Skyrim walkthrough ng Dawnguard quests. Skyrim: Dawnguard Walkthrough (Para sa Dawnguard). Sa paghahanap ng katotohanan

Matapos makumpleto ang mga paunang antas at pakikipagsapalaran sa Skyrim, ang manlalaro ay binibigyan ng pagkakataong sumali sa hanay ng Dawnguard o ipagpatuloy ang kanyang paglalakbay sa naunang nakaplanong landas. Maraming mga bagong dating ang nahaharap sa mga problema kapag sumali sa Order of the Dawnguard. Ang ilang mga tao ay hindi mahanap ang tamang landas sa mahabang panahon o hindi alam ang pagkakasunud-sunod ng mga layunin na makakatulong sa kanila na sumali sa clan. Paano sumali sa Dawnguard sa Skyrim at makakuha ng mga bagong kakayahan?

Mga pamamaraan para sa pagsali sa Dawnguard

Ang Dawnguard sa Skyrim ay isang order ng mga vampire hunters na nagre-recruit ng mga boluntaryo upang labanan ang mga mapanganib na nilalang.

Pangunahing kakayahan:

  • Pagsasanay sa hayop;
  • Mga bagong armas (crossbows, martilyo);
  • Salamangka;
  • Pananaliksik ng mga bagong kakayahan at teknolohiya.

Ang organisasyon ay matatagpuan sa Rift, sa Fort Dawnguard. Ang pangunahing kondisyon ay ang player ay nasa level 10. Matapos makamit ang mga kinakailangang kasanayan, sa literal na bawat settlement maaari mong asahan ang isang pulong sa orc Dorak, na magbibigay ng lahat ng impormasyong kinakailangan para sa paghahanap.

Paano mahahanap ang Dawnguard sa Skyrim? Nagsisimula ang aming paglalakbay mula Riften hanggang Fort Dawnguard. Narating namin ang lugar na ipinahiwatig ng marker, kung saan nakakita kami ng bangin sa isang kuweba. Pagpasok sa bangin, nakasalubong namin si Agmeyer, na humihiling sa iyo na samahan siya diretso sa kuta. Ito ay isang maliit na misyon at ito ay susi kapag sumali sa isang clan.

Kapag narating mo na ang kuta kasama si Agmeyer at nakapasok dito, sundan ang dayalogo na magaganap sa pagitan ng Izran at Tolan. Tutulungan ka ni Isran na sumali sa Dawnguard. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, makakatanggap ka ng crossbow at steel bolts, pagkatapos nito ay umalis ka upang kumpletuhin ang isang bagong paghahanap na nasa hanay na ng clan.

Maaari kang sumali sa Dawnguard bago maabot ang level 10. Kailangan mo lang makapasok sa kuta at simulan ang pagkumpleto ng paghahanap. Gayunpaman, sa mababang antas ng mga kasanayan, ang mga gawain ay medyo mas mahirap tapusin. Ang pagpipiliang ito ay kapaki-pakinabang para sa mga gustong bumili ng magagandang maliliit na armas at patuloy na kumpletuhin ang mga pakikipagsapalaran sa kanila.

Mga bagong pagkakataon

Bilang karagdagan sa mga bagong pakikipagsapalaran at 39 na gawain, ang manlalaro ay nakakakuha ng ilang mga kakayahan at nakamit. Magkakaroon ka ng access sa mga bagong artifact, libro, armas at pagkakataong magsuot ng mga bagong kagamitan na magbibigay sa iyong karakter ng mahusay na proteksyon mula sa mga bampira at iba pang mga kaaway. May access ang Dawnguard sa isang bagong spell na tinatawag na Restoration, na nagbibigay-daan sa iyong karakter na lumikha ng protective aura at maimpluwensyahan ang kaaway.

Sa mga tuntunin ng kanilang mga aktibidad, ang Dawnguard mula sa Skyrim ay maihahambing sa mga mangangaso ng Daedra, na namumuno sa isang katulad na pamumuhay, ngunit may mga malayo sa magiliw na relasyon sa pagitan ng mga angkan.
Ang access sa pagbili ng isang armored troll ay gagawing mas masaya at kapana-panabik ang battle mode.

Umakyat sa hagdan patungo sa itaas na baitang at salubungin ang pamilyar na bampirang si Serana. Ipapaliwanag niya ang sitwasyon: gusto ng kanyang ama, tulad ng buwaya na iyon, na alisin ang araw sa langit upang ang mga bampira ay walang takot na maglakad sa bukas anumang oras ng araw. Si Isran, siyempre, ay hindi natutuwa na ang isang bampira ay nanirahan sa kuta, ngunit kung tatanungin mo siya ng mabuti, hindi niya ipapako si Serana sa isang aspen stake.

Dinala ni Serana ang Sinaunang Balumbon. Tanging ang monghe ng Ancestor Moth ang makakabasa nito. Lahat sila, tulad ng naaalala mo, ay nakatira sa Cyrodiil, ngunit ang isa sa kanila, napaka-maginhawa, ay nakabitin sa isang lugar sa Skyrim.

Upang mahanap ito, maaari kang magtanong sa mga wizard sa Kolehiyo, pakikipanayam sa mga tagabantay ng tavern o mga driver ng taxi ng mga suburban na karwahe. Gayunpaman, ang pinakaligtas na bagay na dapat gawin ay tumingin sa aklatan. Sasabihin sa iyo ng lokal na orc na si Urag na mas mahusay na maghanap ng monghe sa nayon ng Dragon Bridge. Sasabihin sa iyo ng mga lokal na residente na ang monghe ay dumaan kamakailan sa ilog. Naku, hindi siya nakalayo. Nakahiga ang kariton sa likod ng tulay, patay na ang mga bantay, at wala nang makita ang monghe. Ituturo ng compass ang tala, at sasabihin sa iyo ng tala kung saan hahanapin ang monghe - sa isang lihim na kuweba sa malapit.

Sa loob ng kuweba ay makikita mo ang isang grupo ng mga bampira at ang may-akda ng tala, si Malkus. Siya ay kailangang patayin. Upang palayain ang monghe mula sa ilalim ng mahiwagang hadlang, kunin ang focus stone mula sa katawan ni Malkus at itulak ito sa control mechanism.

Kakailanganin mo ring labanan ang monghe na si Dexion Evicus - siya ay nasa ilalim ng hipnosis. Nang manalo, tanungin siya tungkol sa balumbon at ipadala siya sa kuta. Doon, kausapin si Isran, at pagkatapos ay anyayahan ang monghe na basahin ang balumbon.

Ang sinaunang balumbon ay naglalaman ng isang propesiya tungkol sa isang eklipse ng araw at tungkol sa isang makapangyarihang artifact - ang busog ni Auriel. Sinasabi ng monghe na kailangan natin ng dalawa pang Ancient Scrolls: ang isa ay tungkol sa mga dragon, at ang isa ay tungkol sa mga bampira.

Walkthrough para sa mga bampira:

Sasabihin sa atin ni Lord Harkon ang tungkol sa hula kung saan inaasahan niyang papatayin ang araw. Nakatago ang propesiya sa Ancient Scroll, na nakuha namin kasama si Serana.

Makinig sa pagsasalita ni Harkon sa dining hall. Tumawag siya upang maghanap ng isang monghe ng Order of the Ancestor Moth. Kakailanganin mo siyang hanapin sa parehong paraan - sa pamamagitan ng pakikipanayam sa mga tsuper ng taksi, tagabantay ng tavern, o mga salamangkero mula sa Kolehiyo - ibig sabihin, ang orc na Urag gro-Shuba.

Si Serana, siyempre, ay hihilingin na sumama sa amin sa kalsada. Pagkatapos makipag-usap sa orc, nalaman namin ang tungkol sa Dragon Bridge, at doon kami dadalhin ng mga residente sa kabila ng ilog patungo sa patay na caravan. Magiging pareho ang tala mula kay Malkus, ngunit sa kweba kung saan nakatago ang monghe, hindi na tayo mga bampira ang sasalubungin, kundi ang Dawnguard. Harapin mo sila at ang kanilang pinuno na nagngangalang Vanik. Pagkatapos nito, kunin ang susing bato sa katawan ni Malkus at palayain ang monghe. Kailangan mo siyang ipaglaban.

Upang pilitin ang monghe na makipagtulungan, gumamit ng isang vampire charm sa kanya, at pagkatapos ay kagatin siya. Ipadala ang monghe sa Volkihar at sumunod sa likod, naghahanda na itaboy ang pag-atake ng Dawnguard sa paglipat.

Sa mismong kuta, magiliw na babasahin ng monghe ang Ancient Scroll. Dito lumalabas na dalawa pa ang kailangan.

Hinahabol ang Echoes

Walkthrough para sa Dawnguard:

Ayon kay Serana, maaaring alam ng kanyang ina, si Valerica, ang lokasyon ng ikatlong balumbon. Siya ay nagtatago sa isang lugar, nagpapahiwatig na siya ay nagtatago kung saan hindi siya hahanapin ni Harkon. Marahil ay hindi niya hahanapin siya sa sarili niyang kuta? Bumalik tayo sa Volkihar!

Ang lihim na pasukan sa mga cellar ng kuta ay matatagpuan sa kaliwa ng kuta. Siya ay binabantayan ng mga undead. Sa loob-loob mo at ni Serana ay sasalubungin ng mga daga, aso at bampira. Buksan ang daanan patungo sa mga guho sa pamamagitan ng paghila sa pingga.

Sa mga guho, mag-ingat sa mga bitag na may matutulis na spike. Huwag palampasin ang dibdib na nakatago sa likod ng web wall. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa spider, hilahin ang pingga sa patay na dulo at bumalik sa simula ng piitan, kung saan ang isang daanan patungo sa patyo ng Volkihar ay bumukas.

Sa pinakagitna ng patyo ay may malaking buwanang orasan. Nawawala ang dial ng tatlong crescent marker. Iminumungkahi ni Serana na kailangan silang hanapin. Ang isang marka ay nasa isang puddle, ang pangalawa ay nasa likod ng mga palumpong, at ang pangatlo ay malapit sa mesa sa tuktok ng hagdan. Ilagay ang mga marker sa dial at magbubukas ang isang bagong daanan - sa mga guho ng Volkihar. Sa likod ng pinto, hilahin ang kadena, ibunyag ang susunod na lihim na pinto. Hindi siya dinaya ng mga hula ni Serana - kailangan niyang labanan ang undead na nakaupo sa banquet hall. Pagkatapos nito, magsisimula ka ring matugunan ang mga animated na gargoyle.

Sa likod ng ikatlong gargoyle ay may isang kadena na nagbubukas ng rehas na bakal sa hagdan. Pagkatapos ng isang malaki at medyo disorienting hall, makikita mo ang iyong sarili sa isang pagawaan kung saan ang mga gargoyle ay inukit. Natural, gusto nilang makilala tayo. Upang buksan ang lihim na daanan, iikot ang candlestick sa dingding sa kaliwa ng fireplace.

Ngayon ay nasa workshop ka ni Valerika. Sa bookshelf ay ang kanyang talaarawan, kung saan ito ay sumusunod na upang buksan ang isang portal sa lihim na Tomb of Souls kailangan mo ng pagkain ng buto, walang bisa ng asin at isang bato ng kaluluwa - ngunit hindi mga ordinaryong, ngunit napakahusay.

Ang pagkain ng buto ay nasa mesa. Ang Soul Stone ay nasa likod ng hagdan sa nightstand. Ang asin ng walang laman ay nasa kabinet sa pinakatuktok. Ilagay ang lahat ng tatlong sangkap sa isang mangkok at idagdag ni Serana ang kanyang dugo dito.

Ang pagpasok sa Tomb of Souls ay hindi magiging madali. Papasukin lang niya ang mga bampira, o ang mga pumayag na isakripisyo ang bahagi ng kanilang kaluluwa. Ang pagpipilian ay sa iyo - walang gaanong pagkakaiba dito.

Walkthrough para sa mga bampira:
Hinihingi ni Harkon ang dalawang natitirang scroll. Naroon si Serana - lihim mula sa kanyang ama, mag-aalok siya na hanapin ang kanyang ina na si Valerika at ang scroll kung saan "hindi siya hahanapin ni Harkon." Syempre kastilyo ito.

Ang pagkakaiba lamang sa pagkumpleto ng paghahanap na ito bilang mga bampira ay mas malapit ito sa lihim na pasukan sa Volkihar. At saka, dahil bampira ang bida, papapasukin siya ng libingan ng mga kaluluwa nang walang anumang kundisyon.

Higit pa sa Kamatayan

Walkthrough para sa Dawnguard:

Ang Tomb of Souls ay isang espesyal na lugar. Sa panlabas, ito ay kahawig ng Oblivion. Ang mga multo na nakulong sa mga soul stone ay gumagala sa mga bukid dito. Dito nagtatago ang kanyang asawang si Valerika mula sa galit ni Harkon. Maaari kang magtungo kaagad dito sa buong lugar, o maaari kang magsaliksik. Ngunit mas mahusay na gawin ito pagkatapos mong makumpleto ang pangunahing paghahanap. Ang dahilan ay kung hindi mo sinasadyang mapatay ang mga kaaway ng kuwento - ang Tower Guardians - ang paghahanap ay maaaring makaalis.

Anong meron dito:

  • Mga kalansay at mala-draugr na mga kaaway na lumalabas sa lupa.
  • Mga espesyal na halaman na tinatawag na "husks of souls." Makatuwirang kolektahin ang mga ito.
  • Malaking laki ng mga soul stone na lumulutang sa hangin. Sa ilalim ng mga ito ay karaniwang may mga chests na may mga mahahalagang bagay, ngunit kapag nilapitan, ang soul stone ay nagsisimulang tamaan ang bayani ng magic. Kung kumain ka ng isang bahagi ng mga balat ng kaluluwa, ang bayani ay nagiging hindi masusugatan sa mahika ng bato sa loob ng sampung segundo.
  • May mga switch hole na nagniningning sa magic na na-activate ng fire spell at nagbubukas ng mga bar sa mga pinto.
  • Mayroon ding mga mini-boss - tulad ng makapangyarihang higanteng Reaper na nagtatago sa isang gusali at ang kanyang mga tapat na kalansay.
  • May mga kaluluwang hindi mapakali na naglalakad dito. Ang ilan ay mayroon lamang mga replika, at ang ilan ay maaaring magbigay ng isang pakikipagsapalaran.
  • Halimbawa, gumagala dito si Saint Jib, ang multo ng dark elf mula sa panimulang bahagi ng TES III: Morrowind. Hiniling niya na bigyan siya ng sampung sheet ng kanyang libro na nakakalat sa paligid ng lugar. Bilang gantimpala, makakatanggap kami ng isang libro at isang anting-anting na nagpapataas ng tibay at naisusuot na timbang.
  • Ang isa pang hindi mapakali na walang pangalan na kaluluwa ay humihiling na hanapin ang kanyang kabayo na pinangalanang Arvak. Makikita mo ang bungo ng kabayo sa isang maliit na gazebo sa silangan. Kailangan mong labanan ito mula sa mga makamulto na kalansay. Ngunit bilang gantimpala ay makakatanggap tayo ng walang kamatayang kabayo, na maaaring ipatawag nang paulit-ulit.
  • Ang Merchant na si Morven Stroud, sa turn, ay maaaring bumili ng isang assortment ng mga kalakal para sa 25 soul plants: isang espada, isang palakol, light armor, heavy armor o isang spell book.

Hanapin ang ina ni Serana sa ilalim ng isang pares ng matataas na tore. Sa una ay magagalit si Valerika na ang kanyang anak na babae ay nagdala ng isang vampire hunter sa kanya, ngunit pagkatapos ay linawin niya ng kaunti ang sitwasyon: lumalabas na ang susi sa tagumpay ni Harkon laban sa araw ay hindi ang mga sinaunang scroll, ngunit si Serana mismo at kanyang dugo. Sa pamamagitan ng pagsasakripisyo sa kanyang anak na babae, maaaring gawing sandata ni Harkon ang busog ni Auriel na kayang pamatayin ang araw. Sa kabutihang palad, si Harkon mismo ay hindi pa alam ito.

Upang makuha ang scroll na itinago ni Valerika, kailangan mong patayin ang tatlong makapangyarihang Tagapangalaga sa lugar, bumalik kasama ang isang ulat, at pagkatapos ay patayin ang isang dragon na pinangalanang Durnevir. Sa kasamaang palad, ang Durnevir ay ganap na sumingaw pagkatapos ng kamatayan, na hindi nagbibigay sa atin ng kaluluwa o buto.

Ngunit pagkatapos, kapag ang Ancient Blood Scroll ay nasa ating mga kamay, babalik ang dragon. Hindi siya sasalakay, ngunit tatawagin ang bayani ng salitang "Kanarin" at humingi ng pabor: upang palayain siya mula sa libingan ng mga kaluluwa. Ang kailangan mo lang gawin ay bumalik sa Tamriel at tawagan ang dragon sa pangalan. Ang gantimpala ay ang kakayahang tumawag ng dragon upang tumulong, gayunpaman, sa isang bukas na espasyo lamang kung saan maaari itong magkasya.

Ang pinakamadaling paraan upang umalis sa kastilyo ay sa pamamagitan ng balkonahe.

Walkthrough para sa mga bampira:
Ganap na katulad ng sipi para sa Guardians of the Dawn.

Maging isang mabalahibong werewolf

Kasama ang vampire perk tree sa Dawnguard add-on, ang mga werewolves ay nakatanggap din ng kanilang sarili. Napapaunlad nila ang kanilang mga kakayahan sa pamamagitan ng pagkain ng mga katawan ng napatay na mga kaaway. Tingnan natin kung ano ang mayroon sila:

  • Lakas ng hayop: Ang kasanayan ay tungkol sa apat na antas. Nagpapataas ng pinsala habang nasa werewolf form ng 25%, 50%, 75% at 100%. Malaking tulong.
  • Lakas ng Hayop: Nagpapataas ng kalusugan at tibay ng 100 mga yunit. Isang napakagandang perk din.
  • Gorging: Dinodoble ang dami ng kalusugan na nakukuha sa pagkain ng katawan.
  • Savage Feeding: Pinapayagan kang ibalik ang lakas sa pamamagitan ng pagkain hindi lamang mga humanoid, kundi pati na rin ang mga hayop.
  • Totem ng Ice Brothers: Ang Brotherhood totem ay nagpapatawag ng mga ice wolves (maaari lamang i-activate kapag ang partikular na totem na ito ay aktibo - nalalapat din ito sa mga sumusunod).
  • Totem ng Buwan: Ang Brotherhood totem ay nagpapatawag ng mga taong lobo upang tumulong.
  • Totem of Terror: Pinapalakas ang Horror totem - nagsisimula itong makaapekto sa mga character ng mas mataas na antas.
  • Totem ng Predator: Pinapalakas ang totem ng Pangangaso - pinapalawak ang lugar ng epekto. Ang totem ay nagpapahiwatig din kung ang mga kaaway ay nasa labanan o mode ng paghahanap.

Ang Skyrim ay isang 2011 computer game na inilathala ni Bezeda. Ito ay pagpapatuloy ng serye ng kulto na "Ancient Scrolls". Ang pagkumpleto ng mga Skyrim quest ay maaaring panatilihing abala ang isang manlalaro sa loob ng maraming araw. Medyo mahirap sabihin ang eksaktong bilang ng mga gawain, dahil bilang karagdagan sa mga pangunahing, mayroong hindi mabilang na panig at mga karagdagang. Sa pagkumpleto, ang lahat ng mga quest ay bubuo pa rin ng walang katapusang.

Ang pagkumpleto ng mga quest sa Skyrim ay ang batayan ng gameplay. Ito ay mga gawaing dapat tapusin upang makatanggap ng gantimpala o advance sa kwento. Hindi lamang ang pag-unlad ng pag-unlad ng manlalaro, kundi pati na rin ang mundo sa paligid niya ay nakasalalay sa pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran.

Habang umuunlad, maaaring magbago ang panahon, ang mood ng mga residente, at ang politikal na mapa sa mainland ng Skyrim. Ang pagkumpleto sa mga pangunahing quest ay ang pinaka-kawili-wili at malakihan. Para sa kanila ang manlalaro ay tumatanggap ng pinakamahusay na mga gantimpala. Nagsasagawa siya ng mga karagdagang quest sa kanyang sarili. Ang ilan sa mga ito ay nakatago, kaya ang pagkuha ng gawain ay medyo may problema. Sa kabuuan, mayroong 2 pangunahing linya ng paghahanap sa laro.

Dragonborn

Ang player ay tumatanggap ng quest sa dragonborn line sa pinakadulo simula ng laro. Habang nalaman natin sa ibang pagkakataon, ang pangunahing karakter ay si Dovahkiin, na nangangahulugang pagkakamag-anak sa mga dragon. Ang unang paghahanap ng linya ay nagaganap sa lungsod ng Whiterun, na matatagpuan sa gitna ng mapa. Pagdating doon, kailangan mong lapitan ang jarl ng lungsod, na nakaupo sa Dragon's Reach - ang pangunahing kuta ng lungsod. Pagkatapos ay biglang lumabas na si Whiterun ay nasa ilalim ng banta ng pag-atake ng dragon.

Sumama si Dovahkiin sa mga bantay ng lungsod sa kabila ng mga pader upang suriin ang sitwasyon. Pagkatapos nito, dumating ang isang dragon at nagsimulang umatake sa squad. Para matalo siya, pinakamahusay na gamitin ang pana na ibibigay sa iyo ng opisyal ng garison. Sa panahon ng paglipad, ang dragon ay huminto nang isang beses upang tamaan ng apoy ang mga kalaban. Ito ay sa sandaling ito na kailangan mong i-shoot ang mga arrow sa kanya.

Sa kabuuan mayroong higit sa 7 uri ng mga arrow. Ang pinakawalang silbi ay mga bakal. Ang mga ito ay hindi mahirap hanapin, ngunit sila ay gumagawa ng napakakaunting pinsala. Ang mga bakal ay karaniwan din. Mas mainam na laging gamitin ang mga ito. Ang mga makapangyarihan at bihirang tulad ng salamin o elven ay dapat gamitin lamang sa mga laban na may seryosong kalaban. Ganyan lang ang dragon.

Kapag ang kalaban ay mababa sa buhay, siya ay babagsak sa lupa, ngunit patuloy na lalaban. Dito maaari mong tapusin siya sa malapit na labanan. Matapos mamatay ang halimaw, sinisipsip ng manlalaro ang kaluluwa nito, na ikinalilito ng lahat sa paligid niya. Pinapadala ka ng opisyal upang mag-ulat sa Jarl tungkol sa nangyari. Isang kakaibang boses ang agad na narinig mula sa langit. Ipinaliwanag ng Jarl na ang Greybeard clan ang tumatawag sa Dovahkiin sa pugad nito. Ito ay matatagpuan sa Mount High Hrothgor. Upang makarating doon, kailangan mong maglakad ng maraming milya sa mga serpentine na kalsada. Samakatuwid, mas mahusay na maghanda bago ang paglalakbay.

Una, maghintay para sa gabi (kung ito ay araw, pindutin ang pindutan ng standby, ang default ay T). Pagkatapos ay yumuko (default ay Ctrl). Pumunta sa kabayo at umupo dito. Ito ay makabuluhang bawasan ang oras ng paglalakbay. Sa pag-akyat sa bundok, ang manlalaro ay kailangang harapin ang iba't ibang mga paghihirap.

Daan patungo sa bundok

Una ito ay magiging mga ice spirit. Napakahirap nilang patayin dahil mabilis silang kumilos. Ang mga pag-atake na may normal na armas ay hindi magdudulot ng malubhang pinsala. Pinakamabuting gumamit ng spell ng apoy.

Bago lumapit sa monasteryo ng Greybeards, kailangan mong labanan ang isang ice troll. Ito ay isang napakalakas na hayop na mabilis na nagpapanumbalik ng kalusugan. Bago ang laban, mas mainam na gumamit ng mga potion. Simulan ang pagbaril sa iyong kalaban gamit ang mga arrow mula sa isang ambus upang siya ay makatanggap ng kritikal na pinsala. Pagkatapos ay gumawa ng mabilis na pag-atake at tumakas para hindi ka matamaan ng troll. Ang pag-atake ng hayop ay napakabagal, ngunit nagdudulot ng malaking pinsala. Kaya naman, mas mabuting lampasan na lang ito at magpatuloy sa itaas.

Sa pagdating sa lokasyon na "High Hrodgor", ang pinuno ng Order of the Greybeards ay makikipagkita sa iyo, na magpapaliwanag sa layunin ng Dovahkiin at magtuturo sa iyo ng salita ng kapangyarihan. Mayroong maraming mga salita ng kapangyarihan sa kabuuan. Pinapayagan nila ang manlalaro na gumamit ng mga natatanging kasanayan. Ang mga salita ng kapangyarihan ay ibinigay ng Greybeards, ilang mga dragon, at maaari ding matagpuan sa mga kuweba na pumupuno sa Skyrim. Ang pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran ay tiyak na makakaharap sa iyo ng mga naturang piitan. Para mas mabilis na mabawi ang mga spell, maaari mong ilagay ang Tallos amulet sa iyong karakter.

Pagkatapos makipag-usap sa mga monghe, hihilingin nila sa iyo na ibalik ang sungay ni Jurgen. Upang gawin ito, kakailanganin mong pumunta sa Ustengerev dungeon. Ito ay pinamumugaran ng draugr. Ito ang mga sinaunang patay na hindi nakatagpo ng kapayapaan. Ang regular na draugr ay medyo madaling patayin. Ngunit mayroong iba't ibang mga pinuno at kakaibang "mga boss" ng mga piitan. Ang pakikipaglaban sa kanila ay mangangailangan ng malaking pagsisikap. Ang ilang draugr ay nakakaalam din ng mga salita ng kapangyarihan at bihasa sa Shout (ang kakayahang magpahayag ng mga salita ng kapangyarihan).

Pangalawang gawa ng pangunahing paghahanap

Ang pagkumpleto ng mga Skyrim quest ay aabutin ng maraming oras. Maging matiyaga. Kung mas lalo kang sumulong sa storyline, mas magiging mahirap ang mga gawain at mas magiging mapanganib ang Skyrim. Ang pagkakasunud-sunod ng Dragonborn line quests ay dapat na kahalili ng mga side quest upang ang manlalaro ay bumuo at makakuha ng mga kinakailangang kasanayan.

Matapos makumpleto ang paghahanap, nakilala ng manlalaro ang Dolphin, nagbibigay siya ng mga bagong gawain. Kinakatawan niya ang sinaunang Order of Blades, na nanumpa na maglingkod kay Dovahkiin. Kasama niya kailangan mong pumunta sa Kin Grove. Doon ang manlalaro ay kailangang labanan ang isang dragon. Upang hindi mamatay, dapat kang patuloy na tumakas upang ang kaaway ay nakatuon sa Dolphin.

Pagkatapos ng tagumpay, isang pag-uusap ang magaganap at magsisimula ang susunod na pakikipagsapalaran. Sa loob nito, ang pangunahing tauhan ay kailangang pumunta sa Thalmor embassy upang magnakaw ng mahalagang impormasyon. Upang mapapasok ka ng mga guwardiya, dapat na nakasuot ng maligaya ang Dovahkiin. Samakatuwid, dapat kang pumunta sa kanlurang lungsod ng Solitude. Doon mo makikita ang tindahan ng Shining Outfits. Humigit-kumulang 200 ginto ay sapat na upang ganap na mabihisan ang bayani. Susunod, kailangan mong makipagkita kay Delphine at pumunta sa embahada. Isang bagay lang ang maaari mong dalhin, na ibibigay sa iyo ng lalaki ng Blades sa loob. Ang isang kutsilyo ay pinakamahusay.

Medyo seryoso ang security sa embassy. Sa loob, maraming duwende na nakasuot ng armor ang nagpapatrol sa paligid. Halos imposibleng patayin sila nang mag-isa. Kailangan mong tahimik na maglupasay sa kanila. Upang maiwasang makita, magtago sa mga madilim na lugar - mas kaunting pagkakataong matuklasan. Pagbutihin ang iyong stealth assassination skill nang maaga. Binibigyang-daan ka nitong harapin ang 12x na pinsala gamit ang isang kutsilyo sa likod. Maaari mong alisin ang baluti at armas mula sa mga napatay na guwardiya. Bibigyan ka nito ng pagkakataong mabuhay sa isang bukas na labanan. Pagkatapos magnakaw ng mga kinakailangang dokumento, dapat makipagkita muli ang manlalaro kay Delphine.

Labanan sa Alduin

Ang pagkumpleto ng Skyrim 5 quests ay nagbabago sa mundo. Pagkatapos sumulong sa pangunahing linya, ang bayani ay nagsimulang habulin ng mga dragon. Lumilitaw ang mga ito sa isang random na lokasyon, kadalasan sa labas ng mga pader ng malalaking lungsod. Ngunit lahat sila ay sapat na mahina upang makayanan ang mga ito nang walang mga problema. Ang tunay na banta ay ang pangunahing dragon - Alduin.

Bago ang iyong unang pagkikita sa kanya, kakailanganin mong kumpletuhin ang ilang simpleng mga misyon. Hanapin ang matandang lalaki sa Riften, pumunta sa piitan, makipag-usap sa ilang mga character. Ang paghahanap para sa Esborn ay nagdudulot ng ilang kahirapan. Siya ay nagtatago sa Rat Hole - ang pugad ng mga magnanakaw na guild.

Pagkatapos makipag-usap sa Greybeards, kailangang umakyat ang bayani sa Throat of the World. Nandiyan ang Porthurnax. Itinuro niya ang daan patungo sa gitna ng Mundo. Matapos basahin ang scroll, ang bayani ay dinala sa nakaraan. Sa sandaling ito, walang kinakailangang aksyon mula sa player.

Awtomatikong natutunan ng Dovahkiin ang bagong Dragon Slayer Shout. Sa tulong nito magiging posible na talunin ang dragon na si Alduin, na lilitaw pagkatapos bumalik sa kasalukuyang panahon. Sa sandaling lumipad ang World Eater sa bayani, dapat siyang tamaan kaagad ng isang dragon slayer. Ang Sigaw na ito ay magiging sanhi ng pagbagsak ng dragon sa lupa, kung saan maaari itong harapin ng isang suntukan. Nagpapatuloy ang labanan hanggang sa kaunti na lang ang natitirang kalusugan ng Alduin. Hindi mo siya mapatay, agad siyang lumipad.

Ang huling kilos

Ang huling pagkilos ay naglalaman ng ilang mga sorpresa na kawili-wiling sorpresa sa laro ng Skyrim. Ang mga pangunahing linya ng paghahanap ay magtatapos pagkatapos nito.

Nagsisimula ang lahat sa misyon na "Nahulog". Pagkatapos makipag-usap sa Earl ng Whiterun, kakailanganin mong itaboy ang dragon sa isang bitag. Si Dovahkiin, sa tulong ng Scream, ay nagpatawag ng isang halimaw. Pagkatapos nito, sinaktan siya ng dragon slayer at siya ay nahulog. Susunod, kailangan mong mabilis na ma-secure ang mga loop ng bitag. Papayag ang inaalipin na dragon na ihatid ang pangunahing manlalaro sa Sovngarde. Ito ang kabilang buhay ng mga Nord. Ang mga mandirigma na namatay sa labanan ay pumunta doon. Pagkatapos ng flight ay makikita mo ang iyong sarili sa isang hindi kilalang lokasyon. Magkakaroon ng labanan sa ilang mga dragon at troll. Pagkatapos ay bubukas ang isang portal sa Sovngarde.

Pagdating sa kabilang buhay, natuklasan na ang buong paligid ay nababalot ng hamog. Upang ikalat ito at makapasok sa kuta, gamitin ang "Clear Sky" Shout. Ang pasukan sa Hall of Valor ay binabantayan ng bayaning si Tsun, na sumusubok sa lahat ng darating. Pagkatapos ng dialogue sa kanya, isang labanan ang naganap. Pagkatapos talunin ang bantay, makikita mo ang iyong sarili sa Hall. Doon maaari kang mangolekta ng mga probisyon at potion. Maraming bayani ang sumang-ayon na sumama sa iyo upang labanan ang Alduin. Ito ang isa sa pinakamahirap na sandali ng laro.

Ang dragon ay napakalakas at gumagamit ng iba't ibang mahiwagang kakayahan. Halimbawa, ang pagtawag sa kidlat, meteorites, apoy. Pagkatapos talunin siya, ang pangunahing paghahanap ay tapos na. Tumatanggap ang Dovahkiin ng reward at lalabas pa rin ang mga bago, ngunit mas madalas.

Digmaang Sibil

Ang pagkumpleto ng mga quest sa Skyrim ay kinabibilangan ng pakikilahok sa isang digmaang sibil. Pumunta siya sa pagitan ng Stormcloaks at ng Imperial Legion. Nagsimula ito matapos patayin ni Earl Ulfric si Haring Thorug. Ang Legion ay isang hukbo ng Imperyo, na gustong ibalik ang kontrol nito sa lalawigan ng Skyrim. Ang kumpletong pagkumpleto ng lahat ng quest para sa pangkat na ito ay ibabalik ang kapangyarihan ng Thalmor sa mainland. Ang mga Imperial ay tumatanggap ng mga mandirigma mula sa buong mundo sa kanilang hanay. Sinusunod nila ang mga mayabang na duwende.

Ang Stormcloaks ay mga rebeldeng Skyrim. Naglalaban sila sa ilalim ng Ulfric. Ang pangunahing gawain ng mga Brothers ay upang palayain ang Skyrim mula sa pang-aapi ng Imperyo at lumikha ng kanilang sariling estado. Ang Storm Fighters ay pangunahing binubuo ng mga Nord - ang katutubong populasyon. Ayaw nila sa ibang lahi.

Ang manlalaro mismo ang pipili kung aling paksyon ang ipaglalaban. Ang hinaharap na kapalaran ng mundo ng laro ay nakasalalay sa kanyang pinili. Una, maaari kang sumali sa panig na gusto mo. Ang mga pakikipagsapalaran ay halos pareho. Una, kailangang pumasa si Dovahkiin sa isang pagsubok upang patunayan ang kanyang kakayahan sa pakikipaglaban. Ipapadala ka ng Stormcloaks sa hilagang isla, kung saan kakailanganin mong talunin ang multo ng yelo. Pagkatapos nito, maaari kang maging ganap na miyembro ng hukbo.

Ang linya ay nagsasangkot ng maraming mga misyon upang bagyoin ang maliliit na pinatibay na kuta. Doon makakatagpo ang manlalaro ng paglaban mula sa mga ordinaryong sundalo ng kabilang panig. Ang pakikipaglaban sa kanila ay hindi mahirap. Karaniwan ang mga kaaway ay namamatay pagkatapos ng 3-4 na hit. Ang kahirapan ay namamalagi lamang sa napakaraming dami.

Hindi naman kailangang maglunsad ng frontal attack. Maaari kang pumuslit sa kuta nang hindi napapansin at buksan ang mga pintuan sa iyong mga kasama. Pagkatapos ay posible na kunin ang kaaway sa pamamagitan ng sorpresa at mabilis na patayin siya.

Bilang karagdagan sa pagkuha ng maliliit na bagay, mayroon ding mga misyon sa bagyo sa mga lungsod. Ang unang labanan ay nagaganap para sa Whiterun. Kailangan mong masira ang hukbo ng kaaway at patayin ang garapon. Pagkatapos ang kapangyarihan ng iyong paksyon ay naitatag sa lungsod. Aalisin ang mga krimen. At kung nakatanggap ka ng isang paghahanap para sa isang thana, ang lahat ng mga gawain ay ituturing na nakumpleto, at makakabili ka ng isang bahay sa lungsod.

Ang huling labanan ay nagaganap sa kabisera ng pangkat ng kaaway. Naglalaro bilang Stormcloaks, ang manlalaro ay kailangang kumuha ng Solitude sa pamamagitan ng bagyo. Para sa mga Imperial - Winterhold. Matapos ang tagumpay ng magkabilang panig, ang kapayapaan ay itatatag sa Skyrim. Ang lokal na populasyon ay titigil sa pagbanggit ng digmaang sibil sa mga diyalogo. Sasalubungin ka kaagad ng mga sundalo mula sa iyong pangkat kapag nakita ka nila. Magiging mas madali din ang pakikipag-ayos sa mga guwardiya sa mga lungsod.

Dawnguard

Matapos ang paglabas ng orihinal na laro, ang kumpanya ng Bezeda ay naglabas ng isang opisyal na add-on. Ito ay tinatawag na "Downguard". Pagkatapos nito, lilitaw ang isang karagdagang linya ng paghahanap. Ang Dawnguard ay isang sinaunang angkan ng mga vampire hunters. Sila ay nakikipaglaban sa mga nilalang ng kadiliman sa loob ng maraming taon. Ang hideout nila ay sa Fort Dawnguard. Ito ay isang malaking complex ng mga kastilyo, na napakaganda mula sa isang aesthetic na pananaw. Ang pagkumpleto ng faction quest ay nagbabago sa Skyrim. Ang mga pakikipagsapalaran sa Dawnguard, ang pagkumpleto nito ay magbibigay-daan sa iyo upang wakasan ang mga bampira, ay medyo mahirap. Upang ma-access ang linyang ito, dapat na hindi bababa sa level 10 ang player. Mas mabuti pa, mas mataas pa.

Ang unang gawain ay ibinibigay sa isang random na dumadaan o isang bantay. Kailangan mo lang makipag-usap sa garrison ng lungsod.

Pumunta ang bayani sa kuta, kung saan nakipagkita siya sa pinuno ng guild. Binigyan niya siya ng crossbow at ipinadala si Dovahkiin sa piitan upang alisin ito sa mga bampira ng pamilya Valkihar. Pagkatapos labanan ang mga guwardiya, nakilala mo ang isang sinaunang vampire lord. Sa isang dialogue sa kanya, nag-aalok siya na sumali sa pamilya. Dito ang manlalaro ay dapat gumawa ng isang pagpipilian, walang pagbabalik. Kung papayag siyang tanggapin ang regalo, magiging bampira siya at lalabanan niya ang mga Guardians. Kung tumanggi siya, mananatili siyang tao. Ang mga benepisyo ng vampirism ay malapit na nauugnay sa mga disadvantages nito. Makakakuha ka ng pagkakataon isang beses sa isang araw na mag-transform sa isang vampire lord, na may maraming mga kasanayan at maaaring lumipad. Ang landas na ito ay mas angkop para sa mga salamangkero. Ngunit ang mga nasa paligid mo ay sasalakayin ka sa araw.

Sa pamamagitan ng pakikipaglaban para sa Dawnguard, magkakaroon ng access ang player sa natatanging armor at armas. Pagkatapos ng pakikipag-usap kay Sorin Jurard, ang bayani ay ipinadala sa isang random na piitan kung saan napuno ang Skyrim. Ang mga pakikipagsapalaran sa Dawnguard, na maaari lamang makumpleto pagkatapos piliin ang naaangkop na pangkat, ay madalas na random na nabuo. Ibig sabihin, imposibleng matiyak kung aling piitan ang mapupuno ng mga bampira o kung aling entourage ni jarl ang sasamahan ng isang espiya ng pamilya Valkihar.

Ang pangunahing karakter ay bibigyan ng tungkulin sa pagkuha ng mga sinaunang Dwemer scroll. Ito ay isang sinaunang lahi ng mga nakatataas na nilalang na nagtayo ng isang sibilisasyon sa ilalim ng lupa. Gumagana pa rin ang kanilang mga makina, bagama't walang nananatili ang mga talaan ng Dwemer. Upang makuha ang scroll, kakailanganin mong dumaan sa buong piitan hanggang sa dulo. Sa daan, makakatagpo si Dovahkiin ng iba't ibang mga kaaway. Kadalasan ito ay mga Dwemer sphere o robot. Ang una ay mga seryosong kalaban. Ang mga ito ay hindi naaapektuhan ng karamihan sa mga Sigaw at nakakakuha ng kaunting pinsala mula sa mga arrow. Ang mga robot ay madaling sirain.

Mayroon ding mga amo - mga senturyon. Ito ay malalaking humanoid machine. Tinamaan nila ang mga kaaway ng mga jet ng singaw. Ang ilang segundong pagkakalantad sa naturang singaw ay tiyak na papatayin ang bida. Samakatuwid, dapat nating subukang huwag mahulog sa ilalim ng mga ito. Ang pinakamahusay na diskarte ay ang tumakbo sa paligid ng centurion at mapunta ang mabilis na mga strike. Ang isang bow, crossbow, at spells mula sa school of destruction ay angkop para dito.

Bilang karagdagan sa mga makina ng Dwemer, nakatira ang Falmer sa mga piitan. Ito ay mga mala-dwende na pagalit na nilalang. Mayroong ilang mga uri ng famer. Ang ilan ay bumaril gamit ang busog, ang iba ay lumalaban gamit ang suntukan na mga sandata. Maaari mong talunin ang mga ito gamit ang iba't ibang potion at lason. Sa dulo ng piitan mayroong isang dibdib kung saan matatagpuan ang mga kinakailangang scroll. Matapos matanggap ang lahat ng mga scroll, ang manlalaro ay uusad sa linya ng paghahanap, sa dulo nito ay kailangan niyang ilabas ang kalangitan at kumpletuhin ang pagpasa ng Skyrim 5. Mananatili ang mga side quest.

"Skyrim: Solstheim." Mga paghahanap. Walkthrough

Ang isla ng Solstheim ay matatagpuan sa hilaga ng Winterhold. Ang pagpasa ng Skyrim quests sa lokasyong ito ay magsisimula pagkatapos ng pag-atake ng mga kulto sa Dovahkiin. Ito ay kinakailangan upang patayin ang parehong attackers. Lalabas sila sa isang random na lokasyon kapag ang bayani ay umabot sa isang tiyak na antas. Matapos hanapin ang kanilang mga katawan, makikita mo ang mga tala na nagpapahiwatig ng lokasyon ng pagpupulong ng mga kulto. Awtomatiko nitong sisimulan ang paghahanap. Upang makarating sa isla, kailangan mo munang makarating sa daungan. Doon, sumakay sa barko upang umalis sa Skyrim. Ang pagkumpleto ng mga karagdagang quest ay posible rin sa isla. Matatagpuan ito malapit sa Morrowind, ngunit itinuturing na bahagi ng Skyrim mainland. Ang Solstheim (mga pakikipagsapalaran, na ang pagkumpleto nito ay hindi maiiwasang nauugnay sa iba pang mga linya, ay hindi nagbabago sa mundo sa paligid natin) ay ang pangunahing lugar ng pagkilos.

Imposibleng makumpleto ang balangkas nang hindi nakumpleto ang mga gawain sa Dovahkiin na binanggit sa itaas. Ang isla mismo ay lubhang mapanganib para sa paglalakbay. Ito ay pinaninirahan ng isang malaking bilang ng mga halimaw ng yelo. Ito ay mas mahusay na upang labanan ang mga ito sa mga spells ng apoy.

"Skyrim": Mga quest ng Thieves Guild. Walkthrough

Ang Thieves Guild ay matatagpun sa Riften. Sila ay nakikibahagi sa mga pagnanakaw. Upang matanggap ang unang gawain, dapat kang makipagkita kay Brynjolf sa gitnang pamilihan. Hihingi siya ng tulong sa pagnanakaw ng ruby. Pagkatapos ay aanyayahan ka niya sa Ito ay matatagpuan sa mga imburnal sa ilalim ng lungsod. Upang makapasok sa pangunahing gusali, kailangan mong pagtagumpayan ang ilang mga "tramps". Hindi sila nagbabanta habang umaatake sila gamit ang kanilang mga kamao.

Ang pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran sa larong "Skyrim 5" ay tiyak na hahantong sa guild ng mga magnanakaw. Ibinigay ni Brynjolf ang pinakamaraming gawain sa pangkat na ito. Sa iyong pag-unlad, lumalabas na ang pinuno ng mga magnanakaw ay isang taksil. Pagkatapos nito, kakailanganin mong labanan siya sa Dwemer dungeon. Para sa labanan, mas mainam na gumamit ng bow at spells. Dahil ang kalaban ay maaaring mag-teleport, maaari mong gamitin ang "Ruthless Force" Shout upang ihinto ang mga pagkawala.

Matapos talunin ang pinuno, ang piitan ay magsisimulang bumaha ng tubig. Dapat kang maghintay hanggang ang antas nito ay umabot sa ulo ng estatwa ng Falmer sa gitna. May daanan doon na hahantong sa Skyrim. Ang mga side quest, ang pagkumpleto nito ay nagbibigay sa iyo ng stealth skill, ay tutulong sa iyo na makumpleto ang mga gawain ng guild.

Ang pangkat ng Dawnguard ay isang pangunahing bahagi ng pangunahing linya ng kuwento sa pagpapalawak ng parehong pangalan. Skyrim: Dawnguard. Ito ay isang pangkat ng mga mandirigma - mga mangangaso ng vampire, at sila ay medyo kawili-wili. Ngayon ang lahat ng nilalaman ng DLC ​​na ito ay matatagpuan sa anumang buong bersyon ng laro, kabilang ang inilabas sa Switch.

Kung alam mo kung ano ang iyong hinahanap, ang Dawnguard ay hindi mahirap hanapin. Ang paghahanap na nauugnay sa kanila ay ang pangunahing isa sa pagpapalawak ng Dawnguard, at ito ay ipapakita sa iyo sa isang pilak na pinggan. Sa kabilang banda, kung madadala ka sa libreng paggalugad, maaaring makaligtaan mo ang sandaling ito at sumali sa Guard. Sa ibaba ay sasabihin namin sa iyo kung paano maiwasan ito at maging isang tunay na Van Helsing ng mundo ng Skyrim.

Paano sumali sa Dawnguard

  • Ang unang bagay na dapat mong malaman ay mayroong dalawang paraan upang sumali sa pangkat na ito, depende sa antas ng iyong karakter. Kung ikaw ay nasa ibaba ng antas 10, dapat mong kausapin si Agmeir at sasabihin niya sa iyo ang lahat. Makikita mo siya sa pasukan sa Gorge of the Morning Dawn. Ngunit sa totoo lang, inirerekumenda namin na maghintay ka hanggang sa antas 10 man lang para sumali.
  • Sa pag-abot sa level 10, ang quest na ito ay maaaring kunin mula sa orc Dorak, maliban na lang kung nakatagpo ka dati ng ilang guard na makakapagsabi rin sa iyo ng impormasyon tungkol sa guild, na magsisimula sa seryeng ito ng mga quest. Ngayon ay makakatanggap ka ng marka sa mapa at matutunan ang tungkol sa lokasyon ng Dawn Gorge. Pagdating doon, makikilala mo ang nabanggit na Agmeir, na magdadala sa iyo sa Fort Dawnguard.
  • Pagdating mo sa kuta, makikita mo na ang mga guwardiya ay napakakaibigan - bibigyan ka nila ng pana at sasabihin sa iyo ang tungkol sa mga masasamang bampirang sinusubukan nilang sirain. Bilang bahagi ng lahat ng ito, ilalagay ka sa hanay ng Dawnguard, na magbibigay sa iyo ng access sa lahat ng nilalaman ng DLC ​​na ito,
  • Ito lang. Isa ka na ngayong ganap na miyembro ng Dawnguard. Ang add-on na ito ay medyo kawili-wili at hindi mo pagsisisihan ang iyong oras. Ngunit inirerekumenda namin na huwag mong simulan ito bago ang antas 10, hanggang ang laro mismo ay nag-aalok na sumali sa pangkat na ito. Ang mga bampira ay mga bampira, ngunit kahit isang level 7 na bloodsucker ay kayang talunin si Dovahkiin.

Mga Benepisyo ng Dawnguard

  • Pagkakataon na matuto mula sa mga masters ng shooting (Sorin Jurard), heavy armor (Izran), restoration (Florentius Benii) at blacksmithing (Gunmar).
  • Access sa isang apothecary (Florentius Benius), isang panday (Gunmar) at isang mangangalakal ng mga simpleng kalakal (Sorin Jurard).
  • Pag-access sa pentagram ng mga kaluluwa at laboratoryo ng alchemy.
  • Access sa Gunmar's forge, kung saan maaari kang gumawa ng malalakas na crossbow at reinforced bolts.
  • Enchanted palakol, martilyo at kalasag ng Dawnguard.
  • Posibilidad ng pagbili ng mga bihirang mga spell sa pagpapanumbalik.
  • Ang kakayahang kunin ang isa sa mga miyembro ng paksyon bilang isang kasama.
  • Posibilidad ng pagkuha ng mga armored troll mula sa Gunmar para sa 500 ginto.
  • Random na mga kaganapan kung saan inaatake ng mga bampira ang manlalaro o mga normal na pakikipag-ayos.

Walkthrough at paglalarawan ng add-on na The Elder Scrolls 5: Dawnguard, pati na rin ang mga quest code at in-game na mga screenshot ng partikular na mahahalagang sandali ng mga gawain.

Ang Elder Scrolls V: Dawnguard ay ang unang malaking pagpapalawak para sa The Elder Scrolls 5: Skyrim. Sa pamamagitan ng paraan, kapag isinalin sa Russian, ang pangalan ng DLC ​​ay parang The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Sa ilang kadahilanan hindi isang salita tungkol sa mga bampira.

Anunsyo naganap ang mga pagdaragdag noong Mayo 1, 2012, makalipas ang dalawang buwan - noong Hunyo 26, Nakalabas na ang DLC sa Xbox360. Ang mga manlalaro na mas gustong masakop ang mga mundo ng paglalaro sa PC ay nakilahok lamang sa labanan sa pagitan ng mga bampira at Dawnguard noong Hulyo 26.

Lokalisasyon Ang mga karagdagan ay isinagawa ng kumpanya 1C-SoftClub at inilabas noong Nobyembre 23, 2012.

Plot ng Dawnguard

Umiikot ang plot paghaharap mga bampira mula sa angkan ng Volkihar at ang Dawnguard. Gayunpaman, ang pagpili ng isang panig o iba pa ay hindi lubos na nakakaapekto sa pagpasa ng pangunahing balangkas ng Dawnguard, dahil ang mga paksyon ay mayroon lamang dalawang natatanging misyon ng kuwento. Matapos makumpleto ang mga ito, ang linya ng paghahanap ay pinagsama sa isa. meron din kaunting pagkakaiba sa huling gawain.

Mga bagong lokasyon

Magagawang bisitahin ng mga manlalaro ang apat na bagong lokasyon sa kanilang mga pakikipagsapalaran.

  • – ang kuta ng angkan ng bampira ng parehong pangalan, na pinamumunuan ni Lord Hakon;
  • Cairn Shower– ang eroplano ng Oblivion, na pag-aari ng isa sa mga panginoon ng Daedra;
  • Fort Dawnguard– isang kuta na tinitirhan ng mga mandirigma laban sa mga undead at iba't ibang uri ng mga nilalang ng kadiliman;
  • Nakalimutang lambak- ang tirahan ng isa sa mga huling snow elves, na sa pamamagitan ng ilang himala ay nakatakas sa pagtataksil ng Dwemer at hindi nag-mutate sa isang Falmer.

Mga bagong sigaw at spell

Sigaw ng Dawnguard

  • Pagpapatawag ng Durnevir ay isang sigaw na nagpapahintulot sa iyo na tumawag sa isang undead dragon na pinangalanang Durnevir upang tulungan ka. Matututuhan lamang ng pangunahing tauhan ang Salita ng Kapangyarihan na ito mula kay Durnevir mismo matapos siyang talunin sa Cairn of Souls (gawain na "Beyond Death").
  • Buhay Drain ay nagbibigay-daan sa iyo upang makuha ang reserba ng lakas, mahiwagang enerhiya at sigla ng mga kaaway.
  • Soul Rip, na binubuo ng lahat ng tatlong salita ng kapangyarihan, ay humaharap sa napakalaking pinsala at, kung ang kalaban ay namatay, muling binubuhay siya bilang isang kasama ng bayani.

Mga Pangkukulam

  • Ipatawag ang Bone Creature– Tumatawag ng ranged bone fighter na lumalaban sa panig ng bayani. Ang spell ay matatagpuan sa Cairn of Souls.
  • Ipatawag ang Mist Creature– Tumatawag ng foggy fighter na lumalaban sa panig ng pangunahing karakter. Ang spell ay matatagpuan sa Cairn of Souls.
  • Ipatawag ang Marahas na Nilalang– Tumatawag ng galit na galit na manlalaban na lumalaban sa panig ng bayani. Ang spell ay matatagpuan sa Cairn of Souls.
  • Hamon ni Arvak– Tumatawag ng magandang kabayo sa loob ng 60 segundo. Maaaring makuha ang spell na ito pagkatapos mahanap ang bungo ni Arvak sa Cairn of Souls.

Mga Spells sa Pagpapanumbalik

  • Paggamot sa undead– nagpapanumbalik ng 75 na yunit ng kalusugan sa mga walang buhay na nilalang maliban sa mga makina.
  • Necromantic na paggamot– nagpapanumbalik ng 10 yunit ng kalusugan ng undead bawat segundo.
  • Aura ng Stendarr– sa loob ng isang minuto, lahat ng undead sa loob ng maikling distansya mula sa caster ay makakatanggap ng 10 units ng holy fire damage.
  • Sunstroke– isang bola ng sagradong apoy na nagdudulot ng 25 puntos ng pinsala sa undead.
  • Vampire Scourge- isang sagradong pagsabog na tumanggap ng 40 puntos ng pinsala sa mga walang buhay na nilalang, maliban sa mga kotse, ang iba ay tumatanggap ng 50 porsiyentong pinsala.

Mga Tampok ng DLC ​​Dawnguard

Kasama ang karagdagan sa laro, naging posible Pagbabago sa Vampire Lord at bago kakayahan para sa mga taong lobo.

Mga Kasanayan ng Vampire Lord:


PangalanIDPaglalarawan
Ang kapangyarihan ng libinganXX005998Kapag ang bayani ay nasa Vampire Lord state, nakakatanggap siya ng 50 units ng magic, stamina at health.
Paggamot sa dugoXX005994Kapag ang isang bayani, habang nasa Vampire Lord state, ay pumatay ng isang biktima sa pamamagitan ng power attack, nabawi niya ang kanyang buong kalusugan.
Mga hindi makalupa na pagnanasaXX005995Ang paggamit ng mga kakayahan mula sa mga sangay ng Night Power at Blood Magic ay nagkakahalaga ng 33 porsiyentong mas mababa.
Mga nakakalason na kukoXX005996Isang bayani sa estado ng Vampire Lord ang tumanggap ng 20 puntos ng pinsala sa lason sa suntukan.
Balabal ng GabiXX005997Lumilikha ng balabal ng mga paniki para sa Vampire Lord na humaharap sa pinsala sa lahat ng kalapit na kaaway.
Alamin ang lahat ng mga nilalangXX00599BMadedetect ng vampire lord ang lahat ng nilalang.
Maulap na anyoXX00599CAng bayani, na nasa estado ng Vampire Lord, ay nagiging malabo na sangkap, at ang pagbabagong-buhay ng kalusugan, lakas at mahika ay tumataas.
Mga supernatural na reflexesXX00599EAng oras sa paligid ng Vampire Lord ay bumagal, gayunpaman, ang bilis ng paggalaw ng caster ay nananatiling pareho.
Vampire TakeoverXX00599AHinila ng Vampire Lord ang target patungo sa kanya at sinakal siya.
Ipatawag si GargoyleXX016908Ang vampire lord ay nagpatawag ng gargoyle sa tinukoy na lokasyon.
Sumpa ng BangkayXX008A70Maaaring maparalisa ng vampire lord ang kanyang mga kaaway.

Werewolf aka werewolf skills


PangalanIDPaglalarawan
Lakas ng hayop
  • Antas 1 – XX0059A4
  • Antas 2 – XX007A3F
  • Antas 3 – XX011CFA
  • Antas 4 – XX011CFB
Ang isang bayani sa pagkukunwari ng isang werewolf ay nagdudulot ng 25, 50, 75, 100 porsiyentong higit na pinsala.
Enerhiya ng HayopXX0059A5Kapag ang bayani ay nasa anyo ng isang taong lobo, ang kanyang lakas at kalusugan ay tumaas ng 100 mga yunit.
Katakawan sa pagkainXX0059A7Kapag ang bayani, na nasa anyo ng isang taong lobo, ay lumamon ng mga kaaway, ibinabalik niya ang dalawang beses na mas maraming mahahalagang enerhiya.
Walang pinipiling pagkainXX0059A6Ginagawang posible na kainin ang halos lahat ng patay na nilalang. Gayunpaman, ang paglamon sa mga hindi-tao na NPC ay mayroon lamang kalahating epekto. Upang mabilis na mapataas ang linya ng kasanayan ng werewolf, dapat mong makuha ang kasanayang ito sa lalong madaling panahon.
Ice Brothers TotemXX0059AATotem na tumatawag sa mga lobo ng niyebe.
Moon TotemXX0059ABTotem na tumatawag sa mga taong lobo.
Nakakatakot na TotemXX0059A8Ang isang nakakatakot na alulong ay nakakaapekto sa halos lahat ng mga nilalang.
Predator TotemXX0059A9Ang Hunting Totem ay tumatakbo sa isang mas malaking lugar at ipinapakita ang estado ng mga kaaway.

Kinukumpleto ang mga pangunahing quest ng kwento ng Dawnguard


Dawnguard

Pagkatapos maabot ng bayani ang level 10, kakausapin siya ng isang random na guwardiya, o pararangalan siya ng isa sa mga miyembro ng Dawn Guard, ang orc Dorak, sa kanyang presensya. Ang diyalogo ay magsisimula sa alok na sumali sa Dawnguard, pagkatapos nito magsisimula ang gawaing ito.

Kailangan mong pumunta sa kanluran mula sa Riften at hanapin ang pasukan sa Dawn Rift, kung saan maaari kang makarating sa bagong lokasyon na Fort Dawnguard. Pagpasok sa main gate, may makikita kang dalawang NPC na nag-uusap. Kausapin si Isran at ipahayag ang iyong pagpayag na sumali sa Dawnguard. Ang kumander ng mga mangangaso ng masasamang espiritu ay hindi makikialam at tatanggap ng isang bayani sa mga hanay nito, at gagantimpalaan din crossbow at 45 bolts.

Kung mayroon kang Ayokong maghintay ng level 10, at gusto mong mabilis na makapasok sa daanan ng Dawnguard, maaari kang mag-isa na pumunta sa Fort Dawnguard at sumali sa kanilang mga hanay. Ang naaangkop na antas ay kailangan lamang para sa bayani na mapaalalahanan ng bagong nilalaman ng mga NPC.

Quest codeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQ01MiscLayunin 10Nagsimula: Makipag-usap sa kumander ng Dawnguard
setstage DLC1VQ01MiscLayunin 180Kumpletuhin ang gawain

Paggising

Magsisimula na ang gawain pagkatapos ng unang pag-uusap kasama si Dawnguard commander Izran. Hihilingin ng huli ang Pangunahing Tauhan na mag-scout Night Void Crypt at malaman na may mga bampira na naghahanap doon.

Ang Night Void Crypt ay matatagpuan sa silangan ng Morthal. Sa sandaling nasa loob ay makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking kuweba; kailangan mong pumunta sa maliit na toresilya sa kanan ng pasukan at hilahin ang singsing. Pagkatapos nito, ang rehas na bakal sa hilagang bahagi ng kuweba ay tataas, at maaari kang sumulong.

Sa lalong madaling panahon ang landas ay magdadala sa iyo sa isang silid kung saan ang isang nag-iisang bampira ay nakikipaglaban sa dalawang draugr. Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ang buong kampanya, matutuklasan mo na mayroon apat na output, maliban sa isa kung saan ka nakarating dito.

  • Ang unang daanan sa kaliwa ng pasukan ay magdadala sa iyo sa isang dibdib;
  • Ang pangalawang daanan sa kaliwa ng pasukan ay ang labasan mula sa silid;
  • Ang ikatlong daanan sa kaliwa ng pasukan ay magdadala sa iyo sa dalawang potion;
  • Ang ikaapat na daanan sa kaliwa ng pasukan ay magdadala sa bayani sa draugr.

Sa susunod na lugar ng Nightvoid Crypt makakahanap ka ng mga bampira, sa pagkakataong ito ay nakikipaglaban sa mga spider. Walang kawili-wili dito, kaya huwag mag-atubiling makitungo sa kanilang dalawa, at pagkatapos ay lumipat sa kahoy na pinto papasok Yungib ng gabing kahungkagan.

Pagdating sa loob, masasaksihan mo kung paano pinapatay ng mga bampira si Sentinel Adalvald, kung saan ang katawan mo makikita ang mahahalagang bagay: Amulet ng Stendar(Harangan ang +10%), Recipe para sa Poison Resistance Potion. Matapos talunin ang mga bampira na pumatay kay Adavald, pindutin ang pindutan sa gitna ng malaking bilog na gusali. Pagkatapos nito, ang bayani ay makakakuha ng isang masakit na turok sa kanyang palad, at isang lilang manipis na ulap ay lilitaw sa paligid ng pindutan. Susunod, kailangan mong ilipat ang mga kawali na may hindi kilalang tagapuno upang iyon para lumiwanag sila. Kapag nasa tamang posisyon na ang lahat, bababa ang sahig at ipapakita ang Stone Monolith.

Pagkabukas ng monolith, ang bayani ay makakahanap ng isang bampira na babae na nagngangalang Serana, na kukumbinsihin ang kaawa-awang Dawnguard na patayin siya. Pagkatapos pumili ng paksa "Saan kita dadalhin", tapos na ang gawain. Sa pamamagitan ng paraan, pagkatapos makipag-usap kay Serana ay mauunawaan mo na ito ay napaka sinaunang bampira, na ipinanganak nang matagal bago ang pagtatatag ng Cyrodiil bilang isang Imperyo.

Quest codeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQ01 10Nagsimula: Alamin kung ano ang hinahanap ng mga bampira
setstage DLC1VQ01 200Kumpletuhin ang gawain

linya ng dugo

Magsisimula ang gawain pagkatapos ng Pangunahing Tauhan kausapin si Serana sa Yungib ng Gabi na Kawalan ng laman. Hihilingin sa iyo ng babaeng bampira na iuwi siya - sa Volkihar Castle.

Sa sandaling matapos ang usapan Serana magiging satellite bayani. Walang ibang pag-unlad ng mga kaganapan ang inaasahan, kaya maging matiyaga at magtungo sa hilagang bahagi ng bulwagan na may monolith. Ang marker ay nagpapahiwatig ng landas, kaya mahirap mawala.

Habang papalapit sa dalawa ang bida mga gargoyle ng bato, titigil sila sa pagiging bato at sasalakayin siya. Nang mapagtagumpayan ang pagkabigla ng pagkadala, kailangan niyang harapin ang mga ito at ipagpatuloy ang kanyang landas sa pamamagitan ng mga kahoy na arko na pinto na nagtatago sa likod ng mga ito ng isang koridor na natatakpan ng mga rehas. Upang mabuksan ito, kailangan mong hilahin ang pingga na matatagpuan sa maliit na bilog na bato sa harap ng koridor. Bilog sinindihan ng tatlong kandila, kaya mahirap hindi ito mapansin.

Matapos i-activate ang pingga, bubuhayin ng hindi kilalang mangkukulam ang dalawang draugr at isang balangkas, na magmadali upang harapin ang mga hindi inanyayahang bisita, sa anyo ng kalaban at ang kanyang magandang kasamang bampira. Talunin ang nabuhay na undead at lumipat sa bulwagan, na idinisenyo sa anyo ng isang Colosseum. Dito, naghihintay ang isang maliit na detatsment ng bayani para sa susunod na seryosong kaaway, na magiging Draugr, ang pangunahing pinuno ng militar.

Nang matalo ang susunod na kalaban at tumingin sa kanyang dibdib, ang bayani ay dapat dumaan sa mga bakal na pinto sa hilagang bahagi ng bulwagan patungo sa daanan, nangunguna palabas.

Pagkatapos umalis sa mga nakakainip na piitan, ang pangunahing tauhan ay kailangang pumunta sa hilagang-kanlurang bahagi ng Skyrim at dalhin si Serana sa Volkihar Castle. Upang gawin ito kailangan niyang makarating Icy Waters Pier, na matatagpuan malayo sa kanluran ng Solitude. At pagkatapos, gamit ang bangkang matatagpuan doon, lumangoy sa baybayin na naghihiwalay sa mainland at sa maliit na isla. Sa islang ito matutuklasan ng bayani ang mga pag-aari ng mga bampira ng angkan ng Volkihar.

Papalapit sa main gate ng Volkihar Castle, magpapasalamat si Serana sa Pangunahing Tauhan at hihilingin sa kanya na huwag kumilos ng kakaiba at huwag sumugod sa mga bampira pagkatapos nilang makapasok sa loob. Pumasok na tayo, kakausapin ko ang tatay ko at magiging maayos din ang lahat.

Sa pagpasok sa Castle Volkihar, ang pangunahing tauhan ay dapat kausapin ang ama ni Serana- Panginoon Harkon. Bilang gantimpala sa pagsama kay Serana, mag-aalok si Harkon na sumailalim sa isang initiation rite at maging isang bampira. Sa yugtong ito ang balangkas ay nahati maglaro bilang mga Bampira o Dawnguard.

  • Tinanggap gantimpala mula kay Lord Harkon at pagiging bampira, isasagawa ng bayani ang susunod na dalawang takdang-aralin para sa angkan ng Volkihar.
  • Pagtanggi maging mga bampira, isasagawa ng bida ang sumusunod na dalawang gawain para sa Dawnguard.

Sa anumang kaso, pagkatapos makumpleto ang dalawang gawain para sa isang paksyon o iba pa, ang balangkas ay magkakaisa muli sa isang thread.

Ang gawain ay matatapos pagkatapos na piliin ng bida ang isa sa mga opsyon na may reward.

Heliotrope Cup (Para sa mga Bampira)

Ang pagkakaroon ng pagtanggap ng regalo ng vampire lord mula sa Harkon, kailangan ng bayani kumuha ng ilang pagsasanay na binubuo sa paggamit ng mga bagong kasanayan.

Pumili talento na "Vampire Lord" at isaaktibo ito (C key bilang default). Pagkatapos ng pagbabago, ang bayani ay may access sa suntukan at ranged combat mode; ang paglipat sa pagitan ng mga ito ay ginagawa gamit ang Ctrl key. Sa suntukan mode, maaaring iwagayway ng bayani ang kanyang mga paa at inumin ang dugo ng kanyang mga kaaway. Ang range na labanan ay mukhang mas kawili-wili, kung saan ang kalaban ay sumisipsip ng kalusugan gamit ang kanyang kanang kamay, at sa kanyang kaliwa ay magagamit niya ang isang variable na kasanayan (natutunan sa puno ng kasanayan sa vampire). Sa iba pang mga bagay, ang mga sumusunod na kakayahan ay magagamit sa menu ng Mga Paborito (Q key bilang default): Bat (forward teleportation), Vampiric Vision at Shape Restoration; Dito rin itatabi ang mga natutunang kasanayan ng Vampire Lord branch.

Matapos matiyak na ang kalaban ay nakabisado na si Bankai at isang hakbang na mas malapit sa paliwanag, tuturuan siya ni Lord Harkon kausapin si Garan Mareti. Makikita mo ito sa balkonahe, sa silid sa kaliwa ng pangunahing pasukan. Sabihin mo kay Garan yan dumating na ang oras at dadalhin ka niya sa Heliotrope Cup. Ayon kay Garan Mareti, ang artifact na ito, kapag ginamit nang tama, ay nagpapataas ng lakas ng mga bampira nang maraming beses. Gayunpaman, hindi ito ginamit ni Lord Harkon, palaging umaasa sa kanyang sariling mga kakayahan. At, dahil nagpasya na siya ngayon na gumamit ng tulong ng Heliotrope Cup, kung gayon darating ang mga magagandang bagay.

Bilang karagdagan sa pakikipag-usap tungkol sa mga paparating na kaganapan, sasabihin ni Garan sa pangunahing tauhan kung ano ang kailangang gawin sa tasa upang maisaaktibo ito. Sa mga salita ang lahat ay magiging simple, ito ay kinakailangan pupunta sa pinanggalingan sa Krasnovodny Lair at punan ang artifact ng tubig nito, at pagkatapos magdagdag ng dugo malakas na bampira sa panlasa.

Ang Redwater Lair ay matatagpuan sa hilagang-kanluran ng Riften. Sa kabutihang palad para sa Pangunahing Tauhan, ang kanlungan ay tinitirhan ng mga nagbebenta ng droga at mga masasamang ghoul, kaya maaari mong i-level up ang iyong mga kasanayan sa kanila nang walang konsensya. Mga kasanayan sa Vampire Lord. Malamang na makakuha ka pa ng karagdagang bonus sa iyong karma sa pagiging huckster.

Sa daan patungo sa pinagmulan, makakatagpo ka ng dalawang pinto na may antas ng lock ng "Master". Ang susi sa una ay matatagpuan sa katulong, ang susi sa pangalawa Vampire Masters. Pareho sa mga NPC na ito ay matatagpuan sa tabi ng kanilang mga pintuan, kaya hindi magiging mas madali ang paghahanap sa kanila.


Matapos punan ng bida ang tasa ng isang sangkap mula sa pinagmulan, bigla lalabas ang dalawang alipin, na kabilang sa mga tagapayo ni Harkon, ay susubukan na kunin ang artifact. Talunin ang matamis na mag-asawang ito at idagdag ang huling sangkap sa Heliotrope Cup - dugo ng isang makapangyarihang bampira. Ngayon ay maaari kang ligtas na pumunta sa Garan Mareti at mag-ulat sa matagumpay na pagkumpleto ng gawain.

Quest codeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Nagsimula: Makipag-usap kay Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Nakumpleto: Makipag-usap kay Garan Mareti;
Nagsimula: Sundan si Garan;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Nakumpleto: Sundan si Garan;
Nagsimula: Dalhin ang Heliotrope Cup sa Redwater Spring;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Nakumpleto: Dalhin ang Heliotrope Cup sa Redwater Spring;
Nagsimula: Punan ang Cup mula sa pinagmulan;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Nagsimula: Talunin ang Stalf at Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Nakumpleto: Talunin ang Stalf at Salonia;
Nagsimula: Magdagdag ng dugo ng bampira sa Chalice;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Nakumpleto: Magdagdag ng dugo ng bampira sa Chalice;
Nagsimula: Bumalik sa Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Kumpletuhin ang gawain.

Bagong Order (Para sa Dawnguard)

Magsisimula ang gawain pagkatapos ng Pangunahing Tauhan tatanggi sa alok ni Lord Harkon maging isang bampira, pagkatapos ay itataboy siya sa Volkrihat Castle.

Una kailangan mong bumalik sa Izran at sabihin sa kanya ang tungkol sa nangyari. Nang matanggap ang balita na ang mga bampira ay mayroon na ngayong Ancient Scroll at Serana, si Izran ay labis na magagalit at kahit na ipagpalagay na sa lalong madaling panahon ang Guardians of the Dawn ay makakakuha ng kanilang puwesto. Gayunpaman, na hinila ang kanyang sarili, ipapadala niya ang kalaban kumbinsihin ang dalawang malalakas na gala sumali sa iyong order.

  • Mabigat Nord Gunmar ay matatagpuan sa tabi ng Draft Passage. Papayag siyang sumama kay Izran kung tutulungan siya ng bayani na talunin ang oso sa kuweba.
  • Breton Sorin Jurard ay matatagpuan sa tabi ng Druadach Stronghold. Papayag siyang sumama kay Izran kung dalhan siya ng bida ng Dwemer gyroscope. Ang isang grupo ng mga ito ay nasa wallet ni Sorin, sa pampang ng ilog malapit sa lugar ng Breton explorer.

Kapag nakuha ng bida na kumbinsihin sina Gunmar at Sorin Jurard na sumali sa Dawnguard, kailangan niyang bumalik sa Isran. Huli susuriin ang mga bagong kasamahan upang mapabilang sa mga bampira at bigyan sila ng mga tagubilin. Nakumpleto nito ang gawain.

Propeta (Para sa mga Bampira)

Pagkatapos ibalik ng bida ang Heliotrope Cup sa Castle Volkihar, tatawagan siya ni Lord Harkon para sa isa pang pag-uusap.

Mula sa pag-uusap ay nagiging malinaw na si Lord Harkon ay may pinaplano labanan ang pagkakalantad sa araw sa mga bampira. Kung paano ito gagawin ay dapat na nakasulat sa sinaunang balumbon, na matatagpuan malapit sa Serana. Ang pagkakaroon ng nakabalangkas sa kanyang mga plano, Harkon ay pupunta upang maghatid ng isang nagniningas na pananalita sa kanyang mga clanmates, at sa parehong oras palaisipan ang mga ito; kailangan siyang sundan ng bida.

Dahil ang pagbabasa ng sinaunang balumbon ay isang mahalagang bahagi ng mga plano ni Harkon, siya ay desperado kailangan ang isa sa mga Moth Priest. Dahil ang mga indibidwal na ito lamang ang makakabasa ng mismong scroll na ito. Ang pagkakaroon ng pag-iisip ng isang mapanlinlang na plano, ang Panginoon ay sadyang nagpakalat ng mga alingawngaw na ang isang sinaunang balumbon ay lumitaw sa kastilyo ng Volkihar. Ayon kay Hakon, ang isa sa mga pari ng Moth ay dapat talagang kunin ang pain na ito at lumitaw sa Skyrim. Ngayon ay mga miyembro ng angkan ng Volkihar nananatiling makikita kung gumana ang kanyang pakana.

Sa pagkumpleto ng pampublikong talumpati ni Hakon, maglalaman ang talaarawan ng Pangunahing Tauhan tatlong bagong gawain. Ang isang pangunahing isa ay ang Hanapin ang pari ng Gamu-gamo, at dalawang karagdagang isa ay ang magtanong tungkol sa pari ng mga carter at may-ari ng inn. Bilang karagdagan, agad na makikipag-usap si Serana sa pangunahing tauhan at magrerekomenda ng isa pang mapagkukunan ng impormasyon - ang College of Mages ng Winterhold.

Sa anumang senaryo, lahat ng impormante ay ituturo sa lokasyon "Dragon Bridge", kung saan kailangang pumunta ang bida. Pagdating sa lugar, dapat mahanap ng bida sinumang bantay at tanungin siya kung ang Gamu-gamo Pari ay napunta sa mga lugar na ito. Ang mga opisyal ng pagpapatupad ng batas ay hindi magpapatalo sa paligid at sasabihin sa iyo na ang isang taong katulad sa paglalarawan ay lumipat kamakailan sa kalsada sa timog.

Ang pagsunod sa payo ng mga guwardiya, kailangang sundin ng bayani ang pari. Medyo malayo sa lungsod, matutuklasan ng pangunahing tauhan nabaligtad na kariton at ilang bangkay sa tabi niya. Tila nagkaroon ng kaguluhan dito kamakailan lamang. Kailangang suriin ng bida ang pinangyarihan ng laban. Sa katawan ng isa sa mga bampira niya makakahanap ng tala, pagkatapos basahin kung saan naging malinaw na si Priest Moth ay dinala sa Shelter of the Elders.

Ang Elders' Shelter ay matatagpuan bahagyang silangan ng labanan o hilagang-silangan ng Dragon Bridge. Binubuo lamang ito ng isang zone, sa silangang bahagi kung saan makikita mo siyang naka-lock sa isang hindi maintindihan na hadlang Pari Gamu-gamo. Sa mga kalaban, makikilala lamang ng bida ang mga miyembro ng Dawn Guard at ang kanilang mga tapat na aso.

Nang matalo ang mga kalabang tagasuporta ng light side, kunin ang Weystone Focus sa Malka at i-activate Weystone site, na matatagpuan sa isang pedestal sa itaas ng barrier. Pagkatapos nito ay mawawala na siya. Gayunpaman, ang pinalaya na Moth Priest ay hindi nagpapasalamat sa kanya sa pagliligtas sa kanya. Sa halip siya aatake sa bayani. Kailangan talunin siya, at pagkatapos gamitin mo ang talent mo sa kanya"Vampire seduction" at, pagkagat, gawin itong iyong thrall. Sa sandaling mangyari ito, utusan ang pari na pumunta sa Volkihar Castle. Nandoon din ang landas ng pangunahing tauhan.


Kapag nasa kastilyo, kausapin si Harkon at iulat sa kanya ang tungkol sa matagumpay na paghuli sa Moth Priest. Hindi man lang nagulat sa tagumpay ng pangunahing tauhan, mag-uutos si Harkon na pilitin ang Pari basahin ang propesiya mula sa isang sinaunang balumbon.

Matapos basahin ang mga sinaunang kasulatan na nagsasalita tungkol sa Auriel's Bow, ang kakila-kilabot na pinuno ng gabi at ang paghahalo ng kadiliman sa gabi, ang Moth Priest ay napagpasyahan na ang iba pang impormasyon ay dapat nakapaloob sa dalawa pang balumbon. Kailangang hanapin sila ng bayani sa mga susunod na pakikipagsapalaran; magtatapos ang isang ito pagkatapos ng susunod na pakikipag-usap kay Lord Harkon.

Quest codeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQ03Vampire 5Nagsimula: Makipag-usap kay Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Nakumpleto: Makipag-usap kay Harkon;
Nagsimula: Makinig sa talumpati ni Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Nakumpleto: Makinig sa talumpati ni Harkon;
Nagsimula: Humanap ng pari Moth;
Nagsimula: (Opsyonal) Tanungin ang mga driver tungkol sa pari ng Gamu-gamo;
Nagsimula: (Opsyonal) Tanungin ang mga may-ari ng mga inn sa lungsod tungkol sa pari ng Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Nagsimula: (Opsyonal) Bisitahin ang College of Winterhold at magtanong doon tungkol sa pari ng Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 40Nakumpleto: (Opsyonal) Tanungin ang mga driver tungkol sa pari ng Gamugamo;
Nakumpleto: (Opsyonal) Tanungin ang mga may-ari ng city inn tungkol sa Moth priest;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Nagsimula: Sundin ang kalsada na patungo sa timog mula sa Dragon Bridge sa paghahanap ng pari;
setstage DLC1VQ03Vampire 55Nakumpleto: Sundin ang kalsada na patungo sa timog mula sa Dragon Bridge sa paghahanap ng pari;
Nagsimula: Suriin ang pinangyarihan ng labanan;
setstage DLC1VQ03Vampire 57Nagsimula: Basahin ang tala ng bampira;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Nakumpleto: Humanap ng pari Moth;
Nakumpleto: Suriin ang pinangyarihan ng labanan;
Nakumpleto: Basahin ang tala ng bampira;
Nagsimula: Kunin ang Pari Gamu-gamo;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Nagsimula: Talunin ang nakukulam na pari na si Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 67Nakumpleto: Talunin ang nakukulam na pari na si Moth;
Nagsimula: Gamitin ang vampire seduction spell sa Moth priest;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Nagsimula: Inutusan ang pari ng Moth na sumunod sa kastilyo ng Volkihar;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Nakumpleto: Inutusan ang pari ng Moth na pumunta sa Volkihar Castle;
Nakumpleto: Kunin ang Pari Gamu-gamo;
Nagsimula: Iulat ang iyong tagumpay sa Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 100Nakumpleto: Iulat ang iyong tagumpay sa Harkon;
Nagsimula: Utos sa paring Gamu-gamo na basahin ang Sinaunang Balumbon;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Kumpletuhin ang gawain.

Propeta (Para sa Dawnguard)

Magsisimula ang paghahanap pagkatapos tanggapin ni Izran sina Gunmar at Sorin Jurard sa hanay ng Dawnguard. Sa kawalan pala ng Pangunahing Tauhan, dumating si Serana sa kuta at may gustong pag-usapan.

Sasabihin sa iyo ni Serana na ang kanyang ama ay si Lord Harkon sa takdang panahon nahuhumaling sa sinaunang hula, na nagsasaad na ang mga bampira, sa ilalim ng ilang mga pangyayari, ay mapipigilan ang pagkatakot sa araw. Dahil ang katuparan ng propesiya ay tiyak na hahantong sa isang digmaan sa pagitan ng angkan ng Volkihar at ng buong Tamriel, nagpasya si Serana at ang kanyang ina na makialam sa ulo ng pamilya. Tila, may nangyaring mali at si Serana ay ikinulong sa monolith, at ang kanyang ina na si Valerika ay napilitang tumakas sa hindi malamang direksyon.

Matapos mapalaya ng Protagonist si Serana, muling lumapit si Lord Harkon sa pagtupad sa propesiya. Sa pangkalahatan, napakadesperado ng babaeng bampira kaya napilitan siyang humingi ng tulong sa Dawnguard. Tulungan si Serana na kumbinsihin Izrana trust sa kanya.


Kapag sumuko na si Izran at pumayag na makipagtulungan kay Serana, ipapaalala niya sa iyo sinaunang balumbon nakasabit sa likod niya. Dahil nasa scroll na ito na nakatago ang propesiya na gustong matanto ni Harkon, nag-aalok si Serana na basahin ito at alamin kung posible bang makagambala sa mga plano ni Harkon.

Dahil ang Elder Scroll ay hindi isang simpleng bagay, ang mga pari ng Gamu-gamo lamang ang makakabasa nito. Sa kabutihang palad, nakita ni Izran ang isa sa kanila sa Skyrim. Ang kasalukuyang lokasyon ng pari ay maaaring matutunan mula sa tatlong mapagkukunan: ang College of Winterhold, mga driver ng taksi at mga innkeeper.

Saanman nakakakuha ng impormasyon ang pangunahing tauhan, ang lahat ay nakasalalay sa paglalakbay Tulay ng Dragon. Doon, kailangang tanungin ng bida ang sinumang bantay tungkol sa pari ng Gamu-gamo. Ang magigiting na mga opisyal ng pagpapatupad ng batas ay hindi magtipid sa mga pag-uusap at magpapayo sa iyo na dumaan sa kalsada sa timog.

Sa pagsunod sa payo ng guwardiya at paglalakad ng kaunti sa kalsada, mahahanap ng bayani at ni Serana ang lugar ng laban. Kailangang hanapin ang katawan ng bampirang napatay sa labanan at kumuha ng tala mula sa kanya(papel). Matapos basahin ito, malinaw na ang pari na si Moth ay nakakulong sa Shelter of the Elders.

Kapag sa lugar kung saan nakakulong ang pari, kailangang patayin ng bida ang isang bampira na nagngangalang Malk at kunin ang Waystone Focus mula sa kanyang katawan, na dapat ipasok sa pedestal sa itaas ng barrier. Kapag na-deactivate na ang barrier, ang naka-droga na Moth Priest aatake sa bayani.


Palamigin ang init ng ulo ng matanda at kausapin. Bilang pasasalamat, pumayag si Dexion Irvik na pumunta sa Fort Dawnguard at basahin ang Elder Scroll. Sa sandaling matupad ni Dexion Irvik ang kanyang pangako, matatapos ang gawain.

Quest codeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQ03Hunter 5Nagsimula: Sundin ang Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Nakumpleto: Sundin ang Isran;
Nagsimula: Makipag-usap sa Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Nakumpleto: Makipag-usap sa Isran;
Nagsimula: Humanap ng pari Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Nagsimula: Tanungin ang mga residente ng Dragon Bridge kung nakita nila ang pari Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Nakumpleto: Tanungin ang mga residente ng Dragon Bridge kung nakita nila ang pari Moth;
Nagsimula: Libreng Pari Gamu-gamo;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Nakumpleto: Libreng Pari Gamu-gamo;
Nagsimula: Iulat ang iyong tagumpay sa Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Kumpletuhin ang gawain.

Scroll Hunt

Matapos basahin ng pari na Moth ang Sinaunang Balumbon, magiging malinaw sa lahat na ang hula ay mauunawaan lamang sa pamamagitan ng pagkakaroon ng dalawa pang balumbon. Ang isa sa kanila ay Elder Scroll (Dragon).

Kung ang Pangunahing tauhan ay sumulong sa pangunahing linya ng kwento sa gawaing "Sumpa ng Alduin", kung gayon dapat ay mayroon siyang scroll sa imbentaryo o sa orc librarian's mula sa College of Mages ng Winterhold. Ang huli ay magbibigay-daan sa iyo na bilhin ito pabalik para sa 5,000 gintong barya.

Kung ang kalaban ay hindi pa nakuha sa pangunahing paghahanap, pagkatapos pagkatapos ng isang pag-uusap kay Urag gro-shub (College of Winterhold), kailangan niyang basahin ang libro "Mga Pagninilay sa Elder Scrolls". Kaagad pagkatapos nito, ang gawaing "" ay isinaaktibo, sa pagkumpleto kung saan ang Pangunahing Tauhan ay makakatanggap ng kinakailangang Sinaunang Pag-scroll.

Hinahabol ang nakaraan

Magsisimula ang paghahanap pagkatapos makuha ng bayani si Priest Moth at makatanggap ng impormasyon mula sa unang Ancient Scroll. Ang simula ng paghahanap ay mamarkahan ng isang apela sa pangunahing tauhan na si Serana. Nag-aalok ang babaeng bampira na subukan hanapin ang kanyang ina na si Valerika na maaaring mayroon Sinaunang balumbon (dugo).

Kailangang anyayahan ng bida si Serana na direktang hanapin ang kanyang ina sa Volkrihar Castle. Gaano man ito kabalintunaan, magugustuhan ni Serana ang ideyang ito. Upang hindi mapukaw ang labis na pag-usisa ni Lord Hakon, mag-aalok ang babaeng bampira na pumasok sa looban ng kastilyo sa pamamagitan ng isang lihim na daanan na matatagpuan sa tabi ng bay, sa hilagang-silangang bahagi ng isla.


Nang matalo ang undead na nagbabantay sa mga lugar na iyon, dumaan sa pintuan sa Dungeons of Castle Volkihar. Sa unang silid makakatagpo ka ng pagtutol sa anyo ng Hounds of Death, pinangunahan ng isang ligaw na bampira. Sa pamamagitan ng paraan, mula sa tala na natagpuan sa kanya, ito ay nagiging malinaw na ang mahirap na kapwa ay nakatira sa kastilyo hindi nila ako pinapasok, kaya naman siya tumira sa mga catacomb.

Upang pumunta ng mas malalim sa piitan, kailangan mo ibaba ang tulay, humaharang sa labasan mula sa silid kasama ang ligaw na bampira. Ginagawa ito gamit ang isang pingga na matatagpuan sa balkonahe sa itaas ng tulay.


Pagkatapos bumaba ng tulay, pinapayuhan ka ni Serana na kumaliwa. Ang pagsunod sa payo ng kanyang kasamang bayani ay makikita ang pingga. Ang pagpihit sa huli ay magpapagana ng isang mekanismo na nagpapababa ng isa pang kahoy na tulay. Gamit ito, ang bayani at si Serana ay makakarating sa hagdan patungo sa Volkihar Court.


Mayroong malaking buwanang orasan sa patyo ng kastilyo. Mapapansin agad ni Serana na may mali sa kanila. Kailangang suriin ng bayani ang relo para sa mga malfunctions. Sila pala Ilang buwang bato ang nawawala, upang maging mas tumpak – tatlo.

  • Ang unang moonstone ay nasa hardin ni Valerika;
  • Ang pangalawang moonstone ay nasa balkonahe sa itaas ng hardin ng Valerika;
  • Ang ikatlong moonstone ay nasa pond sa tabi ng moon clock.

Pagsingit pa lang ng bida nawawalang mga bato sa orasan, sila ay liliko at magbubukas ng isang daanan sa mga guho ng Volkihar. Sa pagdaig sa mga pulutong ng mga naghihimagsik na undead, ang bayani ay kailangang pumasok sa isang maliit na silid na may gargoyle at isang rehas na nakaharang sa karagdagang landas. Mapapansin iyon ng maasikasong mga mata sa likod ng gargoyle ay may singsing, responsable sa pagbubukas ng grille. Hilahin ito at magpatuloy sa pagsulong sa paghahanap kay Valerika.


Ang paglalatag ng ilang higit pang kalansay, ang bayani ay madadapa sa malalaking arko na pinto sa pamamagitan ng Sa silid na may apat na stone gargoyle makikita mo ang Royal Vampire Armor. na maaari mong makapasok sa isang silid na may apat na gargoyle. May isang lihim na daanan sa silid na ito. Maaari mo itong buksan sa pamamagitan ng paghila ng candlestick sa tabi ng fireplace.


Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ang lagusan sa likod ng lihim na daanan, ang bayani at Serana ay matatagpuan ang kanilang mga sarili sa isang malaking bulwagan. Sa gitna nito ay may hindi maintindihang bilog na magpapainteres kay Serana. Nang tumingin sa paligid, ang kalaban ay makakahanap ng mga istante ng libro sa katimugang bahagi ng bulwagan, kung saan dapat niyang kunin ang Diary ni Valerika.

Matapos basahin ang diary ng kanyang ina, maaalala ni Serana ang Valerika na iyon sinubukang galugarin ang Cairn Souls at malamang makakahanap siya ng paraan para makarating doon. Ang bilog na bato ay maaaring lumabas na isang portal sa mahiwagang lugar na ito. Gayunpaman, upang subukan bukas na portal, kailangan mong mangolekta ng purified void salt, pinong giniling na buto na pagkain at mga fragment ng soul stones. Sa kabutihang palad, ang lahat ng kinakailangang sangkap ay matatagpuan sa mismong bulwagan na may portal. Bukod dito, sila ay nasa malalaking mangkok, kaya mahirap silang makaligtaan.

  • Ang mga soul stone shards ay nasa wardrobe malapit sa hagdan;
  • Ang purified void salt ay nasa balkonahe sa itaas ng lihim na daanan;
  • Ang pinong giniling na pagkain ng buto ay nasa mesa, sa ilalim ng mammoth na bungo.

Kapag nahanap mo na ang lahat ng sangkap, ilagay ang mga ito tasa sa ibabaw ng portal, at pagkatapos ay kausapin si Serana. Idaragdag ng babaeng bampira ang kanyang dugo sa tasa at magbubukas ang portal sa Cairn of Souls. Kung ang bida ay hindi isang bampira, kung gayon upang makapasa sa portal ay kakailanganin niyang maging isa (tutulong si Serana), o ibigay ang bahagi ng iyong kaluluwa. Sa huling kaso, habang nananatili sa Cairn of Souls, mawawalan ng 45 units ng mana, strength at health ang bayani. Ang pangunahing bagay kapag bumalik ka ay huwag kalimutang tanungin si Serana kung paano mabawi ang mga nawawalang katangian.


Ang gawain ay matatapos sa sandaling ang Pangunahing Tauhan at Serana papasok sa portal at magtatapos sa Cairn of Souls.

Quest codeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQ04 10
setstage DLC1VQ04 20Nakumpleto: Kausapin si Serana
Nagsimula: I-explore ang courtyard ng Volkihar Castle;
setstage DLC1VQ04 30Nakumpleto: I-explore ang courtyard ng Volkihar Castle;
Nagsimula: Siyasatin ang orasan ng buwan;
setstage DLC1VQ04 35Nakumpleto: Suriin ang moondial;
Nagsimula: Siyasatin ang nawasak na tore ng kastilyo ng Volkihar;
setstage DLC1VQ04 50Nakumpleto: Siyasatin ang nawasak na tore ng kastilyo ng Volkihar;
Nagsimula: Hanapin ang diary ni Valerika;
setstage DLC1VQ04 55Nakumpleto: Hanapin ang talaarawan ni Valerika;
Nagsimula: Kausapin si Serana;
setstage DLC1VQ04 60Nakumpleto: Kausapin si Serana;
Nagsimula: Maghanap ng mga fragment ng soul stones;
Nagsimula: Humanap ng bone meal;
Nagsimula: Maghanap ng purified void salt;
setstage DLC1VQ04 70Nakumpleto: Maghanap ng mga sangkap;
Nagsimula: Ilagay ang mga sangkap sa mangkok;
setstage DLC1VQ04 90Nagsimula: Ipasok ang Soul Cairn;
setstage DLC1VQ04 200Kumpletuhin ang gawain.

Higit pa sa Kamatayan

Kapag nasa Cairn Souls, sundan ang kastilyo na may dalawang maliwanag na tore, pipigilan ka ng quest marker na mawala. Mahalaga na nasa harap ng kastilyo kasama si Serana, dahil si Valerika ay magsisimula ng isang diyalogo kasama lang ang anak ko.

Sa sandaling matapos ni Valerika ang pagsaway kay Serana dahil sa kanyang kawalang-ingat, kakausapin niya ang Pangunahing Tauhan. Sasabihin sa iyo ng ina ni Serana na siya at ang kanyang anak na babae ay mga tagapaglingkod ni Molag Bal at dumaan sa isang ritwal na inialay sa kanyang karangalan. Ang ritwal na ito ay napakalubha kaya kakaunti ang nabubuhay pagkatapos nito. Gayunpaman, ang mga nakaligtas ay tumatanggap ng dugo ng isang tunay na bampira. Magbabahagi rin si Valerika ng impormasyon na para matupad ang propesiya na nakatago sa Ancient Scrolls, Kailangan ng dugo ni Serana. Sa pagbubuod ng impormasyong natanggap, hindi mahirap tapusin na si Lord Harkon ay nagplano na patayin ang kanyang sariling anak na babae. Malamang, ito ang dahilan kaya ikinulong siya ni Valerika sa libingan.

Ang diyalogo kay Valerika ay magtatapos sa mga salita ng kawalan ng tiwala sa pangunahing tauhan. Pagkatapos nito, hindi na makayanan ni Serana at papagalitan ang kanyang ina dahil sa kanyang mga nagawang kasalanan. Sinabi nila na ginamit mo ako ni tatay, at ang taong ito ay maraming nagawa para sa akin sa maikling panahon ng pagkakakilala. Dahil sa panggigipit ng kanyang anak, pumayag si Valerika ibigay ang iyong Elder Scroll. Ngunit, hindi lahat ay napakasimple. Ang katotohanan ay ang Valerika ay naka-lock sa likod ng ilang hindi maintindihan na hadlang, na maaaring sirain sinisira ang tatlong tagapag-alaga, na matatagpuan sa pinakamataas na tore ng Cairn of Souls (hindi ka hahayaang mawala ng mga quest marker).


Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga tagapag-alaga, bumalik sa Valerika at humingi ng Sinaunang Scroll. Iimbitahan ka ng babaeng bampira na sundan siya sa kastilyo. On the way to the scroll to the hero's group Aatake ang Durnevir- Tagapangalaga na dragon ng Cairn of Souls. Nang matalo ang huli, kausapin si Valerika, na mamamangha sa tagumpay laban sa pisikal na anyo ng Durnevir at patuloy na mangunguna sa bayani sa Ancient Scroll.

Pagkatapos matanggap ang scroll, bumalik sa Skyrim. Sa paglabas mula sa kastilyo, ang pangunahing tauhan ay makakatagpo muli ng Durnevir, ngunit sa pagkakataong ito ay hindi na kailangang labanan siya. Sa kabaligtaran, ang dragon ay magbibigay sa bayani ng kaalaman sa pagsigaw, na nagpapahintulot sa iyo na tawagan siya sa tamang oras.

Matatapos ang gawain sa sandaling umalis ang Pangunahing Tauhan at Serana sa Cairn of Souls.

Quest codeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQ05 10Nagsimula: Hanapin si Valerika;
setstage DLC1VQ05 20Nakumpleto: Hanapin si Valerika;
setstage DLC1VQ05 30Nagsimula: Patayin ang mga tagapag-alaga ng Boneyard (0/3);
setstage DLC1VQ05 40Nakumpleto: Patayin ang mga tagapag-alaga ng Boneyard (0/3);
setstage DLC1VQ05 50
setstage DLC1VQ05 70Nakumpleto: Sundan si Valerika;
Nagsimula: Talunin ang Durnevir;
setstage DLC1VQ05 80Nakumpleto: Talunin ang Durnevir;
Nagsimula: Kausapin si Valerika;
setstage DLC1VQ05 110Nakumpleto: Kausapin si Valerika;
Nagsimula: Sundan si Valerika;
setstage DLC1VQ05 200Kumpletuhin ang gawain.

Sa paghahanap ng katotohanan

Magsisimula ang paghahanap pagkatapos basahin ni Priest Moth ang Ancient Scroll ni Serana. Upang makumpleto ang paghahanap na kailangan mong hanapin dalawa pang balumbon.

Kapag nakolekta na ng bayani ang lahat ng mga scroll, kailangan niyang kausapin ang pari ng Moth at hilingin sa kanya na basahin ang mga ito. Naku, tatanggihan ng pari ang bida, dahil nabulag na siya pagkatapos ng nakita niya sa unang Ancient Scroll. Gayunpaman, hindi ka dapat mawalan ng pag-asa, dahil ipahiwatig ng pari ng Moth kung ano ang kailangang gawin malayang pagbabasa mga scroll.

Quest codeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQELDER 10Simulan ang gawain;
setstage DLC1VQELDER 200Kumpletuhin ang gawain.

Invisible Visions

Mula nang mahuli ang pari ng Gamu-gamo Nabulag si Dexion at hindi na mabasa ang mga scroll, kailangan ng pangunahing tauhan basahin mo ang mga ito sa iyong sarili, mas mabuti nang walang mga kahihinatnan para sa paningin. Upang magawa ito, kailangan niyang magsagawa ng isang mahiwagang ritwal na dati nang ginagawa ng mga pari ng Moth. Maaari kang matuto nang higit pa tungkol dito sa lokasyon ng Glade of Ancestors, na matatagpuan sa silangan ng Falkreath.

Sa kaibuturan ng Glade of Ancestors, kailangang mahanap ng bida kutsilyo ng scraper at gamitin ito sa pagputol ng balat ng Singing Tree. Pagkatapos nito, ang bayani ay kailangang maakit kawan ng mga ancestral moth- mga butterflies na lumilipad sa mga grupo ng tatlo o apat. Sagana ang mga ito sa Glade of Ancestors area, kaya mahirap itong tawaging problema.


Ang pagkakaroon ng nakakalap ng isang kawan ng mga butterflies sa paligid niya, ang bayani ay kailangang tumayo bilog ng araw at basahin ang tatlong Elder Scrolls. Sa sandaling mangyari ito, dapat kang pumunta sa iyong kasamang si Serana at sabihin sa kanya kung ano ang nakita mo sa mga balumbon. Paglapit kay Serana, matutuklasan ng bida na siya nga inatake ng isang pagalit na detatsment(kung hindi bumukas ang grille, i-click ito at i-type ang disable sa console). Talunin ang iyong mga kaaway at ibahagi ang impormasyon na iyong nakolekta kay Serana.

Matatapos ang gawain sa sandaling sabihin ng Pangunahing Tauhan kay Serana kung saan matatagpuan ang Bow ni Auriel.

Hinahawakan ang langit

Mula sa Elder Scrolls, nalaman iyon ng Pangunahing Tauhan Matatagpuan ang pana ni Auriel sa Evening Cave, na matatagpuan sa timog-kanluran ng Solitude at hilaga ng Volkihar Castle.

Sa sandaling nasa Evening Cave, ang bida ay dapat na lumalim hanggang sa siya ay natitisod tulay ng suspensyon. Kapag sinusubukang dumaan dito, ang tulay ay hindi humawak, at ang bayani at si Serana ay mahuhulog sa mga batis ng isang umuusok na ilog sa ilalim ng lupa, na magdadala sa kanila sa isang sanga ng yungib, infested ng gagamba.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga insekto, ang bayani at ang kanyang kasama ay kailangang lumipat sa hilagang-silangan na bahagi ng lokasyon (ang koridor na papunta sa silangan malapit sa kampo kasama ang patay na babaeng Breton). Doon, sa mga wayshrines ni Auriel, makikilala ng bida si Knight Commander Gelebor. Kung saan, sa pamamagitan ng paraan, ay isa sa mga duwende ng niyebe, hindi naging Falmer.

Sasabihin sa iyo ni Gelebor na ang tanging paraan para makuha ang pana ni Auriel- ito ay ang pagsasagawa ng isang sinaunang ritwal ng pagdadala ng tubig sa isang pitsel. Dahil ito ang tanging paraan upang mabuksan ang daanan patungo sa templo kung saan nakatago ang hinahanap na artifact, ang bayani ay kailangang magtrabaho bilang tagadala ng tubig.

Matapos pumayag ang bida na makilahok sa ritwal, magbubukas ang Gelebor portal sa Evening Passage. Nang masira ang mga pulutong ng Falmer at mapagtagumpayan ang paglipat, ang bayani at si Serana ay natitisod sa daanan ng Liwanag at ang espiritu ng isang snow elf na pinangalanang Prelate Sedanyis. Kailangang hilingin ng bida sa espiritu na buksan ang santuwaryo, punan ang pitsel at dumaan sa susunod na binuksang portal na humahantong sa Forgotten Valley. Dito darating ang mga quest marker sa tulong ng manlalaro, na itinuturo ang mga natitirang santuwaryo.


Pagkatapos ng bayani pupunuin ang pitsel mula sa lahat ng limang dambana, kailangan niyang alisan ng laman ito sa kalis sa pasukan sa Inner Sanctum ng Templo ni Auriel. Sa sandaling mangyari ito, magbubukas ang gate at walang makakapigil sa pangunahing tauhan tumuloy sa templo.


Upang lumipat sa paligid ng Templo ng Auriel, ang mga manlalaro ay mangangailangan ng isang pitsel, na pupunuin nila sa mga dambana. Ilagay ang pitsel sa altar - bumukas ang daanan, tumayo sa likod ng pinto, pagkatapos ay kunin ang pitsel.

Sa pamamagitan ng Inner Sanctum, papasok ang bida at si Serana Auriel's Chapel. Dito nila mahahanap nakaupo sa trono ni Virthur- ang kapatid ni Knight Commander Gelebor, tungkol sa kung kanino binalaan niya ang daan.

Ang Virtur ay magiging isang napaka-hindi kasiya-siyang tao kapag nasubok. Naka-freeze yan bubuhayin ang famer, pagkatapos ay babagsak ang kisame. Sa sandaling mapagtagumpayan ng bida at ng kanyang kasama ang lahat ng kasawian ni Wirt, sa wakas ay mawawalan na siya ng galit at sisirain ang mga labi ng Templo ni Auriel. Ang bida ay itatapon sa lupa ng blast wave. Buti na lang at malapit si Serana at morally encourage the hero.

Pagkatapos ng pagsabog, si Wirt mismo ay umatras sa isang maliit na balkonahe, kung saan ang Pangunahing Tauhan at Serana ay maaaring mahinahong makipag-usap sa kanya. Lumalabas na si Wirt ang unang pinagkakatiwalaan ni Auriel at nagkaroon ng karangalan na makipag-usap sa kanya. Ngunit, matapos mahawaan ng isa sa kawan si Wirt ng bampira, tumalikod si Auriel sa kanya. Hindi nagustuhan ni Virt ang mga pangyayaring ito, at nagpasya siyang maghiganti sa isa na dati niyang sinasamba. Dahil hindi siya binigyan ng kapangyarihang patayin si Auriel, Nagpasya si Wirth na lampasan ang araw, para mabawasan ang impluwensya ni Auriel sa mortal na mundo.

Magbibigay ng negatibong impresyon kay Serana ang mga salitang binitiwan ni Wirt at aatakehin siya nito. Ang bayani ay dapat sumali sa labanan at sirain si Virt. Kaagad pagkatapos nito, lilitaw ang isang dambana sa gilid ng daan sa tabi ng balkonahe kasama si Knight Commander Gelebor, na magbibigay ng pana ng pangunahing tauhan na si Auriel. Nakumpleto nito ang gawain.

Quest codeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQ07 10Nagsimula: Alamin kung nasaan ang busog ni Auriel;
setstage DLC1VQ07 30Nakumpleto: Alamin kung saan matatagpuan ang busog ni Auriel;
Nagsimula: Kausapin si Gelebor;
setstage DLC1VQ07 50Nakumpleto: Kausapin si Gelebor;
Nagsimula: Mabuhay sa Walang Hanggang Daan;
setstage DLC1VQ07 55Nakumpleto: Mabuhay sa Walang Hanggang Daan;
setstage DLC1VQ07 70Nakumpleto: Punan ang pitsel ng nagsisimula (1/5);
setstage DLC1VQ07 100Nakumpleto: Punan ang pitsel ng nagsisimula (5/5);
Nagsimula: Makakuha ng access sa inner sanctum;
setstage DLC1VQ07 110Nakumpleto: Makakuha ng access sa inner sanctum;
Nagsimula: Hanapin ang vicar ng Virthur;
setstage DLC1VQ07 120Nakumpleto: Maghanap ng Vicar Virthur;
Nagsimula: Pilitin ang Vicar Virthur na ipaliwanag ang kanyang sarili, sa pamamagitan man ng mga salita o sa pamamagitan ng puwersa;
setstage DLC1VQ07 200Kumpletuhin ang gawain.

Hukuman ng Pamilya

Matapos matanggap ng Pangunahing Tauhan ang pana ni Auriel, kailangan niya usapan, na naging halos mahal sa panahon ng mga pakikipagsapalaran Serana(kung naglalaro ka para sa angkan ng Volkihar) o Iran(kung naglalaro ka bilang Dawnguard). Ang parehong mga NPC ay mag-aalok ng tanging tama, sa kanilang opinyon, na opsyon para sa karagdagang aksyon, ibig sabihin pagpatay kay Lord Harkon.

Well, sa pangkalahatan, oras na upang bigyan ito ng sampal isa sa mga pangunahing antagonist itong DLC. Maglakbay sa Castle Volkihar at hamunin si Harkon.


Kapag nagsimula na ang laban, salakayin si Harkon sa lahat ng iyong makakaya, habang inaalala na bantayan ang kanyang lokasyon, dahil nakaugalian niya ang madalas mag teleport. Sinasara din ni Lord Harkon ang sarili niya paminsan-minsan spherical barrier, sa oras na ito ay kinakailangan barilin siya ng pana ni Auriel.

Ang pagkakaroon ng pagkatalo kay Lord Harkon, ikaw kumpletuhin ang walkthrough ang pangunahing storyline ng pagpapalawak ng Dawnguard.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.