Walkthrough ng Shadows of Mordor. Gabay at mga tip para sa pagkumpleto ng Middle-earth: Shadow of Mordor. Mapanganib na bulong. Lokasyon: Eastern Garrison

.
Nurnen Region: 12. Messenger, 13. Queen of the Coast, 14. Ghost Power, 15. Medicine, 16. Salvation, 17. Big Game Hunt, 18. Companions, 19. Great White Graug, 20. Lord of Mordor.

Pangkalahatang Impormasyon

Plot
Anino ng Mordor. Walkthrough

Alamin ang buong katotohanan tungkol sa kung sino ang sumusubok na yumuko sa iyong kalooban. Alamin ang tungkol sa mga singsing ng kapangyarihan at hamunin si Sauron sa bagong kabanata ng mga salaysay ng Middle-earth.

Pangangailangan sa System
Middle-earth: Anino ng Mordor

Katangian Mga Minimum na Kinakailangan Mga Inirerekomendang Kinakailangan
CPU Intel Core i5-750, 2.67 GHz
AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
Intel Core i7-3770, 3.4 GHz
AMD FX-8350, 4.0 GHz
RAM 3 GB ng RAM 8 GB ng RAM
Video card 1 GB Video RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 5850)
1 GB Video RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 660)
(AMD Radeon HD 7950)
25 GB 40 GB
operating system Windows 64-bit: Vista, Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7, Win 8

Pagpasa ng mga misyon

1. Prologue


Sinuri ng bayaning si Talion ang mga pinatay na mahal sa buhay. Sa pagtingin sa putol na espada, naalala niya kung paano niya tinuruan ang kanyang anak na nagngangalang Dirael kung paano lumaban. Sa flashback na ito, tuklasin namin ang mga pangunahing kontrol ng laro:

Kaliwang pindutan ng mouse (LMB) – hampas ng espada,

Kanang pindutan ng mouse (RMB) – pagharang sa isang welga ng kaaway,

Shift+LMB – tapusin ang isang nahulog na kaaway,

Space - tumakbo,

Space + Ctrl - itumba ang isang kalaban.


Sa susunod na alaala, na konektado sa asawa ng bayani, si Ioreth, pinag-aaralan namin ang lihim na kilusan. Pindutin ang Shift at pumunta sa sneak up sa iyong asawa. Pagkatapos nito, nakalusot din kami sa tatlong kalaban at pinapatay sila.


Sa huli, naaalala ng bayani kung paano pinatay ang kanyang pamilya at ang kanyang sarili. Ang bayani ay hindi ganap na namatay, ngunit natigil sa pagitan ng liwanag at kadiliman sa mundo ng mga espiritu. Dito natin nakilala ang espiritu ng napatay na duwende. Kasama niya, kailangan nating ipaghiganti ang ating kamatayan sa isa sa pinakamataas na mangkukulam ng Mordor, na tinawag na Black Hand.

2. Maghanap ng isang mangangalakal ng alipin
Middle-earth: Anino ng Mordor. Walkthrough


Sa anyo ng isang duwende, nire-reforge namin ang talim ng bayani (Ctrl key). Lumapit kami sa gilid ng tore at tumalon pababa. Inilabas namin ang busog at mabilis na pinapatay ang apat na Uruk gamit ang mga arrow nang sabay-sabay (hawakan ang RMB, hawakan ang LMB upang mapahusay ang pagbaril, bitawan ang LMB upang magpaputok).

Isang Uruk killer ang gumagapang sa likod namin, ngunit ang bayani ay na-neutralize siya sa oras. Inusisa namin ang pumatay: kinukuha namin ang kaaway (pindutin ang "Ctrl", pindutin ang "space"), simulan ang interogasyon (nang hindi ilalabas ang "Ctrl", pindutin muli ang "space"). Nakatanggap kami ng impormasyon tungkol sa isang kapitan ng hukbo ni Sauron - ang kanyang pangalan ay Gimub na Mangangalakal ng Alipin. Ang aming susunod na pangunahing gawain ay patayin ang kapitan na ito.


Sistema ng pagpili ng bayani

Pagkatapos ng pagsasama, naging isa kami ng duwende. Kinokontrol namin ang isang tao na may hawak na espada. Ngunit maaari tayong maging isang espiritu (V key), at pagkatapos ay lumitaw ang isang duwende na may busog. Ang mga shot ng duwende ay maaaring pumatay ng mga kaaway mula sa malayo, ngunit ang bilang ng mga arrow ay limitado (ang bilang ay ipinahiwatig ng mga asul na bar sa ibabang kaliwang sulok sa ilalim ng mapa), kaya kailangan mong gugulin ang mga ito nang matalino.


Minimap, pandaigdigang mapa

Ang lahat ng kalapit na kaaway at mga bonus gaya ng mga halamang gamot ay makikita sa minimap ng laro (sa kaliwang sulok sa ibaba ng screen). I-on ang pandaigdigang mapa (key "M"). Ang lokasyon ng lahat ng mga gawain at artifact ay ipinahiwatig dito. Ang buong mapa ay nahahati sa magkakahiwalay na lugar. Ngayon ay nasa isang shadow fortress kami sa lugar ng Udun Foothills, at kailangan naming pumunta sa hilaga - sa lugar ng Black Gate.


Tumalon kami mula sa bangin, napansin namin ang maraming mga orc sa paligid, kasama ng mga ito ay mayroong ilang mga kapitan. Ngunit hindi ka dapat agad na tumakbo sa isang pulutong ng mga kaaway;

Nang maabot ang layunin, lumapit kami sa gintong palatandaan at i-on ang pangunahing gawain.



Pagpatay sa isang Mangangalakal ng Alipin

Layunin: Nakikilala ang Gimub

Pumunta kami sa mundo ng mga espiritu (key "V"), maghanap ng pulang silweta sa unahan, ito ang boss, suriin ito (key "X").


Layunin ng Bonus: Patayin ang 4 na Mamamana. Mula sa simula ng antas pumunta kami sa kaliwa, umakyat sa tore, at tahimik na patayin ang unang mamamana mula sa likuran. Kinokolekta namin ang ilang mga arrow sa dingding. Mula dito maaari naming shoot ang 3 natitirang archers.


Layunin: Patayin si Gimub

Bago ang labanan, maaari mo ring patayin ang mga ordinaryong mandirigma upang hindi nila matulungan ang boss sa labanan.

Umakyat kami sa tuktok na palapag, tahimik na tumalon sa boss mula sa itaas, kaya aalisin namin siya ng 50 - 75% ng kanyang kalusugan. Tinatapos namin ang boss sa malapitang labanan.


Bilang gantimpala nakakakuha kami ng +600 na karanasan, +50 para sa karagdagang misyon, pati na rin ang isang maalamat na rune para sa dagger - Mga nakakatakot na boses(kapag pumatay ng isang kapitan o pinuno, ang konsentrasyon at kalusugan ay ganap na naibalik).

3. kahina-hinalang kasama sa paglalakbay
Anino ng Mordor. Mga tip, pahiwatig


Layunin: Sundan ang tugaygayan

Habang nakikipag-usap sa isang pinalayang alipin, may napansin kaming kakaibang nilalang sa di kalayuan. Sundan natin ang kanyang yapak. Pumunta kami sa mundo ng mga espiritu upang makita ang bakas ng nilalang.


Layunin ng Bonus: Libreng 4 na alipin.

Pinapatay natin ang unang kaaway sa daan at pinalaya ang unang alipin.

Magkakaroon ng grupo ng ilang orc sa unahan. Kapag napatay natin sila, magpapalaya tayo ng 3 pang alipin.


Sa daan ay may napansin kaming isang makamulto na tore. Nagiging duwende kami, umakyat sa tore, at ginagamit ang palihan doon. Pagkatapos nito, magbubukas ang mabilis na pag-access sa apat pang lugar ng mapa.


Layunin: Galugarin ang kuweba

Tumakbo ang nilalang sa kweba, sinusundan namin ito. Umakyat kami sa second floor.

(Kung nakumpleto mo na ang unang hamon sa kaligtasan, makikita mo ang planta ng Lothrond na kailangan para sa pangalawang hamon dito).

Pumasok kami sa mundo ng mga multo, sinusuri ang kumikinang na plataporma sa sahig, at hinahanap ang medalyon ng duwende. Kaagad pagkatapos nito, ang nilalang ay tumakbo palabas ng yungib, at kami ay inatake ng mandaragit na hayop na si Karagor. Binaril namin ang hayop sa ulo (pindutin ang "RMB", pindutin ang "space" upang pabagalin ang oras, pindutin nang matagal ang "LMB").


Layunin: Umalis sa kweba kasunod ng kakaibang nilalang

Layunin ng Bonus: Tanggalin ang 7 kalaban. Sa labas kami ay inaatake ng isang detatsment ng mga orc, ngunit ngayon sa kanila ay mayroong mga mangangaso ng Uruk na naghahagis ng mga sibat. Pinapatay namin ang mga long-range na kaaway gamit ang mga archery shot at tinatapos ang iba. Kinuha namin ang mga arrow sa lupa at binaril ang pangalawang hayop na Kragor na naubusan.


Layunin: Hanapin ang nilalang

Nakita namin ang nilalang sa siwang ng kweba. Nalaman namin na ang isang nilalang na nagngangalang Gollum ay nakakakita ng espiritu ng isang duwende. Ang kanyang gawain ay gabayan ang duwende sa kanyang mga kayamanan.

Natapos ang gusali. +600 karanasan, +50 karanasan para sa dagdag. gawain.

4. Espiritu ni Mordor
Middle-earth: Anino ng Mordor. Mga tip, pahiwatig


Lumapit kami sa ginintuang pakikipagsapalaran, na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng pandaigdigang mapa. May nakita kaming orc na nakatali sa isang poste. Ang pangalan niya ay Krysary. Nangangako siyang tutulungan tayo sa pakikitungo sa mga kapitan ng orc. Ang unang target ay ang kanyang sinumpaang kaaway - si Goroth the Karagor Tamer (lakas 6).

Layunin: Sundin si Krysariy

Karagdagang gawain: Ang kalusugan ni Ratsar ay dapat manatili sa itaas ng 50%

Naglalakad kami sa kampo ng orc at pumasok sa labanan kasama ang detatsment. Sa panahon ng labanan, kailangan mong protektahan ang Ratsary mula sa mga pag-atake ng kaaway. Ang isa sa mga kaaway ay may hawak na kalasag, kaya kailangan mo lamang siyang atakehin mula sa likuran, upang gawin ito, tumalon tayo sa ibabaw nito (spacebar kapag papalapit sa kalaban).


Layunin: Hanapin ang Goroth nang hindi nagtataas ng alarma

Pumunta kami sa kanang bahagi, kasama ang bangin. Umakyat kami sa dingding ng tore, gumapang sa kanang pader, at lumipat pa sa lupa, na nananatili sa kanang bahagi.

Sa daan, maaari nating i-activate ang spirit tower sa lugar ng Udun Pass.

Lumapit kami sa nais na kampo, nagiging isang espiritu, at sinusuri ang amo. Pagkatapos nito, pinupuntirya namin ang gate ng hawla kasama ang hayop at bumaril. Habang si Goroth ay natatakot sa mga Caragor at tumakas, mahinahon natin siyang maabutan, tanungin siya (hawakan ang "Ctrl", pindutin nang matagal ang "space", pindutin ang "space"), at pagkatapos ay patayin siya.

Gantimpala: +700 karanasan, +50 karanasan para sa dagdag. misyon, rune Grim Resolve ur. 8 (ranged attack defense: 8%) para sa espada. Pagkatapos ng tagumpay, ang ating kaalyado ay naging kapitan at nakatanggap ng palayaw - Rat Coward lvl.4.

5. Outcasts
Middle-earth: Anino ng Mordor. Mga tip, pahiwatig

Lumapit kami sa punong-tanggapan ng Hirgon (sa hilaga ng lugar ng Udun Burial Grounds). May plano siyang lasunin ang mga orc. Kasama si Hirgon pumunta kami sa clearing para sa mga nakakalason na halaman.


Pinapatay namin ang tatlong mga kaaway sa clearing, pagkatapos ay nagsimula kaming magtipon. Ang mga halaman na ito ay hindi ipinapakita sa mapa, at ang kanilang kulay ay kaunti lamang ang pagkakaiba sa ordinaryong damo, kaya napakahirap hanapin ang mga ito. Lokasyon ng mga halamang gamot:

1 damo. Sa harap ng dibdib na may lampara.

2 damo. Sa harap ng haliging bato kung saan nakasabit ang lampara.

3 damo. Sa harap ng haligi ng bato, silangan ng nakaraang haligi.

Layunin: Mangolekta ng 2 makamandag na halamang gamot

1 damo. Sa gitna ng lugar ng paghahanap, may mga tatlong bale ng dayami.

2 damo. Sa likod ng malaking tent ng Uruk.

Layunin: Mangolekta ng 3 makamandag na halamang gamot

1 damo. Sa harap ng hilagang pader.

2 damo. Sa kanlurang pader, sa timog ng kariton na may lampara.

3 damo. Sa likod ng timog na pader.


Layunin: magtapon ng lason sa mga grog barrel nang hindi napapansin.

Idagdag. gawain: stealth kill 5 Uruks.

Ang pinakamadaling paraan ay ang palihim na patayin ang mga nag-iisang mamamana sa ibabaw ng mga bahay. Naglalakad kami sa mga bubong ng mga bahay sa timog at dumudulas sa mga lubid patungo sa hilagang bahagi ng kampo. Dito nahahati ang gawain sa limang puntos. Tahimik kaming lumalapit sa bawat boiler at nagtatapon ng lason dito. Kaagad pagkatapos nito, tumakbo kami pabalik at nagtago sa pinakamalapit na kanlungan, dahil ang mga Uruk ay magsisimulang magtipon patungo sa kaldero. Ang pagkakaroon ng lason sa lahat, nakumpleto namin ang gawain.

6. Mga fragment ng mga alaala
Panginoon ng mga singsing. Middle-earth: Anino ng Mordor. Walkthrough


Sa lugar na "Southern Black Road" muli naming nakita ang Gollum. Inaakay niya tayo sa susunod na kayamanan.

Layunin: Sundin si Gollum

Idagdag. Layunin: Patayin ang 2 mamamana gamit ang mga headshot

Sa daan, naghihintay kami hanggang sa dumaan ang isang grupo ng mga orc, pagkatapos ay tumakbo kami, pinatay ang dalawang mamamana sa harap.


Layunin: Hanapin ang Artifact ng mga Vision

Dinala tayo ni Gollum sa isang clearing na may mga nasirang pader. Dito kami pumapasok sa mundo ng mga espiritu, sa pagsunod sa mga track ay nakakita kami ng isang panel sa sahig na may isang artifact (na matatagpuan malapit sa timog-silangang sulok na pader). Alamin natin ang susunod na bahagi ng kwento.

Namulat tayo. Mga bagong halimaw - Ghouls - nagsimulang gumapang palabas ng lupa. Mahina sila, ngunit marami sila. Tumatakbo kami mula sa kanila, umiwas sa kanila, bumaril sa mga bariles ng pulbura. Pagkaraan ng ilang oras, nakuha namin ang kakayahan na "Phantom Flash" (R key) - isang concussive na suntok sa lupa. Upang maibalik ang kakayahan, kailangan mong harapin ang isang tiyak na bilang ng mga regular na suntok. Ang kakayahan ay perpekto laban sa mahina ngunit maraming mga kaaway.

Gantimpala: +600 karanasan, +50 M para sa dagdag. gawain.

7. Ang pangunahing katotohanan
Anino ng Mordor. Walkthrough


Sa lugar ng Udun Burial Grounds naabutan namin ang takas na si Gollum.

Layunin: Hanapin si Gollum

Lumipat tayo sa mundo ng mga espiritu at sinusundan lang ang mga landas.

Layunin: Itaboy ang Graug mula sa kuweba

Bilang resulta, nakarating kami sa pasukan sa kweba. Sa pasukan ay may isang higanteng hayop - isang graug. Tumingin kami sa kanan, hindi kalayuan sa ilalim ng arko napansin namin ang isang nakabitin na bangkay ng karne, binaril namin ito gamit ang isang busog. Ang halimaw ay tumatakbo patungo sa karne, at sa oras na ito ay tumatakbo kami sa yungib.


Layunin: Hanapin ang pugad ng graug, Hanapin ang Artifact ng Visions

Sa kweba sa pinakamalayong silid umakyat kami sa katimugang pader at nakakita ng isang artifact sa sahig.

Mula sa pangitain nalaman namin na ang duwende na tumutulong sa amin ay ang pinakadakilang master ng Ikalawang Edad - Celebrimbor, na huwad sa lahat ng mga singsing ng kapangyarihan.


Layunin: Umalis sa kweba

Idagdag. hamon: lumabas nang wala pang isang minuto

Sa oras na ito, ang graug ay bumalik at nagiging sanhi ng pagkawasak sa kanyang sariling yungib. Kailangan nating umalis sa lugar na ito sa loob ng 3 minuto. Pagkatapos ng pangitain, ang duwende ay nakatanggap ng bagong kakayahan, "Strike from the Shadows," na kailangan para sa mabilis na paggalaw. Itinuon namin ang aming busog sa pinakamalayong kalaban, ngunit huwag bumaril, ngunit gumamit ng isang bagong kakayahan (pindutin ang "RMB", pindutin ang "Z" key), mula dito kami ay agad na dadalhin sa kalaban. Sa ganitong paraan mabilis tayong sumulong mula sa kaaway patungo sa kaaway. Ang mas mababang landas ay hinaharangan ng mga geyser, kaya patuloy kaming pumunta sa itaas.

Gantimpala: +600 karanasan, +50 M para sa dagdag. gawain.

8. Ang landas tungo sa kapangyarihan
Middle-earth: Anino ng Mordor. Walkthrough


Sa lugar ng Udun Pass ay patuloy kaming tumutulong kay Krysariy. Nahuli siya ni Kapitan Brogg Twin. Kailangan mong palayain ang bilanggo sa loob ng 4 na minuto.

Layunin: pigilan si Krysariy na mapatay

Idagdag. Layunin: Palihim na pumatay ng 4 na mamamana nang hindi napapansin.

Ang pagpatay gamit ang isang shot mula sa malayo ay hindi mabibilang bilang isang stealth kill, kaya ang bawat mamamana ay kailangang umakyat at atakihin sila mula sa likuran.

Upang makisali sa labanan, mas mahusay na tumalon sa ibabaw ng isang sundalo na may kalasag. Ang boss mismo ay hindi masusugatan sa mga nakatagong pag-atake. Sa panahon ng labanan, tumakbo kami palapit sa apoy sa silangang bangin. Nagbabaril kami sa apoy kapag malapit ang amo, ito ay magiging sanhi ng pagkawala ng karamihan sa kanyang kalusugan. Pagkatapos nito, maaari na siyang tanungin at patayin.

Sa panahon ng interogasyon, nakatanggap kami ng impormasyon tungkol sa unang pinuno - si Mogg ang Pangalawang Kambal. (Ang mga pinuno ay may higit na kapangyarihan kaysa sa mga kapitan. Ang tanging paraan upang malaman ang tungkol sa mga pinuno ay sa pamamagitan ng pagpatay sa kanilang mga kapitan-bodyguard).

Gantimpala: +600 karanasan, +50 M para sa dagdag. misyon. Rune – Galit ng Kalikasan lvl.11 (Tsansang makabawi ng 2 elven shot para sa anumang pagpatay habang nakasakay sa isang hayop: 21%).

9. Pinuno
Walkthrough ng Middle-earth: Shadow of Mordor


Pumunta kami sa lugar kung saan pumunta si Krysary. Muli siyang nahuli at iginapos ng kanyang mga kamag-anak. Ililigtas natin siya, at pagkatapos ay harapin ang mga kaaway.

Layunin: Talunin ang 2 berserkers sa pagsasanay

Idagdag. gawain: patayin ang berserker mula sa gilid

Umakyat kami sa mataas na tore. Nakabitin sa itaas na palapag, hinihimok namin ang isang nagserker sa amin (key "G"), at kapag lumalapit siya, ibinabato namin siya. Pinapatay namin ang pangalawa mula sa likuran.

Layunin: patayin si Mogg

Si Chief Mogg mismo ang pumasok sa arena. May isang piraso ng karne na nakasabit sa malapit kung babarilin mo ito, ang mga hayop ay darating na tumatakbo. Ngunit ito ay mas mahusay na hindi gawin ito, ito ay gagawing galit at mas malakas ang boss. Mas mainam na pasabugin ang mga bariles na nakatayo sa malapit. Ang Mogg ay maaaring mas mahusay na mabaril mula sa malayo gamit ang mga arrow. Sa malapitang labanan ay may kalamangan siya dahil sa kanyang nagniningas na espada.

Gantimpala: +600 karanasan, +50 M para sa dagdag. misyon.

Pinatay namin ang isang pinuno ayon sa paghahanap ng kuwento, ngayon ay kailangan naming patayin ang sinumang tatlong natitirang pinuno sa aming sarili. Para magawa ito, hahanapin muna natin ang mga kapitan, bawasan ang kanilang kalusugan, tanungin sila, ibunyag ang mga pagkakakilanlan at impormasyon tungkol sa mga pinuno. Ang bawat pinuno ay may ilang mga bodyguard, kaya mas mainam na alisin nang isa-isa ang kanyang mga kapitan - mga bodyguard - bago ang labanan sa pinuno.


Murder Streak

Sa lugar na "Prisoner of War Camp" nakita namin ang pinuno na si Mogg Whisperer.

Layunin: Patayin ang 5 Uruk sa loob ng 45 segundo

Nakatayo kami sa isang mataas na tore at bumaril ng 5 Uruk mula sa malayo. Pagkatapos lamang nito ay lilitaw ang pinuno.

Kung ang pinuno ay lumitaw na wala ang kanyang mga bodyguard, kung gayon ang pagpatay sa kanya ay hindi magiging mahirap. Gantimpala. Rune – Cold Heart lvl.14 (Pagkataon na maibalik ang 50 unit ng konsentrasyon para sa bawat pagpatay na may pagsabog sa ulo: 67%).

Ang access sa isang karagdagang gawain ng uri ng "Vendetta" ay bubukas.


Ang ganda nito

Sa lugar ng "Eastern Garrison" nakita namin ang pinuno na si Crimp Gloomy.

Layunin: brutal na patayin ang alagang hayop ni Uruk

Savage murder (hawakan ang "Shift", pindutin ang "RMB"). Kailangan mong gawin ito nang hindi napapansin, upang maaari kang magtago sa mga palumpong.

Ang Kirimp Gloomy ay maaaring patayin gamit ang isang stealth o combat finishing move. Mayroon siyang kakayahan na "Battle-Scarred", kaya hindi mo siya basta-basta mapatay; kailangan niyang harapin ang huling suntok sa QTE mode: mabilis na ilipat ang mouse sa ibabaw niya at pindutin ang pindutan na lalabas sa screen.


Kawalang-dangal

Sa lugar ng Western Garrison nakita namin ang pinunong si Tuk the Dark.

Layunin: Patakasin ang 5 tagasuporta sa takot

Ginagamit namin ang pagkahapo (E key) para tumakas ang mga mandirigma sa amin.

Si Tuka the Dark ay isang mamamana na may mga paputok na palaso. Ang pinakamadaling paraan upang patayin siya ay sa pamamagitan ng paglapit sa kanya sa apoy at pagpapasabog sa kanila. Para sa tagumpay natatanggap namin ang Foresight rune (maalamat) (Ang distraction radius ng bow ay tumataas ng 50%).

10. Madilim na Monumento
Middle-ers: Anino ng Mordor. Walkthrough


May bagong plano si Hirgon - upang sirain ang estatwa ni Sauron sa southern gate ng pandaigdigang mapa. Para dito kakailanganin natin ng maraming pampasabog. Sa Hirgon kami pumunta sa timog, nililinis ang mga kampo sa daan.

Layunin: 0/9 I-clear ang lugar mula sa mga kaaway at makuha ang grog cart

Pinakamainam na patayin ang mga kaaway nang isa-isa, barilin sa apoy, sirain ang mga cell. Pagkatapos ng tagumpay, sinimulang hilahin ng mga tao ang nakunan na cart pasulong.

Layunin: 0/8 Patayin ang buong kampo at i-clear ang daan para sa grog cart

Pareho kaming kumilos. Sa panahon ng labanan, nagsisimulang lumitaw ang mga halimaw sa ilalim ng lupa. Pagkatapos ng kampo nilalabanan namin ang mga halimaw sa tulay.

Layunin: 0/17 Patayin ang mga bantay

Pumunta kami sa kanang itaas na mga tore, pinapatay ang pinakamalapit na mga mamamana, nangongolekta ng mga arrow, binaril ang mga mamamana sa kabilang panig. Maaari mong ihulog ang mga piraso ng karne sa mga kaaway mula sa ibaba, pasabugin ang mga apoy at bariles. Kinokolekta namin ang mga arrow para sa susunod na gawain.

Layunin: Protektahan ang grog cart, Patayin ang mga mamamana

Idagdag. Layunin: Patayin ang 3 mamamana gamit ang mga headshot

Nakalapit na kami sa southern gate. Dito kailangan mong sirain ang mga kaaway sa paligid ng cart sa malapit na labanan.

Gawain: Itulak ang grog cart

Sa ilang mga punto, ang mga manggagawa sa cart ay pinatay, at kailangan nating itulak ang cart sa ating sarili (Ctrl key), ngunit kailangan nating magambala ng ilang beses upang patayin ang mga kaaway. Mas mainam na mabilis na mag-shoot sa mga apoy, beehives, bariles, kaya sinisira ang buong grupo ng mga kaaway.

Bilang resulta, sinisira namin ang rebulto. Gantimpala: +600 karanasan, +150 M para sa dagdag. gawain.

11. Itim na kumander
Middle-earth: Anino ng Mordor. Walkthrough


Matapos ang pagkawasak ng rebulto, ang pinuno ng mga pinuno ay nagsimulang manghuli sa amin. Pumasok kami sa bukas na labanan sa kanya.

Idagdag. layunin: 0/10 Saksak ang isang Uruk habang nakikipagbuno

Ginawa sa normal na mga kaaway. Kinukuha namin ang uruk (pindutin ang "Ctrl", pindutin nang matagal ang "space"), pagkatapos nito ay naglalapat kami ng mga regular na suntok (pindutin ang "LMB"). 10 hit ay maaaring isagawa sa tatlong grab.

Layunin: Talunin ang Black Warlord

Ang komandante ay armado ng isang pamalo, kaya hindi namin maaaring hadlangan ang kanyang mga suntok, iwasan lamang ang mga ito. Ang laro ay nag-udyok sa amin na mag-type ng mga combo sa mga ordinaryong mandirigma upang ang aming espada ay magsimulang kumikinang, pagkatapos nito ay naghahatid kami ng sobrang suntok sa boss commander (pindutin ang "F" key). Ulitin namin ito ng 5-6 na beses, at ang kalaban ay matatalo.

Pagkatapos ng tagumpay, binisita kami ng batang babae na si Lithariel mula sa baybayin ng Dagat ng Nurnen. Inaanyayahan niya tayo sa ibang mga lupain - sa Reyna ng Baybayin - Lady Marwen.

Gantimpala: +800 karanasan, +150 M para sa dagdag. gawain.


Ang susunod na misyon ay magdadala sa atin sa ibang mga lupain (sa isa pang pandaigdigang mapa). Ngunit maaari tayong bumalik sa nakaraang mapa anumang oras.

Kung nagkakaproblema ka sa pagpasa sa laro Middle-earth, maaari mong gamitin ang aming payo at impormasyon anumang oras upang kumilos. Inilalarawan namin nang detalyado ang mga hakbang na kailangang gawin upang ganap na makumpleto ang laro. Middle-earth: Anino ng Mordor. Sa pinakamahirap na lugar, nagdaragdag kami ng mga larawan na makakatulong sa iyo. Walkthrough ng Shadow of Mordor basahin sa aming website.

Panimula

Piliin ang story mode at panoorin ang panimulang video.

Lumaban sa iyong kaibigan gamit ang mga espada. Biglang makikita mo ang iyong sarili sa ibang pagkakataon - patayin ang lahat ng mga orc. Kapag aatake ka na ng orc mula sa likod, iilaw ang button - pindutin ito para mag-counterattack. Panoorin ang video.

Sundin ang batang babae na may dilaw na marker, manood ng isa pang cut-scene. Patayin ang lahat ng mga kaaway habang nagtatago ang babae. Panoorin ang susunod na video.

Bilang isang ghost elf, pindutin ang palihan. Bukas na ngayon ang mabilis na sistema ng paglalakbay. Talunin ang mga orc sa pamamagitan ng pagtalon pababa. Sa video matututunan mo ang tungkol sa una sa mga kapitan ng hukbo ni Sauron - Slaver.

Sa mapa, ang mga gintong icon ay nagpapahiwatig ng lugar kung saan ka dapat pumunta upang ipagpatuloy ang kuwento. Ang mga puting icon ay mga third-party na misyon. Sundin ang dilaw na marker, pinapatay ang mga orc sa daan. Tumayo sa ipinahiwatig na lokasyon at magsimula ng isang bagong gawain na may kaugnayan sa pagkawasak ng Slaver.

Pumasok sa ghost mode at hanapin ang Slaver bukod sa iba pa. Umakyat sa gusali sa kaliwa at patayin ang mamamana sa stealth mode. Gamit ang busog, barilin ang kalaban sa susunod na gusali (isang mamamana rin), pagkatapos ay tumakbo sa lubid doon. Sundin ang kabilang lubid sa malayong gusali at harapin ang orc mula sa likuran. Patayin ang isa pang mamamana at salakayin si Slaver mula sa itaas. Kung matatalo mo si Slaver, tatakbo ang lahat ng iba pang orc. Samakatuwid, atakehin ang kapitan, at maabala lamang ng iba kapag lumitaw ang pindutan ng counterattack sa itaas nila. Kapag nanalo, kumuha ng rune na magpapahusay sa iyong armas.

Isang Interesado na Partido

Pumunta sa pinakamalapit na punto at gawin ang gawain na may kaugnayan sa Golum. Talunin ang tatlong orc. Ngayon ay maaari kang pumili ng mga bagong kakayahan dahil mayroon kang mga puntos ng kasanayan. Pumasok sa ghost elf mode, makikita mo ang rutang dapat mong tahakin. Pumunta at mangolekta ng halaman na nagpapataas ng iyong vital energy. Sundin ang asul na ruta sa kabilang direksyon, pinapatay ang mga kaaway sa daan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang kuweba. Kailangang suriin siya. Umakyat sa pasamano at makakahanap ka ng medalyon. Panoorin ang video.

Talunin ang halimaw na lumilitaw, abutin si Golum. Sa daan, pumatay ng 7 kaaway - Mga Mangangaso. Pumasok sa kweba at panoorin ang cutscene. Tapos na ang misyon.

Sumunod sa bagong punto. Maaari mong basahin ang impormasyon tungkol sa Golum.

Ang Espiritu ni Mordor

Kumuha ng bagong gawain. Piliin ang ipinahiwatig na kapitan at alamin ang kanyang pangalan - Goroth Caragor Tamer. Kailangan mong sundin ang Ratbag. Iligtas ang kanyang buhay sa pamamagitan ng pagpatay sa kanyang mga kaaway, at pagkatapos ay ipagpatuloy ang iyong paglalakbay nang magkasama. Susunod, kakailanganin mong hanapin ang Goroth nang hindi itinataas ang alarma. Umakyat sa mga pader, atbp., ngunit huwag matugunan ang anumang mga kalaban. O patayin sila sa stealth mode, kapag nakatayo sila sa napakagandang paghihiwalay. Patayin ang ipinahiwatig na kaaway, malalaman mo na ito ay malapit na kaibigan ni Gorota. Susunod, dadaan ang mga orc sa ibaba - mula sa kanilang pag-uusap ay malalaman mo ang bagong lokasyon ng Goroth. Sa tuwing papasok ka sa isip ng mga orc, maaari mong ibunyag ang pangalan ng isa sa kanila, maliban sa mga kapitan.

Sumunod sa kampo ng pangangaso, talunin si Goroth gamit ang karaniwang kumbinasyon ng mga pag-atake. Ngayon si Ratbag ang kapitan ng mga mangangaso. Kumpleto na ang Misyon.

Ang mga Outcast

Kaya, sundin ang "kamao" marker. Sundin si Irgon, Mangolekta ng 3 halaman para makagawa ng lason. Patayin ang iyong mga kaaway. Matapos makolekta ang lahat, sundan muli si Irgon, at sa susunod na lokasyon ay mangolekta din ng mga halaman para sa lason (dalawang piraso). Sundin muli si Irgon at mangolekta ng tatlo pang halaman. Susunod, sundan ang hideout ni Uryuk. Maglagay ng 5 dosis ng lason sa limang bariles ng grog, nang walang alarma. Makakatanggap ka ng bonus na reward kung makapatay ka ng 5 kaaway sa stealth mode. Lahat ng orc ay mamamatay pagkatapos uminom ng grog. Panoorin ang mga video at sa gayon ay kumpletuhin ang misyon.

Home katotohanan

Pagkatapos i-on ang ghost mode, tumakbo sa mga yapak ni Golum. Sa lalong madaling panahon ay maabot mo ang kakila-kilabot at mapanganib na hayop na Graug. Pindutin ang nakabitin na pugad, tumakbo sa pasukan ng kuweba. Hanapin ang pugad ng hayop, hanapin ang artifact na may memorya sa pamamagitan ng pag-on sa ghost mode at paglalakad sa daanan. Umalis sa kweba, gamitin ang bagong natutunang kakayahan para gawin ito. I-right-click at itutok sa Ghal. Pindutin ang "Z" key at lumabas ng kuweba.

Madilim na Monumento

Kailangan mong maghanap ng mga pampasabog. Sumunod kasama ang iyong kaibigang si Irgon sa timog, nililinis ang kampo na nakatagpo mo sa daan. Subukang patayin ang mga kaaway sa stealth mode, paisa-isa. Abutin ang apoy, sirain ang mga cell, at kapag nanalo ka, makikita mo na ang mga tao at ang cart ay susulong. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kampo ng kaaway, kailangan mong i-clear ang daan para sa cart. Magsisimulang lumabas ang mga halimaw mula sa ilalim ng lupa. Pagkatapos linisin ang kampo, patayin ang mga halimaw sa tulay. Sumama sa mga tore sa kanang itaas, patayin ang mga kaaway gamit ang mga busog, kunin ang lahat ng mga arrow, shoot sa mga mamamana sa kabilang panig. Ihagis ang mga piraso ng karne sa iyong mga kalaban mula sa ibaba. Pumutok ang mga bariles na may apoy. Kolektahin ang mga arrow.

Malapit ka sa south gate. Patayin ang mga kaaway na nakapaligid sa iyong cart. Itulak ang cart sa iyong sarili, pana-panahong ginulo ng iyong mga kalaban. Abutin sa mga bahay-pukyutan, bariles at apoy. Pagkatapos patayin ang mga kaaway, pasabugin ang rebulto.

Itim na kumander

Sa pamamagitan ng pagsira sa rebulto, ikaw ay magiging paksa ng pangangaso ng commander-in-chief ng mga pinuno. Isali siya sa labanan. Ang pangunahing sandata ng kumander ay ang club. Huwag subukang hadlangan ang mga pag-atake ng kalaban, iwasan mo lang sila. Patayin ang mga ordinaryong kaaway sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga combo. Kapag kumikinang ang espada, pindutin ang "F" key para salakayin ang kumander. Mga limang ganoong matagumpay na pagtakbo at matatalo ang kalaban.

Messenger

Nakilala namin ang isang batang babae na nagngangalang Litariel, pumunta kami sa mga sumusunod na lupain. Kapag nasa tamang lugar, sa kampo, natatanggap namin ang gawain ng paghahanap ng artifact sa mga lokal na lokasyon. Pumunta kami sa cart, pumasok sa ghost mode at sundin ang mga nakikitang track. Lumapit kami sa isang malaking kuweba na may mga halimaw. Sumunod sa kweba nang tahimik at tahimik, nang hindi nakakaakit ng pansin. Kailangan mong sundin ang mga track, pagkatapos ay walang makakakita sa iyo. Bilang isang resulta, makakahanap ka ng isang martilyo ng alahas na ginamit sa paggawa ng mga singsing. Sa pamamagitan ng pagkuha ng artifact, ikaw ay magkakaroon ng galit ni Ghul. Huwag subukang labanan siya sa malapit na labanan. Hikayat ang kalaban palapit sa apoy at pasabugin ito ng isang bow shot. Dalawang pagsabog at matatalo si Ghul. Mayroon kang 2 minuto para gawin ang lahat. Dapat kang umalis sa lugar na ito. Gamitin ang RMB at ang "Z" key para mabilis na gumalaw. Pagkatapos makalabas sa kweba, makakatagpo ka ng isang gnome hunter na magbibigay sa iyo ng bagong quest.

Reyna ng Baybayin

Bumalik sa ginang at ibigay sa kanya ang martilyo ng alahas. Mayroon lamang isa at kalahating minuto upang tumakbo pasulong at pindutin ang laban sa bato sa kanang bahagi. Mag-ingat sa pakikipagtagpo sa mga kaaway. Makakatanggap ka ng bagong kakayahan, Brand. Sa pamamagitan ng pag-drain ng isang kaaway sa "E" key, tatakpan mo siya. Kaya, ito ay maakit ang kaaway sa iyong panig. Ipaglalaban ka niya kung utusan mo siyang pindutin ang "I" key. Umakyat sa pader, lumibot sa lahat ng tore, markahan ang lahat ng mga mamamana at barilin ang mga kalaban. Para dito makakatanggap ka ng korona ng duwende. Talunin ang mga sumusunod na kaaway at kumpletuhin ang misyon.

Ghost Power

Makakakuha ka ng bagong kasanayan na tinatawag na Give an Order. Ngayon ang tatak ay maaaring ilapat sa parehong mga ordinaryong kaaway at kanilang mga kapitan. Kapag nahanap mo na ang Porky Lover's Grublik, ibaba ang kanyang kalusugan sa berdeng antas. Lagyan ito ng tatak. Upang gawin ito, pindutin ang CTRL, pindutin nang matagal ang Spacebar at pindutin muli ang Spacebar. Bigyan si Grublik ng utos na maging bodyguard para sa Tarz Knife. Pero dagdagan mo muna ang lakas nitong kapitan. Patayin ang mga hindi sumasang-ayon na sumama kay Grublik. Ipunin mo siya ng isang pulutong. Pumunta sa itaas na mga tier, shoot sa mga kaaway mula sa mga posisyon.

Sumunod sa kanang pader, pumunta sa tulay at tumalon pababa. Tumakbo sa kuta, umakyat sa tuktok at tatak ang lahat ng mga mamamana sa daan. Umakyat sa tuktok ng malaking tore. Ibigay ang utos kay Grublik na salakayin ang pinuno. Tulungan siya mula sa itaas. Kailangan mong bumaril sa mga kaaway, bariles at apoy. Sumabog ang mga cell. Kung kinakailangan, tumalon pababa at talunin ang pinuno sa kamay-sa-kamay na labanan. Makakatanggap ka ng Signal Fire rune. Ang pag-iwan sa iyong tao bilang pinuno, pumunta sa reyna, na masama ang pakiramdam. Wasakin ang mga tauhan at mawawala ang sakit.

Gamot

Dapat mong pagalingin si Lithariel. Kunin ang elixir mula sa kampo. Kailangan mong patayin ang mga kaaway mula sa itaas, o tatak sila. Pinasabog namin ang mga bitag na nakalagay sa ibaba, at pagkatapos ay sa kamay-sa-kamay na labanan ay tatapusin namin ang mga natitirang buhay na kalaban. Kailangan mong kumpletuhin ang misyon nang hindi nagtataas ng alarma ang mga kaaway.

Ang pagsagip

Si Lithariel ay nasa kuta, sa pagkabihag. Kailangan natin siyang tulungan kahit papaano. Mayroon kang 8 minuto. Markahan ang anim na kaaway, ngunit huwag itaas ang alarma. Sundan ang kaliwang pader dahil kakaunti ang kalaban doon. Huwag pumunta sa mga lugar kung saan maraming kaaway. Sa pagkakaroon ng natagpuan ang babae, harapin ang limang kalaban sa paligid niya, at higit sa lahat, tatak silang lahat. Nakapikit ang dalaga. Kailangan mong dalhin ito mula dito sa iyong sarili. Iwanan ang babae at patayin ang mga kalaban na tumatakbo patungo sa iyo. Ang pagba-brand ng iyong mga kaaway ay magiging kapaki-pakinabang nang higit pa kaysa dati. I-type ang mga combo upang ang iyong espada ay kumikinang, pagkatapos ay pindutin ang "C" key. Umalis ka rito kasama ang dalaga at ibigay sa pangangalaga ng mga sundalo.

Big Game Pangangaso

Pumunta sa iyong pamilyar na Dwarf sa kanluran. Mag-aalok siya na makilahok sa pangangaso para kay Graug. Para dito maaari kang makakuha ng isang artifact. Ang pagkakaroon ng nakuha ang "Hunting Caragors" na kasanayan, magagawa mong ma-stun ang mga hayop na tumalon sa iyo. Pumunta pa sa halimaw at umupo sa tabi nito. Sa hayop, sundan ang Dwarf, patayin ang mga kaaway na umaatake sa iyo. Sa likod ng kabayo maaari kang umatake gamit ang isang espada o bumaril gamit ang isang busog. Utos sa halimaw na kagatin ang mga nahulog na kalaban. Sundin ang kaaway at barilin siya ng isang palaso mula sa malayo. Bumalik sa Dwarf at magbigay ng tulong sa paglaban sa Uruks.

Mga kasosyo

Kailangan mong patayin ang liwanag na Graug. Habang ang kalaban ay nakarating sa Uruks, kami ay lumabas mula sa likuran at tinamaan ang kanilang mga binti. Pag-akyat sa Caragor, umakyat kami sa pinakamalapit na burol at naghihintay na dumaan ang Caragor. Tumalon kami dito at umupo sa tabi nito. Lumipat kami patungo sa Dwarf, hahabulin ka ni Graug. Kapag nagbigay ng senyales ang ating kaibigan, kailangan nating bumaril ng buong lakas sa bibig ng halimaw. Susunod, itali ng gnome ang kaaway. Pumunta kami sa Graug, subukang umakyat sa ibabaw niya. Magsisimula na siyang lumaban. Iniiwasan namin ang kanyang mga pag-atake at mabilis na pinindot ang mga key na lumalabas sa screen. Kapag nakasakay sa kabayo, pumunta sa mga kaaway at patayin sila. Tapusin namin ang Graug.

Mahusay na White Graug

Kilalanin si Torvin, umakyat sa mga caragor at sumunod sa kuweba ng hayop. Walang sinuman sa loob nito. Sa loob ay mayroong artifact ng duwende - isang pait ng alahas. Isang halimaw ang malapit nang umatake sa iyo, ang duwende ay mawawalan ng malay. Simulan na natin ang laban.

Tumatakbo kami palayo sa kalaban, siya ay magpapasya na bumangga sa amin mula sa acceleration. Ungol siya bago tumakbo. Sa puntong ito ng oras, kailangan mong i-shoot ang isang arrow sa bibig ng halimaw habang ito ay nakabukas. Magagalit ang hayop at tatakbo sa iyo nang walang tigil. Dodge o tumalon palayo dito at dumiretso ito sa pader. Tumakbo kami papunta sa halimaw at humampas sa isang lugar na mahina. Kapag nasugatan mo siya, aatakehin siya ng mga kaaway sa ilalim ng lupa. Sa pamamagitan ng pagkain ng mga ito, pinupunan niya ang kanyang kalusugan. Pabagalin ang oras at barilin ang kaliwang paa ni Graug para hindi siya gumaling. Kapag walang halimaw mula sa ilalim ng lupa, ulitin ang mga hakbang.

Panginoon ng Mordor

Upang atakehin ang Itim na Kamay, kailangan mong tatak ang mga pinuno. Ito ay magdadala sa iyo ng maraming oras. Kung nabigo kang patayin ang mga pinuno, pagkatapos ay lagyan ng marka ang kanyang bantay at magsimula ng kaguluhan. Ang pagkakaroon ng nakolekta limang pinuno na may tatak, simulan ang gawain. Pumunta sa hilagang pier at umakyat sa barko, na maglalayag patungo sa kuta ng Black Hand. Siya ang may pinakamalaking hukbo sa pampang. May isang kumander sa loob ng kuta na ayaw makipag-away sa iyo. Magtago mula sa mga kopya ng kaaway, ubusin ang apat na kopya ng kaaway sa stealth mode. Mayroon ka lamang 8 minuto. Matagumpay na kumpletuhin ang pagsubok, pumunta sa pangunahing bulwagan at tingnan ang multo ng iyong asawa. Sasalakayin ka ng kumander. Mag-click sa mga pindutan na lilitaw sa screen. Natalo ang kalaban.

Nasusunog si Mordor

Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa Nurn, makikita mo na ang bulkan ng Mordor ay nagising. Pumunta sa nawasak na kampo at kunin ang artifact ng duwende. Labanan ang mga kaaway, talunin ang 5 commander na nasa ilalim ng Black Hand. Nang manalo, pumunta sa loob ng kuta at mag-follow up. Sa loob ay makakatagpo ka ng isang necromancer, na papatayin ang sarili at magiging buhay na Sauron. Pinindot namin ang mga pindutan sa screen at sa wakas ay humarap kay Sauron.

Kailangan mong harapin ang pinuno. At kahit na ang Dark Lord at ang kanyang entourage ay malalaman ang tungkol sa iyo. Kailangan nating pumunta sa training base kung saan nakatira ang mga berserker orc. Magbabad ng dalawang tao doon. Tapos lalabas si Mogg the Second Twin. Talunin siya. Pagkatapos ng pagsusulit, maituturing na natapos ang gawain.

Mga fragment ng alaala

Magpatuloy sa South Black Road. Doon ay maaari mong gawin ang paghahanap na "Mga Fragment ng Memories". Panoorin ang maikling video, pagkatapos ay sundan si Golum. Kapag huminto siya, maaari kang maghintay ng kaunti hanggang sa dumaan ang mga orc. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mo lamang ibabad ang mga ito. Nasa iyo ang desisyon. Susunod, patayin ang dalawang orc archer. Gamitin ang busog. Kahit magkamali ka, walang mangyayaring masama. Lumipat sa ghost mode at hanapin ang Vision artifact. Kapag natapos na ang video, kailangan mong harapin ang mga paparating na ghouls. Kapag nakumpleto ang laro Middle-earth: Shadow of Mordor, sa simula ng labanan makakatanggap ka ng isang kasanayan na tinatawag na "Phantom Flash". Pagkatapos magsagawa ng isang serye ng mga hit, ang iyong armas ay biglang magsisimulang kumikinang nang maliwanag. Dapat mong pindutin agad ang R key Salamat dito, lahat ng mga ghouls ay papatayin. Gamitin ang flash na ito nang madalas. Kung babalewalain mo ito, nanganganib ka sa kamatayan.

Home katotohanan

Ang lugar ng Udun Burial Grounds. Dito kailangan mong abutin ang tumatakas na Golum sa lalong madaling panahon. Dapat kang pumunta sa mundo ng mga espiritu, sundin lamang ang mga track. Sa kalaunan ay mararating mo ang pasukan sa kweba. Sa pasukan ay makikita mo kaagad ang isang malaking halimaw. Ito ay si Graug. Mabilis na tumingin sa kanan. Mapapansin mo ang isang bangkay ng karne na nakasabit sa malapit. Kailangan natin siyang barilin. Ang halimaw ay agad na pupunta para sa karne na ito. Magpapatuloy ka sa kuweba. Sa loob kailangan mong pumunta sa malayong bulwagan. Doon ay makikita mo ang isang artifact. Pagkatapos ay magsisimula kang magkaroon ng isang pangitain. Dito mo malalaman na ikaw ay ginagabayan ng walang iba kundi ang dakilang duwende ng Ikalawang Panahon. Agad na lumitaw si Graug at sinimulang sirain ang lahat sa kuweba. Makakakuha ka ng tatlong minuto upang makaalis dito sa lalong madaling panahon. Pagkatapos ay magkakaroon ka ng isa pang kasanayan - "Strike from the Shadows". Sa tulong nito malalagpasan mo ang mga hadlang na dumarating sa iyo. Kukumpleto nito ang paghahanap. Ang walkthrough para sa Middle-earth: Shadow of Mordor ay nagpapatuloy.

Madilim na Monumento

Nakaisip si Hirgon ng isang uri ng plano. Ayon sa kanya, maaari mong gibain ang rebulto ni Sauron, na nakatayo sa tabi ng tarangkahan sa timog. Upang maipatupad ang planong ito, marami, maraming pampasabog ang kailangan. Sumulong sa kabila ng Hirgon, sirain ang kalaban sa daan. Sa lalong madaling panahon kakailanganin mong linisin ang lugar. Gawin ito sa pamamagitan ng pagpatay sa mga kaaway sa pamamagitan ng mga kulungan at apoy. Matapos matupad ang lahat ng mga kinakailangan, magsisimulang hilahin ng mga tao ang cart pasulong. Pagkatapos ay kakailanganin mong i-clear ang kalsada para sa cart. Ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian ay gamitin ang nakaraang taktika. Ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na sa lalong madaling panahon ang mga halimaw sa ilalim ng lupa ay lilitaw sa mga larangan ng digmaan. Pagkatapos i-clear ang ipinahiwatig na kampo, labanan ang mga halimaw sa tulay.


Pagkatapos ay oras na upang patayin ang mga guwardiya. Patayin muna ang mga bumaril. Sumulong sa mga tore na may supply ng mga arrow. Dadalhin ka nito halos sa south gate. Para sa kadahilanang ito, kakailanganin mong protektahan ang cart mula sa mga kaaway. At sasalakayin ka nila. Sa isang mahirap na labanan, ang mga humila ng kariton ay mawawasak. Samakatuwid, ikaw mismo ang magdadala ng mga pampasabog. Ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na paminsan-minsan ay inaatake ka ng mga kaaway. Kakailanganin mong sirain ang mga ito. Sa huli, sisirain mo pa rin ang rebulto at matatanggap ang gantimpala na kailangan mo. Ipagpatuloy ang pagpasa sa laro Middle-earth: Shadow of Mordor.

Black Warlord

Kaya, nakipag-ayos ka sa rebulto. Hinahanap ka na ngayon ng pinuno ng mga pinuno. Huwag subukang tumakbo mula sa kanya. Mas mabuting sumabak kaagad sa laban. Magkakaroon ka ng isang bagong karagdagang pakikipagsapalaran - upang saksakin siya sa likod ng isang dosenang beses. Kumpletuhin ang gawaing ito sa karaniwang paraan, na nasanay na sa iba pang mga kalaban.

Well, oras na para patayin ang Warlord. May dala siyang malaking club. Samakatuwid, hindi mo magagawang harangan ang mga pag-atake sa anumang paraan. Mayroon lamang isang paraan out - upang umigtad. Pagkatapos ay magkakaroon ng isang pahiwatig - upang talunin ang boss na ito, kailangan mo munang mag-iskor ng isang combo sa mga ordinaryong sundalo, pagkatapos kung saan ang tabak ay magsisimulang lumiwanag. Pagkatapos ay maghatid ng malakas na suntok kay Kumander. Kailangan mong ulitin ang taktika na ito nang halos limang beses. Pagkatapos nito ay maaari nating pag-usapan ang tungkol sa tagumpay.

Pagkatapos ng laban, bibisitahin ka ni Lithariel. Iimbitahan ka ng babaeng ito na pumunta sa ganap na magkakaibang mga lupain. Upang maging tumpak, pumunta sa Queen of the Coast - Lady Marwen. Sa susunod na gawain ay makikita mo ang iyong sarili sa mga bagong teritoryo. Hindi mo dapat isipin na hindi ka na babalik. Ipagpatuloy ang paglalaro ng Middle-earth: Shadow of Mordor.

Messenger

Kapag nakilala mo ang isang batang babae na nagngangalang Litariel, lilipat ka sa ibang teritoryo. Dito kailangan mong makarating sa kanlungan ng Vladichitsa Marven. Mag-aalok siya upang maghanap ng mga artifact ng duwende na minsang nawala.

Lumipat patungo sa cart. Pagkatapos ay kailangan mong pumunta sa mundo ng mga espiritu at sundin ang maliwanag na mga bakas. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang iyong sarili sa isang kuweba. Mayroong maraming mga halimaw sa loob nito. Kailangan mong sumulong nang palihim hangga't maaari. Kung maaari mong sundin ang mga track nang diretso, walang makakakita sa iyo. Bilang isang resulta, makakahanap ka ng isang napaka-kahanga-hangang artifact. Kunin mo. Pagkatapos ay lilitaw kaagad si Ghul upang atakihin ka. Ito ay nagkakahalaga ng pag-akit sa kanya palapit sa apoy. Aba, iprito na lang. Dapat itong gawin nang dalawang beses.

Well, pagkatapos ay magkakaroon ka ng mga dalawang minuto upang makalabas sa yungib. Pagkatapos mong makalabas, makakatagpo ka ng isang gnome hunter. Mag-aalok siya upang kumpletuhin ang susunod na paghahanap.

Reyna ng Baybayin

Ang walkthrough ng laro Middle-earth: Shadow of Mordor ay nagpapatuloy. Balikan mo ulit si Marwen. Tandaan na mayroon kang artifact. Magsasalita na siya ngayon tungkol sa kung ano ang magbibigay-daan sa iyo na matutunan ang ilan sa mga kasanayan ng elven spirit. Bibigyan ka ng isa't kalahating minuto. Sa panahong ito kailangan mong tumakbo sa lugar ng pagpupulong. Samakatuwid, ilipat sa lalong madaling panahon, pag-iwas sa lahat ng mga kaaway sa kahabaan ng paraan.

On the spot bibigyan ka ng susunod na skill na "Brand". Salamat sa kanya, magagawa mong mapasuko ang iyong mga kaaway sa iyong kalooban. Kasabay nito, sila ay nagiging at hindi umaatake sa sinuman nang walang utos. Dapat mong tatak ang isang pares ng mga orc archer, pagkatapos ay gamitin ang mga ito upang shoot ang lahat ng mga kaaway at kunin ang korona ng mga duwende. Pagkatapos ay darating ang mga reinforcement. Sisirain mo ito, at ang paghahanap mismo ay matatapos.

Ghost Power

Kaya, makakakuha ka ng isang napaka-kapaki-pakinabang at natatanging kasanayan mula sa korona ng duwende. Ngayon ay pinapayagan ka na ring mag-brand ng mga kapitan. Ibig sabihin, maaari mong pasakop kahit ang pinuno ng hukbo sa iyong kalooban.

Habang nagpapatuloy ka sa larong Middle-earth: Shadow of Mordor, kailangan mong hanapin si Captain Grublick the Porky Lover. Well, brand mo siya. Pagkatapos ay magbigay ng utos na siya ay maging bantay ng Chief Tartz Knife. Gayunpaman, kailangan mo munang dagdagan ang kanyang lakas. Kung wala ang iyong interbensyon, hindi madaragdagan ni Grublik ang kanyang lakas. Umakyat sa tuktok na palapag, mula doon patayin ang lahat ng mga kaaway na minarkahan.


Ngayon ay kailangan mong baguhin ang posisyon. Lumipat patungo sa marker. Sa pamamagitan ng paraan, huwag payagan ang alarma na itaas sa anumang pagkakataon. Kaya, binibigyan mo ng utos si Grublik na salakayin ang pinuno. Ang kailangan mo lang gawin ay sirain ang simpleng Uruks sa itaas. Pinakamainam na bumaril sa mga kulungan at apoy. Buweno, walang silbi ang pagbaril sa pinuno. Kung sa ilang kadahilanan ay hindi natupad ang plano, pagkatapos ay bumaba at patayin ang pinuno. Bilang resulta, mai-install mo ang iyong nakunan na pinuno bilang pinuno. Bumalik muli sa Ginang. Napakasama pala ng pakiramdam niya. Dinaig siya ng karamdaman at ngayon ay sinapian na siya ni Sauron. Ngunit kailangan mong sirain ang mga tauhan. Pagkatapos ay mawawala ang sakit.

Nagsisimula ang laro sa isang maikling pagpapakilala tungkol sa pagbabalik ng Dark Lord. Sa susunod na video, nakita ng ating bayani ang isang kakila-kilabot na larawan - ang pagkamatay ng mga mahal sa buhay. Hawak ang sirang espada sa kanyang mga kamay, naaalala ng ating bayani kung paano niya tinuruan ang kanyang anak na mag-eskrima. Kasunod ng mga tagubilin ng laro, matututo tayong umatake - [LMB] at counterattack - [RMB].

Muling nag-flashback, at naalala ng bayani ang pag-atake ng mga Uruk, ang pakikipaglaban sa kanyang anak na si Darael. Gamit ang pag-atake at counterattack, pinapatay namin ang mga Uruk. Susunod, naalala ng bayani ang kanyang asawa. Tahimik kaming lumapit sa kanya at binigyan siya ng bulaklak. At muli ang isang flashback, naaalala ng bayani ang kanyang mga pagtatangka na tumakas. Palihim, nakayuko, pinapatay namin ang mga Uruk isa-isa. Ngunit nabigo ang pagtatangkang makatakas, nahuli at napatay ng mga lingkod ni Sauron ang pangunahing tauhan at ang kanyang pamilya.

Ngunit si Talion ay hindi namatay, siya ay naipit sa pagitan ng mundo ng anino at liwanag, ang espiritu ng paghihiganti, ang espiritu ng Duwende, ay nagmamay-ari sa kanya. Ngayon ang bayani ay pinilit na gumala sa mga mundo sa paghahanap ng paghihiganti. Papalapit sa palihan, tinamaan namin ito ng martilyo, sa gayon ay nag-iilaw sa bahagi ng mapa. Pagkatapos nito, tumalon kami mula sa tore at nakasalubong namin ang isang gang ng Uruks, dito kami bibigyan ng pagkakataon na subukan ang pana ng duwende sa unang pagkakataon, hinila namin ang bowstring at direktang binaril sa ulo ang mga Uruk para mapatay agad sila. Nang lumaban sa huling Uruk, lumapit kami sa kanya at, hawak ang pindutan ng pagkuha - , pindutin ang pindutan ng interogasyon - [Space].

Mula sa interogasyon nalaman namin na ang isang tiyak na alipin ay nagsabi kung paano siya nakipaglaban sa isa sa mga tagapaglingkod ni Sauron, ngunit ang Uruk na ito ay ibinenta ang alipin sa isang mangangalakal ng alipin, kung gayon ang isa sa mga pangunahing tampok ng laro ay magbubukas - ang sistema ng Nemesis sa pamamagitan ng pagtatanong sa mga Uruks , makakakuha tayo ng kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa mga kapitan. Pinindot namin ang pindutan ng aksyon - [Space] at alamin ang pangalan ng kapitan ng Uruk, Gimub Slaver.

alipin

Makikilala mo ang isang mangangalakal ng alipin kasama ng iba pang mga Uruk sa pamamagitan ng pagpunta sa Mundo ng Kadiliman sa mode na ito, ang mga halaman, hayop, mga bakas ng mga natatanging naninirahan sa mundo at mga kaaway ay naka-highlight, nakikita ang lahat ng mga kaaway sa isang sulyap, maaari naming kalkulahin ang mga taktika; . Ang pangunahing gawain ay patayin ang mga mamamana upang hindi sila makagambala sa atin sa pakikipaglaban sa mangangalakal ng alipin. Ito ay maaaring gawin sa dalawang paraan: ang una ay tahimik na patayin ang mga mamamana at pagkatapos ay labanan ang mangangalakal ng alipin, ang pangalawa ay ang magpatuloy at sirain ang lahat at lahat, kabilang ang mangangalakal ng alipin.

Labanan: hit, counterattack, maaari mo ring gamitin ang jump button para gumulong at tumalon sa mga uruk, sa gayon ay nasa likod nila, gumamit din ng stun para pansamantalang i-immobilize ang mga kaaway o para makapaghatid ng sunud-sunod na suntok.

Nang makita ang pagkamatay ng kapitan, ang kanyang mga nasasakupan ay tatakbo sa takot; Sa pamamagitan ng pagpatay sa mga kapitan, makakatanggap ka ng mga rune at mga puntos ng kakayahan, salamat sa kung saan maaari naming mapabuti ang mga armas at kakayahan ng pangunahing karakter.

Matapos patayin ang mangangalakal ng alipin, pinalaya natin ang mga alipin at nakilala ang parehong "alipin" na diumano'y nakalaban. Ang pangalan niya ay ang matandang "(hindi) kaibigan" ni Talion.

Kahina-hinalang kapwa manlalakbay

Sa isang pakikipag-usap sa isang pinalayang alipin, napansin namin ang isang kakaibang nilalang kung saan naramdaman ng Duwende ang isang bakas ng dakilang kapangyarihan. Kailangan nating hanapin ito, pumunta sa mundo ng Shadow, sundin ang mga track at pumunta sa kweba ng Karagor, pumunta dito at maghanap ng isang tiyak na artifact.

Kinuha ang artifact sa aming mga kamay, nakakita kami ng isang pangitain kung saan nalaman namin na ang mga kamag-anak ng duwende ay pinatay, tulad ng mga kamag-anak ni Talion. Pinagsama-sama sila nito. Biglang bumalik ang may-ari ng kuweba. Hinihila namin ang bowstring at binaril ang caragor nang diretso sa ulo - dapat itong pumatay sa kanya.

Kasunod ng nilalang (Gollum), umalis kami sa kweba at natitisod sa mga Uruk, bukod pa rito ay dumating sa kanila ang isa pang Caragor. Una, papatayin natin ang mga Uruks (tutulungan ito ni Karagor), nang mapatay natin sila, sasabak tayo sa Karagor. Upang patayin siya, kakailanganin mong tamaan siya nang direkta sa ulo gamit ang isang busog nang dalawang beses, gamit ang mga rolyo, umiiwas kami sa mga pag-atake at sa tamang sandali ay direktang barilin siya sa ulo. Pagkatapos makipag-usap kay Gollum, nangako siyang pangunahan ang "Light Master" (i.e. ang Duwende) sa isa pang artifact, na maghahayag ng isa pang alaala sa atin.

Espiritu ni Mordor

Sa pagdaan sa kuta, napansin ng ating bayani ang isang Uruk na may pangalan na nakatali sa isang haligi, na nangakong tutulungan tayo sa pagtugis sa mga kampon ni Sauron, ngunit bilang kapalit ay hinihiling ang pagpatay sa sarili niyang mga kaaway. Inusisa namin siya gamit ang mga kakaibang kakayahan ng duwende. Mula sa interogasyon nalaman natin ang pangalan ng kaaway ni Krysariy - si Goroth the Tamer of the Karagors. Maaari din nating malaman ang tungkol sa kanyang mga kahinaan at pakinabang - kakailanganin natin ang impormasyong ito kapag pinatay siya. Sinusundan namin ang Ratsar at nakilala namin ang hindi masyadong magalang na mga Uruk, nakatagpo din kami ng mga Uruk na may kalasag sa unang pagkakataon, ang kanilang mga pag-atake ay hindi maaaring kontrahin, tumalon lamang palayo. Upang patayin sila, kailangan mong tumalon sa kanila at pindutin ang mga ito mula sa likod.

Nang mapatay ang mga Uruk, sinundan namin si Krysariy. Ngayon ay nakarating na kami sa kuta ng parehong Gorot na iyon. Nang hindi nakakaakit ng pansin, umakyat kami sa dingding (tingnan ang screenshot sa ibaba), naglalakad sa dingding, pumunta kami sa berdeng lugar sa mapa, maaaring may mga mamamana sa dingding.

Nang dumaan sa berdeng lugar, nalaman namin na si Gorog ay nasa isang kampo ng pangangaso. Tahimik kaming umiikot sa kampo at nagtatago malapit sa dingding ng nasirang gusali.

Ang pagkakaroon ng pumasa sa mundo ng kadiliman, natukoy namin ang Gorog Pagkatapos ng pagkakakilanlan, ang sistema ng Nemesis ay magbubukas, kung saan nalaman namin na si Goroth ang Tamer ng Karagors ay natatakot sa mga Karagor. Nag-shoot kami ng busog sa pintuan ng hawla, sa gayon ay pinalaya ang caragor. Nang makita ito, ang kapitan ay tumakbo sa takot, sumunod sa kanya at, kapag siya ay lumayo sa kanyang mga tao, labanan siya nang isa-isa, gamit ang isang stun, gumawa ng sunud-sunod na suntok.

Pagkapatay ng goroth, itinaas namin si Krysariy sa hagdan ng karera. Ngayon siya ang kapitan, dahil iniisip ng lahat na siya ang pumatay kay Goroth.

Daan sa kapangyarihan

Ang aming kaibigan, si Kapitan Ratsary, ay nasiraan ng loob, siya ay nahuli ng isa pang kapitan, si Brogg ang Kambal, at ngayon ay papatayin siya.

Una, papatayin natin ang mga mamamana; Kapag gumagamit ng busog, mag-ingat - sa isang malaking distansya, ang isang arrow sa ulo ay maaaring hindi sapat. Pagkatapos ng tahimik na pagpatay sa mga mamamana, subukang pumatay ng hindi bababa sa isang tagapagdala ng kalasag na may isang headshot (mayroong dalawa sa kanila) - ito ay magpapadali sa iyong gawain.

Mula sa interogasyon, nalaman namin na ang kapitan na ito, si Brog Twin, ay bodyguard ng Leader. Nang makita ang pagkamatay ng nagkasala, susubukan ni Ratsary na gawin ang parehong trick at maging bodyguard ng Leader, at pagkatapos ay ang Leader.

Mga outcast

Plano ni Hirgon na akitin ang atensyon ng mga kampon ni Sauron, ang Black Warlords, ngunit para magawa ito kailangan niya ng mas maraming tao. Plano niyang iligtas ang mga alipin, at inaasahan din niyang mahanap ang kanyang asawa sa mga alipin, na nahuli ng mga Uruks. Iminumungkahi ni Hirgon na lason sila. Sinusundan namin siya at pumunta sa isang clearing na may mga nakakalason na halaman, ngunit ang clearing ay binabantayan ng Uruks. Pagkatapos mag-clear, mahahanap mo ang mga kinakailangang halaman sa pamamagitan ng pagpunta sa World of Darkness, pagpupulot ng mga halaman at pagsunod kay Hirgon sa susunod na clearing, dito sinasalubong kami ni Karagor. Kung gumugol ka ng mga puntos ng kakayahan sa "Pagsakay sa Karagor", kung gayon madali na nating matatalon siya (maaari itong gawin sa pamamagitan ng pag-akyat sa burol) at tumalon muli, ngayon ay kakampi natin siya. Kung wala kang kakayahang ito, pagkatapos ay ilabas ang busog at barilin ang caragor sa ulo.

Ang pagkakaroon ng pagkuha ng mga halaman mula sa parehong clearings, lumapit kami sa kuta. Dito kailangan nating tahimik na magdagdag ng lason sa inumin ng mga Uruks (Grog). Umakyat kami sa tore sa kaliwa at pinapatay ang mamamana (mula sa pasamano o sumisilip mula sa likod), pagkatapos ay sinusundan namin ang mga bubong (huwag kalimutang patayin ang mga mamamana - maaaring mapansin ka nila). Nilason namin ang grog at mabilis na pumunta sa mga palumpong, nang makita ang pagkamatay ng isang kasama mula sa lason na inumin, ang mga Uruks ay maghihinala sa isa't isa ng pagtataksil at magsisimulang makipaglaban sa kanilang sarili.

Matapos lasonin ang lahat ng Uruks, pinalaya namin ang mga alipin at hinanap si Erin.

Mga fragment ng alaala

Muli nating nakilala ang nilalang na iyon - Gollum. Tulad ng naaalala natin, ipinangako niya na akayin tayo sa artifact. Sinusundan namin siya, pinapatay ang mga mamamana na nakatayo sa daan. Dinala tayo ni Gollum sa isang clearing kung saan nakatago ang artifact. Mahahanap mo ito sa iyong sarili sa pamamagitan ng pagsunod sa trail, o sa pamamagitan ng pagtingin sa larawan sa ibaba.

Sa pagkuha ng artifact, makikita natin ang isa pang pangitain, kung saan nalaman natin na ang Duwende ay dating isang panday. Nalaman din natin na ang bawat pangitain ay nagbibigay lakas sa Duwende.

Ang mga sangkawan ng mga multo ay nagsisimulang lumabas sa lupa. Tulad ng sinabi ng Elf, ang pangitain ay nagpalakas sa kanya, at mayroon ka na ngayong kakayahan na "Phantom Flash". Tinalo namin ang mga ghouls at, kapag nagsimulang kumikinang ang espada, pindutin ang [R] key. Isang maliwanag na kislap ng liwanag ang yumanig sa lupa, na nagpasindak sa mga Uruk at pinapatay ang mga Ghouls.

Home katotohanan

Pagdating sa tagpuan kasama si Gollum, nakita naming wala siya roon. Dumaan tayo sa mundo ng kadiliman at sinusundan ang landas ng Gollum. Ang mga riles ay humahantong sa kweba ng Graug, upang makapasok sa kuweba kailangan natin siyang gambalain.

Binaril namin ang piraso ng karne at mabilis na tumakbo sa yungib. Pumunta kami nang mas malalim sa yungib, nang makarating kami sa dulo, dumaan kami sa mundo ng kadiliman at naghahanap ng isang artifact. Nang makuha ang artifact, napagmasdan namin ang ikatlong pangitain, kung saan nakilala ang pangalan ng Elf - ang pinakadakilang master ng Ikalawang Edad, na huwad sa lahat ng mga singsing ng kapangyarihan.

Sa oras na ito, ang graug ay bumalik at nagiging sanhi ng isang pogrom sa kanyang sariling kuweba, salamat sa pangitain, nakatanggap kami ng isang bagong kakayahan na "Strike from the Shadows" - naglalayon kami sa pinakamalayong ghul at pindutin ang [Z]. Ang bayani ay gumagalaw nang husto at humampas, ulitin ang trick na ito nang maraming beses at lumabas sa kuweba, na iniiwan ang graug sa ilalim ng mga durog na bato.

Pinuno

Hulaan nyo kung sino na naman ang naligaw? Syempre si Krysary. Nang makarating sa pinuno na may balita tungkol sa pagpatay kay Brogg the Twin, natuklasan niya na ang pinuno ay parang dalawang gisantes sa isang pod. Pinuno - Isinabit ni Mogg ang Pangalawang Kambal si Ratsarium sa isang kreyn. Pagdating sa lugar, pinalaya ni Talion si Ratsar at nagtungo sa Pinuno.

Ang pagbangon sa arena, nakakita ka ng isang piraso ng nakabitin na karne, maaari mong barilin ito at maakit ang Caragor, ngunit lubos kong inirerekumenda na huwag gawin ito, magagalit ito sa pinuno at magiging mas malakas. Upang maakit ang pinuno, kailangan mong patayin ang mga berserkers; Tahimik kaming lumapit sa kanila at pinatay. Labanan: ang lahat ay simple dito - natigilan namin siya, humarap ng isang serye ng mga suntok, at iba pa nang maraming beses. Ngayon si Ratsary ang naging pinuno.

Ngayon ay kailangan mong patayin ang natitirang tatlong pinuno. Salamat sa Nemesis system, magiging bago ang mga lider sa bawat bagong playthrough. Mayroong ilang mga pangunahing prinsipyo sa pakikipaglaban sa mga pinuno: una, tanungin ang mga uod upang malaman ang tungkol sa mga kahinaan at pakinabang ng mga pinuno at kanilang mga bodyguard, pangalawa, patayin muna ang mga bodyguard, at pangatlo, subukang paglaruan ang kanilang mga kahinaan.

Madilim na Monumento

Ngayong may mga tauhan na si Hirgon, nagpasya siyang mag-strike. Balak niyang pasabugin ang monumento kay Sauron. Upang gawin ito kakailanganin mo ng maraming grog, tulad ng alam mo, ang inuming Uruk ay napakasabog. Sinusundan namin si Hirgon sa Uruks. Maaaring may mga multo sa daan, protektahan si Hirgon. Dumating kami sa Uruks, na mayroong isang buong cart ng Grog, kailangan namin itong alisin. Pag-akyat sa dingding, barilin ang apoy sa paligid kung saan nakaupo ang mga Uruk. Ito ay magiging sanhi ng pagsabog ng apoy at papatayin ang karamihan sa mga Uruk, papatayin namin ang iba pang mga Uruk, at ang cart ay sa iyo, pagkatapos ay pumunta sa monumento.

Ngayon kailangan nating patayin ang 17 Uruk, gaano man ito: patago o lantaran, sa pamamagitan ng pag-atake sa kanila, pagkatapos nito kailangan nating igulong ang kariton sa monumento. Protektahan ang kariton habang itinutulak ito ng mga alipin ng mga tao ni Hirgon. Ngayon ang mga mamamana na may naglalagablab na mga palaso ay pumapasok sa entablado. Gamit ang Shadow Strike, isa-isa mong pinapatay ang mga mamamana, ngunit napatay ang mga tauhan ni Hirgon na nagtutulak sa kariton. Ngayon ay kailangan mong itulak ang cart sa iyong sarili. Habang tinutulak mo ang cart, napansin mo ang isa pang grupo ng mga mamamana. Pinapatay din namin sila, at sa wakas ang monumento ay pinasabog.

Black Warlord

Ang pagsabog ng monumento ay nakakuha ng atensyon ng isa sa mga itim na kumander -. Hulaan kung sinong pinuno ang unang sasagot sa pagsabog? Syempre si Krysary. Dumating si The Hammer para parusahan ang mga responsable sa pagsabog, ngunit katatapos lang niyang hampasin si Ratsar nang lumitaw si Talion.

Labanan: Una, papatayin natin ang mga Uruk, pinapanatili ang layo mula sa Hammer, pagkatapos ay lumipat tayo sa Hammer mismo. Huwag subukang atakihin siya nang hayagan - maaaring lumaban siya. Counterattack ang suntok, humarap ng eksaktong tatlong hit at tumalon palayo, at iba pa hanggang sa siya ay mamatay.

Pagkatapos ng laban nagkita tayo - anak. Sinabi niya na ang kanyang ina ay nagkaroon ng pangitain ng pagkamatay ni Talion at ng kanyang pamilya at ang pagbabalik ng dakilang Celebrimbor. At gusto niya itong makausap.

Messenger

Pagdating sa tagpuan kasama si Litariel, pumunta ang bida sa. At nalaman niya na siya ay may sakit na hindi kilalang sakit. Iminungkahi ni Marwen na pumunta ang bayani sa Morgoth Scar at kunin mula sa mga multo ang nilikha ng mga Duwende at hanapin ang duwende. Upang makarating sa Morgoth Scar, kailangan mong humanap ng paraan doon. Sinusundan namin ang ninakaw na kariton ng Uruk at nakahanap ng mga bakas ng mga ghouls, sundan sila at pumunta sa isang kuweba - ito ang tinatawag na Morgoth Scar, ang tirahan ng mga ghouls. Palusot namin ang mga multo nang hindi napapansin, lumilipat nang mas malalim sa kweba, nakarating kami sa artifact. Ito ay isang martilyo na nilikha mismo ni Sauron, isang sandata na ginamit upang patayin ang mga kamag-anak ni Kelibrimbor.

Bago pa magising ang bayani, lumitaw ang isang kakila-kilabot na nilalang - . Napakapaglaro ng nilalang at dumura ng makamandag na uhog.
Labanan: Tumalon kami sa ibabaw niya, masindak siya at humarap ng sunud-sunod na suntok (ilang beses), pagkatapos ay sasagipin ang mga ordinaryong ghoul. Gumamit ng apoy upang sindihan ang mga grupo nang sabay-sabay. Matapos mapatay ang mga ghouls, bumalik kami sa matriarch. Ngayon ay kailangan nating mabilis na makalabas sa kweba, ang mga multo ay nagsimulang umakyat sa lahat ng mga bitak.

Sa labasan, narinig ng bayani ang "Pathfinder, takpan mo," at may naghagis ng bariles ng sumasabog na alikabok sa yungib. Pagkalabas ng kweba, nakilala ng bayani ang isang dwarf na nagngangalang Torvin. Alam niya kung saan nakatago ang isa pang artifact. Sa kweba ng graug.

Malaking laro pangangaso

Bago pumunta sa kweba ng graug, nag-aalok si Torvin na matutong manghuli. Una, pangangaso ng caragora. Sinusundan namin si Torvin, dumating kami sa Karagor. Dito kailangan nating matutunan kung paano tumalon sa isang caragor nang hindi gumagamit ng burol. Lumapit muna kami sa caragor, pagkatapos, kapag nagsimula na siyang umatake, lumayo kami sa kanya. Ngayon ang caragor ay susubukan na tumalon sa iyo nang may bilis, at kapag siya ay tumalon sa iyo, pindutin ang [RMB], at sa gayon ay nabigla ang hayop, pagkatapos ay matapang na tumalon sa kanya. Sinusundan namin si Torvin, on the way we meet Uruks, binubugbog namin sila nang hindi bumaba sa caragor, pwede mo rin silang kagatin. Ang susunod sa aming paraan ay mga mamamana, maaari mo silang patayin sa pamamagitan ng isang pagbaril sa ulo, o tumalon sa dingding at kagatin sila hanggang sa mamatay (oo, ang isang caragor ay maaaring tumalon sa mga dingding). Pagkatapos ng mga mamamana, nakasalubong namin ang isang grupo ng mga Uruk na nakaupo sa paligid ng apoy, binabaril namin ang apoy, at ang mga Uruk ay nagliliyab.

Pagkatapos ay nakatagpo kami ng isang malaking grupo ng mga Uruks, binugbog din namin at kumagat, ngunit ang isang Uruk ay nakatakas, naabutan namin siya at pinatay siya, bumalik sa Torvin, napansin namin na siya ay nahuli. Pinapatay namin ang mga Uruk na humawak sa kanya.

Mga kasosyo

Ngayon ay matututunan natin kung paano manghuli ng graug. Habang natututo tayo tungkol sa takong ng graug, ang tanging lugar na walang spiked na kaliskis ay ang bukung-bukong. Pagdating sa graug, sinimulan namin ang pangangaso. Habang kumakain siya ng Uruks, pumwesto kami sa likod niya at nagdidikit ng maikling talim sa kanyang bukung-bukong, ito ay nagpapagalit sa graug.

Mabilis kaming tumalon sa isang burol para hindi niya kami durugin. Nang mai-mount ang caragor, hinihikayat namin ang graug kay Torvin. Ngayon ay natigilan namin siya ng isang shot sa ulo. Tumalon si Torvin kay Graug at hinawakan siya sa mata, na dapat ay pumatay sa kanya, ngunit hindi niya ginawa. Tumalon kami sa graug mula sa likod at nagsasagawa ng serye ng mga QTE.

Ngayon kontrolin namin ang graug. Ang isang buong hukbo ng Uruks ay lumitaw, huwag mo nang subukang pumunta sa gitna ng hukbo at iwagayway ang iyong mga armas sa kaliwa at kanan - mabilis ka nilang papatayin. Una, tumakbo sa paligid ng isang bilog, nakakalat ang hukbo sa iba't ibang direksyon, at kapag ang mga Uruks ay nakakalat sa iba't ibang direksyon, simulan ang pagsira sa kanila. Upang maibalik ang kalusugan, maaari kang kumain ng Uruks. Ngayon na ang mga Uruk ay pinatay, pinapatay namin ang Graug mismo.

Mahusay na White Graug

Ngayong natapos na ang pagsasanay sa pangangaso, maaari na tayong pumunta sa Great White Graug. Pagdating sa meeting point kasama si Torvin, tumalon kami sa caragor (tingnan ang Big Game Hunting) at sinundan siya. Dumating kami sa kweba ng graug (wala siya sa bahay), nakakita kami ng isang artifact, at mula sa pangitain nalaman namin na nilinlang ni Sauron si Celebrimbor sa pagpapanday ng singsing ng omnipotence. At pagkatapos ay bumalik ang graug.

Labanan: gamit ang mga rolyo, umiwas kami, pinapanatili ang aming distansya mula sa grug, at kapag handa na siyang humampas nang may bilis, bumaril kami nang direkta sa ulo, hindi nakakalimutang tumalon palayo sa landas na tumatakbo.

Sa pagtama sa isang pader, ang graug ay hindi makakakilos sa loob ng maikling panahon. Habang siya ay hindi kumikilos, tumalon kami sa kanyang likod at pinutol siya mula sa tainga hanggang sa tainga. Ngayon ay susubukan ng halimaw na ibalik ang kalusugan sa pamamagitan ng pagkain ng mga multo, pinakikialaman natin ito sa lahat ng posibleng paraan, pinapatay sila o pinatumba sila mula sa mga kamay ng halimaw gamit ang isang busog. Ulitin namin ang pamamaraang ito nang maraming beses.

Reyna ng Baybayin

Pagbalik sa Maraven na may artifact (martilyo), pinag-uusapan niya ang bagong kakayahan ni Celebrimbor na kailangan nating malaman kung ano ang kakayahang ito mula sa Seaport, ngunit kailangan nating magmadali. Huwag tumingin sa timer, kumilos nang mabilis at mataktika. Pagdating sa daungan, nalaman namin ang tungkol sa bagong kakayahan na "Brand". Ang mga Uruks ay maaari na ngayong mamarkahan, sa gayon ay baluktot ang kanilang kalooban. Hindi ka mapapansin ng mga Branded Uruks at aatakehin ang kanilang mga kamag-anak, ngunit kung sumiklab ang labanan, papanig sila sa iyo, at maaari silang umatake sa iyong order.

Sa daungan kailangan nating iligtas ang mga hostage, para dito tahimik nating tatak ang mga mamamana. Ngayon na ang lahat ng mga mamamana ay may tatak, inutusan namin silang umatake. Mula sa mga hostage ay tumatanggap kami ng isa pang artifact (korona). Mula sa pangitain nalaman natin kung paano nakipaglaban si Celebrimbor, na nagpoprotekta sa kanyang pamilya, sa mga Uruk. Samantala, dumating na ang mga reinforcement sa daungan, pinapatay namin sila (maaari kang gumamit ng pugad).

Ghost Power

Mula sa nahanap na korona ay makukuha natin ang kakayahang "Mag-order." Gamit ang bagong kakayahan, maaari nating tatak hindi lamang ang mga ordinaryong Uruk, kundi pati na rin ang mga kapitan at pinuno. Iminungkahi ni Maraven na tatak ang mga kapitan at pinuno, sa gayo'y mahikayat ang lahat ng Uruk sa kanyang panig. Nakatagpo kami ng isang kaaway na kapitan na nagngangalang Grublik ang Porky Lover. Binabawasan namin ang kanyang antas ng kalusugan sa berde, kinukuha siya at bina-brand, inuutusan siyang maging bodyguard ng pinuno. Ngunit upang gawin ito, kailangan mo munang dagdagan ang lakas nito. Sinusundan namin si Grublik at tinutulungan siyang makitungo sa mga grupo ng mga kaaway (mayroong 3 sa kanila). Ngayon si Grublik ay isang bodyguard. Susunod, sumunod kami sa pinuno, umakyat sa tore, mula doon ay inutusan namin si Grublik na salakayin ang pinuno, tulungan siya mula sa itaas (pagbaril sa mga apoy, uruks at pantal), o tumalon pababa sa kanya at tumulong.

Matapos mapatay ang pinuno, isang brute ang pumalit sa kanyang posisyon. Nang bumalik ang bayani sa Maraven, ang sakit ay nagtagumpay na sa kanya, at nagawang angkinin siya ni Sauron. Inatake niya si Celebrimbor, at sa gayon ay hindi makakilos si Talion. Ngunit pagkatapos ay dumating si Lithirael at sinira ang mga tauhan, salamat sa kung saan kinokontrol ni Sauron si Maraven.

Matapos ang pagkasira ng mga tauhan, biglang naging bata si Maraven at natauhan. Si Sauron pala ang nagdala ng bayani kay Nuren, at si Sauron ang gustong magtipon ng hukbo sa kapinsalaan ng bida. Sinabi rin ni Maraven na nakita niya ang mga tagapaglingkod ng Sauron: ang Tore at ang Itim na Kamay, sila ay matatagpuan sa kabila ng Dagat ng Nuren.

Gamot

Ang sakit ni Maraven ay hindi nawala nang walang bakas pagkatapos ng pagkasira ng mga tauhan; Ngayon si Lithariel ay naghahanap ng isang lunas, ito ay matatagpuan sa isa sa mga kuta ng Uruk.

Sa bawat zone, pinapatay muna namin ang mga Uruk (o mas mabuti pa, tatak sila), pasabugin ang iba't ibang mga bitag sa ibaba, at pagkatapos ay tapusin ang mga natitira sa hand-to-hand na labanan. Kahit na ang misyon ay lihim, posible pa ring mahuli ang mata ng mga Uruks, ang pangunahing bagay ay hindi nila itinaas ang alarma. Nang makahanap ng lunas, iniulat ni Lithariel ang isang pulong ng mga pinuno ng Uruk malapit sa isang fishing village.

Ang pagsagip

Desperado na nagsisikap na makahanap ng higit pang gamot para sa kanyang ina, nagsimulang pumasok si Lithariel sa mga kuta ng Uruk. Hindi siya bumalik mula sa kanyang huling paglalakbay.
Ang aming gawain ay makapasok sa kuta na iyon at iligtas ito. Pumunta kami, kumapit sa kaliwang pader (mas kaunti ang mga kaaway doon), nakita namin si Litariel, pinapatay namin (mas mabuti na tatak, kakailanganin sila mamaya) ang mga Uruk na nakapaligid sa kanya.

Nasugatan ang binti ni Lithariel, kaya kailangan nating tulungan ang dalaga sa paglalakad. Pinindot namin at pumunta nang magkasama, huminto sa signaling device, pagkatapos ay pumunta kaming mag-isa upang patayin ang mga Uruk. Matapos mapatay ang mga Uruks, tinutulungan namin si Lithariel na magpatuloy, huminto sa mga kahon sa kaliwa at talunin ang pangalawang alon ng Uruks (gamitin ang pugad at grog), tulungan si Lithariel na magpatuloy.

Panginoon ng Mordor

Upang atakehin ang Itim na Kamay, ang lahat ng mga pinuno ay dapat na tatak. Ang proseso ay medyo mahaba at kumplikado. Upang magsimula, tatak ang mga bodyguard, bigyang-pansin din ang mga kahinaan at pakinabang ng mga pinuno. Matapos pumunta sa tabi mo ang lahat ng 5 pinuno, maaari ka nang magsimula.
Nakipagkasundo si Maraven sa mga gumagawa ng barko, at ngayon ang bayani ay pupunta sa ibang bansa. Sa kuta ng Black Hand ay sinalubong kami ng isang katamtamang laki ng hukbo, sa kabutihang palad hindi kami nag-iisa, nakikitungo kami sa hukbo at tumuloy sa kuta. Naghihintay ang Tore sa bayani sa kuta, sinabi niya kay Talion na hindi siya isinumpa, pinili siya ni Celebrimbor, at anumang oras ay maaari niyang palayain si Talion at hayaan siyang mamatay nang payapa, ngunit sinalakay pa rin ni Talion ang Tore. Ngunit ang Tore ay hindi lalaban sa halip, hinabol niya kami. May mga kopya siya na gumagala sa kuta, kailangan natin silang patayin gamit ang attrition. Pumunta kami sa mundo ng mga anino at hanapin ang mga kopyang ito, pagkatapos ay lumabas kami mula sa likod at humampas (at iba pa, pagkatapos ay pumunta kami sa pangunahing bulwagan, nakita namin ang ilusyon ni Ioreth, lumapit kami dito, at ang Tower). Inaatake tayo, kinukumpleto natin ang QTE, at ang Tower ay natalo.

Nasusunog si Mordor

Pagbalik sa Nuren, natuklasan ng bayani na ang isang bulkan ay naging aktibo sa Mordor. Ibig sabihin ay nandito na ang Itim na Kamay. Pagdating sa kampo ng Maraven, natuklasan ng bayani na ang kampo ay nasunog sa lupa. Doon ay nakilala niya si Gollum, na nagbigay ng huling artifact, kung saan nalaman natin na alam ni Celebrimbor ang tungkol sa pagkakanulo ni Sauron at napeke ang isang pulang inskripsiyon sa singsing, na nagbibigay sa kontrabida ng walang limitasyong kapangyarihan, at isang pangalawa, hindi nakikitang asul, na nagbibigay ng epekto ng invisibility. sa kabutihan.

Ngayon ang huling kalaban ay nananatili - ang Itim na Kamay. Nagpasya ang bayani na salakayin ang Black Gate. Sa tarangkahan ay nasalubong namin ang isang malaking hukbo na pinamumunuan ng limang pinuno.
Payo: huwag magmadali sa gitna ng labanan, salakayin ang matinding Uruks - ang nasa kanan o kaliwa, maghintay hanggang mapatay ng iyong hukbo ang karamihan sa mga kaaway, at kapag nangyari ito, sumali sa labanan kasama ang natitirang mga pinuno.

Pag-akyat sa Black Gate, nakilala ng bayani ang Black Hand, na nagbigay ng huling pangitain ng labanan ng Celebrimbor kay Sauron. Sa huling sandali, nang malapit nang patayin ni Celebrimbor si Sauron, tinanggal ni Sauron ang singsing mula kay Celebrimbor at nakuha siya.

Pagkagising, nakita ng bayani ang Itim na Kamay na nakatayo sa malapit. Biglang pinutol ng Itim na Kamay ang sarili nitong lalamunan at inilabas ang espiritu ni Celebrimbor sa katawan nito, ngunit hindi sumuko si Celebrimbor at sinimulang kontrolin ang Itim na Kamay, o sa halip, para panatilihin siyang hindi aktibo. Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng QTE sa oras, hinampas namin ang Black Hand.

Ang Itim na Kamay ay patay na, at ang natitira na lang sa Sauron ay ang nag-aalab na mata.

Sa sandaling matapos mong panoorin ang video na nagsasabi sa iyo na mayroon ka nang anak na lalaki, magsisimula na ang pagsasanay para sa Middle-earth: Shadow of Mordor. Ito ay magkakaroon ng anyo ng isang sesyon ng pagsasanay kasama ang iyong anak at ipapaliwanag na walang mas mahusay kaysa sa pagpindot sa kanang pindutan ng mouse sa tamang oras. Well, o isang espasyo, idaragdag ko sa ngalan ko. Kapag natutunan mo kung paano labanan nang tama ang mga kalaban, makikita mo ang iyong sarili sa gitna ng isang labanan na sumiklab na sa iyong post.

Isang bagay na hindi pa nagagawa! Dumating na ang mga Orc at kailangang sirain. Manood ng isa pang video (masanay na, ang laro ay binubuo ng halos lahat ng mga video!) at simulan ang pagpapanday ng espada. Kapag handa na ang sandata, maaari kang bumaba at alisan ng takip ang busog. Mayroon ka lamang apat na arrow sa iyong lalagyan. At hindi sila simple, ngunit ilang uri ng masigla, o isang bagay. Habang nagpuntirya, bumagal ang oras, kaya ipinapayo ko sa iyo na kunan ang mga tumatakbong orc na may tumpak na mga pag-shot sa ulo. Kung bigla kang hindi tumama, kailangan mong tapusin gamit ang isang espada. Kapag natapos na ang labanan, magkakaroon ka ng bagong gawain na magpapatuloy sa pagpasa ng Middle-earth: Shadow of Mordor.

1. Mangangalakal ng Alipin

Buweno, kailangan nating hanapin ang kapitan ng orc, na lubhang kawili-wili sa atin sa takdang-aralin. Ito ay medyo simple na gawin - markahan ang gawain sa mapa gamit ang kanang pindutan ng mouse at sundin ang pointer na lumilitaw sa pangunahing screen. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay nagkakahalaga ng noting na kami ay gagana nang eksklusibo mula sa stealth, dahil sa paraang ito ay may mas kaunting panganib ng kamatayan. Samakatuwid, maghanda upang subaybayan at makagambala sa target.

Tinahak namin ang daan patungo sa kampo, kung saan tila nakita ang kapitan na interesado kami. Sa kahabaan ng perimeter ay may mga tore kung saan ang mga orc archer ay kumportableng nakadapo. Ipinapayo ko sa iyo na patayin ang mga bumaril sa bawat isa sa mga tore, kung hindi man ay nanganganib kang mahuli sa crossfire. Ngayon na ang landas ay medyo malinaw, maaari mong simulan ang pagputol ng mga orc mula sa kanyang retinue. Isinasaalang-alang na mayroon lamang siyang apat na kasama, pinili kong kumuha ng apat na malinaw na mga headshot na tiyak na tatapos sa lahat ng nasa paligid niya. Pagkatapos ay maaari kang magtago nang palihim at, papalapit mula sa likuran, magdulot ng maraming pinsala sa kanya. Maaari mong agad na sirain ang halos buong buhay ng kaaway, dahil ito ang pinaka-kagiliw-giliw na paraan. Ngunit maaari kang makipagkumpitensya sa kanya sa malapit na labanan, hindi rin mahirap. Medyo matagal na lang. Ang bangkay ng mangangalakal ng alipin ay magbibigay ng mahalagang pag-upgrade para sa iyong armas - isang magic rune na kailangan para makumpleto ang Middle-earth: Shadow of Mordor. Well, panoorin natin ang susunod na video para sa laro.

2. kahina-hinalang kasama sa paglalakbay

Napansin mo ba ang isang matandang kaibigan, na kilala sa mga pelikula? Buweno, ang Gollum na ito, tila, ay naging walang kamatayan at nabuhay ng dalawa at kalahating libong taon. Bagaman, tila, nahulog siya sa lava para sa kanyang kagandahan... Gayunpaman, sundin ang karatula sa mapa upang simulan ang iyong gawain. Ngayon ay kailangan nating pumunta sa mundo ng mga espiritu upang makita ang bakas ng nilalang na kailangan natin. Sa gawaing ito, susundan natin ang landas ni Gollum, kaya pindutin ang V pana-panahon upang suriin ang tamang ruta.

Kung sinunod mo ang mga yapak ni Gollum, makikita mo ang iyong sarili sa isang kuweba kung saan kukuha ka ng ilang alahas na magpapanumbalik ng alaala ng iyong kaibigang aswang. Hindi ko isisiwalat kung sino iyon. Gayunpaman, kung babasahin mo ang aming pagsusuri, dapat mong maunawaan kung sino ang aming pinag-uusapan. Ingat ka na lang baka atakihin ka ng aso dito. Buweno, mas tumpak, ito ay isang Caragor, ngunit mukhang masyadong isang mutated na aso. Shoot him with a bow bago ka maubusan ng concentration.

Ngayon ay oras na upang habulin ang aming matandang kaibigan, dahil ang pagpasa ng Middle-earth: Shadow of Mordor ay hindi naghihintay. Sa daan kailangan mong matisod ang mga kaaway na tinatapos ang Caragor. Mas mainam na barilin muna ang aso, at pagkatapos lamang makipag-away sa mga orc, dahil kahit na ang isang sugatang caragor ay may kakayahang uminom ng maraming dugo bago mamatay. Well, ang landas ay malinaw at maaari mong ligtas na ipagpatuloy ang pagtugis kay Gollum. Sa sandaling maabutan mo siya, matututo ka ng kaunting impormasyon mula sa susunod na video.

3. Mga espiritu ng nakaraan

Maglagay ng bagong marka sa mapa, na hindi masyadong malayong puntahan. Doon mo malalaman sa unang pagkakataon kung sino ang Ratsary. Ang puny orc, na nakikilala sa pamamagitan ng isang napakalakas na pagnanasa sa kapangyarihan, ay gaganap sa kanyang papel sa bahaging ito. Hindi mo siya magagawang patayin kahit na gusto mo, kaya ang kailangan mo lang gawin ay huminga ng malalim at pumayag na makipagtulungan. Totoo, upang makitungo sa kanya nang matalino, kailangan mong tapusin ang isa sa mga kapitan ng orc. Gayunpaman, ito ay para lamang sa aming kalamangan! Bukod dito, si Ratsary mismo ay hindi susunod sa amin upang tumulong. Patayin ang mga kaaway malapit sa quest point at ipagpatuloy ang daanan.

Dito makikita mo kung saan mo mahahanap ang Goroth at ipagpatuloy ang pagpasa ng Middle-earth: Shadow of Mordor. Palihim na tumakbo doon upang hindi mapukaw ang alinman sa mga orc sa daan. Pagdating sa lugar, barilin ang lahat ng mga kaaway, tapusin ang mga natitira mula sa stealth, o bitawan ang caragor mula sa hawla. Ang huling opsyon ay mas mabuti, dahil ang kapitan ay may natitirang kalusugan at maaari mong tapusin siya nang napakadali. Dagdag pa, ito ay palaging maganda kapag may gumagawa ng iyong maruming gawain para sa iyo.

4. Ang landas tungo sa kapangyarihan

Oops, naghahanda silang patayin si Krysaria. Well, hindi pa niya ginagampanan ang kanyang huling papel, kaya't tulungan natin siyang alisin ang mga nakakainis na kaaway. Bago magmadali sa labanan kasama ang isang pulutong ng mga orc, i-clear ang likuran at maghanap ng ruta upang umatras. May mga mamamana sa mga tore, na mas mainam na ibagsak nang tahimik upang hindi sila lumikha ng mga problema sa pamamagitan ng pag-detect sa iyo. Pagkatapos nito, shoot ang natitirang mga shot sa mga kaaway at simulan ang pagpatay sa kanila. Harangan ang mga suntok sa oras at lumayo sa linya ng pag-atake upang maiwasang makapinsala. Maaari mong barilin sa tuhod ang berdugo upang hindi siya tumakbo nang malayo. Patayin ang mga kaaway at palayain ang iyong ward.

5. Mga fragment ng mga alaala

Sa tingin ko, oras na para patuloy na matutunan ang kwento ng ating pinakamamahal na espiritu, na patuloy pa rin sa ating pagsunod sa ating mga takong. Ang koneksyon ay kawili-wili, kailangan nating maunawaan ang kalikasan nito at magsimulang kumilos nang nakapag-iisa. Kaya't muli nating hanapin si Gollum, na tumatambay sa malapit. Nagmarka ng punto sa mapa? Tumakbo doon at magsimulang mag-escort. Pinakamabuting sumulong nang patago upang hindi patayin ang mga kaaway nang maramihan. Gayunpaman, ang huli ay mayroon ding sariling kagandahan. Ang mga mamamana ay mahusay sa pag-iwas sa mga headshot. Kaya, bilang karagdagan, makumpleto mo ang isang karagdagang gawain.

Kapag nakita mo ang iyong sarili sa tabi ng susunod na artifact, makakakita ka ng ilan pang paghahayag ng mga alaala mula sa buhay ng isang multo. Ang masama ay ang kasamang ito ay naaalala, ngunit kami ay nagdurusa sa sakit. Well, bale, kailangan mong magtiis para sa ikabubuti ng iyong kapwa, dahil ang pagpasa ng Middle-earth: Shadow of Mordor ay dapat na makumpleto. Kapag natapos mo nang panoorin ang susunod na cartoon, maaari mong simulan ang pakikitungo sa mga kaaway na biglang gumapang palabas ng lupa. Mangolekta ng mga combo point upang makagawa ng isang flash ng liwanag. Pumatay lang ng walong kaaway at pindutin ang R key - ilalabas nito ang liwanag at mamamatay ang lahat ng Graul. Dito nagtatapos ang gawain.

6.1. Pinuno

Buweno, ang paghahanap ay minarkahan, naabot na natin ang marka at maaari na nating simulan ang susunod na yugto. Upang tayo ay marinig sa itaas, kailangan nating pumatay ng hanggang apat na commander-in-chief sa rehiyong ito. Ito ang mga uri ng mga pinuno ng militar na umakyat sa tuktok gamit ang puwersa. Naiiba sila sa iba pang mga orc sa pagkakaroon ng mas mataas na kalusugan, mas malakas na pag-atake at mga captain bodyguard. Yung. bilang karagdagan sa malakas na bersyon ng kapitan, kailangan din nating patayin ang dalawang kapitan at pulutong ng maliliit na kaaway sa paligid. Feeling tense? Parehas na bagay.

Kaya, ang unang pinuno na mahuhulog sa ating kamay ay si Mogg ang Pangalawang Kambal. Bakit kakaiba ang pangalan? Simple lang, minsan na nating napatay ang kapitan, na kapatid niya. Kaya naman ang pangalawang kambal. Ngunit para makaalis siya, kailangan niyang magpadala ng dalawang berserkers para pakainin ang mga buwitre. Tandaan na maraming, maraming orc sa kampo. Hindi mo magagawang putulin ang lahat; Gayunpaman, kung mayroon kang oras, maaari kang magtrabaho mula sa stealth. Ito ay magiging mas madali sa hinaharap. Ngunit una, patayin ang mga berserkers upang ang pinuno mismo ay lumabas at maaari mo siyang patayin sa daanan ng Middle-earth: Shadow of Mordor.

Sa tingin ko, sa sandaling lumabas ang pinuno, natagpuan mo ang iyong sarili sa platform kung saan nagsasanay ang mga berserkers. Pansinin kung saan tumalon si Mogg. Tumalon siya, ngunit hindi na siya makakaakyat pabalik! Ibabahagi ko ang aking paraan ng pagpatay. Tumakbo lang papunta dito at umakyat sa platform na ito. Agad na pumunta sa stealth at lumipat sa pangalawang gilid ng burol. Sa sandaling mawala ka na nila sa paningin, tumalon mula sa stealth papunta sa isang orc. Susunod, bumalik sa platform. At muli sa isang bilog. Kailangan mong tumalon sa pinuno ng apat na beses para mamatay siya. Gayunpaman, maaari kang makabuo ng iyong sariling paraan ng pagpatay sa hayop na ito.

6.2. Guard

Well, hinihintay tayo ng Bloorg Executioner. Isang medyo simpleng pinuno na hindi mahirap pakitunguhan. Maglagay ng marka sa mapa at bisitahin siya. Upang ang pinuno mismo ay makalabas, kailangan niyang tumawag upang itaas ang alarma. Patayin ang isang mag-asawa at, pagkatapos maghintay para sa kalaban gamit ang isang sulo, pumunta sa stealth. Tiyak na tatakbo ang may sulo para mag-alarm, kaya hintayin na lang na lumabas si Blorg.

Totoo, bago ito kailangan mong pumatay ng 35 orcs. Well, gamitin natin ang alinman sa stealth, o ang ating espada, o mga bariles ng pulbura, na, kapag sumasabog, ay nagdudulot ng napakalaking pinsala sa kaaway. Maaari kang pumatay ng halos isang dosena sa isang putok. O maaari mong kolektahin ang lahat ng mga arrow sa lugar sa pamamagitan ng pagbaril sa mga kaaway nang paisa-isa. Sa sandaling bumagsak ang tatlo at kalahating dosenang mga kalaban, makikita mo ang iyong sarili nang harap-harapan si Chief Blorg. Ang pinakamadaling paraan upang patayin siya ay sa pamamagitan ng pagbitay. Mangolekta lamang ng mga combo point at harapin ang mapangwasak na pinsala sa kalaban. Kapag bumagsak siya, maaari kang pumunta sa susunod na pinuno upang ipagpatuloy ang pagpasa ng Middle-earth: Shadow of Mordor.

6.3. Mula sa kulungan hanggang sa kalayaan

Ang Pugrish Meat Grinder ay isa sa pinakasimpleng pinuno. Kakailanganin mo talaga ito upang makumpleto ang kasalukuyang gawain. Pagdating sa kampo, tumingin sa paligid at tandaan kung nasaan ang mga mamamana. Kadalasan mayroon din silang makamulto na mga arrow, kaya lumipat mula sa pugad ng tagabaril patungo sa pugad upang alisin ang mga kaaway at buksan ang hawla gamit ang caragor na may isang pagbaril. Ito ang tanging paraan na maaari mong akitin si Pugrish sa labas.

Kapansin-pansin na ang Meat Grinder ay hindi nagustuhan ang Karagors at nahulog sa isang matinding galit mula sa kanila. Samakatuwid, sa yugtong ito ng Middle-earth: Shadow of Mordor mas mainam na huwag buksan ang hawla kasama ang hayop. Siyasatin ang lahat ng paglapit sa Pugrish para hindi mo na kailangang umatake sa hindi alam. Ipinapayo ko sa iyo na gumamit ng isang bagay na nasusunog upang patayin ang kalahati ng mga kaaway. Pagkatapos ay tapusin lamang ang pinuno at pumunta sa huli.

6.4. Murder Streak

Buweno, naghihintay sa atin dito ang pinaka-hindi naniniwalang amo. Gusto niyang patayin natin ang limang kaaway halos sabay-sabay. Tandaan na magkakaroon ka lamang ng tatlong quarter ng isang minuto upang alisin ang lahat ng lima. Magsisimula ang counter pagkatapos ng unang pagpatay, kaya ipinapayo ko sa iyo na gawin ito sa ganitong paraan. Tumingin kung saan mayroong isang grupo ng mga orc na madali mong kukunan. Susunod, alisin ang archer - magsisimula ang counter. Ngayon apat na arrow sa mga ulo - apat pang bangkay at bahagi ng gawain ay makukumpleto.

Kung paano patayin ang boss ay hindi mahalaga. Mas pinili ko pa ring harapin ang mga kaaway nang paisa-isa gamit ang stealth, patuloy na nagtatago mula sa pagtugis. Nang maiwang mag-isa ang pinuno, ginamit ko ang espada para patayin ang huling pinuno na kailangan ko sa isang patas na laban. Siyempre, ang labanan ay hindi ganap na patas, dahil kailangan mo pa ring patayin ang halos walang pagtatanggol na kapus-palad na orc, ngunit ang balangkas ay nangangailangan nito. Dito na matatapos ang serye ng pagpaslang sa mga pinuno at malalaman natin ang susunod na pagpapatuloy ng kwento. Ang pagpasa ng Middle-earth: Shadow of Mordor ay nagpapatuloy.

7. Ang pangunahing katotohanan

Isang kawili-wiling punto - hindi lamang nakaligtas si Gollum sa Orodruin, ngunit nabuhay din ng dalawa at kalahating libong taon, naghihintay para sa aming multo. Ngunit hindi niya ihahayag nang maaga ang kanyang mga card. Pagdating mo sa lugar kung saan siya dapat naghihintay para sa iyo, kailangan mong pumunta muli sa mundo ng mga espiritu. Nang makita ang mga bakas ng hamak na ito, pumunta sa yungib kung saan siya nagtago. At nawala siya ng tahimik na walang gumagalaw. At ngayon ay kailangan na nating lagpasan ang feisty graug. Ang timer ay ticking, at kailangan nating tumakbo nang marami para magawa ito sa tamang oras.

Kapag nasa loob ka na, palihim na lumipat sa iyong patutunguhan, kung saan naghihintay ang isa pang artifact, na nagsasabi ng kaunti pa tungkol sa buhay ng isang multo. Siyempre, naiintindihan na ng mga nakakaalam ng kasaysayan ng Middle-earth kung anong klaseng karakter ito. Ngunit hindi namin ibinubunyag ang aming mga card, ngunit manood ng cartoon na may kuwento. Sa sandaling matapos mo itong panoorin, kailangan mong tumakas mula sa Graug. Isang napakadelikadong kaaway, huwag mo na siyang subukang patayin. Tatakas din ang mga grul, dahil papatayin ng graug ang lahat ng may buhay. Dito ay bigla kang matututo ng isang bagong kakayahan, ang Strike from the Shadows, na makakatulong nang lubos, napakalaki. Pindutin lang ang Aim gamit ang iyong busog at ang Z button upang agad na mag-teleport sa iyong napiling kaaway at patayin sila. Ang kapansin-pansin ay ang distansya ay halos walang papel. Makakalabas ka ng wala pang isang minuto. At ito sa kabila ng katotohanan na sa pagpasa ng Middle-earth: Shadow of Mordor ay binibigyan ka ng tatlong minuto upang makumpleto ang gawain.

8. Outcasts

Ngayon ay dumating na ang sandali na kailangan nating pumunta sa dating deserter na pinalaya natin. Pumunta lang sa kweba na nakamarka sa mapa para kausapin si Hirgon. Hihilingin niya sa iyo na tulungan siyang palayain ang kanyang mga kaibigan mula sa pagkabihag, na hawak ng mga orc sa mga kulungan. Una, sundan siya, nakikinig sa kanyang nakakataba ng puso na kuwento. Kapag naabot mo ang unang kampo, patayin ang lahat ng mga orc doon, pumunta sa mundo ng mga espiritu at mula doon maghanap ng tatlong bulaklak na kailangang kolektahin. Nakolekta mo na ba ito? Sige lang. Ang pangalawang logger, kung saan may kaunti pang mga orc. Patayin din sila at mangolekta ng higit pang mga bulaklak. Sa ikatlong lugar - katulad din.

Kapag ang mga bulaklak ay nakolekta, ang lason ay handa na at maaari kang pumunta sa Uruchy Log upang ipagpatuloy ang pagpasa ng Middle-earth: Shadow of Mordor. May inuman na doon, kaya pumunta tayo sa mga grog pot at lasunin ang mga ito. Mayroong limang boiler sa kabuuan, at madilim sa labas, kaya maaari mong lakad ang lahat nang tahimik at mahinahon nang hindi nakakaakit ng pansin. Kapag nalason mo ang lahat ng mga kaldero at nakapatay ng limang orc, ang gawain ay maaaring ituring na nakumpleto. Huwag lamang mahuli ng sinuman, kung hindi, kailangan mong magsimulang muli!

9. Itim na Monumento

Kaya, sulit na patuloy na makipagtulungan kay Hirgon, lalo na't nag-aalok siya ng isang talagang sulit na deal! Tinutulungan mo siyang makakuha ng cart na may grog, at gumawa siya ng mga pampasabog upang pasabugin ang rebulto ng dark lord. Tiyak na maaakit ang atensyon ng isa sa mga alipores ni Sauron, kaya hindi mo maaaring, sa anumang pagkakataon, tanggihan ang alok na ito. Gayunpaman, wala ka pa ring pagpipilian, dahil gusto mong matalo ang laro :)

Ang ideya ay bigyan muna ng libreng daanan ang kariton na itinutulak ng mga kaibigan ni Hirgon. Upang gawin ito, magpatuloy at gupitin ang isang kampo pagkatapos ng isa pa. Mas mainam na gawin ito nang palihim - gaya ng nakasanayan, lumalabas ito nang mas mabilis at mas kawili-wili. Sa sandaling ganap mong na-clear ang landas, maaari mong simulan ang pangunahing yugto. Dito mo itulak ang cart patungo sa rebulto, sabay-sabay na labanan ang mga pulutong ng mga orc. Kung mahilig ka sa mga sibuyas, ito ay ganap na kalayaan para sa iyo. Literal na nagkalat ang lahat ng mga elven arrow. Abutin ng maraming beses ang mga mamamana na umaatake sa kariton. Kakaiba, ang cart ay may health jackal na hindi pinapayagang gawing zero. Kaya itulak lang ang cart sa lugar at hintayin ang pagsabog, na hahantong sa pagpapatuloy ng Middle-earth: Shadow of Mordor.

10. Black Warlord

Mahusay, ngayon ay nagawa mong maakit ang atensyon ng Hammer of Sauron - isang bagay na katulad ng isang Nazgul, ngunit, sa palagay ko, medyo mahina. Ito ay isang lalaki na may hawak na dalawang kamay na martilyo. Sa sandaling magpasya kang gawin ang gawain, kailangan mong maging handa upang labanan ang mismong Hammer at sangkawan ng mga orc. Sa kasamaang palad, hindi ka makakakilos nang palihim dito. Kailangan mong gumamit ng direktang banggaan, kaya siguraduhin na ang lahat ng kinakailangang rune ay inilapat sa iyong espada, at ang lahat ng mga kasanayan sa suntukan na iyong ginagamit ay natutunan din.

Bigyang-pansin ang mapa. Tingnan ang berdeng lugar? Hindi mo maaaring iwanan ito, o ito ay mabibilang bilang isang pagkatalo. Ang martilyo mismo ay hindi madaling masunog, kaya kailangan mong patayin ito nang manu-mano. Personal kong nakitang mahusay na makakuha ng mga combo point sa mga orc at gumamit ng execution (F) sa Hammer mismo. Kinailangan nilang bitayin siya ng apat na beses bago siya bumagsak. Huwag kalimutang gamitin ang spacebar at kanang pindutan ng mouse! Salamat sa kanila, halos wala kang makukuha. Maliban kung, siyempre, pinapayagan mo ang iyong sarili na ganap na napapalibutan. At iwasan ang mga alon na inilulunsad ng Sauron's Hammer! Maaari nilang alisin ang halos kalahati ng iyong kalusugan! Ngunit ngayon ay bumagsak na ang boss at papanoorin natin ang susunod na video at pupunta sa isang bagong lokasyon sa Middle-earth: Shadow of Mordor.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.