Walkthrough ng "Dark Souls": mga lihim. Walkthrough ng Dark Souls Ang mga lihim ng madilim na kaluluwa ay naghahanda para mamatay na edisyon

Kasarian: Lalaki Klase: Knight Regalo: Blessing of the Goddess Pagkatapos i-set up ang iyong karakter, panoorin ang panimulang video. Ninanakawan namin ang trabahong nasa malapit at ginagamit namin ang susi para mabuksan ang pinto. lipat tayo...

Kasarian: Lalaki
Klase: Knight
Regalo: Pagpapala ng Diyosa

Pagkatapos i-set up ang iyong karakter, panoorin ang panimulang video. Ninanakawan namin ang trabahong nasa malapit at ginagamit namin ang susi para mabuksan ang pinto. Lumipat kami sa koridor, umakyat sa hagdan. Sa tubig kami ay lumiko sa kanan at umakyat sa metal na hagdan. Sa open air ay nagsisindi kami ng apoy (save) sa gitna. Binuksan namin ang gate at pumasok sa loob, nakasalubong namin ang Demon of Refuge. Hindi namin kakayanin, kaya liliko kami sa daanan sa kaliwa. Nagsindi kami ng apoy sa unahan at lumiko sa daanan sa kaliwa. Lumipat kami sa isang mahabang koridor, sa kabilang dulo ay may isang kaaway na may busog. Ninanakawan natin ang mga bangkay na nakatagpo natin at sa gayon ay nakakuha tayo ng isang kalasag at isang mas malakas na sandata. Sinisira namin ang kaaway kapag lumipad ang mga palaso sa amin - naglalagay kami ng isang kalasag, dumaan kami sa puting liwanag. Dumiretso kami, pagkatapos ay sa kanan, umakyat, pagkatapos ay maghanda nang matalim na umiwas sa gilid upang hindi kami tangayin ng bola. Sinusundan namin ang kanyang landas at dumaan sa puwang sa dingding. Nakikipag-usap kami sa namamatay na tao, nakukuha namin ang susi sa silangang pakpak. Bumaba tayo, abutin ang apoy at magpahinga. Bumalik kami sa hagdan at umakyat. Nakikitungo tayo sa mga kaaway na nakakasalubong natin at dumaan sa puting liwanag.

BOSS: Refuge Demon

Tumalon kami mismo sa kanya at pinindot ang hit button. Kung papalarin kami, halos one-third ng kanyang kalusugan ang gagastusin namin. Pinukaw namin ang kaaway na mag-atake, mabilis na umatras at lumibot sa kanya mula sa likuran. Patuloy kaming humahampas hanggang sa siya ay bumangon - sa kasong ito, dapat talagang tumalon ka. Ang kalasag ay hindi makakatulong sa amin, kaya ipinapayong itago ito nang buo.

Gamit ang natanggap na susi, i-unlock namin ang gate at magpatuloy. Dumiretso kami hanggang sa may lumitaw na ibon at dinala kami.

Dumating kami sa Fire Temple, magpahinga sa tabi ng apoy at dagdagan ang mga istatistika ng bayani. Pag-ikot, makikita natin ang isang dalisdis, umakyat tayo sa kahabaan nito, nakikitungo sa mga kaaway na nakakasalubong natin. Dumadaan kami sa kanal at umakyat sa hagdan. Dumadaan kami sa puting ilaw, patuloy na gumagalaw sa dingding, makikita namin ang isang malaking dragon. Nakikitungo tayo sa mga kalaban na nakakasalubong natin. Ang mga matatagpuan sa mga tore at iba pang mga burol kung minsan ay nakakasagabal sa pagkasira ng ibang mga kaaway, kaya una sa lahat ay makakaganti tayo sa kanila.

BOSS: Taurus Demon.

Sasalubungin natin siya sa isang malapad at mahabang pader. Tumalikod kami at tumakbo papunta sa hagdan sa kaliwa. Umakyat kami at nagsagawa ng malakas na pag-atake sa isang pagtalon (pindutin ang pindutan ng pindutin). Magagawa mo ito ng ilang beses pa, o lumayo lang sa panahon ng kanyang mga pag-atake at mabilis na pumuslit sa likod niya at umatake nang naaayon.

Dumaan pa kami at bumaba. Nakaharap tayo sa mabigat na apoy ng isang dragon, nagtatago sa kaliwa o kanan. Magmamasid siya at sa sandaling kumilos siya, lumapit kami sa kanya mula sa kanan at pinutol ang kanyang buntot. Pumunta kami sa tore, hilahin ang pingga sa kaliwa at lumipat sa gate. Dumiretso kami hanggang sa makita namin ang aming sarili sa isang gusali, kung saan makakatagpo kami ng malalaking kabalyero na may mga kalasag. Umakyat kami sa karaniwan at pagkatapos ay metal na hagdan. Lumabas kami sa bubong at nakikipaglaban sa dalawang Gargoyle.

BOSS: Gargoyle Bell Towers.

Ang pinakamahalagang bagay ay hindi tumakas mula sa kanila, ngunit tumalon sa gilid. Inaatake namin ang mga boss na ito nang paisa-isa: sa sandaling matapos namin ang una, lalabas ang pangalawa, eksklusibong umaatake gamit ang apoy. Dito magagamit ang mga kasanayan sa pag-dodging.

Dumaan pa kami sa puting ilaw at umakyat sa hagdan ng mas mataas pa. Mayroon ding hagdanan sa labas, na umaakyat na makikita natin mismo sa ilalim ng kampana. Hinihila namin ang pingga at bumalik sa hagdan. Bumalik tayo sa orihinal na apoy. Mula doon kami bumaba, tumayo sa platform na magdadala sa amin sa mga sistema ng kuweba sa kabilang panig. Pagkatapos na dumaan sa kanila, makakatagpo kami ng mga nilalang na parang gagamba at isang medyo mahinang mini-boss. Patuloy kaming naglalakad sa kweba hanggang sa puting liwanag, na dadaan kung saan makakasalubong namin ang isang malaking gagamba.

BOSS: Chaos Witch Quelaag.

Sinisikap naming hindi mahuli sa direktang pagsabog ng magma mula sa bibig ng gagamba. Ang mga mahinang punto ng amo ay nasa gilid ng kanyang bibig. Kapag bumangon ang kalaban, siguraduhing umatras upang hindi mauwi sa simboryo ng pagkatalo.

Nang manalo, dumaan kami sa puting ilaw at, nang maabot ang pingga, hilahin ito. Patuloy kaming gumagalaw sa sistema ng kuweba. Kakailanganin mong tumakbo ng maraming, sa pinakadulo ay aalisin namin ang item at ang galit na amo ay nagsimulang umatake. Itakas na lang natin siya hanggang sa bumukas ang mundo. Pagkatapos ay naghihintay kami hanggang sa ang kanyang kamay ay nasa tabi namin, at naghahatid kami ng isang malakas na sunud-sunod na suntok.
Bumalik tayo sa orihinal na apoy at dumaan sa itaas na landas. Sumakay kami sa elevator papunta sa taas. Diretso lang ang takbo namin, pagkakita namin ng hagdan sa kanan, sumunod na kami pababa. Makikilala natin ang isang mini-boss na maaari mong balewalain at magtungo sa kagubatan. Nakarating kami sa gate, dumaan dito, bumaba at mas malalim sa masukal na kasukalan.

BOSS: Great Grey Wolf Sif.

Isang napakabilis at mapanganib na kaaway. Minsan umaatake ito bigla, na dati ay nawala sa kalangitan. Pinakamainam na nasa ilalim ng Lobo, sa ilalim mismo ng kanyang tiyan, dahil ito ang pinakaligtas na lugar.

Pumunta kami sa naunang apoy at dumiretso sa makitid na landas. Tumakbo kami sa mga palakol ng pendulum at umakyat sa hagdan. Axes muli, lumiko sa kaliwa at tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari. Ang pangunahing bagay ay hindi makaligtaan ang puting ilaw sa kaliwa. Pagkatapos ay umakyat kami sa mas mataas at lumabas. Umakyat kami sa bubong, kung saan nakasalubong namin ang amo.

BOSS: Iron Golem.

Ang kalaban ay hindi masyadong mabilis, ngunit may malawak na hanay ng mga pag-atake. Kapag umindayog si Gollem, umiikot kami sa kanya mula sa likod at umaatake. Mas mabuti sa kaliwang bahagi para hindi mahawakan ng kanang kamay. Maaari kang tumakbo sa pagitan ng kanyang mga binti upang makatakas kaagad sa suntok.

Bumaba kami sa isang napakahabang hagdanan. Dumaan kami sa kaliwang gusali. Sa kahabaan ng tulay sa kanan ay nakarating kami sa tore, sa gitna kung saan may elevator. Pagkababa sa matarik na hagdan, agad kaming kumaliwa at tumalon pababa ng kaunti. Lumipat kami sa manipis na dingding, pumasok sa loob sa sirang bintana, umakyat sa itaas at lumipat sa mga beam. Dapat itong gawin nang maingat, dahil dito rin nakatira ang mga kaaway. Sa dulo sa kanang ibaba ay makakakita tayo ng puting ilaw, tumalon at dumaan dito. Tumakbo kami sa gitna, paikutin ang mekanismo. Dumaan pa kami at umakyat sa malawak na hagdan. Agad kaming lumiko sa kanan, tapos sa kanan ulit at bumaba. Pagkatapos, pagkatapos maglakad ng kaunti, kumaliwa kami at naglalakad sa isang makipot na tulay. Pumasok kami sa loob ng gusali sa pamamagitan ng puting ilaw. May apoy sa likod ng pinto sa kaliwa, ngunit ang pangunahing landas ay nasa unahan, paakyat sa matarik na hagdan. Pumunta kami sa kahabaan ng corridor, kumaliwa at nakita namin ang aming sarili sa labas. Sa likod ng kalaban sa gitna ay may daanan pababa. Diretso kaming tumakbo at bumaba sa hagdan sa kaliwa. Isang malaking kalaban ang naninirahan dito, lumiko tayo sa kanan at dumaan sa malawak na hagdanan; dumaan kami sa puting ilaw.

MGA BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Una, harapin natin ang isang mas maliit na kaaway - ang kabalyero. Ang kanyang mga pag-atake ay karaniwan, ngunit medyo sweeping. Panatilihin namin ang aming distansya at pag-atake kung posible. Pagkatapos ng tagumpay, ang pangalawang boss ay magiging mas malakas, at ang kanyang mga suntok ay magdadala ng malakas na daloy ng kuryente. Natatakot kami sa malaking martilyo at subukang makalibot sa kalaban mula sa likuran. Sa kaso ng malalakas na pagkislap, kami ay bumalik.

Dumaan kami sa puting ilaw at naghihintay na bumaba ang elevator. Pagkabangon, sumunod kami sa kanan sa hagdan. Pagkatapos naming makipag-usap sa prinsesa, bumalik kami. Bumalik kami sa orihinal na apoy, lumakad sa mga guho at tumalon pababa. Ilagay ang nagresultang item sa mangkok. Punta tayo sa bubong ng building kung saan nakalaban natin ang dating amo. Lumiko tayo sa kaliwa, dumaan sa gusali at lumabas sa kanan. Umakyat kami sa hagdan at sinusundan ang daan patungo sa susunod na gusali. Ang mga baboy ay maaaring magambala sa pamamagitan ng paghahagis ng mga bagay sa gilid. Pumunta kami sa elevator at umakyat. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa silid-aklatan, umakyat sa mas mataas pa sa gitnang hagdanan. Sa balkonahe ng elevator ay isinaaktibo namin ang pingga at umakyat. Pumunta kami sa susunod na boss.

BOSS: Seath the Scaleless.

Hindi namin siya matatalo sa unang pagkikita, kaya susubukan naming gawin ito sa ibang lokasyon. Natatakot kami sa malalakas na ice floes na umiihip sa lugar. Sinisira namin ang kristal sa kabaligtaran at pagkatapos lamang simulan ang pag-atake sa boss mismo.

Bumalik kami sa orihinal na apoy, kung saan sinusundan namin ang mga guho at kumaliwa. Bumaba kami at hanapin ang pasukan sa kweba. Palalim ng palalim tayo, papasok tayo sa daanan sa kaliwa, pagkatapos ng kaunti pa ay magkakaroon ng puwang sa dingding. Sa ibaba ay itinutulak namin ang mekanismo at, pabalik sa pagitan ng puwang, nagpapatuloy kami sa aming paraan. Kailangan nating tumalon sa pinakailalim at makarating sa puting liwanag. Nang madaanan ito, tumalon kami at sinalubong ang amo.

BOSS: Pinwhell.

Ang pangunahing problema ay ang mga kopya ng iyong sarili na nilikha ng boss. Kailangang sirain muna sila, at itinuon natin ang atensyon hindi lamang sa kanila, kundi pati na rin sa amo mismo. Palagi kaming nasa malapit para maging handa kami sa anumang bagay. Gayunpaman, hindi ito lahat ng katangian ng kaaway. Maaari pa rin siyang mag-teleport at pagkatapos ay maaaring mahirap hanapin ang orihinal sa mga kopya. Sa kasong ito, nakikitungo kami sa lahat ng humahadlang.

Umakyat kami sa hagdan. Medyo madilim dito, naghahanap kami ng daan pababa, tumatalon sa mga pasilyo. Kung titingnan mong mabuti ang mga hagdan, mapapansin mo ang mga hagdan na maginhawang bumaba. Sa kweba ay sinisira namin ang mga piraso ng kahoy at sinusundan ang puting liwanag. Pagdating sa ibaba, agad naming sinimulan ang laban sa amo.

BOSS: Gravelord Nito.

Una sa lahat, nakikitungo kami sa mga balangkas, at pagkatapos lamang sa pangunahing kaaway. Ang pagpatay sa kanya ay medyo simple, ang pangunahing bagay ay palaging nasa likod niya, at kapag may kumikislap na liwanag, mabilis na bumalik.

Pagbalik sa orihinal na tulay, bumaba kami sa matarik na hagdan. Gumagamit kami ng elevator, tumalon pababa at gumagalaw sa mga kahoy na tulay. Susunod, sa kahabaan ng batong kalsada ay dumaan kami sa gusali. Hindi namin hinahayaan ang puting liwanag na dumaan mula sa kanan. Umakyat kami, sumunod sa mga arko, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at lumakad sa kahabaan ng cornice. Sa unang pinto na narating natin, pumasok tayo sa kanan. Ang susunod na pinto na kailangan mo ay nasa kaliwa. May hagdan sa loob ng fireplace. Pagkatapos makipag-usap sa lalaking nakapula, bumaba na tayo. Pumunta kami sa cornice at naglakad kasama ito hanggang sa dulo. Tumakbo kami sa susunod na gusali, bumaba sa loob at binuksan ang pinto ng sala-sala. Pinihit namin ang mekanismo at bumalik sa cornice, kung saan tumalon kami nang humigit-kumulang sa sulok at nakakita ng puting ilaw sa unahan. Tumalon tayo sa pinakailalim, kung saan makakaharap natin ang amo.

BOSS: Ang Apat na Hari.

May kadiliman sa paligid, walang matatakbuhan. At samakatuwid, sinubukan naming muli na huwag lumayo sa kalaban at huwag mag-aksaya ng enerhiya, ngunit simpleng pag-atake na may maikling pahinga. Sa panahon kung saan ibinabalik natin ang enerhiya at kalusugan.

Bumalik kami sa orihinal na apoy at pumunta sa lokasyon na may magma. Nakarating kami sa gusali, mula doon ay matatagpuan namin ang aming sarili sa susunod na lokasyon na may mga puno, kung saan naghihintay sa amin ang susunod na amo.

BOSS: The Bed of Chaos.

Sa kanan at kaliwa ay mga pulang sphere, kung saan nakatago ang mahahalagang organo ng kalaban. Kailangan muna natin silang sirain. Pumunta kami sa gitna, natatakot kami sa mga braso ng puno. Ang aming gawain ay ang madulas nang malalim sa kaaway at sirain ang maliit na puso.

Bumalik kami sa orihinal na apoy at hanapin ang butas na kilala sa amin sa mga guho. Tumalon kami pababa, nagsindi ng apoy at bumaba pa sa hagdan para labanan ang huling boss ng laro. Tinawid namin ang mabuhangin na lugar.

BOSS: Gwyn, Lord of Cinder.

Para sa maximum na pagiging epektibo, kakailanganin namin ng mahahabang armas at malakas na baluti. Kailangan naming umiwas ng madalas, umiinom kami ng mga potion habang lumalayo sa kalaban at ipinapayong may bato sa pagitan namin upang hindi makakalipad sa amin ang amo sa isang dash. Sa pamamagitan ng pagsunod sa mga alituntuning ito, tayo, bagaman hindi mabilis, ngunit epektibong talunin ang panghuling boss.

Kasarian: Lalaki
Klase: Knight

Regalo: Pagpapala ng Diyosa

Pagkatapos i-set up ang iyong karakter, panoorin ang panimulang video. Ninanakawan namin ang trabahong nasa malapit at ginagamit namin ang susi para mabuksan ang pinto. Lumipat kami sa koridor, umakyat sa hagdan. Sa tubig kami ay lumiko sa kanan at umakyat sa metal na hagdan. Sa open air ay nagsisindi kami ng apoy (save) sa gitna. Binuksan namin ang gate at pumasok sa loob, nakasalubong namin ang Demon of Refuge. Hindi namin kakayanin, kaya liliko kami sa daanan sa kaliwa. Nagsindi kami ng apoy sa unahan at lumiko sa daanan sa kaliwa. Lumipat kami sa isang mahabang koridor, sa kabilang dulo ay may isang kaaway na may busog. Ninanakawan natin ang mga bangkay na nakatagpo natin at sa gayon ay nakakuha tayo ng isang kalasag at isang mas malakas na sandata. Sinisira namin ang kaaway kapag lumipad ang mga palaso sa amin - naglalagay kami ng isang kalasag, dumaan kami sa puting liwanag. Dumiretso kami, pagkatapos ay sa kanan, umakyat, pagkatapos ay maghanda nang matalim na umiwas sa gilid upang hindi kami tangayin ng bola. Sinusundan namin ang kanyang landas at dumaan sa puwang sa dingding. Nakikipag-usap kami sa namamatay na tao, nakukuha namin ang susi sa silangang pakpak. Bumaba tayo, abutin ang apoy at magpahinga. Bumalik kami sa hagdan at umakyat. Nakikitungo tayo sa mga kaaway na nakakasalubong natin at dumaan sa puting liwanag.

BOSS: Refuge Demon

Tumalon kami mismo sa kanya at pinindot ang hit button. Kung papalarin kami, halos one-third ng kanyang kalusugan ang gagastusin namin. Pinukaw namin ang kaaway na mag-atake, mabilis na umatras at lumibot sa kanya mula sa likuran. Patuloy kaming humahampas hanggang sa siya ay bumangon - sa kasong ito, dapat talagang tumalon ka. Ang kalasag ay hindi makakatulong sa amin, kaya ipinapayong itago ito nang buo.

Gamit ang natanggap na susi, i-unlock namin ang gate at magpatuloy. Dumiretso kami hanggang sa may lumitaw na ibon at dinala kami.

Dumating kami sa Fire Temple, magpahinga sa tabi ng apoy at dagdagan ang mga istatistika ng bayani. Pag-ikot, makikita natin ang isang dalisdis, umakyat tayo sa kahabaan nito, nakikitungo sa mga kaaway na nakakasalubong natin. Dumadaan kami sa kanal at umakyat sa hagdan. Dumadaan kami sa puting ilaw, patuloy na gumagalaw sa dingding, makikita namin ang isang malaking dragon. Nakikitungo tayo sa mga kalaban na nakakasalubong natin. Ang mga matatagpuan sa mga tore at iba pang mga burol kung minsan ay nakakasagabal sa pagkasira ng ibang mga kaaway, kaya una sa lahat ay makakaganti tayo sa kanila.

BOSS: Taurus Demon.

Sasalubungin natin siya sa isang malapad at mahabang pader. Tumalikod kami at tumakbo papunta sa hagdan sa kaliwa. Umakyat kami at nagsagawa ng malakas na pag-atake sa isang pagtalon (pindutin ang pindutan ng pindutin). Magagawa mo ito ng ilang beses pa, o lumayo lang sa panahon ng kanyang mga pag-atake at mabilis na pumuslit sa likod niya at umatake nang naaayon.

Dumaan pa kami at bumaba. Nakaharap tayo sa mabigat na apoy ng isang dragon, nagtatago sa kaliwa o kanan. Magmamasid siya at sa sandaling kumilos siya, lumapit kami sa kanya mula sa kanan at pinutol ang kanyang buntot. Pumunta kami sa tore, hilahin ang pingga sa kaliwa at lumipat sa gate. Dumiretso kami hanggang sa makita namin ang aming sarili sa isang gusali, kung saan makakatagpo kami ng malalaking kabalyero na may mga kalasag. Umakyat kami sa karaniwan at pagkatapos ay metal na hagdan. Lumabas kami sa bubong at nakikipaglaban sa dalawang Gargoyle.

BOSS: Gargoyle Bell Towers.

Ang pinakamahalagang bagay ay hindi tumakas mula sa kanila, ngunit tumalon sa gilid. Inaatake namin ang mga boss na ito nang paisa-isa: sa sandaling matapos namin ang una, lalabas ang pangalawa, eksklusibong umaatake gamit ang apoy. Dito magagamit ang mga kasanayan sa pag-dodging.

Dumaan pa kami sa puting ilaw at umakyat sa hagdan ng mas mataas pa. Mayroon ding hagdanan sa labas, na umaakyat na makikita natin mismo sa ilalim ng kampana. Hinihila namin ang pingga at bumalik sa hagdan. Bumalik tayo sa orihinal na apoy. Mula doon kami bumaba, tumayo sa platform na magdadala sa amin sa mga sistema ng kuweba sa kabilang panig. Pagkatapos na dumaan sa kanila, makakatagpo kami ng mga nilalang na parang gagamba at isang medyo mahinang mini-boss. Patuloy kaming naglalakad sa kweba hanggang sa puting liwanag, na dadaan kung saan makakasalubong namin ang isang malaking gagamba.

BOSS: Chaos Witch Quelaag.

Sinisikap naming hindi mahuli sa direktang pagsabog ng magma mula sa bibig ng gagamba. Ang mga mahinang punto ng amo ay nasa gilid ng kanyang bibig. Kapag bumangon ang kalaban, siguraduhing umatras upang hindi mauwi sa simboryo ng pagkatalo.

Nang manalo, dumaan kami sa puting ilaw at, nang maabot ang pingga, hilahin ito. Patuloy kaming gumagalaw sa sistema ng kuweba. Kakailanganin mong tumakbo ng maraming, sa pinakadulo ay aalisin namin ang item at ang galit na amo ay nagsimulang umatake. Itakas na lang natin siya hanggang sa bumukas ang mundo. Pagkatapos ay naghihintay kami hanggang sa ang kanyang kamay ay nasa tabi namin, at naghahatid kami ng isang malakas na sunud-sunod na suntok.
Bumalik tayo sa orihinal na apoy at dumaan sa itaas na landas. Sumakay kami sa elevator papunta sa taas. Diretso lang ang takbo namin, pagkakita namin ng hagdan sa kanan, sumunod na kami pababa. Makikilala natin ang isang mini-boss na maaari mong balewalain at magtungo sa kagubatan. Nakarating kami sa gate, dumaan dito, bumaba at mas malalim sa masukal na kasukalan.

BOSS: Great Grey Wolf Sif.

Isang napakabilis at mapanganib na kaaway. Minsan umaatake ito bigla, na dati ay nawala sa kalangitan. Pinakamainam na nasa ilalim ng Lobo, sa ilalim mismo ng kanyang tiyan, dahil ito ang pinakaligtas na lugar.

Pumunta kami sa naunang apoy at dumiretso sa makitid na landas. Tumakbo kami sa mga palakol ng pendulum at umakyat sa hagdan. Axes muli, lumiko sa kaliwa at tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari. Ang pangunahing bagay ay hindi makaligtaan ang puting ilaw sa kaliwa. Pagkatapos ay umakyat kami sa mas mataas at lumabas. Umakyat kami sa bubong, kung saan nakasalubong namin ang amo.

BOSS: Iron Golem.

Ang kalaban ay hindi masyadong mabilis, ngunit may malawak na hanay ng mga pag-atake. Kapag umindayog si Gollem, umiikot kami sa kanya mula sa likod at umaatake. Mas mabuti sa kaliwang bahagi para hindi mahawakan ng kanang kamay. Maaari kang tumakbo sa pagitan ng kanyang mga binti upang makatakas kaagad sa suntok.

Bumaba kami sa isang napakahabang hagdanan. Dumaan kami sa kaliwang gusali. Sa kahabaan ng tulay sa kanan ay nakarating kami sa tore, sa gitna kung saan may elevator. Pagkababa sa matarik na hagdan, agad kaming kumaliwa at tumalon pababa ng kaunti. Lumipat kami sa manipis na dingding, pumasok sa loob sa sirang bintana, umakyat sa itaas at lumipat sa mga beam. Dapat itong gawin nang maingat, dahil dito rin nakatira ang mga kaaway. Sa dulo sa kanang ibaba ay makakakita tayo ng puting ilaw, tumalon at dumaan dito. Tumakbo kami sa gitna, paikutin ang mekanismo. Dumaan pa kami at umakyat sa malawak na hagdan. Agad kaming lumiko sa kanan, tapos sa kanan ulit at bumaba. Pagkatapos, pagkatapos maglakad ng kaunti, kumaliwa kami at naglalakad sa isang makipot na tulay. Pumasok kami sa loob ng gusali sa pamamagitan ng puting ilaw. May apoy sa likod ng pinto sa kaliwa, ngunit ang pangunahing landas ay nasa unahan, paakyat sa matarik na hagdan. Pumunta kami sa kahabaan ng corridor, kumaliwa at nakita namin ang aming sarili sa labas. Sa likod ng kalaban sa gitna ay may daanan pababa. Diretso kaming tumakbo at bumaba sa hagdan sa kaliwa. Isang malaking kalaban ang naninirahan dito, lumiko tayo sa kanan at dumaan sa malawak na hagdanan; dumaan kami sa puting ilaw.

MGA BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Una, harapin natin ang isang mas maliit na kaaway - ang kabalyero. Ang kanyang mga pag-atake ay karaniwan, ngunit medyo sweeping. Panatilihin namin ang aming distansya at pag-atake kung posible. Pagkatapos ng tagumpay, ang pangalawang boss ay magiging mas malakas, at ang kanyang mga suntok ay magdadala ng malakas na daloy ng kuryente. Natatakot kami sa malaking martilyo at subukang makalibot sa kalaban mula sa likuran. Sa kaso ng malalakas na pagkislap, kami ay bumalik.

Dumaan kami sa puting ilaw at naghihintay na bumaba ang elevator. Pagkabangon, sumunod kami sa kanan sa hagdan. Pagkatapos naming makipag-usap sa prinsesa, bumalik kami. Bumalik kami sa orihinal na apoy, lumakad sa mga guho at tumalon pababa. Ilagay ang nagresultang item sa mangkok. Punta tayo sa bubong ng building kung saan nakalaban natin ang dating amo. Lumiko tayo sa kaliwa, dumaan sa gusali at lumabas sa kanan. Umakyat kami sa hagdan at sinusundan ang daan patungo sa susunod na gusali. Ang mga baboy ay maaaring magambala sa pamamagitan ng paghahagis ng mga bagay sa gilid. Pumunta kami sa elevator at umakyat. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa silid-aklatan, umakyat sa mas mataas pa sa gitnang hagdanan. Sa balkonahe ng elevator ay isinaaktibo namin ang pingga at umakyat. Pumunta kami sa susunod na boss.

BOSS: Seath the Scaleless.

Hindi namin siya matatalo sa unang pagkikita, kaya susubukan naming gawin ito sa ibang lokasyon. Natatakot kami sa malalakas na ice floes na umiihip sa lugar. Sinisira namin ang kristal sa kabaligtaran at pagkatapos lamang simulan ang pag-atake sa boss mismo.

Bumalik kami sa orihinal na apoy, kung saan sinusundan namin ang mga guho at kumaliwa. Bumaba kami at hanapin ang pasukan sa kweba. Palalim ng palalim tayo, papasok tayo sa daanan sa kaliwa, pagkatapos ng kaunti pa ay magkakaroon ng puwang sa dingding. Sa ibaba ay itinutulak namin ang mekanismo at, pabalik sa pagitan ng puwang, nagpapatuloy kami sa aming paraan. Kailangan nating tumalon sa pinakailalim at makarating sa puting liwanag. Nang madaanan ito, tumalon kami at sinalubong ang amo.

BOSS: Pinwhell.

Ang pangunahing problema ay ang mga kopya ng iyong sarili na nilikha ng boss. Kailangang sirain muna sila, at itinuon natin ang atensyon hindi lamang sa kanila, kundi pati na rin sa amo mismo. Palagi kaming nasa malapit para maging handa kami sa anumang bagay. Gayunpaman, hindi ito lahat ng katangian ng kaaway. Maaari pa rin siyang mag-teleport at pagkatapos ay maaaring mahirap hanapin ang orihinal sa mga kopya. Sa kasong ito, nakikitungo kami sa lahat ng humahadlang.

Umakyat kami sa hagdan. Medyo madilim dito, naghahanap kami ng daan pababa, tumatalon sa mga pasilyo. Kung titingnan mong mabuti ang mga hagdan, mapapansin mo ang mga hagdan na maginhawang bumaba. Sa kweba ay sinisira namin ang mga piraso ng kahoy at sinusundan ang puting liwanag. Pagdating sa ibaba, agad naming sinimulan ang laban sa amo.

BOSS: Gravelord Nito.

Una sa lahat, nakikitungo kami sa mga balangkas, at pagkatapos lamang sa pangunahing kaaway. Ang pagpatay sa kanya ay medyo simple, ang pangunahing bagay ay palaging nasa likod niya, at kapag may mga kislap ng liwanag, mabilis na bumalik.

Pagbalik sa orihinal na tulay, bumaba kami sa matarik na hagdan. Gumagamit kami ng elevator, tumalon pababa at gumagalaw sa mga kahoy na tulay. Susunod, sa kahabaan ng batong kalsada ay dumaan kami sa gusali. Hindi namin hinahayaan ang puting liwanag na dumaan mula sa kanan. Umakyat kami, sumunod sa mga arko, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at lumakad sa kahabaan ng cornice. Sa unang pinto na narating natin, pumasok tayo sa kanan. Ang susunod na pinto na kailangan mo ay nasa kaliwa. May hagdan sa loob ng fireplace. Pagkatapos makipag-usap sa lalaking nakapula, bumaba na tayo. Pumunta kami sa cornice at naglakad kasama ito hanggang sa dulo. Tumakbo kami sa susunod na gusali, bumaba sa loob at binuksan ang pinto ng sala-sala. Pinihit namin ang mekanismo at bumalik sa cornice, kung saan tumalon kami nang humigit-kumulang sa sulok at nakakita ng puting ilaw sa unahan. Tumalon tayo sa pinakailalim, kung saan makakaharap natin ang amo.

BOSS: Ang Apat na Hari.

May kadiliman sa paligid, walang matatakbuhan. At samakatuwid, sinubukan naming muli na huwag lumayo sa kalaban at huwag mag-aksaya ng enerhiya, ngunit simpleng pag-atake na may maikling pahinga. Sa panahon kung saan ibinabalik natin ang enerhiya at kalusugan.

Bumalik kami sa orihinal na apoy at pumunta sa lokasyon na may magma. Nakarating kami sa gusali, mula doon ay matatagpuan namin ang aming sarili sa susunod na lokasyon na may mga puno, kung saan naghihintay sa amin ang susunod na amo.

BOSS: The Bed of Chaos.

Sa kanan at kaliwa ay mga pulang sphere, kung saan nakatago ang mahahalagang organo ng kalaban. Kailangan muna natin silang sirain. Pumunta kami sa gitna, natatakot kami sa mga braso ng puno. Ang aming gawain ay ang madulas nang malalim sa kaaway at sirain ang maliit na puso.

Bumalik kami sa orihinal na apoy at hanapin ang butas na kilala sa amin sa mga guho. Tumalon kami pababa, nagsindi ng apoy at bumaba pa sa hagdan para labanan ang huling boss ng laro. Tinawid namin ang mabuhangin na lugar.

BOSS: Gwyn, Lord of Cinder.

Para sa maximum na pagiging epektibo, kakailanganin namin ng mahahabang armas at malakas na baluti. Kailangan naming umiwas ng madalas, umiinom kami ng mga potion habang lumalayo sa kalaban at ipinapayong may bato sa pagitan namin upang hindi makakalipad sa amin ang amo sa isang dash. Sa pamamagitan ng pagsunod sa mga alituntuning ito, tayo, bagaman hindi mabilis, ngunit epektibong talunin ang panghuling boss.

Kasarian: Lalaki
Klase: Knight

Regalo: Pagpapala ng Diyosa

Pagkatapos i-set up ang iyong karakter, panoorin ang panimulang video. Ninanakawan namin ang trabahong nasa malapit at ginagamit namin ang susi para mabuksan ang pinto. Lumipat kami sa koridor, umakyat sa hagdan. Sa tubig kami ay lumiko sa kanan at umakyat sa metal na hagdan. Sa open air ay nagsisindi kami ng apoy (save) sa gitna. Binuksan namin ang gate at pumasok sa loob, nakasalubong namin ang Demon of Refuge. Hindi namin kakayanin, kaya liliko kami sa daanan sa kaliwa. Nagsindi kami ng apoy sa unahan at lumiko sa daanan sa kaliwa. Lumipat kami sa isang mahabang koridor, sa kabilang dulo ay may isang kaaway na may busog. Ninanakawan natin ang mga bangkay na nakatagpo natin at sa gayon ay nakakuha tayo ng isang kalasag at isang mas malakas na sandata. Sinisira namin ang kaaway kapag lumipad ang mga palaso sa amin - naglalagay kami ng isang kalasag, dumaan kami sa puting liwanag. Dumiretso kami, pagkatapos ay sa kanan, umakyat, pagkatapos ay maghanda nang matalim na umiwas sa gilid upang hindi kami tangayin ng bola. Sinusundan namin ang kanyang landas at dumaan sa puwang sa dingding. Nakikipag-usap kami sa namamatay na tao, nakukuha namin ang susi sa silangang pakpak. Bumaba tayo, abutin ang apoy at magpahinga. Bumalik kami sa hagdan at umakyat. Nakikitungo tayo sa mga kaaway na nakakasalubong natin at dumaan sa puting liwanag.

BOSS: Refuge Demon

Tumalon kami mismo sa kanya at pinindot ang hit button. Kung papalarin kami, halos one-third ng kanyang kalusugan ang gagastusin namin. Pinukaw namin ang kaaway na mag-atake, mabilis na umatras at lumibot sa kanya mula sa likuran. Patuloy kaming humahampas hanggang sa siya ay bumangon - sa kasong ito, dapat talagang tumalon ka. Ang kalasag ay hindi makakatulong sa amin, kaya ipinapayong itago ito nang buo.

Gamit ang natanggap na susi, i-unlock namin ang gate at magpatuloy. Dumiretso kami hanggang sa may lumitaw na ibon at dinala kami.

Dumating kami sa Fire Temple, magpahinga sa tabi ng apoy at dagdagan ang mga istatistika ng bayani. Pag-ikot, makikita natin ang isang dalisdis, umakyat tayo sa kahabaan nito, nakikitungo sa mga kaaway na nakakasalubong natin. Dumadaan kami sa kanal at umakyat sa hagdan. Dumadaan kami sa puting ilaw, patuloy na gumagalaw sa dingding, makikita namin ang isang malaking dragon. Nakikitungo tayo sa mga kalaban na nakakasalubong natin. Ang mga matatagpuan sa mga tore at iba pang mga burol kung minsan ay nakakasagabal sa pagkasira ng ibang mga kaaway, kaya una sa lahat ay makakaganti tayo sa kanila.

BOSS: Taurus Demon.

Sasalubungin natin siya sa isang malapad at mahabang pader. Tumalikod kami at tumakbo papunta sa hagdan sa kaliwa. Umakyat kami at nagsagawa ng malakas na pag-atake sa isang pagtalon (pindutin ang pindutan ng pindutin). Magagawa mo ito ng ilang beses pa, o lumayo lang sa panahon ng kanyang mga pag-atake at mabilis na pumuslit sa likod niya at umatake nang naaayon.

Dumaan pa kami at bumaba. Nakaharap tayo sa mabigat na apoy ng isang dragon, nagtatago sa kaliwa o kanan. Magmamasid siya at sa sandaling kumilos siya, lumapit kami sa kanya mula sa kanan at pinutol ang kanyang buntot. Pumunta kami sa tore, hilahin ang pingga sa kaliwa at lumipat sa gate. Dumiretso kami hanggang sa makita namin ang aming sarili sa isang gusali, kung saan makakatagpo kami ng malalaking kabalyero na may mga kalasag. Umakyat kami sa karaniwan at pagkatapos ay metal na hagdan. Lumabas kami sa bubong at nakikipaglaban sa dalawang Gargoyle.

BOSS: Gargoyle Bell Towers.

Ang pinakamahalagang bagay ay hindi tumakas mula sa kanila, ngunit tumalon sa gilid. Inaatake namin ang mga boss na ito nang paisa-isa: sa sandaling matapos namin ang una, lalabas ang pangalawa, eksklusibong umaatake gamit ang apoy. Dito magagamit ang mga kasanayan sa pag-dodging.

Dumaan pa kami sa puting ilaw at umakyat sa hagdan ng mas mataas pa. Mayroon ding hagdanan sa labas, na umaakyat na makikita natin mismo sa ilalim ng kampana. Hinihila namin ang pingga at bumalik sa hagdan. Bumalik tayo sa orihinal na apoy. Mula doon kami bumaba, tumayo sa platform na magdadala sa amin sa mga sistema ng kuweba sa kabilang panig. Pagkatapos na dumaan sa kanila, makakatagpo kami ng mga nilalang na parang gagamba at isang medyo mahinang mini-boss. Patuloy kaming naglalakad sa kweba hanggang sa puting liwanag, na dadaan kung saan makakasalubong namin ang isang malaking gagamba.

BOSS: Chaos Witch Quelaag.

Sinisikap naming hindi mahuli sa direktang pagsabog ng magma mula sa bibig ng gagamba. Ang mga mahinang punto ng amo ay nasa gilid ng kanyang bibig. Kapag bumangon ang kalaban, siguraduhing umatras upang hindi mauwi sa simboryo ng pagkatalo.

Nang manalo, dumaan kami sa puting ilaw at, nang maabot ang pingga, hilahin ito. Patuloy kaming gumagalaw sa sistema ng kuweba. Kakailanganin mong tumakbo ng maraming, sa pinakadulo ay aalisin namin ang item at ang galit na amo ay nagsimulang umatake. Itakas na lang natin siya hanggang sa bumukas ang mundo. Pagkatapos ay naghihintay kami hanggang sa ang kanyang kamay ay nasa tabi namin, at naghahatid kami ng isang malakas na sunud-sunod na suntok.
Bumalik tayo sa orihinal na apoy at dumaan sa itaas na landas. Sumakay kami sa elevator papunta sa taas. Diretso lang ang takbo namin, ng makita na namin ang hagdan sa kanan, sumunod na kami pababa. Makikilala natin ang isang mini-boss na maaari mong balewalain at magtungo sa kagubatan. Nakarating kami sa gate, dumaan dito, bumaba at mas malalim sa masukal na kasukalan.

BOSS: Great Grey Wolf Sif.

Isang napakabilis at mapanganib na kaaway. Minsan umaatake ito bigla, na dati ay nawala sa kalangitan. Pinakamainam na nasa ilalim ng Lobo, sa ilalim mismo ng kanyang tiyan, dahil ito ang pinakaligtas na lugar.

Pumunta kami sa naunang apoy at dumiretso sa makitid na landas. Tumakbo kami sa mga palakol ng pendulum at umakyat sa hagdan. Axes muli, lumiko sa kaliwa at tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari. Ang pangunahing bagay ay hindi makaligtaan ang puting ilaw sa kaliwa. Pagkatapos ay umakyat kami sa mas mataas at lumabas. Umakyat kami sa bubong, kung saan nakasalubong namin ang amo.

BOSS: Iron Golem.

Ang kalaban ay hindi masyadong mabilis, ngunit may malawak na hanay ng mga pag-atake. Kapag umindayog si Gollem, umiikot kami sa kanya mula sa likod at umaatake. Mas mabuti sa kaliwang bahagi para hindi mahawakan ng kanang kamay. Maaari kang tumakbo sa pagitan ng kanyang mga binti upang makatakas kaagad sa suntok.

Bumaba kami sa isang napakahabang hagdanan. Dumaan kami sa kaliwang gusali. Sa kahabaan ng tulay sa kanan ay nakarating kami sa tore, sa gitna kung saan may elevator. Pagkababa sa matarik na hagdan, agad kaming kumaliwa at tumalon pababa ng kaunti. Lumipat kami sa manipis na dingding, pumasok sa loob sa sirang bintana, umakyat sa itaas at lumipat sa mga beam. Dapat itong gawin nang maingat, dahil dito rin nakatira ang mga kaaway. Sa dulo sa kanang ibaba ay makakakita tayo ng puting ilaw, tumalon at dumaan dito. Tumakbo kami sa gitna, paikutin ang mekanismo. Dumaan pa kami at umakyat sa malawak na hagdan. Agad kaming lumiko sa kanan, tapos sa kanan ulit at bumaba. Pagkatapos, pagkatapos maglakad ng kaunti, kumaliwa kami at naglalakad sa isang makipot na tulay. Pumasok kami sa loob ng gusali sa pamamagitan ng puting ilaw. May apoy sa likod ng pinto sa kaliwa, ngunit ang pangunahing landas ay nasa unahan, paakyat sa matarik na hagdan. Pumunta kami sa kahabaan ng corridor, kumaliwa at nakita namin ang aming sarili sa labas. Sa likod ng kalaban sa gitna ay may daanan pababa. Diretso kaming tumakbo at bumaba sa hagdan sa kaliwa. Isang malaking kalaban ang naninirahan dito, lumiko tayo sa kanan at dumaan sa malawak na hagdanan; dumaan kami sa puting ilaw.

MGA BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Una, harapin natin ang isang mas maliit na kaaway - ang kabalyero. Ang kanyang mga pag-atake ay karaniwan, ngunit medyo sweeping. Panatilihin namin ang aming distansya at pag-atake kung posible. Pagkatapos ng tagumpay, ang pangalawang boss ay magiging mas malakas, at ang kanyang mga suntok ay magdadala ng malakas na daloy ng kuryente. Natatakot kami sa malaking martilyo at subukang makalibot sa kalaban mula sa likuran. Sa kaso ng malalakas na pagkislap, kami ay bumalik.

Dumaan kami sa puting ilaw at naghihintay na bumaba ang elevator. Pagkabangon, sumunod kami sa kanan sa hagdan. Pagkatapos naming makipag-usap sa prinsesa, bumalik kami. Bumalik kami sa orihinal na apoy, lumakad sa mga guho at tumalon pababa. Ilagay ang nagresultang item sa mangkok. Punta tayo sa bubong ng building kung saan nakalaban natin ang dating amo. Lumiko tayo sa kaliwa, dumaan sa gusali at lumabas sa kanan. Umakyat kami sa hagdan at sinusundan ang daan patungo sa susunod na gusali. Ang mga baboy ay maaaring magambala sa pamamagitan ng paghahagis ng mga bagay sa gilid. Pumunta kami sa elevator at umakyat. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa silid-aklatan, umakyat sa mas mataas pa sa gitnang hagdanan. Sa balkonahe ng elevator ay isinaaktibo namin ang pingga at umakyat. Pumunta kami sa susunod na boss.

BOSS: Seath the Scaleless.

Hindi namin siya matatalo sa unang pagkikita, kaya susubukan naming gawin ito sa ibang lokasyon. Natatakot kami sa malalakas na ice floes na umiihip sa lugar. Sinisira namin ang kristal sa kabaligtaran at pagkatapos lamang simulan ang pag-atake sa boss mismo.

Bumalik kami sa orihinal na apoy, kung saan sinusundan namin ang mga guho at kumaliwa. Bumaba kami at hanapin ang pasukan sa kweba. Palalim ng palalim tayo, papasok tayo sa daanan sa kaliwa, pagkatapos ng kaunti pa ay magkakaroon ng puwang sa dingding. Sa ibaba ay itinutulak namin ang mekanismo at, pabalik sa pagitan ng puwang, nagpapatuloy kami sa aming paraan. Kailangan nating tumalon sa pinakailalim at makarating sa puting liwanag. Nang madaanan ito, tumalon kami at sinalubong ang amo.

BOSS: Pinwhell.

Ang pangunahing problema ay ang mga kopya ng iyong sarili na nilikha ng boss. Kailangang sirain muna sila, at itinuon natin ang atensyon hindi lamang sa kanila, kundi pati na rin sa amo mismo. Palagi kaming nasa malapit para maging handa kami sa anumang bagay. Gayunpaman, hindi ito lahat ng katangian ng kaaway. Maaari pa rin siyang mag-teleport at pagkatapos ay maaaring mahirap hanapin ang orihinal sa mga kopya. Sa kasong ito, nakikitungo kami sa lahat ng humahadlang.

Umakyat kami sa hagdan. Medyo madilim dito, naghahanap kami ng daan pababa, tumatalon sa mga pasilyo. Kung titingnan mong mabuti ang mga hagdan, mapapansin mo ang mga hagdan na maginhawang bumaba. Sa kweba ay sinisira namin ang mga piraso ng kahoy at sinusundan ang puting liwanag. Pagdating sa ibaba, agad naming sinimulan ang laban sa amo.

BOSS: Gravelord Nito.

Una sa lahat, nakikitungo kami sa mga balangkas, at pagkatapos lamang sa pangunahing kaaway. Ang pagpatay sa kanya ay medyo simple, ang pangunahing bagay ay palaging nasa likod niya, at kapag may mga kislap ng liwanag, mabilis na bumalik.

Pagbalik sa orihinal na tulay, bumaba kami sa matarik na hagdan. Gumagamit kami ng elevator, tumalon pababa at gumagalaw sa mga kahoy na tulay. Susunod, sa kahabaan ng batong kalsada ay dumaan kami sa gusali. Hindi namin hinahayaan ang puting liwanag na dumaan mula sa kanan. Umakyat kami, sumunod sa mga arko, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at lumakad sa kahabaan ng cornice. Sa unang pinto na narating natin, pumasok tayo sa kanan. Ang susunod na pinto na kailangan mo ay nasa kaliwa. May hagdan sa loob ng fireplace. Pagkatapos makipag-usap sa lalaking nakapula, bumaba na tayo. Pumunta kami sa cornice at naglakad kasama ito hanggang sa dulo. Tumakbo kami sa susunod na gusali, bumaba sa loob at binuksan ang pinto ng sala-sala. Pinihit namin ang mekanismo at bumalik sa cornice, kung saan tumalon kami nang humigit-kumulang sa sulok at nakakita ng puting ilaw sa unahan. Tumalon tayo sa pinakailalim, kung saan makakaharap natin ang amo.

BOSS: Ang Apat na Hari.

May kadiliman sa paligid, walang matatakbuhan. At samakatuwid, sinubukan naming muli na huwag lumayo sa kalaban at huwag mag-aksaya ng enerhiya, ngunit simpleng pag-atake na may maikling pahinga. Sa panahon kung saan ibinabalik natin ang enerhiya at kalusugan.

Bumalik kami sa orihinal na apoy at pumunta sa lokasyon na may magma. Nakarating kami sa gusali, mula doon ay matatagpuan namin ang aming sarili sa susunod na lokasyon na may mga puno, kung saan naghihintay sa amin ang susunod na amo.

BOSS: The Bed of Chaos.

Sa kanan at kaliwa ay mga pulang sphere, kung saan nakatago ang mahahalagang organo ng kalaban. Kailangan muna natin silang sirain. Pumunta kami sa gitna, natatakot kami sa mga braso ng puno. Ang aming gawain ay ang madulas nang malalim sa kaaway at sirain ang maliit na puso.

Bumalik kami sa orihinal na apoy at hanapin ang butas na kilala sa amin sa mga guho. Tumalon kami pababa, nagsindi ng apoy at bumaba pa sa hagdan para labanan ang huling boss ng laro. Tinawid namin ang mabuhangin na lugar.

BOSS: Gwyn, Lord of Cinder.

Para sa maximum na pagiging epektibo, kakailanganin namin ng mahahabang armas at malakas na baluti. Kailangan naming umiwas ng madalas, umiinom kami ng mga potion habang lumalayo sa kalaban at ipinapayong may bato sa pagitan namin upang hindi makakalipad sa amin ang amo sa isang dash. Sa pamamagitan ng pagsunod sa mga alituntuning ito, tayo, bagaman hindi mabilis, ngunit epektibong talunin ang panghuling boss.

Dark Souls - Gabay at Walkthrough sa Laro ng Dark Souls
Maghanda na mamatay sa Remastered na bersyon. Game Guide Dark Souls at Dark Souls Remastered ay naglalaman ng sunud-sunod na gabay sa lahat ng lokasyon, laban at hamon.
Matatalo mo ang lahat ng mga boss, tumuklas ng mga lihim na sipi at makipag-usap sa mga kalaban. Gagawin nitong mas kasiya-siya ang pagtatapos sa Dark Souls.
Pagkalipas ng maraming taon, nagbabalik ang mga madilim na kaluluwa salamat sa Dark Souls Remastered. Sa okasyon ng paglabas ng bagong bersyon na may pinahusay na graphics sa PC, PS4, XBOX ONE at SWITCH, sinuri namin ang aming tutorial at walkthrough para sa laro, at tiniyak namin na ang lahat ng mga tip ay tumutugma sa bagong bersyon ng laro.

Dark Souls Remastered - Gabay sa Laro

Ang gabay at walkthrough ng Dark Souls na ito ay ganap na tugma sa Dark Souls Remastered para sa lahat ng console. Makakakita ka doon ng maraming impormasyon para sa mga bagong manlalaro, mga tip at mga lihim. Nagsama rin kami ng listahan ng mga Steam trophies at mga nakamit sa aming gabay, pati na rin ang mga mabilisang tip kung paano i-unlock ang mga ito. Matagal na panahon na ang nakalipas mula nang ipalabas ang Prepare to Die, at pinapayagan ka ng Dark Souls Remastered na bumalik sa malungkot at malupit na mundo ng Souls.

Mga madilim na kaluluwa. Ito umano ang pinakamahirap na laro ng mga naunang henerasyon, dahilan para mamatay ang maraming tao. Sa katunayan, ang produksyon ng Of Software ay walang kompromiso, walang awa, tip-efficient at multi-threaded. Gayunpaman, sa gabay na ito, makukumpleto mo ito nang walang anumang mga problema at sumali sa marangal na grupo ng mga tao na tumalo sa huling boss.
Ang aming gabay ay hindi lamang isang tuyong talahanayan na may mga istatistika, ngunit isang buong sunud-sunod na paglalarawan ng lahat ng mga lugar, labanan at problema. Salamat dito, matututunan mo kung paano makawala sa mahihirap na sitwasyon, kung saan susunod na pupuntahan, kung paano magbukas ng mga lihim na lugar at makitungo sa mahihirap na kalaban. Pagtawid sa Land of Dark Souls magiging mas kasiya-siya.
Ang parehong mga labanan sa mga demonyo, bosses at dragons ay isang hiwalay na paksa. Ang ganitong uri ng labanan ay napakahirap. Dahil dito, hinati namin ang mga ito sa isang hiwalay na kabanata at pinayaman sila ng mga paglalarawan at mga pelikulang may komentaryo. Hindi mo na kailangang dumaan sa mga pahina ng teksto upang makita kung paano talunin ang isang boss na may problema - manood lang ng ilang sampung segundo ng isang video tutorial.
Ang mga item sa itaas ay ang pangunahing nilalaman ng gabay, kung saan makakahanap ka ng maraming iba pang mga karagdagan. Mula dito binabati ka namin sa pagbili ng kahanga-hangang larong ito at good luck!
Sa gabay sa pagkumpleto ng Dark Souls at Dark Souls Remastered ay makikita mo:

  • Buong paglalarawan ng daanan ng bawat lugar
  • Buong paglalarawan ng mga boss
  • Impormasyon kung paano makukuha ang pinakamahalagang bagay
  • Listahan ng pinakamahusay at kapaki-pakinabang na mga armas
  • Listahan ng mga Spells, Miracles, at Pyromancy
  • Paglalarawan ng mga kasunduan at ang kanilang mga aktibidad
  • Mga tip para sa paglikha ng mga character, pakikipaglaban at paggana sa mundo ng laro
  • Mga tip para sa pag-upgrade ng mga item
  • Mga tropeo at tagumpay para sa Dark Souls Remastered

Tandaan. Bahagi Mga gabay sa walkthrough ng Dark Souls ay ginawa sa New Game +, ang mode na sisimulan namin pagkatapos ng unang playthrough ng laro. Para sa kadahilanang ito, ang karakter sa mga larawan ay maaaring armado ng mga item na hindi magagamit sa panahon ng laro. Gayunpaman, ang lahat ng mga paglalarawan ay pare-pareho sa kung ano ang makikita namin sa laro sa unang pagsubok.

Maa-update sa lalong madaling panahon

Mga Pangunahing Kaalaman sa Dark Souls Remastered

  • Mga istatistika at klase (tingnan ang ibaba sa pahinang ito)
  • Aling regalo ang dapat mong piliin? (tingnan sa ibaba sa pahinang ito)
  • Para saan ang sunog?
  • Ano ang mangyayari pagkatapos ng kamatayan at kung paano protektahan ang iyong sarili?
  • Ano ang ibig sabihin ng paglalaro na parang tao?
  • Paano lumaban?
  • Paano alisin ang sumpa at iba pang kundisyon?
  • Ano ang mga subtitle at paano makipaglaro sa iba?
  • Mga Tipan - saan sasali?
  • Paano palaguin ang mga kaluluwa?

kagamitan Dark Souls Remastered

  • Ang pinakamahalagang bagay
  • Pinakamahusay na armas, kalasag at baluti, mga upgrade
  • Mga espesyal na armas mula sa mga boss
  • Spells, himala, pyromancy

Paglalarawan ng paglipat ng Dark Souls Remastered

Sa anong pagkakasunud-sunod ko dapat ilipat ang mga lugar?
Undead Refuge
Firelink Shrine
Fire Shrine - Undead Burg
Undead Burg (1)
Undead Burg (2)
Undead Burg - tulay kasama si Wywerna
Undead Arrival (1)
Pagdating ng Undead (2)
Pagdating ng Undead (3)
Undead Burg - The Depths
Kalaliman (1)
Kalaliman (2)
Kalaliman (3)
Blighttown (1)
Blighttown (2)
Blighttown (3)
Blighttown - moors
Blighttown - Quelaag Domain
Hardin ng Dilim (1)
Hardin ng Dilim (2)
Itim na Pool
Kuta ng Sen (1)
Fortress of Sen (2)
Fortress of Sen (3)
Fortress of Sen (4)
Fortress of Sen (5)
Anor London (1)
Anor London (2)
Anor London (3)
Anor London (4)
Anor London (5)
Anor London (6)
Lordvessel
Pool of Darkness - Dark Grey Garden II
Darkroot Garden II
Bagong Guho ng London (1)
Bagong Guho ng London (2)
Bagong Ruins ng Londo - Lower Level
Catacomb (1)
Catacomb (2)
Catacomb (3)
Libingan ng mga Hari (1)
Libingan ng mga Hari (2)
Pagkawasak ng Demonyo (1)
Pagkawasak ng Demonyo (2)
Nawalang Izalith (1)
Nawala si Izalith (2)
Duke's Archives (1)
Duke's Archives (2)
Duke's Archives - Bilangguan
Duke II Archives (1)
Duke II Archives (2)
Crystal Cave
Kiln ng Unang Apoy
Tapos na ang dalawang laro
Bonus-Lambak ng Drakes
Bonus - Malaking Walang Kabuluhan
Bonus na Lawa ng Abo
Bonus - Painted World ng Ariamis (1)
Ariamis Bonus World (2)
May bonus na mundo ng Ariamis (3)

Paano Patayin ang Demon Boss sa Dark Souls Remastered

Mga demonyo
Bell Gargoyles
Capra Demonyo
Walang patid na paglabas
Demonyong maraming paa
Chaos Witch Quelaag
Crossbreed Priscilla
Madilim na Araw ng Gwyndolin
Mga demonyo
Apat na Hari
Pamamaril ng Dragon
Mahusay na kulay abong lobo Sif
Gwyn Lord Cinderella
hydra
Iron Golem
Moon butterfly
Graveld Nito
Ornstein at Smol
pag-inog
Seath Ang Walang Scale
Naglalakbay na Demonyo
Demonyong Taurus
Kama ng Chaos
Bonus - Titanite Demon

Dark Souls Remastered: Artorias Of The Abyss - Walkthrough

Paano makarating sa Acid
Tin Shrine
Royal Forest
Bayan ng Oolacite
Abyss of the Abyss
Oolacite Township II

Dark Souls Remastered: Artorias Of The Abyss - Paano patayin ang boss

Tagapangalaga ng Sanctuary
Knight Artorias
Manus, Ama ng Kalaliman
Itim na Dragon ng Kalamete

Maa-update sa lalong madaling panahon

Mga istatistika at mga klase. The Wanderer in Dark Souls

Sa simula ng laro nakakakuha tayo ng pagpipilian ilang klase ng karakter ng Dark Souls , binibigyan ng iba't ibang mga istatistika at kasama ang iba pang kagamitan. Sa panahon ng laro maaari mong ganap na baguhin ang pagbuo ng isang naibigay na karakter, kaya huwag masyadong magpahiwatig tungkol sa mga unang pagpipilian.

Anong mga istatistika ang ibinibigay nila?

kaligtasan ng buhay

puntos kalusugan.

katinig

Nagpapataas ng dami spell slots .

pagtitiis

Nadadagdagan pagtitiis , nakikitungo sa pinsala , pisikal na proteksyon , paglaban sa pagdurugo .

lakas

Kinakailangang gamitin armas. Nadadagdagan ginawang pinsala ilang armas.

kasanayan

Kinakailangang gamitin armas. Nadadagdagan ginawang pinsala ilang armas.

paglaban

Nadadagdagan pisikal , bumbero At nakakalasonkaligtasan sa sakit .

katalinuhan

Kinakailangang gamitin armas. Nadadagdagan kapangyarihan ng spell .

pananampalataya

Kinakailangang gamitin armas. Nadadagdagan ang kapangyarihan ng mga himala .

sangkatauhan

Pinapataas ang posibilidad na makahanap ng mga item, pinatataas ang resistensya ng sumpa. Higit pa sa seksyon kung bakit sulit na maglaro sa anyo ng tao.

Tulad ng isinulat namin sa itaas, ang pagpili ng klase ay hindi gumaganap ng malaking papel. Narito kung bakit mas mahusay na pumili ng isang karakter: The Wanderer in Dark Souls . Bakit? Ang bayani ay nagsisimula sa antas 3 na karanasan, ngunit may parehong bilang ng mga puntos sa mga istatistika tulad ng iba pang mga character. Nangangahulugan ito na ang unang istatistika ay magiging mas mura.

Anong regalo ang dapat mong piliin sa Dark Souls?

Kapag gumagawa ng isang karakter, maaari din nating matukoy kung alin kasalukuyan gusto naming pumili. Sa pagtingin sa talahanayan sa ibaba, ang pagpipilian ay tila halata - ang pinakamahalaga ay Master Key .

Aling regalo ang dapat mong piliin?

Banal na pagpapala

Ito ay ganap na nag-a-update buhay at nag-aalis negatibong estado .

Itim na Bomba

Sumasabog ito. Maaari mong ihagis ang mga kalaban.

Twin Humanities

Dagdag nila Sangkatauhan. Resume sila buhay .

binocular

Binocular. Maaari mo ring mahanap ito sa laro.

pagsususpinde

Ang tema ay may kaugnayan sa isa sa mga storyline.

Master key

Binuksan ang pangunahing pinto. NAPAKAKATULONG .

Singsing ng Maliit na Nilalang

Pinapataas ang maximum na halaga puntos kalusugan.

Old Witch's Ring

Kausapin natin si ate Chaos Witch Kuelag.

Kasarian: Lalaki
Klase: Knight

Regalo: Pagpapala ng Diyosa

Pagkatapos i-set up ang iyong karakter, panoorin ang panimulang video. Ninanakawan namin ang trabahong nasa malapit at ginagamit namin ang susi para mabuksan ang pinto. Lumipat kami sa koridor, umakyat sa hagdan. Sa tubig kami ay lumiko sa kanan at umakyat sa metal na hagdan. Sa open air ay nagsisindi kami ng apoy (save) sa gitna. Binuksan namin ang gate at pumasok sa loob, nakasalubong namin ang Demon of Refuge. Hindi namin kakayanin, kaya liliko kami sa daanan sa kaliwa. Nagsindi kami ng apoy sa unahan at lumiko sa daanan sa kaliwa. Lumipat kami sa isang mahabang koridor, sa kabilang dulo ay may isang kaaway na may busog. Ninanakawan natin ang mga bangkay na nakatagpo natin at sa gayon ay nakakuha tayo ng isang kalasag at isang mas malakas na sandata. Sinisira namin ang kaaway kapag lumipad ang mga palaso sa amin - naglalagay kami ng isang kalasag, dumaan kami sa puting liwanag. Dumiretso kami, pagkatapos ay sa kanan, umakyat, pagkatapos ay maghanda nang matalim na umiwas sa gilid upang hindi kami tangayin ng bola. Sinusundan namin ang kanyang landas at dumaan sa puwang sa dingding. Nakikipag-usap kami sa namamatay na tao, nakukuha namin ang susi sa silangang pakpak. Bumaba tayo, abutin ang apoy at magpahinga. Bumalik kami sa hagdan at umakyat. Nakikitungo tayo sa mga kaaway na nakakasalubong natin at dumaan sa puting liwanag.

BOSS: Refuge Demon

Tumalon kami mismo sa kanya at pinindot ang hit button. Kung papalarin kami, halos one-third ng kanyang kalusugan ang gagastusin namin. Pinukaw namin ang kaaway na mag-atake, mabilis na umatras at lumibot sa kanya mula sa likuran. Patuloy kaming humahampas hanggang sa siya ay bumangon - sa kasong ito, dapat talagang tumalon ka. Ang kalasag ay hindi makakatulong sa amin, kaya ipinapayong itago ito nang buo.

Gamit ang natanggap na susi, i-unlock namin ang gate at magpatuloy. Dumiretso kami hanggang sa may lumitaw na ibon at dinala kami.

Dumating kami sa Fire Temple, magpahinga sa tabi ng apoy at dagdagan ang mga istatistika ng bayani. Pag-ikot, makikita natin ang isang dalisdis, umakyat tayo sa kahabaan nito, nakikitungo sa mga kaaway na nakakasalubong natin. Dumadaan kami sa kanal at umakyat sa hagdan. Dumadaan kami sa puting ilaw, patuloy na gumagalaw sa dingding, makikita namin ang isang malaking dragon. Nakikitungo tayo sa mga kalaban na nakakasalubong natin. Ang mga matatagpuan sa mga tore at iba pang mga burol kung minsan ay nakakasagabal sa pagkasira ng ibang mga kaaway, kaya una sa lahat ay makakaganti tayo sa kanila.

BOSS: Taurus Demon.

Sasalubungin natin siya sa isang malapad at mahabang pader. Tumalikod kami at tumakbo papunta sa hagdan sa kaliwa. Umakyat kami at nagsagawa ng malakas na pag-atake sa isang pagtalon (pindutin ang pindutan ng pindutin). Magagawa mo ito ng ilang beses pa, o lumayo lang sa panahon ng kanyang mga pag-atake at mabilis na pumuslit sa likod niya at umatake nang naaayon.

Dumaan pa kami at bumaba. Nakaharap tayo sa mabigat na apoy ng isang dragon, nagtatago sa kaliwa o kanan. Magmamasid siya at sa sandaling kumilos siya, lumapit kami sa kanya mula sa kanan at pinutol ang kanyang buntot. Pumunta kami sa tore, hilahin ang pingga sa kaliwa at lumipat sa gate. Dumiretso kami hanggang sa makita namin ang aming sarili sa isang gusali, kung saan makakatagpo kami ng malalaking kabalyero na may mga kalasag. Umakyat kami sa karaniwan at pagkatapos ay metal na hagdan. Lumabas kami sa bubong at nakikipaglaban sa dalawang Gargoyle.

BOSS: Gargoyle Bell Towers.

Ang pinakamahalagang bagay ay hindi tumakas mula sa kanila, ngunit tumalon sa gilid. Inaatake namin ang mga boss na ito nang paisa-isa: sa sandaling matapos namin ang una, lalabas ang pangalawa, eksklusibong umaatake gamit ang apoy. Dito magagamit ang mga kasanayan sa pag-dodging.

Dumaan pa kami sa puting ilaw at umakyat sa hagdan ng mas mataas pa. Mayroon ding hagdanan sa labas, na umaakyat na makikita natin mismo sa ilalim ng kampana. Hinihila namin ang pingga at bumalik sa hagdan. Bumalik tayo sa orihinal na apoy. Mula doon kami bumaba, tumayo sa platform na magdadala sa amin sa mga sistema ng kuweba sa kabilang panig. Pagkatapos na dumaan sa kanila, makakatagpo kami ng mga nilalang na parang gagamba at isang medyo mahinang mini-boss. Patuloy kaming naglalakad sa kweba hanggang sa puting liwanag, na dadaan kung saan makakasalubong namin ang isang malaking gagamba.

BOSS: Chaos Witch Quelaag.

Sinisikap naming hindi mahuli sa direktang pagsabog ng magma mula sa bibig ng gagamba. Ang mga mahinang punto ng amo ay nasa gilid ng kanyang bibig. Kapag bumangon ang kalaban, siguraduhing umatras upang hindi mauwi sa simboryo ng pagkatalo.

Nang manalo, dumaan kami sa puting ilaw at, nang maabot ang pingga, hilahin ito. Patuloy kaming gumagalaw sa sistema ng kuweba. Kakailanganin mong tumakbo ng maraming, sa pinakadulo ay aalisin namin ang item at ang galit na amo ay nagsimulang umatake. Itakas na lang natin siya hanggang sa bumukas ang mundo. Pagkatapos ay naghihintay kami hanggang sa ang kanyang kamay ay nasa tabi namin, at naghahatid kami ng isang malakas na sunud-sunod na suntok.
Bumalik tayo sa orihinal na apoy at dumaan sa itaas na landas. Sumakay kami sa elevator papunta sa taas. Diretso lang ang takbo namin, ng makita na namin ang hagdan sa kanan, sumunod na kami pababa. Makikilala natin ang isang mini-boss na maaari mong balewalain at magtungo sa kagubatan. Nakarating kami sa gate, dumaan dito, bumaba at mas malalim sa masukal na kasukalan.

BOSS: Great Grey Wolf Sif.

Isang napakabilis at mapanganib na kaaway. Minsan umaatake ito bigla, na dati ay nawala sa kalangitan. Pinakamainam na nasa ilalim ng Lobo, sa ilalim mismo ng kanyang tiyan, dahil ito ang pinakaligtas na lugar.

Pumunta kami sa naunang apoy at dumiretso sa makitid na landas. Tumakbo kami sa mga palakol ng pendulum at umakyat sa hagdan. Axes muli, lumiko sa kaliwa at tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari. Ang pangunahing bagay ay hindi makaligtaan ang puting ilaw sa kaliwa. Pagkatapos ay umakyat kami sa mas mataas at lumabas. Umakyat kami sa bubong, kung saan nakasalubong namin ang amo.

BOSS: Iron Golem.

Ang kalaban ay hindi masyadong mabilis, ngunit may malawak na hanay ng mga pag-atake. Kapag umindayog si Gollem, umiikot kami sa kanya mula sa likod at umaatake. Mas mabuti sa kaliwang bahagi para hindi mahawakan ng kanang kamay. Maaari kang tumakbo sa pagitan ng kanyang mga binti upang makatakas kaagad sa suntok.

Bumaba kami sa isang napakahabang hagdanan. Dumaan kami sa kaliwang gusali. Sa kahabaan ng tulay sa kanan ay nakarating kami sa tore, sa gitna kung saan may elevator. Pagkababa sa matarik na hagdan, agad kaming kumaliwa at tumalon pababa ng kaunti. Lumipat kami sa manipis na dingding, pumasok sa loob sa sirang bintana, umakyat sa itaas at lumipat sa mga beam. Dapat itong gawin nang maingat, dahil dito rin nakatira ang mga kaaway. Sa dulo sa kanang ibaba ay makakakita tayo ng puting ilaw, tumalon at dumaan dito. Tumakbo kami sa gitna, paikutin ang mekanismo. Dumaan pa kami at umakyat sa malawak na hagdan. Agad kaming lumiko sa kanan, tapos sa kanan ulit at bumaba. Pagkatapos, pagkatapos maglakad ng kaunti, kumaliwa kami at naglalakad sa isang makipot na tulay. Pumasok kami sa loob ng gusali sa pamamagitan ng puting ilaw. May apoy sa likod ng pinto sa kaliwa, ngunit ang pangunahing landas ay nasa unahan, paakyat sa matarik na hagdan. Pumunta kami sa kahabaan ng corridor, kumaliwa at nakita namin ang aming sarili sa labas. Sa likod ng kalaban sa gitna ay may daanan pababa. Diretso kaming tumakbo at bumaba sa hagdan sa kaliwa. Isang malaking kalaban ang naninirahan dito, lumiko tayo sa kanan at dumaan sa malawak na hagdanan; dumaan kami sa puting ilaw.

MGA BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Una, harapin natin ang isang mas maliit na kaaway - ang kabalyero. Ang kanyang mga pag-atake ay karaniwan, ngunit medyo sweeping. Panatilihin namin ang aming distansya at pag-atake kung posible. Pagkatapos ng tagumpay, ang pangalawang boss ay magiging mas malakas, at ang kanyang mga suntok ay magdadala ng malakas na daloy ng kuryente. Natatakot kami sa malaking martilyo at subukang makalibot sa kalaban mula sa likuran. Sa kaso ng malalakas na pagkislap, kami ay bumalik.

Dumaan kami sa puting ilaw at naghihintay na bumaba ang elevator. Pagkabangon, sumunod kami sa kanan sa hagdan. Pagkatapos naming makipag-usap sa prinsesa, bumalik kami. Bumalik kami sa orihinal na apoy, lumakad sa mga guho at tumalon pababa. Ilagay ang nagresultang item sa mangkok. Punta tayo sa bubong ng building kung saan nakalaban natin ang dating amo. Lumiko tayo sa kaliwa, dumaan sa gusali at lumabas sa kanan. Umakyat kami sa hagdan at sinusundan ang daan patungo sa susunod na gusali. Ang mga baboy ay maaaring magambala sa pamamagitan ng paghahagis ng mga bagay sa gilid. Pumunta kami sa elevator at umakyat. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa silid-aklatan, umakyat sa mas mataas pa sa gitnang hagdanan. Sa balkonahe ng elevator ay isinaaktibo namin ang pingga at umakyat. Pumunta kami sa susunod na boss.

BOSS: Seath the Scaleless.

Hindi namin siya matatalo sa unang pagkikita, kaya susubukan naming gawin ito sa ibang lokasyon. Natatakot kami sa malalakas na ice floes na umiihip sa lugar. Sinisira namin ang kristal sa kabaligtaran at pagkatapos lamang simulan ang pag-atake sa boss mismo.

Bumalik kami sa orihinal na apoy, kung saan sinusundan namin ang mga guho at kumaliwa. Bumaba kami at hanapin ang pasukan sa kweba. Palalim ng palalim tayo, papasok tayo sa daanan sa kaliwa, pagkatapos ng kaunti pa ay magkakaroon ng puwang sa dingding. Sa ibaba ay itinutulak namin ang mekanismo at, pabalik sa pagitan ng puwang, nagpapatuloy kami sa aming paraan. Kailangan nating tumalon sa pinakailalim at makarating sa puting liwanag. Nang madaanan ito, tumalon kami at sinalubong ang amo.

BOSS: Pinwhell.

Ang pangunahing problema ay ang mga kopya ng iyong sarili na nilikha ng boss. Kailangang sirain muna sila, at itinuon natin ang atensyon hindi lamang sa kanila, kundi pati na rin sa amo mismo. Palagi kaming nasa malapit para maging handa kami sa anumang bagay. Gayunpaman, hindi ito lahat ng katangian ng kaaway. Maaari pa rin siyang mag-teleport at pagkatapos ay maaaring mahirap hanapin ang orihinal sa mga kopya. Sa kasong ito, nakikitungo kami sa lahat ng humahadlang.

Umakyat kami sa hagdan. Medyo madilim dito, naghahanap kami ng daan pababa, tumatalon sa mga pasilyo. Kung titingnan mong mabuti ang mga hagdan, mapapansin mo ang mga hagdan na maginhawang bumaba. Sa kweba ay sinisira namin ang mga piraso ng kahoy at sinusundan ang puting liwanag. Pagdating sa ibaba, agad naming sinimulan ang laban sa amo.

BOSS: Gravelord Nito.

Una sa lahat, nakikitungo kami sa mga balangkas, at pagkatapos lamang sa pangunahing kaaway. Ang pagpatay sa kanya ay medyo simple, ang pangunahing bagay ay palaging nasa likod niya, at kapag may mga kislap ng liwanag, mabilis na bumalik.

Pagbalik sa orihinal na tulay, bumaba kami sa matarik na hagdan. Gumagamit kami ng elevator, tumalon pababa at gumagalaw sa mga kahoy na tulay. Susunod, sa kahabaan ng batong kalsada ay dumaan kami sa gusali. Hindi namin hinahayaan ang puting liwanag na dumaan mula sa kanan. Umakyat kami, sumunod sa mga arko, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at lumakad sa kahabaan ng cornice. Sa unang pinto na narating natin, pumasok tayo sa kanan. Ang susunod na pinto na kailangan mo ay nasa kaliwa. May hagdan sa loob ng fireplace. Pagkatapos makipag-usap sa lalaking nakapula, bumaba na tayo. Pumunta kami sa cornice at naglakad kasama ito hanggang sa dulo. Tumakbo kami sa susunod na gusali, bumaba sa loob at binuksan ang pinto ng sala-sala. Pinihit namin ang mekanismo at bumalik sa cornice, kung saan tumalon kami nang humigit-kumulang sa sulok at nakakita ng puting ilaw sa unahan. Tumalon tayo sa pinakailalim, kung saan makakaharap natin ang amo.

BOSS: Ang Apat na Hari.

May kadiliman sa paligid, walang matatakbuhan. At samakatuwid, sinubukan naming muli na huwag lumayo sa kalaban at huwag mag-aksaya ng enerhiya, ngunit simpleng pag-atake na may maikling pahinga. Sa panahon kung saan ibinabalik natin ang enerhiya at kalusugan.

Bumalik kami sa orihinal na apoy at pumunta sa lokasyon na may magma. Nakarating kami sa gusali, mula doon ay matatagpuan namin ang aming sarili sa susunod na lokasyon na may mga puno, kung saan naghihintay sa amin ang susunod na amo.

BOSS: The Bed of Chaos.

Sa kanan at kaliwa ay mga pulang sphere, kung saan nakatago ang mahahalagang organo ng kalaban. Kailangan muna natin silang sirain. Pumunta kami sa gitna, natatakot kami sa mga braso ng puno. Ang aming gawain ay ang madulas nang malalim sa kaaway at sirain ang maliit na puso.

Bumalik kami sa orihinal na apoy at hanapin ang butas na kilala sa amin sa mga guho. Tumalon kami pababa, nagsindi ng apoy at bumaba pa sa hagdan para labanan ang huling boss ng laro. Tinawid namin ang mabuhangin na lugar.

BOSS: Gwyn, Lord of Cinder.

Para sa maximum na pagiging epektibo, kakailanganin namin ng mahahabang armas at malakas na baluti. Kailangan naming umiwas ng madalas, umiinom kami ng mga potion habang lumalayo sa kalaban at ipinapayong may bato sa pagitan namin upang hindi makakalipad sa amin ang amo sa isang dash. Sa pamamagitan ng pagsunod sa mga alituntuning ito, tayo, bagaman hindi mabilis, ngunit epektibong talunin ang panghuling boss.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.