Mga bayani star wars. Star Wars: Galaxy of Heroes - Komposisyon ng Koponan. Pinakamahusay na Hero Squad Compound sa Star Wars: Heroes

Kamusta mga gumagamit ng mobile, sa artikulong ito ay magbibigay ako ng isang detalyadong pagsusuri sa nabanggit na laro sa itaas. Sasabihin ko sa iyo kung ano ang kailangan mong gawin upang maging komportable dito, hindi ang mag-donate at mag-unlock ng mga bagong bayani sa pamamagitan ng pagkolekta ng kinakailangang bilang ng mga fragment, at kailangan mo ng marami sa kanila at ang lahat ng ito sa huli ay nauuwi dito.
Well Una, kailangan mong laruin ito ng madalas, araw-araw (oh horror!) 3-4 beses, para makasigurado! gastusin ang lahat ng uri ng enerhiya (kung ikaw ay nasa isang angkan) at bumili ng mga kagamitan sa mga supply na magagamit tuwing 6 na oras. Oo, guys, kailangan mong gawin ito, ako ay tanga na pumasok sa laro ... bumili ng ilang kagamitan at iyon na.

Pangalawa, kailangan mong dumaan sa buong listahan ng mga gawain mula sa mga pang-araw-araw na pagsusulit, bilang gantimpala makakatanggap ka ng lahat ng uri ng iba't ibang mahahalagang bagay bilang gantimpala. Ang lahat ng ito, guys, ay makakatulong sa iyo na mag-level up ng mga bayani nang mas mabilis at mag-unlock ng mga bago.

Pangatlo, dumaan sa mga laban ng Galactic War, magbibigay ito sa iyo ng kasanayan sa mga laban, magkakaroon ka ng mga kasanayan sa pakikipaglaban at magiging mas mahusay sa pakikipaglaban sa arena. Maaari ka ring kumita ng mga token ng militar doon (mga maliliit na berdeng kristal), at sa kanila maaari ka ring bumili ng mga shards para sa mga bayani. Ngayon sa huling 2-3 laban hanggang tatlo ang maaaring mahulog! mga fragment ng mga random na bayani. At para sa pagkumpleto ng buong linya ng mga laban ay matatanggap mo ~650k pera.

Pang-apat, kung mayroon kang naipon na mga kristal, pagkatapos ay gugulin muna ang mga ito sa enerhiya, maaari mo na ngayong gawin ito ng 3 beses (bago ito posible 2), nagbabayad para sa pagbili para sa 50 mga kristal. Ano ang catch? - ngunit ang katotohanan ay na bilang karagdagan sa 120 yunit ng enerhiya, makakakuha ka rin ng 20! combat coupon, na magbibigay sa iyo ng pagkakataon na agad na magsagawa ng mga laban at hindi ma-stuck sa bawat laban sa loob ng 2-4 minuto, o higit pa. Nakikita mo na ang pagbili ng enerhiya ay nagkakahalaga ng 100 kristal, ibig sabihin ay iyon na - nagawa mo nang maayos at maaari kang huminto doon, nakumpleto mo na ang maximum na programa.
Panglima, makilahok sa mga laban sa Cantina, bibigyan ka nito ng pagkakataong patumbahin din ang mga shards ng bayani at makakuha ng mga kredito sa Cantina, kung saan maaari ka ring bumili ng mga shards ng bayani.


Sa pang-anim, mga pagsalakay ng guild, lumahok din sa kanila, tiyak na kailangan mong gawin ito, gugulin ang lahat ng iyong mga pagtatangka at mag-ambag sa karaniwang dahilan ng guild, doon mo rin matatanggap ang kaukulang pera ng guild, na maaari mong gastusin sa sarili nitong tindahan, dito. May pagkakataon ka ring patumbahin ang mga fragment ng magnanakaw Han Solo at Jedi Heneral Kenobi, pati na rin ang mga bihirang kagamitan na makukuha lamang sa mga pagsalakay ng guild; kung wala ang mga ito ay hindi mo magagawang i-level up ang kagamitan ng iyong mga bayani.


Ikapito, maglaro sa mga laban para sa madilim at maliwanag na panig, matapos makumpleto ang Normal na antas ng isang sangay, ang Mahirap na antas ng parehong sangay ay magiging available sa iyo, ngunit kung saan para sa tagumpay maaari mong, na may tiyak na posibilidad, patumbahin ang magkano- kailangan ng mga fragment, kagamitan at materyales para i-level up ang iyong mga kakayahan.

Mga kaibigan, ang pangunahing bagay sa larong ito ay ang kakayahang manalo, at upang manalo, kailangan mong malaman ang mga kakayahan ng mga bayani, pati na rin ang kanilang mga kahinaan at lakas. Maraming mga character dito, makikita mo ang iyong mga paborito, ang mga taong mahirap laruin kung wala, ang mga nakakasama mong masaya sa paglalaro, at mga katulad na opsyon para sa pag-assemble ng mga squad para sa ilang partikular na laban. Sasabihin ko sa iyo kung ano ang aking nilalayon, kung anong mga kakayahan ng mga bayani, sa palagay ko, siyempre, ang mas kanais-nais sa lahat ng mga laban.
At kaya, sa laro, ang mga hero-healer ay may kakayahan na pagalingin ang buong squad o ang kanilang sarili lamang, ito ay isang malinaw na kalamangan sa labanan, ano ang masasabi ko, kabilang dito ang mga sumusunod na Persian: Luminara Andali, Ahsoka Tano, Jedi Consul, Talya, Ayla Secura (sarili lang), Jedi Knight (sarili lang), Ewok Elder (nabuhay na mag-uli), IG-88 (sarili lang), Darth Sidious (sarili lang), Asajj Vetress (sarili lang), Old Daka (nabuhay na mag-uli), Briss Offee, Chief Chirpa, Palpatine (sa kanyang sarili lamang).
May mga tauhan na maaring mataranta ang kalaban, ito ang mga sumusunod na bayani: Jedi Ito Pusa At Ayla Secura, mga kapatid sa gabi Asajj Ventress At Lumang Dhaka, Imperial Guard, Luke Skywalker may baril, Cad Bane, Bilangin si Dooku, Coruscant na Pulis, Yoda, Palpatine, Dengar.
May mga character na kayang mag-counterattack, i.e. kapag natamaan mo siya, aatakehin ka niya pabalik na may tiyak na posibilidad, o tatawagin ang isa sa iyong kaalyado para suportahan (pangalawang pag-atake sa kalaban), sa madaling salita, may pagkakataon na magdulot ng hanggang dalawang pag-atake sa isang kaaway. , nangyayari na tatlong manlalaro ang aatake pabalik - isang malinaw na bonus. Ang mga bonus na ito ay magagamit Kapitan Phasma mula sa Unang Order na may kakayahang mamuno na tumawag ng isang tao para sa suporta, sundalong Geonosian, droid IG-86, Qui-Gon Jinn, Ayla Secura, TIE pilot mula sa First Order, Sith Bilangin si Dooku, clone "FIVES", magnanakaw Cad Bane, bastos Matakaw, Ima-Gan Di na may kakayahan sa pamumuno na gumanti, Kit Fisto, B2 Super Battle Droid, Kylo Ren at Leia.
Marahil ay dapat nating i-highlight ang mga bayani na may kakayahang salakayin ang lahat ng mga kaaway ng pangkat ng kaaway: ito ang kapatid na babae ng gabi Asajj Ventress, Kapitan Phasma, droid IG-88, Darth Vader, Jedi Knight (Defender)- kakaibang pangalan, Java, droid MagnaGuard IG-100, Snowtrooper, Java Dafcha, clone Sergeant Phase I, Sith Darth Sidious, imperyal General Veers, hindi na talo Boba Fett, malamig Super Battle Droid B2, dealer ng pinsala Darth Maul, Lando Calrissian, imperyal Grand Moff Tarkin at isang kakaibang lalaki Kylo Ren. Iyon lang, guys. Mayroon ding mga karakter na nakakahuli ng 1-2 kaaway o naghahagis ng mga granada sa mga kalaban, ngunit hindi ako interesadong magsulat tungkol sa kanila.
May mga bayani na dapat taglayin ng lahat dahil sa kanilang malalakas na katangian at, kung maaari, mahusay na sinanay. Well, una sa lahat: Darth Sidious, Captain Phasma, Rey, Luminara, Count Dooku, Leia, Darth Maul at Qui Gon Jin. Masasabi kong mas mababa ang priyoridad Ewoks, Jawas, Rogues, Geonosians, Tuskens., i-download ang mga ito nang may pag-iingat. Ibibigay ko pa rin ang branch ng championship sa Jedi Luminara Andali.


Ang pelikulang "Rogue One" ay nagdagdag ng isang buong grupo ng mga bayani sa laro: ang mga rebelde Bistan, Chirrut Imwe, Jyn Erso, Cassian Andor, K-2SO, Baze Malbus At Rebelde Pathfinder. Sa kaibahan sa kanila, ang mga Imperial: Shoretrooper, Direktor Krennic, At Kamatayan Trooper. Sa aking palagay, ito ay isang walang kwentang pagpapakilala. Maayos na ang representasyon ng mga rebelde sa laro. Ang pinaka makikilala mo sa arena ay ang droid K-2SO at iyon lang. Ang natitira ay nananatiling walang katuturan, dahil ang lahat ay nakikinig sa mga klasiko. At ako rin. Bukod dito, ang kanilang mga fragment ay hindi maaaring kunin sa mga labanan. Oh my God, Bistan, bakit siya ipinakilala sa laro? Sino ang nangangailangan nito? Para sa kapakanan ng barko? At sino ang nangangailangan ng kanyang barko kasama niya? - Bistan, ang pinakakatawa-tawa na nangyari sa Rogue One update. Tanging ang Direktor Krennic, sa palagay ko, ay naging isang mas sapat na bayani ng patch na ito. Kung may nag-iisip kung i-upgrade ang Krennic o hindi, malinaw ang sagot - mag-upgrade, ang kanyang mga kasanayan sa pamumuno ay lubos na magpapalakas sa pangkat.

Rogue One: Isang Star Wars Story


Ang linya ng mga karakter ng Sith ay binuo din: Sith Assassin, Sith Trooper At Darth Nihilus Ito ay lalo na kahanga-hanga, sasabihin ko sa iyo, mayroon siyang mga kawili-wiling kakayahan - patayin ang isang kaaway nang sabay-sabay at i-reset ang cooldown ng mga kasanayan ng mga kaaway sa labanan. At nagustuhan ko si Sith. Sa panahong ito, may posibilidad na kapag nagpapakilala ng mga bagong bayani, ang mga developer ay may kawili-wili at mas kakaibang mga kasanayan. At ito ay mabuti.

Darth Nihilus


At kaya, ang aming mga ranggo ay muling pinunan, ngayon kami ay binibigyan bilang karagdagan ng mga character mula sa animated na serye na "Star Wars: Rebels". At ito ay isang buong Phoenix squad, kasama dito ang mga rebeldeng Jedi Kanan Jarus At Ezra Bridger, commander ng Phoenix squad Hera Syndula, Mandalorian Sabine Wren, Lasatni warrior Garazeb "Zeb" Orrelios at isang droid na pinangalanang S1-10R Chopper. Ito ay lubhang kakaiba na Zeb, Sabine at Chopper ay hindi nabigyan ng pangkat ng Rogues. Sa aking opinyon, ito ay magiging lohikal. Isang napaka-persistent na paksyon, madalas na ipinagpapalit ng squad si Sabina para sa Chopper. Una sa lahat, ibigay ang Z kay Kanan, siya ay makabuluhang palalakasin ang squad, pagkatapos ay maaari kang maghintay, i-upgrade lamang ang kanilang mga kagamitan.

Ang Phoenix Squadron


At sa gayon, noong Nobyembre ay inilabas ang isang update na nag-aalala sa muling pagbabalanse ng paksyon Gabi mga ate. Ang paksyon ay napunan din ng mga bagong bayani (maaari silang makita muli sa parehong animated na serye na "Star Wars: Rebels.") - ito ay Zombie, Espiritu At Nanay Talzin na may isang napaka-kagiliw-giliw na kakayahan sa pamumuno, na nagpapataas ng bilis at kahusayan ng mga kapatid na babae at nagbibigay sa kanila ng kakayahang mahawahan ang kaaway ng salot kapag gumagamit ng mga espesyal na kakayahan. Bilang karagdagan, mabubuhay din nila ang mga patay na kapatid na babae sa labanan, tumawag sa kanya para sa tulong at dagdagan ang kanilang turn scale. Guys, kung dati malungkot ang magkapatid at wala silang leader na makakalaban nila sa Sith at Jedi, ngayon ito ay nagiging realidad. Kaya sige mga ate. Personally, I pump up them at sila ang number 1 squad ko sa arena.

Ang mga Nightsisters


Gusto ko ring sabihin ng kaunti tungkol sa mga Gummi bear, oo - sila ay na-rebalanced at ilang higit pang mga character ay idinagdag, ngunit sila ay dumi pa rin at nanatili: walang silbi, hindi kailangan, hindi nalalaro, hindi, hindi, hindi... Bagaman, kung mayroong anumang mga kurso na mag-upgrade at ilagay ang Chirpa sa pangunguna, kung gayon... Hindi, hindi mahalaga kung sino ang nangangailangan ng mga ito? Ahahahhh... Kung tutuusin, kung wala si B, nakakita ako ng ganoong detatsment sa arena at hindi man lang niya hinayaang maglakad ang aking sidhe, tulala nilang binuhat ako ng mga baluktot na patpat at bato, sumisigaw ng “Uiiiiiiii...”. So I won’t criticize them completely, guys, may potential pa sila, I admit.

Ang koponan ng Ewoks


Naghintay sila, tila nagsimula silang mag-isip tungkol sa Jedi. Tagapangalaga Bastila Shan at doktor Jolie Bindo sumali sa hanay ng mga mandirigma ng liwanag. Ang parehong mga karakter ay kawili-wili at may kani-kanilang mga lakas at kahinaan. Ibinabalik tayo ng mga karakter na ito sa mga araw ng Lumang Republika at Digmaang Sibil. Si Bastila ay may kakayahan sa pamumuno na nagpapataas ng karagdagang depensa at pag-atake ng Jedi, naging posible na makipaglaro sa kanya kahit na sa arena, ang squad ay lubos na nagbago sa kanya at nagiging mas malakas at kawili-wili. At kayang buhayin ni Master Jolie ang nahulog na si Jedi... ingatan mo siya sa labanan at tutulungan ka niya.

Jedi Bastila Shan


Re-soldered karamihan sa mga Headhunters... ipinakilala Bosska na may isang kawili-wili, sa aking opinyon, pinuno at Dengara, ngunit ang resulta at walang sinumang saloobin sa kanila ang nagbago. Oo, Bobbu, ginagamit nila ito sa paraang ginagamit nila ito... ngunit sa kabuuan, ang paksyon ay malinaw na nahuhulog sa parehong Sith, Rebels at Jedi. Binigyan nila sila ng mga kahina-hinalang kontrata, na agad kong ikinalito at hindi na ako nag-abala pa na alamin, dahil ang nangyari, walang pakinabang mula sa kanila.

Ang mga Headhunters


Ang mga character mula sa SOLO ay hindi nakikita ... malinaw na wala pang access sa mga fragment. At para sa akin ay malungkot sila gaya ng mukha ng bunsong Solo. Gayundin, ang mga karakter sa seryeng SOLO ay binigyan ng bagong kakayahan na tinatawag na Readiness. Guys, hindi ko rin naintindihan kung ano ang ibig sabihin nito at kung ano ang mga pakinabang na nakuha ko mula dito. Sa ngayon, ito ang mga bayani na hindi nagpahayag ng kanilang mga talento, maliban sa imperyal na stormtrooper sa isang mabalahibong kwelyo at magnetic boots - ang Range Trooper (Patrol Stormtrooper), aka Snowball. Ito ay isang napaka-kapaki-pakinabang na bayani na ginagawang mas umaatake at masaya ang isang squad ng mga stormtrooper, nang hindi siya ang nangunguna. Pinapayuhan ko ang lahat na mamuhunan dito. Ang pagpapahusay nito ay ginagawang posible para sa mga stormtrooper na tumawag sa anumang iba pang stormtrooper para sa tulong, ito... sabihin ko sa iyo, mukhang nakakatawa.

Ang SOLO team


Range Trooper


BAGO. Dumadami ang koleksyon ng mga bayani... meet the knight, crusader, Jedi, traitor and warrior, REVAN. Ito ay ipinakilala pa lamang at masyadong maaga para pag-usapan ang mga kalamangan at kahinaan. Ngunit mayroon itong pinuno at medyo maraming mga titik dito, makikita natin. We looked: Revan has the entire top of the Arena, well... that means he’s really cool.


Dito natin pag-uusapan ang pangkalahatang katangian ng mga bayani. Tungkol sa mga buff at debuff sa labanan. Ano ang mga ito at kung ano ang kapaki-pakinabang na bigyang-pansin.

At sa simula, isang mahalagang punto, mga kaibigan: sa laro, sa likod ng mga terminong Protection-Armor-Defense mayroong isang icon - ito ang tanda ng Shield. Marahil ang error na ito ay lumitaw bilang isang resulta ng lokalisasyon ng laro o umiral sa simula. Ito ay makikita sa halimbawa ni Wukka, tulad ng alam mo, mayroon siyang "Defiant Roar" na kasanayan, habang pinalalakas niya ang kanyang depensa at lumilitaw ang kaukulang buff icon - Shield. At kung mag-click ka sa kalasag na ito sa itaas ng karakter, ito ay magsasabing +50% sa pagtatanggol. Ito ang uri ng desynchronization na mayroon tayo, guys. Tila na sa isang lugar sa ilang mga lugar ang mga developer ay dapat na iguguhit ang mga icon ng Depensa / Armor / Depensa sa ibang paraan.

1. Kalusugan- walang komento.

2. Proteksyon At Proteksyon ng bonus- karagdagang kalusugan, na ipinapakita sa itaas ng health bar ng character sa berde. Una, bumababa ang depensa, habang nawawala ito, nagsisimulang bumaba ang kalusugan. Nagiging available ito kapag tumataas ang antas ng kagamitan (level SN.) VII. Paano ito gumagana? - kung ang depensa ay +50, ang lahat ng mga bayani ng squad ay makakatanggap ng 50% ng kanilang depensa bilang isang plus. Yung. ang depensa ay 6000, magiging 9000. Paano ito gumagana sa labanan? - who the hell knows. Ako mismo ay hindi naiintindihan ang mekanismo kung paano gumagana ang buff, dahil ang proteksyon bar ay tila hindi tumataas sa anumang paraan. Ngunit ang proteksyon ng bonus ay idinagdag sa proteksyon sa anyo ng isang lilang guhit, i.e. May isa pang depensa ang depensa. At ang lilang guhit na ito ay maaaring lumitaw nang higit sa isang beses sa labanan. Pagkatapos i-reset ang Proteksyon ng Bonus, ang normal na Proteksyon ay magsisimulang bumaba.

3. Bilis- tinutukoy kung gaano kadalas ang karakter ay nakakakuha ng karapatang lumipat - ito ay nakasulat sa paglalarawan ng laro, sasabihin ko na ito ay hindi ganap na totoo. Nangangahulugan ito na gagawa ka ng isang paglipat nang mas maaga/una kaysa sa isang character na may parameter ng bilis na mas mababa kaysa sa iyo. Sa simula pa lang, lahat ay may 100 units. Nauugnay sa parameter - sukat ng pag-unlad.

4. Stroke scale (SH)- Alam ng bawat manlalaro na matagal nang naglalaro ng larong ito ang halaga ng parameter na ito. Kaya, sa iyong sariling mga salita, ang sukat ng pagliko ay isang parameter na kasangkot sa pagtukoy ng pagkakasunud-sunod ng pagliko ng Bayani sa labanan. Kung mas binibigyan mo ang iyong mga bayani ng squad ng iba't ibang mga bonus upang madagdagan ang SH, mas madalas silang gagawa ng isang hakbang at, nang naaayon, mas mababa ang kilos ng kaaway, na lubos na nagpapataas ng iyong mga pagkakataong manalo - ito ay isang simpleng katotohanan, mga kaibigan.
5. Kahusayan- pinapataas ang posibilidad ng paglalapat ng mga mapaminsalang (pula) na epekto sa mga kalaban. Ang default ay 0% para sa lahat. Na-upgrade din sa kagamitan at mga module. Isang napaka-malabo na katangian, halimbawa, may pagkakataong mag-apply ng debuff/buff, depende sa aplikasyon ng Crituron, paano ako matutulungan ng kahusayan dito? - siya, ano ang magpapataas ng pagkakataon ng krituron? - hindi, isang uri ng kalokohan.
6. tibay- ang posibilidad na magpakita ng mga mapaminsalang (pula) na epekto. Paano ito gumagana sa isang halimbawa: kung ang kalaban ay may bisa na 50%, at mayroon kang 20% ​​na tibay, kung gayon ay malinaw na ang pagiging epektibo ng paglalapat ng isang nakakapinsalang buff sa iyo ay magiging 30%. Na-upgrade din sa kagamitan at mga module. Kapaki-pakinabang na bagay. Nagpapakita ng sarili sa labanan gamit ang salitang "Reflection".

7. Pagnanakaw sa kalusugan- may 0%, may 5%, may 30%. Ang katangiang ito ay likas sa mga partikular na character at naa-unlock kapag ang ilang kagamitan ay na-activate.

8. Paglaban- binabawasan ang espesyal na pinsala, din bilang isang porsyento. Walang katumbas na buff, gumagana ito bilang default. Alinsunod dito, ang halaga nito ay nakasalalay sa antas ng kagamitan at wala nang iba pa.

9. baluti- binabawasan ang pisikal na pinsala. Yung. kung mayroon kang 50% na sandata, ang lahat ng mga kaaway ay haharapin lamang ang kalahati ng pisikal na pinsala. Halos lahat ng unang pag-atake ng mga bayani ay may pisikal na pinsala. Hindi dapat malito sa espesyal na pinsala. Magagamit lamang sa kagamitan at mga module.

10. PAGTATANGGOL- pinapataas ang batayang halaga ng mga katangian ng Armor at Resistance sa pamamagitan ng tinukoy na porsyento. Kung makatuwirang i-download lamang ang parameter ng Defense sa halip na Armor o Defense ay hindi pa malinaw.
11. Taktikal na henyo- Ang isang kaalyado na gumagamit ng isang espesyal na kasanayan sa ilalim ng naturang buff ay gumaling at tumatanggap ng 100% ng turn scale. Si Admiral Akbar ay mayroon nito.
12. Natulala- ang isang bayani sa ilalim ng naturang debuff ay hindi makakapagbigay ng suporta, counterattack o makatanggap ng bonus sa turn scale. Meron si Maul.
13. Foresight- 100% na pag-iwas sa susunod na pag-atake, kung hindi partikular na binabalewala ng umaatake ang naturang pag-iwas (nangyayari ito, halimbawa, sa Rancor - ito ay mga labanan ng guild).
14. kahinaan- ang isang bayani sa ilalim ng gayong debuff, kapag inaatake, ay nawawalan ng 100% ng kanyang turn scale.
15. Shock- ang isang bayani sa ilalim ng naturang debuff ay hindi makakatanggap ng kalusugan, mga positibong epekto at isang bonus sa sukat ng pagliko.
16. Bagalan- binabawasan ang tagapagpahiwatig ng bilis ng isang average ng 15-25 na mga yunit. Red buff sa anyo ng frozen running man.
17. Kritikal na Pagkakataon- ito na ang pagkakataong mag-apply kritikal na pinsala, na mayroon din ang bawat karakter. Ang bawat tao'y mayroon nito sa 150% bilang default, na nangangahulugang makikitungo ka ng x2.5 na pinsala sa oras ng isang kritikal na hit.

Mga mandirigma, bawat isa sa mga bayani ay kabilang sa iba't ibang lahi, paksyon o conclave ng SW universe, halimbawa: Jedi, Empire, robbers, Sith, rebels, resistance, clone, first order, droids, Geonosians, Ewoks, Jawas, Nightsisters, Tuskens , Mga separatista.
Ang bawat bayani ay maaaring magkaroon ng kumbinasyon ng mga parehong paksyon na ito. Ang talagang nakakatawa ay sa pamamagitan ng pag-assemble ng isang squad mula sa isang paksyon, sabihin natin ang Jedi, at ang paggawa ng pinuno ng squad (ito ang pinakaunang cell) na isang Jedi na may kakayahan sa lider, makakakuha tayo ng isang squad na sakop ng bonus ng parehong kakayahan sa pamumuno. Sana malinaw ang pagkakasulat ko. Ang parehong napupunta para sa Empire, Droids, at iba pa. Ngunit mayroon ding mga bayani na ang mga kakayahan sa pamumuno ay walang malinaw na kaakibat, i.e. ang kanilang bonus ay nalalapat sa lahat ng mga bayani ng squad nang walang pagbubukod. Halimbawa, ang kakayahan ng pamumuno ng droid IG-88 ay pinapataas nito ang pagkakataon ng isang kritikal na hit para sa lahat, at pinapataas ni Captain Phasma ang pagkakataon ng isang counterattack para sa sinumang kaalyado mula sa kanyang squad. Sa pagkakaroon ng assembled, halimbawa, isang squad ng mga bayani mula sa iba't ibang paksyon na malakas sa iyong opinyon, inilagay mo ang 88 bilang pinuno at, wow, lahat sila ay may mas mataas na pagkakataon ng crit. Kaya't gamitin ang mga galaw ng pamumuno nang may kasanayan.

Anong mga squad assemblies, sa palagay ko, ang talagang kaakit-akit: ang pinuno ng assembly squad ay nasa simula ng listahan, pagkatapos ay ang natitira. Isusulat ko rin ang aking rating para sa squad survivability sa 10-point scale, isinasaalang-alang ko ang mga bayani na may 6-7 na bituin at 8-9 na antas ng kagamitan, sige:

Build #1.1 - Jedi 1: Ima-Gan Di, Luminara, Sedge, Ayla Secura, Kit Fisto. Malakas ang build na ito dahil palagi itong nag-counter-attack. Napaka-kapaki-pakinabang laban sa mga kaaway na umaatake sa buong pangkat. May mga manggagamot. 8/10.
Build #1.2 - Jedi 2: Qui Gon Jin (zetta), Luminara, Sedge, Ayla Secura, Yoda. Ang pagpupulong na ito ay malakas dahil ito ay patuloy na may epekto ng foresight. Maaari ding ibigay ni Yoda sa lahat ang kanyang "mata". 9/10.
BAGO. Build #1.3 - Jedi 3: Bastila Shan, Ayla Secura, Yoda, Qui Gon Jin, Ezra Bridger/Kainan/Hermit Yoda. Malakas ang build na ito dahil patuloy itong may karagdagang proteksyon mula sa pinunong si Bastila. Siguraduhing i-buff si Yoda, at i-buff na ni Yoda ang lahat. Lalo pang pinalakas ng ermitanyo ang depensa ng buong squad. 8/10.
Build #2 - Droids at Geonisians (synergy): Poggle Jr., Geonosian Soldier, Droids IG-86 at 88, ilang Droid o Geonosian. Malakas ang build na ito dahil sa ilalim ng buff ni Poggle ay nagdudulot ito ng napakalaking pinsala sa lahat, at kasabay ng dobleng pag-atake ng IG-86 at ng sundalo ay naging napaka-akit. Ang mga Geonosian ay nangangailangan ng rebalance. 6/10.
Assembly No. 3 - Unang order: Cap Phasma, TIE Pilot, Stormtrooper, Opisyal, Kylo Ren. Malakas ang build na ito dahil mayroon itong pangalawang pag-atake at nagpapataw ng maraming negatibong epekto. Pinsala ng high squad. 6/10.
Build #4 - Mga Rebelde: Wedge, Leia, Admiral Ackbar/Han Solo/Bodhi Rook, Biggs Darklighter at Lando Calrissian. Malakas ang build na ito dahil madalas itong atake at mataas ang damage. Para sa akin, ito ang pinakamatibay na build hanggang ngayon. Isa pang punto, ang mga rebelde ay kailangan para sa mga kaganapang "Death of the Emperor", kung saan pinatumba mo ang mga fragment Palpatine at sa kaganapang "Assault: Military Power", kung saan pinatumba mo ang iba pang Imperial. Siguraduhing i-download ang squad. 10/10 .
Assembly No. 5 - Solyanka: Darth Sidious/Phasma, Vader, Dooku/Guard, Luminara, Rey. Nakakainis lang sila sa arena. Magandang squad survivability. 7/10.
Build #6 - Droids at Jawas (synergy): HK-47, Droids IG-86 at 88, Java Engineer at Chief Nebit. Ngayon ay madalas akong makakita ng katulad na pagpupulong. Sa sandaling napunta ako sa isa sa mga ito, hindi ko ito mapagtagumpayan kahit isang beses. Dinala nila ang buong squad ko pagkatapos ng Java buff sa Krituron. Walang pagkakataon na mabuhay. bet ko din sila 10/10 .


Ang larawan ay nagpapakita ng mga squad ng assemblies No. 1 at No. 6


Build #7 - Mga Clone: Cody/Fives, Echo, Phase I, Plo Koon. Ang pagpupulong ay malakas na may mga counterattacks at madalas na gumagalaw, napakahirap ilabas, dahil maraming HP. Kung ang isang tao ay may hindi bababa sa 2-3 clone na na-download, pagkatapos ay mag-download pa. Low squad damage. 7/10.
Build #8.1 - Sith 1: Darth Nihilus (zetta), Darth Vader, Count Dooku, Darth Sidious, anumang iba pang Sith. Nagpapanumbalik ng maraming HP mula sa pinuno ng Nihilus. 7/10.
Build #8.2 - Sith 2: Darth Maul (zetta), Darth Vader, Count Dooku, Darth Sidious, anumang iba pang Sith. Sa Zetta Mola ay isang kinakailangan. Madalas nakatago, madalas umiiwas. Mahirap ituon ang pinsala sa isang tao, kaya ang mga ito ay napakatibay. 9/10.
Build #8.3 - Sith 3: Darth Vader (zetta), Count Dooku, Darth Sidious, Darth Maul at Palpatine. With Vader's Zette for sure. Madalas silang pumunta. Nakatayo ang kalaban dahil Ang progress bar ay madalas na bababa. Samakatuwid, ang squad ay dapat magkaroon ng mga bayani na tumalo sa lahat. 9/10.
Build #9.1 - Empire 1: Darth Vader (Zetta), Guardsman, Tarkin, Shoretrooper at Palpatine. Sila ay madalas na pumunta sa gastos ng Vader's Z, ang Stormtrooper ay sumisipsip ng lahat ng paunang pinsala, kung siya ay namamahala upang mabuhay pagkatapos ng unang round ng pag-atake ng kaaway, pagkatapos ay nanalo ka. 6/10
BAGO. Build #9.2 - Empire (stormtroopers): General Veers, Death Trooper, Colonel Stark, Patrol Trooper at, sa iyong paghuhusga, isang taong Coastal, Snowy o Magma. Malaking pinsala mula sa dobleng pag-atake na may mga buff hanggang sa crit at crit na pinsala. Lumalaki ang turn scale sa bawat gain, lumalabas na ang ilang unit ng kaaway ay hindi man lang gumagalaw, at ang aking mga pag-atake ay nagdudulot ng pinsala para sa 3 magkakasunod na bilog. Hindi rin angkop para sa arena, ngunit para sa lahat ng iba pa para sa kasiyahan. 9/10.
Build No. 10 - Javas: Lahat ng Javas. Hindi ko gusto ang build na ito. Ang mga ito ay may mababang kabuuang pinsala, ngunit maraming HP, madalas silang napupunta sa palihim, na ginagawang mahaba at nakakapagod na magtiis. Kinakailangan ang mga ito sa isang guild raid sa isang AAT (tank), kaya binibigyan namin ang bawat Java ng hindi bababa sa 4 na module sa anim para sa TENANCE para hindi dumikit sa kanila ang mga pulang debuff. 4/10.
Build #11 - Ewoks: Chirpa at lahat ng iba pang kalokohan. Hindi sa kasalukuyang interes. Kung na-level up mo na ang iba, i-level up ang mga cubs na ito, marahil ay dadalhin mo ang arena sa 1st place kasama nila. Hindi ko sila ire-rate, dahil ang aking opinyon tungkol sa kanila ay hindi sapat.
Build #12 - Sisters of the Night: Nanay Talzin, Old Daka, Zombie, Talya at Asajj. Isang napakatibay na yunit na naghahagis ng maraming sumpa. Oo, Talya, hindi ko ginagamit ang archer at Milena (katulad ng MK3), dahil para sa akin mas mahalaga na i-reset ang turn scale ng kalaban at alisin ang mga debuff mula sa mga kaalyado kaysa magdagdag ng mas maraming langis. I-download ang Daka, Talia at Asajj. Ang Asajj kasama si Zetka sa pangunguna ay napakahusay din, inirerekumenda ko rin ito. Bagama't tila kakaiba, ang isang pangkat ng average na leveling ay angkop para sa pagkumpleto ng mga laban sa Galactic at maging sa mga laban sa arena hanggang sa nangungunang 300. 9/10.
Build #13 - Mga Magnanakaw: Boba Fett, Cad Bane, IG-88, Chewbacca, Nute Gunray/Greedo. Wala talagang naglalaro sa kanila sa arena, at ganoon din ako. Ngunit, may isang PERO, kailangan sila sa mga kaganapan para sa pera at pagsasanay sa mga droid (para sa karanasan). Samakatuwid, kailangan mong mag-pump up ng hindi bababa sa 5 mga bayani upang mag-ipon ng isang squad. 4/10.
Build #14 - Counterattack Squad: Captain Phasma, Count Dooku, Aayla Secura, Clone Fives at Jedi Kit Fisto. Walang mga doktor. 5/10.
Build #15 - Phoenix Squad: Hera, Chopper, Zeb, Ezra at Kenan. Oo, wala si Sabina, dahil... Sa palagay ko, mas mahusay si Chopper, maaari mong i-alternate ang kanyang provocation kay Kanan - kung minsan ay matagumpay mong magagamit ito. Ang top pumped squad sa arena, it's some kind of cheat, HP and Armor are restored, hindi ko pa rin maintindihan kung paano sila papatayin. Una sa lahat, ibigay ang zeck kay Kanan. 10/10.
BAGO. Build #16 - Mga Headhunter: Bossk (zetta), Cad Bane, IG-88, Boba Fett, Dengar. Sa Bossk sa ilalim ng Zetta, ang squad ay nagsimulang maglaro sa iba pang mga kulay. Malaki ang sigla, dahil nire-restore ni Zetta Bosska ang HP at Armor sa bawat paglaban ng kaaway. Ang kabuuang pinsala ng squad ay nananatiling gayon-kaya, dahil ang Dengar at ang Bossk lizard mismo ay malayo sa mga dealer ng pinsala. Hindi angkop para sa arena, ngunit napakahusay para sa lahat ng iba pa. 7/10.
Build #17 - Stun Squad: Captain Phasma, Count Dooku, Aayla Secura, Palpatine, matandang Daka/Imperial Guard. Minsan nakakaladkad, kung medyo sinuswerte ka. Ang mga kaaway ay halos palaging nakatulala at hindi gumagalaw. Arena 7/10. GB 9/10.
Build #18 - Droids: HK-47, IG-88, BB8, R2-D2, B2 Battle Droid. Isang hindi kapani-paniwalang matibay at lutong bahay na pakete. Inilabas ang aking mga Ate. 10/10.

Guys, susubukan kong ilarawan ang mga kategoryang ito nang kaunti upang maunawaan mo sa pangkalahatan kung paano kainin ang lahat ng ito nang hindi nasasakal. Paano makahanap ng angkop na angkan para sa iyong sarili at kung paano simulan ang pagkolekta ng pirata na si Solo at Commander Kenobi. Malaki talaga ang topic kaya unti-unti akong magsusulat.
At kaya, Guilds. Well, naiintindihan ng lahat kung ano ito... ito ay isang pagtitipon ng mga katulad na pag-iisip na mga nerd na lahat ay nagsasagawa ng mga gawain ng guild nang sama-sama at nagpapalabas ng mga natatanging karakter, na ang mga fragment ay ibinibigay lamang bilang bahagi ng Guild at wala nang iba pa. Halimbawa, nasa tatlo o apat na clan ako (guilds, pareho lang, mas madali lang magsalita at magsulat), sa ngayon nasa clan ako na may GM na 30k. Ito ay hindi masama, sinasabi ko sa iyo, ngunit hindi nila sasalakayin ang kabayanihang Tank, ngunit tinalo nila ang Rancor, upang tahimik kang makakuha ng kagamitan at mga fragment ng pirata na si Han Solo.
Bakit hindi ko nagawang manatili sa mga nakaraang clan? Ngunit narito ito ay kawili-wili: sa isang lugar ang lahat ay namatay lamang, at ang mga tao, na kinakatawan ng ulo, ay nawala sa isang lugar ... lahat ay tumakas. Sa isa pa, na may GM na 50k+, inalok ang pinuno na buwagin ang clan at sumali sa isang mas malakas na may GM na 100k+, natiklop din ang clan, dahil hindi lahat ay nasiyahan sa mga kondisyon ng ibang clan pagdating sa ito. Sa isa pa, ito ang pinaka-kagiliw-giliw na bahagi, ang Rancor at Tank ay pinapayagan lamang na matamaan ng isang build nang isang beses. Pagkatapos, dumating ang mga tuktok at kinuha siya, i.e. lahat ng mga nangungunang lugar (at, nang naaayon, ang mga premyo) ay kinuha ng mga napalaki na mga tao at gusto nilang dumikit sa iba. Kung binabasa mo ang post na ito at mayroon kang ganoong alituntunin sa iyong Guild, magsimula ng isang paghihimagsik, baguhin ang ulo o iwanan ito, dalhin ang mga tao sa iyo. Kung ang mga tao ay tinapakan mula sa angkan, kung gayon hindi sila makakasali sa TB at Raids, dahil kakaunti ang mga ari-arian, at ito ang simula ng katapusan ng gayong karumaldumal na angkan.
Narito ang mga pinaka-demokratikong kondisyon para sa pananatili sa Guild: magdala ng 400 raid coupon bawat araw (Ang mga kupon ay ibinibigay kapag gumugol ng enerhiya sa mga labanan ng liwanag at madilim na bahagi at mga labanan sa cantina. Ibig sabihin, ang paggastos ng 1 energy point ay nagbibigay ng 1 coupon.), lumahok sa mga pagsalakay, lumahok sa mga labanan sa teritoryo. Ang mga pagsalakay ay nakumpleto sa loob ng 2 araw, guys, iyon ay. sa unang 24 na oras (magsisimula sa 19:00 (+-2 oras) oras ng Moscow) lahat ng mga kalahok ay pumasok sa raid bilang isang manlalaro at magdulot ng ZERO na pinsala (i.e. kailangan mong tamaan HINDI ang pangunahing kaaway, ngunit ang kanyang mga alipores: sa mga baboy ang mga ito ay ang matinding bulugan, sa tangke, sinuman maliban kay Grievous). Ginagawa ito upang lahat ay makasali sa kaganapang ito, dahil malaki ang ating bansa at lahat tayo ay iba't ibang tao, nagtatrabaho, nag-aaral, na gumagawa ng iba pang kalokohan. Pagkatapos sa susunod na araw sa parehong oras ang isang mapurol na sakit ng ulo ay nagsisimula. Dito, tulad ng sinasabi nila, sa lahat ayon sa kanilang mga kakayahan. Ngunit paano naman ang mga uber top sa clan, na laging nangunguna sa mga raid: ang mga taong ito ay maaaring naglalaro sa bawat ibang pagkakataon o kumikilos ayon sa kanilang konsensya, na nagbibigay sa iba ng pagkakataong mag-level up.
Ang pinakamahalagang sandali sa Territory Battles:
1. Dumaan muna tayo sa espesyal. mga misyon
2. Pagkatapos ay dumaan tayo sa mga simpleng misyon ng labanan
3. Pagkatapos punan ang talampas
4. At pagkatapos nito ay naglalagay tayo ng mga tropa sa teritoryo
Guys, kung ang kasalukuyang labanan ay hindi binubuo ng 1, ngunit ng 2 bahagi, kailangan mong itapon ang mga labi ng liwanag na bahagi sa isang bahagi, at ang madilim na bahagi sa pangalawang bahagi. Sa Plateau, ang mga kakayahan ng bonus ay na-unlock na kinakailangan sa mga misyon; kung wala ang mga ito, hindi mo makukumpleto ang mga sumusunod na misyon ng labanan.

Magtipon ng isang pangkat ng mga natatanging karakter. Lumaban sa mga iconic na lokasyon gaya ng mundo ng Naboo at Tatooie, isang Rebel cruiser, o sakay ng Star Destroyer.

Proseso ng laro

Sa simula pa lang, hinihiling sa mga manlalaro na piliin ang Banayad o Madilim na Gilid na may kakayahang mag-upgrade ng kaukulang pangunahing karakter.

Ang mga gumagamit ay hinihikayat na hindi gaanong sundin ang balangkas ng serye ng pelikula na may parehong pangalan, ngunit sa halip na makahanap ng mga natatanging karakter, bumuo ng kanilang mga kasanayan at espesyal na kakayahan, upang mamaya ay maihatid gamit ang mga holo-board sa mga larangan ng digmaan.

Ang mga manlalaro ay kailangang lumikha ng kanilang sariling mga squad mula sa mga natatanging bayani. Sa mga laban ng pangkat, ang bawat miyembro ng grupo ay magkakaroon ng karanasan. Ang pagkakaroon ng naabot sa isang tiyak na antas, ang isang karakter ay nagbubukas ng mga bagong kasanayan, nagpapabuti sa mga luma, nakakakuha ng pagkakataong gumamit ng mga armas ng mas mataas na antas, at pinapataas ang kanyang mga static na tagapagpahiwatig, na may positibong epekto sa kanyang pagiging epektibo sa labanan.

Mga kakaiba

Ang visual na bahagi ng Star Wars: Galaxy of Heroes ay idinisenyo sa pinakamataas na antas, ngunit, gayunpaman, ito ay magaan at may maliliit na kinakailangan para sa mga teknikal na katangian ng mga mobile device.

Masisiyahan ang mga tagahanga sa aksyon, at ang mga hindi makapag-install ng Star Wars: Kotor ay lalo na nalulugod. Ang mga kaganapan sa laro ay nagaganap sa planetang Quintana, ngunit may mga karakter mula sa iba't ibang panahon doon. Na-level out ng mga developer ang hindi pagkakapare-pareho na ito sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga holo-board, na tinalakay sa itaas.

Sa aming website maaari mong i-download ang larong Star Wars: Galaxy of Heroes na na-hack para sa Android.

Ang tagapamahala ng produkto na si Mikhail Katkof, na nagtrabaho para sa mga kumpanya tulad ng Rovio, Supercell at Zynga, ay nagsagawa ng isang detalyadong pagsusuri sa mobile game na Star Wars: Galaxy of Heroes sa kanyang blog na Deconstructor of Fun. Itinuturo ni Katkoff ang mga pagkukulang ng panlipunang aspeto ng laro at binibigyang pansin ang pagiging maalalahanin ng key loop.

Star Wars: Galaxy of Heroes mula sa Capital Games na pag-aari ng EA, na inilabas noong nakaraang taon, ay agad na napatunayang isa sa pinakamataas na kita na mga laro sa smartphone. Sa US, ang Galaxy of Heroes ay nasa nangungunang 10 sa mga tuntunin ng bilang ng mga pag-download sa mga online na tindahan at nasa nangungunang 6 sa mga tuntunin ng box office. Pagkaraan ng ilang oras, medyo nakalimutan ng mga tao ang tungkol sa pelikula, at bumaba ang bilang ng mga pag-download. Ngunit napanatili ng laro ang lugar nito sa nangungunang 20 sa mga tuntunin ng kita na nabuo nito. Na nagsasabi sa amin ng isang bagay: ang mga manlalaro ay patuloy na naglalaro ng Galaxy of Heroes. Ang laro ay may potensyal, maaari pa rin itong manatili sa lugar nito. Lalo na kung isasaalang-alang na ang EA ay hahawak ng lisensya ng Star Wars sa mga kamay nito sa loob ng maraming taon na darating.

Kamakailan lamang, ang pagbuo ng laro sa ilalim ng lisensya ay naging napakapopular. At ang mga naturang laro ay matagumpay sa mga gumagamit. Ngunit ang mga proyekto ng Star Wars ay hindi masyadong nakakamit, sa kabila ng katanyagan ng uniberso. Ang Star Wars Uprising ng Kabam, Star Wars Commander ng Disney, at Konami's Star Wars: Force Collection ay hindi gaanong masama, ngunit hindi pa rin nakakakuha ng malaking kita para sa mga developer. Ngunit hindi sila kasing swerte ng Galaxy of Heroes - ang laro ay inilabas kasabay ng bagong bahagi ng saga ng pelikula.

Ginawa ng EA ang hindi nagawa ng Kabam, Disney at Konami. Gumawa siya ng free-to-play na laro na maaaring mabuhay nang maraming taon. Nagawa nilang ayusin ang isang mahusay, mataas na kalidad na pangunahing loop ng laro. Idinagdag dito ang isang malalim na madiskarteng bahagi, mga kagiliw-giliw na laban, at patuloy na umuunlad na gameplay. Ang Galaxy of Heroes ay isang dekalidad, mapaghamong, malalim na laro na magpapanatiling nakatuon sa mga manlalaro sa mahabang panahon.

Key cycle

Ang Galaxy of Heroes ay isang turn-based RPG na may ilang nakolektang elemento ng card game na itinapon para sa mahusay na sukat. Ito ay nagpapaalala sa Summoner's War, Heroes Charge at iba pang RPG para sa mga mobile phone. Ang mga manlalaro ay dumaraan sa mga laban at tumatanggap ng mga reward para sa kanila. Iba-iba ang mga reward, ngunit ang kanilang pangunahing layunin, anuman ang uri, ay upang payagan ang mga manlalaro na mapabuti ang kanilang mga karakter. Mas malakas ang mga character, mas maraming iba't ibang laban ang bukas sa gumagamit. Habang umuusad ito, nagiging mas kawili-wili at mahirap ang mga laban.

Sa una, ang bawat manlalaro ay may dalawang karakter lamang: Chewbacca at Jedi. Lumalaban sila sa kanilang mga unang laban. Ang gantimpala para sa pagkumpleto ng mga antas ay mga kredito at pagsasanay sa mga droid. Sa kanilang tulong, maaari mong pagbutihin ang Chewbacca at Jedi, pataasin ang kanilang antas at, bilang resulta, sumailalim sa mas mahirap na mga laban. Sa una, ang laro ay tila mabilis at dynamic: ang user ay patuloy na pumasa sa mga antas at pinapahusay ang kanyang mga miyembro ng koponan. Ngunit, siyempre, nililimitahan ka ng laro: ang sistema ng enerhiya ay hindi nagpapahintulot sa iyo na lumaban nang walang hanggan.

Ang sistemang ito at ang pangunahing loop ay ginagamit sa lahat ng dako. Ang pagkumpleto ng mga antas ay nagdudulot ng mga gantimpala, ginagastos ang mga ito sa mga pagpapabuti, at nililimitahan ng enerhiya ang manlalaro. Matapos ang loop ay gumawa ng ilang mga pagliko, ang bilis ay bumagal nang kaunti at ang laro ay nagiging mas mahirap.

Ang laro ay nagsimulang magbigay ng isang tiyak na presyon, na pinipilit kang tumuklas ng mga bagong bayani. Sa una ay mayroon kang ilang Light Side character (Jedi, Chewbacca, atbp.), ngunit upang makumpleto ang mga misyon para sa Dark Side, kailangan mong i-unlock ang mga kaukulang character. Unti-unti, nagiging masyadong mahirap ang mga light side level, na pumipilit sa mga manlalaro na mangolekta ng "masasamang" bayani.

Upang makakuha ng bagong bayani, kailangan mong mangolekta ng mga espesyal na shards. Ang bawat karakter ay may kanya-kanyang shards. Kailangan mong mangolekta ng isang disenteng halaga para lamang ma-unlock ang isang character, at ang manlalaro ay kailangang maglaro sa ilang mga antas ng maraming beses. Ngunit may isa pang paraan: bumili ng data card, ang bawat isa ay naglalaman ng mga shards ng random na character.

Ngunit ang isang mahusay na pangunahing loop ay hindi sapat. Upang ang laro ay mabuhay nang maraming taon, ang mga developer ay dapat magdagdag ng higit pang mga tampok sa laro, gawin itong kumplikado at kawili-wili. Nakaya ng EA ang gawain. Ang mga developer ay lumikha ng isang malalim na sistema ng labanan, ang laro ay patuloy na nagbabago. Ngunit tingnan natin nang maigi.

Mga laban

Ang gitnang bahagi ng gameplay ng Galaxy of Heroes ay labanan. Ang sistema ng labanan ay batay sa karaniwang RPG turn-based na labanan sa pagitan ng dalawang koponan, tulad ng sa Final Fantasy (at daan-daang iba pang katulad na mga laro). Ang manlalaro ay nagtitipon ng isang koponan, nakikipaglaban sa mga kalaban at nag-optimize ng kanyang sariling diskarte upang ang koponan ay maaaring lumaban nang mas mahusay at mas matagal.

Sistema ng labanan at mga kontrol

Ang sistema ng labanan ay karaniwang turn-based na mga laban sa pagitan ng mga koponan. Ang bawat koponan ay may hanggang anim na magkakaibang mga character. Ang layunin, siyempre, ay sirain ang lahat ng mga kalaban bago nila masira ang iyong koponan. Ang karakter ay mamamatay kung ang kanyang antas ng kalusugan ay bumaba sa zero.

Ang bawat karakter ay may sariling tagapagpahiwatig ng bilis (ang asul na sukat na matatagpuan sa ibaba ng sukat ng kalusugan), na tumutukoy sa pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ng bayani sa field. Kung mas mabilis ang karakter, mas mabilis na mapuno ang asul na gauge, at mas madalas siyang makakakilos sa labanan.

Sa karamihan ng mga laban, ang manlalaro ay kailangang dumaan sa tatlong "alon" ng mga kaaway. Ang huling "alon" ay karaniwang may amo. Ang tensyon ay unti-unting tumataas, ang manlalaro ay kinakailangang gumawa ng matalinong mga madiskarteng desisyon upang ang kanyang mga karakter ay mabuhay hangga't maaari. Ang bawat labanan ay tumatagal ng humigit-kumulang 2-3 minuto, depende sa kahirapan ng antas.

Ang mga kontrol ay simple: bawat pagliko pipili ka ng isang partikular na karakter. Pagkatapos ay pipiliin ng user kung aling kaaway ang kanilang sasalakayin at kung aling kakayahan ang kanilang gagamitin.

Kung ikukumpara sa iba pang mga mobile na laro sa parehong genre, ang Galaxy of Heroes ay nangangailangan ng player na gumawa ng higit pang mga desisyon. Karamihan sa mga mobile RPG ay nagiging mas simple ngayon, ngunit ang Galaxy of Heroes ay gumagamit ng ibang ruta. Ang mga modernong RPG ay madalas na nagpapatupad ng ganap na awtomatikong labanan na may kaunting pakikipag-ugnayan mula sa manlalaro.

Ikumpara lang ang mga laban sa Galaxy of Heroes at Heroes Charge at makikita mo agad ang pagkakaiba. Sa Heroes Charge, awtomatikong kumikilos ang mga character: umaatake sila at napinsala. Ang manlalaro ay maaari lamang paminsan-minsan na gumamit ng mga espesyal na kakayahan upang matulungan ang kanilang mga character na manalo.

Ngunit ang Galaxy of Heroes ay nangangailangan ng higit na pakikilahok mula sa manlalaro. Kinakailangan siyang patuloy na gumawa ng mga madiskarteng desisyon. Bawat ilang segundo ay nagpapasya ito kung sino ang karakter na umaatake at kung anong kakayahan ang kanilang ginagamit. Bilang resulta, ang bawat labanan ay tila mas kawili-wili, mas madiskarte, at pakiramdam ng manlalaro na may kahulugan ang kanyang mga desisyon. Ngunit ito ay gagana lamang kung may lalim ang laro, kung ang diskarte ay may anumang kahulugan. Sinubukan ng EA na makamit ang layuning ito sa pamamagitan ng paggawa ng mga kakayahan ng mga karakter na kawili-wili.

Mga Madiskarteng Kakayahan

Ang lalim ng laro ay maisasakatuparan sa pamamagitan lamang ng pagtingin sa pagkakaiba-iba ng mga kakayahan ng mga karakter:

Ang bawat karakter sa laro ay may sariling layunin. Halimbawa, si Kylo Ren ay dalubhasa sa pagharap sa pinsala, habang ang Jedi Consular ay dalubhasa sa mga kaalyado sa pagpapagaling. Dapat malaman ng manlalaro kung paano gamitin nang husto ang mga kakayahan ng iba't ibang karakter. Sabihin nating kailangan mong piliin kung aling karakter ng kaaway ang aatake. Maaari mong subukang patayin ang healer upang hindi niya mapagaling ang kanyang koponan, o maaari mong patayin ang isang mas malakas na karakter na tiyak na papatayin ang karakter sa iyong koponan sa susunod na pagliko. At ito ay hindi palaging isang madaling pagpili.

Tulad ng ibang RPG, sa Galaxy of Heroes ang bawat karakter ay maaaring umatake sa kalaban sa iba't ibang paraan. Ang bawat karakter ay may kanya-kanyang hanay ng mga kakayahan. Kung mas mataas ang kanyang antas, mas maraming iba't ibang kakayahan ang magagamit niya, at, nang naaayon, mas mahirap gumawa ng mga madiskarteng desisyon.

Sa panahon ng labanan, maaaring gamitin ng isang karakter ang kanyang pangunahing pag-atake ng walang limitasyong bilang ng beses. Ngunit ang bawat espesyal na kakayahan ay may timer. Ang paggamit ng kakayahan ay pumipigil sa karakter na gamitin ito muli para sa isang tiyak na bilang ng mga pagliko. Ang manlalaro ay kailangang magpasya kung kailan gagamitin ang kanilang mga kakayahan. Dapat ko bang gamitin ang aking kakayahan sa pagpapagaling ngayon, o subukang makaligtas sa susunod na pag-atake? Gumamit ng kakayahan na pumipinsala sa maraming kaaway sa pagkakataong ito, o sa panahon ng labanan ng boss? Ang estratehikong katangian ng laro ay tiyak na ipinapakita sa mga sandali kapag ang manlalaro ay gumagawa ng isang pagpipilian.

Sa pangkalahatan, ang mga kakayahan ay iba-iba at kawili-wili, at dapat subukan ng manlalaro na gamitin ang mga ito sa pinakamainam na paraan:

Halimbawa, si Admiral Ackbar ay may kakayahan na "Ito ay isang Trap!" Ngunit ang kakayahang ito ay may katuturan lamang kapag ang mga karakter ng koponan ay may tiyak na bilang ng mga negatibong epekto. Samakatuwid, ang Admiral ay mahusay na nakayanan ang mga sitwasyon kung saan ang koponan ng kaaway ay nagpapataw ng maraming negatibo mga epekto, ngunit kung hindi, ito ay isang medyo mahinang kakayahan. Gaya ng sa Hearthstone, dapat na sulitin ng manlalaro ang kanyang mga kakayahan at subukang bawasan ang pagsisikap ng kaaway.

Bilang karagdagan dito, ang ilang mga kakayahan ay mas mahusay na gumagana sa ilang mga character. Halimbawa, ang ilang mga kakayahan ay nakakaapekto lamang sa Jedi, habang ang iba ay nagdudulot ng higit na pinsala sa Droids. Bilang isang resulta, kailangan mong mag-isip hindi lamang tungkol sa labanan, kundi pati na rin tungkol sa kung aling mga character ang gagamitin.

Ang mga laban ay patuloy na nagiging mas mahirap, ang mga manlalaro ay kailangang pagbutihin ang kanilang mga karakter upang makayanan ang mga bagong antas. Ito ay mahalagang kung ano ang laro ay bumaba sa.

Pagpili ng Koponan: Iba't ibang Uri ng Character at Synergy

Sa Galaxy of Heroes, hindi lang isang character ang kinokontrol ng player (tulad ng sa Diablo o Dungeon Hunter) kundi isang squad ng limang bayani (kasama ang isang karagdagang character na maaari mong hiramin mula sa isa sa iyong mga kaibigan). Nais ng mga developer na pilitin ang player na pagbutihin at i-unlock ang pinakamaraming character hangga't maaari.

Bilang isang resulta, ang diskarte ay masaya kahit na sa labas ng labanan. Hindi ganoon kadaling magpasya kung sino ang isasama mo sa isang tiyak na labanan, hindi mo maaaring basta-basta magtipon ng lima sa iyong pinakamalakas na karakter at lampasan ang lahat. Aling mga character ang pinakamahusay na gumagana nang magkasama? Ano ang mga kahinaan ng aking mga kalaban? Ano ang maaari kong gawin laban sa kanyang pinakamalakas na karakter? Mayroon ba akong sapat na mga healer sa aking koponan upang mahawakan ang pinsalang idudulot sa akin ng aking mga kalaban? Mayroon ba akong sapat na Tank na maaaring "sumipsip" sa pinsala ng koponan ng kaaway? Kung ang mga developer ay hindi nakabuo ng isang sistema na may limang magkakaibang mga character at masalimuot at malalalim na labanan, kung gayon ang antas ng diskarte na ito ay hindi makakamit.

Ang pagpili ay hindi magiging kawili-wili kung ang manlalaro ay hindi nag-iisip tungkol sa kung ano ang maaaring maging perpektong koponan. Ang mga karakter ay may iba't ibang uri at nakikipag-ugnayan sa isa't isa sa iba't ibang paraan. Halimbawa, may mga karakter na Jedi, Droid at Human. At para sa bawat uri ay may mga kakayahan na partikular na naglalayong dito, sa positibo o negatibong kahulugan. Kailangang hanapin ng manlalaro ang pinakamahusay na kumbinasyon. Parang sa Contest of Champions. Dapat siyang makahanap ng maselan na balanse sa pagitan ng bilang ng mga Attack character, Healers, Tanks at Support heroes, at sa pagitan ng Jedi, Droids, Humans at iba pa.

Bukod dito, ang manlalaro ay malamang na gugustuhin na pumili ng isang koponan na pinakamahusay na gagana laban sa koponan ng kaaway. Halimbawa, kung ang koponan ng kaaway ay may malakas na Jedi Healer, pipili ang manlalaro ng isa pang malakas na Jedi - Count Dooku - laban sa kanya. Ngunit ang Count Dooku lamang ay hindi sapat, dapat siya ay nasa isang tiyak na antas upang talunin ang Jedi.

Gaya ng nakikita mo, bagama't nagawa ng EA na ipatupad ang mga klasikong mekanika ng PRG, nakahanap ang development team ng paraan upang pilitin ang manlalaro na patuloy na tumuklas at pagbutihin ang iba't ibang mga character.

Ang labanan ay hindi ang pinaka-kagiliw-giliw na bahagi ng laro

Habang ang laro ay may maraming lalim at diskarte, ang labanan ay mabilis na nagiging hindi mapaghamong. Samakatuwid, ang isang kawili-wiling sistema ng RPG ay mabilis na nagiging boring. Sa pangkalahatan, ito ay hindi maiiwasan; ang mga manlalaro ay hindi inaasahan ang anumang bagay na naiiba. Walang kakaiba para sa isang laro na umaasa sa palagian, paulit-ulit na pagkilos. Alam ng mga manlalaro na kailangan nilang labanan ang libu-libong laban upang makamit ang kanilang layunin.

Kung ihahambing mo ang sistema ng labanan ng Galaxy of Heroes at Heroes Charge, mas gusto ko ang huli, tiyak dahil awtomatiko itong nangyayari. Ang aking opinyon ay subjective, ngunit bagaman ang Galaxy of Heroes ay tila mas estratehiko at mas malalim kaysa sa Heroes Charge, ang lahat ng lalim ay mabilis na nagiging boring. Magiging mas kawili-wili para sa manlalaro kung kailangan niyang tumuon sa isang bagay na kapana-panabik sa panahon ng labanan: lamang sa paggamit ng mga espesyal na kakayahan. Nangangailangan ito ng Heroes Charge mula sa mga manlalaro, hindi nila kailangang gumawa ng desisyon sa bawat pagliko.

Ngunit, anuman ang sistema ng labanan, sa parehong Heroes Charge at Galaxy of Heroes, pagkatapos ng daan-daang laban, nagiging boring lang ang mga laban. At ang mga developer ng parehong laro ay nakahanap ng paraan para pagkakitaan ang pagkabagot ng manlalaro.

Mayroong isang pera sa Galaxy of Heroes na tinatawag na Sim Ticket. Sa tulong nito, awtomatikong makakadaan ang manlalaro sa mga laban na tila napakasimple sa kanya. Madali ang pagkuha ng Ticket, at mabilis na nasanay ang mga manlalaro sa mga awtomatikong panalo sa mga nakaraang antas at madaling makakuha ng mga mapagkukunan mula sa kanila. Gayunpaman, kahit na ang awtomatikong pagkumpleto ng mga antas ay nag-aaksaya ng enerhiya ng manlalaro, at bilang karagdagan, imposibleng dumaan sa parehong antas nang walang hanggan: sa bawat oras na kailangan mong maghintay ng ilang oras. Samakatuwid, kung ang isang manlalaro ay nais na walang katapusang kumpletuhin ang isang tiyak na antas, maaga o huli ay kailangan niyang mamuhunan ng pera sa laro. Hindi masamang paraan para kumita.

Bilang karagdagan, ang Ticket ay magagamit lamang sa mga antas na nakumpleto na may tatlong bituin. Ang manlalaro ay makakatanggap ng tatlong bituin kung makumpleto niya ang antas nang hindi nawawala ang isang miyembro ng kanyang koponan. Samakatuwid, ang awtomatikong pagpasa ay tila isang bagay na nararapat. Karapat-dapat ka sa pagkakataong awtomatikong kumpletuhin ang antas, dahil hindi na ito nagpapakita ng mga paghihirap para sa iyo.

Maayos. Habang naglalaro, maaari akong magpasya kung aling mga antas ang dadaanan, kung alin ang gagastusin ng mga tiket, kung saan pinakamahusay na kumita ng mga item na kailangan ko. Masarap magkaroon ng opsyon sa pag-auto-play na parang hindi manloloko o hindi patas na paraan para mabilis na makalusot sa laro. Mabilis akong makakakuha ng mga materyales at mapagkukunan upang mapabuti ang aking mga karakter, at lumalaban lamang kapag kailangan ko ito. Bilang isang resulta, ang bawat labanan na personal kong nararanasan ay nararamdaman na kawili-wili at kapaki-pakinabang.

Mga graphic at tunog

Ang mga graphics sa larong ito ay tapos na medyo matipid. I'm not trying to offend anyone, halatang maraming trabaho ang dapat gawin ni EA. Kailangan ng mga developer na magmodelo, mag-animate, at mag-text ng maraming Star Wars character hangga't maaari, at gawin silang maganda sa screen ng smartphone. Kung titingnan mo ang Contest of Champions, ang bawat karakter ay mukhang kakaiba sa mga tuntunin ng mga modelo at animation. Ngunit ang Galaxy of Heroes ay nagligtas sa lahat ng kanilang makakaya.

Madaling mapansin na ang lahat ng Jedi sa laro ay gumagalaw at umaatake sa eksaktong parehong paraan. Maraming mga karakter sa labanan ang magkatulad sa isa't isa. Medyo matalino, ngunit kapansin-pansin.

Pakitandaan na malinaw na nakatipid sila ng pera kay Darth Vader. Ang mga modelo ay may kaunting mga polygon, na higit na nagpapatibay sa pakiramdam na ang laro ay ginawa na may kaunting gastos.

Ngunit ang trabaho na may audio ay mahusay. Lakasan ang volume at agad kang ma-overwhelm ng nostalgia. Ang mga pangunahing tema ng musical saga play sa background, ang mga laser sword na tumatama sa mga kalaban ay gumagawa ng mga pamilyar na tunog. At sa ilang antas ay maririnig mo ang tunog ng Death Star. Talagang sinubukan ng mga developer ng EA na ihatid ang kapaligiran ng uniberso sa tulong ng tunog.

Kaya: sa una, ang mga laban sa laro ay tila kawili-wili, ngunit mabilis na nagiging boring. Ang sistema ng labanan ng laro ay hindi makabago. Ito ay katulad ng mga system sa lahat ng iba pang mga turn-based na RPG.

Ngunit napakadaling magpatupad ng isang developer-friendly na free-to-play system sa mga RPG, kaya hindi mo masisisi ang EA. Sa una, ang isang RPG ay maaaring medyo simple, ngunit sa paglipas ng panahon, gagawin itong mas kumplikado at mas malalim ng mga developer.

Ngunit ang pinakamahalaga, mula sa isang RPG ay maaaring asahan ng manlalaro ang isang malaking bilang ng mga tagapagpahiwatig ng character na maaaring mapabuti. Ang mga laban ay nagiging mas mahirap, at kung walang malalakas na karakter ay hindi mo malalampasan ang mga ito. Ang manlalaro ay walang pagpipilian, at ang kawalan ng pagpipiliang ito ay madaling pagkakitaan.

Metagame

Tingnan natin ang laro sa labas ng labanan. Ang EA ay lumikha ng isang sistema na hahawak ng atensyon ng mga manlalaro sa mga darating na taon. Mayroong dalawang dahilan para dito:

  • Una, ang manlalaro ay may isang malaking pagpipilian. Maaari siyang dumaan sa iba't ibang antas at unti-unting pagbutihin ang kanyang mga karakter.
  • Pangalawa, ang character system ay idinisenyo para sa isang mahabang laro. Upang ganap na mapabuti ang isang character sa maximum, kailangan mong magtrabaho nang husto sa loob ng ilang buwan. At aabutin ng maraming taon upang makabuo ng isang buong pangkat ng pinakamalakas na bayani.

Iba't ibang uri ng labanan

Sa anumang laro, mahalagang unti-unting dagdagan ang kahirapan upang madali para sa mga gumagamit na makuha ito. Unti-unting nagbubukas ang Galaxy of Heroes ng iba't ibang mga mode ng laro at hamon, na bawat isa ay nagbibigay sa mga manlalaro ng espesyal at natatanging mga reward. Mayroong kabuuang anim na mga mode ng laro:

1. Mga Kampanya ng Liwanag at Kadiliman

Ang mga kampanya ay ang pangunahing bahagi ng laro. Sa kanila, ang manlalaro ay nakikipaglaban sa mga kalaban sa computer na nagiging mas mahirap. Ang mga light side level ay maaari lamang kumpletuhin gamit ang Light heroes, at dark side level ay maaari lamang makumpleto gamit ang Dark heroes.

Ang mga antas ng kampanya ay madali sa una, ngunit hindi nagtatagal. Ang mga panalong laban ay nagbibigay ng gantimpala sa manlalaro ng mga pera (pag-uusapan natin ang mga ito sa ibang pagkakataon), ngunit higit sa lahat, para sa kanila ang gumagamit ay tumatanggap ng mga random na item ng kagamitan para sa mga character. Ang bawat antas ay maaaring mag-drop ng isang espesyal na item para sa isang partikular na karakter. Samakatuwid, nais ng manlalaro na buksan ang lahat ng antas upang matanggap ang mga materyales na kinakailangan upang mapabuti ang mga character.

2. Mga away sa Cantina

Ang mga antas ng Cantina ay maaaring kumpletuhin ng anumang mga character (parehong maliwanag at madilim na panig) na pinagsama sa isang koponan. Para sa pagkumpleto ng mga antas na ito, ang player ay tumatanggap ng mga espesyal na materyales na kinakailangan upang mapabuti ang mga kakayahan ng mga character, ang kanilang kagamitan, pati na rin ang mga shards na hindi magagamit sa pangunahing kampanya. Bilang karagdagan, sa mode na ito ang manlalaro ay hindi gumagastos ng parehong enerhiya tulad ng sa kampanya, at maaaring maglaro kapag hindi na posible ang pagkumpleto ng mga antas ng liwanag at madilim na bahagi.

3. Mga pagsubok

Pagkatapos ng mga laban sa Cantina, bubuksan ng manlalaro ang challenge mode. Araw-araw ay makakapagkumpleto siya ng ilang espesyal na pagsubok at makakatanggap ng in-game na pera para sa kanila: Droids, mga materyales para sa mga kakayahan at kagamitan ng karakter. Ang mga hamon ay ina-update araw-araw.

4. PvP arena

Ang mga labanan sa pagitan ng mga manlalaro ay bukas kahit na mamaya. Ang mga manlalaro ay nakikipaglaban sa isa't isa sa mga ranggo na laban. Ang ilang partikular na gantimpala ay natatanggap isang beses sa isang araw, ngunit para sa bawat tagumpay ang manlalaro ay tumatanggap ng isang rating. Naturally, mas mataas ang antas ng mga character ng manlalaro, mas madali para sa kanya na talunin ang mga kalaban, ngunit kung hindi ka madalas maglaro, kung gayon ang rating na nakuha sa pamamagitan ng pawis at dugo ay maaaring mawala.

Kapansin-pansin, ang mga manlalaro ay hindi nag-aaksaya ng enerhiya sa mga laban sa mode na ito. Maaari silang maglaro hangga't gusto nila. Gayunpaman, pagkatapos ng bawat laban kailangan mong maghintay ng limang minuto, para hindi ka rin makakapaglaro ng sobra. At ito ay mabuti, dahil salamat sa naturang sistema, ang mga gumagamit ay hindi nasusunog.

5. Mga espesyal na kaganapan

Palaging sariwa ang mga espesyal na kaganapan dahil regular silang ina-update ng mga developer. Ang bawat hamon ay nangangailangan ng isang partikular na uri ng karakter upang kumpletuhin, higit pang itulak ang mga manlalaro tungo sa walang katapusang pagkolekta at pag-upgrade. Halimbawa, sa larawan sa itaas ay makikita mo ang isang antas na tinatawag na Grand Master Training, maaari lamang itong kumpletuhin ng Jedi. Ngunit sulit ang mga hamon dahil nagdadala sila ng mga gantimpala na hindi available sa ibang mga mode. Halimbawa, sa kasong ito - shards upang buksan ang Yoda.

6. Digmaan para sa Kalawakan

Ang War for the Galaxy ay ang huling mode na na-unlock ng player sa antas na apatnapu. Sa puntong ito, tiyak na magkakaroon siya ng sapat na bilang ng malalakas na karakter. Maghahangad siya ng mga bagong hamon. Ang War for the Galaxy mode ay isang labanan ng attrition: mula sa antas hanggang sa antas, ang pinsalang natanggap ng mga character ay nai-save. Alinsunod dito, ang mas malakas na mga character na mayroon ang isang manlalaro sa kanyang arsenal, mas madali para sa kanya na kumpletuhin ang mode na ito. Kung mas maraming oras na nananatili ang player sa mode, mas maganda ang mga reward. Tulad ng iba pang mga mode, ang mga gantimpala sa Digmaan ay natatangi. Dito lamang makakahanap ka ng ilang mga materyales o mga fragment ng character.

Mula sa punto ng view ng isang player, ang lahat ay napaka-cool. Siya ay unti-unting nagiging mas malakas at patuloy na nagbubukas ng mga bagong mode. Pagkalipas ng ilang linggo ng paglalaro, biglang lumitaw ang isang bagong mode na ganap na naiiba sa lahat ng nauna.

Bukod dito, ang bawat mode ay gumagawa ng sarili nitong kontribusyon sa pangunahing loop ng gameplay. Hinihiling nila sa manlalaro na patuloy na tumuklas at pagbutihin ang mga character, pataasin ang kanilang antas at palakasin ang mga ito. Ang laro ay may magandang disenyo: lahat ng elemento nito ay nagtutulungan at ginagawa itong kawili-wili.

Sistema ng pag-upgrade: mahabang paraan sa tuktok

Sa isang tipikal na RPG, kadalasang nahihirapan ang taga-disenyo na pigilan ang mga manlalaro na maabot ang antas ng cap ng masyadong mabilis. Upang labanan ito, ang mga developer ng Galaxy of Heroes ay lumikha ng isang sistema kung saan ang bawat karakter ay palaging tumatagal ng mahabang panahon upang maabot ang pinakamataas na antas.

Naimpluwensyahan ng mga laro tulad ng Heroes Charge, ang mga developer ng Galaxy of Heroes ay lumikha ng isang sistema kung saan ang karakter ay bubuo sa ilang magkatulad na paraan sa parehong oras. At ang bawat landas ng pagbuo ng karakter ay mahalaga.

Kaya, tingnan natin nang mabuti at, halimbawa, kalkulahin kung paano makuha ang pinakamahusay na Darth Vader sa laro.

Sistema ng pag-unlock ng character

Kaya, kailangan mo munang i-unlock ang Darth Vader: mangolekta ng 80 shards.

Karaniwan kang makakakuha ng ilang shards sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga espesyal na gawain araw-araw sa mga laban para sa Dark Side. Upang makakuha ng 80 fragment, kailangan mong subukan at gumugol ng isang disenteng dami ng oras. Sa kabilang banda, maaari kang mamuhunan ng pera sa laro at subukang makakuha ng Darth Vader shards mula sa mga espesyal na chest, ngunit maliit ang pagkakataon. Kailangan mong gumastos ng maraming pera, at walang garantiya na ang gumagamit ay makakatanggap ng mga kinakailangang shards.

Pagkalipas ng ilang linggo, nakakuha kami ng 80 shards. Ngunit kung gusto nating dalhin ang ating Darth Vader sa pinakamataas na antas, dapat nating taasan ang kanyang ranggo sa pitong bituin. Magtatagal pa ito:

Lumalabas na kakailanganin natin ng 1.88 milyong credits at 320 shards para mapataas ang level ni Vader sa maximum. Maraming, maraming oras at pagsisikap.

Okay, siyempre, sa larong ito ay talagang hindi kinakailangan na i-upgrade ang Vader sa isang pitong-star na rating. Maaari nating gawin ito nang magkatulad, unti-unting tumataas ang kanyang ranggo. May tatlong iba pang sistema ng leveling ng character sa Galaxy of Heroes:

Sistema ng Karanasan ng Karakter

Para mas lumakas ang ating Darth Vader, kailangan nating gumastos ng Training Droids sa kanya at pataasin ang kanyang level. Sa pangkalahatan, mabilis na pinapataas ng Galaxy of Heroes ang iyong karakter kumpara sa iba pang RPG. Hindi magiging madali ang pagkuha ng Training Droids. Gayunpaman, ang maximum na antas ng mga character ay limitado ng antas ng player mismo. Kung gusto nating maabot ng ating Darth Vader ang pinakamataas na antas, dapat mataas din ang ating sariling antas (na nangangahulugang kailangan nating maglaro).

Sistema ng kagamitan

Bilang karagdagan sa star at level system, ang Galaxy of Heroes ay mayroong character equipment system. Gaya ng nasabi ko na, ang mga panalong laban ay nagdudulot ng mga gantimpala sa mga manlalaro sa anyo ng mga materyales. Ang mga materyales ay pagkatapos ay namuhunan sa mga puwang sa kagamitan ng karakter. Kapag napuno na ang lahat ng puwang ng kagamitan, tumataas ang antas ng kagamitan ng karakter. At ngayon ang lahat ng mga puwang ay walang laman muli. Ang manlalaro ay muling kailangang maghanap ng mga materyales upang mapabuti ang karakter.

Bilang resulta, ang gumagamit ay kailangang walang katapusang kolektahin ang lahat ng uri ng mga random na bagay. Ang unti-unting pagkuha ng kagamitan ay nagiging mas mahirap, at nangangailangan ito ng mas maraming oras. Samakatuwid, upang makamit ang pinakamataas na antas ng kagamitan ay kailangan mong subukan.

Sistema ng Kakayahan

Ang huli, ngunit hindi bababa sa, ay ang sistema ng kakayahan ng karakter. Upang i-upgrade ang iyong mga kakayahan, kailangan mong mangolekta ng mga espesyal na materyales, na nagdaragdag ng isa pang karagdagang layer sa laro.

Kaya, sinuri namin nang detalyado ang apat na sistema ng pag-unlad: ang sistema ng mga Bituin, Mga Antas ng Karakter, Kagamitan at Kakayahan. At ngayon nasa bulsa namin ang pinakamahusay na Darth Vader. Ilang buwan kaming naglalaro na may pagtuon sa pag-unlad ni Darth Vader. Ngunit huwag kalimutan na ang koponan ng manlalaro ay dapat magkasabay na magkaroon ng limang natatanging karakter ng pinakamataas na posibleng antas. Kailangan nating ulitin ang lansihin kasama ang iba pang mga bayani.

Bukod pa rito, nagtatampok ang iba't ibang mga mode, kaganapan, at labanan ng iba't ibang karakter. At malamang, ang paglalaro bilang Darth Vader sa bawat laban ay hindi ang pinakamagandang ideya. Kailangan namin ng hindi bababa sa limang higit pang pantay na malakas na mga character.

Sa pangkalahatan, makikita mo na ang sistema ng pagpapahusay ng karakter ay multi-level, at iyon ang dahilan kung bakit maaaring mabuhay ang laro sa loob ng maraming taon. Ang sistema ng Galaxy of Heroes ay hindi linear, mayroong maraming iba't ibang mga landas ng pag-unlad, na naghihikayat sa manlalaro na mag-isip nang maaga, magtakda ng mga layunin para sa kanilang sarili sa parehong maikli at mahabang panahon.

I-multiply ang lahat ng ito sa isang malaking bilang ng mga character, at nagiging malinaw na ang laro ay palaging may isang bagay na inaalok, ang manlalaro ay patuloy na nararamdaman na siya ay nagbabago. Na maaaring hawakan ang kanyang interes sa mahabang panahon.

Mga Mekanismo sa Pagpapanatili ng Manlalaro

Kailangan mo lamang tingnan ang mga kita ng Galaxy of Heroes upang maunawaan na ang laro ay may kakayahang mapanatili ang mga manlalaro sa mahabang panahon. Ngunit paano nagawa ng mga developer na makamit ito?

Upang maunawaan ito, kailangan mong maunawaan kung ano ang nagpapanatili sa mga manlalaro na nakatuon sa maikli, katamtaman at mahabang panahon. Ang laro ay dapat na dynamic, patuloy na umaakit sa player pabalik at ginagawang gusto niyang maabot ang pinakadulo at makuha ang pinakamalakas na character.

Maikling termino: Iba't ibang pang-araw-araw na hamon + haba ng session ng laro

Araw-araw na hamon

Upang ang isang manlalaro ay gustong mag-log in sa laro araw-araw, ang developer ay dapat magtakda ng malinaw na mga layunin para sa kanya. Kapag pumapasok sa laro, dapat makita agad ng user kung ano ang naghihintay sa kanya ngayon. Kung mayroon siyang layunin, malamang na susubukan niyang kumpletuhin ang lahat ng mga hamon upang madama na may nagawa siya.

Hinihikayat ng Galaxy of Heroes ang manlalaro na kumpletuhin ang mga pang-araw-araw na hamon dahil pinapabilis nila ang pag-unlad. Pinipilit ng mga pagsubok ang manlalaro na lumahok sa bawat uri ng labanan nang hindi bababa sa ilang beses araw-araw: dumaan sa ilang misyon sa Dark Side, ilang laban sa Cantina, ilang laban sa arena, at iba pa. Para sa pagkumpleto ng bawat pagsubok, ang user ay tumatanggap ng mga reward. Bukod dito, ang pagkumpleto ng lahat ng pang-araw-araw na gawain sa listahan ay nagbibigay-daan sa iyo na makatanggap ng isang espesyal na gantimpala. Malinaw, nais ng manlalaro na gawin ang lahat sa kanyang kapangyarihan. At samakatuwid, ang mga gumagamit ay patuloy na bumabalik at gumugugol ng maraming oras sa laro.

Laging may gagawin

Tandaan, kamakailan lang ay naniniwala ang lahat na ang mga session ng paglalaro sa mga mobile na laro ay kailangang maikli? Na kinakailangan na sipain ang mga tao sa laro upang hindi sila gumugol ng masyadong maraming oras dito. Kalimutan mo na iyon.

Kung ang isang manlalaro ay maaaring manatili sa isang libreng laro sa loob ng mahabang panahon, ano, kung hindi ito, ang nagsasalita tungkol sa kalidad nito? Tingnan lang ang mga matagumpay na laro: Contest of Champions, Clash Royale, Mobile Strike, at ngayon ay Galaxy of Heroes. Lahat sila ay sumusuporta sa mahabang session at nagdadala ng malaking kita sa mga developer.

Ngunit kung paano makamit ito, ngunit siguraduhin na ang mga manlalaro ay hindi mapagod sa laro, at hindi pamahalaan upang makumpleto ito nang masyadong mabilis? Sinusuportahan ng Star Wars Galaxy of Heroes ang mga mahabang session ng paglalaro para sa mga sumusunod na dahilan:

  • Una, ang pagbuo ng nilalaman sa larong ito ay hindi mahal. Ang pagbuo ng isang antas ay hindi nangangailangan ng maraming oras ng trabaho para sa isang taga-disenyo ng laro: kailangan lang niyang gumawa ng maliliit na pagbabago sa talahanayan at tapos na siya.
  • Pangalawa, ang mga developer ay nakabuo ng maraming iba't ibang mga mode, na batay sa parehong gameplay, ngunit may ilang mga pagkakaiba. Ang laro ay palaging sariwa.

Gaya ng nasabi ko na, sa isang pag-upo ang manlalaro ay maaaring kumpletuhin ang ilang mga antas sa anim na mga mode ng laro. Ang bawat laban ay tumatagal ng humigit-kumulang tatlong minuto. Ang pagpasa ng isang antas sa bawat mode ay kumokonsumo ng sarili nitong uri ng enerhiya. Sa sandaling maubusan ako ng isang uri ng enerhiya, maaari na akong maglaro sa ibang mode. Sa oras na makumpleto ko ang lahat ng mga mode, maaaring maibalik ko ang enerhiya para sa unang mode. Sa isang punto, maaari pa akong makatanggap ng bonus na enerhiya, at magagawa kong magpatuloy sa paglalaro. Bilang isang resulta, ito ay lumiliko na ako ay maaaring maglaro ng halos walang katapusang.

Bilang resulta, gumugugol ako ng maraming oras sa paglalaro araw-araw.

Mid-term: Gusto ko ang aking Darth Vader

Sa katamtamang termino, ang maaaring magpapanatili sa akin sa paglalaro ay ang pagnanais na mangolekta ng kumpletong koleksyon ng aking mga paboritong Star Wars character. Sa simula pa lang, ipinapakita ng mga developer na maaaring i-unlock ng mga manlalaro ang paboritong kontrabida ng lahat ng alamat: Darth Vader.

Ang mga nakamit sa larong ito ay nagbibigay ng gantimpala sa player ng mga shards upang i-unlock si Darth Vader. Inoobliga lang ng laro ang user na subukang buksan si Vader sa pamamagitan ng paglalaglag ng halos libreng shards sa kanya. Napakalakas ng tukso: ilang linggo na lang, kaunti pa, at maa-unlock mo na ang iyong paboritong karakter.

Bukod dito, ang iba't ibang mga mode ay nangangailangan ng player na gumamit ng iba't ibang mga character, ang Darth Vader lamang ay hindi sapat, ang iba ay dapat na naka-unlock. Ang laro ay nagtuturo: upang makumpleto ang mga antas sa pinakaepektibong paraan, ang manlalaro ay nangangailangan ng magkakaibang koponan. Upang buksan ang mga ito, kailangan mong kolektahin ang mga fragment. At ang paghahanap ng ilang mga fragment ay hindi napakadali. Araw-araw ang manlalaro ay maaaring makatanggap ng mga shards para sa bawat karakter, ngunit maya-maya ay mauubos ang kanyang enerhiya at kailangan niyang huminto.

Mahusay na layunin: kolektahin ang mga shards at i-unlock ang iyong mga paboritong character. Gumagana ito dahil nagaganap ang laro sa uniberso ng Star Wars. Gustung-gusto ng lahat ang mga karakter ng Star Wars.

Pangmatagalang panahon: kumpletuhin ang lahat ng antas, tipunin ang pinakamalakas na koponan

Pagkatapos ng ilang buwan ng trabaho (o isang tiyak na halaga ng pera na namuhunan sa laro), ang player ay namamahala upang i-unlock ang kanyang mga paboritong bayani: Darth Vader, Boba Fett, Rey, Kylo Ren, Luke Skywalker, at iba pa. Kapag nakumpleto na ang koleksyon, maaaring magkaroon ng bagong layunin ang manlalaro.

Kung nais ng mga developer na panatilihin ang mga user sa kanilang laro sa mahabang panahon, dapat silang bumuo ng sapat na nilalaman. Upang ganap na makumpleto ang maliwanag at madilim na bahagi ng mga kampanya, kailangan mong gumugol ng maraming oras. Ang pagiging kumplikado ay patuloy na lumalaki. Imposibleng malampasan ang lahat ng mga hamon nang walang mga character na halos pinakamataas (60) na antas. At aabutin ng maraming buwan para i-level up ang mga bayani. Idagdag dito ang isang multi-level na sistema ng pagpapabuti, at agad na nagiging malinaw na ang laro ay hindi bibitawan ang mga tapat na tagahanga nito sa mahabang panahon.

Ang dami ng nilalaman ay mahalaga, ngunit hindi ito magkakaroon ng kahulugan kung ang mga user ay hindi gustong maglaro sa buong laro. Hindi madaling makuha ang mga user na gustong pumunta sa lahat ng paraan, at sa palagay ko ay hindi pa sapat ang pagsisikap ng Galaxy of Heroes.

May katulad na nangyayari sa panahon ng pagsasanay. Lumilitaw ang isang karakter mula sa angkan ng Hutt at sinubukang insultuhin ang manlalaro, pagkatapos ay sinabi ng guro na tiyak na kailangang maghiganti ang Hutt. Magandang pagsubok, ngunit sa palagay ko ang huling layunin ng laro ay dapat na mas natural.

Para sa akin, ang pagnanais na umakyat sa tuktok ng mga ranggo sa mundo ay maaaring magdulot ng pangangailangan upang makumpleto ang laro hanggang sa katapusan. Upang gawin ito, kailangan mong tipunin ang pinakamahusay na posibleng koponan.

Ang manlalaro ay may layunin at dahilan upang mapabuti ang kanilang mga karakter sa pinakamataas na antas.

Monetization

Nasa Galaxy of Heroes ang halos lahat ng kailangan nito para tumagal sa maraming taon na darating. At ito ang batayan ng malakas at kumpiyansa na pag-monetize; maaari mong itapon ang ilang libong dolyar at hanggang ngayon lang. Bilang karagdagan, pinasisigla ng laro ang pagnanais na buksan at pagbutihin ang maraming mga character hangga't maaari, dahil kung hindi, walang pag-unlad. At samakatuwid ang manlalaro ay may pagnanais na gumastos ng higit pa at mas maraming pera. Upang umunlad pa, ang manlalaro ay nangangailangan ng higit pang mga character at dapat ay nasa mas mataas na antas ang mga ito.

Sinubukan at ginawa ng EA ang tatlong pangunahing desisyon na maaaring magpalaki ng kita.

1. “Hugis-kono” na sistema ng pag-unlad

Gaya ng nasabi sa maraming review sa site, ang pinakamahusay na paraan upang kumita ng pera mula sa mga libreng laro ay ang payagan ang mga manlalaro na mabilis na umunlad sa simula, at patuloy na ipakita kung ano ang maaari nilang makamit sa pagtatapos ng laro. Ang manlalaro ay dapat na nais na maabot ang pinakamataas na antas, ngunit ang kanilang pag-unlad ay dapat na pabagalin.

Ang mga manlalaro sa Galaxy of Heroes ay mabilis na umuunlad sa simula. Ang antas ay patuloy na lumalaki. Ang bilis ng pag-develop ng bayani ay lumampas sa average na bilis ng pag-develop sa iba pang mga RPG. Bukod dito, sa una ay madaling makakuha ng kagamitan at gawing mas malakas at mas malakas ang iyong mga karakter: literal na nararamdaman ang pag-unlad sa lahat ng bagay.

Ngunit, siyempre, ang bilis ng pag-unlad ay bumababa. Ang mga character na natanggap sa simula ay mayroon lamang isang bituin. Sa tuwing nag-level up ang manlalaro ng isang bayani, pinapaalalahanan sila ng laro na magagawa nila ito nang mas mabilis kung marami silang shards. Sa lalong madaling panahon pagkatapos mong magsimula, makakakuha ka rin ng ilang tatlong-star na character at mararamdaman mo kung gaano sila kalakas. Malamang na gusto mong i-level up ang iyong iba pang mga character para maging kasing lakas sila. Ito ay hindi napakadaling makuha ang mga kinakailangang kristal sa pamamagitan ng paglalaro ng patas. Kung gusto ng user na bumuo, kailangan niyang gumastos ng totoong pera sa pagbili ng mga kristal at data card. Ito ay kung paano ginagawa ng Galaxy of Heroes ang mga tapat na manlalaro nito sa mga tapat na customer.

Bilang karagdagan dito, habang ang manlalaro ay umuunlad at nagbubukas ng mga bagong mode, nakatagpo siya ng mga antas at kalaban na hindi pa niya matatalo. Nagsisimula siyang maunawaan kung gaano kahalaga ang magkaroon ng magkakaibang pangkat ng mga bayani, ngunit hindi maaaring mabilis na umunlad nang hindi naglalagay ng totoong pera sa laro. Siyempre, sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga antas sa iba't ibang mga mode ng laro, maaari kang makakuha ng isang tiyak na bilang ng mga shards ng ilang mga character, ngunit ang pinakamahusay na paraan upang makuha ang kailangan mo ay bumili ng mga data card.

2. Mga subscription at benta

Maraming natutunan ang mga developer ng Galaxy of Heroes mula sa Heroes Charge, at sinubukan nilang ipakilala ang isang bagay sa laro sa lalong madaling panahon na magpapa-invest ng pera sa mga manlalaro dito. Ito ay susi sa parehong pagpapanatili ng manlalaro at pangkalahatang kakayahang kumita. Ang isang gumagamit na namumuhunan sa mga unang yugto ay malamang na manatili sa Galaxy of Heroes sa loob ng mahabang panahon at tiyak na magdadala ng higit pang kita.

Limitadong Oras na Newbie Pack

Kapag pinapataas ang antas ng account, kung minsan ang manlalaro ay nakakakuha ng pagkakataon na bumili ng isang espesyal na set sa tindahan. Isang beses lang mabibili ang set at mananatili sila sa tindahan sa loob ng limitadong oras. Ang set ay naglalaman ng ilang malalakas na character at isang tiyak na halaga ng in-game na pera sa isang paborableng rate. Ang mga unang set ay nagkakahalaga ng kaunti, ngunit ang presyo ay mabilis na tumaas sa $140 o mas mataas pa. Ang mga unang pagbili ay mukhang nakakaakit.

Ang manlalaro ay inaalok ng isang napaka-kumikitang deal. Nakakuha ako ng isang set ng malalakas na natatanging character at in-game na pera, at nakakakuha ang EA ng mahalagang customer.

Mga subscription

Bilang karagdagan sa mga baguhan na pack, ang Galaxy of Heroes ay gumagamit ng isang sikat na taktika ng iba pang mga mobile RPG: pagbili ng isang subscription. Sa pagbili, ang manlalaro ay tumatanggap ng 100 kristal araw-araw sa loob ng 21 araw.

Ito ay isang napakahalagang mekaniko. Mangyaring tandaan na ang manlalaro ay gumagastos ng pera, na mahalaga na, at higit pa rito, tiyak na papasok siya sa laro sa malapit na hinaharap.

Ang mekaniko ng subscription ay isang mahusay na paraan upang mapanatili ang isang manlalaro sa mahabang panahon, at mula sa kanyang pananaw, ginawa niya ang lahat ng tama: nakatanggap siya ng isang seryosong diskwento sa premium na pera at ngayon ang kailangan lang niyang gawin ay mag-log in sa laro nang maraming beses sa loob ng isang yugto ng panahon.

3. Disenyo ng pera

Ang pagtingin sa mga feature na ito ay magbibigay sa iyo ng ideya kung paano nagawang ayusin ng mga developer ang ekonomiya ng laro. Gumagana ito sa paraang naglalaro ang user sa paraang nilayon ng mga developer, at tiyak na gustong gumastos ng pera.

Higit pang mga pera - higit pang kontrol

Ang mga developer ay hindi natatakot na gawing kumplikado ang lahat. Tingnan lamang ang iba't ibang mga currency ng laro, at mauunawaan mo na hindi lahat ng tao ay mauunawaan ang mga ito:

Bakit kailangan natin ng napakaraming pera? Hindi ba talaga nakahanap ng paraan ang mga designer ng laro para pagsamahin ang mga katulad?

Kung pinagsama ng mga developer ng Galaxy of Heroes ang mga currency, magiging mas madaling maunawaan ang laro. Ang mas kaunting mga pera, mas maganda ang hitsura ng interface, at mas kaunti ang dapat tandaan ng manlalaro.

Ang isang maliit na iba't ibang mga pera ay nagpapahintulot sa manlalaro na pumili kung ano ang gusto niyang gastusin sa kanyang mga pondo. Halimbawa, kung pinagsama ng mga developer ang iba't ibang uri ng enerhiya sa isa, magagawa ng player na pumili ng mga antas kung saan ang mga mode na gusto niyang dumaan, at hindi niya mabigyang pansin ang iba pang mga mode. Ngunit ayaw ng EA na magkaroon ng ganoong pagpipilian ang manlalaro; gusto ng EA na bigyan siya ng pantay na atensyon sa iba't ibang mga mode ng laro. Ito ay para sa kadahilanang ito na ang iba pang mga materyales ay may iba't ibang uri (gear, pag-upgrade ng kakayahan, droids, shards), at bawat uri ay may sariling mga subtype. Hinihikayat ng iba't-ibang ang manlalaro na maglaro ng iba't ibang mga mode. Alam ng EA na magiging ganito ang kilos ng user, at lahat ay naaayon sa plano.

Kung maiiwasan ng isang manlalaro ang PvP arena nang buo, walang dahilan para tipunin niya ang pinakamahusay na koponan upang talunin ang pinakamalakas na kalaban ng tao. Kung hindi niya nakumpleto ang mga antas sa Cantina, maaari siyang madaling manatili sa mga madaling antas, unti-unting nakukuha ang kailangan niya. Ngunit dahil sa katotohanan na ang laro ay gumagamit ng iba't ibang uri ng enerhiya sa iba't ibang mga mode at iba't ibang mga gantimpala ang naghihintay sa manlalaro sa bawat mode, tiyak na makukumpleto niya ang lahat ng ito.

At higit pa riyan, ang malawak na uri ng mga currency ay nagbibigay-daan sa mga developer na mas madaling makontrol kung paano kumikita at gumagastos ang mga manlalaro ng ilang partikular na pera. Wala silang problema sa pagmomodelo at paghula kung gaano ito kabilis mangyari, at walang putol na pagpapatakbo sa ekonomiya ng laro.

Ang premium na pera ay hindi maaaring ilipat lamang sa anumang iba pa

Ang mga developer ng Galaxy of Heroes ay gumawa ng isa pang medyo matalinong hakbang sa pamamagitan ng pagbabawal sa pag-convert ng mga currency sa isa't isa. Ito ay totoo lalo na para sa premium na pera - mga kristal.

Hindi posibleng direktang i-convert ang mga kristal sa mga regular na in-game na pera. Magagamit lamang ang mga kristal sa pagbili ng mga data card, pagbabawas ng oras na itinakda sa iba't ibang timer, at pagpapanumbalik ng enerhiya. Kung ikukumpara sa iba pang mga laro, ang Galaxy of Heroes ay may medyo mahigpit na mga paghihigpit. At tinutulungan ka nilang makamit ang pinakamataas na resulta.

Posibleng i-convert ang mga kristal sa mga partikular na shards ng character, ilang materyales at iba pang pera, ngunit limitado ang supply at hindi madalas ang mga bagong dating. Ang player ay maaari lamang bumili ng isang item sa isang pagkakataon at pagkatapos ay maghintay para sa isang bagong bagay na lumitaw sa tindahan.

Isang mahusay na paraan upang higit pang limitahan ang conversion ng currency. Kung gusto pa rin ng player na maglipat ng mas maraming kristal sa currency ng laro, dapat siyang maghintay o gumastos ng higit pang mga kristal upang i-update ang assortment ng store.

pagsasapanlipunan

Ang panlipunang aspeto ay ang pinakamahina na aspeto ng Galaxy of Heroes; mapapahusay ng mga developer ang bahaging ito ng laro sa maraming paraan. Para sa karaniwang user, lumilitaw na ang Galaxy of Heroes ay isang larong single-player. Walang paraan upang makipagtulungan sa iba upang makamit ang isang karaniwang layunin.

Mga kapanalig at kakayahang manghiram ng mga bayani

Ang tanging social mechanics na umiiral sa laro ay ang kakayahang pansamantalang humiram ng karakter ng ibang tao sa panahon ng labanan. Sa bawat oras, na pumasa sa isang bagong antas, ang manlalaro ay maaaring kumuha ng isang malakas na karakter mula sa kanyang kaibigan. Hindi isang masamang paraan upang ipakita kung ano ang magagawa ng isang malakas na bayani, at isang mahusay na paraan upang maakit ang higit pang mga tao sa laro. Bilang karagdagan, ang mga nakaranasang manlalaro sa ganitong paraan ay makakatulong sa kanilang mga kaibigan na nagsimula pa lamang sa kanilang paglalakbay na maging komportable.

Gayunpaman, ang sistemang ito ay halos walang epekto sa anumang bagay. Maaari kong kunin ang karakter ng isang ganap na random na manlalaro, at hanggang sa pagtatapos lamang ng laro ay magkakaroon ng anumang kahulugan na bumaling sa mas malalakas na mga manlalaro na may mataas na antas. Masarap magkaroon ng kaunting tao sa listahan ng iyong mga kaibigan, ngunit hindi ito gaanong nakakatulong.

Maaaring pahusayin ang system sa pamamagitan ng, halimbawa, na ginagawang may mga paghihigpit ang mga random na character ng manlalaro, sabihin kung magagamit lang sila ng manlalaro sa limitadong bilang ng beses bawat araw. Pagkatapos ay lumabas na kailangan ng gumagamit ang mga bayani ng isang kaibigan. Kung gayon ang sistema ng kaalyado ay magkakaroon ng ilang kahulugan sa simula ng laro, at makatuwiran para sa gumagamit na pumasok sa laro nang mas madalas upang matulungan ang isang kaibigan.

Ranggo ng talahanayan at PvP

Bilang karagdagan sa sistema ng kaalyado sa laro, tulad ng nabanggit na, mayroong isang PvP arena. Ang pagkapanalo sa isang labanan ay nagpapataas ng ranggo ng manlalaro, at nagbibigay-daan sa kanya na lumaban sa mas malalakas na koponan na binuo ng ibang mga tao. Ito ay isang mahusay na paraan upang magdagdag ng isang mapagkumpitensyang elemento sa laro, ngunit sa tingin ko ito ay simula pa lamang. Ang laro ay maaaring gawin sa pagpapabuti ng aspetong ito at pagpapalawak nito.

Upang makamit ang pinakamalaking kita, ang laro ay nangangailangan lamang ng mga mekanika na pumipilit sa mga user na makipagkumpitensya sa isa't isa. Social pressure na maglaro ng higit pa at magbayad ng higit pa. Halimbawa, lumikha ng Clans at Guilds na pinag-iisa ang mga manlalaro. Ito mismo ang nawawala sa Galaxy of Heroes. Pero kaya nating ayusin ang lahat.

Ang isang magandang halimbawa ng isang epektibong sistema ng guild ay ang iba pang mga mobile RPG, tulad ng Dungeon Hero o Heroes Charge, kung saan ang manlalaro ay napipilitang sumali sa isang guild nang maaga pa. Bilang isang resulta, siya ay nasa ilalim ng malaking presyon upang patuloy na kolektahin at pagbutihin ang kanyang mga bayani.

Sa parehong mga larong ito, may mga espesyal na pang-araw-araw na pakikipagsapalaran na nagbibigay ng reward sa guild ng espesyal na pera at mga espesyal na item para sa mga miyembro nito. At, siyempre, huwag kalimutan ang tungkol sa mga rating ng guild, na nag-oobliga sa kanila na makipagkumpitensya sa isa't isa. Narito ang mga simpleng sangkap para sa isang matagumpay na sistemang panlipunan sa isang libreng laro. Gayunpaman, sigurado ako na alam ng EA ang lahat ng ito, at ang kumpanya ay nagtatrabaho na sa mga social function.

Konklusyon

Naabot na ng Galaxy of Heroes kung ano ang dapat pagsikapang gawin ng karamihan sa mga libreng laro: gumawa ng disenyo na makakatulong sa laro na mabuhay nang ilang taon. Mabilis nating balikan ang mga pangunahing punto:

  • Malalim, maalalahanin at madiskarteng labanan sa RPG na nangangailangan ng mga manlalaro na patuloy na mangolekta at mag-upgrade ng malaking bilang ng mga character.
  • Maraming iba't ibang mga mode ng laro na nangangailangan ng player na patuloy na pagbutihin ang lahat ng mga character.
  • Isang kumplikado at hindi linear na sistema ng pagbuo ng character na pumipilit sa mga manlalaro na gumugol ng maraming buwan sa pagpapahusay ng kanilang mga karakter.
  • Isang matibay na sistemang pang-ekonomiya na nagpipilit sa manlalaro na kumpletuhin ang mga antas sa lahat ng mga mode upang ma-optimize ang kanilang pag-unlad.

Ngunit kung babalewalain natin ito, mapapansin natin na ginawa ng mga developer ng Galaxy of Heroes ang dapat gawin ng mga developer ng shareware games kapag nagtatrabaho sa ilalim ng lisensya. Ginamit nila ang lisensya hindi lamang bilang advertising, ngunit bilang isang mahusay na paraan upang palakasin ang pangunahing loop ng gameplay. Ang katotohanan na ang laro ay nagaganap sa Star Wars universe ay naghihikayat sa mga manlalaro na tuklasin at pagbutihin ang kanilang mga paboritong character. Sino ba naman ang hindi magkakagusto sa sarili nilang Darth Vader? Alam na alam ito ng EA.

Ang materyal na inilathala ng gumagamit. I-click ang button na “Isulat” upang ibahagi ang iyong opinyon o pag-usapan ang tungkol sa iyong proyekto.

Mahigit isang taon na kaming naglalaro ng napakagandang larong Star Wars: Galaxy of Heroes mula sa EA. Patok pa rin at in demand. Ngayon ay nagpasya kaming tumuon sa pagsusuri - pinakamahusay na mga koponan ng bayani ayon sa paksyon sa Star Wars: Galaxy of Heroes. Ang ipinahiwatig na balanse ng mga puwersa sa mga squad ay maaaring magbago, ngunit hindi masyadong malaki, kaya kalkulahin ang iyong lakas kapag sinimulan mong tipunin ang isa sa mga koponan sa Star Wars: Galaxy of Heroes.

Unang order

Malaking pinsala at maraming suporta.

  • Phasma (nakolekta mula sa GW)
  • PP Officer (Cantina supplies)
  • Kylo Ren (cantina 4, 6 na laban)
  • Shocktrooper PP (mahirap na laban)
  • Pilot ng LED Fighter PP (mahirap na laban)

Paglaban

Napakahusay na pinsala, napakadalas na pagliko (lalo na ang mga buffed resistance na sundalo na may bilis na higit sa 187).

  • Ni(supplies Cantina)
  • Rey (mahirap na laban)
  • Kawal ng Paglaban (Mga Mapanghamong Labanan)
  • Pilot ng Paglaban (Galactic Wars)
  • Finn (Cantina)

Mga Imperial

Sa palagay ko, isa sa pinakamahirap na mga koponan na mag-assemble, sa pamamagitan ng paraan, ito ay hindi katumbas ng halaga.

  • Grand Moff Tarkin (mga data card lang, sapat na ang 4*)
  • Darth Vader (may achievement lang at pagkatapos ay 5*)
  • Stormtrooper (mga supply ng Cantina)
  • General Veers (mahirap na laban)
  • Snowtrooper (Mapanghamong Labanan 8-B)

Mga rebelde

Ang pinakamadali at pinakamabilis na koponan na mag-assemble, magandang pinsala, madalas silang lumalakad sa ilalim ng Akbar, maraming mga stun at crits mula kay Luke at Scout, o Leia.

  • Admiral Ackbar (Mga supply ng Arena)
  • Biggs Darklighter(GW)
  • Luke Skywalker (Cantina)
  • Rebel Scout (Cantina supplies) o Princess Leia (donasyon lang)
  • Rebel Khan (mga supply sa Arena)

Mga klasikong droid

Madaling i-assemble, mahusay na bilis salamat sa Lobot at Poggle, magandang pinsala.

  • Lobot (mahirap na laban)
  • IG-86 (GV)
  • IG-88 (Mga supply sa arena)
  • HK-47 (Mga supply sa arena)
  • Poggle (GW)

Pinahusay na Droids

Nagdagdag si Leader Poggle ng +25% sa Droids and Soldiers, na may buff na ito ay +75%, kaya nilang one-shot ang halos kahit sino + maayos silang gumalaw, salamat kay Poe Dameron mabubuhay sila para makita ang kanilang turn.

  • Poggle (GW)
  • IG-86 (GV)
  • IG-88 (Mga supply sa arena)
  • sundalong Geonosian
  • Poe Dameron

Sith

2 sa 5 ay napakahirap na tipunin at ang koponan mismo, kung ihahambing sa iba, ay hindi masyadong mahusay. Worth collecting for collection purposes lang.

  • Count Dooku (Cantina)
  • Darth Sidious (Mga supply sa Arena)
  • Darth Vader (mga nakamit lamang)
  • Savage Opress (Mga supply sa Arena)
  • Darth Maul (donasyon lang)

Jedi (hindi donasyon)

Ang katas ng hindi na-donate na Jedi ay sina Qui Gon at Anakin, na kayang i-buff ang kanilang pag-atake, 2 Healers upang mabuhay kung saan hindi nagagawa ng iba, at mahusay na bilis salamat kay Qui Gon. Super damage from Qui Gon, Luminara, Ima and Ani, oh yes, si Anakin is a hidden imba AOE, he hit at 6-7k under all buffs, even puting a buff on the team when killing, under Qui Gon he is one of the pinakamabilis, Ima-Gan Di Sa pangkalahatan, umabot ito ng 6k nang walang anumang mga pagpapahusay.

  • Qui Gon (cantina supplies)
  • Ima Gan Di (mahirap na laban)
  • Luminara Anduli (GW)
  • Anakin Skywalker (mahirap na laban)
  • Consul (Cantina) / kung mayroong Yoda, tiyak na i-install namin siya (para sa mga pagsubok lamang)

Jedi (donat)

The best part is 3 characters who can buff the attack, Lumi who is simply a goddess, Ben a debuffer, very frequent moves and damage probably at the level of droids.

  • Qui Gon (Cantina supplies, donuts)
  • Yoda (hamon lang) o Ayla Secura (donasyon lang)
  • Obi-Wan Kenobi (donasyon lang)
  • Luminara Anduli (GW)
  • Anakin Skywalker (mahirap na laban, donat)

Jedi (madaling i-assemble)

Ito ang mga Jedi na maaaring kolektahin nang walang labis na pagsisikap ngunit hindi rin inaasahan ang isang espesyal na reaksyon mula sa kanila, at mayroong Ahsoka na umabot ng 6k, na may mga dodge, napakalaking pagpapagaling, makapangyarihang mga crits, atbp. 2 Hila, upang hindi mamatay nang maaga, dahil lahat ng kinakatawan dito, maliban kay Lumi at Konsul, ay kristal at pumuputok sa mga droid nang sabay-sabay. Ang Plo Clune ay isang libreng Ben na maaaring mag-debug ng mga pag-atake. Matapos idagdag si Qui Gon sa Cantina, nagsimulang maglaro ang Jedi sa isang bagong paraan.

  • Qui Gon (mga supply ng Cantina)
  • Ahsoka Tano (mga supply ng Cantina)
  • Luminara Anduli (GW)
  • Jedi Consul (Cantina)
  • Plo Clune (cantina) (hindi siya masyadong magaling, pero talagang libre niya si Ben)

Magnanakaw

Isang koponan na binubuo ng mga nakikibahagi sa AoE, kung hindi ang pinakamahusay na pinsala sa laro, kung gayon napakahusay. Boba blocking ability, Greedo, Nut, Goon with AoE, at stunner Cad.

  • Boba Fett (mga supply ng Cantina)
  • Greedo (mga supply sa Arena)
  • Cad Bane (donasyon lang)
  • Nute Gunray (mga supply ng Arena)
  • Cutthroat (mga supply ng Cantina)

Sisters of the Night

Pagkatapos ng update, ang Nightsisters ay namumulaklak, Assaj buffs speed, Daka na simpleng stuns at resits unrealistically, Talya heals 100% ng kanyang pinsala, isa sa mga pinakamataba na character sa laro Nightsister ay isang dalubhasa at isang baguhan na pumasok sa inviz.

  • Assaj Ventress (Mga supply sa Arena)
  • Starai Dhaka (mga supply ng Cantina)
  • Nightsister - Baguhan (Cantina)
  • Taglia (Cantina)
  • Nightsister Adept (GV)

Ewoks

Ang pinaka-hindi pangkaraniwang at kawili-wiling koponan, si Tibo na maaaring gawing invisibility ang lahat ng mga character, 2 mga character na maaaring muling buhayin, magagawa rin ito ng Elder na may 2 kasanayan + pagalingin sa pamamagitan ng debuff at alisin ang mga ito, si Daka ay pinahirapan lamang ng mga stun.

  • Thibault (GW)
  • Ewok Elder (mahirap na laban)
  • Ewok scout (mahirap na laban, bronze pack)
  • Luminara Anduli (GW)
  • Lumang Dhaka (mga supply ng Cantina)

Mga pang-clone

Gumagawa ng dumi ang mga clone. Pinuno ng pinuno ni Rex at ng Taunt ni Khan ang turn scale, lalo na kapag si Khan ay binaril sa +20% para sa bawat shot, si Rex kapag ang kanyang mga kaalyado ay nakatanggap ng kritikal na pinsala na 20%, iyon ay, sa katunayan, 40% ng turn scale para sa lahat, Fives at si Rex mismo ay medyo makapal at makapangyarihan , at pinababa rin ng Clone Sergeant ang AoE progress scale, isang medyo cool na command, mahirap kolektahin.

  • Rex (mag-donate lang)
  • Clone Sergeant (mahirap na labanan)
  • Fives (mga supply ng Cantina)
  • Khan (mga supply sa Arena)
  • Dhaka (mga supply ng Cantina)
Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.