Walkthrough ng mga side mission ng laro Batman: Arkham Knight. Horizon Zero Dawn guide: saan mahahanap ang lahat ng fuel cell? Saan mahahanap si Nora Frieze sa Batman

Napi-print na bersyon ng pahina:
Basahin at panoorin ang lahat ng pinakabagong tungkol sa mga laro
Batman: Arkham Knight – Wanted Side Missions

Blake Island

Ito ang pinakaunang bumbero na kakailanganin mong iligtas sa sandaling maging available ang misyon. Sundin ang marker na magdadala sa iyo sa Panessa Studios. Ang bumbero ay nasa loob ng gusali, sa ilalim ng kreyn. Maaari mong gamitin ang grappling hook ni Batman upang umakyat sa crane at pagkatapos ay atakihin ang iyong mga kalaban mula sa himpapawid, na basagin ang salamin sa bubong ng gusali. Talunin ang lahat ng mga bandido at palayain ang bumbero.

Iminumungkahi namin sa ibaba na maging pamilyar ka sa mga lokasyon ng mga natitirang bumbero sa Blake Island:

1. Inilarawan sa itaas.
2. Northwest corner ng Chinatown, sa isang eskinita.
3. Chinatown, ang likod ng gusali na matatagpuan sa hilagang-kanluran ng punong-tanggapan ng pulisya.
4. Chinatown, ang sentro ng lugar.
5. Hilagang-silangang bahagi ng bakuran ng Falcone Shipping Antenna.
6. Sa tuktok ng gripo.

Lokasyon ng lahat ng dinukot na bumbero sa Blake Island.


Lumipat sa mga lokasyong ito, pumasok sa detective mode at madali mong mahahanap ang bawat isa sa mga na-kidnap na bumbero.

Isla ng Miagani

Nasa ibaba ang lokasyon ng bawat bumbero na kinidnap at inilipat sa Miagani Island:

1. Sa ilalim ng tulay na nag-uugnay sa mga isla ng Blake at Miagani (ang mga kaaway ay armado ng mga baril).
2. Malapit sa Grand Avenue, sa itaas na gilid ng gusali ng Gotham Herald. Kailangan mong makarating sa vantage point sa kanang itaas para makita ang mga bandido at ang bumbero.
3. Grand Avenue Station, napapaligiran ng mga turret. Walang ventilation shaft o sewer ditch para tulungan kang harapin ang mga bandido nang paisa-isa. Dapat kang lumaban "sa bukas", ngunit sa parehong oras ay nasa blind spot ng toresilya. Walang armas ang mga bandido. Gumamit ng mga bomba ng usok upang disorient ang mga kaaway habang nakikitungo ka sa mga turret. Ang turret sa gitna ay lalong mapanganib. Magiging mas madali ang gawain kung mapapabuti ang iyong device sa pag-hack. Sa ganitong paraan maaari mong pansamantalang patayin ang optika ng mga turret, na tutulong sa iyo na mapalapit sa kanila at sirain ang mga ito.
4. Timog-silangang sulok ng Wayne Tower.

Lokasyon ng lahat ng kinidnap na bumbero sa Miagani Island.


Isla ng Tagapagtatag

Nasa ibaba ang lokasyon ng bawat bumbero na kinidnap at dinala sa Founders Island:

1. Gusali sa gitna ng Port Adams.
2. Urbarail Station sa Ricker Heights. May tatlong tulisan dito at isang taguan kung saan sila kukuha ng mga armas. Una sa lahat, gamit ang disintegrator, huwag paganahin ang kanilang mga armas.
3. Sa burol sa hilagang-kanluran ng Wayne International Plaza. Mayroon ding cache sa malapit. Una, harapin ang cache, at pagkatapos ay talunin ang mga bandido.
4. Parola sa hilagang-silangan ng mga airship. Hindi ma-activate ang detective mode sa lugar na ito. May sniper sa parola. Una, patayin ang sniper, at pagkatapos ay harapin ang iba pang mga kaaway.
5. Ang huling bumbero ay mas mahirap hanapin kaysa sa iba. Una, dapat mong hanapin ang Killinger Dept Store. Sa harap niya ay may pader na maaaring ilipat gamit ang Batmobile drive. Ang eksaktong lokasyon ay ipinapakita sa screenshot sa ibaba. Kumuha ng magandang posisyon at harapin ang dalawang armadong bandido. Kung napabuti mo ang iyong multi-strike technique, magagawa mong harapin ang hindi bababa sa limang kalaban sa isang pagkakataon.

Lokasyon ng lahat ng kinidnap na bumbero sa Founders Island.


Pagkatapos iligtas ang huling bumbero, kakailanganin mong iligtas ang kanilang pinuno. Ang lokasyon nito ay mamarkahan sa mapa. Magmaneho sa ipinahiwatig na lokasyon - Cityvision Construction. Ang lokasyon ay mapupuno ng mga bandido, ngunit mayroon kang kalayaan sa pagkilos. Kapag nagawa mo na ang lahat ng mga kaaway, hanapin ang pinuno ng istasyon ng bumbero at palayain siya. Susunod, sumama sa kanya sa departamento ng pulisya upang isara ang kaso at kumpletuhin ang misyon.

Misyon 2. Ang Perpektong Krimen

Kaagad pagkatapos na gawin ang karagdagang misyon, makikita mo ang iyong unang biktima. Pumunta sa Trade Bridge at suriin ang katawan. Pagkatapos suriin ang dugo ng biktima, dapat kang gumamit ng isang espesyal na scanner. I-scan ang balat ng biktima, pindutin nang matagal ang button para makakuha ng ebidensya. Ilipat ang scanner sa Muscle mode at suriin ang maliit na bituka ng biktima upang mahanap ang singsing. Suriing muli.

Panghuli, ilipat ang scanner sa Bones mode at suriin ang kaliwang hita ng biktima. Matatapos na ang crime scene. Kapag na-unlock mo na ang susunod na lugar ng Gotham, isang bagong bahagi ng misyon ang magiging available.

Ang isa sa mga katawan ay matatagpuan sa tuktok ng Gotham Herald, sa bubong sa ibaba lamang ng tore. Gamitin ang scanner upang maghanap ng mga gasgas o iba pang ebidensya sa katawan ng biktima:

Skin mode: peklat sa kaliwang braso;
"Muscle" mode: kaliwang bahagi ng dibdib;
Bone mode: deformed bones sa kaliwang tuhod.

Ang ikatlong biktima ay matatagpuan sa bubong ng makalangit na gusali sa Miagani Island. Gamitin ang scanner upang maghanap ng mga gasgas o iba pang ebidensya sa katawan ng biktima:

Skin mode: nunal sa dibdib;
"Muscle" mode: bala sa kanang biceps;
"Bone" mode: nawawala ang mga daliri sa kaliwang paa.

Mahahanap mo ang pang-apat na biktima pagkatapos tulungan ang Poison Ivy sa kanyang halaman, na tumulong sa pag-neutralize sa mga lason ng Scarecrow. Ang biktima ay nasa ibabaw ng isang maliit na gusali sa hilagang-silangan ng orphanage kung saan mayroon pang riles ng tren. Gamitin ang scanner upang maghanap ng mga gasgas o iba pang ebidensya sa katawan ng biktima:

Skin mode: kagat ng peklat sa kaliwang bahagi ng biktima;
"Muscle" mode: prosthesis sa halip na kanang mata;
"Bone" mode: bali ng kanang braso.

Ang ikalimang bangkay ay nasa ibabang kalye sa timog-silangan ng pangalawang airship ng Stagg. Gamitin ang scanner upang maghanap ng mga gasgas o iba pang ebidensya sa katawan ng biktima:

Skin mode: pagkasunog ng kemikal sa kaliwang hita;
"Muscle" mode: voice box sa lalamunan;
Bone mode: ikaanim na daliri sa kaliwang kamay (WTF?).

Ang huling bangkay ay makikita sa pader malapit sa springboard, hindi kalayuan sa simbahan. Gamitin ang scanner upang maghanap ng mga gasgas o iba pang ebidensya sa katawan ng biktima:

Skin mode: sugat mula sa tinanggal na tattoo sa kanang hita;
"Muscle" mode: inalis ang kanang bato;
Bone mode: tantalum plate sa bungo ng biktima.

Lokasyon ng lahat ng mga bangkay mula sa misyon na "The Perfect Crime".


Pagkatapos suriin ang huling bangkay, sasabihin sa iyo ni Alfred ang lokasyon ng pumatay. Pumunta sa Pretty Dolls salon na minarkahan sa iyong mapa. Pumasok ka sa loob (magkakaroon din ng Riddler trophy sa loob). Kumuha sa ilalim ng sahig sa pamamagitan ng rehas na bakal at pasabugin ang basag na dingding gamit ang gel.

Bumalik at dumaan sa front door papunta sa operating room. Patuloy na sumulong at mahuhuli mo ang pumatay. Lumapit at panoorin ang cutscene. Kailangan mong iwanan ang mga kampon ng pumatay sa lupa hangga't maaari, dahil hindi sila nakakaramdam ng sakit. Gumamit ng combo attacks. Kapag tinawag ni Pyg ang lahat ng kanyang mga alipores, siya ay nakatayo sa kanyang "lugar ng trabaho". Lumapit sa kanya at tatakbo siya sa sulok. Kapag nakipag-ayos ka sa lahat ng mga kaaway, at ang huling kaaway ay dapat talunin sa isang espesyal na paglipat, lapitan si Pig at sirain ang kanyang lugar ng trabaho.

Pagkatapos bugbugin si Pyg, basagin ang electrical box sa malapit para mapalaya ang mga taong nakulong sa hawla. Makipag-usap sa kanila, i-escort si Pyg sa Batmobile at pumunta sa departamento ng pulisya.

Misyon 3. Pag-aalis ng sandata

Ang misyon na ito ay ganap na nakatuon sa kaligtasan sa mga kalsada ng Gotham. Ang mga bandido ay nagtanim ng mga bomba sa ilang mga punto at kailangan mong i-defuse ang mga ito.

Ang misyon ay naging available halos mula pa sa simula ng storyline ng "City of Fear". Kasabay nito, hindi ito maaaring pagdaanan kaagad mula simula hanggang wakas. Upang mahanap ang lahat ng mga bomba, kakailanganin mong magkaroon ng access sa lahat ng mga isla ng Gotham. Gaya ng nakasanayan, maingat na suriin ang mga lokasyon gamit ang detective mode.

Sa isang punto sa panahon ng pangunahing misyon ng kuwento, ididirekta ni Alfred si Batman sa isang control point kung saan kakailanganin niyang lansagin ang bomba. Upang hindi paganahin ang bomba, kailangan mong tingnan ang malaking pulang bagay. Ilagay ang Batmobile sa combat mode at gamitin ang malakas na drive (winch).

Eksaktong lokasyon ng lahat ng bomba

Nasa ibaba ang mga coordinate ng lahat ng mga punto kung saan matatagpuan ang mga bomba:

Bomba No. 1: binisita sa panahon ng pangunahing plot - X: 2105 at Y: 2920;
Bomba #2: Blake Island - X:1790 at Y:2420;
Bomba #3: Blake Island - X:1920 at Y:2680;
Bomba #4: Blake Island - X:2370 at Y:2910;
Bomba #5: Founders Island – X:2150 at Y:1915;
Bomba #6: Founders Island – X:2050 at Y:1570;
Bomba No. 7: Founders Island - X: 2270 at Y: 1540;
bomba #8: Founders Island – X:2745 at Y:1739;
Bomba #9: Founders Island – X:2939 at Y:1449;
Bomba No. 10: Miagani Island - X: 3269 at Y: 2109;
Bomba No. 11: Miagani Island - X: 2999 at Y: 2299;
Bomba No. 12: Miagani Island - X: 2899 at Y: 2729;
Bomba No. 13: Miagani Island - X: 3049 at Y: 2919;
Bomba #14: Miagani Island - X:3159 at Y:2729.

Misyon 4. Mga hari ng mga kalsada

Ang mga unang checkpoint ng mga sundalo ng Arkham Knight ay matatagpuan sa Founders Island. Ang mga checkpoint ay karaniwang naka-install sa mga dingding, malapit sa kung saan mayroong ilang mga guwardiya. Ang hadlang sa paligid ng mga checkpoint ay hindi maaaring sirain, kahit na sa tulong ng mga baril ng Batmobile. Dapat kang tumawid at sirain ang lahat ng mga guwardiya. Pagkatapos ng tagumpay, hanapin ang commander gamit ang detective mode. Pagkatapos ay sirain ang checkpoint upang alisin ang barikada.

Isla ng Tagapagtatag

1. Matatagpuan sa kanlurang direksyon mula sa Pogibeli Bridge.
2. Matatagpuan sa kanlurang direksyon mula sa Repentance Bridge.
3. Matatagpuan sa baybayin sa pagitan ng "Pagsisisi" at "Kaligtasan" na mga tulay. Mas kaunti ang mga bantay dito, ngunit may dalawang thug na may baril at dalawa na may stun baton.
4. Ang checkpoint na ito ay matatagpuan sa timog ng Bridge of Perdition (Curse), sa silangang bahagi ng Founders Island. May dalawang armadong sundalo dito. Gamitin ang disruptor upang huwag paganahin ang kanilang mga armas, pagkatapos ay bumaba sa lupa.
5. Ang checkpoint na ito ay matatagpuan sa loob ng gusali ng "kampo". Gamitin ang winch ng Batmobile upang hilahin ang gate sa hilagang-kanluran ng checkpoint. Ilabas ang mga turret at guwardiya gamit ang combat mode ng Batmobile.
6. Nagiging available ang checkpoint pagkatapos ng banggaan ni Harley Quinn sa story mission. Mayroong ilang mga sentry drone. Mabuti kung mayroon kang pinahusay na disintegrator, na makakatulong na sirain ang drone.
7. Sa itaas na plataporma. Gamitin ang Batmobile para pataasin ang iyong firepower.
8. Ang checkpoint ay matatagpuan sa sangang-daan malapit sa simbahan.
9. Magiging available lang ang checkpoint pagkatapos mong i-save si Barbara (Oracle) at matanggap ang pangalawang Batmobile. Ito ay nasa isa sa mga gusali sa construction site sa gitna ng hilagang bahagi ng isla. May isang unmanned drone sa loob. Subukang kontrolin ang drone at harapin ang iyong mga kalaban. Maaari mo ring gamitin ang ventilation shaft at multi-hit na mga kaaway. May switch sa malapit na magbubukas ng gate para sa Batmobile.

Lokasyon ng lahat ng mga checkpoint ng militia sa Blake Island.


Isla ng Miagani

1. Ang checkpoint ay matatagpuan malapit sa Elliott Hospital.
2. Ang checkpoint ay matatagpuan sa Urbarail Station sa Bristol, silangan ng Salvation Bridge. Maaari mong gamitin ang Batmobile para patayin ang militia sa outpost.
3. Magiging available ang checkpoint pagkatapos ng insidente kay Harley Quinn habang sumusulong ka sa mga story mission. Matatagpuan ito malapit sa isang gusali na dating ginamit ng Penguin bilang cache ng mga armas. Sa malapit, sinisira mo rin ang isang tore ng bantay sa nakaraang misyon na "Occupation of Gotham."
4. Magiging available ang checkpoint pagkatapos ng insidente kay Harley Quinn habang sumusulong ka sa mga story mission. Matatagpuan ito sa loob ng Ranelagh Ferry Terminal. Mayroong ilang mga drone na maaaring mabulag gamit ang isang remote hacking device. Maglagay ng mga pampasabog sa ibabang balkonahe ng istasyon at akitin ang mga kaaway doon. Kailangan mong akitin ang outpost commander, pagkatapos ay maaari mong makuha ang kanyang controller. Mangyaring tandaan na ang mga drone ay hindi mag-o-off pagkatapos nito, kaya umalis sa lugar upang maiwasan ang pagbaril.
5. Magiging available ang checkpoint pagkatapos ng insidente kay Harley Quinn habang sumusulong ka sa mga story mission. Ito ay matatagpuan sa harap ng teatro.
6. Ang outpost ay matatagpuan malapit sa gusali ng Gotham Globe.
7. Ang outpost na ito (checkpoint) ay magiging available pagkatapos mong i-save si Barbara (Oracle) at matanggap ang pangalawang Batmobile. Matatagpuan sa botanical garden. Gamitin ang Batmobile, magmaneho papunta sa mga ledge at diretsong lumipad ang kotse sa outpost.
8. Sa itaas na antas ng Elliott Hospital. Maaari mong gamitin ang Batmobile gamit ang katabing daanan.


Lokasyon ng lahat ng mga checkpoint ng militia sa Miagani Island.

Blake Island

1. Magiging available ang checkpoint na ito pagkatapos mong i-save si Barbara (Oracle) at makatanggap ng bagong Batmobile. Pagkatapos mong sirain ang isa pang outpost, tatawagan ka ng Deathstroke.
2. Ang checkpoint ay nasa Chinatown. May mga turrets (malapit sa pasukan) at mga kawal sa paa. Maaari kang magsagawa ng multi-strike mula sa itaas. Kapag nakikipaglaban sa lupa, iwasan ang linya ng paningin ng toresilya.
3. Ang checkpoint na ito ay matatagpuan malapit sa hideout ng Scarecrow sa Chinatown. May mga turret at isang tulisan. Bulag ang isa sa mga turret, pagkatapos ay huwag paganahin ang isa pa kapag lumiko ito sa gilid.
4. Malapit sa tulay ng “Pagsira” (Curse). Talunin ang mga guwardiya sa labas o gamitin lamang ang aparato sa pag-hack upang i-hack ang switch malapit sa pinto. May kumander sa loob ng gusali. Pumunta sa gilid ng pinto at magsagawa ng multi-hit habang nasa ledge.
5. Ang checkpoint ay matatagpuan malapit sa clock tower. Mayroong dalawang unmanned drone dito, ngunit hindi sila dapat maging problema para sa iyo kung na-upgrade mo ang iyong disruptor. Gamitin ito upang gawing self-destruct ang mga drone. Ang mga sumasabog na drone ay magdudulot ng malubhang pinsala sa mga ordinaryong sundalo.

Lokasyon ng lahat ng mga checkpoint ng militia sa Founders Island.


Misyon 5. Trabaho ng Gotham

Magiging available ang misyon na ito kapag naabot mo na ang Founders Island. Dapat mong i-neutralize ang mga tore ng militia sa mga bubong ng mga gusali sa bawat distrito ng Gotham. Una kailangan mong harapin ang lahat ng mga guwardiya, at pagkatapos ay ilapat ang paputok na gel sa terminal na nakakabit sa mga gusali. Panghuli, huwag kalimutang i-burst ang gel.

Isla ng Miagani

1. Tumingin sa bubong ng gusali, hindi kalayuan sa Langit. Wasakin ang mga guwardiya na hindi nakikita ng toresilya na naka-mount sa isa pang gusali.
2. Sa bubong ng ospital. Mayroong ilang mga bantay at dalawang terminal. Ang isa sa mga terminal ay hindi babantayan. Wasakin muna ito upang ang ilan sa mga turret ay hindi pinagana. Suriin ang lugar at makikita mo ang dalawang thug at bandido na may mga shock baton.
3. Sa pakpak na nagdudugtong sa dalawang gusali sa intersection ng Grand Avenue. Walang mga bantay, tanging mga turrets. Huwag paganahin muna ang mga tore.
4. Malapit sa Mainland Bridge, hilagang-silangan ng Wayne Tower. Mayroong dalawang mga terminal na kailangan mong sirain. Ang isa sa kanila ay nasa bubong, walang bantay. Ang terminal na ito ay responsable para sa paggana ng mga turret sa mga dingding. May kaunting mga guwardiya sa paligid ng dalawang tore na mas malayo sa iba, kaya magsimula doon.
5. Hilagang silangan ng ampunan, sa pampang ng ilog.
6. Magiging available ang terminal pagkatapos makilala si Harley Quinn sa mga story mission. Ang terminal ay matatagpuan sa Gotham Bank.
7. Magiging available ang terminal pagkatapos makilala si Harley Quinn sa mga story mission. Matatagpuan ang terminal sa tuktok ng isang gusali na dating ginamit ng Penguin bilang cache ng mga armas. Malapit na ang checkpoint.
8. Ang terminal ay magiging available pagkatapos maitaboy ang pag-atake sa departamento ng pulisya. Ito ay matatagpuan sa ilalim ng tore malapit sa botanical garden. Binabantayan ng isang drone at ilang bandido.

Lokasyon ng lahat ng militia watchtower sa Miagani Island.


Isla ng Tagapagtatag

1. Sa bubong ng isang gusali malapit sa simbahan at tulay.
2. Malapit sa Bridge of Damnation at Ricker Heights.
3. Sa isang gusali sa hilagang-silangan ng Port Adams at hilagang-kanluran ng Salvation Bridge. Gamitin ang hacking device para mag-download ng mga security code sa drone, pagkatapos ay gamitin ito para sirain ang seguridad ng pasilidad.
4. Ang terminal ay matatagpuan sa timog ng Wayne International Plaza, na malapit din sa mga airship. Huwag paganahin ang mga cache ng armas gamit ang isang disruptor upang pigilan ang mga guwardiya na mag-armas sa kanilang sarili.
5. Bantayan sa hilaga ng Port Adams. Magkakaroon ng nasusunog na Otisburg Fire Station sa tabi mismo ng terminal.
6. Magiging available ang terminal pagkatapos makilala si Harley Quinn sa mga story mission. Matatagpuan ito sa tuktok ng isang gusali sa gitna ng construction site. Ang lokasyong ito ay hindi protektado, kaya ang pagsira sa tore ng bantay ay magiging madali.
7. Ang terminal ay magiging available pagkatapos maitaboy ang pag-atake sa departamento ng pulisya. Matatagpuan ito sa tuktok ng isang gusaling ginagawa.

Lokasyon ng lahat ng militia watchtower sa Founders Island.


Blake Island

1. Ang tanging paraan para makarating sa terminal ay basagin ang bintana gamit ang iyong mga paa. Lumipad sa balabal at harapin ang dalawang kaaway, pagkatapos nito ay madali mong sirain ang tore ng bantay.
2. Ang tore ng bantay na ito ay matatagpuan malapit sa mga pantalan, sa hilaga ng Penance Bridge sa Founders Island. Ang console ay matatagpuan sa antas ng lupa. Walang mga butas sa bentilasyon dito, kaya halos imposible na harapin ang mga kalaban nang hindi gumagawa ng kaguluhan.
3. Magiging accessible ang tore ng bantay na ito pagkatapos lumabas si Harley Quinn sa kuwento. Nakatago sa isang tren sa Chinatown. Magkakaroon ng dalawang drone at ilang militia sa malapit.
4. Nagiging available pagkatapos maitaboy ang pag-atake sa departamento ng pulisya ayon sa balangkas ng laro. Matatagpuan sa hilagang-silangan ng gusali ng departamento ng pulisya.
5. Maa-access lamang pagkatapos maitaboy ang isang pag-atake sa departamento ng pulisya at matatagpuan mismo sa hilaga ng departamento ng pulisya. Magkakaroon ng turret sa itaas, na magpapahirap sa gawain. Gamitin ang Batmobile para sirain ang lahat ng mga sundalo.

Lokasyon ng lahat ng militia watchtower sa Blake Island.


Labanan sa Deathstroke

Kapag nakumpleto mo ang huling tatlong misyon (Disarmament, Road Kings, Occupation of Gotham), magagawa mong labanan ang Deathstroke. Hindi ito mangyayari bago mo talunin ang tangke ng Arkham Knight na "Storm". Pagkatapos nito, si Deathstroke ang mangunguna sa hukbo.

Labanan sa Deathstroke.


Kaya, sa kondisyon na nakumpleto mo ang huling tatlong gawain, magsisimula ang labanan sa Deathstroke. Tumutok muna sa mga drone ng Cobra. Kapag ang lahat ng limang Cobras ay nawasak, pagkatapos ay simulan upang harapin ang Deathstroke sa kanyang sarili. Panatilihin ang iyong distansya, pag-iwas sa kanyang mga homing missiles, at pagkatapos ay itutok ang isang energy shot at ang iyong mga missiles sa kanya. Kapag natalo ang Deathstroke, matatapos ang misyon.

Mission 6. Nasusunog ang Gotham

Magiging available ang misyon pagkatapos ng kabanata ng kuwento, kung saan susundan mo ang mga track ng kotse ng mga kasamahan ng Arkham Knight, kung saan dinala ang inagaw na si Barbara (Oracle). Makikita mo ang iyong sarili sa crash site at kunin ang scrambler na itinapon ni Barbara. Tumungo sa istasyon ng bumbero at gamitin ang winch ng Batmobile upang i-activate ang mga sistema ng pagsugpo sa sunog.

Isang Alitaptap ay lilipad mula sa apoy. Habulin mo siya. Dodge ang mga dingding ng apoy na iiwan ni Firefly sa likod niya sa lupa. Habulin hanggang maubusan ng gasolina si Alitaptap. Saluhin siya sa hangin.

Habang umuusad ang laro, makakatanggap ka ng maraming karagdagang impormasyon tungkol sa pinakabagong "mga nakamit" ng Firefly. Lumipat sa susunod na nasusunog na istasyon ng bumbero at ulitin ang proseso ng paghuli sa Alitaptap. Ang huling istasyon ng bumbero na susunugin ng kontrabida ay nasa Otisburg, sa Founders Island. Kailangan mong makarating dito sa Batmobile, upang makumpleto mo ang huling yugto ng karagdagang misyon pagkatapos lamang sirain ang rocket launcher, na magiging pangunahing plot ng laro. Gaya ng dati, habulin si Firefly hanggang sa maubos ang kanyang fuel supply. Hulihin at bugbugin siya. Dalhin siya sa departamento ng pulisya at kumpletuhin ang misyon.

Misyon 7. Tagapagmana ng Knight

Magiging available ang misyon pagkatapos ng kabanata ng kuwento, kung saan susundan mo ang mga track ng kotse ng mga kasamahan ng Arkham Knight, kung saan dinala ang inagaw na si Barbara (Oracle). Makikita mo ang iyong sarili sa crash site at kunin ang scrambler na itinapon ni Barbara. Sundin ang bubong upang makita ang isang nagniningas na simbolo ng paniki. Makipag-usap kay Azrael at makokontrol mo siya sa isang labanan sa isang pulutong ng mga bandido. Kumpletuhin ang hamon nang matagumpay nang hindi nasaktan upang patunayan ang halaga ni Azrael.

Ang susunod na lokasyon ng Azrael ay Founders Island, hilaga ng Port Adams. Tulad ng dati, kailangan mong talunin ang lahat ng mga kaaway nang hindi nakakakuha ng pinsala. Gamitin ang parehong mga combo at mga kasanayan bilang Batman mismo. Harapin ang maliliit na kalaban, at pagkatapos ay talunin ang malupit.

Ang susunod na lokasyon ni Azrael ay Chinatown. Sa hamon na ito kailangan mong harapin ang isang medic at iba pang mga rebelde. Iwasang hawakan ang mga nakuryenteng kaaway. Gamitin ang Batclaw para i-disable ang mga ito. Harapin ang medic sa lalong madaling panahon.


Ang susunod na bahagi ng misyon ay magiging available lamang pagkatapos lumabas si Harley Quinn sa kuwento. Tumungo sa estatwa ng "Lady of Gotham" sa maliit na isla sa gitna ng buong mapa at umakyat sa tuktok upang makita ang simbolo na "bat". Upang makapasa sa pagsusulit na ito, kailangan mong harapin ang mga mandirigma ng Arkham Knight.

Ayon sa susunod na bahagi ng misyon, kailangan mong bumalik sa clock tower at gamitin ang Batcomputer upang pag-aralan ang hindi pangkaraniwang aktibidad ng utak ni Azrael. Pagkatapos ng mga laro ng memorya ni Azrael, i-rewind ang mga frame at suriin ang mga detalye gamit ang mga kakaibang simbolo upang makumpleto at muling buuin ang tunay na mensahe.

Lalabas si Azrael sa loob ng tore ng orasan at makokontrol mo siya. Kakailanganin mong makuha ang espada na nakahiga sa ibabaw ng cabinet. Gumawa ng isang pagpipilian: subukang patayin si Batman, o itapon ang espada. Sa pangalawang kaso, basagin ang espada at iwanan ang tore ng orasan sa elevator upang makumpleto ang misyon.

Misyon 8. Night flyer

Maaari mong makatagpo ang nilalang na ito sa mga rooftop ng Miagani Island. Abangan ang halimaw na ito sa hangin. Mahirap pansinin, at mas mahirap abutin. Ang nilalang kung minsan ay gumagawa ng mga tunog, na makakatulong sa iyong matukoy ang tinatayang lokasyon nito, pati na rin ang direksyon kung saan ito gumagalaw. Abutan lang ang lumilipad na nilalang at kumuha ng sample ng dugo nito.

Susunod, pumunta sa Chinatown para hanapin ang laboratoryo ni Dr. Langstrom. Ito ay matatagpuan sa isang eskinita. Pumunta ka doon at sumakay ng elevator pababa. Pumasok sa laboratoryo at suriin ang nakahigang katawan. Magkaroon ng access sa isang computer sa malapit, kung saan kakailanganin mong maghanap (lumikha) ng isang antidote. I-rotate ang DNA chain upang maibalik ito hanggang sa dulo. Ang hindi tamang pag-igting ay binabawasan ang integridad ng chain. Kapag mayroon kang malinis na sample ng DNA sa harap mo, makukumpleto mo ang bahagi ng misyon.

Batman".


Pumunta sa Blake Island, lumipat sa mga rooftop para hanapin ang paniki. Maaari mong i-activate ang detective mode, na makakatulong sa iyong makilala ang ninanais na nilalang. Kapag nahanap mo ang nilalang, sundan ito at lumapit hangga't maaari upang ibigay ang antidote. Gayunpaman, ang dosis ng antidote ay lumilitaw na hindi sapat. Maghintay hanggang sa malaman mo ang bagong impormasyon tungkol sa lokasyon ng lumilipad na nilalang.

Sa dulo, ang Nightflyer ay lumulutang sa kalangitan sa itaas ng Founder's Island. Tiyak na lilitaw siya pagkatapos makumpleto ang misyon ng kuwento kasama si Harley Quinn. Abutan siyang muli at ibigay ang gamot. Ihatid ang nilalang sa departamento ng pulisya upang makumpleto ang misyon.

Mission 9. Nakabaluti at lubhang mapanganib

Matatanggap mo ang misyon na ito pagkatapos i-install ang pangalawang pag-upgrade sa Batmobile pagkatapos ng pangunahing misyon ng kuwento sa Miagani Island sa mga tunnel. Ang mga lugar ay papatrolya ng Arkham Knight armored personnel carriers. Maaaring may dala silang mga drone. Pagkatapos sirain ang isang nakabaluti na sasakyan, kailangan mong maghintay hanggang lumitaw ang isa pa. Suriin ang screen ng misyon paminsan-minsan.

Para sa pagsira sa bawat armored vehicle, kikita ka ng "tech points" para sa mga upgrade. Pakitandaan na ang mga armored vehicle ay i-escort. Kailangan mong iwasan ang mga homing missiles. Sa bawat bagong yugto, ang mga nakabaluti na sasakyan ay lalakas.

Para makahanap ng mga armored vehicle sa Founders Island, kakailanganin mo munang sirain ang rocket launcher.

Mission 10. Pagpupuslit ng armas

Ayon sa balangkas ng misyon, kailangan mong hanapin at sirain ang lahat ng mga cache na may mga armas ng lumang rascal Penguin. Bibigyan ka ng Nightwing ng data sa lahat ng mga sandata ng Penguin. Pumunta sa lugar na ito, subaybayan ang van at takutin ang mga bandido. Kapag sinubukan ka nilang sirain, umakyat sa bubong at panoorin ang van. Manatili sa likuran nila hanggang sa makarating sila sa Sionis Industries malapit sa Falcone Shipping Antenna sa Blake Island.

Ipasok ang gusali sa pamamagitan ng pinto sa gilid at i-hack ang console sa dingding sa kabilang panig. Gumamit ng isang malayuang aparato sa pag-hack upang gawin ito, na makakatulong sa pagbukas ng pangunahing gate. Lumipat sa Batmobile at alisin ang lahat ng mga turret. Maghanap ng isang rehas na bakal kung saan maaari kang umakyat nang mas mataas, gamitin ang switch upang buksan ang isang daanan sa bubong.

Lumipat sa bubong at basagin ang mga bintana. Pagkatapos mong bumaba sa ibaba, talunin mo ang mga magnanakaw kasama ang Nightwing. Lagyan ng pampasabog na gel ang mga sand crates sa loob ng vault at pagkatapos ay pasabugin ito.

Magiging available ang pangalawang storage ng armas pagkatapos mong sirain ang rocket launcher batay sa story mission sa mga airship sa Founders Island. Lumipat sa kinaroroonan ng van at simulan ang pag-atake dito. Kumatok sa trak o tawagan ang Batmobile para takutin ang iyong mga kaaway. Sundin sila, gumagalaw sa mga rooftop hanggang sa dalhin ka nila sa isa sa mga cache ng armas ng Penguin.

Harapin ang mga bantay sa labas ng gusali at dumaan sa pintuan. Ipasok ang bentilasyon sa malapit at abutin ang dingding na may bitak. Gumamit ng pampasabog na gel, ngunit huwag pasabugin ito. Pagkatapos ay bumalik sa bentilasyon. Kapag may dalawang kaaway na malapit sa pader, pagkatapos ay sumabog ang parehong gel. Harapin ang natitira.

Gamitin ang Batclaw upang bunutin ang rehas na nakatakip sa butas sa kisame. Lumipat sa pagbubukas na ito, gamitin ang disruptor para i-disable ang weapons crate at harapin ang dalawang armored na sundalo na malapit dito. Ang multi-strike technique ay gumagana nang maayos dito. Pumutok ang vault ng mga armas upang makumpleto ang bahagi ng misyon.

Maa-access lang ang vault na ito pagkatapos lumabas si Harley Quinn sa story mission. Magmaneho papunta sa minarkahang lokasyon ng van sa mapa, pagkatapos ay takutin ang mga kaaway gamit ang Batmobile o kumatok sa pinto. Habulin sila sa mga rooftop hanggang sa marating nila ang pinagtataguan sa planta ng pagsasala ng tubig sa Blake Island. Suriin ang gate kung saan dumaan ang trak, pagkatapos ay tutulungan ka ni Alfred na makapasok sa tunnel.

Sumulong sa daan patungo sa imburnal. Mayroong ilang mga armadong kaaway doon, kaya mas madali silang patayin sa tulong ng Batmobile. Pumunta sa silid sa itaas para humanap ng electrical box na kumokontrol sa barrier sa ibaba. Hilahin ang pingga at, kung ninanais, kunin ang tropeo ng Riddler mula sa mesa.

Pumasok sa Batmobile at gamitin ang malakas na winch para buhatin ang mabigat na gate. Sneak up sa mga kaaway at gumamit ng multi-strike. May tatlong rehas sa taas na madadaanan mo. Walang armadong kalaban sa loob.

Pagkatapos mong alisin ang mga bantay sa loob, ilagay ang mga pampasabog (gel) sa mga sand crates at isara ang pinto sa vault. Maya-maya pa, pasabugin mo. Sa kasong ito, ang isang cutscene ay isaaktibo, at makikita mo na ang Nightwing ay nakuha ng Penguin. Pumunta sa lokasyon ng Penguin para iligtas siya.

Umakyat sa bubong at tingnan ang lokasyon. Hindi ka pwedeng gumamit ng detective mode dito dahil may interference ang isa sa mga guard. Kung pinamamahalaan mong harapin ang tulisan na may suot na backpack, mawawala ang pagkagambala. Una, umakyat sa observation point at harapin ang sniper. Pagkatapos alisin ang lahat ng mga bantay sa bubong, i-access ang fuse box para buksan ang pinto ng elevator. Bumaba hanggang sa makakita ka ng mga bandido na nakapalibot sa Nightwing.

Kailangan mong makapasok sa loob at atakihin ang mga kaaway nang hindi inaasahan. May butas sa dingding na pwede mong gapangin. Magkakaroon ng turret sa corridor. Huwag paganahin ito gamit ang isang hacking device, at pagkatapos ay sirain ito. Buksan ang ventilation grill at gumapang sa baras. Dumaan sa butas. Dapat kang mapunta sa isang basag na pader kasama si Nightwing at ang mga bandido sa kabilang panig.

Pagpupulong sa Penguin sa pagtatapos ng misyon na "Weapons Smuggling".


Sabog ang pader at talunin ang lahat ng kalaban. Susunod, itakda ang mga pampasabog at isara ang pinto sa huling vault. Kukunin ng penguin ang Nightwing hostage. Magsagawa ng command double strike at pasabugin ang mga pampasabog. Ang huling vault ay pinasabog, kaya maaari mong ligtas na dalhin ang Penguin sa departamento ng pulisya.

Misyon 11. Dalawang mukha na tulisan

Tumungo sa Gotham Bank at pumasok sa loob. I-on ang alarma, kaya hindi na kailangan ang pag-crawl sa mga bandido. Hangga't hindi ka nila nakikita, maaari mo silang sorpresahin nang hindi naaakit ang atensyon ng mga kalapit na masasamang loob. Pagkatapos mong sirain ang unang alon ng mga kaaway, mas maraming kaaway ang lilitaw. Harapin mo lang silang lahat para makamit ang layunin ng misyon. Magbubukas ito ng mga bagong hamon. Ang Drescher area ay matatagpuan sa Founders Island.

Pagkatapos mong alisin ang sangay ng Drescher, kakailanganin mong lumipat sa Kingston. Ito ang pinakamalaking bangko at samakatuwid ay kailangan mong harapin ang maraming mga bandido. Magkakaroon din ng dalawang sasakyan. Gumamit ng mga trick, combo at iyong mga gadget.

Susubukan ng isang dalawang mukha na bandido na looban ang lahat ng mga bangko sa Gotham.


Matapos ang pagkawasak ng huling kalaban sa bangko, darating ang Two-Face, kasama ang kanyang mga kasama. Gumamit ng multi-strike. Sa detective mode, mag-ingat dahil may elite specialist sa kalaban. Gumamit ng disintegrator upang huwag paganahin ang mga armas. Nalalapat din ito sa Two-Faced Bandit, na may hawak na baril sa kanyang mga kamay.

Sa wakas, pagkatapos talunin ang lahat ng mga kaaway, talunin ang Two-Face at dalhin siya sa departamento ng pulisya.

Misyon 12. Isang Kaibigang Nangangailangan

Magiging available ang misyon na ito pagkatapos ng insidente kay Harley Quinn sa kabanata ng kuwento. Tumungo sa Wayne's Tower sa Miagani Island upang simulan ang misyon. I-access ang elevator sa underground parking lot (pumunta sa timog-silangan na bahagi ng Gotham Bank), pumunta sa computer at gamitin ang retinal scan.

Kinuha ni Hush na hostage si Lucius Fox.


Kapag nakontrol mo ang totoong Batman, pumunta sa pintuan at manood ng isang cut-scene kung saan makikilala mo ang nanghihimasok. Sumunod ka sa loob ng opisina para harapin siya. I-save si Lucius sa pamamagitan ng pagpindot sa button (key) na lalabas sa screen. Kapag inikot ni Hash ang sandata sa iyong direksyon, pindutin ang button para i-disarm siya.

Misyon 13. Korderong Alay

Matatanggap mo ang misyong ito pagkatapos mong linisin ang tore ng orasan at muling kumonekta kay Barbara (Oracle). Tumungo sa estatwa ng "Lady of Gotham" sa isla sa gitna ng lungsod. Makikita mo ang iyong sarili sa isang hawla na may isang nakatutuwang karamihan ng tao. Harapin ang lahat, gumamit ng remote charge para patayin ang mga generator. Pagkatapos nito kakailanganin mong lumabas sa hawla.

Misyon 14. Ang Paghihiganti ng Riddler

Sa Batman: Arkham Knight, si Edward Enigma, na kilala mo bilang Riddler, ay naging ligaw. Mayroong humigit-kumulang 240 iba't ibang misteryo na nakakalat sa buong Gotham ni Edward. Kailangan mong hanapin ang mga tropeo ng Riddler, mga biktima ng pagsagip, lutasin ang mga bugtong at sirain ang iba't ibang bagay.

Gayunpaman, upang talunin ang Riddler at mailigtas ang Catwoman, dapat mong kumpletuhin ang 10 hamon na minarkahan sa iyong mapa.

P.S. Ang pagkumpleto ng 10 hamon ay magbibigay-daan sa iyong labanan ang Riddler at ang kanyang mga robot sa unang pagkakataon. Ngunit kung gusto mong wakasan ang kontrabida minsan at para sa lahat at dalhin siya sa departamento ng pulisya, kakailanganin mong kolektahin ang LAHAT ng mga tropeo at lutasin ang LAHAT ng mga misteryo na nakakalat sa buong Gotham.

Batay sa misyon na "Riddler's Revenge", dapat tanggalin ni Batman ang isang bomb necklace sa leeg ni Catwoman.


Unang pagsubok

Una sa lahat, pumasok sa Batmobile at tumungo sa unang marker. Pumunta sa garahe ng Riddler. Sa basement kailangan mong makipagkarera sa paligid at paligid ng iba't ibang obstacle. Sa bawat bagong bilog ang bilang ng mga hadlang ay tataas. Kung hindi mo makumpleto ang lap sa loob ng inilaang oras, kakailanganin mong subukang muli. Panatilihin ang iyong mga mata sa kalsada at pindutin ang B (bilog) na button upang alisin ang mga hadlang sa Riddler kapag nakatagpo mo sila.

Kapag nakumpleto mo na ang 3 lap, ikaw ang may kontrol sa Catwoman. Dapat kang makakuha ng access sa pamamagitan ng pagpasok ng tamang key. Habang lumilipat ka sa Batmobile, makakakita ka ng berdeng ilaw na napapalibutan ng mga pulang ilaw sa dingding. Ang parehong bagay na nakikita ng Catwoman. Kung naglalaro ka sa normal na kahirapan, ang berdeng key ay matatagpuan sa ikaapat na hilera at ikatlong hanay. Sa New Game+ mode, hanapin ang key sa unang row at ikatlong column.

Pangalawang pagsubok

Kailangan mong pumunta sa planta ng Ace Chemicals at kunin ang tulay sa kaliwang bahagi. Kaunti pa sa may pintuan na may nakasulat na Balancing Act. Sundin at magsisimula na ang pangalawang pagsubok. Kailangan mong umakyat sa frame at umalis sa Batmobile. Tumayo sa switch, lumipat sa Batmobile at sumakay sa platform ng pagbabalanse. Papayagan ka nitong i-activate ang unang bloke at buksan pa ang landas.

Para sa pula at berdeng mga platform kailangan mong gumamit ng immobilizer. Ilagay ang iyong sarili sa pangalawang platform ng balanse, pagkatapos ay gamitin ang mga may kulay na bloke upang makarating sa pinakadulo. Kakailanganin mo ang afterburner para tumalon sa mga bangin. Upang i-activate ang platform, kailangan mong pumunta sa paligid ng elevator at gamitin ang winch sa kanan. Pindutin ang pedal ng gas habang pinapanatili ang karayom ​​sa orange zone.

Para sa normal na mode ng laro, ang susi ay nasa huling linya at sa pangalawang column. Para sa mode na "Bagong Laro +", hanapin ang susi sa ikaapat na linya ng unang column.

Pangatlong pagsubok

Tumungo sa Pinkney's Shelter sa Miagani Island, kung saan naghihintay sa iyo ang isang palaisipan. Magkakaroon ng tatlong tandang pananong dito. Magtapon ng kontroladong Batarang sa bawat isa sa mga palatandaang ito. Ihanay ang mga bilog upang makagawa ng tandang pananong. Pagkatapos nito, tumayo sa paraang ang iyong repleksyon sa salamin ang magiging punto para sa tandang pananong na ito. I-scan ang buong sign. Pumunta sa Numeracy room, gamitin ang Batman sa kanang switch at Catwoman sa kaliwang switch. Ngayon ay kailangan mong pindutin ang mga tandang pananong sa ganitong pagkakasunud-sunod: 3-1-4-5-2 Batman at 1-3-5-2-4 Catwoman. Magsisimula na ang laban.

Ikaapat na pagsubok

Tumungo sa ospital sa Bristol sa Miagani Island at dumaan sa pintuan na may markang Crushonator. Patayin ang mga kaaway at pumunta sa ikatlong kuweba. Gumawa ng tatlong lap, pagpasa sa mga hadlang at kumpletuhin ang mga ito sa loob ng inilaang oras. Sa normal na kahirapan, ang susi ay nasa huling linya at sa ikaapat na hanay. Kapag naglalaro sa mode na "Bagong Laro +", hanapin ang susi sa ikatlong linya at sa huling column.

Ikalimang pagsubok

Magmaneho papunta sa lugar ng Kingston sa Miagani Island. Bumaba sa garahe ng flight school para hanapin ang ikaapat na kuweba. Kailangan mong makamit ang konsentrasyon ng hangin, na tutulong sa iyo na maabot ang tatlong platform. Medyo mahirap na makapasa sa pagsusulit na ito sa unang pagkakataon. Sa normal na kahirapan, ang susi ay nasa ikalimang hilera at ikaapat na hanay. Sa antas ng kahirapan sa Bagong Laro +, hanapin ang susi sa pangalawang linya at pangatlong column.

Ikaanim na pagsubok

Muling bisitahin ang Pinckney's Shelter sa Miagani Island para sa isang bagong puzzle. Dumaan sa pintuan na may markang "Physics". Upang malutas ang palaisipan kailangan mong magtapon ng batarang sa tandang pananong sa dingding sa kaliwa at tumapak sa kaliwang switch. Susunod, dapat tumayo si Catwoman sa isa pang switch, at dapat ilipat si Batman sa ikatlong switch. Pagkatapos nito, ilabas mo si Batman. Ilagay si Batman sa pangalawang platform, at ilagay ang Catwoman sa unang platform. Kapag pumasa ang discharge, pumunta sa unang platform malapit sa Pusa. Upang makuha ang susi, dapat kang tumalon bilang Batman papunta sa platform sa kanang bahagi. Gamitin ang Catwoman para kunin ang susi.

Ikapitong pagsubok

Tumungo sa Otisburg area sa Founders Island, patungo sa simbahan. Bumaba sa garahe na may markang Drain Pain sa simbahan at makakuha ng access sa kuweba. Kailangan mong gumamit ng winch at pagkatapos ay i-slide pababa sa dingding patungo sa mga blades. Lumipat sa kanan hanggang sa makita mo na may puwang sa dingding. Iposisyon ang iyong sarili sa platform upang ibaba ang antas ng tubig at dalhin ang Batmobile sa pangalawang numero sa kanan.

Abutin muli ang winch at lumusong sa tubig. Sundin ang kaliwang bahagi hanggang sa makakita ka ng butas sa mahinang pader, na sinisira mo gamit ang isang baril ng kanyon. Iwanan ang Batmobile at lumipat patungo sa butas upang tumayo sa platform at alisin ang tubig. Bumalik sa Batmobile at sundan ang mga blades. Lumipat sa dingding at hanapin ang pangatlong numero. Gamitin ang winch para bumaba, umikot sa dingding at umakyat. Iwanan ang Batmobile at umakyat sa butas. Gamitin ang platform, pagkatapos ay sirain ang mga turret gamit ang Batmobile. Ilagay ang iyong sarili sa plataporma sa ilalim ng hukay at kunin ang susi.

Sa Normal na kahirapan ang susi ay nasa ikatlong hilera at ikaapat na hanay, at sa Bagong Laro+ na kahirapan ito ay nasa ikatlong hanay at ikalimang hanay.

Ikawalong pagsubok

Tumayo bilang Batman sa bitag na matatagpuan sa kanang bahagi. Catwoman ay dapat umakyat sa kisame at tumayo sa panel sa susunod na silid. Magkakaroon ng liwanag sa scoreboard upang ipakita ang paggalaw. Kung ang karakter ay nakatayo sa tamang panel, tataas ang dami ng liwanag. Ilipat sa nais na lokasyon. Ang tuldok sa tandang pananong ay ang simula ng landas. Kontrolin ang isa o ang iba pang character hanggang sa maabot mo ang panel na nagpapapantay sa mga kalaban. Patayin ang pula at asul na mga kaaway at kunin ang susi.

Ikasiyam na pagsubok

Sa bagong kweba magkakaroon ng parehong lahi tulad ng dati. Kailangan mong kumpletuhin ang tatlong lap na may mga obstacle sa inilaang oras. Upang alisin ang mga hadlang, kakailanganin mo ng isang immobilizer. Sa normal na kahirapan, ang susi ay nasa ikalawang hanay ng ikaapat na hanay. Sa Bagong Laro + antas ng kahirapan, hanapin ang susi sa ikaapat na row at huling column.

Ikasampung pagsubok

Dumaan sa pintuan ng "Final Exam" shelter. Sumunod sa pangalawang silid at sa loob ay makikita mo ang isang platform ng 5x5 na mga cell. Sa dulo ng bawat hilera ng mga platform ay may generator. Gamitin ang device para mag-shoot ng electrical charge at pindutin ang generator malapit sa open area. Papayagan nito ang mga platform na mahila o itulak palayo. Hindi ka maaaring tumayo sa mga platform na ito at dapat tumalon mula sa kisame habang kinokontrol ang Catwoman. Kung tatayo si Catwoman sa isang platform, pipigilan nito ang paglipat ng ibang mga platform sa likod niya. Ang walang laman na parisukat ay dapat na nasa lugar kung saan bumagsak ang pulang sinag. Ito ang kahulugan ng bugtong. Kapag nangyari ito, kailangan mong tumalon si Catwoman sa kisame upang maiwasan ang mga spike.

Ang sinag na may walang laman na parisukat ay dapat na nakahanay nang tatlong beses. Kapag ginawa mo ito, pumunta sa nakaraang silid upang kunin ang susi, at pagkatapos ay subukang umalis sa kanlungan. Kapag sinubukan mong umalis, lalabas ang Riddler kasama ang kanyang mga robot. Sa pagkakataong ito, random na nagbabago ang kulay ng mga robot mula pula hanggang asul. Dapat atakihin ni Batman ang mga asul na robot, at dapat atakehin ng Catwoman ang mga pula.

Ang Mad Riddler, na ang pangalan ay Edward Enigma.


Wasakin ang lahat ng mga robot para tapusin ang unang round ng Riddler fight. Hindi pa tapos ang misyon. Kolektahin ang lahat ng mga tropeo ng Riddler at lutasin ang lahat ng mga puzzle ng Riddler na matatagpuan sa buong Gotham. Pagkatapos nito, bumalik sa kanlungan upang labanan ang Riddler sa pangalawang pagkakataon.

I-access ang panel ng tandang pananong at harapin ang Riddler at ang mga robot. Sa una ang mga robot ay halos lahat ay asul, ngunit sa dulo ay makakahanap ka ng ilang pulang kaaway. Ang isang aparato para sa pagbaril ng isang electric charge ay makakatulong sa iyo na takutin ang mga pulang robot. Kapag malapit na sa kanila ang Catwoman, lumipat sa kanya at talunin ang mga pulang robot.

Ang Riddler ay tatama sa lupa gamit ang kanyang mekanikal na braso. Ang kulay ng kamao ay nagpapahiwatig kung sino ang maaaring umatake sa Riddler. Bilang paalala, ang pula ay Catwoman at ang asul ay si Batman. Kung berde ang kamao, maaaring atakihin ang Riddler ng alinman sa iyong mga karakter. Ipagpatuloy ang pag-atake sa unang kamao ng Riddler hanggang sa mahawakan mo ang lahat ng iyong HP. Susunod, dalhin ang Riddler sa istasyon at kumpletuhin ang misyon.

Pagsasanay sa Augmented Reality

Maaari mong gawin ang misyon bago ang iyong unang paglalakbay sa Steel Mill, o mamaya sa panahon ng kampanya. Para makumpleto ang misyong ito, kailangan mong kumpletuhin ang dalawang set ng sliding exercises sa Industrial District. Pagkatapos makumpleto ang misyon, makakatanggap ka ng Grapnel Boost Upgrade at isang Tropeo.

Remote Hideaway

Maaari mong gawin ang misyon pagkatapos mag-interogate kay Mayor Quincy Sharp. Ang misyon ay kailangan mong makipag-usap sa mga undercover na pulis sa Iceberg Lounge (na matatagpuan sa museo). Sa pagkumpleto, makakatanggap ka ng Min Detonator Upgrade. Hindi ka makapasok sa "club" na ito ng ganoon lang, isasara ang pinto. Gayunpaman, mayroong isang ruta ng pagtakas - ang hilagang bahagi ng museo, isang double door. Kailangan mong kumatok dito.

Mainit malamig

Ang misyong ito ay maaaring gawin sa ikalawang pagbisita sa Combine. Para simulan ang gawain, kausapin si Harley. Kakailanganin mong hanapin ang boiler room kung saan matatagpuan ang bagong gadget. Sila ay magiging Freeze Blast Grenades. Upang makapasok sa silid, gamitin ang REC para buksan ang silangang pinto sa Loading Bay. I-hack ang console sa susunod na kwarto at magpatuloy sa Boiler Room. I-clear ang lugar sa daan at sa dulo ay may mga granada na naghihintay para sa iyo.

Arkham Assault

Ang misyon na ito ay magagamit sa iba't ibang mga lokasyon. Karaniwan, ang pagkumpleto ng isang misyon ay nangangailangan ng pagliligtas sa mga bilanggo at hostage. Hindi mo kailangang gawin ang misyon na ito, ngunit ang lokasyon ay mamarkahan sa mapa kaya maaaring gusto mong bumalik. Walang gantimpala para sa misyong ito... maliban sa personal na kasiyahan sa paggawa ng isang magandang trabaho.

Marupok na Alyansa

Ang misyon ay maaaring gawin pagkatapos ng mga kaganapan sa korte, kapag pumasok ka sa Arkham City sa unang pagkakataon. Makakatanggap ka ng mensahe tungkol sa smoke signal sa bubong ng isang gusali sa silangang lugar. Hindi mahirap hanapin ang lugar. Isa itong pabrika ng laruan. Pagpasok sa loob ay kausapin namin si Bane. Ang layunin ng misyon ay simple - sirain ang anim na lalagyan sa buong lungsod. Bilang gantimpala makakatanggap ka ng Bane Trophy. Ang lahat ng mga lalagyan ay mamarkahan sa mapa. Upang sirain ang mga ito kailangan mong gumamit ng paputok na gel. Container #1 Malapit sa Museo. Container #2 Malapit sa Steel Mill. Container #3 Natagpuan sa iyong unang pagbisita sa Metro Station. Container #4 Pagkatapos i-freeze si Mr. Freeze, hanapin ang lalagyan sa War Room ni Pingwan sa kanyang museo. Container #5 Southern part ng Wonder Tower Foundation sa Wonder City. Container #6 Pagbabalik sa pugad ng Joker para sa formula, makikita mo ang isang lalagyan sa tabi ng pinto sa likod.

Sa pamamagitan ng Looking Glass

Available ang misyon pagkatapos iligtas si Vicky Vale mula sa isang sniper. Matapos gawin ito, makakatanggap ka ng mensahe mula kay Alfred, sasabihin niyang naihatid na ang gamot. Kailangan mong uminom ng gamot, ngunit ito ay lumalabas na ito ay isang bitag. Talunin ang mga nananakot para makatakas ang Mad Hatter. Bibigyan ka nito ng Hatter Trophy.

Puso ng Yelo

Nakatanggap kami ng misyon bago ang pangalawang paglalakbay sa Combine. Ang gawain ay hanapin ang asawa ni Freeze, si Nora. Siya ay inagaw ng mga maton ng Joker. Markahan niya ang lugar kung saan siya nakuha - sa isang gusali malapit sa lugar ng industriya. Sumakay kami sa bangka at tumungo sa pantalan. Dapat kang makahanap ng nasirang pader. Maliit na palaisipan: gumamit ng sabog ng lamig upang lumikha ng isang bloke ng yelo. Tumayo dito. Susunod, i-spray ang gel. Sa loob ay natigilan natin ang mga kalaban at naligtas si Nora. Bumalik kami sa Frieze at tumatanggap ng Tropeo.

Cold Call Killer

Kinakailangang pigilan si Zsasz sa pagpatay ng mga random na target sa Arkham City. Sa buong lungsod ay maririnig mo ang tunog ng nagri-ring na telepono. Sa sandaling ito, gamitin ang Detective mode upang matukoy ang lokasyon ng telepono. Kunin ang telepono at kunin ang misyon na ito. Nang-hostage si Zsasz ng ilang inosenteng tao at planong patayin sila kapag hindi nakarating si Batman sa susunod na telepono. Pagkatapos ayusin ang susunod na telepono, may lalabas na timer at ang distansya sa lugar. Pumunta ka doon at kunin ang telepono. Dito mo masusubaybayan ang lokasyon ni Zsaas. Ang buong pagtuklas ay maaaring mangailangan ng pag-abot sa isa o dalawa pang telepono. Ang pagkakaroon ng triangulated sa lokasyon, pumunta kami sa gusali. Hindi ko ito sisirain. Ikaw mismo ang mag-iisip nito. Kapag naabot mo ang Zsasz, makakatanggap ka ng Tropeo.

Enigma Conundrum

Maaaring tanggapin ang misyon pagkatapos makatanggap ng senyales mula sa pangkat ng medikal. Ang gawain ay ang hanapin at iligtas ang mga hostage ni Riddler. Maaari kang makakuha ng Tropeo para sa misyon. Mayroong maraming Riddler trophies na nakatago sa buong AC upang mahanap. Kapag matagpuan ang bawat isa, may lalabas na bugtong na dapat lutasin para mailigtas ang mga bihag. Darating ang buong listahan ng mga lokasyon sa ibang pagkakataon. Ang mga unang bihag ay maaaring mailigtas sa Korte. Matapos silang iligtas, nalaman mong may malawak na network ng mga impormante si Riddler sa buong lungsod. Ang mga ito ay iha-highlight sa berde sa mapa. Sa pamamagitan ng pagtatanong sa kanila matatanggap mo ang lokasyon ng mga tropeo. Ang bawat bugtong na makikita mo ay hahantong sa isang puzzle shelter. Ang huling tatlo ay mangangailangan ng Line Launcher. Kaya huwag kalimutang buksan ito. Pagkatapos malinisan ang lahat ng limang silungan, mararating mo ang Riddler.

Mystery Stalker – Watcher in the Wings

Ang misyon ay magagamit pagkatapos buksan ang buong Arkham City. Ang gawain ay hanapin si Azrael. Makakatanggap ka ng Tropeo bilang gantimpala. Ang taong ito ay pagmamasid sa iyo mula sa mga bubong ng mga gusali. Upang mahuli siya, kailangan mong makahanap ng apat na simbolo na magdadala sa iyo sa Mahiwagang Tagasunod. Ang lansihin ay kailangan nilang buksan nang sunud-sunod. Simbolo #1 Timog ng courthouse. bubong sa ibabaw ng parisukat. Simbolo #2 Sa ibabaw ng Ferris Wheel sa Industrial District. Mahahanap mo lang ito pagkatapos bisitahin ang Joker Combine. Simbolo #3 Bubong sa hilagang-kanluran ng The Bowery. Makakapunta ka lang dito pagkatapos mong iligtas si Mayor Sharp. Simbolo #4 Bubong sa kanluran ng gusali ng pulisya. Available pagkatapos iligtas si Vicki Vale. Pagsama-samahin ang lahat ng mga simbolo upang malutas ang puzzle. I-scan ang ikalimang simbolo at makukumpleto mo ang misyon. Susunod ay ang mapa.

(mag-click sa mapa upang palakihin)

Kinunan sa Dilim – Deadshot

Available pagkatapos makumpleto ang Combine sa unang pagkakataon. Ang gawain ay upang mahanap ang sniper. Matapos makumpleto ang misyon, natatanggap namin ang tropeo ng Deadshot. Nagsisimula ang lahat sa Amusement Mile sa tabi ng GCR tower sa timog ng police station. Kausapin ang bilanggong pulitikal at habang nagbibigay siya ng impormasyon ay tamaan siya ng bala. Ipasok ang Detective mode at suriin ang tubo kung saan nakaipit ang bala. Ang trajectory ay hahantong sa Industrial District. Dito, suriin ang lugar sa paghahanap ng kaso ng kartutso. Ito ang bala ni Deadshot. Ang pangalawang biktima ay matatagpuan sa Parke sa hilaga ng Simbahan. Gumagamit muli ng Detective mode. Dadalhin ka nito sa ikatlong biktima. Kasunod ng iyong pagsisiyasat, makakahanap ka ng ilang mga hatch sa pagpapanatili ng subway. Kakailanganin mong alamin para sa iyong sarili kung saan eksakto ito matatagpuan. Susunod, ginagamit namin ang cryptographer sa PDA ng Deadshot at alamin kung sino ang huling biktima. Magkakaroon ka lamang ng tatlong minuto upang i-save ang target na ito. Hindi ko isisiwalat ang mga detalye. Mapa para makatulong. (mag-click sa mapa upang palakihin)

Hanapin ang Magnanakaw (Magnanakaw ng Pagkakakilanlan)

Hanapin ang bangkay ng biktima sa silangan ng Bowery Station. I-scan ito upang matukoy ang sanhi ng kamatayan, lalo na ang ulo. I-scan ang mga mantsa ng dugo upang matukoy kung sino ang huling nakakita sa biktima. Ang landas ay hahantong sa isang bilanggong pulitikal na magsasabing ang lalaking hinahanap mo ay si Bruce Wayne. Ang pangalawang biktima ay nasa timog ng Korte, sa tabi ng Hotel. I-scan ang katawan at kutsilyo. Ang mga kopya ay nagpapahiwatig na ang kutsilyo ay pag-aari ni Bruce. Ang ikatlong biktima ay nasa eskinita sa timog ng ACE Chemicals. Sinusuri namin muli ang katawan, lalo na ang kaliwang paa. Bakas ang daan patungo sa eskinita kung saan naghuhugas ng kamay ang kriminal. Tanungin siya at alamin na si Bruce (o_O) ang nagsabi sa kanya na kaladkarin ang katawan palayo. Bubuksan niya ang pseudo-Wayne na lokasyon. Tumungo sa silangan mula sa courthouse, sa tabi ng apartment ng Cat. Sunod naming hanapin ang pinto sa kanlungan. Nakikinig kami sa magasin para malaman kung sino ang aming kriminal. I-hack ang console gamit ang Cryptographer para palabasin ang kanilang bitag.

Gaya ng 32

Karaniwan, ang mga ideya tungkol sa isang time machine ay lumilikha ng mga larawan sa isip ng tao ng mga napakakomplikadong device na ginagamit sa ilang mga serye ng science fiction at pelikula. Ngunit ayon sa tanyag na teorya ng pangkalahatang relativity ni Einstein, na nagpapaliwanag kung paano gumagana ang gravity sa uniberso, ang paglalakbay sa oras ay hindi lamang isang pantasya.

Ayon sa teorya ni Albert Einstein, ang pasulong na paggalaw sa oras ay walang alinlangan na posible. Sa katotohanan, ang mga physicist ay nagpapadala ng maliliit na particle tulad ng mga electron na tinatawag na "muons" sa hinaharap sa pamamagitan ng pagmamanipula ng gravity sa kanilang paligid. Gayunpaman, hindi ito isang teknolohiya na magpapadala sa mga tao ng 200 taon sa hinaharap anumang oras sa lalong madaling panahon.

Ang paglalakbay pabalik sa oras ay mas mahirap. Ngunit ang physicist at astronomer na si Eric Davis, na nagtatrabaho sa Institute for Advanced Study, ay kumbinsido na posible ito. At ang lahat na kailangan para dito ay isang wormhole - isang hypothetical tunnel sa pamamagitan ng space-time, ang pagkakaroon nito ay hinulaang ng pangkalahatang teorya ng relativity.

Kung saan makakahanap ng wormhole?

Ang pagkakaroon ng mga wormhole ay hindi pa napatunayan ng mga siyentipiko, at kahit na sila ay natuklasan, sila ay malamang na napakaliit na ang isang tao ay hindi maaaring magkasya sa kanila, pabayaan ang isang spaceship. Ngunit ang siyentipikong ulat ni Davis, na inilabas kamakailan, ay nakakaapekto sa isyu ng mga time machine, gayundin ang posibilidad na ang naturang wormhole ay maaaring gamitin bilang isang paraan ng paglalakbay sa oras.

Ang teorya ng quantum, pati na rin ang pangkalahatang teorya ng relativity, ay nag-aalok ng mga pamamaraan para sa paglalakbay sa espasyong iyon, na sa pisika ay tinutukoy ng isang saradong kurba na parang oras, i.e. sa isang landas na tumatakbo sa espasyo at oras. Sa esensya, ang lahat ng mga opsyong ito ay kumakatawan sa isang time machine.

Naniniwala si Davis na ang modernong pag-unawa sa mga batas ng pisika ng mga siyentipiko ay puno ng ideya ng mga time machine, ayon sa kung saan mayroong maraming mga solusyon sa geometry ng oras at espasyo na nagpapatunay sa posibilidad ng paglalakbay sa oras, o may bahagyang ang mga katangian ng mga time machine.

Butas ng nunal, halimbawa, ay magbibigay-daan sa isang spaceship na lumipat mula sa isang punto patungo sa isang segundo nang mas mabilis kaysa sa bilis ng liwanag. Ito ay ipinaliwanag sa pamamagitan ng katotohanan na ang barko ay darating sa itinalagang punto nang mas mabilis kaysa sa isang sinag ng liwanag, dahil ito ay kukuha ng isang shortcut sa espasyo-oras nang direkta sa pamamagitan ng wormhole. Sa katunayan, ang barko ay hindi lumalabag sa pangkalahatang tuntunin ng limiter ng bilis, i.e. ang bilis ng liwanag, dahil sa katotohanan ay hindi ito kikilos nang mas mabilis kaysa sa bilis ng liwanag.

Ayon sa teorya, ang isang wormhole ay maaaring gamitin upang mahanap ang pinakamaikling landas hindi lamang sa pamamagitan ng pagtagumpayan sa espasyo, kundi pati na rin sa oras. Naninindigan si Davis na hindi maiiwasan ang mga time machine sa ating three-dimensional na pisikal na espasyo. Ang mga passable wormhole ay isang uri ng time machine, at ang hula sa pagkakaroon ng wormhole ay humantong sa isang buong hanay ng karagdagang pananaliksik at pagsubok tungkol sa mga time machine.

Ngunit ayon sa parehong siyentipiko, ang pagbabago ng isang wormhole sa isang real time machine ay isang hindi kapani-paniwalang mahirap na gawain. Sa katunayan, sa sandaling lumitaw ang wormhole, ang isa o magkabilang dulo ay kailangang pabilisin kaugnay ng oras sa kinakailangang posisyon, gaya ng sinasabi ng teorya ng relativity.

Mga hamon sa hinaharap

Sa kasalukuyan, mayroong ilang mga bersyon kung paano maaaring kumilos ang mga pisikal na batas upang maiwasan ang paglalakbay ng oras sa pamamagitan ng mga wormhole.

"Ito ay naiisip na hindi lamang ang paglalakbay sa nakaraan ay naging posible sa ating siglo, kundi pati na rin ang mga batas ng pisika, kung lubos na nauunawaan, ay ganap na maiiwasan ang posibilidad na ito," sabi ni Robert Owen, isang astrophysicist na ang espesyalidad ay ang teorya ng gravity at black hole.

Ayon sa umiiral na kaalaman ng mga siyentipiko, ang pagpapanatili ng isang wormhole sa isang mas o hindi gaanong matatag na estado para sa paglipat ay nangangailangan ng makabuluhang dami ng isang maliit na pinag-aralan na sangkap - "exotic na bagay".

Ang pangkalahatang teorya ng relativity ay hindi isinasaalang-alang ang kakaibang bagay, dahil ayon dito ang bagay na ito ay hindi umiiral. Ngunit ito ay umiiral pa rin. Dito pumapasok ang quantum theory. Tulad ng teorya ng relativity, ang quantum theory ay isang sistema para sa pagpapaliwanag sa uniberso, ito ay parang isang lente kung saan nakikita ng mga siyentipiko ang uniberso.

Ngunit ang kakaibang bagay ay naobserbahan lamang sa kaunting mga volume, mas mababa kaysa sa kinakailangan upang manatiling bukas bilang isang wormhole. Ang mga physicist ay mapipilitang maghanap ng mga paraan upang makabuo at mangolekta ng mga makabuluhang dami ng kakaibang bagay kung gusto nilang makamit ang pseudo-mas mabilis kaysa sa liwanag na paglalakbay, at paglalakbay sa oras para sa bagay na iyon.

Kasabay nito, ang ilang physicist ay gumamit ng quantum mechanics upang matukoy na ang pagsisikap na maglakbay sa isang wormhole ay lilikha ng isang bagay na tinatawag na "quantum reverse reaction." Sa prosesong ito, ang pagkilos ng pag-convert ng wormhole sa isang functional na time machine ay hahantong sa akumulasyon ng napakalaking halaga ng enerhiya, na magreresulta sa pagkasira ng wormhole bago pa ito magamit bilang isang time machine. Ngunit ang mathematical model na ginamit upang kalkulahin ang quantum inverse reaction ay isinasaalang-alang lamang ang isang dimensyon ng space-time.

"Dahil ang pangkalahatang relativity ay wasto pa rin, naniniwala ako na ang mga hula nito tungkol sa mga time machine, wormhole, at mas mabilis kaysa sa liwanag na mga makina ay nananatiling wasto at dapat na masuri, sa kabila ng lahat ng sinasabi ng quantum theory tungkol sa kanila," pagtatapos ni Davis.

Itinatampok nito ang isa sa mga pangunahing problema sa mga teorya tungkol sa paglalakbay sa oras: kailangang ibase ng mga physicist ang kanilang mga argumento sa alinman sa quantum theory o relativity. Kasabay nito, pareho silang hindi sapat na kumpleto at hindi maaaring ganap na yakapin ang ating mahiwaga at kumplikadong uniberso.

Bago makabuo ng isang paraan para sa paglalakbay sa oras, ang mga siyentipiko ay kailangang makahanap ng isang paraan para sa pagsasama-sama ng mga teoryang ito sa isang teorya ng quantum gravity. Ito naman, ang magiging batayan para sa hinaharap na pananaliksik sa paglalakbay sa oras.

Naniniwala si Owen na hindi pa masasabi nang may katiyakan kung ang paglalakbay sa hinaharap o sa nakaraan ay posible o hindi. "Ang ideya ng paglipat sa oras sa pamamagitan ng isang wormhole ay batay lamang sa teorya ng relativity, ngunit hindi isinasaalang-alang ang quantum mechanics," sabi ng siyentipiko. "Gayunpaman, kung isasama natin ang quantum mechanics sa mga kalkulasyon, makikita natin na ang time machine ay hindi gagana sa paraang gusto natin."

Ngunit sinabi ni Davis na nakuha ng mga siyentipiko ang lahat ng kanilang kaalaman sa mga time machine mula sa isang teorya lamang, at hinihimok niya ang mga siyentipiko na tumuon sa mas mabilis kaysa sa magaan na paglalakbay. "Hanggang sa ang isang tao ay lumikha ng isang wormhole o isang supersonic na makina, walang punto sa kapana-panabik ang publiko sa ideya ng isang makina ng oras," kumbinsido ang siyentipiko.

Nangangailangan ito ng pagbuo at pagsusuri ng isang kilalang teorya ng quantum gravity, na isa nang malaking problema. Samakatuwid, hindi na kailangang mag-book ng mga tiket para sa unang paglipad ng time machine.

Paano makahanap ng butas ng badger? Pag-uusapan natin ito sa artikulong ito.

Malapit nang magbukas ang panahon ng pangangaso ng badger. Kadalasan, kapag narinig mo ang mga salitang "panghuhuli ng badger," ang agad na nasa isip mo ay mga dachshunds, Jagdterrier, mga mangangaso na may mga pala, o isang mangangaso na may husky (hindi namin isasaalang-alang ang mga bitag at mga katulad nito, isa pang pangangaso iyon). Ngunit mayroong isa pang napaka-interesante at nakakaaliw na pamamaril - pangangaso ng burrow. Sa tingin ko ito ay magiging malaking interes sa isang baguhang mangangaso, lalo na sa isang baguhan. Lalo na ang proseso ng paghahanap ng mga butas. Kung paano makahanap ng badger hole ay ilalarawan sa artikulong ito.

Paano makahanap ng butas ng badger. Isang napakahirap na gawain para sa isang mangangaso na walang aso. Ang paghahanap ng isang butas sa pamamagitan ng pagsunod sa mga track ay halos imposible, dahil ito ay nangyayari pangunahin sa mga buwan ng taglagas, kapag walang snow cover. Kahit na pagkatapos makakita ng isang badger, ito ay may problema upang matukoy ang lokasyon ng pugad ng hayop ... Bagaman ang mga bakas ng presensya ng badger sa mga lupain ay matatagpuan sa lahat ng dako: ito ay mga nahukay na pugad ng earthen bees at hinukay ang mga anthill. Madaling matukoy ang gawain ng isang badger: sa pinangyarihan ng "krimen" ay nananatiling halos cylindrical na butas na may makinis na mga gilid. Kadalasan ang gayong mga hukay ay matatagpuan kapag pumipili ng mga berry at mushroom. At mas mabuting tandaan kung saan mo sila nakilala.

Sa pagsasagawa, para sa isang mangangaso na walang aso, mayroong 2 siguradong paraan upang makahanap ng mga butas ng badger.

Simple. Tanungin ang mga lokal na residente o mangangaso kung saan may mga butas ng badger. Kung walang sinuman ang nakikibahagi sa pangangaso ng badger, pagkatapos ay bibigyan ka ng isang lugar na may malaking kasiyahan.

Mahirap. Isipin mo ang iyong sarili. Sa katunayan, ito ay hindi gaanong kumplikado, ngunit ito ay medyo nakakaubos ng enerhiya. Magsusulat ako tungkol sa kanya.

Kaya. Magsimula tayo sa iminungkahing lokasyon ng pangangaso, mas tiyak, sa lugar ng pangangaso (o nahanap mo na ang mga lugar ng pangangaso, tingnan sa itaas). Upang maghanap ng isang badger, mas mahusay na pumili ng isang sakahan na may mga kagubatan kung saan nakausli ang mga bangin. Sa ito (at sa maraming paraan sa pamamaril na ito), ang mga topographic na mapa ay makakatulong sa amin, mas mabuti sa isang malaking sukat, tulad ng sa General Staff. Ang mga paboritong Google maps ng lahat at iba pa ay maliliit na katulong sa aming negosyo. Sa artikulong pinag-uusapan ko ang tungkol sa gitnang Russia, kaya walang mga problema sa paghahanap ng angkop na site: ang lunas na ito ay katangian ng halos buong lugar nito.

Bakit may maliliit na kagubatan at bangin? Maaari mong paliitin ang paghahanap sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isa pang link - isang stream o spring. Ang ganitong mga kondisyon ay ang pinaka-kanais-nais para sa buhay ng isang badger; ito ay ang kumbinasyon na nagbibigay-daan sa ito upang makahanap ng maximum na pagkain sa isang maikling panahon, ang kurso ng hayop ay nabawasan. At, tulad ng alam mo, ang isang banal na lugar ay hindi kailanman walang laman.

Oo, ang badger ay matatagpuan sa ibang mga lugar, ngunit maaaring mas mahirap itong makita. Ang paglibot sa mga multi-kilometrong bangin sa bukid ay mas mahirap kaysa sa 2-3 maliliit na bangin na nakausli sa kagubatan sa maximum na kalahating kilometro. Ang salitang "maliit" ay hindi palaging nangangahulugang "madaling makabisado": kung minsan ang mga bangin na ito ay tila tinadtad ng palakol. Ngunit sa kanila ang badger sa aming lugar ay gustong manatili.

Natukoy namin ang mga iminungkahing lokasyon ng paghahanap, ganito ang hitsura ng mga ito sa mga topographic na mapa.

Paano makahanap ng butas ng badger

Paano makahanap ng butas ng badger

Ngayon ay magsisimula ang pinaka-nakakaubos ng enerhiya na bahagi. Kakailanganin mong alisin ang iyong sarili mula sa monitor at malambot na upuan at lumibot sa mga nakaplanong bangin. Gaya ng binala ko nang maaga, ito ay isang mahirap na gawain. Kadalasan ang pinakamahirap na bagay ay ang unang reconnaissance, kapag hindi alam ang mga pamayanan ng badger. Tandaan ko na para sa isang matagumpay na pangangaso, mas maraming mga pamayanan at mga butas na alam mo, mas mabuti. Palaging nagaganap ang reconnaissance sa tag-araw, dahil hindi kanais-nais na mag-aksaya ng mahalagang oras sa maikling panahon ng pangangaso (paalalahanan ko kayo na ang pangangaso ng badger ay bukas mula Agosto 15 hanggang Oktubre 31). Sa panahon ng tag-araw, makakahanap ka ng sapat na bilang ng mga lugar ng pangangaso, magbigay ng kasangkapan sa kanila kung kinakailangan, at lumikha ng isang larawan ng paggalaw ng mga badger. Gagabayan ako ng katotohanan na ginagawa natin ang unang pagsaliksik, ibig sabihin, nakikilala natin ang lupain.

Kaya, tinukoy namin ang lugar ng paghahanap. Susunod, nagpi-print kami ng mapa o gumagamit ng mga espesyal na programa at nag-a-upload ng mapa sa isang smartphone o navigator (mas mabuti pa rin na magkaroon ng isang printout at isang compass sa iyo, kung minsan ay nasira ang electronics). Mula sa kagamitan na kakailanganin namin: isang kutsilyo, isang lubid na 10 metro, wading o hindi tinatagusan ng tubig na bota (kinakailangang may mahusay na pagtapak!), Insect repellent, isang prasko na may tubig. Napakahusay na magkaroon ng anti-encephalitis suit. Kinakailangan na magkaroon ng mga binocular, maaari mong gamitin ang anuman kung ang reconnaissance ay isinasagawa sa araw. Kung ang layunin ay maka-detect ng badger, mas mainam na kumuha ng mga high-aperture na binocular. Ang mga bangin ay karaniwang napakalaki, kaya kahit na sa isang maaraw, maaliwalas na araw, ang liwanag ay halos hindi makapasok sa mga tuktok ng puno. Ang eight-power binocular ay sapat na para sa iyong mga mata.

Ngayon ay nakarating na kami sa aming layunin. Ang aming bangin ay nagpapakita ng ganito.

Paano makahanap ng butas ng badger

Paano makahanap ng butas ng badger

Ito ay ipinapayong pagdaanan ang lahat ng ito. Ngunit kung wala kang sapat na oras, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na taktika: hinahanap namin ang kantong ng mga bangin, mga sanga o mga sanga at hinahanap ang mga ito, at huwag ding kalimutan ang tungkol sa mga lugar kung saan ang bangin ay lumabas sa kagubatan. Bilang halimbawa, minarkahan ko ang mga pinakakapaki-pakinabang na lugar para sa paghahanap sa mapa gamit ang mga pulang bilog.

Paano makahanap ng butas ng badger

Nagsisimula kaming maghanap sa bangin mula sa bibig pataas. Kung ang mga slope ng bangin ay malinaw na nakikita, maaari kang maglakad sa ilalim, siguraduhing suriin ang bawat landas na papalapit sa tubig - maaaring ito ang landas ng isang badger; palagi itong lumalapit sa tubig sa parehong lugar. Kung hindi posible na maglakad sa ilalim, kailangan mong maglakad sa slope, sa ibaba ng baybayin, at kailangan mo ring suriin ang mga terrace. Kung pinapayagan ng mga halaman, maaari mong suriin ang kabaligtaran na dalisdis at, sa pangkalahatan, ang lahat ng mga kagiliw-giliw na lugar na may mga binocular. Kumuha din ako ng mga litrato ng mga lugar na mahirap maabot: minsan, salamat sa mga litratong ito, nakakahanap ako ng mga butas. Dapat tayong dumaan sa bangin mula sa magkabilang pampang!

Sa larawang ito, ang isang sinag ng araw sa gitna ay nakakuha ng pansin; kapag papalapit, mayroong isang butas sa malapit. Sa kasamaang palad, ang larawan ay mula lamang sa isang telepono.

Paano makahanap ng butas ng badger

Maingat kaming gumagalaw sa bangin. Minsan ang mga butas ay nasa napakatarik na mga dalisdis (larawan sa itaas), at ang pagbaba sa kanila ay hindi isang madaling gawain. Kung hindi ka tiwala sa iyong mga kakayahan at kasanayan sa pag-akyat, mas mainam na gumamit ng lubid. Ang mga kuta ay karaniwang matatagpuan sa baybayin o sa mga terrace.

Gamit ang halimbawa ng mapa na nagsasaad ng mga posibleng lokasyon ng settlement at pagsunod sa mga taktika sa paghahanap, natuklasan ang isang settlement na may 18 burrows sa loob lamang ng mahigit isang oras. Sa loob ng 2 linggo ng paghahanap, 5 residential settlements ang natuklasan. Isinasaalang-alang na ang paghahanap ay isinagawa sa dalawang bukid na "bulag" lamang gamit ang mga mapa, nang walang tulong ng mga lokal na mangangaso at sa umaga lamang, ito ay isang napakagandang resulta. Para sa bawat paglabas, posibleng makatuklas ng isang sinaunang pamayanan. Pinlano ko ang aking mga pamamasyal sa umaga para sa dalawang dahilan: kung minsan ay makakatagpo ka ng isang late badger at ito ay mas malamig sa umaga. Kung minsan ang init ang dahilan ng pagpapahinto ng paghahanap sa mga napakaraming sanga na malalalim na bangin.

Lokasyon ng pamayanan sa topographic map.

Paano makahanap ng butas ng badger

Ang mismong settlement ay kumakatawan sa isang site sa pampang ng bangin (larawan sa ibaba). Kung maglalakad ka sa ilalim at hindi mo alam kung ano ang dinadaanan ng badger patungo sa tubig, ligtas kang makakadaan kahit sa ganoong kalaking “bayan.” Samakatuwid, palagi kong sinusubukan na maglakad sa mga dalisdis sa ibaba lamang ng baybayin, kahit na ito ay isang mas mahirap at mas mabagal na proseso.

Malaki! Natagpuan namin ang mga butas! Ito ay nananatiling upang makita kung sila ay tirahan o hindi. Isang masikip na daanan malapit sa butas at tubig, at isang palikuran ang makapagsasabi sa atin tungkol dito. Ang mga kuta ay bihirang walang laman, at ang mga badger ay maaaring dumarating sa mga indibidwal na lungga paminsan-minsan. Maipapayo na amoy ang mga butas. Kung mayroong isang malakas na amoy na nagmumula sa butas, malamang na ito ay inookupahan ng isang soro. Gayundin, ang pagkuha ng isang butas ng isang fox ay napatunayan ng lahat ng uri ng basura mula sa mahahalagang aktibidad nito.

Susunod, kailangan mong hanapin ang pinaka-kapaki-pakinabang na lokasyon para sa isang ambush. Maipapayo na mapansin ang ilang mga lugar depende sa umiiral na direksyon ng hangin (ang tinatawag na wind rose, ito ay matatagpuan sa Internet para sa iba't ibang mga lungsod). Sa ilang mga burrow posible na ayusin ang isang taguan mula sa kabaligtaran na bangko (kadalasan ang gayong mga burrow ay matatagpuan sa simula ng bangin). Kung imposibleng ayusin ang isang lugar sa lupa, malamang na ang pagpipilian ng pag-aayos ng isang perch sa isang puno. Maligayang pangangaso!

1. Nagsisimula si Batman

Pumunta sa Arkham City
Kaya, ngayon kailangan nating palayain ang ating sarili - upang gawin ito ay umuugoy tayo sa upuan. Pagkatapos ay kinontra namin ang guard at kinuha ang chip mula sa kanya. Pagkatapos ay pumunta kami sa "queue A" at pumunta sa gate, at pagkatapos nito ay sinusundan namin ang dalawang "guards". Nakipaglaban kami sa mga bilanggo, ang mga kontra-atake ay pinakamahusay na gagana. Ang pagpapalaki kay Jack Ryder.

Umakyat sa taas at makipag-ugnayan kay Alfred
Pinipigilan namin ang suntok ng Penguin at ipinamahagi ang mga cuffs sa kanyang mga lalaki. Pagkatapos nito, maaari mong patumbahin ang Penguin. Umakyat kami sa hagdan patungo sa mga bubong, sa tapat mo ay makikita ang gusali ng ACE Chemicals - tumalon kami at kumukuha ng pasamano - gumagalaw kami dito. Umakyat kami sa bubong at naging Batman.
Hinahack namin ang alon ng mga negosasyong TIGER.

2. Batman: I-save ang Catwoman mula sa Two-Face

Hanapin ang pagdinig sa korte ng Two-Face at pumasok sa loob
Ang layunin ay madaling maabot. Dito makakakuha ka ng signal mula sa Bat-searchlight sa kalangitan at isang berdeng marka sa compass. Sa pangkalahatan, lumipad kami pasulong, sa isang gusaling may mga haligi. Sa pasukan na tayo sasalubungin ng mga tao ni Two-Face, di bale. Pumunta kami sa Solomon Wayne Courthouse at umakyat sa 2nd floor. Umakyat kami sa hagdan at tinanggal ang bantay mula sa itaas, lumipat sa lubid - sumisid kami sa karamihan. Isang magandang panahon para makakuha ng mga combo achievements.

3. Batman: Tanungin ang Joker para sa mga detalye tungkol sa Protocol 10

Mag-scan ng pinangyarihan ng krimen upang makakuha ng ballistic data
Ginagamit namin ang scanner ng ebidensya, i-scan ang mga bakas ng bala:
1) Salamin
2) Kasarian

Hanapin ang punto kung saan naganap ang pagbaril
Dumiretso kami sa simbahan, naghihintay sa amin ang 3 tanga sa pasukan, naghihintay ng pambubugbog. Pumasok kami at itinapon si Harley Quinn.
Nauuna sa amin ang mga armadong tauhan ni Harley, kailangan naming mawala - naghagis kami ng usok na granada at lumipad hanggang sa gargoyle. Ginagamit namin ang "detective mode" upang pag-aralan ang sitwasyon. Kailangan nating iligtas ang mga hostage, 4 na guwardiya lang.
Maingat kaming bumaba sa isa sa kaliwa - sinira namin ang dingding at pinutol ito. Bumangon kami at tumalon papunta sa scaffolding sa pangalawa, pinutol namin ito. May 2 natitira, bumaba kami sa likod nila at gumawa ng "double decisive blow".

I-scan ang sniper rifle para sa ebidensya
Umakyat kami sa bell tower, ini-scan ang sniper rifle at tumalon sa bintana.

Subaybayan ang pinagmulan ng signal ng radyo at hanapin ang Joker
Kasunod ng sensor, tumungo kami sa lugar ng Northern Docks. Ang pinagmulan ay magmumula sa Sionis Industries steel mill.

Ipasok ang gilingan ng bakal sa pamamagitan ng pangunahing tubo
Kumapit kami sa pinakamalaking tubo sa iyong kanan at bumagsak.
Lumipad kami mula sa lubid hanggang sa gilid ng tubo at dumaan sa mga labi. Kinukuha namin ang batclaw at pinuputol ang hatch sa mga bisagra nito upang patayin ang apoy. Tumalon kami pababa, kunin ang pasamano at umakyat sa kabilang panig. Tumalon kami sa rehas at tumawid sa kabilang panig, sa pamamagitan ng apoy. I-on namin ang detective mode, gumamit ng explosive gel para gumawa ng butas sa sahig. Dumadaan kami sa mga guho. Upang patayin ang singaw, gamitin ang batarang upang pindutin ang pindutan sa kanan.
Dumadaan kami sa "basement", pinagmamasdan ang nangyayari. Lumabas kami at pinaalis ang barkada ng Joker.

I-save ang doktor mula sa mga thugs ng Joker
Dumaan kami sa pinto sa kaliwa, magkakaroon ng armed trinity sa unahan, gamit namin ang conveyor. Gumagalaw kami kasama ang mga gargoyle at tahimik na tinanggal ang mga ito. Ang pinto ay sarado, pumasok kami sa bintana. Pumunta kami sa kaliwa, pinatumba namin ang dalawa. Ine-neutralize namin ang lahat sa silid, iligtas ang doktor - nakukuha namin ang gadget.

Hanapin ang daan patungo sa opisina ng Joker sa loading bay
Pumunta kami sa pinto sa kaliwa, buksan ito gamit ang bagong gadget. Dumaan kami sa bentilasyon at haharapin ang mga lalaking "harang sa labasan." Bumalik kami sa loading bay, magkakaroon ng generator sa tapat ng gate - binaril namin ito gamit ang electric charge at ginagamit ang crane upang sirain ang mga palatandaan mula sa itaas.
Lalabas ang isang gang upang mabilis na harapin ang lahat - binaril namin ang isang armadong Russian clown na may mga singil sa kuryente, ikakalat niya ang lahat gamit ang isang "spinner", at pagkatapos ay tatapusin din namin siya. Umakyat kami sa opisina.

4. Batman: Hanapin si Mr. Freeze at kunin ang lunas

Maghanap ng Freeze sa pamamagitan ng pagtukoy sa pinakamalamig na lugar sa Arkham City
Mayroon kaming sensor ng temperatura, ang natitira ay upang mahanap ang Freeze. Lumipat kami patungo sa Gotham, sa tabi ng ilog - nakarating kami sa gusali ng Pulisya. Hinihintay na tayo ng mga lalaki sa pasukan, dumaan tayo. Binuksan namin ang pinto gamit ang isang electric discharge at dumudulas sa ilalim nito. Kinukuha namin ang chip mula sa patay na bantay at tune in sa bagong alon. Dumaan kami sa pintuan, sa bulwagan sa kaliwa ay may mga armadong guwardiya. Nagtago kami sa sulok, mula dito maaari kang tumalon sa gargoyle - tumaas kami. Isa-isa naming kinukunan ang lahat, at itatanong ang huli.

I-save si Mr. Freeze mula sa Penguin sa museo
Ginagamit namin ang encryption sequencer para i-hack ang panel sa security room at buksan ang pinto (ANATOMY). Umalis kami at tumungo sa spotlight - sa museo. Para makapasok sa loob, sinira namin ang lock (FOSSIL) at pumasok. Matuto tayong umiwas sa pagputol ng mga armas. Magkakaroon ng gate na magbubukas (magsasara) batay sa isang motion sensor - tumalon kami sa window sa kanan at subukang patayin ang sensor.

Huwag paganahin ang mga jammer ng Penguin
Pumunta kami sa labas at umakyat sa bubong ng museo, alisin ang mga guwardiya, at pagkatapos ay sirain ang nakikialam. Pagkatapos ng pangalawang transmitter, sa hilaga mo lang...at pagkatapos ay ang huli. Ito ay matatagpuan sa subway. Bumaba kami sa mga tren, magkakaroon ng karwahe sa kaliwa - umakyat kami, dumaan sa mga inabandunang minahan. Na-stun namin ang mga kalaban, ginagamit ang kanyon para iangat ang pinto at dumausdos sa loob. Ang aming layunin ay binabantayan ng isang pulutong ng mga armadong kaaway; isa-isa naming binababa sila gamit ang mga gargoyle. Sinisira namin ang target at bumalik sa museo.

Iligtas si Mr. Freeze mula sa Penguin sa museo (Iligtas ang natitirang mga pulis ng Gotham)
Binuksan namin ang gate sa pangalawang pagkakataon (DINOSAUR). Bumaba tayo, iligtas ang pulis - malalaman natin ang code. Bumaba tayo, magkakaroon ng rehas - gumagamit tayo ng kontroladong batarang, ituro ito sa pindutan.
Nakikitungo kami sa karamihan, pagkatapos ay lumabas ang isang payaso na may "TITAN" - umakyat kami sa kanyang likuran at ikinalat ang lahat. Kapag tumakbo siya sa iyo, gumamit ng mabilis na batarang, tulad ng sa part 1.
Upang pumunta sa karagdagang kailangan mong gumamit ng isang kinokontrol na batarang at i-activate ang pindutan. Pinipili namin ang lock (JURASSIC). Gumagamit kami ng elevator, gamit ang isang kanyon - pinasabog namin ang dingding sa daan. Umalis kami at pumunta sa bulwagan, iligtas ang nakapirming pulis - at pagkatapos ay dalawa pa sa tulong ng isang balsa at isang batclaw. Sa ngayon, hindi namin hinahabol ang penguin, ngunit dumaan sa lahat ng mga silid at iligtas ang pulisya at ang aming pangunahing layunin - Mr. Freeze. (Matatagpuan si Frieze sa tapat ng bulwagan kung saan matatagpuan ang kanyang costume). Para makapunta sa Frieze, buksan ang gate (REPTILE). Sa kanan ng Frieze ay isang pader, sinira namin ito - nakasalubong namin ang pangalawang kambal na kapatid na lalaki (isang armado), ang mga taktika ay pareho. Dumaan kami at libre ang Frieza (MICROWAVE).

5. Batman: Labanan ang Penguin sa Iceberg Lounge

Alisin ang security key mula sa suit ni Frieza para i-disable ang Ice Cannon
After Freeze is freeze, pumunta kami sa tapat ng hall. Sinisira namin ang display case gamit ang suit at kumuha ng bagong gadget.
Papunta na kami sa Ice Lounge, hinihintay na kami ni Penguin. Kailangan mong lumapit sa kanya para i-deactivate ang kanyon. Gumulong kami sa pagitan ng mga arko nang hindi nahuhuli sa mga jet ng yelo. Nakarating kami sa tulay - pinapatay namin ang kanyon.

Solomon Grundy
Ang Grundy ay pinapagana ng kuryente; mayroong 3 pinagmumulan ng kuryente sa "arena". Gamit ang gel, sinisira namin ang mga mapagkukunan, lumalapit at binugbog siya. Gumagamit kami ng parehong mga taktika muli, huwag kalimutang umiwas sa mga bola, pagtalon at malalaking paws. Lumapit kami at tinapos siya. Humiwalay kami sa malalaking armas, sirain ang 3 pinagmumulan at ngayon ay tiyak na tatapusin kasama niya.
Tumakbo kami mula sa mga rocket at binugbog ang Penguin.

6. Batman: Hanapin si Ra's al Ghul at kumuha ng sample ng kanyang dugo

Sundin ang madugong landas ng pumatay upang marating ang Ra's al Ghul
Ini-scan namin ang dugo at sinusundan ang landas. Dapat itong humantong sa iyo sa bubong, kung saan ito masira.

I-scan ang mga bendahe ng pumatay para sa ebidensya
Ini-scan namin ang ebidensya.

Subaybayan ang pumatay at mag-install ng beacon
Naabutan namin ang babae, nag-attach ng isang bug na may kontra-atake.
Kumuha kami ng bagong gadget mula kay Robin.

Sundin ang pumatay gamit ang isang beacon upang maabot ang Ra's al Ghul
Pumunta kami sa icon na magdadala sa amin sa Jolly Island ng Joker. Bumaba kami sa imburnal, naabot namin ang isang bangin - kailangan mong gumamit ng isang launcher ng lubid. Tumawid kami sa rehas na bakal (sa kabilang panig), mula doon nagsisimula kaming bumalik, ngunit naglalayon sa kanan sa gitna at tumawid sa kabilang panig. Naabot namin ang hatch, nabasag ang sahig - nakikitungo kami sa mga kaaway at binubuksan ang panel (TRACK). Dumaan kami sa metro at lumabas sa mga lansangan. Lumipat kami sa mga clown, sa labanan - at pagkatapos ay sa pamamagitan ng pinto.
Iniligtas namin ang bihag mula sa mga armadong lalaki ng Joker. Bumaba kami at lumabas para dumaan sa gate - ginagamit namin ang kanyon.

I-recover ang data ng video mula sa mechanical guard
Ini-scan namin ang lahat ng mga robot sa lugar na ito. 2 sa mga stand, 2 sa tabi ng kalye, 1 sa bubong, 2 sa mga wasak na bahay.

Maghanap ng isang lihim na pasukan gamit ang data ng video
Pinapanood namin ang video, lumapit sa dingding at sinubukang buksan ito. Nagsasagawa kami ng isang kontra-atake at binuksan ang pinto gamit ang isang espada. Tara at umakyat tayo sa hagdan. Tumayo na kami at dumiretso sa malaking gate. Sinundan namin si Thalia at umiinom sa kopita.
Pumailanglang kami sa puting trajectory papunta sa bloke, kumapit dito gamit ang isang kawit. Hindi mo maaaring hawakan ang anumang bagay sa paligid, kung hindi ay mabibigo ka. Nakikitungo tayo sa mga digmaan, lumilipad tayo sa gitna ng ipoipo. Pagkatapos ay sa susunod na bloke, pagkatapos ay sa isa pa - kami ay lumaban sa mga mandirigma - sa gitna ng ipoipo. Tumayo kami at nag-usap ni Thalia.
Una, sinisira namin ang hukbo, pagkatapos, umiiwas sa dulo ng mga bituin, bumaril kami gamit ang isang electric discharge sa pinalaki na Ra's al Ghul (dapat kang direktang bumaril sa pagitan ng mga digmaan sa paligid niya). Mabilis naming sinimulan ang pagtataboy sa mga suntok. Kumilos kami ng ilang beses gamit ang parehong mga taktika, sa dulo ng kontra- Inaatake namin at pinapatay ang pangunahing isa.
Gumagamit kami ng kontroladong batarang.

7. Batman: Gumawa ng isang Lunas

Tanungin si Quincy Sharpe at kumuha ng impormasyon tungkol kay Hugo Strange
Bumalik kami sa mga kalye, kasama ang landas kung saan kami nanggaling, lumabas sa metro - buksan ang gate (SEPARTMENT). bumangon na tayo. Pumunta kami sa mayor...alisin mo ang mga lalaking malapit sa kanya at ilayo siya.

Bumalik kay Mr. Freeze sa laboratoryo ng pulisya na may sample ng dugo ng Ra's al Ghul
Pumunta kami sa police station at nag-donate ng dugo.
Una, iiwan namin si Frieze; maaari mo siyang talunin sa dalawang mabilis na paraan:
1) Paggamit ng kapaligiran (Magnets sa mga dingding, pamumulaklak sa mga dingding, atbp.).
2) Gumamit ng gadgets (sariling teknolohiya), saksakin siya sa likod.
Natapos kami at ininom ang gamot, kumuha kami ng gadget.

8. Batman: Kunin ang lunas mula sa Joker

Iligtas si Vicki Vale mula sa lugar ng pagbagsak ng helicopter
Pumunta kami sa lugar ng pag-crash, alisin ang mga sniper sa paligid (madali silang mahanap, namumukod-tangi sila sa paningin). Iniligtas namin ang reporter.

Tumagos sa gilingan ng bakal
Pumunta kami sa pabrika, sa pagkakataong ito ay dumaan kami sa pangunahing pintuan. Gamit ang balsa, lumalangoy tayo sa kahabaan ng drain, gumamit ng batclaw para mas mabilis lumangoy at maiwasang mahuli sa bisyo. Susunod, dumaan kami sa bentilasyon - kamangha-manghang lumipad kami sa bintana, ibinibigay ang mga duyan sa mga guwardiya - sa susunod na silid ay iniligtas namin ang isang tao mula sa kamatayan. Binasag namin ang pader at ginamit muli ang balsa. Nakarating kami sa isang pintong bakal, may switchboard sa iyong kaliwa, at nasa unahan ang kuryente. Gumagamit kami ng kinokontrol na batarang at idinidirekta ito sa pamamagitan ng kuryente sa kalasag.
Lumilikha kami ng isang ice floe, pumunta sa daanan sa kanan - i-hack ang panel (ROMANCIONIS). Ang tulay ay mahuhulog, nakasalubong namin ang doktor.

Hanapin ang Joker sa gilingan ng bakal
Pumunta kami sa melting shop at neutralisahin ang mga lalaki. Sa susunod na silid ay may isang sniper at puno ng mga mina - tumalon kami at naabot ang conveyor belt. Umakyat kami sa kahon at dinala sa likod ng sniper - tumalon kami at nakita namin... isang nakatali si Harley Quinn.
Dumaan kami sa minahan at tumungo sa loading bay. Mayroong dalawang sniper at dalawang simpleng clown. Hinawakan namin ang kawit at itinapon ang mga sniper, harapin ang natitirang mga kaaway. Umakyat kami sa opisina, sundin ang mga arrow.
Tinalo namin ang Joker at pagkatapos ang kanyang mga katulong. Binaril namin ang isang armadong lalaki na may electric discharge - ikakalat niya ang sarili niya, ginagamit namin ang thug ng Titan - tinapos namin ang lahat.

9. Batman: Pumasok sa observation deck para ihinto ang Protocol 10

I-scan ang mga TIGER helicopter upang makahanap ng software ng pangkalahatang kontrol
Kumapit kami sa mga helicopter at ini-scan ang mga ito hanggang sa makita namin ang pangunahing programa. Kailangan mong mag-scan ng ~6-7 helicopter.

Kunin ang pangkalahatang control program transmitter mula sa pangunahing helicopter
Ini-scan namin ang helicopter, ini-load ang data sa batcomputer - nakukuha namin ang access code sa Observation Tower.

Makakuha ng access sa Miracle Tower
Dumiretso kami sa tower. I-hack natin (INPIRING). Bumaba kami at pumunta sa gate, patumbahin ang mga guwardiya gamit ang mga electric baton. Pagkatapos ng mensahe ni Hugo, isang pulutong ang lalabas (1/2 ay armado). Kung magtapon ka ng usok, magsisimula ang pagbaril, kaya mas mahusay na gawin ito sa lumang paraan. Bumaba kami sa imburnal, at pagkatapos ay sa butas sa pinakailalim. Gamit ang isang rope launcher, pumunta kami sa bulwagan na may mga gargoyle at sinalubong ang nars. Tinatanggal namin ang lahat ng seguridad, na-hack ang elevator:
1) OBSESSIVE
2) GAMOT
Bumangon kami at agad na umakyat sa hatch. Magkakaroon ng ambush mula sa itaas, sasalakayin natin sila mula sa likuran. Binuksan namin ang gate (RESERVATION). Kasama ang pasamano ay nakarating kami sa antena (malaking tubo) - mula sa dulo nito, kumapit kami sa pinakamataas na punto na may isang kawit. Umakyat kami sa mga tubo.
Malapit sa elevator shaft, binubuksan namin ang panel (SUPPORT) - tumalon kami sa nakabukas na hatch, pagkatapos ay sa bentilasyon. Sa "puso ng tore" isang buong pulutong ang nagbabantay sa baliw na propesor, sabay-sabay kaming magbabaril. 1 guard ay lalabas sa balcony, natigilan kami - ang iba ay magsisimulang maghanap. Paglukso mula sa balkonahe patungo sa balkonahe ay inaalis namin ang lahat (maaari ka ring gumamit ng mga gargoyle upang magsabit ng mga guwardiya). Lumapit kami kay Hugo (DEFENSE OF GOTHAM).

10. Batman: Kunin ang lunas ng Joker at pigilan siya sa pagiging imortal

Sundin ang beacon at iligtas si Talia mula sa Joker
Pumunta kami sa marka na magdadala sa amin sa teatro. Magkakaroon ng maraming sniper sa paligid - marahil ay dapat nating alisin ang mga ito. Tahimik kaming pumasok sa sinehan.
Magkakaroon ng labanan sa Clayface, na kilala bilang Clay Man. Kailangan mong magtapon ng mga bomba ng yelo sa kanya, at sa parehong oras ay may oras upang umigtad ang mga suntok. Kapag nagsimula itong gumulong, kakailanganin mong tumayo sa harap ng dinamita. Kapag naubos ang kanyang kalusugan, umakyat kami at binunot ang espada at pinutol namin siya. Ulitin namin ang parehong bagay muli.
Sa lalong madaling panahon ay lilitaw ang isang hukbong luad, lumalaban kami - at naghagis din ng mga bomba sa Clayface. Tayo na, tapos na.

END OF MAIN STORYLINE!

Catwoman: Episode #1
Kumuha ng access sa ligtas
Well, maraming mga lalaki sa harap namin - oras na para ipakita sa kanila kung gaano katalas ang mga kuko ng Catwoman.
Kinukuha namin ang flash card mula sa safe.

Catwoman: Episode #2

Kunin ang kagamitan mula sa hideout ng Catwoman
Tumungo kami sa kanlungan, umakyat sa itaas sa hawla. Inaatake namin ang mga kaaway - i-on ang "pangitain ng magnanakaw" - tumalon sa bintana.
Kumuha kami ng mga spike at bola.

Tumagos sa pugad ni Poison Ivy
Pumunta kami sa pugad ng ivy. Nakarating kami sa hotel gamit ang "pangitain ng magnanakaw" - pumasok kami sa pangunahing pintuan, ang malapit sa tulay. Kailangan nating patumbahin ang mga lalaking nadroga ni Ivy. Pagkatapos nito, tumalon kami sa kisame at umakyat nang pataas nang pataas. Nakarating kami sa Pamella, bugbugin muli ang mga lalaki... at sabay-sabay kaming umiiwas sa mga dumura.

Catwoman: Episode #3

Pumasok sa nakumpiskang bodega
Umalis kami sa lungga ni Ivy at tumungo sa bodega. Malapit sa daanan patungo sa imburnal ay humarap kami sa agresibong pulutong at bumaba. Pumunta kami sa observation room.

Pumasok sa vault at kunin ang pagnakawan
Una kailangan mong magnakaw ng 3 card upang mabuksan ang pinto sa vault. Tumalon kami sa kisame, binuksan ang paningin ng magnanakaw at hintayin ang mga guwardiya na maghiwa-hiwalay. Maingat kaming tumalon pababa mula sa likod at tahimik na kumuha ng 3 card, bumalik at ipasok ang mga ito sa computer.
Ngayon ay kailangan nating makapasok sa silid ng imbakan, i-neutralize natin ang mga TIGERS mula sa kisame. Pumunta kami sa vault at binuksan ang diplomat, pagkatapos ay lumapit sa amin ang isang pulutong - ipinagtanggol ba namin ang aming sarili? Kumuha kami ng mga diplomat.

Iwanan ang Arkham City na may pagnakawan
Tara na...may choice ka:
1) Bumalik sa Arkham City at iligtas si Batman...
2) Pumunta sa Gotham City, pagkatapos ay mamamatay si Batman
Kung pinili mo ang 1, ang lahat ay magiging tulad ng dati, at kung 2, ang oras ay babalik at bibigyan ka ng pangalawang pagkakataon.
Pumunta kami sa ibabaw.

Catwoman: Episode #4

Kunin ang pagnakawan mula sa hideout at umalis sa Arkham City
Tumungo kami sa kanlungan, pinakamahusay na huwag makatagpo ng mga armadong lalaki sa mga bubong. Umakyat kami sa bintana, tulad ng dati.
Bumangon tayo at ipagtanggol ang ating sarili...pinagtatanong natin ang huli.

Kunin ang pagnakawan mula sa Two-Face sa museo
Pumunta kami sa museo at sinisikap na huwag makipag-away. malapit sa pasukan, gaya nga kahit saan malapit sa museo, may mga taong Two-Face. Tara na sa loob. Pumunta kami sa arena - marami na ang Two-Face dito, pero hindi na ito problema sa amin. Pumunta kami sa hall kung saan may tubig. Bumaba kami at gumapang sa mesh (sahig). Kaya napunta kami sa armory (nandoon ang suit ni Frieze). I-on ang paningin ng magnanakaw. Dalawang-Mukha kasama ang kanyang malaking baril sa balkonahe. Ngunit ngayon ay hindi ka maaaring magbayad ng pansin sa sinuman maliban sa Two-Face mismo. Tumungo kami sa kanya at tinapos siya.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.