The Elder Scrolls III: Morrowind. Walkthrough ng Pangunahing Storyline. Morrowind - Cave of the Incarnation Walkthrough Morrowind Cave of the Incarnation

Walkthrough ng pangunahing quest ng Morrowind

Package para kay Kai Cosades

Kaya bumaba ka mula sa barko ng bilangguan. Pagkatapos sagutin ang mga tanong sa Opisina, tumungo ka sa labasan upang makipag-usap sa kapitan Cellus Gravius (Sellus Gravius). Ibinibigay niya sa iyo ang iyong unang gawain para sa Imperyo - pumunta sa lungsod ng Balmora at maghanap ng isang tao doon Caius Cosades para ibigay sa kanya ang selyadong pakete. Aalis sa captain's, magtungo ka sa Siltsrider port at magmaneho sa isang tuwid na linya papunta Balmora. Doon, magtanong tungkol kay Kai sa tavern (South Wall Corner Club).

Hanapin ang bahay ni Kai, ibigay sa kanya ang pakete, at sasabihin niya sa iyo na mula ngayon ay nagtatrabaho ka na Mga talim- serbisyo ng espiya ng Emperador.

Palaisipan ng Dwemer.

Hinahangad ni Kai Cosades na matuto hangga't maaari tungkol sa Mga Kulto ng Ika-anim na Bahay at sa Nerevarine. Samakatuwid, kakailanganin mong mangolekta ng impormasyon para sa kanya mula sa iba't ibang mga impormante. Ang unang gawain ay ang kausapin Hasphat Antabolis mula kay Balmora Fighters Guild (Balmora Fighter's Guild) at alamin mula sa kanya ang lahat ng nalalaman niya tungkol sa mga Kulto. , sabi ni Kai sayo.

At sa katunayan, hiniling sa iyo ni Hasfat na pumunta sa mga guho ng Dwemer Arnktand ano ang katabi Fort Moonmoth, at hanapin ito doon para sa kanya Dwemer Puzzle Box - ) - isang kahon na kasing laki ng kamao. Sabay pasok Arkngthand, na bumaba sa mga malalaking bato at nakapatay ng dalawang bandido na gumawa ng pugad doon, makikita mo ang isang malaking bato sa iyong kaliwa. Maaari mo itong akyatin sa ikalawang palapag. Doon, sa isa sa mga istante sa kahabaan ng mga dingding, maghanap ng isang palaisipan. Bumalik ka sa Balmora at iharap ang nahanap kay Hasfat, at binigyan ka niya ng sulat na may impormasyon para kay Cosades. Kailangan na naman ni Kai ng impormasyon. This time pupunta ka sa Balmora Ang Mages Guild. Doon kailangan mong hanapin ang sorceress-orchessa Sharn gra-Muzgob. Siya naman ay ayaw din makipag-usap ng walang dahilan, kaya inutusan ka niyang puntahan Andrano Ancestral Tomb, na nasa timog ng Pelagid, at dalhin sa kanya ang bungo ni Llewul Andrano () para sa kanyang mahiwagang mga gawa. Mula sa kanya makakatanggap ka rin ng ilang mga scroll at armas laban sa masasamang espiritu na namumuo sa anumang nitso ng mga ninuno. Hanapin ang libingan at, paglabanan ang mga multo, pumunta nang malalim dito. Nandoon sa isa sa mga silid ang isang bungo. Dalhin ito sa Sharn-gra-Muzgob, at ipapadala niya ang impormasyon sa pamamagitan mo kay Kai.

Pagpasok sa libingan ng mga ninuno ng Andrano

Ang mga impormante sa Vivec.

Ang susunod na paghahanap ni Kai ay magdadala sa iyo sa Vivec. Dito kailangan mong maghanap ng tatlong residente at tanungin sila:

Adhiranir, Khajiitian mula sa St. Olms section.
Nagtatanong ka sa mga dumadaan tungkol kay Adhiranir. Sumagot sila na dumating sa kanila ang inspektor ng buwis, at malamang na nagtatago ito sa kanya sa mga Piitan ng Distritong ito. Kapag nakapasok ka sa piitan at nahanap mo doon si Adhiranir, malalaman mong nagtatago talaga siya. Para sa impormasyon tungkol sa Cults, hinihiling niya sa iyo na alisin sa kanya ang Ahente. Bumalik sa Belt ng Distrito at makipagkita sa isang lalaking nakadamit: Duvin Platorius (Duvianus Platorius), tagapagsiyasat ng buwis. Kailangan mong linlangin siya sa pagsasabing si Adhiranir ay naglayag sa kontinente. Umalis ang ahente. Pagkatapos nito, sasabihin sa iyo ng Khajiit ang lahat ng kanyang nalalaman.
Huleeya, isang Argonian mula sa Foreign Quarter.
Kaya, alam mo na ang Huleya ay matatagpuan sa tavern (Ang Black Shalk), na nasa Lower Belt. Hanapin si Huleya, na nagmumungkahi na pumunta sa isang mas liblib na lugar, tulad ng tindahan ng kanyang matalik na kaibigan. Ngunit narito mayroong isang sagabal - maraming mga bisita sa inn ang hindi pinapayagan ang daanan ng Argonian. Oo, ang nasyonalismo ay umuunlad din sa Morrowind, at ang mga ginoong ito ay ayaw lang bumitaw. Kailangan mo silang kausapin. Mayroong dalawang paraan: panunuhol o labanan. Sa personal, mas pinili kong lumaban, dahil lagi akong nanindigan para sa mga karapatan ng mga Argonians at Khajiit. Kung mayroon kang labis na pera, ngunit walang tiwala sa tagumpay laban sa apat, kung gayon, sa pamamagitan ng pagtaas ng saloobin ng mga bandido sa iyo, maaari kang mahinahon na umalis. Kaya, samahan mo si Huleya sa tindahan (Jobasha's Bookstore), sa Gitnang Belt. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay isang napaka-kapaki-pakinabang na tindahan; Dito magpapasalamat si Huleya sa iyong tulong at magbibigay kay Kai ng mga papeles tungkol sa Cult of the Nerevarine.
Mehra Milo, pari sa Templo.
Pagpunta sa Templo Temple canton, ang Hall of Wisdom. Sa gitna ng isa sa mga parallel na koridor ay magkakaroon ng dalawang pataas na pag-akyat. May library doon. Hanapin Mehra Milo, na magdadala sa iyo sa likod ng library, kung saan sinabi niya sa iyo ang tungkol sa Cult of the Nerevarine at ang aklat ("Pag-unlad ng Katotohanan"), at nagpapayo rin sa paghahanap ng kopya para kay Kai. Dito nagagamit si Jobashi at ang kanyang tindahan: doon ka makakabili ng libro. At kung naaawa ka sa pera, tumingin sa aklatan ng Templo - dapat mayroong isang kopya doon.
Bumalik ka kay Kai at pagkatapos makumpleto ang gawaing ito natanggap mo ang titulong Journeyman of Blades.

Ashlander Informant

Hassur Zainsubani

Ngayon kailangan ni Kai ng impormasyon mula sa isang kinatawan ng tribong Ashlander. Sinasabi niya sa iyo ang tungkol sa isang tao Hassour Zainsubani mula sa Aldruna (Ald-Ruhn). Maglakbay sa Aldrun at hanapin siya sa tavern Ald Skar Inn. Bibigyan ka ni Kai ng 100 ginto, dahil mahilig sa mga regalo ang Ashlanders. Si Hassur, sa partikular, ay isang mahusay na mahilig sa tula, at maaaring humingi ng isang libro bilang regalo. Habang naaalala ko, wala akong binili sa kanya, ngunit, maingat na pinili ang aking mga ekspresyon, nakipag-usap sa kanya tungkol sa kanyang mga gawain, tungkol sa kaugalian ng pagbibigay ng mga regalo, at binigyan lang niya ako ng mensahe para sa Cosades.
Bumalik sa Balmora at ibigay kay Kai ang susunod na pakete, pagkatapos ay matanggap mo ang titulo

Kampo Urshilaku

Bago ang gawaing ito, sasabihin sa iyo ni Cosades na, batay sa impormasyong natanggap niya, ikaw ay akma upang matupad ang mga propesiya ng Nerevarine.

Patuloy na interesado si Kai sa mga Ashlander, at sa pagkakataong ito pinadalhan ka niya Kampo ng Urshilaku, na nasa silangan ng Khuul. Doon kailangan mong makausap Sul-Matuul At Nibani Maesa. Ang una ay ang Ashkhan ng tribo, ang pangalawa ay ang shaman. Pero hindi ka nila kakausapin hangga't hindi ka nakakausap Zabamund tungkol sa kanyang intensyon na tuparin ang mga propesiya ng Nerevarine. Maaari mo lang siyang suhulan, maaari mong sabihin sa kanya ang lahat ng iyong nalalaman tungkol sa mga Kulto at Propesiya, maaari mong ipagmalaki ang iyong mga pagsasamantala, o kahit na hamunin siya sa isang labanan.

Ang pagkakaroon ng natanggap na karapatang makipag-usap kay Ashkhan sa isang paraan o iba pa, pumunta kami sa kanya. Sasabihin niya sa iyo nang detalyado kung paano simulan ang pagtupad sa propesiya. Una, dapat mong makuha ang Bone-Gnawer Bow ng Saint-Sinipoul (Bonebiter Bow ni Sul-Senipul) mula sa Urshilaku Burial Caverns, na nasa timog-silangan ng kampo. Galugarin ang mga kuweba, kung saan sa isa sa mga bulwagan ay aatakehin ka ng multo ng Saint-Sinipul. Patayin mo siya, suriin ang abo, kunin ang busog.

Pagkatapos nito, ipinahayag ka ni Sun-Matuul bilang Kaibigan ng Angkan: natapos na ang initiation rite. Ngayon ay kailangan mong makipag-usap kay Nibani Mesa, ang shaman. Sasabihin niya sa iyo nang detalyado ang lahat ng nalalaman niya tungkol sa Nerevarine at sa mga hula. Bilang karagdagan, mula sa kanya makakatanggap ka ng dalawang libro na nakatuon sa parehong isyu. Ngayon ay maaari kang bumalik kay Kai.

Ikaanim na Bahay Base

Sa pagkakataong ito, pinapunta ka ni Kai Fort Buckmoth upang makilala ang isang tao Raesa Pullia, na may alam tungkol sa Ikaanim na Bahay Base. Iniulat niya na kamakailan ay isang detatsment ng mga sundalo ng Legion ang natisod sa pugad ng Sixth House malapit sa Gnaar-Mok. Isang legionnaire lamang ang nananatiling buhay, na inulit ang pangalan sa lahat ng oras hanggang sa siya ay namatay mula sa corprus - isang kakila-kilabot na sakit na ipinadala ng mga kampon. Dagoth Ur. Kailangan mong pumunta doon. Ilunibi ay matatagpuan napakalapit sa hilagang-kanluran ng Gnaar Mok, Timog ng Khartag Point.

Divayth Fir at mahimalang pagpapagaling.

Bumalik ka kay Kai, humihina ng oras. Sinabi ni Kai na mayroong isang sinaunang mago sa Morrowind, isang scientist na maraming alam tungkol sa corprus. Baka matulungan ka niya. Ang pangalan niya ay Divayth Fyr, isa sa mga Konsehal ng House Telvanni. Sa loob ng maraming taon ngayon ay sinusuportahan niya ang kanyang sarili sa kanyang sariling gastos. Corprusarium- isang ospital para sa mga pasyenteng may terminally ill na may corpus, na nabubuhay doon. At para mas madaling makipag-ayos sa kanya, binibigyan ka ni Kai ng isang Dwemer artifact para kay Fir, dahil alam na ang huli ay masigasig sa pagkolekta at pagsasaliksik ng mga naturang bagay.

Divayth Takot

Kaya pumunta tayo sa Tel Fyr, ang tirahan ng salamangkero. Ito ay matatagpuan sa isang isla sa timog-kanluran ng Sadrith Mora. Upang makapunta sa Fir, kakailanganin mo ng levitation potions o isang spell - walang mga hagdan sa tore. Sasabihin mo sa may-ari ng tore ang iyong problema at ibigay ang artifact. Si Fir, nang masuri ka at matiyak ang kabigatan ng sitwasyon, ay nagbibigay sa iyo ng isang maliit na gawain: bumaba sa Corprusarium, kunin mula sa isa sa mga pasyente, Yagrum Bagarn, Dwemer boots at dalhin ang mga ito sa kanyang opisina. Tandaan na sa anumang pagkakataon dapat mong hawakan ang alinman sa mga pasyente o tagapag-alaga ng Corprusarium - maaaring tumanggi ang Fir na makipag-ugnayan sa iyo. Kinuha mo ang sapatos, bumalik, at inanyayahan ka ni Fir na uminom ng gayuma, ngunit may isang kondisyon: inumin ito ngayon, sa harap niya. Ito ay isang bagay tulad ng isang prototype - ang matandang mago ay naghahanap ng isang paraan upang gamutin ang corprus sa loob ng mahabang panahon, at ito ay isa sa kanyang mga pagtatangka. Uminom ka. Si Fir, nang masuri ka, ay nagsasaad na hindi lahat ng mga sintomas ng corprus ay nawala, ngunit sa pangkalahatan ikaw ay malusog.
Masaya kang humakbang papunta kay Kai para ibahagi ang iyong mga impression.

Nawalang mga Propesiya

Pagbalik, pakinggan mo ang mahabang tirada ni Kai tungkol sa kung paano siya apurahang ipinatawag kay Cyrodiil, sa Emperador mismo para sa isang mahalagang pag-uusap. Sa paghihiwalay, inialay ka niya sa Mga Ahente ng Blades Operative at iniwan ang kanyang kubo para magamit, at hiniling din na pumunta kay Vivec at makipag-usap muli kay Mehra Milo. Kailangan mong ibalik ang Lost Prophecies.

Hindi mahanap si Mehra sa library, pumunta ka sa kanyang apartment, napakalapit. Doon ay makikita mo ang isang tala na may isang salita na nagpapahiwatig ng isang hindi inaasahang sitwasyon. Nahuli pala ang pari at ipinadala sa Ministri ng Katotohanan- isang bilangguan na nakasabit sa ibabaw ng Templo. Ngunit nagawa niyang mag-isip ng isang plano para sa kanyang paglaya, kaya nag-iwan siya ng ilang gayuma sa tabi ng tala. Magdala rin ng ilang Scroll. Mga Scroll ng Divine Intervention.

Kapag nakita mo ang iyong sarili sa itaas, sa pintuan ng Ministri, sabihin sa bantay Alvela Saram, na gusto mong pumunta kay Mehra Milo, at ibibigay niya sa iyo ang susi. Ang lahat ng mga daanan at bulwagan ng Ministeryo ay maingat na binabantayan, kaya kung hindi ka kumpiyansa sa iyong mga kakayahan, subukang makalusot nang hindi napapansin. Pagkarating sa priestess, bigyan siya ng Scroll of Intervention, gamitin ang pangalawa para sa iyong sarili. Bago mawala, magpapa-appointment si Mehra para sa iyo sa monasteryo Holamayan, na maaaring maabot mula sa Docks ng Ebonheart sa pamamagitan ng bangka, na nagpapaalam sa carrier Blatta Hatera code phrase tungkol sa ano.

Minsan sa Holamayan, kausapin mo ang madre Vevrana Aryon, ipapakita niya sa iyo ang pasukan sa monasteryo, na nagbubukas lamang sa madaling araw at paglubog ng araw. Sa loob, kausapin si Mehra mismo at ang abbot ng monasteryo Master Gilvas Barelo, sino ang magbibigay sa iyo ng tome na iyong hinahanap - Nawalang mga Propesiya.

Pagkatapos matanggap ang libro, bumalik sa kampo ni Urshilaku at ibigay ang libro kay Nibani Mesa. Hinihiling niya na bigyan siya ng oras upang pag-aralan ang teksto. Hintayin ang kaukulang entry sa diary. Sinasabi sa iyo ng Shaman na ang kanyang misyon ay gabayan ka sa pitong Pagsubok na dapat pagdaanan ng Nerevarine. Ang una ay ang iyong petsa ng kapanganakan, na naging angkop. Ang pangalawa ay ang pag-alis ng kakila-kilabot na sakit na corprus.
Sasabihin sa iyo ni Ashkhan Sul-Matuul ang tungkol sa pangatlo, ngunit bago mo simulan ito, kailangan mong dumaan dito, ibig sabihin: pumunta sa sinaunang kuta Kogoruhn inookupahan ng Ikaanim na Bahay, at dalhin mula roon luha ng corprus (pag-iyak ng corprus, ay nasa katawan ng anumang corprus monster), Kalis ng Bahay ni Dagoth (Dagoth cup , sa silid na may Dagoth Uthol, sa itaas) at kalasag ng anino sa Dumudugong Puso> ( Nagdurugong puso), malalim sa ilalim ng lupa).

Kogorun

Dalhin ang lahat ng mga tropeo na ito sa Sul-Matuul, at pagkatapos ay muli sa shaman. Ngayon ay tatanungin ka nila ng isang bugtong, at kung hulaan mo ito makakatanggap ka ng isang maalamat na singsing - Buwan-at-Bituin). Kinakailangan mong maghanap ng isang lihim na lugar na inilarawan sa teksto ng mga propesiya: Cavern na Nagkatawang-tao, ang ruta kung saan ipapaliwanag sa iyo sa kampo. Maghanap ng isang pinto na, tulad ng pasukan sa Kholamayan, ay bubukas lamang sa madaling araw at paglubog ng araw, ngunit dito ikaw mismo ay kailangang pindutin (o Shift, depende sa iyong pinili) sa tamang oras, papalapit sa pinto. Siya ay magpapakita sa iyo sa loob Azura, na taimtim na magbibigay sa iyo ng singsing. Huwag kalimutang makipag-usap sa lahat ng mga multo ng mga minsan, sa isang kadahilanan o iba pa, ay nabigo upang matupad ang mga hula. Sasabihin sa iyo ng lahat ang kanilang kuwento at bibigyan ka ng isang bagay na maaalala.

Bumalik ka sa shaman at nalaman mong oras na para dumaan sa susunod na dalawang Pagsusulit - ang Ikaapat at Ikalima. Magkasama sila at maaaring gawin sa anumang pagkakasunud-sunod na gusto mo.

Ikaapat na Pagsusulit

Dapat mong pag-isahin ang Tatlong Mahusay na Bahay ng Dunmer: Hlaalu, Redorian At Telvanni. Upang gawin ito, kailangan mong matanggap ang pamagat ng Mentor sa lahat ng tatlo. Ang mga listahan ng mga Advisors ng lahat ng bahay ay matatagpuan sa mga espesyal na aklat: Hlaalu - Yellow Book, Redoran - Red Book, Telvanni - Brown Book.

Hlaalu

Dito kailangan mo ng pera, at higit pa rito. Una, magtungo sa Hlaalu Settlement Plaza sa Vivec. Doon mo mahahanap Crassius Curio, na, sa maliit na halagang 1000 drake, ay susubukan na hikayatin ang mga Konsehal na bumoto para sa iyo, at magsasaad din kung saan makakahanap ng isang tao. Yngling Half-Troll nabubuhay sa St. Olms section, ang Plaza. Hihingi siya ng hanggang 2000 drake para sa kanyang boto. Kung wala kang pakialam sa pera, pwede mo na lang siyang patayin. Doon, sa Haunted House, sa likod ng nakakandadong pinto, makikita mo Drama Bero, na iboboto ng ganun lang. Susunod, pumunta sa Orvas Dren, ang kanyang sakahan ay matatagpuan sa hilaga ng Vivec at silangan ng Pelagiad. Ang taong ito ay hindi maaaring ibenta para sa pera, kaya may ilang mga paraan upang gawin ito: taasan ang kanyang saloobin sa iyo sa humigit-kumulang 90 at sabihin sa kanya na gusto mong talunin si Dagoth Ur at alisin si Morrowind sa mga Imperial. Sa isang tiyak na senaryo ng pag-uusap, sasalakayin ka niya, maaari mo siyang patayin nang mahinahon; Maaari ka ring bumaba sa basement ng kanyang bahay at, sa likod ng dalawang nakakandadong pinto, hanapin at patayin ang isang pares ng mga bandido na nagtatago doon. Sa ilang libong drake at alahas sa isa sa mga dibdib ay makikita mo ang isang tala na nagsasakdal kay Dren na may utos na patayin ang kanyang kapatid, Duke Vedam Dren. Pagbabalik kay Dren at pagbabanta sa kanya ng mga papeles, nakuha mo ang kanyang boto.
Susunod na kailangan mong kausapin Velanda Omani At Nevena Uliss. Makikita mo sila sa mga estates. Iboboto ka rin nila ng ganyan. Ngayon bumalik sa Vivec sa Curio at tumanggap Sinturon ng Mentor.

Mga Tagapayo ng Hlaalu:

Crassius Curio Yngling Half-Troll Orvas Dren Velanda Omani Nivena Ulis

Redoran

Sa Aldrun malapit sa Scar (Manor District) tingnan mo para makapagsimula Atyn Sarethi, sapagkat siya ang pinuno sa mga Tagapayo. Handa siyang gawin ang lahat para sa iyo kung iligtas mo ang kanyang anak, Varvur Sarethi, mula sa pagkabihag hanggang ari-arian ng Venim Mannor, Sa kabilang pinto. Ang bilanggo habang ang kanyang mga araw sa isang maliit na silid sa likod ng isang alpombra. Nakawin ang susi sa bangko o piliin ang lock. Kapag inilabas mo ang lalaki, sasalakayin ka ng mga guwardiya, bugbugin sila at dadalhin ang iyong anak sa kanyang ama. Nasa tabi ng kagalakan si Sareti Sr., at nangakong gagamitin ang kanyang impluwensya sa Konseho upang iboto ka ng lahat. Maglibot lang sa lahat ng estate sa ilalim ng Scar: Llethri (Garisa Llethri), Ramoran (Hlaren Ramoren), Minero Arobar, at huwag kalimutan ang tungkol sa Barara Morvayn, na ang apartment ay matatagpuan sa Ang Council Hall. Ang tanging magkakaroon ng problema ay ang kanyang sarili Bolvyn Venim. Ayaw niyang maging Mentor ka ni Redoran kaya hahamunin ka niya sa isang tunggalian. Kailangan nating pumunta sa Vivec, sa Arena. Matapos siyang patayin, bumalik ka kay Sareti, na nagpahayag sa iyo na Mentor ng Redoran at nagbibigay sa iyo Singsing ng Mentor.

Mga Tagapayo sa Redoran:

Atin Sareti Garisa Lletri Minero Arobar Hlaren Ramoran Brara Morvain Bolvin Venim

Telvanni

Mag-stock ng mga levitation spell o potion - walang hagdan sa mga bahay ng Telvanni. Telvanni Chief Advisor Master Aryon, nakatira sa lungsod Tel Vos, iboboto ka niya ng ganyan, at the same time sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa iba pang Advisors. SA Baladas sa Gnisis at Nelotom V Sadrith Mora walang magiging problema. Ginang Dratha mula sa Tel Mora, isang masigasig na feminist, ay kailangang maakit o mahikayat, kung ang iyong bayani ay isang lalaki, kung ikaw ay isang babae, pagkatapos ay iboboto ka niya dahil sa pagkakaisa. Ginang Therana, isang matagal nang nawawalang tagapayo mula sa tore ng Tel Branora, kailangan mo akong patawanin, pero Archmagister Gothren mula sa Tel Aruhn ay kailangang pumatay, dahil mag-aantala siya sa pagsagot hanggang sa katapusan ng kanyang mga araw. Hindi itinuturing ng Telvanni na nakakahiya ang pagpatay. Pagkatapos ng lahat ng ito, bumalik ka sa Tel Vos, at taimtim na inaabot ka ni Arion Mantle ng Mentor.

Mga Tagapayo sa Telvanni:

Arion Baladas Nelot Drata Terana Archmagister Gothren

Ikalimang Pagsusulit

Dito dapat kang tawaging Nerevarine ng apat na pangunahing tribo ng Ashlander: Urshilaku, Zainab, Erabenimsum at Ahemmusa.

Urshilaku

Kilala ka na ng lahat ng tao dito, hindi ito ang unang beses na naging mata ka para sa kanila, kaya pagkatapos ng pakikipag-usap kay Sul-Matuul, ibibigay na lang sa iyo ng huli. Ang mga ngipin ni Urshilaku.

Zainab (timog ng Tel Vos)

Una sa lahat, kausapin si Ashkhan sa pangalan Kaushad, at siguraduhing itaas ang kanyang saloobin sa iyo. Una hihilingin niya sa iyo na i-clear Libingan ng mga ninuno ni Nerano, na nasa hilaga ng kampo, mula sa bampira Calvario. Pagbalik sa Ashkhan, malalaman mong gusto niya ang isang babaeng may puro Telvanni bilang kanyang asawa, at kailangan mong maghanap ng angkop na babae para sa kanya. Dito ay tutulungan ka ng shaman ng tribo, na magpapaliwanag na walang sinumang babaeng Telvanni ang magpapakasal sa isang Ashlander. Ngunit mayroong isang paraan: pumunta sa Tel Arun, sa palengke ng alipin, bumili ng isang babaeng Dunmer doon para sa 1000 drake, at ang mangangalakal ng alipin, Savile Imayn, ay magpapadala rin sa iyo para sa isang marangyang damit at Telvanni bug musk para sa nobya. Matapos ang lahat ng pagbibihis, ang batang babae ay hindi maaaring makilala mula sa isang marangal na babaeng Telvanni. Dinala namin siya sa kampo, nasiyahan si Ashkhan at tinawag kang Nerevarine, inaabot siya Hagupitin si Zainab.

Erabenimsun (malayo sa hilaga ng Molag Mar)

Dito makikita mo ang isang napakatigas at mapaminsalang Ashkhan, Ulath-Pal, na hindi kailanman gustong tawagan kang Nerevarine. Sasagipin muli ang shaman Manirai, na magpapayo sa simpleng pagpatay kay Ashkhan at sa lahat ng kanyang mga Gulahan, maliban sa Han-Ammu. Kapag dinala mo ang kanyang mga bagay mula sa mga bangkay ng mga patay (Amulet, Battle Ax at Mantle), kakailanganin mong hikayatin ang parehong Khan-Amma na ito na maging bagong Ashkhan, na nagbibigay sa kanya ng mga artifact sa itaas. Ang bagong likhang Ashkhan ay magpapangalan sa iyo ng Nerevarine nang walang kinakailangang pagkaantala (makatanggap Sinturon ng mga Erabenimsun).

Kampo ng Erabenimsun

Akhhemuza (hilaga ng Tel Vos)

Ang tribong ito ay walang ashkhan. Samakatuwid, unang makipag-usap sa shaman Sinnammu Mirpal. Nangangako siyang papangalanan ka ng Nerevarine kung lilisanin mo ang santuwaryo ng Ald Daedroth, na nasa pinakahilagang-silangang isla ng mapa, mula sa mga sumasamba sa Shigorath na nanirahan doon. Kapag nasa santuwaryo, makipag-usap sa pari na si Hlireni Indavel. Mayroong maraming mga pagpipilian para sa pakikipag-usap sa kanya, ngunit sa anumang kaso ay mangangako siya na payagan si Akhhemuz na sumilong sa Templo kung sakaling magkaroon ng problema. Pagbalik sa kampo, isama mo ang shaman at dalhin mo siya upang humanga sa mga resulta ng iyong mga pagpapagal. At doon mismo ay tatawagin ka niyang Nerevarine ng Akhemuz at bibigyan ka ng anting-anting: Bato ng Kabaliwan ni Ahhemuz.
Binabati kita sa pagtupad sa Ikalimang Hula.

Ika-anim na Pagsusulit

Ipinaalam sa iyo ni Nibani Mesa na siya mismo ang gustong makita ka Archcanon Saryoni (Lord Tholer Saryoni). Maglakbay sa Vivec, kung saan makikita mo ang iyong sarili malapit sa High Cathedral Danso Indules, na mag-aabot sa iyo ng mga susi sa mga silid Ang Arkikanon. Siya naman ay magpapadala sa iyo sa isang pulong kasama Vivek, binigay ang susi ng kanyang Palasyo. Sasabihin sa iyo ni Vivec ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay tungkol sa Dagoth Ur, Nerevar, ibunyag ang plano para sa pagkatalo sa kontrabida, at higit sa lahat - makakatanggap ka ng isang himala na guwantes, Ang Wraithguard.

Ikapitong Pagsusulit

Una sa lahat, kakailanganin mong kumuha ng dalawang sinaunang artifact: ang Hammer Separator at ang sword Cleaver, kung saan kakailanganin mong hampasin ang ilang mga suntok sa puso ng Lorkhan - ang sentro ng kapangyarihan ng Dagoth Ur, na matatagpuan sa napaka puso Pulang Bundok. Ang iyong landas ay namamalagi Ghostgate, kung saan makakakuha ka ng mga kinakailangang kagamitan at mapa ng lugar. Ang pugad ng kasamaan ay binubuo ng limang sinaunang kuta: apat na kuta ( Veminal, Tureynunal, Endusal At Odrosal) palibutan ang ikalima, Dagoth Ur (Dagoth Ur's Citadel). Kung sino ang nakatira dito ay malinaw sa pangalan. Separator (The Keening) makikita mo sa Veminal, sa Dagoth Vemyn. Ang Sunder- sa Tore ng Odrosal Fortress.

Direktang responsibilidad mo rin na alisin ang lahat ng kasamaan sa lahat ng apat na kuta, alinsunod sa mga plano ni Vivec. Kaya, naabot mo na ang sentro ng Red Mountain. Upang makapunta sa Dagoth Ur, paikutin ang pingga malapit sa pinto. Lumipat nang mas malalim sa kalaliman ng Pulang Bundok, na hindi pinapansin ang tinig ni Dagoth, puspusang hinihikayat kang pumunta sa kanyang tabi. Si Dagoth mismo ang sasalubong sa iyo sa mismong pasukan sa silid na may Puso - Kamara ni Akulakhan.

Labanan mo siya. Ang kalaban ay hindi madali, ngunit walang magagawa. Mawawala siya sa sandaling simulan mo siyang talunin, at agad na lilitaw sa likod ng susunod na pinto. Alalahanin na walang silbi na labanan si Dagoth sa kanyang sarili, dahil hinuhugot niya ang kanyang kapangyarihan mula sa Puso, at ito ang iyong layunin. Matapos masira ang Puso, mahigpit na sundin ang mga tagubilin: dalawang hit sa Separator, pagkatapos ay ilan sa Cleaver. Ang lahat sa paligid ay nagsimulang gumuho sa mga hiyawan ng naghihingalong Dagoth Ur Sa lalong madaling panahon, tumakbo pabalik sa parehong pinto kung saan ka nanggaling. Doon, kapag lumipas na ang panganib, magpapakita sa iyo si Azura at batiin ka sa iyong tagumpay.

Dito nagtatapos ang storyline. Ngunit ang laro ay nagpapatuloy ...

Sa pinakadulo simula ng laro, makikita mo ang iyong sarili sa hawak ng isang imperyal na barko para sa pagdadala ng mga bilanggo. Makipag-usap sa iyong cabin mate at sabihin sa kanya ang iyong pangalan. Maya-maya pa, lalapitan ka ng guard at uutusan kang sundan siya - gawin mo lahat ng sasabihin niya. Isa pang guard ang sasalubong sa iyo sa pier. Sa panahon ng pag-uusap, hihilingin sa iyo na piliin ang lahi, kasarian, mukha at hairstyle ng iyong karakter. Pumili nang matalino - ang isang maayos na napiling lahi at espesyalisasyon ay makakatulong sa iyo na makakuha ng medyo malakas na karakter sa pinakadulo simula ng laro. Kung mayroon kang anumang mga paghihirap, mangyaring makipag-ugnayan sa naaangkop na .

Pagkatapos mong kumpirmahin ang iyong pinili, maglakad sa kahabaan ng pier papunta sa gusali at kausapin si Sokucius Ergalla. Hihilingin niya sa iyo na punan ang mga papel na nagpapahiwatig ng iyong klase at ang klase kung saan ka ipinanganak. Pagkatapos kumpirmahin ang iyong pinili, kunin ang mga papel mula sa mesa at magpatuloy sa pintuan sa iyong kaliwa.

Bago umalis sa gusali, subukang kunin ang maraming bagay hangga't maaari, sa hinaharap magagawa mong ibenta ang mga ito, na makabuluhang magpapagaan sa iyong sitwasyon sa pananalapi. Sa wakas, lumabas sa looban at lumapit sa kalapit na bahay. Sa kaliwa ng gusali ay malamang na mapapansin mo ang isang bariles. Sa loob nito ay makikita mo Singsing ng Pagpapagaling, na maaaring ibalik sa nararapat na may-ari. Pagkatapos nito, pumasok sa bahay at kausapin si Cellus Gravius. Bibigyan ka niya ng katamtamang allowance at sasabihin sa iyo ang maraming kawili-wiling impormasyon tungkol sa Morrowind at Seyda Neen, ang maliit na nayon kung saan ka matatagpuan. Ang pangalan ni Kai Cosades, isang ahente, ay lalabas sa usapan Ang Blades ay isang lihim na serbisyo ng imperyal na sinisingil sa pagprotekta sa lahat ng Dragonborn. Klinkov. Kausapin si Sellus tungkol dito at tumanggap ng package para kay Kai, na kakailanganing ihatid sa tatanggap.

Mahahanap mo ang Cosades sa Balmora. Mas mainam na makarating doon sa isang Silt Strider, bagama't maaari ka ring maglakad, gayunpaman, ang naturang paglalakbay ay maaaring maging masyadong mapanganib para sa isang mababang antas na karakter. Gayunpaman, bago ka umalis sa Seyda Neen, makipag-usap sa mga naninirahan dito at kumpletuhin ang ilang gawain. Ang mga ito ay simple, ngunit makakatulong sa iyong magkaroon ng karanasan sa paglalaro at pataasin ang antas ng iyong karakter. At sa mga nalikom maaari kang bumili ng mas mahusay na kagamitan.

Tavern "Southern Wall"

Matapos makumpleto ang lahat ng mga gawain sa Seyda Neen, pumunta sa Balmora. Ang bahay ni Kai Cosades ay matatagpuan sa hilagang-silangang bahagi ng lungsod. Maaaring sabihin sa iyo ng Southern Wall tavern kung paano makarating doon.

Kapag nakikipag-usap kay Kai Cosades, piliin ang linyang "Mag-ulat kay Kai Cosades", pagkatapos ay ibigay sa kanya ang mga dokumento. Pagkatapos suriin ang nilalaman ng pakete, tatanungin niya kung handa ka nang sundin ang kanyang mga tagubilin. Kung pinagkadalubhasaan mo na ang laro, sumagot ng sang-ayon at magsimulang magtrabaho.

Gantimpala:

200 drake

Mga Tala:

  • Habang nananatili sa gusali ng Imperial Chancellery, masisiguro mong ganap na komportable ang iyong sarili para sa susunod na dalawang antas. Ang tray ng alabastro ay may partikular na halaga, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang teknikal na paglalaan nito ay pagnanakaw. Samakatuwid, kinukuha namin ang tray mula sa istante, agad itong itinapon sa lupa, sabihin sa bantay na hindi na namin ito uulitin at kunin muli ang tray.
  • Ang pabor ni Cosades sa iyo ay nababawasan ng sampung puntos sa tuwing kakausapin mo siya nang walang pakete, tumanggi na bigyan siya ng isang pakete, o tumanggi na sumali sa Blades.
  • Si Kai, bukod sa iba pang mga bagay, ay magsasabi na ang lahat ng iba pang miyembro ng Blades ay handang tumulong sa iyo sa lahat ng posibleng paraan at mag-alok ng kanilang mga serbisyo. Mayroong pitong guro sa kabuuan: Gildan, Nine-Toes, Ritlin, Sjovar Horse Mouth, Suran Leorian, Tiermaillin, Elon. Ngunit tandaan: maaari mo lamang gamitin ang kanilang libreng tulong kung ang iyong karakter ay hindi pa umabot sa antas ng limang.
  • Pangalan Tirahan Benepisyo Edukasyon
    Gildan Ald'ruhn, tahanan ni Gildan Inirerekomenda ang pakikipag-ugnayan kay Vane mula sa Balmora Fighters Guild Baguhin (53)
    Mistisismo (53)
    Ilusyon (50)
    Siyam na daliri Balmora, tahanan ng Nine-Fingers Apat na kurot ng moon sugar Athletics (54)
    Ilusyon (50)
    Sneak (50)
    Ritlin Balmora, tahanan ni Ritlin Steel cuirass at helmet Mahabang talim (58)
    Depensa (50)
    Katamtamang baluti (50)
    Sjovar Horsemouth Kubo sa Western Highlands Inirerekomenda ang pakikipag-ugnayan kay Galbedir mula sa Balmora Mages Guild Axes (50)
    Mga Mapurol na Armas (50)
    Mahabang Blades (50)
    Suran Leorian Caldera, tahanan ng Suran Leorian Inirerekomenda ang pakikipag-ugnayan kay Llaros Uvain mula sa Caldera Hall of Government. Mistisismo (54)
    Pagbawi (54)
    Pagkawasak (50)
    Thiermaillin Balmora, tahanan ni Thiermaillin Specialist pa rin Enchantment (50)
    Mistisismo (50)
    Pagbawi (50)
    Elon Seyda Neen, Arrilla Inn Gabay sa Vvardenfell Mahabang talim (62)
    Athletics (52)
    Katamtamang baluti (52)

    Informant Antabolis

    Bilang iyong unang paghahanap, hihilingin sa iyo ng Cosades na makipag-usap kay Hasphat Antabolis ng Balmora Fighters Guild. Interesado si Kai sa impormasyon tungkol sa mga lihim na kulto ng Nerevarine at ng Sixth House. Gayunpaman, babalaan ka ni Kai na malamang na hihilingin sa iyo ni Antabolis na magsagawa ng ilang gawain para sa kanya.

    Kaya, pumunta sa Fighters Guild at kausapin si Antabolis. Siya, tulad ng babala ni Kai, ay hihilingin sa iyo na bigyan siya ng isang maliit na pabor. Kakailanganin mong pumunta sa Arkntand at hanapin ang Dwemer puzzle doon. Ang mga pintuan ng kuta ng Dwemer ay binuksan ng isang maliit na pingga na matatagpuan malapit sa pintuan sa harap. Sa sandaling mayroon ka ng palaisipan, bumalik sa Antabolis. Gayunpaman, maaari mong tuklasin ang natitirang bahagi ng mga guho, makakatulong ito sa iyong magkaroon ng karanasan at kumita ng pera.

    Pagkatapos mong bumalik kasama ang Dwemer puzzle kay Hasfat, bibigyan ka niya ng ilang impormasyon tungkol sa Nerevarine at sa Sixth House, ngunit idaragdag na pinakamahusay na pag-usapan ang tungkol sa mga lokal na paniniwala at pamahiin kasama si Sharn gra-Muzgob sa lokal na Mages Guild. Sa impormasyong natanggap, bumalik sa Kai Cosades.

    Gantimpala:

    Blades Membership
    Susi sa Arkntand

    Mga Tala:

  • Bilang isang uri ng gantimpala, iaalok sa iyo ng Antabolis ang susi sa mas mababang antas ng Arkntand. Kapansin-pansin na ang susi na ito ay walang partikular na praktikal na kahalagahan. Ang lahat ng mga naka-lock na pinto ay madaling mabuksan gamit ang isang master key. Kaya kung nalakad mo na ang buong Arkntand, maaari mong ligtas na itapon ang susi.
  • Matapos ibalik ang puzzle ng Dwemer kasama ang Hasphat, sulit na pag-usapan ang tungkol sa "Dwemer", bilang isang resulta kung saan lilitaw ang mga marker ng Nchuleftingt at Mzuleft sa iyong mapa. Kung ang kanyang pagmamahal sa iyo ay sapat na mahusay, pagkatapos ay kapag pinili mo ang replica na "Nchuleftingt" makakatanggap ka ng isang sulat ng rekomendasyon, na nagkakahalaga ng pagbibigay kay Senilius Cadiusus sa Nchuleftingt.
  • Impormante Gra-Muzgob

    Pagkatapos pag-aralan ang mga tala, ibibigay sa iyo ni Kai ang susunod na gawain - makipag-usap kay Sharn gra-Muzgob tungkol sa mga kulto ng Nerevarine at ng Sixth House. Ang gusali ng Balmora Mages Guild ay matatagpuan sa tabi ng gusali ng Fighters Guild.

    Kapag nakausap mo si Sharn, sasabihin niya sa iyo na maaari niyang sabihin sa iyo ang tungkol sa kultong Nerevarine, ngunit pagkatapos mong makumpleto ang kanyang mga tagubilin - hanapin ang bungo ni Llewul Andrano sa Nitso ng Ninuno ng Andrano. Ang libingan ay matatagpuan sa timog ng Pelagiad, sa tabi mismo ng kalsada. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang lahat ng mga multo ay lumalaban sa maginoo na mga armas, kaya dapat kang bumili ng ilang uri ng magic blade. Gayunpaman, bibigyan ka ni Sharn ng Blade of Fire, ngunit kung mayroon ka nang sapat na pera, maghanap ng mas mahusay na armas. Kapag mayroon ka ng bungo, bumalik sa Sharn gra-Muzgob at ibibigay niya sa iyo ang kanyang mga tala sa kultong Nerevarine.

    Andrano ancestral libingan

    Kapag nakuha mo na ang mga tala, pumunta sa Kai Cosades. Pasasalamatan ka niya para sa trabahong nagawa mo at bibigyan ka niya ng pamagat na "Beginner". Kung ang iyong karakter ay umabot na sa antas ng tatlong, pagkatapos ay ibibigay sa iyo ng Cosades ang susunod na gawain.

    Gantimpala:

    Blade of Fire
    Ilang mga scroll
    +1 sa pangkalahatang reputasyon

    Mga Tala:

  • Sa istante sa tabi ng Sharn ay makikita mo ang aklat na "36 Lessons of Vivec: Sermon 15", na magpapataas ng iyong hindi armored combat skill ng isa.
  • Sa tabi ng bungo ay malamang na makakita ka ng isang natatanging Dagger of Justice, na magsisilbi sa iyo nang maayos sa simula.

  • Pag-slash: 3 - 3
    Pagputol: 3 - 3
    Pagbutas: 3 - 3
    Kundisyon: 400/400
    Timbang: 1.5
    Presyo: 6
    Epekto sa epekto

    Pinsala sa stamina 5 - 8 sts: sa pagpindot Damage force 5 - 8 p.: sa paghawak

    Ang mga impormante sa Vivec

    Ngayong nasa iyong mga kamay ang mga talaan ng Sharn gra-Muzgob at Hasphat Antabolis, dapat kang mangalap ng impormasyon tungkol sa kultong Nerevarine at sa Ika-anim na Bahay sa Vivec. Para magawa ito, kakailanganin mong makapanayam ang tatlong impormante: Addhiranirr, isang Khajiit mula sa Thieves Guild; Huleyu, isang Argonian mula sa Morag Tong; Mehra Milo, priestess ng Templo. Pinakamainam na magsimula sa unang dalawa. Makakapunta ka sa Vivec sa isang Silt Strider mula sa Balmora.

    Kapag nasa Vivec, pumunta sa St. Olms Parish at bumaba sa Canals level. Makipag-usap sa mga lokal, tulad ng Sevisa Teran. Sasabihin niya sa iyo na si Addhiranirr ay nagtatago mula sa isang ahente ng Imperial Chancellery at dapat mo siyang hanapin sa mga piitan. Bumaba ng mas mababa, sa antas ng piitan. Nandito nga si Addhiranirr, pero wala siyang sasabihin sa iyo hangga't hindi mo nareresolba ang problema niya. Ang pangalan ng nakakainis na ahente ay Duvianus Platorius, makikita mo siya doon mismo sa St. Olms District Belt. Kausapin siya tungkol kay Addhiranirr at sabihin sa kanya na ang Khajiit ay umalis sa Vvardenfell at tumulak sa mainland. Ang mga ahente ng opisina ay napakawalang muwang na naniniwala sila sa unang estranghero na kanilang nakilala. Pagkatapos nito, maaari kang bumalik sa Addhiranirr para sa impormasyon. Sa sandaling sabihin niya sa iyo ang lahat ng nalalaman niya tungkol sa Nerevarine at ang kulto ng Sixth House, maaari mong simulan ang paghahanap para sa pangalawang impormante - Huleya.

    Makikita mo ang Argonian sa Black Shalk Inn, ngunit hindi siya magbabahagi ng impormasyon habang nasa panganib ang kanyang buhay. Ang katotohanan ay si Huleya ay pinagbantaan ng maraming mga rasista na nangangarap na makitungo sa kanya, dahil ang pagkakaroon ng isang libreng Argonian ay nakakakuha ng kanilang mga nerbiyos. Hindi siya makakalaban sa kanila, dahil makakasira ito sa reputasyon ni Morag Tong, at ayaw din niyang ilantad ang kanyang kaibigan, ang may-ari ng inn, kaya kailangan mong ayusin ang kanyang mga problema. Tatlo lang ang kalaban - sina Etis Savil, Urven Davor at Favel Gobor. Maaari mo silang patayin o suhulan. Sa huling kaso, ito ay kinakailangan upang taasan ang kanilang disposisyon sa iyo sa 60 o mas mataas. Kung mayroon kang pera at isang mahusay na dila, pagkatapos ang lahat ay gagana. Well, kung hindi, maghanda para sa isang labanan. Kapag nalutas ang problema sa isang paraan o iba pa, dalhin si Huleya sa tindahan ng libro ni Jobashi. Doon niya sasabihin sa iyo ang lahat ng nalalaman niya tungkol sa kulto ng Nerevarine at ibibigay sa iyo ang kanyang mga tala, na dapat ihatid kay Kai Cosades.

    Makikita mo ang ikatlong impormante, si Mehra Milo, sa Temple District ng Vivec, sa library. Ang impormante na ito ang magiging pinaka-accommodating sa lahat - para makakuha ng impormasyon kay Milo, kailangan mo lang sumama sa kanya sa malayong bahagi ng library. Doon ay sasabihin niya sa iyo ang lahat ng nalalaman niya tungkol sa kultong Nerevarine at payuhan kang kunin ang aklat na "Pagsulong ng Katotohanan," na binabalangkas ang pananaw sa mundo ng mga taksil na pari. Ang aklat na ito ay napakabihirang, na may limang kopya lamang sa buong Vvardenfell. Nasa ibaba ang mga lokasyon ng lahat ng umiiral na pagkakataon:

  • Tel Uvirit, tahanan ng Arelas
  • Vivec, Secret Library sa Hall of Justice
  • Vivek, Jobashi Rare Books
  • Vivec, Aklatan ng Templo
  • Vivec, Telvanni Tower
  • Tulad ng naiintindihan mo, ang pinakamadaling paraan upang makuha ito ay ang nakawin ito o bilhin ito mula kay Jobashi.

    Kapag nakolekta mo na ang impormasyon mula sa lahat ng tatlong impormante at nakuha ang Advancement of Truth, bumalik sa Kai Cosades na may kasamang ulat. Kung nakolekta mo ang lahat ng kinakailangang impormasyon, itatalaga sa iyo ni Kai ang pamagat na "Wanderer". Pagkatapos nito, iaalok sa iyo ng Cosades na pagbutihin ang iyong mga kasanayan at kumpletuhin ang ilang mga gawain mula sa iba pang mga guild. Sundin ang kanyang payo, at kapag naramdaman mong lumakas ang iyong pagkatao, bumalik ka.

    Gantimpala:

    200 drake
    +1 sa pangkalahatang reputasyon

    Mga Tala:

  • Pinakamainam na magnakaw o bumili ng librong "Promoting Truth" mula kay Jobashi habang tinutulungan si Khuleya, upang hindi na bumalik doon pagkatapos makipag-usap kay Mehra Milo.
  • Informant Zainsubani

    Bilang resulta ng pag-aaral sa impormasyong nakolekta, naging malinaw kay Kai na ang pinakamaraming impormasyon ay matatagpuan mula sa mga Ashlander. Kaya, ang susunod na gawain ni Cosades ay humanap ng impormante sa mga kinatawan ng bansang ito. Pumunta sa Dunmer na pinangalanang Hassur Zainsubani para sa impormasyon tungkol sa kultong Nerevarine. Makikita mo siya sa Ald'ruhn, sa Ald Scar tavern. Gayunpaman, bago niya ibahagi ang kanyang kaalaman, kailangan mong bigyan siya ng regalo. Dahil gustung-gusto ni Hassur ang tula higit sa lahat, isang koleksyon ng mga tula ang magiging kapaki-pakinabang. Para sa mga layuning ito, ang isa sa tatlong aklat ay angkop: "Hymns of Ashland" (makikita mo ito mula sa nagbebenta ng mga libro sa Ald'ruhn o sa Hlaalu archive sa Vivec), "Words of the Wind" (maaari mo itong bilhin mula sa nagbebenta ng libro sa Ald'ruhn) o " Five Distant Stars (store ng libro sa Ald'ruhn). Gayunpaman, sa halip na mga libro, maaari mong gawin ang isang pabor kay Hassur: hanapin ang kanyang nawawalang anak na si Hannat, na pumunta upang galugarin ang Mameya, isang sinaunang underground complex na matatagpuan sa kanluran ng Red Mountain. Siyanga pala, hindi mo kailangang hanapin ang iyong anak mismo, kailangan mo lang ipangako na mahahanap mo siya. Kapag nakuha mo ang tiwala ni Hassur sa isang paraan o iba pa, ibibigay niya sa iyo ang kanyang mga tala. Kapag nakuha mo na ang mga ito, bumalik sa Kai Cosades.

    Gantimpala:

    200 drake
    Iba't ibang potion at scroll

    Mga Tala:

  • Kapansin-pansin, si Hassur ay isang miyembro ng Thieves Guild: nangangahulugan ito na ang mga kinatawan ng guild na ito ay magkakaroon ng mas madaling pakikipag-usap sa kanya kaysa sa mga miyembro ng alinman sa Great Houses o Fighters Guild.
  • Bago simulan ang susunod na quest, hihilingin sa iyo ni Kai na bisitahin sina Crulius Ptanong at Sommutis Vunnis sa Moon Butterfly Fort. Ang una ay magbibigay sa iyo ng ilang kapaki-pakinabang na mga scroll, at ang pangalawa ay magbibigay sa iyo ng ilang mga potion.
  • Pagpupulong kay Sul-Matuul

    Kaya, nang matanggap ang mga tala ni Zainsubani, ibibigay sa iyo ni Kai ang susunod na gawain - ang mag-ulat sa kampo ng Urshilaku at makipag-usap doon kasama sina Sul-Matuul at Nibani Mesa. Bago ka umalis, may sasabihin sa iyo si Cosades na kawili-wili. Lumalabas na ikaw ang nababagay sa propesiya ng Nerevarine; ikaw ang maaaring lumabas na pagkakatawang-tao ng sinaunang bayani ng Dunmer, si Nerevar. Iyon ang dahilan kung bakit ka pinalaya mula sa kulungan ng imperyal at ipinadala sa isang lihim na misyon sa Morrowind. Well, ang pagnanais ng emperador ay lubos na nauunawaan. Noong sinaunang panahon, buong buhay ni Nerevar ay nakipaglaban para sa kalayaan ng Morrowind, ang kanyang pangalan ay sagrado sa lahat ng gustong agawin ang lalawigan mula sa pamamahala ng Imperyo. Samakatuwid, ang pagkuha ng Nerevarine - ang sagisag ng Nerevar - sa iyong serbisyo ay isang matagumpay na hakbang sa pulitika. Bagaman, siyempre, mapanganib. Gayunpaman, iwanan na natin ang mataas na pulitika at bumalik sa gawain ni Kai Cosades. Ang kampo ng angkan ng Urshilaku ay matatagpuan malayo sa hilaga, sa baybayin ng Dagat ng mga Ghosts. Maaari kang makarating dito mula sa Maar Gan sa kahabaan ng Ban-Dad road, o mula sa Khuul sa pamamagitan ng tubig (sa pamamagitan ng paglangoy o paggamit ng mga spelling). Tandaan, hindi mo maaaring patayin ang mga miyembro ng tribong Urshilaku, kung hindi, tatanggihan ka nila.

    Kapag nasa kampo ng Urshilaku, kakailanganin mong makipag-usap kay Sul-Matuul (ang ashkhan ng tribo) at Nibani Mesa (shaman ng tribo). Gayunpaman, tatanggi silang makipag-usap sa iyo hanggang sa makakuha ka ng pahintulot mula kay Zabamund. Pumunta sa kanya at pag-usapan ang tungkol sa mga propesiya ng Nerevarine. Sa panahon ng pag-uusap, bibigyan ka ng ilang mga pagpipilian sa sagot:

  • Mag-alok ng tunggalian para sa karapatang makipag-usap sa Sul-Matuul. Ang iyong antas ay dapat na hindi bababa sa 6.
  • Ipagmalaki ang iyong mga pagsasamantala. Ang iyong reputasyon ay dapat na higit sa 20 o ang iyong antas ng kahusayan sa pagsasalita ay dapat na higit sa 30.
  • Sabihin ang lahat ng iyong nalalaman tungkol sa mga kulto ng Sixth House at ang Nerevarine. Ang antas ng pagsasalita ay dapat na hindi bababa sa 30.
  • Mag-alok ng 200 ginto para sa pagkakataong makausap sina Sul-Matuul at Nibani Mesa. Ang kaukulang kondisyon ay 200 drake sa iyong bulsa.
  • Nang makatanggap ng pahintulot, pumunta sa Sul-Matuul.

    Sa pagkakataong ito ay tatanggapin ka niya, ngunit mapapansin na upang makausap ka tungkol sa Nerevarine, dapat kang maging kaibigan ng angkan. Upang gawin ito, kailangan mong sumailalim sa isang initiation rite. Ang gawain ng Sul-Matuul ay magiging isang seremonya para sa iyo: kakailanganin mong makuha ang busog ng Bone Gnawer ng Sul-Senipul, na inilibing sa kailaliman ng mga libing na kuweba ng Urshilaku. Makikita mo ang mga kuwebang ito sa timog-silangan ng kampo, sa kalagitnaan ng Red Mountain. Ang hinahanap na pana ay nasa pag-aari ng aswang na si Sul-Senipul. Patayin siya at kunin ang Bone Gnawer. Kapag nakuha mo na ang busog, bumalik sa Sul-Matuul, at idedeklara ka niyang kaibigan ng angkan, na kinukumpleto ang initiation rite. Pagkatapos nito, pumunta sa Nibani Mesa para masuri ka niya para sa pagsunod sa mga propesiya ng Nerevarine.

    Uri: Katumpakan
    Pag-atake: 1-20
    Kundisyon: 600/600
    Timbang: 2.0
    Presyo: 105
    Epekto kapag ginamit

    Pinsala sa liksi 20 puntos: tinanggal. target

    Ngayong naging Kaibigan ka ng Clan, sasabihin sa iyo ni Nibani Mesa ang lahat ng nalalaman niya tungkol sa mga propesiya ng Nerevarine at kung ikaw ba talaga ang sagisag ng sinaunang bayani ng Morrowind. Ang dialogue ay magiging mahaba, subukang huwag makaligtaan ang isang solong linya. Kapag natalakay mo na ang lahat ng isyu, sasabihin sa iyo ng shaman na hindi ka pa Nerevarine, ngunit maaari kang maging isa. Siya ay magiging masaya na tumulong, ngunit kailangan muna niyang makuha ang mga nawawalang propesiya, na nasa pag-aari ng mga taksil na pari ng Templo. Kapag dinala mo sa kanya ang mga talang ito, tutulungan ka niyang matupad kung ano ang nakatadhana para sa iyo. Bilang karagdagan, bibigyan ka ng Nibani Mesa ng dalawang libro tungkol sa mga propesiya ng Nerevarine. Matapos matanggap ang mga ito, maaari kang bumalik sa Kai Cosades.

    Gantimpala:

    Bone Gnawer ng Sul-Senipul
    Natagpuan sa Laterus Tomb malapit sa isa sa mga mummies sa tuktok ng spiral rise. Kamatayan ng Mages

    Mga Tala:

  • Bilang karagdagan sa Mage's Bane, mayroong maraming mga kagiliw-giliw na bagay na nakatago sa mga kuwebang ito. Halimbawa, sa Burial of Laterus, maaari ka nang makakuha ng mga glass legging na ganap na legal sa yugtong ito ng laro. Matatagpuan ang mga ito sa tuktok ng spiral rise ng mummy sa isa sa mga batong nakasabit sa kisame.
  • Bago pumunta sa mga kuweba ng Urshilaku, masidhing inirerekomenda na matuto ng spell na may epektong "Levitation" o bumili ng naaangkop na potion o scroll.

  • Pag-slash: 1 - 45
    Pagputol: 1 - 39
    Pagbutas: 1 - 27
    Kundisyon: 840/840
    Timbang: 16.2
    Presyo: 32,000
    Epekto kapag ginamit

    Magic resistance 20 - 40% sa loob ng 10 segundo: sa sarili

    Ikaanim na Bahay Base

    Kapag pinakinggan ni Kai ang iyong ulat, sasabihin niya na kailangan niyang pag-isipan ang kanyang narinig at kumonsulta kay Mehra Milo. Mag-aalok sa iyo si Cosades na pagbutihin ang iyong mga kasanayan at kumuha ng angkop na kagamitan bago niya ilabas ang susunod na gawain. Kapag itinuring mo ang iyong sarili na handa na para sa labanan, makipag-usap muli sa kanya: Sasabihin sa iyo ni Cosades na kailangan mong makarating sa Fort of the Variegated Butterfly at makipag-usap kay Raesa Pullia. May alam siya tungkol sa base ng Sixth House at naghahanap ng tao para sa ilang gawain. Kaya, ang iyong landas ay nasa hilaga muli, sa Ald'ruhn. Ang gawain mismo ay hanapin ang base ng Sixth House at alisin si Dagoth Gares.

    Pagdating mo sa Pied Butterfly Fort, makikita mo si Raesa Pullia sa interior, sa tapat lang ng entrance. Kausapin siya tungkol sa base ng Sixth House at sasabihin niya sa iyo na natuklasan ito ng isang Legion patrol sa hindi kalayuan sa Gnaar Mok, ngunit halos lahat ng mga sundalo ay namatay. Isa lamang sa kanila ang bumalik at paulit-ulit na inuulit sa kanyang kahibangan ang pangalan ng kuweba - Ilunibi. Kailangan mong pumunta doon at alamin kung ano ang nangyayari doon. Masasabi sa iyo ni Gnaar Mok ang lokasyon ng kuweba.

    Pagpasok mo sa Ilunibi, maghanda para maging mainit ito. Ang iyong mga kalaban ay magiging iba't ibang mga nilalang ng corprus, ang mga laban sa kanila ay magiging isang malubhang pagsubok. Pakitandaan din na ang mga simpleng armas ay hindi nagdudulot ng anumang pinsala sa corpus creature. Gayunpaman, ang pinakaseryosong kalaban ay si Dagoth Gares mismo, isang pari ng kulto ng Sixth House. Bago ka niya awayin, sasabihin niya sa iyo ang ilang kawili-wiling impormasyon. Lumalabas na ang pinuno ng Ikaanim na Bahay, ang makapangyarihang Dagoth Ur, ay alam ang tungkol sa iyong pagdating at naghihintay na makipagkita sa iyo upang mag-alok sa iyo ng isang alyansa. Pagkatapos nito, sasalakayin ka ni Dagoth Gares. Gayunpaman, ang tagumpay laban sa kanya ay hindi kumpleto: bago ang kanyang kamatayan, magkakaroon siya ng oras upang sumpain ka at mahawahan ka ng isang kakila-kilabot na sakit sa corprus, na tatawagin ni Dagoth Ur na regalo. Pagkatapos mong patayin ang pari, maaari kang bumalik sa Kai Cosades. Ito ay nagkakahalaga na sabihin kaagad na walang alternatibong storyline sa laro, kaya hindi ka maaaring sumali sa Sixth House at maging katulong ni Dagoth Ur.

    Gantimpala:

    Matatagpuan sila sa silid kung saan nakalaban mo si Dagoth Gares. Maingat na hanapin ang silid, dahil ang mga guwantes na ito ay isang maalamat na artifact, na binanggit pabalik.Mga kamao ni Randagulf

    Mga Tala:

  • Bago kumpletuhin ang gawaing ito, mahigpit na inirerekomenda na matuto ng mga spelling na may epektong "Levitation" at "Recovery". katangian" o bumili ng kaukulang potion at scroll.
  • Mula sa sandaling ito, magsisimulang lumitaw ang mga Sleeper malapit sa mga kalsada - halos hindi nakabihis na si Dunmer, na lubos na naimpluwensyahan ng pagtaas ng House of Dagoth. Sila ay katulad ng mga Sleeper na makikita mo sa mga kuweba ng Sixth House at sasalakayin ka sa sandaling mapansin ka nila.
  • Sa silid kung saan ka nakipag-away kay Dagoth Gares mayroong maraming mga kapaki-pakinabang na bagay: walang alinlangan, kabilang dito ang isang pares ng glass boots na nakahiga malapit sa isa sa mga dingding.
  • Uri: Mga guwantes
    Antas ng proteksyon: 90
    Kundisyon: 450/450
    Timbang: 16
    Presyo: 35,000
    Permanenteng epekto

    Pagtaas ng liksi 20 p.: sarili (kaliwa) Pagtaas ng lakas 20 p.: sa iyong sarili (kanan)

    Banal na sakit

    Kaya, bumalik ka sa Kai Cosades nang may tagumpay at nilalamon ng corprus ang iyong katawan. Sa pag-uusap, sasabihin ni Kai na sinabi ng isa sa kanyang mga ahente na si Fast Eddie na si Divayth Fyr lang ang higit na nakakaalam tungkol sa corprus sa Vvardenfell, bukod sa Dagoth Ur. Gayunpaman, kung ang pinuno ng Bahay ng Dagoth ay malamang na hindi magbahagi sa iyo ng isang recipe para sa mahimalang pagpapagaling, kung gayon si Divayth Fyr, na nagpapanatili ng Corprusarium, ay maaaring maging kapaki-pakinabang. At para mas madaling kumbinsihin siya, bibigyan ka ni Kai ng isang Dwemer artifact - tulad ng alam mo, si Fir ay mahilig mangolekta ng mga ganoong bagay. Ngayon ay dapat kang pumunta sa Tel Fir.

    Sa sandaling makipagkita ka kay Divayth Fir, ibigay sa kanya ang Dwemer artifact, at pagkatapos ay pag-usapan ang tungkol sa corprus. Susuriin ka ni Fir at sasabihin sa iyo na may sakit ka nga, ngunit mayroon siyang gayuma na makakatulong sa iyo. Ang problema ay ibabalik lang niya ito pagkatapos mong dalhin sa kanya ang Dwemer boots. Ibinigay ito ni Divayth sa isang residente ng Corprusarium, na pinangalanang Yagrum Bagarn, na dapat ay mag-ayos ng mga ito. Kaya, magtungo sa Corprusarium, na nagsisilbing huling kanlungan para sa mga taong, tulad mo, ay sinaktan ng Corprus. Mangyaring tandaan na sa anumang pagkakataon ay hindi mo dapat patayin ang mga naninirahan sa Corprusarium.

    Ang pangunahing atraksyon ng kakaibang ospital na ito ay si Yagrum Bagarn mismo, ang huling nabubuhay na Dwemer. Makipag-usap sa kanya at kunin ang Dwemer Boots of Flight, pagkatapos ay dalhin sila sa Fir. Oras na para gumaling sa corprus.

    Gantimpala:

    1000 drake

    Mga Tala:

  • Sa pamamagitan ng paraan, kung mayroong isang munchkin sa iyong kaluluwa, pagkatapos ay maaari mong sundin ang sumusunod na payo. Araw-araw kang may corprus, tataas ang iyong lakas at bilis at bababa ang iyong katalinuhan at lakas. Sa ganitong paraan, marami ang namamahala upang dalhin ang kanilang mga halaga ng lakas hanggang sa 400. Sa isang paraan o iba pa, kapag sa tingin mo ay handa ka nang mapupuksa ang corprus, bumalik sa Fir, bigyan siya ng mga bota, at bilang kapalit ay ibibigay niya. ikaw ay isang pang-eksperimentong potion na dapat magpagaling sa iyo ng corprus. Sa sandaling inumin mo ito, sasabihin ng matandang salamangkero na ang mga negatibong sintomas ng corprus ay nawala, ngunit ang ilan sa mga pagpapakita nito ay nananatili. Tandaan ang tip tungkol sa lakas? Kaya, pagkatapos ng paggamot sa corprus, ang lahat ng iyong mga katangian na nabawasan sa panahon ng sakit ay babalik sa kanilang orihinal na mga halaga. Gayunpaman, ang lahat ng katangian na tumaas ang halaga ay mananatili sa parehong antas. Iyon ay, kung bilang isang resulta ng corprus ang iyong lakas ay tumaas sa 200, halimbawa, at ang iyong katalinuhan ay bumaba mula 100 hanggang 40, pagkatapos pagkatapos ng pagpapagaling ang iyong katalinuhan ay maibabalik sa orihinal na halaga nito, i.e. hanggang 100, ngunit ang lakas ay mananatili sa 200.
  • Kung babalik ka kay Fir pagkatapos ng iyong pagpapagaling, sasabihin niya na ang potion na ito ay hindi gumagana sa iba pang mga naninirahan sa Corprusarium: napatay na niya ang dalawang pasyente na may malubhang sakit at ayaw nang magpatuloy sa pagsusuri. Malinaw, nakatulong lamang ito sa iyo dahil ang Nerevarine ay protektado ng propesiya mula sa aksidenteng kamatayan.
  • Ito ay lubos na inirerekomenda na magkaroon ng sa iyong pagtatapon spells na may mga epekto "Levitation", "Jump", "Open Lock", "Invisibility" o "Chameleon".
  • Kapansin-pansin na si Fir, bilang isang lunas para sa inip, ay nag-imbento ng isang medyo kawili-wiling laro: Ang mga dibdib ng Dwemer ay inilalagay sa Corprusarium at sa buong tore, kung minsan ay may napakahusay na nilalaman. Ang tanging problema ay ang mga ito ay nakakandado ng napakasalimuot na mga kandado at tanging isang bihasang magnanakaw, isang magaling na salamangkero, o isang mayamang mandirigma na hindi nagtitipid ng pera sa mga de-kalidad na scroll ang maaaring makasira sa kanila. Mayroon lamang isang kondisyon sa laro - huwag mahuli. Ang lahat ng nilalang ng corprus ay pagalit sa iyo at hindi maaaring patayin.
  • Mehra Milo at ang Nawalang mga Hula

    Kapag gumaling na sa corprus, bumalik sa Kai Cosades. Isang sorpresa ang naghihintay sa iyo dito. Lumalabas na may krisis sa Cyrodiil, at si Kai ay agarang tinawag sa kabisera ng Imperyo, kaya itinataguyod ka niya sa ranggo ng ahente ng Blades, na dapat magligtas sa iyo mula sa pag-asa sa sinuman. Ang huling gawain ni Cosades ay ang maglakad sa Vivec at makipag-usap kay Mehra Milo tungkol sa mga nawawalang propesiya.

    Kaya, pumunta sa Vivec. Pagdating mo doon, makikita mo na si Mehra Milo ay naaresto at nakakulong sa mga piitan ng Ministry of Truth. Gayunpaman, hindi lahat ay nawala. Nagawa ng priestess na bumuo ng isang plano para sa kanyang sariling pagtakas, ngunit kakailanganin niya ang iyong tulong. Bago mo simulan ang pagliligtas sa priestess, kumuha ng mga potion o spells na may epektong "Chameleon" o "Invisibility". Pagkatapos ay kunin ang Levitation at Divine Intervention potion na iniwan ni Mehra Milo para sa iyo. Oras na para bumisita Ayon sa alamat, ipinadala ni Sheogorath ang buwang Baar-Dau upang sirain ang buong lungsod, ngunit pinigilan ito ni Vivec at iniwan itong nakabitin sa ibabaw ng Templo bilang patunay ng walang hangganan ng kanyang banal na kapangyarihan.Ministri ng Katotohanan- isang malaking bato na nakabitin sa hangin sa itaas ng lugar ng templo ng Vivec. Inumin ang levitation potion at mag-alis. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa mga tarangkahan ng Ministri ng Katotohanan, kausapin ang bantay na si Alvela Saram. Sabihin kay Mehra Milo na dumating ka at ibibigay niya sa iyo ang susi, ngunit agad mong babalaan na, sa kabila ng katotohanan na ang mga taksil na pari ay sikat sa ilang mga residente, walang magugustuhan kung pumatay ka ng isang tao sa pagtakas. Kaya subukang gawin nang walang anumang sakripisyo.

    Marami sa mga pintuan ng Ministeryo ng Katotohanan ay naka-lock ang mga susi sa mga ito sa mga mesa at sa mga silid ng mga bantay. Pakitandaan na ang mga koridor ng Ministri ay mahigpit na pinapatrolya, kaya huwag pansinin ang mga guwardiya. Pinakamabuting gumamit ng invisibility o chameleon. Sa kabutihang palad, tulad ng karamihan sa mga piitan ng Morrowind, ang mga labirint ng Ministri ay hindi partikular na malaki o masalimuot. Samakatuwid, makikita mo ang Mehra Milo nang mabilis. Sa pag-uusap, sasabihin niya na ang mga nawawalang propesiya ay matatagpuan sa monasteryo ng Kholamayan, ang monasteryo ng mga apostatang pari. Upang makarating doon, kailangan mong pumunta sa eastern docks ng Ebonheart at kausapin si Blatta Khateria doon, na magdadala sa iyo sa Holamayan. Bigyan si Mehra Milo ng isa sa mga Divine Intervention Scroll para makaalis siya sa bilangguan. Ngayong ligtas na ang Mehra Milo, pumunta sa Ebonheart Docks at hanapin doon si Blatta Khateria. Sabihin sa kanya na pinadala ka ni Mehra Milo at gusto mong mangisda. Pagkatapos nito, dadalhin ka ni Blatta sa Kholamayan docks sa kanyang bangka.

    Kapag nahanap mo na ang iyong sarili sa Kholamayan docks, kausapin ang madre na si Vevrana Arion. Ituturo niya sa iyo ang daan patungo sa pasukan sa monasteryo. Ngunit agad niyang babalaan na ang mga pinto ay bubukas lamang sa paglubog ng araw at pagsikat ng araw, sa Ang mga tarangkahan ng monasteryo ay bukas mula alas sais hanggang alas otso ng umaga at mula alas sais hanggang alas otso ng gabi.orasan na nakatuon kay Azura. Sa sandaling makarating ka sa monasteryo, kakailanganin mong makipag-usap kay Mehra Milo at sa abbot ng monasteryo, si Gilvas Barelo. Pagkatapos makipag-usap sa kanila matatanggap mo ang teksto ng mga nawawalang propesiya. Panahon na upang bumalik sa Nibani Mesa upang subukang buhayin ang sinasabi ng mga hula.

    Kapag nasa kampo ng Ashlander, kausapin ang shaman at ibigay sa kanya ang mga propesiya. Pagkatapos nito, maaari kang maglakad sa gilid upang ang shaman ay maingat na pag-aralan at pag-isipan ang mga teksto. Bumalik sa yurt pagkatapos "dumating at nawala ang buwan."

    Sa ikalawang pag-uusap, sasabihin ni Nibani Mesa na siya ang napili bilang iyong gabay sa Nerevarine Path. Kakailanganin mong pumasa sa Pitong pagsusulit, ang unang dalawa ay nakumpleto mo na. Ang unang pagsubok ay ang petsa ng kapanganakan, ang pangalawa ay ang pagpapagaling mula sa corprus. Upang makapasa sa ikatlong pagsusulit, kakailanganin mong makipag-usap sa Sul-Matuul.

    Gantimpala:

    Mga Tala:

  • Kung ikaw ay hindi miyembro ng Templo (o ang iyong ranggo ay mas mababa kaysa sa Adept) at hindi isang kinatawan ng mga karera ng hayop, maaari mong subukang magsuot ng Indoril helmet, cuirass at shoulder pad at sa form na ito lumapit sa Grand Ordinador. May pagkakataon na hindi ka niya ilantad at ibibigay ang kanyang mga susi, at hindi ka sasalakayin ng mga guwardiya.
  • Kung ang ranggo mo sa Templo ay mas mataas kaysa sa Adept at hindi ka miyembro ng Beast Races, hindi ka aatakehin ng mga guard hangga't hindi mo sila kinakausap ng dalawang beses. Sa una mong pag-uusap, papayuhan ka nilang umalis sa Ministri o mapipilitan ka nilang patayin.
  • Sa sandaling umalis ka sa bahay ni Cosades pagkatapos matanggap ang quest na ito, mawawala ng tuluyan si Kai. Kung may gusto kang matutunan sa kanya bago siya umalis, gawin mo ito bago ka umalis sa lugar.
  • Ang pagpatay sa lahat ng mga guwardiya sa Ministry of Truth at pagkatapos ay ibenta ang kanilang kagamitan sa isang Crawler o Mudcrab merchant ay makakawala sa iyo sa anumang problema sa pera magpakailanman.
  • Landas ng Pagkakatawang-tao

    Sa panahon ng pag-uusap, ibibigay sa iyo ni Ashkhan ang sumusunod na gawain: kailangan mong hanapin ang sinaunang kuta ng Dunmer ng Kogorun, na pag-aari ng House of Dagoth. Sa kuta kakailanganin mong makahanap ng tatlong bagay: luha ng corprus, ang kopa ng Bahay ni Dagoth at ang Shadow Shield na nakahiga sa libingan ni Dagoth Morin. Kapag nakuha mo na ang lahat ng tatlong item, bumalik sa Sul-Matuul. Ang paghahanap ng mga bagay, sa prinsipyo, ay hindi mahirap, ang pangunahing bagay ay maingat na tumingin sa paligid at panatilihing naka-on ang mapa ng lugar. Ang mga luha ng isang corprus ay matatagpuan sa bangkay ng anumang nilalang na corprus (stalker o baldado), gayundin sa isa sa mga gusali ng Kogorun. Ang Shadow Shield ay matatagpuan sa isang kuweba na tinatawag na Bleeding Heart, na nasa ilalim ng Kogorun. Ang mangkok ay mas madaling mahanap - ito ay matatagpuan sa isang maliit na gusali, ang pasukan kung saan ay nasa ibabaw.

    Kapag nakapasa ka sa "Warrior Test" ni Sul-Matuul, bibigyan ka niya ng Malipu-Ataman Belt. Pagkatapos ay bumalik sa shaman. Tatanungin ka niya ng isang bugtong: kailangan mong makahanap ng isang lugar na inilarawan sa isang sinaunang propesiya. Pagkatapos makipag-usap sa mga Ashlander, madali mong malalaman kung nasaan ito. Gayunpaman, kung ang bugtong ay naging sobra para sa iyo, tingnan ang screenshot. Pagdating mo sa lokasyon, makikita mo ang isang pinto na bubukas lamang sa madaling araw o dapit-hapon, sa mga oras ng Azura. Tandaan lamang na, hindi tulad ng Kholamayan, kailangan mo pa ring buksan ang pintong ito sa iyong sarili. Pagbukas ng pinto, pumasok ka sa loob. Dapat magpakita sa iyo si Azura doon at bibigyan ka ng Moon-and-Star na singsing, na nangangahulugan na mula sa sandaling iyon ay magiging Nerevarine ka na. Sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa lahat ng mga multo, makakatanggap ka ng kawili-wiling impormasyon mula sa bawat isa at. Pagkatapos nito, bumalik sa Nibani Mesa.

    Uri: Sinturon
    Timbang: 1
    Presyo: 95
    Epekto kapag ginamit

    Ibalik kalusugan 2 p Pinapataas ang liksi ng 10 puntos sa loob ng 30 segundo: sa iyong sarili

    Pagkatapos mong makipag-usap sa shaman, ibubunyag niya sa iyo ang kakanyahan ng ikaapat at ikalimang pagsubok. Dapat kang kilalanin bilang isang Mentor ng tatlong Mahusay na Bahay ng Vvardenfell (Hlaalu, Redoran at Telvanni) - ito ang ikaapat na pagsubok. Pagkatapos nito, dapat kang ipahayag na Nerevarine ng apat na tribo ng mga Ashlander (Urshilaku, Ahemmuza, Zainab at Erabenimsun).

    Uri: Singsing
    Timbang: 0.1
    Presyo: 2000
    Permanenteng epekto

    Dagdagan ang Charisma 5 p.: sa iyong sarili Dagdagan ang kahusayan sa pagsasalita 5 puntos: sa iyong sarili

    Gantimpala:

    Moon-and-star ring

    Mga Tala:

  • Sa Kogorun, bukod sa iba pang mga bagay, maaari mong mahanap ang Daedric Leggings, tumingin lamang sa silid kung saan matatagpuan ang Shadow Shield.
  • Sa Hall of Maki, isang kakaibang talim na tinatawag na Fury ang makikita sa katawan ng isang patay na adventurer.
  • Kapansin-pansin, ang ikaapat at ikalimang pagsubok ay inilaan lamang para sa mga walang karanasan at hindi kilalang Nerevarines: kung ang iyong karakter ay umabot na sa antas dalawampu't isa at may hindi bababa sa limampung punto ng pangkalahatang reputasyon, pagkatapos ay ipapadala ka kaagad ng Nibani Mesa sa Archcanon. Kung ang iyong karakter ay hindi nakakatugon sa mga kundisyong ito, kailangan mong maglakbay nang marami.
  • galit

    Uri: Mahabang Blades, Dalawang-kamay na Armas
    Pag-slash: 1 - 27
    Pagputol: 1 - 23
    Pagbutas: 1 - 16
    Kundisyon: 1260/1260
    Timbang: 21.6
    Presyo: 3200
    Permanenteng epekto

    Pagkabulag 20%: sarili
    Skill drain Malakas na baluti 20 p.: sa iyong sarili
    Skill drain Katamtamang baluti 20 p.: sarili
    Skill drain Light armor 20 p.: sa iyong sarili
    Drain skill Unarmored combat 20 p.: sa iyong sarili
    Pagtaas ng atake 20 p.: sarili

    Mentor Redoran

    Upang makapasa sa ika-apat na pagsusulit, kailangan mong maging tagapayo sa tatlong Mahusay na Bahay ng Vvardenfell (Redoran, Hlaalu at Telvanni)

    Pumunta sa Ald'ruhn at kausapin si Atin Sarethi. Kung hindi ikaw ang pinuno ng House Redoran, pagkatapos ay kailangan mong kumpletuhin ang gawain - upang iligtas ang kanyang anak, si Varvur, mula sa Venim estate. Ang Varvur ay pinananatili sa kanang pakpak ng ari-arian, sa silid sa likod ng tapiserya. Ang susi sa pinto ay matatagpuan sa parehong pakpak, sa bangko, sa tabi ng tala. Pagkatapos makumpleto ang paghahanap, sasabihin ni Atin Sareti na gagamitin niya ang kanyang impluwensya sa ibang mga tagapayo upang iboto ka nila bilang tagapagturo ng House Redoran. Iikot lang ang lahat ng mga konsehal (Ang Miner Arobar ay nakatira sa Arobar Manor, malapit sa Scar; Si Garisa Lletri ay nakatira sa Lletri Manor, malapit sa Scar; si Brara Morvain ay nakatira sa Morvain's apartment, sa Redoran Council Chamber, malapit sa Scar; Hlaren Ramoran ay nakatira sa Ramoran Manor, malapit sa Scar) . Pagkatapos ay pumunta sa Venim Estate at kausapin si Bolvin Venim. Tatanggihan ka niyang tawaging mentor, ngunit kung mayroon kang mga boto ng iba pang mga tagapayo, walang magagawa si Bolvin kundi hamunin ka sa isang tunggalian. Maglakbay sa Vivec, sa Arena District. Pumunta sa lokasyon ng Arena Pit, hihintayin ka ni Bolvin doon. Pagkatapos patayin si Venim, bumalik kay Atin Sarethi at opisyal niyang iproklama ang iyong tagapagturo ng House Redoran, at bibigyan ka rin ng opisyal na abiso sa Templo na naglalantad sa iyo bilang isang Imperial agent. Si Atin ay hindi hihingi ng paliwanag mula sa iyo, dahil siya ay tiwala sa iyong katapatan, ngunit babalaan na ang iba ay maaaring hindi gaanong nakakaunawa. Bilang karagdagan, bibigyan ka ng Atin ng Mentor's Ring.

    Gantimpala:

    Singsing ng Mentor
    +4 sa pangkalahatang reputasyon

    Mga Tala:

  • Si Bolvin ay may medyo disenteng kagamitan: siya mismo ay nakasuot ng ebony cuirass at susubukan kang patayin sa tulong ng isang Daedric daikatana. Maaaring lumabas na ang mga item na ito ay magsisilbi sa iyo nang maayos.
  • Kung mapatay si Varvur, hindi ka na makakasulong pa sa pangunahing paghahanap.
  • Uri: Singsing
    Timbang: 0.1
    Presyo: 658
    Permanenteng epekto

    Pagtaas ng kalusugan 8 - 15 p. sa loob ng 30 segundo

    Tagapagsanay ng Hlaalu

    Ngayon ang iyong landas ay namamalagi sa lungsod ng Vivec, sa Crassius Curio. Sa pag-uusap, sasabihin ni Curio na walang sinuman sa mga Hlaalu ang gustong makakita ng tagalabas bilang isang tagapayo, ngunit para sa isang katamtamang handog na 1000 drake ay susubukan niyang hikayatin sila. Bayaran si Crassius ng kinakailangang halaga, at sasabihin niya sa iyo kung saan hahanapin ang mga natitirang tagapayo. Nakatira si Yngling Half-Troll sa Plaza sa St. Olms Parish, sa Yngling Estate. Hihilingin niya ang 2000 ginto para sa kanyang boto, gayunpaman, kung naaawa ka sa pera, maaari mo lamang siyang patayin, kahit na ang gayong pagkilos ay hindi angkop sa Nerevarine. Nakatira ang Drum Bero sa Haunted House sa St. Olms County Plaza. Hindi magiging problema ang pagkuha ng kanyang boto. Susunod, ang iyong landas ay namamalagi sa plantasyon ng Orvas Drena. Mahirap hikayatin siya, ngunit posible. Mayroong ilang mga paraan upang gawin ito. Ang unang paraan ay ang mga sumusunod. Bumaba sa basement ng pangunahing gusali at patayin ang dalawang assassin. Sa isa sa mga dibdib ay makikita mo ang isang tala kung saan iniutos ni Dren ang pagkamatay ng kanyang kapatid na si Duke Vedam Dren. Kunin ang tala at sa pakikipag-usap kay Dren, sabihin na mayroon kang mga papeles na maaaring ikompromiso sa kanya. Ang pangalawang paraan ay ang sabihin kay Dren na gusto mong durugin ang Dagoth Ur at palayain si Morrowind mula sa pang-aapi ng Imperyo. Pakitandaan na sa parehong mga kaso ay ipinapayong taasan ang kanyang disposisyon sa iyo sa 70 o mas mataas. Pagkatapos mong hikayatin si Dren, pumunta sa natitirang dalawang Advisors: Nivena Ulis at Velanda Omani. Sila ay masunurin na mga tuta ni Orvas Dren at gagawin ang anumang sasabihin niya. Makikita mo silang dalawa sa kanilang mga estate. Pagkatapos mong dumaan sa lahat ng mga tagapayo, bumalik sa Crassius Curio, at ipahahayag ka niya bilang Mentor ng Hlaalu at bibigyan ka ng Mentor's Belt.

    Gantimpala:

    Sinturon ng Mentor
    +4 sa pangkalahatang reputasyon

    Mga Tala:

  • Bago kumpletuhin ang gawaing ito, siguraduhin na mayroon kang hindi bababa sa tatlong libong drake sa iyong pagtatapon.
  • Kapansin-pansin na kung mataas ang pagtingin sa iyo ni Crassius, halik lang ang gusto niya. Kung ang lokasyon ay hindi masyadong mataas, ngunit ikaw ay isang miyembro ng House Hlaalu, pagkatapos ay kailangan mo lamang magbayad ng 500 drake. Ang iba ay nagbabayad ng karaniwang rate.
  • Ang sitwasyon ay katulad ni Yngling: kung ikaw ay miyembro ng Kapulungan ng Hlaalu, hihingi lamang siya ng isang libong drake. Walang silbi ang paghalik sa kanya, hindi naman siya ganoon.
  • Kung sasabihin mo kay Dren na gusto mong maging isang mentor upang durugin si Dagoth Ur, sasalakayin ka niya, sa gayon ay inaalis ang pangangailangan na labanan ang kanyang mga bodyguard.
  • Sinturon ng Mentor

    Uri: Sinturon
    Timbang: 1
    Presyo: 1460
    Permanenteng epekto

    Pagtaas sa magic 20 p.: sa iyong sarili

    Telvanni Mentor

    Ngayon ay dapat kang pumunta sa Vos at hanapin ang Tel Vos Tower, na pag-aari ni Mr. Arion. Sasabihin niya sa iyo kung saan mahahanap ang iba pang mga tagapayo ng House Telvanni, ngunit babalaan ka niya na ang bawat isa sa kanila ay may sariling agenda. Si G. Neloth mula sa Tel Naga tower sa Sadrith Mora ay may masamang ugali, si Gng. Drata mula sa Tel Mora ay hindi gusto ng mga lalaki, si Gng. Terana mula sa Tel Branora ay baliw, at si Archmagister Gothren ay hindi gustong magsalita sa isang tiyak na paraan, kaya kailangan mong hanapin ang iyong sariling diskarte sa bawat isa. Kaya magsimula tayo kay Neloth. Upang makuha ang kanyang boto, kailangan mong itaas ang kanyang pabor sa iyo sa 70 o mas mataas, at pagkatapos ay iboboto ka niya. Ang susunod na tagapayo ay si Gng. Drata mula sa Tel Mora Tower. Kung gagampanan mo ang isang babaeng karakter, hindi ka magkakaroon ng anumang problema sa pagkuha ng kanyang boses. Ang emancipated na tao ay magugustuhan ang ideya ng Nerevar na bumalik sa anyo ng isang babae na masaya niyang ibibigay sa iyo ang kanyang boto. Kung ang iyong protégé ay isang lalaki, pagkatapos ay bago humingi ng boto, itaas ang kanyang disposisyon sa iyo sa 80 o mas mataas. At, pagkatapos mong magsalita, piliin ang unang sagot sa mga opsyon: humiga sa iyong paanan at magmakaawa na makinig sa iyo. Pagkatapos nito, sabihin kay Drata ang tungkol sa iyong kuwento at ibibigay niya sa iyo ang kanyang boses. Susunod, magtungo sa baliw na si Terana mula sa tore ng Tel Branora. Makukuha mo lamang ang kanyang boto kung ang iyong kahusayan sa pagsasalita ay hindi bababa sa 30. Sa kasong ito, kakailanganin mong patawanin siya at hilingin sa kanya na bumoto para sa iyo. Kung gagawin mo kung hindi, makikinig ka sa kanyang mga hangal na rants nang walang katapusan. Anumang pagtatangka na gambalain ang respetadong ginang ay lubos na magalit sa kanya. Para kay Archmagister Gothren, kailangan mong patayin siya, dahil hindi ka makakakuha ng malinaw na sagot mula sa kanya. Gayunpaman, maaari mong patayin ang lahat ng iba pang mga tagapayo sa halip na makuha ang kanilang mga boto at hindi ito hahadlang sa iyong maging isang tagapayo. Matapos makolekta ang lahat ng mga boto, bumalik sa Arion, at ipahahayag ka niya bilang isang tagapagturo ng House Telvanni, na ihaharap sa iyo ang Mantle of the Mentor bilang kumpirmasyon ng kanyang mga salita.

    Gantimpala

    Robe ng Mentor
    +4 sa pangkalahatang reputasyon

    Mga Tala

  • Lubhang inirerekomenda na matuto ng spell na may epektong "Levitation" o bumili ng kaukulang mga scroll at potion.
  • Nakakatuwa na kahit ang pagkamatay ni Arion ay hindi magiging hadlang sa matagumpay na pagkumpleto ng gawaing ito: ang robe ng mentor sa kasong ito ay nasa isang kahon malapit sa pasukan sa kanyang mga silid.
  • Kung miyembro ka ng House Telvanni at nakumbinsi si Baladas Demnevanni na sumali sa Great House na ito, kakailanganin mo rin ang kanyang boto. Iboboto ka niya nang walang anumang problema kung ang kanyang pabor sa iyo ay higit sa 40.
  • Kung plano mong sumali sa House Telvanni, ang pagpatay kay Gothren ay kailangang ipagpaliban, dahil lumilitaw siya sa isa sa mga quest chain.
  • Sa Tel Vos makakahanap ka ng napakabihirang Daedric shield, Servant of Azura. Upang gawin ito, magtungo sa hilagang-silangan na tore ng Tel Vos at bumaba sa hagdan patungo sa penultimate flight. Doon ay malamang na mapapansin mo na ang isa sa mga dingding ay isang lihim na pinto, buhayin ito at pumasok sa loob. Sa silid ay mapapansin mo ang isang butas sa basement, at sa loob nito ay malamang na makakita ka ng isang dremora. Patayin siya at kunin ang nais na kalasag kasama ang dalawang iba pang mga enchanted item. Mayroon lamang dalawang ganoong kalasag sa orihinal Morrowind, gayunpaman kung mayroon kang karagdagan Tribunal, mabibili ito mula kay Elbert Nermark sa Godsrich.
  • Uri: Shield
    Antas ng proteksyon: 80
    Kundisyon: 1600/1600
    Timbang: 45
    Presyo: 30,000
    Epekto kapag ginamit

    Malamig na pinsala 1 -15 puntos para sa 1 segundo.: sa pagpindot Pinsala sa magic 1 - 10 p. target

    Nerevarine Urshilaku

    Kaya, ang ika-apat na pagsubok ng Nerevarine ay naipasa, ang oras ay dumating para sa ikalima. Ngayon ay dapat kang ipahayag na Nerevarine ng apat na tribo ng mga Ashlander - Ahemmuza, Urshilaku, Zainab at Erabenimsun.

    Bumalik sa Nibani Mesa sa kampo ni Urshilaku at sasabihin niya sa iyo na natapos na ang ikaapat na pagsubok. Pagkatapos nito, pumunta sa Sul-Matuul. Pagkatapos ng mahabang pag-uusap, ipapahayag sa iyo ni Ashkhan ang Nerevarine ng Urshilaku at bibigyan ka ng anting-anting na "Ngipin ng Urshilaku".

    Gantimpala

    Amulet "Ngipin ng Urshilaku"
    +2 sa pangkalahatang reputasyon

    Mga Tala

  • Papayuhan ka rin ni Ashkhan na makipag-usap kay Nibani Mesa para mas masabi niya sa iyo ang mga kaugalian ng ibang mga tribo ng Ashlander.
  • Uri: Amulet
    Timbang: 1
    Presyo: 2,400
    Permanenteng epekto

    Paralysis Resistance 10%: Sarili

    Nerevarine Ahemmuza

    Ang tribong Ahemmuza ay isang kapus-palad na tribo na walang ashkhan. Samakatuwid, kailangan mong makipag-usap sa shaman Sinnammu Mirpal. Sasabihin niya sa iyo na maaari niyang ipahayag sa iyo ang Nerevarine ng Ahemmuza, ngunit kung mase-secure mo lang ang santuwaryo ng Ald Daedroth upang mapayapang umiral ang tribong Ahemmuza doon. Kaya, magtungo sa Ald Daedroth at hanapin ang priestess ng Sheogorath Hlireni Indavel sa harap na silid ng santuwaryo. Upang kumbinsihin siyang huwag hawakan ang mga Ashlander, maaari mo siyang bantaan (ang iyong antas o reputasyon sa kasong ito ay dapat na higit sa 20), o ilarawan sa kanya ang kakila-kilabot na kapalaran ng kapus-palad na tribo (sa kasong ito, ang iyong kasanayan sa pagsasalita ay dapat na hindi bababa sa 50, o dapat mong itaas ang kanyang lokasyon patungo sa iyo hanggang 90). Gayunpaman, maaari mong subukang hamunin ang mangkukulam sa isang tunggalian. Anyway, kapag nakuha mo ang kanyang pahintulot, bumalik sa kampo ni Ahemmuza. Sabihin sa shaman ang lahat at dalhin siya sa Ald Daedroth, sa rebulto ng Sheogorath, sa santuwaryo. Doon ka niya makikilala bilang isang Nerevarine at bibigyan ka niya ng anting-anting na "Bato ng Kabaliwan ng Ahemmuza".

    Gantimpala

    Amulet na "Bato ng Kabaliwan Ahemmuza"
    +2 sa pangkalahatang reputasyon

    Mga Tala

  • Maaari mong isama si Sinnamma bago pa man makipag-usap sa kulto at hilingin lamang sa kanya na maghintay sa ilang liblib na lugar. Ito ay maaaring makatipid sa iyo ng maraming oras, dahil hindi mo na kailangang bumalik sa kampo at tumakbo muli sa santuwaryo, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na kung minsan ang isang bug ay nangyayari kung saan ang shaman ay nawawala magpakailanman.
  • Pagkatapos mong tulungan ang mga Ashlander sa kanilang magiging tirahan, babalik ang shaman sa kampo. Kaya, hindi kailanman lilipat ang tribo sa Ald Daedroth.
  • Nerevarine Zainab

    Sa pagkakataong ito kailangan mong bisitahin ang kampo ng Zainab, na nasa timog ng Vos. Doon ka dapat makipag-usap kay Ashkhan Kaushad. Bago ka magsimulang magsalita tungkol sa Nerevarine, kakailanganin mong itaas ang disposisyon ni Kaushad sa iyo sa 70 o mas mataas. Pagkatapos nito, makipag-usap sa kanya tungkol sa Nerevarine at hilingin sa kanya na subukan ka. Bibigyan ka niya ng gawain ng pagpatay sa bampirang Calvario, na ang pugad ay matatagpuan sa Nerano Ancestral Tomb. Kapag ang bampira ay haharapin, bumalik sa Kaushad. Papayag siyang ipahayag ka sa Nerevarine, ngunit pagkatapos mo lamang siyang bigyan ng regalo, ayon sa mga kaugalian ng tribo. Itinuturing ni Ashkhan ang gayong regalo bilang isang high-born bride mula sa House of Telvanni. Ang regalo, hindi na kailangang sabihin, ay hindi abot-kayang. Ngunit hindi lahat ng ito ay kumplikado. Pumunta sa shaman at sumangguni sa kanya. Sasabihin niya na hindi isang solong babae mula sa marangal na mga pamilyang Telvanni ang magpakasal sa isang Ashlander, ngunit maaaring malinlang si Ashkhan. Dapat kang pumunta sa mangangalakal ng alipin na si Savil Imain sa Tel Arun at bumili mula sa kanya ng isang alipin mula sa Dark Elves. Pagkatapos nito, maaari mo siyang bihisan ng mamahaling damit at ipasa bilang isang high-born Telvanni na babae. Kaya, pumunta sa Tel Arun at kausapin si Savil Imain. Sasabihin niya na mayroon siyang isang magandang alipin ng Dunmer, ngunit upang maipasa siya bilang isang marangal na tao, kakailanganin mong bumili ng isang eleganteng kamiseta, palda at sapatos. Bilhin ang lahat ng kailangan mo at bumalik. Sa pamamagitan ng paraan, kailangan mong bilhin ito sa isang tindahan na inirerekomenda ng mangangalakal ng alipin mismo. Pagkatapos nito, bibigyan ka niya ng susunod na gawain - bumili ng Telvanni bug musk. Pagkatapos bilhin ang produkto, bumalik, magbayad ng 1000 drake, at ang alipin ay sa iyo. Buksan ang hawla at ibigay sa alipin ang mga biniling bagay. Pagkatapos nito, bumalik sa kampo ni Zainab. Ang pinakamadaling paraan para gawin ito ay ang paggamit ng spell na may Water Walk effect at tumakbo sa tubig patungo sa kampo. Ang alipin ay tuwang-tuwang tadtarin ka sa kahabaan ng ilalim ng dagat. Huwag kang matakot, hindi siya malulunod. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa yurt ng Ashkhan, bigyan ang alipin ng beetle musk at ipakilala siya kay Kaushad. Pagkatapos nito, ipapahayag sa iyo ni Ashkhan ang Nerevarine ng Zainab at bibigyan ka ng Hagupit ng Zainab upang kumpirmahin ang titulong ito.

    Gantimpala

    Hagupitin si Zainab
    Regalo sa kasal ni Ashkhan

    Mga Tala

  • Kung bibigyan mo si Ashkhan ng isang pares ng mamahaling sapatos, ang kanyang pabor sa iyo ay tataas ng 40 puntos.
  • Tulad ng ibang kasama, makakasama mo ang alipin sakay ng Silt Strider o bangka kung malapit siya sa iyo kapag nakikipag-usap sa caravan master.
  • Matapos kang makilala bilang Nerevarine ni Zainab, maaari mong kausapin ang nobya, at pagkatapos ay bumaling muli kay Ashkhan. Alam na alam niya na niloko mo siya, ngunit hindi siya gaanong nagalit sa kabaligtaran, mas mahal niya ang babaeng ito kaysa sa sinumang babae mula sa isang marangal na pamilya.
  • Uri: Amulet
    Timbang: 1
    Presyo: 2,400
    Epekto kapag ginamit

    I-detect ang nilalang 150 p

    Nerevarine Erabenimsun

    Matatagpuan ang Camp Erabenimsun malapit sa Tel Uvirith, hilaga ng Molag Mar. Gayunpaman, ang Ashkhan ng tribong Ulat-Pal ay tiyak na tatanggi na kilalanin ka bilang isang Nerevarine. Tulad ng huling pagkakataon, ang shaman ng tribo, si Manirai, ay magbibigay sa iyo ng matalinong payo. Sasabihin niya na upang maging isang Nerevarine ng tribo, kailangan mong patayin si Ulan-Pal at lahat ng kanyang mga Gulahan, maliban kay Khan-Ammu. Pagkatapos nito, bumalik sa shaman, at sasabihin niya sa iyo na ngayon ay kailangan mong kumbinsihin si Khan-Ammu na siya ay karapat-dapat na maging Ashkhan ng tribo. Upang gawin ito, kailangan mong bigyan siya ng mga item na maaari mong alisin mula sa iyong mga biktima, katulad: ang Battle Axe ng Ayran-Ammu, ang Fiery Heart Amulet ng Sanit-Kil at ang Robe ni Erur-Dan the Wise. Sa pamamagitan ng paraan, kung pinamamahalaan mong itaas ang kanyang saloobin sa iyo sa 90 o mas mataas, pagkatapos ay ibabalik ni Khan-Ammu ang isa sa mga artifact, na sinasabi na naiintindihan niya ang aralin at magiging Ashkhan. Matapos kang ipahayag ni Khan-Ammu na isang Nerevarine, pumunta sa shaman para sa enchanted belt na "Capture of Erabenimsun", bilang tanda ng pagkilala sa iyo bilang isang Nerevarine ng tribong ito.

    Gantimpala

    Sinturon "Kumuha ng Erabenimsun"
    +1 sa pangkalahatang reputasyon

    Mga Tala

  • Si Ashkhan at ang kanyang mga gulahan ay nagsusuot ng napakagandang baluti at armado ng disenteng sandata. Ang labanan sa kanila ay malamang na hindi napakasimple, ngunit ang gantimpala ay magpapasaya sa sinumang nagbebenta ng pulgas.
  • Mentor at Nerevarine

    Kaya, oras na para sa ikaanim na pagsusulit. Bumalik sa Nibani Mesa, sasabihin niya sa iyo na kailangan mong makipagkita kay Archcanon Sarioni para makapag-ayos siya ng meeting para sa iyo kasama si Vivec.

    Ngayon ay dapat kang pumunta sa lugar ng Templo ng Vivec, hanapin ang High Cathedral doon at hanapin ang manggagamot na si Danso Indules upang makuha ang susi sa mga personal na silid ng archcanon mula sa kanya. Bibigyan ka ng Archcanon ng dalawang susi, sa palasyo ni Vivec at sa likod na pasukan sa kanyang mga silid. Kaya, puntahan mo si Vivek. Sa pag-uusap, sasabihin niya sa iyo ang maraming impormasyon tungkol sa Dagoth Ur, Nerevar at kaunti tungkol sa Dwemer. Pagkatapos nito, sasabihin niya na ang iyong pangunahing gawain ay ang sirain ang puso ni Lorkhan. Gayunpaman, magagawa lamang ito sa tulong ng mga sandata ni Kagrenac: ang Separator hammer at ang Cleaver sword. Tanging ang mga nagsusuot ng guwantes na Phantom Guardian, na itinatago ni Vivec, ang maaaring kumuha ng mga ito sa kanilang mga kamay. Manumpa ka kay Vivec at ibibigay niya sa iyo ang artifact na ito.

    Gantimpala:

    Phantom Guardian

    Mga Tala:

  • Pagkatapos mong manumpa ng katapatan kay Vivec, ang mga pag-atake mula sa Templo at mga residente ay titigil laban sa iyo at maaari mong kumpletuhin muli ang mga gawain na may kaugnayan sa Templo.
  • Pagkatapos makuha ang Phantom Guardian, maaari mong patayin si Vivec, kunin ang Unique Dwemer Artifact mula sa kanyang katawan at pilitin si Yagrum Bagarn na i-activate ito. Kaya, magkakaroon ka ng dalawang artifact.
  • Phantom Guardian

    Uri: Glove
    Antas ng proteksyon: 80
    Kundisyon: 400/400
    Timbang: 15
    Presyo: 500,000
    Permanenteng epekto

    Kalasag 10 p.: sa iyong sarili
    Panlaban sa salot 50%: sarili
    Spell Reflection 20%: Sarili
    Paglaban sa Elektrisidad 10%: Sarili
    Paglaban sa Sunog 10%: Sarili
    Cold Resistance 10%: Sarili
    Magic Resistance 10%: Sarili
    Paglaban sa Lason 10%: Sarili

    masuwerteng barya

    Kapag natanggap mo na ang Wraithguard mula sa Vivec, lalabas ang Imperial Legion Veteran Wulf sa Tower of Dusk sa Wraithgate. Sa panahon ng pag-uusap, ibibigay niya sa iyo ang Lucky Coin ng Old Man, na sinasabi niyang magbibigay ng malaking suwerte sa may-ari nito sa lahat ng pagsisikap. Ang barya mismo ay walang espesyal, ngunit binibigyan nito ang may-ari nito ng spell na "Emperor's Luck", na nagpapataas ng suwerte ng 20 units. sa loob ng 120 segundo.

    Pagkatapos makipag-usap sa beterano, maaari mong kausapin si Lalatia Varian sa Imperial Chapels ng Ebonheart tungkol sa kakaibang lalaking ito at sasabihin niya sa iyo na ang matandang beterano ay talagang isang aspeto ng Tiber Septim. Nangangahulugan ito na ang mga diyos ay talagang nasa iyong panig.

    Sixth House Citadel

    Dumating na ang oras para sa ikapitong pagsubok. Mayroong pitong pangunahing tanggulan ng Bahay ni Dagoth at magiging kahanga-hanga lamang kung ang iyong pagkatao ay sirain ang lahat ng mga katulong ng Dagoth Ur bago matupad ang kanyang kapalaran. Ang pakinabang dito ay kitang-kita: lahat sila ay may makapangyarihang mga artifact na makakatulong nang malaki sa Nerevarine sa huling labanan.

    Pagsalakay sa Kogorun

    Bumisita ka na sa Kogorun sa misyon na "The Path of Incarnation" at kahit na pagkatapos ay maaari mong patayin ang unang ash vampire sa iyong paraan. Ang kanyang pangalan ay Dagoth Uthol, siya ay itinuturing na pinakamahina na warlord ng Dagoth Ur. Maaari mo siyang makilala sa seksyon ng Kogorun na tinatawag na Breath of Charma. Pagkatapos niyang mamatay, kunin ang Heartfire Belt sa kanyang katawan.

    Uri: Sinturon
    Timbang: 4
    Presyo: 20,000
    Epekto kapag ginamit

    Paglaban sa Lason 10% - 20% sa loob ng 30 segundo: sa sarili Fire shield 10 p. sa loob ng 30 segundo Nagtataas ng tibay ng 20 puntos sa loob ng 30 segundo: sa iyong sarili

    Pagsalakay ng Endusal

    Matatagpuan ang Endusal sa hilagang-kanluran ng Phantom Gate at doon makikita ang pangalawang ash vampire na nagngangalang Dagoth Endus. Siya ay halos walang pinagkaiba sa kanyang mga kapatid, kaya hindi magiging mahirap ang pagpatay sa kanya. Alisin ang Frostheart Amulet sa kanyang bangkay at hayaan itong magsilbi sa iyo ng maayos.

    Uri: Amulet
    Timbang: 5
    Presyo: 20,000
    Epekto kapag ginamit

    Pagtaas ng magic 30 - 60 puntos sa loob ng 30 segundo: sa iyong sarili Banayad na 10 - 20 p. sa loob ng 30 segundo Pagtaas ng kasanayan sa Witchcraft ng 20 puntos sa loob ng 30 segundo: sa iyong sarili

    Pagsalakay ng Tureynunal

    Tureinulal - ang muog ng Dagoth Tureinul, isa sa mga pinaka-tapat na tagasunod ng Dagoth Ur, ay matatagpuan sa hilagang-silangan ng Ghost Gate, malapit sa Red Mountain. Ang kuta ay medyo malaki, ngunit hindi kinakailangan na tuklasin ito nang buo: ang ash vampire ay maghihintay para sa iyo sa pangunahing bulwagan at hindi dapat magdulot ng maraming abala. Sa kanyang katawan ay makikita mo ang Amulet ng Purring Heart.

    Uri: Amulet
    Timbang: 5
    Presyo: 20,000
    Epekto kapag ginamit

    Dagdagan ang magic ng 40 puntos sa loob ng 30 segundo: sa iyong sarili Spell Absorption 10% - 20% sa loob ng 30 segundo: sa sarili Electrical shield 20 p. sa loob ng 30 segundo

    Pagsalakay ni Mameya

    Isa sa pinakamakapangyarihang ash vampire, si Dagoth Arainis, ay nakatira sa Mamea. Ang paghahanap ng kuta ay hindi kasingdali ng lahat ng iba pa, ngunit ang lokasyon nito ay makikita sa mapa. Hihintayin ka ng Ash Vampire sa Sanctuary of Black Hope. Ang labanan ay magiging mahirap, ngunit bilang gantimpala sa iyong mga pagsisikap ay makakatanggap ka ng Soul Ring.

    Uri: Singsing
    Timbang: 0.2
    Presyo: 30,000
    Epekto kapag ginamit

    Dagdagan ang magic 10 - 20 p Pinapataas ang kalusugan ng 10 - 20 puntos sa loob ng 30 segundo: sa iyong sarili Paglaban sa Elektrisidad 10% - 20% sa loob ng 30 segundo: sarili Paralysis Resistance 10% - 20% para sa 30 seg: sa sarili

    Huwag magmadaling umalis pagkatapos makipag-usap kay Arainis. Ipagpatuloy ang paggalugad sa Mameya hanggang sa makita mo ang Sanctuary of Mad Dreams. Doon, sa silid na may ashen statue, makikita mo ang maraming kawili-wiling mga bagay, kabilang ang Daedric Face of Inspiration at ang Fang of Hynectnameth.

    Uri: Maikling Blade, Isang-kamay na Armas
    Pag-slash: 11 - 20
    Pagputol: 11 - 20
    Pagbutas: 13 – 30
    Kundisyon: 5500/5500
    Timbang: 5
    Presyo: 32,000
    Epekto sa epekto

    Pagkasira ng kuryente 20 - 40 puntos: sa epekto

    Pagkuha ng Separator

    Ang Vivec, bukod sa iba pang mga bagay, ay magsasabi sa iyo tungkol sa Separator, isang artifact na kung wala ito ay hindi mo magagawang sirain ang Puso. Mamarkahan din niya sa iyong mapa ang sinaunang Dwemer fortress ng Odrosal, kung saan nakatira ang isa sa pinakamakapangyarihang ash vampire sa laro, si Dagoth Odros. Ang pakikipaglaban sa kanya ay hindi nagdudulot ng anumang partikular na panganib para sa isang may karanasan na bayani, ngunit sa kanyang katawan ay makikita mo lamang ang Amulet of Heart Fire kasama ang susi sa Tower.

    Uri: Amulet
    Timbang: 5
    Presyo: 20,000
    Epekto kapag ginamit

    Pinapataas ang liksi ng 10 - 20 puntos sa loob ng 30 segundo: sa iyong sarili Pagtaas ng kasanayan sa Unarmoured combat 10 - 20 puntos sa loob ng 30 segundo: sa iyong sarili Chameleon 20 p Dagdagan ang bilis ng 10 - 20 p sa loob ng 30 segundo.: sa iyong sarili Ang pagtaas ng reserba ng lakas ng 20 - 40 puntos sa loob ng 30 segundo: sa iyong sarili

    Ang separator ay matatagpuan sa mismong Tore na ito: ang kuta ay sapat na maliit at maaari mong mahanap ang artifact nang walang kahirapan.

    Uri: Maikling Blade, Isang-kamay na Armas
    Pag-slash: 9 - 15
    Pagputol: 9 - 18
    Pagbutas: 9 - 18
    Kundisyon: 1300/1300
    Timbang: 9
    Presyo: 400,000
    Permanenteng epekto

    Pagtaas sa magic 50 p.: sa iyong sarili Pagtaas ng kalusugan 30 p.: sa iyong sarili Ang liksi ay tumaas ng 20 puntos: sarili Pagtaas ng bilis 20 p.: sa iyong sarili

    Pagkuha ng Cleaver

    Pagkatapos mong makipag-usap kay Vivec tungkol sa mga planong pabagsakin ang Dagoth Ur, may lalabas na marka sa iyong mapa para sa Veminal fortress, na pinangungunahan ng isa sa mga pinakaseryosong kalaban - si Dagoth Vemin. Halos walang kawili-wili sa Outer Fortress of Veminal ang pinakamahalagang bagay na naghihintay sa iyo sa Bracelet Hall. Sa katunayan, si Dagoth Vemin mismo ay nakatira doon, at kasama niya ang Cleaver.

    Uri: Mapurol na Armas, Isang Kamay
    Pag-slash: 10 - 70
    Pagputol: 10 - 60
    Pagbutas: 1 - 4
    Kundisyon: 6000/6000
    Timbang: 40
    Presyo: 400,000
    Permanenteng epekto

    Pagtaas ng atake 30 p.: sarili Pagtaas ng lakas 20 p.: sarili Tumaas na pagtitiis 20 puntos: sarili Pinsala sa stamina 1 st: sarili Pagtaas ng swerte 20 p.: sa iyong sarili

    Ang labanan ay malamang na medyo mahirap, ngunit sa yugtong ito ng laro ay hindi na dapat magkaroon ng anumang mga problema. Pagkatapos mong patayin ang ash vampire, kunin ang Cleaver at Amulet of Heart Healing sa kanyang katawan.

    Uri: Amulet
    Timbang: 5
    Presyo: 20,000
    Epekto kapag ginamit

    Iwaksi ang magic 10% - 20%: sa iyong sarili Pagtaas ng lakas 10 - 20 p sa loob ng 30 segundo.: sa iyong sarili Pagtaas ng kasanayan sa pakikipaglaban sa kamay 10 - 20 p Shield 10 - 20 p. sa loob ng 30 segundo Levitation 20 p

    Pagsalakay sa kuta ng Dagoth Ur

    Kaya, dumating na ang oras para sa pinakamahalagang labanan sa buhay ng iyong bayani, na nangangahulugang oras na upang maabot ang daan. Ang destinasyon ay ang Dwemer citadel ng Dagoth Ur, na matatagpuan mismo sa bukana ng Red Mountain. Para sa isang matagumpay na resulta ng labanan, dapat mayroon kang Phantom Guardian, Divider at Cleaver. Nasa ibaba ang isang listahan ng mga item na maaaring makatulong sa iyo sa labanang ito:

    • Singsing ng Kaluluwa
    • Frostheart Amulet
    • Singsing ng Dugo
    • Amulet ng Heartfire
    • Agimat ng Purring Heart
    • Belt ng Heartfire
    • Heart Healing Amulet

    Ang pamamaraan para sa pagkuha ng lahat ng mga item na ito maliban sa isa - ang Blood Ring - ay inilarawan sa itaas. Ang katotohanan ay nasa pag-aari ito ni Dagoth Gilvot, na nakatira sa mas mababang antas ng kuta ng Dagoth Ur. Ang iyong landas patungo dito ay haharangin ng mga pulutong ng hindi gaanong mapanganib na mga nilalang, kabilang ang mga ash zombie, alipin, ascended sleeper at iba pang mga tagasunod ng Sixth House. Sa pamamagitan ng pagpatay kay Dagoth Gilvot matatanggap mo ang ikapitong artifact.

    Uri: Singsing
    Timbang: 0.2
    Presyo: 30,000
    Epekto kapag ginamit

    Pinapataas ang kalusugan ng 10 - 20 puntos sa loob ng 30 segundo: sa iyong sarili Panangga sa apoy 10 - 20 p sa loob ng 30 segundo Paglaban sa Sunog 10% - 20% sa loob ng 30 segundo: sarili Magic resistance 10% - 20% sa loob ng 30 segundo: sa sarili Iwaksi ang magic 10% - 20%: sa iyong sarili

    Si Dagoth Ur mismo ang makakasalubong sa iyo sa ibabang antas ng kuta, malapit sa pintuan patungo sa Kamara ng Puso. Bago ang labanan, hihilingin ka niyang makipag-usap. Tanungin siya ng lahat ng gusto mong malaman at ilagay ang lahat ng pinakamahusay na kagamitan na mayroon ka. Ang labanang ito ay, sa katunayan, isang sesyon lamang ng pagsasanay, dahil pagkatapos talunin ang unang pagkakatawang-tao ni Dagoth Ur, siya ay mawawala na lamang at lilipat sa Kamara. Kapag namatay siya, iiwan niya ang Ring of the Heart, ang pinakahuli sa mga artifact ng Bahay ni Dagoth.

    Uri: Singsing
    Timbang: 0.2
    Presyo: 30,000
    Epekto kapag ginamit

    Iwaksi ang magic 20% - 50%: sa iyong sarili Electrical shield 10 - 20 p. sa loob ng 30 segundo Cold Resistance 30% - 50% para sa 30 seg: sarili Paglaban sa Sunog 30% - 50% sa loob ng 30 segundo: sarili Magic resistance 30% - 50% sa loob ng 30 segundo: sa sarili Paglaban sa Elektrisidad 30% - 50% sa loob ng 30 segundo: sarili Paralysis Resistance 30% - 50% para sa 30 seg: sa sarili

    Bago pumasok sa susunod na silid, lagyan ng kasangkapan ang Wraithguard at kunin ang Cleaver. Sasalakayin ka ng Dagoth Ur sa sandaling makapasok ka sa Kamara ng Puso. Walang silbi ang pakikipaglaban sa kanya ngayon, dahil protektado siya ng kapangyarihan ng Puso ni Lorkhan. Ang iyong layunin ay mabilis na tumakbo sa Puso at pindutin ito nang isang beses gamit ang Cleaver at limang beses gamit ang Divider. Magteleport si Dagoth Ur sa likod mo sa tuwing tatamaan ka ng Divider, kaya kailangan mong tumakbo pabalik at dalhin siya kasama mo, at pagkatapos ay tumakbo at hampasin muli siya. Sa sandaling sirain mo ang Puso, ang Akulakhan ay matatalo, at ang kapangyarihan ni Dagoth Ur ay magiging limitado sa 200 mga yunit. kalusugan at kakulangan ng mahika, kaya madali siyang patayin.

    Uri: Singsing
    Timbang: 0.1
    Presyo: 8,000
    Permanenteng epekto

    Night eye 20 p.: para sa iyong sarili Pagpapanumbalik ng lakas 3 p.: sa iyong sarili

    Sa labasan mula sa Kamara, maghihintay si Azura para sa iyo, na magbibigay sa iyo ng Ring of Azura: sa sandaling kunin mo ito, isang spell ang ibibigay sa iyo upang maibalik ang lahat ng katangian maliban sa katalinuhan at pagiging kaakit-akit. Tumakas mula sa kuta ng Dwemer at tamasahin ang malinaw na asul na kalangitan sa itaas, pati na rin ang kaalaman na iniligtas mo si Morrowind mula sa pagkaalipin. Gayunpaman, ang kalsada ng Nerevarine ay hindi nagtatapos dito sa kabaligtaran, ito ay simula lamang ng isang mahabang paglalakbay.

    Morrowind / Walkthrough

    ~Pangunahing Paghahanap~

    Sa sandaling magsimula ang laro, makikita mo ang iyong sarili sa hawak ng isang Imperial preso transport ship. Makipag-usap sa iyong cellmate at sabihin sa kanya ang iyong pangalan. Maya-maya lang, may guard na lalapit sa iyo at sasabihin mong sundan mo siya, gawin mo lahat ng sasabihin niya. Isa pang guard ang sasalubong sa iyo sa pier. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, hihilingin sa iyo na piliin ang lahi, kasarian, mukha at hairstyle ng iyong karakter. Subukang gawing makabuluhan ang iyong mga pagpipilian, ito ay lubos na makakaapekto sa kurso ng laro. Kung mayroon kang anumang mga pagdududa, kumonsulta sa manwal.

    Pagkatapos mong kumpirmahin ang iyong pinili, maglakad sa kahabaan ng pier papunta sa gusali at kausapin ang lalaking malapit sa desk. Hihilingin niya sa iyo na punan ang mga papel na nagpapahiwatig ng iyong klase at ang palatandaan kung saan ka ipinanganak. Kung nagdududa ka sa iyong pinili, sumangguni sa manwal. Pagkatapos kumpirmahin ang iyong pinili, kunin ang mga papel mula sa mesa at magpatuloy sa pintuan sa iyong kaliwa.

    Bago umalis sa gusali, subukang kunin ang maraming bagay hangga't maaari, sa hinaharap magagawa mong ibenta ang mga ito, na lubos na mapadali ang iyong sitwasyon. Sa wakas, lumabas sa looban at lumapit sa kalapit na bahay. Bago ito pumasok, halukayin ang bariles na nakatayo sa kaliwa ng gusali. Dito makikita mo ang isang Healing Ring, na maaari mong ibalik sa nararapat na may-ari nito. Pagkatapos nito, pumasok sa bahay at kausapin si Cellus Gravius. Bibigyan ka niya ng ilang ginto at sasabihin sa iyo ang maraming kawili-wiling impormasyon tungkol sa Morrowind, o hindi bababa sa tungkol sa Seyda Neen, ang maliit na bayan na iyong kinaroroonan. Sa pag-uusap, lalabas ang pangalan ni Kai Cosades, isang ahente ng Blades, intelligence of the Empire. Makipag-usap kay Cellus tungkol dito at makatanggap ng package para sa Kai Cosades, na kakailanganing ihatid sa tatanggap.

    Maaari mong mahanap ang Kai Cosades sa Balmora; mas mahusay na makarating doon sa isang seal strider, bagaman maaari ka ring maglakad, gayunpaman, ang gayong landas ay magiging mas mapanganib. Gayunpaman, bago umalis sa Seyda Neen, makipag-usap sa mga naninirahan dito at kumpletuhin ang ilang mga quest. Ang mga ito ay simple, ngunit makakatulong sa iyong magkaroon ng karanasan sa paglalaro at tumaas sa antas. At ang mga nalikom ay magbibigay-daan sa iyo upang maging mas mahusay na kagamitan.

    Matapos makumpleto ang lahat ng mga paghahanap sa Seyda Nina, pumunta sa Balmora. Ang bahay ni Kai Cosades ay matatagpuan sa hilagang-silangang bahagi ng lungsod. Ang daan patungo dito ay maaaring ipakita sa Southern Wall tavern.

    Bahay ni Kai Cosades Tavern "Southern Wall"

    Kapag nakausap mo si Kai Cosades, piliin ang paksang "Mag-ulat kay Kai Cosades," pagkatapos ay ibigay sa kanya ang package. Pagkatapos niyang suriin ang nilalaman nito, tatanungin niya kung handa ka nang sundin ang kanyang mga tagubilin. Kung pinagkadalubhasaan mo na ang laro, sumagot ng sang-ayon at magsimulang magtrabaho.

    Ang iyong unang paghahanap ay ang makipag-usap kay Hasphat Antabolis mula sa Balmora Fighters Guild. Interesado si Kai sa impormasyon tungkol sa mga lihim na kulto ng Nerevarine at ng Sixth House. Gayunpaman, agad na nagbabala si Kai, malamang, hihilingin ni Antabolis na kumpletuhin mo ang ilang gawain para sa kanya.

    Kaya, pumunta sa Fighters Guild (screen) at makipag-usap sa Antabolis. Siya, gaya ng hinulaang ni Kai, ay hihilingin sa iyo na gawin mo sa kanya ang isang maliit na pabor. Kakailanganin mong pumunta sa Dwemer ruins ng Arkntand at hanapin ang Dwemer puzzle doon. Ang mga tarangkahan ng kuta ay binubuksan ng isang maliit na pingga na matatagpuan sa malapit. Sa sandaling mayroon ka ng palaisipan, bumalik sa Antabolis. Gayunpaman, maaari mong tuklasin ang natitirang bahagi ng mga guho, makakatulong ito sa iyong magkaroon ng karanasan at yumaman.

    Arkntand

    Lokasyon ng puzzle:

    Pagkatapos mong bumalik kasama ang Dwemer puzzle kay Hasfat, bibigyan ka niya ng ilang impormasyon tungkol sa Nerevarine at sa Sixth House, ngunit idaragdag na pinakamahusay na pag-usapan ang tungkol sa mga lokal na paniniwala at pamahiin kasama si Sharn gra-Muzgob sa lokal na Mages Guild. Bilang karagdagan, mag-aalok ang Antabolis na kolektahin ang susi sa Mababang Antas ng Arkntand para sa iyo. Masasabi ko kaagad na ang susi na ito ay walang praktikal na kahalagahan. Ang lahat ng mga naka-lock na pinto ay madaling mabuksan gamit ang isang master key. Kaya, kung nakalibot ka na sa buong Arkntand, maaari mong ligtas na itapon ang susi. Sa impormasyong natanggap, bumalik sa Kai Cosades.

    Pagkatapos pag-aralan ang mga tala, ibibigay sa iyo ni Kai ang susunod na gawain - makipag-usap kay Sharn gra-Muzgob tungkol sa mga kulto ng Nerevarine at ng Sixth House. Ang Mages Guild ay matatagpuan sa tabi ng Fighters Guild.

    Kapag nakausap mo si Sharn, sasabihin niya sa iyo na maaari niyang sabihin sa iyo ang tungkol sa kultong Nerevarine, ngunit kailangan mo munang tapusin ang kanyang assignment - upang mahanap ang bungo ni Llewul Adran sa Ancestral Tomb of Adran. Ang libingan ay matatagpuan sa timog ng Pelagiad, sa tabi mismo ng kalsada. Gayunpaman, bago ka pumunta doon, ingatan ang iyong mga armas, dahil maraming mga espiritu ang immune sa mga simpleng armas. Gayunpaman, bibigyan ka ni Sharn ng "Blade of Fire", ngunit kung mayroon ka nang sapat na pondo, maghanap ng mas mahusay na armas. Mas mahusay na kagamitan, pumunta sa isang misyon. Kapag mayroon ka ng bungo, bumalik sa Sharn gra-Muzgob, at ibibigay niya sa iyo ang kanyang mga tala sa kulto ng Nerevarine.

    Ang libingan ng mga ninuno ni Adrano

    Kapag nakuha mo na ang mga tala, pumunta sa Kai Cosades. Pasasalamatan ka niya para sa iyong mga tala at bibigyan ka niya ng pamagat na Beginner. Pagkatapos nito, kung ang iyong karakter ay umabot na sa antas apat o mas mataas, ibibigay sa iyo ni Kai ang susunod na gawain.

    Ngayong nasa iyong mga kamay ang mga talaan ng Sharn gra-Muzgob at Hasphat Antabolis, kakailanganin mong mangalap ng impormasyon tungkol sa kultong Nerevarine at sa Ika-anim na Bahay sa Vivec. Para magawa ito, kakailanganin mong makapanayam ang tatlong impormante: Addhiranirr, isang Khajiit mula sa Thieves Guild, Huleya, isang Argonian mula sa Morag Tong, at pagkatapos ay si Mehra Milo, isang priestess ng Templo. Pinakamainam na magsimula sa unang dalawa. Makakapunta ka sa Vivec sakay ng Siltstrider.

    Kapag nasa Vivec, pumunta sa St. Olms Parish at bumaba sa Canals level. Makipag-usap sa mga lokal, tulad ng Sevisa Teran. Sasabihin niya sa iyo na si Addhiranirr ay nagtatago mula sa isang ahente ng Imperial Chancellery na lumitaw dito, at dapat mo siyang hanapin sa mga piitan. Bumaba ng mas mababa, sa antas ng piitan. Nandito nga si Addhiranirr, ngunit hindi ka niya kakausapin hanggang sa maalis mo ang ahente. Ang pangalan ng ahente na ito ay Duvianus Platorius, makikita siya doon mismo sa distrito ng St. Olms, sa Belt. Kausapin siya tungkol kay Addhiranirr at sabihin sa kanya na ang Khajiit ay umalis sa Vvardenfell at tumulak sa mainland. Napakawalang muwang ng mga ahente ng Chancellery na naniniwala sila sa unang estranghero na nakilala nila. Pagkatapos nito, maaari kang bumalik sa Addhiranirr para sa impormasyon. Sa sandaling sabihin niya sa iyo ang lahat ng nalalaman niya tungkol sa Nerevarine at ang kulto ng Sixth House, maaari mong simulan ang paghahanap para sa pangalawang impormante - Huleya.

    Mahahanap mo siya sa Black Shalk tavern, gayunpaman, kapag nakausap mo siya, sasabihin niya na sasabihin niya sa iyo ang lahat ng nalalaman niya, ngunit kung tutulungan mo lang siyang harapin ang kanyang problema. Ibig sabihin, sa sandaling ito, si Huleya ay pinagbantaan ng ilang mga rasista na nangangarap na makitungo sa kanya, dahil ang paningin ng isang libreng Argonian ay nakakakuha sa kanilang mga nerbiyos. Hindi niya kayang labanan ang mga ito, dahil... masisira nito ang reputasyon ni Morag Tong, at ayaw niyang ilantad ang kanyang kaibigan, ang may-ari ng inn, kaya kailangan mong ayusin ang kanyang mga problema. Si Huleya ay may tatlong kalaban - sina Etis Savil, Urven Davor at Favel Gobor. Maaari mo silang patayin o suhulan. Sa huling kaso, kakailanganin mong itaas ang ratio ng bawat isa sa kanila patungo sa iyo sa 60 o mas mataas. Sa kasong ito, ang lahat ay magtatapos nang mapayapa. Kung hindi, maghanda para sa isang labanan. Kapag nalutas ang problema sa isang paraan o iba pa, dalhin si Huleya sa tindahan ng libro ni Jobashi. Doon niya sasabihin sa iyo ang lahat ng nalalaman niya tungkol sa kulto ng Nerevarine at ibibigay sa iyo ang kanyang mga tala, na dapat ihatid kay Kai Cosades.

    Makikita mo ang ikatlong impormante, si Mehra Milo, sa Temple District ng Vivec, sa library. Ang impormante na ito ang magiging pinaka matulungin sa lahat Para makakuha ng impormasyon kay Milo, kailangan mo lang siyang samahan sa malayong bahagi ng silid-aklatan. Doon ay sasabihin niya sa iyo ang lahat ng nalalaman niya tungkol sa Kulto ng Nerevarine at payuhan kang kunin ang aklat na "Pagsulong ng Katotohanan," na binabalangkas ang pananaw sa mundo ng mga Apostate Priest. Ang aklat na ito ay napakabihirang, mayroon lamang anim na kopya sa buong Vvardenfell. Ang mga kopya ng aklat na ito ay matatagpuan sa bookstore ni Jobashi, sa Telvanni Tower sa Vivec, sa Temple library, sa secret library ng Hall of Justice, at sa Tel Uvirite, sa tahanan ni Arelas. Ang pinakamadaling paraan upang makuha ito ay ang bilhin ito mula sa Jobashi.

    Kapag nakolekta mo na ang impormasyon mula sa lahat ng tatlong impormante at nakuha ang Advancement of Truth, bumalik sa Kai Cosades na may kasamang ulat. Kung nakolekta mo ang lahat ng kinakailangang impormasyon, bibigyan ka ni Kai ng bagong pamagat na "Wanderer". Pagkatapos nito, aanyayahan ka ni Kai na isagawa ang iyong mga kasanayan at kumpletuhin ang mga gawain mula sa iba pang mga guild. Sundin ang kanyang payo, at kapag naramdaman mong lumakas ang iyong pagkatao, bumalik ka.

    Bilang resulta ng pag-aaral ng impormasyong nakolekta, nagiging malinaw na ang pinakamaraming impormasyon ay matatagpuan mula sa Ashlanders. Kaya, ang susunod na gawain ni Kai ay maghanap ng impormante sa grupong ito ng Dunmer. Pumunta sa Ald'ruhn sa Dunmer na pinangalanang Hassur Zainsubani para sa impormasyon tungkol sa kultong Nerevarine. Matatagpuan mo siya sa Ald'rune, sa Ald Scar tavern, gayunpaman, bago niya sabihin sa iyo ang lahat ng kanyang nalalaman, kailangan mong bigyan siya ng regalo Dahil higit sa lahat ang gusto ni Hassur, isang koleksyon ng mga tula tamang regalo para sa kanya para sa isa sa tatlong aklat na ito ay angkop para sa mga layunin: “Hymns of Ashland” (makikita mo ito mula sa isang bookeller sa Ald'ruhn o sa Hlaalu archive sa Vivec), “Words of the Wind” (ikaw. mabibili ito mula sa isang bookeller sa Ald'ruhn) o “Five Distant Stars" (bookstore sa Ald'rune). Gayunpaman, sa halip na mga libro, maaari mong gawin ang isang pabor kay Hassur: hanapin ang kanyang nawawalang anak na si Hannat, na pumunta upang galugarin ang Mameya, isang sinaunang underground complex na matatagpuan sa kanluran ng Red Mountain. Siyanga pala, hindi mo kailangang hanapin ang iyong anak mismo, kailangan mo lang ipangako na mahahanap mo siya. Kapag nakuha mo ang tiwala ni Hassur sa isang paraan o iba pa, ibibigay niya sa iyo ang kanyang mga tala. Kapag nakuha mo na ang mga ito, bumalik sa Kai Cosades.

    Mameya

    Kaya, nang matanggap ang mga tala ni Zainsubani, binibigyan ka ni Kai ng susunod na gawain - upang mag-ulat sa kampo ng Urshilaku at makipag-usap doon kasama sina Sul-Matuul at Nibani Mesa. Gayunpaman, bago ka niya ipadala sa iyong paglalakbay, sasabihin niya sa iyo ang ilang nakamamanghang balita. Lumalabas na ikaw ang nababagay sa propesiya ng Nerevarine; ikaw ang maaaring lumabas na pagkakatawang-tao ng sinaunang bayani ng Dunmer, si Nerevar. Iyon ang dahilan kung bakit ka pinalaya mula sa kulungan ng imperyal at ipinadala sa isang lihim na misyon sa Morrowind. Well, ang pagnanais ng Emperador ay lubos na nauunawaan. Noong sinaunang panahon, si Nerevar ay nakipaglaban sa buong buhay niya para sa kalayaan ng Morrowind, ang kanyang pangalan ay sagrado sa lahat ng gustong agawin ang lalawigan mula sa pamamahala ng Imperyo. Samakatuwid, ang pagkuha sa iyong serbisyo sa Nerevarine, ang pagkakatawang-tao ni Nerevar, ay isang napaka-matagumpay na hakbang sa pulitika. Bagaman, siyempre, mapanganib. Gayunpaman, iwanan na natin ang mataas na pulitika at bumalik sa gawain ni Kai Cosades. Ang kampo ng angkan ng Ashlander, ang Urshilaku, ay matatagpuan sa malayo sa hilaga, sa baybayin ng Dagat ng mga Ghost. Maaari kang makarating doon mula sa Maar Gan sa kahabaan ng Ban-Dad road, o mula sa Khuul sa pamamagitan ng tubig (sa pamamagitan ng paglangoy o paggamit ng mga spells). Tandaan, hindi mo maaaring patayin ang mga miyembro ng tribong Urshilaku, kung hindi, tatanggihan ka nila.

    Kapag nasa kampo ng Urshilaku, kakailanganin mong makipag-usap kay Sul-Matuul (ang ashkhan ng tribo) at Nibani Mesa (shaman ng tribo). Gayunpaman, tatanggi silang makipag-usap sa iyo hanggang sa makakuha ka ng pahintulot mula kay Zabamund. Pumunta sa kanya at pag-usapan ang tungkol sa mga propesiya ng Nerevarine. Sa panahon ng pag-uusap, bibigyan ka ng ilang mga pagpipilian sa sagot:
    1. Mag-alok ng tunggalian para sa karapatang makipag-usap sa Sul-Matuul. Ang iyong antas ay dapat na hindi bababa sa 6.
    2. Ipagmalaki ang iyong mga pagsasamantala. Ang iyong reputasyon ay dapat na higit sa 20 o ang iyong antas ng kahusayan sa pagsasalita ay dapat na higit sa 30.
    3. Sabihin ang lahat ng iyong nalalaman tungkol sa mga kulto ng Sixth House at ang Nerevarine. Ang antas ng pagsasalita ay dapat na hindi bababa sa 30.
    4. Mag-alok ng 200 ginto para sa pagkakataong makausap sina Sul-Matuul at Nibani Mesa. Angkop ang kondisyon, 200 septims sa iyong bulsa.
    Kapag nakatanggap ka ng pahintulot, dahil aabisuhan ka ng isang entry sa journal, pumunta sa Sul-Matuul.

    Sa pagkakataong ito ay tatanggapin ka niya, ngunit mapapansin na upang makausap ka tungkol sa Nerevarine, dapat kang maging Kaibigan ng Clan. Upang gawin ito kailangan mong sumailalim sa isang initiation rite. Ang paghahanap sa Sul-Matuul ay magiging isang ritwal para sa iyo; Makikita mo ang mga kuwebang ito sa timog-silangan ng kampo, sa kalagitnaan ng Red Mountain. Pumunta doon at hanapin ang busog, ang multo na si Sul-Senipul ay magkakaroon nito. Patayin siya at kunin ang Bone Gnawer mula sa kanya. Kapag nakuha mo na ang busog, bumalik sa Sul-Matuul, at idedeklara ka niyang Kaibigan ng Angkan, na kumukumpleto sa seremonya ng pagsisimula. Pagkatapos nito, pumunta sa Nibani Mesa para masuri ka niya para sa pagsunod sa mga propesiya ng Nerevarine.

    Lokasyon ng Bone Gnawer Bow:

    Unang bulwagan Pangalawang bulwagan
    (ang pasukan ay minarkahan ng berdeng krus, ang pintuan sa susunod na silid ay minarkahan ng pulang krus)
    Pangatlong bulwagan Ikaapat na bulwagan
    (ang pasukan ay minarkahan ng berdeng krus, ang pintuan sa susunod na silid ay minarkahan ng pulang krus) (ang pasukan ay minarkahan ng berdeng krus, ang lokasyon ng Ghost of Sul-Senipul ay minarkahan ng pulang krus)

    Ngayong naging Kaibigan ka ng Clan, sasabihin sa iyo ni Nibani Mesa ang lahat ng nalalaman niya tungkol sa mga propesiya ng Nerevarine at kung ikaw ba talaga ang sagisag ng sinaunang bayani ng Morrowind. Ang dialogue ay magiging mahaba, subukang huwag makaligtaan ang isang solong paksa. Kapag natalakay mo na ang lahat ng isyu, sasabihin sa iyo ng shaman na hindi ka pa Nerevarine, ngunit maaari kang maging isa. Matutulungan ka niya dito, ngunit kailangan mo munang makuha ang Lost Prophecies, na nasa pag-aari ng mga taksil na pari ng Templo. Kapag nakuha mo sa kanya ang mga talang ito, tutulungan ka niyang matupad kung ano ang nakatadhana mula sa kapanganakan. Bilang karagdagan, bibigyan ka ng Nibani Mesa ng dalawang libro tungkol sa mga propesiya ng Nerevarine. Matapos matanggap ang mga ito, maaari kang bumalik sa Kai Cosades.

    Yurt Nibani Mesa

    Kapag pinakinggan ni Kai ang iyong ulat, sasabihin niya na kailangan niyang pag-isipan ang kanyang narinig at kumonsulta kay Mehra Milo. Imumungkahi niya na sanayin mo ang iyong mga kasanayan at kumuha ng angkop na kagamitan bago tanggapin ang susunod na gawain. Lubos kong inirerekumenda na kunin ang kanyang payo. Kung itinuring mong handa ka sa labanan, kausapin muli si Kai, at sasabihin niya na kailangan mong makarating sa Fort Motley Butterfly para makipag-usap kay Raesa Pullia doon. May alam siya tungkol sa base ng Sixth House at naghahanap siya ng tao para sa ilang gawain. Kaya, ang iyong landas ay namamalagi sa hilaga, sa Ald'ruhn Ang iyong gawain ay upang mahanap ang base ng Sixth House at patayin si Dagoth Gares, ang pari ng Sixth House.

    Fort Pied Butterfly

    Pagdating mo sa Pied Butterfly Fort, makikita mo si Raesa Pullia sa interior, sa tapat lang ng entrance. Kausapin siya tungkol sa base ng Sixth House at sasabihin niya sa iyo na natuklasan ng isang Legion patrol ang isang base ng Sixth House malapit sa Gnaar Mok, ngunit namatay ang lahat. Isang sundalo lamang ang bumalik na may pagkabalisa sa isip, na inuulit sa delirium ang pangalan ng kuweba - Ilunibi. Kailangan mong pumunta doon at alamin kung ano ang nangyayari. Masasabi sa iyo ni Gnaar Mok ang lokasyon ng kuweba.

    Pagdating mo sa Ilunibi, maghanda para sa ilang seryosong laban. Ang iyong mga kalaban ay magiging iba't ibang mga nilalang ng corprus, mga laban na kung saan ay magiging isang malubhang pagsubok. Mangyaring tandaan na ang mga simpleng armas ay hindi kukuha sa kanila. Gayunpaman, ang pinakaseryosong kalaban ay si Dagoth Gares mismo, isang pari ng kulto ng Sixth House. Bago ka niya awayin, may sasabihin siya sa iyo na nakakagulat. Lumalabas na ang pinuno ng Ikaanim na Bahay, ang makapangyarihang Dagoth Ur, ay alam ang tungkol sa iyong pagdating at naghihintay na makipagkita sa iyo upang mag-alok sa iyo ng isang alyansa. Pagkatapos nito, sasabak sa iyo si Dagoth Gares. Gayunpaman, ang iyong tagumpay laban sa kanya ay hindi magiging ganap. Bago ang kanyang kamatayan, magkakaroon siya ng oras upang magpadala ng sumpa sa iyo at mahawahan ka ng kakila-kilabot na sakit na Corprus, na tatawagin niyang regalo ng Dagoth Ur. Pagkatapos mong patayin ang pari, maaari kang bumalik sa Kai Cosades. Gayunpaman, bago ka umalis sa kuweba, hanapin ito nang mabuti. Sa kaliwa ng Dagoth Gares mayroong isang "labangan" na puno ng lahat ng uri ng mga bagay, at sa likod nito ay may dalawang magandang guwantes, ang isa ay nagbibigay ng bonus sa lakas (+20), ang isa sa liksi (+20), pareho ay enchanted para sa isang permanenteng epekto. Sa pamamagitan ng paraan, sa kabaligtaran ng dingding ay makikita mo ang ilang magagandang bota ng salamin. Kapag nalinis mo na ang buong kuweba, bumalik sa Kai Cosades. Sasabihin ko kaagad na walang alternatibong storyline sa laro, kaya hindi ka maaaring sumali sa Sixth House at maging katulong ni Dagoth Ur.

    Kaya, bumalik ka sa Kai Cosades, na may tagumpay at may corprus na kumakain ng iyong katawan. Sa pag-uusap, sasabihin ni Kai na sinabi ng isa sa kanyang mga ahente na si Fast Eddie na si Divayth Fyr lang ang higit na nakakaalam tungkol sa corprus sa Vvardenfell, bukod sa Dagoth Ur. Gayunpaman, kung ang may-ari ng Red Mountain ay malamang na hindi magbahagi sa iyo ng isang recipe para sa pagpapagaling ng kakila-kilabot na sakit na ito, kung gayon si Divayt Fyr, na nagpapanatili ng Corprusarium, ay maaaring maging kapaki-pakinabang. At para mas madaling kumbinsihin siya, binibigyan ka ni Kai ng isang Dwemer artifact - tulad ng alam mo, si Fir ay mahilig mangolekta ng mga ganoong bagay. Ngayon ay dapat kang pumunta sa Tel Fir.

    Sa sandaling makipagkita ka kay Divayth Fir, ibigay sa kanya ang Dwemer artifact, at pagkatapos ay pag-usapan ang tungkol sa corprus. Susuriin ka ni Fir at sasabihin sa iyo na may sakit ka nga, ngunit mayroon siyang gayuma na makakatulong sa iyo, ngunit ibibigay lamang niya ito sa iyo pagkatapos mong dalhin sa kanya ang Dwemer boots. Ibinigay niya ang mga ito sa isang residente ng Corprusarium, na nagngangalang Yagrum Bagarn, na dapat ay kumpunihin ang mga ito. Kaya, magtungo sa Corprusarium, na nagsisilbing huling kanlungan para sa mga taong, tulad mo, ay tinamaan ng Corprus. Mangyaring tandaan na sa anumang pagkakataon ay hindi mo dapat patayin ang mga naninirahan sa Corprusarium.

    Ang pangunahing atraksyon ng Corprusarium ay si Yagrum Bagarn mismo, ang huling buhay ng extinct na lahi ng Dwemer, o Dwarves kung minsan ay tinatawag sila. Pagkatapos makipag-usap sa gnome, kunin ang Dwemer Boots of Flight mula sa kanya at dalhin sila kay Fir. Oras na para makabangon mula sa corprus.

    Sa pamamagitan ng paraan, kung mayroong isang munchkin sa iyong kaluluwa, pagkatapos ay maaari mong sundin ang sumusunod na payo. Araw-araw kang may corprus, tataas ang iyong lakas at bilis at bababa ang iyong katalinuhan at lakas. Sa ganitong paraan, marami ang namamahala upang dalhin ang kanilang mga halaga ng lakas hanggang sa 400. Isang paraan o iba pa, kapag sa tingin mo na handa ka nang mapupuksa ang corprus, bumalik sa Fir, bigyan siya ng mga bota, at bilang kapalit ay ibibigay niya. ikaw ay isang pang-eksperimentong potion na dapat magpagaling sa iyo ng corprus. Sa sandaling inumin mo ito (sa pamamagitan ng paraan, hindi ka papayagan ni Fir na dalhin ito sa iyo), sasabihin ng matandang salamangkero na ang mga negatibong sintomas ng corprus ay nawala, ngunit ang ilan sa mga pagpapakita nito ay nananatili. Tandaan ang tip tungkol sa lakas? Kaya, pagkatapos ng paggamot sa corprus, ang lahat ng iyong mga katangian na nabawasan sa panahon ng sakit ay babalik sa kanilang orihinal na mga halaga. Gayunpaman, ang lahat ng katangian na tumaas ang halaga ay mananatili sa parehong antas. Iyon ay, kung bilang isang resulta ng corprus ang iyong lakas ay tumaas sa 200, halimbawa, at ang iyong katalinuhan ay bumaba mula 100 hanggang 40, pagkatapos pagkatapos ng pagpapagaling ang iyong katalinuhan ay maibabalik sa orihinal na halaga nito, i.e. hanggang 100, ngunit ang lakas ay mananatili sa 200.

    Kapag gumaling na sa corprus, bumalik sa Kai Cosades. Isang sorpresa ang naghihintay sa iyo dito. Lumalabas na may krisis sa Cyrodiil at si Kai ay agarang tinawag sa kabisera ng Imperyo, kaya itinataguyod ka niya sa ranggo ng Agent of the Blades, na dapat magligtas sa iyo mula sa pag-asa sa sinuman. Ang huling gawain ni Cosades ay pumunta muli sa Vivec at makipag-usap kay Mehra Milo para mabawi ang Lost Prophecies.

    Kaya, pumunta sa Vivec. Pagdating mo doon, makikita mo na si Mehra Milo ay naaresto at nakakulong sa mga piitan ng Ministry of Truth. Gayunpaman, hindi lahat ay nawala. Nagawa ng priestess na bumuo ng isang plano para sa kanyang sariling pagtakas, ngunit kakailanganin niya ang iyong tulong. Bago mo simulan ang pagliligtas sa priestess, kumuha ng mga potion o chameleon/invisibility spells, at ang anumang enchanted item na may katulad na mga kakayahan ay gagana rin nang maayos. Pagkatapos ay kunin ang Levitation at Divine Intervention potion na iniwan ni Mehra Milo para sa iyo. Oras na para bisitahin ang Ministry of Truth, isang malaking bato na nakasabit sa hangin sa itaas ng temple district ng Vivec. Inumin ang levitation potion at mag-alis. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa mga tarangkahan ng Ministri ng Katotohanan, kausapin ang bantay na si Alvela Saram. Kapag sinabi mo kay Mehra Milo na pumunta ka sa kanya, ibibigay niya sa iyo ang susi, ngunit agad niyang babalaan na habang sikat ang mga Renegade Priest sa ilang residente, walang matutuwa kung papatayin mo ang sinuman. sa panahon ng iyong pagtakas. Kaya subukang panatilihin ang mga sakripisyo sa isang minimum.

    Pagkatanggap ng mga tagubilin, buksan ang pinto at pumasok sa loob. Marami sa mga pintuan ng Ministri ng Katotohanan ay maisa-lock ang mga susi sa mga ito sa mga mesa at sa mga silid ng mga bantay. Pakitandaan na ang mga koridor ng Ministri ay mahigpit na pinapatrolya, kaya huwag pansinin ang mga guwardiya. Pinakamabuting gumamit ng invisibility o chameleon. Sa kabutihang palad, tulad ng karamihan sa mga piitan ng Morrowind, ang mga labirint ng Ministri ay hindi partikular na malaki o masalimuot. Samakatuwid, makikita mo ang Mehra Milo sa lalong madaling panahon. Sa pag-uusap, sasabihin niya na makikita mo ang Lost Prophecies sa Kholamayan Monastery, ang monasteryo ng mga Apostate Priest. Upang makarating doon, kailangan mong pumunta sa eastern docks ng Ebonheart at kausapin si Blatta Khateria doon, na magdadala sa iyo sa Holamayan. Bigyan si Mehra Milo ng isa sa mga scroll ng Divine Intervention para makaalis siya sa bilangguan. Ngayong ligtas na si Mehra Milo, pumunta sa Ebonheart docks at hanapin doon si Blatta Khateria, sabihin sa kanya na pinadala ka ni Mehra Milo at gusto mong mangisda. Pagkatapos nito, dadalhin ka ni Blatta sa Kholamayan docks sa kanyang bangka.

    Kapag nahanap mo na ang iyong sarili sa Kholamayan docks, kausapin ang madre na si Vevrana Arion. Ituturo niya sa iyo ang daan patungo sa pasukan sa monasteryo. Ngunit hayaan mo akong bigyan ka kaagad ng babala na ang mga pinto ay bubukas lamang sa paglubog ng araw at pagsikat ng araw, sa mga oras na nakatuon sa Azura. Isinalin sa ordinaryong wika, ito ay alas-sais ng umaga o alas-sais ng gabi. Sa sandaling makarating ka sa monasteryo, kakailanganin mong makipag-usap kay Mehra Milo at sa abbot ng monasteryo, si Gilvas Barelo. Pagkatapos ng pakikipag-usap sa kanila matatanggap mo ang teksto ng Lost Prophecies. Panahon na upang bumalik sa Nibani Mesa upang subukang buhayin ang sinasabi ng mga hula.

    Kapag nasa kampo ng Ashlander, kausapin ang shaman at ibigay sa kanya ang mga propesiya. Pagkatapos nito, maaari kang maglakad sa gilid upang ang shaman ay maingat na pag-aralan at pag-isipan ang mga teksto. Babalik ka sa yurt pagkatapos ng “the moon has come and gone.” Kapag oras na para bumalik, may lalabas na kaukulang entry sa iyong journal. Pagkatapos nito, maaari kang bumalik sa Nibani Mesa para sa kanyang sagot.

    Sa ikalawang pag-uusap, sasabihin ni Nibani Mesa na siya ang napili bilang iyong gabay sa Nerevarine Path. Kakailanganin mong kumpletuhin ang Seven Challenges, ang unang dalawa ay nakumpleto mo na. Ang unang pagsubok ay ang petsa ng kapanganakan, ang pangalawa ay ang pagpapagaling mula sa corprus. Upang makapasa sa ikatlong pagsusulit, kakailanganin mong makipag-usap kay Sull-Matuul.

    Sa pag-uusap, ibibigay sa iyo ni Ashkhan ang sumusunod na gawain: kakailanganin mong hanapin ang sinaunang kuta ng Dunmer ng Kogorun, na kabilang sa Bahay ni Dagoth. Sa kuta kakailanganin mong makahanap ng tatlong bagay: luha ng corprus, ang Kalis ng Bahay ni Dagoth at ang Shadow Shield na nakahiga sa libingan ni Dagoth Morin. Kapag nakuha mo na ang lahat ng tatlong item, bumalik sa Sull-Matuul. Ang paghahanap ng mga bagay, sa prinsipyo, ay hindi mahirap, ang pangunahing bagay ay maingat na tumingin sa paligid at panatilihing naka-on ang mapa ng lugar. Ang corprus tear ay makikita sa bangkay ng anumang corprus monster (stalker o cripple), gayundin sa isa sa mga gusali ng Kogorun. Ang Shadow Shield ay matatagpuan sa isang kuweba na tinatawag na Bleeding Heart (tingnan ang screenshot), na nasa ilalim ng Kogorun. Ang mangkok ay mas madaling mahanap; ito ay matatagpuan sa isang maliit na gusali, ang pasukan kung saan ay nasa ibabaw.

    Kogorun Kalis ng Bahay ni Dagoth Shadow Shield

    Kapag nakapasa ka sa "Warrior Test" ni Sul-Matuul, bumalik ka sa shaman. Tatanungin ka niya ng isang bugtong: kakailanganin mong makahanap ng isang lugar na inilarawan sa isang sinaunang propesiya. Pagkatapos makipag-usap sa mga Ashlander ng tribo, madali mong malalaman kung saan ang lugar na ito. Gayunpaman, kung ang bugtong ay naging sobra para sa iyo, tingnan ang screenshot. Pagdating mo sa lugar, makikita mo ang isang pinto na nagbubukas lamang sa madaling araw o paglubog ng araw, ang oras ng Azura. Tandaan lamang na, hindi tulad ng Kholamayan, ang pintong ito ay kailangan pang manipulahin para mabuksan ito. Pagbukas ng pinto, pumasok ka sa loob. Doon dapat magpakita sa iyo si Azura at ibigay ang singsing na Nerevarine na "Moon-and-Star", mula sa sandaling iyon ay naging Nerevarine ka. Sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa lahat ng mga multo, makakatanggap ka ng kawili-wiling impormasyon at isang regalo mula sa bawat isa. Pagkatapos nito, bumalik sa Nibani Mesa.

    Pagkatapos mong makipag-usap sa shaman, sasabihin niya sa iyo ang kakanyahan ng Ikaapat at Ikalimang pagsusulit. Dapat kang kilalanin bilang isang Mentor ng tatlong Mahusay na Bahay ng Vvardenfell (Hlaalu, Redoran at Telvanni), ito ang magiging Ika-apat na Pagsubok. Pagkatapos nito, dapat kang iproklama bilang Nerevarine ng apat na tribo ng Ashlander (Urshilaku, Ahemmuza, Zainab at Erabenimsun).

    Kaya, simulan upang mapagtanto ang Ika-apat na Pagsubok, maging ang Mentor ng Tatlong Dakilang Bahay ng Vvardenfell (Redoran, Hlaalu at Telvanni)

    Pumunta sa Ald'run at makipag-usap kay Atin Sareti Kung hindi ka pa naging pinuno ng House Redoran, kakailanganin mong kumpletuhin ang paghahanap - iligtas ang anak ni Atin Sareti, si Varvur, mula sa Venim estate ng estate, sa silid sa likod ng tapiserya Ang susi mula sa pinto ay matatagpuan sa parehong pakpak, sa bangko, sa tabi ng tala Pagkatapos makumpleto ang gawain, sasabihin ni Atin Sareti na gagamitin niya ang kanyang impluwensya sa iba mga adviser para iboto ka nila bilang Mentor ng House Redoran, ilibot mo lang ang lahat ng adviser (Ang Miner Arobar ay nakatira sa Arobar Manor, malapit sa Scar; Si Garisa Llethri ay nakatira sa Lllethri Manor, malapit sa Scar; Brara Morvain ay nakatira sa Morvain Apartments, sa. ang Redoran Council Chamber, malapit sa Scar; nakatira si Hlaren Ramoran sa Ramoran Manor, malapit sa Venim Estate at kausapin niya si Bolvin Venim. ay walang pagpipilian kundi tawagan ka sa Arena para sa isang tunggalian Pumunta sa Vivec, sa distrito ng Arena. Pumunta sa lokasyon ng Arena Pit, hihintayin ka ni Bolvin doon. Pagkatapos patayin si Bolvin Venim, bumalik kay Atin Sarethi at opisyal niyang iproklama ang Mentor ng House Redoran, at bibigyan ka rin ng opisyal na abiso na naglalantad sa iyo bilang isang Imperial agent. Si Atin ay hindi hihingi ng paliwanag mula sa iyo, dahil siya ay tiwala sa iyong katapatan, ngunit babalaan na ang iba ay maaaring hindi gaanong nakakaunawa. Bilang karagdagan, bibigyan ka ng Atin ng Mentor's Ring.

    Ngayon ang iyong landas ay namamalagi sa lungsod ng Vivec, sa Crassius Curio. Sa pag-uusap, sasabihin ni Curio na walang sinuman sa mga Hlaalu ang gustong makakita ng isang estranghero bilang isang Mentor, ngunit para sa isang katamtamang handog na 1000 ginto ay susubukan niyang hikayatin sila. Bayaran si Crassius ng kinakailangang halaga, at sasabihin niya sa iyo kung saan hahanapin ang mga natitirang tagapayo. Nakatira si Yngling Half-Troll sa Plaza sa St. Olms Parish, Yngling Manor. Hihilingin niya ang 2000 ginto para sa kanyang boto, gayunpaman, kung naaawa ka sa pera, maaari mo lamang siyang patayin, kahit na ang gayong pagkilos ay hindi angkop sa Nerevarine. Nakatira si Drum Bero sa Haunted House sa St. Olms Parish Plaza. Hindi magiging problema ang pagkuha ng kanyang boto. Susunod, ang iyong landas ay namamalagi sa plantasyon ng Orvas Drena. Mahirap hikayatin siya, ngunit posible. Mayroong ilang mga paraan upang gawin ito. Ang unang paraan ay ang mga sumusunod. Bumaba sa basement ng pangunahing gusali at patayin ang dalawang assassin. Sa isa sa mga dibdib ay makikita mo ang isang tala kung saan iniutos ni Dren ang pagkamatay ng kanyang kapatid na si Duke Vedam Dren. Kunin ang tala at sa pakikipag-usap kay Dren, sabihin na mayroon kang mga papeles na maaaring ikompromiso sa kanya. Ang pangalawang paraan ay ang sabihin kay Dren na gusto mong durugin ang Dagoth Ur at palayain si Morrowind mula sa pang-aapi ng Imperyo. Pakitandaan na sa parehong mga kaso ay ipinapayong itaas ang kanyang saloobin sa iyo sa 70 o mas mataas. Pagkatapos mong hikayatin si Dren, pumunta sa natitirang dalawang Advisors: Nivena Ulis at Velanda Omani. Sila ay masunurin na mga tuta ni Orvas Dren at gagawin ang anumang sasabihin niya. Makikita mo silang dalawa sa kanilang mga estate. Pagkatapos mong dumaan sa lahat ng mga tagapayo, bumalik sa Crassius Curio, at ipahahayag ka niya bilang Mentor ng Hlaalu at bibigyan ka ng Mentor's Belt.

    Ngayon ay dapat kang pumunta sa Vos at hanapin ang Tel Vos tower ng Lord Arion. Sasabihin niya sa iyo kung saan mahahanap ang iba pang mga tagapayo ng House Telvanni, ngunit babalaan ka niya na ang bawat isa sa kanila ay may sariling mga kakaiba. Si Mr. Neloth mula sa Tel Naga Tower sa Sadrith Mora ay may masamang ugali, si Ms. Drata mula sa Tel Mora ay hindi gusto ng mga lalaki, si Ms. upang mahanap ang iyong sariling diskarte sa lahat. Kaya magsimula tayo kay Neloth. Upang makuha ang kanyang boto, kakailanganin mong itaas ang kanyang saloobin sa iyo sa 70 o mas mataas, at pagkatapos ay iboboto ka niya. Ang susunod na tagapayo ay si Mistress Dratha mula sa Tel Mora Tower. Kung gaganap ka bilang isang babaeng karakter, hindi ka magkakaroon ng anumang problema sa pagkuha ng kanyang boses. Ang emancipated na tao ay magugustuhan ang ideya ng Nerevar na bumalik sa anyo ng isang babae na masaya niyang ibibigay sa iyo ang kanyang boto. Kung ang iyong protégé ay isang lalaki, pagkatapos ay bago humingi ng boto, itaas ang kanyang saloobin sa iyo sa 80 o mas mataas. At, pagkatapos mong magsalita, piliin ang unang sagot sa mga opsyon: humiga sa iyong paanan at magmakaawa na makinig sa iyo. ;) Pagkatapos nito, sabihin mo kay Drata ang tungkol sa iyong kuwento at ibibigay niya sa iyo ang kanyang boto. Ang susunod sa linya ay ang baliw na Lady Terana mula sa tore ng Tel Branora Makukuha mo lamang ang kanyang boto kung ang iyong kahusayan sa pagsasalita ay hindi bababa sa 30. Sa kasong ito, kakailanganin mong patawanin siya at hilingin sa kanya na bumoto para sa iyo. Kung hindi, pakikinggan mo ang kanyang mga hangal na rants magpakailanman. Anumang pagtatangka na gambalain ang respetadong ginang ay lubos na magalit sa kanya. Para naman kay Archmagister Gothren, kailangan mo siyang patayin, dahil hindi ka makakakuha ng malinaw na sagot mula sa kanya. Gayunpaman, maaari mong patayin ang natitirang mga Advisors sa halip na makuha ang kanilang mga boto; Matapos makolekta ang lahat ng mga boto, bumalik sa Arion, at ipahahayag ka niyang Mentor ng House Telvanni, na ibibigay sa iyo ang Mantle of Mentor sa daan.

    Kaya, ang ika-apat na pagsubok ng Nerevarine ay naipasa, ang oras ay dumating para sa Ikalima. Ngayon ay dapat kang ipahayag na Nerevarine ng apat na tribo ng mga Ashlander - Ahemmuza, Urshilaku, Zainab at Erabenimsun.

    Bumalik sa Nibani Mesa sa Urshilaku Camp at ipapaalam niya sa iyo na ang Ikaapat na Pagsusulit ay natapos na. Pagkatapos nito, pumunta sa Sul-Matuul. Pagkatapos ng mahabang pag-uusap, ipapahayag sa iyo ni Ashkhan ang Nerevarine ng Urshilaku at bibigyan ka ng anting-anting na "Ngipin ng Urshilaku".

    Kaya, ang iyong destinasyon ay ang kampo ng Zainab, na nasa timog ng Vos. Doon ay kailangan mong makipag-usap kay Ashkhan Kaushad. Bago mo simulan ang pag-uusap tungkol sa Nerevarine, kakailanganin mong itaas ang saloobin ni Kaushad sa iyo sa 70 o mas mataas. Pagkatapos nito, makipag-usap sa kanya tungkol sa Nerevarine, at hilingin sa kanya na subukan ka. Bibigyan ka niya ng isang gawain - upang patayin ang bampira na si Calvario, na ang pugad ay matatagpuan sa Ancestral Tomb ng Nerano. Pagkatapos patayin ang bampira, bumalik sa Kaushad. Papayag siyang ipahayag ka sa Nerevarine, ngunit pagkatapos mo lamang siyang bigyan ng regalo, ayon sa mga kaugalian ng tribo. Itinuturing ni Ashkhan ang marangal na nobya ng Telvanni bilang isang regalo. Ang regalo, hindi na kailangang sabihin, ay hindi abot-kayang. Ngunit hindi lahat ng ito ay kumplikado. Pumunta sa shaman at sumangguni sa kanya. Sasabihin niya na wala sa mga marangal na pamilyang Telvanni ang magpapakasal sa isang Ashlander, ngunit maaaring malinlang si Ashkhan. Dapat kang pumunta sa mangangalakal ng alipin na si Savil Imain sa Tel Arun at bumili mula sa kanya ng isang maitim na aliping duwende. Pagkatapos nito, maaari mo siyang bihisan ng mamahaling damit at ipasa bilang isang high-born Telvanni na babae. Kaya, pumunta sa Tel Arun at kausapin si Savil Imain. Sasabihin niya na mayroon siyang isang magandang alipin ng Dunmer, ngunit upang maipasa siya bilang isang marangal na tao, kakailanganin mong bumili ng isang eleganteng kamiseta, palda at sapatos. Bilhin ang lahat ng kailangan mo at bumalik, sa pamamagitan ng paraan, kailangan mong bumili sa tindahan na inirerekomenda ng negosyanteng alipin. Pagkatapos nito, bibigyan ka niya ng susunod na gawain - bumili ng Telvanni bug musk. Pagkabili ng produkto, bumalik, magbayad ng 1000 ginto, at ang alipin ay sa iyo. Buksan ang hawla at ibigay sa alipin ang mga biniling bagay. Pagkatapos nito, bumalik sa kampo ni Zainab kasama ang alipin. Ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay ang paggamit ng Water Walk spell at dumiretso sa kampo. Ang alipin ay tuwang-tuwang tadtarin ka sa kahabaan ng ilalim ng dagat. Huwag kang matakot, hindi siya malulunod. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa yurt ng Ashkhan, bigyan ang alipin ng beetle musk at ipakilala siya kay Kaushad. Pagkatapos nito, ipapahayag sa iyo ni Ashkhan ang Nerevarine ng Zainab at bibigyan ka ng Hagupit ng Zainab upang kumpirmahin ang titulong ito.

    Kampo Zainab

    Matatagpuan ang Camp Erabenimsun malapit sa Tel Uvirith, hilaga ng Molag Mar. Gayunpaman, ang Ashkhan ng tribong Ulat-Pal ay tiyak na tatanggi na kilalanin ka bilang isang Nerevarine. Tulad ng huling pagkakataon, ang shaman ng tribo, si Manirai, ay magbibigay sa iyo ng matalinong payo. Sasabihin niya na upang maging isang Nerevarine ng tribo, kakailanganin mong patayin si Ulan-Pal at lahat ng kanyang mga Gulahan, maliban kay Khan-Ammu. Pagkatapos nito, bumalik sa shaman, at sasabihin niya sa iyo na ngayon ay kailangan mong kumbinsihin si Khan-Ammu na siya ay karapat-dapat na maging Ashkhan ng tribo. Upang gawin ito, kailangan mong bigyan siya ng mga item na maaari mong alisin mula sa iyong mga biktima, katulad ng Battle Axe ng Ayran-Ammu, ang Maapoy na Puso ng Sanit-Kil na anting-anting at ang Robe ni Erur-Dan the Wise. Sa pamamagitan ng paraan, kung pinamamahalaan mong itaas ang kanyang saloobin sa iyo sa 90 o mas mataas, pagkatapos ay ibabalik ni Khan-Ammu ang isa sa mga artifact, na sinasabi na naiintindihan niya ang aralin at magiging Ashkhan. Pagkatapos kang iproklama ni Khan-Ammu na isang Nerevarine, pumunta sa shaman para sa enchanted na simbolo ng tribong Erabenimsun para malaman ng lahat na napili ka bilang Nerevarine ng tribong ito.

    Kampo Erabenimsun

    Ang tribong Ahemmuza ay isang kapus-palad na tribo na walang ashkhan. Samakatuwid, kailangan mong makipag-usap sa shaman Sinnammu Mirpal. Sasabihin niya sa iyo na maaari niyang ipahayag sa iyo ang Nerevarine ng Ahemmuza, ngunit kung mase-secure mo lang ang santuwaryo ng Ald Daedroth upang mapayapang umiral ang tribong Ahemmuza doon. Kaya, magtungo sa Ald Daedroth at hanapin ang pari na si Shigorath Hlireni Indavel sa pasukan ng Sanctuary. Upang kumbinsihin siyang huwag hawakan ang mga Ashlander, maaari mo siyang takutin (sa kasong ito, ang iyong antas o reputasyon ay dapat na higit sa 20), o ilarawan sa kanya ang kakila-kilabot na kapalaran ng kapus-palad na tribo (sa kasong ito, ang antas ng iyong pagsasalita ay dapat maging hindi bababa sa 50, o dapat mong itaas ang kanyang saloobin sa iyo hanggang sa 90). Gayunpaman, maaari mong subukang hamunin ang mangkukulam sa isang tunggalian. Anyway, kapag nakuha mo ang kanyang pahintulot, bumalik sa kampo ni Ahemmuza. Sabihin sa shaman ang lahat at dalhin siya sa Ald Daedroth, sa rebulto ng Shigorath, sa santuwaryo. Doon ka niya makikilala bilang isang Nerevarine at bibigyan ka niya ng anting-anting na Bato ng Kabaliwan ni Ahemmuz.

    Kaya, dumating na ang oras para sa Ikaanim na Pagsusulit. Bumalik sa Nibani Mesa, sasabihin niya sa iyo na kailangan mong makipagkita kay Archcanon Sarioni para makapag-organisa siya ng meeting para sa iyo sa Vivecom.

    Ngayon ay dapat kang magtungo sa Vivec, sa lugar ng Templo, sa High Cathedral at hanapin ang manggagamot na si Danso Indules doon upang makuha ang susi sa mga personal na silid ng archcanon mula sa kanya. Bibigyan ka ng Archcanon ng dalawang susi, sa palasyo ni Vivec at sa likod na pasukan sa kanyang mga silid. Kaya, puntahan mo si Vivek. Sa pag-uusap, sasabihin niya sa iyo ang maraming impormasyon tungkol sa Dagoth Ur, Nerevar at kaunti tungkol sa Dwemer. Pagkatapos nito, sasabihin niya na ang iyong pangunahing gawain ay ang sirain ang puso ni Lorkhan. Gayunpaman, magagawa lamang ito sa mga sandata ni Kagrenac: ang Separator hammer at ang Cleaver sword. Tanging ang mga nagsusuot ng guwantes na Phantom Guardian, na itinatago ni Vivec, ang maaaring kumuha ng mga ito sa kanilang mga kamay. Manumpa ka kay Vivec at ibibigay niya sa iyo ang Wraithguard.

    Dumating na ang oras para sa Ikapitong Pagsusulit. Dapat kang makahanap ng dalawang sinaunang artifact, ang Divider at ang Cutter, na nakatago sa kailaliman ng mga citadel ng Sixth House. Kapag naghahanap ka, huwag kalimutang tumingin sa Phantom Gate sa daan; Ang Hammer Separator ay matatagpuan sa Veminal stronghold, na pag-aari ng pari ng Sixth House, Dagoth Ordos. Patayin siya at tanggalin ang susi at martilyo sa kanyang katawan. Pagkatapos nito, magtungo sa Odrosal Fortress, sa Tower ay makikita mo ang Cleaver. Kapag mayroon kang Divider at Cleaver, pumunta sa Dagoth Ur. Ang iyong landas ay namamalagi sa kalaliman ng kuta, sa mga piitan na naglalaman ng puso ng patay na diyos na si Lorkhan. Bago ang pintuan patungo sa Puso, sasalubungin ka ni Dagoth Ur. Pagkatapos ng maikling pag-uusap (tandaan, huwag ibigay sa kanya ang Wraithguard sa anumang pagkakataon) kailangan mong lumahok sa labanan. Gayunpaman, ang tagumpay ay hindi kumpleto. Pakiramdam mo ay nagsisimula kang magtagumpay sa kanya, aalis si Dagoth Ur sa labanan. Pagkatapos nito, buksan ang pinto sa likod kung saan nakatago ang mga silid ni Akulahan. Ang marilag na likha ng pinuno ng Sixth House ay lilitaw sa iyong mga mata. Ang kambal na kapatid ng maalamat na Numidium ay si Akulakhan. Kailangan mong sirain ang puso ni Lorkhan, na nagbibigay ng kapangyarihan sa nilalang na ito. Pindutin ang puso ng tatlong beses gamit ang Separator hammer at ilang beses gamit ang Cleaver, siguraduhing maiiwasan din ang mga pag-atake ni Dagoth Ur. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong madaling harapin ito. Hampasin siya ng ilang beses gamit ang anumang sandata upang ang patuloy na "diyos" ay itapon pabalik. Siya ay mahuhulog sa ilalim ng kailaliman na puno ng lava at hindi ka na guguluhin. Pagkatapos nito, malayang gamitin ang iyong puso. Kapag ito ay nawasak, mabilis na tumakas mula doon. Pagkatapos nito, tumungo sa exit mula sa kuta, kung saan maghihintay sa iyo si Azura kasama ang huling video.

    Si Ashkhan Urshilaku (Suul Matuul, sa tingin ko ay ang kanyang pangalan) ay labis na humanga sa aming ulat. At sinabi niya na maaari tayong magtungo sa Cave of the Incarnation, kung saan makikita natin ang Moon-and-Star. At inilalarawan niya nang malabo kung paano makarating doon. Bilang karagdagan, nakikipag-usap siya sa iba pang miyembro ng kanyang organisadong grupo ng Ashlanders para sa mas detalyadong mga tagubilin. Lalo kaming pinagkaguluhan ng mga Ashlanders.

    Samakatuwid, ayon sa itinatag na tradisyon, agad naming nalilimutan ang lahat ng sinabi nila sa amin, at hindi kami naghahanap ng "mga ngipin ng dragon" sa baybayin (maaari mong gugulin ang buong araw na may ganoong basura). Iba ang ginagawa natin - nakarating tayo sa Cave of the Incarnation sa pinakamaikling at pinakamabilis na landas. Kakatwa, sa pamamagitan ni Sadrith Mora! 🙂

    Kaya - diretso mula sa Suul Matuul - "Bumalik" - Caldera Mages Guild - Sadrith Mora Mages Guild. Mula sa Sadrith Mora sakay ng barko patungong Tel Mora. Mula doon hanggang Vos. Nasa main island na ang Vos. Mula sa Vos pumunta kami sa direksyon ng Dwemer ruins ng Nchuleft (maaari mong dambongin ang mga ito kung gusto mo, hindi mahalaga), na halos natigil sa hanay ng bundok.

    Sa kanan ng Nchuleft sa kahabaan ng tagaytay na ito ay madali at walang kahirap-hirap na makakaakyat sa daanan. Mayroong isang ruta kung saan ka umakyat nang simple, nang hindi tumatalon at lalo na ang levitation. Hindi isang kalsada, siyempre, ngunit maaari mong lampasan ito. At pagkatapos ay ang gayong larawan ay magbubukas sa harap ng ating mga mata. Tumingin sa kaliwa - nakikita natin ang mga tore ng Dwemer ruins ng Nchuleft -

    At kung mula sa parehong punto ay tumingin tayo sa kanan, nakikita natin ang isang kalsada na umaabot sa malayo -

    Kailangan nating maglakad sa kalsadang ito nang humigit-kumulang 20 segundo at ipahinga ang ating mga noo sa mga pintuan ng Cave of the Incarnation. Iyon ay, ang buong ruta ay dapat magmukhang ganito:

    At mula sa unang hadlang, kung saan ibinaling namin ang aming mga ulo "kaliwa at kanan," tulad nito -

    Sinusulat ko ang tungkol dito nang detalyado dahil isang daang taon na ang nakalilipas, noong nilaro ko ang larong ito sa unang dosenang beses, nagkaroon ako ng mga problema sa paghahanap ng kuwebang ito. Hayaan ang Xif na wala ang mga ito, ang mga ito ay hindi kailangang mga problema.

    Nakarating na kami. Ngunit dahil ito ang tirahan ni Azura, nagbubukas lamang ang mga pinto sa madaling araw o dapit-hapon. At kapag sinubukan naming lumampas, ang masamang boses ng aming tiyahin ay nagpapahiwatig ng "bituin". Nagre-rewind kami sa "Rest" mode nang isang oras hanggang madaling araw o paglubog ng araw at pumunta sa kweba kung saan naghihintay na sila sa amin.

    Naiintindihan ko na walang gaanong kakaibang tao sa mundo, ngunit may mga kasama na hindi napansin ang singsing sa mga palad ni Azura. Ito ay, ito ay. At kung wala ito, imposible ang karagdagang paglalaro. Kahit na ang singsing ay hindi alam ng Diyos kung gaano kaganda, ito ay ang parehong "Moon-and-Star" kung saan mayroong napakaraming alikabok. Kaya naman binibigyan ko siya ng espesyal na atensyon - hindi siya malilimutan sa kweba! 🙂

    Pagkatapos makinig sa bonggang speech ni Azura, tumingin-tingin kami sa paligid. Nakikita namin ang mga translucent na anino ng mga kandidato para sa post ng Nerevarine sa paligid ng monumento ng diyosa. Mabilis kaming lumibot sa kanila sa isang bilog, at lahat ay nagbibigay sa amin ng lahat ng mga uri ng hindi kinakailangang basura, Tanging ang mga stained Pants, na nabighani sa loob ng 30 segundo ng paglutang, ay talagang kapaki-pakinabang. Ito ay magiging kapaki-pakinabang sa atin. Kung hindi, hindi ka magkakaroon ng sapat na magic spells...

    Nang matanggap ang singsing, bumalik kami sa Suul-Matuul, at nag-aalok siya sa amin ng dalawang pagpipilian - kung pupunta kami upang kumpletuhin ang mga bagay na may kaugnayan sa Templo, at pinangalanan niya kaming Nerevarine mamaya, kapag mayroon kaming oras para dito, o gagawin niya ito ngayon. , ngunit oh Kailangan nating kalimutan ang tungkol sa paglago ng karera sa Mga Bahay, Templo at sa pangkalahatan tungkol sa normal na buhay - tayo ay magiging isang inuusig na dissident at taksil.

    Kaya, Xif, tandaan - siya ay nagsisinungaling na parang isang nakasaksi! Kung natapos na natin ang pag-uusap na ito, nangangahulugan ito na itinuturing na tayo ng Templo na isang Huwad na Pagkakatawang-tao, at huli na para "tapusin ang ating mga gawain." Dati, kailangan mong isipin ang iyong karera, ngunit ngayon ay wala kang pagpipilian. At kahit na tapusin natin ang susunod na gawain ng Templo at dalhin ang hinahangad na Cleaver mula sa Red Mountain, ang Cleaver ay kukunin sa atin. Ngunit hindi na kami makakakita ng anumang karagdagang takdang-aralin o promosyon. Kaya't pumunta pa tayo sa landas ng Nerevarine! 🙂

    Nagsisimula ang laro sa isang video kung saan si Azura mismo ang humarap sa iyo. Pagkatapos nito ay makikita mo ang iyong sarili sa ibabang deck ng isang barko ng bilangguan. Ngayon wala nang kailangan, ilagay lang ang iyong pangalan. Pagkatapos ay lalapit sa iyo ang isang guwardiya at sasabihin sa iyo na sundan mo siya. Pumunta kami sa deck at pumili ng isang karera, pagkatapos ay pumunta sa Chancellery. Doon tayo nagtatapos sa pagpili ng karakter.

    Pumunta kami sa labas. Magkakaroon ng bariles sa kaliwa, kung titingnan mo ito, makakahanap ka ng magic ring (maaari mong itago ito para sa iyong sarili, o maaari mong kumpletuhin ang isang side quest).

    Mag-move on na tayo. Sa kwarto kami nag-uusap ni Cellus Gravius. Maaari mong tanungin siya tungkol sa Emperador, tungkol sa Morrowind, tungkol sa imperyo, tungkol kay Seida Nin. Nang marinig ang pangalang Kai Cosades, i-click ito at tanggapin ang unang gawain: maghatid ng selyadong pakete kay Kai sa lungsod ng Balmora.

    Pumunta kami sa labas. Kaya, nakarating kami sa Seyda Nina Square. Pinakamainam na huminto sa mangangalakal na si Arill at bumili ng mga bagay (sa Opisina maaari mong "kumuha" ng ilang mahahalagang bagay na nakalatag sa mga istante at mesa), potion, scroll o spells.

    Pagkatapos mamili (o sa paligid ng lungsod, ayon sa gusto ng iyong puso), umalis kami upang hanapin si Kai Cosades. Mayroong dalawang paraan upang makapunta sa Balmora:

    1. Sa paglalakad (na hindi kanais-nais, dahil maaari kang mawala o makasagasa sa mga agresibong hayop)

    2. Sumakay sa Siltstrider (isang malaking "pulgas" na hindi kalayuan sa lungsod)

    Pag-abot sa NPC na nakatayo sa tabi ng sasakyan, piliin ang "Paglalakbay" sa diyalogo at mag-click sa pangalan ng nais na lungsod (sa kasong ito, Balmora).

    Nakarating na kami! Nasa harap natin si Balmora! Nakakatakot ang lungsod sa laki at dami ng bahay. Para malaman pa ang tungkol kay Kai, pumunta kami sa South Wall tavern. Ito ay matatagpuan sa silangan ng lungsod. Lumipat tayo sa bahaging ito ng lungsod. Binibilang namin ang ikalawang hanay ng mga bahay at ang unang gusali ay ang "Pader". Tara na sa loob. Sa ikalawang palapag ay hinahanap namin ang may-ari ng tavern at tinanong siya tungkol sa Cosades. Pagkatapos ng hindi nakakaakit na mga pahayag, pumunta kami sa kung saan kami ipinadala, iyon ay, sa hilagang-silangan ng lungsod. Pag-alis sa tavern, umakyat kami sa hagdan sa kanan at pumunta sa mga bahay.

    Pagdating sa dulo, nakita namin ang isang bahay na may dalawang pinto. Pumunta kami sa kanan. Andito na si Kai! Sa pag-uusap, piliin ang opsyong "Ipaalam sa Kai Cosades". Makakatanggap siya ng mensahe mula sa iyo at magtatanong kung handa ka nang sundin ang kanyang mga tagubilin. handa na? Pagkatapos ay maaari naming kumpiyansa na sagutin na oo!

    Ang unang gawain ni Kai ay ito: makipag-usap kay Hasphat Antabolis mula sa Balmora Fighters Guild tungkol sa mga lihim na kulto ng Nerevarine at ng Sixth House.

    Punta tayo dun. Lumipat kami sa kabilang bahagi ng lungsod. Ang Guild ay hindi mahirap hanapin, tingnan ang mga palatandaan (ang Guild ay may kalasag at dalawang magkakrus na espada). Tara na sa loob. Nakatayo si Hasfat sa ibabang silid. Nakikipag-usap kami sa kanya tungkol sa Mga Kulto, ngunit hindi niya sasabihin sa iyo ang pinakamahalagang impormasyon nang ganoon kadali. Kailangan mong tuparin ang kanyang kahilingan: dalhin ang Dwemer Puzzle mula sa kalapit na Dwemer ruins ng Arkntand.

    Pinapayuhan ko kayong pumasok at bumili ng mga armas, healing potion at scroll (lalo na ang mga scroll ng Almsivi Intervention o, sa pinakamasama, Divine Intervention), kung wala ka pa nito.

    Ang mga guho ay matatagpuan sa hilagang-silangan ng Spotted Butterfly Legion Fort. Bago makarating sa Fort, kumaliwa kami sa sangang-daan at nakita ang tulay. Ang unang kaaway ay naghihintay para sa amin sa tulay (kung hindi mo pa kailangang harapin ang mga bandido o agresibong hayop). Mas mainam na tapusin siya ng mahika mula sa malayo (ito ang aking taktika, at sa pangkalahatan ay pinatay ko ang unang kaaway sa pamamagitan ng pagtawag sa Fire Atronach;). Pagkatapos ng isang mahirap (o marahil madali?) na tagumpay, tumawid kami sa tulay, nililinis ang umaatake at ang mga kalapit na kahon. At eto na! Ang treasured entrance sa mga guho! Ano ang sinabi ni Antabolis? Iikot ang hawakan? Oh, narito siya! Lumingon kami at bumukas ang pinto. Matapang kaming pumasok sa loob at humarap sa mga kalaban sa unang palapag. Umakyat kami sa mga bato sa ikalawang palapag at pumunta sa silid. Doon namin pinapatay ang smuggler at hinahabol ang Puzzle. Siya ay nakahiga nang tahimik, mapayapa, nang hindi nakakagambala sa sinuman, sa istante. Tingnan mong mabuti! Baka hindi mo rin mapansin. Nang makuha ito, bumalik tayo sa tagapagbigay ng paghahanap.

    Nang maihatid ang Palaisipan, nakikinig kami tungkol sa mga Kulto. Ngunit sasabihin ni Hasfat na mas alam ito ni Sharn-gra-Muzgob mula sa lokal na Mages Guild. Bumalik kami kay Kai na may dalang report.

    Pagkatapos makinig sa iyong ulat, ibibigay ni Kai ang sumusunod na gawain: makipag-usap kay Sharn-gra-Muzgob mula sa Mages Guild tungkol sa Mga Kulto ng Ika-anim na Bahay at ang Nerevarine.

    Ang guild ay matatagpuan sa tabi ng Fighters Guild.

    Papayag si Sharn na sabihin sa iyo ang tungkol sa mga Kulto kung susundin mo ang kanyang mga tagubilin. Hihilingin niya sa iyo na ihatid sa kanya ang bungo ni Llewul Andrano mula sa libingan ng mga ninuno ng Andrano. Pinapayuhan ko kayong bumili ng mga potion at scroll na may attack magic, o mga armas na may mahiwagang charge, dahil... Ang mga multo ay hindi apektado ng simpleng armas.

    Ang Andrano ancestral libingan ay matatagpuan sa timog ng Pelagiad, bago maabot ang tinidor sa Seyda Nin.

    Pagkatapos maihatid ang bungo, sasabihin sa iyo ni Sharn ang lahat ng nalalaman niya tungkol sa Cult of the Nerevarine at sa Sixth House. Bumalik kasama ang impormasyong ito pabalik kay Kai.

    Ngayong nakakolekta ka na ng impormasyon sa Balmora, kailangan mong makapanayam ng mga taong may kaalaman sa lungsod ng Vivec. Ito ay magiging: Mehro Milo mula sa Templo, Addhiranirr mula sa Thieves Guild at Huleya mula sa Morag Tong.

    Sa sandaling nasa Vivec, hinahanap namin ang mga taong ito. Maaari kang magsimula sa sinuman, halimbawa sa Huleya. Ito ay isang Argonian mula sa Morag Tong. Makikita mo siya sa Black Shalk tavern sa Alien Quarter. Pagdating doon, kausapin si Huleya, at sasabihin niya sa iyo na may tatlong tao na nagbabanta sa kanya at samakatuwid ay hindi siya makakasama sa iyo, lalong hindi sasabihin sa iyo ang tungkol sa mga Kulto. Kailangan nating lutasin ang problemang ito. Ang mga taong ito: Etis Savil, Urven Davor at Favel Gobor ay nakatayo sa malapit. Mayroon kang dalawang solusyon sa problemang ito:

    1. Magpakalat nang maganda, iyon ay, nang hindi pumatay ng sinuman. Upang gawin ito, kailangan mong suhulan ang bawat isa sa mga taong ito (itaas ang ratio sa hindi bababa sa 60%).

    2. Patayin silang lahat.

    Kapag tapos ka na, hihilingin sa iyo ni Huleya na dalhin siya sa Jobashi's Bookstore. Doon ay sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa Cult of the Nerevarine (hindi niya masasabi sa iyo ang anumang bagay tungkol sa Cult of the Sixth House).

    Ang susunod sa linya ay si Addhiranirr, isang Khajiit mula sa Thieves Guild.

    Ito ay matatagpuan sa St. Olms Parish sa antas ng Canal. Lumalabas na si Addhiranirr ay nagtatago mula sa ahente ng Imperial Chancellery na si Duvianus Platorius at tumangging magsalita hanggang sa iwan niya itong mag-isa.

    Naglalakad ang ahente sa Middle Belt ng parehong Distrito. Sa isang pakikipag-usap sa kanya, magsinungaling na ang pusa ay umalis kay Vvardenfell at lumangoy sa mainland. Kakatwa, paniniwalaan ka ng ahente at titigil sa paghabol sa Addhiranirr.

    Bumalik sa Khajiit. Ngayon sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa mga Kulto.

    At ang huling impormante ay si Mehra Milo, isang pari ng Templo. Makikita mo ito sa aklatan ng Templo. Sumama ka sa kanya sa malayong bahagi ng silid-aklatan, at sasabihin niya sa iyo ang lahat ng nalalaman niya tungkol sa Kulto ng Nerevarine at payuhan kang kunin ang aklat na "Pagsulong ng Katotohanan." Ito ay ibinebenta sa Jobashi Bookstore. Bilhin ito at pumunta sa Kai Cosades na may kasamang ulat.

    Bibigyan ka ni Kai ng titulong Wanderer at payuhan kang magsanay habang pinoproseso niya ang impormasyong inihatid mo.

    Pumunta at pagbutihin ang iyong mga kasanayan o kumpletuhin ang mga pakikipagsapalaran mula sa iba pang Guild. Kapag ang iyong karakter ay bumuti at mayroon kang mas maraming karanasan, bumalik sa Kai (bagaman maaari mong agad na gawin ang gawain nang wala ito, ngunit mas mahusay na magsanay).

    Ang mga Ashlander ay mga nomadic na tribo ng Dunmer na dapat na makaalam ng higit pa tungkol sa Cults of the Nerevarine at sa Sixth House.

    Ang gawain ni Kai ay ang mga sumusunod: kausapin si Hassur Zainsubani, isa sa mga kinatawan ng mga Ashlander. Siya ay matatagpuan sa Ald'ruhn sa Ald Scar tavern.

    Para masabi niya sa iyo ang lahat ng nalalaman niya, kailangan mong bigyan siya ng regalo, gaya ng nakaugalian ng kanyang mga tao. Dahil mahal na mahal niya ang mga libro, sulit na bigyan siya ng isa sa mga aklat na ito: "Hymns of Ashland", "Words of the Wind" o "Five Distant Stars". Lahat ng mga ito ay ibinebenta sa Ald'ruhn, kaya walang magiging problema sa paghahanap sa kanila.

    Maaari mo rin siyang tulungan kapalit ng impormasyon - hanapin ang nawawala niyang anak na si Hannat. Hindi mo kailangang hanapin ang iyong anak, ngunit ipangako mo lamang na tutulong ka (kung pinapayagan ka ng iyong konsensya na magsinungaling at huwag hanapin siya).

    Pagkatapos mong matupad ang isa sa mga kundisyong ito at makuha ang tiwala ni Hassur, ibibigay niya sa iyo ang kanyang mga tala at maaari kang bumalik kay Kai kasama nila.

    Matapos matanggap ang mga recording, ibibigay ni Kai Cosades ang gawain na pumunta sa Ashlander camp Urshilaku at makipag-usap sa kanilang pinuno na si Sul-Matuul at shaman na si Nibani Mesa.

    Ang kampo ay matatagpuan sa hilaga ng isla o hilagang-silangan ng Huul. Pinakamabuting umalis doon.

    Pagdating sa kampo, isang sorpresa ang naghihintay sa iyo: ni ang shaman o ang ashkhan ay makikipag-usap sa iyo. Kailangan mong makakuha ng pahintulot mula kay Zabamund. Tumakbo kami sa kanya at nagkwento. Pagkatapos ay sasabihan ka:

    1. magmungkahi ng tunggalian para sa karapatang makipag-usap sa Sul-Matuul (ang antas ay dapat na hindi bababa sa 6)

    2. ipagmalaki ang iyong mga pagsasamantala (reputasyon ng hindi bababa sa 20 o Pagsasalita ng hindi bababa sa 30)

    3. sabihin ang lahat ng iyong nalalaman tungkol sa Kulto ng Nerevarine at ang Ikaanim na Bahay (Pagsasalita nang hindi bababa sa 30)

    4. mag-alok ng suhol na 200 ginto.

    Kapag nakatanggap ka ng pahintulot gamit ang alinman sa mga pamamaraan sa itaas, pumunta sa Sul-Matuul.

    Dapat kang maging isang Kaibigan ng Clan, pagkatapos ay maaari mong pag-usapan ang tungkol sa Nerevarine. Upang gawin ito, kailangan mong sumailalim sa isang initiation rite.

    Hihilingin sa iyo ni Sul-Matuul na dalhin sa kanya ang busog ng Bone-Gnawer ng Saint-Sinipul mula sa Burial Caves ng Urshilaku. Ang mga kuweba ay matatagpuan sa timog-silangan ng kampo, hindi umabot sa Red Mountain.

    Ang pana mismo ay mula sa multo ng Saint-Sinipul. Kapag pinatay mo siya, hanapin ang mga labi at maghanap ng busog. Dalhin mo sa Sul-Matuul at gagawin ka niyang Friend of the Clan. Ngayon ay maaari kang pumunta sa Nibani Meso upang malaman ang higit pa tungkol sa propesiya.

    Ang pag-uusap ay magiging mahirap at mahaba, ang pangunahing bagay ay hindi makaligtaan ang mga pangunahing salita.

    Pagkatapos ng pagtatapos ng diyalogo, sasabihin sa iyo ni Nibani Mesa na hindi ka isang Nerevarine, ngunit maaari kang maging isa. Dapat mong makuha ang mga nawawalang propesiya mula sa mga taksil na pari ng Templo, at pagkatapos ay tutulungan ka ng shaman na maging isang Nerevarine. Bibigyan ka niya ng dalawang libro tungkol sa Prophecies, at sa kanila ay makakabalik ka sa Kai Cosades.

    Si Kai, pagkatapos makinig sa iyong ulat, sasabihin niya na kailangan niyang pag-isipan ang lahat ng narinig niya at papayuhan kang magsanay ng kaunti. Ang tamang desisyon ay ang makinig sa master spy at i-pump up ng kaunti ang Persian, dahil... Ang susunod na gawain ay magiging mas mahirap kaysa sa mga nauna.

    Kapag handa ka na, bumalik sa Kai Cosades para sa quest. Ang gawain ay hindi madali: hanapin ang base ng Sixth House at patayin ang pari na si Dagoth Gares.

    Para magawa ito, kailangan mong pumunta sa Ald'ruhn sa Fort Motley Butterfly at alamin mula kay Raesa Pullia kung ano ang alam niya tungkol sa Sixth House. Natagpuan ng kanyang patrol ang kanilang base malapit sa Gnaar Mok, isang sundalo lamang ang bumalik at, nanghihinayang, inulit ang pangalan ng kuweba - Ilunibi. Ang mandirigma na nakatakas ay namatay, nabaliw at nasiraan ng anyo ng corprus. Maaari mong tanungin ang mga naninirahan sa Gnaar Mok tungkol sa kuweba.

    Ang kuweba ay matatagpuan sa hilagang-kanluran ng Gnaar Mok o sa timog ng Andasreth.

    Kapag nahanap mo ang kuweba, maghanda para sa mahihirap na pakikipaglaban sa mga tagapaglingkod ni Dagoth Gares, at sa dulo ng landas kasama ang pari mismo. Bago ang labanan, sasabihin niya sa iyo na gusto ka ni Dagoth Ur na makita at makipagpayapaan, bibigyan ka rin ni Dagoth Gares ng sulat mula sa Dagoth Ur at maghanda para sa labanan. Pagkatapos ng tagumpay, huwag masyadong magalak, dahil bago mamatay ang pari ay magkakaroon ng oras upang ipataw ang sumpa ni Corprus sa iyo at ikaw ay magkakasakit ng sakit na ito.

    Hindi matutuwa si Kai na malaman ang tungkol sa sakit at sasabihin sa iyo na pumunta kay Divayth Fir, ang Telvanni magician na nagmamay-ari ng Corprusarium. Bilang "suhol" bibigyan ka ni Kai ng isang Dwemer artifact para sa koleksyon ni Fir.

    Ang Tel Fyr ay matatagpuan sa timog ng Tel Arun o sa timog-kanluran ng Sadrith Mora. Maaari kang makarating doon sa pamamagitan ng paglangoy o paggamit ng Water Walk spell.

    Kapag nandoon ka, pumunta ka sa Divayt. Sasabihin niya na mayroon siyang gayuma para gamutin ang Banal na Sakit, ngunit hindi pa nasusubukan, kaya maaari kang gumaling o mamatay, walang pangatlong pagpipilian. Upang makuha ang potion, kailangan mong, sa kahilingan ni Fir, magdala sa kanya ng Dwemer boots, na ibinigay niya kay Yagrum Bagarn, isa sa mga residente ng Corprusarium, para ayusin. Siya nga pala ang huli sa mga gnome.

    Kausapin siya, kunin ang Dwemer Boots of Flight at magpatuloy sa pagpapagaling! Hindi hahayaan ni Fir na kunin mo ang gayuma at iinumin mo ito on the spot... matinding pananabik... at... OH A MIRACLE!!! gumaling ka na! Ngayon ay maaari kang bumalik sa Kai Cosades, o maaari mong nakawin ang mga nilalaman ng mga dibdib ni Fir. :)

    Ang iyong tagumpay ay matatakpan ng hindi inaasahang balita: Si Kai ay agarang ipinatawag kay Cyrodiil. Itinaas ka niya sa ranggo ng Agent of the Blades at binibigyan ka ng huling gawain: kausapin si Mehra Milo at tanggapin ang Lost Prophecies.

    Pagdating mo sa Vivec, pumunta sa apartment ni Mehra. Sa mesa ay makikita mo ang isang tala kung saan mayroong malinaw na pahiwatig na si Milo ay nakakulong sa ilalim ng pag-aresto sa Ministry of Truth. Sa liham, hiniling niya sa iyo na dalhin sa kanya ang mga scroll ng Divine Intervention (mas magandang kunin ang 2) at kunin ang Levitation potion na iniwan niya sa tabi ng note. Hindi rin masasaktan na kumuha ng mga potion, scroll, o charged item para sa Invisibility o Chameleon.

    Pagkabili ng lahat ng kailangan namin, umalis kami sa Ministry of Truth at makipag-usap kay Alvela Saram sa pasukan. Sabihin sa kanya na mayroon kang pagpupulong kay Mehra at ibibigay niya sa iyo ang susi, ngunit babalaan ka na subukang gawin nang walang kaswalti sa mga Ordinator.

    Sa mga corridors ng Ministry, gamitin ang Invisibility o Chameleon, dahil... Ang kweba ay napakahusay na binabantayan.

    Kapag nahanap mo na si Mehra, ibigay sa kanya ang scroll ng Divine Intervention. Bago umalis, sasabihin niya sa iyo na ang mga Apostatang Pari ay may mga Nawawalang Propesiya sa Kholamayan Temple. Maaaring dalhin ka roon ng Blatta Khateria sa eastern docks ng Ebonheart. Sabihin sa kanya na gusto mong "mangisda" at dadalhin ka sa Kholamayan.

    Pagdating sa lugar, kausapin si Vevrana Arion, na magpapakita kung saan matatagpuan ang templo at sasabihin na ang mga pinto ay bubukas lamang sa mga banal na oras ng Azura (iyon ay, sa 6 am o 6 pm).

    Sa templo makikita mo si Mehra Milo, na magsasabi sa iyo na kausapin si Gilvas Barelo (nakatayo sa tabi ni Mehra). Ibibigay Niya sa iyo ang Lost Prophecies. Sa kanila kami bumalik sa Nibani Meso.

    Pagkatapos niyang matanggap ang mga hula, hihilingin sa iyo ng shaman na pumunta kapag "... ang buwan ay darating at umalis...", ngunit maaari kang umakyat kaagad, o maaari mong iling ang Persian. Pagdating ng oras upang bumalik, ikaw ay iaanunsyo ng isang entry sa journal.

    Ang Nibani Meso pala ang napili para maging gabay mo sa Nerevarine Path. Dapat mong kumpletuhin ang 7 hamon (2 ay nakumpleto na). Ang pangatlong pagsubok ay dapat mong itanong kay Sul-Matuul.

    Hihilingin sa iyo ni Ashkhan na hanapin at dalhin siya ng 3 bagay mula sa kuta ng Kogorun, na ngayon ay nakuha ng Sixth House. Ito ang mga bagay: ang Kopa ng Bahay ni Dagoth, ang Shadow Shield at ang luha ng corprus.

    Pagdating sa Kogorun, hinanap namin ang mga bagay na ito. Ang mangkok ay matatagpuan sa isa sa mga gusali sa ibabaw ng kuta.

    Ang kalasag ay matatagpuan sa ilalim ng Kogorun, sa isang kuweba na tinatawag na Dumudugo na Puso.

    Ang mga luha ay matatagpuan sa anumang corprus monster.

    Sa lahat ng kaaya-aya at hindi gaanong kaaya-aya, bumalik tayo sa Sul-Matuul. So, nakapasa ka sa War Test. Ngayon ang Wisdom Check.

    Dapat mong mahanap ang Cave of the Incarnation at ibalik ang Moon-and-Star Ring.

    Tatanungin ka ni Ashkhan ng isang bugtong: ang mata ng isang karayom ​​ay nasa ngipin ng hangin - ang bibig ng isang kuweba ay nasa balat ng perlas - isang panaginip ay isang pinto at isang bituin ay isang susi. Sinabi ni Sul-Matuul na upang malutas ito kailangan mong tumanggap ng patnubay - upang sumali sa karunungan ng tribo.

    Upang gawin ito, kailangan mong tanungin ang mga miyembro ng tribo tungkol sa bugtong. Alam ng ilang tao ang sagot sa mga sipi. Kapag nangolekta ka ng higit pang impormasyon, magiging mas malinaw ang larawan.

    Kaya... ayon sa paglalarawan, ang Cave of the Incarnation ay matatagpuan sa timog-kanluran ng Tel Vos o sa silangan ng Maar Gan.

    Dalawang taluktok ng bato ang nagmamarka sa pasukan sa Lambak at nagtataglay ng pangalan ng tagakitang si Ayran, na pinagpala ni Azura. Ito ang mga ngipin ng hangin. Ang Valley of the Wind ay nasa hilagang-silangan na dalisdis ng Red Mountain.

    Maaari mong gamitin ang Air Form scroll at lumipad sa ibabaw ng mga bundok. Ang pasukan sa Cave ay mahirap makaligtaan. Ang pinto ay bubukas din sa oras ng Azura, tulad ng pinto sa Kholamayan, dahil "ang susi dito ay ang Bituin," ibig sabihin, maaari kang pumasok "sa oras ng bukang-liwayway, kapag ang Bituin ng Azura ay nagniningning... ”

    Nandito na tayo sa kweba! Pumunta kami sa rebulto at kinuha ang singsing. Panoorin natin ang video.

    Ngayon hindi ka nag-iisa sa kuweba - ang mga multo ay nasa lahat ng dako. Makipag usap ka sa kanila. Sasabihin nila sa iyo ang kanilang kuwento at bibigyan ka ng mga bagay na hindi na nila kailangan. Ngayon ay bumalik kami sa Nibani Meso.

    Sasabihin sa iyo ng shaman ang tungkol sa Ikaapat at Ikalimang pagsusulit. Dapat kang maging Mentor ng Great Houses of Vvardenfell at ang Nerevarine ng Four Tribes of Ashlander.

    Bahay ng Hlaalu

    Magsimula tayo sa Great Houses, katulad ng Hlaalu (sa pangkalahatan, maaari kang magsimula sa alinman). Pupunta kami sa Crassius Curio sa Vivec.

    Sasabihin niya na sa palagay ni Hlaalu, ang mga dayuhan ay hindi karapat-dapat na tawaging Mentor ng Hlaalu, ngunit ang katamtamang donasyon na 1,000 piraso ng ginto ay makapagpapawi ng problemang ito. Pagkatapos magbayad, pumunta sa mga House advisors: Yngling Half-Troll (St. Olms District, Plaza, Yngling Estate), Drama Bero (St. Olms District, Plaza, Haunted House) at Orvas Dren (Dren Plantation), Niven Ulis at Velanda Omani.

    Ang unang tagapayo, si Yingling, ay hihingi ng 2000 ginto para sa kanyang boto. Maaari mo siyang patayin at hindi magbayad, ngunit ako mismo ang nagbayad, naawa ako sa kawawang kapwa.

    Hindi na kailangang makipag-ayos sa Drum Bero.

    Ngunit sa Orvas Dren ito ay medyo mahirap. Mayroong ilang mga pagpipilian:

    1. sabihin kay Dren na gusto mong durugin ang Dagoth Ur and the Empire (at least 70% ratio)

    2. sa basement ng gusali, sa isa sa mga chest, maghanap ng tala kung saan iniutos ni Dren ang pagkamatay ng kanyang kapatid na si Duke Venim Dren. Gamit ang talang ito, bumalik sa Orvas at magsimulang mang-blackmail (hindi bababa sa 70% ratio).

    Kapag nakamit mo ang kasunduan sa anumang paraan, pumunta sa natitirang mga tagapayo. Sila ay nasa ilalim ng pamumuno ni Dren at, samakatuwid, ang kanyang pahintulot ay nakasalalay sa kanilang mga desisyon.

    Bahay Redoran

    Pumunta kami sa Ald'Rhun sa Atin Sareti. Hihilingin niya sa iyo na iligtas ang kanyang anak (kung hindi ka sumali sa House Redoran at maging pinuno nito) si Varvur, na nakakulong sa Venim estate. Ang silid na may bilanggo ay nasa kanang bahagi ng ari-arian, ang pinto ay nakatago sa ilalim ng karpet, ang susi ay namamalagi sa bangko na may isang tala.

    Lahat sila ay nakatira sa kanilang mga estate malapit sa Scar (maliban kay Brara Morvayne, na nakatira sa Redoran Council Chamber). Sila ay sina: Miner Arobar, Garisa Lletri, Brara Morvain at Hlaren Ramoran.

    Sa anumang pagkakataon ay papayag siyang ibigay ang kanyang boto at hahamunin ka sa Arena.

    Maglakbay sa Arena Pit ng Vivec at labanan ang Venim. Matapos siyang talunin, bumalik sa Atin Sarethi. Bibigyan ka niya ng Mentor Ring at iproklama kang Mentor ng Redoran.

    Bahay Telvanni

    Pumunta kami sa Vos para bisitahin si Arion. Nakatira siya sa kanyang tore na Tel Vos. Sasabihin sa iyo ni Mr. Arion kung saan makakahanap ng iba pang mga tagapayo, ngunit babalaan ka nila na sila ay, upang ilagay ito nang mahinahon, kakaiba (sa madaling salita, lahat sila ay baliw!).

    Magsimula tayo, halimbawa, kay Drata. Hindi niya kayang tiisin ang mga lalaki at samakatuwid, kung gaganap ka bilang isang babaeng karakter, walang magiging problema. Kung hindi...kakailanganin mong itaas ang ratio sa 80% at lumunok. ;)

    Ang huli ay si Archmagister Gorten. Hindi mo kailangang makipag-usap sa kanya, ngunit patayin mo lang siya, dahil... hindi siya magbibigay ng positibong sagot sa kanyang buhay.

    Ngayon ay bumalik kami sa Arion. Ibibigay niya sa iyo ang Mantle of Mentor at iproproklama kang Mentor ng Telvanni.

    Kaya, natapos na namin ang Ikaapat na Pagsusulit. Kinilala ka bilang isang Mentor ng lahat ng tatlong Mahusay na Bahay.

    Ngayon na ang panahon para maging Nerevarine ng apat na tribo ng Ashlander.

    Urshilaku

    Pumunta ka sa Sul-Matuul at agad niyang ipahahayag sa iyo ang Nerevarine ng Urshilaku, dahil... Kaibigan ka na niya. Bibigyan ka rin niya ng Teeth ni Urshilaku para makita ng lahat ng tribo na sang-ayon ang tribo niya na isa kang Nerevarine.

    Walang Ashkhan sa kampo na ito, kaya kailangan mong makipag-usap sa shaman ng tribong Sinnamu, si Mirpal. Hihilingin niya sa iyo na pumunta sa Ald Daedroth at gawin itong ligtas para sa Ahemmuz. Saka ka lang tatawaging Ahemmuza the Nerevarine.

    Sa Anterior Sanctuary, kausapin ang priestess ng Shigorad Hlireni Indavel at hilingin sa kanya na huwag hawakan ang mga Ashlander. May 3 paraan para hikayatin siya:

    1. pagbabanta (antas o reputasyon na hindi bababa sa 20)

    2. magkwento tungkol sa mahirap at kapus-palad na tribo (Eloquence at least 50 or attitude 90%)

    3. hamon sa isang tunggalian

    Nang makamit ang kasunduan, bumalik sa shaman at dalhin siya sa estatwa ni Shigorad. Pagkatapos ay ibibigay niya sa iyo ang Bato ng Kabaliwan ni Ahemmuz at pangalanan si Ahemmuz na Nerevarine.

    Pumunta sa kampo ng Zainab sa Ashkhan Kaushad. Itaas ang kanyang saloobin sa iyo sa 70% at pag-usapan ang tungkol sa Nerevarine. Bibigyan ka niya ng tungkuling patayin ang bampirang Calvario sa Nerano Ancestral Tomb.

    Pagkatapos ng pagpatay, bumalik sa Kaushad. Sa isang misyon ay hindi siya tumahimik at hihilingin sa iyo na bigyan siya ng regalo - isang nobya mula sa Telvanni. Pumunta sa shaman para sa payo. Sasabihin niya na walang high-born Telvanni sa kanilang tamang pag-iisip ang magpapakasal sa isang Ashlander. Sasabihin ng shaman na maaari mong linlangin si Ashkhan. Upang gawin ito, pumunta sa Tel Arun sa mangangalakal ng alipin na si Savil Imain. Bumili ng isang alipin mula sa kanya at bihisan siya ng mamahaling damit (isang eleganteng kamiseta, palda at sapatos, dapat ka ring bumili ng Telvanni bug musk). Ang mga damit ay maaaring mabili sa isang tindahan na inirerekomenda ng isang mangangalakal.

    Pagkatapos bumili ng alipin, kausapin mo siya at bigyan siya ng mga gamit. Pagkatapos ay bumalik sa kampo ni Kaushad. Sa yurt ni Ashkhan, bigyan siya ng musk at dalhin siya sa Ashlander. Siya ay malulugod at ipahayag sa iyo ang Nerevarine ng Zainab, ang Pinuno ng Militar ng Zainab at ang Tagapagtanggol ng Bayan. Bibigyan ka rin niya ng Zainab Belt, isang mahiwagang relic ng tribo na magsisilbing tanda sa natitirang bahagi ng Dunmer na ikaw ang Nerevarine na pinili ng tribong Zainab.

    Ang Ashkhan ng tribong ito ay hindi kailanman papayag na kilalanin ka bilang Erabenimsun Neravarin, kaya pumunta sa shaman ng tribo para sa payo. Sasabihin niya na hindi ka magiging isang Nerevarine habang nabubuhay si Ashkhan Ulat-Pal at ang kanyang mga kampon. Sasabihin niya na upang maging Nerevarine Erabenimsun, kailangan mong patayin si Ulat-Pal at ang kanyang mga tagasuporta, ang mga Gulahan ni Ahaz, Ranabi, at Ashu-Akhhe. Pagkatapos ay kailangan nating gawing ashkhan ang gulakhan Khan-Ammu. At pagkatapos ay tatawagin ka ni Ashkhan Khan-Ammu na Nerevarin Erabenimsun.

    Matapos patayin ang lahat ng nasa itaas, kunin ang mga mahahalagang bagay at bumalik sa shaman. Sasabihin niya na kailangang kumbinsihin si Gulakhan Khan-Ammu na maging Ashkhan ng Erabenimsun. Si Khan-Ammu ay matatagpuan sa kanyang yurt. Ibigay sa kanya ang mga bagay at bigyan siya ng kaunting talumpati tungkol sa 'kapangyarihan', mga simbolo at responsibilidad." Kung ang kanyang saloobin ay hindi mas mababa sa 90%, pagkatapos ay ibabalik niya ang mga bagay.

    Kapag siya ay naging Ashkhan, hilingin sa kanya na pangalanan ka ng Nerevarine. Ipinahayag niya sa iyo ang Nerevarine, Tagapagtanggol ng Erabenimsun at ng kanyang mga tao. Ngayon bumalik sa Shaman Manirai upang matanggap ang Erabenimsun Capture, isang enchanted tribal legacy na magpapakita sa lahat ng Dunmer na pinangalanan ka ng Erabenimsun na Nerevarine Erabenimsun.

    Kaya tapos na ang Ikaapat at Ikalimang pagsusulit, ngayon ay naghihintay na sa atin ang Ikaanim at Ikapito...

    Bumalik sa Nibani Meso. Sasabihin niya na kailangan mong pumunta sa High Priest ng Vivec, Sarioni, at humingi ng pakikipag-usap sa huwad na diyos na si Vivec. Ang mga armas ni Kagrenac ay ang susi sa mga bugtong ng Ikaanim at Ikapitong Pagsubok, at dapat mong makuha ang mga ito mula sa Vivec.

    Ang Archcanon ay nasa kanyang mga personal na apartment at gustong makipag-usap sa iyo, ngunit dapat mong iwasan ang mga pag-aaway sa mga Ordinasyon sa lahat ng mga gastos, dahil ang pagbuhos ng dugo ng isa sa mga tapat na tagapaglingkod ng Templo ay magpapalubha lamang sa sitwasyon. Matatagpuan ang mga apartment sa High Cathedral, ang susi ay nasa healer na si Danso Indules.

    Makipag-usap sa Archcanon at ibibigay niya sa iyo ang susi sa Vivec Palace.

    Pumunta sa Palasyo at kausapin si Vivec. Sasabihin niya sa iyo ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay at magtatanong: handa ka bang tanggapin ang Phantom Guard mula sa kanya? Sumusumpa sa kanya at kunin ang artifact.

    Ngayon, nang matanggap ang artifact, pumunta sa Red Mountain para hanapin ang Cleaver at ang Divider - ang mahusay na Armas ng Kagrenac.

    Pagkatapos matanggap ang mga artifact, pumunta sa Dagoth Ur. Kung hindi ka pa handa, pagkatapos ay bumalik sa lungsod at bumili ng mga potion at lahat ng kailangan mo para sa isang mahirap na labanan.

    Dumating na ang oras ng matinding pagsubok... ang oras ng pagtutuos... ang oras... in short, patayin natin si Dagoth! :)

    Kapag nahanap mo na ang Dagoth Ur, kausapin mo siya. Tatanungin ka niya at sasagutin niya ang sa iyo. At kapag naitanong at nasagot na ang lahat ng tanong, wala nang dapat pag-usapan. Lilipas ang oras para sa mga talumpati. Ngayon, tanging aksyon na lamang ang makakapaglutas sa usapin sa pagitan ng Dagoth Ur at ng Nerevarine.

    Kapag napatay mo si Dagoth (kakaibang madali), huwag kang magalak kaagad. Doble niya iyon. Ang pinto sa Akulakhan's Chambers ay magbubukas sa gilid, kung saan ang tunay na Dagoth Ur ay naghihintay sa iyo. Sa likod niya, makikita mo ang Heart of Lorkhan sa isang malaking artifact ng Akulakhan. Maraming taktika para sirain ito. Halimbawa, gumamit ako ng scroll ng Air Form at, lumilipad sa paligid ng Dagoth, mabilis na nawasak ang Puso. Ngunit ang solusyon na ito ay hindi masyadong epektibo, dahil... kung nagawa ni Ur na mapunta sa iyo, mabilis ka niyang papatayin. WAG MO NA SYA ULIT SUBUKAN!!!

    Ang pinakamahusay na paraan ay ito: gawin ang Dagoth Ur na mahulog mula sa tulay patungo sa Puso, pagkatapos ay siya ay hindi nakakapinsala sa ibaba at hindi na makakabalik sa tuktok. Ngayon pumunta sa Puso at pindutin ito gamit ang Divider, pagkatapos ay tapusin ito gamit ang Cleaver (bagaman maaari mong tapusin ito sa isang simpleng armas). Mag-ingat: lalabanan ka nito at tatamaan ka ng mga spells!

    Kapag nasira mo ito, tumakbo sa kabilang panig at lumutang sa labasan. Mawawasak ang lahat sa likod mo. Pumunta ka sa silid kung saan mo pinatay ang unang Dagoth at lalabas ang diyosa na si Azura sa tapat ng pinto. Nanonood kami ng isang video kung saan sasabihin niya na ang iyong kapalaran ay natupad at ang kalayaan ay naghihintay sa iyo. Ang mga hula ay natupad, at ang Salot ay wala na. Ngunit ngayon ikaw ang Mentor at ang Nerevarine, ang Defender ng Morrowind, at kailangan mong protektahan ang mga tao mula sa mga halimaw at mga kriminal. Bibigyan ka rin niya ng singsing bilang tanda ng pasasalamat at pagpapala.

    "Ngayon ikaw ang Dakilang Nerevarine, ang bayani ng lahat ng tao, na sumira sa Dagoth Ur at nagligtas sa lahat ng mga tao ng Morrowind mula sa Salot, mga sumpa at Mga Huwad na Diyos!"

    Mga katulad na artikulo

    2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.