Dragon age inquisition kung paano buksan ang mapa. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Inner Lands - Non-plot Quests. Mga Landmark sa Hinterlands

Ang malaking sukat ng mundo ng laro ay isang natatanging tampok ng mga proyekto ng BioWare. Ang Thedas ay walang pagbubukod. Sa bagong bahagi ng serye ng Dragon Age, DA: Inquisition, ang mundo ay hindi lamang malaki, ngunit tunay na buhay. Ang mga lokasyon ay hindi na nag-freeze sa matahimik na kalmado kapag iniwan sila ng manlalaro.

Ngunit dito lalo na nararamdaman ang kasiglahang ito. Ang mga dragon ay nangangaso ng mga higante, nagnanakaw ang mga bandido, at ang mga pulitiko ay nagbabalak ng mga intriga. Mahirap hulaan kung ano ang aasahan kapag bumalik sa isang lokasyon na hindi nabisita sa loob ng mahabang panahon.

Walang saysay na sadyang maglakad at magbukas ng mga card. Dadalhin ng pangunahing storyline at side quest chain ang bayani sa lahat ng lupain. Bukod, ito ay Dragon Age: Inqisition, hindi ito Skyrim, kahit na ang mga parallel ay maaaring iguhit. Dito walang saysay na pabayaan ang pangunahing storyline at mag-clear ng mga piitan sa mga quest ng guild.

Pangkalahatang-ideya ng video ng mundo sa larong Dragon Age: Inquisition mula sa mga developer, mahusay na graphics, mga teknolohiya:

Ang lahat ng kagandahan at pagkakaiba-iba ng mundo ay ipinahayag sa panahon ng pagpasa ng pangunahing linya ng paghahanap. Kasabay nito, ang dami ng oras ng paglalaro ay hindi nagdurusa sa anumang paraan. Ang simpleng pagkumpleto sa pangunahing at opsyonal na mga misyon ay mangangailangan ng humigit-kumulang 150 oras.

Sa anumang sandali maaari mong kalimutan ang tungkol sa mga mahahalagang bagay at maglakad-lakad sa isang bukas na bukid o kagubatan o kahit na sa disyerto. Ang paglalakbay sa malalawak na teritoryo ay sinamahan ng kamalayan sa kahalagahan ng misyon ng pangunahing tauhan. Pagkatapos ng lahat, siya ang kailangang iligtas ang buong malaki at magandang mundo.

Ang isang matapat na kabayo ay tutulong sa iyo na galugarin ang mga espasyo. Sa DA: Ako, sa kauna-unahang pagkakataon sa kasaysayan ng serye, posibleng maglakbay sakay ng kabayo. Ito ay isang makatwirang desisyon, dahil minsan kailangan mong maglakbay nang malayo. Ang kakulangan ng kakayahang mag-teleport sa mga pangunahing punto ay nagdaragdag sa pagtakbo; mas madaling masakop ang mga distansya gamit ang isang kabayo.

Tangkilikin ang laro mula sa mga unang minuto, gamitin ang mga rekomendasyon ng mas may karanasan na mga manlalaro upang maiwasan ang mga pagkakamali. Ang pagrehistro sa larong War Thunder ay mahirap din minsan para sa mga nagsisimula.

Ang mga laro ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa edukasyon - . May mga laro na nagpapaunlad ng atensyon, memorya at pag-iisip.

Paano gumagana ang mundo

Upang magbukas ng mga bagong lokasyon sa laro, kailangan mong kumita ng mga puntos ng impluwensya. Ang yugtong ito ang naging sanhi ng paunang alon ng mga galit na pagsusuri. Matapos humupa ang mga hilig, naging malinaw na ang mga developer ay may ideya ng Zen. Dahil habang ang ilang mga manlalaro ay nagsusulat ng mga galit na komento, ang iba ay sinasadyang galugarin ang mundo.

Tutulungan ka ng mga cheat code na alisin ang iyong nakagawian. Mayroong ilang mga espesyal na programa na tumutulong sa pagtaas ng kinakailangang dami ng karanasan, puntos, impluwensya at espesyalisasyon. Sulit pa rin na dumaan sa laro kahit isang beses nang walang anumang pagdaraya.

Malamang, ipinalagay ng BioWare ang pagkakaroon ng gayong kawalang-kasiyahan. Pagkatapos ng lahat, sila ay resulta ng isang espesyal na organisasyon ng malayang mundo. Salamat lamang sa mga nakagawiang pakikipagsapalaran para sa pagkolekta ng mahiwagang ficus at paghahatid ng isang archival letter posible na gumala sa mga nayon at tavern, makinig sa mga kanta at pag-uusap at maging masigla sa mundo.

Isinasagawa ang mga bagay na may kahalagahan sa bansa o nagtatago sa pag-asam ng ikasampung soro, ang bayani ay palaging napapalibutan ng isang napakagandang tanawin. Nakakamangha ang linaw ng larawan. Ang kagubatan, ang mga guho ng isang lumang templo, mayelo na mga taluktok ng bundok o madilim na mga baybayin - lahat ng ito ay iginuhit na may kamangha-manghang detalye at kagandahan.

Oo, maraming mga manlalaro ang tiyak na hindi gustong makisali sa mga hindi kilalang gawain, ngunit ito ang tanging paraan upang ganap na maranasan ang kakanyahan ng malawak at malakihang Thedas. Ang kabuuan ay binubuo ng mga bahagi. Sa totoong mundo ka lang makakalabas sa isang napakalaking labanan kapag nakakuha ng kuta o natalo ang isang dragon at namatay sa ngipin ng isang gutom na oso na nagpasyang manghuli ng parehong biktima.

Hindi na kailangang umasa ng anumang bagay mula sa nakagawiang mga gawain sa pagkolekta ng mail. Kinakailangan ang mga ito upang makaipon ng karanasan bago ang susunod na pambihirang tagumpay ng plot. May mga pamayanan na nakakalat sa paligid ng mapa, ngunit walang seryosong nangyayari doon.

Buong mapa ng mundo ng Dragon Age: Inquisition (i-click para palakihin):

Gayunpaman, ang simpleng pagmumuni-muni sa mundo sa paligid natin ay isang kasiyahan. Ang mga random na pakikipagtagpo sa mga dragon ay lalong kahanga-hanga. Kapag ang isang malaking ahas ay marilag na lumipad mula sa isang bangin na matayog sa abot-tanaw, na naglalabas ng isang nagbabantang dagundong, sa una ay kailangan mong umatras. Umatras, dagdagan ang lakas ng labanan at tiyak na bumalik.

Computer game sa RPG genre, ang ikatlong bahagi ng serye Panahon ng Dragon, ay binuo ng Canadian company na BioWare. Ang publisher ay Electronic Arts, ang paglabas ay naganap noong Nobyembre 18, 2014 para sa mga platform ng Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pagkatapos ng mga pangyayari sa unang bahagi, ang mundo Thedasa bumulusok sa kailaliman ng mga internecine war at mga intriga sa pulitika. Bilang karagdagan, ang mga hindi pangkaraniwang lamat ay nagbubukas sa iba't ibang bahagi ng mundo, na nagpapahintulot sa mga demonyo na makapasok sa Thedas. Ang pangunahing karakter ay tumatanggap ng marka at pagkatapos isara ang ilang mga pagkakamali Templo ng Sagradong Abo tumatanggap ng pamumuno ng Inkisisyon upang puksain ang kaguluhan na lumitaw.

Mga lupain sa lupain. Bahagi 1

Sa yugtong ito, ang iyong pangunahing gawain ay bumuo ng isang pulutong, pagkumpleto ng mga simpleng gawain at pagpatay sa mga mahihinang nilalang. Ang mga kalaban at mapagkukunan ay patuloy na nabuo, maliban sa ilang mga lugar na maaaring italaga ng pangunahing karakter sa Inquisition. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa presensya sa hilaga ng lokasyon ng isang malaki Dragon Upang talunin ang mabigat na kaaway na ito, ang iyong squad ay dapat magkaroon ng isang antas na higit sa o katumbas ng 12. Gayundin, malapit sa ilang mga puwang (Dwarven Pass at Ditch of the Burnt), ang mga demonyong nilalang ay mag-aalok ng malubhang pagtutol.

Mga break sa Suburb

Sa hinterland Redcliffe(sa lugar ng kampo ng Outskirts) Ang Herald ay dapat magsara ng dalawang puwang, lumipat kami sa hilaga ng lokasyon at nakikipaglaban sa mga demonyong nilalang. Ang iyong gawain ay upang mapaglabanan ang ilang mga alon, at pagkatapos i-clear ang lugar, isara ang anino portal.


Susunod, pumunta kami sa Redcliffe Road at sirain muli ang mga demonyo. Sa pagsasara ng huling lamat, nakumpleto namin ang gawain at tumatanggap ng mga puntos ng impluwensya. Sa kabila ng pagsasara ng ilang portal, mas maraming gaps ang matutuklasan sa mga panloob na lupain, na dapat ding sarado.


Hawak ang mga panloob na lupain

Kapag ang Herald ay nakarating sa Hinterlands, ang Inquisition ay lumilikha ng isang maliit kampo. Ang pangunahing karakter ay dapat makahanap ng ilang higit pang mga lugar para sa mga kampo, ito ay magpapalakas sa impluwensya ng Inquisition sa lugar (maaari ka ring mabilis na lumipat sa pagitan ng mga kampo). Sa pamamagitan ng pagbubukas ng mga bagong transshipment base, ang Herald ay tumatanggap ng mga bagong gawain upang sirain ang mga puwang sa isang bagong lugar.


Mga Kapatid na Dugo

Matatagpuan sa Suburb area gilingan, sa loob kung saan nakahanap ng tala ang mga pangunahing tauhan. Isa sa mga lokal na pinangalanan British sumali sa mga apostata, habang ang kanyang kapatid ay naging isang Templar at gustong parusahan ang apostata. Lumipat kami sa lugar ng pagpupulong ng magkapatid (ang lugar ng Redcliffe Road) at nakikipaglaban kami Mga Templar. Hinahanap namin ang bangkay at kinuha ang talim ng mersenaryo.


Mga taksil sa Kagubatan ng Witch

Sa lugar ng Outskirts mayroong bangkay ng isang tumalikod, sa tabi ng Herald ay nakahanap ng sulat para sa kanyang mga kapatid. Ang nilalaman ng mensahe ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa taksil na kampo sa Kagubatan ng Witch.


Lumipat kami patungo sa target na marka at mahanap ang ating sarili sa kagubatan, kailangan mong sirain ang ilang maliliit na grupo ng labanan ng order na ipinamamahagi sa buong lugar. Upang mahanap ang pasukan sa kuta kailangan mong hanapin palatandaan mga order (inilapat sa mga bato gamit ang asul na lyrium).


Ang pasukan sa kuta ay matatagpuan sa hilaga ng kagubatan, sinisira namin ang mga bantay at sinisira ang nagniningas hadlang(Si Solas ay may isang tauhan na may malamig na pinsala, na mag-aalis ng balakid). Susunod, magkakaroon ka ng labanan sa isang malaking grupo ng mga taksil, aalisin namin ang lugar at kumpletuhin ang gawain.


Taksil na Magsasaka

Sa Suburb area ay may maliit na farm, Widow Maura hinihiling na hanapin ang mga Templar at ipaghiganti ang pagkamatay ng kanyang asawa, at sabay na ibalik ang singsing sa kasal.


Lumipat kami sa target na marka sa lugar ng Dwarf Pass at nakikipaglaban sa dalawang Templar, linisin ang lugar at kumuha ng singsing sa kasal mula sa bangkay ng isa sa mga umaatake, ito rin ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa sulat, impormasyon kung saan inilalarawan namin ang lokasyon ng kampo ng Templar (Task Mga Templar sa Kanluran).


Hindi pangkaraniwang duet

Sa lugar ng Outskirts makakahanap ka ng nag-aalalang scout na nag-uusap tungkol sa nawawalang kapareha na pinangalanan Rits sa lugar ng renegade camp. Lumipat kami sa marka sa mapa sa lugar ng Dwarf Pass at pumasok sa labanan kasama ang mga Templar na sumalakay kay Rits. Susunod, bumalik kami sa scout at kumpletuhin ang gawain.


Rips: Dwarven Pass

Pagkatapos ng camp Dwarf Pass ay masisira, iniulat ng mga scout na nakahanap ng tatlong puwang sa lugar. Dapat isara ng messenger at ng kanyang squad ang mga portal gamit ang marka. Malapit sa isa sa mga puwang ang isang paghaharap demonyo ng galit. Ang pangunahing tampok ng bagong kaaway ay ang paggamit ng pinsala sa apoy, habang mahina sa lamig (Solas at ang kanyang mga spells ay mahusay para sa pagpuksa sa demonyo mula sa malayo). Upang isara ang huling puwang, dapat mong kumpletuhin ang gawain " Luwalhati kay Herald Andraste».


Luwalhati kay Herald Andraste

Malapit sa isang maliit na kuta (lokasyon - Dwarf Pass), ang mga pangunahing tauhan ay nakatagpo ng isang mangangaral Anais, na humihiling na ipakita ang kapangyarihan ng marka sa pamamagitan ng pagsasara ng lamat sa loob ng kuta ng sekta. Lumipat kami sa looban at malapit na kasalanan, pagkatapos nito ay nakikipag-usap kami kay Anais at kumpletuhin ang gawain.


Agimat ng minamahal

Malapit Winter watch tower may isang bangkay ng isang Templar, malapit sa kung saan mayroong isang sulat. Ang mga pangunahing tauhan ay dapat pumunta sa lugar ng sangang-daan at ibigay ang anting-anting kay Ellendra. Lumipat kami sa target na marka sa Crossroads at hanapin ang sorceress sa isang maliit na kuweba.


Matapat na manggagawa sa ilalim ng lupa

Sa lugar ng pass ng gnomes, sa tuktok ng isa sa mga burol, sa tabi ng isang maliit na altar, nakahiga ang bangkay ng isang duwende. Pumili kami sulat at nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa isang cache sa mga bundok.


Lumipat kami sa Crossroads at pumunta sa Mangkukulam na kagubatan, ang kubo ay matatagpuan sa kanlurang bahagi ng lokasyon. Pumasok kami sa loob ng silid at nakikipaglaban sa demonyo, pagkatapos ng tagumpay ay hinanap namin ang dibdib at natapos ang gawain.


Ang pag-ibig ay kayang maghintay

Sa loob ng Winter Watch Tower sa ikalawang palapag ay naroon Lord Berand, na humihiling na hanapin ang kanyang minamahal sa pangalan Vellina.


Lumipat kami patungo sa target na marker na hindi kalayuan sa kampo sa Gnome Pass. Nahanap ng mga pangunahing tauhan ang bangkay ng isang marangal na babae, bumalik kami sa Panginoon at iniulat ang pagkamatay ni Vellina. Matapos makumpleto ang gawaing ito, ang Herald ay maaaring kumuha ng isang maharlika bilang Ahente ng Inkisisyon, na magpapataas ng impluwensya sa rehiyon.


Mababaw na paghinga

Sa Crossroads, ang isa sa mga refugee ay nagbibigay ng karagdagang gawain; kailangan mong hanapin ang anak ng NPC at dalhin gayuma para sa isang kamag-anak. Pumunta kami sa Winter Watch Tower at sa isa sa mga tore na nakita namin Hindel. Susunod, bumalik kami sa refugee at ibigay ang gayuma.


Pagkagutom

Sa Crossroads, ang isa sa mga refugee ay humiling ng muling pagdadagdag ng mga probisyon, ang Mensahero ay dapat pumunta sa kagubatan upang manghuli at kumuha ng tupa para sa mga lokal na residente. Nang matanggap ang kinakailangang halaga ng pagkain, bumalik kami sa Hunter at kumpletuhin ang gawain.


Mga tulisan: Eastern Road

Hindi kalayuan sa Crossroads doon recruit Belleta, isang scout ang nag-ulat na ang kalsada ay kinuha ng isang gang ng mga takas. Ang mga pangunahing tauhan ay dapat pumunta sa lokasyon at alisin ang banta. Malapit sa unang kampo ay walang mga espesyal na problema, ngunit malapit sa pangalawang kampo ( Rebel Queen's Gully) ang squad ay inaasahan ang isang sagupaan sa thug.


Sukat ng Belo

Nais pag-aralan ni Solas ang mahiwagang artifact sa kuweba, sa lugar ng Eastern Road (pahihintulutan siyang pigilan ang pagbubukas ng mga bagong puwang sa hinaharap). Malapit sa kuweba, ang mga pangunahing tauhan ay nakatagpo ng isang mangkukulam Miiris, nakikipag-usap kami sa estranghero at humahanap ng artifact ng elven.


Magagamit ni Solas ang Shadow magic para alisin ang mga durog na bato at gamitin apoy ng kurtina(gayunpaman, hindi maaaring salakayin ng salamangkero ang kalaban). Bumaba kami sa kweba at nakipaglaban sa isang grupo ng mga demonyo, pagkatapos malinis ang lugar, isinaaktibo namin ang artifact at kumpletuhin ang gawain.


Mga panaginip tungkol sa bato

Sa lugar ng Redcliffe Road, mayroong isang lumang parchment sa isang kubo. Ang residente ng kubo ay naghanap ng isang mahiwagang bato. Dumaan kami sa Dwarven Pass at lumipat patungo sa kuweba. Wasakin ang ice barrier gamit ang fire weapon o spell at pumatay tumalikod.


Hindi hanggang sa ugat

Sa lugar ng pass ng gnomes, ang mga pangunahing tauhan ay maaaring makatuklas ng isang maliit na smuggling yungib, sa loob kung saan ay ang bangkay ng isang gnome. May isang sulat sa tabi ng katawan; ang mensahe ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa pulang lyrium ore. Sa timog ng Dwarven Pass, natuklasan namin ang isang kuweba na may hadlang, alisin ang balakid sa tulong ng isang nagniningas na sandata at nagsimulang tuklasin ang kuweba. Pagkatapos ng taksil na kampo, matutuklasan ng mga pangunahing tauhan ang mineral pulang liriko.


Mga Templar sa Kanluran

Kapag natapos ang gawain " Taksil na Magsasaka"Mula sa bangkay ng isa sa mga Templar, kinuha ng mga pangunahing tauhan ang isang liham na naglalaman ng impormasyon tungkol sa kampo sa kanluran. Lumipat kami sa lugar ng Western Road at hinahanap ang paradahan ng mga Templar.


Ang pasukan sa kanlungan ay matatagpuan sa timog ng itinalagang lugar (sa itaas ng ilog hanggang sa talon), nililinis namin ang lugar mula sa presensya ng mga Templar at kumpletuhin ang gawain.


Mga pagkagambala sa bridgehead

Matapos magbukas ang Herald ng bagong kampo sa Lake Luthium, nag-ulat ang mga scout ng dalawa mga pumutok sa Witch's Forest at sa Calenhad Bridgehead. Dapat sugpuin ng mga pangunahing tauhan ang paglaban ng mga demonyo at isara ang mga puwang upang palakasin ang impluwensya ng Inkisisyon.


Calenhad Bridgehead

Sa lugar ng Outskirts ay may bangkay ng isang apostata, na katabi nito ay isang mapa. Ang mapa ay nagpapakita ng isang kastilyo sa tagaytay at isang marka sa lugar ng nasirang pader; ang iyong gawain ay hanapin ang minarkahang lugar.


Pumunta kami sa tulay ng Kalenhad at umakyat sa nasirang pader ng kuta, kailangan mong bumaba sa base ng security tower at suriin ang maliit pilapil(para ang kayamanan ay maging aktibo, ang Mensahero ay dapat dumating point-blangko).


Mapa ng ruta patungo sa talon

Malapit sa kampo sa Lake Lutium maaari kang makahanap ng isang puno (na may upuan na nakapako), at magkakaroon ng isang mapa sa lupa sa malapit na nagpapakita ng isang talon sa ilalim ng puno.


Lumipat kami sa kampo ng Templar sa kanluran at tumungo sa talon, sa isang maliit na kuweba ay ginalugad namin ang isang maliit na pilapil at tumuklas ng isang kayamanan.


Patakaran sa Pag sauli

Sa lugar ng Western Road malapit sa tulay maaari kang makahanap ng isang patay na duwende, mayroong isang sulat malapit sa katawan. Ang mensahero at ang kanyang pangkat ay dapat pumunta sa kuta sa timog-kanluran at ibalik ang mga bagay na ninakaw ng magnanakaw. Lumipat kami patungo sa target na marka at hanapin ari-arian ng Velikolesskaya, hindi na kailangang pumasok sa yugtong ito (isinasaalang-alang na maraming bandido sa estate). Ibinabalik namin ang dekorasyon sa maliit na pedestal malapit sa bundok at nakikipaglaban sa demonyo ng galit, pagkatapos linisin ang lugar, matatapos ang gawain.


Nabigong paghahatid

Hindi kalayuan sa tulay sa lugar ng Western Road mayroong isang nakabaligtad na kariton, sa tabi ng katawan ng isang refugee ay may isang liham. Kailangan mong makahanap ng isang parsela sa teritoryo ng sakahan. Kahon ay nasa ilalim ng isang bato, ang pangunahing tauhan ay dapat gumamit ng paghahanap upang makuha ang mga nilalaman.


Mga hakbang laban sa mga magnanakaw

Sa Redcliffe Farms, sa isa sa mga inabandunang bahay magkakaroon ng isang lumang parchment, na naglalaman ng impormasyon tungkol sa kanlungan ng isang tiyak na Hessla sa hilaga (ang NPC ay may mga lihim na dokumento sa kanya). Pumunta kami sa hilaga sa pamamagitan ng bangin ng Forannan at matatagpuan ang aming sarili sa Wolf Hollow, kung saan nakikipaglaban kami sa isang grupo ng mga lobo. Pagkatapos i-clear ang lugar, hanapin ang kahon at kumpletuhin ang gawain.


Saan gumagala si Druffalo?

Sa lugar ng Redcliffe Farms magkakaroon ng mensahe sa bakod, hinihiling ng mga lokal na residente na ibalik ito Druffalo(isang pack animal na katulad ng kalabaw). Lumipat kami sa silangan at nakakita ng isang hayop sa pagitan ng mga bato. Bumalik kami sa bukid (susundan ni Druffalo ang iyong pangkat) at ipaalam sa may-ari ang tungkol sa pagkumpleto ng gawain.


Mga Kuko ni Bergrit

Sa mga burol sa hilaga ng Redcliffe Farms mayroong isang maliit na kampo, sa tabi ng natutulog na lugar ay may isang sulat mula sa isang namatay na mangangaso. Ang messenger at ang kanyang squad ay dapat pumunta sa Hafter's Thicket at tumanggap mga kuko ng oso. Ang mga malalaking oso ay malubhang kalaban, may malakas na baluti, lumalaban sa malamig at pisikal na pinsala, ngunit mahina sa pinsala sa sunog.


Mga break sa bukid

Pagkatapos magtatag ng isang kampo malapit sa Redcliffe Farms, dapat isara ng Messenger at ng kanyang squad ang dalawang puwang sa lugar na ito. Sa Ditch of the Burnt, ang iyong squad ay kailangang harapin ang isang mas seryosong grupo ng mga demonyo kaysa dati (level na higit sa 10).


Hindi pa tapos ang panganib

Lumipat kami sa sangang-daan at linisin ang lugar ng pagkakaroon ng mga taksil. Susunod, nagkikita ang pangunahing tauhan Nanay Giselle, na nagmumungkahi na bumaling sa simbahan para sa tulong. Sa kabila ng mga akusasyon, binigay niya ang mga pangalan ng mga pari na makakatulong sa masalimuot na larong pampulitika. Susunod, nakikipag-usap kami kay Corporal Vale tungkol sa estado ng mga gawain sa Inner Lands; hinihiling ng NPC na magbigay ng tulong sa mga refugee sa Crossroads. Sa yugtong ito, kailangang kumpletuhin ng iyong squad ang iba't ibang mga gawain upang makatanggap ng mga influence point, na kinakailangan para sa reconnaissance ng isang bagong lugar (sa partikular, ang Herald ay interesado sa Val Royeaux) Hinterlands - Bahagi 2 Ang artikulo ay bahagi ng isang serye Walkthrough ng Dragon Age: Inquisition

Keywords: dragon age inquisition, inquisition, herald, mark, rifts, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, inner lands, rifts in the suburbs, holding the inner lands, blood brothers, renegades in the witchwood, renegade farmer, unusual duo , gaps: Dwarf Pass, kaluwalhatian sa sugong si Andraste, anting-anting ng minamahal, matapat na manlalaban sa ilalim ng lupa, ang pag-ibig ay makapaghintay, mababaw na paghinga, hapdi ng gutom, mga tulisan: ang silangang daan, ang Lambong na sukat, pangarap ng bato, hindi hanggang sa mga ugat. , mga templar sa Kanluran, mga puwang sa bridgehead, Calenhadsky bridgehead, mapa ng ruta patungo sa talon, mga kondisyon sa pagbabalik, hindi matagumpay na paghahatid, mga hakbang laban sa mga mandarambong, kung saan gumagala ang druffalo, mga kuko ng bergrit, nabali sa bukid


Ang paghahanap na ito ay ibinigay sa iyo ng Refugee Elf sa Crossroads. Pabalik-balik siyang literal na tatlong metro sa hilaga ng mabilis na punto ng paglalakbay. Ang kanyang asawa ay nangangailangan ng isang espesyal na gayuma, at tanging ang kanilang anak na si Hendel, na sumali sa kakaibang kulto at kasalukuyang nasa kanyang kampo, ang nakakaalam kung paano ito ihanda. Pumunta doon. Ang pinuno ng kulto, ang mangangaral na si Anais, ay hindi magiging masaya na makita ka, ngunit bubuksan niya ang mga pintuan sa kuta. Matatagpuan ang Hendel sa ikalawang antas ng kuta. Kausapin mo siya at ibibigay niya sa iyo ang gayuma na kailangan mo. Bumalik sa kanyang ama sa kampo ng Crossroads, bigyan siya ng potion at kumpletuhin ang paghahanap. (Si Solas at Cassandra ay bahagyang sasang-ayon sa iyong mga pagsisikap.)

Luwalhati kay Herald Andraste


Ang napakaliit na paghahanap na ito ay ibinigay sa iyo pagkatapos makipag-usap sa mangangaral na si Anais (tingnan ang nakaraang paghahanap). Isara ang Rift, na matatagpuan mismo sa looban ng kuta. Ito ay kumbinsihin ang lahat ng iyong banal na tadhana, at ikaw ay makakapag-recruit pa ng mga kulto upang tumulong sa Inkisisyon.

Maghihintay ang Pag-ibig


Sa bangkay ng isang noblewoman na nagngangalang Vellina sa Dwarven Pass ay makakahanap ka ng isang liham mula sa isang Lord Berand. Tila, ang kawawang babae ay papunta sa kanyang kasintahan, ngunit sa kasamaang-palad siya ay nauwi sa isang salungatan sa pagitan ng mga apostata at ng mga templar.

Si Lord Berand ay nasa parehong kuta ng anak ng refugee, na kailangan mong hanapin para sa Shallow Breath quest. Ipaalam sa kanya ang pagkamatay ni Lady Vellina at magkakaroon ka ng pagkakataong i-recruit siya bilang ahente ng Inquisition. Ang mga Ahente ng Inquisition, bilang karagdagan sa pagtaas ng Impluwensya, binabawasan din ang oras na ginugugol ng iyong mga tagapayo sa pagkumpleto ng kanilang mga misyon.

Magiging ahente ng Inquisition si Lord Berand kapag iniulat mo ang pagkamatay ni Vellina sa anumang kaso, ang pagkakaiba ay kung direkta mo siyang tatanungin tungkol dito, magiging ahente siya na nakatalaga kay Cullen (aaprubahan ito ni Cassandra), at kung magpapayo ka sa kanya upang bumalik sa bahay at protektahan ang mga tao doon, pagkatapos ay siya ay magiging isang ahente na nakatalaga kay Josephine (Aprubado ito nina Solas at Sera).

Kakailanganin mong isara ang Rift sa fortress para ganap na makumpleto ang quest na ito.

Ang paghahanap na ito ay maaari ding makumpleto sa reverse order: iyon ay, hanapin muna si Lord Berand, na magrereklamo sa iyo tungkol sa kakaibang pagkaantala ng kanyang minamahal, pagkatapos ay hanapin ang kanyang katawan, na sa kasong ito ay mamarkahan ng isang quest marker - at pagkatapos tulad ng nasa itaas.

Mga hapdi ng Gutom

Ipapaalam sa iyo ng mangangaso ng mga refugee sa kampo ng Crossroads na nauubusan na sila ng pagkain. Ang mga tupa ng kagubatan at bundok ay sagana sa mga nakapaligid na bundok at kagubatan. Manghuli sa kanila at maghatid ng 10 piraso ng tupa sa mangangaso upang makumpleto ang paghahanap at madaling pag-apruba mula kay Solas at Sera.

Sa Kapangyarihan ng mga Elemento


Ang quest na ito ay ibinigay sa iyo sa pamamagitan ng recruit Vitl sa Crossroads refugee camp. Ang mga refugee ay nagdurusa sa lamig dahil wala silang sapat na mga kumot. Ipapalagay ni Vitle na malamang na magkakaroon ng angkop na mga panustos sa mga pinagtataguan ng mga taksil na salamangkero. Mayroong limang mga cache sa kabuuan, at ang mga ito ay hindi masyadong malayo sa isa't isa - ang ilan ay nasa ibabaw mismo, ang ilan ay nasa mga kuweba. Sundin ang marker sa mapa at madali mong mahahanap ang mga ito. Pagkatapos mong mahanap ang lahat ng limang cache, iulat sa Witla. Bilang karagdagan sa mga puntos sa Impluwensya at karanasan, makakatanggap ka rin ng pag-apruba mula kay Solas, Sera, Cole at Cassandra.

Kamay ng Pagpapagaling


Binanggit ni Corporal Vale na kailangan ng mga refugee ng manggagamot. Ang gayong manggagamot - o sa halip, isang manggagamot ng duwende - ay matatagpuan sa nayon ng Redcliffe. Kailangan mo siyang hikayatin na tumulong, dahil natatakot siya na tratuhin siya ng mga refugee nang hindi maganda dahil siya ay isang duwende. Maaari mo siyang kumbinsihin kung ikaw mismo ay isang duwende, kung si Cassandra o Solas ay nasa iyong partido, o kung mayroon kang Kaalaman sa Kamahalan o History perk.

Ang parehong manggagamot ay magbibigay sa iyo ng tatlong maliliit na subquest upang mangolekta ng mga halamang gamot para sa mga pangangailangan ng mga refugee. Tanungin siya kung ano ang kailangan niya at pagkatapos ay basahin ang listahan sa mesa. Ang listahan ay maa-update nang dalawang beses kapag dinala mo sa duwende ang mga kinakailangang halamang gamot.

Kailangan mong hanapin:
1. 4 na ugat ng elven at 2 spindle.
2. 6 ugat ng elven at 1 ugat ng royal elven
3. 5 spindle at 2 piraso ng Crystal Grace.

Mga Refugee bilang Ahente ng Inkisisyon


Ang pakikipagsapalaran na ito ay hindi lilitaw sa journal, ngunit kung nakumpleto mo na ang lahat ng tatlong mga quests sa itaas upang mapabuti ang kalagayan ng pamumuhay ng mga refugee, pagkatapos ay pumunta at makipag-usap sa Corporal Vale, at bilang pasasalamat ay mag-aalok siya ng tulong sa Inkisisyon. Maaari kang mag-recruit ng mga refugee bilang mga ahente para sa alinman sa iyong tatlong tagapayo na iyong pinili. Bilang karagdagang bonus, halos lahat ng iyong mga kasamahan sa koponan ay aprubahan ito - kahit na ang mga hindi naroroon sa grupo.

Agimat ng Minamahal


Hindi kalayuan sa Winterwatch Tower ay makikita mo ang bangkay ng isang templar, at kasama niya - isang sulat para sa isang tiyak na Ellandra. Bilang karagdagan sa liham, makakahanap ka ng isang phylactery amulet. Dalhin ito sa mangkukulam na si Ellandra (Bahagyang sasang-ayunan ito ni Solas). Siya ay nasa isang refugee camp. Maaari mo siyang i-recruit bilang isang ahente ng Inquisition kung ang iyong GG ay isang salamangkero o kung naroroon si Vivien sa iyong grupo. (Pero hindi ito magugustuhan ni Solas.)

Hindi pangkaraniwang Duet


Ang paghahanap na ito ay maaaring makuha mula sa scout sa hilaga ng kampo sa Dwarven Pass. Nag-aalala siya tungkol sa kapalaran ng isang scout na nagngangalang Ritts. Pumunta sa lokasyong nakasaad sa mapa at makikita mo ang isang babae na nakikipaglaban sa ilang templar. Tulungan siyang manalo sa labanan.
Dahil ligtas ang Ritts, maaari kang pumunta kaagad sa quest giver at iulat ang iyong tagumpay.

Ngunit napansin mo ba na ang iyong mini-map na bilog ay kumikislap? Marahil ito ay nagkakahalaga ng pagtingin sa paligid muna? Sundin ang arrow sa paghahanap. Makakakita ka ng picnic basket at isang bangkay. Kausapin ang nailigtas na babae tungkol sa kung ano ang iyong nahanap, at pagkatapos ay iulat sa scout.

Kung si Varric ay nasa iyong grupo o ang iyong GG ay isang dwarf, maaari mong i-recruit si Ritts bilang ahente ng Inquisition. (Hindi mo ito magagawa maliban kung mahahanap mo muna ang picnic basket at ang bangkay ng salamangkero.)

Mga Kapatid na Dugo


Matatanggap mo ang paghahanap na ito kung magbabasa ka ng isang liham na naka-pin sa isang post sa isang kubo na literal na tatlong hakbang sa timog ng iyong unang kampo sa Outskirts. Lumilitaw na ang isa sa mga kapatid na binanggit sa liham ay isang takas na salamangkero, at ang kapatid na templar na sumulat ng liham ay sabik na makilala siya at harapin ang apostata. Pumunta sa ipinahiwatig na lugar, hanapin ang bangkay na natagpuan doon - at ito ay makumpleto ang paghahanap na ito.

Taksil na Magsasaka


Ang paghahanap ay ibinigay sa iyo ng isang duwende na balo sa Outskirts. Kung pupunta ka sa silangan mula sa pinakatimog na bahagi ng lawa, pagkatapos ay sa timog lamang ng iyong kampo at halos timog ng kampo ng mga refugee (medyo silangan) ay makikita mo ang kanyang kubo. (May isa sa mga maliit na Rift na malapit sa kanya, kung kailangan mo ng karagdagang sanggunian.) Pinatay ng mga Templar ang kanyang asawang magsasaka, napagkamalan siyang isang runaway na salamangkero, at kinuha ang kanyang singsing sa kasal. Ang mga kinakailangang templar ay matatagpuan sa timog-silangan ng kubo - harapin sila at ibalik ang singsing sa balo. Bahagyang aaprubahan ni Cassandra ang iyong aksyon.

Bugman


(Mga Subquest: Mga Kabayo para sa Inkisisyon, Problema sa mga Lobo, Kaligtasan ng mga Magsasaka)

Ang paghahanap na ito ay awtomatikong ibinibigay sa iyo sa iyong unang pagbisita sa Hinterlands. Gusto ni Cullen na makakuha ng magagandang kabayo para sa kanyang mga tropa, kung saan kailangan niya ang pinakamahusay na tagapagsanay sa lugar, si Master Dennett. Kailangan mong hanapin si Dennett at kumbinsihin siyang ibigay ang kanyang mga kabayo sa Inquisition.

Si Master Dennett, gayunpaman, ay hindi magbibigay sa iyo ng anumang mga kabayo nang ganoon lang. Una kailangan mong kumpletuhin ang ilang mga sub-quests. Ididirekta ka niya kina Elaina at Bron, na matatagpuan doon sa bukid. Si Elaina ay magrereklamo sa iyo tungkol sa problema sa mga lobo, na naging mas agresibo kaysa karaniwan. Hihilingin sa iyo ni Bron na pagbutihin ang seguridad ng nakapalibot na lugar sa pamamagitan ng pagtatayo ng mga bantayan sa mga angkop na lugar.

Ang paghahanap ni Elaina ay medyo simple - pumunta sa hilagang-silangan mula sa mga sakahan patungo sa quest marker, kung saan makikita mo ang lungga ng lobo sa isang kuweba. Bilang karagdagan sa mga lobo, magkakaroon ng demonyo sa loob nito - kapag hinarap mo ito, maaari kang bumalik at mag-ulat kay Elaina tungkol sa iyong tagumpay.

Ang paghahanap ni Bron ay binubuo ng dalawang yugto - una kailangan mong i-stake out ang mga lugar para sa mga tore (mayroong tatlo sa kabuuan, at awtomatiko silang minarkahan sa mapa). Pagkatapos nito, isang bagong misyon ang magbubukas sa iyong mapa ng mga operasyong militar at maaari mong ipadala ang iyong mga sundalo upang magtayo ng mga tore. Pagkatapos makumpleto ang misyon, bumalik sa Bron na may isang ulat.

Matapos makumpleto ang mga pakikipagsapalaran nina Bron at Elaina, kausapin si Master Dennett at sa wakas ay papayag siyang ibigay sa Inquisition ang kanyang pinakamahuhusay na kabayo. Bukod dito, maaari mo ring i-recruit si Master Dennett mismo bilang isang ahente ng Inquisition kung mayroon kang Cassandra o Vivienne sa iyong partido o kung ang iyong PC ay may Inquisition perk ng kaalaman ng maharlika.

Karera ng kabayo/Sa saddle


Ang quest na ito ay ibinigay sa iyo ng anak ni Master Dennett, si Shane, pagkatapos mong makuha ang iyong unang kabayo. Manalo ng tatlong karera habang tinatalo ang rekord ng oras ni Shayna. Ang karera ay hindi napakahirap, ang pangunahing bagay ay maingat na maghangad upang ang kabayo ay hindi magmadaling dumaan sa mga poste sa halip na dumaan sa pagitan nila. Kailangan mong gawin ang mga ito nang mabilis - kung hindi, hindi mo maabot ang limitasyon sa oras. Ang mga demonyo sa kalapit na Gap ay karaniwang hindi binibigyang-pansin ang GG na dumaraan sa isang kabayo, kahit na ang gilingang pinepedalan ay dumaan malapit sa kanila.

Kakailanganin mong matagumpay na makumpleto ang tatlong pagtakbo - ang bawat isa ay mas mahaba at mas kaunti kaysa sa huli - upang ganap na makumpleto ang paghahanap na ito.

Kung mayroong isang Iron Bull sa iyong grupo, aaprubahan niya ang iyong bawat tagumpay, ngunit kung mananalo ka sa unang pagtatangka.

Mga Hakbang Laban sa mga Marauders


Ang paghahanap na ito ay nagsisimula sa pamamagitan ng pagbabasa ng isang liham sa isa sa mga bakanteng bahay sa Redcliffe Farms. Ang isang tiyak na Hessl ay sumulat sa kanyang kaibigan na itatago niya ang ilang mga dokumento sa isang kuweba sa hilagang mga burol. Ang pakikipagsapalaran na ito ay maaaring pagsamahin nang maayos sa Trouble with Wolves quest na ibinigay sa iyo ng asawa ni Henneth, si Elaina, dahil ang quest object ay nasa parehong kuweba. Kailangan mong tumalon ng kaunti at umakyat upang hanapin ang pagnakawan sa isang kahon sa isa sa mga batong bato na hindi kalayuan sa lugar kung saan mo natagpuan ang demonyo sa mga tagubilin ni Elaina.

Kung saan gumagala si Druffalo


Matatanggap mo ang paghahanap na ito sa pamamagitan ng pagbabasa ng notice na naka-pin sa bakod malapit sa isa sa mga sakahan ng Redcliffe. Pinalayas ng isa sa mga magsasaka ang kanyang minamahal na druffalo, si Druffy (tulad ng isang tunay na bersyon ng bison). Hanapin at ibalik ang hayop sa normal nitong pastulan. Ang paghahanap sa kanya sa pamamagitan ng pagsunod sa quest mark ay hindi mahirap, ngunit ang pagbabalik sa kanya ay maaaring medyo may problema - ang druffalo ay hindi nagmamadali, una, at, pangalawa, kung minsan ay maaari lamang itong maipit sa ilang bottleneck, kaya subukang sumama kay Druffy upang ang gustong paddock nang hindi nagmamadali at pumipili ng mas maginhawang ruta. Kapag nakalagay na si Druffy, kausapin ang kanyang may-ari para kumpletuhin ang paghahanap.

Liham mula sa Mahal


Nagsisimula sa pagbabasa ng liham na natagpuan sa isang inabandunang campsite sa Dead Ram Grove. Ang addressee ng liham ay inutusan na kumuha ng felandaris at dalhin ito sa isang tiyak na estatwa ng isang babaeng bato. Hindi mo mahahanap ang Felandaris sa Hinterlands, kaya kailangan mong bumalik sa paghahanap na ito sa ibang pagkakataon.

Kapag sa wakas ay nahanap mo na ang halaman na kailangan mo, bumalik at dalhin ito sa rebulto. Patayin ang demonyong lumilitaw at ito ang kukumpleto sa paghahanap na ito.

Mga kuko para kay Bergrit


Magsisimula sa pamamagitan ng pagbabasa ng isang liham sa isang bangkay sa isang landas sa bundok na halos direkta sa kanluran (at isang maliit na hilaga) ng iyong kampo sa Redcliffe Farms, sa tabi ng isa sa mga shards. Kung titingnan mo ito sa ibaba, makikita mo ang magandang tanawin ng mga sakahan. Kumuha ng tatlong malalaking kuko ng oso. Ang mga malalaking oso ay gumagala sa teritoryo na minarkahan ng quest marker (at doon lamang). Kapag nakolekta mo ang tatlong claws, ito ay makumpleto ang paghahanap na ito. (Maaari kang gumamit ng claws sa crafting.)


Mga taksil sa Witchwood


Ibinigay pagkatapos basahin ang liham na natagpuan sa kubo sa hilaga ng intersection. Makukuha mo rin ito sa pamamagitan ng pag-alis ng tala mula sa mga napatay na taksil. Ang tala ay nahuhulog nang random, ang sulat ay laging naroon. Patayin ang mga taksil na mages sa kanilang kampo sa Witch Forest. Ang taguan ng mga taksil ay matatagpuan sa isang kuweba at pinoprotektahan ng isang hadlang sa apoy, kaya maghanda ng mga malamig na spells at staves upang madaig ito. Bukod sa mga salamangkero, magkakaroon din ng mga mersenaryong mandirigma. Mula sa bangkay ng pinuno ng mga salamangkero maaari mong alisin ang isang natatanging tauhan na may malamig na pinsala, at sa kuweba - bilang karagdagan sa pagnakawan sa iba't ibang mga dibdib at bag - mayroong isang royal elven root.

Ang pakikipagsapalaran na ito ay maaari ding i-activate sa pamamagitan lamang ng pagharap sa isang taksil na hideout. Ito ay matatagpuan sa timog-kanluran ng Redcliffe Castle (minarkahan sa mapa na may asul na marker).


Mga Templar sa Kanluran


Halos isang salamin na imahe ng nakaraang pakikipagsapalaran. Patayin ang mga rebeldeng templar, linisin ang kampo sa kanila. Awtomatikong ibinibigay ang paghahanap pagkatapos mong mahanap ang kampo ng templar malapit sa talon sa timog-kanluran ng iyong kampo sa Upper Lake, o pagkatapos mong basahin ang liham na kinuha mula sa bangkay ng templar na iyong pinatay (lumalabas ang liham pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng pinatay ang mga templar at samakatuwid ay maaaring nasa bangkay sa iba't ibang lokasyon). Ang kampo ng mga templar ay matatagpuan sa tuktok ng isang maliit na bundok at, hindi katulad ng kampo ng mga salamangkero, ay hindi binabantayan ng anumang mga hadlang, kaya ang pagpunta dito ay medyo mas madali. Ang mga yunit ng Templar ay mga mamamana at mandirigma na may kalasag at espada. Ang pinuno ng mga templar - isang mandirigma ng kalasag - ay naiiba nang kaunti sa isang ordinaryong shield templar at hindi dapat magdulot ng mga problema. Maaari mong alisin ang isang natatanging isang-kamay na espada mula sa kanyang bangkay.

Mga Relasyon - Inner Earths


Magsisimula ang paghahanap kapag nakakita ka ng tala ng pagpapakamatay sa isang balangkas sa Old Simeon's Cave. Matatagpuan ito sa hangganan ng mapa halos eksaktong kanluran (at bahagyang timog) ng iyong kampo sa timog-kanluran; isa sa mga puwang na dating matatagpuan dito. Ang icon ng paghahanap ay makikita kapag isinara mo ang Rift. Kailangan mong tumalon nang kaunti sa mga bato upang umakyat sa isang maliit na sanga sa yungib kung saan nakahiga ang balangkas. Dalhin ang tala sa tahanan ng kanyang pamilya sa Redcliffe Farms at ihulog ito sa mailbox.


Relasyon sa negosyo


Sinimulan mo ang paghahanap na ito kapag nabasa mo ang isang liham mula sa bangkay ng isang templar, na nasa ilang hakbang mula sa bangkay na dapat mong mahanap sa paghahanap na "Blood Brothers" (sa hilaga ng iyong kampo sa Outskirts, kung kailangan mo ng karagdagang reference point). Mula dito malalaman mo na ang isang Tanner ay lihim na nagpapanatili ng negosyo sa mga templar. Matatagpuan si Tanner sa nayon ng Redcliffe at talagang Sister Tanner. Kung si Cassandra o Varric ay nasa iyong grupo o ang iyong GG ay may perk para sa kaalaman ng kriminal na mundo mula kay Cullen, pagkatapos ay sa isang pakikipag-usap sa kanya maaari mo siyang i-recruit bilang isang ahente ng Inquisition.

Mga tulisan sa Eastern Road


Ang quest na ito ay ibinigay sa iyo ng Recruit Belette sa silangan ng refugee camp. Babalaan ka niya na ang mga bandido ay hindi lamang basta-basta na mga magnanakaw, ngunit, sa kanyang opinyon, isang mas organisadong grupo na may ilang hindi malinaw na mga layunin. Dumaan sa bangin at medyo malayo ay makikita mo ang unang grupo ng mga bandido. Patuloy na sundan ang quest arrow, humarap sa mga bandido sa daan. Kapag ang isa sa mga nakaligtas na kaaway ay nagsimulang tumakbo palayo sa iyo nang mas mabilis hangga't maaari, malapit ka nang makumpleto ang misyon. Sundin siya at patayin ang huling grupo ng mga kalaban, na eksaktong matatagpuan sa lugar ng iyong posibleng kampo. Kukumpleto nito ang paghahanap na ito. Kung hahanapin mo ang kampo, makakahanap ka ng isang liham na naglalaman ng mga kagiliw-giliw na impormasyon tungkol sa kung sino ang umupa sa mga bandido para sa mga pagnanakaw sa mga kalsada at kung bakit.

Mercenary Fortress


Magsisimula ang paghahanap kapag nabasa mo ang liham sa kampo ng bandido, na nakita mo habang sinusundan ang paghahanap na "Mga Bandito sa Daang Silangan" (tingnan ang nakaraang paghahanap). Maaari rin itong bumaba mula sa mga random na bandido kung hindi mo pa nakumpleto ang paghahanap na ito. Ang kampo na may sulat ay literal na matatagpuan ilang hakbang sa kanluran ng exit patungo sa mapa ng mundo. Sa teorya, ang paghahanap ay nagtatapos kapag natuklasan mo ang isang villa na nakuha ng mga bandido sa katimugang bahagi ng mapa, ngunit ang mga tunay na bayani ay hindi iiwan ito sa pag-aari ng ilang mga bandido, hindi ba? Kung pupunta ka sa pugad ng mga mersenaryo at linisin ito, magagawa mong alisin ang natatanging mabibigat na sandata mula sa bangkay ng pinuno, at sa isang dokumento sa malapit ay mababasa mo ang karagdagang impormasyon tungkol sa employer ng mga bandido, na magbibigay sa iyo ng quest Big Gulo.


Malaking gulo


Pumunta sa kuweba sa likod ng talon, na matatagpuan sa timog na bahagi ng mapa. Ito ay binabantayan ng ilang miyembro ng Dwarf Charter. Harapin mo sila at pumasok ka sa loob. Kakatwa, ang kuweba ay lumalabas na hindi isang kweba mismo, ngunit isang bahagi ng sinaunang dwarven thaig - Valammar.

Mag-ingat - ang mga grupo ng dwarf na kailangan mong labanan sa Valammar ay kadalasang naglalaman ng mga assassin na gustong maglihim at saksakin ang iyong mga bayani sa likod.
Harapin ang unang grupo ng mga kaaway at umakyat sa hagdan. (Kapag umikot ka sa hagdan sa kaliwa, may makikita kang pinto na mabubuksan lamang gamit ang isang espesyal na mekanismo. Ang pintong ito ay bumubukas mula sa loob, kaya wala itong pakinabang sa iyo ngayon.) Move on. Sa Upper Terrace sa pinakaunang silid ay mababasa mo ang isang tala na nagbabanggit sa Spawn of Darkness. May pader din doon na mababasag lang ng isang mandirigma. Sa likod nito ay namamalagi ang isang maliit na treasury na may random na pagnakawan at isang pares ng mga crafting scheme - para sa isang granada at isang punyal.

Naka-lock ang susunod na pinto at kakailanganin mo ng magnanakaw para ma-unlock ito. Sa likod nito ay makikita mo ang ilang random na pagnakawan at ilang mga tala na nagbibigay liwanag sa mga aktibidad ng charter. Pumunta pa at bumaba sa hagdan - at makakatagpo ka ng mga miyembro ng charter na nakikipaglaban sa Spawn of Darkness na nabasa mo sa note kanina. Sa likod ng malapit na pinto ay ang pinuno ng charter, na kailangan mong patayin upang makumpleto ang paghahanap na ito. Kasama niya ang mga mamamana at mamamatay-tao, at kung ang iyong labanan ay lilipat sa tulay, maraming Spawns of Darkness ang maaaring sumali para mas masaya.

Ang iyong paghahanap ay magtatapos sa sandaling mamatay ang pinuno ng charter. Sa silid kung saan ito matatagpuan, makikita mo ang higit pang mga papel na naglalarawan sa mga aktibidad ng charter. Babanggitin ka pa ng isa sa kanila. Bilang karagdagan, sa silid ay magkakaroon ng isang bahagi ng ilang uri ng mekanismo ng gnome, at sa tabi nito ay magkakaroon ng dalawang aparato kung saan maaari mong ipasok ito. Bibigyan ka nito ng maliit na paghahanap na "Valammar Vault". Tulad ng nakikita mo, dalawang bahagi ang kailangan upang ayusin ang pinto.

Tumawid sa tulay at makikita mo ang iyong sarili sa Hall of Elders. Ang unang pinto ay naka-lock - isang magnanakaw lamang ang magbubukas nito. Sa likod nito ay makikita mo ang pangalawang mekanismo, pati na rin ang isang bahagi ng mosaic. Bumalik at ayusin ang mekanismo, pagkatapos ay iikot ang magkabilang gulong at ipasok ang treasury. Kukumpleto nito ang iyong paghahanap. Huwag mag-relax - isang ambush mula sa Spawn of Darkness, na pinamumunuan ni Leader Harlock, ang maghihintay doon.

Sa silid ay makikita mo ang isa pang piraso ng mosaic, isang Amulet of Strength para kay Varrick at iba't ibang random na pagnakawan. Kung paikutin mo ang gulong ng mekanismo sa dulong pinto, makakakuha ka ng mas maikling daan pabalik - ito ang parehong pinto na nadatnan mo malapit sa pasukan sa Valammar.

Espiritu ng Lawa


Sasabihin sa iyo ng mananalaysay sa Redcliffe ang tungkol sa diwa ng lawa kung hihilingin mo sa kanya na sabihin sa iyo ang tungkol sa lugar. Pumunta sa lawa at iwanan ang ninanais na bulaklak bilang alay sa espiritu (kung hindi mo pa rin natagpuan ang duguang lotus, kung gayon ang ilan ay tumutubo malapit sa lawa mismo), pagkatapos ay manood ng isang maliit na sanggunian sa alamat ni King Arthur, kunin ang gantimpala at sa gayon ay kumpletuhin ang paghahanap.

Bulaklak para kay Senna


Natanggap mo ang quest na ito mula sa gray-haired widower elf sa nayon ng Redcliffe. Dahil sa lahat ng nangyayari sa kanyang paligid, hindi siya makapaglagay ng bulaklak sa puntod ng kanyang yumaong asawang si Senna, dahil malayo ito sa village at napakadelikado na ngayon sa daan patungo dito. Ipangako sa kanya na maglagay ng mga bulaklak, pumunta, ilagay ang mga ito sa kanyang libingan, na matatagpuan hindi kalayuan sa isa sa iyong mga kampo, at mag-ulat sa balo. Aaprubahan ni Solas ang iyong tulong sa duwende.

Naglalaro ng apoy


Natanggap mo ang paghahanap na ito kapag nabasa mo ang isang liham mula sa isang bangkay na bahagyang nasa kanluran ng katimugang punto ng Lake Superior. Binanggit sa liham ang isang kakaibang ritwal na dapat ipatawag ang lolo ng isang tao.

Pumunta sa minarkahang lugar at tumakbo sa paligid ng rebulto mula kaliwa hanggang kanan ng tatlong beses, manatiling malapit dito hangga't maaari - at talagang tatawagin mo ang "lolo" - o sa halip, isang napakasakit na patay na tao, na malinaw na magagalit sa ikaw sa pag-istorbo sa kanya. Harapin mo siya at ito ang kukumpleto sa quest na ito.

Ang Balada ni Lord Sherstley


Hihilingin sa iyo ng isa sa mga residente ng Redcliffe, One-Eyed Jimmy, na hanapin ang kanyang tupa, si Lord Sherstley, na, ayon sa kanya, ay nagdudulot ng suwerte sa pamilya. Si Lord Sherstley ay isang napakakulay na mukhang ram, kaya malamang na hindi mo siya malito sa iba. Sumakay siya malapit sa lugar kung saan mo unang nakilala si Blackwall. Kailangan mo lang siyang maabutan at sabihin sa kanya na nami-miss siya ng kanyang may-ari - tatakbo siya kung saan siya dapat pumunta, at kailangan mo lang siyang sundan at kausapin si Jimmy. O maaari mong patayin si Lord Sherstly... na may napakakagiliw-giliw na mga kahihinatnan, ngunit hindi ka magkakaroon ng pagkakataong sabihin sa may-ari ang tungkol sa mga ito at sa kasong ito ay hindi mo magagawang isara ang paghahanap.

Sketch ng Calenhad Bridgehead


Sa bangkay ng isang templar sa timog-silangan ng iyong unang kampo makikita mo ang isang mapa ng kayamanan.

Ang kayamanan sa mga guho ng Calenhad bridgehead ay matatagpuan hindi kalayuan sa lugar kung saan nakahiga ang isa sa mga relics ng Gray Wardens. Nakikita mo ba ang isang hagdan sa likod ng isang pader na walang access? Tumalon sa mga bato upang makarating dito, bumaba at gamitin ang function ng paghahanap upang mahanap ang nakatagong pagnakawan doon.
Ang gantimpala ay isang recipe para sa isang Stone Armor potion.


Mapa ng Talon


Literal na isang hakbang sa kanluran ng iyong kampo sa Lake Superior ay mayroong isang scroll na may mapa ng kayamanan malapit sa isang tiyak na talon. Bagama't ang isang talon ay medyo malapit sa iyong kampo, kung titingnan mong mabuti ang larawan, malalaman mong hindi ito ang isa. Ang kailangan mo ay matatagpuan malapit sa kampo ng templar sa timog-kanluran. Ang lokasyon ng kayamanan ay nasa tuktok, kaya hindi mo kailangang tumalon sa tubig sa base ng talon. Umakyat sa landas na parang pupunta ka sa kampo ng templar, mas mataas at mas mataas, hanggang sa tumama ka sa isang bato - at i-activate ang function ng paghahanap. Ang gantimpala para sa iyong mga pagsisikap ay isang piraso ng Iron Bark, isang bihirang materyal sa paggawa.



Farmlands Cave Map


Makikita mo ang mapa na ito sa pinakatimog na Gap sa teritoryong ito. Bagama't malinaw na inilalarawan nito ang bahay ng Dennett Rider, ang kuweba ay talagang hindi ganoon kalapit dito - kailangan mong pumunta ng mas malalim sa Dead Ram Grove - ang gustong lokasyon ay halos eksaktong kanluran ng kalapit na astrarium. Gamitin ang function ng paghahanap upang mahanap ang pagnakawan at kumpletuhin ang paghahanap.



Mga Landmark sa Hinterlands


Sa bawat mapa ay may mga palatandaan sa anyo ng isang mahabang poste na kumikinang na may gintong liwanag. Mayroong 17 sa mga ito sa Hinterlands. Awtomatikong lumalabas ang mga landmark sa iyong mapa sa anyo ng isang pyramid icon. Ang kailangan mo lang gawin ay hanapin at i-click ang mga ito, kaya nilinaw na binisita mo ang teritoryong ito at "nakareserba" ito.

Hawak ang Hinterlands


Ayusin ang mga kampo ng militar sa Inner Lands. Ang kailangan mo lang gawin ay maghanap ng lugar na angkop para sa kamping (ito ay minarkahan sa mapa na may espesyal na icon ng tolda) at tumira doon. Ang mga kampo ay nagsisilbing mga lugar ng pahinga, muling pagdadagdag ng mga suplay, at mga punto para sa mabilis na paglalakbay. Makakatanggap ka rin ng Influence point sa tuwing mag-oorganisa ka ng bagong kampo.

Mayroong kabuuang anim na kampo na maaari mong i-set up sa Hinterlands, at pagkatapos ng ikaanim na kampo ay matatapos na ang iyong paghahanap.

Mga break sa Suburb

Halos bawat mapa ay may isa o higit pang katulad na mga quest, depende sa laki nito. Kailangan mong sirain ang maliliit na Rift, mahihinang kopya ng pangunahing Gap - awtomatiko silang minarkahan sa bawat mapa. Gayunpaman, ang mga kopya ay mga kopya, ngunit mag-ingat, lalo na sa mga unang yugto - ang ilang mga Rift ay nagluwa ng napakalakas na mga demonyo at posible na kahit na sa Inner Lands ay maaari kang makatagpo ng isang Rift na lampas sa iyong lakas sa ngayon..

Sa Suburbs kailangan mong isara ang 2 Gaps.

Rips – Dwarven Pass

.
Isara ang 3 Rips sa Dwarven Pass.

Mga Rehiyon ng Hinterlands


Ang bawat teritoryo ay may katulad na paghahanap. Kailangan mong bisitahin ang lahat ng sulok ng mapa. Mayroon lamang 29 sa mga mini-rehiyong ito sa Hinterlands.

Mga Astrarium sa Hinterlands


Ang mga Astrarium ay mga teknikal na istruktura na nakakalat sa mga mapa, kapag na-activate, makikita mo ang mabituing kalangitan at magsisimula ng isang maliit na mini-game. Sa kanang sulok sa ibaba ay bibigyan ka ng diagram ng konstelasyon na makikita sa partikular na astrarium na iyon. Ang iyong gawain ay upang ikonekta ang lahat ng mga bituin sa eksaktong parehong pattern, habang hindi kailanman gumuhit ng parehong linya nang dalawang beses. Kapag naproseso mo na ang lahat ng mga astrarium sa isang partikular na lugar, makakatanggap ka ng indikasyon ng lokasyon ng cache, na kadalasang naglalaman ng isang dibdib (o kahit na marami) na may mahahalagang bagay. Kapag kumuha ka ng mga item mula sa isang dibdib, makukumpleto nito ang paghahanap (sa mapa na ito).

Mayroon lamang tatlong astrarium sa lugar na ito at lahat ng mga ito ay awtomatikong minarkahan sa mapa. Ang timog-kanlurang astrarium ay minsan mahirap lapitan, dahil napapalibutan ito ng mga bundok sa lahat ng panig, ngunit huwag tumalon sa mga bato na sinusubukang umakyat dito - mayroong isang napaka-maginhawang landas patungo dito - kahit na kung minsan ay mahirap mapansin. , nagsisimula ito sa timog at medyo sa kanluran mula sa mismong astrarium. Tandaan din kapag ikinonekta mo ang mga tuldok sa astrarium na ito - magkakaroon ng mas maraming bituin sa larawan kaysa sa kailangan mong kumonekta para sa Draconis Constellation. Ito ay hindi lamang ang konstelasyon kung saan ang mga developer ay tusong nagbibigay sa manlalaro ng higit pang mga puntos kaysa sa kinakailangan - kaya mag-ingat.

Ang chest with the loot, na siyang gantimpala para sa paglutas ng tatlong astrarium ng Inner Lands, ay matatagpuan sa parehong kuweba bilang kanlungan ng mga taksil na salamangkero, na maaaring nabisita mo na sa paghahanap ng mga Renegades sa Witch's Forest. Kahit na napagmasdan mo na ang lugar na ito, may makikita kang maliit na gilid na kuweba doon na dati ay hindi mo mararating. Ang mga kayamanan ng mga astrarium ay hindi mahahanap nang hindi muna nilutas ang kanilang bugtong.

Shards sa Hinterlands


Ang mga kagiliw-giliw na istruktura sa anyo ng isang haligi na nangunguna sa isang bungo ay nakakalat sa halos lahat ng mga mapa. Ang mga istrukturang ito ay mga ocularium, isang uri ng teleskopyo na nakatutok upang makakita ng mga partikular na debris. Ang Ocularia ay minarkahan sa aming mapa na may icon ng bungo.

Kakailanganin mo ang mga fragment na kinokolekta mo sa tulong nila sa isang partikular na templo sa Forbidden Oasis. Sa tulong nila, maaari mong permanenteng mapataas ang ilan sa iyong mga katangian. Lubos kong inirerekumenda na kolektahin mo muna ang lahat ng mga shards na magagamit mo bago ka pumunta sa templong ito. Upang maging available sa iyo ang templong ito, kailangan mong kumpletuhin ang mga quest para pag-aralan ang mga shards, na lilitaw sa iyong talahanayan ng mga operasyong militar pagkatapos mong mahanap ang pinakaunang shard.

Mayroong kabuuang 22 shards sa Hinterlands. Karamihan sa kanila ay medyo madaling tipunin. Ang pagbubukod ay ang mga fragment (at ang ocularium na iyon) na matatagpuan sa Valley of Lady Shayna - ang tirahan ng High Dragon. Tulad ng maiisip mo, ito mismo ay nagdudulot ng kaunting problema. Ngunit kahit na matapos na mapupuksa ang dragon, maaari kang makaranas ng ilang mga paghihirap sa ilang mga fragment na nakahiga sa paligid sa isang lubhang hindi maginhawang lugar para sa pag-access. Ang shard sa ibabaw ng basalt rock ay naa-access lamang sa pamamagitan ng mga tiyak na naka-time na acrobatic jumps. Ngunit sa kaunting pagsasanay, posible itong gawin.

Ang pangalawang "kumplikadong" fragment ay nasa tuktok ng burol at tila hindi naa-access - ngunit sa katunayan mas madaling makarating dito kaysa sa inilarawan sa itaas - kailangan mo lamang hanapin ang tamang daan. Tumingin sa paligid ng talon sa timog ng shard - mayroong isang tumpok ng mga bloke ng bato na maaari mong akyatin.

Ang natitirang mga fragment ay nasa mas madaling mapupuntahan na mga lugar at hindi dapat magdulot ng labis na problema.

Dragon Age: Inquisition its Single Player (with Multiplayer Option) Role-Playing Video Game na inilabas noong Nobyembre 18, 2014, para sa PC Xbox 360, Xbox One, PS3 at PS4.

Mga Panimulang Tip at Pahiwatig para sa simula ng Dragon Age: Inquisition

  • Gamitin ang "Search" button ("V" sa PC) nang madalas, Ipinapakita nito ang mga nakatagong lihim, mapagkukunan at pagnakawan.
  • Kailangan mo ng isang Rogue sa iyong koponan sa lahat ng oras upang buksan ang mga saradong pinto.
  • Kailangan mo sa wakas ng isang Mandirigma sa iyong koponan sa Bash things at Walls.
  • Upang i-unlock ang mga kumplikadong kandado ng pinto kailangan mong iangat ang "Deft Hands, Fine Tools" Inquisition Perk
  • Setup Inquisitions Camps sa lalong madaling panahon upang makakuha ng mabilis na paglalakbay sa mga binisita na lokasyon.
  • Gamitin ang Ocularums sa lalong madaling panahon upang tumuklas ng mga lokasyon ng Shard.
  • Ang pag-target gamit ang Area Effect Spells tulad ng Blizzard ay mainam para sa pag-iilaw sa madilim na interior.
  • Ang mga lokasyon ay nakakuha ng iba't ibang antas ng kahirapan. Halimbawa Ang Hinterlands ay nagsisimula sa 4 lvl at nagtatapos sa 12 lvl kaya kung sa tingin mo ay napakahirap makipagsapalaran ka lang sa ibang lugar at bumalik mamaya.
  • Hindi mo kailangang kunin ang bawat halamang nakikita mo. Ang ilang merchant ay nagbebenta ng mga ito nang walang katapusang imbentaryo.
  • Ang Mage at Range DPS ay mas madaling laruin kaysa sa suntukan na mandirigma dahil sa pagtakbo mula sa target patungo sa target (may ilang grappling hook mamaya), ngunit ang mga mandirigma ay mas mahirap patayin.
  • Dapat kasama sa iyong koponan ang Warrior, Rogue, at dalawang Mage. O Mage, Rogue at dalawang Mandirigma.
  • Makukuha mo ang iyong unang bundok sa The Hinterlands, kasama nito ang Horsemaster Quest.
  • Hindi mo mahahanap (tuklasin) ang ilang partikular na bagay at lokasyon hangga't hindi ipapakita ng iyong paghahanap ang mga ito para sa iyo.
  • Medyo mahaba ang laro kaya hindi nagmamadali, dapat tumagal ka ng mahigit isang dosenang araw, magsaya ka :)

Dragon Age: Pabalat ng kahon ng laro ng Inquisition

Mga Kinakailangan sa System ng Dragon Age ng Video Game:

pinakamaliit na kailangan ng sistema

  • Windows 7/8 64bit
  • 2.0 GHz Quad Core Processor
  • 4 GB RAM Memory
  • ATI HD3650 / Nvidia 8800 GT (512 MB VRAM) o mas mahusay
  • 26 GB na espasyo sa Hard Drive

Inirerekumendang System Requirements

  • Windows 7/8 64bit
  • 3.0 GHz Quad Core Processor
  • 8 GB RAM Memory
  • GeForce GTX 660/Radeon R9 270 (2 GB VRAM) o mas mahusay
  • 26 GB na espasyo sa Hard Drive

Dragon Age: Inquisition Map Legend

Lokasyon- Ito ay nasa lokasyon ng laro. Ang pagkakasunud-sunod ng mga numero ay nagpapakita ng iminungkahing pagkakasunud-sunod ng pagbisita sa mga lokasyon.

Pagsisimula ng Quest Location Ito ay lokasyon na may quest giver. Ito ay maaaring bagay, tao o lugar.

Kampo ng Inkisisyon- Nagpapagaling, nag-restock ng gayuma, lugar na pahingahan, palitan ang mga miyembro ng partido, gamitin ito sa mabilis na paglalakbay. I-setup ang mga kampo nang mas mabilis hangga't maaari.

Landmark- Mga POI (Points of Interest). Bisitahin at i-claim para kumpletuhin ang mga koleksyon.

Mamili Traders & Merchants, para bumili / magbenta ng mga item.

Istasyon ng Paggawa- Dito maaari kang lumikha o magbago ng mga Armas, Armor, Accessory, Runes at Potion.

Fade Rift- Maaari mong isara ang Rifts gamit ang iyong kakayahan. Ang mga rift ay lumalaki sa mga kahirapan sa mga sumusunod na lokasyon. Ang pagsasara ng isang Fade rift reward na may halaga ng Power. Mayroong kabuuang 81 lamat sa Thedas.

Astrarium- Ang mga Astrarium ay mga sinaunang labi ng pinagmulan ng Tevinter na nagbibigay-daan sa pagtingin sa mga konstelasyon sa mga bituin. Lutasin ang mga puzzle ng Astrarium upang ipakita ang lihim na lokasyon na may kayamanan.

Ocularum- Gumamit ng Ocularums upang ipakita ang mga lokasyon ng mahiwagang Shards. Maaaring gamitin ang mga shards sa Forbidden Oasis Location.

Pagpasok sa Piitan- Pagpasok sa Cave, Dungeon, Crypt, Underground.

Naka-lock ang Pinto- Ang ganitong uri ng mga Naka-lock na Pinto ay nangangailangan ng Espesyal na Susi o "Deft Hands, Fine Tools" Inquisition Perk

Mabilis na Paglalakbay- Maaari kang maglakbay sa mga puntong ito na tumuturo sa mapa ng mundo.

Area Exit Ito ay Lumabas sa pangunahing mapa

Piraso ng Mosaic Kolektahin ang mosaic para sa Mga Koleksyon. Ang Mosaic set ay Sacrifice, Invasion, The Fall, Archdemon at Freed Are Slaves. Ang bawat set ng Mosaic ay may 12 piraso.

Bote ng Thedas Mangolekta ng Mga Bote para sa Mga Koleksyon. Mayroong 29 na bote na maaaring makolekta.

Ahente ng Inkisisyon Dito maaari kang kumuha ng bagong Inquisition Agent.

Miyembro ng Partido Dito maaari kang mag-recruit ng bagong Miyembro ng Partido

Lihim- Gamitin ang Paghahanap ("V" sa PC) para magbunyag ng mga lihim. Minsan kailangan mong gumamit ng search key nang ilang beses.

Pagpasok ng Codex Ito ay maaaring libro, sulat, lugar, bagay. Pagkatapos mong mangolekta ng 250 codex entries ikaw ay magiging Loremaster.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.