Devil may cry 3 special edition walkthrough. Mga tip at taktika. Paano gamitin ang walkthrough

Pangunahing misyon:

Isang Crazy Party

Sa sandaling gusto ni Dante na kumain ng mainit na pizza, dumating ang isang kawan ng mga demonyo at sinira ang lahat. Sinira nila ang hapunan natin - sisirain natin ang buhay nila!
Ang unang misyon ay ang pinakamadali. Putulin ang mga halimaw na tumalon mula sa mga portal at basagin ang mga kasangkapan upang mangolekta ng mga pulang bola. Kapag ang huling halimaw ay gumuho sa alikabok, ang misyon ay magtatapos.

Ang Dugo Link

Maaari kang dumaan muli sa unang misyon upang makaipon ng mga pulang bola at bumili ng pag-atake ng Stinger. Sa pangkalahatan, isang unremarkable na antas. Mayroong maraming mga halimaw na humihiling lamang na masuri gamit ang ilang mga kagiliw-giliw na kumbinasyon. Ang tanging bagay na dapat ingatan ay ang mga kamikaze. Nang mapansin siya, tumakbo palayo at pinaputukan siya ng pistol.
Huwag kalimutang kunin ang first aid kit na nasa malapit sa pinto. Kakailanganin mo ito sa lalong madaling panahon, dahil sa wakas ay kailangan mong labanan ang unang boss. Ito ay isang medyo simpleng kaaway, ngunit mahilig gumamit ng mga spatial na portal. Ang agarang paggalaw mula sa isang punto patungo sa isa pa ay mapanganib dahil maaari kang makaligtaan ng isang saksak sa likod.
Ang kanyang mga paboritong pag-atake pagkatapos gumalaw ay isang matalas na lunge at isang scythe strike, o dalawang strike sa parehong oras. Samakatuwid, kapag siya ay nawala, agad na tumalon sa gilid at buksan ang iyong mga pistola. Pagkatapos ay tumakbo ka at laslasin gamit ang iyong espada.
Minsan maaari kang maging nasa oras at matakpan ang pag-atake sa pamamagitan ng isang counterattack, ngunit mas mahusay na huwag ipagsapalaran ito. Kapag ang boss ay naglagay ng isang bloke, agad na tumakbo sa paligid sa kanya mula sa gilid at maghagis ng sunud-sunod na suntok. Kung talagang masama ang mga bagay, gamitin ang first aid kit na nakita mo. Bagama't ito ay maiiwasan...

Ang Devil Tower

Kaagad pagkatapos ng simula ng antas, tumakbo pasulong at tumalon patungo sa Enigma. Ang mga halimaw na ito ay may kahanga-hangang kakayahan na sirain ang mga bagay sa pinaka hindi angkop na sandali, kaya kailangan mo munang harapin ang mga ito. Ang isang pares ng mga suntok ay dapat na sapat upang matumba sila.
Pagkatapos ay tumalon pababa at simulan ang pag-atake sa iba pang mga monsters. Pumunta sa bar. Walang kalaban dito, para makapagpahinga ka. Pagkatapos ay basagin ang mga kasangkapan at tumalon sa bar upang lagyang muli ang iyong kalusugan.
Para buksan ang pinto, basagin ang tatlong jukebox sa kaliwa at salakayin ang bilog na bato. Kapag nag-iilaw ito sa apoy, bababa ang force field. Kunin ang shotgun sa dingding at magpatuloy. Sa susunod na silid ay makakatagpo ka ng mga bagong kalaban. Mahusay silang tumama, malakas na tumama, ngunit masyadong mabagal ang paggalaw, para makayanan mo sila nang hindi nawawala ang kalusugan.
Basagin ang mga kasangkapan, umakyat sa hagdan para sa dagdag at lumabas. Walang mga kaaway dito, ngunit maraming mga kagiliw-giliw na bagay ang nakatago. Una, kolektahin ang mga bola na nakakalat sa itaas na mga tier. Makakarating ka doon sa dobleng pagtalon. Huwag kalimutan ang asul na bola!
Basagin ang sira-sirang pader malapit sa mga lantern para makarating sa isang kristal na may ilang libong pulang bola. Maghanap din ng estatwa sa kalapit na gusali. Kung makakagawa ka ng Blast combo, makakakuha ka ng asul na bola.
Bago magpatuloy, pumunta sa rebulto at palitan ang mga pulang bola para sa isang bagong galaw o ilang mga item. Ngayon dumaan sa pinto. Magkakaroon ka ng labanan sa isang malaking aso na nagbabantay sa pasukan sa tore.
Si Cerberus ang unang seryosong boss, at kailangan mong lapitan siya nang may matinding pag-iingat. Ang unang bagay na dapat tandaan ay na upang makapinsala sa kanya, kailangan mo munang itumba ang shell ng yelo. Pinakamabuting gawin ito gamit ang mga pistola; ang pakikialam gamit ang isang espada ay masyadong mapanganib. Pangalawa, ang Cerberus ay may tatlong ulo, at ang bawat isa ay umaatake sa sarili nitong paraan.
Ang gitnang ulo lamang ang maaaring umatake, at ito ay mas mahusay na matutunan ang mga pag-atake ng bawat isa upang maiwasan ang mga pag-atake sa isang napapanahong paraan. Ang isang ulo na may dilaw na mata ay nagtatapon ng malulusog na bloke ng yelo mula sa itaas. Isang ulo na may asul na mata ang naglalabas ng mga bolang yelo. Ang ulo na may pulang mata ay may yelong hininga. Kung makapasok ka sa lugar ng epekto nito, magkakaroon ka ng pinsala at mag-freeze nang ilang sandali.
Gayundin, minsan ay tumama si Cerberus gamit ang kanyang paa, tumalon muli, tumama gamit ang kanyang mga paa at naglalabas ng yelo. Karamihan sa mga pag-atake ay maaaring iwasan ng dobleng pagtalon kung maingat mong pag-aaralan ang kanyang mga gawi. Bilang karagdagan, ang isang double jump mula sa isang pader ay gumagana nang maayos.
Sa pamamagitan ng pag-alis ng yelo, maaari mong salakayin ang mga ulo habang ang aso ay nagpapahinga pagkatapos ng mga pag-atake. Gayunpaman, sa kasong ito kailangan mong tumayo nang malapit, at maaaring wala kang oras upang tumalon pabalik. Ang pangalawang taktika ay mas ligtas: pindutin ang mga binti kapag bumaba si Cerberus, magsanay ng malakas na kumbinasyon ng mga suntok at mabilis na tumakas.
Pagkatapos talunin ang Cerberus, makakatanggap ka ng bagong sandata - ang Ice Flail. Tapos na ang level, at napunta si Dante sa tore.

Ang Hindi Inanyayahan

Walang kalaban dito, kaya umakyat na lang sa ikatlong palapag at dumaan sa kulay asul na pinto na ipinakita sa video. Ang nth bilang ng mga halimaw ay naghihintay sa koridor kung saan maaari mong subukan ang mga bagong armas. Pagkatapos ay dumaan sa nag-iisang pinto.
Mas seryoso na. Labanan muna ang Enigma, pagkatapos ay lumipat sa iba pang mga kaaway. Nakikita mo ba ang bato sa likod ng mga rehas? Hindi mo pa ito mapupulot, kaya umalis kaagad sa bulwagan. Upang itaas ang plataporma, sirain ang mga estatwa na nakatayo dito, at pagkatapos ay magsindi ng apoy sa bato.
Ang mga kalaban sa bagong silid ay mas kawili-wili. Gayunpaman, salamat sa nakakulong na espasyo mas madaling magtapon ng mga nakakatakot na kumbinasyon ng mga suntok. Tumalon sa lihim na angkop na lugar, kunin ang asul na bola at lumabas sa pintuan.
Makikita mo muli ang iyong sarili sa gitna ng tore, isang palapag lamang ang mas mataas. Umakyat sa itaas at dumaan sa dilaw na pinto. Ang mga labasan ay selyado, kaya ang kailangan mo lang gawin ay sumakay sa hagdan. Hindi nito masusuportahan ang bigat, at babagsak si Dante.
Isang grupo ng mga halimaw ang naghihintay sa ibaba. Tapusin ang lahat, umakyat sa itaas at dumaan sa nakabukas na pinto. May laban ka sa susunod na boss. Sa kabila ng kahanga-hangang hitsura nito, ang isang tinutubuan na uod ay madaling napatay - kailangan mo lamang itong pahirapan ng mahabang panahon.
Ang tanging atake niya ay mga electric ball na lumilipad mula sa kanyang tiyan. Madaling iwasan ang mga ito: tumakbo lang para masakop o tumalon sa pangalawang baitang. Paano matalo? Tumayo ka sa taas at maghintay. Kapag lumipad ang uod, tumalon sa likod nito at maghagis ng sunud-sunod na suntok. Umakyat muli at maghintay. Ulitin hanggang sa mapait na dulo. Pagkatapos ay kolektahin ang mga pulang bola at lumabas sa pintuan sa ibabang baitang. Kunin ang anting-anting at manood ng isa pang nakakabaliw na video.

Ng Mga Diyablo At Mga Espada

Bagong antas - bagong mga kaaway. Ang "mga ibon" ay hindi nakakatakot na kalaban. Huwag lang tamaan ng espada, kung hindi ay gagawa sila ng mga bago. Una, shoot gamit ang mga pistola, at kapag ang mga kalaban ay naging bato, basagin sila gamit ang iyong espada.
Ngayon - isang biro. By the way, nasa Special Edition lang ang boss na ito. Kaya masasabi mong swerte ka. Una, magsisimulang kutyain siya ng jester, at sa sandaling ito ay hindi siya maabot ng espada, kaya sunugin siya ng mga pistola. Maya-maya ay mapapagod na siya at magsisimulang magpaypay sa sarili gamit ang isang tungkod. Tumakbo nang mabilis at maghatid ng sunud-sunod na suntok.
Kapag pinalibutan ng jester ang kanyang sarili ng isang field at nagbukas ng mga portal, oras na para agarang gawin ang kanyang mga galaw. Iwasan ang mga bola na may tuluy-tuloy na maniobra. Sa pangkalahatan, maaari mong subukang tumakbo nang malapitan at pindutin lamang ang boss. Ang mga bola ay hindi masyadong madalas tumama, lalo na kung tumalbog ka sa oras. Ito ay mas mabilis at mas mapanganib.
Kapag nawala ang mga portal, putukan muli ang amo gamit ang mga pistola, tumakbo nang malapitan at umatake gamit ang iyong espada. Pagkatapos talunin ang jester, bumalik sa gitna ng tore. Umakyat sa pinakatuktok at ipasok ang nakitang anting-anting sa pedestal.
Sa ikaapat na palapag, ang mga pader ay lumipat pabalik, at ngayon ay maaari mong kunin ang trident. Dagdag pa, isang pulang bilog ang lumiwanag sa ibaba; kung panindigan mo, matataas ang ihahagis ni Dante. Ito ay isang uri ng elevator na nagbibigay-daan sa iyo upang maiwasan ang mahabang pagtakbo.
Tandaan ang bato sa likod ng mga bar? Kailangan mong bumalik sa silid na iyon. Ipasok ang trident sa mekanismo sa tapat ng hawla, kunin ang bato at tapusin ang mga halimaw na tumatakbo. Ngayon tandaan ang silid kung saan gumuho ang hagdan. Hakbang sa bangin. Hindi ka hahayaan ng soul stone na mahulog ka. Sa kabilang panig, maghanap ng estatwa kung saan maaari kang magpatumba ng asul na bola. Pagkatapos ay ipasok ang bato sa butas at dumaan sa pintuan.
Isang masayang biyahe ang naghihintay sa iyo ngayon. I-activate ang elevator sa pamamagitan ng paggawa ng serye ng mga hit sa bato, tumalon at maghanda. Sa lalong madaling panahon ang mga kalaban ay magsisimulang magbuhos mula sa itaas. Ang pagpatay sa kanila ay madali, ang kahirapan ay naiiba: huwag palampasin ang suntok ng kaaway, upang hindi lumipad pababa, kung hindi, kailangan mong magsimulang muli.
Kapag nasa site, hanapin ang rebulto at bilhin ang mga kinakailangang bagay. Ngayon ay namamalagi marahil ang pinakamahirap na labanan sa laro. Ang gate ay binabantayan ng dalawang magkapatid. At sa isa ito ay mahirap, ngunit sa dalawa ito ay isang tubo. Ipinapayo ko sa iyo na i-upgrade ang mga pistola sa pangalawang antas at piliin ang istilo ng Trickster (mas mabuti din ang pangalawang antas).
Paano sila umaatake? Tumalon at umatake. Tumalon ka lang pabalik o tumakbo sa gilid. Takbo at tamaan. Ang mga amo ay sumugod kay Dante at sinubukang saktan siya ng seryoso. Ang tanging bagay na magliligtas sa iyo dito ay isang dobleng pagtalon. Ang mga taong mayabang ay maaaring subukang umatake sa hangin. Pakitandaan na ang mga halimaw ay nagsasagawa ng unang dalawang pag-atake nang magkasama, at sila ang pinakamapanganib. Ang uppercut ay isang matalim na suntok mula sa ibaba. Lumayo. Well, mga pag-atake na may yelo at apoy...
Sa pangkalahatan, pakinggan kung ano ang sinisigaw nila bago umatake, at mauunawaan mo sa lalong madaling panahon kung anong ekspresyon ang susunod sa suntok. Maaaring may dalawang taktika: alinman sa patuloy na pagpapaputok ng mga pistola, pagtalon at pag-iwas sa mga suntok, o pag-aralan ang mga gawi at sigawan upang malaman kung kailan aatake ang kalaban, at sa tamang sandali ay maghagis ng sunud-sunod na suntok. Kung matagumpay mong natamaan ang mga kalaban, maaari mong patumbahin ang espada mula sa kanilang mga kamay. Sa ganoong sandali, luluhod ang kalaban. Patakbuhin at gumamit ng mapangwasak na combo.
Ang trick na ito ay posible rin sa mga pistola. Para lang sa akin ay mas mahirap itong tuparin. Bagaman ang ilan ay nagtaltalan na, sa kabaligtaran, ito ay mas madali. Sa pangkalahatan, ipinapayo ko sa iyo na lumipat mula sa isang kapatid patungo sa isa pa. Dahil kapag natapos mo ang isa, ang pangalawa ay ganap na magugulat.
Ang mga pag-atake, sa prinsipyo, ay mananatiling pareho, ngunit ang bilis ay tataas. Paglukso na may pag-atake, pagtakbo at paghagupit, isang agos ng apoy, isang ipoipo ng apoy at yelo. Huwag mo nang subukang abutin ang kalaban gamit ang iyong espada. Patuloy na pumutok sa kanya ng mga pistola at tumalon na parang baliw.
Kung nagawa mong halos ganap na i-reset ang kalusugan ng pangalawa bago matapos ang unang kapatid, pagkatapos ang labanan ay magtatapos sa ilang tumpak na mga shot. Kung hindi, hindi ko ginagarantiya na ang tagumpay ay sa iyo.

Relasyon ng pamilya

Kailangan talaga naming pumunta sa kaliwang daanan. Ngunit ito ay naharang, kaya hanapin ang rebulto at dumiretso. May nakikita ka bang tatlong kwarto? Kailangan mong pumasa sa hindi bababa sa dalawang pagsubok upang makakuha ng dalawang espesyal na kristal. Ngunit kung nakakuha ka ng tatlo, makakakuha ka ng isang bagong armas.
Pagsubok ng karunungan. Kung babasahin mo ang karatula bago ang pasukan, ang paghula ng bugtong ay hindi magiging mahirap. Kailangan mong dumaan sa mga tamang pintuan upang makarating sa kristal. Kung nagkamali ka, isang grupo ng mga halimaw ang lilitaw, at pagkatapos manalo ay babalik ka sa pasukan. Narito ang mga tamang sagot: Dumaan muna sa pintuan na may apat na ilaw, pagkatapos ay may dalawa at sa wakas ay may tatlo.
Pagsubok ng kagamitan. Kailangan mong tumakbo sa isang mahaba, mahabang koridor, umiiwas sa mga spike na tumalon mula sa sahig, dingding at kisame. Sa prinsipyo, walang mahirap kung maglaro ka sa isang joystick. Ang pangunahing bagay ay pagkaasikaso. Kapag kinuha mo ang kristal, ang mga halimaw ay darating na tumatakbo; harapin mo sila at lumabas ng kwarto.
Pagsusulit sa labanan. Simple lang. Kapag ang mga bato ay hindi nasusunog, ang mga kaaway ay hindi masasaktan. Samakatuwid, kailangan mong mabilis na sindihan ang mga ito (mga bato, siyempre) at harapin ang kaaway. Kapag lumabas ang mga bato, ulitin ang pamamaraan.
Pumunta ngayon sa silid kung saan nakaharang ang daanan at ipasok ang tatlong kristal sa rebulto. Binabati kita sa pagbili ng iyong bagong armas. Oo, malinaw din ang daan. Sa koridor, basagin ang rebulto gamit ang mga espada ng iyong kapatid, kolektahin ang mga pulang bola at bumaba para tapusin ang misyon.

Isang Chance Meeting

Bumalik kaagad sa nakaraang koridor at kolektahin ang mga pulang bola. Ganun lang, para sa wala. Bumalik ka. Tumingin sa baba. Desenteng height diba? Tumalon. Sa sandaling makarating ka, pumunta sa library at simulan ang pagsira sa mga estatwa. Sa ilalim ng isa ay makikita mo ang isang kristal. Kunin mo at lumabas ng library.
Tumayo sa kumikinang na bilog at ihahagis ka ni Dante ng mataas. Lumapag sa platform at tumalon sa kabilang bilog. Sa ganitong paraan aakyat ka sa pinakatuktok. Pumasok ka sa pinto. Sa corridor, kunin ang asul na bola na naisip ng isang tao na ihagis sa itaas, at magpatuloy.
Tumakbo sa itaas, nakakalat ang mga animated na estatwa sa daan. Direktang sarado ang pinto, kaya lumiko sa kaliwa, huwag kalimutang kunin ang bonus sa likod ng mga bar. Dito ka makakatagpo ng bagong kalaban. Talunin sila kapag idinikit ng mga halimaw ang mga kabaong sa lupa at nagsimulang magpatawag ng mga espiritu.
Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kaaway, kunin ang bato at dumaan sa gitnang pintuan. Basagin ang rebulto para makakuha ng asul na bola, umakyat sa itaas at ipasok ang kristal na matatagpuan sa library sa remote control. Ang mga pinto ng elevator ay bubukas sa ibaba. Pumasok ka sa loob... at bumaba sa entrance ng tore. Tandaan ang pinto sa ikalawang palapag na nilamon ng apoy? Umakyat ka doon at gamitin ang bato mula sa libingan. Mawawala ang apoy. Bumaba sa corridor at dumaan sa pinto.
Ilang kakaibang lugar... Gayunpaman, ilang suntok at babagsak ang pader. Pagkatapos ay sindihan ang apoy sa bato para magpakawala ng malaking bola. Bigyan ito ng ilang mga hit at ito ay makakabasag sa mga piraso. Kunin ang bungo at isang grupo ng mga halimaw na may mga kabaong ay agad na mahuhulog. Hit. Kung mahirap ang mga bagay, gamitin ang holy water ball para sirain ang mga demonyo. Pagkatapos umalis dito, sumakay sa elevator at pumunta sa saradong pinto. Ipasok ang bungo at pumasok sa loob.
Ang estatwa ay nagpapahiwatig na magkakaroon na ngayon ng showdown sa amo. Maghanda.
Si kuya Dante ay isang simpleng kalaban. Ang kanyang mga pag-atake ay ang mga sumusunod: tumatakbo nang mabilis at umaatake gamit ang isang espada; isang serye ng mga hampas ng espada; alon ng enerhiya. Paano siya matalo? Hihintayin mo siyang umatake, tumalon sa gilid, at pagkatapos ay tumakbo at maghatid ng ilang suntok. Kapag nabawasan mo ang kanyang kalusugan ng isang disenteng halaga, magsisimula siyang gumalaw gamit ang teleport.
Kailangan mong maingat na subaybayan ang gayong mga pagkukunwari upang hindi matamaan mula sa likuran. Ngunit sa pangkalahatan ang mga taktika ay eksaktong pareho. Kapag inalis mo ang lahat ng iyong kalusugan, manood ng isang nakatutuwang video. Bigyang-pansin ang pagbaba mula sa tore.

Isang Panibagong Takot

Sa totoo lang, wala akong maalala kahit saan pa sa ganoong orihinal na antas. Kakailanganin mong labanan ang mga organ at halimaw sa tiyan ng demonyo para makalabas. Gayunpaman...
Siyanga pala, tumingin ka sa paligid. At kailan mo lang ito nilunok?
Upang makalabas sa silid na ito (hayaan itong tawagin na iyon), kailangan mong sirain ang limang pulsating na mga appendage, pagkatapos ay magbubukas ang mga sipi. Ang isa ay malapit sa bus, dalawa ang nasa itaas na baitang, ang isa ay nasa baba sa kweba, ang huli ay nasa pangalawang baitang din. Ngunit maaari mo lamang itong marating sa pamamagitan ng nabanggit na kuweba.
Pagkatapos sirain ang mga shoots, pumunta sa kuweba. Matapos dumaan sa mga bituka at makarating sa puso, suriin ang hinaharap na boss at lumabas sa lamad (alam mo, tila sa akin ang mga scriptwriter ay kumain ng sobrang sushi).
Pagkatapos maglakad ng kaunti pasulong, bigla kang mahuhulog sa ilalim ng isang masamang halimaw. Walang patutunguhan ang pakikipaglaban sa kanya, tumakas na lang hangga't maaari, kung hindi, kakainin niya ang kanyang kaloob-looban. Kapag naabot mo na ang dulo, gupitin ang lamad upang makapasok sa kanlungan. Susunod na makakatagpo ka ng isang pulutong ng mga demonyo na inilabas sa bilang ng beses.
Sa retina, slash ang mga demonyo hanggang sa makuha mo ang item. Simple lang. Ang susunod na bituka ay may dalawang "manggas" na nagtatago ng isang berdeng bola at isang estatwa. Upang masira ito kakailanganin mo ng flail. Susunod, muli kang mahuhulog sa ilalim ng pamamahagi ng panloob na organ. Tumakbo palayo sa kanya nang maganda. Kapag nasa tiyan, umakyat muli sa butas na patungo sa puso.
Kaya, bilang karagdagan sa puso mismo, isang grupo ng mga demonyo ang sasamahan ka. Kailangan din silang hampasin ng espada sa ulo hangga't maaari. Ngunit mas mahalaga ang puso, lalo na't hindi ito nag-iisa. Dalawang karagdagang hindi umaatake, ngunit ang isa ay sumisipsip ng mga premyong na-knock out sa mga kalaban, at ang isa ay nagpapahina sa Devil Trigger.
Ang gitnang puso ay hindi madaling maabot; ito ay patuloy na nakatago sa shell. Kailangan mong matalo ng ganito: talunin muna ang isa sa mga karagdagang puso; kapag namatay ito, lalabas ang pangunahing at susubukan na makuha si Dante. Alinman ito ay mag-shoot ng mga bola - sa kasong ito, tumalon pabalik o ilagay ito sa paraan ng demonyo, o ito ay i-on ang laser - tumalon lamang. Sa pamamagitan ng paraan, ang huling pag-atake ay maaaring magkakaiba - isang sinag o dalawa.
Pagkatapos makaligtas sa pag-atake ng puso (sa pamamagitan ng paraan, ang kaaway ay dapat na maging mas maliit), tumakbo hanggang sa gitnang puso at pindutin hanggang sa ito ay magtago. Pagkatapos ay magsimulang magtrabaho muli sa karagdagang mga puso na nabuhay na. At iba pa sa parehong espiritu hanggang sa mangyari ang isang atake sa puso.

Mga Kupas na Alaala

Upang pumunta sa karagdagang, kailangan mong i-on ang tulay, ngunit hindi ito gagawin hanggang sa susunod na kabanata. Samakatuwid, nang walang pag-aalinlangan, tumakbo pasulong at dumaan sa pintuan. Sa silid ay makakatagpo ka ng mga gagamba na kasing laki ng guya. Mag-ingat sa mga pakana. Sa pangkalahatan, maaari mong tapusin ang mga ito gamit ang mga pistola upang hindi makapasok sa malagkit na yakap ng mga halimaw.
Sa silid na ito kailangan mong lutasin ang isang bugtong: kailangan mong idirekta ang isang sinag ng liwanag sa rebulto upang buksan ang pinto. Upang gawin ito, basagin ang mga hindi kinakailangang kristal. Kung nagkamali ka, sindihan ang apoy sa bato upang maibalik ang mga kristal. Tamad mag-isip? Tingnan ang larawan. Kapag tapos ka na, dumaan ka sa pinto.
Dito, limang "bugtong" ang naghihintay sa iyo, at ang mga ito ay nakaayos sa paraang nangangailangan ng mahabang oras upang tumakbo. Samakatuwid, sa paglipat, sunugin ang mga reptilya gamit ang mga pistola upang maiwasan ang pag-atake ng mga halimaw, at kapag lumapit ka, tapusin sila gamit ang iyong espada.
Sa susunod na koridor kailangan mong labanan nang may matinding pag-iingat. Ang mga umiikot na blades ay lumalabas sa mga dingding, na mahusay para sa pag-alis ng kalusugan. Ito ay magiging lalong hindi kasiya-siya kung magsisimula kang ihagis mula sa isang talim patungo sa isa pa. Samakatuwid, mag-ingat.
Underground na lawa. Sa tore? OK. Una, tumakbo pakaliwa at tumalon sa pangalawang baitang para kolektahin ang mga pulang bola. Pagkatapos ay basagin ang rebulto at tumalon sa mga guho. Sa pinakatuktok ay makikita mo ang isang sniper rifle.
Ngayon ay kailangan mong magpasya kung saan susunod na lilipat. May daanan sa talon, pero masyado pang maaga para pumunta doon. Kaya dumaan sa pinto sa tabi ng rebulto. Makikita mo ang iyong sarili sa isa pang koridor na may mga umiikot na talim, tanging ang mga kalaban ay magkakaiba.
Sa susunod na silid, kunin ang "ambrosia" at maghanda para sa pagsalakay ng mga spider na may mga demonyo. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, bumalik sa underground na lawa at pumunta sa daanan sa ilalim ng talon. Una, tumalon pababa at kolektahin ang mga bola, pagkatapos ay bumalik at pumunta sa kanan. Tapusin ang mga halimaw at ipasok ang ambrosia sa rebulto upang i-unlock ang pinto. Ang susunod na boss ay naghihintay para sa iyo sa likod nito.
Ang sirena ay isang mapanganib na kalaban. Samakatuwid, bago ka makipag-away, kailangan mong pag-aralan ang kanyang mga gawi. Magsimula tayo sa mga pag-atake. Ang bawat pag-atake ay nagsisimula sa isang partikular na parirala na parang ganito:
Paano 'to? At isang kawan ng mga paniki ang lumilipad patungo kay Dante. Tumalon sa gilid o tumakas lang.
Ngayon Ikaw ay Pagod na! At kumikidlat mula sa ibaba. Samakatuwid, kapag narinig mo ang parirala, agad na tumalon sa gilid at, mas mabuti, huwag tumigil.
Tawa. At isang bagay na katulad ng mga blades ay lilipad patungo kay Dante. Muli, tumalon sa gilid.
Huwag Makaramdam ng Kidlat? Pagkatapos ay isang malaking bola ng mga paniki ang susunod. Tumakas palayo dito.
Maghanda! Lumilitaw ang isang ipoipo ng mga itim na talim sa paligid ng sirena. Huwag mo lang siyang lapitan sa ganoong sandali, kung hindi, mawawala sa iyo ang kalahati ng iyong kalusugan.
Nag-e-enjoy ka ba? Magsisimulang gamitin ng sirena ang pag-atakeng ito kapag inalis mo ang kalahati ng buhay nito. Ang mga daloy ng kuryente ay magsisimulang magtipon sa paligid ng demonyo, pagkatapos nito ay bumaril siya ng mga alon ng enerhiya. Mahirap iwasan ang pag-atakeng ito, napakaraming singil na lumilipad, ngunit posible. Tumakbo sa paligid ng mga patayo, tumalon sa mga pahalang.
Hindi Ka Makatakas! Una, pinaputukan ng sirena ang lahat ng paniki. Pagkatapos ay tumakbo ito pataas at sinimulang higupin ang kalusugan, ibomba ito sa sarili. Napakasakit.
Gumagalaw din siya sa silid sa pagitan ng mga pag-atake. Paano haharapin ang isang sirena? Simple lang. Karamihan sa mga pag-atake ay maaaring iwasan sa pamamagitan ng pagtalon. Sa oras na ito, putukan siya ng pistol o hampasin siya ng espada kapag tama na ang sandali. Unti-unting inaalis nito ang kanyang proteksyon.
Pagkatapos sirain ang lahat ng mga paniki na nagbabantay dito, tumakbo at simulan ang paglaslas gamit ang iyong espada. Panoorin lamang - kapag ang demonyo ay halos nakalubog na sa sahig, agad na tumalon papalayo upang hindi mawalan ng kalusugan.
Kapag inalis mo ang 2/3 ng kanyang kalusugan, ang sirena ay ganap na magiging ligaw at magsisimulang umatake nang mas mabilis. Pero okay lang - tumalon ka lang ng mas mabilis. Ang pinaka-mapanganib ay ang huling pag-atake, na naglilipat ng kalusugan mula kay Dante patungo sa demonyo. Kapag nakita mong sumugod na ang sirena patungo kay Dante, tumakbo ka kaagad sa abot ng iyong makakaya, para kumikinang ang iyong takong. Kung hindi, ito ay magiging masama.
Matapos talunin ang sirena, makakatanggap ka ng isang stone mask at isang bagong sandata - isang electric guitar. Matatalo ng hard rock ang mga demonyo at ililigtas ang mundo...

Pagkatapos ng gayong labanan, hindi kasalanan ang tumayo at magpahinga. Kunin ang maskara at tumakbo sa ilalim ng lawa. Ipasok ang maskara upang itaas ang tulay, kunin ang neo-generator na nakahiga malapit sa rebulto, at umalis dito.
Sa koridor ay makakatagpo ka ng mga bagong halimaw - mga Dullahan. Ang mga ito ay hindi gaanong mapanganib dahil sila ay mayamot. Mabilis silang namamatay, ngunit kailangan mong magsikap na matamaan sila. Isa pa, magiging kalmado ang daan, sa kweba lang muling aatake ang mga gagamba at ang kanilang pinuno.
Kapag naabot mo ang tulay, ilalagay ni Dante ang neo-generator at sisimulan ang mekanismo. Huwag magmadali upang tumakbo pa, pumunta muna sa labas at kolektahin ang mga bola. Nakumpleto ang kabanata.

Tumalon pababa sa gears, harapin ang mga demonyo at kunin ang plus. Tapos umalis ka na dito. Sa corridor makakatagpo ka ng bagong kalaban - mga masasamang halimaw, lalo na kung lalabanan mo sila ng kamay-sa-kamay. Maaari nilang ilakip ang kanilang mga sarili at maubos ang iyong kalusugan. Ipinapayo ko sa iyo na sirain ang mga ito gamit ang mga pistola. At huwag kalimutang kunin ang asul na bola.
Sa silid na ito, upang sumulong, kailangan mong malutas ang isang simpleng bugtong. Una kailangan mong makarating sa pangalawang baitang. Tumalon papunta sa espadang nakaipit sa rebulto, at mula dito papunta sa balkonahe. Nakikita mo ba ang bloke ng bato? Itaboy siya sa butas ng mga suntok.
Pagkatapos ay pumunta sa kabilang panig, basagin ang dingding gamit ang crack at itaboy ang pangalawang bloke sa kabilang butas. Isang daanan ang magbubukas sa ibaba at isang grupo ng mga demonyo ang darating na tumatakbo. Tapusin ang mga halimaw at umalis dito.
Basagin ang rebulto (nangangailangan ng mga espada ng kapatid), itumba ang pangalawang estatwa para makarating sa banal na tubig, at sumakay sa kariton. Sa iyong paglalakbay, kailangan mong labanan ang mga demonyo na nagpasyang sirain muli ang iyong buhay. Imposibleng bumagsak, kaya hindi malaking problema ang pagharap sa kanila. Huwag kalimutang mag-shoot ng "mga bugtong" mula sa mga pistola.
Pag-abot sa huling istasyon, bumili ng mga kinakailangang bagay mula sa rebulto at dumaan sa pintuan. Kakalabanin mo ang isang boss.
Magsimula tayo sa mga pag-atake ng boss. Triple strike: ilang malalakas na suntok mula sa kanan at kaliwa. Sipa: Susubukan ka ni Beowulf na tapakan para gawing cake ka. Strike at Random: Kapag nabulag mo ang isang demonyo (higit pa sa na mamaya), siya ay hampasin nang random. Energy Shot: Isang putok sa paligid mo o isang naka-target na shot. Pag-atake sa crypt: sumipa ang amo at lumilipad ang mga haligi mula sa itaas o naglalagay ng isang haligi sa kanyang harapan at ipinadala ito kay Dante na may isang suntok. Acceleration strike: ang boss ay nakadapa, bumibilis at sinusubukang ihampas ang bayani sa pader o sipa lang.
Ang mahinang punto ng demonyo ay ang kanyang mga mata. Maghintay hanggang matapos siyang umatake, tumalon at laslas ang mata. Magbubulag-bulagan siya sandali. Agad tumakbo palapit, maghatid ng sunud-sunod na suntok at tumakas bago siya lumayo.
Kapag inalis mo ang karamihan sa kanyang kalusugan, ang demonyo ay magsisimulang umatake nang mas aktibo, subukang yurakan, mag-shoot ng enerhiya at magtapon ng mga kabaong. Maingat na pag-aralan ang mga gawi at, na nakakakuha ng pahinga sa pagitan ng mga pag-atake, putulin muli ang mata.

Hunter at Hunted

Nakatanggap si Dante ng isa pang neo-generator, na naging demonyo at patuloy na inaalis ang kanyang kalusugan. Anong regalo. Kailangan mong alisin ito nang mabilis bago maubos ang iyong kalusugan.
Tumakbo sa cart at gumulong sa kabilang panig. Sa panahon ng paglalakbay, iniinis ka ng mga kalaban; magdadala sila sa iyo hindi lamang ng karanasan, kundi pati na rin ang mga bola na nagdaragdag sa iyong kalusugan. Samakatuwid, subukang harapin ang mga ito nang mabilis.
Susunod, sundan ang mga lumang landas patungo sa tulay. Sa daan, kakailanganin mong labanan ang mga demonyo, ngunit ito ay para lamang sa iyong kapakinabangan - hindi bababa sa ibalik ang iyong kalusugan, na inalis ng neo-generator. Sa sandaling nasa tulay, aalisin ni Dante ang kristal at gagawin ang kanyang normal na hitsura.
Sa sandaling makapasok ka sa koridor, tumayo sa kumikinang na bilog upang ihatid sa arena upang labanan ang jester. Walang maraming pagkakaiba mula sa unang labanan, kaya basahin kung ano ang dapat mong gawin sa misyon ng Of Devils and Swords.
Kapag inalis mo ang 75% ng kanyang kalusugan, magpapakita ang jester ng ilang bagong diskarte. Magpapatawag siya ng bola na may mukha at tumalon dito at maglulunsad ng mga energy blast mula doon. Minsan sumasabog ang bola kung laslasin mo ito ng espada. Dodge ang mga shot tulad ng dati - sa pamamagitan ng paglukso at pagbabalik-tanaw sa gilid.
Pagkatapos ay dumaan sa pintuan at pumunta sa mahabang tulay. Isang baliw na kabayo at karwahe ang naghihintay sa iyo doon. Ito ay isang hindi pangkaraniwang antas ng boss. Ang labanan ay magaganap sa dalawang yugto: ang una sa tulay, ang pangalawa sa arena. Sa tulay, umaatake ang kabayo sa mga sumusunod na paraan: tumalon ito palabas ng gate at sumugod, sinusubukang yurakan si Dante, o huminto ito at nagpaputok ng tatlong missile. Ang huling pag-atake ay madaling iwasan sa pamamagitan ng pagtalon. Iligtas ang iyong sarili mula sa una sa pamamagitan ng dobleng pagtalon. Kasabay nito, subukang barilin ang kabayo gamit ang mga pistola o slash gamit ang isang tabak.
Pagkatapos ng ilang pagtatangka na yurakan si Dante, hihinto ang kabayo para makahinga. Tumalon sa kanya at laslasin siya ng ilang beses gamit ang iyong espada - dapat siyang bumagsak sa lupa. Huwag mag-aksaya ng oras at magtapon ng kumbinasyon ng mga suntok.
Pagkatapos mong alisin ang isang tiyak na halaga ng kalusugan mula sa kabayo, ang tulay ay babagsak at ang labanan ay lilipat sa arena. Dito magiging mas sari-sari ang pag-atake ng kalaban. Ang kabayo ay magsisimulang mag-prance sa isang bilog, maglulunsad ng mga rocket, at susubukan din na hampasin ka ng karwahe.
Ang kabayo ay titigil din sa oras sa isang tiyak na radius sa paligid mismo. Kung makapasok ka sa radius na ito, matatamaan ka ng karwahe sa ulo at wala kang magagawa. Magpapa-shoot din siya ng mga asul na energy bolts at maglulunsad ng mga bolang humihinto sa oras. Kailangan mong makatakas mula dito gamit ang isang double jump. At siyempre, susubukan pa rin niyang yurakan ka hanggang mamatay, tumatalon palabas ng gate.
Paano siya atakihin? Habang nagngangalit ang kabayo, umiwas sa mga pag-atake habang sabay-sabay na bumaril gamit ang mga pistola o iba pang mga baril (bagaman hindi ka aalis ng maraming buhay dito sa ganitong paraan). Nang mahuli ang isang magandang sandali, tumakbo ka sa demonyo at hampasin gamit ang iyong mga espada. Karaniwan, pagkatapos ng isang mahusay na hit, ang kabayo ay nahuhulog sa lupa, at sa gayon ay nagbibigay-daan sa isang mahusay na kumbinasyon na matamaan. Ngunit sa lalong madaling panahon ang halimaw ay tumalon, mag-freeze ng oras at, malamang, bigyan si Dante ng isang mahusay na pagkatalo. Depende sa swerte mo.
Pagkatapos tapusin ang kabayo, makakakuha ka ng isang bagong istilo na nagpapahintulot sa iyo na ihinto ang oras.

Chaos" Mainit na Pagtanggap

Sa corridor makakatagpo ka ng mga bagong demonyo. Matapos harapin ang mga ito, lumabas sa pintuan at umakyat sa hagdan. Pumunta sa kanan ng pinto para kunin ang plus, pagkatapos ay bumalik at pumunta sa kabilang dulo. Doon, harapin ang mga kalaban at dumaan sa unang pinto.
Sa silid na ito kailangan mong sumikat ng isang sinag ng liwanag upang makuha ang kristal. Una, basagin ang dingding na may bitak, at sirain ang pangalawang kristal sa koridor. Bumalik sa silid at sirain ang mga kristal upang maging katulad ng larawan. Kunin ang kristal at lumabas ng silid.
Wasakin ang mga demonyong sumulpot nang wala sa oras habang nahihirapan ka sa bugtong, at pumunta sa pangalawang pinto. Maaari mong basagin ang rebulto kung dinala mo si Nevan sa misyon. Ipasok ang natagpuang kristal at pumasok sa arena. Ngayon ay mayroon kang pangalawang labanan kay Virgil.
Ang kapatid na lalaki ay naging mas malakas mula noong huling pagkikita, ngunit ang kanyang mga ugali ay nanatiling pareho. Ang parehong mga feints, biglaang jumps, biglaang paggalaw, teleports at enerhiya shot. Samakatuwid, maaari kang lumaban sa parehong paraan tulad ng sa A Chance Meeting mission.
Dalawa lang ang pagkakaiba. Ngayon ay kadalasang gumagamit siya ng Beowulf gloves sa halip na isang espada, na mas masakit. Nagiging demonyo din siya, tulad ni Dante. Sa ganitong estado, mas mabuting lumayo sa kanya. Ang wall running at double jumps ay mabuti.
Hinaharang ni Vergil ang karamihan sa iyong mga pag-atake at hindi pinapansin ang mga baril. Samakatuwid, ito ay nagkakahalaga ng pag-atake lamang kapag natapos niya ang kanyang sariling pag-atake. Magsisimula ang mga problema kapag tinanggal mo ang halos lahat ng kanyang kalusugan - siya ay magiging isang demonyo nang mas madalas.

Pagkatapos ng labanan, tumalon sa sirang brick wall, pumunta sa dulo at tumalon. Mangolekta ng 1500 pulang bola. Ngayon pumunta sa kailaliman kung saan nahulog si Virgil at kunin ang Beowulf gloves. Gamitin ang mga ito upang basagin ang rebulto na humaharang sa labasan, kunin ang asul na bola at magpatuloy.
Basagin ang kristal upang mangolekta ng mga pulang bola at pumunta sa elevator. Pumunta ka pa hanggang sa makarating ka sa isang bulwagan na may altar. Patayin ang mga demonyo, umalis ka rito at sumakay sa kariton. Habang ikaw ay lumiligid, muli mong haharapin ang mga halimaw.
Dumiretso at pumasok sa berdeng silid. Harapin ang mga halimaw, bumalik sa silid na pinanggalingan mo at pumunta sa pink na silid. Doon ay makakatagpo ka ng mga bagong demonyo, na napakaginhawa upang sirain mula sa Beowulf.
Pumunta sa dead end room, kunin ang plus at pumunta sa orange room. Mula doon, pumunta sa exit, hindi nalilimutang kunin ang asul na bola. Kunin ang berdeng bola sa rebulto at dumaan sa pintuan. Wasakin ang mga halimaw at magpatuloy.
Kolektahin ang mga bola mula sa bar, sirain ang mga kasangkapan at pumunta sa labas. Kunin ang mga pulang orbs at banal na tubig mula sa huling gusali sa kaliwa at tumakbo patungo sa tore. Doon, makakahanap si Dante ng motorsiklo at aakyat sa tuktok, at sa napakagarang paraan.

Ang Gatecrasher

Ang simula ng antas ay nakakainis na mahirap. Sa unang pagkakataon ay makakatagpo ka ng isang kaaway na mas mahirap talunin kaysa sa ilang mga boss. Para sa mga detalye, tingnan ang kabanata na "Mga Halimaw". Sa susunod na silid kailangan mong labanan ang malalaking spider.
Mula dito ay papasok ka sa bulwagan na may elevator. Upang ilunsad ito, kakailanganin mo ng tatlong fragment ng pattern. Ang mga ito ay nakakalat sa iba't ibang dulo ng tore, at upang makarating doon, kakailanganin mong i-activate ang mekanismo ng pagliko.
Dumaan sa tanging naa-access na pinto, kolektahin ang mga pulang bola (kabilang ang mula sa mga mata ng demonyo) at sindihan ang mga ilaw sa bato. Bumalik at pumunta sa silid kasama ang mga gagamba. Doon bumangon ang tarangkahan at binuksan ang bato.
Hampasin mo siya hanggang sa magbukas ang mga ilaw. Ang tore ay liliko. Lumabas sa pintuan na may emblem sa pinto. Ang mga gulong ay umiikot at tadtarin ka ng repolyo kung madadapa ka. Tumakbo kasama sila hanggang sa makarating ka sa susunod na pinto. Sa daan, tandaan kung nasaan ang bato na umiikot sa tore.
Tumalon sa ibabaw ng mga blades, harapin ang mga kaaway, kunin ang piraso ng dekorasyon at bumalik sa silid na may mga gears. Tapusin ang mga demonyo at sindihan ang mga apoy sa bato upang iikot ang tore. Ngayon lumabas sa pintuan na may sagisag.
Tumalon sa ibabaw ng mga blades, harapin ang kaaway at pumunta sa susunod na silid. Tapusin ang mga spider, kunin ang pangalawang fragment, bumalik sa nakaraang silid at sindihan ang mga ilaw sa bato upang paikutin ang tore. Lumabas sa pintuan na may sagisag.
Kolektahin ang mga bola at dumaan sa asul na pinto. Dito kailangan mong tumalon sa mga blades nang may matinding pag-iingat. Maingat na kalkulahin ang iyong mga paggalaw. Pagkatapos ay kunin ang ikatlong fragment, harapin ang mga monsters at bumalik sa nakaraang silid.
Sindihan ang bato upang paikutin ang pinto at dumaan sa pinto na may sagisag. Dumiretso ka hanggang sa marating mo ang tulay na patungo sa arena kung saan nakalaban mo ang kabayo. Bumaba, tapusin ang mga demonyo, kunin ang asul na bola at umakyat gamit ang platform. Bagama't maaari kang magpatuloy at babalik ka sa mga lansangan ng lungsod.
I-rotate muli ang tore, lumabas sa pinto na may emblem at ilagay ang tatlong fragment ng ornament sa elevator. Pagkatapos ay bumaba. Nakumpleto ang antas.

Manalo o matalo

Nakakagulat na madaling antas. Upang buksan ang pinto, kailangan mong makahanap ng dalawang simbolo. Pumunta muna kami sa pinakataas na pinto. Bago lumipat, ipinapayo ko sa iyo na huminto malapit sa rebulto at pumili ng isang pamamaraan sa paghinto ng oras.
Wasakin ang mga demonyo sa silid at lumabas sa itaas na pintuan. Magsindi ng apoy sa bato at isang bola ng mga bungo ang mahuhulog sa ibabaw. Kailangan itong sirain sa loob ng halos 15 segundo. Ito ay medyo may problemang gawin, dahil pagkatapos ng unang hit ay magsisimula siyang umikot sa paligid ng silid.
Mas mainam na gawin ito: tumakbo, huminto sa oras, pindutin ito ng maraming beses at tumalon sa bola. Bibilis muli ang oras, at mababasag mo ang bola sa ilang malalakas na suntok. At walang tumatakbo sa silid.
Kunin ang simbolo at maghanda upang matugunan ang isang bagong kaaway. Delikado kung matamaan ka ng laser beam, pero hindi naman seryoso. Magkakaroon lang ng marami sa kanila... Tapos umalis ka na dito. Ngayon ay maaari kang pumunta sa ibabang pinto upang makuha ang pangalawang simbolo.
Harapin ang mga halimaw, umakyat sa hagdan at dumaan sa pintuan. Magsasara ang mga pinto sa silid at isang grupo ng mga demonyo ang papasok. Wasakin ang mga ito, kunin ang mga plus at lumabas sa hagdan. Bumaba at dumaan sa bukana.
Magsindi ng apoy sa dalawang bato. Dalawang bola ang bababa mula sa itaas. Kailangan mong itulak ang mga ito upang sila ay mauntog at magkahiwalay. Ang problemang ito ay mas simple kaysa sa nauna: una mong pinindot ang isang bola sa isang gilid, pagkatapos ay isa pa sa kabilang panig. Lumipad sila sa gitna, nagsalubong at lumilipad sa mga piraso.
Kunin ang simbolo, tapusin ang mga demonyo at bumalik sa silid na may saradong gate. Tapusin ang mga ibon, umakyat at tumalon sa butas. Magpatuloy pasulong hanggang sa makarating ka sa library. Isang hindi pangkaraniwang boss ang naghihintay doon.
Ito ay isang simpleng kalaban. Samantalahin ang sandali - hindi na magkakaroon ng gayong mga indulhensiya. Eksklusibong umatake ang batang babae gamit ang kanyang napakapangit na grenade launcher. Bago siya mag-shoot, naglalayon siya nang matagal at may sinasabi. Kung may oras ka, tumakbo nang malapitan at magsagawa ng sunud-sunod na suntok. Kung hindi, pagkatapos ay tumalon sa gilid.
Siya rin ay patuloy na umaakyat sa isang lugar gamit ang isang kawit at nagpaputok mula sa mga machine gun. Madali itong maiiwasan sa pamamagitan ng patuloy na paggalaw at pag-swerving mula sa gilid patungo sa gilid. Kapag inalis mo ang karamihan sa kanyang kalusugan, talon siya sa mga stand at maghahagis ng mga granada.
Paano lumaban? Napakasimple. Tumakas ka mula sa mga pag-atake, at kapag bumaba siya sa lupa, tumakbo ka at ibinato ang sunud-sunod na suntok. Kailangan mo lang magbantay ng mabuti para hindi matamaan ng rocket. Totoo, mahirap mahuli siya, dahil ang batang babae ay patuloy na tumakas. Ngunit kapag nasanay ka na, wala nang magiging problema. Iyon lang.

Inner-Demons

Kunin ang plus sa koridor, basagin ang pader upang makapasok sa silid at simulan ang labanan. Nakarating ka na sa silid na ito nang makapasa ka sa pagsusulit ng mandirigma. Ipaalala ko sa iyo ang mga patakaran: kailangan mong magsindi ng apoy sa mga bato at, habang nasusunog ito, patayin ang mga demonyo. Totoo, ang mga kalaban ay naging mas mahigpit, kaya kung hindi ito gagana, maaari mong laktawan ang silid. Hindi ito kinakailangan. Kung makumpleto mo ang gawain, kunin ang premyo at lumabas sa koridor. Pagkatapos ay dumaan sa asul na pinto.
Basagin ang rebulto at kristal para makakuha ng asul at pulang bola. Ngayon ay kailangan mong umakyat sa itaas. Upang gawin ito kailangan mong tumalon sa mga cube. Ang pagkakasunud-sunod ay ang mga sumusunod: una, tumalon sa kubo sa gitna ng silid; kapag may bumaba mula sa itaas, tumalon ka.
Maghintay para sa isa pang kubo na bumaba at umakyat dito. Pagkatapos ay sa landing, mula doon hanggang sa pinto. Pumasok sa loob, sirain ang mga kaaway, mangolekta ng mga item - kabilang ang isang asul na bola - at bumalik. Tumalon pabalik sa platform. Mula doon sa isang cube na umiikot sa isang bilog, mula doon hanggang sa apat na cube na gumagalaw malapit sa dingding at patuloy na nagbabago ng kanilang hugis.
Umakyat at tumalon sa pinto. May pagpipilian dito: dumiretso sa itaas o dumaan muna sa pinto para labanan ang jester sa huling pagkakataon. Hindi siya nagbago ng kanyang mga paraan, kaya alam mo kung ano ang gagawin. Ang pagkakaiba lang: magpapatawag siya ng bolang demonyo kapag nananatili ang kalahati ng kanyang buhay.
Wasakin ang mga demonyo sa silid at magpatuloy. Tandaan ang koridor na may maraming spike kung saan mo kinuha ang pagsusulit sa kasanayan? Kaya, ngayon ito ay magiging maraming beses na mas masahol pa. Kailangan mong kumilos nang mas mabilis at mas maingat. Susundan ito ng paglalakbay sa mga bulwagan, pagkolekta ng mga bagay at pakikipaglaban sa mga demonyo (kabilang ang mga bagong specimen).
Sa lalong madaling panahon maabot mo ang boss ng antas. Kung alam mo ang kanyang kahinaan, ang pakikitungo sa kanya ay hindi mas mahirap kaysa sa pakikitungo sa isang babae. Dahil anino siya, ibig sabihin takot siya sa liwanag. Sa isang normal na estado, hindi ka makakalusot sa lahat, kaya kailangan mong buksan ang "mga mata" sa dingding na may mga suntok. Ang liwanag ay babagsak sa anino, at ito ay yuyuko. Maaari kang tumama. Tatagal ito ng ilang segundo. Kapag nakabukas ang lahat ng "mata", magkakaroon ka ng limang segundo upang magsagawa ng kumbinasyon ng mga strike. Ang mga pag-atake ng anino ay ang mga sumusunod: isang dark energy shot na pumapatay sa bukas na "mata"; ibinaba ng anino ang kamay nito at tumama ang madilim na enerhiya kay Dante mula sa sahig; dalawang pagpipilian para sa paghampas gamit ang mga espada at isang matalim na paghagis.
Paano lumaban? Tumayo ka at hintayin ang anino na sumugod kay Dante. Binuksan mo ang "mata" sa isang suntok, tinamaan ang anino at tumakbo palayo upang maiwasan ang isang paghihiganti na pag-atake. Pagkatapos ay tumayo sa kabilang "mata" at maghintay.
Sa pamamagitan ng pagbubukas ng lahat ng "mata", magagawa mong tumama nang mas mahaba at makagawa ng higit pang pinsala. Ngunit sa lalong madaling panahon tatakpan ng anino ang mga pinagmumulan ng liwanag, at kailangan mong magsimulang muli. Sa pangkalahatan, ang pangunahing kahirapan ay upang maunawaan kung anong oras kailangan mong buksan ang iyong "mata" upang hindi matamaan at mahuli ang kaaway. Ngunit kapag nasanay ka na, makakaharap mo ang demonyo sa loob ng ilang minuto. Ang gantimpala ay isang bagong istilo.

Panghihimasok sa Impiyerno

Pagkatapos tumakbo ng kaunti sa Impiyerno, makikita mo ang iyong sarili sa isang chessboard. Kailangan nating maglaro ng isang impiyerno. Ang pangunahing taktika ay ito: tapusin ang hari nang mabilis, pagkatapos ang natitirang bahagi ng mga piraso ay mamamatay. Samakatuwid, ang lahat ng atensyon ay nasa hari. Haharapin lamang ang iba pang mga demonyo kung masyado silang nakaharang.
Pagkatapos makalabas sa chessboard, tapusin ang mga demonyo at tumalon sa portal. Nakikita mo ba ang mga berdeng bola? Huwag mo silang kunin. Kakailanganin sila mamaya. Mas mahusay na maghanap ng isang board na may mga bato. Ang kulay ng bawat kristal ay tumutugma sa isang tiyak na boss.
Matatagpuan ang mga ito kung pupunta ka sa stone tablet na may figure. Kailangan mong sindihan ang mga kristal sa isang pagkakasunud-sunod na bumubuo sila ng sumusunod na larawan: tatlong kristal ay konektado, isang kalahating bilog ay nabuo, isang buong bilog ay nabuo. Ibig sabihin, walang pumipilit sa iyo na patayin ang lahat, sapat na ang tatlo. Halimbawa, Cerberus, Agni at Rudra, Beowulf. Ngunit kung papatayin mo ang lahat, makakakuha ka ng isang asul na bola. Totoo, ang gantimpala ay hindi katumbas ng pagsisikap.
Sa pangkalahatan, magpasya para sa iyong sarili. Narito ang isang listahan ng mga kulay at mga boss na tumutugma sa kanila.
Puti - Beowulf
Itim - Doppelganger
Lila - Nevan
Berde - Agni at Rudra
Asul - Geryon
Asul - Cerberus
Dilaw - Gigapede
Ang orange ay isang grupo ng mas mababang mga demonyo
Pula - Puso ng Leviathan
Pagbukas ng portal, kunin ang mga berdeng bola at tumalon patungo sa iyong kapalaran.

Nagbanggaan ang mga Puwersa

Ipinapayo ko sa iyo na piliin ang estilo ng Swordmaster, dahil sa dulo ng antas ay magkakaroon ng labanan ng boss na nangangailangan ng malupit na puwersa sa halip na tuso. Sa unang silid, sirain ang mga kaaway at tumalon sa portal.
Dito kailangan mong matumbok ang kalaban sa hindi pangkaraniwang paraan. Huwag subukang sirain ang mga demonyo, mas mahusay na basagin ang berdeng salamin na gumagalaw sa pagitan ng mga dingding. Kapag ginawa mo ito, magbubukas ang isang portal.
Sa lugar na ito kailangan mong sirain ang mga kaaway bago maubusan ng buhangin ang orasan, kung hindi, kailangan mong magsimulang muli. Hindi ito mahirap, hindi masyadong malakas ang mga demonyo. Pagkatapos ay tumakbo hanggang sa orasan, kunin ang item at tumalon sa portal. Pagkatapos ay muli sa portal, isa pa - at sa wakas, ipasok ang nahanap na bagay sa rebulto.
Ang natitira na lang ay tumalon sa portal para simulan ang labanan ng boss. Hindi naman masyadong mahirap. Isaalang-alang ito na isang pahinga bago ang huling labanan. Impiyerno ng isang away.
Ang walang anyo na tumpok ng putik ay umaatake sa mga sumusunod na paraan: hampasin gamit ang mga galamay; itaas at gilid; suntok at pagbaril; itago sa ilalim ng lupa at pag-atake kasama ang isang bungkos ng mga isda na may ngipin; at sa wakas, pagrampa ng bangkay.
Patakbuhin at magsagawa ng mga kakila-kilabot na kumbinasyon ng mga suntok. Iniiwasan mo ang mga paparating na pag-atake sa pamamagitan ng pagtalon. Kapag ang halimaw ay naging isda, barilin sila ng mga pistola at tadtarin sila ng espada. Ang pagkakaroon ng pagsira sa maliliit na nilalang, sakupin muli ang halimaw.
Matapos alisin ang kalahati ng iyong buhay, makakatanggap ka ng Virgil bilang suporta, na inuulit ang mga galaw ni Dante. Inaatake mo - inaatake niya. Tumalon ka - tumalon siya. Ano ang dapat gawin ngayon? Katulad. Ito ay magiging dalawang beses na mas madali.

Sumisigaw na mga Kaluluwa

Ang huling laban sa aking kapatid at sa pangkalahatan ay ang huli sa laro. Huwag isipin na ito ay magiging madali! Magiging mahirap. Bumili ng mga produkto ng pagpapagaling, mga lilang bola at, kung maaari, isang pares ng mga bote ng banal na tubig. Kung wala kang sapat na pera, mas mahusay na dumaan sa ilang mga antas upang makaipon ng mga pulang bola.
Mga pag-atake ni Vergil: dalawang suntok, uppercut, overhead attack, gitling at suntok; pag-atake mula sa itaas; dalawang hampas ng dalawang espada; isang matalim na haltak at pabaligtad na suntok; mga pag-shot ng enerhiya; nagiging demonyo.
Ang pangunahing problema ay hindi ang mga pag-atake, ngunit ang bilis kung saan niya ginagawa ang mga ito at ang pinsalang nagawa. Marami sa kanyang mga trick ay nananatiling pareho, ngunit ito ay magiging mas mahirap na makayanan. Gayunpaman, dapat itong gamitin. Siya ay, tulad ng dati, mahina pagkatapos ng mga pag-atake. Samakatuwid, umiwas ka sa mga suntok, pagkatapos ay umatake, na unang naging demonyo upang maalis ang higit pa.
Pagkatapos maging isang demonyo, magsisimula siyang magdulot ng napakalaking pinsala. Ngunit kailangan siyang atakihin, dahil unti-unti niyang naibabalik ang kanyang buhay at - higit sa lahat - pagkatapos ng ilang suntok ni Dante ay agad siyang naging tao. Karaniwang gumagana nang maayos ang Beowulf gloves at air attack.
Gayundin, sa pagkukunwari ng isang demonyo, maaari siyang magpatawag ng malaking itim na bola at magsimulang magpaputok. O maging purong enerhiya at habulin si Dante. Sa ganitong mga sandali kailangan mong maging isang demonyo sa iyong sarili at mabilis na tumakas.
Ngunit pagkatapos ng gayong pag-atake, si Virgil ay nagiging mahina sa loob ng ilang segundo, na dapat samantalahin. Ngunit ang pangunahing taktika ay ito: counterattack pagkatapos ng pag-atake at pagbabago mula sa isang demonyo tungo sa isang tao. Subukan din na masindak siya ng ilang uri ng pamamaraan upang maisagawa ang isang ganap na kumbinasyon ng mga suntok. At huwag kalimutang gumamit ng banal na tubig kung talagang masama ang mga bagay - mas malapit ka nang kaunti sa tagumpay.

Tapos na ang laro, pero masyado pang maaga para mag-relax. Habang umuusad ang mga kredito, pumatay ng 100 kalaban at makakakita ka ng video tungkol sa mga pakikipagsapalaran ni Virgil sa impiyerno. Ano pa ang maaari mong gawin para magsaya? Kumpletuhin ang laro sa pangalawang pagkakataon bilang kapatid na si Dante, subukan ang mga bagong istilo at iba't ibang kumbinasyon. Sa huli, maaari kang gumawa ng mga lihim na misyon, siyempre, kung nais mo.
Pagkatapos ng laro, ang mga sumusunod ay naging available: isang bagong puwedeng laruin na karakter - Vergil, mga bagong costume para kay Dante, isang menu na may lahat ng mga video, karagdagang mga antas ng kahirapan, isang gallery na may mga guhit at mga video tungkol sa paglikha ng laro.

Mga lihim na misyon

Ang mga lihim na misyon ay mga opsyonal na gawain na nagbibigay ng gantimpala sa iyo ng isang asul na orb fragment. Ang paghahanap sa kanila ay hindi madali, at ang paggawa ng mga ito ay dobleng mahirap. Pag-usapan natin kung paano ito gagawin.

Lokasyon: Pangalawang misyon, 13th Avenue (pinto malapit sa mga durog na bato).
Ano ang gagawin: Wasakin ang mga demonyo sa isang minuto.
Sa inilaang oras, kailangan mong tapusin ang tungkol sa isang dosenang mas mababang mga demonyo. Ang kalaban ay mahina at mabilis na namamatay. Huwag subukang gumawa ng isang bagay na hindi kapani-paniwala, gumamit ng mga regular na kumbinasyon. Kung mayroon kang oras, pagkatapos ay basagin ang mga kasangkapan upang makakuha ng mga pulang bola.

Lokasyon: Fifth mission, Surge of Fortunas (bago sumakay sa elevator, suriin ang pulang bagay malapit sa dingding).
Ano ang gagawin: Wasakin ang mga demonyo nang hindi kumukuha ng pinsala.
Mayroong apat na Enigmas sa kabuuan. Ngunit upang talunin ang mga ito, kailangan mong kumilos nang mabilis. Napakabilis. Samakatuwid, ipinapayo ko sa iyo na piliin ang istilo ng Trickster.

Kamatayan mula sa Itaas

Lokasyon: Ikapitong misyon, The Dark Corridor (kaagad pagkatapos ng pagsisimula ng misyon, tumalon sa maliit na recess).
Ano ang gagawin: Manatili sa hangin sa loob ng 20 segundo.
Ito ay isang nakakalito na gawain, ngunit maaari itong malutas. Ang susi sa tagumpay ay tumalon sa ulo ng iyong mga kalaban. Hindi totoo? Tunay na totoo. Tumalon at gumawa ng dobleng pagtalon. Bumaril ka mula sa iyong mga pistola hanggang sa dahan-dahang bumaba. Pagkatapos ay dumapo ka sa iyong ulo at tumalon muli. Totoo, halos imposibleng gawin ito sa keyboard.

Devil's Teeter-totter

Nasaan ito: Ikawalong misyon, ang Leviathan's Stomach (sa kuweba malapit sa barkong pirata, basagin ang mga tabla).
Ano ang gagawin: Sumakay sa ski lift sa itaas.
Ang problema ay ang mga demonyo ay patuloy na tumatalon mula sa itaas at sinusubukang itulak ka. Ang platform ay maaari ding gumuho kung masyadong maraming mga kaaway ang naipon dito. Anong gagawin? Patumbahin ang mga halimaw gamit ang isang knockback attack. O maaari kang maghintay hanggang makatanggap ka ng grenade launcher at barilin ang kalaban. Ang mga demonyo ay agad na magkakalat sa iba't ibang direksyon.

Lokasyon: Ikasiyam na misyon, Limestone Cavern (kailangan mong tumalon).
Ano ang gagawin: Wasakin ang lahat ng mga bagay sa loob ng inilaang oras.
50 item sa loob ng 40 segundo? Walang problema. Pumili ng isang mabilis na armas, tandaan kung ano ang napupunta kung saan. Pagkatapos ay basagin ito hanggang sa ito ay gumana. Dapat ay magagamit sa lalong madaling panahon.

Paglipad ng Demonyo

Lokasyon: Ikasampung misyon, Subterranean Lake (kapag ipinasok mo ang stone mask at nakuha ang neo-generator, pumunta sa kanan ng rebulto).
Ano ang gagawin: Kolektahin ang lahat ng bola bago matapos ang oras.
40 bola ang kailangan pang hanapin. Samakatuwid, maingat munang maghanap ng mga lugar na pagtataguan. Pagkatapos ay maging isang demonyo at mabilis na mangolekta. Maaaring gumana ito sa normal na estado, ngunit hindi ito gumana para sa akin.

Lokasyon: Ikalabing-isang misyon, Gears of Madness (bumaba at pumunta sa pinto, maghanap ng maliit na plataporma at tumalon).
Ano ang gagawin: Pumunta sa fragment ng asul na bola sa loob ng inilaang oras.
Siguraduhing makakuha ng 7-8 na bola sa Devil Trigger line. Kapag nagsimula ang misyon, maging isang demonyo at tumakbo pasulong. Huwag pansinin ang iyong mga kalaban, huwag pansinin ang mga ito. Tumalon sa iyong mga ulo. Kapag naubusan ka ng enerhiya, gamitin ang mga bola upang maibalik ito.

Lokasyon: Ikalabintatlong misyon, Spiral Staircase (tandaan ang pulang ilaw sa halip na puti - iyon lang).
Ano ang gagawin: Wasakin ang mga kaaway.
Walang mga paghihigpit, isa na namang labanan. Complicated lang. Ang lahat ay nakasalalay sa kasanayan at napiling sandata. Mas mahusay na kumuha ng isang bagay na mas malakas.

Target na Pagsasanay

Lokasyon: Mission labing-apat, Vestibule (pagpasok mo sa silid, tumalikod at tumalon).
Ano ang gagawin: Wasakin ang mga kaaway bago sila makatakas.
Magdala ng sniper rifle at mga pistola at mabilis na bumaril, nagbabago ng mga armas depende sa sitwasyon. Tandaan, kailangan mong mag-shoot nang mabilis. Kung hindi mo kaya, bumalik ka rito kapag nakakuha ka ng istilong nagbibigay-daan sa iyong pabagalin ang oras.

Liwanag na Patnubay

Nasaan ito: Ika-labing-anim na misyon, Waking Sun Chamber (kapag nasira mo ang bola, magbubukas ang pader - doon mo makikita ang pasukan).
Ano ang gagawin: Lutasin ang kristal na problema.
Sa pagkakaintindi ko, nagbabago ang pagkakaayos ng mga kristal sa bawat oras. Samakatuwid, bago ka kumilos, tumingin nang mabuti at mag-isip ng kalahating oras. Isip-isipin ang landas, pagkatapos ay subukan.

Sa Mga Pin At Karayom

Lokasyon: Mission Eighteen, Pitch-Black Corridor (tumalon).
Ano ang gagawin: Kailangan mong dumaan sa koridor na may mga spike patungo sa asul na bola.
Piliin ang istilong Trickster (ikalawang antas) at gamitin ang jump movement, movement key at bilog. Pinapayagan ka nitong dumaan sa mga tinik nang hindi nakakakuha ng pinsala. Kung hindi mo pa naabot ang pangalawang antas, kailangan mong magdusa mula sa pagtalon at pag-dodging.

Pangwakas na Pag-akyat

Lokasyon: Mission nineteen, Road To Despair (tumakbo sa malaking binti at bumaba).
Ano ang gagawin: Pumunta sa asul na bola.
Upang makapunta sa bola, kailangan mong tumalon sa mga cube. Ang mga akrobatika ng pinakamataas na antas, hindi mailarawan ng mga salita. Ang lahat ay nakasalalay sa kasanayan at tiyaga. At huwag isipin na magtatagumpay ka sa unang pagkakataon - o kahit na ang ikasampu.

"Umiiyak din ang mga demonyo 3: Dante's Awakening Special Edition." Anong klaseng katangahan itong pangalan? At higit sa lahat, anong uri ng laro ito, isang uri ng ikatlong bahagi?

Sa pamamagitan ng paraan, ito ay isa sa mga obra maestra ng Sony PlayStation 2. Sa PC, ang mga normal na "fencing" na laro ay mabibilang sa isang banda. Hindi naman siguro maaalala ng lahat kung kailan lumabas ang huli.

Gayunpaman, mahirap tawagan ang Devil May Cry 3 na isang ordinaryong hack. Ito ay isang tunay na kakaibang laro. Maniwala ka sa akin, ang gayong mga obra maestra ay lumalabas nang hindi hihigit sa isang beses sa isang taon. Nakikiusap lang ako sa iyo, bago ka maupo para maglaro, siguraduhing bumili at mag-set up ng joystick. Kung hindi, masisira mo ang iyong mga daliri sa keyboard at hindi mo mauunawaan ang ikasampu ng mga pakinabang ng proyekto.

Ngunit aming pupurihin at pupunahin ang laro sa pagsusuri. Ngayon ay kailangan nating i-disassemble ang larong brick sa pamamagitan ng brick upang ang mahal na mambabasa ay makayanan ito nang madali at natural. Yan ang gagawin natin.

Mechanics ng laro

Kaya ano ang kailangan mong malaman tungkol sa laro? Mayroong dalawang opsyon para simulan ang laro: Yellow Orbs at Gold Orbs. Sa unang kaso, kung ikaw ay natalo, maaari kang magsimula sa huling checkpoint sa pamamagitan ng paggastos ng isang dilaw na bola. Sa pangalawa, ipagpatuloy ang laro mula sa huling checkpoint nang hindi gumagastos ng anuman. O gamitin ang gintong bola at magpatuloy mula sa lugar ng kamatayan.

Ano ang mga bola? Mayroong ilang mga uri ng mga ito, bawat isa ay may sariling mga katangian. Maaari mong bilhin ang mga item na ito sa tindahan o hanapin ang mga ito sa panahon ng laro. Narito ang buong listahan.

  • Pulang Orb- lokal na pera. Maaari itong magamit upang bumili ng mga item, diskarte, at pagbutihin ang mga armas. Sila ay na-knock out mula sa mga kalaban, ay nasa antas at ibinigay para sa pagpasa.
  • Vital Star S- Nagpapanumbalik ng ilang kalusugan. Maaari mo ring ibalik ang kalusugan sa pamamagitan ng pagkuha ng mga berdeng bola na nalaglag mula sa mga kalaban.
  • Vital Star L- Nagpapanumbalik ng higit pang kalusugan.
  • Devil Star— ibinabalik ang Devil Trigger.
  • Banal na tubig— sinisira ang lahat ng mga kaaway sa lugar at nagdudulot ng malaking pinsala sa mga boss. Ito ay hindi kapani-paniwalang mahal, kaya mas madaling mahanap kaysa bumili.
  • Asul na Orb- ang mga bolang ito ay nagdaragdag ng isang bar sa iyong kalusugan. Hindi mo mabibili ang mga ito nang ganoon kadali. Kailangan mong mahanap ang apat sa kanilang mga fragment, at pagkatapos lamang ang bola ay magagamit para sa pagbili. Pero isa lang. Para makabili ng pangalawa, kakailanganin mong maghanap ng apat pang fragment.
  • Lilang Orb- nagdadagdag ng isang bola sa Devil Trigger.
  • Dilaw na Orb- ang parehong bola para sa pagpapanumbalik ng laro na nabanggit sa itaas.

Anong nangyari Devil Trigger? Pagkatapos ng ikapitong misyon, si Dante ay magagawang maging demonyo sa loob ng limitadong panahon - hanggang sa maubos ang mga bola sa ilalim ng health bar. Ano ang ibinibigay nito? Lakas at bilis. Si Dante ay gumagalaw nang mas mabilis at ang mga kaaway ay namamatay nang tatlong beses nang mas mabilis.

Ang mga bola ay naibalik sa panahon ng mga laban o may isang espesyal na bagay. Kadalasan ang tanging paraan upang manalo sa isang labanan ay sa Devil Trigger. Ito ay lalo na kapansin-pansin sa mga laban sa boss. Gayundin, ang ilang mga galaw ay nangangailangan ng Devil Trigger na ma-activate.

Sa panahon ng laro, makakatagpo ka ng mga bato na kahawig ng araw nang higit sa isang beses. Kailangang tamaan sila ng ilang beses upang masindi ang mga ilaw. Kadalasan ito ay isang "switch" para sa ilang aksyon. Makakakita ka rin ng mga kristal, na mababasag kung saan makakakuha ka ng isang grupo ng mga pulang bola.

Bukod sa lahat ng ito, may mga estatwa ng digmaan. Naglalaman ang mga ito ng mga fragment ng asul na bola, at maaari silang masira gamit ang ilang mga armas. Kung ang armas ay napili nang hindi tama, ito ay isusulat tungkol sa pagkatapos ng unang hit. Minsan ang gawain ay nagiging mas kumplikado, at kailangan mong magsagawa ng kumbinasyon ng mga strike sa isang tiyak na antas.

Upang maging mas malinaw, magbibigay ako ng isang halimbawa. Sabihin nating gumawa ka ng nakakabaliw na kumbinasyon mula sa listahan " Armas ni Dante"o" Armas ni Virgil" Isang inskripsiyon at isang sukat sa ibaba nito ang lumabas sa kanang sulok sa itaas ng screen. Mabilis na isagawa ang pangalawang kumbinasyon ng mga strike. Napuno ang sukat, lumitaw ang isa pang inskripsyon na may bagong sukat.

Sa madaling salita, mas mabilis at mas mahirap ang iyong hit, mas mabilis na mapupuno ang "combo meter". Ang pinakamataas na resulta ay SSStylish, ngunit hindi ito napakadaling makamit. Samakatuwid, ang pagsira sa ilang mga estatwa ay maaaring isang imposibleng gawain.

Mga halimaw

Mga Jailer ng Impiyerno

Hell Pride

Ang unang kalaban na haharapin mo. Mabagal, umaatake gamit ang scythe kapag lumalapit. Mayroong isang pinahusay na bersyon ng demonyo na gumagalaw nang mas mabilis, mas malakas at mukhang iba.

Hell Lust

Mga pag-atake na medyo hindi karaniwan. Una siyang tumalon pabalik, pagkatapos ay gumawa ng isang matalim na lunge gamit ang kanyang scythe.

Hell Sloth

Isang demonyong nilikha mula sa buhangin. Maaari siyang mag-teleport sa biktima, pagkatapos ay hahampasin niya ito ng scythe.

Hell Gluttony

Ito ay gawa sa buhangin at dumura dito. Hindi siya madalas mag-shoot, pero sakto siyang nag-shoot. Mas mabuting tapusin muna siya para wala na siyang oras na gumawa ng anumang kalokohan.

Impiyernong Kasakiman

Kinaladkad niya ang isang malaking kabaong, na masakit sa kanya. Maaari rin niyang idikit ito sa lupa para ipatawag ang mga multo na umaatake sa karakter. Kailangan mong matamaan kapag nagpapatawag ng mga multo, kung hindi, hindi ka makakalagpas sa block.

Galit ng Impiyerno

Dala niya ang isang malaking bola na sasabog sa sandaling maabot ng demonyo ang karakter. Ang pagsabog ay sumisira din sa mga kaaway. Kailangang paputukan siya ng mga pistola mula sa malayo. Maipapayo na pasabugin ang mga kaaway sa maraming tao.

Hell Vanguard

Marahil ang pinaka-mapanganib sa mga demonyong ito. Gumagawa ng dobleng suntok gamit ang scythe, at maaari ding biglaang mag-teleport para hampasin mula sa himpapawid o gumawa ng matalim na paghagis.

Damn chess

Damned Pawn

Ang isang pawn ay isang mahinang kalaban; madalas ay wala itong oras para matamaan. Bago umatake, ang kanyang mga espada ay sasabog sa apoy.

Maldita Bishop

Sa halip na isang tabak, ang pigurang ito ay may hawak na isang mahiwagang kawani kung saan siya bumaril ng mga bolang apoy. Delikado dahil umaatake ito mula sa malayo. Samakatuwid, subukang harapin ito nang mabilis.

Damned Knight

Medyo isang mobile figure. Mabilis na tumalon, sinusubukang durugin ang karakter, o sinusubukang suwagin siya hanggang mamatay. Kapag nakikipaglaban sa kanya, ang pangunahing bagay ay hindi makaligtaan ang pag-atake at tumalon sa gilid.

Damned Rook

Sa sandaling tumigil, bubuksan ng figure na ito ang gitna at kukunan ang mga laser sa apat na direksyon. Ito ay mas mahusay na hindi sa ilalim ng atake sa sandaling ito.

Damned Queen

Makikilala mo lang ang reyna sa chessboard. Mabilis siyang gumagalaw sa lilang landas, sinusubukang i-ram ang karakter.

Maldita na Hari

Ang hari ay matatagpuan din ng eksklusibo sa chessboard. Kinokontrol ang iba pang mga figure. Kung papatayin mo siya, ang natitira ay magwawakas sa alabok. Maaaring lumipat ng lugar gamit ang Damned Rook at gumawa ng maliit na pagsabog sa paligid nito.

Iba pang mga demonyo

kailaliman

Tatlong atake. Hampasin ng karit. Isang matalim na suntok at suntok. Sa wakas, maaari na siyang mag-teleport palayo at magpaputok ng bola ng kidlat.

Arachne

Tatlong atake. Isang simpleng hit. Rebound at impact. Kinukuha ang isang web na mabibighani sa karakter nang ilang sandali. Ang huling pag-atake ay lalong mapanganib.

Mga bloodgoyle

Mga tusong hayop. Upang sirain ang mga ito, kailangan mong i-shoot ang mga ito gamit ang isang pistol, pagkatapos ay sila ay magiging bato. Tapusin gamit ang espada. Kung hahampasin mo lang ito ng espada, ang halimaw ay magpapangitlog ng kopya ng sarili nito. Mga pag-atake na may matalim na paghagis na sinundan ng isang suntok.

Enigma

Mga animated na estatwa ng arrow. Sinisikap nilang huwag pumasok sa kamay-sa-kamay na labanan, ngunit upang magpaputok mula sa malayo. Ang kanilang mga singil ay nagpapabagsak sa karakter, na ginagawa siyang mahina sa iba pang mga pag-atake. Samakatuwid, atakehin muna sila, kung hindi, masisira nila ang dugo nang malaki.

Dullahan

Isang kabalyero na ganap na nakasuot ng baluti. Maaari lamang itong masira sa pamamagitan ng pag-atake mula sa likuran. Sinubukan kong hindi makisali sa mga demonyong ito - ito ay masyadong maraming problema. Kung maaari, mas mahusay na tumakbo lampas. Ang kanilang pag-atake ay isang matulin na tupa.

Mga Kumakain ng Kaluluwa

Mapanganib na mga demonyo. Sinusubukan nilang i-ram ang karakter o iangat siya sa hangin upang maubos ang Devil Trigger.

Nahulog

Ang demonyong ito ay mas mahirap kaysa sa ibang mga amo. Matatamaan lang siya sa tiyan. Ngunit upang gawin ito kailangan mong masira ang proteksyon mula sa mga pakpak. Pag-atake sa mga sumusunod na paraan: paghagis at matalas na suntok gamit ang espada; magtapon gamit ang isang espada, na sumasabog pagkatapos ng ilang sandali, na nagiging sanhi ng pinsala sa isang disenteng radius.

Mga istilo

Ang laro ay may anim na istilo para kay Dante at isa para kay Vergil. Kung paano mo nilalaro ang laro ay depende sa iyong istilo. Apat na istilo ang magagamit sa simula. Ang huling dalawa ay kailangang makuha habang ikaw ay sumusulong. Ang mga pangunahing istilo ay tumataas sa antas, pagkatapos ay magiging available ang mga bagong paggalaw.

Manloloko

Ang istilong ito ay nagbibigay-daan kay Dante na sumugod at umiwas sa mga pag-atake. Iyon ay, sa ganitong paraan mas madaling ipagtanggol laban sa mga pag-atake, ngunit ikaw mismo ay hindi makakapagdulot ng pinsala, tulad ng sa istilo ng Swordmaster. Gayunpaman, inirerekomenda ko na gamitin ng mga nagsisimula ang partikular na istilong ito. Kung naglalaro ka sa unang pagkakataon, magiging mas madali ito.

Pindutin ang bilog at pindutan ng paggalaw. Susugod si Dante sa gilid. Ito ay kapaki-pakinabang kapag kailangan mong mabilis na mawala upang maiwasan ang isang pag-atake. Habang nag-level up si Dante, magsisimula siyang kumilos nang higit pa at mas mabilis.

Nakatayo malapit sa isang pader, pindutin ang bilog. Tatakbo si Dante sa kahabaan ng pader at gagawa ng napakabilis na pagtalon. Magagamit mo ang maniobra na ito pagkatapos ng dobleng pagtalon para mas mataas pa.

Tumalon, ilipat ang susi at bilog. Gagawa si Dante ng acrobatic trick sa hangin. Upang maging tapat, hindi lubos na malinaw kung kailan ito maaaring magamit. Maliban kung umiwas ka sa isang pag-atake. Ngunit bihira ang sinumang umaatake sa hangin...

Pasulong, R1 at bilog. Mawawala si Dante at lalabas sa harap ng halimaw na iyong tinarget. Lubhang kapaki-pakinabang sa mga laban sa boss, at kapaki-pakinabang din sa mga regular na laban.

Master ng espada

Ang istilo ay nagdaragdag ng mga bagong diskarte para sa mga armas ng suntukan. Sa tulong nito, maaari mong harapin ang napakalaking pinsala at gumawa ng mga nakatutuwang kumbinasyon ng mga pag-atake. Para sa mga diskarte, tingnan ang kabanata " Hand to hand combat».

Gunslinger

Nagdaragdag ng mga bagong diskarte para sa mga baril. Oo, ang mga pistola ay mas mababa kaysa sa mga espada, ngunit kung matututo ka kung paano maglaro, maaari mong harapin ang disenteng pinsala at gawin ang pinakamagandang kumbinasyon. Para sa mga diskarte sa armas, tingnan ang kabanata " Mga baril».

Royal Guard

Kawili-wiling istilo. Pinapayagan kang sumipsip ng pinsala at ibalik ito sa mga kalaban. Totoo, mahirap na makabisado, ngunit kung makabisado mo ito, makakakuha ka ng isang kamangha-manghang resulta. Lalo na nakakatulong ang istilong ito sa mas mataas na antas ng kahirapan.

I-block. Pindutin ang bilog kapag umatake ang isang kalaban - ito ay magpapalihis sa suntok at masindak ang demonyo. Ang parehong ay maaaring gawin sa hangin. Kung hawakan mo ang bilog, magkakaroon ka ng 25% na mas kaunting pinsala. Malinaw na ang una ay mas kumikita, ngunit mas mahirap ipatupad.

Atake. Pagkatapos malabanan ang isang grupo ng mga pag-atake ng kaaway, pindutin ang bilog upang magsagawa ng counter combo. Napakalaki ng pinsalang nagawa. Ang parehong ay maaaring gawin sa hangin. Siguraduhin lamang na ang kalaban ay malapit, kung hindi, ang pag-atake ay mapupunta sa walang bisa.

kalasag. Pagkatapos mag-parry ng maraming hit, pindutin ang R1, likod at bilog. Gagawa si Dante ng isang kalasag na magpapalihis sa mga pag-atake ng kaaway at gagawing dagdag na kalusugan. Ito ay kahanga-hanga lamang: Si Dante ay pinatay, at siya ay nakabawi sa harap ng ating mga mata!

Quicksilver

Makukuha mo ang istilong ito sa pamamagitan ng pagkatalo sa kabayong demonyo. Pinapayagan ka nitong ihinto ang oras hanggang sa matapos ang Devil Trigger. Huminto ang mga kalaban, na nagbibigay ng pagkakataon kay Dante na umatake nang walang parusa. Isang napaka-kapaki-pakinabang na istilo laban sa parehong mga boss at mas mababang mga demonyo. Pindutin ang R1 at bilog upang i-activate ang kakayahan.

Doppelganger

Nang matalo ang anino sa antas na labing pito, magagawa ni Dante na maging isang demonyo at makatawag ng doble na eksaktong umuulit sa kanyang mga aksyon. Totoo, minsan inaatake niya ang mga kaaway nang mag-isa. Kapaki-pakinabang ang istilong ito dahil makakayanan mo ang dobleng pinsala sa isang pag-atake. Pindutin ang R1 at bilog upang i-activate ang kakayahan.

Dark Slayer

Ang kakaiba at nag-iisang istilo ni Virgil, ang kambal na kapatid ni Dante. Naaalala niya si Trickster. Sa pangkalahatan, ang paglalaro bilang Vergil ay mas madali. Nagpapakalat siya ng mga demonyo sa maliliit na grupo, na hindi masyadong kawili-wili.

Hawakan ang Circle, R1 at Circle o Forward (patungo sa kaaway) at Circle. Agad na lilipat si Virgil sa kalaban. Kung maghahagis ka ng halimaw, magte-teleport si Vergil sa kalaban sa himpapawid. Binibigyang-daan ka nitong mabilis na lumipat mula sa kaaway patungo sa kaaway, na humahampas at umiiwas sa mga paparating na pag-atake. Ito ay hindi madaling makabisado, ngunit ito ay napaka-epektibo.

R1, pasulong at bilog. Lumilitaw si Virgil sa itaas ng kaaway. Kapaki-pakinabang kapag ang kaaway ay malapit nang harangin ang isang pag-atake o pag-atake. Sorpresahin siya at hampasin mula sa itaas. Maaari kang gumawa ng katulad na trick kung pinindot mo R1, likod at bilog.

Armas ni Virgil

Hand to hand combat

Yamato

3 beses na tatsulok. Tatlong hit na kumbinasyon. Ang huli ay tumama sa lahat ng mga kalaban na humaharang. Hindi masama sa pakikitungo sa maraming tao.

Uppercut at suntok sa itinapon na kalaban. Ang pagpindot sa tatsulok sa pangalawang pagkakataon ay hindi kailangan kung gusto mo lang itapon ang iyong kalaban.

Tumalon, tatsulok. Dobleng sipa sa hangin.

Itapon patungo sa kalaban at dobleng hit. Kadalasan ay pinatumba nito ang halimaw.

Clamp triangle. Isang pamamaraan na mahusay na gumagana laban sa mga pulutong ng mga kaaway. Maipapayo na gamitin ito kapag tinatapos mo ang isang tao.

Beowulf

3 beses na tatsulok. Dalawang suntok at dalawang sipa. Isang malakas na galaw na mahusay laban sa isang kalaban.

Tumalon at tatsulok. Airborne kick attack.

Uppercut at double kick. Pagkatapos ng paglipat, si Virgil ay nananatili sa himpapawid, upang maisagawa mo ang nakaraang paglipat.

Hawakan ang R1, pasulong at tatsulok. Tatalon si Vergil at gagawa ng sunud-sunod na suntok. Ito marahil ang pinakamakapangyarihang pamamaraan. Mahusay na gumagana laban sa mga boss at makapangyarihang nilalang.

Force Edge

4 beses na tatsulok. Isang serye ng limang strike, mabilis at malakas. Ang huling suntok ay lalong malupit.

Tumalon at tatsulok. Tumalon na atake, mabilis at malakas. Kung ang kalaban ay agresibo, ipinapayo ko sa iyo na gamitin ito.

Hawakan ang R1, pasulong at tatsulok. Isang matalim na hagis patungo sa kalaban at isang suntok.

Hawakan ang R1, likod at tatsulok. Isang matalim na hagis at isang uppercut. Pindutin ang tatsulok sa pangalawang pagkakataon upang magsagawa ng karagdagang hit.

Clamp triangle. Isang espada ang lumilipad sa kalaban. Hanggang sa maibalik mo ang sandata, maaari mong labanan si Yamato.

Mga baril

Ipinatawag ang mga Espada

Square. Ang mga magic sword ay lilitaw sa hangin at lilipad patungo sa kalaban.

Pagkatapos isagawa ang unang galaw, hawakan ang R1, pasulong at parisukat. Isang ipoipo ng mga espada ang lilitaw sa paligid ni Virgil, na pinapatay ang sinumang nasa malapit.

Pagkatapos isagawa ang unang galaw, hawakan ang R1, likod at parisukat. Isang hanay ng mga espada ang pumila malapit kay Virgil at tatamaan ang kalaban.

Armas ni Dante

Hand to hand combat

Paghihimagsik

Ang espadang sinimulan mo ang laro. Sa kabila ng mababang pinsala, ito ay gumagana nang maayos kapag ang mga kaaway ay magkakasama. Salamat sa kabayanihan na saklaw ni Dante, lahat ay makakakuha ng mga sungay.

Mga regular na kumbinasyon

3 beses na tatsulok. Magsasagawa si Dante ng isang simpleng kumbinasyon ng suntok.

2 beses tatsulok, i-pause, tatsulok. Naiiba ito sa nakaraang kumbinasyon sa pamamagitan ng dalawang karagdagang strike. Kung mabilis mong pinindot ang tatsulok habang ginagawa ang diskarteng ito, pagkatapos ay tatama si Dante sa napakatagal na panahon, pagkatapos nito ay lunge siya.

Tumalon at tatsulok. Air strike. Simple at epektibong sorpresahin ang kalaban.

Isang matalim na hagis patungo sa markadong kalaban at isang suntok. Mahusay kung gusto mong mabilis na makarating sa kalaban.

Isang matalim na hagis patungo sa kalaban at isang uppercut na may espada. Bukod sa panlabas na pagkakaiba, wala itong pinagkaiba sa naunang suntok.

Hawakan ang tatsulok. Mag-iipon si Dante sa espada at magpapadala ng alon ng enerhiya. Huwag gamitin ito sa isang pulutong, kung hindi, sila ay yurakan.

Tumalon at tumawid. Sa hangin, pindutin ang krus sa pangalawang pagkakataon upang tumalon muli. Ano ang kinalaman nito sa espada, gayunpaman, hindi ko talaga maintindihan. Gayunpaman, kung magbabayad ka ng 20,000, maaari kang sumakay na parang kambing sa bundok.

Gamit ang istilo ng Swordmaster

2 beses bilog. Isang paikot-ikot na suntok at isang hakbang pasulong.

Tumalon at bilugan ng 4 na beses. Tumalon si Dante at nagpakawala ng apat na suntok sa hangin. Gumagana nang mahusay kasabay ng isang galaw na naghahagis sa iyo sa hangin. Pinalipad nila ito, sinalo at tinadtad.

Hawakan ang R1, pasulong at bilog. Ihahagis ni Dante ang espada sa kalaban. Kung pinindot mo ang triangle habang wala kang armas, sisipain niya ang demonyo. Upang ibalik ang espada, pindutin muli ang bilog.

Hawakan ang R1, likod at bilog. Mabilis na tumakbo si Dante papunta sa kalaban at hinampas ng kanyang espada. Kaagad pagkatapos ng pagpindot, pindutin ang bilog nang sunud-sunod upang harapin ang isang malaswang bilang ng mga hit.

Cerberus

Ang unang nakunan na armas na matatanggap mo. Ito ay tumama nang mas mabagal kaysa sa isang espada, ngunit nag-aalis ng higit pang kalusugan.

Mga regular na kumbinasyon

5 beses na tatsulok. Isang sunod-sunod na suntok na nagtatapos sa isang malakas na suntok.

2 beses tatsulok, pause, 2 beses tatsulok. Ang simula ay pareho sa nakaraang kumbinasyon, ngunit ang pagtatapos ay mas malakas. Kung mabilis mong pipindutin ang tatsulok habang nagsasagawa ng isang galaw, sisimulan ni Dante na paikutin ang flail, ikakalat ang mga kaaway.

Tumalon at tatsulok. Air strike. Sa pamamagitan ng paraan, ito ang pinakamabilis na pag-atake ng hangin.

Hawakan ang R1, pasulong at tatsulok. Isang matalim na hagis at isang malakas na suntok. Isa sa mga pinakamahusay na diskarte para sa flail - ito ay nagbibigay-daan sa iyong biglang tumalon sa kalaban at harapin ang disenteng pinsala.

Hawakan ang R1, likod at tatsulok. Isang matalim na paghagis patungo sa kalaban gamit ang isang untwisted flail. Pindutin ang tatsulok nang maraming beses upang magpatuloy.

Gamit ang istilo ng Swordmaster

Bilog. Iniikot ni Dante ang flail sa harap niya.

Hawakan ang R1, pasulong at bilog. Inihampas ni Dante ang kanyang flail sa lupa, nagpapadala ng agos ng yelo patungo sa kaaway. Pindutin ang bilog nang maraming beses upang palakasin ang paggalaw.

Hawakan ang R1, likod at bilog. Umiikot ang isang flail sa itaas ng kanyang ulo at lumikha ng isang kalasag ng yelo sa paligid ng kanyang sarili.

Agni at Rudra

Mahusay na sandata. Mabilis, mapanira at tinatamaan ang lahat ng halimaw na nasa malapit. Ito ay tatagal nang perpekto hanggang sa katapusan ng laro.

Mga regular na kumbinasyon

5 beses na tatsulok. Marahil ang pinakamalakas na kumbinasyon. Pitong suntok na walang pagkakataon sa kalaban. Ang tanging sagabal ay ang mabagal na pagsisimula.

Triangle, pause, 2 times triangle. Isang limang-hit na combo na nagtatapos sa isang dalawang-blade na slash.

Triangle, pause, triangle, pause, triangle. Isang pagkakaiba-iba ng nakaraang kumbinasyon, ngunit mas malakas, mas mabilis, mas galit na galit. Sa panahon ng paggalaw, pindutin ang Triangle upang magpatuloy sa paglaslas gamit ang magkabilang blades.

Tumalon at tatsulok. Tumalon si Dante at humampas.

Hawakan ang R1, pasulong at hawakan ang tatsulok. Isang matalim na hagis at apat na tama. Ang pangunahing bagay ay hindi pabayaan ang tatsulok, kung hindi, tatapusin mo ang pamamaraan nang mas maaga kaysa sa inaasahan.

Hawakan ang R1, likod at tatsulok. Una isang suntok, pagkatapos ay isang uppercut - at ang kaaway ay ipinadala sa paglipad.

Tumawid pagkatapos ng pagtalon. Dobleng pagtalon sa hangin.

Gamit ang istilo ng Swordmaster

Bilog. Hampasin gamit ang dalawang espada.

Tumalon, 3 beses na bilog. Apat na air strike, pagkatapos ay dumaong na may mga espadang umiikot.

Hawakan ang R1, pasulong at bilog. Inihulog ni Dante ang kanyang mga espada sa lupa at naglabas ng isang haligi ng apoy.

Hawakan ang R1, likod at bilog. Itinaas ni Dante ang kanyang mga espada sa itaas ng kanyang ulo at nagpadala ng isang ipoipo ng apoy.

Nevan

Hindi pangkaraniwang sandata. Upang magamit ito, kakailanganin mo ng kahanga-hangang kahusayan. Hangga't naiintindihan mo kung paano gumanap ng tama ang mga kumbinasyon, pitong kaldero ang gagawin. Ngunit kapag nakuha mo na ito, maaari kang gumawa ng maraming pinsala.

Mga regular na kumbinasyon

Tatsulok. Hindi man lang atake. Ilalabas ni Dante ang kanyang gitara at magpo-pose. Mula sa posisyong ito nagsisimula ang karamihan sa mga kumbinasyon. Siguraduhin na walang tumatakbo malapit sa iyo, kung hindi, ikaw ay makakakuha ng pinakamasama nito.

Tatsulok. Isang hit sa mga string, at isang kawan ng mga paniki ay patungo sa kaaway.

Hawakan ang R1, kaliwa, tatsulok. At lumipad ang apat na kawan ng paniki patungo sa kalaban. Hanggang sa lumipad ang mga daga, makakatanggap ka ng kaunting proteksyon mula sa mga pag-atake. Gayundin, habang ginagawa ang paglipat, mabilis na pindutin ang tatsulok at makakakuha ka ng isang malaking kawan ng mga paniki.

Tumalon, tatsulok. Para dito at sa susunod na kumbinasyon ay hindi kinakailangan na makapasok sa isang pose. Tumalon si Dante at nagpadala ng isang kawan ng mga paniki na lumilipad. Mabilis na pindutin ang tatsulok upang magpadala ng apat na kuyog.

Hawakan ang R1, pasulong at tatsulok. Ang bayani ay mabilis na sumulong, pinatumba ang mga kalaban at masakit na hinampas sila ng kanyang gitara. Pagkatapos din ng paglipat na ito, nananatiling nakatayo si Dante sa pose.

Hawakan ang R1, likod at hawakan ang tatsulok. Patakbong lumapit si Dante sa kanyang kalaban at nagbigay ng uppercut gamit ang kanyang gitara. Kung hawak mo ang tatsulok, ang mga kawan ng paniki ay lilipad pagkatapos ng halimaw.

Hawakan ang R1 at tumalon. Pagkatapos maging demonyo, pindutin ang ipinahiwatig na kumbinasyon. Si Dante ay lilipad at buong pagmamalaki. Kung pinindot mo ang krus ng ilang beses, ang iyong mga kalaban ay tatama sa ulo ng kidlat. Kung pinindot mo ang tatsulok, aatake si Dante mula sa himpapawid.

Gamit ang istilo ng Swordmaster

Bilog. Pinindot ni Dante ang kanyang gitara at nag-pose.

Tumalon at bilog. Dobleng pag-atake sa hangin.

Hawakan ang R1, pasulong at bilog. Iniikot ni Dante ang kanyang gitara, pagkatapos ay sinuntok ang kanyang kalaban at nag-pose.

Hawakan ang R1, likod at bilog. Isang kawan ng mga paniki ang lumilipad patungo sa kalaban. Nag-pose si Dante.

Beowulf

Ang pinaka-makapangyarihang armas, ngunit din ang pinakamabagal, na binabayaran ng mga kagiliw-giliw na tampok. Gayunpaman, hindi ito angkop para sa bawat sitwasyon.

Mga regular na kumbinasyon

3 beses na tatsulok. Suntok, sipa, uppercut. Simple at masarap.

2 beses tatsulok, pause, 2 beses tatsulok. Sunod-sunod na sipa at suntok. Habang ginagawa ang paglipat, mabilis na pindutin ang tatsulok upang payagan si Dante na ipagpatuloy ang kanyang serye ng mga strike. Pagkatapos nito, karaniwang hindi nabubuhay ang kalaban.

Tumalon at tatsulok. Mabilis na tumalon si Dante at hinampas ang halimaw gamit ang kanyang bota.

Hawakan ang R1, pasulong at tatsulok. Isang matalim na hagis at isang malakas na suntok.

Hawakan ang R1, likod at tatsulok. Ang isang malakas na uppercut, pagkatapos kung saan ang kalaban ay napupunta sa isang mahabang flight.

Hawakan ang R1, likod at tatsulok ng 2 beses. Ang parehong suntok tulad ng sa nakaraang kumbinasyon. Si Dante lang ang susunod sa kalaban sa ere.

Tumalon at tumawid. Dobleng pagtalon.

Gamit ang istilo ng Swordmaster

Bilog. Isang shot ng enerhiya.

Tumalon at bilog. Air strike.

Hawakan ang R1, pasulong at bilog. Pagsuntok sa lupa, dahilan para sumabog ang lahat sa impiyerno.

Hawakan ang R1, likod at bilog. Isang malakas na uppercut na may matalim na paghagis. Habang ginagawa ang paggalaw, pindutin ang bilog para magawa ni Dante ang serye ng mga sipa.

Mga baril

Mayroong maraming mga baril sa laro, ngunit ang mga ito ay makabuluhang mas mababa sa malamig na mga armas. Sabihin na lang natin na sandata ito ng suporta at istilo. Maganda ang pakikipaglaban sa kanya, ngunit medyo mapilayan din nito ang kalaban. Maaari ding i-upgrade ang mga baril.

Ebony at Ivory

Marahil ang pinaka-kapaki-pakinabang na sandata. Shoots mabilis at malayo, deal magandang pinsala. At sa pangkalahatan ito ay mukhang mahusay. Kung mayroong anumang bagay na pagbutihin, ito lamang ang sandata.

Gamit ang estilo ng Gunslinger

Habang nakatayo sa lupa, mabilis na pindutin ang bilog. Si Dante ay nagpaputok ng baril sa dalawang kalaban nang sabay-sabay. Ang unang pistol ay nagpaputok sa kalaban na tinutumbok nito. Ang pangalawa ay kailangang itutok sa kaliwang joystick. Isinasaalang-alang na hindi ka makagalaw habang ginagawa ang pamamaraan, ang pakinabang nito ay napaka-duda.

Kapag ang kaaway ay nasa lupa, tumakbo nang malapit at pindutin ang square. Tatalon si Dante sa kanyang ulo, bibitawan ang clip at tatapusin ng isang sipa. Magagawa mo rin ito: kapag bumagsak ang kalaban, tumalon dito, pindutin ang pasulong at pindutin ang square. Marahas na sasakay si Dante sa kanyang katawan habang sabay-sabay na pagbaril sa mga halimaw. Mukhang damn tempting.

Tumalon at bilog. Tatalon si Dante at babarilin ang lahat ng mga kaaway sa ibaba. Habang nagsasagawa ng paggalaw, pindutin ang bilog upang ipagpatuloy ang pagbaril.

Hawakan ang Square. Mag-iipon ng enerhiya si Dante at magpapaputok ng malakas na putok.

Mabilis na pindutin ang parisukat. Malakas at mabilis na putok.

baril

Ang shotgun ay kapaki-pakinabang sa malapit na hanay. Ngunit bakit bumaril sa malapitan kung maaari kang maglaslas gamit ang isang espada at makakuha ng mas magandang resulta? Ang pagiging kapaki-pakinabang ng sandata na ito ay kaduda-dudang.

Gamit ang estilo ng Gunslinger

Mabilis na pindutin ang bilog. Susugod si Dante, pabalik at sa mga gilid. Perpekto kung napapalibutan ka ng mahihinang mga demonyo - papatayin mo ang karamihan sa mga halimaw. Ang parehong pamamaraan ay maaaring ulitin sa hangin.

Square. Isang mabilis na putok ng baril.

Hawakan ang Square. Mag-iipon ng enerhiya si Dante at magpapaputok ng malakas na putok.

Darating si Dante patungo sa kalaban at babarilin siya sa dibdib. Habang ginagawa ang paggalaw, mabilis na pindutin ang bilog upang paulit-ulit na magpaputok ng shotgun.

Artemis

Isang uri ng futuristic na laser. Isang kawili-wiling tampok: kung makatipid ka ng enerhiya, maaari kang mag-shoot sa tatlong mga target. Gamitin ito kung malayo ang kalaban at tinatamad kang tumakbo patungo sa kanya. Hindi angkop para sa mga katamtamang distansya - ito ay tumatagal ng mahabang oras upang muling magkarga.

Gamit ang estilo ng Gunslinger

Bilog. Maaaring magpaputok ng lakas si Dante sa isang kaaway. Mahusay na gumagana laban sa mga boss at malalakas na demonyo.

Hawakan ang R1, pasulong at bilog. Papaputukan ni Dante ang mga kalapit na kalaban. Kung pinindot mo ang bilog habang nagsasagawa ng isang pamamaraan, tataas ang lugar ng pag-atake.

Spiral

Isang sniper rifle na hindi mapaputok sa hangin. Kung malayo ang kalaban, oo, maaari mong takpan ang bala, lalo na't pinapayagan ito ng kapangyarihan ng pagsingil.

Gamit ang estilo ng Gunslinger

I-click ang bilog. Babarilin ni Dante ang kisame, na magdudulot ng pinsala sa mga kaaway.

Hawakan ang R1, pasulong at bilog. Maingat na pinupuntirya ni Dante, nabaril ang halimaw sa mahinang lugar at nagdulot ng maraming pinsala. Kung pinindot mo ang bilog habang nagsasagawa ng isang pamamaraan, ang bala ay lalabas sa sahig at dingding at, sa pagtama, ay magdudulot ng karagdagang pinsala.

Kalina Ann

Grenade launcher. Nag-shoot ito nang malapit, tumatagal ng mahabang oras upang mag-target, ngunit sumasakop sa isang malaking lugar at nagdudulot ng maraming pinsala. Dapat gamitin laban sa isang pulutong ng mga mahihinang kalaban - sila ay mamamatay kaagad. Totoo, iyon ang tanging bagay na mabuti para sa.

Gamit ang estilo ng Gunslinger

Bilog. Isang grupo ng mga missile ang lumilipad patungo sa mga kaaway, ngunit nagdudulot ng kaunting pinsala. Halos walang pakinabang.

Hawakan ang R1, pasulong at bilog. Isang pag-atake na nagpapabagsak sa kalaban.

Walkthrough

Isang Crazy Party

Sa sandaling gusto ni Dante na kumain ng mainit na pizza, dumating ang isang kawan ng mga demonyo at sinira ang lahat. Sinira nila ang hapunan natin - sisirain natin ang buhay nila!

Ang unang misyon ay ang pinakamadali. Putulin ang mga halimaw na tumalon mula sa mga portal at basagin ang mga kasangkapan upang mangolekta ng mga pulang bola. Kapag ang huling halimaw ay gumuho sa alikabok, ang misyon ay magtatapos.

Ang Dugo Link

Maaari kang dumaan muli sa unang misyon upang makaipon ng mga pulang bola at bumili ng pag-atake ng Stinger. Sa pangkalahatan, isang unremarkable na antas. Mayroong maraming mga halimaw na humihiling lamang na masuri gamit ang ilang mga kagiliw-giliw na kumbinasyon. Ang tanging bagay na dapat ingatan ay ang mga kamikaze. Nang mapansin siya, tumakbo palayo at pinaputukan siya ng pistol.

Huwag kalimutang kunin ang first aid kit na nasa malapit sa pinto. Kakailanganin mo ito sa lalong madaling panahon, dahil sa wakas ay kailangan mong labanan ang unang boss. Ito ay isang medyo simpleng kaaway, ngunit mahilig gumamit ng mga spatial na portal. Ang agarang paggalaw mula sa isang punto patungo sa isa pa ay mapanganib dahil maaari kang makaligtaan ng isang saksak sa likod.

Ang kanyang mga paboritong pag-atake pagkatapos gumalaw ay isang matalas na lunge at isang scythe strike, o dalawang strike sa parehong oras. Samakatuwid, kapag siya ay nawala, agad na tumalon sa gilid at buksan ang iyong mga pistola. Pagkatapos ay tumakbo ka at laslasin gamit ang iyong espada.

Minsan maaari kang maging nasa oras at matakpan ang pag-atake sa pamamagitan ng isang counterattack, ngunit mas mahusay na huwag ipagsapalaran ito. Kapag ang boss ay naglagay ng isang bloke, agad na tumakbo sa paligid sa kanya mula sa gilid at maghagis ng sunud-sunod na suntok. Kung talagang masama ang mga bagay, gamitin ang first aid kit na nakita mo. Bagama't ito ay maiiwasan...

Ang Devil Tower

Kaagad pagkatapos ng simula ng antas, tumakbo pasulong at tumalon patungo sa Enigma. Ang mga halimaw na ito ay may kahanga-hangang kakayahan na sirain ang mga bagay sa pinaka hindi angkop na sandali, kaya kailangan mo munang harapin ang mga ito. Ang isang pares ng mga suntok ay dapat na sapat upang matumba sila.

Pagkatapos ay tumalon pababa at simulan ang pag-atake sa iba pang mga monsters. Pumunta sa bar. Walang kalaban dito, para makapagpahinga ka. Pagkatapos ay basagin ang mga kasangkapan at tumalon sa bar upang lagyang muli ang iyong kalusugan.

Para buksan ang pinto, basagin ang tatlong jukebox sa kaliwa at salakayin ang bilog na bato. Kapag nag-iilaw ito sa apoy, bababa ang force field. Kunin ang shotgun sa dingding at magpatuloy. Sa susunod na silid ay makakatagpo ka ng mga bagong kalaban. Mahusay silang tumama, malakas na tumama, ngunit masyadong mabagal ang paggalaw, para makayanan mo sila nang hindi nawawala ang kalusugan.

Basagin ang mga kasangkapan, umakyat sa hagdan para sa dagdag at lumabas. Walang mga kaaway dito, ngunit maraming mga kagiliw-giliw na bagay ang nakatago. Una, kolektahin ang mga bola na nakakalat sa itaas na mga tier. Makakarating ka doon sa dobleng pagtalon. Huwag kalimutan ang asul na bola!

Basagin ang sira-sirang pader malapit sa mga lantern para makarating sa isang kristal na may ilang libong pulang bola. Maghanap din ng estatwa sa kalapit na gusali. Kung makakagawa ka ng Blast combo, makakakuha ka ng asul na bola.

Si Cerberus ang unang seryosong boss, at kailangan mong lapitan siya nang may matinding pag-iingat. Ang unang bagay na dapat tandaan ay na upang makapinsala sa kanya, kailangan mo munang itumba ang shell ng yelo. Pinakamabuting gawin ito gamit ang mga pistola; ang pakikialam gamit ang isang espada ay masyadong mapanganib. Pangalawa, may tatlong ulo si Cerberus, at iba ang pag-atake ng bawat isa.

Ang gitnang ulo lamang ang maaaring umatake, at ito ay mas mahusay na matutunan ang mga pag-atake ng bawat isa upang maiwasan ang mga pag-atake sa isang napapanahong paraan. Ang isang ulo na may dilaw na mata ay nagtatapon ng malulusog na bloke ng yelo mula sa itaas. Isang ulo na may asul na mata ang naglalabas ng mga bolang yelo. Ang ulo na may pulang mata ay may yelong hininga. Kung makapasok ka sa lugar ng epekto nito, magkakaroon ka ng pinsala at mag-freeze nang ilang sandali.

Gayundin, minsan ay tumama si Cerberus gamit ang kanyang paa, tumalon muli, tumama gamit ang kanyang mga paa at naglalabas ng yelo. Karamihan sa mga pag-atake ay maaaring iwasan ng dobleng pagtalon kung maingat mong pag-aaralan ang kanyang mga gawi. Bilang karagdagan, ang isang double jump mula sa isang pader ay gumagana nang maayos.

Sa pamamagitan ng pag-alis ng yelo, maaari mong salakayin ang mga ulo habang ang aso ay nagpapahinga pagkatapos ng mga pag-atake. Gayunpaman, sa kasong ito kailangan mong tumayo nang malapit, at maaaring wala kang oras upang tumalon pabalik. Ang pangalawang taktika ay mas ligtas: pindutin ang mga binti kapag bumaba si Cerberus, magsanay ng malakas na kumbinasyon ng mga suntok at mabilis na tumakas.

Pagkatapos talunin ang Cerberus, makakatanggap ka ng bagong sandata - ang Ice Flail. Tapos na ang level, at napunta si Dante sa tore.

Ang Hindi Inanyayahan

Upang makalabas, kakailanganin mong magtrabaho nang kaunti bilang isang siruhano sa puso.

Walang kalaban dito, kaya umakyat na lang sa ikatlong palapag at dumaan sa kulay asul na pinto na ipinakita sa video. Ang nth bilang ng mga halimaw ay naghihintay sa koridor kung saan maaari mong subukan ang mga bagong armas. Pagkatapos ay dumaan sa nag-iisang pinto.

Mas seryoso na. Labanan muna ang Enigma, pagkatapos ay lumipat sa iba pang mga kaaway. Nakikita mo ba ang bato sa likod ng mga rehas? Hindi mo pa ito mapupulot, kaya umalis kaagad sa bulwagan. Upang itaas ang plataporma, sirain ang mga estatwa na nakatayo dito, at pagkatapos ay magsindi ng apoy sa bato.

Ang mga kalaban sa bagong silid ay mas kawili-wili. Gayunpaman, salamat sa nakakulong na espasyo mas madaling magtapon ng mga nakakatakot na kumbinasyon ng mga suntok. Tumalon sa lihim na angkop na lugar, kunin ang asul na bola at lumabas sa pintuan.

Makikita mo muli ang iyong sarili sa gitna ng tore, isang palapag lamang ang mas mataas. Umakyat sa itaas at dumaan sa dilaw na pinto. Ang mga labasan ay selyado, kaya ang kailangan mo lang gawin ay sumakay sa hagdan. Hindi nito masusuportahan ang bigat, at babagsak si Dante.

Isang grupo ng mga halimaw ang naghihintay sa ibaba. Tapusin ang lahat, umakyat sa itaas at dumaan sa nakabukas na pinto. May laban ka sa susunod na boss. Sa kabila ng kahanga-hangang hitsura nito, ang isang tinutubuan na uod ay madaling napatay - kailangan mo lamang itong pahirapan ng mahabang panahon.

Ang tanging atake niya ay mga electric ball na lumilipad mula sa kanyang tiyan. Madaling iwasan ang mga ito: tumakbo lang para masakop o tumalon sa pangalawang baitang. Paano matalo? Tumayo ka sa taas at maghintay. Kapag lumipad ang uod, tumalon sa likod nito at maghagis ng sunud-sunod na suntok. Umakyat muli at maghintay. Ulitin hanggang sa mapait na dulo. Pagkatapos ay kolektahin ang mga pulang bola at lumabas sa pintuan sa ibabang baitang. Kunin ang anting-anting at manood ng isa pang nakakabaliw na video.

Ng Mga Diyablo At Mga Espada

Bagong antas - bagong mga kaaway. Ang "mga ibon" ay hindi nakakatakot na kalaban. Huwag lang tamaan ng espada, kung hindi ay gagawa sila ng mga bago. Una, shoot gamit ang mga pistola, at kapag ang mga kalaban ay naging bato, basagin sila gamit ang iyong espada.

Ngayon siya ay isang biro. By the way, nasa Special Edition lang ang boss na ito. Kaya masasabi mong swerte ka. Una, magsisimulang kutyain siya ng jester, at sa sandaling ito ay hindi siya maabot ng espada, kaya sunugin siya ng mga pistola. Maya-maya ay mapapagod na siya at magsisimulang magpaypay sa sarili gamit ang isang tungkod. Tumakbo nang mabilis at maghatid ng sunud-sunod na suntok.

Kapag pinalibutan ng jester ang kanyang sarili ng isang field at nagbukas ng mga portal, oras na para agarang gawin ang kanyang mga galaw. Iwasan ang mga bola na may tuluy-tuloy na maniobra. Sa pangkalahatan, maaari mong subukang tumakbo nang malapitan at pindutin lamang ang boss. Ang mga bola ay hindi masyadong madalas tumama, lalo na kung tumalbog ka sa oras. Ito ay mas mabilis at mas mapanganib.

Kapag nawala ang mga portal, putukan muli ang amo gamit ang mga pistola, tumakbo nang malapitan at umatake gamit ang iyong espada. Pagkatapos talunin ang jester, bumalik sa gitna ng tore. Umakyat sa pinakatuktok at ipasok ang nakitang anting-anting sa pedestal.

Sa ikaapat na palapag, ang mga pader ay lumipat pabalik, at ngayon ay maaari mong kunin ang trident. Dagdag pa, isang pulang bilog ang lumiwanag sa ibaba; kung panindigan mo, matataas ang ihahagis ni Dante. Ito ay isang uri ng elevator na nagbibigay-daan sa iyo upang maiwasan ang mahabang pagtakbo.

Tandaan ang bato sa likod ng mga bar? Kailangan mong bumalik sa silid na iyon. Ipasok ang trident sa mekanismo sa tapat ng hawla, kunin ang bato at tapusin ang mga halimaw na tumatakbo. Ngayon tandaan ang silid kung saan gumuho ang hagdan. Hakbang sa bangin. Hindi ka hahayaan ng soul stone na mahulog ka. Sa kabilang panig, maghanap ng estatwa kung saan maaari kang magpatumba ng asul na bola. Pagkatapos ay ipasok ang bato sa butas at dumaan sa pintuan.

Isang masayang biyahe ang naghihintay sa iyo ngayon. I-activate ang elevator sa pamamagitan ng paggawa ng serye ng mga hit sa bato, tumalon at maghanda. Sa lalong madaling panahon ang mga kalaban ay magsisimulang magbuhos mula sa itaas. Ang pagpatay sa kanila ay madali, ang kahirapan ay naiiba: huwag palampasin ang suntok ng kaaway, upang hindi lumipad pababa, kung hindi, kailangan mong magsimulang muli.

Kapag nasa site, hanapin ang rebulto at bilhin ang mga kinakailangang bagay. Ngayon ay namamalagi marahil ang pinakamahirap na labanan sa laro. Ang gate ay binabantayan ng dalawang magkapatid. At sa isa ito ay mahirap, ngunit sa dalawa ito ay isang tubo. Ipinapayo ko sa iyo na i-upgrade ang mga pistola sa pangalawang antas at piliin ang istilo ng Trickster (mas mabuti din ang pangalawang antas).

Paano sila umaatake? Tumalon at umatake. Tumalon ka lang pabalik o tumakbo sa gilid. Takbo at tamaan. Ang mga amo ay sumugod kay Dante at sinubukang saktan siya ng seryoso. Ang tanging bagay na magliligtas sa iyo dito ay isang dobleng pagtalon. Ang mga taong mayabang ay maaaring subukang umatake sa hangin. Pakitandaan na ang mga halimaw ay nagsasagawa ng unang dalawang pag-atake nang magkasama, at sila ang pinakamapanganib. Ang uppercut ay isang matalim na suntok mula sa ibaba. Lumayo. Well, mga pag-atake na may yelo at apoy...

Sa pangkalahatan, pakinggan kung ano ang sinisigaw nila bago umatake, at mauunawaan mo sa lalong madaling panahon kung anong ekspresyon ang susunod sa suntok. Maaaring may dalawang taktika: alinman sa patuloy na pagpapaputok ng mga pistola, pagtalon at pag-iwas sa mga suntok, o pag-aralan ang mga gawi at sigawan upang malaman kung kailan aatake ang kalaban, at sa tamang sandali ay maghagis ng sunud-sunod na suntok. Kung matagumpay mong natamaan ang mga kalaban, maaari mong patumbahin ang espada mula sa kanilang mga kamay. Sa ganoong sandali, luluhod ang kalaban. Patakbuhin at gumamit ng mapangwasak na combo.

Ang trick na ito ay posible rin sa mga pistola. Para lang sa akin ay mas mahirap itong tuparin. Bagaman ang ilan ay nagtaltalan na, sa kabaligtaran, ito ay mas madali. Sa pangkalahatan, ipinapayo ko sa iyo na lumipat mula sa isang kapatid patungo sa isa pa. Dahil kapag natapos mo ang isa, ang pangalawa ay ganap na magugulat.

Ang mga pag-atake, sa prinsipyo, ay mananatiling pareho, ngunit ang bilis ay tataas. Paglukso na may pag-atake, pagtakbo at paghagupit, isang agos ng apoy, isang ipoipo ng apoy at yelo. Huwag mo nang subukang abutin ang kalaban gamit ang iyong espada. Patuloy na pumutok sa kanya ng mga pistola at tumalon na parang baliw.

Kung nagawa mong halos ganap na i-reset ang kalusugan ng pangalawa bago matapos ang unang kapatid, pagkatapos ang labanan ay magtatapos sa ilang tumpak na mga shot. Kung hindi, hindi ko ginagarantiya na ang tagumpay ay sa iyo.

Relasyon ng pamilya

Kailangan talaga naming pumunta sa kaliwang daanan. Ngunit ito ay naharang, kaya hanapin ang rebulto at dumiretso. May nakikita ka bang tatlong kwarto? Kailangan mong pumasa sa hindi bababa sa dalawang pagsubok upang makakuha ng dalawang espesyal na kristal. Ngunit kung nakakuha ka ng tatlo, makakakuha ka ng isang bagong armas.

Pagsubok sa Karunungan. Kung babasahin mo ang karatula bago ang pasukan, ang paghula ng bugtong ay hindi magiging mahirap. Kailangan mong dumaan sa mga tamang pintuan upang makarating sa kristal. Kung nagkamali ka, isang grupo ng mga halimaw ang lilitaw, at pagkatapos manalo ay babalik ka sa pasukan. Narito ang mga tamang sagot: Dumaan muna sa pintuan na may apat na ilaw, pagkatapos ay may dalawa at sa wakas ay may tatlo.

Pagsubok ng kagamitan. Kailangan mong tumakbo sa isang mahaba, mahabang koridor, umiiwas sa mga spike na tumalon mula sa sahig, dingding at kisame. Sa prinsipyo, walang mahirap kung maglaro ka sa isang joystick. Ang pangunahing bagay ay pagkaasikaso. Kapag kinuha mo ang kristal, ang mga halimaw ay darating na tumatakbo; harapin mo sila at lumabas ng kwarto.

Pagsusulit sa Labanan. Simple lang. Kapag ang mga bato ay hindi nasusunog, ang mga kaaway ay hindi masasaktan. Samakatuwid, kailangan mong mabilis na sindihan ang mga ito (mga bato, siyempre) at harapin ang kaaway. Kapag lumabas ang mga bato, ulitin ang pamamaraan.

Pumunta ngayon sa silid kung saan nakaharang ang daanan at ipasok ang tatlong kristal sa rebulto. Binabati kita sa pagbili ng iyong bagong armas. Oo, malinaw din ang daan. Sa koridor, basagin ang rebulto gamit ang mga espada ng iyong kapatid, kolektahin ang mga pulang bola at bumaba para tapusin ang misyon.

Isang Chance Meeting

Bumalik kaagad sa nakaraang koridor at kolektahin ang mga pulang bola. Ganun lang, para sa wala. Bumalik ka. Tumingin sa baba. Desenteng height diba? Tumalon. Sa sandaling makarating ka, pumunta sa library at simulan ang pagsira sa mga estatwa. Sa ilalim ng isa ay makikita mo ang isang kristal. Kunin mo at lumabas ng library.

Tumayo sa kumikinang na bilog at ihahagis ka ni Dante ng mataas. Lumapag sa platform at tumalon sa kabilang bilog. Sa ganitong paraan aakyat ka sa pinakatuktok. Pumasok ka sa pinto. Sa corridor, kunin ang asul na bola na naisip ng isang tao na ihagis sa itaas, at magpatuloy.

Tumakbo sa itaas, nakakalat ang mga animated na estatwa sa daan. Direktang sarado ang pinto, kaya lumiko sa kaliwa, huwag kalimutang kunin ang bonus sa likod ng mga bar. Dito ka makakatagpo ng bagong kalaban. Talunin sila kapag idinikit ng mga halimaw ang mga kabaong sa lupa at nagsimulang magpatawag ng mga espiritu.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kaaway, kunin ang bato at dumaan sa gitnang pintuan. Basagin ang rebulto para makakuha ng asul na bola, umakyat sa itaas at ipasok ang kristal na matatagpuan sa library sa remote control. Ang mga pinto ng elevator ay bubukas sa ibaba. Pumasok ka sa loob... at bumaba sa entrance ng tore. Tandaan ang pinto sa ikalawang palapag na nilamon ng apoy? Umakyat ka doon at gamitin ang bato mula sa libingan. Mawawala ang apoy. Bumaba sa corridor at dumaan sa pinto.

Ilang kakaibang lugar... Gayunpaman, ilang suntok at babagsak ang pader. Pagkatapos ay sindihan ang apoy sa bato para magpakawala ng malaking bola. Bigyan ito ng ilang mga hit at ito ay makakabasag sa mga piraso. Kunin ang bungo at isang grupo ng mga halimaw na may mga kabaong ay agad na mahuhulog. Hit. Kung mahirap ang mga bagay, gamitin ang holy water ball para sirain ang mga demonyo. Pagkatapos umalis dito, sumakay sa elevator at pumunta sa saradong pinto. Ipasok ang bungo at pumasok sa loob.

Ang estatwa ay nagpapahiwatig na magkakaroon na ngayon ng showdown sa amo. Maghanda.

Si kuya Dante ay isang simpleng kalaban. Ang kanyang mga pag-atake ay ang mga sumusunod: tumatakbo nang mabilis at umaatake gamit ang isang espada; isang serye ng mga hampas ng espada; alon ng enerhiya. Paano siya matalo? Hihintayin mo siyang umatake, tumalon sa gilid, at pagkatapos ay tumakbo at maghatid ng ilang suntok. Kapag nabawasan mo ang kanyang kalusugan ng isang disenteng halaga, magsisimula siyang gumalaw gamit ang teleport.

Kailangan mong maingat na subaybayan ang gayong mga pagkukunwari upang hindi matamaan mula sa likuran. Ngunit sa pangkalahatan ang mga taktika ay eksaktong pareho. Kapag inalis mo ang lahat ng iyong kalusugan, manood ng isang nakatutuwang video. Bigyang-pansin ang pagbaba mula sa tore.

Isang Panibagong Takot

Sa totoo lang, wala akong maalala kahit saan pa sa ganoong orihinal na antas. Kakailanganin mong labanan ang mga organ at halimaw sa tiyan ng demonyo para makalabas. Gayunpaman...

Siyanga pala, tumingin ka sa paligid. At kailan mo lang ito nilunok?

Upang makalabas sa silid na ito (hayaan itong tawagin na iyon), kailangan mong sirain ang limang pulsating na mga appendage, pagkatapos ay magbubukas ang mga sipi. Ang isa ay malapit sa bus, dalawa ang nasa itaas na baitang, ang isa ay nasa baba sa kweba, ang huli ay nasa pangalawang baitang din. Ngunit maaari mo lamang itong marating sa pamamagitan ng nabanggit na kuweba.

Pagkatapos sirain ang mga shoots, pumunta sa kuweba. Matapos dumaan sa mga bituka at makarating sa puso, suriin ang hinaharap na boss at lumabas sa lamad (alam mo, tila sa akin ang mga scriptwriter ay kumain ng sobrang sushi).

Pagkatapos maglakad ng kaunti pasulong, bigla kang mahuhulog sa ilalim ng isang masamang halimaw. Walang patutunguhan ang pakikipaglaban sa kanya, tumakas na lang hangga't maaari, kung hindi, kakainin niya ang kanyang kaloob-looban. Kapag naabot mo na ang dulo, gupitin ang lamad upang makapasok sa kanlungan. Susunod na makakatagpo ka ng isang pulutong ng mga demonyo na inilabas sa bilang ng beses.

Sa retina, slash ang mga demonyo hanggang sa makuha mo ang item. Simple lang. Ang susunod na bituka ay may dalawang "manggas" na nagtatago ng isang berdeng bola at isang estatwa. Upang masira ito kakailanganin mo ng flail. Susunod, muli kang mahuhulog sa ilalim ng pamamahagi ng panloob na organ. Tumakbo palayo sa kanya nang maganda. Kapag nasa tiyan, umakyat muli sa butas na patungo sa puso.

Kaya, bilang karagdagan sa puso mismo, isang grupo ng mga demonyo ang sasamahan ka. Kailangan din silang hampasin ng espada sa ulo hangga't maaari. Ngunit mas mahalaga ang puso, lalo na't hindi ito nag-iisa. Dalawang karagdagang hindi umaatake, ngunit ang isa ay sumisipsip ng mga premyong na-knock out sa mga kalaban, at ang isa ay nagpapahina sa Devil Trigger.

Ang gitnang puso ay hindi madaling maabot; ito ay patuloy na nakatago sa shell. Kailangan mong matalo ng ganito: talunin muna ang isa sa mga karagdagang puso; kapag namatay ito, lalabas ang pangunahing at susubukan na makuha si Dante. Alinman ito ay mag-shoot ng mga bola - sa kasong ito, tumalon pabalik o ilagay ito sa paraan ng demonyo, o ito ay i-on ang laser - tumalon lamang. Sa pamamagitan ng paraan, ang huling pag-atake ay maaaring magkakaiba - isang sinag o dalawa.

Pagkatapos makaligtas sa pag-atake ng puso (sa pamamagitan ng paraan, ang kaaway ay dapat na maging mas maliit), tumakbo hanggang sa gitnang puso at pindutin hanggang sa ito ay magtago. Pagkatapos ay magsimulang magtrabaho muli sa karagdagang mga puso na nabuhay na. At iba pa sa parehong espiritu hanggang sa mangyari ang isang atake sa puso.

Mga Kupas na Alaala

Upang pumunta sa karagdagang, kailangan mong i-on ang tulay, ngunit hindi ito gagawin hanggang sa susunod na kabanata. Samakatuwid, nang walang pag-aalinlangan, tumakbo pasulong at dumaan sa pintuan. Sa silid ay makakatagpo ka ng mga gagamba na kasing laki ng guya. Mag-ingat sa mga pakana. Sa pangkalahatan, maaari mong tapusin ang mga ito gamit ang mga pistola upang hindi makapasok sa malagkit na yakap ng mga halimaw.

Sa silid na ito kailangan mong lutasin ang isang bugtong: kailangan mong idirekta ang isang sinag ng liwanag sa rebulto upang buksan ang pinto. Upang gawin ito, basagin ang mga hindi kinakailangang kristal. Kung nagkamali ka, sindihan ang apoy sa bato upang maibalik ang mga kristal. Tamad mag-isip? Tingnan ang larawan. Kapag tapos ka na, dumaan ka sa pinto.

Dito, limang "bugtong" ang naghihintay sa iyo, at ang mga ito ay nakaayos sa paraang nangangailangan ng mahabang oras upang tumakbo. Samakatuwid, sa paglipat, sunugin ang mga reptilya gamit ang mga pistola upang maiwasan ang pag-atake ng mga halimaw, at kapag lumapit ka, tapusin sila gamit ang iyong espada.

Sa susunod na koridor kailangan mong labanan nang may matinding pag-iingat. Ang mga umiikot na blades ay lumalabas sa mga dingding, na mahusay para sa pag-alis ng kalusugan. Ito ay magiging lalong hindi kasiya-siya kung magsisimula kang ihagis mula sa isang talim patungo sa isa pa. Samakatuwid, mag-ingat.

Underground na lawa. Sa tore? OK. Una, tumakbo pakaliwa at tumalon sa pangalawang baitang para kolektahin ang mga pulang bola. Pagkatapos ay basagin ang rebulto at tumalon sa mga guho. Sa pinakatuktok ay makikita mo ang isang sniper rifle.

Sa susunod na silid, kunin ang "ambrosia" at maghanda para sa pagsalakay ng mga spider na may mga demonyo. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, bumalik sa underground na lawa at pumunta sa daanan sa ilalim ng talon. Una, tumalon pababa at kolektahin ang mga bola, pagkatapos ay bumalik at pumunta sa kanan. Tapusin ang mga halimaw at ipasok ang ambrosia sa rebulto upang i-unlock ang pinto. Ang susunod na boss ay naghihintay para sa iyo sa likod nito.

Ang sirena ay isang mapanganib na kalaban. Samakatuwid, bago ka makipag-away, kailangan mong pag-aralan ang kanyang mga gawi. Magsimula tayo sa mga pag-atake. Ang bawat pag-atake ay nagsisimula sa isang partikular na parirala na parang ganito:

Paano ito? At isang kawan ng mga paniki ang lumilipad patungo kay Dante. Tumalon sa gilid o tumakas lang.

Ngayon Ikaw ay Pagod na! At kumikidlat mula sa ibaba. Samakatuwid, kapag narinig mo ang parirala, agad na tumalon sa gilid at, mas mabuti, huwag tumigil.

Tawa. At isang bagay na katulad ng mga blades ay lilipad patungo kay Dante. Muli, tumalon sa gilid.

Hindi Nakakaramdam ng Kidlat? Susundan ito ng malaking bola ng paniki. Tumakas sa kanya.

Maghanda! Lumilitaw ang isang ipoipo ng mga itim na talim sa paligid ng sirena. Huwag mo lang siyang lapitan sa ganoong sandali, kung hindi, mawawala sa iyo ang kalahati ng iyong kalusugan.

Nag-e-enjoy ka ba? Magsisimulang gamitin ng sirena ang pag-atakeng ito kapag inalis mo ang kalahati ng buhay nito. Ang mga daloy ng kuryente ay magsisimulang magtipon sa paligid ng demonyo, pagkatapos nito ay bumaril siya ng mga alon ng enerhiya. Mahirap iwasan ang pag-atakeng ito, napakaraming singil na lumilipad, ngunit posible. Tumakbo sa paligid ng mga patayo, tumalon sa mga pahalang.

Hindi Ka Makatakas! Una, pinalabas ng sirena ang lahat ng paniki. Pagkatapos ay tumakbo siya at nagsimulang sipsipin ang kalusugan, ipinobomba ito sa kanyang sarili. Gaano ito hindi kasiya-siya.

Gumagalaw din siya sa silid sa pagitan ng mga pag-atake. Paano haharapin ang isang sirena? Simple lang. Karamihan sa mga pag-atake ay maaaring iwasan sa pamamagitan ng pagtalon. Sa oras na ito, putukan siya ng pistol o hampasin siya ng espada kapag tama na ang sandali. Unti-unting inaalis nito ang kanyang proteksyon.

Pagkatapos sirain ang lahat ng mga paniki na nagbabantay dito, tumakbo at simulan ang paglaslas gamit ang iyong espada. Panoorin lamang - kapag ang demonyo ay halos nakalubog na sa sahig, agad na tumalon papalayo upang hindi mawalan ng kalusugan.

Kapag inalis mo ang 2/3 ng kanyang kalusugan, ang sirena ay ganap na magiging ligaw at magsisimulang umatake nang mas mabilis. Pero okay lang - tumalon ka lang ng mas mabilis. Ang pinaka-mapanganib ay ang huling pag-atake, na naglilipat ng kalusugan mula kay Dante patungo sa demonyo. Kapag nakita mong sumugod na ang sirena patungo kay Dante, tumakbo ka kaagad sa abot ng iyong makakaya, para kumikinang ang iyong takong. Kung hindi, ito ay magiging masama.

Matapos talunin ang sirena, makakatanggap ka ng isang stone mask at isang bagong sandata - isang electric guitar. Matatalo ng hard rock ang mga demonyo at ililigtas ang mundo...

Ang trabaho

Pagkatapos ng gayong labanan, hindi kasalanan ang tumayo at magpahinga. Kunin ang maskara at tumakbo sa ilalim ng lawa. Ipasok ang maskara upang itaas ang tulay, kunin ang neo-generator na nakahiga malapit sa rebulto, at umalis dito.

Sa koridor ay makakatagpo ka ng mga bagong halimaw - mga Dullahan. Ang mga ito ay hindi gaanong mapanganib dahil sila ay mayamot. Mabilis silang namamatay, ngunit kailangan mong magsikap na matamaan sila. Isa pa, magiging kalmado ang daan, sa kweba lang muling aatake ang mga gagamba at ang kanilang pinuno.

Kapag naabot mo ang tulay, ilalagay ni Dante ang neo-generator at sisimulan ang mekanismo. Huwag magmadali upang tumakbo pa, pumunta muna sa labas at kolektahin ang mga bola. Nakumpleto ang kabanata.

Paghihiganti

Tumalon pababa sa gears, harapin ang mga demonyo at kunin ang plus. Tapos umalis ka na dito. Sa corridor makakatagpo ka ng bagong kalaban - mga masasamang halimaw, lalo na kung lalabanan mo sila ng kamay-sa-kamay. Maaari nilang ilakip ang kanilang mga sarili at maubos ang iyong kalusugan. Ipinapayo ko sa iyo na sirain ang mga ito gamit ang mga pistola. At huwag kalimutang kunin ang asul na bola.

Pagkatapos ay pumunta sa kabilang panig, basagin ang dingding gamit ang crack at itaboy ang pangalawang bloke sa kabilang butas. Isang daanan ang magbubukas sa ibaba at isang grupo ng mga demonyo ang darating na tumatakbo. Tapusin ang mga halimaw at umalis dito.

Basagin ang rebulto (nangangailangan ng mga espada ng kapatid), itumba ang pangalawang estatwa para makarating sa banal na tubig, at sumakay sa kariton. Sa iyong paglalakbay, kailangan mong labanan ang mga demonyo na nagpasyang sirain muli ang iyong buhay. Imposibleng bumagsak, kaya hindi malaking problema ang pagharap sa kanila. Huwag kalimutang mag-shoot ng "mga bugtong" mula sa mga pistola.

Pag-abot sa huling istasyon, bumili ng mga kinakailangang bagay mula sa rebulto at dumaan sa pintuan. Kakalabanin mo ang isang boss.

Magsimula tayo sa mga pag-atake ng boss. Triple strike: ilang malalakas na suntok mula sa kanan at kaliwa. Sipa: Susubukan ka ni Beowulf na tapakan para gawing cake ka. Strike at Random: Kapag nabulag mo ang isang demonyo (higit pa sa na mamaya), siya ay hampasin nang random. Energy Shot: Isang putok sa paligid mo o isang naka-target na shot. Pag-atake sa crypt: sumipa ang amo at lumilipad ang mga haligi mula sa itaas o naglalagay ng isang haligi sa kanyang harapan at ipinadala ito kay Dante na may isang suntok. Acceleration strike: ang boss ay nakadapa, bumibilis at sinusubukang ihampas ang bayani sa pader o sipa lang.

Ang mahinang punto ng demonyo ay ang kanyang mga mata. Maghintay hanggang matapos siyang umatake, tumalon at laslas ang mata. Magbubulag-bulagan siya sandali. Agad tumakbo palapit, maghatid ng sunud-sunod na suntok at tumakas bago siya lumayo.

Kapag inalis mo ang karamihan sa kanyang kalusugan, ang demonyo ay magsisimulang umatake nang mas aktibo, subukang yurakan, mag-shoot ng enerhiya at magtapon ng mga kabaong. Maingat na pag-aralan ang mga gawi at, na nakakakuha ng pahinga sa pagitan ng mga pag-atake, putulin muli ang mata.

Hunter at Hunted

Nakatanggap si Dante ng isa pang neo-generator, na naging demonyo at patuloy na inaalis ang kanyang kalusugan. Anong regalo. Kailangan mong alisin ito nang mabilis bago maubos ang iyong kalusugan.

Tumakbo sa cart at gumulong sa kabilang panig. Sa panahon ng paglalakbay, iniinis ka ng mga kalaban; magdadala sila sa iyo hindi lamang ng karanasan, kundi pati na rin ang mga bola na nagdaragdag sa iyong kalusugan. Samakatuwid, subukang harapin ang mga ito nang mabilis.

Si Kuya Dante ay natalo - ngunit hindi nawasak. Magpapakilala siya sa hinaharap.

Susunod, sundan ang mga lumang landas patungo sa tulay. Sa daan ay kailangan mong labanan ang mga demonyo, ngunit ito ay para lamang sa iyong kapakinabangan - hindi bababa sa ibalik ang kalusugan na inaalis ng neo-generator. Sa sandaling nasa tulay, aalisin ni Dante ang kristal at gagawin ang kanyang normal na hitsura.

Sa sandaling makapasok ka sa koridor, tumayo sa kumikinang na bilog upang ihatid sa arena upang labanan ang jester. Walang maraming pagkakaiba mula sa unang labanan, kaya basahin kung ano ang dapat mong gawin sa misyon ng Of Devils and Swords.

Kapag inalis mo ang 75% ng kanyang kalusugan, magpapakita ang jester ng ilang bagong diskarte. Magpapatawag siya ng bola na may mukha at tumalon dito at maglulunsad ng mga energy blast mula doon. Minsan sumasabog ang bola kung laslasin mo ito ng espada. Dodge ang mga shot tulad ng dati - sa pamamagitan ng paglukso at pagbabalik-tanaw sa gilid.

Pagkatapos ay dumaan sa pintuan at pumunta sa mahabang tulay. Isang baliw na kabayo at karwahe ang naghihintay sa iyo doon. Ito ay isang hindi pangkaraniwang antas ng boss. Ang labanan ay magaganap sa dalawang yugto: ang una sa tulay, ang pangalawa sa arena. Sa tulay, umaatake ang kabayo sa mga sumusunod na paraan: tumalon ito palabas ng gate at sumugod, sinusubukang yurakan si Dante, o huminto ito at nagpaputok ng tatlong missile. Ang huling pag-atake ay madaling iwasan sa pamamagitan ng pagtalon. Iligtas ang iyong sarili mula sa una sa pamamagitan ng dobleng pagtalon. Kasabay nito, subukang barilin ang kabayo gamit ang mga pistola o slash gamit ang isang tabak.

Pagkatapos ng ilang pagtatangka na yurakan si Dante, hihinto ang kabayo para makahinga. Tumalon sa kanya at laslasin siya ng ilang beses gamit ang iyong espada - dapat siyang bumagsak sa lupa. Huwag mag-aksaya ng oras at magtapon ng kumbinasyon ng mga suntok.

Pagkatapos mong alisin ang isang tiyak na halaga ng kalusugan mula sa kabayo, ang tulay ay babagsak at ang labanan ay lilipat sa arena. Dito magiging mas sari-sari ang pag-atake ng kalaban. Ang kabayo ay magsisimulang mag-prance sa isang bilog, maglulunsad ng mga rocket, at susubukan din na hampasin ka ng karwahe.

Ang kabayo ay titigil din sa oras sa isang tiyak na radius sa paligid mismo. Kung makapasok ka sa radius na ito, matatamaan ka ng karwahe sa ulo at wala kang magagawa. Magpapa-shoot din siya ng mga asul na energy bolts at maglulunsad ng mga bolang humihinto sa oras. Kailangan mong makatakas mula dito gamit ang isang double jump. At siyempre, susubukan pa rin niyang yurakan ka hanggang mamatay, tumatalon palabas ng gate.

Paano siya atakihin? Habang nagngangalit ang kabayo, umiwas sa mga pag-atake habang sabay-sabay na bumaril gamit ang mga pistola o iba pang mga baril (bagaman hindi ka aalis ng maraming buhay dito sa ganitong paraan). Nang mahuli ang isang magandang sandali, tumakbo ka sa demonyo at hampasin gamit ang iyong mga espada. Karaniwan, pagkatapos ng isang mahusay na hit, ang kabayo ay nahuhulog sa lupa, at sa gayon ay nagbibigay-daan sa isang mahusay na kumbinasyon na matamaan. Ngunit sa lalong madaling panahon ang halimaw ay tumalon, mag-freeze ng oras at, malamang, bigyan si Dante ng isang mahusay na pagkatalo. Depende sa swerte mo.

Pagkatapos tapusin ang kabayo, makakakuha ka ng isang bagong istilo na nagpapahintulot sa iyo na ihinto ang oras.

Chaos" Mainit na Pagtanggap

Sa corridor makakatagpo ka ng mga bagong demonyo. Matapos harapin ang mga ito, lumabas sa pintuan at umakyat sa hagdan. Pumunta sa kanan ng pinto para kunin ang plus, pagkatapos ay bumalik at pumunta sa kabilang dulo. Doon, harapin ang mga kalaban at dumaan sa unang pinto.

Sa silid na ito kailangan mong sumikat ng isang sinag ng liwanag upang makuha ang kristal. Una, basagin ang dingding na may bitak, at sirain ang pangalawang kristal sa koridor. Bumalik sa silid at sirain ang mga kristal upang maging katulad ng larawan. Kunin ang kristal at lumabas ng silid.

Wasakin ang mga demonyong sumulpot nang wala sa oras habang nahihirapan ka sa bugtong, at pumunta sa pangalawang pinto. Maaari mong basagin ang rebulto kung dinala mo si Nevan sa misyon. Ipasok ang natagpuang kristal at pumasok sa arena. Ngayon ay mayroon kang pangalawang labanan kay Virgil.

Ang kapatid na lalaki ay naging mas malakas mula noong huling pagkikita, ngunit ang kanyang mga ugali ay nanatiling pareho. Ang parehong mga feints, biglaang jumps, biglaang paggalaw, teleports at enerhiya shot. Samakatuwid, maaari kang lumaban sa parehong paraan tulad ng sa A Chance Meeting mission.

Dalawa lang ang pagkakaiba. Ngayon ay kadalasang gumagamit siya ng Beowulf gloves sa halip na isang espada, na mas masakit. Nagiging demonyo din siya, tulad ni Dante. Sa ganitong estado, mas mabuting lumayo sa kanya. Ang wall running at double jumps ay mabuti.

Hinaharang ni Vergil ang karamihan sa iyong mga pag-atake at hindi pinapansin ang mga baril. Samakatuwid, ito ay nagkakahalaga ng pag-atake lamang kapag natapos niya ang kanyang sariling pag-atake. Magsisimula ang mga problema kapag tinanggal mo ang halos lahat ng kanyang kalusugan - siya ay magiging isang demonyo nang mas madalas.

Magmaneho!

Pagkatapos ng labanan, tumalon sa sirang brick wall, pumunta sa dulo at tumalon. Mangolekta ng 1500 pulang bola. Ngayon pumunta sa kailaliman kung saan nahulog si Virgil at kunin ang Beowulf gloves. Gamitin ang mga ito upang basagin ang rebulto na humaharang sa labasan, kunin ang asul na bola at magpatuloy.

Basagin ang kristal upang mangolekta ng mga pulang bola at pumunta sa elevator. Pumunta ka pa hanggang sa makarating ka sa isang bulwagan na may altar. Patayin ang mga demonyo, umalis ka rito at sumakay sa kariton. Habang ikaw ay lumiligid, muli mong haharapin ang mga halimaw.

Dumiretso at pumasok sa berdeng silid. Harapin ang mga halimaw, bumalik sa silid na pinanggalingan mo at pumunta sa pink na silid. Doon ay makakatagpo ka ng mga bagong demonyo, na napakaginhawa upang sirain mula sa Beowulf.

Pumunta sa dead end room, kunin ang plus at pumunta sa orange room. Mula doon, pumunta sa exit, hindi nalilimutang kunin ang asul na bola. Kunin ang berdeng bola sa rebulto at dumaan sa pintuan. Wasakin ang mga halimaw at magpatuloy.

Kolektahin ang mga bola mula sa bar, sirain ang mga kasangkapan at pumunta sa labas. Kunin ang mga pulang orbs at banal na tubig mula sa huling gusali sa kaliwa at tumakbo patungo sa tore. Doon, makakahanap si Dante ng motorsiklo at aakyat sa tuktok, at sa napakagarang paraan.

Ang Gatecrasher

Ang simula ng antas ay nakakainis na mahirap. Sa unang pagkakataon ay makakatagpo ka ng isang kaaway na mas mahirap talunin kaysa sa ilang mga boss. Para sa mga detalye, tingnan ang kabanata ng "Mga Halimaw." Sa susunod na silid kailangan mong labanan ang malalaking spider.

Mula dito ay papasok ka sa bulwagan na may elevator. Upang ilunsad ito, kakailanganin mo ng tatlong fragment ng pattern. Ang mga ito ay nakakalat sa iba't ibang dulo ng tore, at upang makarating doon, kakailanganin mong i-activate ang mekanismo ng pagliko.

Dumaan sa tanging naa-access na pinto, kolektahin ang mga pulang bola (kabilang ang mula sa mga mata ng demonyo) at sindihan ang mga ilaw sa bato. Bumalik at pumunta sa silid kasama ang mga gagamba. Doon bumangon ang tarangkahan at binuksan ang bato.

Hampasin mo siya hanggang sa magbukas ang mga ilaw. Ang tore ay liliko. Lumabas sa pintuan na may emblem sa pinto. Ang mga gulong ay umiikot at tadtarin ka ng repolyo kung madadapa ka. Tumakbo kasama sila hanggang sa makarating ka sa susunod na pinto. Sa daan, tandaan kung nasaan ang bato na umiikot sa tore.

Tumalon sa ibabaw ng mga blades, harapin ang mga kaaway, kunin ang piraso ng dekorasyon at bumalik sa silid na may mga gears. Tapusin ang mga demonyo at sindihan ang mga apoy sa bato upang iikot ang tore. Ngayon lumabas sa pintuan na may sagisag.

Tumalon sa ibabaw ng mga blades, harapin ang kaaway at pumunta sa susunod na silid. Tapusin ang mga spider, kunin ang pangalawang fragment, bumalik sa nakaraang silid at sindihan ang mga ilaw sa bato upang paikutin ang tore. Lumabas sa pintuan na may sagisag.

Kolektahin ang mga bola at dumaan sa asul na pinto. Dito kailangan mong tumalon sa mga blades nang may matinding pag-iingat. Maingat na kalkulahin ang iyong mga paggalaw. Pagkatapos ay kunin ang ikatlong fragment, harapin ang mga monsters at bumalik sa nakaraang silid.

Sindihan ang bato upang paikutin ang pinto at dumaan sa pinto na may sagisag. Dumiretso ka hanggang sa marating mo ang tulay na patungo sa arena kung saan nakalaban mo ang kabayo. Bumaba, tapusin ang mga demonyo, kunin ang asul na bola at umakyat gamit ang platform. Bagama't maaari kang magpatuloy at babalik ka sa mga lansangan ng lungsod.

I-rotate muli ang tore, lumabas sa pinto na may emblem at ilagay ang tatlong fragment ng ornament sa elevator. Pagkatapos ay bumaba. Nakumpleto ang antas.

Manalo o matalo

Nakakagulat na madaling antas. Upang buksan ang pinto, kailangan mong makahanap ng dalawang simbolo. Pumunta muna kami sa pinakataas na pinto. Bago lumipat, ipinapayo ko sa iyo na huminto malapit sa rebulto at pumili ng isang pamamaraan sa paghinto ng oras.

Wasakin ang mga demonyo sa silid at lumabas sa itaas na pintuan. Magsindi ng apoy sa bato at isang bola ng mga bungo ang mahuhulog sa ibabaw. Kailangan itong sirain sa loob ng halos 15 segundo. Ito ay medyo may problemang gawin, dahil pagkatapos ng unang hit ay magsisimula siyang umikot sa paligid ng silid.

Mas mainam na gawin ito: tumakbo, huminto sa oras, pindutin ito ng maraming beses at tumalon sa bola. Bibilis muli ang oras, at mababasag mo ang bola sa ilang malalakas na suntok. At walang tumatakbo sa silid.

Kunin ang simbolo at maghanda upang matugunan ang isang bagong kaaway. Delikado kung matamaan ka ng laser beam, pero hindi naman seryoso. Magkakaroon lang ng marami sa kanila... Tapos umalis ka na dito. Ngayon ay maaari kang pumunta sa ibabang pinto upang makuha ang pangalawang simbolo.

Harapin ang mga halimaw, umakyat sa hagdan at dumaan sa pintuan. Magsasara ang mga pinto sa silid at isang grupo ng mga demonyo ang papasok. Wasakin ang mga ito, kunin ang mga plus at lumabas sa hagdan. Bumaba at dumaan sa bukana.

Magsindi ng apoy sa dalawang bato. Dalawang bola ang bababa mula sa itaas. Kailangan mong itulak ang mga ito upang sila ay mauntog at magkahiwalay. Ang problemang ito ay mas simple kaysa sa nauna: una mong pinindot ang isang bola sa isang gilid, pagkatapos ay isa pa sa kabilang panig. Lumipad sila sa gitna, nagsalubong at lumilipad sa mga piraso.

Kunin ang simbolo, tapusin ang mga demonyo at bumalik sa silid na may saradong gate. Tapusin ang mga ibon, umakyat at tumalon sa butas. Magpatuloy pasulong hanggang sa makarating ka sa library. Isang hindi pangkaraniwang boss ang naghihintay doon.

Ito ay isang simpleng kalaban. Samantalahin ang sandali - hindi na magkakaroon ng gayong mga indulhensiya. Eksklusibong umatake ang batang babae gamit ang kanyang napakapangit na grenade launcher. Bago siya mag-shoot, naglalayon siya nang matagal at may sinasabi. Kung may oras ka, tumakbo nang malapitan at magsagawa ng sunud-sunod na suntok. Kung hindi, pagkatapos ay tumalon sa gilid.

Siya rin ay patuloy na umaakyat sa isang lugar gamit ang isang kawit at nagpaputok mula sa mga machine gun. Madali itong maiiwasan sa pamamagitan ng patuloy na paggalaw at pag-swerving mula sa gilid patungo sa gilid. Kapag inalis mo ang karamihan sa kanyang kalusugan, talon siya sa mga stand at maghahagis ng mga granada.

Paano lumaban? Napakasimple. Tumakas ka mula sa mga pag-atake, at kapag bumaba siya sa lupa, tumakbo ka at ibinato ang sunud-sunod na suntok. Kailangan mo lang magbantay ng mabuti para hindi matamaan ng rocket. Totoo, mahirap mahuli siya, dahil ang batang babae ay patuloy na tumakas. Ngunit kapag nasanay ka na, wala nang magiging problema. Iyon lang.

Inner-Demons

Kunin ang plus sa koridor, basagin ang pader upang makapasok sa silid at simulan ang labanan. Nakarating ka na sa silid na ito nang makapasa ka sa pagsusulit ng mandirigma. Ipaalala ko sa iyo ang mga patakaran: kailangan mong magsindi ng apoy sa mga bato at, habang nasusunog ito, patayin ang mga demonyo. Totoo, ang mga kalaban ay naging mas mahigpit, kaya kung hindi ito gagana, maaari mong laktawan ang silid. Hindi ito kinakailangan. Kung makumpleto mo ang gawain, kunin ang premyo at lumabas sa koridor. Pagkatapos ay dumaan sa asul na pinto.

Ang pag-atake sa hangin ay may isang bilang ng mga pakinabang. Ang karakter ay mahirap tamaan.

Basagin ang rebulto at kristal para makakuha ng asul at pulang bola. Ngayon ay kailangan mong umakyat sa itaas. Upang gawin ito kailangan mong tumalon sa mga cube. Ang pagkakasunud-sunod ay ang mga sumusunod: una, tumalon sa kubo sa gitna ng silid; kapag may bumaba mula sa itaas, tumalon ka.

Maghintay para sa isa pang kubo na bumaba at umakyat dito. Pagkatapos ay sa landing, mula doon hanggang sa pinto. Pumasok sa loob, sirain ang mga kaaway, mangolekta ng mga item - kabilang ang isang asul na bola - at bumalik. Tumalon pabalik sa platform. Mula doon sa isang cube na umiikot sa isang bilog, mula doon hanggang sa apat na cube na gumagalaw malapit sa dingding at patuloy na nagbabago ng kanilang hugis.

Umakyat at tumalon sa pinto. May pagpipilian dito: dumiretso sa itaas o dumaan muna sa pinto para labanan ang jester sa huling pagkakataon. Hindi siya nagbago ng kanyang mga paraan, kaya alam mo kung ano ang gagawin. Ang pagkakaiba lang: magpapatawag siya ng bolang demonyo kapag nananatili ang kalahati ng kanyang buhay.

Wasakin ang mga demonyo sa silid at magpatuloy. Tandaan ang koridor na may maraming spike kung saan mo kinuha ang pagsusulit sa kasanayan? Kaya, ngayon ito ay magiging maraming beses na mas masahol pa. Kailangan mong kumilos nang mas mabilis at mas maingat. Susundan ito ng paglalakbay sa mga bulwagan, pagkolekta ng mga bagay at pakikipaglaban sa mga demonyo (kabilang ang mga bagong specimen).

Sa lalong madaling panahon maabot mo ang boss ng antas. Kung alam mo ang kanyang kahinaan, ang pakikitungo sa kanya ay hindi mas mahirap kaysa sa pakikitungo sa isang babae. Dahil anino siya, ibig sabihin takot siya sa liwanag. Sa isang normal na estado, hindi ka makakalusot sa lahat, kaya kailangan mong buksan ang "mga mata" sa dingding na may mga suntok. Ang liwanag ay babagsak sa anino, at ito ay yuyuko. Maaari kang tumama. Tatagal ito ng ilang segundo. Kapag nakabukas ang lahat ng "mata", magkakaroon ka ng limang segundo upang magsagawa ng kumbinasyon ng mga strike. Ang mga pag-atake ng anino ay ang mga sumusunod: isang dark energy shot na pumapatay sa bukas na "mata"; ibinaba ng anino ang kamay nito at tumama ang madilim na enerhiya kay Dante mula sa sahig; dalawang pagpipilian para sa paghampas gamit ang mga espada at isang matalim na paghagis.

Paano lumaban? Tumayo ka at hintayin ang anino na sumugod kay Dante. Binuksan mo ang "mata" sa isang suntok, tinamaan ang anino at tumakbo palayo upang maiwasan ang isang paghihiganti na pag-atake. Pagkatapos ay tumayo sa kabilang "mata" at maghintay.

Sa pamamagitan ng pagbubukas ng lahat ng "mata", magagawa mong tumama nang mas mahaba at makagawa ng higit pang pinsala. Ngunit sa lalong madaling panahon tatakpan ng anino ang mga pinagmumulan ng liwanag, at kailangan mong magsimulang muli. Sa pangkalahatan, ang pangunahing kahirapan ay upang maunawaan kung anong oras kailangan mong buksan ang iyong "mata" upang hindi matamaan at mahuli ang kaaway. Ngunit kapag nasanay ka na, makakaharap mo ang demonyo sa loob ng ilang minuto. Ang gantimpala ay isang bagong istilo.

Panghihimasok sa Impiyerno

Pagkatapos tumakbo ng kaunti sa Impiyerno, makikita mo ang iyong sarili sa isang chessboard. Kailangan nating maglaro ng isang impiyerno. Ang pangunahing taktika ay ito: tapusin ang hari nang mabilis, pagkatapos ang natitirang bahagi ng mga piraso ay mamamatay. Samakatuwid, ang lahat ng atensyon ay nasa hari. Haharapin lamang ang iba pang mga demonyo kung masyado silang nakaharang.

Pagkatapos makalabas sa chessboard, tapusin ang mga demonyo at tumalon sa portal. Nakikita mo ba ang mga berdeng bola? Huwag mo silang kunin. Kakailanganin sila mamaya. Mas mahusay na maghanap ng isang board na may mga bato. Ang kulay ng bawat kristal ay tumutugma sa isang tiyak na boss.

Matatagpuan ang mga ito kung pupunta ka sa stone tablet na may figure. Kailangan mong sindihan ang mga kristal sa isang pagkakasunud-sunod na bumubuo sila ng sumusunod na larawan: tatlong kristal ay konektado, isang kalahating bilog ay nabuo, isang buong bilog ay nabuo. Ibig sabihin, walang pumipilit sa iyo na patayin ang lahat, sapat na ang tatlo. Halimbawa, Cerberus, Agni at Rudra, Beowulf. Ngunit kung papatayin mo ang lahat, makakakuha ka ng isang asul na bola. Totoo, ang gantimpala ay hindi katumbas ng pagsisikap.

Sa pangkalahatan, magpasya para sa iyong sarili. Narito ang isang listahan ng mga kulay at mga boss na tumutugma sa kanila.

  • PutiBeowulf
  • ItimDoppelganger
  • VioletNevan
  • BerdeAgni at Rudra
  • AsulGeryon
  • AsulCerberus
  • DilawGigapede
  • Kahelisang grupo ng mas mababang mga demonyo
  • PulaPuso ng Leviathan

Pagbukas ng portal, kunin ang mga berdeng bola at tumalon patungo sa iyong kapalaran.

Nagbanggaan ang mga Puwersa

Ipinapayo ko sa iyo na piliin ang estilo ng Swordmaster, dahil sa dulo ng antas ay magkakaroon ng labanan ng boss na nangangailangan ng malupit na puwersa sa halip na tuso. Sa unang silid, sirain ang mga kaaway at tumalon sa portal.

Dito kailangan mong matumbok ang kalaban sa hindi pangkaraniwang paraan. Huwag subukang sirain ang mga demonyo, mas mahusay na basagin ang berdeng salamin na gumagalaw sa pagitan ng mga dingding. Kapag ginawa mo ito, magbubukas ang isang portal.

Sa lugar na ito kailangan mong sirain ang mga kaaway bago maubusan ng buhangin ang orasan, kung hindi, kailangan mong magsimulang muli. Hindi ito mahirap, hindi masyadong malakas ang mga demonyo. Pagkatapos ay tumakbo hanggang sa orasan, kunin ang item at tumalon sa portal. Pagkatapos ay muli sa portal, isa pa - at sa wakas, ipasok ang nahanap na bagay sa rebulto.

Ang natitira na lang ay tumalon sa portal para simulan ang labanan ng boss. Hindi naman masyadong mahirap. Isaalang-alang ito na isang pahinga bago ang huling labanan. Impiyerno ng isang away.

Ang walang anyo na tumpok ng putik ay umaatake sa mga sumusunod na paraan: hampasin gamit ang mga galamay; itaas at gilid; suntok at pagbaril; itago sa ilalim ng lupa at pag-atake kasama ang isang bungkos ng mga isda na may ngipin; at sa wakas, pagrampa ng bangkay.

Patakbuhin at magsagawa ng mga kakila-kilabot na kumbinasyon ng mga suntok. Iniiwasan mo ang mga paparating na pag-atake sa pamamagitan ng pagtalon. Kapag ang halimaw ay naging isda, barilin sila ng mga pistola at tadtarin sila ng espada. Ang pagkakaroon ng pagsira sa maliliit na nilalang, sakupin muli ang halimaw.

Matapos alisin ang kalahati ng iyong buhay, makakatanggap ka ng Virgil bilang suporta, na inuulit ang mga galaw ni Dante. Inaatake mo, inaatake niya. Tumalon ka - tumalon siya. Ano ang dapat gawin ngayon? Katulad. Ito ay magiging dalawang beses na mas madali.

Sumisigaw na mga Kaluluwa

Ang huling laban sa aking kapatid at sa pangkalahatan ay ang huli sa laro. Huwag isipin na ito ay magiging madali! Magiging mahirap. Bumili ng mga produkto ng pagpapagaling, mga lilang bola at, kung maaari, isang pares ng mga bote ng banal na tubig. Kung wala kang sapat na pera, mas mahusay na dumaan sa ilang mga antas upang makaipon ng mga pulang bola.

Mga atake ni Virgil: dalawang hit, isang uppercut, isang pag-atake mula sa itaas, isang matalim na haltak at isang suntok; pag-atake mula sa itaas; dalawang hampas ng dalawang espada; isang matalim na haltak at pabaligtad na suntok; mga pag-shot ng enerhiya; nagiging demonyo.

Ang pangunahing problema ay hindi ang mga pag-atake, ngunit ang bilis kung saan niya ginagawa ang mga ito at ang pinsala na kanyang nararanasan. Marami sa kanyang mga trick ay nananatiling pareho, ngunit ito ay magiging mas mahirap na makayanan. Gayunpaman, dapat itong gamitin. Siya ay, tulad ng dati, mahina pagkatapos ng mga pag-atake. Samakatuwid, umiwas ka sa mga suntok, pagkatapos ay umatake, na unang naging demonyo upang maalis ang higit pa.

Pagkatapos maging isang demonyo, magsisimula siyang magdulot ng napakalaking pinsala. Ngunit kailangan siyang atakihin, dahil unti-unti niyang naibabalik ang kanyang buhay at - higit sa lahat - pagkatapos ng ilang suntok ni Dante ay agad siyang naging tao. Karaniwang gumagana nang maayos ang Beowulf gloves at air attack.

Gayundin, sa pagkukunwari ng isang demonyo, maaari siyang magpatawag ng malaking itim na bola at magsimulang magpaputok. O maging purong enerhiya at habulin si Dante. Sa ganitong mga sandali kailangan mong maging isang demonyo sa iyong sarili at mabilis na tumakas.

Ngunit pagkatapos ng gayong pag-atake, si Virgil ay nagiging mahina sa loob ng ilang segundo, na dapat samantalahin. Ngunit ang pangunahing taktika ay ito: counterattack pagkatapos ng pag-atake at pagbabago mula sa isang demonyo tungo sa isang tao. Subukan din na masindak siya ng ilang uri ng pamamaraan upang maisagawa ang isang ganap na kumbinasyon ng mga suntok. At huwag kalimutang gumamit ng banal na tubig kung talagang masama ang mga bagay - mas malapit ka nang kaunti sa tagumpay.

Tapos na ang laro, pero masyado pang maaga para mag-relax. Habang umuusad ang mga kredito, pumatay ng 100 kalaban at makakakita ka ng video tungkol sa mga pakikipagsapalaran ni Virgil sa impiyerno. Ano pa ang maaari mong gawin para magsaya? Kumpletuhin ang laro sa pangalawang pagkakataon bilang kapatid na si Dante, subukan ang mga bagong istilo at iba't ibang kumbinasyon. Sa huli, maaari kang gumawa ng mga lihim na misyon, siyempre, kung nais mo.

Pagkatapos ng laro, ang mga sumusunod ay naging available: isang bagong puwedeng laruin na karakter - Vergil, mga bagong costume para kay Dante, isang menu na may lahat ng mga video, karagdagang mga antas ng kahirapan, isang gallery na may mga guhit at mga video tungkol sa paglikha ng laro.

Mga lihim na misyon

Ang mga lihim na misyon ay mga opsyonal na gawain na nagbibigay ng gantimpala sa iyo ng isang asul na orb fragment. Ang paghahanap sa kanila ay hindi madali, at ang paggawa ng mga ito ay dobleng mahirap. Pag-usapan natin kung paano ito gagawin.

Ang Exorcist

nasaan ang: Pangalawang misyon, 13th Avenue (pinto malapit sa mga durog na bato).

Anong gagawin: Wasakin ang mga demonyo sa isang minuto.

Sa inilaang oras, kailangan mong tapusin ang tungkol sa isang dosenang mas mababang mga demonyo. Ang kalaban ay mahina at mabilis na namamatay. Huwag subukang gumawa ng isang bagay na hindi kapani-paniwala, gumamit ng mga regular na kumbinasyon. Kung mayroon kang oras, pagkatapos ay basagin ang mga kasangkapan upang makakuha ng mga pulang bola.

Hindi mahawakan

nasaan ang: Ikalimang misyon, Surge of Fortunas (bago sumakay sa elevator, suriin ang pulang bagay malapit sa dingding).

Anong gagawin: Wasakin ang mga demonyo nang hindi kumukuha ng pinsala.

Mayroong apat na Enigmas sa kabuuan. Ngunit upang talunin ang mga ito, kailangan mong kumilos nang mabilis. Napakabilis. Samakatuwid, ipinapayo ko sa iyo na piliin ang istilo ng Trickster.

Kamatayan mula sa Itaas

nasaan ang: Ikapitong misyon, The Dark Corridor (kaagad pagkatapos ng pagsisimula ng misyon, tumalon sa maliit na recess).

Anong gagawin: Manatili sa hangin sa loob ng 20 segundo.

Ito ay isang nakakalito na gawain, ngunit maaari itong malutas. Ang susi sa tagumpay ay tumalon sa ulo ng iyong mga kalaban. Hindi totoo? Tunay na totoo. Tumalon at gumawa ng dobleng pagtalon. Bumaril ka mula sa iyong mga pistola hanggang sa dahan-dahang bumaba. Pagkatapos ay dumapo ka sa iyong ulo at tumalon muli. Totoo, halos imposibleng gawin ito sa keyboard.

Devil's Teeter-totter

nasaan ang: Ikawalong misyon, Leviathan's Stomach (sa kuweba malapit sa barkong pirata, basagin ang mga tabla).

Anong gagawin: Sumakay sa elevator papunta sa itaas.

Ang problema ay ang mga demonyo ay patuloy na tumatalon mula sa itaas at sinusubukang itulak ka. Ang platform ay maaari ding gumuho kung masyadong maraming mga kaaway ang naipon dito. Anong gagawin? Patumbahin ang mga halimaw gamit ang isang knockback attack. O maaari kang maghintay hanggang makatanggap ka ng grenade launcher at barilin ang kalaban. Ang mga demonyo ay agad na magkakalat sa iba't ibang direksyon.

Maninira

nasaan ang: Mission nine, Limestone Cavern (kailangan mong tumalon).

Anong gagawin: Wasakin ang lahat ng bagay sa loob ng inilaang oras.

50 item sa loob ng 40 segundo? Walang problema. Pumili ng isang mabilis na armas, tandaan kung ano ang napupunta kung saan. Pagkatapos ay basagin ito hanggang sa ito ay gumana. Dapat ay magagamit sa lalong madaling panahon.

Paglipad ng Demonyo

nasaan ang: Ikasampung misyon, Subterranean Lake (kapag ipinasok mo ang stone mask at nakuha ang neo-generator, pumunta sa kanan ng rebulto).

Anong gagawin: Kolektahin ang lahat ng mga bola bago maubos ang oras.

40 bola ang kailangan pang hanapin. Samakatuwid, maingat munang maghanap ng mga lugar na pagtataguan. Pagkatapos ay maging isang demonyo at mabilis na mangolekta. Maaaring gumana ito sa normal na estado, ngunit hindi ito gumana para sa akin.

Ibitin 10

nasaan ang: Ikalabing-isang misyon, Gears of Madness (bumaba at pumunta sa pinto, humanap ng maliit na plataporma at tumalon).

Anong gagawin: Abutin ang fragment ng asul na bola sa loob ng inilaang oras.

Siguraduhing makakuha ng 7-8 na bola sa Devil Trigger line. Kapag nagsimula ang misyon, maging isang demonyo at tumakbo pasulong. Huwag pansinin ang iyong mga kalaban, huwag pansinin ang mga ito. Tumalon sa iyong mga ulo. Kapag naubusan ka ng enerhiya, gamitin ang mga bola upang maibalik ito.

Matapang na lalaki

nasaan ang: Ikalabintatlong misyon, Spiral Staircase (tandaan ang pulang ilaw sa halip na puti - iyon lang).

Anong gagawin: Wasakin ang mga kalaban.

Walang mga paghihigpit, isa na namang labanan. Complicated lang. Ang lahat ay nakasalalay sa kasanayan at napiling sandata. Mas mahusay na kumuha ng isang bagay na mas malakas.

Target na Pagsasanay

nasaan ang: Ika-labing-apat na misyon, Vestibule (pagpasok mo sa silid, tumalikod at tumalon).

Anong gagawin: Wasakin ang mga kaaway bago sila makatakas.

Magdala ng sniper rifle at mga pistola at mabilis na bumaril, nagbabago ng mga armas depende sa sitwasyon. Tandaan, kailangan mong mag-shoot nang mabilis. Kung hindi mo kaya, bumalik ka rito kapag nakakuha ka ng istilong nagbibigay-daan sa iyong pabagalin ang oras.

Liwanag na Patnubay

nasaan ang: Sixteenth mission, Waking Sun Chamber (kapag nasira mo ang bola, magbubukas ang pader - doon mo makikita ang pasukan).

Anong gagawin: Lutasin ang problema gamit ang mga kristal.

Sa pagkakaintindi ko, nagbabago ang pagkakaayos ng mga kristal sa bawat oras. Samakatuwid, bago ka kumilos, tumingin nang mabuti at mag-isip ng kalahating oras. Isip-isipin ang landas, pagkatapos ay subukan.

Sa Mga Pin At Karayom

nasaan ang: Ikalabing walong misyon, Pitch-Black Corridor (tumalon).

Anong gagawin: Kailangan mong dumaan sa koridor na may mga spike sa asul na bola.

Pumili ng istilong Trickster (pangalawang antas) at gumamit ng paggalaw tumalbog,susi ng paggalaw at bilog. Pinapayagan ka nitong dumaan sa mga tinik nang hindi nakakakuha ng pinsala. Kung hindi mo pa naabot ang pangalawang antas, kailangan mong magdusa mula sa pagtalon at pag-dodging.

Pangwakas na Pag-akyat

nasaan ang: Ikalabinsiyam na misyon, Road To Despair (tumakbo sa malaking binti at bumaba).

Anong gagawin: Pumunta sa asul na bola.

Upang makapunta sa bola, kailangan mong tumalon sa mga cube. Ang mga akrobatika ng pinakamataas na antas, hindi mailarawan ng mga salita. Ang lahat ay nakasalalay sa kasanayan at tiyaga. At huwag isipin na magtatagumpay ka sa unang pagkakataon - o kahit na ang ikasampu.

Video walkthrough ng lahat ng mga misyon sa Devil May Cry 3.

Sa mga video na ito gaganap ako bilang si Dante. Ang lokasyon ng lahat ng mga lihim na misyon at nakatagong asul na orb shards ay ipapakita dito.

Misyon 1. SS-ranggo

Misyon 2. SS-ranggo

Misyon 3. Ranggo-A

Paghahanap ng 3 blue orb fragment at 1st secret mission. Unang amo (Cerberus). Ang unang asul na orb fragment ay nasa unang lihim na misyon, ang pangalawa ay nakatago at ang pangatlo ay nasa isang B-rank style statue (Rebelion).

Misyon 4. SS-ranggo

Paghahanap ng 1 asul na bola fragment at pagpasa sa 2nd boss.

Misyon 5. SS-ranggo

Paghahanap ng 2 fragment ng asul na bola at pakikipaglaban sa 3rd boss (Agni at Rudra). Ang unang blue orb fragment sa misyon na ito ay nasa A-rank (Cerberus) style statue, at ang pangalawa sa secret mission 2.

Misyon 6. A-ranggo

Paghahanap ng tatlong essences at isang asul na orb fragment. Kung kinokolekta mo ang lahat ng esensya (essence of mind, essence of technology at essence of combat), maaari kang makakuha ng sandata (Artemis) sa misyon na ito, at hindi sa ika-16 na misyon.

Misyon 7. A-ranggo

Paghahanap ng tatlong asul na orb fragment at pakikipaglaban sa 4th boss (Vergil). Ang unang asul na orb fragment sa misyon na ito ay nasa ika-3 lihim na misyon, ang pangalawa ay nakatago, ang ika-3 ay nasa SSS-rank style statue (Rebelion).

Misyon 8. S-Ranggo

Paghahanap ng tatlong fragment ng asul na bola at pagpasa sa ikalimang boss (Leviathan). Ang unang asul na orb shard ay nakatago, ang pangalawa ay nasa ikaapat na lihim na misyon, at ang pangatlo ay nasa SS-rank style (Cerberus) statue.

Misyon 9. S-Ranggo

Paghahanap ng tatlong fragment ng asul na bola at pakikipaglaban sa ika-6 na amo (Witch Nevan). Ang unang asul na orb fragment ay nakatago, ang pangalawa ay nasa B-rank style statue (Nevan), at ang pangatlo ay nasa ikalimang lihim na misyon.

Misyon 10. S-Ranggo

Misyon 11. SS-ranggo

Paghahanap ng tatlong asul na orb fragment at pakikipaglaban sa ikapitong amo (Beowulf). Ang unang fragment ng asul na bola ay nasa ikapitong lihim na misyon, ang pangalawa ay nakatago, ang pangatlo ay nasa statue ng istilong SS-rank (Agni at Rudra).

Misyon 12. S-ranggo

Labanan ang ikawalong amo (Gerion).

Misyon 13. S-Ranggo

Paghahanap ng tatlong fragment ng asul na bola at pakikipaglaban sa ikawalong boss (Vergil). Ang unang asul na orb fragment ay nasa ikawalong lihim na misyon, ang pangalawa sa ikasiyam na lihim na misyon, ang pangatlo sa SS-rank style statue (Nevan).

Misyon 14. S-ranggo

Misyon 15. S-Ranggo

Paghahanap ng isang fragment ng asul na bola.

Misyon 16. A-ranggo

Paghahanap ng isang fragment ng asul na bola at labanan ang ikasiyam na amo (Lady).

Misyon 17. A-ranggo

Paghahanap ng tatlong fragment ng asul na bola at pakikipaglaban sa ikasampung amo (Doppler). Ang unang asul na orb fragment ay nasa SSS-rank Beowulf style statue, ang pangalawa ay nakatago at ang pangatlo ay nasa ika-11 na lihim na misyon.

Misyon 18. A-ranggo

Paghahanap ng dalawang fragment ng asul na bola at pagpasa sa lahat ng mga boss. Ang unang asul na orb shard ay matatagpuan sa ika-12 na lihim na misyon, at ang pangalawa ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkatalo sa lahat ng mga boss sa misyon na ito.

Misyon 19. A-ranggo

Lumaban sa ika-11 boss (Arkham).

Misyon 20. SS-ranggo

Labanan ang huling, ika-12 na amo (Vergil). Ang Bonus na Video (Vergil at Mundus) at ang buong rating ay ipinapakita.

1. Sa laro kakailanganin mong basagin ang mga cell gamit ang lahat ng uri ng mga buto, ngunit may isang problema - ang cell ay nasuspinde sa isang chain at kapag natamaan ito ay lilipad sa ibang direksyon. Kaya naman, para hindi mahabol, tumalon ka na lang at basain hanggang sa malaglag.

2. Ang pakikipag-away sa kambal sa tore ay kadalasang nagdudulot ng mga problema, sa ilang mga walkthrough pinapayuhan na putukan sila ng mga pistola at subukang magmaniobra, ngunit iba ang aking pamamaraan. Piliin ang Cerberus. Mula sa simula ng misyon, mangolekta ng mga pulang bola. Kapag mayroon kang sapat, pag-aralan ang antas 2 na "revolver". Maipapayo na bago ang mga boss ay mayroon kang sapat na mga bola na natitira para sa isang malaking bituin sa buhay. Ang aktwal na laban. Kailangan mo lamang iwasan ang kanilang mga pag-atake habang tumatalon, ang natitira ay malulutas sa isang rebolber. Layunin ang isang kapatid at walang humpay na atakihin gamit ang isang revolver; kung ang pangalawa ay susubukan na tamaan ka mula sa likod, makakatanggap din siya ng disenteng pinsala o kahit na malaglag ang kanyang espada. Pinapayuhan ko kayong bawasan ang kalusugan ng magkapatid upang ang isa sa kanila ay hindi magkaroon ng panahon upang makakuha ng dalawang espada. Kung gagawin natin ang lahat nang mabilis, maaari nating ilagay ang mga ito sa parehong oras. At ang pinakamahalaga - "revolver" lamang, habang ginagawa mo ito, hindi ka maaapektuhan!

3. Simula sa kabanata 18, maaari kang gumamit ng isang napaka-cool na haras - paglikha ng anino. Ang iyong anino ay lalakad sa tabi mo at uulitin ang iyong mga galaw at welga. Ngunit ang kakayahang ito ay maaaring gamitin nang mas cool kung mayroon kang isang kaibigan at pangalawang joystick sa malapit. Kapag ginawa mo ang iyong anino, ikonekta ang joystick 2 at pindutin ang simula. Pagkatapos nito, gumaganap bilang anino ang iyong kaibigan. Ang kakayahang ito ay pansamantala, ngunit nakakatulong kapag nakikipaglaban sa Arkham.

4. Payo para sa mga nagsisimula.

Kapag naabot mo ang "centipede" (sa pinakadulo simula), hindi ko ipinapayo sa iyo na agad na tumalon pababa, magtago sa likod ng kahon at mag-shoot mula doon. Kaya't papatayin mo ang kalaban sa loob ng hindi bababa sa 30 minuto, at halos hindi mo sila papatayin. Ang pinakamagandang bagay ay umakyat at tumalon sa likod ng uod na ito at tamaan ng iyong espada. Sa ganitong paraan papatayin mo ang boss sa loob ng 5 minuto.

5. Kung paglalaruan mo ang istilong werewolf. Upang hawakan ito nang mas matagal, kailangan mong patuloy na atakehin ang kalaban. Mas mainam na gumamit ng Ebony & Ivory pistol kung malayo ka sa kalaban. At saka, piliin ang Kalina Ann (rocket launcher), pagkatapos ay mabilis na lumipat sa mga pistola. Si Dante ay gagamit ng mga pistola, at ang anino ay gagamit ng Kalina Ann. Ang parehong naaangkop sa suntukan armas.

6. Tulad ng alam mo, ang bawat Boss ay may sariling kahinaan.

1) Ang Centipede ay may ulo.

2 Jester - kailangan mong abutin ang sandali na tumawa siya at barilin siya gamit ang isang baril (kasama si Virgil ay mas mahusay na gumawa ng isang combo at shoot).

3) Cerberus - paws, at kapag ang buhay ay nananatiling huling guhit (nasuri na may isang paningin) - mas mahusay na tumalon palayo.

4) Agni at Rudra - dapat mong subukang pindutin ang mga kamay nang tumpak hangga't maaari upang ang espada ay lumipad. Kapag ang isa sa mga kapatid ay nananatili, mas mahusay na mag-shoot mula sa himpapawid (para kay Dante).

5) Virgil 1 - Mabuti para sa kanya ang Ebony & Ivory, panoorin ang "sandali" kapag tumalikod si Virgil at humampas. Kung MAY Beowulf ka na, ito ang pinakamahusay na sandata laban sa kanya.

6) Heart of Lifivian - Una kailangan mong "stun" ang isa sa dalawang puso. Bukod dito, mas mahusay na gawin ito sa Kalina Ann (kung mayroon ka na nito). At gayundin, para mahuli ang sandali kung kailan umaatake ang Pangunahing Puso.

7) Bruha - mas mainam na gumamit ng mga pistola. Bago ang level na ito, bumili ako ng Holy Water. Maaari mo siyang masindak sa dalawang paraan - kapag siya ay tumawa o kapag siya ay nagpakawala ng ilang grupo ng mga lumilipad na daga. Kapag nagsusulat siya ng isang electric field sa sahig, mas mahusay na magtagal sa hangin, magpaputok ng mga pistola. Kapag natitira na ang kanyang huling buhay, gumamit ng Holy Water (bagaman ito ay mas mahusay na gawin sa Vergil, at, gumaganap bilang Dante, hampasin siya bago siya magsimulang tumakbo pagkatapos ka.)

8) Jester 2 and 3 - naglalaro na ng Very Hard at Dante Must Die mods, hindi ko siya inaway, bypass mo lang siya.

9) Kabayo - Una, alisin ang ikalima ng kanyang buhay sa pamamagitan ng pagbaril sa kanya habang tumatakbo siya patungo sa iyo. Pagkatapos ay mahuhulog ka sa Colosseum. Kapag huminto siya sa pagbaril sa iyo ng mga missile, tumalon ka lang sa kanya.

10) Beowulf - sa simula, subukan mong tamaan ang sugatang mata, pagkatapos kapag itinulak niya ang mga selda, tumayo sa likod niya at umatake.

11) Shadow - kunin ang Cerberus. pumunta sa mga bintana ng mata at pindutin ang isang beses. Kapag ang anino ay malapit na sa iyo, pindutin muli, at ang anino ay mabulag saglit.

12) Virgil 2 - kailangan mong umatake kapag tumalon siya at agad na umatake sa lupa.

13) Arkam - atake sa mata. kapag ang kanyang buhay ay higit pa sa kalahati, darating si Virgil. Kapag inatake ka ng mga toothy dolphin (haha), subukang umatake mula sa himpapawid, habang pinipindot ang suntukan (para mapatay sila ni Vergil).

14) The Last Virgil - hit with Beowulf.

7. Ang pagkumpleto ng isang lihim na misyon sa bilis (kung saan kailangan mong i-slide sa mga kaaway sa isang piraso ng isang asul na globo sa loob ng isang tiyak na oras) ay maaaring lubos na mapadali kung bumili ka ng mga lilang orbs mula sa tindahan. Ang kailangan mo lang gawin ay i-on ang Devil Trigger at patakbuhin lang ang distansya. Totoo, kakailanganin mong "kainin" ang Devil's Star sa daan (at sa gayon ay ibalik ang gatilyo), ngunit ito ay isang maliit na presyo na babayaran para sa pagkakataong madagdagan ang maximum na life bar.

8. Sa labanan sa mga puso ng Liviathan (kahit ang kaliwa), maaari mong gamitin ang hindi maintindihan na kakayahan sa paglukso ni Dante. Upang gawin ito, puntirya natin ang puso, gawin ang isang dobleng pagtalon upang lumipad nang mas mataas hangga't maaari at tamaan ng biowolf. Pagkatapos ng tama, dapat lumipad nang bahagya si Dante at maaari kang humampas (lalo na kapaki-pakinabang sa napakahirap at dapat magbigay si Dante ( kung ang napakahirap ay hindi naipasa)).

9. Kapag nakikipaglaban kay Faido (ang asong may tatlong ulo), subukang ibagsak ang mga bloke ng yelo na inilulunsad niya, pagkatapos ay magkakaroon ka ng ilang buhay.

Habang naglalaro ng Vergil, mahirap tumakas mula sa bampira, ngunit may isang paraan. Bago siya mawala upang lumitaw upang uminom ng ilang dugo kailangan mong tumayo sa isa sa mga gilid ng silid, kapag nagsimula siyang mag-teleport kailangan mong mabilis na tumakbo sa kabilang gilid. Kung ginawa mo ang lahat ng tama, pagkatapos ay hihinto siya ng dalawang hakbang sa harap mo at magagawa mong atakihin siya nang walang parusa.

10. Sasabihin ko sa iyo kung paano patayin si Cerberus (2 boss sa laro).

Sa sandaling magsimula kang makipaglaban sa kanya, puntirya ang ulo gamit ang berdeng mga mata at barilin ito ng mga pistola (at huwag gumamit ng iba pang uri ng mga armas, halos walang silbi) hanggang sa sirain mo ito (kung gayon ito ay magiging mas madali para sa iyo. upang sirain ang lahat ng iba pang mga ulo). Pagkatapos ay simulan ang pagbaril sa ulo na may pulang mata. Sa sandaling sirain mo ito, puntirya ang ulo na may asul na mga mata at tumayo sa kaliwang sulok ng silid. At siguraduhing hindi ka niya maabot at ligtas mong mabaril siya hanggang sa masira mo siya!

11. Madali mong makumpleto ang lihim na misyon kung saan kailangan mong sumakay sa elevator para sa asul na shard, itapon ang mga kaaway, gawin ang dobleng pagtalon at patakbuhin ang dingding ng elevator shaft gamit ang istilong stuntman, hangga't maaari kapag Sumilip si Dante at dumaong muli sa platform ang mga kalaban ay mawawala sa isang lugar (marahil ito ay isang bug ng laro, o isang kalokohan lamang ng mga developer), sa ganitong paraan madali kang makaakyat sa tuktok nang walang isang indayog ng espada ( Naglaro ako ng normal, hindi ko matiyak ang iba pang antas ng kahirapan).

12. Mayroong isang napaka-simpleng lunas laban sa pagharang ng mga pag-atake tulad ng web, pag-atake ng mga mangangain ng kaluluwa, pag-atake ng Siren sa kamatayan (halik ng bampira) - maging isang demonyo, hindi bababa sa ilang segundo.

13. Halos lahat ng boss sa laro ay tumutugon lalo na sa isang tiyak na sandata: Cerberus na may apoy at whirlwind sword, alupihan na may ice flail, atbp. Ang anino, napaka-lohikal, ay tumatanggap ng pinakamaraming pinsala mula sa mga guwantes ng liwanag.

14. Paano madaling (1-2 minuto) talunin si Virgil sa huling laban.

Kumuha kami ng bazooka (nakukuha namin ito kapag natalo namin ang babae), i-pump ito ng 1 o 2 beses (depende sa pera na magagamit) at pinapatay si Virgil kasama nito. Minsan hinaharangan niya ang mga putok - pagkatapos ay tumakbo kami, hinampas siya ng ilang beses ng isang bagay - at muli siyang bukas sa mga pag-atake gamit ang isang bazooka.

P.S. Sana makatulong ito sa isang tao)

Isang Crazy Party

Sa sandaling gusto ni Dante na kumain ng mainit na pizza, dumating ang isang kawan ng mga demonyo at sinira ang lahat. Sinira nila ang hapunan natin - sisirain natin ang buhay nila!

Ang unang misyon ay ang pinakamadali. Putulin ang mga halimaw na tumalon mula sa mga portal at basagin ang mga kasangkapan upang mangolekta ng mga pulang bola. Kapag ang huling halimaw ay gumuho sa alikabok, ang misyon ay magtatapos.

Ang Dugo Link

Maaari kang dumaan muli sa unang misyon upang makaipon ng mga pulang bola at bumili ng pag-atake ng Stinger. Sa pangkalahatan, isang unremarkable na antas. Mayroong maraming mga halimaw na humihiling lamang na masuri gamit ang ilang mga kagiliw-giliw na kumbinasyon. Ang tanging bagay na dapat ingatan ay ang mga kamikaze. Nang mapansin siya, tumakbo palayo at pinaputukan siya ng pistol.

Huwag kalimutang kunin ang first aid kit na nasa malapit sa pinto. Kakailanganin mo ito sa lalong madaling panahon, dahil sa wakas ay kailangan mong labanan ang unang boss. Ito ay isang medyo simpleng kaaway, ngunit mahilig gumamit ng mga spatial na portal. Ang agarang paggalaw mula sa isang punto patungo sa isa pa ay mapanganib dahil maaari kang makaligtaan ng isang saksak sa likod.

Ang kanyang mga paboritong pag-atake pagkatapos gumalaw ay isang matalas na lunge at isang scythe strike, o dalawang strike sa parehong oras. Samakatuwid, kapag siya ay nawala, agad na tumalon sa gilid at buksan ang iyong mga pistola. Pagkatapos ay tumakbo ka at laslasin gamit ang iyong espada.

Minsan maaari kang maging nasa oras at matakpan ang pag-atake sa pamamagitan ng isang counterattack, ngunit mas mahusay na huwag ipagsapalaran ito. Kapag ang boss ay naglagay ng isang bloke, agad na tumakbo sa paligid sa kanya mula sa gilid at maghagis ng sunud-sunod na suntok. Kung talagang masama ang mga bagay, gamitin ang first aid kit na nakita mo. Bagama't ito ay maiiwasan...

Ang Devil Tower

Kaagad pagkatapos ng simula ng antas, tumakbo pasulong at tumalon patungo sa Enigma. Ang mga halimaw na ito ay may kahanga-hangang kakayahan na sirain ang mga bagay sa pinaka hindi angkop na sandali, kaya kailangan mo munang harapin ang mga ito. Ang isang pares ng mga suntok ay dapat na sapat upang matumba sila.

Pagkatapos ay tumalon pababa at simulan ang pag-atake sa iba pang mga monsters. Pumunta sa bar. Walang kalaban dito, para makapagpahinga ka. Pagkatapos ay basagin ang mga kasangkapan at tumalon sa bar upang lagyang muli ang iyong kalusugan.

Para buksan ang pinto, basagin ang tatlong jukebox sa kaliwa at salakayin ang bilog na bato. Kapag nag-iilaw ito sa apoy, bababa ang force field. Kunin ang shotgun sa dingding at magpatuloy. Sa susunod na silid ay makakatagpo ka ng mga bagong kalaban. Mahusay silang tumama, malakas na tumama, ngunit masyadong mabagal ang paggalaw, para makayanan mo sila nang hindi nawawala ang kalusugan.

Basagin ang mga kasangkapan, umakyat sa hagdan para sa dagdag at lumabas. Walang mga kaaway dito, ngunit maraming mga kagiliw-giliw na bagay ang nakatago. Una, kolektahin ang mga bola na nakakalat sa itaas na mga tier. Makakarating ka doon sa dobleng pagtalon. Huwag kalimutan ang asul na bola!

Basagin ang sira-sirang pader malapit sa mga lantern para makarating sa isang kristal na may ilang libong pulang bola. Maghanap din ng estatwa sa kalapit na gusali. Kung makakagawa ka ng Blast combo, makakakuha ka ng asul na bola.

Si Cerberus ang unang seryosong boss, at kailangan mong lapitan siya nang may matinding pag-iingat. Ang unang bagay na dapat tandaan ay na upang makapinsala sa kanya, kailangan mo munang itumba ang shell ng yelo. Pinakamabuting gawin ito gamit ang mga pistola; ang pakikialam gamit ang isang espada ay masyadong mapanganib. Pangalawa, ang Cerberus ay may tatlong ulo, at ang bawat isa ay umaatake sa sarili nitong paraan.

Ang gitnang ulo lamang ang maaaring umatake, at ito ay mas mahusay na matutunan ang mga pag-atake ng bawat isa upang maiwasan ang mga pag-atake sa isang napapanahong paraan. Ang isang ulo na may dilaw na mata ay nagtatapon ng malulusog na bloke ng yelo mula sa itaas. Isang ulo na may asul na mata ang naglalabas ng mga bolang yelo. Ang ulo na may pulang mata ay may yelong hininga. Kung makapasok ka sa lugar ng epekto nito, magkakaroon ka ng pinsala at mag-freeze nang ilang sandali.

Gayundin, minsan ay tumama si Cerberus gamit ang kanyang paa, tumalon muli, tumama gamit ang kanyang mga paa at naglalabas ng yelo. Karamihan sa mga pag-atake ay maaaring iwasan ng dobleng pagtalon kung maingat mong pag-aaralan ang kanyang mga gawi. Bilang karagdagan, ang isang double jump mula sa isang pader ay gumagana nang maayos.

Sa pamamagitan ng pag-alis ng yelo, maaari mong salakayin ang mga ulo habang ang aso ay nagpapahinga pagkatapos ng mga pag-atake. Gayunpaman, sa kasong ito kailangan mong tumayo nang malapit, at maaaring wala kang oras upang tumalon pabalik. Ang pangalawang taktika ay mas ligtas: pindutin ang mga binti kapag bumaba si Cerberus, magsanay ng malakas na kumbinasyon ng mga suntok at mabilis na tumakas.

Pagkatapos talunin ang Cerberus, makakatanggap ka ng bagong sandata - ang Ice Flail. Tapos na ang level, at napunta si Dante sa tore.

Ang Hindi Inanyayahan

Walang kalaban dito, kaya umakyat na lang sa ikatlong palapag at dumaan sa kulay asul na pinto na ipinakita sa video. Ang nth bilang ng mga halimaw ay naghihintay sa koridor kung saan maaari mong subukan ang mga bagong armas. Pagkatapos ay dumaan sa nag-iisang pinto.

Mas seryoso na. Labanan muna ang Enigma, pagkatapos ay lumipat sa iba pang mga kaaway. Nakikita mo ba ang bato sa likod ng mga rehas? Hindi mo pa ito mapupulot, kaya umalis kaagad sa bulwagan. Upang itaas ang plataporma, sirain ang mga estatwa na nakatayo dito, at pagkatapos ay magsindi ng apoy sa bato.

Ang mga kalaban sa bagong silid ay mas kawili-wili. Gayunpaman, salamat sa nakakulong na espasyo mas madaling magtapon ng mga nakakatakot na kumbinasyon ng mga suntok. Tumalon sa lihim na angkop na lugar, kunin ang asul na bola at lumabas sa pintuan.

Makikita mo muli ang iyong sarili sa gitna ng tore, isang palapag lamang ang mas mataas. Umakyat sa itaas at dumaan sa dilaw na pinto. Ang mga labasan ay selyado, kaya ang kailangan mo lang gawin ay sumakay sa hagdan. Hindi nito masusuportahan ang bigat, at babagsak si Dante.

Isang grupo ng mga halimaw ang naghihintay sa ibaba. Tapusin ang lahat, umakyat sa itaas at dumaan sa nakabukas na pinto. May laban ka sa susunod na boss. Sa kabila ng kahanga-hangang hitsura nito, ang isang tinutubuan na uod ay madaling napatay - kailangan mo lamang itong pahirapan ng mahabang panahon.

Ang tanging atake niya ay mga electric ball na lumilipad mula sa kanyang tiyan. Madaling iwasan ang mga ito: tumakbo lang para masakop o tumalon sa pangalawang baitang. Paano matalo? Tumayo ka sa taas at maghintay. Kapag lumipad ang uod, tumalon sa likod nito at maghagis ng sunud-sunod na suntok. Umakyat muli at maghintay. Ulitin hanggang sa mapait na dulo. Pagkatapos ay kolektahin ang mga pulang bola at lumabas sa pintuan sa ibabang baitang. Kunin ang anting-anting at manood ng isa pang nakakabaliw na video.

Ng Mga Diyablo At Mga Espada

Bagong antas - bagong mga kaaway. Ang "mga ibon" ay hindi nakakatakot na kalaban. Huwag lang tamaan ng espada, kung hindi ay gagawa sila ng mga bago. Una, shoot gamit ang mga pistola, at kapag ang mga kalaban ay naging bato, basagin sila gamit ang iyong espada.

Ngayon - isang biro. By the way, nasa Special Edition lang ang boss na ito. Kaya masasabi mong swerte ka. Una, magsisimulang kutyain siya ng jester, at sa sandaling ito ay hindi siya maabot ng espada, kaya sunugin siya ng mga pistola. Maya-maya ay mapapagod na siya at magsisimulang magpaypay sa sarili gamit ang isang tungkod. Tumakbo nang mabilis at maghatid ng sunud-sunod na suntok.

Kapag pinalibutan ng jester ang kanyang sarili ng isang field at nagbukas ng mga portal, oras na para agarang gawin ang kanyang mga galaw. Iwasan ang mga bola na may tuluy-tuloy na maniobra. Sa pangkalahatan, maaari mong subukang tumakbo nang malapitan at pindutin lamang ang boss. Ang mga bola ay hindi masyadong madalas tumama, lalo na kung tumalbog ka sa oras. Ito ay mas mabilis at mas mapanganib.

Kapag nawala ang mga portal, putukan muli ang amo gamit ang mga pistola, tumakbo nang malapitan at umatake gamit ang iyong espada. Pagkatapos talunin ang jester, bumalik sa gitna ng tore. Umakyat sa pinakatuktok at ipasok ang nakitang anting-anting sa pedestal.

Sa ikaapat na palapag, ang mga pader ay lumipat pabalik, at ngayon ay maaari mong kunin ang trident. Dagdag pa, isang pulang bilog ang lumiwanag sa ibaba; kung panindigan mo, matataas ang ihahagis ni Dante. Ito ay isang uri ng elevator na nagbibigay-daan sa iyo upang maiwasan ang mahabang pagtakbo.

Tandaan ang bato sa likod ng mga bar? Kailangan mong bumalik sa silid na iyon. Ipasok ang trident sa mekanismo sa tapat ng hawla, kunin ang bato at tapusin ang mga halimaw na tumatakbo. Ngayon tandaan ang silid kung saan gumuho ang hagdan. Hakbang sa bangin. Hindi ka hahayaan ng soul stone na mahulog ka. Sa kabilang panig, maghanap ng estatwa kung saan maaari kang magpatumba ng asul na bola. Pagkatapos ay ipasok ang bato sa butas at dumaan sa pintuan.

Isang masayang biyahe ang naghihintay sa iyo ngayon. I-activate ang elevator sa pamamagitan ng paggawa ng serye ng mga hit sa bato, tumalon at maghanda. Sa lalong madaling panahon ang mga kalaban ay magsisimulang magbuhos mula sa itaas. Ang pagpatay sa kanila ay madali, ang kahirapan ay naiiba: huwag palampasin ang suntok ng kaaway, upang hindi lumipad pababa, kung hindi, kailangan mong magsimulang muli.

Kapag nasa site, hanapin ang rebulto at bilhin ang mga kinakailangang bagay. Ngayon ay namamalagi marahil ang pinakamahirap na labanan sa laro. Ang gate ay binabantayan ng dalawang magkapatid. At sa isa ito ay mahirap, ngunit sa dalawa ito ay isang tubo. Ipinapayo ko sa iyo na i-upgrade ang mga pistola sa pangalawang antas at piliin ang istilo ng Trickster (mas mabuti din ang pangalawang antas).

Paano sila umaatake? Tumalon at umatake. Tumalon ka lang pabalik o tumakbo sa gilid. Takbo at tamaan. Ang mga amo ay sumugod kay Dante at sinubukang saktan siya ng seryoso. Ang tanging bagay na magliligtas sa iyo dito ay isang dobleng pagtalon. Ang mga taong mayabang ay maaaring subukang umatake sa hangin. Pakitandaan na ang mga halimaw ay nagsasagawa ng unang dalawang pag-atake nang magkasama, at sila ang pinakamapanganib. Ang uppercut ay isang matalim na suntok mula sa ibaba. Lumayo. Well, mga pag-atake na may yelo at apoy...

Sa pangkalahatan, pakinggan kung ano ang sinisigaw nila bago umatake, at mauunawaan mo sa lalong madaling panahon kung anong ekspresyon ang susunod sa suntok. Maaaring may dalawang taktika: alinman sa patuloy na pagpapaputok ng mga pistola, pagtalon at pag-iwas sa mga suntok, o pag-aralan ang mga gawi at sigawan upang malaman kung kailan aatake ang kalaban, at sa tamang sandali ay maghagis ng sunud-sunod na suntok. Kung matagumpay mong natamaan ang mga kalaban, maaari mong patumbahin ang espada mula sa kanilang mga kamay. Sa ganoong sandali, luluhod ang kalaban. Patakbuhin at gumamit ng mapangwasak na combo.

Ang trick na ito ay posible rin sa mga pistola. Para lang sa akin ay mas mahirap itong tuparin. Bagaman ang ilan ay nagtaltalan na, sa kabaligtaran, ito ay mas madali. Sa pangkalahatan, ipinapayo ko sa iyo na lumipat mula sa isang kapatid patungo sa isa pa. Dahil kapag natapos mo ang isa, ang pangalawa ay ganap na magugulat.

Ang mga pag-atake, sa prinsipyo, ay mananatiling pareho, ngunit ang bilis ay tataas. Paglukso na may pag-atake, pagtakbo at paghagupit, isang agos ng apoy, isang ipoipo ng apoy at yelo. Huwag mo nang subukang abutin ang kalaban gamit ang iyong espada. Patuloy na pumutok sa kanya ng mga pistola at tumalon na parang baliw.

Kung nagawa mong halos ganap na i-reset ang kalusugan ng pangalawa bago matapos ang unang kapatid, pagkatapos ang labanan ay magtatapos sa ilang tumpak na mga shot. Kung hindi, hindi ko ginagarantiya na ang tagumpay ay sa iyo.

Relasyon ng pamilya

Kailangan talaga naming pumunta sa kaliwang daanan. Ngunit ito ay naharang, kaya hanapin ang rebulto at dumiretso. May nakikita ka bang tatlong kwarto? Kailangan mong pumasa sa hindi bababa sa dalawang pagsubok upang makakuha ng dalawang espesyal na kristal. Ngunit kung nakakuha ka ng tatlo, makakakuha ka ng isang bagong armas.

Pagsubok sa Karunungan. Kung babasahin mo ang karatula bago ang pasukan, ang paghula ng bugtong ay hindi magiging mahirap. Kailangan mong dumaan sa mga tamang pintuan upang makarating sa kristal. Kung nagkamali ka, isang grupo ng mga halimaw ang lilitaw, at pagkatapos manalo ay babalik ka sa pasukan. Narito ang mga tamang sagot: Dumaan muna sa pintuan na may apat na ilaw, pagkatapos ay may dalawa at sa wakas ay may tatlo.

Pagsubok ng kagamitan. Kailangan mong tumakbo sa isang mahaba, mahabang koridor, umiiwas sa mga spike na tumalon mula sa sahig, dingding at kisame. Sa prinsipyo, walang mahirap kung maglaro ka sa isang joystick. Ang pangunahing bagay ay pagkaasikaso. Kapag kinuha mo ang kristal, ang mga halimaw ay darating na tumatakbo; harapin mo sila at lumabas ng kwarto.

Pagsusulit sa Labanan. Simple lang. Kapag ang mga bato ay hindi nasusunog, ang mga kaaway ay hindi masasaktan. Samakatuwid, kailangan mong mabilis na sindihan ang mga ito (mga bato, siyempre) at harapin ang kaaway. Kapag lumabas ang mga bato, ulitin ang pamamaraan.

Pumunta ngayon sa silid kung saan nakaharang ang daanan at ipasok ang tatlong kristal sa rebulto. Binabati kita sa pagbili ng iyong bagong armas. Oo, malinaw din ang daan. Sa koridor, basagin ang rebulto gamit ang mga espada ng iyong kapatid, kolektahin ang mga pulang bola at bumaba para tapusin ang misyon.

Isang Chance Meeting

Bumalik kaagad sa nakaraang koridor at kolektahin ang mga pulang bola. Ganun lang, para sa wala. Bumalik ka. Tumingin sa baba. Desenteng height diba? Tumalon. Sa sandaling makarating ka, pumunta sa library at simulan ang pagsira sa mga estatwa. Sa ilalim ng isa ay makikita mo ang isang kristal. Kunin mo at lumabas ng library.

Tumayo sa kumikinang na bilog at ihahagis ka ni Dante ng mataas. Lumapag sa platform at tumalon sa kabilang bilog. Sa ganitong paraan aakyat ka sa pinakatuktok. Pumasok ka sa pinto. Sa corridor, kunin ang asul na bola na naisip ng isang tao na ihagis sa itaas, at magpatuloy.

Tumakbo sa itaas, nakakalat ang mga animated na estatwa sa daan. Direktang sarado ang pinto, kaya lumiko sa kaliwa, huwag kalimutang kunin ang bonus sa likod ng mga bar. Dito ka makakatagpo ng bagong kalaban. Talunin sila kapag idinikit ng mga halimaw ang mga kabaong sa lupa at nagsimulang magpatawag ng mga espiritu.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kaaway, kunin ang bato at dumaan sa gitnang pintuan. Basagin ang rebulto para makakuha ng asul na bola, umakyat sa itaas at ipasok ang kristal na matatagpuan sa library sa remote control. Ang mga pinto ng elevator ay bubukas sa ibaba. Pumasok ka sa loob... at bumaba sa entrance ng tore. Tandaan ang pinto sa ikalawang palapag na nilamon ng apoy? Umakyat ka doon at gamitin ang bato mula sa libingan. Mawawala ang apoy. Bumaba sa corridor at dumaan sa pinto.

Ilang kakaibang lugar... Gayunpaman, ilang suntok at babagsak ang pader. Pagkatapos ay sindihan ang apoy sa bato para magpakawala ng malaking bola. Bigyan ito ng ilang mga hit at ito ay makakabasag sa mga piraso. Kunin ang bungo at isang grupo ng mga halimaw na may mga kabaong ay agad na mahuhulog. Hit. Kung mahirap ang mga bagay, gamitin ang holy water ball para sirain ang mga demonyo. Pagkatapos umalis dito, sumakay sa elevator at pumunta sa saradong pinto. Ipasok ang bungo at pumasok sa loob.

Ang estatwa ay nagpapahiwatig na magkakaroon na ngayon ng showdown sa amo. Maghanda.

Si kuya Dante ay isang simpleng kalaban. Ang kanyang mga pag-atake ay ang mga sumusunod: tumatakbo nang mabilis at umaatake gamit ang isang espada; isang serye ng mga hampas ng espada; alon ng enerhiya. Paano siya matalo? Hihintayin mo siyang umatake, tumalon sa gilid, at pagkatapos ay tumakbo at maghatid ng ilang suntok. Kapag nabawasan mo ang kanyang kalusugan ng isang disenteng halaga, magsisimula siyang gumalaw gamit ang teleport.

Kailangan mong maingat na subaybayan ang gayong mga pagkukunwari upang hindi matamaan mula sa likuran. Ngunit sa pangkalahatan ang mga taktika ay eksaktong pareho. Kapag inalis mo ang lahat ng iyong kalusugan, manood ng isang nakatutuwang video. Bigyang-pansin ang pagbaba mula sa tore.

Isang Panibagong Takot

Sa totoo lang, wala akong maalala kahit saan pa sa ganoong orihinal na antas. Kakailanganin mong labanan ang mga organ at halimaw sa tiyan ng demonyo para makalabas. Gayunpaman...

Siyanga pala, tumingin ka sa paligid. At kailan mo lang ito nilunok?

Upang makalabas sa silid na ito (hayaan itong tawagin na iyon), kailangan mong sirain ang limang pulsating na mga appendage, pagkatapos ay magbubukas ang mga sipi. Ang isa ay malapit sa bus, dalawa ang nasa itaas na baitang, ang isa ay nasa baba sa kweba, ang huli ay nasa pangalawang baitang din. Ngunit maaari mo lamang itong marating sa pamamagitan ng nabanggit na kuweba.

Pagkatapos sirain ang mga shoots, pumunta sa kuweba. Matapos dumaan sa mga bituka at makarating sa puso, suriin ang hinaharap na boss at lumabas sa lamad (alam mo, tila sa akin ang mga scriptwriter ay kumain ng sobrang sushi).

Pagkatapos maglakad ng kaunti pasulong, bigla kang mahuhulog sa ilalim ng isang masamang halimaw. Walang patutunguhan ang pakikipaglaban sa kanya, tumakas na lang hangga't maaari, kung hindi, kakainin niya ang kanyang kaloob-looban. Kapag naabot mo na ang dulo, gupitin ang lamad upang makapasok sa kanlungan. Susunod na makakatagpo ka ng isang pulutong ng mga demonyo na inilabas sa bilang ng beses.

Sa retina, slash ang mga demonyo hanggang sa makuha mo ang item. Simple lang. Ang susunod na bituka ay may dalawang "manggas" na nagtatago ng isang berdeng bola at isang estatwa. Upang masira ito kakailanganin mo ng flail. Susunod, muli kang mahuhulog sa ilalim ng pamamahagi ng panloob na organ. Tumakbo palayo sa kanya nang maganda. Kapag nasa tiyan, umakyat muli sa butas na patungo sa puso.

Kaya, bilang karagdagan sa puso mismo, isang grupo ng mga demonyo ang sasamahan ka. Kailangan din silang hampasin ng espada sa ulo hangga't maaari. Ngunit mas mahalaga ang puso, lalo na't hindi ito nag-iisa. Dalawang karagdagang hindi umaatake, ngunit ang isa ay sumisipsip ng mga premyong na-knock out sa mga kalaban, at ang isa ay nagpapahina sa Devil Trigger.

Ang gitnang puso ay hindi madaling maabot; ito ay patuloy na nakatago sa shell. Kailangan mong matalo ng ganito: talunin muna ang isa sa mga karagdagang puso; kapag namatay ito, lalabas ang pangunahing at susubukan na makuha si Dante. Alinman ito ay mag-shoot ng mga bola - sa kasong ito, tumalon pabalik o ilagay ito sa paraan ng demonyo, o ito ay i-on ang laser - tumalon lamang. Sa pamamagitan ng paraan, ang huling pag-atake ay maaaring magkakaiba - isang sinag o dalawa.

Pagkatapos makaligtas sa pag-atake ng puso (sa pamamagitan ng paraan, ang kaaway ay dapat na maging mas maliit), tumakbo hanggang sa gitnang puso at pindutin hanggang sa ito ay magtago. Pagkatapos ay magsimulang magtrabaho muli sa karagdagang mga puso na nabuhay na. At iba pa sa parehong espiritu hanggang sa mangyari ang isang atake sa puso.

Mga Kupas na Alaala

Upang pumunta sa karagdagang, kailangan mong i-on ang tulay, ngunit hindi ito gagawin hanggang sa susunod na kabanata. Samakatuwid, nang walang pag-aalinlangan, tumakbo pasulong at dumaan sa pintuan. Sa silid ay makakatagpo ka ng mga gagamba na kasing laki ng guya. Mag-ingat sa mga pakana. Sa pangkalahatan, maaari mong tapusin ang mga ito gamit ang mga pistola upang hindi makapasok sa malagkit na yakap ng mga halimaw.

Sa silid na ito kailangan mong lutasin ang isang bugtong: kailangan mong idirekta ang isang sinag ng liwanag sa rebulto upang buksan ang pinto. Upang gawin ito, basagin ang mga hindi kinakailangang kristal. Kung nagkamali ka, sindihan ang apoy sa bato upang maibalik ang mga kristal. Tamad mag-isip? Tingnan ang larawan. Kapag tapos ka na, dumaan ka sa pinto.

Dito, limang "bugtong" ang naghihintay sa iyo, at ang mga ito ay nakaayos sa paraang nangangailangan ng mahabang oras upang tumakbo. Samakatuwid, sa paglipat, sunugin ang mga reptilya gamit ang mga pistola upang maiwasan ang pag-atake ng mga halimaw, at kapag lumapit ka, tapusin sila gamit ang iyong espada.

Sa susunod na koridor kailangan mong labanan nang may matinding pag-iingat. Ang mga umiikot na blades ay lumalabas sa mga dingding, na mahusay para sa pag-alis ng kalusugan. Ito ay magiging lalong hindi kasiya-siya kung magsisimula kang ihagis mula sa isang talim patungo sa isa pa. Samakatuwid, mag-ingat.

Underground na lawa. Sa tore? OK. Una, tumakbo pakaliwa at tumalon sa pangalawang baitang para kolektahin ang mga pulang bola. Pagkatapos ay basagin ang rebulto at tumalon sa mga guho. Sa pinakatuktok ay makikita mo ang isang sniper rifle.

Sa susunod na silid, kunin ang "ambrosia" at maghanda para sa pagsalakay ng mga spider na may mga demonyo. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, bumalik sa underground na lawa at pumunta sa daanan sa ilalim ng talon. Una, tumalon pababa at kolektahin ang mga bola, pagkatapos ay bumalik at pumunta sa kanan. Tapusin ang mga halimaw at ipasok ang ambrosia sa rebulto upang i-unlock ang pinto. Ang susunod na boss ay naghihintay para sa iyo sa likod nito.

Ang sirena ay isang mapanganib na kalaban. Samakatuwid, bago ka makipag-away, kailangan mong pag-aralan ang kanyang mga gawi. Magsimula tayo sa mga pag-atake. Ang bawat pag-atake ay nagsisimula sa isang partikular na parirala na parang ganito:

Paano ito? At isang kawan ng mga paniki ang lumilipad patungo kay Dante. Tumalon sa gilid o tumakas lang.

Ngayon Ikaw ay Pagod na! At kumikidlat mula sa ibaba. Samakatuwid, kapag narinig mo ang parirala, agad na tumalon sa gilid at, mas mabuti, huwag tumigil.

Tawa. At isang bagay na katulad ng mga blades ay lilipad patungo kay Dante. Muli, tumalon sa gilid.

Hindi Nakakaramdam ng Kidlat? Susundan ito ng malaking bola ng paniki. Tumakas sa kanya.

Maghanda! Lumilitaw ang isang ipoipo ng mga itim na talim sa paligid ng sirena. Huwag mo lang siyang lapitan sa ganoong sandali, kung hindi, mawawala sa iyo ang kalahati ng iyong kalusugan.

Nag-e-enjoy ka ba? Magsisimulang gamitin ng sirena ang pag-atakeng ito kapag inalis mo ang kalahati ng buhay nito. Ang mga daloy ng kuryente ay magsisimulang magtipon sa paligid ng demonyo, pagkatapos nito ay bumaril siya ng mga alon ng enerhiya. Mahirap iwasan ang pag-atakeng ito, napakaraming singil na lumilipad, ngunit posible. Tumakbo sa paligid ng mga patayo, tumalon sa mga pahalang.

Hindi Ka Makatakas! Una, pinalabas ng sirena ang lahat ng paniki. Pagkatapos ay tumakbo siya at nagsimulang sipsipin ang kalusugan, ipinobomba ito sa kanyang sarili. Gaano ito hindi kasiya-siya.

Gumagalaw din siya sa silid sa pagitan ng mga pag-atake. Paano haharapin ang isang sirena? Simple lang. Karamihan sa mga pag-atake ay maaaring iwasan sa pamamagitan ng pagtalon. Sa oras na ito, putukan siya ng pistol o hampasin siya ng espada kapag tama na ang sandali. Unti-unting inaalis nito ang kanyang proteksyon.

Pagkatapos sirain ang lahat ng mga paniki na nagbabantay dito, tumakbo at simulan ang paglaslas gamit ang iyong espada. Panoorin lamang - kapag ang demonyo ay halos nakalubog na sa sahig, agad na tumalon papalayo upang hindi mawalan ng kalusugan.

Kapag inalis mo ang 2/3 ng kanyang kalusugan, ang sirena ay ganap na magiging ligaw at magsisimulang umatake nang mas mabilis. Pero okay lang - tumalon ka lang ng mas mabilis. Ang pinaka-mapanganib ay ang huling pag-atake, na naglilipat ng kalusugan mula kay Dante patungo sa demonyo. Kapag nakita mong sumugod na ang sirena patungo kay Dante, tumakbo ka kaagad sa abot ng iyong makakaya, para kumikinang ang iyong takong. Kung hindi, ito ay magiging masama.

Matapos talunin ang sirena, makakatanggap ka ng isang stone mask at isang bagong sandata - isang electric guitar. Matatalo ng hard rock ang mga demonyo at ililigtas ang mundo...

Ang trabaho

Pagkatapos ng gayong labanan, hindi kasalanan ang tumayo at magpahinga. Kunin ang maskara at tumakbo sa ilalim ng lawa. Ipasok ang maskara upang itaas ang tulay, kunin ang neo-generator na nakahiga malapit sa rebulto, at umalis dito.

Sa koridor ay makakatagpo ka ng mga bagong halimaw - mga Dullahan. Ang mga ito ay hindi gaanong mapanganib dahil sila ay mayamot. Mabilis silang namamatay, ngunit kailangan mong magsikap na matamaan sila. Isa pa, magiging kalmado ang daan, sa kweba lang muling aatake ang mga gagamba at ang kanilang pinuno.

Kapag naabot mo ang tulay, ilalagay ni Dante ang neo-generator at sisimulan ang mekanismo. Huwag magmadali upang tumakbo pa, pumunta muna sa labas at kolektahin ang mga bola. Nakumpleto ang kabanata.

Paghihiganti

Tumalon pababa sa gears, harapin ang mga demonyo at kunin ang plus. Tapos umalis ka na dito. Sa corridor makakatagpo ka ng bagong kalaban - mga masasamang halimaw, lalo na kung lalabanan mo sila ng kamay-sa-kamay. Maaari nilang ilakip ang kanilang mga sarili at maubos ang iyong kalusugan. Ipinapayo ko sa iyo na sirain ang mga ito gamit ang mga pistola. At huwag kalimutang kunin ang asul na bola.

Pagkatapos ay pumunta sa kabilang panig, basagin ang dingding gamit ang crack at itaboy ang pangalawang bloke sa kabilang butas. Isang daanan ang magbubukas sa ibaba at isang grupo ng mga demonyo ang darating na tumatakbo. Tapusin ang mga halimaw at umalis dito.

Basagin ang rebulto (nangangailangan ng mga espada ng kapatid), itumba ang pangalawang estatwa para makarating sa banal na tubig, at sumakay sa kariton. Sa iyong paglalakbay, kailangan mong labanan ang mga demonyo na nagpasyang sirain muli ang iyong buhay. Imposibleng bumagsak, kaya hindi malaking problema ang pagharap sa kanila. Huwag kalimutang mag-shoot ng "mga bugtong" mula sa mga pistola.

Pag-abot sa huling istasyon, bumili ng mga kinakailangang bagay mula sa rebulto at dumaan sa pintuan. Kakalabanin mo ang isang boss.

Magsimula tayo sa mga pag-atake ng boss. Triple strike: ilang malalakas na suntok mula sa kanan at kaliwa. Sipa: Susubukan ka ni Beowulf na tapakan para gawing cake ka. Strike at Random: Kapag nabulag mo ang isang demonyo (higit pa sa na mamaya), siya ay hampasin nang random. Energy Shot: Isang putok sa paligid mo o isang naka-target na shot. Pag-atake sa crypt: sumipa ang amo at lumilipad ang mga haligi mula sa itaas o naglalagay ng isang haligi sa kanyang harapan at ipinadala ito kay Dante na may isang suntok. Acceleration strike: ang boss ay nakadapa, bumibilis at sinusubukang ihampas ang bayani sa pader o sipa lang.

Ang mahinang punto ng demonyo ay ang kanyang mga mata. Maghintay hanggang matapos siyang umatake, tumalon at laslas ang mata. Magbubulag-bulagan siya sandali. Agad tumakbo palapit, maghatid ng sunud-sunod na suntok at tumakas bago siya lumayo.

Kapag inalis mo ang karamihan sa kanyang kalusugan, ang demonyo ay magsisimulang umatake nang mas aktibo, subukang yurakan, mag-shoot ng enerhiya at magtapon ng mga kabaong. Maingat na pag-aralan ang mga gawi at, na nakakakuha ng pahinga sa pagitan ng mga pag-atake, putulin muli ang mata.

Hunter at Hunted

Nakatanggap si Dante ng isa pang neo-generator, na naging demonyo at patuloy na inaalis ang kanyang kalusugan. Anong regalo. Kailangan mong alisin ito nang mabilis bago maubos ang iyong kalusugan.

Tumakbo sa cart at gumulong sa kabilang panig. Sa panahon ng paglalakbay, iniinis ka ng mga kalaban; magdadala sila sa iyo hindi lamang ng karanasan, kundi pati na rin ang mga bola na nagdaragdag sa iyong kalusugan. Samakatuwid, subukang harapin ang mga ito nang mabilis.

Susunod, sundan ang mga lumang landas patungo sa tulay. Sa daan, kakailanganin mong labanan ang mga demonyo, ngunit ito ay para lamang sa iyong kapakinabangan - hindi bababa sa ibalik ang iyong kalusugan, na inalis ng neo-generator. Sa sandaling nasa tulay, aalisin ni Dante ang kristal at gagawin ang kanyang normal na hitsura.

Sa sandaling makapasok ka sa koridor, tumayo sa kumikinang na bilog upang ihatid sa arena upang labanan ang jester. Walang maraming pagkakaiba mula sa unang labanan, kaya basahin kung ano ang dapat mong gawin sa misyon ng Of Devils and Swords.

Kapag inalis mo ang 75% ng kanyang kalusugan, magpapakita ang jester ng ilang bagong diskarte. Magpapatawag siya ng bola na may mukha at tumalon dito at maglulunsad ng mga energy blast mula doon. Minsan sumasabog ang bola kung laslasin mo ito ng espada. Dodge ang mga shot tulad ng dati - sa pamamagitan ng paglukso at pagbabalik-tanaw sa gilid.

Pagkatapos ay dumaan sa pintuan at pumunta sa mahabang tulay. Isang baliw na kabayo at karwahe ang naghihintay sa iyo doon. Ito ay isang hindi pangkaraniwang antas ng boss. Ang labanan ay magaganap sa dalawang yugto: ang una sa tulay, ang pangalawa sa arena. Sa tulay, umaatake ang kabayo sa mga sumusunod na paraan: tumalon ito palabas ng gate at sumugod, sinusubukang yurakan si Dante, o huminto ito at nagpaputok ng tatlong missile. Ang huling pag-atake ay madaling iwasan sa pamamagitan ng pagtalon. Iligtas ang iyong sarili mula sa una sa pamamagitan ng dobleng pagtalon. Kasabay nito, subukang barilin ang kabayo gamit ang mga pistola o slash gamit ang isang tabak.

Pagkatapos ng ilang pagtatangka na yurakan si Dante, hihinto ang kabayo para makahinga. Tumalon sa kanya at laslasin siya ng ilang beses gamit ang iyong espada - dapat siyang bumagsak sa lupa. Huwag mag-aksaya ng oras at magtapon ng kumbinasyon ng mga suntok.

Pagkatapos mong alisin ang isang tiyak na halaga ng kalusugan mula sa kabayo, ang tulay ay babagsak at ang labanan ay lilipat sa arena. Dito magiging mas sari-sari ang pag-atake ng kalaban. Ang kabayo ay magsisimulang mag-prance sa isang bilog, maglulunsad ng mga rocket, at susubukan din na hampasin ka ng karwahe.

Ang kabayo ay titigil din sa oras sa isang tiyak na radius sa paligid mismo. Kung makapasok ka sa radius na ito, matatamaan ka ng karwahe sa ulo at wala kang magagawa. Magpapa-shoot din siya ng mga asul na energy bolts at maglulunsad ng mga bolang humihinto sa oras. Kailangan mong makatakas mula dito gamit ang isang double jump. At siyempre, susubukan pa rin niyang yurakan ka hanggang mamatay, tumatalon palabas ng gate.

Paano siya atakihin? Habang nagngangalit ang kabayo, umiwas sa mga pag-atake habang sabay-sabay na bumaril gamit ang mga pistola o iba pang mga baril (bagaman hindi ka aalis ng maraming buhay dito sa ganitong paraan). Nang mahuli ang isang magandang sandali, tumakbo ka sa demonyo at hampasin gamit ang iyong mga espada. Karaniwan, pagkatapos ng isang mahusay na hit, ang kabayo ay nahuhulog sa lupa, at sa gayon ay nagbibigay-daan sa isang mahusay na kumbinasyon na matamaan. Ngunit sa lalong madaling panahon ang halimaw ay tumalon, mag-freeze ng oras at, malamang, bigyan si Dante ng isang mahusay na pagkatalo. Depende sa swerte mo.

Pagkatapos tapusin ang kabayo, makakakuha ka ng isang bagong istilo na nagpapahintulot sa iyo na ihinto ang oras.

Chaos" Mainit na Pagtanggap

Sa corridor makakatagpo ka ng mga bagong demonyo. Matapos harapin ang mga ito, lumabas sa pintuan at umakyat sa hagdan. Pumunta sa kanan ng pinto para kunin ang plus, pagkatapos ay bumalik at pumunta sa kabilang dulo. Doon, harapin ang mga kalaban at dumaan sa unang pinto.

Sa silid na ito kailangan mong sumikat ng isang sinag ng liwanag upang makuha ang kristal. Una, basagin ang dingding na may bitak, at sirain ang pangalawang kristal sa koridor. Bumalik sa silid at sirain ang mga kristal upang maging katulad ng larawan. Kunin ang kristal at lumabas ng silid.

Wasakin ang mga demonyong sumulpot nang wala sa oras habang nahihirapan ka sa bugtong, at pumunta sa pangalawang pinto. Maaari mong basagin ang rebulto kung dinala mo si Nevan sa misyon. Ipasok ang natagpuang kristal at pumasok sa arena. Ngayon ay mayroon kang pangalawang labanan kay Virgil.

Ang kapatid na lalaki ay naging mas malakas mula noong huling pagkikita, ngunit ang kanyang mga ugali ay nanatiling pareho. Ang parehong mga feints, biglaang jumps, biglaang paggalaw, teleports at enerhiya shot. Samakatuwid, maaari kang lumaban sa parehong paraan tulad ng sa A Chance Meeting mission.

Dalawa lang ang pagkakaiba. Ngayon ay kadalasang gumagamit siya ng Beowulf gloves sa halip na isang espada, na mas masakit. Nagiging demonyo din siya, tulad ni Dante. Sa ganitong estado, mas mabuting lumayo sa kanya. Ang wall running at double jumps ay mabuti.

Hinaharang ni Vergil ang karamihan sa iyong mga pag-atake at hindi pinapansin ang mga baril. Samakatuwid, ito ay nagkakahalaga ng pag-atake lamang kapag natapos niya ang kanyang sariling pag-atake. Magsisimula ang mga problema kapag tinanggal mo ang halos lahat ng kanyang kalusugan - siya ay magiging isang demonyo nang mas madalas.

Magmaneho!

Pagkatapos ng labanan, tumalon sa sirang brick wall, pumunta sa dulo at tumalon. Mangolekta ng 1500 pulang bola. Ngayon pumunta sa kailaliman kung saan nahulog si Virgil at kunin ang Beowulf gloves. Gamitin ang mga ito upang basagin ang rebulto na humaharang sa labasan, kunin ang asul na bola at magpatuloy.

Basagin ang kristal upang mangolekta ng mga pulang bola at pumunta sa elevator. Pumunta ka pa hanggang sa makarating ka sa isang bulwagan na may altar. Patayin ang mga demonyo, umalis ka rito at sumakay sa kariton. Habang ikaw ay lumiligid, muli mong haharapin ang mga halimaw.

Dumiretso at pumasok sa berdeng silid. Harapin ang mga halimaw, bumalik sa silid na pinanggalingan mo at pumunta sa pink na silid. Doon ay makakatagpo ka ng mga bagong demonyo, na napakaginhawa upang sirain mula sa Beowulf.

Pumunta sa dead end room, kunin ang plus at pumunta sa orange room. Mula doon, pumunta sa exit, hindi nalilimutang kunin ang asul na bola. Kunin ang berdeng bola sa rebulto at dumaan sa pintuan. Wasakin ang mga halimaw at magpatuloy.

Kolektahin ang mga bola mula sa bar, sirain ang mga kasangkapan at pumunta sa labas. Kunin ang mga pulang orbs at banal na tubig mula sa huling gusali sa kaliwa at tumakbo patungo sa tore. Doon, makakahanap si Dante ng motorsiklo at aakyat sa tuktok, at sa napakagarang paraan.

Ang Gatecrasher

Ang simula ng antas ay nakakainis na mahirap. Sa unang pagkakataon ay makakatagpo ka ng isang kaaway na mas mahirap talunin kaysa sa ilang mga boss. Para sa mga detalye, tingnan ang kabanata na "Mga Halimaw". Sa susunod na silid kailangan mong labanan ang malalaking spider.

Mula dito ay papasok ka sa bulwagan na may elevator. Upang ilunsad ito, kakailanganin mo ng tatlong fragment ng pattern. Ang mga ito ay nakakalat sa iba't ibang dulo ng tore, at upang makarating doon, kakailanganin mong i-activate ang mekanismo ng pagliko.

Dumaan sa tanging naa-access na pinto, kolektahin ang mga pulang bola (kabilang ang mula sa mga mata ng demonyo) at sindihan ang mga ilaw sa bato. Bumalik at pumunta sa silid kasama ang mga gagamba. Doon bumangon ang tarangkahan at binuksan ang bato.

Hampasin mo siya hanggang sa magbukas ang mga ilaw. Ang tore ay liliko. Lumabas sa pintuan na may emblem sa pinto. Ang mga gulong ay umiikot at tadtarin ka ng repolyo kung madadapa ka. Tumakbo kasama sila hanggang sa makarating ka sa susunod na pinto. Sa daan, tandaan kung nasaan ang bato na umiikot sa tore.

Tumalon sa ibabaw ng mga blades, harapin ang mga kaaway, kunin ang piraso ng dekorasyon at bumalik sa silid na may mga gears. Tapusin ang mga demonyo at sindihan ang mga apoy sa bato upang iikot ang tore. Ngayon lumabas sa pintuan na may sagisag.

Tumalon sa ibabaw ng mga blades, harapin ang kaaway at pumunta sa susunod na silid. Tapusin ang mga spider, kunin ang pangalawang fragment, bumalik sa nakaraang silid at sindihan ang mga ilaw sa bato upang paikutin ang tore. Lumabas sa pintuan na may sagisag.

Kolektahin ang mga bola at dumaan sa asul na pinto. Dito kailangan mong tumalon sa mga blades nang may matinding pag-iingat. Maingat na kalkulahin ang iyong mga paggalaw. Pagkatapos ay kunin ang ikatlong fragment, harapin ang mga monsters at bumalik sa nakaraang silid.

Sindihan ang bato upang paikutin ang pinto at dumaan sa pinto na may sagisag. Dumiretso ka hanggang sa marating mo ang tulay na patungo sa arena kung saan nakalaban mo ang kabayo. Bumaba, tapusin ang mga demonyo, kunin ang asul na bola at umakyat gamit ang platform. Bagama't maaari kang magpatuloy at babalik ka sa mga lansangan ng lungsod.

I-rotate muli ang tore, lumabas sa pinto na may emblem at ilagay ang tatlong fragment ng ornament sa elevator. Pagkatapos ay bumaba. Nakumpleto ang antas.

Manalo o matalo

Nakakagulat na madaling antas. Upang buksan ang pinto, kailangan mong makahanap ng dalawang simbolo. Pumunta muna kami sa pinakataas na pinto. Bago lumipat, ipinapayo ko sa iyo na huminto malapit sa rebulto at pumili ng isang pamamaraan sa paghinto ng oras.

Wasakin ang mga demonyo sa silid at lumabas sa itaas na pintuan. Magsindi ng apoy sa bato at isang bola ng mga bungo ang mahuhulog sa ibabaw. Kailangan itong sirain sa loob ng halos 15 segundo. Ito ay medyo may problemang gawin, dahil pagkatapos ng unang hit ay magsisimula siyang umikot sa paligid ng silid.

Mas mainam na gawin ito: tumakbo, huminto sa oras, pindutin ito ng maraming beses at tumalon sa bola. Bibilis muli ang oras, at mababasag mo ang bola sa ilang malalakas na suntok. At walang tumatakbo sa silid.

Kunin ang simbolo at maghanda upang matugunan ang isang bagong kaaway. Delikado kung matamaan ka ng laser beam, pero hindi naman seryoso. Magkakaroon lang ng marami sa kanila... Tapos umalis ka na dito. Ngayon ay maaari kang pumunta sa ibabang pinto upang makuha ang pangalawang simbolo.

Harapin ang mga halimaw, umakyat sa hagdan at dumaan sa pintuan. Magsasara ang mga pinto sa silid at isang grupo ng mga demonyo ang papasok. Wasakin ang mga ito, kunin ang mga plus at lumabas sa hagdan. Bumaba at dumaan sa bukana.

Magsindi ng apoy sa dalawang bato. Dalawang bola ang bababa mula sa itaas. Kailangan mong itulak ang mga ito upang sila ay mauntog at magkahiwalay. Ang problemang ito ay mas simple kaysa sa nauna: una mong pinindot ang isang bola sa isang gilid, pagkatapos ay isa pa sa kabilang panig. Lumipad sila sa gitna, nagsalubong at lumilipad sa mga piraso.

Kunin ang simbolo, tapusin ang mga demonyo at bumalik sa silid na may saradong gate. Tapusin ang mga ibon, umakyat at tumalon sa butas. Magpatuloy pasulong hanggang sa makarating ka sa library. Isang hindi pangkaraniwang boss ang naghihintay doon.

Ito ay isang simpleng kalaban. Samantalahin ang sandali - hindi na magkakaroon ng gayong mga indulhensiya. Eksklusibong umatake ang batang babae gamit ang kanyang napakapangit na grenade launcher. Bago siya mag-shoot, naglalayon siya nang matagal at may sinasabi. Kung may oras ka, tumakbo nang malapitan at magsagawa ng sunud-sunod na suntok. Kung hindi, pagkatapos ay tumalon sa gilid.

Siya rin ay patuloy na umaakyat sa isang lugar gamit ang isang kawit at nagpaputok mula sa mga machine gun. Madali itong maiiwasan sa pamamagitan ng patuloy na paggalaw at pag-swerving mula sa gilid patungo sa gilid. Kapag inalis mo ang karamihan sa kanyang kalusugan, talon siya sa mga stand at maghahagis ng mga granada.

Paano lumaban? Napakasimple. Tumakas ka mula sa mga pag-atake, at kapag bumaba siya sa lupa, tumakbo ka at ibinato ang sunud-sunod na suntok. Kailangan mo lang magbantay ng mabuti para hindi matamaan ng rocket. Totoo, mahirap mahuli siya, dahil ang batang babae ay patuloy na tumakas. Ngunit kapag nasanay ka na, wala nang magiging problema. Iyon lang.

Inner-Demons

Kunin ang plus sa koridor, basagin ang pader upang makapasok sa silid at simulan ang labanan. Nakarating ka na sa silid na ito nang makapasa ka sa pagsusulit ng mandirigma. Ipaalala ko sa iyo ang mga patakaran: kailangan mong magsindi ng apoy sa mga bato at, habang nasusunog ito, patayin ang mga demonyo. Totoo, ang mga kalaban ay naging mas mahigpit, kaya kung hindi ito gagana, maaari mong laktawan ang silid. Hindi ito kinakailangan. Kung makumpleto mo ang gawain, kunin ang premyo at lumabas sa koridor. Pagkatapos ay dumaan sa asul na pinto.

Basagin ang rebulto at kristal para makakuha ng asul at pulang bola. Ngayon ay kailangan mong umakyat sa itaas. Upang gawin ito kailangan mong tumalon sa mga cube. Ang pagkakasunud-sunod ay ang mga sumusunod: una, tumalon sa kubo sa gitna ng silid; kapag may bumaba mula sa itaas, tumalon ka.

Maghintay para sa isa pang kubo na bumaba at umakyat dito. Pagkatapos ay sa landing, mula doon hanggang sa pinto. Pumasok sa loob, sirain ang mga kaaway, mangolekta ng mga item - kabilang ang isang asul na bola - at bumalik. Tumalon pabalik sa platform. Mula doon sa isang cube na umiikot sa isang bilog, mula doon hanggang sa apat na cube na gumagalaw malapit sa dingding at patuloy na nagbabago ng kanilang hugis.

Umakyat at tumalon sa pinto. May pagpipilian dito: dumiretso sa itaas o dumaan muna sa pinto para labanan ang jester sa huling pagkakataon. Hindi siya nagbago ng kanyang mga paraan, kaya alam mo kung ano ang gagawin. Ang pagkakaiba lang: magpapatawag siya ng bolang demonyo kapag nananatili ang kalahati ng kanyang buhay.

Wasakin ang mga demonyo sa silid at magpatuloy. Tandaan ang koridor na may maraming spike kung saan mo kinuha ang pagsusulit sa kasanayan? Kaya, ngayon ito ay magiging maraming beses na mas masahol pa. Kailangan mong kumilos nang mas mabilis at mas maingat. Susundan ito ng paglalakbay sa mga bulwagan, pagkolekta ng mga bagay at pakikipaglaban sa mga demonyo (kabilang ang mga bagong specimen).

Sa lalong madaling panahon maabot mo ang boss ng antas. Kung alam mo ang kanyang kahinaan, ang pakikitungo sa kanya ay hindi mas mahirap kaysa sa pakikitungo sa isang babae. Dahil anino siya, ibig sabihin takot siya sa liwanag. Sa isang normal na estado, hindi ka makakalusot sa lahat, kaya kailangan mong buksan ang "mga mata" sa dingding na may mga suntok. Ang liwanag ay babagsak sa anino, at ito ay yuyuko. Maaari kang tumama. Tatagal ito ng ilang segundo. Kapag nakabukas ang lahat ng "mata", magkakaroon ka ng limang segundo upang magsagawa ng kumbinasyon ng mga strike. Ang mga pag-atake ng anino ay ang mga sumusunod: isang dark energy shot na pumapatay sa bukas na "mata"; ibinaba ng anino ang kamay nito at tumama ang madilim na enerhiya kay Dante mula sa sahig; dalawang pagpipilian para sa paghampas gamit ang mga espada at isang matalim na paghagis.

Paano lumaban? Tumayo ka at hintayin ang anino na sumugod kay Dante. Binuksan mo ang "mata" sa isang suntok, tinamaan ang anino at tumakbo palayo upang maiwasan ang isang paghihiganti na pag-atake. Pagkatapos ay tumayo sa kabilang "mata" at maghintay.

Sa pamamagitan ng pagbubukas ng lahat ng "mata", magagawa mong tumama nang mas mahaba at makagawa ng higit pang pinsala. Ngunit sa lalong madaling panahon tatakpan ng anino ang mga pinagmumulan ng liwanag, at kailangan mong magsimulang muli. Sa pangkalahatan, ang pangunahing kahirapan ay upang maunawaan kung anong sandali kailangan mong buksan ang iyong "mata" upang hindi

Mga katulad na artikulo

2023 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.