Walkthrough ng quest invisible vision sa Skyrim. Skyrim: Dawnguard Walkthrough (Para sa Dawnguard). Hinahawakan ang langit

Ang iyong unang layunin ay hanapin ang kutsilyo ng Moth Priest; ang lokasyon nito ay nakasaad sa mapa. Pumunta kami sa isang lugar na tinatawag na Ancestral Glade ( orig. Ninuno Glade). Ang pinakamabilis na paraan para sa mga naka-explore nang mabuti sa Skyrim ay ang paglalakbay sa Helgen at pagkatapos ay sa pamamagitan ng Falkreath patungo sa kuweba na kailangan natin. Sa daan ay makakasalubong mo si Dawnguard at maliliit na grupo ng mga bandido.

Glade ng mga ninuno

Kung magkahiwalay kayong maglakad papunta sa kweba ng iyong kasama, makikita mo pa rin si Serana sa loob. Pagdating sa kweba, lakad ka sa kahabaan ng natumbang puno na nasa itaas, sa lalong madaling panahon isang malaking naiilaw na kuweba ang lilitaw sa harap mo. Sa tabi ng puno ng mahogany ay makikita mo ang kutsilyo na kailangan mo. Pagkatapos mag-scrape ng mga puno, kakailanganin mo ring kolektahin ang Ancestor Moth na lumilipad sa paligid ng pangunahing karakter. Pagkatapos mangolekta ng 7 kopya, maaari mong basahin ang Sinaunang Scroll.

Sinaunang Balumbon

Pagbalik sa lugar kung saan mo kinuha ang kutsilyo, buksan ang Scroll sa iyong imbentaryo at sa lalong madaling panahon makakakita ka ng conditional na mapa. Kapag nawala ang epekto ng pagbabasa, makikipag-ugnayan sa iyo si Serana para sa isang tanong tungkol sa Uriel's Bow ( orig. Bow ni Auriel), kung saan sasagutin mo ang "Nasa isang lugar na tinatawag na Darkfall Cave." Nang malaman ang iyong susunod na target, lumabas ka, sa lalong madaling panahon maraming Dawnguard ang aatake sa iyo.

Invisible Visions(orig. Mga Hindi Nakikitang Pangitain) - isang paghahanap para sa pangunahing storyline ng Volkihar Clan at Dawnguard factions sa add-on Ang Elder Scrolls V: Dawnguard.

Pagbalik pagkatapos makumpleto ang nakaraang gawain, kailangang hanapin ng pangunahing karakter si Dexion Ivik, na makakabasa ng parehong natitirang Ancient Scrolls. Nang matagpuan siya, nalaman ng bayani na ang monghe ay bulag. Bagama't hindi mabasa ni Dexion ang mga balumbon, magpapakita siya ng paraan upang mabasa ang mga ito nang hindi nabubulag. Upang gawin ito, kailangan mong pumunta sa Glade of Ancestors cave at magsagawa ng isang espesyal na ritwal.

Glade ng Ninuno

Matapos makapasok sa kuweba, kailangan mong bumaba upang kumuha ng kutsilyo ng scraper, na kinakailangan upang kolektahin ang balat mula sa puno, na umaakit sa mga gamugamo na umaaligid sa kuweba. Hindi na kailangang manghuli ng mga gamu-gamo, ang kailangan lang ay lumipad sila pagkatapos ng pangunahing tauhan. Upang gawin ito, kailangan mong maglakad sa kweba upang maghanap ng mga kumpol ng mga insekto na ito. Mayroong pitong ganoong kumpol.

Pagkatapos magkaroon ng "fluttering aura" sa paligid ng bida, kailangan mong tumayo sa harap ng altar at basahin ang Ancient Scroll. Pagkatapos nito, isang multo ang lilitaw sa harap ng bayani, na magsasabi sa iyo tungkol sa susunod na hakbang patungo sa pagtupad sa propesiya - ang lugar kung saan makikita mo ang Auriel's Bow. Kapag nawala ang multo, ang bida ay aatakehin ng mga bampirang ipinadala ni Harkon (kung ang bida ay nasa panig ng Dawnguard) o ang mga mandirigmang Dawnguard na ipinadala ni Isran (kung ang bida ay nasa panig ng mga bampira). Tandaan: sa kweba maaari kang makahanap ng isang naka-level na kalasag na may enchantment na lumalaban sa sunog. Upang gawin ito, kailangan mong tumayo sa harap ng altar upang mayroong isang kulay-rosas na puno sa likod nito, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa - magkakaroon ng isang stream na dumadaloy sa ibabaw ng mga bato; sa dulo ng batis ay magkakaroon ng kalasag.

Mga bug

  • Matapos basahin ang Ancient Scroll, lalabas ang isang gawain - makipag-usap kay Serana, ngunit sa oras na ito ay nakikipaglaban siya sa likod ng mga bar sa mga masasamang bampira, kaya imposible ito.
    • Solusyon: kaagad pagkatapos basahin, kailangan mong pindutin ang pindutan ng "Maghintay" para sa mga 12 oras at pagkatapos ay pumunta sa Serana. O, maaari mong gamitin ang mga console command. Buksan ang console, mag-click sa hash mark at i-type ang disable. Pagkatapos nito ay kailangan mong labanan ang mga bampira.
  • Pagkatapos makumpleto ang paghahanap, maaaring manatili ang isang aura sa paligid ng pangunahing karakter, na nagpapababa ng visibility, lalo na sa dilim.
    • Solusyon 1: gumawa ng isang save at lumabas sa laro. Sa launcher, sa seksyong "Mga File," huwag paganahin ang Dawnguard (alisan ng check ang kahon). Ipasok muli ang laro, gumawa ng ilang hakbang, i-save at lumabas muli sa laro. Pagkatapos nito, maaari mong ikonekta ang Dawnguard at ipagpatuloy ang laro.
    • Solusyon 2: Upang alisin ang hindi gustong epekto, kakailanganin mong i-install ang Moth Aura Remover

Mga yugto ng paghahanap

Upang pumunta sa isang partikular na yugto ng paghahanap, ilagay sa console:

Setstage DLC1VQ06 stage

kung saan ang parameter ng yugto ay isang numero, ang yugto ng paghahanap (lahat ng mga yugto ay nakalista sa ibaba).

Mga Unseen Vision (ID: DLC1VQ06)
YugtoPagpasok sa talaarawan
10 Ako mismo ay kailangang maghanap ng alternatibong paraan para maintindihan ang Elder Scrolls at mahanap ang Auriel's Bow, dahil bulag si Dexion. Hiniling sa akin na magsagawa ng isang sinaunang ritwal upang hindi mabulag pagkatapos basahin ang balumbon. Ngayon ay kailangan kong pumunta sa isang lugar na kilala bilang Ancestor Glade para gawin ang ritwal.
(Na-update ang Quest): Hanapin ang kutsilyo ng mga paring Moth.
20 (Na-update ang Quest): Mangolekta ng bark mula sa Song Tree.
30 (Na-update ang Quest): Maakit ang atensyon ng mga kuyog ng Ancestor Moths.
40 (Na-update ang Quest): Ipasok ang column ng liwanag at basahin ang Elder Scroll (Dugo).
50 Ginamit ko ang kutsilyo upang mangolekta ng bark mula sa Mga Puno ng Kanta na tumutubo sa Ancestor Glade, na tutulong sa akin na maakit ang atensyon ng mga Ancestral Moth swarms. Naramdaman ko ang pagdagsa ng enerhiya na dumadaloy sa buong katawan ko, at ngayon ay nararamdaman kong dinadala ako patungo sa isang malaking haligi ng liwanag sa gitna ng Ancestor Glade.
(Na-update ang Quest): Basahin ang Elder Scroll (Dugo).
60 Nakatayo ako ngayon sa isang hanay ng liwanag na dumiretso sa langit, sa gitna ng Ancestor Glade. Sa paniniwalang si Dexion, ginawa ko ang ritwal ng Ancestor Moth at ngayon ay nababasa ko na ang Ancient Scrolls. Kailangan kong magsimula sa Ancient Scroll na nakuha ko mula sa Cairn of Souls para malaman kung saan makikita ang Auriel's Bow.
(Na-update ang Quest): Kausapin mo si Serana.
200 Pagkatapos kong basahin ang Elder Scroll, nakakita ako ng nakagugulat na pangitain ng isang kuweba sa dulong kanluran ng Skyrim. Mukhang dito matatagpuan ang Auriel's Bow. Kung gusto kong pigilan si Harkon at pigilan siya sa pagsasagawa ng ritwal ng Tyranny of the Sun, dapat pumunta agad ako doon.
o
Pagkatapos kong basahin ang Elder Scroll, nakakita ako ng nakagugulat na pangitain ng isang kuweba sa dulong kanluran ng Skyrim. Mukhang dito matatagpuan ang Auriel's Bow. Kung gusto kong isagawa ang ritwal ng Tyranny of the Sun bago ang Harkon, kung gayon dapat akong lumitaw kaagad doon.
Ang yugto na ipinahiwatig sa berde ay tumutugma sa matagumpay na pagkumpleto ng paghahanap, at sa pula - ang pagkabigo nito.

Mga Tala

  • Hindi lahat ng mga yugto ng paghahanap ay maaaring lumabas sa log ng paghahanap. Alin sa mga ito ang lalabas at alin ang hindi magdedepende sa kung paano mo kukumpletuhin ang quest.
  • Ang mga yugto ay hindi palaging ipinapakita nang sunud-sunod. Bilang isang patakaran, ito ay nangyayari kung ang paghahanap ay may ilang posibleng mga pagtatapos, at kung ang ilan sa mga yugto ng paghahanap ay maaaring makumpleto sa anumang pagkakasunud-sunod.
  • Kung ang isang yugto ay minarkahan ng berde, iyon ay, bilang pagtatapos ng isang pakikipagsapalaran, nangangahulugan ito na ang paghahanap ay mawawala sa listahan ng mga aktibong quest sa log, ngunit ang mga bagong entry na nauugnay sa quest ay maaari pa ring lumitaw sa quest log.

Paunang Salita

Inaasahan ng lahat ng mga personal na gumagamit ng computer ang paglabas ng unang ganap na karagdagan para sa Skyrim na tinatawag na Dawnguard. Sa artikulong ito ay ilalarawan ko ang pagpasa ng storyline para sa pangkat ng Dawnguard.

Upang mas maunawaan kung paano nagkakaiba ang storyline sa maliwanag at madilim na panig, narito ang isang maliit na diagram:

Mga kinakailangan para simulan ang storyline: level 10 o mas mataas.
Mga kinakailangan para sa pagkumpleto ng storyline: ang pagkakaroon ng isang sinaunang scroll (nakuha mula sa pangunahing daanan ng Skyrim)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Ang unang tanong pagkatapos i-install ang DLC ​​ay kung paano makita ang lahat ng karagdagang nilalaman sa lahat ng kaluwalhatian nito? Ang sagot ay simple, pagkatapos na maabot ng iyong karakter ang level 10, sinumang guard sa Skyrim ay magkakaroon ng access sa isang dialogue tungkol sa pagre-recruit para sa Dawnguard, ngunit kung ikaw ay nasa lungsod, isang orc na nagngangalang Durak ang lalapit sa iyo at kakausapin ka. Pinipili namin ang sagot na may pagnanais na sumali sa mga vampire slayer (Killind vampires? Saan ako mag-sign up?).

Kasunod ng marker (ang pinakamahusay na paraan upang makarating doon ay mula sa Riften) makarating kami sa isang lamat sa bundok. Tumalon tayo ng matapang. Naglalakad sa daanan ay nakarating kami sa pasukan sa kastilyo. Susunod na naobserbahan namin ang isang scripted na dialogue sa pagitan ng dalawang NPC:

Nakipag-usap kami sa isang karakter na pinangalanang Isran at nagpahayag ng pagnanais na sumali sa Dawnguard. Sinundan ito ng isang eksena ng pag-uusap sa pagitan ng Isran at Tolan, pagkatapos nito ay nagtatapos ang Dawnguard quest.

Paggising

Sumunod kami sa kweba, na matatagpuan hindi kalayuan sa santuwaryo ng Mehrun Dagon at pumatay ng isang grupo ng mga bampira sa loob nito (pansin! Para sundan ang storyline ng Dawnguard, huwag aksidenteng mahawa ng vampirism). Pagdating sa isang tiyak na altar:

pindutin ang button sa ilalim ng marker at lilitaw ang isang lilang glow. Susunod, kailangan mong ilipat ang mga brazier (Brazier) na nakatayo sa paligid upang sila ay lamunin ng apoy.

Kapag handa na ang lahat, magbubukas ang isang stone monolith. Kapag na-activate, mahuhulog mula rito ang isang babaeng maganda ang hitsura at... mahabang pangil. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, natapos ang gawain.

Bloodline

Ang nangyari, ang pangalan ng babae ay Serana at hinihiling niyang iuwi siya. Well, hindi kami tatanggi. Lumabas kami sa crypt at natuto ng bagong sigaw sa daan.

Lumipat kami sa hilaga at sumakay ng bangka patungo sa Castle Volkihar at pumunta sa pangunahing gate. Nang makita nila si Serana ay agad nilang bubuksan ang gate.

Hinihintay tayo ni Lord Harkon sa kastilyo at aanyayahan kang maging bampira. Pinili naming tumanggi na tanggapin ang sumpa na ito (ayokong maging bampira. Tinatanggihan ko ang iyong regalo), dahil gusto naming pumatay ng mga bampira! Hindi masyadong masaya sa pag-unlad ng mga kaganapan, pinatalsik kami ni Harkon sa kastilyo (well, hindi niya kami pinapatay, salamat diyan) Sa paglapit sa kastilyo ng Guardians of the Dawn ay namataan namin ang pag-atake sa kastilyo ng isang detatsment ng mga bampira, sa halagang 3! Napatay sila, nakipag-usap kami kay Isran at dito nagtatapos ang gawain.

Isang Bagong Order

ID: DLC1HunterBaseIntro

Kinakailangan kaming mag-recruit ng dalawang bagong Van Helsings sa kastilyo. Magsimula tayo. Ang una, na pinangalanang Gunmar, ay hindi pupunta sa kastilyo hangga't hindi mo napatay ang she-bear na nasa kweba sa harap ng aming mga mata. Ang kahirapan dito ay maaari lamang idulot ng isang troll na tumira malapit sa oso. Nakipag-usap kami kay Gumnar at pumunta siya sa kastilyo.

Ang pangalawang recruit ay isang batang babae na nagngangalang Sorine Jurard. Tahimik siyang tumanggi na pumunta sa kastilyo kung wala kang pumped-up conviction o kung wala siyang "Dwemer Gyro". Sa kabutihang palad, ang nawawalang bag ni Serana na may mga gyroscope ay nasa malapit sa ilog.

We give her one piece at member na siya ng order.

Pagbalik mula sa misyon, nakita namin ang aming sarili na nakakulong sa isang kastilyo kung saan kami ay sinubukan para sa vampirism. Kung hindi ka nahawa, bababa ang gate, pagkatapos ay pupunta tayo sa Isran (kumaliwa at umakyat sa hagdan). Pagtatapos ng gawain.

Propeta

ID: DLC1VQ03Hunter

Kinakailangan nating sundan si Isran, na maghahatid sa atin sa Serana (naisip ko noon na kailangan natin siyang patayin) at pagkatapos makipag-usap sa kanila ay ipapadala nila tayo upang malaman ang tungkol sa isang pari. Pumunta kami sa College of Winterhold sa librarian na si Urag gro-Shub at alamin kung saan hahanapin ang pari (kailangan kong makahanap ng Moth Priest), ipapadala niya kami sa Dragon Bridge. Pagdating doon, nawala ang quest marker, ngunit agad kaming tinutulungan ng sinumang residente o bantay ng lungsod. Tinatanong namin kung nakita nila ang pari dito (May alam ba tungkol sa isang Moth Priest na bumibisita sa Dragon Bridge?) at ang sagot nila ay narito siya, ngunit tumawid na sa tulay sa timog.

Inalis namin ang tala mula sa bampira at, pagkatapos basahin ito, sundin ang marker sa kuweba. Linisin natin ito. Inalis namin ang quest stone mula sa may markang bangkay at ipinasok ito sa butas sa parapet.

Bumagsak ang energy barrier at kailangan mong bugbugin ang matanda! Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pagkatapos na ang kanyang mga tagiliran ay mabutas ng aming espada/mace/axe/fireball/(ipasok kung naaangkop), ipinadala namin siya sa kastilyo, at pagkatapos ay kami mismo ang lumipat doon. Pagkatapos ng dialogue sa kastilyo, binasa ng matandang lalaki ang sinaunang balumbon at natapos ang paghahanap ng Propeta.

Hinahabol ang Echoes

Kailangan mong makipag-usap kay Serana at mula sa dialogue nalaman namin na ang pasukan sa isa sa mga Oblivion na eroplano ay nakatago kung saan hindi siya tumingin. Nag-aalok kami sa kanya ng opsyon ng Castle Volkihar (Sa Castle Volkihar?) at pumunta sa kalsada.

Hindi ka dapat pumunta sa pangunahing pasukan ng kastilyo; pupunta tayo sa kaliwa.

Sa kastilyo ay dumaan kami sa mga koridor, binubuksan ang mga pintuan, ibababa ang mga tulay na may mga pingga at sa huli, lumalabas sa sariwang hangin, nakatagpo kami ng isang lunar na orasan (ito ay tulad ng isang orasan ng araw, tanging lunar). Parang ganito sila.

Para gumana sila kailangan mong hanapin ang mga nawawalang seksyon:


Pagkatapos ayusin ang mekanismo, bumaba kami sa basement. Dumaan kami sa daan, dinadala ang lahat ng kalaban sa Oblivion.

Ang mekanismo mula sa mga bar sa likod ng gargoyle.

I-activate natin ito.

Napaka unexpected!

Kapag dumadaan sa isang silid na may isang bungkos ng mga gargoyle, huwag kalimutang kumuha ng magandang baluti ng vampire.

Maghanap ng ilang pagkakaiba:


Pagdating sa lokasyong ito na may mga bilog sa gitna ng silid:

Ipinapayo ko sa iyo na huwag hawakan ang anuman hanggang sa ito ay ipinahiwatig sa gawain (may mga bug sa gawain) at i-save kung sakali.

Pagkatapos ng mahabang talumpati ni Serana, hiniling niya sa amin na hanapin ang diary ng kanyang ina.

Binabasa namin, kunin, ibigay kay Serana (I "ve found your mother"s notes). Pagkatapos nito, hiniling niya na maghanap ng tatlong bagay sa silid upang buksan ang portal.


Susunod, inilagay namin ang lahat sa isang minarkahang tasa at sabihin kay Serana. Tumutulo ang kanyang dugo doon, bumukas ang portal, ngunit hindi kami makapasok doon. Sinasabi sa atin ni Serana na maaaring pumasok doon ang isang bampira o isang taong nag-iwan ng bahagi ng kanilang kaluluwa sa mundong ito.

Eh, dahil kaming mga Guardians of the Dawn, sa pag-uusap namin ni Serana, pumili ng option na hatiin ang kaluluwa (Soul trap me. I won't feel right as a vampire), and then say that we are ready (ako na handa). Ang paghihiwalay ay walang sakit:

at maaari tayong dumaan sa portal. Pagtatapos ng gawain.

Higit pa sa Kamatayan

Nang dumaan sa portal, nakita namin ang aming sarili sa isa sa mga eroplano ng Oblivion, kung saan ang mga kaluluwang nasisipsip sa mga bato ay nakaimbak. Ang kakaiba ng lugar na ito ay ang sarili nitong kakaibang tanawin. May mga bitak sa lupa na, kapag na-activate, punan ang isa sa mga soul stone sa imbentaryo ng manlalaro.

Una sa lahat, pumunta kami sa marker, kasama ang daan na nakakatugon sa mga gumagala na kaluluwa at lokal na undead.

Pagdating sa lugar ay magkikita kami ng nanay ni Serana na si Valerica.

Batay sa kanyang tip, pumupunta kami upang patayin ang tatlong tagapag-alaga. Walang kumplikado dito, ipahiwatig ng mga marker kung nasaan sila.

Pagbalik sa Valerika, natuklasan namin na ang harang na naghihiwalay sa amin ay nawala at dinala niya kami sa labas ng gate.

Kung saan lumilitaw ang isang dragon na dapat talunin.

At pagkatapos ay umalis kami upang tapusin ang susunod na gawain.

Naghahanap ng Pagbubunyag

Ang isa sa mga scroll para sa gawaing ito ay nakuha sa pamamagitan ng nakaraang gawain, at ang isa pa sa panahon ng pagpasa ng pangunahing storyline.

Nang makuha ang parehong mga balumbon, nakipag-usap kami sa monghe.

Nakumpleto nito ang gawain.

Mga Hindi Nakikitang Pangitain

Mahalaga: sa gawaing ito kakailanganin mo ang isang sinaunang scroll (Elder Scroll Dragon), na nakuha ayon sa pangunahing balangkas ng laro (tingnan ang gawain na "Higit pa sa Ordinaryo")

Ang monghe na dapat magbasa ng ating mga balumbon ay bulag! Ngayon ay kailangan mong isagawa ang ritwal ng moth.

Upang gawin ito, pumunta kami sa kuweba sa ilalim ng karatula, kung saan kumuha kami ng isang scraper, gamitin ito sa isang puno at magsimulang tumakbo pagkatapos ng mga moth. Hindi mo kailangang mahuli, kailangan mo lang silang lumipad pagkatapos mo. Upang gawin ito, tumakbo kami sa paligid ng kuweba sa paghahanap ng 7 grupo ng mga gamugamo.

Kapag sila ay nakolekta, pumunta sa liwanag at basahin ang scroll.

Nakikipag-usap kami sa kasama at natapos ang gawain.

Pagpindot sa Langit

Kaya, nag-iipon kami ng lahat ng kailangan namin para sa isang mahabang paglalakbay at nagsimula sa isang misyon na magtatagal upang umakyat sa madilim na mga kuweba.

Kaya sa unang kweba kailangan nating tumalon sa tubig at lumangoy kasama ang agos, ito ay hahantong sa tamang lugar. Sa pangkalahatan, ang kuweba ay medyo prangka, tinitingnan namin ang mapa ng lokasyon at pumunta kung saan hindi pa namin napuntahan. Pagkatapos ng mahabang paglalakbay, nakilala namin ang isang snow elf na nagngangalang Gelebor! Ang tanging kinatawan sa kanyang tamang pag-iisip at may nakikitang mga mata.

Sa pakikipag-usap sa kanya, nalaman namin na hindi siya ang huling duwende ng niyebe, ngunit talagang gusto niyang maging isa at ibigay ang gawain na patayin ang kanyang sariling kapatid. Buweno, hindi posible na ipagpatuloy ang linya ng pamilya, kaya hindi mahalaga kung may isa pang miyembro ng isang namamatay na lahi o mas kaunti pa.

Ang isang kinatawan ng Red Book ay nagbubukas ng isang portal para sa amin at natatanggap namin ang gawain ng pagkolekta ng 5 mga sample ng tubig mula sa iba't ibang mga mapagkukunan.


Maraming tumatakbo sa paligid, maraming Falmer, mayroong higit sa isang dragon, ngunit hindi dapat magkaroon ng anumang kahirapan sa paghahanap ng mga lokasyon.

Sa huli ay nakarating kami sa isang malaking kastilyo, sa mangkok kung saan kailangan naming ibuhos ang nakolektang tubig. Pumunta kami sa binuksang lokasyon at sinalubong namin ang aming kapatid na nakaupo sa trono.

Ayaw niyang sumuko ng ganoon lang, kaya binuhay niya ang frozen na Falmer at Corus na kailangan nating patayin. Susunod, ang labanan ay nagaganap sa snow elf mismo:

pagkatapos matalo which, bibigyan tayo ni Gelebor ng Auriel’s Bow.

Pagtatapos ng gawain.

Kamag-anak na Paghuhukom

Ang huling misyon ng Dawnguard! Nakikipag-usap kami kay Serana, at pagkatapos ay kasama si Isran sa kastilyo, kung saan siya, na nasisiyahan sa aming pagkatuklas ng busog, ay titipunin ang lahat ng mga mandirigma at gumawa ng isang maapoy na pananalita.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, tumakbo kami sa kastilyo, kung saan ang isang labanan ay nagaganap, kung saan ito ay mabuti na huwag saktan ang aming sarili.

At ang huli ay kailangang makipaglaban kay Harkon. Hindi na kailangang bigyan siya ng busog, dahil ang labanan ay magaganap sa anumang kaso.

Siya ay isang maliksi na kaaway, summons ng mga skeleton at gargoyle, at kung minsan ay pupate, nagiging invulnerable sa lahat maliban sa busog ni Auriel.

Sa pamamagitan ng pagpatay sa kanya natatanggap natin ang... karangalan at paggalang mula sa lahat ng Dawnguard. Binabati kita.

Walkthrough at paglalarawan ng add-on na The Elder Scrolls 5: Dawnguard, pati na rin ang mga quest code at in-game na mga screenshot ng partikular na mahahalagang sandali ng mga gawain.

Ang Elder Scrolls V: Dawnguard ay ang unang malaking pagpapalawak para sa The Elder Scrolls 5: Skyrim. Sa pamamagitan ng paraan, kapag isinalin sa Russian, ang pangalan ng DLC ​​ay parang The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Sa ilang kadahilanan hindi isang salita tungkol sa mga bampira.

Anunsyo naganap ang mga pagdaragdag noong Mayo 1, 2012, makalipas ang dalawang buwan - noong Hunyo 26, Nakalabas na ang DLC sa Xbox360. Ang mga manlalaro na mas gustong masakop ang mga mundo ng paglalaro sa PC ay nakilahok lamang sa labanan sa pagitan ng mga bampira at Dawnguard noong Hulyo 26.

Lokalisasyon Ang mga karagdagan ay isinagawa ng kumpanya 1C-SoftClub at inilabas noong Nobyembre 23, 2012.

Plot ng Dawnguard

Umiikot ang plot paghaharap mga bampira mula sa angkan ng Volkihar at ang Dawnguard. Gayunpaman, ang pagpili ng isang panig o iba ay hindi lubos na nakakaapekto sa pagpasa ng pangunahing balangkas ng Dawnguard, dahil ang mga paksyon ay mayroon lamang dalawang natatanging misyon ng kuwento. Matapos makumpleto ang mga ito, ang linya ng paghahanap ay pinagsama sa isa. meron din kaunting pagkakaiba sa huling gawain.

Mga bagong lokasyon

Magagawang bisitahin ng mga manlalaro ang apat na bagong lokasyon sa kanilang mga pakikipagsapalaran.

  • – ang kuta ng angkan ng bampira ng parehong pangalan, na pinamumunuan ni Lord Hakon;
  • Cairn Shower– ang eroplano ng Oblivion, na pag-aari ng isa sa mga panginoon ng Daedra;
  • Fort Dawnguard– isang kuta na tinitirhan ng mga mandirigma laban sa mga undead at iba't ibang uri ng mga nilalang ng kadiliman;
  • Nakalimutang lambak- ang tirahan ng isa sa mga huling snow elves, na sa pamamagitan ng ilang himala ay nakatakas sa pagtataksil ng Dwemer at hindi nag-mutate sa isang Falmer.

Mga bagong sigaw at spell

Sigaw ng Dawnguard

  • Pagpapatawag ng Durnevir ay isang sigaw na nagpapahintulot sa iyo na tumawag sa isang undead dragon na pinangalanang Durnevir upang tulungan ka. Matututuhan lamang ng pangunahing tauhan ang Salita ng Kapangyarihan na ito mula kay Durnevir mismo matapos siyang talunin sa Cairn of Souls (gawain na "Beyond Death").
  • Buhay Drain ay nagbibigay-daan sa iyo upang makuha ang reserba ng lakas, mahiwagang enerhiya at sigla ng mga kaaway.
  • Soul Rip, na binubuo ng lahat ng tatlong salita ng kapangyarihan, ay humaharap sa napakalaking pinsala at, kung ang kalaban ay namatay, muling binubuhay siya bilang isang kasama ng bayani.

Mga Pangkukulam

  • Ipatawag ang Bone Creature– Tumatawag ng bone ranged fighter na lumalaban sa panig ng bayani. Ang spell ay matatagpuan sa Cairn of Souls.
  • Ipatawag ang Mist Creature– Tumatawag ng foggy fighter na lumalaban sa panig ng pangunahing karakter. Ang spell ay matatagpuan sa Cairn of Souls.
  • Ipatawag ang Marahas na Nilalang– Tumatawag ng galit na galit na manlalaban na lumalaban sa panig ng bayani. Ang spell ay matatagpuan sa Cairn of Souls.
  • Hamon ni Arvak– Tumatawag ng magandang kabayo sa loob ng 60 segundo. Maaaring makuha ang spell na ito pagkatapos mahanap ang bungo ni Arvak sa Cairn of Souls.

Mga Spells sa Pagpapanumbalik

  • Paggamot sa undead– nagpapanumbalik ng 75 na yunit ng kalusugan sa mga walang buhay na nilalang maliban sa mga makina.
  • Necromantic na paggamot– nagpapanumbalik ng 10 yunit ng kalusugan ng undead bawat segundo.
  • Aura ng Stendarr– sa loob ng isang minuto, lahat ng undead sa loob ng maikling distansya mula sa caster ay makakatanggap ng 10 units ng holy fire damage.
  • Sunstroke– isang bola ng sagradong apoy na nagdudulot ng 25 puntos ng pinsala sa undead.
  • Vampire Scourge- isang sagradong pagsabog na tumanggap ng 40 puntos ng pinsala sa mga walang buhay na nilalang, maliban sa mga kotse, ang iba ay tumatanggap ng 50 porsiyentong pinsala.

Mga Tampok ng DLC ​​Dawnguard

Kasama ang karagdagan sa laro, naging posible Pagbabago sa Vampire Lord at bago kakayahan para sa mga taong lobo.

Mga Kasanayan ng Vampire Lord:


PangalanIDPaglalarawan
Ang kapangyarihan ng libinganXX005998Kapag ang bayani ay nasa Vampire Lord state, nakakatanggap siya ng 50 units ng magic, stamina at health.
Paggamot sa dugoXX005994Kapag ang isang bayani, habang nasa Vampire Lord state, ay pumatay ng isang biktima sa pamamagitan ng power attack, nabawi niya ang kanyang buong kalusugan.
Mga hindi makalupa na pagnanasaXX005995Ang paggamit ng mga kakayahan mula sa mga sangay ng Night Power at Blood Magic ay nagkakahalaga ng 33 porsiyentong mas mababa.
Mga nakakalason na kukoXX005996Isang bayani sa estado ng Vampire Lord ang tumanggap ng 20 puntos ng pinsala sa lason sa suntukan.
Balabal ng GabiXX005997Lumilikha ng balabal ng mga paniki para sa Vampire Lord na humaharap sa pinsala sa lahat ng kalapit na kaaway.
Alamin ang lahat ng mga nilalangXX00599BMadedetect ng vampire lord ang lahat ng nilalang.
Maulap na anyoXX00599CAng bayani, na nasa estado ng Vampire Lord, ay nagiging malabo na sangkap, at ang pagbabagong-buhay ng kalusugan, lakas at mahika ay tumataas.
Mga supernatural na reflexesXX00599EAng oras sa paligid ng Vampire Lord ay bumagal, gayunpaman, ang bilis ng paggalaw ng caster ay nananatiling pareho.
Vampire TakeoverXX00599AHinila ng Vampire Lord ang target patungo sa kanya at sinakal siya.
Ipatawag si GargoyleXX016908Ang vampire lord ay nagpatawag ng gargoyle sa tinukoy na lokasyon.
Sumpa ng BangkayXX008A70Maaaring maparalisa ng vampire lord ang kanyang mga kaaway.

Werewolf aka werewolf skills


PangalanIDPaglalarawan
Lakas ng hayop
  • Antas 1 – XX0059A4
  • Antas 2 – XX007A3F
  • Antas 3 – XX011CFA
  • Antas 4 – XX011CFB
Ang isang bayani sa pagkukunwari ng isang taong lobo ay nagdudulot ng 25, 50, 75, 100 porsiyentong higit na pinsala.
Enerhiya ng HayopXX0059A5Kapag ang bayani ay nasa anyo ng isang taong lobo, ang kanyang lakas at kalusugan ay tumaas ng 100 mga yunit.
Katakawan sa pagkainXX0059A7Kapag ang bayani, na nasa anyo ng isang taong lobo, ay lumalamon ng mga kaaway, ibinabalik niya ang dalawang beses na mas maraming mahahalagang enerhiya.
Walang pinipiling pagkainXX0059A6Ginagawang posible na kainin ang halos lahat ng patay na nilalang. Gayunpaman, ang paglamon sa mga hindi-tao na NPC ay mayroon lamang kalahating epekto. Upang mabilis na mapataas ang linya ng kasanayan ng werewolf, dapat mong makuha ang kasanayang ito sa lalong madaling panahon.
Ice Brothers TotemXX0059AATotem na tumatawag sa mga lobo ng niyebe.
Moon TotemXX0059ABTotem na tumatawag sa mga taong lobo.
Nakakatakot na TotemXX0059A8Ang isang nakakatakot na alulong ay nakakaapekto sa halos lahat ng mga nilalang.
Predator TotemXX0059A9Ang Hunting Totem ay tumatakbo sa isang mas malaking lugar at ipinapakita ang estado ng mga kaaway.

Kinukumpleto ang mga pangunahing quest ng kwento ng Dawnguard


Dawnguard

Pagkatapos maabot ng bayani ang level 10, kakausapin siya ng isang random na guwardiya, o pararangalan siya ng isa sa mga miyembro ng Dawn Guard, ang orc Dorak, sa kanyang presensya. Ang diyalogo ay magsisimula sa alok na sumali sa Dawnguard, pagkatapos nito magsisimula ang gawaing ito.

Kailangan mong pumunta sa kanluran mula sa Riften at hanapin ang pasukan sa Dawn Rift, kung saan maaari kang makarating sa bagong lokasyon na Fort Dawnguard. Pagpasok sa main gate, may makikita kang dalawang NPC na nag-uusap. Kausapin si Isran at ipahayag ang iyong pagpayag na sumali sa Dawnguard. Ang kumander ng mga mangangaso ng masasamang espiritu ay hindi makikialam at tatanggap ng isang bayani sa mga hanay nito, at gagantimpalaan din crossbow at 45 bolts.

Kung mayroon kang Ayokong maghintay ng level 10, at gusto mong mabilis na makapasok sa daanan ng Dawnguard, maaari kang mag-isa na pumunta sa Fort Dawnguard at sumali sa kanilang mga hanay. Ang naaangkop na antas ay kailangan lamang para sa bayani na mapaalalahanan ng bagong nilalaman ng mga NPC.

Quest codeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQ01MiscLayunin 10Nagsimula: Makipag-usap sa kumander ng Dawnguard
setstage DLC1VQ01MiscLayunin 180Kumpletuhin ang gawain

Paggising

Magsisimula na ang gawain pagkatapos ng unang pag-uusap kasama si Dawnguard commander Isran. Hihilingin ng huli na mag-scout ang Pangunahing Tauhan Night Void Crypt at malaman na may mga bampira na naghahanap doon.

Ang Night Void Crypt ay matatagpuan sa silangan ng Morthal. Sa sandaling nasa loob ay makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking kuweba; kailangan mong pumunta sa maliit na toresilya sa kanan ng pasukan at hilahin ang singsing. Pagkatapos nito, ang rehas na bakal sa hilagang bahagi ng kuweba ay tataas, at maaari kang sumulong.

Sa lalong madaling panahon ang landas ay magdadala sa iyo sa isang silid kung saan ang isang nag-iisang bampira ay nakikipaglaban sa dalawang draugr. Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ang buong kampanya, matutuklasan mo na mayroon apat na output, maliban sa isa kung saan ka nakarating dito.

  • Ang unang daanan sa kaliwa ng pasukan ay magdadala sa iyo sa isang dibdib;
  • Ang pangalawang daanan sa kaliwa ng pasukan ay ang labasan mula sa silid;
  • Ang ikatlong daanan sa kaliwa ng pasukan ay magdadala sa iyo sa dalawang potion;
  • Ang ikaapat na daanan sa kaliwa ng pasukan ay magdadala sa bayani sa draugr.

Sa susunod na lugar ng Nightvoid Crypt makakahanap ka ng mga bampira, sa pagkakataong ito ay nakikipaglaban sa mga spider. Walang kawili-wili dito, kaya huwag mag-atubiling makitungo sa kanilang dalawa, at pagkatapos ay lumipat sa kahoy na pinto papasok Yungib ng gabing kahungkagan.

Pagdating sa loob, masasaksihan mo kung paano pinapatay ng mga bampira si Sentinel Adalvald, kung saan ang katawan mo makikita ang mahahalagang bagay: Amulet ng Stendar(Harangan ang +10%), Recipe para sa Poison Resistance Potion. Matapos talunin ang mga bampira na pumatay kay Adavald, pindutin ang pindutan sa gitna ng malaking bilog na gusali. Pagkatapos nito, ang bayani ay makakakuha ng isang masakit na turok sa kanyang palad, at isang lilang manipis na ulap ay lilitaw sa paligid ng pindutan. Susunod, kailangan mong ilipat ang mga kawali na may hindi kilalang tagapuno upang iyon para lumiwanag sila. Kapag nasa tamang posisyon na ang lahat, bababa ang sahig at ipapakita ang Stone Monolith.

Pagkabukas ng monolith, ang bayani ay makakahanap ng isang bampira na babae na nagngangalang Serana, na kukumbinsihin ang kaawa-awang Dawnguard na patayin siya. Pagkatapos pumili ng paksa "Saan kita dadalhin", tapos na ang gawain. Sa pamamagitan ng paraan, pagkatapos makipag-usap kay Serana ay mauunawaan mo na ito ay napaka sinaunang bampira, na ipinanganak nang matagal bago ang pagtatatag ng Cyrodiil bilang isang Imperyo.

Quest codeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQ01 10Nagsimula: Alamin kung ano ang hinahanap ng mga bampira
setstage DLC1VQ01 200Kumpletuhin ang gawain

linya ng dugo

Magsisimula ang gawain pagkatapos ng Pangunahing Tauhan kausapin si Serana sa Yungib ng Gabi na Kawalan ng laman. Hihilingin sa iyo ng babaeng bampira na iuwi siya - sa Volkihar Castle.

Sa sandaling matapos ang usapan Serana magiging satellite bayani. Walang ibang pag-unlad ng mga kaganapan ang inaasahan, kaya maging matiyaga at magtungo sa hilagang bahagi ng bulwagan na may monolith. Ang marker ay nagpapahiwatig ng landas, kaya mahirap mawala.

Habang papalapit sa dalawa ang bida mga gargoyle ng bato, titigil sila sa pagiging bato at sasalakayin siya. Nang mapagtagumpayan ang pagkabigla ng pagkadala, kailangan niyang harapin ang mga ito at ipagpatuloy ang kanyang landas sa pamamagitan ng mga kahoy na arko na pinto na nagtatago sa likod ng mga ito ng isang koridor na natatakpan ng mga rehas. Upang mabuksan ito, kailangan mong hilahin ang pingga na matatagpuan sa maliit na bilog na bato sa harap ng koridor. Bilog sinindihan ng tatlong kandila, kaya mahirap hindi ito mapansin.

Matapos i-activate ang pingga, bubuhayin ng isang hindi kilalang sorcery ang dalawang draugr at isang balangkas, na magmadali upang harapin ang mga hindi inanyayahang bisita, sa anyo ng kalaban at ang kanyang magandang kasamang bampira. Talunin ang nabuhay na undead at lumipat sa bulwagan, na idinisenyo sa anyo ng isang Colosseum. Dito, naghihintay ang isang maliit na detatsment ng bayani para sa susunod na seryosong kaaway, na magiging Draugr, ang pangunahing pinuno ng militar.

Nang matalo ang susunod na kalaban at tumingin sa kanyang dibdib, ang bayani ay dapat dumaan sa mga bakal na pinto sa hilagang bahagi ng bulwagan patungo sa daanan, nangunguna palabas.

Pagkatapos umalis sa mga nakakainip na piitan, ang pangunahing tauhan ay kailangang pumunta sa hilagang-kanlurang bahagi ng Skyrim at dalhin si Serana sa Volkihar Castle. Upang gawin ito kailangan niyang makarating Icy Waters Pier, na matatagpuan malayo sa kanluran ng Solitude. At pagkatapos, gamit ang bangkang matatagpuan doon, lumangoy sa baybayin na naghihiwalay sa mainland at sa maliit na isla. Sa islang ito matutuklasan ng bayani ang mga pag-aari ng mga bampira ng angkan ng Volkihar.

Papalapit sa pangunahing gate ng Volkihar Castle, magpapasalamat si Serana sa Pangunahing Tauhan at hihilingin sa kanya na huwag kumilos ng kakaiba at huwag sumugod sa mga bampira pagkatapos nilang makapasok sa loob. Pumasok na tayo, kakausapin ko ang tatay ko at magiging maayos din ang lahat.

Sa pagpasok sa Castle Volkihar, ang pangunahing tauhan ay dapat kausapin ang ama ni Serana- Panginoon Harkon. Bilang gantimpala sa pagsama kay Serana, mag-aalok si Harkon na sumailalim sa isang initiation rite at maging isang bampira. Sa yugtong ito ang balangkas ay nahati maglaro bilang mga Bampira o Dawnguard.

  • Tinanggap gantimpala mula kay Lord Harkon at pagiging bampira, isasagawa ng bayani ang susunod na dalawang takdang-aralin para sa angkan ng Volkihar.
  • Pagtanggi maging mga bampira, isasagawa ng bida ang sumusunod na dalawang gawain para sa Dawnguard.

Sa anumang kaso, pagkatapos makumpleto ang dalawang gawain para sa isang paksyon o iba pa, ang balangkas ay magkakaisa muli sa isang thread.

Ang gawain ay matatapos pagkatapos na piliin ng bida ang isa sa mga opsyon na may reward.

Heliotrope Cup (Para sa mga Bampira)

Ang pagkakaroon ng pagtanggap ng regalo ng vampire lord mula sa Harkon, kailangan ng bayani kumuha ng ilang pagsasanay na binubuo sa paggamit ng mga bagong kasanayan.

Pumili talento na "Vampire Lord" at isaaktibo ito (C key bilang default). Pagkatapos ng pagbabago, ang bayani ay may access sa suntukan at ranged combat mode; ang paglipat sa pagitan ng mga ito ay ginagawa gamit ang Ctrl key. Sa suntukan mode, maaaring iwagayway ng bayani ang kanyang mga paa at inumin ang dugo ng kanyang mga kaaway. Ang range na labanan ay mukhang mas kawili-wili, kung saan ang kalaban ay sumisipsip ng kalusugan gamit ang kanyang kanang kamay, at sa kanyang kaliwa ay magagamit niya ang isang variable na kasanayan (natutunan sa puno ng kasanayan sa vampire). Sa iba pang mga bagay, ang mga sumusunod na kakayahan ay magagamit sa menu ng Mga Paborito (Q key bilang default): Bat (forward teleportation), Vampiric Vision at Shape Restoration; Dito rin itatabi ang mga natutunang kasanayan ng Vampire Lord branch.

Matapos matiyak na ang kalaban ay nakabisado na si Bankai at isang hakbang na mas malapit sa paliwanag, tuturuan siya ni Lord Harkon kausapin si Garan Mareti. Makikita mo ito sa balkonahe, sa silid sa kaliwa ng pangunahing pasukan. Sabihin mo kay Garan yan dumating na ang oras at dadalhin ka niya sa Heliotrope Cup. Ayon kay Garan Mareti, ang artifact na ito, kapag ginamit nang tama, ay nagpapataas ng lakas ng mga bampira nang maraming beses. Gayunpaman, hindi ito ginamit ni Lord Harkon, palaging umaasa sa kanyang sariling mga kakayahan. At, dahil nagpasya na siya ngayon na gumamit ng tulong ng Heliotrope Cup, kung gayon darating ang mga magagandang bagay.

Bilang karagdagan sa pakikipag-usap tungkol sa mga paparating na kaganapan, sasabihin ni Garan sa pangunahing tauhan kung ano ang kailangang gawin sa tasa upang maisaaktibo ito. Sa mga salita ang lahat ay magiging simple, ito ay kinakailangan pupunta sa pinanggalingan sa Krasnovodny Lair at punan ang artifact ng tubig nito, at pagkatapos magdagdag ng dugo malakas na bampira sa panlasa.

Ang Redwater Lair ay matatagpuan sa hilagang-kanluran ng Riften. Sa kabutihang palad para sa Pangunahing Tauhan, ang kanlungan ay tinitirhan ng mga nagbebenta ng droga at mga masasamang ghoul, kaya maaari mong i-level up ang iyong mga kasanayan sa kanila nang walang konsensya. Mga kasanayan sa Vampire Lord. Malamang na makakuha ka pa ng karagdagang bonus sa iyong karma sa pagiging huckster.

Sa daan patungo sa pinagmulan, makakatagpo ka ng dalawang pinto na may antas ng lock ng "Master". Ang susi sa una ay matatagpuan sa katulong, ang susi sa pangalawa Vampire Masters. Pareho sa mga NPC na ito ay matatagpuan sa tabi ng kanilang mga pintuan, kaya hindi magiging mas madali ang paghahanap sa kanila.


Matapos punan ng bida ang tasa ng isang sangkap mula sa pinagmulan, bigla lalabas ang dalawang alipin, na kabilang sa mga tagapayo ni Harkon, ay susubukan na kunin ang artifact. Talunin ang matamis na mag-asawang ito at idagdag ang huling sangkap sa Heliotrope Cup - dugo ng isang makapangyarihang bampira. Ngayon ay maaari kang ligtas na pumunta sa Garan Mareti at mag-ulat sa matagumpay na pagkumpleto ng gawain.

Quest codeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Nagsimula: Makipag-usap kay Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Nakumpleto: Makipag-usap kay Garan Mareti;
Nagsimula: Sundan si Garan;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Nakumpleto: Sundan si Garan;
Nagsimula: Dalhin ang Heliotrope Cup sa Redwater Spring;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Nakumpleto: Dalhin ang Heliotrope Cup sa Redwater Spring;
Nagsimula: Punan ang Cup mula sa pinagmulan;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Nagsimula: Talunin ang Stalf at Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Nakumpleto: Talunin ang Stalf at Salonia;
Nagsimula: Magdagdag ng dugo ng bampira sa Chalice;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Nakumpleto: Magdagdag ng dugo ng bampira sa Chalice;
Nagsimula: Bumalik sa Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Kumpletuhin ang gawain.

Bagong Order (Para sa Dawnguard)

Magsisimula ang gawain pagkatapos ng Pangunahing Tauhan tatanggi sa alok ni Lord Harkon maging isang bampira, pagkatapos ay itataboy siya sa Volkrihat Castle.

Una kailangan mong bumalik sa Izran at sabihin sa kanya ang tungkol sa nangyari. Nang matanggap ang balita na ang mga bampira ay mayroon na ngayong Ancient Scroll at Serana, si Izran ay labis na magagalit at kahit na ipagpalagay na sa lalong madaling panahon ang Guardians of the Dawn ay makakakuha ng kanilang puwesto. Gayunpaman, na hinila ang kanyang sarili, ipapadala niya ang kalaban kumbinsihin ang dalawang malalakas na gala sumali sa iyong order.

  • Mabigat Nord Gunmar ay matatagpuan sa tabi ng Draft Passage. Papayag siyang sumama kay Izran kung tutulungan siya ng bayani na talunin ang oso sa kuweba.
  • Breton Sorin Jurard ay matatagpuan sa tabi ng Druadach Stronghold. Papayag siyang sumama kay Izran kung dalhan siya ng bida ng Dwemer gyroscope. Ang isang grupo ng mga ito ay nasa wallet ni Sorin, sa pampang ng ilog malapit sa lugar ng Breton explorer.

Kapag nakuha ng bida na kumbinsihin sina Gunmar at Sorin Jurard na sumali sa Dawnguard, kailangan niyang bumalik sa Isran. Huli susuriin ang mga bagong kasamahan upang mapabilang sa mga bampira at bigyan sila ng mga tagubilin. Nakumpleto nito ang gawain.

Propeta (Para sa mga Bampira)

Pagkatapos ibalik ng bida ang Heliotrope Cup sa Castle Volkihar, tatawagan siya ni Lord Harkon para sa isa pang pag-uusap.

Mula sa pag-uusap ay nagiging malinaw na si Lord Harkon ay may pinaplano labanan ang pagkakalantad sa araw sa mga bampira. Kung paano ito gagawin ay dapat na nakasulat sa sinaunang balumbon, na matatagpuan malapit sa Serana. Ang pagkakaroon ng nakabalangkas sa kanyang mga plano, Harkon ay pupunta upang maghatid ng isang nagniningas na pananalita sa kanyang mga clanmates, at sa parehong oras palaisipan ang mga ito; kailangan siyang sundan ng bida.

Dahil ang pagbabasa ng sinaunang balumbon ay isang mahalagang bahagi ng mga plano ni Harkon, siya ay desperado kailangan ang isa sa mga Moth Priest. Dahil ang mga indibidwal na ito lamang ang makakabasa ng mismong scroll na ito. Ang pagkakaroon ng pag-iisip ng isang mapanlinlang na plano, ang Panginoon ay sadyang nagpakalat ng mga alingawngaw na ang isang sinaunang balumbon ay lumitaw sa kastilyo ng Volkihar. Ayon kay Hakon, ang isa sa mga pari ng Moth ay dapat talagang kunin ang pain na ito at lumitaw sa Skyrim. Ngayon ay mga miyembro ng angkan ng Volkihar nananatiling makikita kung gumana ang kanyang pakana.

Sa pagkumpleto ng pampublikong talumpati ni Hakon, maglalaman ang talaarawan ng Pangunahing Tauhan tatlong bagong gawain. Ang isang pangunahing isa ay ang Hanapin ang pari ng Gamu-gamo, at dalawang karagdagang isa ay ang magtanong tungkol sa pari ng mga carter at may-ari ng inn. Bilang karagdagan, agad na makikipag-usap si Serana sa pangunahing tauhan at magrerekomenda ng isa pang mapagkukunan ng impormasyon - ang College of Mages ng Winterhold.

Sa anumang senaryo, lahat ng impormante ay ituturo sa lokasyon "Dragon Bridge", kung saan kailangang pumunta ang bida. Pagdating sa lugar, dapat mahanap ng bida sinumang bantay at tanungin siya kung ang Gamu-gamo Pari ay napunta sa mga lugar na ito. Ang mga opisyal ng pagpapatupad ng batas ay hindi magpapatalo sa paligid at sasabihin sa iyo na ang isang taong katulad sa paglalarawan ay lumipat kamakailan sa kalsada sa timog.

Ang pagsunod sa payo ng mga guwardiya, kailangang sundin ng bayani ang pari. Medyo malayo sa lungsod, matutuklasan ng pangunahing tauhan nabaligtad na kariton at ilang bangkay sa tabi niya. Tila nagkaroon ng kaguluhan dito kamakailan lamang. Kailangang suriin ng bida ang pinangyarihan ng laban. Sa katawan ng isa sa mga bampira niya makakahanap ng tala, pagkatapos basahin kung saan naging malinaw na si Priest Moth ay dinala sa Shelter of the Elders.

Ang Elders' Shelter ay matatagpuan bahagyang silangan ng labanan o hilagang-silangan ng Dragon Bridge. Binubuo lamang ito ng isang zone, sa silangang bahagi kung saan makikita mo siyang naka-lock sa isang hindi maintindihan na hadlang Pari Gamu-gamo. Sa mga kalaban, makikilala lamang ng bida ang mga miyembro ng Dawn Guard at ang kanilang mga tapat na aso.

Nang matalo ang mga kalabang tagasuporta ng light side, kunin ang Weystone Focus sa Malka at i-activate Weystone site, na matatagpuan sa isang pedestal sa itaas ng barrier. Pagkatapos nito ay mawawala na siya. Gayunpaman, ang pinalaya na Moth Priest ay hindi nagpapasalamat sa kanya sa pagliligtas sa kanya. Sa halip siya aatake sa bayani. Kailangan talunin siya, at pagkatapos gamitin mo ang talent mo sa kanya"Vampire seduction" at, pagkagat, gawin itong iyong thrall. Sa sandaling mangyari ito, utusan ang pari na pumunta sa Volkihar Castle. Nandoon din ang landas ng pangunahing tauhan.


Kapag nasa kastilyo, kausapin si Harkon at iulat sa kanya ang tungkol sa matagumpay na paghuli sa Moth Priest. Hindi man lang nagulat sa tagumpay ng pangunahing tauhan, mag-uutos si Harkon na pilitin ang Pari basahin ang propesiya mula sa isang sinaunang balumbon.

Matapos basahin ang mga sinaunang kasulatan na nagsasalita tungkol sa Auriel's Bow, ang kakila-kilabot na pinuno ng gabi at ang paghahalo ng kadiliman sa gabi, ang Moth Priest ay napagpasyahan na ang iba pang impormasyon ay dapat nakapaloob sa dalawa pang balumbon. Kailangang hanapin sila ng bayani sa mga susunod na pakikipagsapalaran; magtatapos ang isang ito pagkatapos ng susunod na pakikipag-usap kay Lord Harkon.

Quest codeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQ03Vampire 5Nagsimula: Makipag-usap kay Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Nakumpleto: Makipag-usap kay Harkon;
Nagsimula: Makinig sa talumpati ni Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Nakumpleto: Makinig sa talumpati ni Harkon;
Nagsimula: Humanap ng pari Moth;
Nagsimula: (Opsyonal) Tanungin ang mga driver tungkol sa pari ng Gamu-gamo;
Nagsimula: (Opsyonal) Tanungin ang mga may-ari ng mga inn sa lungsod tungkol sa pari ng Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Nagsimula: (Opsyonal) Bisitahin ang College of Winterhold at magtanong doon tungkol sa pari ng Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 40Nakumpleto: (Opsyonal) Tanungin ang mga driver tungkol sa pari ng Gamugamo;
Nakumpleto: (Opsyonal) Tanungin ang mga may-ari ng city inn tungkol sa Moth priest;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Nagsimula: Sundin ang kalsada na patungo sa timog mula sa Dragon Bridge sa paghahanap ng pari;
setstage DLC1VQ03Vampire 55Nakumpleto: Sundin ang kalsada na patungo sa timog mula sa Dragon Bridge sa paghahanap ng pari;
Nagsimula: Suriin ang pinangyarihan ng labanan;
setstage DLC1VQ03Vampire 57Nagsimula: Basahin ang tala ng bampira;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Nakumpleto: Humanap ng pari Moth;
Nakumpleto: Suriin ang pinangyarihan ng labanan;
Nakumpleto: Basahin ang tala ng bampira;
Nagsimula: Kunin ang Pari Gamu-gamo;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Nagsimula: Talunin ang nakukulam na pari na si Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 67Nakumpleto: Talunin ang nakukulam na pari na si Moth;
Nagsimula: Gamitin ang vampire seduction spell sa Moth priest;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Nagsimula: Inutusan ang pari ng Moth na sumunod sa kastilyo ng Volkihar;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Nakumpleto: Inutusan ang pari ng Moth na pumunta sa Volkihar Castle;
Nakumpleto: Kunin ang Pari Gamu-gamo;
Nagsimula: Iulat ang iyong tagumpay sa Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 100Nakumpleto: Iulat ang iyong tagumpay sa Harkon;
Nagsimula: Utos sa paring Gamu-gamo na basahin ang Sinaunang Balumbon;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Kumpletuhin ang gawain.

Propeta (Para sa Dawnguard)

Magsisimula ang paghahanap pagkatapos tanggapin ni Izran sina Gunmar at Sorin Jurard sa hanay ng Dawnguard. Sa kawalan pala ng Pangunahing Tauhan, dumating si Serana sa kuta at may gustong pag-usapan.

Sasabihin sa iyo ni Serana na ang kanyang ama ay si Lord Harkon sa takdang panahon nahuhumaling sa sinaunang hula, na nagsasaad na ang mga bampira, sa ilalim ng ilang mga pangyayari, ay mapipigilan ang pagkatakot sa araw. Dahil ang katuparan ng propesiya ay tiyak na hahantong sa isang digmaan sa pagitan ng angkan ng Volkihar at ng buong Tamriel, nagpasya si Serana at ang kanyang ina na makialam sa ulo ng pamilya. Tila, may nangyaring mali at si Serana ay ikinulong sa monolith, at ang kanyang ina na si Valerika ay napilitang tumakas sa hindi malamang direksyon.

Matapos mapalaya ng Protagonist si Serana, muling lumapit si Lord Harkon sa pagtupad sa propesiya. Sa pangkalahatan, napakadesperado ng babaeng bampira kaya napilitan siyang humingi ng tulong sa Dawnguard. Tulungan si Serana na kumbinsihin Izrana trust sa kanya.


Kapag sumuko na si Izran at pumayag na makipagtulungan kay Serana, ipapaalala niya sa iyo sinaunang balumbon nakasabit sa likod niya. Dahil nasa scroll na ito na nakatago ang propesiya na gustong matanto ni Harkon, nag-aalok si Serana na basahin ito at alamin kung posible bang makagambala sa mga plano ni Harkon.

Dahil ang Elder Scroll ay hindi isang simpleng bagay, ang mga pari ng Gamu-gamo lamang ang makakabasa nito. Sa kabutihang palad, nakita ni Izran ang isa sa kanila sa Skyrim. Ang kasalukuyang lokasyon ng pari ay maaaring matutunan mula sa tatlong mapagkukunan: ang College of Winterhold, mga driver ng taksi at mga innkeeper.

Saanman nakakakuha ng impormasyon ang pangunahing tauhan, ang lahat ay nakasalalay sa paglalakbay Tulay ng Dragon. Doon, kailangang tanungin ng bida ang sinumang bantay tungkol sa pari ng Gamu-gamo. Ang magigiting na mga opisyal ng pagpapatupad ng batas ay hindi magtipid sa mga pag-uusap at magpapayo sa iyo na dumaan sa kalsada sa timog.

Sa pagsunod sa payo ng guwardiya at paglalakad ng kaunti sa kalsada, mahahanap ng bayani at ni Serana ang lugar ng laban. Kailangang hanapin ang katawan ng bampirang napatay sa labanan at kumuha ng tala mula sa kanya(papel). Matapos basahin ito, malinaw na ang pari na si Moth ay nakakulong sa Shelter of the Elders.

Kapag sa lugar kung saan nakakulong ang pari, kailangang patayin ng bida ang isang bampira na nagngangalang Malk at kunin ang Waystone Focus mula sa kanyang katawan, na dapat ipasok sa pedestal sa itaas ng barrier. Kapag na-deactivate na ang barrier, ang naka-droga na Moth Priest aatake sa bayani.


Palamigin ang init ng ulo ng matanda at kausapin. Bilang pasasalamat, pumayag si Dexion Irvik na pumunta sa Fort Dawnguard at basahin ang Elder Scroll. Sa sandaling matupad ni Dexion Irvik ang kanyang pangako, matatapos ang gawain.

Quest codeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQ03Hunter 5Nagsimula: Sundin ang Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Nakumpleto: Sundin ang Isran;
Nagsimula: Kausapin si Izran;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Nakumpleto: Makipag-usap kay Izran;
Nagsimula: Humanap ng pari Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Nagsimula: Tanungin ang mga residente ng Dragon Bridge kung nakita nila ang pari Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Nakumpleto: Tanungin ang mga residente ng Dragon Bridge kung nakita nila ang pari Moth;
Nagsimula: Libreng Pari Gamu-gamo;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Nakumpleto: Libreng Pari Gamu-gamo;
Nagsimula: Iulat ang iyong tagumpay kay Izran;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Kumpletuhin ang gawain.

Scroll Hunt

Matapos basahin ng pari na Moth ang Sinaunang Balumbon, magiging malinaw sa lahat na ang hula ay mauunawaan lamang sa pamamagitan ng pagkakaroon ng dalawa pang balumbon. Ang isa sa kanila ay Elder Scroll (Dragon).

Kung ang Pangunahing tauhan ay sumulong sa pangunahing linya ng kwento sa gawaing "Sumpa ng Alduin", kung gayon dapat ay mayroon siyang scroll sa imbentaryo o sa orc librarian's mula sa College of Mages ng Winterhold. Ang huli ay magbibigay-daan sa iyo na bilhin ito pabalik para sa 5,000 gintong barya.

Kung ang kalaban ay hindi pa nakuha sa pangunahing paghahanap, pagkatapos pagkatapos ng isang pag-uusap kay Urag gro-shub (College of Winterhold), kailangan niyang basahin ang libro "Mga Pagninilay sa Elder Scrolls". Kaagad pagkatapos nito, ang gawaing "" ay isinaaktibo, sa pagkumpleto kung saan ang Pangunahing Tauhan ay makakatanggap ng kinakailangang Sinaunang Pag-scroll.

Hinahabol ang nakaraan

Magsisimula ang paghahanap pagkatapos makuha ng bayani si Priest Moth at makatanggap ng impormasyon mula sa unang Ancient Scroll. Ang simula ng paghahanap ay mamarkahan ng isang apela sa pangunahing tauhan na si Serana. Nag-aalok ang babaeng bampira na subukan hanapin ang kanyang ina na si Valerika na maaaring mayroon Sinaunang balumbon (dugo).

Kailangang anyayahan ng bida si Serana na direktang hanapin ang kanyang ina sa Volkrihar Castle. Gaano man ito kabalintunaan, magugustuhan ni Serana ang ideyang ito. Upang hindi mapukaw ang labis na pag-usisa ni Lord Hakon, mag-aalok ang babaeng bampira na pumasok sa looban ng kastilyo sa pamamagitan ng isang lihim na daanan na matatagpuan sa tabi ng bay, sa hilagang-silangang bahagi ng isla.


Nang matalo ang undead na nagbabantay sa mga lugar na iyon, dumaan sa pintuan sa Dungeons of Castle Volkihar. Sa unang silid makakatagpo ka ng pagtutol sa anyo ng Hounds of Death, pinangunahan ng isang ligaw na bampira. Sa pamamagitan ng paraan, mula sa tala na natagpuan sa kanya, ito ay nagiging malinaw na ang mahirap na kapwa ay nakatira sa kastilyo hindi nila ako pinapasok, kaya naman siya tumira sa mga catacomb.

Upang pumunta ng mas malalim sa piitan, kailangan mo ibaba ang tulay, humaharang sa labasan mula sa silid kasama ang ligaw na bampira. Ginagawa ito gamit ang isang pingga na matatagpuan sa balkonahe sa itaas ng tulay.


Pagkatapos bumaba ng tulay, pinapayuhan ka ni Serana na kumaliwa. Ang pagsunod sa payo ng kanyang kasamang bayani ay makikita ang pingga. Ang pagpihit sa huli ay magpapagana ng isang mekanismo na nagpapababa ng isa pang kahoy na tulay. Gamit ito, ang bayani at si Serana ay makakarating sa hagdan patungo sa Volkihar Court.


Mayroong malaking buwanang orasan sa patyo ng kastilyo. Mapapansin agad ni Serana na may mali sa kanila. Kailangang suriin ng bayani ang relo para sa mga malfunctions. Sila pala Ilang buwang bato ang nawawala, upang maging mas tumpak – tatlo.

  • Ang unang moonstone ay nasa hardin ni Valerika;
  • Ang pangalawang moonstone ay nasa balkonahe sa itaas ng hardin ng Valerika;
  • Ang ikatlong moonstone ay nasa pond sa tabi ng moon clock.

Pagsingit pa lang ng bida nawawalang mga bato sa orasan, sila ay liliko at magbubukas ng isang daanan sa mga guho ng Volkihar. Sa pagdaig sa mga pulutong ng mga naghihimagsik na undead, ang bayani ay kailangang pumasok sa isang maliit na silid na may gargoyle at isang rehas na nakaharang sa karagdagang landas. Mapapansin iyon ng maasikasong mga mata sa likod ng gargoyle ay may singsing, responsable sa pagbubukas ng grille. Hilahin ito at magpatuloy sa pagsulong sa paghahanap kay Valerika.


Ang paglalatag ng ilang higit pang kalansay, ang bayani ay madadapa sa malalaking arko na pinto sa pamamagitan ng Sa silid na may apat na stone gargoyle makikita mo ang Royal Vampire Armor. na maaari mong makapasok sa isang silid na may apat na gargoyle. May isang lihim na daanan sa silid na ito. Maaari mo itong buksan sa pamamagitan ng paghila ng candlestick sa tabi ng fireplace.


Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ang lagusan sa likod ng lihim na daanan, ang bayani at Serana ay matatagpuan ang kanilang mga sarili sa isang malaking bulwagan. Sa gitna nito ay may hindi maintindihang bilog na magpapainteres kay Serana. Nang tumingin sa paligid, ang kalaban ay makakahanap ng mga istante ng libro sa katimugang bahagi ng bulwagan, kung saan dapat niyang kunin ang Diary ni Valerika.

Matapos basahin ang diary ng kanyang ina, maaalala ni Serana ang Valerika na iyon sinubukang galugarin ang Cairn Souls at malamang makakahanap siya ng paraan para makarating doon. Ang bilog na bato ay maaaring lumabas na isang portal sa mahiwagang lugar na ito. Gayunpaman, upang subukan bukas na portal, kailangan mong mangolekta ng purified void salt, pinong giniling na buto na pagkain at mga fragment ng soul stones. Sa kabutihang palad, ang lahat ng kinakailangang sangkap ay matatagpuan sa mismong bulwagan na may portal. Bukod dito, sila ay nasa malalaking mangkok, kaya mahirap silang makaligtaan.

  • Ang mga soul stone shards ay nasa wardrobe malapit sa hagdan;
  • Ang purified void salt ay nasa balkonahe sa itaas ng lihim na daanan;
  • Ang pinong giniling na pagkain ng buto ay nasa mesa, sa ilalim ng mammoth na bungo.

Kapag nahanap mo na ang lahat ng sangkap, ilagay ang mga ito tasa sa ibabaw ng portal, at pagkatapos ay kausapin si Serana. Idaragdag ng babaeng bampira ang kanyang dugo sa tasa at magbubukas ang portal sa Cairn of Souls. Kung ang bida ay hindi isang bampira, kung gayon upang makapasa sa portal ay kakailanganin niyang maging isa (tutulong si Serana), o ibigay ang bahagi ng iyong kaluluwa. Sa huling kaso, habang nananatili sa Cairn of Souls, mawawalan ng 45 units ng mana, strength at health ang bayani. Ang pangunahing bagay kapag bumalik ka ay huwag kalimutang tanungin si Serana kung paano mabawi ang mga nawawalang katangian.


Ang gawain ay matatapos sa sandaling ang Pangunahing Tauhan at Serana papasok sa portal at magtatapos sa Cairn of Souls.

Quest codeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQ04 10
setstage DLC1VQ04 20Nakumpleto: Kausapin si Serana
Nagsimula: I-explore ang courtyard ng Volkihar Castle;
setstage DLC1VQ04 30Nakumpleto: I-explore ang courtyard ng Volkihar Castle;
Nagsimula: Siyasatin ang orasan ng buwan;
setstage DLC1VQ04 35Nakumpleto: Suriin ang moondial;
Nagsimula: Siyasatin ang nawasak na tore ng kastilyo ng Volkihar;
setstage DLC1VQ04 50Nakumpleto: Siyasatin ang nawasak na tore ng kastilyo ng Volkihar;
Nagsimula: Hanapin ang diary ni Valerika;
setstage DLC1VQ04 55Nakumpleto: Hanapin ang talaarawan ni Valerika;
Nagsimula: Kausapin si Serana;
setstage DLC1VQ04 60Nakumpleto: Kausapin si Serana;
Nagsimula: Maghanap ng mga fragment ng soul stones;
Nagsimula: Humanap ng bone meal;
Nagsimula: Maghanap ng purified void salt;
setstage DLC1VQ04 70Nakumpleto: Maghanap ng mga sangkap;
Nagsimula: Ilagay ang mga sangkap sa mangkok;
setstage DLC1VQ04 90Nagsimula: Ipasok ang Soul Cairn;
setstage DLC1VQ04 200Kumpletuhin ang gawain.

Higit pa sa Kamatayan

Kapag nasa Cairn Souls, sundan ang kastilyo na may dalawang maliwanag na tore, pipigilan ka ng quest marker na mawala. Mahalaga na nasa harap ng kastilyo kasama si Serana, dahil si Valerika ay magsisimula ng isang diyalogo kasama lang ang anak ko.

Sa sandaling matapos ni Valerika ang pagsaway kay Serana dahil sa kanyang kawalang-ingat, kakausapin niya ang Pangunahing Tauhan. Sasabihin sa iyo ng ina ni Serana na siya at ang kanyang anak na babae ay mga tagapaglingkod ni Molag Bal at dumaan sa isang ritwal na inialay sa kanyang karangalan. Ang ritwal na ito ay napakalubha kaya kakaunti ang nabubuhay pagkatapos nito. Gayunpaman, ang mga nakaligtas ay tumatanggap ng dugo ng isang tunay na bampira. Magbabahagi rin si Valerika ng impormasyon na para matupad ang propesiya na nakatago sa Ancient Scrolls, Kailangan ng dugo ni Serana. Sa pagbubuod ng impormasyong natanggap, hindi mahirap tapusin na si Lord Harkon ay nagplano na patayin ang kanyang sariling anak na babae. Malamang, ito ang dahilan kaya ikinulong siya ni Valerika sa libingan.

Ang diyalogo kay Valerika ay magtatapos sa mga salita ng kawalan ng tiwala sa pangunahing tauhan. Pagkatapos nito, hindi na makayanan ni Serana at papagalitan ang kanyang ina dahil sa kanyang mga nagawang kasalanan. Sinabi nila na ginamit mo ako ni tatay, at ang taong ito ay maraming nagawa para sa akin sa maikling panahon ng pagkakakilala. Dahil sa panggigipit ng kanyang anak, pumayag si Valerika ibigay ang iyong Elder Scroll. Ngunit, hindi lahat ay sobrang simple. Ang katotohanan ay ang Valerika ay naka-lock sa likod ng ilang hindi maintindihan na hadlang, na maaaring sirain sinisira ang tatlong tagapag-alaga, na matatagpuan sa pinakamataas na tore ng Cairn of Souls (hindi ka hahayaang mawala ng mga quest marker).


Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga tagapag-alaga, bumalik sa Valerika at humingi ng Sinaunang Scroll. Iimbitahan ka ng babaeng bampira na sundan siya sa kastilyo. Sa daan patungo sa scroll patungo sa grupo ng bayani Aatake ang Durnevir- Tagapangalaga na dragon ng Cairn of Souls. Nang matalo ang huli, kausapin si Valerika, na mamamangha sa tagumpay laban sa pisikal na anyo ng Durnevir at patuloy na mangunguna sa bayani sa Ancient Scroll.

Pagkatapos matanggap ang scroll, bumalik sa Skyrim. Sa paglabas mula sa kastilyo, ang pangunahing tauhan ay makakatagpo muli ng Durnevir, ngunit sa pagkakataong ito ay hindi na kailangang labanan siya. Sa kabaligtaran, ang dragon ay magbibigay sa bayani ng kaalaman sa pagsigaw, na nagpapahintulot sa iyo na tawagan siya sa tamang oras.

Matatapos ang gawain sa sandaling umalis ang Pangunahing Tauhan at Serana sa Cairn of Souls.

Quest codeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQ05 10Nagsimula: Hanapin si Valerika;
setstage DLC1VQ05 20Nakumpleto: Hanapin si Valerika;
setstage DLC1VQ05 30Nagsimula: Patayin ang mga tagapag-alaga ng Boneyard (0/3);
setstage DLC1VQ05 40Nakumpleto: Patayin ang mga tagapag-alaga ng Boneyard (0/3);
setstage DLC1VQ05 50
setstage DLC1VQ05 70Nakumpleto: Sundan si Valerika;
Nagsimula: Talunin ang Durnevir;
setstage DLC1VQ05 80Nakumpleto: Talunin ang Durnevir;
Nagsimula: Kausapin si Valerika;
setstage DLC1VQ05 110Nakumpleto: Kausapin si Valerika;
Nagsimula: Sundan si Valerika;
setstage DLC1VQ05 200Kumpletuhin ang gawain.

Sa paghahanap ng katotohanan

Magsisimula ang paghahanap pagkatapos basahin ni Priest Moth ang Ancient Scroll ni Serana. Upang makumpleto ang paghahanap na kailangan mong hanapin dalawa pang balumbon.

Kapag nakolekta na ng bayani ang lahat ng mga scroll, kailangan niyang kausapin ang pari ng Moth at hilingin sa kanya na basahin ang mga ito. Naku, tatanggihan ng pari ang bida, dahil nabulag na siya pagkatapos ng nakita niya sa unang Ancient Scroll. Gayunpaman, hindi ka dapat mawalan ng pag-asa, dahil ipahiwatig ng pari ng Moth kung ano ang kailangang gawin malayang pagbabasa mga scroll.

Quest codeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQELDER 10Simulan ang gawain;
setstage DLC1VQELDER 200Kumpletuhin ang gawain.

Invisible Visions

Mula nang mahuli ang pari ng Gamu-gamo Nabulag si Dexion at hindi na mabasa ang mga scroll, kailangan ng pangunahing tauhan basahin mo ang mga ito sa iyong sarili, mas mabuti nang walang mga kahihinatnan para sa paningin. Upang magawa ito, kailangan niyang magsagawa ng isang mahiwagang ritwal na dati nang ginagawa ng mga pari ng Moth. Maaari kang matuto nang higit pa tungkol dito sa lokasyon ng Glade of Ancestors, na matatagpuan sa silangan ng Falkreath.

Sa kaibuturan ng Glade of Ancestors, kailangang mahanap ng bida kutsilyo ng scraper at gamitin ito sa pagputol ng balat ng Singing Tree. Pagkatapos nito, ang bayani ay kailangang maakit kawan ng mga ancestral moth- mga butterflies na lumilipad sa mga grupo ng tatlo o apat. Sagana ang mga ito sa Glade of Ancestors area, kaya mahirap itong tawaging problema.


Ang pagkakaroon ng nakakalap ng isang kawan ng mga butterflies sa paligid niya, ang bayani ay kailangang tumayo bilog ng araw at basahin ang tatlong Elder Scrolls. Sa sandaling mangyari ito, dapat kang pumunta sa iyong kasamang si Serana at sabihin sa kanya kung ano ang nakita mo sa mga balumbon. Paglapit kay Serana, matutuklasan ng bida na siya nga inatake ng isang pagalit na detatsment(kung hindi bumukas ang grille, i-click ito at i-type ang disable sa console). Talunin ang iyong mga kaaway at ibahagi ang impormasyon na iyong nakolekta kay Serana.

Matatapos ang gawain sa sandaling sabihin ng Pangunahing Tauhan kay Serana kung saan matatagpuan ang Bow ni Auriel.

Hinahawakan ang langit

Mula sa Elder Scrolls, nalaman iyon ng Pangunahing Tauhan Matatagpuan ang pana ni Auriel sa Evening Cave, na matatagpuan sa timog-kanluran ng Solitude at hilaga ng Volkihar Castle.

Sa sandaling nasa Evening Cave, ang bida ay dapat na lumalim hanggang sa siya ay natitisod tulay ng suspensyon. Kapag sinusubukang dumaan dito, ang tulay ay hindi humawak, at ang bayani at si Serana ay mahuhulog sa mga batis ng isang umuusok na ilog sa ilalim ng lupa, na magdadala sa kanila sa isang sanga ng yungib, infested ng gagamba.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga insekto, ang bayani at ang kanyang kasama ay kailangang lumipat sa hilagang-silangan na bahagi ng lokasyon (ang koridor na papunta sa silangan malapit sa kampo kasama ang patay na babaeng Breton). Doon, sa mga wayshrines ni Auriel, makikilala ng bida si Knight Commander Gelebor. Na kung saan ay isa sa mga duwende ng niyebe, hindi naging Falmer.

Sasabihin sa iyo ni Gelebor na ang tanging paraan para makuha ang pana ni Auriel- ito ay ang pagsasagawa ng isang sinaunang ritwal ng pagdadala ng tubig sa isang pitsel. Dahil ito ang tanging paraan upang mabuksan ang daanan patungo sa templo kung saan nakatago ang hinahangad na artifact, ang bayani ay kailangang magtrabaho bilang tagadala ng tubig.

Matapos pumayag ang bida na makilahok sa ritwal, magbubukas ang Gelebor portal sa Evening Passage. Nang masira ang mga pulutong ng Falmer at mapagtagumpayan ang paglipat, ang bayani at si Serana ay natitisod sa daanan ng Liwanag at ang espiritu ng isang snow elf na pinangalanang Prelate Sedanyis. Kailangang hilingin ng bida sa espiritu na buksan ang santuwaryo, punan ang pitsel at dumaan sa susunod na binuksang portal na humahantong sa Forgotten Valley. Dito darating ang mga quest marker sa tulong ng manlalaro, na itinuturo ang mga natitirang santuwaryo.


Pagkatapos ng bayani pupunuin ang pitsel mula sa lahat ng limang dambana, kailangan niyang alisan ng laman ito sa kalis sa pasukan sa Inner Sanctum ng Templo ni Auriel. Sa sandaling mangyari ito, magbubukas ang gate at walang makakapigil sa pangunahing tauhan tumuloy sa templo.


Upang lumipat sa paligid ng Templo ng Auriel, ang mga manlalaro ay mangangailangan ng isang pitsel, na pupunuin nila sa mga dambana. Ilagay ang pitsel sa altar - bumukas ang daanan, tumayo sa likod ng pinto, pagkatapos ay kunin ang pitsel.

Sa pamamagitan ng Inner Sanctum, papasok ang bida at si Serana Auriel's Chapel. Dito nila mahahanap nakaupo sa trono ni Virthur- ang kapatid ni Knight Commander Gelebor, tungkol sa kung kanino binalaan niya ang daan.

Ang Virtur ay magiging isang napaka-hindi kasiya-siyang tao kapag nasubok. Naka-freeze yan bubuhayin ang famer, pagkatapos ay babagsak ang kisame. Sa sandaling mapagtagumpayan ng bida at ng kanyang kasama ang lahat ng kasawian ni Wirt, sa wakas ay mawawalan na siya ng galit at sisirain ang mga labi ng Templo ni Auriel. Ang bida ay itatapon sa lupa ng blast wave. Buti na lang at malapit si Serana at morally encourage the hero.

Pagkatapos ng pagsabog, si Wirt mismo ay umatras sa isang maliit na balkonahe, kung saan ang Pangunahing Tauhan at Serana ay maaaring mahinahong makipag-usap sa kanya. Lumalabas na si Wirt ang unang pinagkakatiwalaan ni Auriel at nagkaroon ng karangalan na makipag-usap sa kanya. Ngunit, matapos mahawaan ng isa sa kawan si Wirt ng bampira, tumalikod si Auriel sa kanya. Hindi nagustuhan ni Virt ang mga pangyayaring ito, at nagpasya siyang maghiganti sa isa na dati niyang sinasamba. Dahil hindi siya binigyan ng kapangyarihang patayin si Auriel, Nagpasya si Wirth na lampasan ang araw, para mabawasan ang impluwensya ni Auriel sa mortal na mundo.

Magbibigay ng negatibong impresyon kay Serana ang mga salitang binitiwan ni Wirt at aatakehin siya nito. Ang bayani ay dapat sumali sa labanan at sirain si Virt. Kaagad pagkatapos nito, lilitaw ang isang dambana sa gilid ng daan sa tabi ng balkonahe kasama si Knight Commander Gelebor, na magbibigay ng pana ng pangunahing tauhan na si Auriel. Nakumpleto nito ang gawain.

Quest codeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQ07 10Nagsimula: Alamin kung nasaan ang busog ni Auriel;
setstage DLC1VQ07 30Nakumpleto: Alamin kung saan matatagpuan ang busog ni Auriel;
Nagsimula: Kausapin si Gelebor;
setstage DLC1VQ07 50Nakumpleto: Kausapin si Gelebor;
Nagsimula: Mabuhay sa Walang Hanggang Daan;
setstage DLC1VQ07 55Nakumpleto: Mabuhay sa Walang Hanggang Daan;
setstage DLC1VQ07 70Nakumpleto: Punan ang pitsel ng nagsisimula (1/5);
setstage DLC1VQ07 100Nakumpleto: Punan ang pitsel ng nagsisimula (5/5);
Nagsimula: Makakuha ng access sa inner sanctum;
setstage DLC1VQ07 110Nakumpleto: Makakuha ng access sa inner sanctum;
Nagsimula: Hanapin ang vicar ng Virthur;
setstage DLC1VQ07 120Nakumpleto: Maghanap ng Vicar Virthur;
Nagsimula: Pilitin ang Vicar Virthur na ipaliwanag ang kanyang sarili, sa pamamagitan man ng mga salita o sa pamamagitan ng puwersa;
setstage DLC1VQ07 200Kumpletuhin ang gawain.

Hukuman ng Pamilya

Matapos matanggap ng Pangunahing Tauhan ang pana ni Auriel, kailangan niya usapan, na naging halos mahal sa panahon ng mga pakikipagsapalaran Serana(kung naglalaro ka para sa angkan ng Volkihar) o Iran(kung naglalaro ka bilang Dawnguard). Ang parehong mga NPC ay mag-aalok ng tanging tama, sa kanilang opinyon, na opsyon para sa karagdagang aksyon, ibig sabihin pagpatay kay Lord Harkon.

Well, sa pangkalahatan, oras na upang bigyan ito ng sampal isa sa mga pangunahing antagonist itong DLC. Maglakbay sa Castle Volkihar at hamunin si Harkon.


Kapag nagsimula na ang laban, salakayin si Harkon sa lahat ng iyong makakaya, habang inaalala na bantayan ang kanyang lokasyon, dahil nakaugalian niya ang madalas mag teleport. Sinasara din ni Lord Harkon ang sarili niya paminsan-minsan spherical barrier, sa oras na ito ay kinakailangan barilin siya ng pana ni Auriel.

Ang pagkakaroon ng pagkatalo kay Lord Harkon, ikaw kumpletuhin ang walkthrough ang pangunahing storyline ng pagpapalawak ng Dawnguard.

Mga katulad na artikulo

2023 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.