Dragon Age: Origins, Side quests. Dragon Age Quests sa circle tower Ang pagkakasunud-sunod ng activation ng mga estatwa sa misyon na "Guardian of the Reach" sa Dragon Age: Origins

Ang Tower of the Circle of Mages, na may pagmamalaki na nakatayo sa ibabaw ng tubig ng Lake Calenhad, ay itinayo ng mga Avvar isang libong taon na ang nakalilipas bago sila nasakop ng Tevinter Empire. At ang mga salamangkero ay hindi ang unang nagdala ng mahika sa mga bulwagan nito. Ang kaguluhang naghahari sa tore ay nagbigay-daan sa isa sa mga estudyante na makalapit sa ilang sinaunang lihim na nakatago sa loob ng maraming siglo. Ngunit hindi makumpleto ang bagay: ang lahat ay nasira ng sinapian at mga demonyo na ipinatawag ng mangkukulam na si Uldred. Ang mga tala ng estudyante ni Gant, na nakakalat sa tatlong palapag ng tore, ay magbibigay-daan sa iyong ulitin ang proseso ng paghahanap at makarating sa katotohanan. Ang isang sinaunang puwersa na nakulong sa loob ay tinatawag Tagapangalaga ng Reach Shah Wird(Shah Wyrd). Maaari lamang itong ipatawag pagkatapos itong makolekta anim na tala. Pagkatapos nito kailangan mong gawin ito sa tamang pagkakasunud-sunod buhayin ang mga rebulto, na nakalagay sa malaking bulwagan sa ikatlong palapag ng Circle of Mages. Kung ang lahat ng mga aksyon ay natupad nang tama, ang gawain sa log ay awtomatikong maa-update at isang mensahe ay lilitaw sa screen. Lalabas ang Reach Guardian mula sa likod ng bakal na pinto sa unang palapag, kung saan naganap ang pagpupulong kay Wynn. Para sa pagkatalo kay Shah Vird, bibigyan ka ng isang malaking espada na "Yusaris".

Lokasyon ng mga tala sa misyon na "Guardian of the Reach" sa Dragon Age: Origins:

  • Sa bedside table ng estudyante sa unang silid mula sa pasukan sa unang palapag ng tore.
  • Sa bedside table ng estudyante sa pangalawang silid mula sa pasukan sa unang palapag ng tore.
  • Sa dami ng libro sa library.
  • Sa silid na may unang grupo ng mga dugong salamangkero - hindi kalayuan sa pasukan - sa ikalawang palapag ng tore.
  • Sa silid na may pangalawang pangkat ng mga salamangkero ng dugo - sa tabi ng marker para sa paglipat sa unang palapag - sa ikalawang palapag ng tore.
  • Sa malaking bulwagan na may mga estatwa, kung saan nagsisimula ang ritwal, sa ikatlong palapag ng tore ng Circle of Mages.

Ang pagkakasunud-sunod para sa pag-activate ng mga estatwa sa misyon na "Guardian of the Reach" sa Dragon Age: Origins:

  • Isang estatwa na may hawak na tasa sa malaking bulwagan sa ikatlong palapag.
  • Estatwa na may nakataas na espada sa malaking bulwagan sa ikatlong palapag.
  • Isang estatwa na may nakababang espada sa malaking bulwagan sa ikatlong palapag.
  • Isang estatwa na may kalasag sa harap ng hagdan patungo sa ikaapat na palapag.

Mga katangian ng mahusay na espada na "Yusaris" sa Dragon Age: Origins:

  • Yusaris- lakas: 34; pinsala: 16.50; +20 paglaban sa sunog, +10 pinsala laban sa mga dragon, 2 rune slot.

Gaya ng dati, ang balangkas ng laro ay may mga misyon na kailangang makumpleto, at mga karagdagang misyon. Magsimula tayo sa mga misyon ng kuwento.

Sirang bilog.

Sa pasukan sa Tower, maghihintay sa iyo si Knight-Commander Gregor, na magsasabi sa iyo tungkol sa mga kaguluhan sa Tower, dahil kung saan hindi ka makakasama ng mga salamangkero o mga templar sa labanan. Ang Tore ay puno ng mga demonyo, at ang mga templar ay hindi alam kung ang sinuman sa mga salamangkero ay nabubuhay pa sa Tore, at kung sila nga, sila ba ay mapanganib sa lipunan? Upang maglaro nang ligtas, humiling sila ng pahintulot na sirain na lang ang lahat ng naroon. Ikaw at ang iyong squad ay makakakuha ng pahintulot na pumunta doon at alamin kung ano ang nangyayari, ngunit tandaan na ang mga pinto ay isasara sa likod mo at hindi ka makakabalik hanggang sa malutas ang sitwasyon. Kaya mag-stock sa lahat ng kailangan mo bago ka pumunta doon.

Halos kaagad pagkatapos na makapasok sa Tore, makakatagpo ka ng isang grupo ng mga salamangkero, sa pangunguna ni Winn. Sa isang pakikipag-usap sa kanya, maaari kang pumili ng dalawang pagpipilian para sa pagbuo ng balangkas: alinman ay sumasang-ayon kang tulungan ang mga salamangkero, o tumanggi ka. Sa unang kaso, sasali si Winn sa grupo mo, sa pangalawa ay kalabanin ka niya. Ikaw ang bahalang pumili at magpasya; Si Winn ay isang kapaki-pakinabang na kasama bilang isang manggagamot at buffer ng grupo.

Ang iyong gawain ay upang makapunta sa ikaapat na palapag ng tore. Sa daan, sa ikalawang palapag, makakatagpo ka ng Pacified Owain, na magsasabi sa iyo tungkol sa salamangkero na si Niall, na kinuha kasama niya ang proteksyon laban sa magic ng dugo - ang Litany ng Andralla at nagpunta upang iligtas ang bilog. Lumiko pa sa ikaapat na palapag. Makakaharap mo ang mga Blood Mages, Demons, at may nagmamay-ari ng mga nilalang, na sumasabog pagkatapos ng kamatayan at nagdudulot ng napakalaking pinsala sa apoy. Sa wakas ay maabot mo ang ika-apat na palapag, makakatagpo ka ng Demon of Idleness, pagkatapos makipag-usap kung kanino, sa anumang kaso, makikita mo ang iyong sarili sa Anino, kung saan kailangan mong maghanap ng paraan upang makalabas nang mag-isa.

Nawala sa panaginip.

Dito, una sa lahat, kailangan mong harapin ang ilusyon ni Duncan at ng dalawang Tagapangalaga. Ang Shadow Pedestal ay lumitaw, i-activate ito. Isang available na lokasyon lang ang nakikita mo, pumunta ka doon. Makikilala ka ni Niall, mula sa kanya matututunan mo na ang demonyo ay protektado ng ilang uri ng mga spells, at upang maalis ang mga ito, kailangan mong talunin ang mga malalakas na demonyo, at imposibleng makarating sa kanila.

Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa Shadow Portal. Pagkatapos labanan ang Rage Demon doon, makakatanggap ka ng mouse form. Gamitin ito kaagad, tumakbo sa butas sa gilid, kailangan mong tumakbo sa mga portal at mapupuksa ang mga demonyo sa daan. Sa kalaunan ay babalik ka kay Niall, na magbabati sa iyo sa iyong pag-unlad at magpapadala sa iyo upang maghanap ng higit pang mga natutulog upang makakuha ng mga bagong form mula sa kanila. Ang pagiging nasa anyo ng isang mouse, ipinapayo ko sa iyo na umakyat sa lahat ng mga butas na dumarating sa daan, maaaring mayroong mga dibdib at mga estatwa kung saan maaari mong dagdagan ang iyong mga parameter.

Ngayon, kapag na-activate mo ang Shadow Pedestal, limang bagong lokasyon ang bukas para sa iyo. Mga lokasyon ng mga demonyo na kailangang talunin para makalusot sa Demon of Idleness: Primordial Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Spawn of Darkness, Shattered Circle. Ang iyong mga kasama ay nasa mga teritoryong tinatawag na Nightmare Dream, at sa paglaon ay kakailanganin mong palayain sila, habang hindi mo ito magagawa.

Upang makuha ang susunod na form, kailangan mo munang pumunta sa alinman sa Darkspawn Invasion o sa Burning Tower, doon mo makukuha ang form gamit lamang ang mouse form. Pumunta sa huling bangungot ng templar, kung saan hindi mo magagawang patayin ang demonyo maliban kung mayroon kang lahat ng apat na anyo.

Mamasyal muna tayo Nasusunog na Tore. Kailangan nating pumunta sa ikalawang palapag, magpasya kung paano ka makakarating doon, maaari mong gamitin ang mouse sa mga butas, o maaari mo lamang sa pamamagitan ng mga pintuan, ngunit sa kasong ito hindi mo maiiwasan ang isang away. Kapag naabot mo ang ikalawang palapag, pumunta sa hilagang-silangan hanggang sa makakita ka ng butas ng mouse. Sa pamamagitan nito ay makikita mo ang iyong sarili sa bulwagan, kung saan makakatagpo mo ang Demon of Rage at ang Burning Templar. Pagkatapos manalo, makakatanggap ka ng bagong form - Burning Man. Pinapayagan ka nitong lumakad sa apoy nang walang mga kahihinatnan. Habang wala nang ibang gagawin dito, maaari kang pumunta sa Invasion of the Darkspawn.

Sabay pasok Pagsalakay ng Darkspawn, pumunta sa hilaga. Kung pumunta ka muna sa Burning Tower at tumanggap ng Burning Man form, pagkatapos ay dumiretso ka nang ganoon, gamit ito kung kinakailangan. Kung dumating ka dito bago ang Tower, pagkatapos ay gamitin ang mouse form upang makarating sa nais na silid. Dito makikita ang isang templar na nakikipaglaban sa mga gorloc. Pagkatapos maalis ang mga gorloc, matatanggap mo ang anyo ng Espiritu mula sa templar. Ngayon pumunta tayo sa Nabali na Bilog.

Sa anyo ng isang Espiritu, maaari kang dumaan sa mga makamulto na pinto at gumamit ng mga kapaki-pakinabang na spelling. Sa Shattered Circle, maglakad ng pabilog (kaya pala bilog) hanggang sa marating mo ang hagdan patungo sa ikalawang palapag. Ang anyo ng Burning Man ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa iyo, dahil ang mga potion sa proteksyon ng sunog ay hindi makakatulong dito, ang apoy sa nasusunog na tore ay nagdudulot ng labis na pinsala. Sa daan ay makakatagpo ka ng mga salamangkero na susubukan na mapupuksa ang iyong presensya, gumamit ng lyrium, sa kabutihang palad mayroong kung saan ito makukuha. Pagdating sa ikalawang palapag, maghanda para sa isang labanan sa ilang mga kalaban nang sabay-sabay, kabilang ang dalawang golem. Hindi ito magiging madali, ngunit pagkatapos ng tagumpay ay matatanggap mo ang pangwakas na anyo - ang Golem form, kung saan maaari mong buksan ang napakalaking pinto. Ngayong nasa iyo na ang lahat ng anyo, maaari mong maabot ang Demon of Idleness sa pamamagitan ng apat na demonyong humaharang sa daan. Sumakay sa shortcut - umakyat sa hagdan, lumaban sa mga pulutong ng mga kaaway, at pumunta sa silid sa timog. Nariyan ang unang boss na demonyo, si Slaven. Pagkatapos mo siyang maalis, gamitin ang pedestal para lumipad sa ibang lugar, marahil kay Niall.

Pumunta sa Phantom Door sa tabi ni Niall, nandoon ang demonyong si Jovena na may dalawang kampon. Mas mabuting harapin muna ang demonyo, gamitin ang "Crushing Prison" ng Espiritu, at pagkatapos ay harapin ang kanyang mga katulong. Ngayon sa portal at sa pamilyar na "Invasion of the Spawn of Darkness".

Sa pagdating, makikita mo ang iyong sarili sa isang pamilyar na silid. Basagin ang pinto at maghanda para sa isang labanan sa isang malaking hukbo ng Garlocks at Genlocks. Ilang mga emisaryo din ang oobserbahan doon. Pagkatapos ng labanan, makikita mo ang isang napakalaking pinto sa likod kung saan ay ang boss ng lugar na ito. Basagin ang pinto gamit ang isang golem at alisin si Utkiel the Crusher, na mukhang dambuhala sa hitsura at ugali. Alinsunod dito, maaari mong harapin siya sa parehong paraan.

Sa Burning Tower, ang amo ay nasa pinakahilagang silid. Hindi ka dapat bigyan ng masyadong problema ni Ragos. Ngayon, para makarating sa panghuling boss, kailangan mong dumaan Ang bangungot ng isang templar.

Kapag lumitaw ka sa isla, tumakbo muna sa southern hole. Sa pamamagitan nito ay makakarating ka sa pangalawang isla, kung saan makikita mo ang isang Phantom Door sa hilagang-kanlurang bahagi ng mapa. Daanan mo ito at mararating mo ang ikatlong isla. Dito, pumunta sa pinakahuling silid at pumasok sa Shadow Portal sa kanlurang pader. Narito ang ikaapat na isla. Sa daan, makakatagpo ka ng mga kalaban sa mga isla, kaya kailangan mong mapupuksa ang mga ito. Sa ikaapat na isla, dumaan sa mga silid hanggang sa maabot mo ang bangkay ng isang templar. Nakatayo sa malapit ang demonyong si Vereville, na magmadaling kunin ang anyo ng isang daga at tatakbo palayo sa iyo. Sundan mo siya.

Sa labanan sa Vereville, gamitin ang anyo ng Espiritu o ang Burning Man, mas lumalaban sila sa mahika. Matapos talunin ang demonyo, magbubukas ang daan patungo sa Demon of Idleness.

Dito ipinapayo ko sa iyo na palayain mo muna ang iyong mga kasama, malaki ang maitutulong nila sa iyong paglaban sa demonyo. Gaya ng nabanggit na, ang iyong mga kasama ay nasa mga lokasyong tinatawag na Nightmare Dream. Upang palayain sila, gamitin ang iyong regalo ng panghihikayat, kumbinsihin sila na ang lahat ng nakikita nila ay hindi katotohanan, ngunit isang ilusyon na nabuo ng Anino. Malalaman ito ng ilan sa kanilang sarili; kailangan mo lang silang tulungan sa pakikipaglaban sa mga demonyo.

Ngayon ay maaari kang tumungo upang labanan ang Demon of Idleness. Maghanda para sa isang matinding labanan, kakailanganin mong gumamit ng ilang mga potion upang talunin siya. Sa panahon ng labanan, ang demonyo ay may apat na anyo, at kapag nagbabago ng anyo, ganap nitong naibabalik ang kalusugan nito. Maaga o huli ay matatalo mo siya, pagkatapos ay hihilingin sa iyo ni Niall na tanggalin ang mismong Litany ng Andralla - proteksyon mula sa Blood Magic - mula sa kanyang katawan. Dadalhin ka sa Tower of Magicians at hindi mo na magagamit ang mga form na natutunan sa panahon ng quest.

Hall para sa pagpapahirap.

Gamit ang Litany na kinuha sa katawan ni Niall, pumunta sa itaas na palapag. Doon mo dapat labanan si Uldred. Bago ang hagdan kailangan mong gumawa ng isang desisyon: makikipagkita ka sa templar Cullen, na kailangang sagutin kung sumasang-ayon ka sa kanyang opinyon na kailangan mong patayin ang lahat ng mga salamangkero, o hindi ka sumasang-ayon at subukang iligtas ang mga hindi masyadong. huli sa pag-iipon. Kung ang isang desisyon ay ginawa upang sirain Wynn, laban sa iyo. Maaari mong sabihin na hindi ka pa makakagawa ng desisyon, na kailangan mong maging mas pamilyar sa sitwasyon. Pagkatapos ng pag-uusap, umakyat sa itaas.

Sa tuktok makikita mo ang salarin ng lahat ng ito - si Uldred. Kahit anong usapan niyo, at kahit anong usapan niyo, kailangan niyo pa rin siyang ipaglaban. Ipinapayo ko sa iyo na ilagay ang Litany ng Andralla sa isang "mainit" na susi. Sa simula ng labanan, si Uldred ay magiging isang demonyo na may malakas na depensa. Gayundin, sa panahon ng labanan, susubukan niyang gawing mga sinapian ng demonyo ang mga nabubuhay na salamangkero, para dito kakailanganin mo ang Litany. Ang bilang ng mga magician na pinamamahalaan mong i-save ay makakatulong sa iyo sa huling labanan. Kung wala kang oras upang iligtas ang sinuman, darating ang mga templar. Pagkatapos ng labanan, bumalik sa Gregor, kasama mo si Cullen o Irving, upang makatanggap ng pangako na magpadala ng tulong upang labanan ang archdemon.

Ngayon ay pag-usapan natin ang tungkol sa mga karagdagang misyon sa Dragon Age: Origins - Tower of Mages.

Agham ng Pagpapatawag

Sa ground floor, sa silid-aklatan, makakahanap ka ng isang libro kung saan maaari kang matutong magpatawag ng mga nilalang mula sa Anino. Kung magpasya kang subukang gawin ito sa iyong sarili, susubukan kong tulungan ka. Kung bigla kang natamaan ng kidlat pagkatapos mong i-activate ang isang bagay, nangangahulugan ito na mali ang iyong pinindot. Tingnan natin ang pagkakasunud-sunod kung saan ipinatawag ang mga nilalang.


Unang tawag:

Pagpapatawag ng Pedestal.

Tom Dukhov.

Unang Apoy.


Pangalawang Panawagan:

Pagpapatawag ng Pedestal.

Estatwa ng mago Gorvish.

Pangalawang Alab.


Ikatlong Patawag:

Pagpapatawag ng Pedestal.

Mahusay na Bestriary ng Elvora.

Aklat na Spiritorum Eterialis.

Estatwa ng mago Gorvish.

Phylactery ng Novitiate.

Pangatlong apoy.


Pagkatapos ng ikatlong pagpapatawag, maghanda para sa halimaw na ipinatawag mo upang salakayin.


Mayroon ding pang-apat na tawag. Ulitin ang pag-activate ng isa pang beses sa pagkakasunud-sunod tulad ng nakasulat sa itaas, at pagkatapos ay buhayin ang ikaapat na apoy upang ipatawag ang ikaapat na espiritu. Mabilis siyang mawala, may libro siya sa bulsa na magbibigay sa iyo ng isa pang entry sa codex. Kailangan itong ninakaw.


Ikaapat na Patawag:

Pagpapatawag ng Pedestal.

Tom Dukhov.

Mag-book ng The Unosual Call of Rodekorn.

Estatwa ng mago Gorvish.

Mahusay na Besteryary ng Elvora.

Isang table sa unang seksyon ng library.

Aklat na Spiritorum Eterialis.

Estatwa ng mago Gorvish.

Phylactery ng Novitiate.

Ikaapat na Alab.

Tagapangalaga ng Limitasyon.

Mula sa una hanggang ikatlong palapag sa tore maaari kang makahanap ng mga tala ng mag-aaral, kung saan malinaw na mayroong isang lihim sa tore. Kailangan mong kolektahin ang lahat ng mga tala, kapag ginawa mo ito, ang journal ay maa-update. Ngayon pumunta sa ikatlong palapag sa Great Hall. Dito kailangan mong i-activate ang mga estatwa, narito ang pagkakasunud-sunod: kaliwa, kanan, gitna, pagkatapos ay i-activate ang estatwa na may kalasag sa tabi ng hagdan. Pumunta ngayon sa unang palapag, sa silid kasama ang mga salamangkero, at pumunta sa pintuan sa basement. Dito kailangan mong patayin ang Tagapag-alaga, pagkatapos na mamatay ang isang magandang dalawang-kamay na sandata ay mahuhulog.

Lokasyon ng Mga Tala ng Mag-aaral:

Sa unang palapag ay may dalawa sa mga silid-tulugan sa pagitan ng pinto sa mga templar at sa silid ng mga salamangkero, isa sa silid-tulugan sa kabila ng pinto na humahantong sa ikalawang palapag.

Sa ikalawang palapag, ang isa ay nasa silid sa hilaga ng hagdanan patungo sa unang palapag, ang pangalawa ay nasa silid kasama ang mga Blood Mages.

Sa ikatlong palapag sa isang silid na may tatlong estatwa.

Mga Kaibigan ni Red Jenny

Sa katawan ng pinatay na salamangkero, pagkatapos makipagkita kay Zevran, makikita mo ang isang tala na binanggit si Red Jenny at ang patterned casket. Makikita mo ito sa opisina ni Irving. Maaaring dalhin ang dibdib sa palengke ng Denerime at makatanggap ng gantimpala para dito. Ano ang nasa kabaong na ito at bakit at sino ang nangangailangan nito ay mananatiling isang misteryo.

Limang pahina, apat na mago.

Sa ikatlong palapag ay makikita mo ang limang pahina na may mga tala mula sa mga salamangkero na nalinlang ng isang hamak na nagngangalang Beyya Jom. Kung nakatagpo mo siya sa iyong paglalakbay, patayin siya, sa gayon ay makumpleto ang paghahanap na ito.

Walkthrough - Circle of Mages

Walkthrough - Circle of Mages

Mga paghahanap sa kwento

Sirang bilog

N Ang sobrang intelihente na templar na si Carroll, na nakatayong nagbabantay sa pier, ay hindi unang sasang-ayon na dalhin ka sa tore, ngunit madali siyang kumbinsihin o takutin (kung hindi mo magawa ito, tutulungan ka ng iyong mga kasama).

Sagradong Abo

SA Depende sa kung paano natapos ang pag-uusap ninyo ni Waylon sa Denerim, maaari mong kausapin ang innkeeper tungkol sa kapatid ni Genitivi.

Mga quest na hindi plot

Espada ng Beresad

Z dito makikita mo ang isang mandarambong na mag-aakalang ang espada ni Stan ay nasa pag-aari ng isang tiyak na Farin, at siya mismo ay umalis patungo sa Orzamar.

libing

SA Sa Spoiled Princess tavern makikita mo ang isa sa mga balo, si Larana, na kailangan mong bigyan ng paunawa sa libing para sa paghahanap ng mga mersenaryo ng Blackstone.

Sa landas ng mga deserters

TUNGKOL SA malapit sa tavern ay makikita mo ang isa sa mga deserters na kailangan mong mahanap sa Blackstone mersenary quest.

Naharang na sulat

SA Makakakita ka ng Love Letter sa isang naka-lock na dibdib sa tavern.

Walkthrough - Circle of Mages


Walkthrough - Circle of Mages

Tore ng Mages

Mga paghahanap sa kwento
[B]Sirang Circle

R Sasalubungin ka ni Knight Commander Gregor sa pasukan ng Tower of Mages at magpapasaya sa iyo sa mensahe na ang Tore ay kasalukuyang nakakaranas ng matinding krisis, kaya naman hindi masagot ng mga salamangkero o ng mga templar ang iyong tawag na sumama sa labanan. ang mga Fiends of Darkness. Sa hindi malamang dahilan, ang Tore ay napuno ng mga demonyo, at ang mga templar, na hindi makayanan ang mga ito, ay tinatakan ang mga pinto at nagpadala ng isang mensahero sa Denerim na may kahilingan na pahintulutan silang gamitin ang Karapatan ng Pagkasira. Sa madaling salita, hindi sigurado kung ang mga salamangkero ay buhay pa (at kung sila ay, kung sila ngayon ay may nagmamay-ari at mapanganib sa lipunan), humiling sila ng pahintulot na patayin silang lahat. Papayagan ka ni Gregor na alamin kung ano ang nangyayari, ngunit babalaan ka niya na magsasara ang mga pinto sa likod mo at hindi ka papayagang bumalik hanggang sa naresolba ang sitwasyon sa Tower. Hindi siya nagbibiro, kaya makatuwiran para sa iyo na bisitahin ang quartermaster merchant - hindi ka na magkakaroon ng pagkakataong ito muli hanggang sa katapusan ng quest.

P Pumunta sa pintuan at sa lalong madaling panahon ay makikita mo ang isang grupo ng mga nakaligtas na salamangkero, na pinamumunuan ni Wynn (naaalala mo ba siya mula sa Ostagar?). Ang pakikipag-usap kay Winn ay maaaring pumunta sa dalawang paraan - alinman sa pangako mong tutulungan ang mga salamangkero at pagkatapos ay sasali siya sa iyong grupo, o tatanggi ka, at pagkatapos ay kailangan mong makipag-away sa kanya. Si Wynn ay isang mahusay na manggagamot na maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang sa iyong pangkat, ngunit kung kailangan mo siya o hindi ay nasa iyo.

B Ang Ashna of Mages ay binubuo ng ilang palapag, at kailangan mong pumunta sa ikaapat. Sa ikalawang palapag ay makikilala mo ang Pacified Owain, kung saan malalaman mo na ang isang salamangkero na nagngangalang Niall ay nagpunta upang iligtas ang Circle, kasama niya ang Litany of Andralla - isang malakas na depensa laban sa Blood Magic. Pagkatapos labanan ang iyong paraan sa pamamagitan ng isang napakaraming mga Possessed (ang huli ay may ugali na sumabog sa kamatayan, na nagiging sanhi ng pagkasira ng apoy sa lahat ng tao sa paligid), mga demonyo, Blood Mages at ang walking dead, kapag sa wakas ay nakarating ka sa ikaapat na palapag, sasalubungin ka ng ang Demonyo ng Katamaran. Anuman ang pipiliin mong mga opsyon sa pag-uusap, magiging pareho ang resulta - mahuhulog ka sa Anino at ngayon ay kailangan mong makaalis dito pabalik sa totoong mundo. Ng sarili.

Nawala sa panaginip

P Pagkatapos makipag-usap kay "Duncan", harapin siya at ang dalawang Tagapangalaga at i-activate ang Shadow Pedestal na lalabas. Sa ngayon maaari ka lamang bumisita sa isang lokasyon - pumunta doon.

N Sasalubungin ka ni Iall at sasabihin sa iyo na ang demonyo ay protektado ng ilang mga proteksiyon na spell, na hindi maalis - upang sirain ang mga ito, kailangan mong labanan ang mga malalakas na demonyo - ito ay una, at pangalawa, imposibleng makarating sa kanila. .

AT Pumunta sa Shadow Portal at labanan ang galit na demonyo, pagkatapos ay ituturo sa iyo ng mouse ang anyo nito. Maaari mo itong subukan kaagad sa pamamagitan ng paglusot sa isang butas sa malapit, ngunit sa ngayon ay wala kang makikitang kawili-wili doon - pagkatapos dumaan sa ilang portal at labanan ang ilang mga demonyo sa daan, makikita mo ang iyong sarili pabalik sa Ang lokasyon ni Niall. Humanga sa iyong pag-unlad, papayuhan ka niya na maghanap ng iba pang natutulog at subukang kumuha ng iba pang mga form mula sa kanila.

E Kung i-activate mo ang Shadow Pedestal, makikita mo na maraming mga dating hindi naa-access na lokasyon ang bukas na sa iyo. Ang mga demonyong dapat talunin para mabuksan ang daan patungo sa Demon of Idleness ay nasa: Pure Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Dark Fiends at Mage's Strife. Ang mga lugar na minarkahan lang bilang "Nightmare" ay mga lugar kung saan makikita mo ang iyong mga kasama, ngunit hindi mo sila maaabot hanggang hindi mo nakipag-usap ang mga boss sa mga katabing punto ng tatsulok.

ako I would advise you to go first either to the Burning Tower or to the Invasion of the Fiends of Darkness - para makuha ang susunod na form doon, kailangan mo lang magkaroon ng anyo ng mouse. Pinakamainam na i-save ang Templar's Nightmare para sa huling - kailangan mong magkaroon ng lahat ng 4 na form upang ganap itong ma-clear.

SA Sa Burning Tower pumunta kami sa ikalawang palapag - maaari kang makarating sa hagdan alinman sa pamamagitan ng mga butas o sa pamamagitan lamang ng mga pintuan. Sa ikalawang palapag ay tumungo kami sa hilaga at silangan, hindi kami tumatawid sa mga linya ng apoy (hindi na kailangan), at sa lalong madaling panahon ay nakatagpo kami ng isang butas ng daga, pagkatapos dumaan kung saan nakita namin ang Burning Templar at ang Demon of Fury. Kapag natalo mo ang templar, matatanggap mo ang anyo ng Burning Man mula sa kanya. Ngayon ay maaari kang tumakbo sa apoy nang walang kaunting pinsala sa iyong kalusugan.

M Iniiwan namin ang mga passive Doors at Ghost Doors sa ngayon. Nangangailangan sila ng iba't ibang anyo.

SA Sa panahon ng pagsalakay ng Fiends of Darkness, kailangan mong lumipat sa direksyong pahilaga. Kung natanggap mo na ang anyo ng Burning Man, hindi magiging mahirap para sa iyo na makarating sa silid kasama ang susunod na natutulog. Kung wala ka pang anyo ng Burning Man, gamitin ang mga butas ng mouse, dadalhin ka rin nila sa tamang lugar. Pagkatapos mong labanan ang mga Fiend, bibigyan ka ng natutulog ng isang bagong anyo - Espiritu. Ngayon ang Phantom Doors ay magagamit na rin sa iyo, ang natitira na lang ay ang pakikitungo sa mga Massive.

SA Discord of the Mages, paikot-ikot (dahil hindi ka pa makadaan sa napakalaking pinto) sa hagdan patungo sa ikalawang palapag. Hindi mo ito maaabot kung wala kang anyo ng Burning Man (sa prinsipyo, maaari kang uminom ng potion na panlaban sa apoy at subukan kung wala ito, ngunit napakababa ng posibilidad ng tagumpay - ang apoy ay nagdudulot ng labis na pinsala. ). Alinsunod sa pangalan, ang teritoryong ito ay puno ng mga salamangkero ng iba't ibang kalibre na hindi natutuwa sa iyong hitsura. Huwag kalimutang gumamit ng lyrium para maibalik ang kalusugan at mana/stamina.

SA Pag-abot sa ikalawang palapag, kailangan mong makipaglaban kaagad sa maraming kalaban (kabilang ang dalawang golem). Kapag nakipag-usap ka sa kanila, gagantimpalaan ka ng Cursed Sleeper ng huling anyo nito - ang golem.

AT Okay, mayroon ka na ngayong apat na form na kailangan mo para makarating sa mga demonyong boss. Upang hindi na bumalik sa ibang pagkakataon, maaari kang pumunta kaagad sa hagdan sa itaas at, pagkatapos na dumaan sa mga salamangkero, pari, golem at iba pang mga kalaban, lumipat sa pinakatimog na silid. Si Slavren, ang boss ng teritoryong ito, ay naghihintay para sa iyo doon. Harapin mo siya at, kung ganap mo nang naalis ang Tore ng mga kaaway at kumita sa lahat ng iyong makakaya, buhayin ang pedestal at magpatuloy.

R Ang Poison with Niall ay ang Phantom Door. Ipasok ito sa anyong espiritu at talunin ang demonyong si Yevena at ang kanyang dalawang demonyong katulong.

N at sa teritoryong "Invasion of the Fiends of Darkness", labanan ang iyong paraan sa pamamagitan ng hukbo ng Herlocks at Harlocks sa hilaga ng mapa, kung saan maaari mo na ngayong sirain ang isang napakalaking pinto gamit ang iyong golem. Sa likod nito ay makikilala ka ng boss ng lugar na ito - si Utkiel the Crusher, na mukhang isang malaking dambuhala (ngunit medyo madaling kapitan sa Cone of Cold, halimbawa).

SA Sa Burning Tower, kailangan mong pumunta sa pinakahilagang silid upang labanan ang demonyong si Ragos, labanan ang mga nasusunog na templar at naglalakad na patay sa daan. Tulad ng madali mong ipagpalagay, ang malamig na pinsala ay napakahusay sa lugar na ito.

T Ngayon isang boss na lang ang natitira. Upang maabot ito, kailangan mong dumaan sa apat na isla sa Nightmare ng Templar.

N at sa isla kung saan ka lumitaw, kailangan mong makapunta sa butas ng mouse sa timog-silangan na sulok. Dadalhin ka ng butas na ito sa pangalawang isla. Dito, pumunta sa hilagang-kanlurang sulok ng mapa at dumaan sa Haunted Door, na magdadala sa iyo sa ikatlong isla. Sa kanlurang dingding ng pinakahuling silid (na binibilang bilang ang una kung saan ka lumitaw), dumaan sa Shadow Portal - at makikita mo ang iyong sarili sa ikaapat na isla. Pumunta sa lahat ng mga silid, at makikita mo ang iyong sarili sa katawan ng templar, kung saan ang boss ng lugar na ito, ang demonyong Vereville, ay magiging isang daga at tatakas mula sa iyo sa isang butas. Ang kailangan mo lang gawin ay kunin ang hugis ng iyong mouse at sundin ito.

SA Gaya ng dati, ang iyong mga taktika sa labanan ay nakadepende sa kung sino ang iyong bayani at kung gaano ka eksakto ang kanyang mga spell o mga kasanayan ay nabuo. Ang tanging bagay na irerekomenda ko ay huwag kumuha ng golem form, dahil mahina sila sa mga magic attack, at ang Vereville ay pangunahing nakikipaglaban sa magic.

P Pagkatapos kumain ng Vereville, binuksan mo ang daan patungo sa Demon of Idleness. Kung hindi mo pa napalaya ang iyong mga kasama, mas mabuting gawin mo ito bago ka tumungo upang makilala siya. (Hindi mo kailangang gawin ito, ngunit kung gagawin mo, kailangan mong labanan ang Demon of Idleness nang isa-isa.)

TUNGKOL SA Napakadaling palayain ang iyong mga kasama - kailangan mo lang silang kumbinsihin na ang mundo sa kanilang paligid ay isang ilusyon, hindi katotohanan. Ang ilan sa kanila (tulad nina Morrigan at Stan) ay hindi na mangangailangan ng iyong tulong upang magawa ang pagtuklas na ito.

TUNGKOL SA Ang pagkakaroon ng napalaya (o hindi - ang iyong pinili) ang iyong mga kaalyado, pumunta sa Demon of Idleness. Ito ay isang medyo mahabang labanan, dahil ang demonyo ay nagkakaroon ng apat na anyo nang sunud-sunod, sa bawat oras na ganap na nagpapanumbalik ng kalusugan, at sa huling anyo ay mayroon siyang masamang ugali ng paghahagis ng "Blizzard" na spell sa iyo, na maaaring agad na mag-freeze ng iyong buong grupo on the spot (bagaman ang demonyo mismo). Huwag hayaan ang iyong health bar na maging masyadong mababa - sa ilang mga anyo ang demonyo ay nagdudulot ng labis na pinsala na ang isang hit ay maaaring mawalan ng malay.

SA Kapag sa wakas ay humarap ka sa demonyo, papayuhan ka ni Niall na tanggalin ang Litany ni Andralla sa kanyang katawan upang protektahan ang kanyang sarili mula sa Blood Magic, at dadalhin ka pabalik sa Tower of Mages.

Broken Circle - nagpatuloy

SA kunin ang Litany ni Andralla sa katawan ni Niall at pumunta sa pinakataas na palapag para labanan si Uldreth. Sa harap ng hagdan ay makikita mo ang templar na si Cullen (kung gumanap ka bilang isang Mage, maaaring maalala mo siya mula sa prologue). Sa isang pakikipag-usap kay Cullen, kailangan mong gumawa ng desisyon: sumang-ayon sa kanyang opinyon na patayin ang lahat ng mga salamangkero, o ipahayag na ayaw mong patayin ang mga inosente at susubukan mong iligtas ang mga maliligtas pa. (Kung tatanggapin mo ang unang opsyon, aatakehin ka ni Wynn - kung kasama siya sa iyong partido.) Maaari mo ring tanggapin ang neutral na opsyon at sabihin na hindi ka makakapagpasya kung ano ang gagawin hanggang sa maging mas pamilyar ka sa sitwasyon.

SA Sa panahon ng labanan, susubukan ni Uldreth na gawing mga nagmamay-ari ang mga nabubuhay na salamangkero. Maiiwasan mo ito sa pamamagitan ng paggamit ng Litanya ni Andralla sa tuwing umuungol siya ng "Tinatanggap mo ba ang regalo ko?" Kung makakapagligtas ka ng kahit isang salamangkero, makakatanggap ka ng tulong mula sa mga salamangkero sa iyong huling labanan; kung hindi, ang mga templar ay tutulong sa iyo.

Hindi alintana kung ang mga salamangkero ay nakaligtas o hindi, pagkatapos ng labanan kay Uldreth, bumalik sa Gregor kasama si Irving o Cullen upang makuha ang kanilang pangako na magpadala ng tulong upang labanan ang archdemon.

D Kahit na nakaligtas ang mga salamangkero, maaari mong imungkahi kay Gregor na ihiwalay sila kung sakali - at sa pagpipiliang ito ay tutulong sa iyo ang mga templar.

P tandaan: kung ang iyong GG ay may espesyalisasyon ng Blood Mage at inamin kay Wynn na siya ay isa, sasalakayin ka niya kasama ang mga nakaligtas na mages at templar. Sa kasong ito, ang kailangan mo lang gawin ay patayin silang lahat at hindi sila (siyempre) magpapadala ng suporta sa iyong huling labanan.

T Posible ring hamunin si Wynn na makipag-away kapag nalaman niyang si Morrigan ay isang tinatawag na renegade mage at sa pag-uusap ay kinakampihan mo si Morrigan.

E Kung ang lahat ng iyong pag-uusap kay Wynn ay natapos nang mapayapa, pagkatapos ay pagkatapos malutas ang paghahanap ay magpapasya siyang sumali sa iyong grupo (maaari kang tumanggi kung gusto mo).

Walkthrough - Circle of Mages


Walkthrough - Circle of Mages
Mga quest na hindi plot
Ang Agham ng Pagpapatawag

SA Sa silid-aklatan sa unang palapag ay makikita mo ang isang libro na naglalarawan ng mga summoning creatures mula sa Shadow. Kung gusto mo, maaari mong subukang tumawag sa iyong sarili. Kung, kapag ina-activate ang susunod na item, tinamaan ka ng kidlat, mali ang pinindot mo. Ang activation procedure ay makikita sa kaukulang Codex entry.

Unang Panawagan:

Pagpapatawag ng Pedestal.

Dami ng mga Espiritu (Mga Taong Espiritu)

Unang Apoy

Pangalawang Panawagan:

Pagpapatawag ng Pedestal

Estatwa ng mago Gorvish

Pangalawang Alab

Ikatlong Patawag:

Pagpapatawag ng Pedestal

Mahusay na Bestriary ng Elvora

Aklat na Spiritorum Eterialis

Estatwa ng mago Gorvish

Phylactery ng Novitiate

Pangatlong Alab

Sasalakayin ka ng halimaw na ipinatawag sa ikatlong pagkakataon, kaya humanda ka.

Pang-apat na tawag

Kung titingnan mong mabuti ang paligid, mapapansin mo na ang Summoning Pedestal ay nagpapagana ng apat na apoy, hindi tatlo. Upang ipatawag ang ikaapat na espiritu, ulitin ang pag-activate ng mga item sa pagkakasunud-sunod ng isa-dalawa-tatlo (tingnan sa ibaba) at buhayin ang ikaapat na apoy. Ang summoned spirit ay mawawala sa loob ng ilang segundo, ngunit maaari kang magnakaw ng isang libro mula sa bulsa nito, na magbibigay sa iyo ng bagong entry sa codex.

Ikaapat na Patawag:

Pagpapatawag ng Pedestal.

Dami ng mga Espiritu (Mga Taong Espiritu)

Book Rodecorns Uncommon Calling

Estatwa ng mago Gorvish

Mahusay na Bestriary ng Elvora

Talahanayan sa unang seksyon ng aklatan

Aklat na Spiritorum Eterialis

Estatwa ng mago Gorvish

Phylactery ng Novitiate

Ikaapat na Alab

Tagapangalaga ng Limitasyon

TUNGKOL SA Mula sa una hanggang sa ikatlong palapag, ang mga tala ng mag-aaral ay nakakalat sa buong Tore, kung saan mauunawaan ng isa na mayroong ilang uri ng sikreto sa tore. Kolektahin ang lahat ng mga tala (ang palatandaan na nakolekta mo silang lahat ay ang pag-update sa journal) at pumunta sa ikatlong palapag sa Great Hall. I-activate ang tatlong estatwa sa pagkakasunud-sunod: kaliwa, kanan, gitna, pagkatapos ay i-activate ang estatwa na may kalasag sa tabi ng hagdan. (Kung tinamaan ka ng kidlat, pagkatapos ay nagkamali ka.) Pagkatapos nito, pumunta sa unang palapag - sa silid kasama ang mga salamangkero - at tumungo sa pinto sa basement. Sasalakayin ka ng Tagapangalaga, at pagkatapos ng kanyang kamatayan ay ibababa niya ang magandang dalawang kamay na espada na si Yasaris. Ang pagkamatay ng Tagapangalaga ay kukumpleto sa paghahanap na ito.

Z Mga tala ng mag-aaral (may kabuuang anim):

Unang palapag: dalawa sa mga silid-tulugan, na matatagpuan sa pagitan ng pinto sa mga templar at ng silid na may mga salamangkero; isa sa mga silid-tulugan, na matatagpuan sa kabila ng pinto na humahantong sa hagdan patungo sa ikalawang palapag.

Ikalawang palapag: isa sa silid sa hilaga ng hagdan patungo sa unang palapag; isa sa silid na may mga Blood Mages (kung saan kailangan mong ilaan o patayin ang isa sa mga salamangkero).

Ikatlong palapag: sa silid na may tatlong estatwa.

Mga Kaibigan ni Red Jenny

SA Sa opisina ni Irving makikita mo ang isang patterned casket, na binanggit sa tala tungkol kay Red Jenny (kung nakita mo ito nang mas maaga sa katawan ng pinatay na salamangkero pagkatapos makipagkita kay Zevran). Maaari mo itong dalhin sa isang bahay sa market district ng Denerim at makatanggap ng gantimpala - kahit na hindi ka bibigyan ng anumang paliwanag kung ano ang eksaktong nasa casket at kung sino ang nangangailangan nito. (Matatagpuan ang kabaong bago matuklasan ang tala.)

Limang pahina, apat na mago

N sa ikatlong palapag ng tore ay makikita ang limang pahina na may mga talaan ng iba't ibang salamangkero na dinaya ng isang manloloko na nagngangalang Beya Jom. Pagkatapos lumitaw ang pakikipagsapalaran na ito, makakatagpo mo si Jom habang naglalakbay sa mapa ng mundo at maaari siyang patayin, na kukumpleto sa paghahanap na ito.

Mga scroll ng Banastor

D Mahahanap mo ang mga scroll ni Banastor sa "mga sinaunang teksto": sa ikatlong palapag sa Great Hall at sa ikalawang palapag kung saan mo nakipaglaban ang unang grupo ng Blood Mages.

Karagdagang impormasyon:

N at sa ikalawang palapag, pagkatapos ng labanan sa tatlong Blood Mage, isa sa mga salamangkero ay magmamakaawa. Gawin mo sa kanya ang gusto mo.

N sa ikalawang palapag sa silid sa ilalim ng nahulog na estatwa ay makikita mo ang isang itim na bote - isa sa anim na itim na bote na magpapatawag ng revenant kung masira mo ito.

N at sa ikalawang palapag ay makikita mo ang isang mago na nagngangalang Godwin na nagtatago sa isang aparador. Kakailanganin mo ito sa ibang pagkakataon kung tatanggapin mo ang pagsisikap na magpuslit ng lyrium sa Orzamar.

SA Sa opisina ni Irving sa dibdib makikita mo ang Black Grimoire - isang "espesyal" na regalo para kay Morrigan.

N sa ikaapat na palapag ay makakatagpo ka ng isang demonyo ng pagnanasa at isang enchanted templar. Kung magpasya kang patayin ang demonyo, ang templar (kasama ang ilang karagdagang katulong na ipinatawag ng demonyo) ay aatake sa iyo, at walang paraan upang mailigtas ang kanyang buhay. Maaari mong hayaan ang demonyo at ang templar na umalis at iwanan siya upang mabuhay nang masaya ang kanyang mga araw sa ilusyon na nilikha ng demonyo. Ang iyong desisyon ay hindi makakaapekto sa karagdagang kurso ng laro - kahit na pabayaan mo ang mag-asawang ito, hindi mo na muling maririnig ang tungkol sa kanila. Aaprubahan ni Leliana ang iyong desisyon na palayain sila nang mapayapa.

Dugo salamangkero x3 Dugo salamangkero Ranggo 2
Dugo salamangkero x2 Espirituwal manggagamot Ranggo 2
Galit Kasuklam-suklam x4 Daemon Ranggo 2
Kasuklam-suklam sa gutom x2 Daemon Ranggo 2
Kasuklam-suklam x1 Daemon Rank 3
Nangungulit na Bangkay x4 Daemon Ranggo 2
Revenant x1 Daemon Ika-4 na ranggo Labanan ng paghahanap Mga itim na sisidlan.
Lesser Rage Demonyo x1 Daemon Ranggo 2


Isa sa apat na story quests na ibinigay ni Flemeth pagkatapos ng Battle of Ostagar. Kailangan mong makakuha ng suporta ng mga salamangkero o mga templar sa Tower of Mages upang labanan ang salot.

Sa Tower of Mages, kailangan mong umakyat sa mga Student Room, sa Senior Mages Room, sa Great Hall at sa Templar Room sa Torment Room. Kasabay nito ay kailangan mong kumpletuhin ang paghahanap Nawala sa panaginip.

Sa Torture Room kailangan mong talunin si Uldred, ito talaga ang kumukumpleto sa quest. Sa parehong lokasyon ay mayroong tatlong walang magawang salamangkero at ang Unang Sorcerer na si Irving. Habang tumatagal ang labanan, sila ay na-possess (Irving ang huli). Ang pinakamadaling paraan upang iligtas si Irving ay ang pag-abala sa pagbabago ng mga salamangkero sa mga nagmamay-ari sa tulong ng isa na matatagpuan sa Templar Rooms Litanies ng Adralla, paglalagay nito sa quick access toolbar sa ibaba ng screen.

Kung ililigtas mo si Irving, maaari kang bumuo ng isang alyansa sa mga salamangkero, kung hindi - sa mga templar. Gayunpaman, kahit na matapos ang pag-save kay Irving, posible na pumili ng isang alyansa sa mga templar sa isang pakikipag-usap kay Gregor.

Resulta:
250 XP sa pagtanggap ng Litany ng Adralla;
Mga Gauntlets ng Abo mula sa katawan ni Uldred.


Ang paghahanap ay nagsisimula sa pamamagitan ng pagbabasa ng alinman sa mga fragment ng teksto Tagapangalaga ng Limitasyon sa Tore ng Mages. Kailangan mong basahin ang lahat ng mga fragment: tatlo sa mga Student's Room, dalawa sa Senior Magicians' Rooms, isa sa Great Hall. Pagkatapos ay kailangan mong i-activate ang mga estatwa sa Great Hall (na may isang mangkok, na may nakataas na espada, na may nakababang espada, at sa wakas ay may isang kalasag sa gitna ng lokasyon). Pagkatapos nito, pindutin ang pinto sa basement sa mga Student's Room at talunin ang demonyong si Shah Wird.

Resulta:
dalawang kamay na espada Yusaris para sa pagkumpleto ng paghahanap.


Paghahanap para sa Komunidad ng mga Mago (maaaring kunin sa Redcliffe o Denerim). Kailangan mong mangolekta ng limang scroll ng Banastor. Ang mga scroll ay matatagpuan sa mga guho ng Brecilian (ang pugad ng mga werewolves), sa Tore ng Mages (mga silid ng mga senior magicians at ang malaking bulwagan), sa Ruined Temple.

Resulta:
175 XP at 5 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Ang personal na paghahanap ni Morrigan. Sa Tore ng Mages sa Mga Kwarto ng Elder Mages kailangan mong hanapin Itim na Grimoire para kay Morrigan. Pagkaraan ng ilang oras sa kampo, hihilingin sa iyo ni Morrigan na patayin si Flemeth. Sa lokasyon Sa isang lugar sa gitna ng Wild Lands, kailangan mong kausapin si Flemeth (hindi dapat nasa party si Morrigan) at kunin ang susi mula sa kanya, o kunin ang susi mula kay Flemeth the werewolf (ang pagpipiliang ito ay walang kahihinatnan para sa laro). Pagkatapos - kunin Grimoire ng Flemeth mula sa dibdib sa kubo at dalhin ito sa Morrigan.

Kung tumanggi kang patayin si Flemeth kapag natanggap ang quest, aalis si Morrigan sa party, ngunit muling lilitaw sa Redcliffe Castle sa huling yugto ng laro.

Resulta:
250 XP para sa pagkumpleto ng quest.


Sa Dusty City, nag-aalok si Rogek na kunin ang katutubong lyrium mula sa kanya bilang collateral, ihatid ito sa magician na si Godwin at bumalik para sa isang gantimpala. Humingi si Rogek ng 50 gintong barya, ngunit maaari mo siyang kumbinsihin na kumuha ng 40. Bilang karagdagan, ang bahagi ng pera ay maaaring ibalik sa pamamagitan ng pagnanakaw ng 20 gintong barya mula kay Rogek. Matatagpuan ang Godwin sa Tower of Mages (mga silid ng mga senior magicians).

Resulta:
depende sa paggamit ng panghihikayat, pananakot, tuso;
maximum na 100 XP, 73 gintong barya at Raven Dagger mula kay Godwin;
maximum na 100 XP at 25 na gintong barya mula kay Rogek kapag natapos ang quest.


Kapag una mong nakilala si Zevran sa mapa ng mundo (lokasyon Long Road), maaari kang kumuha mula sa katawan ng manlalakbay Sulat(ito ay magsisimula sa paghahanap). Pagkatapos ay sa Tower of Mages (Senior Mages' Rooms), sa opisina ni Irving kailangan mong kunin Maliit na pininturahan na kahon at ibigay ito sa pinto sa Denerim Trade District (malapit sa tindahan ng Curiosities of Thedas).

Resulta:
100 XP at 3 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Kinakailangan na sirain ang anim na sasakyang-dagat at ang mga Revenant na nauugnay sa kanila. Ang mga sasakyang-dagat ay matatagpuan sa Tower of Mages (mga silid ng mga senior magicians), sa Denerim (random meeting sa labas ng lungsod), sa Orzammar (royal palace at Caridin sangang-daan), sa mga guho ng Brecilian (mas mababang antas at pugad ng werewolves).

Resulta:
kalasag Patay na sandata mula sa isang revenant sa Denerim.


Isang paghahanap para sa mga interesado mula sa R. (mga pakikipagsapalaran sa seryeng ito ay ibinibigay sa Denerim tavern). Kailangan mong mangolekta ng labindalawang mga titik ng pag-ibig. Mga Lokasyon ng Liham: Dalish Camp, Brecilian Ruins (top level), Orzammar (Charter's Hideout and Royal Palace), Lake Calenhad (tavern), Mage's Tower (senior mages' quarters), Denerim (Earl Eamon's estate, The Pearl, Smithy), village Redcliffe (mill), Redcliffe Castle (cellar), Village of Refuge (bahay).

Resulta:
125 XP at 6 na gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.

Sabihin sa akin kung paano kumpletuhin ang gawain na "Tagapangalaga ng Muling Pamamahagi" sa Dragon Age Origins. Ang gawain ay ibinigay sa Tower of Mages at natanggap ang pinakamahusay na sagot

Sagot mula kay Yonezhnaya Queen[guru]

Mula sa una hanggang sa ikatlong palapag, ang mga tala ng mag-aaral ay nakakalat sa buong Tore, kung saan mauunawaan ng isa na mayroong ilang uri ng sikreto sa tore. Kolektahin ang lahat ng mga tala (ang palatandaan na nakolekta mo silang lahat ay ang pag-update sa journal) at pumunta sa ikatlong palapag sa Great Hall. I-activate ang tatlong estatwa sa pagkakasunud-sunod: kaliwa, kanan, gitna, pagkatapos ay i-activate ang estatwa na may kalasag sa tabi ng hagdan. (Kung tinamaan ka ng kidlat, pagkatapos ay nagkamali ka.) Pagkatapos nito, pumunta sa unang palapag - sa silid kasama ang mga salamangkero - at tumungo sa pinto sa basement. Sasalakayin ka ng Tagapangalaga, at pagkatapos ng kanyang kamatayan ay ibababa niya ang magandang dalawang kamay na espada na si Yasaris. Ang pagkamatay ng Tagapangalaga ay kukumpleto sa paghahanap na ito.
Mga tala ng mag-aaral (anim sa kabuuan):
Unang palapag: dalawa sa mga silid-tulugan, na matatagpuan sa pagitan ng pinto sa mga templar at ng silid na may mga salamangkero; isa sa mga silid-tulugan, na matatagpuan sa kabila ng pinto na humahantong sa hagdan patungo sa ikalawang palapag.
Ikalawang palapag: isa sa silid sa hilaga ng hagdan patungo sa unang palapag; isa sa silid na may mga Blood Mages (kung saan kailangan mong ilaan o patayin ang isa sa mga salamangkero).
Ikatlong palapag: sa silid na may tatlong estatwa.

Sagot mula sa 2 sagot[guru]

Kamusta! Narito ang isang seleksyon ng mga paksang may mga sagot sa iyong tanong: Sabihin sa akin kung paano kumpletuhin ang gawaing “Tagapag-alaga ng Muling Pamamahagi” sa Dragon Age Origins. Ang gawain ay ibinigay sa Tower of Mages

Mga katulad na artikulo

2023 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.