Pagkumpleto ng mga side quest para sa Dawnguard. Dawnguard. Pagkumpleto ng mga side quest para sa seksyong hide and seek ng Dawnguard Skyrim

At makarating sa gawaing "Sinaunang Kaalaman". Kung nagkataon na ibinigay mo ang Sinaunang Scroll sa orc librarian sa Kolehiyo, pagkatapos ay bilhin ito muli para sa 4000 septims (o 2000 kung ikaw ay isang archmage).

Dahil dinala ang parehong mga scroll sa monghe na Ancestor Moth, makikita mo na dahil sa isang sakit sa trabaho ay hindi na niya nababasa ang mga ito. Ngunit may isang paraan: kailangan mong pumunta sa sagradong kakahuyan at gawin ang ritwal ng Moth.

Walkthrough para sa mga bampira:
Ang parehong bagay, ngunit ang monghe na si Dexion ay nakaupo sa kuta ng bampira at labis na humihingi ng paumanhin sa katotohanang hindi na siya makapaglingkod sa kanyang panginoon.

Mga Hindi Nakikitang Pangitain


Ang aming susunod na hintuan ay sa isang kuweba sa silangan ng Falkreath. Ang araro na kailangan para sa ritwal ay matatagpuan sa isang kakaibang hugis na puno. Gamit ang araro na ito kailangan mong alisin ang balat mula sa puno ng pag-awit, at pagkatapos ay tumakbo sa pitong kawan ng mga gamu-gamo na lumilipad sa paligid ng yungib. Sa pagtatapos ng aksyon, ang bayani ay literal na matatakpan ng malalaking paru-paro.

Ang susunod na hakbang ay ang pagpasok sa gitnang column ng liwanag at basahin ang Ancient Blood Scroll. Tapos na! Kausapin mo si Serana. Malamang, dinadala tayo ng balumbon sa Twilight Cave, kung saan nakatago ang isang mahiwagang busog na maaaring humarang sa liwanag ng araw.

Ang isang maliit na hukbo ng mga bampira ay darating sa tunog ng mga pakpak ng butterfly - kailangan mong labanan.

Walkthrough para sa mga bampira:
Gayundin, pagkatapos lamang basahin ang Elder Scroll, hindi mga bampira ang tumatakbo, kundi ang Dawnguard.

Pagpindot sa Langit

Walkthrough para sa Dawnguard:
Ang Twilight Cave ay matatagpuan sa kanlurang labas ng Skyrim, kanluran ng Solitude. Kailangan mong tumalon sa mabilis na daloy ng tubig ng isang ilog sa ilalim ng lupa, at pagkatapos ay labanan ang isang maliit na hukbo ng mga spider. Nang makita ang katawan ng isang babaeng Breton, maingat na bumaba sa kuweba, na nag-iingat sa mga tripwire traps:

Sa likod ng troll cave ay makikita mo ang isang paladin na nagngangalang Gelebor na nagbabantay sa templo ni Auriel. Si Gelebor ang pangalawa sa huli sa totoong Falmer, ang mga snow elf. Hihilingin niya sa bayani na patayin ang kanyang kapatid na si Virfur. Walang problema! Patagalin natin ang Gelebor!

Upang matupad ang kahilingan, dapat mong mahanap ito sa pamamagitan ng limang portal na binabantayan ng mga ghostly guard. Papasukin nila kami pagkatapos makita ang pitsel na inilabas ng paladin, ang simbolo ng pagsisimula ng templo.

Tara na sa kalsada. Sa likod ng unang portal ay isang malaking Twilight Cave na may mga kakaibang halaman, falmers at isang bagong uri ng kaaway - lumilipad na coruse. Mag-ingat kapag nakakita ka ng maliwanag na dibdib sa ilalim ng tulay. Ito ay isang bitag!

Kapag naabot mo ang isang patay na dulo, maghanap ng dalawang lubid sa dingding. Hilahin ang kaliwa at humanda sa pagtataboy sa pag-atake ng cave saber-toothed cat. Ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay ang hilahin ang tamang lubid - pinapagana nito ang mga bitag sa landas ng hayop.

Pagkatapos matugunan ang ilang higit pang mga kinatawan ng mga nilalang sa kuweba, madadapa ka sa makamulto na prelate na si Sidanius. Magbubukas siya ng pangalawang portal para sa atin - sa Forgotten Valley (huwag kalimutang sumalok ng tubig sa pitsel). Sa Forgotten Vale, sa open air, makikita mo ang mga prelates ng Atring, Celegriath, at Nirilor. Lahat sila ay tutulong sa pagkuha ng tubig mula sa mga santuwaryo.

Bilang karagdagan sa mga prelates, ang lambak ay tahanan ng mga higanteng yelo, saber-tooth tigre at isang pares ng masasayang dragon - Voslaarum at Naaslarum. Pagkatapos labanan ang mga dragon sa nagyeyelong lawa, siguraduhing matutunan ang pangalawang salita sa lakas ng buhay na humihikbi.

Upang maabot ang huling makamulto na prelate, kailangan mong dumaan sa isang napakalaki at medyo walang kabuluhang kuweba - ang Ice Cleft. Sa loob ay maraming falmers at ice ledges. Sa labasan mula sa kuweba, kakailanganin mo ring harapin ang isang pulutong ng mga Falmer, na tumatakbo sa mga tulay ng kanilang mga gusali. Sa pagtatapos lamang ng mahabang paglalakbay makikita mo si Edelbor, ang huling tagapag-alaga ng santuwaryo.

Pagkatapos sumalok ng tubig, umalis sa santuwaryo at pumunta sa mataas na gusali sa likod. Ito ang lugar kung saan kailangan nating puntahan para patayin si Virfur. Ibuhos ang tubig mula sa pitsel papunta sa altar sa likod ng estatwa ng snow elf. Ang mga pinto ay bubukas at maaari kang makapasok sa loob. Sa loob ay makikita mo ang isang pulutong ng mga nakapirming estatwa. Mga snow elf talaga ang mga ito. Nandito sila kahit saan. Maaaring mabuhay pa rin ang ilan sa kanila kapag dumaan ka o kumuha ng mga mahahalagang bagay mula sa kanilang nagyeyelong mga kamay.

Sa pagpasok sa Auriel's Chapel, mabilis mong mahahanap si Virfur. Nakaupo siya sa isang trono na napapalibutan ng nagyeyelong Falmer. Ayaw ibigay sa amin ni Virfur ang magic bow. Una, maglalagay siya ng mga animated na ice figure sa amin. Pagkatapos ay gagamit siya ng napakalakas na atronach ng yelo, at pagkatapos lamang nito... makakatakas siya, gumuho ang mga pader. Makikita mo siya sa balcony. Isang pag-uusap ang magaganap na magpapaliwanag ng marami tungkol sa kanyang mga motibo at intensyon. Pagkatapos ay kailangan mong lumaban.

Babalik kaagad si Gelebor pagkatapos ng laban. Sabihin sa kanya kung ano ang nangyari. Bilang gantimpala, ibibigay niya sa iyo ang pana ni Auriel at mangangako na makakagawa siya ng mahiwagang Solar arrow mula sa mga elven (dalawampung piraso sa isang pagkakataon). Ang mga mahiwagang arrow na ito ay nagpapataas ng kapangyarihan sa pagpatay, lalo na laban sa mga undead.

Walkthrough para sa mga bampira:
Ang pagbisita sa Cave of Twilight ay eksaktong pareho.

Kamag-anak na Paghuhukom

Walkthrough para sa Dawnguard:
Bumalik sa portal at gumuho sa Fort Dawnguard.

Masaya si Isran na malaman na sa wakas ay nasa amin na ang pana ni Auriel. Mabilis niyang titipunin ang kanyang mga tao at gagawa ng talumpati. Dumating ang oras upang bisitahin ang pugad ng mga bampira, at kasama nito si Harkon.

Ang mga gargoyle sa pasukan sa kastilyo, siyempre, ay mabubuhay, at nasa tulay na ang mga bampira ay darating laban sa amin. Magiging mas mainit sa loob, sa banquet hall. Ang mga elemento ng apoy at kidlat ay naghahari dito, at dito ito ay hindi napakadaling makilala sa pagitan ng mga kaibigan at mga kalaban sa labanan.

Sasalubungin kami ni Harkon sa chapel. Tulad ng iminumungkahi ng genre, mag-uusap tayo ng kaunti bago ang labanan. Ang matandang bampira ay mag-aalok upang bigyan siya ng isang busog. Huwag magtiwala sa kanyang mabuting hangarin. Magsisimula pa rin ang laban.

Si Lord Harkon ay isang seryosong kaaway. Siya ay sumisipsip ng dugo, nag-teleport, nagpatawag ng mga kalansay na may mga gargoyle, at pagkatapos ay pupate sa isang magic ball, pansamantalang nagiging invulnerable sa anumang sandata maliban sa busog at solar arrow ni Auriel.

Pagdating ng katapusan ng vampire lord, kausapin sina Serana at Isran. Ang trabaho ay tapos na - ang pangunahing paghahanap ay nakumpleto!

Walkthrough para sa mga bampira:
Mas madaling kumpletuhin ang quest mula sa bampira side. Pagkatapos makipag-usap kay Serana, dumiretso sa Volkihar. Hindi mo kailangang makipag-away sa kapwa bampira - pumunta sa kapilya at labanan si Harkon lamang.

Dahil naglalaro ka bilang isang bampira, pagkatapos manalo, maaaring gusto mong bahagyang "palayawin" ang busog ni Auriel - ihulog ang dugo ni Serana dito at gawing sandata laban sa araw ang busog. Ang pagbaril ng solar arrow sa direksyon ng luminary ay papatayin ito ng ilang oras at magbibigay-daan ang bampira na tumakbo at lumaban nang normal sa liwanag ng araw.

Hayaan mong ipaalala ko sa iyo na ang mga bagong solar arrow ay maaaring kunin mula sa Gelebor - ginagawa niya ang mga ito mula sa mga elven, dalawampu sa kanila sa isang pagkakataon.

Mga side quest

Dawnguard Quests

  • Sinaunang Teknolohiya. Pumunta sa isang random na lokasyon para sa mga blueprint para sa isang pinahusay na Dwemer crossbow. Ang paghahanap ay maaaring ulitin ng apat pang beses. Ang gawain ay ibinigay ni Sorin.
  • Pagpapalakas ng Ranggo. Isang paglalakbay sa minahan upang iligtas ang isang karakter na kapaki-pakinabang sa Dawn Guard mula sa mga kamay ng isang bampira. Ang gawain ay ibinigay ni Isran.
  • Liwanag ng Paglilinis. Sinisira ang isang bampira sa sarili niyang pugad. Ang mga parameter ng quest na ito, tulad ng maraming iba pang side quest, ay tinutukoy ng Radiant Story system. Ang gawain ay ibinigay ni Gunmar.
  • Tagu-taguan. Ang bampira ay nagtatago sa ilalim ng pagkukunwari ng isang ordinaryong manlalakbay. Patayin siya - nang tahimik hangga't maaari. Ang gawain ay mula kay Gunmar.
  • Pangangaso sa Halimaw. Ang isa pang gawain mula sa Gunmar ay ang karaniwang pangangaso para sa mga vampire lords sa mga liblib na sulok ng Skyrim.
  • Ang Hustisya ni Jarl. Paghahanap mula sa Isran. Isang bampira ang pumasok sa inner circle ng isa sa mga jarls ng Skyrim. Sabihin sa kanya ang tungkol dito at makakuha ng patunay - mga order mula sa bulsa ng isang disguised vampire. Gayunpaman, maaari mo lamang siyang patayin.
  • Nawalang Relic. Takdang-aralin mula kay Florentius Benus. Hiniling niya na kumuha ng tatlong sinaunang artifact mula sa tatlong piitan para sa organisasyon. Bilang gantimpala, ibibigay niya sa amin ang mga artifact.
  • Preemptive Strike. Paghahanap mula sa Gunmar. Kailangan mong i-clear ang lokasyong pinili ng Radiant Story sa pamamagitan ng pagpatay sa vampire lord.
  • Pagsagip. Paghanap kay Florence. Iligtas ang isang biktimang inagaw ng mga bampira mula sa isang random na napiling piitan.

Mga Vampire Quest

  • Mga anting-anting ng Night Power. Ang gawain ay ibinigay ni Feran Sadri. Hihilingin niya sa amin na linisin ang dalawang piitan para makakuha ng dalawang sinaunang anting-anting.
  • Sinaunang kapangyarihan. Ang isa pang paghahanap mula kay Feran Sadri ay ang paghahanap ng mga labi ng isang sinaunang bampira sa piitan.
  • Culling the Beast. Pangangaso para sa "maling" ligaw na bampira mula sa isang random na piitan. Ang paghahanap ay ibinigay ni Fura Bloodmouth.
  • Panlilinlang sa kawan. Ang paghahanap ay mula kay Feran Sadri, at medyo hindi pangkaraniwan: kailangan mong magbihis ng uniporme ng Dawnguard at pumatay ng isang residente ng lungsod sa harap ng lahat.
  • Pagsira sa Dawnguard. Nagsisimula ang paghahanap kay Garan Mareti. Kailangan mong pumunta sa kuta ng Dawnguard, dalhin ito sa pamamagitan ng bagyo at patayin ang lahat ng mga pinuno.
  • Ang regalo. Takdang-aralin mula kay Vingalmo: mahawaan ang iyong asawa ng vampirism (mag-spell at kumagat ng bampira). Siyempre, hindi bibigyan ng isang karakter ang gawaing ito.
  • Ang Hunt. Isang simpleng pakikipagsapalaran mula kay Garan: pumatay ng isang undercover na ahente ng Dawnguard. Upang gawin ito nang palihim, maaari mong subukang gayumahin sila gamit ang iyong mga ngipin at akayin sila sa ilang.
  • Bagong Katapatan (Bagong mga panginoon). Isang gawain mula sa Vingalmo upang i-convert ang nais na karakter sa vampirism. Ang mekanismo ay pamilyar na: nag-cast kami ng vampire spell, pagkatapos ay kumagat kami.
  • Pagprotekta sa Bloodline. Ang isa pang gawain para sa kapakinabangan ng angkan: kailangan mong mahawahan ang isang bagong karakter ng vampirism, o sirain ang isang bampira ng isang kaaway na angkan sa piitan. Ang pakikipagsapalaran ay ibinigay ni Vingalmo.
  • Rings of Blood Magic. Ito ay isang gawain upang makahanap ng dalawang artifact - magic rings. Ang lokasyon ay pinili nang random, at ang paghahanap ay ibinigay ni Feran.

pangunahing impormasyon


Mga kinakailangan

Dumating sa Arknthamz sa unang pagkakataon

Tagabigay ng paghahanap

Etherium Crown o Etherium Shield o Etherium Staff. Marshmallow (opsyonal)

Walkthrough


Sa mga guho ng Arkntamz maaari mong makilala ang multo ni Katria, isang adventurer na namatay sa panahon ng pagbagsak na naganap dito. Ang pakikipag-usap sa kanya ay magsisimula sa gawain. Ito ay lumiliko na sa panahon ng kanyang buhay si Katria ay pinamamahalaang malapit sa paglutas ng isa sa mga pinakadakilang misteryo ng Dwemer - ang lokasyon ng forge ng etherium, isang napakabihirang mineral na may mga natatanging katangian. Si Katria ay nagsagawa ng isang buong pag-aaral sa paksang ito, ang higit pang mga detalye tungkol sa kanyang mga konklusyon ay matatagpuan sa kanyang talaarawan at ang aklat na "Wars for Etherium", na matatagpuan sa kanyang katawan. Ang katawan mismo ay nakahiga sa parehong silid kung saan naganap ang pakikipag-usap niya sa bayani, sa isang bangin sa gitna ng kalaliman. Dahil ang tanging paraan upang makarating sa kabilang panig ay sa pamamagitan ng bangin, imposibleng makaligtaan ang katawan. Sa itaas ng kailaliman sa dulo ng troso ay matatagpuan ang busog ni Zephyr. Kung ninanais, sasali si Katria sa pangunahing tauhan, tumulong nang maayos sa parehong mga tip at tumpak na archery. Kung may naglalakbay na kasama ang pangunahing karakter, huwag mag-alala - mananatili rin siya sa koponan.

Arkntamz

Matapos basahin ang talaarawan at ang libro, nagiging malinaw na ang forge ay nakatago mula sa mga prying eyes, at maaari ka lamang makapasok dito gamit ang isang tiyak na espesyal na susi, na nahahati sa apat na bahagi, ang lokasyon kung saan ay ipinahiwatig sa talaarawan. Ang isa sa kanila ay nakatago sa Arkntamza. Susunod, kailangan mong gumawa ng isang mahirap na landas patungo sa pinakatuktok ng mga guho (dahil ang Arkntamz ay itinayo sa loob ng isang bundok (tila isang extinct na bulkan), at ang mga tier nito ay hindi lumalalim sa lupa, ngunit hanggang sa tuktok). Ang landas na ito ay humahantong sa puso ng mga guho - ang sentro ng pananaliksik sa etherium. Upang makapasok dito, kailangan mong malaman ang tamang pagkakasunud-sunod ng pag-activate ng limang mga kandado na nakakandado sa gate. Ang clue ay nasa huling pahina ng diary ni Katria o, kung hindi kinuha ang diary, sa isang papel na makikita sa katawan ng walang pangalan na adventurer na nakahiga sa tabi ng gate.

Clue:

  1. Babang kaliwa.
  2. kanang ibaba.
  3. Kaliwa sa itaas.
  4. kanang itaas.
  5. gitnang ibaba.

Matapos makumpleto ang lahat, maaari mong kunin ang unang bahagi ng susi - ang fragment ng etherium. Si Katria, pagkatapos ng maikling pag-uusap, ay iiwan ang kalaban at maghanap ng iba pang mga fragment. Dapat ding gawin ito ng Dovahkiin. Ang pagkakasunud-sunod kung saan ang mga fragment ay nakolekta ay hindi mahalaga, ngunit sa ibaba ay isang paglalarawan ng pagtaas ng kahirapan.

Pagtawid ng Malalim na Tao

Simple lang ang lahat dito. Walang mga kaaway sa lokasyon. Ang tanging, at kahit menor, ang kahirapan ay sa paghahanap ng lokal na fragment (kung ang quest ay hindi minarkahan bilang aktibo sa quest log at walang map marker). Ang fragment ay matatagpuan sa likod ng Dwemer bridge, sa likod ng octagonal pedestal. Matapos itong kunin ng pangunahing tauhan, lalabas si Katria at pupurihin siya sa kanyang kahusayan.

Mzulft

Wala ring kahirapan dito. Hindi na kailangang pumunta sa Mzulft mismo. Ang fragment ay matatagpuan sa isang hiwalay na gusali sa teritoryo ng nasa itaas na bahagi ng lungsod - ang bodega ng mga gnome. Kung ang lokasyong ito ay hindi pa nabisita, kung gayon ang isang kaaya-ayang karagdagan sa fragment ay naghihintay sa iyo - isang malaking halaga ng Dwemer metal at iba pang mahahalagang bagay. Ang mga pangunahing paghihirap ay upang makayanan ang tatlong mga kandado ng mga departamento ng bodega (dalawang antas ng "Apprentice" at isang "Expert"), at alisin ang lahat ng mga tropeo. Nandito na si Katria at papagalitan ka sa katamaran mo.

Raldbthar

Ito ang tanging lugar kung saan ang pagkuha ng isang fragment ay nagsasangkot ng panganib. Ang katotohanan ay na ito ay matatagpuan sa pinakadulo ng piitan, sa tabi ng exit mula dito at ang lokal na pasukan sa Black Reach. Samakatuwid, kung ang mga guho na ito ay hindi pa nalilinis nang mas maaga at hindi pa nakakakuha ng access sa Black Reach, kailangan mong labanan ang iyong daan sa buong Raldbthar. Kung ang alinman sa mga nasa itaas ay nagawa na, maaari kang direktang pumasok sa huling silid ng lungsod sa pamamagitan ng Black Reach o mula sa ibabaw sa pamamagitan ng pagsakay sa elevator. Isang paraan o iba pa, dito makikita mo ang isang maliit na silid, sa dulong bahagi nito, malapit sa kinatatayuan na may fragment, naghihintay na si Katria. Gayunpaman, ang daanan dito ay naharang ng isang Dwemer sphere at isang gagamba. Ito ay hindi malinaw kung paano sila magtataglay ng multo; tila, ang kanilang programa ay hindi lamang nagbigay ng ganoong sitwasyon. Alinmang paraan, sila ni Katria ay hindi umaatake sa isa't isa. Pagkatapos sirain ang maliit na balakid na ito, maaari mong kunin ang fragment. Mapapaginhawa si Katria na natapos na ang lahat at itatanong kung nakolekta na ba ang lahat ng piraso ng susi.
Hindi mahalaga kung aling bahagi ang huling natagpuan. Matapos siyang matagpuan, at pagkatapos ng obligadong parirala (tingnan sa itaas), ipapaalam sa iyo ni Katria na ang lahat ay handa na ngayong pumasok sa forge, at mag-aalok na makipagkita doon, pagkatapos ay mawawala siya gaya ng dati.
Aetherium Forge

Ang forge mismo ay matatagpuan sa mga guho ng Btalft. Ito ay timog-silangan ng Ivarstead. Ang mga guho mismo ay tahanan ng ilang bandido, at mayroon ding metal na istraktura na malinaw na gawa ng Dwemer sa anyo ng isang globo na may arrow. Ang pedestal kung saan ito naka-install ay may recess ng isang katangian na hugis. Kailangan mong ipasok ang mga nahanap na fragment dito, at sila ay magsasama-sama, na magiging isang "ethereal emblem". Pagkatapos nito, bubukas ang elevator papunta sa forge. Sa likod ng talon ay may isang dibdib na naka-lock na may Adept level lock, at hindi kalayuan sa talon, sa ibaba, ay namamalagi ang isang dakilang soul stone. Susunod, kailangan mong isara ang dalawang balbula na responsable para sa supply ng singaw, na nakakasagabal sa daanan. Sa paglapit sa forge, isang labanan sa maraming Dwemer spider at spheres ang naghihintay, at higit sa lahat, isang malaking centurion, ang Master Blacksmith, ang lalabas, na umaatake ng apoy. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat, maaari mong simulan ang pag-inspeksyon sa mga dibdib at pagkolekta ng mga tropeo, at pagkatapos ay magtungo sa forge, upang i-activate kung saan kailangan mong gamitin ang simbolo ng etherium. Ngayon ang natitira na lang ay pumili ng gantimpala.
Paano si Katria? Ang kanyang pinakamalakas na pagnanais, na makatanggap ng kumpirmasyon ng kanyang mga teorya at patunay ng pagkakaroon ng forge, sa wakas ay natupad, at muli niyang iniwan ang pangunahing karakter, ngayon magpakailanman...

Gamit ang Swift Dash o Ethereal Shout, maaabot mo ang dibdib sa kabilang panig ng lava lake. Makikita rin sa gilid ng lava lake ang dalawang nakatagong gate. Makakapunta ka sa kanila sa parehong paraan tulad ng pagpunta sa dibdib. Sa likod ng mga ito ay makikita mo ang ilang bahagi ng Dwemer, scrap metal at mga chest.

Gantimpala

Isang item lang ang maaaring gawin sa forge:

  1. Ang Etherium Crown ay isang hoop na ginagawang posible na i-activate ang dalawang Guardian Stones sa parehong oras.
  2. Etherium staff - nagpapatawag ng Dwemer sphere o spider (na ang eksaktong lilitaw ay pinili nang random).
  3. Ang etherium shield ay heavy armor; kapag tinamaan nito ang isang kaaway, dematerialize siya nito sa loob ng 15 segundo, na maaaring maging kapaki-pakinabang sa mga labanan laban sa isang grupo.

Tandaan: pagkatapos makumpleto ang paghahanap, makikilala ng bayani si Taron Dreth at ang kanyang mga mersenaryo. Itatanong niya kung paano nagawang pekein ng pangunahing tauhan ang bagay na ito (korona, kalasag o tauhan). Sa anumang kaso, sasabihin niya na ang kalaban ay masyadong maraming nalalaman, at sasalakayin ng gang ang Dovahkiin.

Ang "City of the Sun" ay isang sentrong pang-edukasyon na ang pangunahing gawain ay upang makakuha, mag-ipon at magpalaganap ng kaalaman tungkol sa mga natatanging katangian at karaniwang katangian ng mga orihinal na kultura ng mga tao sa mundo. Ang aming Educational Center ay umiral mula noong Setyembre 2003. Ang tagapagtatag at pinuno nito ay pilosopo, siyentipikong pangkultura at istoryador ng sining na si Galina Prokofyevna Zubets.

Ang pangalan ng aming Educational Center ay nagmula sa pamagat ng gawa ng Italyano na pilosopo na si Tommaso Campanella na "City of the Sun". Ngunit hindi lamang ang pamagat ang nagbubuklod sa atin sa pilosopikal na treatise na ito. Mayroon ding mas malalim na koneksyon. Sa isang banda, ang kulturang Italyano at ang aming malalim na interes dito ang humantong sa paglikha ng "City of the Sun". Sa kabilang banda, mula pa sa simula ay batid na namin ang isang tiyak na kalapitan at pagkakatugma ng aming sariling mga ideya sa maraming mga ideya na ipinaliwanag ni Campanella sa kanyang tanyag na gawain.

Ang pag-aaral ng kultura sa "City of the Sun" ay multifaceted sa nilalaman (kasaysayan, pilosopiya, sining, relihiyon, agham, pang-araw-araw na buhay) at magkakaibang anyo (paglalakbay sa mga lungsod at bansa, mga iskursiyon sa mga museo at sa labas, pagtingin at paggawa ng mga dokumentaryo at tampok na pelikula, pagbisita sa mga sinehan at pagtatanghal ng dula, pagtatanghal at panonood ng mga sayaw, pag-aaral ng mga banyagang wika, paghahanda ng mga ulat, eksibisyon, konsiyerto, paglalathala ng mga aklat).

Ang mga aktibidad ng "City of the Sun" ay medyo dynamic. Sa una ito ay ang tanging club - ang Italyano, ngunit sa paglipas ng panahon ang iba ay nagsimulang lumitaw. Ngayon ang ilang mga club at studio ay umiiral nang permanente (ang Moscow Connoisseurs Club, ang Club of Lovers ng Russian Province, ang Theatre Club at Theater Studio, ang Cinema Museum, ang Artistic Creativity Club, ang Publishing Center). Ang iba pang mga club ay lumalabas nang pana-panahon upang madagdagan ang intensity ng pag-aaral ng kultura ng isang partikular na bansa (Italian, German, Chinese, Czech, Brazilian, Uzbek, Spanish, Polish, Bulgarian, Turkish, Indian, Vietnamese, Laotian at iba pa). Anong mga club ang lalabas sa hinaharap? - panahon ang makapagsasabi.

Sa panahon ng pagkakaroon nito, ang "City of the Sun" ay nag-organisa at nagsagawa ng dose-dosenang mga paglalakbay sa maraming mga bansa sa parehong hemispheres. Ang layunin ng mga ekspedisyon na ito ay hindi lamang personal na kakilala sa orihinal na kultura ng iba't ibang mga tao, kundi pati na rin ang koleksyon ng materyal para sa kasunod na mga aktibidad na pang-edukasyon. Sa karamihan ng mga kaso, ang mga ito ay hindi mga template trip na inayos ng mga tour operator para sa mass consumer, ngunit ganap na natatanging mga biyahe na independyenteng inihanda ng mga miyembro ng "City of the Sun". Bilang isang patakaran, sa loob ng ilang buwan bago magsimula ang nakaplanong paglalakbay, ang ruta at logistik ay maingat na binuo, ang mga pakinabang at disadvantages ng sistema ng transportasyon ng nilalayong rehiyon, at posibleng mga pattern ng paglalakbay ay natukoy. Bilang karagdagan, ang mga tampok na klimatiko at heograpikal, mga atraksyon na binalak na bisitahin ay pinag-aralan, at ang mga kakaibang pananaw sa mundo, buhay at pagkamalikhain ng mga ordinaryong at sikat sa mundo na mga kinatawan ng mga taong naninirahan sa rehiyon na binalak para sa paglalakbay ay pinag-aralan. Sa pagbabalik, ang mga miyembro ng ekspedisyon ay naghahanda ng mga larawang stand, mga ulat ng larawan, at nag-aayos ng mga gabi kung saan ang lahat ay makakarinig ng mga kuwento tungkol sa paglalakbay, makatanggap ng mahalagang payo, manood ng mga litrato at pelikula, makinig sa musika at kahit na makatikim ng pambansang lutuin.

Hindi gaanong kawili-wili ang mga paglalakad sa paligid ng Moscow, mga paglalakbay sa mga lungsod ng lalawigan ng Russia o paghahanap ng mga bakas ng mga inabandunang estate.

Tinutulungan ng theater club ang mga mag-aaral na bumili ng libre (o mura) na mga tiket sa pinakamahusay na mga produksyon ng teatro sa Moscow.

Ang Cinema Museum ay nagpapakita ng mga pelikulang obra maestra ng parehong domestic at foreign cinema; mga dokumentaryo tungkol sa mga lungsod at bansa na pinaplanong bisitahin ng mga miyembro ng City of the Sun, pati na rin ang mga kinunan sa kanilang paglalakbay.

Ang Publishing Center na "Cities of the Sun" ay naglathala ng: 1) isang koleksyon ng mga tula at prosa ng isang kolektibo ng mga propesyonal at hindi propesyonal na manunulat, "A Breath of Oxygen"; 2) isang investigative guidebook na "Walking along Pirogovka" ni Galina Zubets; 3) koleksyon ng mga tula na "Eclecticism" ni Alexander Komkov; 4) guidebook na "Familiar and Unfamiliar Alatyr" ni Anna Ilyinova; 5) Ang aklat na "Lomonosov Places in Moscow" ni Galina Zubets.

Ang sentrong pang-edukasyon ay patuloy na nangongolekta at nagpapakalat ng impormasyon tungkol sa mga pinakakapansin-pansing kaganapan sa buhay kultural ng Moscow (mga eksibisyon, pagdiriwang, paglilibot).

Ang "City of the Sun" ay umiiral hindi lamang upang mapabuti ang edukasyon at palawakin ang mga abot-tanaw. Ito ay isang paaralan ng isang malikhain, bukas na saloobin sa buhay, kung saan ang "Gorodosolntsevtsev" ay may pagkakataon na mapagtanto ang kanilang mga talento, matutong magtakda ng mga bagong layunin, maghanap ng mga paraan upang makamit ang mga ito, malampasan ang mga paghihirap, suportahan ang bawat isa, gumawa ng mga independiyenteng desisyon at tanggapin ang responsibilidad para sa kanilang mga pagpipilian. Ang Lungsod ng Araw ay isang paaralan ng pilosopiya ng buhay.

Lungsod ng Araw - paaralan ng pilosopiya ng buhay

Ang "City of the Sun" ay isang maliit na oasis sa ganap na pagsulong ng disyerto ng kulturang masa, isang isla ng pagpapahinga mula sa pagsusumikap at kalayaan mula sa pang-araw-araw na gawain. Ang sinumang nauuhaw ay malayang makakapasok dito at makatagpo ng kagalakan sa pakikipag-usap sa mga nakakaunawa sa kanya.

Ang isang listahan ng lahat ng materyal na naa-access ng publiko sa site na ito ay matatagpuan sa seksyon

Sapat na ang lumapit sa sinumang miyembro ng Dawnguard upang matanggap ang gawain. Lumapit ka at magtanong: "Paano ako makakatulong?" Ipinadala ka sa isang tiyak na tao, at binibigyan ka niya ng isang gawain.

Panlinis na ilaw.

Ang gawaing ito ay ibinigay ni Ganmar. Hihilingin niya sa iyo na patayin ang naninirahan sa kuweba - ang Bampira - ang panginoon ng gabi, at hindi siya tututol kung sisirain mo rin ang lahat ng gustong makialam sa iyo. Ang bampira ay nasa kuweba ni Heimar, ngunit ang lokasyon ay pinili nang random, kaya maaari itong isa pang kuweba o kuta. Pagdating sa kweba, patayin ang mga bampira at ang kanilang mga thralls. Isang bampira ang naglakas-loob na sumigaw sa akin: "Higpitan mo!" Well ano masasabi ko?

Dawnguard. Pagkumpleto ng mga side quest para sa Dawnguard


Dawnguard. Pagkumpleto ng mga side quest para sa Dawnguard
Mabilis siyang nawalan ng ulo at hindi na makasigaw ng mga ganoong salita. Bilang gantimpala para sa gawain ay nakatanggap kami ng isang bilog ng mahusay na mahika.

Sinaunang teknolohiya.

Ang gawaing ito ay ibinigay ni Sorin. Siya ay isang dalubhasa sa teknolohiya ng Dwemer at hihilingin sa iyo na maghanap ng blueprint para sa isang pinahusay na Dwemer crossbow. Ang blueprint para sa isang pinahusay na Dwemer crossbow ay matatagpuan sa isang lugar na tinatawag na Gallows Rock, ngunit, gaya ng sinabi ko kanina, maaari itong maging anumang lugar. Pumunta kami sa kuta, hilahin ang kadena at magpatuloy. Nakapagtataka, ang kuta ay tinitirhan hindi ng mga bampira, ngunit ng mga mandirigma ng kamay na pilak. Agad na lumipad ang aking bida at sinunggaban sa lalamunan ang unang kalaban na nadatnan niya, hindi siya nagdusa ng matagal, oo. Tumakbo kami papasok sa kuta, pinapatay ang mga kaaway. Sa dulo ng kuta ay magkakaroon ng isang dibdib, buksan ito at kunin ang guhit mula doon. Ngayon ay maaari kang bumalik sa Sorin. Bilang gantimpala, bibigyan tayo ni Sorina ng hoop at tuturuan tayo kung paano mag-forge ng Dwemer crossbows. Kaya ito napupunta.

Dawnguard. Pagkumpleto ng mga side quest para sa Dawnguard


Dawnguard. Pagkumpleto ng mga side quest para sa Dawnguard

Pagpapalakas ng hanay.

Dawnguard. Pagkumpleto ng mga side quest para sa Dawnguard


Dawnguard. Pagkumpleto ng mga side quest para sa Dawnguard
Ang gawain ay ibinigay ni Sorin. Hihilingin niya sa iyo na dalhin ang isa pang tao sa bantay ng madaling araw - ang dating pari na si Florentius, ngunit ang problema ay hindi niya alam kung nasaan ang pari ngayon, ngunit alam ni Izran, ngunit natatakot si Sorin na maaaring hindi maganap ang pag-uusap, kaya hinihiling niya sa amin na kausapin si Izran at alamin ang kinaroroonan ng dating pari. Lumalabas na si Florentius ay nasa hanay na ngayon ng Marines ng Stendarr, at alam mo kung gaano sila kinasusuklaman ni Isran, ngunit sumasang-ayon pa rin na kakailanganin natin siya. Si Florenty ay kasalukuyang nasa Ranvald para sa mga paghuhukay. Sa paghuhukay, lahat ng bantay ay naka-droga, naramdaman ko ang presensya ng bampira. Kailangan nating ipaglaban ang ating paraan. Ang mga bantay ay nagdala din ng mga Husks. Pumatay ako at umiyak. Umiyak siya at pinatay. Matapos dumaan sa mga paghuhukay, napunta ako sa templo ng Ranwald. Sa loob ay nakita ko ang isang bampirang sumusuko sa lahat, pati na rin kay Florentius Baznia. Pagkatapos makipag-usap kay Florenty, hinikayat ko siyang pumunta sa Dawn Fortress. Kinakausap din niya ang sarili niya.

Preemptive strike.

Dawnguard. Pagkumpleto ng mga side quest para sa Dawnguard


Dawnguard. Pagkumpleto ng mga side quest para sa Dawnguard
Ang gawain ay ibinigay ni Ganmar. Hiniling niya na patayin ang isang bampira na nanirahan sa Orotheim at pinalibutan ang kanyang sarili ng isang gang ng mga bandido. Kailangan niyang magmadali, kung hindi ay magiging mga bampira ang kanyang squad? Napakadali ng gawain: pumunta kami sa kweba at papatayin ang lahat, pagkatapos ay iulat namin kay Ganmar ang tungkol sa matagumpay na nakumpletong misyon. Bilang gantimpala nakakatanggap tayo ng busog ng pagkahapo. Isa pa: nakadepende ang reward sa level, kaya makakakuha ka ng Daedric bow sa halip na Elven, o longbow sa halip na Orcish.

Nawalang relic. "Rune Hammer" at "Rune Shield".

Dawnguard. Pagkumpleto ng mga side quest para sa Dawnguard


Dawnguard. Pagkumpleto ng mga side quest para sa Dawnguard
Ang gawain ay ibinigay ni Florenty Bazniy. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang Dawnguard Rune Hammer sa isang lugar na tinatawag na Fort Fellhammer. Ang gawain ay madali. Halika sa kuta at patayin ang lahat ng mga kaaway. Pagkatapos nito, pumasok ka sa loob at patayin ang pinuno ng bandido. Ang Dawnguard Rune Hammer ay nasa dibdib. Kunin ito at bumalik sa Florentius Baznius. Bilang gantimpala para sa gawain, natatanggap namin ang Dawnguard Rune Hammer. Ngayon ay sa iyo na, gamitin ito sa iyong kalusugan.

Gayundin, nag-isyu si Florenty Bazniy ng isang gawain upang hanapin ang Rune Shield. Binibigyan ka niya ng lokasyon, pumunta ka, i-clear ang lokasyon, kunin ang item at bumalik sa Baznia.

Tagu-taguan.

Dawnguard. Pagkumpleto ng mga side quest para sa Dawnguard


Dawnguard. Pagkumpleto ng mga side quest para sa Dawnguard
Ang gawain ay ibinigay ni Ganmar. Hihilingin niya sa iyo na patayin ang isang bampira na nagtatago sa mga sibilyan. Nasa Ivarstead ang bampirang at nag disguise siya bilang adviser. Muli, ang lokasyon ay pinili nang random at ang posisyon ng bampira sa lipunan ay random din. At isa pa, kailangan mong patayin ang bampira ng tahimik, oo, tahimik, hindi kailangang sirain ang reputasyon ng mga nagbabantay sa madaling araw. Hindi alam ng mga tapat na mamamayan na papatayin mo ang isang bampira.
Pagkatapos patayin ang bampira, bumalik sa Ganmar. Bilang gantimpala nakakatanggap kami ng isang orc mace.

Ang pagsagip.

Ang gawain ay ibinigay ni Florenty. Ibinalita niya na ang aming kaibigan ay kinidnap ng mga bampira. Tulungan natin ang isang kaibigan. Ito ay maaaring sinumang kasosyo na kasama mo sa paglalakbay sa Skyrim. Sa aking kaso - si Lydia, na matatagpuan sa Torch Mine. Kasabay ng pagpapalaya, kailangan nating patayin ang pangunahing bampira. Magkakaroon ng mga tulisan sa yungib, papatayin natin sila at pumunta sa selda ni Lydia, patayin ang bantay ng kulungan at kunin ang mga susi. Pagkatapos nito, pinatay namin ang bampira at nagsumbong kay Florence.

Ang gawain ay maaaring makuha mula sa isang kaluluwa na pinangalanang Jiub. Walang alinlangan na matatandaan ng mga old-timers ng Elder Scrolls universe ang Dunmer na ito mula sa larong Morrowind (siya ang unang taong nakita ng pangunahing karakter ng laro nang magising siya sa isang barkong naglalayag patungong Seyda Neen). Sa lumalabas, sumulat si Saint Jiub ng isang autobiographical opus, ang mga pahina nito ay nakakalat sa buong Cairn of Souls. Hanapin ang lahat ng pahina ng unang volume at ibalik ang mga ito sa may-ari. Makikita mo ang Jiub sa timog-silangan ng Burying Ground. Bilang gantimpala, makakatanggap ka ng natatanging kopya ng Saint Jiub's Opus at ang Jiub Amulet (tinataas ang iyong reserbang lakas at nagdadala ng timbang ng 50 units).

Pahina 1 - Sa napakalaking pader na naghahati sa Soul Cairn na humigit-kumulang sa kalahati, maghanap ng daanan sa gitna. Pagharap sa kanya, lumiko sa kanan, timog-silangan at umakyat sa hagdan. Pag-akyat dito, makikita mo ang isang pahina.

Page 2 - Sa kaliwa ng pasukan sa Burial Ground (kung saan nakatira si Valerika) ay magkakaroon ng isang maliit na gusali na may sirang Pader na may mga salita ng Kapangyarihan. Ito ang parehong gusali kung saan nakaupo si Dornevir. Makakakita ka ng isang dibdib malapit sa dingding, at sa kanan nito - isang pahina mula sa opus.

Page 3 - Bago dumaan sa pader na naghihiwalay sa Soul Cairn, lumiko sa kaliwa. Makakakita ka ng isang tore na binubuo lamang ng isang silid na may dibdib. Lumabas sa cell sa kabilang panig at mapapansin mo ang isang gusaling may soul stone. Pagkatapos umakyat sa hagdan, makikita mo ang pahina ng opus sa bubong ng gusali sa tabi ng dibdib.

Pahina 4 - Harapin ang pasukan sa Burying Ground at maglakad sa paligid nito sa kanan sa tabi ng pader hanggang sa maabot mo ang annex. Umakyat sa hagdan, lumiko sa kaliwa at umakyat muli patungo sa dibdib. Ang pahina ay nasa tabi ng dibdib.

Pahina 5 - Sa timog ng kinauupuan ni Jiub sa tabi ng kanyang apoy, mayroong isang batong ungos. Dito, malapit sa pinagmumulan ng enerhiya, maaari kang makahanap ng isang pahina at iba pang mga bagay.

Pahina 6 - Mula sa pasukan hanggang sa Shower Cairn mula sa hagdan, tungo sa timog-kanluran hanggang sa makakita ka ng isang maliit na tore. Ang pahina ay nasa loob, sa sulok, sa tabi ng dibdib.

Pahina 7 - Mula sa kung saan mo natagpuan ang ikaapat na pahina, pumunta sa silangan sa gilid ng mapa hanggang sa makakita ka ng isang altar. Sa altar ay magkakaroon ng isang libro na tinatawag na Call of the Foggy One. Ang ikapitong pahina at isang bag ng mga barya ay nakalatag sa ilalim ng pedestal.

Page 8 - Mula sa pasukan hanggang sa Shower Cairn, pumunta kaagad sa kanan hanggang sa makakita ka ng isang gusaling may rehas na bakal. Upang makapasok, gumamit ng spell o mag-shoot ng arrow. Pahina sa loob.

Pahina 9 - Pumunta sa kanluran mula sa pasukan sa Boneyard hanggang sa makakita ka ng isang gusali na may malaking lumulutang na soul stone. Maghanap ng portal sa gusali na magdadala sa iyo sa pinakamataas na palapag. Ang pahina ay nasa tabi ng dibdib, sa ilalim ng bato. Upang bumaba, kailangan mong tumalon - walang mga hagdan sa gusali.

Pahina 10 - Ang huling pahina ng opus ay matatagpuan malapit sa pader malapit sa mangangalakal na si Morven Stroud. Ang nais na dahon ay namamalagi sa bariles.

Mga katulad na artikulo

2023 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.