Kinukumpleto ang lahat ng quest ng Dark Brotherhood. Ang Elder scroll V: Skyrim. Walkthrough para sa Dark Brotherhood Skyrim patayin ang nobya sa kasal

Pumunta sa timog ng Solitude sa Eastern Imperial Company Warehouse. Ang iyong layunin ay isang kapitan sa isang barko na paminsan-minsan lang umaalis sa daungan ng Skyrim. Karaniwan, ang Scarlet Wave ay matatagpuan sa mga pantalan. Kung hindi mo siya mahuli, maghintay ka lamang o lumipat sa iba pang mga bagay sa ngayon. Pagpasok mo sa barko, apat o limang mandaragat ang makikita mo. Pero hindi ka nila aatakehin, sasabihin lang nila sayo na hindi sila masaya na makita ka. Lagyan mo sila at patayin si Sophia. Ang gawain ay hindi mahirap, ang pangunahing bagay ay upang tapusin ang target sa unang pagbaril upang hindi mapansin ng mga mandaragat ang ingay. Kaya, nakumpleto mo na ang iyong huling order. Pumunta sa Nazir at kolektahin ang iyong reward para sa pagkumpleto ng Skyrim.

Hanggang sa paghiwalayin tayo ng kamatayan

Ngayon ay lumipat ka sa pangunahing gawain mula kay Astrid, na patayin si Vittoria Vici, ang pinsan ng Emperador. Upang makumpleto ang laro Skyrim, dapat mong kumpletuhin ang order sa kanyang kasal. Una, pumunta sa shelter at kausapin ang lahat ng naroon. Sa maraming pag-uusap, makakarinig ka ng dalawang pahiwatig. Ang una ay mula sa Gabriela, na mag-uulat sa isang magandang lugar para sa isang shot - isang maliit na balkonahe. Siya nga pala, doon ay naghanda na siya ng isang pares ng mga elven na arrow at isang busog para sa iyo. Ibibigay sa iyo ni Babette ang pangalawang clue. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa pagganap ng iyong target sa balkonahe at ang tungkol sa hindi nakakabit na estatwa sa itaas nito, na medyo madaling ihulog. Tumungo sa Solitude at maghintay hanggang gabi. Ang isang mas madaling opsyon ay kumpletuhin ang Skyrim mission na ito gamit ang isang estatwa. Para makatanggap ng bonus na reward, kakailanganin mong harapin si Vittoria sa kanyang address sa mga bisita.

Kaagad pagkatapos ng pagpatay, makikita mo si Visara mula kay Astrid, na nagpadala sa iyo ng tulong. Alam niyang hindi matutuwa ang mga guwardiya sa nangyari. At ang mga bisita ay masasaktan. Pagbabalik sa Astrid, matatanggap mo ang iyong reward sa anyo ng spell na magagamit para ipatawag ang maalamat na Warrior ng Dark Brotherhood. Bibigyan ka rin niya ng bonus na reward para sa pagkumpleto ng larong Skyrim 750 coins. Ipapadala ka ni Astrid para makipagkita kay Gabriela. Tutulungan ka niya sa pag-iisip sa iyong susunod na order.

Vulnerable na Lugar

Dito hihilingin sa iyo ni Astrid na patayin si Gaius Maron. Siya ay anak ni Commander Maron, na namumuno sa Penitus Oculatos (mga personal na guwardiya ng Emperador). Pagkatapos ay kailangan mong bigyan siya ng isang tala na may nagpapatunay na katibayan na siya ay nagpaplano ng isang pagtatangkang pagpatay sa Emperador. Dito ay magkakaroon ka ng pagpipilian - mula sa Dragon Bridge maaari mong sundan ang kanyang trail o maingat na pumunta sa loob ng punong-tanggapan ng Penitus Oculatos. Mula doon kailangan mong nakawin ang kanyang mga talaan tungkol sa pagkakasunud-sunod ng mga inspeksyon ng lungsod, at pagkatapos ay maghintay para sa kanya sa ilang lungsod.

Ayon sa listahan, tuloy-tuloy ang paggalaw ni Guy Maron hanggang sa makatanggap siya ng tawag mula sa kanyang ama. Pero sa totoo lang, bago mo siya patayin. Upang makakuha ng karagdagang bonus, kailangan mong harapin siya sa isang pangunahing lungsod, kung saan mas mabilis siyang makikilala. Palaging binabantayan ng mga sundalo si Guy, kaya mahihirapan ka kapag nalaman nilang napatay na ang anak ng pangunahing pinuno na si Penitus Oculatos. Maaari mong itago mula sa kanila o patayin silang lahat. Pagbalik sa kanlungan, makakatanggap ka ng 750 na barya at isang anting-anting. Totoo, dapat itong ibigay sa manghuhula na nakatira sa Whiterun. Oo nga pala, malalaman mo rin na hindi maganda ang takbo doon.

Lunas para sa Kabaliwan

Ngayon ang pagpasa ng larong Skyrim, na iniutos mula sa Gabriela, ay magpapatuloy sa paghahanap para kay Cicero. Kailangan mong harapin siya, at hanapin din si Arnbjorn. Si Visara ay nasugatan ng isang baliw na jester, na sinubukan ding patayin si Astrid, at pagkatapos ay tumakas sa hindi kilalang lokasyon. Kaya ngayon kailangan mong maging isang detective. Pumunta sa kanyang silid at hanapin ang limang seksyon ng talaarawan. Basahin silang lahat. Pagkatapos ay malalaman mo ang tungkol sa isa pang hideout ng Dark Brotherhood sa Skyrim, kung saan malamang nagpunta ang takas. Sabihin mo kay Astrid ang tungkol dito. Babalik siya sa iyo na may kahilingan na pumunta sa Cicero, at sa daan ay hanapin ang kanyang asawa. Pumunta siya para abutin ang jester. Bibigyan ka rin ni Astrid ng pulang mata na kabayong Tenegriv.

Pagdating sa kanlungan, makikita mo ang iyong aso sa pasukan, pati na rin ang nasugatan na Arnbjorn, na mag-uulat na ang jester ay mayroon ding sugat - isang punit na arterya. Upang makumpleto ang larong Skyrim, simulan ang paghabol sa jester pagkatapos lamang umuwi ang asawa ni Astrid. Itatanong sa iyo ng pinto ang tanong na ito: "Ano ang pinakadakilang ilusyon ng buhay?" At dapat ay nabasa mo ang password sa naunang nabanggit na talaarawan ("Innocence, my brother"). Ang pinto ay magsasabi ng "Welcome home" at hahayaan kang makapasok. Makakakita ka ng mga madugong bakas ng paa, sundan mo sila (ayon kay Arnbjorn). Mag-ingat sa mga bitag. Ituwid o palihim na lampasan ang lahat ng mga kalaban na makakasalubong mo. Siyanga pala, sasamahan ka ni Cicero sa lahat ng oras sa kanyang mga nakakatawang parirala. Maya-maya ay mahahanap mo ang jester at pagkatapos ay maaari kang magpasya kung papatayin mo siya o hindi. Nakakatawa pa rin siya, pero hindi normal. At tsaka, pinasok niya ang iyong mga kasama. Ang pagpasa ng larong Skyrim ay nag-iiwan sa iyo ng pagpili.

Ngayon ay maaari kang bumalik sa kanlungan ni Astrid. Siya ay magiging napakasaya at nagpapasalamat sa iyo. Pagkatapos ng lahat, iniligtas mo ang kanyang asawa pagkatapos ng lahat. Bibigyan ka niya ng Shadowmane at bibigyan ka ng isa pang order.

Killer Recipe

Hihilingin sa iyo ni Astrid na harapin ang Gourmet at alisin ang kanyang sertipiko ng pagkakakilanlan. Kailangan mong harapin ang pinakamahusay na chef sa Skyrim o kahit Tamriel. Bilang karagdagan, nagsulat si Gourmand ng isang cookbook. Gayunpaman, hindi magiging madali ang pagpasa sa larong Skyrim. kailangan mo munang malaman kung sino ito, hanapin siya, alisin siya, at pagkatapos ay magpanggap na ikaw ang Gourmet.

Upang maunawaan kung sino ang iyong haharapin. Puntahan mo si Festus, na magbibigay sa iyo ng libro ng Gourmet. Inihandog niya ito sa isang kusinero mula sa Markarta na nagngangalang Anton Viran. Dapat kilala niya itong Gourmand. Kaya pumunta ka sa kanya. Siyanga pala, pinayuhan ka ni Festus na harapin si Viran pagkatapos ng interogasyon upang hindi mag-iwan ng mga hindi kinakailangang bakas. Kaya lumipat sa Understone Fortress sa Markarth kay Anton. Siya ang nagluluto doon.

Pagkatapos makipag-usap sa kanya, malalaman mo na ang Gourmet ay isang orc. At nakatira siya sa isang tavern na tinatawag na "Night Gate". Ngayon ay maaari kang pumunta sa iyong layunin. Gayunpaman, bago iyon, huwag kalimutang harapin si Viran. Ngunit hindi magiging madali ang paglayo sa kanya, dahil hindi siya umaalis sa kusina. Kailangan mong gamitin ang iyong imahinasyon para gawin ang pagpatay na ito. Para makumpleto ang larong Skyrim, pumunta sa nabanggit na tavern at makipag-usap sa innkeeper. Bilang isang resulta, malalaman mo na ang orc na kailangan mo ay gumugugol ng halos lahat ng oras sa kanyang silid, paminsan-minsan lamang bumababa upang kumuha ng alak sa cellar, at naglalakad din sa lawa. At pinayuhan lang ng duwende mula sa kanlungan na itago sa tubig ang mga labi ng mga napatay. Sa tanghali maaari mong mahuli ang orc sa lawa. Tatayo siya sa tulay at hahangaan ang tanawin. Maaari kang gumawa ng pagpatay sa anumang paraan na maginhawa para sa iyo. Ngunit huwag kalimutang itago ang katawan at kunin ang sulat mula sa kanyang bulsa. Ngayon walang sinuman ang maaaring magduda na ikaw ay isang Gourmet, dahil walang nakakaalam kung ano ang hitsura niya. Iyon lang, bumalik sa kanlungan at iulat ang gawaing ginawa kay Festus. Para dito bibigyan ka niya ng Night Weaver Ring at mga barya. Dagdag pa, hihingi siya ng tawad sa pagdududa sa iyo.

Kamatayan sa Imperyo!

Iniimbitahan ka ng pagpasa ng larong Skyrim na magpanggap na ikaw ay isang Gourmet at alisin ang Emperor sa order mula kay Festus Krex. Para sa kaluwalhatian ng Sithi, simulan ang pinakamahalagang bahagi ng iyong paghahanap, ang pagpatay sa Emperador! Paglalakbay sa Solitude. Ipakita kay Kumander Maron ang iyong sertipiko. Pagkatapos ay bubuksan niya ang pasukan sa kusina para sa iyo. At dapat ay pinag-aralan mo na ang librong Gourmet.

Kaya, ilagay ang iyong chef's hat at simulan ang pagluluto. Dapat mong sabihin kay Gianna kung anong mga sangkap ang pagpuno sa ulam, at huwag kalimutang idagdag ang iyong espesyal na sangkap sa dulo. Dapat matuwa ang hari. Tapusin ang paghahanda ng sopas. At pagkatapos ay kunin ang lahat ng mga sangkap na nahanap mo mula sa kusina at sundan si Gianna sa refectory. Tumayo ka lang diyan habang naghahain siya ng sopas. Maghintay at maghanda upang tumakas. Sa wakas, susubukan ng Emperor ang iyong sopas at magsisimulang purihin ang Gourmet para sa kanyang talento at masarap na ulam. Pagkatapos ay mamamatay siya nang hindi man lang nalalaman ang nangyari. Gayunpaman, huwag magmadali upang magalak, kailangan mo pa ring itago. Simulan ang pagtakbo sa pintuan at sa kabila ng tulay. Ngunit haharangin ni Commander Maron at ng kanyang mga legionnaire ang iyong landas. Lumalabas na naharap mo na ang doble ng Emperador! Alam na pala nila ang tungkol sa tangkang pagpatay. At isa pala sa Kapatiran ang traydor. Ang isang tao na ito ay nagtapos ng isang kasunduan kay Maron, na hindi pinapansin ng kumander at haharapin siya nang personal at sa lahat ng miyembro ng Brotherhood. Sinimulan na ng kanyang mga tauhan ang paglusob sa kanlungan. Upang makumpleto ang laro Skyrim, kailangan mong mapilit na bumalik. Gayunpaman, harapin muna ang mga kaaway sa harap mo (tatlong legionnaires). Patayin sila at agad na lumipat upang takpan. Sa iyong paglalakbay ay makakatagpo ka pa rin ng mga legionnaire. Harapin ang lahat at magpatuloy upang siyasatin ang kanlungan upang maghanap ng mga nakaligtas.

Kamatayan na Nagkatawang-tao

Ang walkthrough ng larong Skyrim ay awtomatikong magbibigay sa iyo ng gawaing ito kapag papalapit sa isang kanlungan. Kailangan mong mahanap ang lahat ng nakaligtas sa pagkubkob.

Dalawang legionnaire ang nasa pintuan ng kanlungan. Pinag-uusapan nila ang tungkol sa pagpuksa ng Dark Brotherhood at ang apoy doon. Patayin sila at magmadali. Doon mo makikilala muli ang mga legionnaire. Wasakin sila at gawin ang iyong paraan sa pamamagitan ng usok at apoy. Hanapin si Arnbjorn, na sa sandaling ito ay nakikipaglaban sa kalaban. Subukang iligtas siya, ngunit wala kang oras. Siya ay papatayin ng isang mamamana. Sa unahan ay makikilala mo si Nazir, sa pakikipaglaban din sa kalaban. I-save siya at agarang umalis sa kanlungan, kung hindi, mamamatay ka sa sunog. Gayunpaman, dito makakatagpo ka ng isang problema - walang paraan out, ito ay hinarangan ng mga durog na bato. Kakausapin ka ng Night Mother at hihilingin kang yakapin siya. Ito na ang iyong huling pagkakataon para makatakas. Umakyat sa loob ng kabaong at yakapin siya. Pagkatapos ay sasarado ang kabaong, lilipad sa bintanang may mantsa na salamin, at pagkatapos ay diretsong mahuhulog sa tubig. Dito mo maririnig ang bulong ng Ina ng Gabi na "Matulog ka na." Pagkatapos ay talagang matutulog ka, yakapin ang labi ng Inang Gabi sa kanyang kabaong.

Pag gising mo maririnig mo ang boses ni Babette. Siya ay magmadali Nazir upang mabilis na hilahin ang kabaong kasama mo mula sa tubig. Sa oras na ito, muli mong maririnig ang Inang Gabi, na hihilingin sa iyo na makipag-usap sa kanlungan kasama si Astrid. Matutuwa kang malaman na siya ay buhay. Bilisan mo sa kwarto. At mayroong isang sorpresa na naghihintay sa iyo - si Astrid ay magsisinungaling na hubad at natatakpan ng dugo, bukod dito, napapalibutan ng mga kandila. Malapit dito ay makikita mo ang isang punyal at nightshade.

Ngayon ang lahat ay naging malinaw sa iyo. Si Astrid pala ang traydor. Siya ay pumasok sa isang kasunduan kay Maron at ibinigay ka bilang kapalit ng kapayapaan ng Dark Brotherhood. Gayunpaman, ang pagtataksil ay naghihintay sa kanya at upang mabayaran ang kanyang pagkakamali, gumawa siya ng isang madilim na ritwal sa kanyang sarili. Ngayon wala kang pagpipilian kundi ang patayin siya gamit ang Blade of Woe at bumalik sa Night Mother, na magkukumpirma na ang lahat ay nangyayari gaya ng dati at ang lahat ay nasa ayos. Gayunpaman, ang iyong pag-iral ay nagpapatunay na ang Kapatiran ay hindi nawasak. Nangangahulugan ito na ang pagpasa ng laro ng Skyrim ay nagpapatuloy at ang order para sa Emperor ay kailangang makumpleto.

Luwalhati kay Sithis!

Bibigyan ka ng Night Mother ng isang gawain - sa wakas ay makitungo sa Emperor. Sabihin kay Nazir ang tungkol sa iyong mga plano. Sasabihin niya sa iyo na pupunta siya sa Dawnstar para masilungan. Sa aming trabaho sa pag-uutos, ililipat nila ni Babette ang Night Mother doon. Tumungo sa Whiterun sa isang tavern na tinatawag na Prancing Mare. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong malaman ang iyong kapalaran sa daan. Sa sandaling lumabas ka sa gate, lumiko sa unang kanan. Bukod pa rito, bibigyan ka rin nila ng shadow armor na kasama. Masayang-masaya si Motierre na nakaligtas ka at malapit nang kumpletuhin ang order. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa mga plano ng Emperador na maglayag sa kanyang barko na tinatawag na Kataria pabalik sa Imperyo. Tiyak na kailangan mong harapin siya. Sa barko pala si Maron at makakaganti ka sa kanya.

Gumawa ng dalawang bagay sa isang iglap

Una, pumunta sa timog ng Solitude sa Eastern Imperial Company Warehouse. Hanapin si Maron at patayin siya. Pagkatapos ay tumungo sa barko (silangan sa Solitude). Maaari kang umakyat sa barko gamit ang isang kadena sa angkla. Pumunta sa ibabang deck. Ngayon maglibot sa barko at hanapin ang Emperador. Patayin ang lahat ng mga kaaway na nakikita mo. Upang makumpleto ang larong Skyrim, hanapin ang imperial cabin. Saka mo malalaman na matagal ka na pala niyang hinihintay.

Ang Dark Brotherhood ay isang misteryoso at hindi gaanong madilim na kapatiran ng mga assassin na handang pumatay sa sinumang itinuturo sa kanila ng ilang "Madilim na Sakramento". Ang Madilim na Kapatiran sa Skyrim ay lumayo mula sa karaniwang kulto ng Sithis at kasalukuyang sumasamba sa hindi gaanong misteryosong Ina ng Gabi, sa gayon ay sinusunod ang lahat ng Limang Utos. Sila ay halos naging mga ordinaryong upahang mamamatay-tao, handang gawin ang anumang bagay para sa kapakanan ng mahirap na pera.

Kapag ang isang mag-asawa ay dumaan sa Dark Brotherhood, ang mga paghihirap ay lumitaw, hindi maintindihan na mga gawain, mga sitwasyon, atbp. Tutulungan ka naming maunawaan ang bawat detalye ng laro para sa mas detalyado at mauunawaang sipi.

Nawala ang Innocence

Para makasali sa Dark Brotherhood sa Cyrodiil, kailangan lang pumatay ng ilang inosenteng mamamayan ng probinsyang ito. Sa Skyrim, iba't ibang batas ang nalalapat - maaari mong sirain ang buong lungsod, ngunit hindi ka makakatanggap ng patawag sa Dark Brotherhood. Ngunit hindi ka dapat mawalan ng pag-asa at hindi ka dapat magduda na umiiral ang Dark Brotherhood. Bilang patunay ng pag-iral nito, maaari kang atakihin ng isang mamamatay-tao, kung saan ang bangkay ay maaari kang kumuha ng tala na magsasabing ikaw ay inutusan sa Dark Brotherhood.

Sa anumang kaso, posible na makapasok sa Dark Brotherhood, kailangan mo lang maglibot sa mga tavern o makipag-usap sa mga bata na nasa bahay-ampunan ng Riften, bagaman maaari ka ring pumunta kaagad sa Windhelm, dahil doon ang lahat ng mga tsismis tungkol sa Magmumula ang Dark Brotherhood. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa Windhelm, sa pasukan, makinig sa pag-uusap ng mga character sa kanang bahagi. Sa pangkalahatan, maririnig mo ang sumusunod: isang bagong ulilang batang lalaki na nagngangalang Aventus Aretino ang tumakas mula sa orphanage at tatawag na ngayon sa Dark Brotherhood.

Ang bata ay nakatira sa parehong eskinita kung saan maririnig mo ang kwento tungkol sa kanya. May naka-lock na pinto doon, kaya basagin mo, pumasok ka sa loob at umakyat sa ikalawang palapag, kung saan makikita mo si Aretino. Makikita mo na ang batang lalaki ay napapaligiran ang kanyang sarili ng mga kakaibang bagay, at bumibigkas din ng mga kakaibang salita. Kaya, iniisip ng bata na siya ay nagsasagawa ng Black Sacrament. Pero hindi alam kung secret killer ba talaga ang tawag niya o hindi. Sa anumang kaso, nakikita ka ni Aretino at nagpasya na ikaw ang tinawag niya.

Sa pangkalahatan, hihilingin sa iyo ng batang lalaki na patayin ang isang tiyak na Grelod the Good, na lumalabas na hindi gaanong mabait. Siya ay nasa isang kanlungan na matatagpuan sa Riften at ang pinakamadaling paraan upang patayin siya ay kapag siya ay natutulog. Pagkatapos mong tahimik na pumasok at patayin siya, biglang nagising ang buong orphanage at nagsimula ang isang napaka-nakakatawang eksena. Bilang gantimpala, ibibigay sa iyo ni Aretino ang plato ng kanyang pamilya at sasabihin na malapit na siyang bumalik sa orphanage (ngunit sa katunayan, hindi na siya babalik doon at uupo sa bahay sa buong buhay niya).

Sa mga ganyang kaibigan...

Sa anong punto ang isang courier ay nagdadala ng isang liham sa pangunahing karakter, kung saan magkakaroon ng isang hand signet. Ang esensya ng liham ay tulad ng "alam namin kung ano ang ginawa mo noong tag-init." Buweno, nakatulog sa isang punto sa iyong paboritong kama, sa lalong madaling panahon nagising ka sa isang kakaiba at inabandunang kamalig, na nasa piling ng isang tiyak na Astrid. Kaya, tatlong "hostage" ang nakaupo sa kanilang mga tuhod sa harap mo.

Papagalitan ka naman ni Astrid dahil sa ginawa mong lynching at malapit nang mag-alok sa iyo na kumuha ng pagsusulit para makasali sa Dark Brotherhood. Ang teksto ay simple - makipag-usap sa mga bilanggo at alamin kung para kanino ang kontrata, at pagkatapos ay patayin ang target. Sa pangkalahatan ay imposibleng mabigo ang pagsusulit na ito, kaya walang saysay na ilarawan ito, kaya makipag-usap sa lahat at pumatay na ng isang tao.

Pagkatapos ng pagsusulit na ito, opisyal kang tatanggapin sa Dark Brotherhood at opisyal na iimbitahan sa kanilang hideout. Ngayon pumunta sa Falkreath at hanapin doon ang pasukan na kailangan mo sa kanlungan na ito, sa pasukan kung saan kakailanganin mong magsabi ng isang lihim na salita, pagkatapos nito ay magbubukas ang mga pinto para sa iyo. Pagdating sa shelter na ito, sasalubungin ka ni Astrid at mag-aalok na subukan ang signature suit ng Dark Brotherhood - ang armor of the Shadows. Pagkatapos nito, makikilala mo ang iyong unang employer sa shelter, na magiging Nazir.

Asylum

Pumunta kay Nazir at kumuha ng tatlong kontrata mula sa kanya. Kaya, ang iyong mga biktima ay: isang pulubi na nagngangalang Narfi, ang may-ari ng Beitild mine at ang dating may-ari ng sawmill na nagngangalang Ennodius Papius. Mahahanap mo si Narfi sa isang nawasak na bahay, na matatagpuan sa paligid ng Ivarstead. Makikita mo ang ermitanyong Ennodius Papius malapit sa talon sa kanluran, na matatagpuan sa paligid ng Windhelm. At ang huling layunin - Beitilda, makikita mo sa mga kalye ng Dawnstar.

Paalam mahal

Maya-maya ay lumitaw ang masayahin at baliw na si Cicero sa kanlungan. Kung dati mong nakumpleto ang kanyang gawain na tinatawag na "Bulated Funeral", walang alinlangan na makikilala ka niya! Kung kakausapin mo siya, magrereklamo siya na sa iyong Dark Brotherhood ay walang Hearer - isang medium na maaaring makipag-usap sa Mother of the Night, na dinala niya kamakailan mula sa Bravil sa isa sa mga kahon.

Kasabay nito, ipinadala ka ni Astrid sa Markarth, kung saan ang katulong ng parmasyutiko na nagngangalang Mauri ay gustong makipag-ugnayan sa kanyang dating kasintahan. Sa pangkalahatan, ibigay ang lahat ng nakaraang kontrata kay Nazir at pumunta sa isang bagong misyon.

Mahahanap mo ang Mauri sa isang lokal na parmasya na tinatawag na "Witch's Tincture", o sa isang tavern. Pagkatapos makipag-usap sa kanya at tungkol sa kanyang mahirap na kapalaran, binibigyan ka niya ng kontrata para sa isang magnanakaw na nagngangalang Alain Duphon na nakatira sa kailaliman ng mga guho ng Dwemer na tinatawag na Raldbthar. Bilang karagdagan, sasabihin din niya sa iyo na masarap ding patayin ang isang Nilsina Shattered Shield, na nakatira sa isang lugar sa lungsod ng Windhelm.

Kakailanganin mong makapunta sa Dwemer ruins ng Raldbthar mula sa hilagang bahagi, dahil may mga hagdan na humahantong mula doon. Sa labas ay makikilala mo ang mga kaibigan ni Alain Dufont, kaya ang gawaing ito ay nagiging pinakaordinaryong paglilinis ng piitan. Mahahanap mo ang iyong layunin sa loob ng piitan na ito, malapit sa apoy kasama ang iba pang mga magnanakaw. Siyanga pala, sa mga kamay ni Alen ay makikita mo ang isang martilyo na tinatawag na "Curse of the Aegis". Dahil duwag si Alain, ang kanyang mga kaibigan lang ang sasalakay sa labanan, at pansamantala ay susubukan niyang magtago sa iyo. Siyanga pala, may natapong mantika malapit sa apoy, para subukan mong iprito ang buong barkada.

Tulad ng para sa Nilsina Shattershield, mahaharap ka sa isang moral na problema. Ang kanyang kapatid na babae ay pinatay ng isang baliw, kaya ang buong pamilya ay lubos na nagluluksa at kung papatayin mo si Nilsina, ang kanyang ina ay magbibigti sa kanyang sarili... Bilang gantimpala, makakatanggap ka ng singsing na nagbibigay ng karagdagang kapangyarihan sa iyong mga potion. Kapag tapos na ang trabaho, bumalik kay Astrid. At sa pagdating, napansin mo na pagkatapos ng pagdating ni Cicero, nagsisimula ang masasayang araw sa Kapatiran.

Mga bulong sa dilim

Labis na mag-aalala si Astrid, dahil ang napakabaliw na si Cicero ay nagsimulang makipag-usap sa isang tao sa kanyang silid. Baka naman may binabalak siyang masama? Upang makarinig sa sinasabi ni Cicero, kakailanganin mong tahimik at maingat na pumasok sa kanyang silid. Mas mainam na magtago sa isang lugar nang maaga, halimbawa, sa kabaong ng "Mother of the Night", na may isang mummy... Sa pangkalahatan, buksan ang lock sa sarcophagus at umakyat sa loob.

Pagkatapos ng maikling eksena, kakailanganin mong makipag-usap kina Cicero at Astrid. Kailangan mong sabihin sa kanila kung ano ang nangyari sa iyo. Sa huli, ipinadala ka kay Nazir. Siya naman ay nagbibigay sa iyo ng dalawang bagong kontrata. Sa unang kontrata kailangan mong patayin ang isang orc bard na pinangalanang Lurbuk, at sa pangalawang kontrata kailangan mong pumatay ng bampirang nagngangalang Hern.

Nakatira si Hern kasama ang kanyang kasintahan sa Half-Moon Sawmill, na kung saan ay matatagpuan hindi masyadong malayo mula sa hideout ng Dark Brotherhood. Kadalasan ang iyong target ay nakaupo sa bahay, kaya sa pamamagitan ng pagpili ng lock, maaari kang pumasok sa loob at patayin si Hern.

Tulad ng para sa Lurbuk, dapat mong malaman na siya ang pinakamasakit na bard sa buong Skyrim. Siya ay napakasama sa Berd craft na ang kanyang sariling guild ay nagpasya na alisin siya. Magtatanghal siya sa isang tavern sa lungsod ng Morthal na tinatawag na "Heathers". Ang pinakamadaling paraan para mapuntahan mo siya ay kapag umalis siya sa main hall. Pagkatapos mong makumpleto ang dalawang kontratang ito, maaari kang ligtas na magpatuloy sa pag-unlad sa pamamagitan ng storyline ng Dark Brotherhood.

Sa pagkamatay ng katahimikan

Sa sandaling bumalik ka sa iyong kanlungan, agad kang sinalubong ni Astrid at inaanyayahan kang makinig sa Ina ng Gabi nang sama-sama at pagkatapos ay pumunta sa isang libingan na tinatawag na Volundrud upang makipag-usap doon sa isang lalaking nagngangalang Amon Motierre.

Hindi mo na kailangang hanapin ang taong ito nang matagal - lumiko lamang sa kaliwa at lumakad sa ibabaw ng mga bangkay ng draugr, at pagkatapos ay sa wakas ay buksan ang mga pinto. Ang lumabas, naakit ni Amon ang atensyon ng Inang Gabi sa tulong ng Itim na Sakramento. Sa pangkalahatan, ang karakter na ito ay nag-aalok sa iyo ng isang napaka-kagiliw-giliw na kontrata: pagpatay sa emperador! Sa sandaling makatanggap ka ng liham mula kay Rex na may mahalagang anting-anting, bumalik sa hideout ng Dark Brotherhood.

Pagkatapos mong makipag-chat kay Astrid sa shelter, ang kailangan mo lang gawin ngayon ay pumunta sa Riften at pumunta sa Thieves Guild sa isang mamimili na nagngangalang Delvin Mallory. Mula sa kanya kakailanganin mong malaman ang higit pa tungkol sa anting-anting na ibinigay sa iyo ni Amon Motierre. Maya-maya ay lumabas na ang anting-anting ay isang senyales na ito ay kabilang sa imperial Council of Elders. Kailangan mong kumuha ng resibo mula kay Delvin at bumalik sa iyong kanlungan. Tila, isang tao mula sa Konseho ng mga Elder ang sangkot sa pagpatay na ito.

Kaya, pagkatapos matanggap ni Astrid ang resibo, ipinadala ka niya sa kasal. Upang maipatawag si Emperor Titus Meade II sa Skyrim, kinakailangan na magdulot ng malaking kaguluhan, kaya ang pinakamahusay na paraan ay ang patayin ang isa sa kanyang mga kamag-anak at ang pagpili ay nasa Victoria Vici, na tumatayo bilang pinuno ng Eastern Imperial Company sa Solitude . Magkakaroon ka kaagad ng karagdagang gawain - ang patayin siya sa sandaling nagbibigay siya ng talumpati.

Hanggang sa paghiwalayin tayo ng kamatayan

Ang karakter na marunong magtago at humawak ng busog ay kukumpleto sa gawain nang madali hangga't maaari. Kailangan mo lamang gawin ang iyong paraan sa kahabaan ng mga pader ng kuta patungo sa lugar kung saan magaganap ang kasal. Pagkatapos ay humanap ng mas magandang lugar, hintayin ang nobya na magsimulang magsalita at sa huli ay pumatay.

Maaari ka ring gumamit ng ilang uri ng mapangwasak na spell, o ang ilusyon ng galit sa kanyang asawa (pagkatapos nito ay papatayin siya doon sa mismong lugar), ang mga sandatang suntukan at maging ang mga kuko ng isang lycanthrope ay magiging napaka-epektibo din! Sa pamamagitan ng paraan, maaari mo ring itulak ang rebulto sa ulo ng batang babae na nakatayo sa tuktok ng dingding. Ngunit ang mga developer ay naawa pa rin sa lahat at pinahintulutan kahit na ang mga hindi magaling na may pana na patayin ang nobya. Kaya, sa kaliwang bahagi ng pasukan sa Templo ng mga Diyos ay magkakaroon ng isang maliit na pinto na humahantong sa lungsod patungo sa isang balkonahe na matatagpuan sa tapat lamang kung saan gaganap ang prinsesa. Sa pangkalahatan, sa lugar na iyon mayroong isang napakalakas na busog na tinatawag na "The Death of Friniel", at magkakaroon din ng anim na elven arrow at isang garapon ng accuracy potion doon mismo!

Ngunit pagkatapos mong mahanap ang busog na ito, pinakamahusay na huwag nang manatili doon at mas mataas, dahil mas madali para sa iyo na umalis mula roon. Siyempre, tatakpan ka ng butiki ni Visara, ngunit sapat na na tatakbo ka mula sa lugar na ito kasama ang mga balwarte at manatili sa kanan upang tuluyang maabot ang mga pintuan ng lungsod.

Payo: Makatuwirang maghanap sa katawan ng nobya para sa anumang mahahalagang bagay, halimbawa, mga damit na pangkasal na may balahibo ng tupa. Ngunit ang problema ay ang mga damit na ito ay mabilis na inalis mula sa laro, at ang pagtalon diretso sa bangkay ay medyo mapanganib, dahil mayroong maraming mga guwardiya sa ibaba. Ngunit mayroong isang nakakalito na paraan: sa sandaling tumama ang arrow sa nobya, kailangan mong agad na lumipat sa kanlungan at ipasok ang gawain, at pagkatapos ay mabilis na bumalik sa Solitude sa bangkay.

Bilang gantimpala, bibigyan ka ni Astrid ng talento na nagpapahintulot sa iyo na ipatawag ang isang multo na mamamatay-tao (ang mga pamilyar sa nakaraang bahagi ng laro ay walang alinlangan na makikilala ang talentong ito). Sa pangkalahatan, pagkatapos nito kailangan mong pumunta sa Gabriella at makatanggap ng mga bagong tagubilin para sa gawain.

Mahina ang lugar

Ang gawain na ibinibigay ni Gabriella ay napakahirap: upang ma-neutralize ang mga guwardiya ng emperador, kakailanganin mong i-demoralize ang pinuno ng guwardiya na ito, at ito ay magagawa lamang sa pamamagitan ng pagpatay sa kanyang anak na nagngangalang Guy, sa sandaling nagsasagawa siya ng isang inspeksyon tour ng mga lungsod ng Skyrim. Bagaman hindi ito nagtatapos doon, dahil pagkatapos ng pagpatay kailangan ding maglagay ng mga pekeng piraso ng papel sa katawan ni Guy, na magsasabi na siya ang naghahanda ng pagtatangkang pagpatay sa Emperor. Sa pamamagitan ng paraan, mas mahusay na ipatupad ang planong ito hindi kapag si Guy ay nasa ilang lungsod, ngunit kapag siya ay nasa kalsada - sa paraang ito ay mas mabilis nilang mahahanap ang kanyang katawan, at para dito ay bibigyan ka nila ng karagdagang gantimpala, sa tulong. kung saan maaari kang makatanggap ng karagdagang gawain kung saan makakatanggap ka ng pinahusay na Shadow armor.

Maaari mong nakawin ang iskedyul ng lahat ng mga paglalakbay sa garrison house na tinatawag na Penitus Oculatus, ngunit hindi rin kailangan na gawin ito, dahil maaari mong hintayin ang iyong layunin sa isa sa mga tavern. O panoorin mo na lang ang eksenang nagpaalam si Guy sa Dragon Bridge. Mula doon, ang kailangan mo lang gawin ay sundan siya sa pinakamalapit na bayan, kung saan maaari mong patayin si Guy at magtanim ng pekeng sulat sa kanya.

Ang tala: Gayundin, kung dumaan ka sa kampanya ng digmaang sibil at nasa panig ng Storm Brothers - iyon ay, kinuha nila ang Dragon Bridge, hindi mo kailangang matakot para kay Guy, dahil kalmado niyang matatalo ang lahat ng kaaway niya at ng kanyang mga sundalo. mga sundalo at patuloy na gumagalaw sa ipinahiwatig na ruta.

Kapag nakumpleto mo na ang lahat ng kailangan sa iyo, bumalik sa hideout ng Dark Brotherhood. Sasalubungin ka ni Gabriella sa pasukan ng kanlungan. Sa pangkalahatan, ibigay ang iyong gawain sa kanya at bumalik kay Astrid.

Lunas para sa Kabaliwan

Ang taguan ng Madilim na Kapatiran ay isang ganap na gulo: Inatake ni Cicero ang mga naninirahan sa lugar na ito, nasugatan si Visara, at pagkatapos ay tumakas mula sa Arnbjorn na humahabol sa kanya. Upang malaman kung saan nagpunta ang baliw na si Cicero, ipinadala ka sa kanyang silid. Sa isang punto ay makikita mo ang kanyang talaarawan at nagiging malinaw kung saan siya tumakas. Ang lugar na ito ay magiging isa pang kanlungan ng Dark Brotherhood, na matatagpuan sa Dawnstar bilang karagdagan, ang talaarawan ay naglalaman pa ng password upang makapasok sa kanlungan na ito.

Para matulungan kang makarating sa Cicero nang mas mabilis, magiliw na ibibigay sa iyo ni Astrid ang kanyang kabayo, na magiging maalamat na Tenegriv. Sumakay at pumunta sa kalsada, ngunit sa anumang kaso, ang pinakamahusay na paraan upang makapunta sa Dawnstar ay ang mabilis na paglalakbay.

Ang tala: Kung ang Tenegriv ay hindi lilitaw mula sa itim na lawa, pagkatapos ay subukang pangunahan ang mga kaaway sa lugar na ito upang sa huli ay aatakehin sila ng kabayo, at sa gayon ay makalabas sa iyo. Sa anumang kaso, pinakamahusay na mag-ipon bago ka umalis sa kanlungan at pumunta sa lawa.

Kaya, kailangan mo munang hanapin ang werewolf na si Arnbjorn, na humabol kay Cicero at nagdusa sa labanan. Sa huli, makakausap niya at sasabihin sa iyo na nasugatan niya si Cicero at sasabihin sa iyo na kapag natagpuan mo ang iyong sarili sa kanlungan, sundan ang madugong landas. Sa sandaling tanungin ka ng mga pintuan, "Ano ang pinakadakilang ilusyon ng buhay?", pagkatapos ay sagutin mo, "Kainosentehan, kapatid ko."

Sa sandaling nasa loob ka, sisimulan mong marinig ang mga nakakabaliw na salita ni Cicero. Mag-ingat din dito, dahil sa daan ay makakatagpo ka ng mga fire traps at mga multo na bantay ng santuwaryo. Sa pamamagitan ng paraan, bigyang-pansin ang mga damit ng jester na nasa mesa at gayundin ang malaking bilang ng mga librong pang-edukasyon.

Payo: Maaari mong tawagan ang iyong multo na pumatay at pakinggan kung ano ang iniisip niya tungkol sa lahat ng nangyayari dito.

Ang madugong trail ay magdadala sa iyo sa isang kweba ng yelo, kung saan magsisimula kang makatagpo ng mga bitag ng oso. Sa lalong madaling panahon sasabihin ni Cicero na may "pinilit siyang palawakin," pagkatapos ay makikita mo kung sino ang "isang tao" na ito - ang malaking troll na si Udurfrukt.

Sa sandaling madaanan mo ang mga kahoy na pinto, hilahin ang kadena. Nang lumakad pa ng kaunti, nakatagpo ka ng mga kabaong at isa pang pangkat ng mga ghostly guard. Sa sandaling mapatay mo ang lahat ng mga kaaway, buksan ang isa pang daanan sa pamamagitan ng paghila muna sa kadena. Sa puntong ito sa wakas ay nakilala mo si Cicero. Dahil napakalubha ang sugat niya, hinihiling niya sa iyo na iligtas siya at dayain si Astrid. Ngunit ano ang magagawa natin? Sa isang banda, malaking pinsala ang naidulot niya sa kapatiran, ngunit sa kabilang banda, siya ang tagapag-alaga ng Ina ng Gabi.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-iwan sa kanya nang buhay, kung dahil lamang sa ilang sandali ay maaari siyang maging kasama mo. Ngunit kung gusto mo siyang patayin, pagkatapos ay tandaan na hindi siya nasugatan, ngunit nagpapanggap lamang, kaya't siya ay agad na tumalon at lalaban sa iyo. Bilang karagdagan, kung matalo mo siya, maaari kang kumuha ng mga pinahusay na damit ng jester mula sa kanyang katawan.

Pagkatapos nito, bumalik ka kay Astrid at maaari kang magsinungaling - kung nagpasya kang iligtas si Cicero, o sabihin ang totoo - kung pinatay mo siya. Kaya, oras na para magpatuloy sa imperial plot - ngayon ay magkakaroon ka na ng Festus Keks (isang napaka-masungit na matandang lalaki) bilang iyong instruktor.

Killer Recipe

Ang iyong bagong gawain ay upang patayin ang sikretong Gourmet. Bilang karagdagan, kakailanganin mo ring nakawin ang pass ng personal na chef ng emperador mula sa kanya, at pagkatapos ay itago ang bangkay upang walang makaalam na ang imperyal na chef ay namatay. Siyempre, walang sinuman ang may ideya kung ano ang hitsura ng hindi kilalang Gourmet na ito, kaya ito ang iyong perpektong pagkakataon upang magpanggap na siya.

Tanging si Anton Viran, na nakatira sa kuta ng Podkamenny, na matatagpuan sa Markarth, ang nakakaalam kung sino talaga ang nagtatago sa likod ng hindi kilalang Gourmet. Kailangan mo muna siyang tanungin, at pagkatapos ay patayin siya. Ang pinakamahusay na oras upang patayin ang iyong impormante ay pagkatapos ng gabi at lahat ay natutulog. Sa sandaling marinig ni Anton na ikaw ay mula sa Dark Brotherhood, sasabihin niya agad sa iyo ang lahat ng kanyang nalalaman. Kaya, ang hindi kilalang gourmet ay magiging isang orc na pinangalanang Balagog gro-Nolob at siya ay matatagpuan sa isang tavern na tinatawag na "Night Gate", na matatagpuan sa kanlurang bahagi ng lungsod ng Windhelm.

Maaari mong mahanap ang orc doon sa cellar, bagaman sa araw ay dumarating siya sa pampang nang magkapares. Kung gusto mo siyang patayin sa kalye, maaari mong itapon ang bangkay sa tubig, ngunit kung papatayin mo siya sa silong, kung gayon ang bangkay ay kailangang ihagis sa isa sa mga bariles. Gayundin, huwag kalimutang kunin ang kinakailangang pass mula sa kanyang katawan, at isang libro sa pagsasanay sa basement.

Ang tala: Pakitandaan na kung susubukan mong pumatay ng isang orc habang siya ay nakaupo sa kanyang upuan, ang bangkay ay maaaring makaalis at pagkatapos ay kinakailangan ng higit sa tao na pagsisikap upang mailabas siya mula sa "scrape" na ito.

Matapos makumpleto ang pagpatay, itinago ang bangkay, at lahat ng kinakailangang papel ay kinuha, bumalik sa Frestus Krex. Sa wakas ay dumating na ang oras upang patayin ang emperador. Sa kasong ito, muling kumilos si Astrid bilang isang instruktor.

Payo: Bago ka pumunta sa iyong susunod na misyon, siguraduhing wala kang natitira sa kanlungan, dahil hindi ito magagamit sa iyo sa malapit na hinaharap.

Kamatayan ng Imperyo

Masyadong simple ang gawain: gamitin ang kamakailang ninakaw na pass, pumasok sa loob ng palasyo, magpadala ng pagkain gamit ang ugat ng fryer at pagkatapos, kapag sumipa ang emperador, umalis dito sa itaas na mga pintuan patungo sa hindi nababantayang tulay.

Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa Pag-iisa, umakyat ng kaunti sa mga hagdan ng bato at marinig ang pag-uusap ng mga legionnaire, na labis na maaalarma sa isang bagay. Pag-uusapan nila kung anong sabwatan ang natuklasan. Babanggitin din nila si Commander Maron, na ang anak na pinatay mo ilang misyon ang nakalipas. Si Maron mismo ang tatayo sa malapit. Tinanggap niya ang iyong pass at pinapunta ka sa kusina sa kusinero na nagngangalang Gianna.

Kaya, sasabihin sa iyo ng batang babae na magsuot ng cap. Ikaw naman, gagawin mo ang lahat ng sasabihin niya sa iyo at pagkatapos ay magsimulang magluto. Sa pamamagitan ng paraan, huwag kalimutang magdagdag ng pritong ugat sa iyong pagkain.

Sa ilang mga punto, natapos ang pagluluto at dinala ni Gianna ang palayok ng pagkain sa emperador. Lumipas ang ilang sandali, ang pagkain ay napunta sa huwad na emperador, ngunit hindi mo pa alam iyon. Tingnan kung paano kumakain ang emperador sa isang mata, at pagkatapos ay dahan-dahang lumabas ng palasyo. Sa sandaling lason mo ang emperador at siya ay namatay, pagkatapos ay pumunta kaagad sa tulay. Sa sandaling nasa tulay, hindi mo inaasahang makatagpo si Commander Maron, kung saan kailangan mong harapin ang mga guwardiya.

Ang tala: Subukang patayin ang mga guwardiya, dahil kung hindi mo sila papatayin, mananatili sila sa lungsod sa battle mode, at patuloy na bubuhayin at muling aatake sa iyo.

Pagkatapos ng ganoong setup, oras na para umalis dito. Bumaba gamit ang spiral staircase at sa gayon ay hanapin ang iyong sarili sa labas ng lungsod.

Kamatayan na nagkatawang-tao

Biglang, ang mabilis na paglalakbay patungo sa kanlungan ay hindi na magagamit, kaya kailangan mong lumipat sa iyong sariling mga paa mula sa Falkreath. Magsisimula ang paghahanap kapag inatake ka ng mga ahente ng imperyo. Sa paligid ng hideout ng Dark Brotherhood, mapapansin mo ang isang grupo ng mga bariles ng langis at isang nagliliyab na apoy sa loob. Kung maririnig mo ang usapan ng mga Imperial, maririnig mo na may nakaligtas sa kapatiran, ngunit ang problema ay nagtago siya nang malalim sa kanlungan.

Ang pagkakaroon ng pagsabog sa loob, wala kang oras upang iligtas ang lumang Arnbjorn, ngunit sa paglakad mo pa sa sunog, nakita mo si Nazir. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga imperyal na sundalo kasama niya, sa wakas ay mapapatunayan mo na ang iyong inosente sa pagsasabwatan laban sa Dark Brotherhood. Matapos makipag-usap kay Nazir, naiintindihan mo na ang paglabas mula sa lugar na ito ay naharang, ngunit si Nazir ay magkakaroon ng wala, dahil siya ay isang Redguard - nangangahulugan ito na siya ay halos hindi mahina sa sunog. Ngunit ano ang dapat mong gawin? Kailangan mong magtago sa sarcophagus ng Night Mother...

Pagkatapos ng maikling eksena, lumabas sa sarcophagus at hanapin si Astrid. Sa sandaling matupad mo ang kanyang kahilingan, bumalik sa Inang Gabi at makinig sa kanyang sinasabi sa iyo. Sa kalaunan, ipinaalam sa iyo ng Night Mother na ikaw na ngayon ang pinuno ng Dark Brotherhood.

Luwalhati kay Sithis!

Oras na para sabihin kay Nazir ang sinabi sa iyo ng Night Mother. Pagkatapos nito, pumunta sa tavern na tinatawag na Prancing Mare, na matatagpuan sa Whiterun. Doon mo makikilala ang dati mong kaibigan na si Amon Motierre. Sasabihin niya sa iyo na sa sandaling ang tunay na emperador ay nakasakay sa isang barko na tinatawag na "Kataria", na matatagpuan sa bukana ng Golpo ng Pag-iisa. Ano ang mayroon ang emperador ng napakalakas na seguridad? Bilang karagdagan, maaari kang makaganti kay Maron, na matatagpuan sa daungan. Mas mabuting simulan ang gawain kasama si Maron, dahil siya ang pinakamadaling puntirya: gumagala siya pabalik-balik sa mga tulay ng daungan.

Ang barkong "Kataria" ay bumaba ng angkla malapit sa malaking bato ng Solitude. Makakasakay ka sa barko sa pamamagitan ng pag-akyat sa anchor chain. Magkakaroon ng kaunting seguridad. Tila nag-relax sila pagkatapos nilang mapagtanto na ang Dark Brotherhood ay natalo. Sa pamamagitan ng mga mandaragat at ahente ng imperyo, malapit ka nang makatagpo ng mga pintuan na nakakandado ng malakas na lock. Makukuha mo ang susi sa naka-lock na pintong ito mula sa lokal na kapitan, na titira sa cabin sa tabi.

Maya-maya pa, hinihintay ka na ng emperador. Bago ang kanyang kamatayan, hiniling niya na ang kasabwat, si Amon Motierre, ay ibagsak din. Maaari mong tuparin ang kahilingan ng emperador at pagkatapos mong makipag-usap kay Amon sa Whiterun tavern, patayin din siya, at makatanggap ng reward sa Volundrud, sa isang lumang urn.

Pagkatapos makumpleto ang kontrata, bumalik sa bagong shelter sa Dawnstar at kausapin si Nazir doon. Ngayon ikaw na ang bagong pinuno ng Dark Brotherhood at maaaring kumuha ng mga kontrata mula sa Mother of the Night, pati na rin dahan-dahang bumuo ng isang kanlungan.

Kung saan isabit ang ulo ng kalaban

Bago ka pumunta sa tavern na tinatawag na "Ragged Flask" bago si Delvin, maaari mong gawin kaagad ang gawain mula sa Ina ng Gabi na tinatawag na "The Dark Brotherhood Eternal". Ang gawain ay walang katapusang, dahil ang Night Mother ay patuloy na magpapadala sa iyo sa isang walang pangalan na customer, na siya namang magbabayad para sa mga walang pangalan na layunin. Sa pangkalahatan, ang babayaran ay 1200 septims kada kill. Bilang karagdagan, maaari ka ring kumuha ng maliliit na kontrata na ibinibigay ni Nazir, ngunit siyempre bibigyan ka nila ng mas kaunting pera para sa kanila - 750 septims, ngunit sila ay magiging kawili-wili dahil ang mga biktima ay mga tunay na karakter ng Skyrim, at hindi ang mga nabuo sa oras ng gawin ang gawain, ngunit ang mga kontrata ni Nazir ay hindi magiging walang hanggan.

Sa pangkalahatan, umalis ka sa iyong pinagtataguan at sa isang punto ay makikilala mo ang matandang Cicero, na bumalik sa kanyang mga tungkulin (sa kondisyon na hindi mo siya nabigo sa nakaraan, siyempre). Si Cicero, gaya ng dati, ay nasa kanyang sariling istilo: una ay tatakutin ka niya sa kanyang masamang biro, at pagkatapos ay magsasalita siya nang normal. Kaya, maaari mo na siyang kunin bilang iyong kapareha, at tulungan siya at pabalikin siya upang punasan ang kabaong ni Mother Night.

Sa anumang kaso, pumunta sa Delvin. Pagdating, hilingin sa kanya na kumpunihin at bigyan ng kasangkapan ang silungan ng Dawnstar. Mapipilitan kang bilhin ang lahat ng inaalok niya sa iyo, dahil kung maabala mo ang kanyang alok, ang pointer ay aalisin dito. Sa pangkalahatan, kailangan mong magbayad ng isang napaka-ikot na halaga para sa lahat ng ito - 18,000 septims (sa pamamagitan ng paraan, halos ang buong gantimpala para sa pagkamatay ng emperador).

Sa sandaling bumalik ka sa iyong kanlungan, mapapansin mo kung gaano ito naging maganda. Magugulat sina Nazir at Babette na nakaligtas si Cicero (siyempre, kung hindi nila inalagaan ang kabaligtaran noong nakaraan). Sa torture chamber ay makikita mo ang mga biktima na nagdudugtong doon. Bilang karagdagan sa katotohanan na sila ay mga ordinaryong bilanggo, alam din nila kung saan naka-imbak ang mga kayamanan, kaya maaari kang kumuha ng apat na treasure-hunting quests. Kahit sa shelter, mapapansin mo na may lumitaw na dalawang Initiate, na, siya nga pala, ay maaari ding maging partner mo. Sa yugtong ito, nagtatapos ang pangunahing storyline ng Dark Brotherhood.

Sa wakas, nagpasya si Astrid na tuparin ang kontrata. Upang maalis ang Emperador sa kaunting gastos, dapat matugunan ang isang bilang ng mga kundisyon.

Ang una ay ang pagpatay kay Vittoria Vici, na siyang pinuno ng Eastern Imperial Company sa Solitude, pati na rin ang pinsan ng emperador, iyon ay, kinakatawan niya ang mga interes ng Imperyo. Malapit na siyang ikasal kay Asgeir Snowman, na may kaugnayan sa Stormcloaks, kaya ang kasal na ito ay maaaring maging hakbang tungo sa kapayapaan sa pagitan ng mga naglalabanang partido na ito. "Ang isang kasal para sa pag-ibig at kaginhawahan ay isang bihirang kaso," sabi ni Elisif, na naroroon sa kasal. Gayunpaman, kung si Vittoria Vici ay papatayin, ang kanyang kamatayan ay malamang na maiuugnay sa Stormcloaks, at ang insidenteng ito ay pipilitin ang Emperador na bisitahin ang Skyrim.

Tumungo sa Solitude, puspusan na ang kasal. Ang mga bagong kasal ay nakaupo sa harap ng publiko sa ilalim ng isang maliit na balkonahe, kung saan sila ay pana-panahong aakyat upang maghatid ng isang solemne na talumpati. Upang matanggap ang bonus, dapat mong patayin si Vittoria sa mismong sandali ng kanyang pagganap.

Mayroong tatlong mga opsyon upang makumpleto ang gawaing ito nang tahimik:

Sasabihin sa iyo ni Gabriella ang tungkol sa parapet, na matatagpuan sa tapat ng balkonahe. Bukod dito, nag-iwan sa iyo ng magandang regalo ang iyong nagmamalasakit na kapatid na babae - sa parehong parapet ay makikita mo ang isang kakaibang enchanted bow, ilang mga arrow at isang potion na nagpapataas ng pinsala sa bow.

Sasabihin sa iyo ni Babette ang tungkol sa ibang paraan. Isang malaking bato at napakatandang gargoyle ang nakasabit sa itaas ng balkonahe. Kung maglalapat ka ng sapat na pagsisikap, ang rebulto ay maaaring direktang mahulog sa ulo ng biktima. Upang makarating sa dingding kung saan maaari mong ihagis ang rebulto, umakyat sa hagdan na matatagpuan sa tabi ng Gloomy Castle. Maghintay hanggang lumabas si Vittoria sa balkonahe, tandaan ang kanyang posisyon, mag-boot at maglagay ng elementary rune sa lugar na ito. Ang pamamaraang ito ay mas kumplikado kaysa sa naunang dalawa, ngunit gaano kalmado!

Ang pamamaraan ay angkop para sa mga may lycanthropy. Maghanap ng isang hindi mahalata na lugar malapit sa kastilyo at maging isang taong lobo. Pagkatapos ay papasok ka lang sa balkonahe at paghiwalayin ang nobya, at pagkatapos ay lumabas doon nang mabilis hangga't maaari, o nanganganib na pisilin ng mga bisita. Ang problema, gayunpaman, ay hindi malubha, ang isang serye ng mga mabilis na suntok o isang dagundong ay itatama ang sitwasyon, ngunit malamang na masasaktan ka, at kailangan mo pa rin ng kalusugan. Sa sandaling bumaba ka, agad na tumakbo sa exit mula sa lungsod, hindi binibigyang pansin ang mga guwardiya.

Para mas mapadali ang iyong gawain, magdala ng invisibility potion o spell na may parehong epekto. Sa tamang kasanayan, hindi ka man lang mapapansin ng mga guwardiya.

Kapag ang trabaho ay tapos na, si Visara, na ipinadala ni Astrid upang gambalain ang mga guwardiya mula sa iyo, ay tutulong sa iyo. Habang ang butiki ay tumatagal ng suntok, tumakas sa lungsod.

Bilang isang bonus makakatanggap ka ng (500-1500), at sa pamamagitan lamang ng pagkumpleto ng pangunahing gawain makakatanggap ka ng isang tawag sa diwa ng maalamat na mamamatay-tao na lalaban sa iyong panig (sa espiritung ito ay makikilala mo si Lucien Lachance, isang matandang kakilala mula sa Dark Brotherhood ng Cyrodiil).

Maaari mo ring tanggalin ang dalawang natatanging singsing, isang korona ng kasal, mga sandal sa kasal at isang damit na pangkasal mula sa mga katawan ng mga bagong kasal. Ang mga item na ito ay hindi matatagpuan saanman sa laro. Maaari kang makipag-usap sa mga bisita, magbibigay sila ng iba't ibang mga kagiliw-giliw na komento. Ang isang pulubi na dumating halimbawa ay magsasabi na sa huling dalawang oras ay kumain na siya ng higit sa dalawang linggo. At ang lalaking ikakasal, kung gumaganap ka bilang isang babaeng Nord, ay sasabihin na ang iyong karakter ay maganda, at alam na kung kanino dapat lokohin ang kanyang asawa kaagad pagkatapos ng kasal. Good hubby, hindi pa siya nakakapag-asawa at alam na niya kung sino ang magiging dyowa niya! Bukod dito, sinasabi niya ito sa isang kasal sa presensya ng mga bisita. (lalo na't nakaupo sa tabi niya ang asawa niya!)

Sa wakas, nagpasya si Astrid na tuparin ang kontrata. Totoo, mayroong isang problema: ang emperador ay kasalukuyang nasa Cyrodiil at hindi pupunta sa Skyrim, at ito ay lubos na kumplikado sa isang mahirap na gawain. Samakatuwid, maraming mga kundisyon ang kailangang matugunan. Ang unang bagay ay pumatay Vittoria Vici(Vittoria Vici), na siyang pinuno ng Eastern Trading Company in Solitude, pati na rin ang pinsan ng Emperor, iyon ay, kinakatawan niya ang mga interes ng Imperyo. Malapit na siyang ikasal kay Asgeir Snow-Shod, na may kaugnayan sa Stormcloaks, kaya ang kasal na ito ay maaaring maging hakbang tungo sa kapayapaan sa pagitan ng mga naglalabanang partido na ito. Gayunpaman, kung si Vittoria Vici ay papatayin, ang kanyang kamatayan ay malamang na maiuugnay sa Stormcloaks, at ang insidenteng ito ay pipilitin ang Emperador na bisitahin ang Skyrim.


Tumungo sa Solitude - puspusan na ang kasal. Ang mga bagong kasal ay nakaupo sa harap ng publiko sa ilalim ng isang maliit na balkonahe, kung saan sila ay pana-panahong aakyat upang maghatid ng isang solemne na talumpati. Upang matanggap ang bonus, dapat mong patayin si Vittoria sa mismong sandali ng kanyang pagganap. Mayroong dalawang opsyon upang makumpleto ang gawaing ito nang tahimik:

1. Sasabihin sa iyo ni Gabriella ang tungkol sa parapet, na matatagpuan sa tapat lamang ng balkonahe. Bukod dito, ang iyong mapagmalasakit na kapatid na babae ay nag-iwan sa iyo ng isang magandang regalo - isang enchanted bow, ilang mga arrow at isang potion na nagpapataas ng iyong kasanayan sa pagbaril ay naghihintay para sa iyo sa parehong parapet. Mapupuntahan mo ito sa pamamagitan ng pintuan na matatagpuan sa tabi ng pasukan sa Templo ng mga Diyos.
2. Sasabihin sa iyo ni Babette ang tungkol sa isa pang paraan upang malutas ang problema. Ang isang napakalaki at napakatandang estatwa ng bato ay nakasabit mismo sa itaas ng balkonahe. Kung maglalapat ka ng sapat na pagsisikap, ang estatwa ay maaaring mahulog mismo sa ulo ng nobya. Upang makarating sa dingding kung saan maaari mong ihagis ang estatwa, umakyat sa hagdan na matatagpuan sa tabi ng Gloomy Castle o dumaan sa Templo ng mga Diyos - magkakaroon ng pinto na patungo sa dingding.

Para mas mapadali ang iyong gawain, magdala ng invisibility potion o spell na may parehong epekto. Sa tamang kasanayan, hindi ka man lang mapapansin ng mga guwardiya.



Kapag tapos na ang trabaho, si Veezara, na ipinadala ni Astrid para gambalain ang mga guwardiya, ay tutulong sa iyo. Habang ang butiki ay tumatagal ng suntok, tumakas sa lungsod.
Bilang karagdagan sa pera na karapat-dapat sa iyo, bilang isang bonus, matatanggap mo ang tawag ng espiritu ng maalamat na mamamatay-tao na lalaban sa iyong panig (sa espiritung ito ay makikilala mo ang isang matandang kakilala mula sa Dark Brotherhood, Cyrodiil).

Tandaan: Sa katawan ni Vittoria Vici ay makakahanap ka ng kakaibang damit para sa kasal, kabilang ang isang damit, sandals at isang bulaklak na korona, pati na rin ang isang susi sa bahay ng namatay. Kung interesado ka sa mga bagay na ito, siguraduhing kunin ang mga ito sa oras, dahil mawawala ang bangkay ng biktima ilang sandali pagkatapos makumpleto ang kontrata.

Ang Dark Brotherhood ay isang masayang pamilya. Ang sinumang hindi isang bampira o isang taong lobo ay isang kumpletong nutcase.

Ang Dark Brotherhood ay isang Tamrielic assassin's guild. Ito ay umiiral sa ganap na lihim, at ang pagsali dito ay hindi madali. Ang punong-tanggapan ng Skyrim division ng Brotherhood ay isang enchanted cave sa kalsada sa timog ng probinsya, malapit sa bayan ng Falkreath.

Ang banal na patron ng Kapatiran ay ang nagbabala at makapangyarihang Ina ng Gabi, na malamang na kilala na ng mga minsang sumakop sa kalawakan ng Imperial Province. Ang aming mga kasamahan sa Kapatiran, ang mga naninirahan sa kanlungan, ay mga espesyal na lalaki din. Dito makikita mo ang isang baliw na jester, isang bampira sa pagkukunwari ng isang maliit na batang babae (isang malinaw na hello sa Interview with the Vampire), at kahit isang palakaibigan na frosty spider.

Bilang karagdagan, ang mga sumali sa Kapatiran at kumpletuhin ang mga paghahanap nito ay makakatanggap ng kaunting benepisyo mula dito.

  • Isang kanlungan kung saan maaari kang matulog, mag-aral, magpanday ng sandata - sa pangkalahatan, magsaya.
  • Ang Salita ng Kapangyarihan sa dingding ng kanlungan ay isang magandang premyo, kahit isang beses.
  • Isang spell para ipatawag ang isang multo na mamamatay upang tumulong sa labanan.
  • Ang mga kapatid ay tinatrato ang mga bampira nang may pag-unawa - kahit na sila ay nasa ika-apat na yugto ng sakit.
  • At, marahil, ang pinakamahusay na argumento na pabor sa pagsali sa Kapatiran ay ang natatanging itim na kabayong Tenegriv na may malaking suplay ng kalusugan, na mabilis na muling nabubuhay.

PARA SA IYONG KAALAMAN: Bago simulan ang kuwento, pumunta sa Lorey Farm, hilaga ng Whiterun at ang White Watchtower, at kumpletuhin ang quest na "Belated Funeral" - ito ay ibibigay ng isang jester na nagngangalang Cicero. Sa teknikal, isa itong side quest (sasabihin namin sa iyo ang higit pa tungkol dito sa side quests section), ngunit magbibigay-daan ito sa iyong makilala nang maaga ang iyong magiging kasamahan sa Brotherhood at ang kanyang... namatay na "ina".

Nawala ang Innocence

Ginawa ng lalaki ang Black Ritual ayon sa lahat ng mga patakaran. Walang magawa, dapat matupad ang utos.

Para makapag-enroll sa Dark Brotherhood ng Imperial Province, kailangang patayin ang sinumang ordinaryong tao. Sa Skyrim, ang lahat ay medyo mas kumplikado - maaari mong patayin kahit ang buong lungsod, ang Kapatiran ay hindi man lang kumurap. Gayunpaman, nariyan ito - at makikita mo ito kung haharapin ka ng Radiant Story ng mga assassin na may kontrata na may pangalan ng bayani sa kanila (siyempre, para mabasa ang kontratang ito, kailangan mo munang talunin sila)

Makakahanap ka ng paraan para makapasok sa mahiwagang organisasyong ito kung tumambay ka sa mga tavern, nakikipag-usap sa mga bata mula sa orphanage sa Riften, o agad na titingin sa Windhelm. Sa Windhelm, ang pinakamadaling paraan upang marinig ang isang pag-uusap ay sa isang eskinita (habang papasok ka sa lungsod, sa kanan). Ang diwa ay ito: ang ulilang batang si Aventus Aretino ay nakatakas mula sa ampunan at ngayon ay nagsasagawa ng isang ritwal para ipatawag ang Dark Brotherhood.

Nakatira si Aretino sa parehong eskinita - kung pipiliin mo ang lock, makikita mo siya sa ikalawang palapag. Napapaligiran siya ng mga kakaibang bagay at nagbibigkas ng mga kakaibang salita. Ang batang lalaki ay gumaganap - o iniisip na siya ay gumaganap - ang Itim na Sakramento. Tumatawag ba talaga siya ng mga assassin? Malalaman natin sa lalong madaling panahon! Sa anumang kaso, kapag nakita kami ni Aretino, magpapasya siya na kami ay "anak ng Inang Gabi."

Bibigyan ka ng batang lalaki ng isang gawain: patayin si Grelod the Good, ang hindi lahat ng uri ng matrona ng ampunan ng Riften. Ang pinakamadaling oras para gawin ito ay kapag siya ay natutulog. Subukang huwag makita ng sinuman. Sa anumang kaso, ang pagkamatay ni Grelod ay magigising sa buong orphanage, at masasaksihan mo ang isang napaka nakakatawang eksena.

Ibibigay ni Aretino ang plato ng pamilya bilang gantimpala at sasabihin na malapit na siyang bumalik sa ampunan (gayunpaman, sa katotohanan ay hindi niya ito gagawin at tatambay sa kanyang tahanan hanggang sa katapusan ng panahon).

Sa mga kaibigang ganito...

Sino sa tatlong bilanggo ang gustong makitang patay ng ating mga tagasuri?

Sa lalong madaling panahon pagkatapos ng "kontrata," ang bayani ay aabutan ng isang courier at maglalabas ng isang hindi kilalang mensahe na may isang palm print at isang inskripsiyon, na ang diwa nito ay maaaring ihatid bilang "alam namin kung ano ang ginawa mo noong nakaraang tag-init." At sa pagkakatulog, ang bayani ay magigising sa isang inabandunang kamalig, kasama si Astrid at tatlong nakatali na mga bilanggo na may mga bag sa kanilang mga ulo.

Papagalitan ni Astrid ang bayani dahil sa pagpatay kay Grelod at mag-aalok ng pagsusulit para makasali sa Kapatiran. Ang gawain ay tanungin ang tatlong bilanggo, hulaan kung para kanino ang kontrata, at patayin siya. Hindi ko ibubunyag ang lihim sa teksto, dahil imposible pa ring "mabigo" ang pagpapakilala sa maling pagpili. Pumili lang at mag-strike.

PARA SA IYONG KAALAMAN: maaari mong tanggihan ang Dark Brotherhood sa pamamagitan ng pag-atake kay Astrid at pagpapalaya sa mga bilanggo. Sa kasong ito, ang kailangan mo lang gawin ay maghanap ng isang bantay, sa kanyang mungkahi, pumunta kay Commander Maron at, pagkatapos makipag-usap sa kanya, ayusin ang isang patayan sa kanlungan. Isinasara nito ang paksa ng Dark Brotherhood para sa ating bayani.

Ang aming pagbati! Mayroon ka na ngayong opisyal na imbitasyon sa shelter. Hanapin ang pasukan sa kahabaan ng kalsada na humahantong sa kanluran mula sa Falkreath, sabihin ang passphrase at pumasok. Sasalubungin kami ni Astrid at mag-aalok na subukan ang kasuutan ng Shadow. Ito ay purong boluntaryong usapin. Ang ating bagong employer ay ang Redguard Nazir.

Asylum

Nagkuwento si Babette tungkol sa "pangingisda gamit ang live na pain." Sa papel ng live na pain - siya mismo.

Isa sa pinakamaikling gawain sa laro. Kausapin si Nazir, kumuha ng tatlong kontrata. Ang aming mga biktima: ang pulubi na si Narfi, ang dating may-ari ng sawmill na si Ennodius Papias at si Beitild, ang may-ari ng minahan.

  • Nakatira si Narfi sa isang sira-sirang bahay sa tapat ng ilog mula sa Ivarstead.
  • Ang ermitanyong si Ennodius Papias ay nakaupo sa tabi ng apoy sa tabi ng talon sa kanluran ng Windhelm.
  • Si Beitild ay gumagala sa mga lansangan ng Dawnstar.

PARA SA IYONG KAALAMAN: Upang sumulong sa kuwento, kailangan mo lamang kumpletuhin ang isang kontrata.

Paalam mahal

Ang mga bandido ay malalakas at mahusay na armado - ngunit wala silang mga pamamaraan laban sa babaeng tuso ng aming customer.

Samantala, lumitaw sa kanlungan ang masayang kasama at baliw na si Cicero. Kung natapos mo ang quest na "Belated Funeral", makikilala ka niya. Kung kakausapin mo siya, magrereklamo siya na ang Dark Brotherhood ay walang Listener - isang medium na may kakayahang makipag-usap sa Mother of the Night, na dinala niya mula sa Bravil sa isang kahon...

Makikilala mo si Muiri sa parmasya ng Witch's Tincture, sa isang tavern o sa mga lansangan ng lungsod. Matapos sabihin sa kanya ang malungkot na kuwento, magbibigay siya ng kontrata para sa magnanakaw na si Alain Duphon, na nakatira sa Dwemer ruins ng Raldbthar, at idaragdag na mas masarap patayin si Nilsin ang Shattered Shield mula sa Windhelm nang sabay.

Makakapunta ka sa Raldbthar mula sa hilaga, kung saan may mga hagdan na humahantong sa bundok. Siya ay binabantayan ng kanyang mga kapwa bandido, kaya ang gawain ay halos isang karaniwang paglilinis ng piitan, at hindi lahat ng ito, ngunit isang maliit na bahagi lamang nito. Makikita mo si Alain Dufont sa tabi ng apoy sa piling ng tatlong bandido. Sa kanyang mga kamay ay isang magandang enchanted martilyo "Curse of the Aegis". Sa labanan, si Alain ay duwag - malamang na susubukan niyang tumakas, na iniiwan ang kanyang mga kaibigan upang harapin ang pumatay. Sa simula ng labanan, maaari mong subukang gumamit ng fire spell upang sunugin ang langis na natapon ng apoy.

Para naman kay Nilsin the Shattered Shield, mayroong moral dilemma dito. Ang kanyang kapatid na babae ay pinatay ng isang baliw, si Nilsin mismo at ang kanyang mga magulang ay nagluluksa - at kung papatayin mo ang babae, ang kanyang ina ay magpapakamatay. Ang gantimpala para sa karagdagang gawain ay isang singsing na nagdaragdag ng lakas sa mga potion.

Bumalik kay Astrid. Tila sa pagdating ng Cicero, nagsimula ang mga masasayang araw sa kanlungan!

Mga bulong sa dilim

"Sino ang umupo sa sarcophagus ng Mommy ko at durog sa kanya?"

Nag-aalala si Astrid - ang galit na galit na si Cicero ay nagsimulang makipag-usap sa isang tao sa kanyang silid. Wala na ba siyang balak? Upang makarinig sa pag-uusap, ang bayani ay kailangang magtago sa isang lugar. Halimbawa, sa kabaong ng kanyang "ina", sa tabi ng mummy.

Buksan ang lock ng sarcophagus at tamasahin ang eksena.

Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng pag-uusap kasama sina Cicero at Astrid - sabihin sa kanila kung ano ang nangyari. Muli kaming ipinadala kay Nazir. Maglalabas siya ng dalawang kontrata - isa para sa orc bard na si Lurbuk, at isa para sa bampirang nagngangalang Hern.

  • Nakatira si Hern at ang kanyang kasintahan sa Half Moon Sawmill, hindi malayo sa hideout ng Dark Brotherhood. Malamang, makikita mo ang "kliyente" sa bahay, sa likod ng mahinang lock.
  • Ang Orc bard Lurbuk ay ang pinakamasamang bard sa Skyrim. Napakasama niya kaya kinailangan ng Guild na mag-organisa ng lottery para sa kontrata, dahil walang katapusan ang mga gustong mamatay siya. Gumaganap siya sa Morthal's Heathers tavern. Ang pinakamadaling paraan upang makarating sa kanya ay kapag umalis siya sa pangunahing bulwagan.

PARA SA IYONG KAALAMAN: Upang umunlad pa sa kuwento, sapat na upang makumpleto ang isa sa dalawang kontrata.

Sa pagkamatay ng katahimikan

Kanino pa tayo dapat bumaling para maalis ang emperador, kung hindi ang Dark Brotherhood? Ito ay isang pamilyar na bagay!

Sa pagbabalik sa kanlungan, sasalubungin kami ni Astrid at mag-aalok na makinig sa Ina ng Gabi at pumunta sa libingan ng Volundrud upang makipag-usap sa isang Amon Motierre.

PARA SA IYONG KAALAMAN: huwag kalimutan, sa pagpasok sa Volundrud, upang harapin ang kalansay na nakaupo sa trono (nagpapanggap na masama!) at kunin ang talaarawan upang gawin ang side quest na "The Silence of Tongues".

Hindi mo na kailangang hanapin si Amon Motierre nang matagal - lumiko sa kaliwa at, pagkatapos maglakad sa mga katawan ng dalawang beses na namatay na draugr, buksan ang pinto. Nakuha pala ni Amon ang atensyon ng Inang Gabi sa tulong ng Black Sacrament. Mag-aalok siya ng isang napaka-kagiliw-giliw na gawain: patayin ang emperador mismo! Nakatanggap ng isang liham at isang mahalagang anting-anting mula sa isang katulong na nagngangalang Rex, bumalik sa kanlungan.

Pagkatapos makipag-usap kay Astrid, ang kailangan mo lang gawin ay tumakbo sa Riften, tingnan ang Thieves Guild at alamin mula sa mamimiling si Delvin Mallory kung anong uri ng anting-anting ang ibinigay sa amin ni Amon Motierre. Lumalabas na ang anting-anting ay tanda ng pagiging kabilang sa imperial Council of Elders. Kunin ang resibo mula kay Delvin at bumalik sa kanlungan. Tila may kasama sa Konseho sa pagsasabwatan laban sa Emperador.

Si Astrid, na nakatanggap ng isang resibo, ay ipapadala ang bayani sa kasal. Upang ipatawag ang Kanyang Kamahalan Titus Mede II sa Skyrim, kailangan mong lumikha ng kaguluhan. Ang pinakamahusay na paraan upang gawin ito ay ang patayin ang kanyang pinsan na si Vittoria Vici, pinuno ng Solitude branch ng Eastern Imperial Company at, kung nagkataon, fiancee. Ang karagdagang gawain ay patayin siya habang nagbibigay siya ng talumpati sa mga panauhin.

Hanggang sa paghiwalayin tayo ng kamatayan

Malinaw na hindi ito palaso ni Cupid.

Para sa isang karakter na marunong magtago at humawak ng busog, magiging madali ang gawain. Kailangan mo lamang gawin ang iyong paraan sa kahabaan ng mga pader ng kuta patungo sa lugar ng kasalan, tumayo nang walang anumang liwanag na nakasisilaw at, kapag ang nobya ay lumabas sa balkonahe upang gumawa ng isang talumpati, mag-shoot ng isang mahusay na layunin na arrow.

Maaari kang gumamit ng mga mapanirang spell, ang ilusyon ng galit (sa iyong asawa), suntukan na armas, at werewolf claws! Maaari mo ring itulak ang isang estatwa mula sa dingding papunta sa ulo ng nobya. Ngunit ang mga developer ay nagbigay ng isang madaling "pagbaril" na paraan upang patayin ang nobya, kahit na para sa mga bayani na hindi pamilyar sa isang busog. Sa kaliwa ng pangunahing pasukan sa Templo ng mga Diyos ay may isang maliit na pinto na patungo sa Solitude - sa isang maliit na balkonahe sa tapat kung saan gaganap ang prinsesa. Doon ay makikita mo ang isang makapangyarihang enchanted bow na "Firiniel's Death", anim na elven arrow at isang potion ng katumpakan.

Maipapayo na huwag manatili sa balkonahe, ngunit umakyat nang mas mataas - mas madaling umalis mula doon. Sasalubungin ka ng butiki ni Visara, ngunit sapat na upang tumakbo sa mga balwarte, na nananatili sa kanang pader, upang makarating sa tarangkahan ng lungsod.

PAYO: makatuwirang hanapin ang katawan ng nobya para sa mahahalagang susi at damit pangkasal na may balahibo ng tupa. Ngunit ito ay mabilis na inalis mula sa laro, at ang pagtalon dito kaagad pagkatapos na patayin ito ay nangangahulugan ng pagkakaroon ng galit ng mga guwardiya. Mayroong isang tuso, hangganan sa pagdaraya na paraan upang makayanan ang problema - sa parehong sandali kapag ang arrow ay lilipad sa nobya, kailangan mong mabilis na lumipat sa kanlungan, lumiko sa paghahanap at kaagad na bumalik sa Solitude.

Bibigyan ka ni Astrid ng reward at "pang-araw-araw" na talento para sa pagpapatawag ng isang multo na assassin (dapat itong makilala ng mga naglaro ng Oblivion), at pagkatapos ay ipadala siya sa Gabriella para sa mga bagong tagubilin.

ITO AY NAKAKAinteresado: kung dadalhin mo ang multong ito sa mga misyon, magkokomento ito paminsan-minsan sa kung ano ang nangyayari sa isang boses sa kabilang buhay. Ang oras ng pagtawag ay hindi limitado - ang espiritu ay maaaring sumunod sa atin hanggang sa patayin ito ng mga kaaway, at bumulong, na pinag-uusapan ang mga lumang araw.

Mahina ang lugar

Habang tinititigan ng mga tagaroon ang dragon, mahinahong nagpaalam sina Guy at Commander Maron.

Mukhang mahirap ang gawain mula kay Gabriella: upang ma-neutralize ang mga bodyguard ng emperador, dapat nating i-demoralize ang pinuno ng seguridad sa pamamagitan ng pagpatay sa kanyang anak na si Guy sa isang inspeksyon na paglilibot sa mga lungsod. Bilang karagdagan, ang mga pekeng papel ay dapat ilagay sa katawan ni Guy, na nagpapahiwatig na siya ay naghahanda ng isang pagtatangkang pagpatay sa emperador. Maipapayo na gawin ito hindi sa kalsada, ngunit sa panahon ng isa sa kanyang paghinto sa mga lungsod - upang ang katawan ay mabilis na matagpuan. Para dito, ang isang karagdagang gantimpala ay iginawad - ang tanda ng tagakita, sa tulong ng kung saan ang bayani ay makakatanggap ng isang side Radiant quest para sa pinahusay na Shadow armor.

Ang iskedyul ng paglalakbay ay maaaring magnakaw mula sa Penitus Oculatus garrison house, ngunit hindi rin ito kinakailangan - maaari mo lamang hintayin ang biktima sa isa sa mga tavern sa Skyrim. O, sa pagtingin sa eksena ng paalam sa nayon ng Dragon Bridge, sumama kay Guy sa unang settlement, patayin siya at magtanim ng isang "compromising letter" (R key bilang default).

Sasalubungin ka ni Gabriella sa labas ng kanlungan. Ibigay ang gawain at pumunta muli kay Astrid.

Lunas para sa Kabaliwan

Mga mamamatay tao! Kahit pagkatapos ng kamatayan, sinisikap nilang gawin ang gusto nila.

Naghalo-halo ang lahat sa bahay ng Dark Brotherhood. Inatake ni Cicero ang mga naninirahan dito, nasugatan ang butiki na si Visara at tumakas, tinugis ng asawa ni Astrid, ang taong lobo na si Arnbjorn. Para malaman kung saan kaya nakatakas ang lokong jester, ipapadala kami sa kwarto niya. Mula sa mga talaarawan ay magiging malinaw ang parehong destinasyon - ang pangalawang kanlungan ng Kapatiran sa Dawnstar, at ang password na papasok.

Para matulungan kaming makarating sa lugar nang mas mabilis, ipapahiram ni Astrid ang kanyang kabayo - ang maalamat na Shadowmane. Sumakay dito, ngunit siyempre mas mahusay na makarating sa Dawnstar sa pamamagitan ng "mabilis na paglalakbay".

Una kailangan nating hanapin ang Arnbjorn. Nasugatan siya sa pakikipaglaban kay Cicero, ngunit nakakapagsalita siya: sasabihin sa iyo ng taong lobo na nasugatan niya si Cicero, at mag-aalok, sa pagpasok sa Vault, na sundan ang madugong landas. Kapag nagtanong ang pinto ng "Ano ang pinakadakilang ilusyon ng buhay?", huwag piliin ang mga item na "Maligayang pag-aasawa" o "Hmm... well, isang trick kung saan ang isang babae ay pinutol sa kalahati," ngunit sabihin sa isang nagbabala na boses " Inosente, kapatid ko."

Sa loob ay makikita mo ang mga nakatutuwang komento mula kay Cicero, mga bitag (langis ng apoy sa likod ng isang tripwire, mga spike sa mga dingding) at mga multo na guwardiya ng santuwaryo. Pansinin ang mga damit ng jester sa mesa at ang maraming mga librong pang-edukasyon.

PAYO: tawagan ang multo na pumatay at pakinggan ang kanyang mga komento tungkol sa kung ano ang nangyayari.

Dadalhin ka ng isang bakas ng dugo sa isang bilog na pagbubukas sa isang kweba ng yelo (mag-ingat sa mga bitag ng oso!). Pag-uusapan ni Cicero kung paano "pinilit siya ng isang tao na palawakin," at sa lalong madaling panahon makikita natin kung sino ito - isang mabigat na troll na pinangalanang Udurfrukt (at ito ay mga pagbati mula sa nagyeyelong Solstheim).

Sa likod ng kahoy na pinto, buksan ang daanan patungo sa libingan sa pamamagitan ng paghila ng kadena. Hanay ng mga kabaong at bagong grupo ng mga ghostly guard ang naghihintay sa amin doon. Binuksan namin ang isa pang daanan na may isang kadena, at narito ito - Cicero. Mukhang wala na siya sa katawan, hindi na makalaban at mag-aalok na hayaan siyang mabuhay sa pamamagitan ng panloloko kay Astrid. Anong gagawin ko? Hindi halata ang pagpili. Sa isang banda, talagang ginulo niya ang mga bagay-bagay, ngunit sa kabilang banda... Ang Ina ng Gabi ay ang Ina ng Gabi, at si Cicero ang kanyang tagapag-alaga.

Makatuwirang iwan siyang buhay dahil lang sa paglaon ay maaari siyang maging kasama natin. Ngunit kung magpasya ka pa ring patayin ang kawawang jester, tandaan na hindi siya patay, ngunit nagkukunwari lamang at mabilis na tatayo sa kanyang mga paa kung susundutin mo siya ng isang espada o subukang pagnakawan siya. Ngunit posibleng tanggalin ang isang pinahusay na hanay ng damit ng jester sa katawan.

Bumalik kay Astrid at magsinungaling sa kanya (o sabihin ang totoo kung ang jester ay napatay sa pamamagitan ng iyong kamay). Oras na para isulong ang "imperyal" na balangkas - ang iyong instruktor sa pagkakataong ito ay si Festus Krex, isang masungit na matandang lalaki.

Killer Recipe

Napakagaan ng kusinero ng orc na literal na maiaangat mo ang kanyang bangkay sa pamamagitan ng pagkakamot ng leeg.

Alam ng isang tao kung sino ang eksaktong nasa likod ng pangalang Gourmet - Anton Viran mula sa Understone Fortress ng Markarth. Kailangan siyang tanungin at pagkatapos ay patayin. Pinakamainam sa gabi kapag ang lahat ng mga tauhan sa kusina ay tulog. Nang marinig ang tungkol sa Dark Brotherhood, agad na inilatag ni Anton ang lahat: Ang Gourmet ay isang orc na pinangalanang Balagog gro-Nolob mula sa Night Gate tavern, sa kanluran ng Windhelm.

Ang orc ay nakatira sa cellar, ngunit dumarating sa pampang sa araw. Kung ito ay nasa sariwang hangin, ang bangkay ay maaaring malunod sa tubig, at kung sa cellar, isang malaking walang laman na bariles ang magsisilbing imbakan. Huwag kalimutang kunin ang pass mula sa katawan, at ang aklat ng pagsasanay mula sa basement.

Iulat kay Festus Krex. Oras na para patayin ang emperador! Magi-instructor na naman si Astrid.

PAYO: Bago ka pumunta sa iyong susunod na misyon, siguraduhing wala kang nakalimutang gawin sa hideout. Pagkatapos ito ay magiging hindi naa-access.

Kamatayan ng Imperyo

"Ngayon maglagay... ng barya sa sopas!"

Mukhang madali ang gawain: gumamit ng orc pass para makapasok sa palasyo. Pagkatapos ay lasunin ang pagkain gamit ang ugat ng fryer at, kapag ibinigay ng emperador ang kanyang kaluluwa sa Diyos, tumakas sa itaas na pinto at sa walang bantay na tulay.

Sa Solitude, umakyat sa mga hagdan ng bato at marinig ang pag-uusap ng mga nababahala na legionnaire. Pinag-uusapan nila ang tungkol sa isang walang takip na pagsasabwatan at tungkol kay commander Maron - ang kaparehong anak na pinatay namin ng ilang mga quest sa itaas. Si Maron mismo ay nakatayo sa malayo. Tatanggapin niya ang pass namin at ipapadala kami sa kusina, sa kusinera na si Gianna.

Saan ito nakita - laban sa isang Redguard, at paghahagis ng mga sunog?

Madi-disable ang mabilis na paglalakbay sa Dark Brotherhood hideout, kaya maglakad papunta dito mula sa Falkreath. Magsisimula ang paghahanap kapag inatake ka ng mga ahente ng Imperial. May mga bariles ng langis sa paligid ng kuweba, at nagliliyab ang apoy sa loob. Matapos marinig ang isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang Imperial, nalaman mo na ang isa sa Kapatiran ay nakaligtas at itinulak nang malalim sa mga kuweba.

Hindi mo maililigtas si Arnbjorn. Ngunit, sa pamamagitan ng iyong paraan sa pamamagitan ng apoy at mga ahente ng imperyal, makikita mo si Nazir. Sa pamamagitan ng pagpatay sa ahente na lumalaban sa kanya, mapapatunayan mo ang iyong inosente sa pagsasabwatan laban sa Kapatiran. Ngunit naputol ang labasan mula sa kweba. Magaling si Nazir - siya ay isang Redguard, mahina sa sunog. Ano ang dapat nating gawin? Sundin siya, at makakahanap ka ng isang paraan palabas - sa sarcophagus ng Night Mother.

Pagkatapos ng eksena, hanapin si Astrid. Matapos matupad ang kanyang maliit na kahilingan, bumalik sa Inang Gabi at makinig sa mga tagubilin. Simula ngayon tayo na ang pinuno ng Dark Brotherhood.

Luwalhati kay Sithis!

"Kataria" sa Golpo ng Solitude. Ang kadena ng anchor, kakaiba, ay nasa hulihan.

Sabihin kay Nazir ang mga salita ng Night Mother at pumunta sa Prancing Mare tavern sa Whiterun. Isang pamilyar na employer ang naghihintay sa atin doon - si Amon Motierre. Sasabihin niya sa iyo na ang tunay na emperador ay nakasakay sa barkong "Kataria", sa bukana ng Golpo ng Pag-iisa, at nasa ilalim ng malakas na bantay. Bilang karagdagan, makatuwirang patayin si Commander Maron - siya ay nasa daungan.

Kung papatayin mo si Maron, magsimula sa kanya - naglalakad siya sa mga tulay sa daungan at madaling puntirya.

Ibinagsak ni "Kataria" ang anchor sa likod ng Solitude Rock, at makakasakay ka sa barko kasama ang chain ng anchor. Ang seguridad ay magaan (pagkatapos ng lahat, ang Kapatiran ay natalo, at walang dapat ikatakot), at posibleng makalusot sa mga mandaragat at ahente ng Imperyo. Sa lalong madaling panahon ay makakatagpo ka ng isang pinto na nakakandado ng isang malakas na lock. Ang susi sa pintong ito at sa pintuan ng mga silid ng emperador ay maaaring palamutihan o alisin mula sa katawan ni Kapitan Avidius (siya ay nakatira sa cabin sa tabi ng guardhouse).

Kakatwa, naghihintay sa amin ang emperador. Bago ang kanyang kamatayan, hihilingin din niyang patayin ang kasabwat na si Amon Motierre. Kung gusto mo, gawin ito pagkatapos makipag-usap sa kanya sa Prancing Mare at pumunta sa Volundrud, kung saan naghihintay sa amin ang isang mabigat na gantimpala sa isang lumang urn (at, malamang, isa pang nagpapanggap na balangkas sa pasukan).

Ang natitira na lang ay pumunta sa Dawnstar shelter at, pagkatapos makipag-usap kay Nazim, asikasuhin ang mga random na kontrata mula sa Mother of the Night at ayusin ang bagong tahanan ng Brotherhood.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.