang isang bihasa na tao na armado ng isang bato lamang ay may mas magandang pagkakataon na mabuhay kaysa sa isang baguhan na may pinakabagong teknolohikal na kababalaghan.

"Mula sa Zombie Survival Guide"

Mga sikat na mekanika

Tulad ng orihinal, ang laro ay higit pa tungkol sa mga armas kaysa sa mga zombie. Ito ay hindi isang survival simulator - hindi mo na kailangang maingat na suriin ang mga bahay sa paghahanap ng pagkain at gamot (maliban kung sa utos ng mga scriptwriter, sa mga misyon ng kuwento). Pati na rin ang pag-iwas sa bawat kaluskos. Maraming mga zombie, mabilis sila, nararamdaman ka nila mula sa malayo at hinahabol ka hanggang sa huli. Hindi mo magagawang itago mula sa kanila, ngunit hindi mo na kailangan. Walang kwenta ang pagtakas sa mga kalaban, dahil umiral sila para lang magkaroon ng susubok sa kanilang mayamang arsenal.

Tila sobrang na-miss kami ng mga patay simula nang ipalabas ang unang bahagi na nag-uumapaw ang kanilang emosyon.

Kung napalampas mo ito at walang karanasan sa pakikipaglaban sa mga buhay na bangkay, kailangan mong mamatay nang mas madalas kaysa sa . Gayunpaman, ikaw ay ipanganak na muli sa malapit, na nawalan ng kaunting pera, at sumugod muli sa labanan. At sa paglipas ng panahon, matututo kang umiwas, at maghangad sa mga mahihinang punto ("ang taktikal na dismemberment" ay ipinatupad dito nang hindi mas masahol kaysa sa in), at subaybayan ang sukat ng pagkapagod. Dito ka pa rin madalas mamatay, ngunit naaapektuhan lang nito ang iyong pitaka.

Ang pagbaril dito ay lubhang hindi kawili-wili, na nakakagulat dahil sa karanasan ng "tagabaril" ng mga developer.

Bilang karagdagan sa mga pangkalahatang tampok ng labanan, kailangan mong isaalang-alang ang maraming mga parameter ng bawat tiyak na armas. Sa sandaling nakasanayan na ang isang palakol, napakahirap na lumipat sa isang bagay na pagputol. Mayroon ding mga pagkakaiba sa loob ng parehong uri - ang pagkakaiba sa pagitan ng isang maikling martilyo at isang mahabang sledgehammer ay nararamdaman kaagad. Ang karakter mismo ay may isang hanay ng mga parameter na sumasalamin sa antas ng kasanayan sa bawat uri ng armas. Ito ay lumalaki tulad ng - kung mas i-swipe mo ang espada, mas mahusay mong makuha ito.

Mayroong isang ganap na puno ng kasanayan, ngunit karamihan sa mga kakayahan ay pasibo at hindi nagbabago ng mga taktika sa labanan. Bilang karagdagan, ang mga kalaban, muli tulad ng sa Oblivion, ay lumalaki sa mga antas kasama ang karakter.

Anumang armas ay maaaring mabago. Upang gawin ito, kakailanganin mong maghanap ng isang guhit (madalas na ibinibigay bilang isang gantimpala para sa isang gawain) at ang mga kinakailangang sangkap (duct tape, board, bolts at iba pang basura ay nakakalat sa paligid ng isla). Ang listahan ng mga pagpapabuti ay malawak: mula sa simpleng "pagdekorasyon" ng baton gamit ang mga pako hanggang sa pagbibigay ng kasalukuyang sa talim ng katana. Ang pagprito ng mga zombie gamit ang mga electric current at pagdurog-durog sa kanila gamit ang mga weighted sledgehammers ay napakasaya, ngunit, higit sa lahat, ang mga benepisyo ng pagbabago ay agad na nararamdaman sa labanan, at sa pagtatapos ng laro ay hindi mo magagawa nang wala sila.

Nakakaaliw na pisika

Sa totoo lang, iyan ang kagandahan ng Riptide, na ang pag-indayog ng lahat ng drekoly na ito sa mga pagtatangka na makakuha ng higit pang mga frag ay napakasaya. Ang pakiramdam ng karakter ay hindi mas malala kaysa sa o: nararamdaman mo ang bawat indayog, bawat suntok sa iyong buong katawan.

Kung ang isang sandata ay masira sa gitna ng isang labanan, maaari mo lamang sipain ang kalaban. Minsan mas mabilis pa ito kaysa sa pagpuputol nito gamit ang machete.

Ngunit sa lahat ng iba pang mga kaso ang makina ng pisika ay kumikilos nang kakaiba. Ang mga zombie at ang karakter mismo ay natigil sa bawat sulok at kung minsan ay dumadaan sa mga gusali at puno na parang mga multo. At kung nasa likod ka ng gulong, ang larawan ay magiging ganap na madilim. Ito ay tulad ng pagkontrol sa isang plastik na modelo na nakasakay sa isang makintab na ibabaw. Walang bukol, walang bukol, kahit mga zombie na nakasabit sa hood! At hindi ka makakapagmaneho: maaari ka lamang sumakay sa mga bihirang tuwid na seksyon, na napapalibutan ng mga mababang bakod, na sa ilang kadahilanan ay hindi matamaan ng kotse. Malamang, sadyang pinipilit kami ng mga developer na gumala sa napakalaking isla sa paglalakad para hindi kami mahiya sa mga laban.

Walang katapusang kwento

Nakakainis din yung plot. Napaka-clichéd na sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga pangalan ng mga character at pag-shuffling ng mga kaganapan, maaari kang magsama-sama ng isang dosenang higit pang mga laro tungkol sa mga zombie. Bagama't malamang na matutuwa ang mga tagahanga ng orihinal na makita ang pamilyar na apat na bayani at malaman ang pagpapatuloy ng kanilang kuwento. Wala talagang kawili-wiling mapupulot mula roon: isang string ng maluwag na konektadong mga kaganapan na nakikita nang daan-daang beses sa mga pelikula at iba pang mga laro, isang hanay ng mga hangal na diyalogo at mga kontrabida sa karton.

Ayon sa balangkas, madalas tayong itaboy sa mga saradong lugar, sinusubukan na takutin tayo sa kadiliman at mga undead na nilalang na tumatalon mula sa paligid.

Si prinsesa ay nasa ibang kastilyo

Ang mga misyon ng kwento ay ibang bagay. Naglalaman ang mga ito ng lahat ng cliches ng role-playing task na kilala sa sangkatauhan.

Kami ay ipinadala sa isang nayon upang makakuha ng impormasyon. Nang lumaban kami doon, nalaman namin na walang alam ang mga residente, ngunit sinasabi nila sa amin kung saan hahanapin ang isang taong nakakaalam. Nahanap namin ang tamang tao na napapalibutan ng mga patay, iniligtas namin siya at naririnig ang klasikong "una, tulungan mo ako minsan, at pagkatapos ay baka mahati ako." Walang mapupuntahan, tumulong kami. Bilang gantimpala nakatanggap kami ng bagong sorpresa: kailangan mong maghanap ng impormasyon sa isang partikular na kubo. Naghahanap kami ng kubo, pinaglalaban namin ang aming daan patungo dito sa mahabang panahon at matigas ang ulo. At may nakasalubong kaming lalaki sa entrance na ayaw kaming papasukin. Kita mo, nasa loob ang kapatid niya at may sakit. At hanggang sa malaman natin kung paano ito gagamutin, hinihipan tayo ng mga buto ng poppy...

Ganap na lahat ng mga gawain sa laro ay binuo ayon sa parehong pamamaraan. Bagama't mayroong isang bagay tungkol sa kanila: ibinabalik nila ang mga alaala ng mga larong ginagampanan ng eight- at labing-anim na bit na panahon.

Sa madaling salita, ang laro ay maaari lamang mag-alok ng patuloy na respawning zombies, trophy hunting at boring fetch-and-give quests. Gayunpaman, kung mayroon kang isang pares ng mga kaibigan, ang cooperative mode ay nauuna. Sa kumpanya, ang pakikitungo sa mga pulutong ng mga undead ay mas masaya. At kung wala kang mga kaibigan, maaari kang umasa sa awtomatikong sistema ng pagpili ng kasosyo, bagama't may mataas na panganib na tumakbo sa isang taong masigasig na bubugbugin ang kanyang mga kasosyo at hindi papansinin ang mga naglalakad na bangkay.

Ang co-op ay mukhang napakaganda lamang sa mga pang-promosyon na screenshot. Sa katunayan, ang lahat ay mabilis na nagiging isang grupo ng mga zombie, lamang-loob at mga kasosyo na nagmumura sa chat. Nananatili ang taktikal na pakikipag-ugnayan Naiwan ang 4 na Patay.

ITO AY NAKAKAinteresado: mayroong isang bastos na dami ng alak sa isla, ang mga bote ng apoy na tubig ay nakalatag sa bawat pagliko, at wala nang mapaglagyan ng mga ito. Kailangan kong uminom. Pagkatapos ng ilang bote, ang bayani ay sumuray-suray na hindi na siya makalusot sa pintuan, ngunit ang pakikipag-away sa mga zombie ay lalong talamak!

Nakalimutang matanda

Ngunit ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang halos parehong mga salita ay maaaring gamitin upang ilarawan ang orihinal. Bagama't pormal na ito ay isang purong pagpapatuloy, ang tanging pagbabago sa laro ay nasa DLC.

Kahit na ang bagong isla ay hindi nakikilala mula sa Banoi mula sa unang bahagi, maliban sa katotohanan na ang ilang uri ng bayan ay lumitaw dito. Ngunit ang gameplay sa loob nito ay hindi nagbabago: pinutol namin ang mga zombie, nagsasagawa ng mga karaniwang gawain, nangongolekta ng basura.

Nagkaroon ng isang order ng magnitude na higit pang mga paghiram mula sa iba pang mga laro. Nagawa ni Riptide na maging katulad ng Left 4 Dead at Resident Evil, at sa ilang lugar maging ang S.T.A.L.K.E.R.

Ang tanging kapansin-pansing pagbabago ay ang mga misyon sa diwa ng pagtatanggol sa tore. Nakakulong kami sa isang maliit na lugar at pinagtitipunan ng mga zombie. Tinataboy namin ang sunud-sunod na alon, kung minsan ay naglalagay ng mabibigat na sandata, nagbabarikada sa mga pasukan. Hindi bago, pero exciting sa una. Totoo, sa ikalimang pagkakataon ay natutuyo ang sigasig.

Alinsunod sa magandang tradisyon ng mga laro sa Silangang Europa, ang laro ay puno ng mga bug. Ang isang machine gun, halimbawa, ay maaaring huminto lamang sa pagpapaputok.

Hindi ka makakarating sa mga laban nang mag-isa, at bukod pa, sa loob ng labinlimang hanggang dalawampung oras na kailangan upang makumpleto, nagawa mo pang mapagod sa kanila. At ang laro ay wala nang maiaalok.

Regalo mula sa langit

Mga isyu: Chimamanda
Lokasyon ng resibo: Camp "Paradise Island"

Kailangan nating makahanap ng ilang kapaki-pakinabang na bagay pagkatapos ng pagkawasak ng barko. Pumunta sa beach, patayin ang mga zombie at hanapin ang tatlong ipinahiwatig na mga punto. Ang pagkain, mga benda at mga bote ng tubig ay nasa bahagyang nakabukas na mga kahon sa gitna ng tubig. Mag-ingat ka. Ang mga lugar sa paghahanap ay minarkahan ng berde.

Kusina sa bukid

Mga isyu: Chimamanda
Lokasyon ng resibo: Camp “Paradise Island”

Matapos makumpleto ang nakaraang gawain, hiniling ni Chimamanda na maghanap ng de-latang pagkain. Matatagpuan ang de-latang pagkain sa buong isla, lalo na't madalas mo silang makaharap habang gumagawa ng iba pang mga gawain.

Regular na gawain. Nagbibigay sila sa iyo ng maraming karanasan para sa bawat madadala mo, kaya madali kang makapag-level up para sa isang dosenang de-latang pagkain.

Malaking benta

Mga isyu: Pierre
Lokasyon ng resibo: malapit sa kampo ng Paradise Island

Paglabas namin sa kampo, sumakay kami sa unang kotse at sa kaliwang bahagi ay nagmamaneho. Kailangan mong dalhin ang iyong sasakyan sa unang "tunnel" (hindi ang isa na sarado ng isang bakod), at makarating kami sa Pierre.

Una kailangan mong patayin ang mga zombie na nakapalibot sa tindahan, kausapin si Pierre at gawin ang pakikipagsapalaran. Hinihiling niyang magdala ng gasolina para gumana ang generator at mabuksan ang tindahan. Hiniling sa amin ni Pierre na punuin ang canister sa Fuel Storage, at kung wala ito, pumunta sa pier ni Marik.

Pumunta kami sa Fuel Storage, ilagay ang canister, subukang punan ito, ngunit walang gasolina. Samakatuwid, pumunta kami sa pier ng Marika.

Pagdating namin sa lugar (may bandido sa pump), nilagay namin at pinupuno ang canister, bumalik kami kay Pierre. Ibinibigay namin ang lahat ng kailangan namin, ngunit sinabi niya na ang tindahan ay hindi bukas ngayon at siya mismo ang nangangailangan ng mga kalakal.

Nang pumasok si Pierre sa bahay at binuksan ang musika, ang mga nahawahan ay nagsimulang dumagsa sa tunog nito. Nagsisimula kaming maghanap ng tela upang takpan ang tubo ng vent. Sa sandaling maubos si Pierre, kakausapin namin siya, kumuha ng 50% na diskwento sa kanyang tindahan at bilang gantimpala ay mas maraming karanasan at Morgenstern (blunting weapon).

puting linya

Mga isyu: Bruce
Lokasyon ng resibo: nayon ng Halai

Hihilingin sa iyo ni Bruce na dalhin siya ng mga gamot mula sa kubo ng nagbebenta ng droga sa gubat. Mapupunta tayo sa lugar na ito para sa karagdagang quest na "Quiet Harbor", na maaaring kumpletuhin sa isang pagkakataon.

Ang kubo na kailangan natin ay matatagpuan dalawang daang metro sa hilaga ng Halai. Nang makarating sa tamang lugar, pumunta kami sa kubo at una sa lahat ay patayin ang zombie na pinangalanang "Mr. Ito ay isang malakas na kaaway na hindi mo dapat makisali sa malapit na labanan, ngunit ang Molotov Cocktail ay madaling harapin.

Pagpasok sa kubo, hinahanap namin ito at, bilang karagdagan sa anumang mga supply, makakahanap kami ng isang butas sa basement, kung saan makakahanap kami ng laboratoryo ng droga. Pagkatapos maghanap sa lugar, nakakita kami ng mga gamot, pagkatapos ay nagpasya ang aming karakter na bigyan ng glucose ang adik sa droga sa halip na dope.

Ang pekeng gamot ay makikita sa malapit na mesa. Susunod, bumalik kami sa Halai sa adik sa droga at, pagkatapos makipag-usap sa kanya, tapusin ang gawain.

Isang tahimik na daungan

Mga isyu: Maggie
Lokasyon ng resibo: kampo sa nayon ng Halai

Magbubukas lamang ang access sa quest pagkatapos makumpleto ang quest na "Saving the Preacher." Makukuha mo ito mula sa isang babaeng nagngangalang Maggie sa kampo ng nayon ng Halai. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang kanyang mga kaibigan na pumunta sa Henderson.

Kailangan mong magsimula sa isang tree house kung saan maaari silang manatili sa gabi. Naabot ang ipinahiwatig na lugar sa pamamagitan ng gubat, umakyat kami sa puno gamit ang mga hagdan sa itaas, bilang karagdagan sa mga supply at pagbabago ng "Ripper", makakahanap ka ng isang liham para kay Maggie kung saan nalaman namin na ang grupo ay pumunta sa kanluran sa paghahanap; ng mas maaasahang tirahan.

Pumunta kami sa kanluran upang maghanap ng bagong kampo ng grupo. Nang makarating sa ipinahiwatig na lugar, muli naming hinanap ang teritoryo na minarkahan ng berde sa mapa sa dilaw na tolda maaari kang makahanap ng isa pang liham para kay Maggie, kung saan sinusundan nito na ang grupo, sa paghahanap ng isang ligtas na lugar, ay pumasok sa isla; .

Lumipat kami sa mga bagong coordinate, ang lugar na kailangan namin ay nasa isang maliit na kweba, dito makikita namin ang isang inabandunang kampo at isa pang sulat para kay Maggie, kung saan ito ay sumusunod na ang grupo ay pumunta sa Henderson. Upang ipagpatuloy ang paghahanap, kailangan mo munang hanapin ang daan patungo sa lungsod sa kahabaan ng storyline.

Pumunta sa berdeng zone - dumiretso at patayin ang mga zombie na lumalabag sa pintuan. Pumunta sa motel na may parehong pangalan na may quest. Lumayo ka sa motel at kumuha ng tala para kay Maggie mula sa mesa sa silid sa likod.

Bumalik sa kampo at ibigay kay Maggie ang tala. Ngayon bumalik sa Halai Village at kausapin si Maggie. Kolektahin ang gantimpala at kumpletuhin ang paghahanap.

Pawiin ang sakit

Mga isyu: Houston
Lokasyon ng resibo: kampo sa nayon ng Halai

Magbubukas lamang ang access sa quest pagkatapos makumpleto ang quest na "Saving the Preacher." Kinuha niya ito mula sa Houston - hiniling niya sa kanya na magdala ng pangpawala ng sakit. Nakahanap kami ng painkiller at dinala sa kanya. Regular na gawain.

Mga tradisyonal na pamamaraan

Mga isyu: Dr. Jane Henson
Lokasyon ng resibo: kampo sa nayon ng Halai

Magbubukas ang access sa quest pagkatapos makumpleto ang quest na "Where the Dead Winter." Makukuha mo ito mula kay Dr. Jane Henson sa kampo ng nayon ng Halai, kailangan mong pumunta sa infirmary ng nayon ng Halai, na matatagpuan isang daang metro sa kanluran ng kampo.

Pag-abot sa ipinahiwatig na silid, kailangan mong makapasok sa loob; ito ay maaaring gawin sa ikalawang palapag, at maaari kang makarating sa ikalawang palapag mula sa bubong ng isa sa mga kalapit na gusali. Ang pagkakaroon ng pagkasira ng pinto, paggalaw ng mouse pataas at pababa, at pagpatay sa lahat ng mga zombie sa loob, pumili kami ng isang medikal na reference na libro mula sa talahanayan (marahil sa ilalim ng mesa).

Bumalik kami sa kampo kay Dr. Jane Henson. Matapos makipag-usap sa doktor, lumalabas na ang gamot ay nangangailangan ng mga kabute na lumalaki sa mga kuweba.

Ang isang bagong gawain ay upang mahanap ang mga mushroom na ito, para dito pumunta kami sa yungib na minarkahan sa hilagang-silangan ng isla. Gumagamit kami ng mabilis na paglalakbay sa Marik's Pier para mas mabilis na makarating doon. Kinokolekta namin ang ilang mga kabute. Bumalik kami sa doktor sa kampo, matapos ang gawain at natanggap ang gantimpala.

Panlunas

Mga isyu: Rose
Lokasyon ng resibo: kampo sa nayon ng Halai

Sa ikalawang palapag ay nakita namin si Rose, na talagang nangangailangan ng antibiotics. Upang makumpleto ang paghahanap kailangan mong pumunta sa istasyon ng pangunang lunas (isang bungalow na tinatanaw ang karagatan) na matatagpuan sa nayon ng Halai.

Pagpasok sa loob, nakita namin ang aming sarili sa tinatawag na "dead zone" upang makapunta sa gamot, kailangan mong i-clear ang lugar mula sa mga zombie. Ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay ang mga granada o iba pang mga pampasabog dito makakatagpo ka rin ng bagong uri ng zombie, ang "Quick Death".

Matapos mapatay ang lahat ng mga kaaway, kinukuha namin ang antidote mula sa katawan ng isa sa mga zombie, pagkatapos ay bumalik kami sa kampo ni Rose (maaari mo ring mahanap ang pagbabago ng "Shock" sa post ng first-aid). Pagkatapos makipag-usap kay Rose, kinukumpleto namin ang gawain at natatanggap ang gantimpala.

Elektripikasyon

Mga isyu: Zoe
Lokasyon ng resibo: Paradise Island refugee camp

Pumunta sa tulay na pinasabog sa simula ng laro at kausapin si Zoe. Kumuha ng bagong quest mula sa kanya. Kailangan nating tumulong na lumikha ng pinakamabisang pagtatanggol sa Paraiso. Pumunta sa kotse. Ito ay minarkahan sa mapa ng icon ng manibela ng driver.

Sundin ang daan patungo sa isang maliit na kampo. Sa loob ng mga trailer, maghanap ng limang baterya. Bumalik sa kotse at imaneho ito nang mas malalim sa isla. Huminto nang kaunti sa itaas ng Hoyahoya bar, kung saan may kaliwa, ngunit ang kotse ay hindi pupunta doon. Lumakad at agad na umakyat sa pasamano sa kanan gamit ang mga baging. Lumipat patungo sa nayon, patayin ang mga kaaway. Ang minarkahang gusali ay naka-lock mula sa loob.

Hanapin ang mga bariles sa gilid kung saan magkakaroon ng isang malusog na zombie. Tumalon sa mga bariles at mga kahon at bumaba sa likod ng bakod. Patayin ang kalaban at dito buksan ang pinto sa gusali. Sa loob ay makakatagpo ka ng isang sumasabog na zombie - patayin siya at hanapin ang pangalawang cable. Ang unang cable ay nasa labas ng bahay, hindi kalayuan sa pintuan kung saan ka nakapasok. Ngayon buksan ang pinto mula sa loob ng bahay at bumalik sa pamamagitan ng kotse sa Zoe. Kausapin ang babae at kunin ang iyong gantimpala.

Ang mga minahan ay "Bang!"

Kaagad pagkatapos makumpleto ang Electrification, matatanggap mo ang susunod na quest mula kay Zoe. Kailangan mong magdala ng 4 na piraso ng suicide meat at 2 electronic junk. Maaari mong mahanap ang lahat ng kailangan mo sa mga lokasyon at kapag pumatay ng mga pagpapakamatay. Maaaring mabili sa mga tindahan (minsan ay ibinebenta ang karne mula sa Batram sa panahon ng Ritual story quest).

Bumalik kami, ibigay ang mga bagay kay Zoe, at kumuha ng ilang sumasabog na mina.

Genre Horror-slasher

Mga isyu: Dave
Lokasyon ng resibo: nayon ng Mataka

Nakarating tayo sa nayon ng Mataka sa pamamagitan ng story quest na “Meeting with the Locals”. Si Dave ay nasa isang baha na trailer. Hiniling niyang dalhan siya ng camera na may baterya (mula sa kuwento mismo ay malinaw na habang kinukunan ni Dave at ng kanyang mga katulong ang pelikula, nakapasok ang infected at nagmamadali siyang tumakas mula roon).

Umalis kami, pumunta sa site, ngunit upang masira ang pinto kailangan naming patayin ang kasalukuyang nagmumula sa kawad. Upang patayin ang kuryente, dumaan sa isa pang daanan ng site at patayin ang kuryente. Sinira namin ang pinto at kinuha ang camera.

Sinira namin ang pinto at nakita na ang lahat ay nahawaan na ng virus, pinapatay namin ang mga katulong sa site, pasulong at kinuha ang baterya na nasa istante.

Bumalik kami kay Dave at nalaman na ang pagtatapos ng pelikula ay nabura, ngunit gayunpaman ay binibigyan niya kami ng karanasan at mga tansong buko sa pasasalamat.

Sa site

Mga isyu: Dave
Lokasyon ng resibo: Nayon ng Halai

Pagkatapos makumpleto ang quest Genre: horror-slasher, lumipat si Dave sa Halai. Siya ay nasa bubong ng bahay, malapit sa kung saan mayroong isang hawla na may isang tulisan. Sa kaliwang bahagi ay magkakaroon ng hagdan kung saan makakarating ka kay Dave.

Hinihiling niya sa amin na tumulong sa pag-reshoot ng pagtatapos ng pelikula. Kailangan lang nating patayin ang tulisan na nasa kulungan. Hindi magkakaroon ng anumang partikular na paghihirap.

Kapag napatay, bumalik kami kay Dave at kumuha ng pera at karanasan.

Itigil ang kabaliwan

Matapos makumpleto ang paghahanap ng kuwento na "Ritual", magagamit ang gawaing ito. Kailangan nating patayin si Marcus Villa para wala siyang masaktan.

Siya ay matatagpuan sa kanyang tahanan, sa nayon ng Mataka (maaari kang makarating kaagad sa bahay gamit ang isang fast track). Pagkatapos ng isang dialogue kay Marcus, pumasok siya sa labanan at maaaring magdulot ng magandang pinsala kung hindi siya mapatay sa oras.

Ang isang magandang bagay ay si Marcus ay napakadaling itumba, kaya kung ikaw ay nag-level up sa ulo, itumba siya at patayin nang walang anumang problema.

Mula kay Marcus maaari mong makuha ang Bolo machete.

Mga reserba

Mga isyu: Mia
Lokasyon ng resibo: Binahang gubat

Matatapos lang ang quest na ito pagkatapos ng story quest na "Scientific Approach". Pagkatapos nito, makakakuha tayo ng access sa laboratoryo ng BioSphere.

Mula sa pasukan sa lokasyon ng Biosphere Laboratory, dumaan sa landas sa kaliwa. Maaari mong i-shoot ang mga minahan o dumaan: sa kaliwa, hanggang sa mga bato, lumiko sa kanan. Tumalon sa mga piraso ng karne, hanggang sa dibdib, sa ibabaw ng nahulog na puno ng kahoy, at papunta sa sahig.

Kunin ang sandata para kay Mia mula sa bunker: ang Colt ay nasa tuktok na platform ng bunker, sa berdeng kahon.

Ang daan pabalik: sa kanan, papunta sa sahig, pataas sa mga ugat, tumalon sa mga palumpong at bumaba sa bato.

Aralin sa kasaysayan

Mga isyu: Dr. Kessler

Magiging available pagkatapos makumpleto ang story quest na "Doctor Kessler". Makukumpleto mo lang ito kapag nakakuha ka ng access sa mga tunnel (sa panahon ng "Catacombs" story quest).

Bumaba kami sa mas mababang antas sa tunnel at humarap sa mga kalaban. Kinukuha namin ang berdeng sample na nakahiga malapit sa rehas na bakal, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at pumunta sa pangalawang sample.

Dumaan kami sa pintuan, bumaba at lumipat sa dingding sa kaliwa. Nakahanap kami ng rehas na bakal, pumunta sa dulo at kumaliwa. Sa berdeng lugar, kinukuha namin ang mga tala mula sa mesa at bumalik kay Doctor Kessler.

Kapitbahayan

Mga isyu: Mia
Lokasyon ng resibo: Henderson

Sa panahon ng story quest na "Heavy Artillery" maaari mong gawin ang gawaing ito. Si Mia ay nasa isang maliit na kampo malapit sa lugar ng pagbagsak ng helicopter.

Hihilingin sa iyo ni Mia na kolektahin ang mga kahon na ibinagsak ng militar sa isla. Upang makumpleto ang gawain, bibigyan ka ng tagahanap at tinatayang mga coordinate ng mga supply box.

Magkakaroon ng tatlong lugar kung saan kailangan mong maghanap ng mga kahon: isa sa timog-kanluran ng iyong posisyon, ang pangalawa sa timog at ang pangatlo sa timog-silangan. Matapos suriin ang lahat ng tatlong lugar, hindi magiging mahirap na hanapin ang mga bagay na kailangan namin, dahil bilang karagdagan sa lugar ng paghahanap na naka-highlight sa berde, ang tagahanap ay magbe-beep din: kung mas malapit ka sa target, mas madalas ang beep.

Maaari kang pumunta sa kahon sa bubong ng bus sa kaliwa, kasama ang bato. Tapos tumalon sa bubong.

Magdala ng mga supply kay Mia at tumanggap ng isang malaking cleaver.

Mga alaala

Mga isyu: Damien
Lokasyon ng resibo: Henderson

Ang paghahanap ay maaaring makuha mula kay Damien sa hilagang-silangan ng sinehan (2nd tier). Magkakaroon siya ng ilang mga gawain. Una kailangan mong makahanap ng isang kapasitor. Medyo hindi kalayuan sa apartment niya. Kung nakikita mo ang sign na "Pizza" at ang kahoy na pinto, sa likod ng karatula ay makikita mo ang mga nahulog na hanger na may mga postkard, at sa mesa sa tabi ng mga hanger ay may isang baterya (sa anumang paraan ay hindi mukhang isang kapasitor, ngunit ang bagay na ito ay naka-on. takdang-aralin).

Ngunit hiniling sa amin ni Damian na magdala pa ng 2 nang walang vacuum tubes. Ang isang lampara ay matatagpuan sa isang maliit na timog ng sinehan, sa mga kahoy na gusali. Ang unang lampara ay nasa workbench. Ang pangalawa ay matatagpuan sa tabi ng quarantine zone. Maaari kang umakyat sa lugar ng lokasyon ng lampara gamit ang hagdan. Ang lampara mismo ay nakahiga malapit sa isang kahoy na gusali at sa tabi ng isang basurahan. Kinuha namin ang lampara at bumalik kay Damien.

Sinabi niya na sila ay nagdala ng isang bagay na ganap na mali - kailangan niya ng isang reel. Ito ay matatagpuan sa isang base militar, ngunit kailangan mong kumpletuhin ang paghahanap ng kuwento na "War Zone". Ang electrical coil ay nasa parehong basement room bilang ang backup generator switch (sa istante sa dulong kaliwang sulok). Dinadala namin ang coil sa Damien at kumuha ng karanasan at ang pagbabago ng "Electropathy".

Mga bono ng pamilya

Mga isyu: Marvin
Lokasyon ng resibo: Henderson

Napagtanto ni Marvin kung gaano siya katanga at nagtanong kung ano ang nangyari sa kanyang kasintahan. Upang gawin ito, kailangan nating pumunta sa kanyang apartment. Pagpasok namin sa apartment, nagsimula na kaming maghanap (mag-ingat, may sumisigaw sa isa sa mga silid).

Nakita namin ang mga bayarin ng kanyang mga magulang, na kanyang binayaran, nakita namin ang mga bagay na hindi ganap na nakolekta at naiintindihan na siya ay nagmamadali sa pag-iimpake, ngunit nag-iwan siya ng isang liham na nagsasabing lumipat siya upang manirahan sa kanyang mga magulang. Matatagpuan ang apartment sa Cape Victoria.

Pumunta kami doon, simulan ang parehong paghahanap, nagkaroon ng sunog sa apartment at lahat ay namatay mula sa matulis na usok. Nakita namin ang kanyang larawan sa isa sa mga silid, ngunit hindi namin mahanap si Sylvia mismo. Bumalik kami kay Marvin, sabihin sa kanya ang hindi masyadong magandang balita at makatanggap ng gantimpala.

Reunion

Matapos makumpleto ang paghahanap na "Family Ties", maaari kang pumunta sa Field Hospital (hindi kalayuan sa Simbahan) at umakyat sa hagdan patungo sa silid na may mga pasyente. Sinusuri namin ang mga pasyente at nakita namin si Sylvia. Bumalik kami kay Marvin, iulat ang lokasyon ni Sylvia at nakatanggap ng reward.

Ang patay ay hindi marunong sumayaw

Mga isyu: Eva
Lokasyon ng resibo: Henderson

Malapit sa Henderson's Villa, nakita namin si Eve sa bubong sa tabi ng bar. Kailangan nating patayin ang radyo sa bar para hindi makaakit ng mga zombie ang musika. Pero pagpasok namin sa bar, tumunog ang alarm.

Pinapatay namin ang radyo (sa likod ng bar) at kailangan mong patayin ang alarma (mag-ingat, ang napakaraming pulutong ng mga nahawaang tao ay tatakbo sa tunog ng alarma, ang kanilang bilang ay lalago bawat segundo).

Ang switch ng alarma ay matatagpuan sa kanan ng pasukan, malapit sa hagdanan patungong Eba. Lumayo pa ng kaunti at lumiko sa kaliwa, kung saan kumikinang ang cable. May isang transpormer sa kaliwa - hilahin ang pingga upang patayin ang alarma.

Umakyat kami kay Eba at tumanggap ng gantimpala sa anyo ng karanasan at 4 na incendiary grenade.

Superhero

Mga isyu: Eddie
Lokasyon ng resibo: Henderson

Matatagpuan ito nang kaunti sa hilaga kaysa sa Eva. Si Eddie ay tatayo sa pasamano, at upang gawin ang paghahanap kailangan mo munang patayin ang mga zombie.

Malinaw na apektado ng virus si Eddie, dahil naniniwala siyang tinatawag siyang "The Zombinator" ng mga karaniwang tao. Hinihiling niya sa amin na magdala ng mga sobrang bagay na matatagpuan sa timog ng Henderson.

Super kapote - pumunta kami sa lugar na minarkahan sa mapa (radar) at naglalakad sa kanang bahagi sa kahabaan ng kalsada, kung saan ang mga tela ay nakasabit sa magkabilang panig. Sa kaliwa, sa itaas lamang ng natitirang mga tela, nakabitin ang puti - ito ang "super raincoat".

Super boots - pumunta kami sa merkado. Ang mga sapatos ay nasa huling counter sa likod ng hagdan. Kumuha kami ng asul na sneakers.

Super fish - sa Sea Market sa counter kung saan ang sumisigaw (marahil sa ibang kaso ang isda ay nasa dulong counter). Kinuha namin ang isda at bumalik kay Eddie.

Pagkatapos ay nagpasya siyang subukan ang kanyang lakas sa pamamagitan ng pagpatay sa mga naglalakad (ito ang 3 na makakasalubong mo sa daan at kung napatay mo na sila, tatakbo lang ang zombinator). Ipinagkatiwala niya sa atin ang pagpatay sa lalaking tupa. Nakikipag-usap kami kay Eddie, at nakikita niya ang lakas sa amin at binibigyan kami ng karanasan at isang pares ng paghagis ng kutsilyo.

Babae muna

Mga isyu: Nina
Lokasyon ng resibo: Henderson

Ang paghahanap ay maaaring makuha sa timog-silangan ng apartment ni George Serero. Si Nina mismo ay nasa ibabang palapag ng bahay (nakikita siya sa bintana). Napapaligiran ng 4 na naglalakad. Walang magiging problema sa kanila.

Pagkatapos nilang patayin, kinausap namin si Nina. Ayon sa kanya, ang panel ng kuryente sa bahay ay natumba, at sa kasamaang palad ay bahagyang binaha ang apartment ni Nina. Maaari kang umakyat sa bahay sa pamamagitan ng bubong. Dumaan sa maliit na eskinita, umakyat ng kaunti sa hagdan at makikita mo ang isa pang hagdanan na gawa sa mga kahon. Mayroon nang malinaw na landas sa unahan.

Pumasok sa bahay, alisin ang mga halimaw sa daan at makipag-ugnayan sa panel ng kuryente. Ngunit kailangan mo ng isang susi upang mabuksan ito. Tinatanggal namin ang mga shutter sa pinto, pumasok sa silid, pinatay ang kapatid ni Nina at kinuha ang mga susi sa control panel mula sa kanya. Binuksan namin, pinatay ang kuryente at pagkatapos ay patayin ang mga zombie na naiwan pa sa bahay.

Pagkatapos ng trabaho, naubusan si Nina, kausap namin siya at kumuha ng karanasan at crowbar.

Mahusay na plano

Mga isyu: Tesoro
Lokasyon ng resibo: Henderson

Kapag naghanap ka ng super-cloak sa Superhero quest, tapos sa kaliwa, kung titingnan mo ang daanan kung saan nakasabit ang balabal, may isa pang daanan. Lumibot sa bahay sa kaliwang bahagi, kasama ang bakod. Kailangan mong pumatay ng dalawang zombie, sirain ang pinto at kunin ang pakikipagsapalaran mula sa Tesoro.

Pumunta kami sa cinema building. Lumipat kami sa simula ng lungsod sa istasyon ng Ferry at makarating sa bangko. Pagpasok sa loob, dumiretso kami, pagkatapos ay pumunta kami sa silid sa kaliwang bahagi at sirain ang kalaban.

Pinipili namin ang susi, pumunta pa at, pagkatapos kalikutin ang rehas na bakal, nakarating kami kay Michael Dima. Umakyat kami sa itaas, pag-aralan ang data sa computer at umalis sa bangko. Pumunta kami sa mga buhay na bandido (matatagpuan sila 100 metro mula sa exit mula sa "Catacombs" sa Pinay Ferry Station), sirain sila, at kunin ang "madugong" pera mula sa safe. Ang natitira na lang ay bumalik sa Tesoro.

Sa gilid

Mga isyu: Ryan
Lokasyon ng resibo: Henderson

Nakita namin si Ryan sa simbahan sa tabi ng quarantine zone. Ang site ay napapalibutan ng maliliit na kahoy na gusali kung saan maaari kang umakyat dito. Siya mismo ang nagsasabi na ilang araw na siyang may sakit. Pinakuha niya kami ng gamot sa bahay niya (si Ryan mismo ang tumakas doon matapos siyang salakayin ng kapitbahay).

Inalis namin ang mga paghihigpit sa pintuan at pumasok sa bahay. Bumaba kami at sinusundan ang landas na ipinahiwatig ng radar. Sa sandaling makarating kami sa silid na itinalaga bilang lugar kung saan matatagpuan ang gamot, sinimulan namin ang paghahanap sa silid. May TV sa silid, isang aparador sa kanan nito, at isang istante sa dingding sa kanan, kung saan may gamot.

Bumalik kami kay Ryan, ngunit siya ay naging isang taong nahawahan at kailangan namin siyang patayin (siya ay naging isang walker). Pagkatapos ng masaker, na hindi namin binalak, kami ay nakakakuha ng pera at karanasan.

Madilim

Mga isyu: Cecil
Lokasyon ng resibo: Ospital sa bukid

Napadpad siya sa Field Hospital, at pinapaayos kami ng kuryente. Kailangan mong bumaba sa basement ng gusali at ayusin ang kuryente, na pinapatay ang lahat ng mga naglalakad sa daan.

Pangangalaga sa kalusugan

Mga isyu: Cecil
Lokasyon ng resibo: Ospital sa bukid

Matapos makumpleto ang "Kadiliman", hiniling ni Cecil na maghanap ng morphine. Maaari mong kumpletuhin ang bahaging ito ng gawain lamang pagkatapos matanggap ang pangunahing paghahanap na "War Zone".

Ang isang garapon ng gamot ay namamalagi sa tolda ng ambulansya sa timog-kanlurang bahagi ng base, kung saan ang lahat ay nakakalat pa rin ng mga mina (mas mahusay na umikot sa kanan sa damuhan) kapag bumisita ka, kung saan lilitaw ang malupit na kampeon. Pagkatapos niyang harapin, maghanap ng gamot sa kaliwang tent, nakapatong ito sa mesa. Susunod, bumalik kami sa Cecil at tumanggap ng gantimpala at isang construction hammer

Ambulansya

Mga isyu: Sean
Lokasyon ng resibo: Ospital sa bukid

Matapos makumpleto ang "Darkness", lalabas si Sean sa mesa sa dulo ng corridor sa itaas na palapag kung nasaan si Cecil. Maaari kang makakuha ng isang gawain mula sa kanya upang maghanap ng mga surgical instrument na matatagpuan sa lugar ng dead zone malapit sa Henderson's Ford. Magkakaroon ng pagkakataon na pumatay ng isang pinangalanang zombie ("Ogio "White Spot" Moke").

Sa pagkumpleto, makakatanggap ka ng reward at ng Meat Hammer na armas.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.