Card game na "Burkozel": mga panuntunan. Paano maglaro ng mga panuntunan ng goat card. Panuntunan ng laro ng burkozla Panuntunan ng laro ng kayumanggi

Bilang ng mga kalahok: mas mabuti dalawa o tatlo. Bagaman ang bilang ng mga manlalaro ay limitado lamang sa bilang ng mga card sa deck, na may mas malaking bilang ng mga manlalaro ang laro ay makabuluhang nawawala ang pagiging kaakit-akit nito, dahil sa kasong ito ang resulta ay ganap na natutukoy sa pamamagitan ng paunang layout ng mga card kapag dealt.

Deck: 36 na sheet.

Ang dealer ay tinutukoy sa pamamagitan ng lot sa simula ng laro; ang nanalo ay ibibigay ang mga card. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 3 card, na ibinibigay ng isa sa bawat manlalaro, sa ilang mga lupon. Ang isang card ay ibinunyag upang matukoy ang tramp suit. Ang unang hakbang ay ginawa ng isa na nakaupo sa kaliwa ng dealer, sa mga susunod na deal - ng isa na kumuha ng huling trick.

Katandaan at halaga ng mga kard:

  • alas - 11 puntos;
  • 10 - 10 puntos (na may sampung mas mataas kaysa sa hari, reyna at jack);
  • hari - 4 na puntos, reyna - 3, jack - 2.
  • 9, 8, 7, 6 - 0 puntos.

Ang kumbinasyon ng tatlong card ng parehong suit ay tinatawag na "pull" o "letter", ang kumbinasyon ng tatlong trump card ay tinatawag na "bura".

Maaari kang lumipat gamit ang isang card, habang ang kasosyo ay dapat ding maglagay ng isang card; mula sa dalawang card ng parehong suit o mula sa tatlo ng parehong suit - lahat ng mga manlalaro ay ginagawa ang parehong sa turn (pagtatanggal "sa pamamagitan ng suit" ay opsyonal). Kung ang mga kard ay pinalo ng mga kard ng kasosyo, ang kasosyo ay kukuha ng suhol; kung hindi bababa sa isang kard ang natalo, ang lumakad ay kukuha ng suhol. Kung matalo ang mga card ng manlalaro, dapat talunin ng susunod (sa isang laro na may higit sa 2 manlalaro) ang mga card ng huling manlalaro na naantala para kumuha ng suhol.

Ang mga card ay kinukuha mula sa deck ng mga manlalaro nang sunud-sunod. Ang kumuha ng suhol ay siyang unang tumanggap ng suhol, at siya ang unang pumunta.

Kung sino ang unang nakakuha ng 31 puntos ang siyang mananalo. Maaari mo lamang itong ipahayag sa sarili mong pagkakataon. Kung ang isang manlalaro ay may "borax", panalo siya sa laro anuman ang mga puntos. Kung idineklara ng isang manlalaro na tapos na ang laro nang hindi nakaiskor ng 31 puntos, siya ay ituturing na talo. Ang isang manlalaro na kumukuha ng mga baraha mula sa deck sa maling pagliko ay itinuturing din na talunan. Ang pamamaraan na ito ay tinatawag na "alien lifting". Ang "Double Raise" - pagguhit ng dalawang card nang sabay at pagtataas ng dagdag na card - ay mapaparusahan din ng pagkatalo sa laro.

Ang pinakakaraniwan, halos kanonikal na karagdagang mga kondisyon:

  • Kung hindi matalo ng partner mo ang entry mo, may karapatan siyang ilagay ang mga card na itinapon niya nang nakaharap. Wala kang karapatang buksan ang mga ito hanggang sa ipahayag mo ang pagtatapos ng laro (karaniwan ay may salitang: "Binubuksan ko ito!"). Ang pagsisikap na ibalik ang mga ito ay katumbas ng pagsasabi ng salitang ito.
  • Ang sinumang nag-anunsyo ng pagtatapos ng laro, ngunit hindi nakakuha ng 31 puntos, ay natalo ng dalawang beses.
  • Ang laro ay nilalaro hanggang sa maabot ang isang tiyak na bilang ng mga napanalunang kamay (madalas na ito ay "goma" - 21 kamay - o "maliit na goma" - 11 kamay), at ang napagkasunduang bilang ng mga tagumpay ay dapat makamit na may pagkakaiba sa iskor ng 2 tagumpay o higit pa. Ang susunod na kamay ay hinahawakan ng nanalo sa nauna. May isa pang karaniwang opsyon para sa pagtukoy ng nagwagi: ang bawat matatalo sa kamay ay iginawad ng 2 puntos ng parusa, at kung nakakuha ka ng 12 puntos, ang laro ay matatalo.
  • Kung ang isang manlalaro ay may pullet sa kanyang mga kamay sa panahon ng paglipat ng ibang tao, siya ay may karapatan (ngunit hindi ang obligasyon) na ipahayag ito sa salitang "Stop!" at lumabas kasama ang lahat ng tatlong card. Ngunit kung sa parehong oras ang kaaway ay may "Bura", "Moscow" o "Little Moscow" sa kanyang mga kamay (tingnan sa ibaba), ang panuntunang ito ay hindi nalalapat.
  • Ang mga karagdagang kumbinasyon ay "Moscow" (tatlong aces, opsyon: isa sa tatlong aces ay trump) at "maliit na Moscow" - tatlong anim na may trump (pagpipilian: tatlong sampu). Ang nag-type ng “Moscow” ay panalo agad kahit may “borax” ang kalaban. Ang may "maliit na Moscow" ay may karapatang ipahayag ito (na may salitang: "Stop!") At pumunta sa lahat ng tatlong card, kahit na ang kalaban ay may draw.
  • Kung ang parehong mga manlalaro ay may "borax" sa parehong oras, ang isa na may mas mataas na halaga ng pinakamataas na card ang mananalo. Kung ang parehong mga manlalaro ay may "pull", ang turn ng paglipat ay nakalaan para sa isa na kailangang lumipat.
  • Kung ang isa sa mga kumbinasyon ("borax", "pullet", "Moscow", "maliit na Moscow") ay nakatagpo kaagad pagkatapos maibigay ang mga card, ang laro ay mulligan nang walang anumang kahihinatnan.

Burkozel

Ang Burkozel ay isang uri ng laro ng bura. Karaniwang ang mga patakaran ay katulad ng mga patakaran ng laro ng borax.

Ang Burkozla ay nilalaro ng dalawa, tatlo, o apat - pares laban sa pares.

Kapag naglalaro ng Burkozel, apat na baraha ang ibinibigay, at, hindi katulad ng Burkozel, lahat ng baraha sa deck ay karaniwang nilalaro. Sa isang pagliko, kung imposibleng kumuha ng suhol, ang mga card ay itatapon nang nakaharap, o maaari silang tingnan ng manlalaro na kumuha ng suhol (ngunit hindi pagkatapos makuha ang huling card mula sa talahanayan).

Apat na card ng parehong suit ang nagbibigay ng karapatan sa isang pambihirang hakbang, apat na trump card ang bumubuo ng "borax" (kaagad na panalo), apat na aces ("Moscow") ay nagbibigay ng agarang triple win. Kadalasan ang nakakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo sa kamay. Kung ang isang manlalaro ay nakakuha ng mas mababa sa 31 puntos kapag naglalaro ng dalawa (apat) o mas mababa sa 21 puntos kapag naglalaro ng tatlo, siya ay itinuturing na dobleng pagkatalo. Gayundin, ang pagkatalo ay nadoble sa isang sitwasyon kung saan ang nakaraang deal ay natapos sa isang draw (60 puntos bawat isa kapag naglalaro ng dalawa o 40 kapag naglalaro ng tatlo). Kaya, sa isang partikular na matagumpay na laro, posible na manalo sa laro sa isa o dalawang kamay.

Sa mga tuntunin ng paglalaro, may ilang partikular na pagkakaiba sa pagitan ng bora at burkozl: ang una ay higit na pagsusugal, higit na nakadepende sa layout ng mga card at nakatutok sa mabilis na panalo, habang ang pangalawa ay medyo maalalahanin at mapagkuwenta na laro.

Sa kultura

Si Varlam Shalamov sa kanyang kwentong "Cheating Blood" () ay sumulat tungkol sa bagyo: Ang pangalawang laro - ang unang pinaka-karaniwan - ay "bora" - ito ang tawag dito ng "tatlumpu't isang" thugs. Katulad ng "punto", ang bura ay nanatiling laro ng kriminal na mundo. Ang mga magnanakaw ay hindi naglalaro ng "punto" sa kanilang sarili.

Ang kantang "In This Town" ng Billy's Band ay naglalaman ng mga sumusunod na linya:

Naalala mo ba yung naglaro ng bura sa mga lalaki?
Nagpakasal siya sa isang janitor at nahulog sa Neva.

Mga kasabihan

  • Naghiyawan ang mga bata hurray! - dumating ang isang borax para kay tatay.

Panitikan

  • Mga sikat na laro ng card / comp. V. D. Kazmin. - M.: AST: Astrel, 2005. ISBN 5-17-008687-3 (AST Publishing House LLC), ISBN 5-271-00216-1 (Astrel Publishing House LLC)

Tingnan kung ano ang "Burkozel" sa iba pang mga diksyunaryo:

    Pangngalan, bilang ng mga kasingkahulugan: 3 drills (9) borkozel (1) laro (318) ASIS diksyunaryo ng mga kasingkahulugan. V.N. Trishin... diksyunaryo ng kasingkahulugan

Sino ang hindi mahilig maglaro ng baraha! Mayroong ilang mga tulad ng mga tao, at sa mga Russian ito ay karaniwang isa sa mga tanyag na paraan ng paggugol ng oras. Ngunit hindi lamang mga kilalang laro tulad ng tanga. Burkozel, halimbawa. Ano ito?

Kakaibang hayop na burkozel

Ang larong card na Burkozel ay isang variation ng larong Bura, o, sa madaling salita, "tatlumpu't isa", na kilala mula pa noong simula ng ikadalawampu siglo. Ito ay itinuturing na paboritong laro ng mga bilanggo, bagaman, siyempre, mayroon itong mga admirer at hindi lamang sa kanila. Ito ay naiiba sa borax sa pamamagitan ng pagiging mas lohikal at masinop, at hindi gaanong masigasig.

Ang mga patakaran ng laro ng burkozla ay nagbibigay para sa paglahok ng dalawa hanggang apat na tao, depende sa bilang ng mga baraha sa deck. Kung napakaraming manlalaro, mawawala ang excitement dahil ang buong resulta ng laro ay nakasalalay sa paunang kamay. Maaari kang makipaglaro laban sa isa't isa nang pares.

Burkozel: mga card

Ang karaniwang bilang ng mga baraha para sa laro ay 36. Ang pinakamababang card ay anim, ang pinakamataas ay isang alas. Sa kasong ito, kailangan mong isaalang-alang ang isang mahalagang punto: ang sampu ay nasa pangalawang lugar sa seniority, pagkatapos mismo ng alas (iyon ay, ang hari ay mas bata kaysa dito).

Ang bawat card ay may tiyak na halaga ng mga puntos. Para sa isang alas maaari kang makakuha ng labing-isa, para sa isang sampu - sampu, para sa isang hari - apat, para sa isang reyna - tatlo at para sa isang jack - dalawang puntos. Ang lahat ng iba pang mga card ay katumbas ng zero, sa madaling salita, walang iginawad para sa kanila. Kung ang isang kalahok ay nakolekta ng apat na angkop na card, ito ay tinatawag na "pull" (sa ilang iba pang mga kaso - isang "letter"), sa isang sitwasyon kung saan ang isang tao ay may apat na trump card, ang kumbinasyong ito ay tinatawag na "drill".

Paano maglaro ng burkozla card?

Napakadaling. Ang buong punto ay tumanggap ng mga suhol, sa gayon ay makakakuha ng mga puntos. Upang manalo, kailangan mong makakuha ng hindi bababa sa animnapu't isang puntos (mas marami ang posible). Ayon sa mga patakaran, ang burkozel ay nagsisimula sa maraming - ang dealer ay pinili. Ang paghagis nito ay pinapayagan sa anumang paraan; pinapayagan din ito, bukod sa iba pang mga bagay, na gumuhit ng mga card mula sa deck - kung sino ang may pinakamataas na halaga ay ibibigay ito. Pagkatapos, ang karapatang mag-shuffle ay pumasa nang magkakasunod (karaniwan ay clockwise) sa bawat susunod na manlalaro.

Kaya, ang burkozel ay may mga sumusunod na patakaran. Ang bawat tao ay makakakuha ng apat na card, na ibinibigay nang paisa-isa sa apat na pagliko. Pagkatapos ng deal, may natitira pang deck. Kailangan mong kunin ang nangungunang card. Ang nahulog na suit ay itinuturing na trump.

Ang kaliwang kapitbahay ng dealer ay mauna (sa hinaharap, ang bentahe ng unang paglipat ay nananatili sa isa na nagkaroon ng huling trick). Maaari kang maglagay mula sa isa hanggang sa lahat ng apat na card sa mesa, ngunit sa kondisyon lamang na pareho sila ng suit. Mahalagang tandaan: kung ang isang tao ay naglaro ng isang card, ang susunod ay naglalagay din ng isa, kung may dalawa - dalawa, at iba pa.

Upang makakuha ng suhol, ang mga card na inilatag ay dapat na mas mataas ang halaga o naglalaman ng trump card. Kung ang card na inilagay bilang tugon ay may pinakamataas na halaga, ngunit kabilang sa ibang suit (halimbawa, ang reyna ng mga spades ay tinakpan ng hari, ngunit may mga diamante), ang buong trick ay mapupunta sa taong gumawa ng paglipat. Kapag nilaro ang trick, ang mga manlalaro ay gumuhit ng maraming card mula sa natitirang bahagi ng deck na kailangan nilang maabot ang apat. Dito, ang kumuha ng suhol ay unang kumilos, at nagsisimula na rin siyang lumipat sa susunod. Ang proseso ay nagpapatuloy hanggang sa ang isang tao ay may 61 puntos o higit pa.

Mga Tala ng Laro


Pagmamarka

May mga panuntunan sa larong burkozel na nagpapahiwatig ng ilang kundisyon. Hindi lamang ang kalahok ay iginawad ng isang tiyak na halaga ng mga puntos para sa bawat card (tulad ng nakalista sa itaas), mayroon ding ilang mga karagdagan. Kaya, halimbawa, kapag walang mga puntos para sa buong laro, ang isang tao ay iginawad ng anim na puntos. Kung may dalawa o apat na manlalaro ang naglalaro at ang kalahok ay may mas mababa sa 31 puntos, makakakuha siya ng karagdagang apat na puntos. Ang parehong bagay ay nangyayari kapag nakikipaglaro sa tatlong manlalaro kung ang kalahok ay may mas mababa sa 21 puntos. Ang isang tao na may higit sa tatlumpu't isang puntos ay makakakuha ng karagdagang dalawa. Gayunpaman, ang kalahok na nakapuntos ng maximum na bilang ng mga puntos sa buong panahon ay hindi makakatanggap ng anumang iba pang puntos.

Paano ito naiiba sa borax

Ipinapaliwanag ng nasa itaas kung paano laruin ang larong burkozel; ang mga patakaran ng borax ay hindi masyadong naiiba sa kanya. Dito tatlong baraha ang ibinibigay; Ang mga panalong kumbinasyon, nang naaayon, ay binubuo rin ng tatlong kard (ang kanilang mga pangalan at halaga ay pareho). Mayroon ding isang variant ng laro ng bura, kung saan limang baraha ang ibinahagi, pagkatapos ay posible ang ibang bilang ng mga kalahok.

Ang Bura ay madalas na nilalaro para sa pera, gayunpaman, walang sinuman ang nakakaabala sa iyo na gawin ang parehong kapag naglalaro ng burkozla.

Mga nuances ng laro

  1. Kung may mga trump card, dapat iligtas ng kalahok ang mga ito nang hindi itinatapon nang walang kabuluhan, upang makagawa siya ng kumbinasyong "drill".
  2. Sa kaso kung saan ang kalaban ay kumuha ng isang card at agad na itinapon ito (at ginagawa ito nang paulit-ulit), malamang na mayroon na siyang tatlong trump card at hinahanap ang huli. Kailangan mong maging maingat sa kanya, intercepting ang karapatan upang ilipat at sinusubukang gawin ito sa ilang mga card.
  3. Sa panahon ng laro, mahalagang kalkulahin ang iyong sarili at ang mga puntos ng iyong kalaban. Ang mga kalahok ay may kakayahang manloko, kaya kailangang maging mapagbantay, lalo na kapag sila ay kumukuha ng mga baraha.
  4. Kung ang isang kalahok ay nabigo na matalo ang isang galaw, maaari niyang itapon ang mga card nang nakaharap pababa. Pagkatapos ay kailangan niyang sabihin ang "Nagpapakita ako," na nangangahulugang ang pagtatapos ng laro at ang pagbibilang ng mga puntos.
  5. Kung ang ilang mga manlalaro ay may "drill" sa kanilang mga kamay sa parehong oras, ang isa na may mas mataas na card ay mananalo.

Ngayon ay maaari kang maglaro ng burkozla gamit ang isang computer online, bilang karagdagan, may mga site kung saan ang laro ay magagamit para sa pag-download. Ang pamamaraang ito ay mayroon ding mga pakinabang, ngunit huwag kalimutan na ang isang computer ay hindi mas hangal kaysa sa isang tao, at hindi ka dapat umasa sa isang madaling panalo. Nawa'y manalo ang pinakamahusay na tao!

Bilang ng mga manlalaro: mula 2 pataas
Seniority ng card: 6, 7, 8, 9, V, D, K, 10, T.
Layunin ng laro: maging unang makaiskor ng 61 puntos o higit pa.
Mga Patakaran ng laro. Ang unang dealer ay natutukoy sa pamamagitan ng lot, pagkatapos ay ang mga manlalaro ay humarap ng mga card sa turn. Ang deck ay maingat na binabasa, inalis at bawat manlalaro ay binibigyan ng 4 na baraha, isang card sa isang pagkakataon. Ang nangungunang card ng natitirang deck ay ang trump card. Ang unang hakbang ay ginawa ng kalaban ng dealer o ng manlalaro sa kanyang kaliwa. Sa muling pakikitungo, mauuna ang manlalaro na kumuha ng huling trick. Ang isang manlalaro ay maaaring lumipat mula sa alinman sa kanyang mga card, o mula sa dalawa, o mula sa tatlo, o mula sa apat na card ng parehong suit; ang kalaban ay dapat na maglagay ng maraming mga card bilang ang bilang ng mga card na dumating sa kanya. Kung ang isang manlalaro ay naglalakad na may dalawang baraha, kung gayon ang kalaban ay obligadong maglagay ng dalawang baraha, kung siya ay lalakad na may tatlong baraha, pagkatapos ay obligado siyang maglagay ng 3 baraha, kung siya ay lalakad na may apat na baraha, pagkatapos ay obligado siyang maglagay ng 4 na baraha. Ang suhol ay kinukuha ng manlalaro na ang mga card ay lumalabas na mas mataas, sa kondisyon na ang suit ay nilalaro, o ang trump card ay matalo ang hindi trump card. Pagkatapos kumuha ng suhol, ang mga manlalaro ay kumukuha ng hanggang apat na card mula sa deck. Ang manlalaro na tumanggap ng suhol ay mauna, at siya rin ay may karapatang gumawa ng unang hakbang sa susunod na suhol. Ang manlalaro na nakakuha ng 61 puntos o higit pa ang mananalo. Kung ang manlalaro ay may "borax" (4 na card ng trump suit), pagkatapos ay nanalo siya kaagad, anuman ang mga puntos na naitala, kung ang manlalaro ay may 4 na non-trump card ng parehong suit na "sayaw" o "titik" o isang kumbinasyon ng tatlong aces - “Moscow” , o kumbinasyon ng apat na aces - "4 na dulo", pagkatapos ay mauna ang manlalarong ito anuman ang unang galaw. Kung ang isang manlalaro ay hindi sinasadyang tumawag sa pagtatapos ng laro ngunit hindi umabot sa 61 puntos, siya ay itinuturing na isang talo. Itinuturing ding talunan ang manlalaro na nag-alis ng mga card. Kung ang isang manlalaro ay kumuha ng dagdag na card, siya rin ay itinuturing na isang talunan. Sa pamamagitan ng kasunduan, ang mga manlalaro ay maaaring maglaro ng mga bukas na card, o ang isang manlalaro ay maaaring maglaro ng mga bukas na card at isa pa na may mga closed card, kung saan ang manlalaro na naglalaro ng mga bukas na card ay binibigyan ng ilang mga puntos ng kompensasyon.
Tandaan. Gusto kong tandaan ang mga sumusunod na ang iba't ibang mga kumpanya ay binibigyang kahulugan ang seniority ng mga kumbinasyon nang iba. Ang Bura (burkozel) ay palaging itinuturing na pinakamataas na kumbinasyon at agad na nanalo. Ang Molodka, Moscow at 4 na dulo ay maaaring nasa iba't ibang sequence ng seniority, depende sa kung paano ito nakaugalian na maglaro sa isang partikular na kumpanya. Magiging mas lohikal mula sa aking pananaw na gawin ang kumbinasyon ng senior pagkatapos ng Borax, 4 na dulo, pagkatapos ay pullet at junior Moscow. Ang lahat ng mga uri na ginagamit sa larong Bura ay maaaring ilapat sa larong ito.


Mga puntos para sa mga card

alas - 11 puntos.
10 - 10 puntos.
hari - 4 na puntos.
reyna - 3 puntos.
jack - 2 puntos.
9, 8, 7, 6 - walang puntos.


Diskarte sa laro

Kung mayroon kang isa o dalawang trump card sa iyong mga kamay, kailangan mong alagaan ang mga ito upang mahuli ang pangatlo at pagkatapos ay ang ikaapat sa draw at gumawa ng "borax".
Kung paulit-ulit na itinatapon ng kalaban ang card na binili niya, nangangahulugan ito na mayroon siyang 3 trump card at nahuli niya ang pang-apat, pagkatapos ay kailangan mong harangin ang paglipat at subukang pumasok gamit ang dalawa o tatlong card ng parehong suit.
Panoorin nang mabuti ang mga card ng iyong kalaban.
Maingat na bilangin ang iyong mga puntos at mga puntos ng iyong kalaban.
Panoorin nang mabuti kapag ang iyong kalaban ay bumili ng mga card, dahil maaari niyang gayahin ang pagkuha ng isang card, at kapag kinuha mo ang susunod na card, maaari niyang sisihin ka sa pagtaas ng iba, bilang isang resulta kung saan ang laro ay nawala.

Paano laruin ang card game na "Goat"? Mga panuntunan at pagkakaiba-iba ng larong ito.

Ang larong card na tinatawag na "Goat" ay matagal nang umiral. Naimbento ito sa Alemanya, at sa paglipas ng panahon ay umabot ito sa Russia. Sa ating bansa gustung-gusto nila ang larong ito at mula pa sa murang edad ay naadik na sila dito.

Susunod, pag-uusapan natin kung anong mga pagkakaiba-iba ang mayroon ang larong ito at ilalarawan ang kanilang mga panuntunan. Kung gusto mong maglaro ng card game na "Goat", siguraduhing subukan ang ilan sa mga uri nito. Sasabihin namin sa iyo kung paano laruin ang "Goat" na may dalawa, tatlo, na may apat na baraha, anim na baraha, at ilang iba pang mga opsyon.


Mga panuntunan para sa paglalaro ng kambing 4 na baraha

Ang mga tuntunin ay nagsasabi na sa pagkakaiba-iba ng larong Kambing, lahat ng mga manlalaro ay binibigyan ng 4 na baraha, at ang iba ay inilalagay sa isang deck sa gitna ng talahanayan. Ang pinakamataas na card ay binuksan nang nakaharap at inilagay sa ilalim ng deck, ngunit upang ang kalahati nito ay makikita. Ito ang tinatawag na trump card.

Ang punto ng laro ay upang makakuha ng 60 puntos sa lalong madaling panahon. Kung mayroong maraming mga manlalaro, kung gayon sa ilang mga kaso ay napakahirap na makakuha ng 60 puntos, kaya maaari mong talakayin nang maaga ang itinakdang bilang ng mga puntos na naaayon sa mga panalo. Kaya, ang mga card ay ibinahagi, at ang napili ng lot ay mauuna. Ang galaw ay ginawa clockwise.

Ang mga anim mula sa isang 36-card deck ay dapat itapon sa isang tabi at hindi pinapayagan sa laro. Kailangan mong magkaroon ng isang deck ng 32 card na natitira. Ang pagkakasunud-sunod ng mga card sa deck para sa larong ito ay ang mga sumusunod:pito (pinakamaliit na card), walo, siyam, jack, reyna, hari, sampu, alas (pinakamalaking card).

Ang punto ay subukang magtapon ng maraming card mula sa iyong mga kamay hangga't maaari, na kung saan ay ang pinaka-hindi kumikita sa mga tuntunin ng mga puntos, at kumuha ng mga card para sa iyong sarili na tumutugma sa pinakamaraming puntos.

Sa pangkalahatan, ang mga puntos na may kaugnayan sa mga card ay ibinahagi tulad ng sumusunod: pito, walo at siyam ay tumutugma sa 0 puntos, ang mga jack ay nakakuha ng 2 puntos, ang mga reyna ay nakakuha ng 3 puntos, ang mga hari ay nakakuha ng 4 na puntos, sampu ay nakakuha ng 10 puntos, at aces higit sa lahat - 11 puntos bawat isa.

Mayroong isang espesyal na saloobin sa mga jack sa larong ito. Matatalo ng jack of spades ang trumps at red jacks. Tatalunin ng Jack of Hearts ang Trumps at Jack of Diamonds. Ang Jack of Diamonds, sa turn, ay matatalo lamang ng mga trumpeta. Ito ay kailangang tandaan.

Sa sandaling mayroon kang mas mababa sa 4 na card sa iyong mga kamay, kakailanganin mong kunin ang nawawalang bilang ng mga card mula sa karaniwang deck. Kung hindi mo matalo ang card na itinapon sa iyo, kailangan mong kunin ito sa iyong sariling mga kamay. Ang unang makaiskor ng 60 puntos ay panalo. Kapag nagbibilang ng mga puntos, ang mga card na dumaan sa iyong mga kamay ay isinasaalang-alang, iyon ay, ang mga natalo mo at kinuha para sa iyong sarili.

Kung maraming manlalaro, mahihirapan kang makakuha ng 60 puntos. Sa pangkalahatan, ang buong deck ng mga baraha ay may 120 puntos, gaya ng maaari mong hulaan. Kung ikaw ay naglalaro sa isang malaking grupo, higit sa 2 tao, maaari kang sumang-ayon na maglalaro ka hanggang sa sandaling ang isang tao ay makaiskor, sabihin nating, 20 o 30 puntos.


Mga kard ng kambing 6 na panuntunan

Ang ganitong uri ng laro ng baraha ay nagsasangkot ng pagbibigay ng 6 na baraha sa bawat manlalaro. Ang deck ay dapat magkaroon ng 32 card, tulad ng sa unang kaso. Ang mga card sa larong ito ay nagsisimula sa pito. Ang pagmamarka ay kapareho ng sa isang larong may apat na baraha ng Goat.

Sa anim na baraha na pagkakaiba-iba, ang unang manlalaro na makaiskor ng 60 puntos ang panalo. Ito ang kaso kung dalawang tao ang naglalaro. Kung mayroong higit pang mga manlalaro, ang bilang ng mga puntos ay maaaring itakda sa ibang paraan, mas mababa sa 60. Kung magpasya kang maglaro kasama ang apat na tao, halimbawa, o anim na manlalaro, maaari kang hatiin sa mga koponan.

Sa kaso ng isang laro ng koponan, ang unang koponan na nakakuha ng 60 puntos ang panalo. Ito ay pinaka-maginhawang laruin ang anim na card na variation game na may apat na manlalaro. Magkakaroon ng dalawang koponan ng dalawa para sa dalawang tao, bawat isa sa kanila ay kailangang mabigyan ng 6 na baraha at isa pang 8 piraso ang mananatili sa karaniwang deck, na pagkatapos ay isa-isahin ng mga manlalaro na unang magkakaroon ng mas mababa sa anim na baraha sa kanilang mga kamay.

Kung napansin ang pagdaraya sa mga manlalaro, ang koponan kung saan siya naglaro ay kinikilala kaagad bilang isang talunan. Sa "Goat" hindi ka dapat mag-bluff; kailangan mong maglaro ng tapat para hindi mawalan ng gana ang iyong mga kasama sa paglalaro.


Goat 24 na mga panuntunan sa card

Ang variation na ito ng laro ay gagamit ng deck ng mga card na nawawala ang lahat ng card maliban sa nines, tens, jacks, queens, kings at aces. Magkakaroon ka ng 24 na card sa kabuuan.

Ang pagsusulatan ng mga baraha sa mga puntos sa ganitong uri ng laro ay kapareho ng sa bersyon na may 32 baraha. Nangangahulugan ito na ang siyam ay nagkakahalaga ng 0 puntos, ang mga jack ay nagkakahalaga ng 2 puntos, ang mga reyna ay nagkakahalaga ng 3 puntos, ang mga hari ay nagkakahalaga ng 4 na puntos, ang sampu ay nagkakahalaga ng 10 puntos, at ang mga ace ay nagkakahalaga ng 11 puntos. .

Dito mayroong pamamahagi ng 4 na baraha. Maaari mong laruin ang variation na ito ng "The Goat" nang magkasama, ngunit magiging mas maginhawa ito sa apat o anim. Kung ang isang kumpanya ng anim na tao ay nagtitipon, pagkatapos ay ang buong deck ay haharapin, 4 na card sa bawat manlalaro, at ang huling card bago ibigay ay ipapakita - ito ang magiging trump card.

Ang laro mismo ay sumusunod sa parehong mga patakaran tulad ng sa kaso ng 32 card. Kung mayroong dalawang manlalaro, maaari kang magpatuloy sa paglalaro hanggang sa may makaiskor ng 60 puntos o higit pa. Kung marami ka pang natipon, maaari kang maglaro ayon sa kasunduan sa mas mababang bilang ng mga puntos.


Mga panuntunan sa laro ng card ng kambing

Ang larong "Burkozel" ay mangangailangan ng pag-iisip at pagbuo ng intuwisyon mula sa iyo. Hindi ito mabilis lumipas, kaya kakailanganin mong magbakante ng oras sa iyong iskedyul para sa larong ito. Walang partikular na mahusay na kaguluhan sa ganitong uri ng card game na "Goat".

Ito ay pinaka-maginhawa upang i-play Burkozla sa dalawa o apat na tao. Ang karaniwang deck para sa larong ito ay 36 na baraha. Ang mga puntos ay hindi iginagawad para sa sixes, sevens, eights at nines. Para sa iba pang mga card, iginawad ang mga puntos.

Makukuha mo ang pinakamalaking bilang ng mga puntos para sa aces - kasing dami ng 11 piraso. Bahagyang mas kaunting mga puntos ang iginawad para sa sampu - 10. Para sa mga hari maaari kang makakuha ng 4 na puntos, para sa mga reyna - 3 puntos, at ang pinakamababa para sa mga jack - 2 puntos.

Tinutukoy ng lot kung sino ang haharap sa mga card. Upang gawin ito, ang bawat manlalaro ay kukuha ng isang card mula sa deck at kung sino ang may pinakamalaking card, batay sa bilang ng mga puntos na iginawad para dito, ay itinalaga bilang tagapamahagi ng card. Ang manlalaro na nasa kaliwang kamay ng tagapamahagi ng card ay gagawa ng unang hakbang.

Ang bawat manlalaro ay dapat bigyan ng 4 na baraha, ngunit dapat silang ibigay nang paisa-isa, hindi sa isang pagkakataon. Ang mga card ay ibinibigay nang pakanan. Ang unang card sa natitirang deck ay ituturing na trump card. Dapat itong ipakita sa lahat ng naglalaro upang matandaan nila na ito ay isang tramp card, at pagkatapos ay ibalik sa deck.

Kailangan mong lumipat patungo sa susunod na manlalaro na may mas maliliit na card; mas mahusay na alisin muna ang mga ito. Maaari kang maglaro ng isang card o marami, hangga't pareho sila ng suit. Halimbawa, maaari kang maghagis ng anim at pito nang sabay-sabay kung kabilang sila sa parehong suit, halimbawa, mga puso.

Ang manlalaro kung kanino itinapon ang mga card ay dapat na takpan ang mga ito ng naaangkop na bilang ng mga baraha. Dapat ay mas malaki ang mga ito alinsunod sa mga puntos na iginawad. Maaari mo ring takpan ng mga trump card kung imposibleng takpan ang mga card gamit ang naaangkop na suit.

Kung ang mga card ay "pinalo", ang manlalaro na nakatanggap ng mga card na ito ay kukuha ng trick na ito. Ang suhol ay hindi dinadala sa mga kamay, ngunit inilalagay sa tabi ng manlalaro. Ang mga card na ito ay isasaalang-alang kapag nagkalkula ng mga puntos. Kung hindi niya masakop ang mga card at hindi nakahanap ng mga card na may mas mataas na halaga sa kanyang mga kamay, ang mga card ay kukunin ng manlalaro na naghagis ng mga card na ito.

Pagkatapos ng suhol, ang lahat ng mga manlalaro ay dapat kumuha ng mga card mula sa karaniwang deck. Ang kanilang numero sa bawat kamay ay dapat na apat. Ang tumanggap ng suhol ay kukuha ng una. Ang hakbang ay ginawa rin ng manlalaro na naunang kumuha ng suhol. Para sa kaginhawahan, maaari kang maglaro gamit ang isang panulat at isang piraso ng papel, kung saan maaari mong agad na isulat ang bilang ng mga puntos ng bawat manlalaro.

Ang laro ay dapat ipagpatuloy hanggang ang isa sa mga manlalaro ay makaipon ng 61 o higit pang mga puntos o hanggang ang isa sa kanila ay may kumbinasyong "Bura" sa kanilang mga kamay. Ang kumbinasyong ito ay binubuo ng apat na card na mga trump card.

Mga komento sa mga patakaran ng laro na "Burkozel":

  1. Kung ang isa sa mga manlalaro ay nagkamali ng sinabi na siya ay may 60 o higit pang mga puntos, siya ay itinuturing na isang talo at hindi na pinapayagang maglaro. Ang manlalaro na kumuha ng ikalimang baraha ay itinuturing ding natalo.
  2. Kung ang dalawang manlalaro ay agad na may kumbinasyong "Drill" sa kanilang mga kamay, kung gayon ang nagwagi ay ang manlalaro na ang mga card ay mas mataas.
  3. Ang pag-claim na nakakuha ka ng 60 o higit pang mga puntos ay pinapayagan lamang sa iyong turn.
  4. Ang halaga ng mga puntos na naaayon sa mga panalo ay maaaring baguhin sa pamamagitan ng kasunduan pataas o pababa.
  5. Kung sa mga kamay ng isa sa mga manlalaro ay mayroong isang kumbinasyon tulad ng "Molodka", "Moscow" o "Four Ends", kung gayon ang karapatang lumipat ay ililipat sa kanya.
  6. Ang kumbinasyon ng Pullet ay apat na card sa parehong mga kamay ng parehong suit. Ang kumbinasyon ng "Moscow" ay tatlong aces kasama ang isang trump card sa parehong mga kamay. Ang kumbinasyong "Four Ends" ay apat na sampu o apat na ace sa isang kamay.


Paglalaro ng kambing na may mga panuntunan sa baraha para sa dalawa

Kung magpasya kang maglaro ng "Goat" nang magkasama, kung gayon ito ay pinakamahusay na gawin ito sa isang deck ng 24 na baraha. Itabi ang lahat ng sixes, sevens at eights, at kasama ang mga natitirang card, huwag mag-atubiling simulan ang laro, na nagbibigay sa bawat isa sa inyo ng 4 na card.

Maaari kang maglaro hanggang ang isa sa inyo ay makaiskor ng 60 o higit pang mga puntos. Ang pagsusulatan ng mga puntos sa mga card dito ay kapareho ng sa karaniwang bersyon ng larong "Goat". Ang prinsipyo ng laro mismo ay kapareho ng sa (napaka-una) na bersyon na inilarawan namin sa itaas.

Subukang tanggalin muna ang maliliit na card. Isulat kaagad ang bilang ng mga puntos mula sa mga suhol sa isang piraso ng papel, ito ay magpapadali sa pagbilang ng mga puntos sa laro.


Mga panuntunan ng kambing para sa mga card para sa tatlo

Upang maglaro ng Goat kasama ang tatlong manlalaro, kakailanganin mo ng isang deck ng 32 card. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng 10 card, at 2 ang mananatili sa draw. Ang mga permanenteng trump card sa larong ito ay mga diamante, at lahat ng mga reyna at jack ay itinuturing na mga trump card at maaaring gamitin upang talunin ang anumang card na mas mababang halaga.

Ganap na lahat ng anim ay tinanggal mula sa deck. Ang pagsusulatan ng mga puntos sa isang laro ng ganitong uri ay kapareho ng sa mga variation ng "Goat" card game na inilarawan sa itaas. Sa madaling salita, ang sevens, eights at nines ay may 0 puntos, para sa aces makakakuha ka ng kasing dami ng 11 puntos, para sa sampu makakakuha ka ng 10 puntos, para sa mga hari 4 na puntos, para sa mga reyna 3 puntos, para sa jacks 2 puntos.

Ang isa na may pinakamahusay na kumbinasyon ng mga card sa kanyang mga kamay, iyon ay, ang pinakamalaking bilang ng mga puntos, ay kukuha ng 2 card mula sa buy-in para sa kanyang sarili. Pagkatapos ay tinitingnan niya kung aling 2 card ang maaaring alisin sa bit at itatapon ang mga ito, malapit sa kanya, isasaalang-alang din ang mga ito kapag nagkalkula ng mga puntos.

Sisimulan ng manlalarong ito ang laro laban sa dalawa pang manlalaro. Kung manalo siya, ang iba ay bibigyan ng dagdag na puntos. Ito ang kaso kung ang mga kalaban ay umiskor mula 31 hanggang 59 puntos. Kung nakakuha sila ng hanggang 31 puntos, bibigyan sila ng 2 karagdagang puntos.

Kung ang buy-in ay hindi kinuha ng sinuman, pagkatapos ay naglalaro sila ng "para sa mas mababa". Kung ang manlalaro ay hindi kumuha ng anuman sa draw at nakapuntos ng mas mababa sa 31 puntos para sa laro, pagkatapos ay iginawad siya ng 0 puntos. Kung nakakuha siya ng 31 hanggang 60 puntos, siya ay iginawad ng 2 puntos. Kung ang isang manlalaro ay nakakuha ng higit sa 60 puntos, pagkatapos ay bibigyan siya ng 4 na puntos. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang isa sa mga manlalaro ay makaiskor ng 12 puntos. Siya ay ituturing na KAMBING.


Mga panuntunan ng larong kambing sa mga card na papuri pantalon

Ang variation na ito ng card game na "Goat" ay magsasangkot ng 32 card. Sa variation na ito ng larong Kambing, pito ang itinapon sa labas ng deck. Ang manlalaro na binigyan ng karangalan na gumawa ng unang hakbang sa pamamagitan ng lot ay maaaring "magyabang", ibig sabihin, sabihin kung paano haharapin ang mga card. Maaaring tumanggi siyang maging "mapagmalaki", pagkatapos ay bibigyan ang deck ng 8 card sa bawat manlalaro. Ang laro ay maaaring laruin ng 4 na tao.

Ang lahat ng card ng diamond suit ay itinuturing na trump card sa larong ito, at ang mga queen at jack ay permanenteng trump card din. Ang seniority ng mga suit para sa mga reyna at jack ay nasa sumusunod na pagkakasunud-sunod: mga krus (ang pinakamataas), spade, puso at diamante. Ang pinakamalaking card ay ang anim na krus. Kaya niyang talunin ang lahat ng baraha, kasama na ang lahat ng trump card, reyna, at jack.

Ang Reyna ng Krus ay bahagyang mas maliit kaysa sa Anim ng Krus. Susunod ay ang Reyna ng Spades, pagkatapos ay ang Reyna ng mga Puso, pagkatapos ay ang Reyna ng mga diamante. Pagkatapos ng mga reyna, dumating si jacks. Ang pinakamataas ay ang jack of crosses, pagkatapos ay ang jack of spades, pagkatapos ay ang jack of hearts, at ang jack of diamonds ay nagtatapos sa bilog na ito.

Mayroong ilang mga uri ng papuri. Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa isang papuri na tinatawag na "pantalon". Sa panahon ng naturang laro, ang mayabang ay kumukuha ng isang card mula sa ibaba at isang card mula sa itaas mula sa isang deck ng mga card, tinitingnan sila, ngunit hindi ito ipinapakita sa iba. Kung dumating ang trumps o ace, may karapatan siyang isantabi ang mga ito at humingi ng higit pang mga card.

Ang mayabang ay maaaring kumuha ng mga card mula sa karaniwang deck hanggang sa makita niya ang tinatawag na bad card. Maaaring hindi ito mga trump eights at nines, na mga zero card sa mga tuntunin ng mga puntos. Ang unang card, na hindi isang trumpo o isang ace, ay ang nagyayabang at gumagawa ng unang tawag, ngunit ginagawa niya ito sa dilim, iyon ay, hindi nakikita ng mga manlalaro kung anong card ang nilalaro ng nagyayabang.

Kung ang nagyayabang ay nakakolekta ng 8 magagandang card, kung gayon maaari siyang mabigyan ng pagkakataon na mangolekta ng mga card sa parehong paraan para sa susunod na manlalaro na nakaupo sa tabi, ngunit maaaring hindi niya ito gagawin. Ang pangalawang manlalaro ay maaaring pumili ng mga card mula sa kubyerta ayon sa parehong prinsipyo gaya ng nagyayabang. Inilatag din niya ang unang card, na hindi isang ace o isang trump card, at sa gayon ay gumagawa ng isang hakbang.

Ang iba sa mga manlalaro ay kukuha din ng isang card mula sa itaas at ibaba ng deck, ngunit iangat ang kanilang paglipat. Matapos makumpleto ang entry, ang mga card ng unang dalawang manlalaro ay ipapakita at magiging malinaw kung sino ang nagmamay-ari ng suhol at kung sino ang nakakuha ng mas maraming puntos. Ito ay mas maginhawa upang i-play ang laro bilang isang koponan. Alinmang koponan ang unang nakakuha ng 60 o higit pang mga puntos ay idineklara ang panalo.

Ngayon alam mo na kung paano laruin ang card game na "Goat" sa maraming paraan at inaasahan namin na magagawa mong pasayahin ang iyong oras sa paglilibang sa aktibidad na ito at masisiyahan ka.

Burkozel. Mga Patakaran ng laro.

Ang mga patakaran ng borax ay medyo simple. Ang laro ay gumagamit ng isang deck, ang bilang ng mga baraha kung saan ay tatlumpu't anim. Ang pinakamainam na bilang ng mga manlalaro ay dalawa hanggang apat na tao, ang maximum na bilang ng mga manlalaro ay tinutukoy ng bilang ng mga baraha sa deck, ngunit kapag maraming tao ang lumahok sa laro, nawawala ang interes at kaguluhan nito.

Ang punto ng laro ay kumuha ng suhol at makakuha ng mga puntos. Upang manalo sa laro kailangan mong umiskor ng hindi bababa sa animnapu't isang puntos. Susunod, dapat mong ipahiwatig kung gaano karaming mga puntos ang katumbas ng bawat card.

Ang katandaan ng mga baraha sa larong burkozel

Mga card sa pataas na pagkakasunud-sunod ng seniority sa laro: anim, pito, walo, siyam, jack, reyna, hari, sampu, alas.

Ayon sa mga patakaran ng laro ng borax o burkozla, ang bawat card ay tumutugma sa isang tiyak na bilang ng mga puntos, halimbawa, ang isang alas ay tumutugma sa labing-isang puntos, sampu hanggang sampu, hari apat, reyna tatlo, jack dalawa, at mga baraha siyam, walo , pito at anim ay tumutugma sa isang bilang ng mga puntos na katumbas ng zero. Maaari mong i-print ang mga panuntunan sa drill na ito sa unang yugto ng laro upang hindi mahanap ang impormasyong ito sa bawat oras sa Internet.

Ngayon ay lumipat tayo nang direkta sa mga patakaran ng laro ng burkozla. Ang manlalaro na unang makikitungo ng mga card ay tinutukoy ng lot, at pagkatapos ay ang lahat ng manlalaro ay nakikibahagi ng mga card sa clockwise order. Ang deck ay maingat na binabasa, inalis, at ibinibigay ang isang card sa isang pagkakataon hanggang sa bawat isa sa mga taong kalahok sa laro ay may apat na card. Ang tramp card ay ang suit na tumutugma sa nangungunang card sa deck na natitira pagkatapos ng deal. Ayon sa mga alituntunin ng laro ng goat drill, ang karapatang gumawa ng unang hakbang ay pagmamay-ari ng kalaban ng nag-deal ng mga baraha, o sa manlalaro na umupo sa tabi ng clockwise mula sa kanya. Sa mga susunod na pamamahagi, ang unang pupunta ay ang taong nagmamay-ari ng huling suhol. Ang sinumang manlalaro ay maaaring gumawa ng isang hakbang na binubuo ng isang card, o dalawa, tatlo o apat na card ng parehong suit. Ang kalaban, sa turn, ay dapat na ilagay ang bilang ng mga card na bumubuo sa entry mismo. Upang manalo ng suhol, ang mga sumusunod na kundisyon ay dapat matugunan: ang mga card na inilagay bilang tugon sa mga ipinasok ay may mas mataas na halaga, o ang mga trump card ay tinalo ang mga hindi trump card.

Pagkatapos maglaro ng suhol, ang mga manlalaro ay gumuhit ng card mula sa deck hanggang sa ang bawat manlalaro ay may apat na card sa kanilang mga kamay. Ang unang manlalaro na gumuhit ng mga card mula sa deck ay ang nagmamay-ari ng huling trick. Sa pagguhit ng susunod na suhol, ang karapatang gumawa ng unang hakbang ay pag-aari din niya. Ang taong nakakuha ng hindi bababa sa animnapu't isang puntos ang mananalo sa laro. Kung ang isang tao ay may kumbinasyon ng mga drill card sa kanilang mga kamay (lahat ng apat na card ay trump card), pagkatapos ay nanalo sila kaagad, anuman ang bilang ng mga puntos na naunang naitala. Ang bawat manlalaro ay maaaring mauna, hindi alintana kung sino ang may karapatang gumawa ng unang hakbang, kung mayroon siyang apat na non-trump card ng parehong suit, isang pullet o isang sulat, o isang kumbinasyon ng mga card na binubuo ng tatlong aces Moscow , o apat na ace apat na dulo. Kung ang isang manlalaro ay sinasadya o hindi sinasadyang nag-anunsyo na ang laro ay tapos na, ngunit hindi nakakuha ng animnapu't isang puntos, ang manlalaro na ito ay itinuturing na isang talunan. Itinuturing ding talunan ang player na kinuha ang mga card at ang player na kumuha ng extra card kapag gumuhit. Sa pamamagitan ng kasunduan, mayroong isang variant ng laro kapag ang isang manlalaro ay nilalaro ng mga bukas na card, o ang isa sa mga manlalaro ay naglalaro ng mga bukas na card, kung saan siya ay may karapatan na mabayaran para sa karagdagang ilang puntos. Para sa larong Burkozel mayroong sumusunod na tala. Ang katandaan ng mga kumbinasyon sa isang laro ay naiiba ang interpretasyon ng iba't ibang kumpanya ng paglalaro. Ang kumbinasyon ng mga Bur card ay palaging itinuturing na pinakamataas at palaging panalo kaagad. Ang mga kumbinasyong pullet, Moscow, apat na dulo ay maaaring mai-ranggo nang iba ayon sa seniority, depende sa mga patakaran kung saan kaugalian na maglaro sa isa o ibang kumpanya ng paglalaro.

Ang pinakakaraniwang pagkakasunud-sunod ng mga kumbinasyon ng paglalaro sa pababang pagkakasunud-sunod ay ang mga sumusunod: Borax, apat na dulo, pullet, Moscow.

Susunod, ilalarawan ang ilan sa mga diskarte sa laro. Kung ang isang manlalaro ay may mga card sa kanyang mga kamay, kung saan mayroong mga trump card, kung gayon ang mga trump card na ito ay kailangang pangalagaan upang makuha ang mga trump card sa bilang na apat at gumawa ng kumbinasyon ng drill. Kung ang iyong kalaban ay patuloy na itinatapon ang card na binili niya, malamang na mayroon siyang 3 trump card sa kanyang mga kamay at sinusubukang mahuli ang pang-apat. Sa kasong ito, kailangan mong harangin ang karapatang lumipat at subukang pumasok gamit ang tatlo o dalawang baraha. Sa panahon ng laro, kailangan mong maingat na subaybayan ang mga card ng iyong kalaban at bilangin ang mga puntos na kinuha mo at ng iyong kalaban. Kailangan mo ring maingat na subaybayan ang pagbili ng iyong kalaban ng mga card dahil maaaring gayahin ng ilang manlalaro na kumuha sila ng mga card, at pagkatapos mong kunin ang susunod na card, inaakusahan ka nila na kumuha ng mga card sa maling lugar at natalo ka.

Tulad ng naiintindihan mo na, ang mga patakaran ng laro ng borax, o bilang kung minsan ay tinatawag na - burkozla, ay medyo simple. Ang larong ito ay napaka-interesante at masaya kung alam mo ang mga patakaran ng laro ng Bura/Burgoat. Magkaroon ng isang magandang laro!

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.