Mga tip para sa pag-level up sa Dragon Age: Inquisition. Mga tip para sa pagpasa sa laro ng Dragon Age: Inquisition Mga detalye ng pag-uusisa ng edad ng dragon ng gabay ng Inquisition

Ang mga editor ng Gmbox ay naghanda ng isang koleksyon ng mga pangunahing tip para sa laro. Bagama't malinaw na ipinapakita ng BioWare ang mga pangunahing subtleties ng gameplay ng bagong proyekto nito, minsan ginagawa ito ng mga developer sa maling oras. Napagpasyahan namin nang maaga na hawakan ka ng pinakamahalagang impormasyon upang walang mga problema sa pagsakop sa Dragon Age: Inquisition.

Unang pagbisita sa Dragon Age Keep

Sa kasamaang palad, hindi mo magagawang ilipat ang mga pag-save mula sa mga nakaraang laro sa serye sa Inquisition. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na ang lahat ng mga merito ay nalubog sa limot - walang nakalimutan, walang nakalimutan. Ang mga resulta ng mga desisyong ginawa at maaaring ibalik gamit ang serbisyo ng Dragon Age Keep. Kung nakaligtas man ang Grey Guardian mula sa orihinal na DA, kung paano nalutas ang alitan sa pagitan ng mga duwende at werewolves, kung aling panig ang kinuha ni Hawk sa DA2 at marami pang iba - lahat ng mga parameter na ito ay maaaring muling likhain sa Dragon Age Keep. Ang lahat ng mahahalagang desisyon ay makakaapekto sa mundo ng laro sa Dragon Age: Inquisition sa isang paraan o iba pa. Bilang karagdagan, mayroon kang isang mahusay na pagkakataon upang i-refresh ang iyong memorya ng mga pangunahing kaganapan ng mga nakaraang bahagi.

Maingat na piliin ang iyong komposisyon ng batch

Malaki ang kahalagahan ng isyu ng tauhan sa Dragon Age: Inquisition. Kadalasan ay maglalakbay ka sa buong mundo ng laro kasama ang tatlong kasama. Mahalagang matiyak na balanse ang batch. Dapat mayroong isang mandirigma na may kalasag - dapat niyang ilihis ang atensyon ng mga kaaway sa kanyang sarili. Ito ay lubos na ipinapayong magkaroon ng hindi bababa sa isang salamangkero at isang magnanakaw: ang una ay maaaring suportahan ang mga kaalyado o pansamantalang mawalan ng kakayahan sa mga kaaway, at ang pangalawa ay humaharap ng maraming pinsala. Ang huling lugar ay maaaring ibigay sa pinakagusto mo. Sa simula pa lang ng Inquisition, bibigyan ka ng balanseng squad: isasama dito ang tank warrior na si Cassandra, ang mage na si Solas at ang magnanakaw na si Varric. Mamaya maaaring baguhin ang komposisyon ng partido.

Subukang bumuo ng iyong mga karakter upang ang kanilang mga kakayahan ay umakma sa kanilang mga kaalyado

Sa laro, maaari kang tumanggap ng hanggang tatlong mage allies sa Inquisition: Solas, Vivien at Dorian. Hindi mo dapat i-develop ang mga ito ayon sa parehong template - sabihin nating, i-invest ang lahat ng iyong skill point sa pyromancy. Hayaan ang bawat wizard na maging master ng kanyang sariling paaralan - espiritu, kidlat, malamig, at iba pa. Ganoon din sa mga mandirigma at magnanakaw. Piliin ang iyong mga miyembro ng partido at ang kanilang mga kakayahan upang hindi maulit ang iyong sarili. May lakas sa pagkakaiba-iba.

Panatilihin ang tatlong magkakaibang mga tungkod para sa mga salamangkero

Habang ginalugad ang mundo ng Inquisition, makakatagpo ka ng mga mahiwagang hadlang - kadalasang hinaharangan nila ang landas patungo sa isang bagay na kawili-wili. Upang sirain ang mga ito, dapat atakihin ng wizard ang mga hadlang gamit ang mga shot ng staff. Ang kahirapan ay mayroong tatlong uri ng mahiwagang hadlang: apoy (pula), yelo (asul) at espirituwal (purple). Nagdudulot lamang sila ng pinsala mula sa mga pag-atake ng kabaligtaran na elemento: ang apoy ay nagde-deactivate ng yelo at vice versa, at ang mga pag-atake ng kuryente ay makakatulong laban sa hadlang ng espiritu. Kung ayaw mong makaligtaan ang anuman, pagkatapos ay panatilihin ang tatlong stave na may iba't ibang elemento sa iyong imbentaryo.

I-level up ang "Skilled Hands" perk sa lalong madaling panahon

Sa Inquisition bumuo ka hindi lamang ng mga character, ngunit din ng isang buong organisasyon - ang Inquisition. Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga quest, madaragdagan mo ang antas nito at magkakaroon ng access sa mga espesyal na perk. Lubos naming inirerekomenda na ikaw ay kabilang sa mga unang mag-level up ng "Deft Hands" (Fine Tools) sa kategoryang "Mga Lihim." Ang kakayahang ito ay nagpapahintulot sa lahat ng mga magnanakaw na pumili ng mahihirap na kandado, sa likod kung saan ang mahalagang pagnakawan ay karaniwang nakatago.

Samantalahin ang mga taktikal na paghinto sa mahihirap na laban

Gamit ang tamang party at naaangkop na level, karamihan sa mga laban sa Dragon Age: Inquisition ay maaaring kumpletuhin nang hindi gumagamit ng tactical pause. Ngunit minsan may mga laban kung saan maaaring baguhin ng isang segundo ang takbo ng buong laban. Sa kanila, ang pause mode ay kritikal. Kapag naging mahirap ang mga bagay, lumipat sa isang taktikal na pananaw, mag-isip, magplano, magbigay ng mga tagubilin sa iyong mga nasasakupan - at iba pa hanggang sa mapait na katapusan. Magtatagal ito, ngunit ang mga pagkakataon ng tagumpay ay mas mataas.

Camp habang naglalakbay

Pinapayuhan ka naming simulan ang paggalugad ng bagong lokasyon na may isang mahalagang bagay - bisitahin ang mga lugar kung saan maaari kang mag-set up ng kampo. Hindi mo pagsisisihan ang iyong oras. Una, maaari kang mabilis na lumipat sa pagitan ng mga ito - ito ay magiging kapaki-pakinabang kapag nakumpleto ang mga side quest. Pangalawa, sa mga kampo maaari kang magpahinga at lagyang muli ang iyong supply ng mga potion sa kalusugan. Maaalala mo ito kapag, sa gitna ng iyong mga paglalakbay, bigla mong nasumpungan ang iyong sarili sa isang mahirap na labanan at walang mga healing vial.

Kausapin ang lahat ng makakausap

Alam na ito ng mga beterano ng mga larong BioWare, ngunit dapat ding isaalang-alang ng iba ang panuntunang ito. Ang Inkisisyon ay may napakaraming uri ng mga nilalang na maaaring magpatuloy sa isang pag-uusap. Ang pakikipag-usap sa kanila ay makakatulong sa iyo na mas maunawaan ang mundo ng Dragon Age, alamin ang tungkol sa mga relasyon sa pagitan ng mga character, at makatanggap din ng maraming mga pakikipagsapalaran. Ito ay totoo lalo na para sa iyong mga kaalyado - maaari silang magsabi sa iyo ng maraming kawili-wiling bagay. Inirerekomenda namin na pagkatapos ng bawat malaking misyon ay makipag-ugnayan ka sa lahat ng miyembro ng iyong partido: sa ganitong paraan hindi mo palalampasin ang pagkakataong pataasin (o bawasan) ang reputasyon ng iyong kaalyado, makatanggap ng gawain mula sa kanya o makakita ng mga kawili-wiling sitwasyon - halimbawa, kung paano matalo si Cassandra Galit na galit si Varrick.

Mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na mapagkukunan

Patuloy kang makakatagpo ng mga minahan na may mahahalagang metal at lahat ng uri ng halaman. Huwag maging tamad na gumugol ng oras sa pagkolekta ng mga ito: sa Inquisition ito ay nangyayari nang mabilis, at ang mga benepisyo ay napakalaki. Una, sa kanilang tulong maaari kang lumikha ng bago o pagbutihin ang mga kasalukuyang kagamitan. Pangalawa, ang mga hanay ng mga mapagkukunan ay kailangan upang i-level up ang Inquisition. Pangatlo, sa tulong nila matatapos mo ang ilang gawain. Pang-apat... nakakaadik lang.

Habang pinapatay mo ang mga dragon at inililigtas ang mundo sa pamamagitan ng pawis ng iyong noo, nanlamig ang iyong mga tagapayo sa kuta. Para masulit ang iyong oras sa Dragon Age: Inquisition, kailangan mong panatilihing abala sila nang regular. Bumalik sa base ng madalas at magbigay ng mga tagubilin sa silid ng pagpupulong. Ang iyong mga ahente ay maaaring makalikom ng pera upang suportahan ang Inquisition, ayusin ang mga pagkakaiba sa pulitika, gumawa ng mga kapaki-pakinabang na contact, kumuha ng kagamitan para sa partido, at marami pang iba. Ang bawat tagapayo ay tumatagal ng isang tiyak na tagal ng oras upang makumpleto ang isang gawain - mula sa ilang minuto hanggang ilang oras. Gumagana ang counter nang real time, kaya inirerekomenda naming gawin ang pinakamahirap at pinakamahabang gawain bago umalis sa Inquisition. Kapag bumalik ka, ang tagapayo ay handang mag-ulat.

Ang Dragon Age: Inquisition ay inilabas noong Nobyembre 18 sa PC, PS3, PS4, Xbox 360 at Xbox One. Sa pagsusuri ng Gmbox ang laro ay nakatanggap ng isang .

Kaya, napagpasyahan naming maghanda para sa iyo ng isang gabay sa pagpasa sa laro, sa gayon ay binibigyan ka ng kaalaman upang sa hinaharap ay hindi ka magkakaroon ng anumang malubhang problema sa laro. Ang gabay na ito ay lilitaw sa anyo ng mga tip.

Sa kasamaang palad, hindi ka makakapaglipat ng mga pag-save mula sa mga nakaraang laro sa serye, ngunit hindi ito nangangahulugan na ang lahat ng iyong mga lumang tagumpay at parangal ay mawawala lang - walang nakalimutan. Ang lahat ng mga desisyon na minsan mong ginawa, pati na rin sa, ay ililipat sa bagong bahagi. Para magawa ito, kailangan mo lang gumamit ng serbisyong tinatawag na Dragon Age Keep. Gamit ang program na ito, ililipat mo ang lahat ng pinakamaliwanag at pinakaastig na kaganapan mula sa mga nakaraang laro sa serye, ibabalik ang lahat ng lumang parameter. Kaya, ang anumang desisyon na ginawa ng matagal na ang nakalipas ay makikita sa bagong mundo ng laro. At bukod dito, mayroon kang magandang pagkakataon na i-refresh ang mga lumang alaala mula sa mga nakaraang bahagi.

Ito ay, wika nga, isang isyu sa "tauhan" at sa laro ito ay halos ang pinakamahalaga. Gugugulin mo ang karamihan ng iyong paglalakbay sa napakagandang larong ito sa kaaya-ayang kumpanya, kaya napakahalagang tiyakin na balanse ang iyong koponan. Dapat kang magkaroon ng isang mandirigma na may kalasag, dahil kukunin niya ang lahat ng atensyon ng mga kaaway. Napakahalaga din na magkaroon ng isang magnanakaw at isang salamangkero. Ang mago ay magagawang suportahan ang iyong buong grupo, at hindi lamang ikaw, maging ang iyong iba pang mga kaalyado. At haharapin ng rogue ang pinakamaraming pinsala - na napakahalaga. Well, ibigay ang huling lugar sa pinakagusto mo. Sa pinakadulo simula ng laro, makakatanggap ka ng balanseng grupo: dito magkakaroon ka ng isang mandirigma o, gaya ng tawag ng lahat sa kanya, isang "tangke" - Cassandra, isang kawili-wiling salamangkero na nagngangalang Solas, at matandang Varrick, na kilala ng lahat. bilang magnanakaw. Maya-maya, siyempre, madali mong mababago ang iyong komposisyon.

Susubukan naming pag-aralan ang payo na ito para sa iyo sa mga salamangkero. Sa iyong organisasyon maaari kang mag-recruit ng tatlong magician na maaaring kasama sa iyong grupo, sila Vivien, Solas at Dorian. Mangyaring tandaan na hindi ka dapat bumuo ng mga bayani ayon sa parehong template, iyon ay, ilagay ang lahat ng iyong mga puntos ng kasanayan sa parehong pyromancy. Hayaan ang bawat isa sa iyong mga bayani na bumuo sa iba't ibang direksyon para sa mga salamangkero, hayaan itong maging isang paaralan ng espiritu, kidlat, malamig at marami pa. Ang pangunahing bagay ay ang lahat ng ito ay hindi mangyayari muli! Kaya, gawin ang parehong sa mga mandirigma at magnanakaw - bumuo ng mga ito sa iba't ibang direksyon! Piliin din ang iyong mga miyembro ng partido upang ang koponan ay natatangi at hindi maulit!

Habang naglalakbay sa buong mundo, makakatagpo ka ng higit sa isang hadlang sa iyong paglalakbay. Ang ganitong mga hadlang ay kadalasang humaharang sa landas patungo sa isang bagay na napakahalaga at kawili-wili. Upang sirain ang mga hadlang na ito, kakailanganin mong barilin ang mga ito gamit ang isang tauhan. Ngunit ang buong kahirapan ay nakasalalay sa katotohanan na mayroong tatlong uri ng mahiwagang mga hadlang: ang una ay nagniningas, na ipinahiwatig sa pula; ang pangalawa ay nagyeyelo, ipinahiwatig sa asul, at ang pangatlo ay espirituwal, na ipinahiwatig sa lila. Ang bawat hadlang ay maaari lamang sirain ng kaukulang elemento. Mas tiyak, ang kabaligtaran: ang apoy ay magde-deactivate ng ice barrier at, nang naaayon, vice versa, ngunit ang mga electric attack ay ginagamit laban sa spiritual barrier. Kung sinusubukan mong tiyakin na wala kang makaligtaan sa laro, inirerekumenda namin na huwag mong pabayaan ang payo na ito.

Bilang karagdagan sa katotohanan na bumuo ka ng mga character sa laro, kakailanganin mo ring bumuo ng organisasyon mismo - ang Inquisition. Kumpletuhin ang mga gawain na magpapataas sa antas ng iyong organisasyon at tiyaking mag-upgrade ng mga espesyal na kasanayan/kakayahan/perks/passive. Una sa lahat, inirerekomenda namin na i-level up mo ang "Mga Mahusay na Kamay", mas tiyak na "Mga Deft Hands, Fine Tools". Ito ay matatagpuan sa isang kategorya na tinatawag na "Mga Lihim", sa madaling salita "Mga Lihim". Ang pagkakataong ito ay magbibigay-daan sa ganap na lahat ng mga bayani na may klase ng Rogue na magbukas ng mga kumplikadong kandado, kung saan makikita mo ang napakahalagang pagnakawan!

Sa isang maayos na pangkat na koponan at kung sila ay nasa napakataas na antas pa rin, kung gayon ang karamihan sa mga laban sa laro ay dapat na maganap nang hindi ginagamit ang taktikal na pag-pause na ito. Ngunit kung minsan ay makakatagpo ka pa rin ng napakahirap na labanan, kung saan kahit isang segundo ay mahalaga. Dito magagamit ang pause mode na ito. Kapag naging masyadong "mainit", mabilis na lumipat sa isang taktikal na view at tingnang mabuti, pag-isipan ito at magbigay ng mga order sa iyong mga manlalaro. Sa pangkalahatan, ayon sa prinsipyong ito, kakailanganin mong lumipat hanggang sa pinakamatagumpay na pagtatapos. Maaaring tumagal ito, ngunit makabuluhang pinapataas nito ang mga pagkakataong mabuhay.

Una sa lahat, ipinapayo namin sa iyo na bisitahin ang mga lokasyong iyon kung saan posibleng mag-set up ng Camp. Sa kasong ito, tiyak na hindi mo pagsisisihan ang iyong oras na ginugol. Mayroong dalawang puntos na dapat tandaan dito: ang unang punto ay maaari kang kumilos nang napakabilis, na sa gayon ay nakakatulong sa iyong makumpleto ang mga pangalawang gawain; pangalawang punto - ito ay magiging kapaki-pakinabang kapag ang labanan ay nasa tuktok nito at wala kang anumang garapon ng nakapagpapagaling na potion na natitira.

Ika-walong Tip - Kausapin ang lahat ng makakausap

Alam ng sinumang beterano na naglalaro ng laruan ang payo na ito, ngunit kung makaharap mo ang kanilang mga laro sa unang pagkakataon, isaalang-alang ito. Kahit na ang mga nakaraang laro mula sa mga developer na ito ay may mas maliliit na sukat sa lahat ng aspeto, ngunit narito... dito kailangan mong makipag-usap sa lahat ng tao. Ang pakikipag-usap sa sinumang nilalang sa mundong ito ay makakatulong sa iyong mas maunawaan ang mundong ito at matuto nang higit pa tungkol sa mga relasyon sa pagitan ng iba't ibang indibidwal. Bilang karagdagan sa lahat ng ito, maaari ka ring makatanggap ng isang paghahanap. At siya nga pala, tutulungan ka ng iyong mga kaalyado na magsabi ng higit pa kaysa sa ibang karakter. Samakatuwid, inirerekumenda namin na pagkatapos ng bawat makabuluhang paghahanap ay makipag-usap ka sa iyong mga kasama. Kaya, tiyak na hindi mo palalampasin ang pagkakataong mapataas o bawasan ang reputasyon ng kaalyado na ito, makakakuha ka rin ng isang napaka-kagiliw-giliw na gawain o kahit na makakita ng isang kawili-wiling larawan - halimbawa, kapag tinalo ni Cassandra si Varrick.

Habang sumusulong ka sa laro, halos palagi kang makakatagpo ng iba't ibang mga minahan o halaman. Narito kailangan mo lamang na huwag maging tamad at kolektahin ang lahat ng ito. Ito ay mangyayari nang mabilis at ang mga benepisyo ay magiging malaki. Halimbawa, sa tulong ng mga nakolektang materyales ay maaari mong pagbutihin/gumawa ng kagamitan. At sasabihin namin sa iyo ang higit pa - kailangan ang mga mapagkukunan upang maiangat ang iyong organisasyon! Bilang karagdagan, bilang mag-asawa, kakailanganin mo rin ng mga mapagkukunan upang makumpleto ang anumang pakikipagsapalaran. At sa huli - madadala ka lang, tinitiyak namin sa iyo.

Habang nandoon ka sa pagpuputol ng mga dragon at sinusubukang iligtas ang mundo mula sa kapahamakan sa pamamagitan ng pawis ng iyong noo, kinakain ng iyong mga tagapayo ang kanilang likuran sa kuta. Samakatuwid, upang hindi nila maramdaman na sila ay nasa "tsokolate," kinakailangan na patuloy na i-load ang mga ito sa trabaho. Subukang bumalik sa iyong tahanan nang madalas hangga't maaari at kargahan sila ng trabaho. Ang mga direksyon ay ibinibigay sa meeting room. Halimbawa, ang iyong mga ahente ay maaaring mangolekta ng ginto bilang suporta sa iyong organisasyon, ayusin ang mga problema sa pulitika, magtatag ng mga napaka-kapaki-pakinabang na kasunduan, kahit na makakuha ng kagamitan para sa iyo, ngunit hindi lang iyon, hindi kami naghahayag ng marami sa iyo upang gawin itong kawili-wili. Ang bawat tagapayo ay may sariling oras ng pagpapatupad, kaya ang lahat ay maaaring tumagal mula sa isang minuto hanggang ilang oras. Ang counter ay lilipat sa real time, kaya inirerekomenda namin na ibigay mo ang pinakamasalimuot at pinakamahabang gawain para sa kanila. Ngunit kapag bumalik ka, ang tagapayo ay handang magbigay sa iyo ng isang ulat.

Tulad ng sinasabi ng mga developer mismo, maaari itong tumagal ng hanggang 180 oras ng paglalaro! Samakatuwid, kung hindi mo nagustuhan ang isang bagay tungkol sa bagong bayani o may nagawa kang mali, huwag mag-atubiling magsimulang maglaro muli. Pinakamainam na isakripisyo ang kakaunting ilang oras na ito upang tuluyang makumpleto ang laro hanggang sa dulo.

Sa iyong Hideout ng Inquisition, sa kanang bahagi ng pasukan ay mayroong isang maliit na tindahan - dito maaari silang magbenta sa iyo ng isang natatanging item kung saan maaari mong i-reset ang lahat ng mga puntos ng kasanayan ng iyong bayani. Sa ganitong paraan maaari mong muling ipamahagi ang mga ito sa isang bagong paraan! , gamitin ang item na ito upang radikal na muling buuin ang isang hindi komportable na bayani, maliban kung siyempre gusto mo talaga ang mga kasanayan.

Pag-uusapan natin ang kanlungan ng Inkisisyon, dahil ito ay simpleng isang malaking lokasyon kung saan matatagpuan ang isang malaking bilang ng iba't ibang at kawili-wiling mga bagay/bagay/bagay/karakter at iba pa. Pagkatapos ng lahat, ang plot ng larong ito ay nakaayos sa paraang madali mong malaktawan ang Vault na ito at lumipat sa isang bagong lokasyon. Inirerekumenda namin na huwag mong gawin ito, dahil kailangan mo pa ring maingat na pag-aralan ang punong-tanggapan, makipag-usap sa lahat ng iyong mga kasama, kumpletuhin ang ilang mga gawain at maingat na pag-aralan ang assortment ng mga lokal na artisan.

Bilang karagdagan sa katotohanan na maaari kang maglunsad ng mga operasyon dito, sa Vault maaari mo ring pag-aralan ang iba't ibang mga nahanap na bagay na nahanap mo sa iyong mga paglalakbay. Para sa pag-aaral ng mga ito, tiyak na makakatanggap ka ng mga bonus - halimbawa, tumaas na pinsala laban sa ilang mga kaaway. Huwag kalimutan ang tungkol sa pagkakataong ito, dahil ito ay lubhang kapaki-pakinabang sa pagpasa.

Sa pinakadulo simula ng laro, makakatagpo ka ng isang dwarf na nagngangalang Varric, na armado ng isang pana lamang. Hindi mo mababago ang kanyang armas, ngunit maaari kang bumili ng iba't ibang mga upgrade/pagpapabuti para sa kanya! Subukang huwag kalimutang gawin ito, dahil si Varrick ay hindi mas mahina kaysa sa iba sa iyong koponan.

Sa isang lokasyon na tinatawag na "Hinterlands", kailangan mong makapunta sa may-ari ng mga kabayo sa lalong madaling panahon - isang balangkas na gawain. Ang karakter na ito ay makakapagbigay sa iyo ng kabayo, na gagawing mas madali ang iyong paglalakbay sa laro.

Gayunpaman, hindi inirerekomenda na patuloy na lumipat sa isang kabayo. Pagkatapos ng lahat, kapag naglalakbay sa likod ng kabayo, hindi mo magagawang manghuli o mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na mapagkukunan, higit na hindi magsagawa ng isa pang labanan. Sa labanan ay makikita mo ang iyong sarili sa isang medyo mahirap na posisyon. Inirerekomenda namin na sumakay ka sa mga na-explore nang lokasyon. At upang maglakbay ng mas mahabang distansya, pinakamahusay na gamitin ang sistema ng mga lokal na kampo, na agad na magdadala sa iyo sa napiling punto.

Sa lalong madaling panahon ang laro ay magdadala sa iyo sa isang lugar na tinatawag na Val Royeaux - isang malaking lungsod na may isang grupo ng mga tindahan ng kalakalan! Maingat na pag-aralan ang lokal na assortment - dito makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang na mga item sa medyo makatwirang mga presyo. At sa pamamagitan ng paraan, inirerekumenda namin na hawakan mo ang iyong pera hanggang sa iyong pagbisita sa lungsod na ito, dahil sa simula maaari kang maghintay hanggang sa bisitahin mo ang Val Ruaino.

Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na, gaya ng dati, ang laro ay akma nang perpekto! Isa sa iyong mga pangunahing gawain ay ang pagbuo ng Inquisition at ang paglaganap ng impluwensya nito. Para sa paghahanap na ito, ang bawat mabuting gawa ay makikinabang sa iyo (anumang natapos na paghahanap ay magpapataas ng impluwensya ng iyong Inkisisyon!).

Kapag binuksan mo ang quest log, agad na mahuhuli ng iyong mga mata ang mga story quest, siyempre, ang pag-iisip ay agad na lumitaw na kumpletuhin muna ang mga ito. Inirerekomenda namin na gawin mo ang sumusunod: buksan ang iyong mapa at piliin ang iyong ruta patungo sa nilalayon na misyon ng kuwento, at sa daan patungo sa iyong layunin, kumpletuhin lang ang mga karagdagang/panig na misyon. Tinitiyak namin sa iyo na makakakuha ka ng malaking kasiyahan mula sa karanasan.

Ito ay hindi lamang isang tuluy-tuloy na digmaan/labanan/skirmishes/labanan, trahedya/sakit/kalungkutan - ito ay pag-ibig din! Piliin ang isa o ang pinaka gusto mo, magtakda ng layunin para sa iyong sarili! Pagkatapos nito, alamin ang kaunti tungkol sa karakter na ito, pag-aralan siyang mabuti, sa kalaunan ay magsimulang sumang-ayon at patuloy na sumandal sa kanyang panig. Tamang-tama ang pagkakagawa ng mga romantikong linya rito, kaya mag-enjoy ka lang!

Sa gabay na ito, ipapakilala namin sa iyo ang ilang magagandang build para sa mga mage sa laro. Karamihan sa mga ito ay ibabatay sa isang partikular na espesyalisasyon na itinampok sa laro.

Dapat pansinin na ang mga salamangkero sa serye ng laro ng Dragon Age ay halos ang pinaka-kagiliw-giliw na klase at mayroong maraming mga dahilan para dito. Una, mayroon silang sariling storyline na nauugnay sa walang hanggang paghaharap sa pagitan ng mga salamangkero at mga templar. Gayunpaman, mas kawili-wiling panoorin ang paghaharap na ito kapag direktang nauugnay ka dito. Pangalawa, ang kakayahang pagsamahin ang iba't ibang mga spell upang makakuha ng isang natatanging epekto. Pangatlo, mahusay na visualization ng mga mahiwagang pamamaraan.

Sa ikatlong bahagi, ang mga developer ay seryosong nagtrabaho sa mga salamangkero, halimbawa, tinanggal nila ang lahat ng kanilang mga kakayahan sa pagpapagaling at nagbigay lamang ng walong mga puwang para sa mga aktibong kasanayan. Sa unang sulyap, maaaring isipin ng marami na ito ay makabuluhang binabawasan ang bilang ng mga posibleng build, ngunit sa katotohanan ang lahat ay naiiba. Nagtatampok ang laro ng tatlong basic, well-developed na skill tree, bawat isa ay magagamit para makamit ang iba't ibang layunin. Dagdag pa, mayroong tatlo pang sangay ng mga espesyalisasyon. Bilang resulta, maaari kang lumikha ng isang malaking bilang ng mga kumbinasyon na maaaring makabuluhang baguhin ang istilo ng pakikipaglaban ng mago.

Sa gabay na ito, inilalarawan namin ang limang magkakaibang build: dalawa sa mga ito ay nakabatay sa mga basic skill tree, at ang tatlo pa ay nakabatay sa mga kasanayan sa espesyalisasyon. Upang mapakinabangan nang husto ang build, iyon ay, upang i-unlock ang lahat ng kinakailangang mga kasanayan, ang iyong bayani ay dapat maabot ang antas ng labing-walo.

Panginoon ng Underworld

Mula sa pangalan maaari mong hulaan na ang kumbinasyong ito ay batay sa mga kasanayan ng sangay ng "Necromancer". Bilang isang patakaran, ang mga salamangkero ay itinuturing na mapanganib na mga mandirigma, na may kakayahang lubos na makapinsala sa kaaway sa tulong ng mga malalakas na "spells" na tumama sa lugar. Ang mga Necromancer ay kapansin-pansing naiiba sa mga naturang wizard. Ang katotohanan ay ang kanilang mga spell sa pag-atake ay hindi agad na humaharap sa pinsala, ngunit unti-unti (marka ng espiritu o walking bomb), kasama ang kanyang mga pangunahing kasanayan ay batay sa kontrol, at hindi sa pagharap sa malaking pinsala.

Tandaan: Ang controller ay isang character na maaaring makaimpluwensya sa mga kalaban, binabawasan ang kanilang mga istatistika at kinokontrol ang bawat galaw. Halimbawa, ang mga salamangkero ay maaaring takutin ang mga kaaway, panatilihin sila sa isang lugar, o itulak sila palayo sa kanilang sarili.

Sa build na ito, hindi mo masusuportahan ang iyong mga kasama, ngunit seryoso mong matutulungan sila sa pamamagitan ng pagkontrol sa kaaway. Para sa maximum na pagiging epektibo, ang iyong grupo ay dapat na binubuo ng dalawang tangke na magpoprotekta sa iyo mula sa mga kaaway, at isang dealer ng pinsala (mas mabuti na isang mamamana). Kaya, hindi ka maaabot ng mga kaaway, at pansamantalang magpapadala ka ng iba't ibang sumpa sa kanila nang walang parusa.

Hindi mo dapat isuko ang spell na "step into the shadows", na nagbibigay-daan sa iyong lumayo sa larangan ng digmaan sa malayong distansya. Sa labanan, kinakailangan na mahusay na pagsamahin ang "mga spell" mula sa mga pangunahing sanga na maaaring magdulot ng pinsala sa isang tiyak na lugar na may mga kakayahan sa pagkontrol ng panginoon ng mga patay. Sa kasong ito, maaari mong harapin ang isang buong pulutong nang mag-isa.

Mga kasanayang ginamit

Ang sangay ng "Storm" - binubuksan namin ang chain lightning, isang flurry ng enerhiya, storm petrel, electrical conductivity at kidlat. Ang unang kakayahan ay epektibo laban sa ilang halimaw o tao. Kapag ginamit, ang caster ay naglalabas ng singil sa kuryente na pumipinsala sa isang kaaway at pagkatapos ay agad na inilipat sa iba. Tinatalakay nito ang higit sa dalawang daang porsyento ng pinsala ng iyong pangunahing sandata.

Tandaan: tulad ng napansin mo, ang pinsala ng mga spell ay hindi naayos, ngunit direktang nakasalalay sa mga katangian ng iyong sandata, iyon ay, kung mas malakas ang iyong mga tauhan, mas magiging epektibo ang mga kakayahan.

Salamat sa petrel, maaari mong protektahan ang iyong sarili mula sa mga kalaban na masyadong malapit sa iyo, dahil ang "passive" na ito ay tatama sa kanila ng kidlat. Ang kidlat ay maaaring gumawa ng maraming pinsala sa isang kaaway. Bilang karagdagan, ito ay may kakayahang paralisahin ang target sa loob ng ilang segundo.

Ang isang malaking tulong sa labanan ay isang pagsabog ng enerhiya na pumipinsala sa iyong mga kaaway gamit ang mga elemento. Mahusay na gumagana laban sa mga halimaw na may mga elemental na kahinaan. Ngunit para dito kakailanganin mong baguhin ang mga staves sa oras. Tulad ng para sa electrical conductivity, pinatataas nito ang pinsala mula sa lahat ng mga kasanayan, ngunit gumagastos din ng isang tiyak na porsyento ng mana.

Sangay "Underworld" - kumuha ng sakripisyo at flash. Ang pangalawa ay maaaring magdulot ng malaking pinsala sa kaaway at magdulot sa kanya ng takot, habang ang una ay magdulot ng maliit na pinsala sa buong teritoryo. Tandaan na ang walong puwang ay maaaring hindi sapat para sa lahat ng mga spell, kaya kapag lumitaw ang mas malalakas na kakayahan, kailangan mong alisin ang mga luma. Halimbawa, maaari mong alisin ang flash.

Ang sangay ng "Winter" - nagbubukas ng isang hakbang sa mga anino at isang nagyeyelong mahigpit na pagkakahawak. Para sa unang kakayahan, maaari kang mag-unlock ng karagdagang kasanayan na tinatawag na "Chilling Walk". Sa tulong ng kanyang mahigpit na pagkakahawak, nagagawa ng salamangkero na palamigin ang kaaway, nasugatan siya at pinipigilan siyang pumasok sa labanan. Partikular na epektibo laban sa apoy ng mga demonyo ng galit. Tumingin na kami sa ibang kakayahan kanina.

Sangay na "Necromancer" - lahat ng mga kakayahan ay dapat na i-unlock, kasama ang mga pangalawang kasanayan. Gamit ang "takot" maaari mong pilitin ang lahat ng mga kaaway na tumakas sa kakila-kilabot (gumagana nang anim na segundo). Salamat sa marka ng espiritu, maaari kang pumatay ng isang malakas na kaaway, dahil ang "spell" na ito ay tumatalakay ng napakalaking pinsala sa loob ng labindalawang segundo. Dagdag pa, kung ang isang manlalaban ay namatay habang may hawak na marka, isang multo ang lilipat sa kanyang katawan at siya ang magiging kakampi mo. Ayon sa prinsipyo ng pagpapatakbo nito, ang bomba sa paglalakad ay katulad ng nakaraang kasanayan, ito lamang na pagkatapos ng kamatayan ay sumabog ang kaaway, at mas mahusay na huwag itanong kung ano ang mangyayari sa kasong ito sa kanyang mga kasama.

Ang natitirang mga kakayahan ay likas na pasibo - maaari nilang dagdagan ang pinsala mula sa lahat ng "mga spell" sa isang maikling panahon pagkatapos patayin ang susunod na halimaw o manlalaban, gawing posible na sipsipin ang mga kaluluwa ng mga patay upang mapataas ang iyong antas ng kalusugan at mabawasan ang mga parameter ng mga kaaway sa isang tiyak na lugar. Gamit ang kakayahang magmadali, na gumagana sa konsentrasyon, maaaring pabilisin ng necromancer ang lahat ng kanyang mga kasama at pabagalin ang kanyang mga kalaban.

Rift Maker

Sa pamamagitan ng pagbuo ng isang espesyalisasyon na tinatawag na "Rupture Mage," ang mage ay may access sa hindi kapani-paniwalang malalakas na spell na nagdudulot ng pinsala sa isang bilog na maliit ang diameter. Sa build na ito, hindi mo makokontrol ang pag-uugali ng kalaban tulad ng ginagawa ng mga necromancer, ngunit magkakaroon ka ng pagkakataong sirain ang malalaking grupo ng kalaban nang sabay-sabay.

Pangunahing pinagsasama ng build na ito ang mga kasanayan mula sa dalawang sangay: rift mage at underworld. Ang pangalawa ay may mahusay na mga kakayahan na nagdudulot ng malaking pinsala sa lugar, at ang una ay maaaring "magyabang" ng pagkakaroon ng isang spell na humihila sa lahat ng mga kaaway sa isang lugar.

Ngunit huwag kalimutan na sa Dragon Age: Inquisition maaari mong matugunan ang mga halimaw at mga taong lumalaban sa pag-atake ng apoy, kaya dapat mong buksan ang hadlang at mahigpit na pagkakahawak ng yelo. Karamihan sa mga spell ay kumikilos sa isang malaking distansya mula sa target, kaya ang pagkuha ng isang hakbang sa anino ay hindi kinakailangan.

Ang pangunahing kumbinasyon ay magiging ganito: cast abyssal attraction, paghila sa lahat ng mga kaaway sa isang lugar, pagkatapos ay hampasin sila ng isang kamao ng bato at isang hampas ng kurtina upang pahinain sila at itumba sila sa lupa, pagkatapos ay maglagay ng minahan ng apoy at gumamit ng isang sakripisyo. Ang mga boss lang ang kadalasang nakaligtas sa pag-atakeng ito.

Mga kasanayang ginamit

Sangay na "Underworld" - dito kami kumukuha ng sakripisyo, flash, flashpoint, paparating na nahulog, pyromancy, fire mine at fire wall. Napagmasdan na namin ang ilan sa mga spells kanina, at samakatuwid ay hindi na namin muling pag-uusapan ang mga ito. Tandaan lang namin na, tulad ng necromancer, ang ilang mga kasanayan ay maaaring mapupuksa sa mga susunod na antas. Magpasya para sa iyong sarili kung ano ang hindi mo kailangan, ngunit inirerekomenda naming alisin ang flash.

Kung pag-uusapan natin ang tungkol sa mga spell na hindi pa isinasaalang-alang, kung gayon ang flashpoint ay isang magandang "passive" na maaaring agad na maibalik ang isang nagamit na kakayahan pagkatapos na ang iyong salamangkero ay magdulot ng isang kritikal na hit sa kaaway. Sa mga unang yugto, ito ay walang gaanong pakinabang, dahil ang salamangkero ay bihirang magdulot ng mga crits sa mga kalaban. Gayunpaman, ang posibilidad ng magician na makapaghatid ng mga kritikal na hit ay tataas nang malaki, at ang kasanayang ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa amin. Salamat sa pyromancy, ang tagal ng pagkasunog at takot ay tataas ng isang-kapat.

Ang isang paparating na pag-atake ay makabuluhang nagpapabilis sa pagbawi ng mga kasanayan. Binubuksan namin ang "passive" na ito nang maaga hangga't maaari, dahil sa kasong ito ang pinsala na iyong haharapin bawat minuto ay tataas nang malaki. Ngunit ang pinakakapaki-pakinabang na kakayahan ay ang minahan ng apoy. Nakikitungo ito ng 1600 porsyento ng pinsala sa armas sa mga kalaban, at samakatuwid ay maaaring pumatay ng mahihinang kalaban sa isang pagkakataon. Ngunit ang spell na ito ay hindi nagsisimulang gumana kaagad, ngunit pagkatapos ng ilang segundo. Samakatuwid, dapat itong pagsamahin sa Abyss Rift o Stone Fist, na magpapatigil sa mga kaaway (panatilihin sila sa isang lugar). Ang pader ng apoy ay hindi gumagawa ng maraming pinsala, ngunit ito ay nagdudulot ng takot sa mga kalaban.

"Winter" branch - kinukuha namin ang malamig na mahigpit na pagkakahawak upang epektibong labanan ang mga halimaw na may mataas na pagtutol sa apoy. Mula sa sangay ng "Espiritu" binubuksan namin ang hadlang. Maaaring protektahan ng spell na ito ang iyong karakter mula sa anumang pinsala sa loob ng maikling panahon.

Ang sangay ng "Mage of Rifts" - lahat ng "spells" ay kailangan dito. Upang mabuksan ang mga ito, kakailanganin mong isakripisyo ang ilang mga kasanayan mula sa sangay ng "Underworld": flash at fire wall. Nag-a-unlock kami ng mga karagdagang kasanayan para sa lahat ng spells. Ang Veil Strike ay may kakayahang magpapahina sa mga kaaway at magdulot sa kanila ng kaunting pinsala. Siguraduhing gamitin ito bago mag-cast ng mas malalakas na attack spells. Salamat sa kamao ng bato, maaari mong pilitin ang mga kalaban na bumagsak sa lupa - ito ay mag-aalis sa kanila sa paglaban sa maikling panahon at magbibigay-daan sa iyo na maglagay ng minahan ng apoy.

Sa tulong ng recharge mula sa veil at veil torpor, maaari mong ibalik ang iyong mana at palakasin ang iyong mga spells, kumukuha ng enerhiya mula sa mga mahinang kalaban. Binabawasan ng choking Veil at Twisting Veil ang stats ng mga kaaway at pinapataas ang damage ng iyong magic skills. Ang atraksyon ng kailaliman ay itinuturing na isang hindi kapani-paniwalang kapaki-pakinabang na kakayahan - hinihila nito ang mga halimaw at mga tao sa isang punto, at pinapahina din sila.

Knight Mage

Ang batayan ng build na ito ay ang espesyalisasyon ng "Knight-Sorcerer". Sa pangalan nito, ito ay katulad ng espesyalisasyon ng "Battle Mage", na sikat sa mga manlalaro sa unang bahagi ng serye. Ngunit sa kanilang kaibuturan ay ibang-iba sila sa isa't isa.

Sa Dragon Age: Origins, ang battle mage ay naging halos isang mandirigma, iyon ay, maaari siyang magsuot ng mabibigat na sandata at makipaglaban gamit ang isang espada sa halip na isang tungkod. Kung pinag-uusapan natin ang sorcerer knight, kung gayon siya ay isang ordinaryong salamangkero na may kakayahang lumaban sa kapal ng labanan at tulungan ang kanyang mga kaalyado sa pagsuporta sa mga spell.

Ang mage knight ay may mahusay na offensive skills (spiritual blade o counterstrike through the veil) at defensive skills (shadow cloak, shadow shield, knight protector). Gayunpaman, nakakamit nila ang pinakadakilang pagiging epektibo kapag pinagsama sa mga kasanayan ng sangay ng "Espiritu". Gamit ang isang pinahusay na hadlang at ilang "passives" magagawa mong labanan ang kaaway sa malapitan at hindi mamatay.

Ang isang spell na gumagana sa konsentrasyon ay isang pagbabalik sa buhay, na maaaring ganap na ibalik ang agos ng labanan sa iyong pabor.

Mga kasanayang ginamit

Ang sangay ng "Espiritu" - dito kinukuha natin ang diwa ng tagapagtanggol, hadlang, matikas na proteksyon, katatagan ng loob, muling pagbabangon at pagsabog ng isip. Ang hadlang ay kapansin-pansin dahil ito ay may kakayahang lumikha ng isang espesyal na kalasag sa paligid ng caster at kanyang mga kasama, na nagsisilbing pansamantalang karagdagang health bar. Mabilis itong nawala, kaya kailangan mong i-cast ito bago o sa panahon ng labanan. Ang pangalawang kasanayan ng "spell" na ito ay nagpapataas ng bilis ng pagbawi ng hadlang. Ang espiritu ng tagapagtanggol ay awtomatikong i-activate ang kalasag ng isang salamangkero na nakatanggap ng matinding pinsala.

Ang pagsabog ng isip ay isang uri ng pagtulak ng kapangyarihan na nagpapahintulot sa iyo na itapon ang mga kalaban palayo sa iyo at bawasan ang kanilang pagsalakay patungo sa wizard. Isang mahusay na kasanayan na kadalasang magliligtas sa buhay ng iyong salamangkero kapag nakikipaglaban sa isang grupo ng mga kaaway. Ang isa pang kapaki-pakinabang na kakayahan ay ang muling pagbabangon. Sa pamamagitan ng paggamit ng kakayahang ito, agad mong itataas ang lahat ng iyong mga kasama na nakahiga sa lupa sa kanilang mga paa. Ang kapangyarihan ng mga espiritu ay nagpapataas ng lakas ng hadlang sa kalahati.

"Storm" branch - dito namin binubuksan ang chain lightning at isang flurry ng enerhiya. Naisulat na namin ang tungkol sa mga ito sa mga nakaraang build, kaya hindi na namin uulitin ang mga ito. Ang sangay ng "Winter" - kakailanganin natin ito: isang hakbang sa mga anino at isang nagyeyelong mahigpit na pagkakahawak. Inilarawan na rin namin sila.

Ang sangay ng "Knight-Sorcerer" - kinuha namin ang lahat ng mga kasanayan maliban sa paghihiganti na hampas sa belo. Kadalasan ay gagamit ka ng soul blade at shadow cloak. Ang unang kasanayan ay nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng mga mahiwagang blades na tumagos sa baluti at mahiwagang kalasag ng kaaway, na direktang nagdudulot ng pinsala sa kalusugan. Ang pangalawa ay pumapalibot sa mago ng isang Belo at nagbibigay sa kanya ng kawalan ng kapansanan sa loob ng maikling panahon (dalawang segundo). Tumutulong na makapasok sa isang grupo ng mga kaaway, magdulot ng maximum na pinsala at mabilis na umatras (gumamit ng shadow step). Ang mga passive spells tulad ng shadow shield at knight protector ay nagpapataas ng lakas ng barrier. Ang kakayahang bumalik sa buhay, na kumukonsumo ng konsentrasyon, ay nagpapanumbalik sa kalusugan ng lahat ng mga miyembro ng partido sa maximum at patuloy na nagpapagaling sa kanila sa loob ng sampung segundo.

Tagapagtanggol ng Taglamig

Tulad ng napansin mo, ang mga nakaraang build ay batay sa paggamit ng mga kasanayan ng tatlong espesyalisasyon. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na sa Dragon Age: Inquisition ay hindi ka makakapag-upgrade ng isang mahusay na salamangkero nang hindi ginagamit ang mga kasanayang inilarawan sa itaas. Ito ay maaaring hindi gaanong epektibo sa ilang mga sitwasyon.

Ang lahat ng healing spells ay inalis na sa laro. Kasama na ngayon sa sangay ng "Espiritu" ang mga spelling na sumusuporta lamang sa mga kaalyado, ngunit hindi nagpapagaling sa kanila. Ngunit sa tamang kumbinasyon ng mga kakayahan na ito sa mga kasanayan ng sangay ng "Taglamig", maaari kang lumikha ng napakalakas na proteksyon para sa iyong mga kasama na pagkatapos ng bawat labanan ay hindi magkakaroon ng scratch sa alinman sa kanila.

Dagdag pa, magagawa mong hindi lamang suportahan ang iyong mga kaalyado, ngunit magdulot din ng malaking pinsala sa kaaway. Upang gawin ito, kakailanganin mong gamitin ang spells blizzard at ice mine. Ang mga ito ay magiging pinakaepektibo laban sa mga kaaway na madaling kapitan ng lamig.

Hindi mo rin magagawa nang walang kakayahang humakbang sa mga anino, na nagpapahintulot sa iyo na umalis sa larangan ng digmaan at tulungan ang iyong mga kasama mula sa isang ligtas na distansya. Ang pangunahing layunin ay upang suportahan ang mga satellite sa tulong ng isang hadlang at muling pagbabangon.

Mga kasanayang ginamit

Sangay na "Espiritu" - kumuha ng pacifying aura, barrier, eleganteng proteksyon, revival, dispel, mind explosion, life preservation, spirit of the protector, invigorating barrier at strengthening explosion. Ang ilan sa mga kasanayang ito ay napag-usapan namin nang mas maaga, at samakatuwid ay sisimulan namin ang paglalarawan kaagad na may isang pagpapatahimik na aura. Binabawasan ng passive skill na ito ang aggro ng kalaban, na ginagawa kang ganap na invisible sa kanila, kaya agad silang lumipat sa iyong mga kasama. Ang kakayahang iwaksi ang lahat ng negatibo at positibong epekto mula sa mga kaaway o kaalyado. Salamat sa nakapagpapalakas na hadlang, hindi lamang pinoprotektahan ng iyong mahiwagang kalasag ang iyong mga kasama, ngunit pinapataas din ang kanilang rate ng stamina at pagbawi ng mana.

Sangay na "Taglamig" - binubuksan namin ang nagyeyelong mahigpit na pagkakahawak, humakbang sa anino, dingding ng yelo, minahan at baluti, katahimikan sa taglamig, blizzard at blizzard. Ang ilan sa mga kakayahan ay pinag-aralan natin kanina, sa kadahilanang ito ay diretso tayo sa pagsasaalang-alang ng iba pang mga kasanayan. Pinapabilis ng Winter Silence ang pagbawi ng mana ng mage pagkatapos tumayo nang tatlong segundo. Sa isang matagal na labanan maaari itong maging lubhang kapaki-pakinabang. Gamit ang isang pader ng yelo, ang isang wizard ay maaaring lumikha ng isang malaking enclosure na gawa sa yelo. Ang pader na ito ay maaaring maprotektahan ang mago mula sa mga kaaway. Ang minahan ng yelo ay katulad sa prinsipyo sa minahan ng apoy. Bagama't ito ay nakikitungo ng mas kaunting pinsala, ito ay may kakayahang palamigin ang isang kalaban, na ginagawang hindi siya kayang makipaglaban sa maikling panahon.

Binabawasan ng ice armor ang pinsalang nakuha ng kalahati. Gamitin sa mga kaso kung saan ang iyong caster ay napapalibutan ng mga kaaway. Gamit ang kasanayang ito, maaari mo ring palakasin ang tangke, na ginagawa itong halos hindi masusugatan sa mga kaaway. Ngunit ang pinakamahusay na "spell" sa sangay ng "Winter" ay itinuturing na isang blizzard. Kapag ginamit, lumilitaw ang isang tunay na blizzard, na nagpapabagal sa mga kaaway sa isang partikular na lugar at nagdudulot sa kanila ng patuloy na pinsala. Ang pangalawang kasanayan ay nagpapahusay sa pangunahing spell, pagkatapos nito ay hindi lamang nagpapabagal sa mga kaaway, ngunit nag-freeze sa kanila.

Kapag naabot mo na ang labing walong antas, mapapansin mo na magsisimula kang magkaroon ng mga libreng puntos ng kakayahan. Inirerekomenda namin na gastusin mo ang mga ito sa mga kasanayan sa anumang espesyalisasyon na interesado ka.

Fury of the Elements

Kahit na hindi gumagamit ng mga kasanayan sa pagdadalubhasa sa laro, maaari kang lumikha ng isang malakas na salamangkero na may kakayahang magdulot ng napakalaking pinsala sa iyong mga kaaway. Magiging kapaki-pakinabang ang build na ito para sa mga manlalarong hindi gustong kumpletuhin ang lahat ng quests sa laro, ngunit gusto lang dumaan sa pangunahing storyline. Ang katotohanan ay upang makakuha ng isa o isa pang espesyalisasyon, kailangan mong gumastos ng maraming oras sa pagkumpleto ng medyo kumplikadong mga misyon.

Ang elemental rage build ay makakatulong sa iyo sa pakikipaglaban sa halos anumang uri ng kaaway, dahil lahat sila ay mahina sa ilang mga elemento. Ngunit huwag kalimutan na ang salamangkero na ito ay walang anumang mga proteksiyon na spell, kaya magiging kapaki-pakinabang na panatilihin ang isa pang wizard sa party na may pumped-up na sangay na "Espiritu".

Ang isa pang disbentaha ng kumbinasyong ito ng mga kakayahan ay labis na monotony. Sa mga laban, kakailanganin mong patuloy na gumamit ng parehong mga pamamaraan at kasanayan sa parehong pagkakasunud-sunod. Dagdag pa, kailangan mong umasa sa iyong mga kasama sa arm (tangke at support mage) sa lahat ng oras, dahil hindi mo mapoprotektahan ang iyong sarili nang mag-isa.

Gayunpaman, kung matalino kang gumagamit ng mga spell at hindi nagkakaroon ng problema, maaari mong alisin ang malalaking grupo ng mga kaaway sa pamamagitan lamang ng ilang pagpindot sa pindutan. Ang pangunahing bagay ay ang patuloy na subaybayan ang iyong health bar at panatilihin ang isa pang caster sa malapit.

Mga kakayahan na ginamit

"Storm" branch - open chain lightning, flurry of energy, arc burst, static charge, kidlat, paputok na kidlat, storm atmosphere, storm petrel at static na hawla. Napag-usapan na natin ang tungkol sa marami sa mga spell na ito, kaya dumiretso tayo sa pagtingin sa static charge. Nagpapadala ito ng nakakaparalisadong singil sa kuryente sa isang kaaway na hindi umaatake sa iyo. Bibigyan ka nito ng oras upang mawala sa kanyang paningin at itakda ang tangke sa kanya. Ang isang dumadagundong na kapaligiran ay magpapabilis sa paggamit ng mga kakayahan. Ang static na hawla ay nagbibigay-daan sa iyo upang ma-stun ang mga kaaway sa isang maliit na lugar.

Ang sangay ng "Underworld" - dito kailangan mong kumuha ng flash, pyromancy, sakripisyo, minahan ng apoy at flash point. Napag-usapan na natin ang lahat ng mga kasanayang ito kanina. Sangay na "Taglamig" - tumagal ng katahimikan sa taglamig, nagyeyelong mahigpit na pagkakahawak, pader at baluti, pati na rin ang blizzard.

Ang pag-level up ng iyong karakter sa Dragon Age: Ang Inquisition ay isang klasikong proseso ng RPG ng pagkakaroon ng karanasan at pagkatapos ay mag-invest ng mga puntos sa mga kinakailangang kasanayan at kakayahan. Ang karanasan sa laro ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran, pagsira sa mga kaaway at pagsasara ng mga lamat.

Habang nag-level up ka, tumataas ang mga batayang katangian ng iyong karakter. Bilang karagdagan, makakatanggap ka ng mga puntos ng kasanayan (perks), na kinakailangan upang makakuha ng mga bagong kasanayan.

Ang pag-level up ay nagbubukas din ng daan sa mga dati nang hindi available na misyon at bago, mas mapanganib na mga kalaban. Mahalagang maunawaan na ang pagbuo ng karakter sa Dragon Age: Inquisition ay hindi ganoon kabilis na proseso, kaya hindi ka dapat mag-isip nang walang pag-iisip sa mga bagong puntos ng kasanayan.

Isara ang mga lamat

Ikaw ang Inquisitor, ang tanging bayani na may kakayahang isara ang mga hiwa ng anino na nakakalat sa buong mundo ng laro. Sa pamamagitan ng pagsasara ng isa pang rift, makakatanggap ka ng mahahalagang puntos ng karanasan, na nag-iiba depende sa rehiyon kung saan matatagpuan ang rift.

Wasakin ang mataas na antas ng mga kalaban

Isang lumang tip para sa lahat ng RPG: maghanap ng mataas na antas ng mga kaaway sa "mahirap" na mga zone at makakuha ng isang toneladang karanasan para sa pagpatay sa kanila. Siyempre, kailangan mong magkaroon ng naaangkop na kagamitan at maging handa para sa mahihirap na laban.

Wasakin ang mga dragon

Kabuuan sa Dragon Age: May sampung dragon ang Inquisition at, gaya ng maiisip mo, ito ang pinakamahirap na kalaban sa laro. Ang pagpatay sa mga halimaw na ito ay nangangako sa iyo ng napakalaking karanasan at kapaki-pakinabang na mga bagay.

Kunin ang mga kuta

Ang mga kuta, bilang panuntunan, ay binabantayan ng mga kalaban na may mataas na antas. Pumili ng mga layunin na angkop sa iyong mga kakayahan at makakuha ng karagdagang karanasan.

Galugarin ang mundo

Maraming simpleng aktibidad sa Dragon Age: Ang pag-uusisa, tulad ng pagtitipon ng mga halamang gamot o pangangaso ng mga hayop, ay nagbibigay ng karagdagang karanasan. Ang pag-aaral ng mga lihim, dokumento at kayamanan na nakatago sa mundo ng laro ay magbibigay-daan sa iyong mabilis na mapataas ang iyong antas.

Josephine Perk

Mga paghahanap

Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng iba't ibang mga gawain, nakakakuha ka ng karanasan at mga bagong antas. Samakatuwid, kung sa tingin mo ay hindi sapat ang iyong antas upang umunlad pa, dapat mong bigyang pansin ang mga side (minor) na gawain.

21.11.2014

Anuman ang sabihin ng sinuman, ito ay halos ganap na linear role-playing game na may mga lokasyon ng koridor, kaya napakahirap na mawala dito. Dahil dito, ang mga tanong na nauugnay sa "Hindi ko alam kung saan pupunta" ay nawawala nang mag-isa. Ganoon din ang masasabi tungkol sa mga diyalogo. Ang mga pag-uusap sa laro ay higit pa sa palabas at may tunay na epekto sa balangkas sa mga bihirang pagkakataon lamang. Ang mga developer ay nanloko sa pamamagitan ng muling paggawa ng RPG na ito sa isang action-adventure na laro, ngunit oh well.

Wala ring problema sa pagpili ng karakter at hindi maaaring magkaroon. Kahit anong pilit mo, bibigyan ka ng ilang klase ng ganap na tipikal na mga bayani na naiiba lamang sa hitsura. Kahit na sa una ay nais mong bumuo ng bayani sa direksyon ng, sabihin nating, dalawang kamay na mga espada o isang busog, pagkatapos ay sa mga unang yugto ng laro ay makakahanap ka pa rin ng isang kamay at dalawang kamay na mga armas, pagbaril at iba pang mga armas. Kaya maaari mong subukang baguhin ang iyong karakter nang direkta sa laro.

Ito ay isang ganap na naiibang bagay sa paglilipat ng mga pag-save mula sa mga nakaraang bahagi. Ang posibilidad na ito, sa gayon, ay hindi umiiral. Sa halip na isang tradisyonal na paglipat, sumayaw ng kaunti ang BioWare gamit ang isang tamburin at inalok kami ng Dragon Age Keeper: isang serbisyo para sa paglilipat ng iyong natapos na plot. Sa pagtatapos ng laro, kapag ang mga resulta ay naitala, ang lahat ng iyong mga nakaraang merito at gawa ay maikredito sa iyo.

Ang pangunahing karakter ay kailangang isara ang berdeng mga portal. Kung mas isara mo ang mga ito, mas maraming impluwensyang puntos ang makukuha mo. Ang mga punto ng impluwensya ay isang mahalagang mapagkukunan, kung wala ito ay hindi mo magagawang sumulong sa kuwento. Kapansin-pansin na ang ipinag-uutos na pagsasara ng isang pares ng mga portal ay naghihintay lamang sa amin sa maagang yugto ng laro. Habang patuloy tayo sa kasaysayan, mas hindi tayo pababayaan ng mga developer at ipasok ang ating mga ilong sa mga portal. Kailangan mong hanapin ang lahat sa iyong sarili.

Tulad ng para sa karma ng karakter, ang tagapagpahiwatig na ito ay hindi kritikal para sa pagpasa. Ito ay magiging posible na dumaan bilang isang mabuti at ganap na masamang bayani. Kasabay nito, ang iyong mga kaalyado ay hindi magagalit at iiwan ka, na nagpapahina sa grupo. Hindi bababa sa, ang may-akda ng materyal na ito ay hindi nagawang galitin ang kanyang mga kasama sa armas sa ganitong paraan. Sa halip, ang mga karakter sa paligid mo ay magpapakita ng mga reaksyon sa iyong mga aksyon at iyong mga salita. Ang sukat ng moralidad ay nakasalalay sa kung ang iyong mga aksyon ay naaprubahan o hindi naaprubahan. Sa totoo lang, ang tagapagpahiwatig ng sukat na ito sa balangkas, kung mayroon man, ay may ganap na hindi gaanong epekto, kaya maging bastos kapag sa tingin mo ay kinakailangan at huwag umangkop sa sinuman, malalampasan mo ito.

Ang sitwasyon ay halos pareho sa sentencing. Ipinaaalala namin sa iyo na ikaw ay isang Inkisitor, na tinawag upang iligtas ang mundo. At, paminsan-minsan, habang ikaw, sa ranggo ng tagapagligtas ng mundo, ay tumatakbo sa paligid ng pagkolekta ng mga halamang gamot sa ngalan ng ilang parmasyutiko sa nayon, iba't ibang mga nasasakdal ang dadalhin sa iyo. Ang kanilang kapalaran ay nakasalalay sa iyo. Maaari kang magpakita ng kalupitan, o maaari kang, sa kabaligtaran, maging ang taas ng humanismo: ang iyong mga desisyon ay walang anumang kahihinatnan, kaya maaari kang humatol ayon sa iyong konsensya.

Sa simula ng materyal, binanggit namin na ang mga lokasyon sa laro ay mga koridor. Ang mga lokasyon ay hindi lamang tulad ng corridor, ngunit ang mundo mismo ay sarado. Binibigyan lamang tayo ng ilusyon ng kalayaan sa paggalaw, ngunit ito ay isang ilusyon lamang. Hindi ka papayagang tumakbo kung saan mo gusto, hindi ito The Elder Scrolls, gayunpaman, may mga bukas na espasyo at kailangan mong lumipat sa paligid nito. Samakatuwid, sa sandaling magkaroon ka ng pagkakataong makakuha ng kabayo, siguraduhing gawin ito. Sa isang kabayo, ang mga bagay ay uunlad nang mas masigla.

Ngayon, dahil nahawakan natin ang mundo at kapaligiran, dapat nating pag-usapan ito. Ang mga developer ay nagsabi ng higit sa isang beses o dalawang beses na ang laro ay makukumpleto sa hindi bababa sa 70-100 na oras. Naturally, pinahahalagahan ng mga manlalaro ang mga larong iyon na maaari mong laruin nang mas mahabang panahon at masiyahan sa maraming pakikipagsapalaran. Gayunpaman, upang maiwasan ang ilang tusong mamamayan na kumpletuhin ang laro sa loob ng ilang oras, ang mga impluwensyang punto na nabanggit kanina ay ipinakilala dito. Kung wala ang mismong mga puntong ito, hindi mo magagawa ang iyong paraan nang higit pa sa kuwento. At, nagkataon lang na hindi magiging sapat para sa iyo ang impluwensyang makukuha mo sa proseso ng pagkumpleto ng pangunahing storyline. Dahil dito, kailangan mong tumakbo sa mga patlang at burol upang makisali sa pinakawalang pasasalamat at maruming gawain. Sa madaling salita: kumpletuhin ang mga primitive quest na hindi talaga angkop para sa iyong katayuan bilang pinuno ng Inquisition, at giling, giling, giling.

Para sa aktibidad na ito kailangan mo lang tumakbo sa lahat ng sulok at sulok ng Thedas. Ang mga lokasyon sa laro ay nahahati sa koridor-kuwento at maluwang. Sa parehong bukas na mga puwang kakailanganin mong maglakad mula sa marker patungo sa marker, gawin at kumpletuhin ang mga gawain. Sa maniobra na ito, pinatay ng BioWare ang isa pang liyebre: kailangan mong, dahil sa pangangailangan, sa paghahanap ng mga pakikipagsapalaran na nangangako ng mga impluwensyang punto, gumala sa mga malalayong lugar na hindi mo sana napuntahan sa iyong buhay maliban kung kinakailangan. Maraming surpresa ang mangyayari doon. Kaya, kapag naglalakbay sa paligid ng Thedas, hindi mo kailangang dumaan sa kalsada. Hilahin sa kalapit na mga palumpong at tahakin ang paliko-likong mga landas.

Kakailanganin mo ring pana-panahong bisitahin ang punong tanggapan ng Inquisition. Ito ay isang kapaki-pakinabang na lugar, pangunahin dahil sa pagkakataong magbigay ng mga tagubilin sa iyong mga subordinates. Hindi ka makakakuha ng maraming benepisyo mula dito, ngunit tiyak na hindi ito lalala. Pagkaraan ng ilang oras, depende sa pagiging kumplikado ng gawain, makukumpleto ng mga subordinates ang gawain. Ang sikreto ay upang mapabilis ang prosesong ito maaari mong baguhin ang orasan sa iyong computer. I-save ang laro, lumabas, baguhin ang oras, mag-log in, at lahat ng iyong mga tagubilin ay nakumpleto na. Pagtitipid ng oras at pagsisikap.

Well, ang pinakamahalagang bagay sa Dragon Age: Inquisition ay ang labanan. Ang mga kasanayan sa humanitarian ay may kaunting papel dito, gayunpaman, tulad ng sa dalawang naunang bahagi. Ang pangunahing bagay ay upang malaman kung paano lumaban, at sa partikular, upang malaman kung paano pamahalaan ang isang fighting team. Ang isa sa mga pangunahing kasanayan ay ang kakayahang gamitin ang mga pakinabang na ibinibigay sa iyo ng isang taktikal na pag-pause. Maaari kang mag-pause bago ang laban at sa panahon ng laban. At kung sa una ang gayong posibilidad ay tila hindi kailangan sa iyo, pagkatapos, kapag ang kaaway ay gumagalaw nang mas malakas, nang walang taktikal na pag-pause ito ay magiging napakasama. Ang paggamit ng pause ay nagbibigay-daan sa iyong makita ang mga kahinaan ng iyong mga kaaway. Magpahinga at ipamahagi ang mga tungkulin. Hayaang gawin ng bawat bayani kung ano ang alam niya: ang mamamana ay bumaril mula sa malayo, ang tangke ay napinsala at humarap ng mga sensitibong suntok, at ang salamangkero ay nagbabaybay.

Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa mga spells. Walang healing spells sa Dragon Age: Inquisition. Ito ay, sa sarili nitong paraan, isang natatanging sitwasyon kapag sa role-playing fantasy, kung saan ang mga salamangkero ay naroroon sa kasaganaan, maaari ka lamang tratuhin ng mga potion. Ang pagbabagong ito ay dinidikta ng pangangailangang gawing mas mahirap ang laro at mas mapanganib ang mga laban. Ngayon ang halaga ng bawat pagkakamali ay tumataas nang malaki, at ang mga salamangkero ay hindi kailangang-kailangan.

Ngayon para sa mga kalaban. Sa prinsipyo, hindi ka magkakaroon ng anumang malalaking problema sa pagsanay sa pag-uugali ng mga mandurumog ng kaaway. Ang lahat ay medyo banal, lalo na dahil ang mga kasamahan sa koponan ay hindi isang pasanin, ngunit sa halip ay aktibong tumulong sa mga laban, kung minsan ay kumukuha pa nga ng inisyatiba. Ang pagbubukod dito ay ang mga laban sa boss. Mga Boss sa Dragon Age: Ang Inquisition ay ibang bagay. Ang pangunahing tampok ng lahat ng mga boss ay hindi inirerekomenda na lapitan sila nang malapit o sa lahat. Kasabay nito, ang mga boss ay nahahati sa dalawang bahagi: ang maaari mo pa ring lapitan at lutasin ang iyong mga problema, at ang mga ganap na imposibleng lapitan. Sa ganitong liwanag, ang mga mandirigma na bayani na may suntukan na mga sandata, na mahusay na gumaganap sa labanan, ay hindi magiging maganda, lalo na kapag maraming mga kaaway, pinalibutan ka nila, at ang mga nakapaligid na tanawin ay nag-rally at hindi ka pinapayagang magmaniobra. Doon, ang sandata at isang espada ay gaganap ng isang mahusay na papel, ngunit ang mga ranged na armas ay mas angkop laban sa mga boss.

Bilang mga halimbawa, tingnan natin ang tatlong karaniwang mga amo: ang mapagmataas na demonyo, ang higanteng tagahagis ng bato, at ang dragon.
Ang Demon of Pride ang pinakaunang boss. Marahas niyang idiniin ang kanyang mga braso at tinamaan ng electric whip, kaya hindi inirerekomenda na lumapit sa kanya, lalo na't siya ay ganap na hindi masugatan sa mga suntok. Hindi bababa sa hanggang sa simulan mong sirain ang lamat: ang berdeng kumikinang na bola. Ang enerhiya ay kailangang pumped out dito. Kasabay nito, ang iyong natitirang bahagi ng koponan ay hindi dapat masyadong talunin ang boss bilang makaabala sa iyo habang inuubos mo ang enerhiya mula sa bola. Sa pamamagitan ng bahagyang pagpapahina ng lamat, aalisin mo ang boss ng kaligtasan sa sakit. Iyon ay kapag kailangan mong lumapit at hampasin siya sa lahat ng mga sobrang suntok na mayroon ka. Matapos mawala ang kalahati ng kanyang buhay, magsisimula siyang humingi ng tulong. Dito kailangan mong muling maghiwa-hiwalay sa mga gilid, turuan ang koponan na sirain ang tulong na dumating habang ang pangunahing karakter ay muling nagpapahina sa lamat. Pagkatapos ng kalahati ng buhay ng demonyo na natitira, magiging available siya para sa anumang pag-atake. Dahil dito, muli siyang kailangang mapalibutan at makisali sa malapit na labanan.

Ang isang higanteng paghagis ng mga bato ay isang ganap na naiibang bagay. Ang higante ay medyo hindi kumikibo at talagang pinakamahusay na pumatay mula sa malayo, ngunit ang pagtakbo mula sa likod at pag-landing ng ilang mga hit sa mga bukung-bukong ay lubos na kapaki-pakinabang. Ang higante ay magtatagal upang lumiko, ngunit kapag siya ay lumiko, humanda siya sa pagpulot ng isang bato mula sa lupa at ibato ito sa iyo. Sakto siyang nagbato ng mga bato. Upang maiwasang matamaan, kailangan mong tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari, habang lumilipat sa bayani na pinaplano mong ihagis. Sa pangkalahatan, ang higante ay isang boss na maaaring talunin kapwa sa malapit na labanan at sa pamamagitan ng pagbaril mula sa isang ligtas na distansya, ngunit kailangan mong maging handa para sa katotohanan na ang iyong ligtas na distansya ay hindi masyadong ligtas.

Buweno, ang isang dragon na humihinga ng malamig na hininga ay tiyak na kailangang patayin lamang sa mga saklaw na pag-atake. Kung sasalakayin mo siya mula sa likuran, wala kang oras na gumawa ng kahit isang pares ng suntok bago niya iwaglit ang kanyang buntot at lilipad ka ng tatlong dosenang metro ang layo. Mas mahirap na salakayin siya mula sa harapan, dahil ang dragon ay isang dragon, kahit na hindi ito humihinga ng apoy, ngunit hindi ito magiging sapat para sa iyo. Ang dragon ay isang boss na kailangan mong i-shoot mula sa malayo, ngunit kailangan mo pa ring magtago sa likod ng mga hadlang na isa-isang mawawasak, kaya kung i-drag mo ang labanan, mapanganib mong gawing mas mahirap ang sitwasyon.

At sa wakas, ilang mga tip.

Tiyaking ipamahagi ang mga gawain sa iyong mga katulong sa punong-tanggapan. Ang isang katulong na nagpapahinga ay walang silbi.

Siguraduhing mangolekta ng mga mapagkukunan, mula sa mga halaman hanggang sa mga metal. Mas malapit sa gitna ng laro, ang lahat ng ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa iyo.

Sa Dragon Age: Inquisition, ang mundo ay hindi masyadong interactive. Kadalasan mayroong mga nayon kung saan walang kausap, ngunit kung makakita ka ng isang NPC na nakikipag-usap, pagkatapos ay manatili sa kanya hanggang sa makuha mo ang lahat ng iyong makakaya mula sa kanya.

Tiyaking mag-set up ng mga kampo. Posible ang mabilis na paglalakbay sa pagitan ng mga kampo. Ito lamang ang makakatipid sa iyo ng maraming oras.
Tiyaking i-upgrade ang iyong mga kasanayan sa lockpicking. Sa lokalisasyon ng homebrew, ang kasanayang ito ay tinatawag na Skillful Hands.

Siguraduhing bigyan ang iyong salamangkero ng tatlong staves: pula, asul at lila. Sa kanilang tulong, magagawa niyang masira ang mga mahiwagang hadlang, sa likod kung saan magkakaroon ng maraming mga kagiliw-giliw na bagay. Ang mga hadlang ay magkakaroon ng iba't ibang kulay. Sa pamamagitan ng pagtutugma ng mga staves sa mga hadlang ng uri ng "bato, papel, gunting", mapapalawak mo nang malaki ang iyong sariling mga kakayahan.

Iyon lang. Umaasa kami na ang aming mapagpakumbabang gabay sa Dragon Age: Inquisition ay makakatulong sa iyong mahirap na paglalakbay sa Thedas.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.