Dragon age inquisition alien karagdagan. Panahon ng Dragon: Inkisisyon. Kumpletuhin ang walkthrough ng "Stranger" add-on. Dragon Age: Inquisition - Mabagal ang Trespasser. Mababang FPS. Bumababa ang frame rate. Solusyon

Ang karagdagan ay isinaaktibo sa pamamagitan ng pagkumpleto ng misyon ng kwento sa talahanayan ng utos na "Halika sa isang pulong ng Sagradong Konseho" para sa 8 puntos ng impluwensya, ngunit pagkatapos lamang ng pagtatapos ng pangunahing laro (i.e. pagkatalo kay Corypheus). Kapansin-pansin din na sa pamamagitan ng pagsisimula ng add-on na ito, awtomatiko naming hinaharangan ang lahat ng hindi natapos na mga quest at misyon na naiwan namin. Samakatuwid, maingat naming sinusuri ang aming talaarawan, mabilis na nakikitungo sa hindi natapos na gawain, nagsuot ng isang seremonyal na uniporme at nagsimulang magpasya sa hinaharap ng aming Inkisisyon. Sa katunayan, sa dalawang taon na lumipas mula noong huling labanan, naibalik ang kaayusan sa paligid, ang lahat ng mga puwang ay sarado, ang mga labi ng mga tropa at demonyo ng kaaway ay natalo, at nagsimula ang isang tahimik at mapayapang buhay. Ngunit ang lakas at kapangyarihan ng organisasyong ito, na hindi kontrolado ng sinuman, ay nagsimulang lubhang makagambala sa mga kapangyarihan na nasa mundong ito, at ang impluwensya at awtoridad ng Inkisisyon ay nagsimulang magbanta sa mga pundasyon ng mga monarkiya ng Orlais at Ferelden.

Upang ma-unlock ang tagumpay na "Thinking Outside the Box", kailangan mong lutasin ang mga bugtong na may apat na estatwa ng lobo.

  • Elven Ruins, Forgotten Sanctuary. Nabasa namin ang inskripsiyon sa bato sa tapat ng estatwa ng lobo, eksaktong sindihan ang apoy na tinitingnan ng estatwa (bahagi 5 mula 10/17).
  • Sirang Aklatan, Kanlungan ng Siyentipiko. Dumaan kami sa eluvian sa Ruined Tower, sa Scientist's Refuge umakyat kami sa ikalawang palapag at binasa ang inskripsiyon sa bato, pagkatapos ay umakyat kami sa ikatlong palapag, tumingin sa paligid malapit sa estatwa ng lobo, pagkatapos ay pindutin ang pindutan at mabilis na bumalik (maaari kang mag-iwan ng isang miyembro ng partido malapit sa eluvian) sa lokasyon ng Ruined Tower, sinindihan namin ang apoy ng kurtina sa bilog ng mga Patay at bumalik sa estatwa ng lobo. Nagsindi kami ng apoy sa mangkok sa tapat ng rebulto. (bahagi 9 mula 10.18) (Kung magdadala ka ng sulo sa Lower Archives, maaari mong basahin ang kurtina rune doon).
  • Mga malalalim na landas. Matapos matanggap ng Inquisitor ang kakayahang "Anchor Explosion", bumalik tayo sa malalalim na landas, humanap ng bara sa harap ng eluvian at i-activate ang anchor upang i-clear ang daanan. Dumaan kami sa eluvian, kumuha ng apoy ng kurtina, pagkatapos ay basahin ang inskripsiyon sa bato sa tabi ng estatwa ng lobo, pagkatapos ay basahin ang kurtina rune sa mga fresco, pagkatapos ay pindutin ang pindutan sa estatwa ng lobo, umakyat sa mga hagdan at magaan. ang brazier para sa kurtina ng apoy (bahagi 11 mula 13.00)
  • Darvaarad, Research Tower. Sa ikatlong palapag ng tore nabasa namin ang inskripsiyon sa bato, pagkatapos ay sindihan ang apoy ng kurtina sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: Owl, Deer, Dragon (bahagi 12 mula 14.17)

Upang mabuksan ang ikaapat na linya sa diyalogo (na si Solas ay Fen "Harel) kailangan mong mangolekta ng apat na mga entry sa codex.

  • Elven Ruins, Isang nakalimutang santuwaryo sa isang isla sa gitna ng lawa. Isang tala sa katawan ng isang patay na Qunari sa baybayin (bahagi 11 mula 07.30).
  • Mga malalalim na landas. Isang tala sa kahon sa harap ng asul na barrier fire (bahagi 7 mula 02.21).
  • Sirang Aklatan, Kanlungan ng Scientist. Sa likod ng asul na harang na apoy ay isang memory book malapit sa dibdib (bahagi 9 mula 09.20).
  • Darvaarad, Research Tower. Isang tala diumano tungkol sa self-portrait ni Fen "Harel (bahagi 12 mula 13.45)

Gamit ang kanyang Shadow Cloak skill mula sa Sorcerer Knight specialization tree, maaari ding dumaan si Vivien sa blue barrier fire.

Sa panahon ng pagpasa ng DLC, ang manlalaro ay may pagkakataon na dagdagan ang ilan sa mga katangian ng kanyang karakter sa pamamagitan ng +10 unit, pati na rin makatanggap ng karagdagang bonus sa anyo ng isang sketch o ilang item.

  • Makakuha ng +10 Konstitusyon. Kinakailangan na kolektahin ang "Mamahaling paggamot para sa mga aso" na nakakalat sa teritoryo na katabi ng palasyo (10 mga PC. Hinanap bilang isang kayamanan gamit ang titik V). Pagkatapos, ilagay ang lahat ng buto sa isang basket sa tabi ng mabari ni Cullen. Bilang pasasalamat, dadalhin ng aso ang mace na "Cudgel of the Black and Gold Queen"
  • Makakuha ng +10 Lakas. Kinakailangan na iwasto ang 5 baluktot na nakabitin na mga kuwadro na gawa sa dingding sa iba't ibang mga silid.
    Isang painting (isang mangangabayo) ay nasa isang bahay na matatagpuan sa tabi ng Charterres.
    Isang painting (portrait) ang nasa tavern.
    Isang painting (portrait) ang nasa banyo.
    Dalawang kuwadro na gawa (malaki) ang nasa silid na may eluvian.
  • Makakuha ng +10 liksi. Kailangan mong mahuli ang limang jester, bawat N bilang ng beses (hindi posible na tumpak na mabilang). Para sa bawat isa ay nagbibigay sila ng +2 sa liksi at ginto. Para sa lahat ng lima, isa pang sketch ng mahabang espada na "Scorcher"
  • Kumuha ng +10 sa Cunning. Sa kaliwang kamay pagkatapos makapasok sa unang eluvian, sa pagitan ng dalawang bloke ng bato ay may isang balangkas, sa tabi nito ay may isang pigurin ng isang Gaul at isang mapa na may lokasyon ng susunod na pigurin. Para sa bawat kasunod na figurine na natagpuang +1 hanggang tuso (kabuuang +4), para sa paghahanap ng ikalimang galla nakakakuha kami ng sketch ng staff ng "Encore". Pagkatapos ay bumalik kami sa balangkas sa Crossroads at ibigay sa kanya ang sumbrero na natagpuan malapit sa huling pigurin. Kumuha kami ng isa pang +6 sa tuso.
  • Kumuha ng +10 sa magic. Bago pumunta sa Darvaarad, makakapag-set off ka ng fireworks sa balcony sa tabi ng Kasandra. Matapos mailabas ang mga singil, dapat mong subukang paputukin ang bawat isa sa pinakamataas na punto nito upang makakuha ng napakaliwanag na flash. Ang mga puntos ay iginawad para sa mga flash na ito.
    Para sa 50 puntos makakakuha tayo ng +1 sa magic.
    Para sa 70 puntos makakakuha tayo ng +3 sa magic at ang golem sign.
    Para sa 80 puntos makakakuha tayo ng +6 sa magic at ang sketch na "Great Magic Sword"

estranghero

At sa wakas ay nakarating na kami sa Winter Palace sa Halamshirala, at ang unang nakakilala sa amin dito ay si Mother Giselle. Kami ay nakikipag-usap nang maayos, nagpapalitan ng mga kasiyahan sa isa't isa, natututo ng mabuti at hindi napakagandang balita. Dumating pala sa Banal na Sanggunian ang ating mga kasama at kaibigan, na sa nakalipas na mga araw ay nakibahagi sa lahat ng hirap at hirap ng pakikibaka, pati na rin ang saya ng tagumpay. At ito ang tanging pagkakataon na makipag-chat sa kanila sa harap ng konseho, kung gayon, marahil, walang oras para dito. Maaari nating tanungin sila tungkol sa kung paano napunta ang dalawang taon na ito, kung nasaan sila, kung ano ang kanilang ginawa, at kung ano ang mga plano nila para sa hinaharap. Kaya, bisitahin natin ang ating mga kasama at makakuha ng tunay na kasiyahan mula sa pakikipag-usap sa kanila. Ngunit gaano man tayo katagal umiwas sa ating mga tungkulin at maantala ang hindi kanais-nais na sandali, kailangan pa rin nating magbigay ng courtesy visit sa mga ambassador nina Orlais at Ferelden.

Kaya, ang lahat ng mga pagpupulong, kaaya-aya at hindi kaaya-aya, ay tapos na, ang mga paghahanda para sa pagpupulong ay nakumpleto, pumunta kami sa Banal na Konseho. Umupo tayo, nakikinig sa mga pag-aangkin at mga akusasyon, namamatay sa pagkabagot at iniisip: "Kailan ba matatapos ang lahat ng ito?" At pagkatapos ay binibigyan nila kami ng mensahe tungkol sa pangangailangan para sa isang kagyat na pagpupulong. Hooray! Isang napakahusay na dahilan para makatakas mula sa nakakapanghina at nakakapagpapagod na pulong na ito, na masaya naming sinasamantala kaagad. Pagdating sa tagpuan, nakita namin ang isang patay na Qunari warrior na nakasuot ng buong armor sa labanan. Matapos kumonsulta kay Leliana at magmuni-muni, napagpasyahan namin na walang malinaw at kailangan naming harapin ang hindi maintindihan na sitwasyong ito. Mabuti na ang aming mga kaibigan ay malapit sa amin muli, dahil muli, marahil, isa pang problema at mapanganib na pakikipagsapalaran ang naghihintay sa amin.

Ngayon ay nahaharap tayo sa gawaing alamin kung paano nakapasok ang mandirigmang Qunari sa Winter Palace, at kahit na hindi napapansin. Sinusundan namin ang kanyang madugong landas upang malaman kung saan niya tayo dadalhin. Umakyat kami sa sala-sala ng hardin at nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may aktibong eluvian. Ang pagpunta doon ng mag-isa ay purong pagpapakamatay, kaya't muli naming tinipon ang aming mga kasama at dumaan sa magic mirror. Minsan sa sangang-daan, nakita namin ang isang nakakandadong eluvian, kung saan sinubukang dumaan ng mandirigmang Qunari, ngunit malinaw na nabigo siya. Gayunpaman, ang madugong landas ay humahantong sa amin sa kabilang direksyon at humahantong sa amin sa isa pang salamin kung saan kami maaaring pumunta, na ginagawa namin, na nagniningas sa pag-usisa. Nang dumaan sa mga eluvian, naiintindihan namin na kami ay nasa sinaunang mga guho ng elven, at medyo malayo pa ay nakatagpo kami ng isa pang patay na mandirigmang Qunari. Ngunit ang trail ay hindi nagtatapos doon, kaya patuloy kaming sumulong sa kahabaan nito hanggang sa humantong ito sa amin pagkatapos ng ilang oras sa isang tulay patungo sa isla, kung saan, tila, kailangan naming makarating. Gayunpaman, ang tulay ay walang span, na nangangahulugang kailangan mong maghanap ng ibang paraan sa pamamagitan ng mga magagamit na eluvian.

Sumisid kami sa pinakamalapit at nakita namin ang aming sarili sa paanan ng Smoking Tower, na binabantayan ng mga espiritung tagapag-alaga ng mga sinaunang duwende.

Mga kahihinatnan ng desisyon ng balangkas:

Kung ang Inquisitor ay uminom mula sa Pinagmulan ng Kalungkutan, kung gayon posible na gawin nang walang pakikipaglaban sa mga bantay ng espiritu.

Matapos ang isang maikli, ngunit napaka "makabuluhang" komunikasyon sa mga guwardiya, natuklasan namin ang isang kakaibang mosaic ng berdeng lilim, na, kapag sinubukan naming suriin ito, ay nagbibigay sa amin ng impormasyon at nawala, na nagpapakita ng susunod na salamin. Ibig sabihin, dapat tayong pumunta doon, dahil walang ibang alternatibo. At muli ang tore, ngayon ay Tahimik. Tumingin kami sa paligid at napansin namin ang mga multo na nagtatago sa likod ng isa pang berdeng mosaic, pati na rin ang mga patay na Qunari warriors. Sinusundan namin ang mga multo sa pamamagitan ng nakatabing larawan, habang pinupunan ang aming intelektwal na bagahe ng isa pang piraso ng impormasyon. Pagkatapos ng isa pang mosaic ng kurtina at isa pang piraso ng impormasyon tungkol sa kasaysayan ng sinaunang elven, nakita namin ang aming sarili sa isang bulwagan na may mga estatwa, kung saan nakatanggap kami ng isang discharge ng magic at isang bagong kakayahan sa anchor. Isinasagawa namin ito (oo, oo, maaari na rin kaming kumita ng dagdag na pera bilang lampara) at kunin ang pigurin ng lobo mula sa pedestal. Ngunit ang mga kayamanan ay laging may mga guwardiya, at ang pigurin na ito ay walang pagbubukod. Kailangan nating ipagtanggol ang ating karapatan sa paghahanap.

Dahil "nakinig" sa lahat ng mabibigat na argumento na mayroon kami, iniwan sa amin ng mga guwardiya ang aming pagnakawan. Hinahawakan ito gamit ang dalawang kamay at sinasabing: "My precious...", bumalik kami sa tulay, kung saan inilalagay namin ang pigurin sa pedestal. Sa wakas, maaari tayong makarating sa isla at makipag-usap sa Qunari, linawin ang mga kalagayan ng posibleng hindi pagkakaunawaan. Ngunit sa hindi malamang dahilan na hindi nakasalalay sa amin, ang diyalogo ay hindi agad pinasimulan, hindi kami pinahihintulutan na magsabi ng isang salita, hindi banggitin ang anumang mga katanungan. Napipilitan lang tayong ipagtanggol ang ating karapatang mamuhay sa ilalim ng araw sa mundong ito. Matapos makumpleto ang hindi matagumpay na mga negosasyon, napagtanto namin na ang lahat ng aming mga katanungan ay nananatiling hindi nasasagot. Ang pangangailangang linawin ang sitwasyon ay nagpipilit sa atin na hanapin ang mga sagot na ito sa ating sarili; Inilabas namin ang aming batang detective kit at naghahanap ng mga pahiwatig. Matapos gumapang sa lahat ng sulok at masuri ang bawat madilim na sulok, bumalik kami sa Leliana dala ang nakolektang impormasyon.

Sa pagkakaroon ng isang emergency na pagpupulong kasama ang aming mga tagapayo (gaano na katagal mula noong magkasama kaming malutas ang mga kumplikadong problema), bumalik kami sa Crossroads upang malaman: "Ano ang ginagawa ng Qunari?" at napansin namin ang isang maliit na detatsment ng mga sungay na mandirigma na nagtatago sa isa pang malabo. Maingat nating sinusundan sila at nahanap natin ang ating sarili... sa malalalim na landas. Anong sorpresa! Bakit tayo dinala ng elven mirror dito at ano ang kailangan ng Qunari dito? Susubukan naming alamin ang lahat at sa parehong oras ay manatiling buhay. Sa pasulong at sa parehong oras na nilalabanan ang mga pag-atake mula sa mga naninirahan sa mga labirint sa ilalim ng lupa, natitisod tayo sa isang maliit na Vault, nakipag-usap sa may-ari nito at natututo ng nakakadismaya na balita para sa atin, at pagkatapos ay nagpasya ang magiging kapalaran nito. Buweno, ang gawain ay malinaw, ang layunin ay itinakda para sa amin, kami ay nagsimulang maghanap ng solusyon sa problemang ito. Dumadaan kami sa maraming pulutong ng mga kaaway patungo sa bodega na may mga piyus, kinuha ang mga ito at inayos ang isang maliit, mahusay, napakaliit na ba-da-boom. At pagkatapos ay nagmamadali kaming pumunta sa labasan, sayang at hindi kami nakalaan na mangisda - ang tubig ay mabilis na dumarating.

Matapos ang isang pambihirang kagyat na pagpupulong kasama ang mga tagapayo at isang talakayan tungkol sa banta ng isang pagsalakay ng Qunari na nanggaling sa kung saan, nang matipon ang aming maliit na pangkat at kumuha ng isang first aid kit na may mga tincture at potion, pinupuno ang aming mga bulsa ng mga granada, muli kaming umalis. sa Crossroads sa paghahanap ng pangunahing pasimuno ng mga kaguluhang dumating sa atin. Nang dumaan sa eluvian malapit sa bookshelf, nakita namin ang aming sarili sa isang nawasak na sinaunang elven library. Gaano karaming kaalaman ang nawala dito, at gaano karami sa nawala ang maaaring maibalik? Sa pamamagitan ng pagtataboy sa mga kaisipang ito mula sa ating sarili, sumusulong tayo patungo sa ating layunin. Matapos makipagpalitan ng ilang salita sa Archivist, nagmadali kami sa karagdagang, napansin namin ang isang grupo ng Qunari sa isa sa mga isla na lumulutang sa kawalan at ang malabo, na malamang na humahantong doon. Ngunit nagagawa lamang nating ibalik ang bahagi ng daan sa tulong ng isang hugis-itlog na artifact na kumikinang na pula. Kailangan na nating maghanap ng iba, baka maibalik pa natin ang mga natitirang span ng mga tulay.

Dumaan kami sa pinakamalapit na salamin at nakita namin ang aming sarili sa Inner Courtyard, napansin namin ang dalawa pang aktibong eluvian, idinidikit namin ang aming kakaibang ilong sa magkabilang direksyon, ngunit mas mabuti muna sa kaliwa. Dumaan kami sa salamin at nakita namin ang aming sarili sa Destroyed Tower, nakakita kami ng isa pang malabo at walang makakatulong sa pagpapanumbalik ng mga tulay. Nangangahulugan ito na pasulong muli sa pamamagitan ng mahiwagang ibabaw ng salamin. At narito sa harap namin ang isa pang bahagi ng nawasak na aklatan - ang Scientist's Refuge Pagkatapos ng masusing inspeksyon sa teritoryo, isinaaktibo namin ang artifact at bumalik sa Inner Courtyard. Nakakuha kami ng isa pang hit sa gat na may discharge ng magic at isa pang anchor ability. Ngayon ay magsaya tayo, ngayon ay ipapakita natin sa kanilang lahat kung paano makahadlang. Pagkatapos ay idirekta namin ang aming "andrastechosen" na mga hakbang sa tamang eluvian at matatagpuan ang aming sarili sa Shattered Hall. At muli isa pang salamin, at muli sa pamamagitan ng ito sa hindi kilala. At ngayon ay nasa Lower Archives na kami, maingat kaming tumingin sa paligid at hanapin ang aming hinahanap. Ngayon ay maaari kang pumunta sa baligtad na isla upang makita kung ano ang hitsura ng lahat ng nakabaligtad, at sa parehong oras ay hanapin ang Viddasala.

Ngunit muli, sa ilang kadahilanan, ang aming pakikipag-usap kay Viddasala ay hindi nagtagumpay muli, kailangan naming ipagtanggol ang aming pananaw, at sa parehong oras ang karapatan sa buhay. Tila hindi namin alam ang kunlat, o sa nakalipas na dalawang taon, kahit papaano ay nakuha namin ang virus na nakatali sa dila. Kailangan mong bumalik sa iyong mga tagapayo at aminin ang iyong kakulangan bilang isang negosyador. Sa pagbuhos ng lahat ng mga hinaing ng aming mga tagapayo sa mga mabagal na kinatawan ng lahi na may sungay, na nakinig sa kanilang mga argumento at panukala, bigla naming napagtanto na wala na kaming maraming oras, at mayroon pa ring higit sa sapat na mga bagay na dapat gawin. . At ang pangunahing gawain ay upang ihinto ang lahat ng sungay na hukbo sa lahat ng mga gastos. Maingat nating sinusuri ang ating mga sandata at baluti, nag-impake ng backpack na “first aid”, nag-imbak ng mga bala, nagsasama-sama ng ating mga kasama at humayo upang lutasin ang mga problemang nakatambak bago nila lamunin ang lahat ng ating ipinaglaban noon. Nang lubos na napagtatanto na ito na ang huling labanan at maaaring wala nang babalikan para sa atin, iniipon namin ang lahat ng aming lakas ng loob at kalooban at tumungo patungo sa malabong patungo sa Darvaarad.

Nang dumaan sa salamin, nakita namin ang aming sarili sa looban ng kuta. Well, subukan nating alamin kung ano ang ginagawa ng Qunari dito sa lahat ng oras na ito at kung ano pa ang mga plano nila. Lumalaban kami sa mga hadlang at patrol ng kaaway at nakatagpo kami ng isang napaka-kagiliw-giliw na gate na humaharang sa pasukan sa kuta. Pagkatapos kalikutin ng kaunti ang mekanismo ng pag-lock, ina-unlock namin ang mga ito. Ngayon ay makikita mo kung ano ang ginagawa ng mga Qunari dito, at pagkatapos ay subukang hadlangan ang kanilang mga magagarang plano (hindi ito ang unang pagkakataon para sa amin na gawin ito). Sumulong kami sa mga laban at tuklasin ang Pabrika para sa produksyon ng gaatlok at ang pinagmulan ng produksyon ng pangunahing sangkap nito (sorpresa, sorpresa). Ngayon kailangan nating magpasya kung ano ang gagawin sa sitwasyong ito. Habang kami ay nakikitungo sa solusyon sa problemang ito, si Viddasala at ang kanyang mga mandirigma ay umabot sa susunod na eluvian, ngunit bago iwagayway ang kanyang kamay, ipinagkaloob pa rin niya na ipaliwanag sa amin ang mga motibo ng kanyang mga aksyon, pati na rin magbigay sa amin ng ilang impormasyon tungkol sa isa sa aming mga kasama sa bisig - Solas. Ngayon ay nasa atin na ang magpasya kung paano bubuo ang ating hinaharap na relasyon sa kanya at sa kung anong susi ang bubuoin ng diyalogo kung magagawa nating makarating sa kanya bago ang mga mandirigmang Qunari.

Nag-uumapaw sa matuwid na galit, sumugod kami kay Viddasala, dahil hindi pa tapos ang aming puso-sa-pusong pag-uusap sa kanya. At pagkatapos ay nakakakuha kami ng isa pang sorpresa mula sa anchor. Nangangahulugan ito na may mas kaunting oras na natitira, na nangangahulugang kailangan nating magmadali. Sinisira namin ang mga hanay ng mga kaaway at isang serye ng mga salamin sa lahat ng oras pasulong at pasulong, sinusubukang mauna sa Viddasala. Ngunit ang aming mga pagtatangka na manguna sa karera ay hindi napapansin, at si Sairat, na pinakain ng lyrium, ay nakipagtalo sa amin. Kaya ano ang dapat nating gawin ngayon? Wala, ang natitira na lang ay tanggapin ang hamon na ito at kunin ang itinapon na gauntlet. Kapag itinulak namin siya ng kaunti at ang ikatlong bahagi ng kanyang napalaki na kaakuhan ay nananatili, aalalahanin ni Viddasala si Sairat, ngunit mag-iiwan ng isang grupo ng mga ordinaryong sundalo upang pigilan kami, ngunit hindi ito makakatulong sa kanya nang malaki. Walang anuman at walang makakapigil sa atin sa daan patungo sa ating layunin, kaya't ipinagpatuloy natin ang ating landas sa pagsubok ng mga kaaway at eluvian.

At ngayon ang hanay ng mga kalaban ay humina nang husto, at si Viddasala ay nakatayong mag-isa sa susunod na salamin, at muli kami, na walang tigil, sumugod. Ngunit wala ito doon. Nang mabawi ang kanyang napinsalang kalusugan, muling hinarangan ni Sairat ang aming landas patungo sa layunin. Wala nang ibang magawa kundi ang tuluyang ibagsak ang kayabangan nitong sungay na jock, nasobrahan sa lyrium. Sinusubukan naming malapit na subaybayan ang kanyang mga pag-atake at hindi mahulog sa ilalim ng pamamahagi ng iba't ibang mga goodies, kung saan marami siyang stock. Nang mapalapit sa kanya ang buong grupo, pinamunuan namin agad ang mga miyembro ng squad sa labas ng lyrium circle. Huwag kalimutang bantayan ang iyong hakbang upang hindi makatagpo ng mga sorpresa sa anyo ng mga kusang mina. Tinatanggal namin ang hadlang at buhay mula dito sa pamamagitan ng pagpapakawala ng anchor. (Good luck sa laban na ito). At ngayon ay natalo na si Sairat, at ang landas patungo sa huling eluvian ay malinaw, at sa likod nito ay matatanggap natin sa wakas ang pinakahihintay na mga sagot sa mga tanong na matagal nang nagpapahirap sa atin. Matapos ang isang pag-uusap kay Solas, natulala sa lahat ng aming narinig mula sa kanyang mga labi, bumalik kami sa pulong ng Banal na Konseho at nagpasya sa hinaharap na kapalaran ng Inkisisyon.

« Matapos iligtas ang mundo ng Thedas sa pamamagitan ng pagsasara ng Breach, ang susunod na misyon ng mga manlalaro ay ang tukuyin ang kinabukasan ng Inquisition. Ang Brand ay biglang nagsimulang kumikinang, naglalabas ng mahika na nauugnay sa Shadow. Pag-atake ng mga mamamatay-tao mula sa mga anino. At nagsimula ang pagsalakay ng kalaban. Sa isang karera laban sa oras, ang mga manlalaro ay dapat harapin ang kasamaan bago pa huli ang lahat. Itinakda pagkatapos ng mga kaganapan sa pangunahing kampanya ng Dragon Age: Inquisition, makikita sa bagong pagpapalawak ang mga manlalaro na magsisimula sa isang huling pakikipagsapalaran kasama ang kanilang koponan upang harapin ang nagsimula ng lahat.", sabi ng paglalarawan ng add-on.

Opisyal na nakumpirma ng mga opisyal ng BioWare na ang pagpapalawak ng Outsider ang magiging huling pakete ng bagong nilalaman. Nagaganap ang aksyon 2 taon pagkatapos ng mga kaganapan sa pangunahing laro, at makikita ng mga manlalaro ang kanilang sarili sa gitna ng isang kuwento tungkol sa " organisasyon ng mga tagapagligtas ng isang mundo na hindi na nangangailangan ng pagliligtas».

« Ang bagong pagpapalawak ay isang pagkakataon upang makilala ang mga dating kaibigan, makatagpo ng isang bagong banta, at magpasya sa kapalaran ng Inkisisyon na matagal na nating ginagawa. Maaari rin itong maglaman ng mga pahiwatig tungkol sa hinaharap ng lahat ng Thedas."- sabi ni Mike Laidlaw, ang producer ng laro.

Ang petsa ng paglabas para sa add-on, batay sa trailer, ay nakatakda sa Setyembre 8, 2015, ang ulat ng site. Ngunit hindi kinumpirma ng mga developer ang petsa ng paglabas.

Ang pagiging perpekto ay hindi umiiral. Ngunit hindi ito nangangahulugan na hindi ka maaaring magsikap para dito.

Nakapasa sa "stranger"....

Ang mga damdamin ay hindi maipahayag sa mga salita. Ngunit nang pakalmahin ang unos ng emosyon, napagtanto ko na sulit ang pera ng DLC. Dahil napakaraming kagandahan doon, napakaraming versatile na emosyon... Ah...

Ginampanan ko ang aking pinakaunang karakter na si Alita.

Umpisa pa lang, natulala lang ang Alita ko nang mag-propose si Cullen sa kanya. I squeaked like that, gritting my teeth para hindi marinig ng mga kapitbahay. Ito ay hindi inaasahan. (Masaya akong umiwas sa mga spoiler)
At tuwang-tuwa niyang idinikit ang kanyang mga kamay sa kanyang bibig, na para bang ang proposal ay ginawa sa akin nang personal. (Oh, ang buhay ay isang nerd)

Sa pangkalahatan, natutuwa akong makilala muli ang lahat ng mga character at malaman kung paano sila ginagawa sa lahat ng oras na ito. Siguradong mas nagulat ako kay Varric kaysa sa iba.
Sa pangkalahatan, naglaro ako sa buong laro nang nagmamadali, na hindi naging hadlang sa akin na tumingin sa ilalim ng bawat bato sa paghahanap ng pagnakawan... Oh, ako ay isang magnanakaw. Nagmamadali akong hanapin si Solas at ilabas lahat ng galit at galit ko sa kanya. (But still, every time I ran to Cullen, expecting to be able to kiss him. It’s sad that our general are only playing with the dog... kakagising lang ng selos.)

Bagama't medyo nakakalungkot na alam namin, bilang manlalaro, kung sino talaga si Solas, habang si Inqui mismo ay walang ideya. Ito ay naging medyo mahirap na lubusang isawsaw ang aking sarili sa mga nangyayari. Pero oh well.

At ngayon, sa wakas, natutuwa kaming marinig at pagkatapos ay makita siyang buong ningning. Although God these leggings..... But overall he’s just handsome, maniniwala ka agad na siya na siya. Ginawa ng mga designer ang kanilang makakaya. Mukhang maharlika si Solas. Gusto ko rin ang paraan ng paglalakad niya na nasa likod niya ang mga kamay. Mula sa isang sikolohikal na pananaw, siya ay nakakarelaks at hindi gaanong natatakot para sa kanyang kaligtasan (kahit na may kapangyarihan ng pag-iisip ay maaari niyang gawing bato ang mga tao).

At sa sandaling iyon, sa kabila ng unang pagnanais na suntukin siya sa panga, pumasok ako dito at nagsimulang magtanong ng isang grupo ng mga katanungan. Talagang minahal ko ang canon na itinayo sa huli. Lumalabas na ang mga sinaunang elven na diyos ay hindi mga diyos, ngunit makapangyarihang mga salamangkero (na hindi partikular na nakakagulat, dahil maraming mga teorya sa paksang ito) at, bukod dito, inabuso nila ang kanilang kapangyarihan. At ang isa na itinuturing na isang kontrabida, sa kabaligtaran, ay sinubukang iligtas ang kanyang mga tao. Ngayon lang naging baluktot ang lahat.
Ito ang unang linya sa isang serye ng kanyang karagdagang mga pagkakamali, pagwawasto kung saan siya ay lalong lumalala.

Siya, tulad ng isang maliit na bata (sa kabila ng katotohanan na siya ay isang sinaunang "diyos"), ay sinusubukang iwasto ang kanyang mga pagkakamali sa pamamagitan ng pagbabalik sa kung ano ang dati. Parang pangarap ng ating mga matatanda na ibalik ang kapangyarihan ng Sobyet. Hindi niya naiintindihan na nagbago ang mundo at nagbago din ang mga tao/duwende/iba, pero hindi mo na maibabalik ang nakaraan. At hindi ka makakagawa ng perpektong mundo sa isang tumpok ng mga bungo.
Si Solas ay isang idealista, ngunit ito ay nakita na dati. Gayunpaman, hindi ko siya maaaring ituring na isang kontrabida. Nagkamali lang siya at nabibigatan sa dapat niyang gawin. Naniniwala ako na sa kaibuturan niya ay naiintindihan niya na walang mangyayari. At ako, kasama ang aking pangunahing tauhang babae, ay desperadong susubukan na kumbinsihin siya at buksan ang kanyang mga mata. (Umaasa ako na posible ito sa susunod na laro, at mayroon ding pagkakataon na hindi siya patayin).

Gusto ko talagang malaman kung paano magtatapos ang lahat. Makikiisa ba ang mundo sa anino? O pupunta ang mga duwende sa likod ng belo?
Pero sa tingin ko, hindi si Solas ang magiging pangunahing kontrabida sa susunod na laro. Maaring sa una ay ganoon, ngunit lumalabas na mayroong isang mas masahol pa. Baka mag-away kami ng elven na "Gods". At tinulungan kami ni Solas (pagkatapos mag-calibrate gamit ang isang kamao sa panga).

Sa pangkalahatan, ako ay para sa opsyon na pag-isahin ang mundo sa anino tulad ng dati, ngunit para sa lahat na mabuhay sa mundong ito, hindi lamang mga duwende. Sa una, siyempre, ito ay magiging crappy, ngunit pagkatapos ay lahat ay umangkop.

Buweno, ang aking Alita, na natunaw ang Inkisisyon, (na pinangarap ko sa pangunahing laro) ay namumuhay nang maligaya kasama ang kanyang prinsipe. Ang kanyang mga tungkulin ay naging pabigat na sa kanya.

Gastos ng operasyon: 8 impluwensya

Upang simulan ang paglalaro sa pamamagitan ng pagpapalawak, dapat kang pumunta sa command table at, sa gilid ng Orlais, piliin ang gawain na "Halika sa Banal na Konseho." Mangyaring basahin ang mahalagang tala na ito bago simulan ang gawaing ito. Kung natapos mo na ang lahat, maaari ka nang magsimula.

Darating ka sa Banal na Sanggunian na sinamahan ng iyong mga tagapayo at agad na kausapin si Nanay Giselle at alamin kung ano ang gusto ng mga partido sa konseho. Gusto ni Ferelden na buwagin ang Inquisition at kunin si Orlais.

Pagkatapos makipag-usap sa iyong ina, dapat kang pumunta sa isang pakikipag-usap sa mga embahador at sa parehong oras maaari kang makipagpalitan ng ilang mga salita sa iyong mga kasama na dumating din sa konseho.

Panahon ng Dragon: Inkisisyon. Kumpletuhin ang walkthrough ng "Stranger" add-on


Panahon ng Dragon: Inkisisyon. Kumpletuhin ang walkthrough ng "Stranger" add-on

Pagkatapos makipag-usap sa mga ambassador at kaibigan, maaari kang pumunta sa Konseho. Sa mga diskusyon, papasok ang isang elf scout at sasabihing gusto kaming makita ni Leliana.

Ipapakita ni Leliana ang bangkay ng Qunari at magtataka kung paano siya nakapasok sa Winter Palace. Pagkatapos ng pag-uusap, sundan ang madugong landas na magdadala sa iyo sa portal. I-activate ang salamin at makikita mo ang iyong sarili sa Crossroads. Umakyat ka sa pangalawang salamin. Makikita mo ang iyong sarili sa mga guho ng elven. Pumunta pa sa salamin at ipagpatuloy ang iyong landas kasama ang gumaganang mga salamin hanggang sa makatagpo ka ng mga masasamang espiritu.

Lumibot sa kanang gilid at makikita mo ang isang malaking pinto na nagbubukas ng iyong hand seal. Sa hinaharap, makakatagpo ka ng ilang higit pang gayong mga pintuan, na bubuksan ng iyong selyo. Sa dulo ay makakatagpo ka ng isang silid kung saan magkakaroon ng isang malaking rebulto na nagpapabuti sa kakayahan ng Anchor. Pagkatapos nito, kunin ang rebulto mula sa pedestal at labanan ang mga multo.

Ngayon bumalik sa tulay at ilagay ang rebulto doon. Pumunta sa templo at patayin ang Qunari kasama ang mga multo. Magkaaway ang magkabilang panig sa iyo.

Sa dulo ng templo magkakaroon ng palaisipan. Kakailanganin mong sindihan ang apoy sa urn (na tinitingnan ng malaking lobo) at pagkatapos ay pindutin lamang ang pindutan. Lalayo ang rebulto at magbubukas ang isang lihim na daanan. Gamitin ang tag upang buksan ang pinto sa daanan at magpatuloy.

Panahon ng Dragon: Inkisisyon. Kumpletuhin ang walkthrough ng "Stranger" add-on


Panahon ng Dragon: Inkisisyon. Kumpletuhin ang walkthrough ng "Stranger" add-on

Patayin ang natitirang Qunari squad at basahin ang order ng pag-atake. Dumaan sa portal at hilahin ang pingga para itaas ang gate. Ngayon bumalik sa Leliana at iulat ang pag-atake.

Pagkatapos makipag-usap sa mga tagapayo, bumalik muli sa salamin. Kapag pumasok ka sa portal, makikita mo ang Qunari na tumatakbo patungo sa bagong salamin. Sundan mo sila.

Paglukso sa susunod na salamin, makikita mo ang iyong sarili sa Deep Paths. Patayin ang Qunari squad at magpatuloy. Mapapansin mong gumuho ang tulay, at sa kabilang banda ay may malaking kampo ng Qunari. Pumunta sa pambungad at gamitin ang Anchor upang lumiwanag ang iyong daan sa daan, labanan ang mga kaaway. Sa dulo, makakatagpo ka ng isang dating templar mula sa Kirkwall na nagngangalang Jerran, na magsasabi sa iyo ng lahat tungkol sa mga plano ng Qunari at hihilingin sa iyo na itigil ang kabaliwan na ito. Pagkatapos ng pag-uusap, magkakaroon ka ng pagpipilian: patayin ang traydor o palayain siya (mamamatay pa rin siya).

Panahon ng Dragon: Inkisisyon. Kumpletuhin ang walkthrough ng "Stranger" add-on


Panahon ng Dragon: Inkisisyon. Kumpletuhin ang walkthrough ng "Stranger" add-on

Buksan ang pinto at labanan ang iyong paraan sa pamamagitan ng Qunari sa marka. Sa dulo ay makikita mo ang iyong sarili sa isang silid kung saan magkakaroon ng Qunari kasama ang isang pinuno ng militar at isang Qunari magician. Patayin sila at kunin ang mga piyus para sa mga pagsabog. Ngayon ay kailangan mong pumutok ng apat na puntos upang ihinto ang mga plano ng Qunari. Pumunta sa mga puntos at patayin ang Qunari, at pagkatapos ay magtanim ng singil at sumabog. Ulitin ng apat na beses. Ngayon tumakbo sa labasan, nakikipaglaban sa Qunari.

Makikita mo muli ang iyong sarili sa Winter Palace at magkakaroon ka ng bagong dilemma. Sinalakay ng isa sa inyo ang isang utusan. Pupunta ka doon at makapagpapasya kung ano ang gagawin: arestuhin ang utusan o parusahan ang bantay. Anuman ang resulta, bibigyan ka ng isang liham na may lead sa pinuno ng Qunari. Maaari mo munang pag-usapan ang nangyari sa iyong mga kaalyado o pumunta kaagad sa eluvian.

May lalabas na bagong landas at salamin sa intersection. Pumunta doon.

Pumunta ngayon sa salamin ng libro. Makikita mo ang iyong sarili sa aklatan ng elven. Makipag-usap sa archivist at magpatuloy. Kailangan mong itaas ang tulay sa pangunahing eluvian. Gamitin ang cocoon at sundan ang landas patungo sa salamin. Makikita mo ang iyong sarili sa ibang intersection. Pumunta sa pagitan ng lahat ng mga salamin at sa dulo, gamit ang cocoon, itaas ang tulay hanggang sa ganap itong mabuo. Ngayon ay maaari kang bumalik sa simula at pumunta sa pangunahing salamin. Kapag naitaas mo na ang lahat ng piraso ng tulay at bumalik sa Crossroads, aatakehin ka ng mga librarian. Patayin sila at pumunta sa baligtad na salamin, kung saan makikita mo ang salarin ng nangyayari. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, papasok siya sa portal at iiwan ka upang labanan ang kanyang mga sundalo.

Panahon ng Dragon: Inkisisyon. Kumpletuhin ang walkthrough ng "Stranger" add-on


Panahon ng Dragon: Inkisisyon. Kumpletuhin ang walkthrough ng "Stranger" add-on

Pagkatapos ng laban, kunin ang susi - isang bato - mula sa isa sa mga sundalong Qunari at makipag-usap sa archivist sa lamat. Aayusin niya ang landas, at maaari kang pumunta sa susunod na salamin at bumalik sa Winter Palace upang sabihin ang tungkol sa kung ano ang iyong nalaman.

Pagkatapos makipag-usap sa mga tagapayo, pumunta muli sa salamin upang magtungo sa Darvaarad at subukang pigilan ang baliw na Qunari. Nakabukas na ang gitnang salamin. Pumunta sa kanya. Patayin ang lahat ng Qunari sa lugar. Makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang pintong bakal na may mga sibat. I-on ang mga lever sa guardhouse upang ang mga sibat ay ganap na mabawi. Pagkatapos ay magbubukas ang pinto. Mag-move on at muling patayin ang lahat ng Qunari na humahadlang sa iyo.

Bilang resulta, pupunta ka sa isang silid kung saan makikita mo ang isang tunay na dragon at kakailanganin mong labanan muli ang Qunari.

Panahon ng Dragon: Inkisisyon. Kumpletuhin ang walkthrough ng "Stranger" add-on


Panahon ng Dragon: Inkisisyon. Kumpletuhin ang walkthrough ng "Stranger" add-on

Pumunta sa arena. Magkakaroon ka ng pagpipilian: patayin ang dragon o palayain ito. Kung magpasya kang palayain siya, pagkatapos ay alisin muna ang mga mekanismo ng apoy mula sa kanya, o sa halip, alisin ang mga ito mula sa gate upang siya ay lumipad. Pagkatapos nito, buksan ang gate sa pamamagitan ng paghila ng dalawang lever at ang dragon ay magiging libre.

Panoorin ang video at mabigla! Ngayon ay kailangan nating makarating sa Solas bago ang Viddasala. Ang label ay nagpapaalala sa amin ng sarili nito nang higit at mas madalas at na-update muli. Ang paglabas ng Anchor ngayon ay nagdudulot ng mas maraming pinsala, ngunit nakakaapekto sa mga kaalyado. Kaya mag-ingat ka.

Panahon ng Dragon: Inkisisyon. Kumpletuhin ang walkthrough ng "Stranger" add-on


Panahon ng Dragon: Inkisisyon. Kumpletuhin ang walkthrough ng "Stranger" add-on

Pumunta sa salamin at patayin ang dalawang Qunari, pagkatapos ay pumasok sa loob. Ipagpatuloy ang iyong paraan sa pamamagitan ng mga bangkay ng Qunari. Sa dulo ay makikilala mo ang alipores ni Viddasala na nagngangalang Sairat. Patayin siya kasama ng mga sundalo. Hindi posible na patayin siya, dahil nawala ang karamihan sa kanyang kalusugan, magbabago siya ng kanyang anyo at magsisimulang tumakas. Labanan ang mga regular na sundalo at gamitin ang mga salamin upang pumunta sa exit upang labanan muli si Sairat. Kapag mahina na siya sa kalusugan, gamitin ang tag para patayin siya. Pumunta ngayon sa salamin para makita si Solas at makakuha ng mga sagot sa iyong mga tanong. Sa kalaunan ay mawawalan ka ng kamay at kailangan mong magpasya kung ano ang gagawin sa Inquisitor.

Panahon ng Dragon: Inkisisyon. Kumpletuhin ang walkthrough ng "Stranger" add-on


Panahon ng Dragon: Inkisisyon. Kumpletuhin ang walkthrough ng "Stranger" add-on

Panoorin ang mga end credit at lumuha.

Ang kahalagahan ng DLC ​​ay tumaas kamakailan. Ang ilan sa kanila ay nagbubukas ng mga bagong kabanata sa mga laro sa computer at nagpapakita ng mga pamilyar na character mula sa isang bagong pananaw. Isang halimbawa ang Witcher 3: Hearts of Stone. Ang malakihang addon na ito ay akma nang organiko sa kwento ng Witcher, at sa mga tuntunin ng yaman ng kapaligiran at ang bilang ng mga matinding emosyonal na sandali ay maaari itong makipagkumpitensya sa pangunahing linya ng kuwento.

May isa pang uri ng mga pagdaragdag ng balangkas na hindi gaanong idinisenyo upang palawakin ang balangkas kundi upang ayusin ang mga pagkukulang at butas na umiiral doon. Ang ganitong mga problema ay lumitaw kahit na sa mga sikat na studio ng laro na may malaking karanasan. Halimbawa, ang kumpanyang Canadian na Bioware. Malamang na naaalala ng mga manlalaro ang alon ng galit na nabuo sa kakaibang pagtatapos ng ikatlong bahagi ng Mass Effect. Bilang karagdagan sa pagkamatay ng pangunahing karakter, ang storyline ay puno ng mga puwang at halatang hindi pagkakapare-pareho. Ang karagdagan na inilabas "sa kahilingan ng mga manggagawa" ay walang gaanong nagawa upang mapabuti ang sitwasyon. Nawala lang ang drama ng ending, at ang mga malalayong paliwanag ay tila hindi nakakumbinsi sa marami.

Isinasaalang-alang ang mga nakaraang tagumpay ng studio, maaaring umasa sa mga kilalang gumagawa ng laro na hindi uulitin ang kanilang mga pagkakamali. Ngunit ang pagtatapos ng Dragon Age: Inquisition, na inilabas noong taglagas ng 2014, ay nagtaas din ng kilay.

Ang pagsasabi na ang larong ito ay lubos na inaabangan ay magiging isang malaking pagmamaliit. Nagsimula ang "panahon ng dragon" sa Dragon Age: Origins, na lumabas noong 2009. Sa loob nito, isinama ng Bioware ang lahat ng mga pag-unlad nito at yaman ng karanasang natamo habang nagtatrabaho sa sikat na Baldur's Gate at Neverwinter Nights, na kinikilala ng lahat na klasiko ng genre ng RPG. Ang mga pakinabang ng Origins ay maaaring ilista sa napakahabang panahon; Ang laro ay nabighani sa kanyang kamangha-manghang plot, madilim na kapaligiran, mahusay na mga graphics para sa oras na iyon at "buhay" na mga character. Ang bawat tauhan ay may nagpapahayag na mga katangian ng karakter na nagpapakita ng kanilang sarili sa mga pakikipag-usap sa pangunahing tauhan at iba pang mga tauhan at tinutukoy ang kanilang saloobin sa mga pangyayaring nagaganap. Ang iba pang mga bahagi, kabilang ang sistema ng labanan at pag-level up ng mga bayani, ay isinagawa din sa isang mataas na antas.

Ang gayong kahanga-hangang laro ay nagtaas ng kalidad ng bar sa stratospheric na taas. Mula noong 2009, ang bawat bagong RPG ay inihambing sa obra maestra na ito, na nagpapakita ng maraming mga kahinaan. Ang ikalawang bahagi ng Dragon Age, na lumitaw noong 2011, ay hindi nakaligtas sa paghahambing. Tulad ng kadalasang nangyayari sa mga sequel, ito ay naging isang order ng magnitude na mas mahina kaysa sa orihinal, na nagkakaisang binanggit ng parehong mga manlalaro at karamihan sa mga publikasyon ng paglalaro.

Matapos ang kabiguan ng Dragon Age 2, hindi nagmadali ang mga Canadian sa ikatlong bahagi ng franchise. Ang pag-unlad nito ay tumagal ng apat na taon, ngunit hindi nito maulit ang tagumpay ng unang bahagi ng Dragon Age: Inquisition. Hindi na namin muling pupunahin ang MMO-ness at labis na pagiging makulay ng bagong laro, na nawala ang lahat ng madilim na kagandahan ng serye. Huwag na tayong humirit tungkol sa pag-ibig sa parehong kasarian. Pagkatapos ng lahat, walang sinuman ang naninira sa kalaban, at kung ang manlalaro mismo ang pumili ng pagpipilian ng mga linya na "na may puso," kung gayon ito ay isang bagay ng kanyang mga personal na kagustuhan at interes. Ngunit may mga sandali na hindi maaaring balewalain. Ang kanilang bilang ay mabilis na lumalaki sa dulo. Matapos ang huling laban, na malayo sa pinakakahanga-hanga sa buong laro, naging maaga pa para tapusin ang kasaysayan. Isang short cut-scene ang nagpapaalam sa atin na ang dati nating kaalyado, ang duwende na si Solas, ay malinaw na may ginagawang masama. Sa halip na kasiyahang manalo, maraming manlalaro ang nakaramdam ng inis. Bakit kailangan ng mga developer ang bukas na pagtatapos na ito?

Marahil para sa kapakanan ng parehong mga DLC na iyon, karamihan sa mga ito ay inaalok para sa pagbili para sa isang karagdagang bayad. Ang pagnanais para sa kita ay nauunawaan, ngunit mahirap tawagan itong tama. Pagkatapos ng lahat, kung bumili ka ng isang bagong nobela, inaasahan mong makatanggap ng isang natapos na trabaho, at hindi bumili ng huling kabanata para sa isang karagdagang bayad. Bukod dito, ang Dragon Age: Inquisition ay halos hindi matatawag na mura. Laban sa backdrop ng naturang patakaran, nagsisimula kang makaramdam ng hindi sinasadyang pakikiramay para sa mga pirata.

Bumalik tayo sa ating mga inquisitor, na sa wakas ay napagpasyahan ang kapalaran noong taglagas ng 2015. Noon ay inilabas ang Trespasser addon, na tinatawag na "Stranger" sa lokalisasyon ng Russia. Ang "nada-download na nilalaman" na ito ay nangako sa lahat ng tagahanga ng Dragon Age ng mga sagot sa lahat ng maraming tanong na may kaugnayan sa kapalaran ng Inquisition. Sa madaling salita, ito ang "nawalang" pagtatapos. Ang pangyayaring ito ay muling kinukumpirma ang obligadong kondisyon para sa pagkumpleto nito - ang pagkumpleto ng pangunahing storyline. Ang partikular na interes ay ang pagbabago sa pangunahing scriptwriter ng serye. Binago ba ng "bagong dugo" ang laro para sa mas mahusay?

Ang simula ng paghahanap ay hindi naiiba sa iba pang mga misyon. Isang markang “Halika sa pulong ng sagradong konseho” ang makikita sa mapa. Kami ay matapat na binalaan na walang babalikan. Naiintindihan ito, dahil ang mga kaganapan ng DLC ​​ay naganap dalawang taon pagkatapos ng tagumpay laban sa Karifan. Walang sinuman ang tumututol sa kahalagahan ng kaganapang ito, ngunit ang pakiramdam ng pasasalamat ay mabilis na natutunaw. Ang kapangyarihan at impluwensya ng Inkisisyon ay nag-aalala sa mga pinuno ng Thedas. Parehong hinahanap ng mga Fereldan at Orlesians na baguhin ang katayuan ng organisasyong nagligtas kamakailan sa mundo. Ang ilan ay gustong gawin siyang papet, ang iba naman ay gustong buwagin siya nang buo. Ang isyung ito ay dapat malutas sa sagradong konseho, na nagaganap sa Winter Palace.

Bago magsimula ang pulong, maaari mong tuklasin ang bakuran ng palasyo at makipag-chat sa mga dating kaibigan. Ang ilan sa kanila ay magbubunyag ng hindi inaasahang, minsan kahit na nakakatawang bahagi ng kanilang sarili. Kapag ang pagkolekta ng mga dog treat at pag-uusap sa korte ay naging ganap na nakakainip, nagpapatuloy kami sa pagtalakay sa mga mahahalagang isyu. Hindi na kailangang lumahok sa mga verbal na debate sa loob ng mahabang panahon;

Ang mga pangunahing kalaban ay mga mandirigmang Qunari. Kabilang sa mga ito ay may maliksi na mamamatay-tao, mga thug na nakasuot ng mabibigat na baluti, at makapangyarihang mga salamangkero. Ang pagiging kumplikado ng mga laban ay tumaas nang malaki, at para sa mga gustong magtagumpay sa mga paghihirap, isang espesyal na sistema ng pagsubok ang ipinakilala. Sa mga setting, maaari mong i-activate ang mga pagpipilian tulad ng pagbawas sa karanasan na nakuha, ang kritikal na saloobin ng mga kasama, ang hitsura ng lalo na malakas na mga kaaway at iba pang "goodies". Kaya kahit na ikaw ay hindi bababa sa antas 30, hindi ka dapat mag-alala tungkol sa pagpasa nito nang napakadali.

Ang gameplay ay sumusunod sa itinatag na pattern: aalis kami sa palasyo sa pamamagitan ng eluvian mirror, kumpletuhin ang susunod na misyon at bumalik. Marami ang pumuna sa Dragon Age: Inquisition dahil sa pagiging masyadong malaki at desyerto na mga lokasyon. Ang kanilang opinyon ay malinaw na isinasaalang-alang sa pagbuo ng Trespasser. Ang malalawak na kalawakan kung saan ang isang bundok ay naging lubhang kailangan ay lumiit sa maliliit na mabatong bahagi ng lupa. Ang estilo ng koridor ng mga unang bahagi ay bumalik, bagaman ito ay pinalabas ng mahusay na disenyo.

Nagbunga ang pagpapalit ng screenwriter. Ang laro ay agad na nagkaroon ng ibang kapaligiran. Siyempre, malayo pa rin ang Origins sa makapal na dilim. Gayunpaman, mayroong mas kaunting mga cliches, hindi inaasahang mga twist at hindi palaging kaaya-ayang mga sorpresa ang lumitaw sa salaysay. Kung ang pangunahing laro ay halos itim at puti, na may malinaw na paghahati sa mga kaibigan at kaaway, pagkatapos ay sa "The Outsider" mayroong mga halftone at bahagyang paglabo ng mga mithiin. Ang mga tapat na kasama ay may kakayahang magtaksil kahit na ang isang "malapit na luha" ay lumiliko mula sa isang maginhawang kasangkapan sa isang mapanganib na pasanin. Ang dami ng suplemento ay hindi nagpapahintulot sa amin na ganap na ipakita ang mga mahuhusay na ideya, ngunit nagbibigay ito ng dahilan upang umasa para sa isang mahusay na pagpapatuloy ng kuwento ng Dragon Age.

Mahirap pagdudahan ang kanyang hitsura ang pagtatapos ay malinaw na tumuturo sa ikaapat na bahagi. Malinaw na kung sino ang makakalaban natin sa susunod. Hindi tulad ng walang kinang na pagtatapos ng Dragon Age: Inquisition, sa Trespasser makakakuha tayo ng ganap na pagtatapos. Malinaw itong nadarama kapag pinanood mo ang epilogue, na tradisyonal na pinagsama-sama sa isang format ng slide show. Ang kasaysayan ng Inquisition ay natapos na, at ang manlalaro ay pinahihintulutan na matukoy ang kanyang kapalaran sa kanyang sarili.

Anuman ang sabihin ng isa, kapag nagsimula ka nang maglaro ng Dragon Age: Inquisition, kailangan mong dumaan sa "The Outsider." Maaaring balewalain ang iba pang mga karagdagan, ngunit ang pamilyar sa Trespasser ay sapilitan.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.