Mga pagsusuri sa dice poker. Mga panuntunan ng larong poker na may mga panuntunan sa dice Dice poker

Ang dice poker ay isang pagsusugal at kapana-panabik na laro. Ang bilang ng mga kalahok ay maaaring mag-iba mula sa dalawang tao o higit pa, ang perpektong bilang ay 4 na tao. Ang kumpetisyon ay kinabibilangan ng 5 cube na may 6 na gilid na may mga tuldok sa mga gilid mula isa hanggang 6.

Maaaring itapon sa panahon ng laro 1-5 buto. Ang gawain ng bawat kalahok ay mag-ipon ng mga puntos. Ang mga ito ay iginawad para sa katotohanan na siya ay namamahala upang mangolekta ng isang kumbinasyon. Ang lahat ng mga kumbinasyon ng craps poker at ang kanilang mga resulta ay nakalista sa talahanayan. Pangunahing - puntos ang pinakamataas na bilang ng mga puntos, kung gayon ang tagumpay ay nasa iyong bulsa.

Paano maglaro ng poker gamit ang dice?

Ang kumpetisyon na ito ay isang analogue ng sikat na laro Yahtzee. Mayroong 2 yugto ng labanan na ipinahiwatig. Sa una, ang mga kalahok ay gumulong ng dice, sinusubukang makakuha ng 3 o higit pang dice na may parehong halaga. Ang bawat kinatawan ay may tatlong itapon sa kanyang pagtatapon. Ang mga alituntunin ng craps poker ay nakabalangkas sa paraang pagkatapos na i-roll ang dice sa unang pagkakataon, ang mga rolled dice para sa nakaplanong kumbinasyon ay itatabi, at ang iba ay ihahagis sa pangalawang pagkakataon.

Sa susunod na paghahagis ng mga dice, ang orihinal na pinagsama-samang poker ay maaaring bahagyang maisaayos. Ang mga alituntunin ng laro ng dice poker ay nagpapahintulot na ang mga nakatabi na dice ay i-roll muli. Matapos maubos ang lahat ng 3 pagtatangka, kinakalkula ang resulta. Ang dice poker table ay idinisenyo upang magtala ng tumpak na data sa tagumpay ng manlalaro ng poker sa anyo ng mga naipon na puntos. Ang isa pang punto ay kapag ang 3 dice na may magkaparehong halaga ay nahulog, pagkatapos ay nabanggit na ang kumbinasyon ay nakumpleto na. At kung ang bilang ng magkaparehong dice ay mas mababa sa 2 o 3, kung gayon ang pagkakaiba ay pinarami ng halaga ng mga dice at ipinasok sa talahanayan na may markang +/-.

Ang larong craps poker ay nilalaro sa paraang kapag nakumpleto na ng lahat ng kalahok ang unang yugto, ang mga kabuuan ay kalkulahin. Kapag ang isang kalahok ay nakakuha ng halagang mas malaki kaysa o katumbas ng zero, siya ay iginawad ng karagdagang 50 puntos. Ang ikalawang yugto ay nagdidikta ng sarili nitong mga panuntunan, at ang mga manlalaro ay kailangang bumuo ng mga sumusunod na kumbinasyon:

  • pares – dalawang dice na may magkaparehong ranggo;
  • 2 pares – 2 dice ng isang halaga at 2 ng isa pa (halimbawa: dalawang tatlo at isang pares ng anim);
  • itinakda sa poker – 3 dice na may magkaparehong halaga;
  • maliit na tuwid sa poker - iniutos na halaga sa 4 na dice (mula isa hanggang apat);
  • malaking tuwid – 5 dice na may ranggo sa pagkakasunud-sunod;
  • kahit – limang cube na may pantay na bilang ng mga tuldok;
  • kakaiba – 5 dice na may kakaibang bilang ng mga tuldok;
  • buong bahay - "pares" + "set";
  • four of a kind sa poker – 4 na dice na may parehong halaga;
  • poker – 5 dice na may magkaparehong bilang ng mga puntos;
  • pagkakataon - limang dice, lahat ay may ibang halaga.

Pagdating ng oras upang mabilang ang mga puntos sa dulo ng ika-2 yugto, ang mga pinagsamang dice ay idinaragdag. Kung ang manlalaro ng poker ay agad na nakakuha ng kumbinasyon, sa unang paghagis, ang halaga ng mga puntos ay doble(ang exception ay ang set ng "pagkakataon"). Ito ang mga pangunahing tuntunin ng craps poker.

Halimbawa, para sa isang set ng "2 pares" na may nalaglag na 3, 3 at dalawang sixes, isang bonus na 50 puntos ang iginawad. Kung sa 3 throws wala sa mga posibleng kumbinasyon ay nabuo, pagkatapos ay isang gitling ay inilalagay sa hanay ng bawat isa sa mga natitirang kumbinasyon.

Kapag natapos na ang huling yugto, oras na upang buuin ito:

  1. ang mga nakolektang puntos ay kinakalkula ng lahat ng kalahok;
  2. puntos ay summed up;
  3. ang mga puntos ay hinati sa bilang ng mga manlalaro ng poker upang makuha ang average na arithmetic;
  4. ang resultang numero ay ibinabawas sa mga nakolektang puntos ng user.

Ang resultang nakuha ay ang indicator na tumutukoy kung ang kalahok ay natalo o nanalo. Ang mga patakaran ng craps poker ay medyo madaling matutunan., ang pangunahing bagay ay upang bungkalin ang proseso ng laro, alamin kung aling mga hanay ang wasto at kung paano isinasagawa ang pagkalkula upang matukoy ang nagwagi.

Mga uri ng dice poker na laro

Kilala ang iba't ibang uri ng paligsahan. Depende sa uri, ang mga patakaran sa paglalaro ng dice poker ay maaaring bahagyang naiiba.

  • Isang laro kung saan sa 1st stage ka gumanap kinakailangang kumbinasyon. Walang tuntunin dito na ang mga karagdagang puntos ng bonus ay iginawad. Ngunit sa kaibahan sa iba pang mga uri, ang larong ito ay isinasaalang-alang ang hindi nagamit na mga pagtatangka, na sa kalaunan sa kurso ay maaaring magamit sa susunod na yugto o, sa dulo, na-convert sa 3 mga puntos ng bonus para sa bawat pagkakataon na hindi nagastos. Dito mayroon kang pagkakataong makatanggap ng premyo ng insentibo para sa kumbinasyon ng "mga parisukat" na lilitaw.
  • Uri ng kompetisyon kung kailan anumang set mula sa talahanayan ay nilalaro, sa pagpapasya ng kalahok. Kung pinili ang mga mandatoryong kumbinasyon, na kinabibilangan ng isa, dalawa at hanggang anim, kung gayon ang kabuuan ng mga nalaglag na dice ng kinakailangang denominasyon ay isinasaalang-alang. Halimbawa, kapag pagkatapos ng paghagis ay lilitaw ang set: 2,2, 2, 4, 5, pagkatapos ay ang dalawa ay ipinasok bilang 2 * 3 = 6, 4 - sa apat at lima, ayon sa pagkakabanggit, sa 5. "0" ay nakasulat sa walang laman na mga patlang. Ang mga kumbinasyon ay nagdadala ng bilang ng mga puntos na nahuhulog sa paghagis ng manlalaro. Ang pagkakaroon ng nakolektang kumbinasyon ng "poker", ang kalahok ay iginawad ng 50 puntos, anuman ang halaga ng pinagsamang dice. Para sa isang maikling tuwid, ang manlalaro ay makakakuha ng 25 puntos, at para sa isang mahabang tuwid - kasama ang 30 puntos. Sa ganitong uri ng kumpetisyon, ang mga kumbinasyon lamang ng "even" at "odd" ay hindi binibilang. Maaaring kolektahin ng manlalaro ang natitirang mga set at kumpiyansa na kunin ang titulo ng nagwagi.
  • Ang mga patakaran ng ganitong uri ng dice poker ay ang mga sumusunod: bawat kinatawan ng kumpetisyon ay dapat gumulong ng 5 dice. Kung siya ay nasiyahan sa resulta na nakuha, siya ay may karapatang tapusin ang laro; kung hindi, siya ay may karapatang ulitin ang paghagis. Bilang resulta ng ikalawang bersyon ng mga nalaglag na dice, ang manlalaro ng poker ay muling nahahanap ang kanyang sarili sa isang dilemma: tanggapin ang nabuong kumbinasyon o itapon muli ang mga dice, ngunit ang manlalaro ay walang karapatang hawakan ang mga dice na nanatiling nakahiga pagkatapos ng unang hagis. Kasunod nito na mayroong kabuuang 3 pagtatangka upang makagawa ng panalong set. Kapag ang lahat ng poker odds ay nagamit na, ang turn ay mapupunta sa susunod na manlalaro sa kaliwa ng isa na nagpagulong lang ng dice. Sa dulo ng bilog, kapag ang lahat ng mga kalahok ay gumamit ng 3 inilaang pagtatangka, isang pagsusuri ng sitwasyon ay ginanap at ang mga kumbinasyon na nakuha ng bawat manlalaro ay inihambing. Ang tagumpay ay kabilang sa isa na may pinakamataas na ranggo ng resultang kumbinasyon. Ang dice poker game na ito ay nagbibigay ng mga sumusunod na set: poker, four of a kind, full house, three of a kind, 2 pares, pares. Sa isang sitwasyon kung saan ang 2 kinatawan ay may magkaparehong set, ang panalo ay mapupunta sa isa na mas mataas ang rolled points. Kung sila ay pantay-pantay sa bilang, ang mga manlalaro ay maglaro para sa dalawa, kung sino ang manalo ay kinikilalang panalo. Nangyayari rin na wala sa mga kinatawan ng kumpetisyon ang may set, pagkatapos ang premyo ay mapupunta sa manlalaro na may pinakamataas na kabuuan ng mga puntos sa 5 puntos na hindi maaaring pagsamahin sa isang kumbinasyon.

Inaasahan namin na pagkatapos ng isang detalyadong pagsusuri, naging malinaw sa iyo kung paano maglaro ng poker gamit ang dice. Good luck sa laro!

Sa maraming uri ng poker, ang pinaka-kakaiba ay dice poker, dahil ito ay kahawig ng card poker sa mga kumbinasyon lamang. Ito ay nilalaro ng mga sinaunang Egyptian at Romano. Upang ganap na tamasahin ang laro, kailangan mo munang matutunan ang mga patakaran.

Paano maglaro ng poker gamit ang dice

Ito ay nilalaro gamit ang limang anim na panig na dice. Bago ang unang paghagis, idineposito ng mga manlalaro ang kanilang mga taya sa palayok. Ang layunin ng laro ay upang manalo sa palayok sa pamamagitan ng pagkamit ng maraming puntos hangga't maaari sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga kumbinasyon ng 5 dice.

Ang laro ay binubuo ng dalawang yugto: sa una, ang gawain ay upang mangolekta ng maraming dice na may parehong halaga hangga't maaari, sa pangalawa, upang mangolekta ng pinakamahusay na kumbinasyon.

Unang yugto

Sa unang yugto, gumugulong ang mga manlalaro ng dice, sinusubukang makakuha ng tatlo o higit pang dice ng parehong ranggo. Ito ay tumatagal ng tatlong throws. Pagkatapos ng unang paghagis, ang mga dice para sa inilaan na kumbinasyon ay itabi, ang natitirang mga dice ay itatapon muli. Matapos makumpleto ang tatlong paghagis, ang resulta ay ipinasok sa talahanayan. Kung ang tatlong dice ng parehong halaga ay ibinagsak, pagkatapos ay mapapansin lamang na ang kumbinasyon ay nakumpleto, ngunit kung mayroong mas kaunti o higit sa tatlo, kung gayon ang pagkakaiba, na pinarami ng halaga ng mga dice, ay ipinasok sa talahanayan na may isang minus o plus sign.

  • mga yunit – -1, halimbawa, 1, 1, 2, 3, 6
  • dalawa – 0, halimbawa, 2, 2, 2, 3, 5
  • triple – +3, halimbawa, 3, 3, 3, 3, 4
  • apat – 0, halimbawa, 1, 4, 4, 4, 5
  • lima – -5, halimbawa, 2, 3, 5, 5, 6
  • sixes – +6, halimbawa, 1, 6, 6, 6, 6

Matapos makumpleto ng lahat ng mga manlalaro ang unang yugto, ang isang pansamantalang resulta ay iguguhit. Kung ang kabuuan ng manlalaro ay mas malaki sa o katumbas ng zero, pagkatapos ay +50 puntos ang idaragdag sa kanya.

Pangalawang yugto

Sa ikalawang yugto, dapat gawin ng mga manlalaro ang mga sumusunod na kumbinasyon:

  • pares – dalawang dice ng parehong halaga, halimbawa, 2, 2
  • dalawang pares - dalawang dice ng isang halaga at dalawang dice ng isa pang halaga, halimbawa, 3, 3 at 6, 6
  • set – tatlong dice ng parehong halaga, halimbawa, 1, 1, 1
  • maliit na tuwid - isang pagkakasunud-sunod ng apat na dice 1, 2, 3, 4 o 2, 3, 4, 5 o 3, 4, 5, 6
  • malaking tuwid - isang pagkakasunud-sunod ng limang dice 1, 2, 3, 4, 5 o 2, 3, 4, 5, 6
  • kahit – limang dice na may pantay na bilang ng mga tuldok 2, 2, 4, 4, 6 o 2, 2, 2, 4, 6
  • kakaiba – limang dice na may kakaibang bilang ng mga tuldok 1, 3, 3, 5, 5 o 1, 1, 1, 1, 5
  • buong bahay – “pares” plus “set”, halimbawa, 1, 1, 3, 3, 3
  • four of a kind – apat na dice ng parehong halaga, halimbawa, 4,4,4,4
  • poker – limang dice ng parehong halaga, halimbawa, 5, 5, 5, 5, 5
  • pagkakataon - limang dice ng anumang halaga, halimbawa, 1, 2, 4, 5, 6.

Halimbawang talahanayan ng pagmamarka

Pagmamarka at pagtukoy ng panalo

Sa pagtatapos ng ikalawang yugto, magaganap ang panghuling pagmamarka. Susunod, ang mga puntos ng lahat ng mga manlalaro ay idinagdag, ang kabuuan na ito ay hinati sa bilang ng mga manlalaro, kaya nahanap ang average. Sa pamamagitan ng pagbabawas ng average mula sa mga marka ng manlalaro, ang panalo o pagkatalo ng bawat manlalaro ay tinutukoy.

Mga kumbinasyon ng dice poker

Ang laro ay maaaring laruin online, na lubos na nagpapadali sa proseso ng pagmamarka.

Ang kakaiba ay iyon 100% na pagsusugal, dahil dito ay maaaring walang tunog na lohika sa kung paano ihagis ang dice - lahat ay napagpasyahan ng pagkakataon. Ito ay magiging tama para sa mga mahilig magsaya!

Ang dice poker ay isa sa pinakasikat na laro ng dice. Ito ay perpekto para sa pagkakaroon ng kasiyahan sa parehong maliit at malalaking kumpanya. Ang mga kalahok ay humalili sa paggulong ng limang dice. Ang layunin ng laro ay i-roll ang ilang mga kumbinasyon at puntos ang maximum na bilang ng mga puntos. Ang Craps Poker ay maaaring mukhang mahirap sa una, ngunit sa kaunting pasensya ay malapit mong ma-enjoy nang husto ang laro.

Mga hakbang

Bahagi 1

Itakda ang mga puntos sa itaas na seksyon

    Tingnan mo ang game table. Sa craps poker, ang mga puntos na nakuha ay naitala sa isang talahanayan, na isang hanay ng 13 mga cell para sa pagtatala ng mga resulta ng mga rolyo. Sa bawat pagliko, dapat mong piliin kung aling cell ang pupunan upang sa huli ay makapuntos ng maraming puntos hangga't maaari. Kung hindi mo mapunan ang anumang cell, kakailanganin mong isulat ang "0" sa isa sa mga ito. Maaari ka lamang gumawa ng isang entry sa bawat cell.

    Tingnan ang tuktok na seksyon. Ang itaas at ibabang seksyon ay naglalaman ng iba't ibang mga cell. Sa tuktok na seksyon, ang layunin ay makakuha ng hindi bababa sa 63 puntos. Kung nakakuha ka ng 63 o higit pang mga puntos sa tuktok na seksyon, makakatanggap ka ng 35 puntos na bonus sa pagtatapos ng laro.

    Piliin kung saan itatala ang iyong mga puntos. Upang makatanggap ng bonus kailangan mong makaiskor ng hindi bababa sa 63 puntos, kaya mag-ingat. Sa halimbawa sa itaas, maiisip mo na dapat mong punan ang fives slot nang walang pag-aalinlangan dahil makakakuha ka ng mas maraming puntos, ngunit huwag magmadali. Tandaan na isang beses lang mapupunan ang bawat cell. Kung gumulong ka ng apat na lima sa iyong susunod na paglipat, hindi mo magagawang magkasya ang mga ito sa mesa.

Bahagi 2

Itakda ang mga puntos sa ibabang seksyon

    Tingnan ang ilalim na seksyon. Ang seksyong ito ay mas mahirap kaysa sa itaas. Sa halip na ilista lang ang mga numero, may mga termino tulad ng "set" o "full house". Mayroong iba't ibang mga kumbinasyon ng mga numero na iginuhit, ang bawat isa ay tumutugma sa isang tiyak na bilang ng mga puntos. Bago ka magsimulang maglaro, maglaan ng kaunting oras at matutunan ang mga kumbinasyong ito.

    Itakda (tatlo). Ang isa sa mga cell sa ibabang seksyon ng talahanayan ay ibinigay para sa isang set, o triple. Upang punan ito, kailangan mong makakuha ng tatlong magkaparehong numero.

    Apat sa isang uri (apat). Ang cell na ito ay katulad ng nauna. Ito ay napunan kung nakakuha ka ng apat na magkaparehong numero. Sa kasong ito, dapat mong pagsamahin ang lahat ng mga numerong nahuhulog. Halimbawa, kung gumulong ka ng apat na dalawa at isang anim, maaari mong isulat ang 14 sa cell na ito.

    Buong bahay. Ang isang buong bahay ay nagkakahalaga ng 25 puntos, anuman ang mga numero na pinagsama. Ang isang buong bahay ay binubuo ng isang triple (tatlong magkaparehong numero) at isang pares (dalawang magkaparehong numero). Ipagpalagay na gumulong ka ng tatlong sixes at dalawang fives - ito ay isang buong bahay, at 25 ang nakasulat sa kaukulang cell.

    Maliit (junior) at malaking (senior) na kalye. Ang mga kumbinasyong ito ay nagsasangkot ng mga numero na lumilitaw sa pagkakasunud-sunod. Halimbawa, ang isang tuwid ay nakuha kung gumulong ka ng isa, dalawa, tatlo, apat at lima. Ang isang malaking tuwid ay nagkakahalaga ng higit pang mga puntos kaysa sa isang maliit na tuwid.

    Poker. Ito ay isa sa mga pinakamahalagang kumbinasyon. Sa poker, limang magkakaparehong numero ang dapat lumitaw. Ang unang pagkakataon na i-roll ang poker ay nagkakahalaga ng 50 puntos, kahit anong numero ang i-roll. Ang bawat paulit-ulit na poker ay nagkakahalaga ng 100 puntos.

    Pagkakataon. Kung, pagkatapos i-roll ang dice, hindi mo mapunan ang anumang iba pang espasyo, gamitin ang Chance space. Maaari mong isulat ang kabuuan ng anumang kumbinasyon ng mga numero na iginuhit dito.

    Bilangin ang mga puntos na iyong nakuha. Sa pagtatapos ng laro, dapat mong bilangin ang iyong mga puntos. Ang isa na nakakuha ng pinakamataas na bilang ng mga puntos ay nanalo.

Bahagi 3

Proseso ng laro

    Tukuyin kung sino ang mauuna. Ang dice poker ay maaaring laruin ng dalawa o higit pang tao. Kung marami kayo, pwede kayong mag-break into teams. Bago ang laro, dapat mong matukoy kung sino ang mauuna. Upang gawin ito, ang bawat manlalaro o koponan ay gumulong sa lahat ng limang dice. Ang karapatang gumawa ng unang hakbang ay napupunta sa may pinakamataas na halaga.

    Pagulungin ang dice sa unang pagkakataon. Kapag naglalaro ng craps poker, maaari mong igulong ang dice hanggang tatlong beses. Ang board game na ito ay karaniwang may kasamang dice cup. Ilagay ang mga cube sa isang baso, kalugin ito at ihagis ang mga cube sa mesa. Pagkatapos ng una at pangalawang paghagis, mayroon kang pagkakataon na mapabuti ang iyong resulta - maaari mong iwanan ang ilan sa mga dice at ihagis muli ang natitira. Ang unang roll ay gumagamit ng lahat ng limang dice.

    Pagulungin ang dice sa pangalawang pagkakataon. Kung nasiyahan ka sa kung ano ang dumating pagkatapos ng unang paghagis, pagkatapos ay ipasok ang resulta sa talahanayan at kumpletuhin ang iyong turn. Kung hindi, maaari mong subukang taasan ang bilang ng mga puntos. Piliin ang mga dice upang panatilihin at igulong muli ang iba.

    • Sa halimbawa sa itaas, makatuwirang i-roll muli ang die na dumapo sa isa. Sa kasong ito, magkakaroon ka ng pagkakataong gumawa ng isang malaking tuwid. Sabihin nating kapag gumulong ka muli makakakuha ka ng tatlo. Ibig sabihin hindi lumabas ang malaking tuwid. Gayunpaman, mayroon kang opsyon na i-roll ang die sa pangatlong beses.
  1. Pagulungin ang dice sa pangatlong beses. Kung hindi ka pa nasisiyahan sa resulta, maaari mong igulong muli ang dice. At sa kasong ito, maaari mong muling i-roll ang anumang dice.

    • Sabihin nating sa halimbawa sa itaas, nagpasya kang igulong muli ang die na may tatlo, at sa pagkakataong ito ay naging dalawa. Mayroon ka na ngayong malaking straight. Gayunpaman, kung ang ibang numero ay pinagsama, magkakaroon ka pa rin ng isang maliit na tuwid. Maaari mo ring punan ang cell sa tuktok na seksyon ng talahanayan.
  2. Ipagpatuloy ang laro hanggang ang bawat manlalaro ay nakagawa ng 13 galaw. Ang mga manlalaro ay dapat gumawa ng 13 pagliko, at sa bawat pagliko maaari nilang igulong ang dice ng tatlong beses. Sa panahon ng laro, pinupuno ng mga kalahok ang mga cell. Isang beses lang mapupunan ang bawat cell, kaya mag-ingat at subukang gamitin nang matalino ang mga available na cell.

Isang orihinal na uri ng laro ng baraha, na ginawang paghagis ng dice. Ang dice poker ay nagbibigay-daan sa 2 o higit pang mga kalahok na maglaro nang sabay-sabay. Sa mga establisyimento ng pagsusugal, ang isang tiyak na limitasyon ng 4 na manlalaro ay nabuo sa pamamagitan ng paraan ng pagsubok, ngunit maraming mga talahanayan ang nag-aalok ng mas maraming "na-load" na mga laro. Ang limitasyong ito ay dinidikta hindi sa pagiging kumplikado ng pagseserbisyo sa mga manlalaro o pagbibilang ng mga puntos, ngunit sa haba ng laro, na nagiging bastos sa malaking bilang ng mga kalahok.

Ang proseso ay gumagamit ng 5 cubes na may 6 na panig. Ang bawat panig ay minarkahan ng isang bilang ng mga tuldok mula 1 hanggang 6. Ang mga patakaran ng paglalaro ng poker na may dice ay nagpapahiwatig ng mga sumusunod na tampok ng laro:

  • Ang ibang bilang ng mga buto mula 1 hanggang 5 ay nakikibahagi sa proseso;
  • Ang bawat kalahok ay nag-iipon ng mga puntos na ibinigay para sa mga kumbinasyong nakolekta sa mga dice. Ang lahat ng mga resulta ay nakolekta sa isang talahanayan;
  • Ang resulta ng laro ay nabawasan sa pinakamataas na bilang ng mga naipon na puntos sa pagtatapos ng laro.

Dice poker mga panuntunan ng laro

Ang laro ay katulad ng analogue nito - Yahtzee. Ang proseso ay nahahati sa 2 yugto. Sa umpisa pa lang, kailangang tiyakin ng mga manlalaro na 3 o higit pang dice na may parehong halaga ang mahuhulog. Ang lahat ng mga kalahok ay may tatlong diskarte.

Mga tampok ng dice poker game:

  • Pagkatapos ng unang paghagis, ang mga dice na may kumbinasyon ng mga halagang inaasahan ng manlalaro ay aalisin sa kabuuan;
  • Ang mga dice na hindi nilalaro ay muling pinagsama. Ang paghagis ay ginawa lamang sa natitirang dice na walang kumbinasyon;
  • Ang mga karagdagang roll at resultang resulta ay nakakaimpluwensya sa inaasahang kumbinasyon ng manlalaro;
  • Sa laro ng craps poker, ang mga patakaran ay nagbibigay para sa muling paggamit ng mga set aside dice kung ang mga kumbinasyong hit ay makakaapekto sa malaking bilang ng mga natitira;
  • Pagkatapos ng tatlong pagtatangka, ang resulta ay kinakalkula at ipinasok sa talahanayan.

Sa isang hiwalay na linya. Kapag ang 3 dice ng parehong ranggo ay inilunsad, isang marka ay inilalagay sa talahanayan na nagpapahiwatig na sila ay nakolekta. Kapag ang dice roll sa kanang bahagi ay 1 o 2, ang pagkakaiba mula sa mga kumbinasyon ay i-multiply sa bilang na pinagsama at minarkahan sa talahanayan na may markang +/-. Sa mga huling kalkulasyon, ang bawat unit ay may mahalagang papel sa pagtukoy kung mananalo ka sa laro o hindi.

Sa laro ng dice poker, pagkatapos ng unang yugto, ang mga huling puntos ay kinakalkula. Ang bawat manlalaro na nakakuha ng mga puntos na ang kabuuan ay mas malaki sa o katumbas ng zero ay bibigyan ng isa pang 50 puntos.

Mga kumbinasyon ng dice poker

Para sa ikalawang yugto ng larong dice poker, ganito ang hitsura ng mga kumbinasyon::

  • . Pagkawala ng dalawang dice at isang halaga;
  • . Doblehin ang kumbinasyong inilarawan sa itaas, kung saan ang parehong mga pares ay magkaibang denominasyon;
  • Seth - 3 dice na may isang halaga;
  • kalye (maliit) - isang orihinal na kumbinasyon sa laro ng poker na may dice, 4 na dice sa pagkakasunud-sunod;
  • kalye (malaki) - 5 inayos na dice;
  • Chet - isang sitwasyon kung saan nahuhulog ang lahat ng dice sa magkabilang panig. Hindi nila kailangang maging pareho, sapat na na sila ay pantay;
  • Kakaiba - ang kabaligtaran na sitwasyon;
  • Buong bahay - dalawa at tatlong dice ng parehong halaga;
  • - tradisyonal na 4 na dice ng parehong halaga;
  • Poker - 5 magkaparehong dice;
  • Pagkakataon - 5 magkakaibang buto.

Ang mga patakaran ng laro ng poker na may dice ay ibinigay para sa lahat ng mga sitwasyon na maaaring lumitaw sa panahon ng laro. Ang pagkumpleto ng ikalawang yugto ay summed up sa pamamagitan ng pagbubuod ng mga nahulog na dice at pagbibilang ng mga puntos.

Magkahiwalay nating tandaan ang sandali kung kailan lumitaw ang kumbinasyon sa unang paghagis. Doble ang mga puntos na dala nito (ang kumbinasyon). Sa kasong ito, ibibigay ng manlalaro ang natitirang mga pagtatangka sa pag-asang hindi na mauulit ng ibang mga manlalaro ang kanyang resulta.

Halimbawa:

Ang kumbinasyon ng dalawang pares na inihagis ng isang manlalaro ay nagdaragdag ng 50 puntos sa kanyang talahanayan. Kung sa tatlong paglalapit ay hindi gumana ang mga kumbinasyon, idinaragdag ang mga gitling sa talahanayan.

Pagbubuod

Ang huling proseso ng pagbilang sa dice poker ay ganito ang hitsura::

  • Ang mga puntos na nakuha ng bawat manlalaro ay summed up;
  • Ang bilang na nai-iskor ng bawat manlalaro ay nagdaragdag sa kabuuan;
  • Ang kabuuang bilang ng mga puntos ay hinati sa bilang ng mga manlalaro upang makuha ang average na arithmetic;
  • Ang arithmetic mean ay ibinabawas sa mga puntos na naitala ng bawat indibidwal na manlalaro;
  • Ang resultang mas mataas sa o katumbas ng zero ay isang tagumpay, ang natitira ay isang pagkatalo.

Sa unang tingin, tila kumplikado ang mga patakaran ng laro ng dice poker. Hindi ito ganoon, kaunting karanasan sa laro at ang proseso ay magiging mas simple, at ang pakikilahok dito ay magiging kapana-panabik.

Mga Uri ng Dice Poker

Bilang karagdagan sa klasikong kumpetisyon na inilarawan sa itaas, ang mga sumusunod ay sikat din::

  • Isang uri ng dice poker kung saan kailangan mong gumulong ng mga kumbinasyon sa unang kalahati ng laro. Ang mga puntos na nakolekta ay hindi binibilang. Kasabay nito, ang natitirang mga pagtatangka sa paghagis, kapag ang kumbinasyon ay nalaglag sa una o pangalawang pagkakataon, ay maaaring gamitin sa mga hindi gaanong epektibong kaso o makatanggap ng 3 karagdagang puntos sa kabuuan pagkatapos ng pagtatapos ng unang yugto. Para sa pag-roll ng Four of a Kind, ang manlalaro ay makakatanggap ng premyong insentibo.
  • Isang laro kung saan ang manlalaro mismo ang pipili ng mga set para sa draw. Ang pagpili ng mga kumbinasyon na pinagsasama ang mga numero mula 1 hanggang 6, ang kabuuang bilang ng mga puntos ay isinasaalang-alang ayon sa halaga ng mukha ng mga dice.

Halimbawa. Nagtapos ang paghagis sa sumusunod na kumbinasyon 2, 2, 2, 4, 5. Ang entry sa talahanayan ay ganito ang hitsura - 2*3=6, apat at lima, alinsunod sa kanilang mga denominasyon. Ang mga patlang kung saan walang numero ay minarkahan ng 0. Ang anumang kumbinasyon ay tumutugma sa mga puntos na nakuha sa panahon ng paghagis. Kapag ang kumbinasyon ng poker ay pinagsama, 50 puntos ang naitala, anuman ang halaga. Ang mahaba ay nagdadala ng 30 puntos, ang maikli ay 25. Ang pagkakaiba-iba na ito ng dice poker na laro ay hindi binibilang lamang kahit na/kakaiba;

  • Isang pagkakaiba-iba kung saan ang manlalaro ay may karapatang magpasya sa bawat paghagis. Mayroong 5 dice na kasangkot sa isang roll. Maaaring ulitin ng manlalaro ang paghagis sa loob ng tatlong ibinigay na mga pagtatangka, pagkatapos mawala ang resulta, o iwanan ang sitwasyon na "as is". Ang pangalawang opsyon ay nagtatanong sa manlalaro ng poker kung makuntento sa resultang nakamit o subukang pagbutihin ito. Ang isang pagpapabuti ay ang muling pag-roll ng mga dice na hindi kasama sa nahulog na kumbinasyon. Ipapagulong ng manlalaro ang natitirang dice. Upang masuri ang gayong aksyon, kinakailangan na pag-aralan ang mga subtleties ng direksyon; ang pagkawala ay nangangailangan ng karagdagang mga panig ng buto sa bawat sitwasyon. Sa kasong ito, ang pagtatangka sa paghagis ay natupok na parang ito ay isinasagawa sa lahat ng mga dice. Ang karapatang ihagis ay inililipat mula kaliwa pakanan. Kapag nakumpleto ng bawat manlalaro ang tatlong throws o nakumpleto ang kanilang turn, magsisimula ang pagtatasa ng sitwasyon. Ang manlalaro na mangolekta ng pinakamataas na kumbinasyon ay mananalo. Ang mga kontrobersyal na isyu sa laro ng poker na may dice, kung saan dalawa o higit pang mga manlalaro ang gumulong ng katumbas na mga kumbinasyon, ay nareresolba sa pamamagitan ng paghahambing ng mga puntos na itinapon sa panahon ng laro. Hindi tulad ng tradisyonal na poker, ang premyo ay hindi nahahati sa pagitan ng mga nanalo kung ang sitwasyon ng laro ay pareho sa kabuuan. Upang malutas ang hindi pagkakaunawaan, isang blitz game ang nilalaro, ang mananalo ay kukuha ng lahat.

Sa wakas

Ang pag-aaral ng laro ng craps poker online ay nagiging mas popular sa mga manlalaro ng poker.. Ang mga bagong poker room na programa ay binuo dito, ang buong mga liga ay gaganapin at nilikha. Maraming materyales, parehong pampanitikan at interactive, ang idinagdag sa malaking aklatan ng impormasyon ng industriya ng pagsusugal.

Kailangan mong makakuha ng mas maraming puntos kaysa sa iyong mga kalaban sa 12 round. Ang bilang ng mga puntos na naitala sa bawat pag-ikot ay depende sa mga kumbinasyong lumilitaw sa mga dice.

Paano laruin

Ang laro ay kinabibilangan ng 2 hanggang 4 na manlalaro. Ang isang pagliko ay binubuo ng maximum na tatlong throws.

Upang ihagis ang dice, kailangan mong mag-click sa bucket na may mga dice. Kaagad pagkatapos ng paghagis, nakikita ng manlalaro ang mga halaga na maaari niyang makuha para sa isang partikular na kumbinasyon. Ang manlalaro ay may karapatang pumili kung gagawin ang susunod na paghagis o kumpletuhin ang round sa pamamagitan ng pagpili ng isa sa mga kumbinasyon.

Ang unang hakbang ay ang magtapon ng limang dice sa isang pagkakataon, pagkatapos ay mag-click sa dice upang ilagay ang alinman sa mga ito sa isang tabi. Ang mga dice na naitabi ay maaaring bumalik sa laro sa pamamagitan lamang ng pag-click sa mga ito gamit ang mouse muli. Pagkatapos ng ikatlong paghagis, dapat isulat ng manlalaro ang resultang kumbinasyon sa column ng talahanayan at sa gayon ay kumpletuhin ang round.

Tanging ang bilang ng mga puntos na natatanggap ng isang manlalaro para sa kanyang huling paghagis sa round ang mabibilang, kaya ang pangalawa at pangatlong paghagis ay maaaring mapabuti o lumala ang iyong resulta, depende sa kung paano mahulog ang mga dice.

Mga kumbinasyon

Mayroong 12 posibleng kumbinasyon.

Ang bawat isa sa kanila ay maaaring gamitin nang isang beses bawat laro (iyon ay, sa 12 round ay ginagamit mo ang lahat ng kumbinasyon).

  • Poker - limang magkaparehong dice, halimbawa 1 - 1 - 1 - 1 - 1. Ito ay nagkakahalaga ng 50 puntos.
  • Ang four of a kind ay apat na magkaparehong dice, halimbawa 6 - 2 - 2 - 2 - 2. Para dito, ibinibigay ang kabuuan ng mga puntos sa lahat ng dice (i.e. para sa 6 - 2 - 2 - 2 - 2 - 14 na puntos). Pinakamataas na 29 puntos.
  • Full House - tatlong dice ng isang halaga at dalawa sa isa pa, halimbawa 6 - 6 - 1 - 1 - 1. Para dito ang kabuuan ng mga puntos sa lahat ng dice ay ibinibigay (i.e. para sa 6 - 6 - 1 - 1 - 1 - 15 puntos). Pinakamataas na 28 puntos.
  • Long Straight - limang dice, ang mga halaga nito ay nakaayos sa pagkakasunud-sunod, halimbawa 1 - 2 - 3 - 4 - 5. Ito ay nagkakahalaga ng 30 puntos.
  • Maikling Straight - apat na dice, ang mga halaga nito ay nakaayos sa pagkakasunud-sunod, halimbawa 1 - 2 - 3 - 4 - 1. Ito ay nagkakahalaga ng 25 puntos.
  • Anumang - 5 dice ng anumang halaga (ang pinakamalayang kumbinasyon), halimbawa 1 - 3 - 3 - 6 - 4. Para dito ang kabuuan ng mga puntos sa lahat ng dice ay ibinibigay (i.e. para sa 1 - 3 - 3 - 6 - 4 - 17 puntos). Pinakamataas na 30 puntos.
  • Mga Yunit - anumang bilang ng mga dice na may mga yunit, halimbawa 1 - 1 - 1 - 2 - 5. Ang kabuuan ng lahat ng mga yunit sa dice ay ibinibigay para dito (i.e. para sa 1 - 1 - 1 - 2 - 5 - 3 puntos). Pinakamataas na 5 puntos.
  • Twos - anumang bilang ng mga dice na may dalawa, halimbawa 2 - 2 - 1 - 3 - 5. Para dito ang kabuuan ng lahat ng dalawa sa dice ay ibinibigay (i.e. para sa 2 - 2 - 1 - 3 - 5 - 4 na puntos). Pinakamataas na 10 puntos.
  • Threes - anumang bilang ng mga dice na may tatlo, halimbawa 3 - 3 - 3 - 3 - 5. Para dito ang kabuuan ng lahat ng tatlo sa dice ay ibinibigay (i.e. para sa 3 - 3 - 3 - 3 - 5 - 12 puntos). Pinakamataas na 15 puntos.
  • Fours - anumang bilang ng dice na may fours, halimbawa 4 - 4 - 4 - 1 - 5. Para dito ang kabuuan ng lahat ng fours sa dice ay ibinibigay (i.e. para sa 4 - 4 - 4 - 1 - 5 - 12 puntos). Pinakamataas na 20 puntos.
  • Fives - anumang bilang ng dice na may fives, halimbawa 5 - 5 - 3 - 1 - 5. Para dito ang kabuuan ng lahat ng fives sa dice ay ibinibigay (i.e. para sa 5 - 5 - 3 - 1 - 5 - 15 puntos). Pinakamataas na 25 puntos.
  • Sixes - anumang bilang ng dice na may sixes, halimbawa 6 - 6 - 6 - 2 - 4. Para dito ang kabuuan ng lahat ng sixes sa dice ay ibinibigay (i.e. para sa 6 - 6 - 6 - 2 - 4 - 18 puntos). Pinakamataas na 30 puntos.
Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.