Skyrim DEM Summoned Bows. Skyrim summoned bow Skyrim spell tome summoned bow

Ang buhay ng isang mamamana ay mahirap at abalang-abala, at hindi natin pinag-uusapan ang mga taong, para masaya, pumunta sa shooting range at dumikit ng ilang dosenang aluminum rods mula sa modernong compound bow o longbow na ginawa ayon sa mga tradisyon ng panahon ng Robin Hood. Pag-uusapan natin ang tungkol sa mga taong ang virtual na buhay ay direktang nakasalalay sa oras na gumamit sila ng busog para sa negosyo, lalo na ang tungkol sa mga tumpak na character (o kung sino ang nag-iisip na sila ay ganoon) sa role-playing game na The Elder Scrolls: Skyrim.

Sinong bago?

Ano ang maiaalok sa atin ng Skyrim, mga mortal na mahilig sa ranged battle? Ang Daedric bow, ang pangarap ng bawat mamamana mula noong mga araw ng Morrowind, ay hindi madaling makuha sa laro, ngunit una, isang maliit na mekanika ng laro. Kaya, para sa ikalimang bersyon ng Elder Scrolls, para sa pagiging simple, itinuro ng mga developer ang lahat ng archery. Walang biro, kahit isang mahinang Breton, kahit isang Bosmer na natikman ang mga pangunahing kaalaman sa armas gamit ang gatas ng kanyang ina, anumang karakter sa laro ay maaaring maglakad-lakad gamit ang isang nakabunot na bowstring hangga't gusto ng kanyang puso nang walang pagkawala ng tibay. Bakit pilitin muli ang iyong sarili? Ang bawat putok ay pinaputok nang may sariwang lakas, at magiging maayos ang lahat kung hindi dahil sa pagharang. Dito, ang mga gumagawa ng laro ay nagbigay ng kakaibang pagkukunwari para sa klase ng armas na ito: kapag pinindot mo ang block key, hindi nagtatanggol ang karakter, ngunit nag-click sa hawakan sa malapit na labanan upang mataranta ang kalaban sa loob ng isa o dalawa. Isang maginhawang pagkakataon upang maiwasan ang isang pinalakas na suntok mula sa ilang sobrang mahusay na orc na may malaking palakol. Kadalasan, siyempre, hindi gagana ang gayong pagkukunwari, dahil kinakain nito ang 60 stamina mula sa isang daan na ibinigay sa simula, at kung gaano pa karapat-dapat ang manlalaro na magdagdag habang siya ay tumataas. Hindi rin magiging ganoon kadali ang pagtakbo sa paligid na may nakabunot na bowstring; sa level 60 lang ng iyong kasanayan sa pagbaril ay magagawa mong samantalahin ang pagkakataong ito, kung mayroon kang sapat na puntos, at hanggang doon - sa maliliit na hakbang.

Ang pagtakas ay hindi rin makatuwiran: habang hinihila mo ang bowstring, kahit na ang mga mandirigmang nakasuot ng armor ay maaaring makabuluhang bawasan ang distansya sa pagitan ng kanilang mabigat na martilyo at ng ulo ng iyong karakter. At ito ay hindi banggitin ang makitid na mga piitan, iba't ibang mga accelerating na kakayahan, kalahating hubad na barbarians at iba pang maliksi na mga kaaway. Paglipat ng pahilis paatras + patagilid at pagpili ng tamang sandali para sundutin siya sa tadyang o hilahin ang bowstring - ito ang aming mga taktika.

Pagkuha ng mga sibuyas

Ngayong naayos na namin ang mga mekanika, sulit na pag-isipan ang tungkol sa pagpigil sa mga kaaway na makarating sa amin. O dumating sila medyo bugbog na. Ang isang seryosong argumento ay kinakailangan sa paglaban sa isang pagalit na mundo, at isa sa mga pinakamahusay sa laro ay ang Daedric bow. Skyrim ay hindi masyadong mapagbigay sa mga regalo tulad ng isang regular na drop o kayamanan sa mga piitan, simula lamang sa antas 46 ay makakatagpo ang isang manlalaro ng sandata na ito, at ang pagkakataon na makakuha ng isang enchanted variety ay mas mababa pa. Kung sanay kang manghuli ng mga dragon, mas malaki ang pagkakataon mong kunin ang artifact na hinahanap mo mula sa mga labi ng isang maalamat o marangal na ispesimen mula sa pagpapalawak ng Dawnguard. Sa kasamaang palad, ang mga naturang dragon ay lilitaw sa ibang pagkakataon, mula sa mga antas 78 at 59, ngunit posible na mahanap ang mga ito nang mas maaga sa pamamagitan ng addon quest line. Ang isa pang paraan upang makakuha ng isang malakas na busog ay sa pamamagitan ng lihim na guild ng mga magnanakaw, na naabot ang ilang mga taas kung saan at antas 47, maaari mong aksidenteng matuklasan ang mga busog ni Daedric mula sa mga mamimili ng mga ninakaw na kalakal, kabilang ang mga enchanted. Ang isang kopya ay maaaring "hiram" mula sa counter sa "Ragged Flask" malapit sa lungsod ng Riften, pagkatapos din ng level 47.

Ang kanilang mga sarili ay may bigote

Ang mga panday na may kasanayang 90 pataas ay maaaring makagawa sa pamamagitan ng pagtanggap ng kaukulang kakayahan para sa mga puntos pagkatapos mag-level up. Ang mga mapagkukunan ay matatagpuan mula sa mga ordinaryong mangangalakal: 3 ebony ingots mula sa mga panday at nagpapahiram ng pera at isang puso ng Daedra mula sa mga alchemist. Maaaring samantalahin ng mga may karanasang summoner ang sigil stone pagkatapos makumpleto ang ritual quest at gawing Daedric bow ang ebony counterpart nito. Bilang karagdagan sa mga armas na ebony, kakailanganin mo ng pusong Daedra at isang generator core na na-knock out mula sa mga senturion sa

Tinutulungan tayo ng anino at mahika

Ano ang dapat gawin bago maabot ang antas ng karakter o kasanayan? Tama, huwag mawalan ng pag-asa. Mula sa ika-50 na antas ng pangkukulam, ang spell na "Summon Bow" ay magagamit, na naglalagay ng isang makamulto na Daedric bow at isang daan ng parehong mga arrow sa mga kamay ng caster. Bilang karagdagan, sa stealth development branch, mula sa skill level 40, may available na kakayahan na makabuluhang nagpapataas ng ranged damage sa stealth mode. Kasama ng mga alchemical poison, ang pagpapahusay na ito ay magbibigay-daan sa iyo upang malutas ang maraming mga problema bago sila lumitaw.

Isang kutsara ng alkitran

Well, ano ang gagawin natin kung wala ito? Ang hitsura ng mga dragon sa laro ay nakakaapekto hindi lamang sa gameplay, kundi pati na rin sa kagamitan. Ang mga matagumpay na mangangaso ng dragon, bilang mga master ng martilyo at anvil, ay maaaring gumawa hindi lamang ng pinakamahusay na busog sa Skyrim, kundi pati na rin ang iba pang mga armas at baluti ng nais na uri. Sa pamamagitan ng paraan, ang dragon bow ay hindi lamang nakikitungo sa 5% na higit na pinsala kaysa sa Daedric, ngunit nakakakuha din ng mas mabilis, at ang mga nakapaligid na bantay ng lungsod ay hayagang naiinggit sa baluti na gawa sa mga buto at kaliskis ng dragon.

Una sa lahat, ang The Elder Scrolls V: Skyrim ay kabilang sa RPG genre, at, siyempre, kung ano ang magagawa ng RPG nang walang magic. Ang bawat laro sa The Elder Scrolls series ay may magic, at The Elder Scrolls V: Skyrim ay walang exception. Dose-dosenang iba't ibang spell ang naidagdag sa Skyrim, na nabibilang sa lahat ng uri ng mga paaralan ng mahika. Sa pangkalahatan, mayroong 5 magkakaibang institusyong pang-edukasyon sa laro: Ilusyon, Pagkasira, Pagpapanumbalik, Sorcery at Pagbabago. Ang lahat ng mga paaralang ito ay may kanya-kanyang natatanging kakayahan. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling sangay ng pagpapabuti. Ngayon ay titingnan natin ang mga tampok ng spell na "Summoned Bow".

Sa Skyrim, ang summoned bow ay kabilang sa Conjuration school. Ang paggamit ng spell na ito ay nangangailangan ng "Adept" mastery sa isang naibigay na paaralan ng magic. Pagkatapos gamitin ang spell na "Summoned Bow", isang mahiwagang bow ang lalabas sa mga kamay ng karakter kasama ang isang daang arrow. Mula sa isang panlabas na punto ng view, ito ay mukhang isang Daedric bow, ngunit hindi tulad ng isang regular na bow, ito ay transparent at may asul na glow.

Mga Pinatawag na Bow Upgrade

Nang walang anumang mga pagpapabuti, ang spell na ito ay nagbibigay ng magic bow, ngunit maaari ka ring gumamit ng 100 arrow kasama nito. Ang tagal ng spell na ito ay 120 segundo.

Kapag pinapabuti ang spell na ito, ang magic bow ay may kakayahang hindi lamang magdulot ng dobleng pinsala sa kaaway, kundi pati na rin ang pagpapaalis kay Daedra at pagkuha ng mga kaluluwa. Ang spell na ito ay tumatagal ng 240 segundo.

Mga spelling na maaaring makaapekto sa Summoned Bow:

- "Magnanakaw ng Kaluluwa"
- "Dobleng Pangkukulam"
- "Exile to Oblivion"
- "Mystical Summons"

Saan mahahanap ang "Summoned Bow"

Tulad ng lahat ng spells sa The Elder Scrolls V: Skyrim, ang Bound Bow ay isang libro. Fort Amol ang lokasyon ng spell na ito. Mabibili rin ito sa mga mangangalakal - Fenis Gestor o Falion Colcelmo.
Ang ilang mga tampok ng spell na "Summoned Bow".

Sa Skyrim, ang isang summoned bow ay isang spell lamang sa isang dosenang iba pa. Gayunpaman, ang summoned bow ay may ilang mga tampok na kailangan mong malaman upang matagumpay na magamit ang spell na ito.

Kabilang dito ang:

- ito ay nagpapahintulot sa iyo na magdala ng isang kamay na armas;
- Kung ang summoned bow ay nakatalukbong, maaari itong mawala kaagad;
- Ang pagbaril mula sa isang summoned bow ay magpapalaki sa iyong bow skill; kung isusuot mo lang ito sa mga kalaban, tataas ang kasanayan ng paaralang "Witchcraft".
- Ang busog na ito ay magaan ang timbang;
- Ang summoned bow ay hindi maaaring matanggal sa iyong mga kamay
- Kung ang karakter ay walang "Silent Spell", kung gayon hindi posible na kumilos nang lihim, dahil pagkatapos na tawagan ang busog ay isang sound effect ang nilalaro;
- kahit na ang "Summoned Bow" ay isang spell, hindi ka nito pinipigilan na mag-apply ng iba't ibang lason dito, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na dapat itong ilapat pagkatapos ng bawat paggamit ng spell.
- ang bow, na maaaring tawagin gamit ang spell na "Summoned Bow", ay may asul na glow, na makakatulong sa gabi;
- ang busog na ito ay maaaring gamitin habang nakasakay sa dragon
- ang isang summoned bow ay hindi maaaring enchanted

Una sa lahat, ang The Elder Scrolls V: Skyrim ay kabilang sa RPG genre, at, siyempre, kung ano ang magagawa ng RPG nang walang magic. Ang bawat laro sa The Elder Scrolls series ay may magic, at The Elder Scrolls V: Skyrim ay walang exception. Dose-dosenang iba't ibang spell ang naidagdag sa Skyrim, na nabibilang sa lahat ng uri ng mga paaralan ng mahika. Sa pangkalahatan, mayroong 5 magkakaibang institusyong pang-edukasyon sa laro: Ilusyon, Pagkasira, Pagpapanumbalik, Sorcery at Pagbabago. Ang lahat ng mga paaralang ito ay may kanya-kanyang natatanging kakayahan. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling sangay ng pagpapabuti. Ngayon ay titingnan natin ang mga tampok ng spell na "Summoned Bow".

Sa Skyrim, ang summoned bow ay kabilang sa Conjuration school. Ang paggamit ng spell na ito ay nangangailangan ng "Adept" mastery sa isang naibigay na paaralan ng magic. Pagkatapos gamitin ang spell na "Summoned Bow", isang mahiwagang bow ang lalabas sa mga kamay ng karakter kasama ang isang daang arrow. Mula sa isang panlabas na punto ng view, ito ay mukhang isang Daedric bow, ngunit hindi tulad ng isang regular na bow, ito ay transparent at may asul na glow.

Mga Pinatawag na Bow Upgrade

Nang walang anumang mga pagpapabuti, ang spell na ito ay nagbibigay ng magic bow, ngunit maaari ka ring gumamit ng 100 arrow kasama nito. Ang tagal ng spell na ito ay 120 segundo.

Kapag pinapabuti ang spell na ito, ang magic bow ay may kakayahang hindi lamang magdulot ng dobleng pinsala sa kaaway, kundi pati na rin ang pagpapaalis kay Daedra at pagkuha ng mga kaluluwa. Ang spell na ito ay tumatagal ng 240 segundo.

Mga spelling na maaaring makaapekto sa Summoned Bow:

- "Magnanakaw ng Kaluluwa"
- "Dobleng Pangkukulam"
- "Exile to Oblivion"
- "Mystical Summons"

Saan mahahanap ang "Summoned Bow"

Tulad ng lahat ng spells sa The Elder Scrolls V: Skyrim, ang Bound Bow ay isang libro. Fort Amol ang lokasyon ng spell na ito. Mabibili rin ito sa mga mangangalakal - Fenis Gestor o Falion Colcelmo.
Ang ilang mga tampok ng spell na "Summoned Bow".

Sa Skyrim, ang isang summoned bow ay isang spell lamang sa isang dosenang iba pa. Gayunpaman, ang summoned bow ay may ilang mga tampok na kailangan mong malaman upang matagumpay na magamit ang spell na ito.

Kabilang dito ang:

- ito ay nagpapahintulot sa iyo na magdala ng isang kamay na armas;
- Kung ang summoned bow ay nakatalukbong, maaari itong mawala kaagad;
- Ang pagbaril mula sa isang summoned bow ay magpapalaki sa iyong bow skill; kung isusuot mo lang ito sa mga kalaban, tataas ang kasanayan ng paaralang "Witchcraft".
- Ang busog na ito ay magaan ang timbang;
- Ang summoned bow ay hindi maaaring matanggal sa iyong mga kamay
- Kung ang karakter ay walang "Silent Spell", kung gayon hindi posible na kumilos nang lihim, dahil pagkatapos na tawagan ang busog ay isang sound effect ang nilalaro;
- kahit na ang "Summoned Bow" ay isang spell, hindi ka nito pinipigilan na mag-apply ng iba't ibang lason dito, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na dapat itong ilapat pagkatapos ng bawat paggamit ng spell.
- ang bow, na maaaring tawagin gamit ang spell na "Summoned Bow", ay may asul na glow, na makakatulong sa gabi;
- ang busog na ito ay maaaring gamitin habang nakasakay sa dragon
- ang isang summoned bow ay hindi maaaring enchanted

Inquisitor sa Skyrim

Inquisitor sa Skyrim

Paunang salita o tungkol sa balanse sa Skyrim:

Tulad ng alam nating lahat, ang balanse sa Skyrim ay naging medyo nanginginig, mahina sa munchkinism. Maging ito man ay isang salamangkero, isang mandirigma, o isang magnanakaw, halos hindi umaalis sa lungsod maaari kang gumawa ng isang kakila-kilabot na imba na ang mga dragon ay iiyak na may dugo. Ang magician ay magkakaroon ng cheat -% ng halaga ng spells at isang cheat stun gamit ang dalawang kamay, ang isang mandirigma ay magkakaroon ng cheating precision equipment na 100500 armor at 500100 damage, ang isang magnanakaw ay karaniwang papatayin ang mga higante mula sa stealth na may 1 hit. Naglaro para sa lahat, gusto ko ng bago, orihinal, at naalala ko ang napakagandang klase mula sa mga nakaraang pagsubok - ang inquisitor. Sa madaling salita, isang summoner mage na may pana. Sa post na ito ibabahagi ko ang aking pananaw sa karakter na ito sa Skyrim.

Mga kalamangan:

    Kung ikukumpara sa nabanggit na salamangkero, mandirigma at magnanakaw, ito ay isang medyo balanseng klase para sa isang kawili-wiling sipi sa master

    Inihayag mula pa sa simula ng laro. Hindi "Tatapusin ko ang pagkolekta ng pinait na Daedric ngayon, at pagkatapos ay lalabas ako ng Riverwood!"

    Napakatibay sa pagtatapos ng laro

    Hindi one-button

    Maaari mong iwasan ang mago at ang magnanakaw

    Maraming pagkakataon para sa roleplay

Mga minus

    Napakarupok sa simula

    Sa simula ay maaaring may kakulangan ng mana upang patuloy na i-cast ang lahat ng spells

    Mababang mga kakayahan sa overclocking

    Halos buong laro sa isang suit

    Walang enchantment sa armas

Pagpili ng lahi:

Ang karakter ay talagang hindi hinihingi pagdating sa lahi; kung gusto mo ng orc, sige.

Ang pinaka-lohikal ay: Breton - kung gusto mo ng survivability, Altmer - kung gusto mo ng mas maraming mana na mas malalim sa magic. Dunmer/Nord din magkaroon ng kahulugan para sa kapakanan ng resp. lumalaban.

Mga Kasanayan at Spells:

Inquisitor sa Skyrim


Inquisitor sa Skyrim

Ang magiging basehan ng ating karakter ay kulam at pagbaril.

Mula sa mga unang antas hanggang sa katapusan ng laro, ang "Summoned Bow" ay matatag na dumikit sa aming panel ng kasanayan. Sa madaling sabi tungkol sa pangunahing bagay - mayroon kaming walang katapusang mga arrow at pinsala tulad ng isang Daedric mula sa unang antas. Sa pag-level up mo sa iyong pangkukulam, ang base damage ng bow ay lalago NG IYONG SARILI, at sa huli ay maaabot nito ang halaga ng parehong Daedric na may napakagandang forging groove. Sa totoo lang, para sa mismong bow na ito ay nagsusumikap kami at pinagbubuti ang pagbaril na may mga perks, ngunit higit pa tungkol doon sa ibang pagkakataon.

Ano pa ang ibinibigay sa atin ng kulam? Pagkatapos makarating sa 100 (at ito ang aming pangunahing gawain), makakakuha kami ng uber-button na "tumawag ng dalawang pulang traktora upang linisin ang lugar." Ang Daedra Lords ay isang bagay. Sila mismo ay nagmamadali sa mga lokasyon, kinokolekta ang lahat ng masasamang espiritu, pinuputol sila tulad ng damo, halos hindi namamatay at tumatagal ng higit sa 3 minuto (tingnan ang mga perks). Matapos matanggap ang ika-100 pangkukulam, nagsisimula kang makaramdam na tulad ng isang mafia boss, tamad na nagbibigay ng utos na "uri-uriin ito dito" at humihithit ng tabako sa gilid. Gayunpaman, sa isang lugar pagkatapos ng level 35, ang Daedra ay hindi na magiging epektibo at kung wala ang suporta ng manlalaro ay magsisimula silang mamatay. Ngunit sa oras na iyon (at sa mga kinakailangang enchantment) ang pinsala sa aming pana ay magiging 220+ at ang dremora ay kakailanganin lamang upang makagambala sa mga kalaban.

Ano pa ang kailangan natin? Siyempre, survivability. Maaari mong i-upgrade ang iyong sarili sa isang panday at magsuot ng magaan na baluti... ngunit kailangan mo ba ito? Ang salamangkero ay may mahusay na paaralan ng pagbabago, na, bilang karagdagan sa 300 na sandata sa loob ng 5 minuto (na may kasanayang 100), ay nagbibigay ng mga pandaraya na perks para sa pagsipsip at pagpapakita ng mga spells. Syempre kunin namin! Mayroon ding potensyal na kawili-wiling paralisis sa paaralang ito. IMHO, hindi namin ito kailangan - itinatapon namin ito at paralisado mula sa busog. Pero kung gusto mong maging fan, matuto at gumamit =).

Para naman sa iba, kailangan ng enchantment para patalasin ang ating robe, o hindi natin makikita ang talagang mataas na pinsala mula sa isang busog. Paminsan-minsan ay nagpapagaling kami sa pangunahing paggamot, at nakikita mo, ang paggaling ay magdurusa. Maaari mong gamitin ang alchemy kung gusto mong pagbutihin ang mga istatistika sa iyong gear. Maaari mong i-level up ang ilang maling pananampalataya para sa kapakanan ng lvl - halimbawa, panday, ilusyon, mandurukot at mahusay na pagsasalita - nang madali at walang alikabok. Kung gusto mo, i-download ang pagkawasak, ngunit hindi namin ito gagamitin sa labanan. Babagay din ang Stealth sa karakter, marahil ay magdadagdag pa kami ng ilang karagdagang perk doon pagkatapos ng level 50.

Mga pakinabang at katangian:

Inquisitor sa Skyrim


Inquisitor sa Skyrim

Sa pangkukulam, hindi kami kumukuha ng master, dahil mas mahina ang mga atronach kaysa dremora, kailangan din namin ang buong kaliwang sangay hanggang sa at kasama ang double summoning (hindi kailangan ang pangalawang punto sa hanay), at paghahagis gamit ang dalawang kamay para sa. tagal. Huwag kalimutang kunin ang damage boost ng summoned weapon sa lalong madaling panahon.

Ang lahat ng tungkol sa pagbabago ay malinaw at lohikal, ang tanging bagay ay maaari kang kumuha ng master, ngunit hindi ko nagustuhan ang mga spell na ito, kaya nilaktawan ko ang kasanayang ito.

Enchantment - kunin ang buong sangay para sa gear.

Shooting - no comment din dito, the only thing is that we don't need the ranger branch except for crits, because we have no one to run from - everyone will run from our dremora. Siyempre, maaari kang kumuha ng isang koleksyon ng mga arrow, kung hindi man ang summoned bow ay palaging napakaikli sa kanila =(

Tulad ng para sa pamamahagi ng mga katangian, ang lahat ay nakasalalay sa iyong estilo ng paglalaro. Sa personal, sa level 49, nang walang gear, mayroon akong mga sumusunod na istatistika: 360 mana (Altmer), 320 na kalusugan, 150 na stamina. Una, mas mahusay na mamuhunan sa mana - hanggang sa maramdaman mo na ang leather + sumon + bow ay malayang na-cast (LAHAT ang mana ay dapat pumunta dito. Kung pagkatapos ng naturang cast ay may natitira, magpahinga mula sa MP). Hindi kapaki-pakinabang na itaas ang reserba ng kuryente sa itaas ng 150; kailangan lang natin ito para sa pagpuntirya. Sa teorya, maaari mong iwanan ito sa 100. Ang lahat ng iba pa ay tungkol sa kalusugan.

Mga tip para sa pagpasa:

Inquisitor sa Skyrim


Inquisitor sa Skyrim

Kung hindi ito ang iyong unang paglalakbay sa Skyrim, huwag mag-atubiling i-on ang "master" mula sa simula. Ang karakter ay orihinal na nilikha para sa antas ng kahirapan na ito, at sa maingat na paglalaro sa mga unang antas, madali niya itong mahawakan sa buong laro.

Tulad ng nabanggit na, ang unang priyoridad ay upang ikalat ang 100 pangkukulam. Dina-download namin ang "soul trap" sa bangkay, idagdag ang lahat ng mga perks doon. Sa mga unang antas, ang bonus sa bow damage, kasama ng sumon, ay hihigit sa lahat ng iba pang mga kasanayan sa mga tuntunin ng kakayahang kumita.

Tungkol sa lokasyon ng busog:

Sa personal, ang spell ay ibinenta sa College of Winterhold ng isang witchcraft teacher. Inirerekumenda kong tumingin doon. Buweno, kung hindi ito mabibili ng isang tao, narito ang payo mula sa isang gumagamit ng Zerester:

[quote:] Ang libro ng summoned bow spell ay maaaring makuha hindi lamang sa mga mangangalakal. Matatagpuan ito sa kulungan ng Fort Amol hindi kalayuan sa Irvasted, pumasok kami sa bilangguan, may isang bookshelf sa kaliwa, isang basket sa tama, lampara sa basket, sa ilalim ay may nakalagay na libro sa lampara (mag-ingat, sa unang pagbisita mo sa Fort Amol, dadagsa ang mga necromancer!!!) Para sa mga hindi nakakaintindi kung saan eksakto ang libro. , narito ang isang video http://www.youtube.com/watch?v=xrrPKb42FCY. [end quote]

Pagkatapos, nagsisimula kaming aktibong magsanay ng pagbaril at pagbabago, na tumatawag sa mga panginoon ng Daedra kung kinakailangan lamang. Tandaan, sa yugtong ito, sila ay isang panic button para sa amin, ang huling reserba. Mas mainam na buff ang iyong "balat" at mag-shoot gamit ang isang busog nang isa pang beses, at pagkatapos ay pagalingin at i-upgrade ang 3 mga kasanayan nang sabay-sabay, kaysa manood ng dalawang traktor sa trabaho at mangolekta ng pagnakawan. Ngunit kapag ang lahat ay nagsimulang umindayog at -% ang pagkonsumo ng mana para sa pangkukulam ay lilitaw - nagsisimula kaming tumakbo kasama ang dremora nang palagian (humigit-kumulang 25+ lvl).

Isang maliit na payo - sa isang mataas na antas ng pagbabago mas madaling i-level up ito sa pamamagitan ng pagtayo hanggang tuhod sa tubig at pagbuhos ng "paghinga ng tubig" sa iyong sarili. Madalas kong basahin ang mga rekomendasyon para sa pag-level up ng isang bagay tulad ng "hanapin ang isang spider at tumakbo sa paligid nito, naghahagis ng balat." Ito ay walang kapararakan, ang pamamaraang ito ay masyadong mabagal kumpara sa paghinga ng tubig.

Mag-download ng enchantment mula sa murang edad! Ginagamit namin ang lahat ng aming pera upang bumili ng anumang mga soul stone mula sa mga mangangalakal, maglagay ng anumang mga beaver na makikita namin doon at gumawa ng "mga enchanted na kutsilyo, mura, maaasahan, naka-istilong! Padhads, bumili, 20 piraso sa iyong mga kamay!" Kasabay nito, itataas natin ang tipaklong (libreng antas).

Tungkol sa mga palatandaan - una naming kinuha ang "mage" upang i-level up ang witchcraft, pagkatapos ay lumipat kami sa "lover" upang ang natitirang mga kasanayan ay mag-level up nang pantay-pantay. Kung chemistry/enchantment ang gagawin natin, huwag maging tamad, i-on ang mga nararapat. mag-sign (at matulog). Kapag ang mga pangunahing kasanayan ay umabot sa 100, lumipat tayo sa Panginoon - sa palagay ko, ang pinakamakapangyarihang tanda para sa huli na laro.

Tungkol sa mga hiyawan - Marami akong sinubukan, ngunit walang tila karapat-dapat na makagambala sa akin mula sa pagbaril, hanggang sa natagpuan ko ang pagluwang ng oras. Mga ginoo, para sa isang inquisitor - ang pinakapandaya na sigaw sa laro! Lalo na pagkatapos ng pag-aaral ng tatlong salita. Imposibleng matamaan kami, imposibleng maabutan kami, 3 beses kaming mas mabilis na bumaril at marami kaming oras para magpuntirya. Ano pa ang kailangan para sa kaligayahan?

Tungkol sa gear - ang mga target na enchantment para sa amin ay +% shooting damage, + witchcraft skill, + alteration skill (iyon ay, pagbabawas ng mana consumption), +% resistance sa sunog/lamig/kuryente. Para sa pangalawang set: +enchantment skill, +alchemy skill (kung gagamitin mo ito), +pickpocket skill (kung gusto mong mag-upgrade ng skills mula sa mga guro sa pamamagitan ng pagnanakaw ng pera pabalik).

Sa totoo lang, ang mga taktika ng laro ay medyo simple - pumasok sila sa kuweba, naglagay ng ilaw, isang ebony na balat, dalawang dremora, ipinatawag ang kanilang magic bow at naglakad-lakad. Aktibong ginagamit namin ang kanang pindutan ng mouse upang hindi tamaan ang aming mga mandirigma ng kadiliman; sa kaganapan ng kaunting banta sa aming sagradong bangkay, binuksan namin ang fus ro dah time dilation at pinahiran ang paligid ng isang makapal na layer ng mga arrow.

Ito ay kung paano lumalabas ang karakter - mayroon kaming malakas na sumons, napakataas na survivability dahil sa pagbabago (napakatamad namin na kahit na iwasan ang magic sa pangkalahatan), napakataas na pinsala mula sa isang busog salamat sa mga bonus ng pagbaril, pangkukulam at pagka-akit.

At panghuli, alagaan ang iyong tuhod!

Kung pamilyar ka sa isang nakatagong uri ng labanan, kung saan kailangan mo lamang umasa sa reaksyon at kagalingan ng kamay, kung gayon ang pagiging isang mamamana ay tiyak na nasa iyong dugo. Ang pamamaraang ito ng pakikipaglaban ay lubhang mapanganib at hindi mahuhulaan, dahil nangangailangan ito hindi lamang ng pagkalkula ng isip, kundi pati na rin ng mahusay na kagamitan. Ang paghahanap ng pinakamalakas na bow sa Skyrim ay isang gawain na pinakamahalaga para sa sinumang tagahanga ng bowstring na may arrow.


Titingnan natin ang iba't ibang variation ng long-range na armas.


Hindi tulad ng praktikal na baluti at mahigpit na mga espada, ang bawat mamamana, tulad ng isang duwende, ay kayang bayaran ang kaunting istilo sa kanyang imahe. Ang pana ni Dravin ay isang kahanga-hangang visual na sandata na, nang walang mataas na pinsala, ay may karapatang mag-hang bilang isang tropeo sa iyong tahanan. Ang isa sa mga pinakamahusay na Skyrim bows ay matatagpuan sa Rat Hole vault, na kailangan mong puntahan sa pamamagitan ng Ragged Flask.


Kung ang iyong antas ng swerte ay sapat na "pumped up", maaari mong mahanap ang tamang bagay sa anumang merchant sa mundo ng Skyrim.



Ang mga taberna ay mga lugar kung saan nakatira ang mga pinakahindi kapani-paniwalang alamat, mga kuwentong gawa-gawa at mga kuwentong lasing. Hindi bihira na marinig ang tungkol sa shadow bow sa naturang mga establisyimento.


Ayon sa mga makasaysayang account, ang regalo ng Daedric, ang sikat na busog ng mga anino, ay nagbibigay sa may-ari ng pambihirang kakayahang maging invisible at dagdagan ang bilis. Kabilang sa mga stealth pros, ang item na ito ay itinuturing na pinakamalakas na Skyrim bow. Naku, kakaunti ang namamahala upang matuklasan ang sikreto ng lokasyon ng mahiwagang relic.


Mahahanap mo ito sa anumang sulok ng malawak na mundo.


Walang limitasyon sa iba't ibang mga armas. Ang isang nightingale bow ay isa ring magandang opsyon sa kagamitan. Imposibleng mahanap ito, ngunit ang pagkuha nito bilang gantimpala ay higit sa posible.


Ang Thieves Guild, na sikat sa pinakatahimik na mga magnanakaw at mamamatay-tao, ay gagantimpalaan ka para sa isang serye ng mga gusali, kung saan hindi ka lamang makakatanggap ng isa sa mga natatanging busog sa Skyrim, ngunit mapapabuti mo rin ang iyong mga kasanayan sa karunungan ng mga magnanakaw. Ang busog ng Nightingale, na may kakayahang pabagalin ang kalaban sa maikling panahon (3 seg), ay may malaking estratehikong kahalagahan sa larangan ng digmaan. Sa pamamagitan ng pagpapabuti ng natanggap na gantimpala, ang may-ari ng isang magic item ay makakatanggap ng malaking kalamangan sa sinumang kalaban.



Ang kakayahang samantalahin kahit sa isang masamang sitwasyon ay isang mahalagang bahagi ng sistema ng labanan ng laro. Maaaring baguhin ng witchcraft ang takbo ng labanan sa iyong pabor sa anumang sandali ng laban. Ito ang summoned bow, na may kakayahang magpatawag ng kakaibang sandata sa loob ng 100 segundo, na maaaring magsilbing maaasahang likuran para sa isang mamamana o mago na walang pagtatanggol sa malapit na labanan.


Kapag nag-explore ng Skyrim bows, hindi problema ang pagpili ng opsyon na angkop sa iyong sariling playstyle batay sa klase, kasanayan, kagustuhan at kakayahan.


Ang landas ng tagabaril ay nangangailangan din ng isang dalubhasang landas ng pag-unlad ng puno ng kasanayan. Sa pamamagitan ng pagpapabuti ng liksi at iba pang mga katangian na nagpapataas ng pinsala, lumalapit ka sa taas ng kasanayan ng isang arrow. Yumuko si Skyrim
Magkaiba sila sa parehong paraan ng paggamit at hitsura.


Ang mga nagpapahalaga sa lakas at tibay ay tiyak na isasaalang-alang ang isang ebonite bow. Upang lumikha nito kakailanganin mo lamang ng tatlong ingot, ang pagkuha nito ay hindi magiging isang mahirap na gawain.


Ang tandem ng mga nakamamatay na armas at kasanayan ay magbubunga ng mga resulta - ang iyong mga arrow ay dadaan sa puso ng iyong mga kaaway nang higit sa isang beses.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.