Tomb raider coastal forest auror. Tomb Raider (2013). Walkthrough. Para sa mga merito ng militar

.
18. Cable car.
19. Shore of Sorrow.
20. Bunker sa bato.
21. dalampasigan ng kalungkutan. Bahagi 2 .
22. Istasyong pang-agham.
23. Pass.
24. Citadel.
25. Templo sa ibabaw ng bangin.
26. Ziggurat.

  • Mga nagawa . Mga tanong at mga Sagot .
  • Mga nagawa


    1. Para sa mga merito ng militar

    Pinagsama-sama
    maninila(Predator)
    Wasakin ang 50 kalaban gamit ang mga bow shot.
    Ang unang armas na natanggap ni Lara. Ang mga pagpatay sa kapwa bandido at lobo ay binibilang.
    Tagabaril(Gunslinger)
    Abutin ang 35 mga kaaway gamit ang isang pistol.
    Mga armas na nakuha ayon sa balangkas sa -- misyon.
    Kabayaran(Equalizer)
    Abutin ang 75 mga kaaway gamit ang isang rifle.
    Giniling na karne(Biyuda)
    Abutin ang 40 kalaban gamit ang isang shotgun.
    Mga armas na nakuha ayon sa balangkas - mga misyon.

    Pagtatapos
    Hawkeye(Sharp Shooter)
    Patayin ang 50 kalaban gamit ang mga headshot sa solong manlalaro.
    Mas mainam na gumamit ng busog o pistol, dahil mayroon silang higit na katumpakan at walang pagkalat.
    Oportunismo(Oportunista)
    Tahimik na sirain ang 25 mga kaaway.
    Sa panahon ng laro ay madalas kang makatagpo ng mga kalaban na hindi ka nakikita. Maari mo silang patayin gamit ang melee combat (pagsakal sa kanila o paggamit ng ice axe), o mula sa malayo gamit ang mga regular na pana o pinatahimik na mga armas.
    Maruming trabaho(Pababa at madumi)
    Tapusin ang 15 kalaban.
    Ang isang kaaway ay maaaring matigilan sa pamamagitan ng pagbaril ng isang beses sa dibdib (kung siya ay nakasuot ng baluti) o pagtama sa mga binti. Ang isang kulay abong icon ng bungo ay lilitaw sa itaas ng nahulog na kalaban; tapusin natin ito gamit ang isang palakol ng yelo. O maaari kang magsagawa ng isang pagtatapos ng paglipat pagkatapos ng isang umiiwas na pag-atake.

    Pag-upgrade ng Armas
    Seryoso na ngayon(Ngayon Nagiging Seryoso Na Kami)
    Pagbutihin ang isang uri ng armas sa pagiging perpekto.
    Ganap naming pinapabuti ang isang uri ng armas. Magagawa ito sa menu ng kampo. Ang ilang mga uri ng bala at armas ay naka-unlock ayon sa kuwento. Samakatuwid, pinapabuti namin kung ano ang magagamit. Ang mga bahagi para sa pagbabago ng iba pang mga uri ng mga armas ay matatagpuan sa mga kahon.
    Propesyonal(Ang Propesyonal)
    I-upgrade ang lahat ng mga armas.
    Ganap naming ina-upgrade ang lahat ng armas. Magagawa ito sa menu ng kampo.

    Mga Nakamit sa Tomb Raider (2013)
    2. Para sa pagkolekta

    Pangangaso ng Kayamanan

    Ang lahat ng nakalistang item ay maaaring matuklasan gamit ang mga mapa ng kayamanan na matatagpuan sa mga libingan, o maaaring matagpuan gamit ang kasanayan sa Cartography.

    Kakayod ng mga kamay(Scrounger)
    Mangolekta ng 5000 ekstrang bahagi.
    Naiipon ang halaga sa buong laro. Hindi na kailangang iimbak ang mga ito; maaari mong gastusin ang mga ito kaagad.
    Bookworm(Bookworm)
    Maghanap ng 25% ng mga dokumento.
    Kailangan mong maghanap ng 13 na dokumento.
    mananalaysay(Makasaysayan)
    Maghanap ng 75% ng mga dokumento.
    Kailangan mong maghanap ng 40 na dokumento.
    Antique dealer(Relic Hunter)
    Kolektahin ang 25% ng mga artifact.
    Kailangan mong makahanap ng 10 artifact.
    Arkeologo(Arkeologo)
    Kolektahin ang 75% ng mga artifact.
    Mayroong 31 artifact na mahahanap.
    Mahirap maghanap(Naghahanap ng Problema)
    Maghanap ng 25% ng mga cache.
    Mayroong 19 na cache na hahanapin.
    Mga deposito(Bag Full O" Cache)
    Maghanap ng 75% ng mga cache.
    Mayroong 56 na cache na hahanapin.
    Pedant(Walang Bato na Naiwan)
    Hanapin ang lahat ng dokumento, artifact at cache.
    Kailangan mong maghanap ng 54 na dokumento, 42 artifact at 75 na cache. Ang huling talaarawan ni Lara, na isinulat niya sa mga kampo, ay maaaring makuha pagkatapos mapanood ang huling video.

    Mga libingan
    Magandang ideya(Isang Smart Cookie)
    Galugarin ang isang lihim na libingan.
    Ang unang libingan, ang Libingan ng Hinamak, ay matatagpuan sa isang nayon sa bundok. Maaabot mo ito pagkatapos matanggap ang palakol ng yelo.
    Ang lakas ng isip(Intellectually Superior)
    Galugarin ang lahat ng mga lihim na libingan.
    Listahan ng lahat ng puntod: 1. Mountain Village - Tomb of the Scorned. 2. Mountain Village - Ascension Hall. 3. Slums: Well of Tears. 4. Slums: Courtroom. 5. Mountain Forest: Templo ng mga Tagapangalaga. 6. Baybayin ng Kalungkutan - Binaha ang cache. 7. Baybayin ng Kapighatian - Templo ng mga Lingkod.

    Mga pagsubok
    Negosyong Hindi Natapos(Hindi Natapos na Negosyo)
    Ipasa ang isang pagsubok.
    Ang unang available na hamon ay ang Auror sa Coastal Forest.
    Hindi kapani-paniwala(Hindi maisip!)
    Kumpletuhin ang lahat ng mga pagsubok.
    Listahan ng lahat ng mga pagsubok:
    1. Auror (Coastal Forest).
    2. Pyromania (Mountain Temple).
    3. Pag-iilaw (Mountain Village).
    4. Nest Destroyer (Mountain Village).
    5. Anti-propaganda (Mountain base).
    6. Rest in Peace (Slums).
    7. Katahimikan (Slums).
    8. Arsonist (Kuweba).
    9. Tahimik na pangangaso (Mountain forest).
    10. Demining (Coast of Sorrows).
    11. Pagkawasak ng mga dolmens (Baybayin ng Kapighatian).
    12. Mga dating naninirahan (Bunker on the rock).
    13. Solar Killer (Research Station).

    Mga Nakamit sa Tomb Raider (2013)
    3. Para sa pamamaril

    Malaking laro(Big Game Hunter)
    Balat ng 10 malalaking hayop (usa, baboy-ramo, lobo).
    Ang ilang mga usa at lobo ay matatagpuan sa kagubatan sa baybayin, at ang mga baboy-ramo ay matatagpuan sa Slums, Shore of Sorrows, at Mountain Village.
    Parang manok ang lasa(Sarap ng Manok!)
    Balatan ang 10 maliliit na hayop (kuneho, manok, daga).
    Ang mga alimango, na matatagpuan sa baybayin, ay itinuturing ding maliliit na hayop.
    Tagahuli ng ibon(Feather Duster)
    Balatan ang 10 ibon (uwak, seagull, buwitre).
    Kadalasan ay makakatagpo ka ng mga nakaupong ibon, ngunit maaari mo ring barilin ang mga lumilipad.

    Mga Nakamit sa Tomb Raider (2013)
    4. Pag-unlad ng kasanayan

    Matalinong babae(Matalinong babae)
    Kunin ang lahat ng mga kasanayan sa isang kategorya.
    Ina-upgrade namin ang lahat ng mga kasanayan sa isang sangay. Upang i-unlock ang mga kasanayan sa pangalawa at pangatlong antas, kailangan mong mamuhunan ng mga puntos sa ibang mga sangay. Sa pagtatapos ng laro, maaari mong ganap na i-upgrade ang lahat ng tatlong sangay.
    Craftsman(nakamamatay)
    Kunin ang lahat ng mga kasanayan sa lahat ng mga kategorya.
    Ina-unlock namin ang lahat ng kakayahan ni Lara sa isang espesyal na menu ng kampo. Nakakakuha kami ng mga puntos ng karanasan para sa pagpatay sa mga kaaway, paghahanap ng mga artifact at dokumento, pangangaso ng mga hayop, atbp. Ang ilang mga kasanayan ay nangangailangan ng pangalawa at pangatlong antas, na maaaring i-unlock sa pamamagitan ng pamumuhunan ng isang tiyak na bilang ng mga puntos sa magagamit na mga kasanayan.

    Mga Nakamit sa Tomb Raider (2013)
    5. Iba pa

    Malawak na pumili(Picky)
    Hanapin ang mga katawan ng 200 mga kaaway.
    Kinakailangang hanapin ang mga bangkay ng mga sekta pagkatapos ng pagpatay.
    Oops!(Epic Fumble)
    Dapat ihulog ng kalaban ang dinamita upang ang pagsabog ay pumatay ng dalawa.
    Kailangan mong barilin ang kalaban na naghahanda na magtapon ng dinamita (magkakaroon siya ng icon ng dinamita sa kanyang mga kamay). Ang Demoman mismo ay nagbibilang din, kaya kailangan mo lamang ng karagdagang kaaway na nakatayo sa malapit.
    Malapit na itong sumabog(Boom Goes the Dynamite)
    Tinamaan ka ng lumilipad na stick ng dinamita.
    Kinunan namin ang checker na lumilipad patungo sa amin, at ito ay ipinahiwatig ng kaukulang icon. Mas mainam na gumamit ng shotgun o rifle.
    Tapat na Mata(Deadeye)
    Patumbahin ang 10 kaaway mula sa lubid.
    Binaril namin ang mga kalaban na bumababa sa mga kable.
    Mas malapit, Banderlog(Pumunta ka dito!)
    Hilahin ang 5 kaaway mula sa isang bangin gamit ang mga lubid.
    Binaril namin ang "Kometa" sa mga kaaway na nakatayo sa gilid ng bangin. Mas madaling gawin ito kaagad kapag natanggap mo ang cable, mula noon ang mga kalaban ay magsusuot ng armor.
    Beterano(Dating Adventurer)
    Saktan ang 25 kalaban sa isang umiiwas na pag-atake.
    Pagkatapos buksan ang "Evasion Attack" na skill, ginagamit namin ito sa 25 na kalaban. Ang mga nasasakupan na mga kaaway ay hindi napupunta sa suntukan, at ang mga dinamitang kaaway ay may posibilidad na pasabugin ang kanilang mga sarili.
    Crab sticks(Crab Cake)
    Napatay ang mahinang Fi-Fi.
    Pinapatay namin ang anumang alimango sa mabuhanging baybayin sa lokasyon ng "Coast of Sorrow".
    Chatterbox(Chatterbox)
    Ang lahat ng mga bagay ay tinalakay sa pangkat ng Endurance.
    Kailangan mong makipag-usap sa mga sumusunod na tao:
    1 - Bago maghanap ng 50 piraso ng tropeo, makipag-usap kay Whitman.
    2 - Pagkatapos makahanap ng 50 tropeo, kausapin muli si Whitman.
    3 - Pagkatapos tulungan si Rott (Kapag inatake siya ng mga lobo), kausapin si Rott.
    4 - Ilang sandali matapos matanggap ang Rope Arrows (Comet), muli mong makikilala si Rott. Makipag-usap sa kanya bago mo gamitin ang Tether.
    5 - Kapag may nalunod na barko sa dalampasigan ay makikilala mo ang mga kaibigan. Kausapin sina Sam, Race at Jonah.
    6 - Bago pumunta sa Endurance upang tulungan si Alex at mangolekta ng mga tool, makipag-usap kina Whitman, Sam, Jonah at Race sa beach ng kampo. (Si Rey sa bangka).
    7 - Pagkatapos bumalik mula sa Endurance, kausapin sina Whitman, Race at Jonah.

    Mga Nakamit sa Tomb Raider (2013)
    6. Walkthrough

    Mga Nakamit sa Tomb Raider (2013)
    7. Multiplayer

    Huling Bayani(Mag isang nakaligtas)
    Maging ang tanging miyembro ng koponan sa isang multiplayer na laro na hindi namatay o nasugatan.
    Gotcha(Entrapment)
    Sa isang multiplayer na laro, bitag ang isang kaaway.
    Gumagamit kami ng mga lubid upang maglagay ng bitag. Naghihintay kami hanggang sa tamaan ito ng kalaban.
    Pag-akyat(Sa Aking Pag-akyat)
    Abutin ang level 10 sa isang multiplayer na laro.
    bokasyon(Totoong Pangako)
    Abutin ang level 60 sa isang multiplayer na laro.
    Maglaro tayo at pagbutihin ang ating antas sa isang laro sa network.
    Narcissism(Narcissistic)
    Bumili ng bagong bayani para sa online na paglalaro.
    Maglaro tayo at pagbutihin ang ating antas sa isang laro sa network.
    shopaholic(Shopaholic)
    Bilhin ang lahat ng mga pagbabago at lahat ng mga bayani para sa online na paglalaro.
    Binili namin ang lahat ng mga bayani at lahat ng mga armas. Ang hirap kasi ma-unlock ang Brotherhood Commander sa second prestige level. Upang gawin ito, itaas ang antas 60 at muling i-level sa 58 (upang bumili ng pinakabagong mga pagbabago para sa bow).
    Mabuting tao(Mabuting tao)
    I-save ang isang kaibigan sa isang laro sa network.
    Iniligtas namin ang isang nahulog na kasama sa isang laro ng network sa mode na "Pagsagip".
    Bombero(Master Blaster)
    Wasakin ang 2 kaaway sa isang pagsabog sa isang multiplayer na laro.
    Gumagamit kami ng mga granada o bariles.
    Maswerte(Escapist)
    Makaligtas sa 10 pagsabog sa isang multiplayer na laro.
    Gumagamit kami ng mga granada at bariles upang makatanggap ng hindi nakamamatay na pinsala. Pagkatapos ay nakahanap kami ng higit pang mga bala at ulitin.
    Bumaba ka na(Down Boy!)
    Sa isang multiplayer na laro, sirain ang isang kaaway na nakabitin sa isang lubid.
    Binaril namin ang kalaban na umaakyat o bumababa sa cable.
    Pakikipagsapalaran(Adventurer)
    Kumpletuhin ang isang tugma sa lahat ng mga online na mode.
    Nilalaro namin ang lahat ng 4 na online game mode (Rescue, Team, Help, Para sa Iyong Sarili). Kinakailangang kumpletuhin ang bawat laban hanggang sa dulo.
    Artilerya(Artilleryman)
    Gumamit ng turret fire para sirain ang 20 kalaban sa isang multiplayer na laro.
    Pinapatay namin ang 20 kalaban sa pamamagitan ng pagpapaputok mula sa toresilya.
    Kamaong bakal(Patayin ang ilaw)
    Talunin ang 10 kalaban sa hand-to-hand na labanan sa isang multiplayer na laro.
    Punto ng balanse(Unggoy sa paligid)
    Sa isang multiplayer na laro, takasan ang kamatayan ng tatlong beses gamit ang isang jumar.
    Kailangan mong kunin ang pinsala bago lumutang ang screen at kunin ang cable para magamit ang jumar.
    Opo, ​​ginoo(Ako lahat yan!)
    Manalo ng ranggo na laban sa bawat online mode.
    Nanalo kami sa lahat ng 4 na mode ng laro ayon sa rating.

    Kabanata 1. Kapangyarihan

    Si Lara Croft, isang naghahangad na arkeologo, ay nagpunta sa kanyang unang ekspedisyon sa Dragon's Triangle. Naghahanap siya ng pakikipagsapalaran, ngunit natagpuan nila siya. Ang barko na "Endurance" (isinalin bilang "Endurance", tulad ng isang masamang kabalintunaan) ay nahuli sa isang kahila-hilakbot na bagyo, tumama sa isang bahura at nabasag sa mga piraso. Ang mga tripulante ay mahimalang nakatakas sa bangka, ngunit hindi ito naabot ni Lara at siya ang huling lumangoy sa pampang. Ngunit wala siyang oras na sumama sa iba, dahil isang hindi kilalang tao ang bumulaga sa kanya mula sa likuran.

    Kulungan ng mga scavengers

    Nagising si Lara sa isang katakut-takot na lugar, isang kweba, sa gitna ng mga bungo at katawan na nakasabit sa kisame. Siya mismo ay nasa ganitong suliranin, nakabalot sa tela at mga lubid. Sa malapit ay isang altar na may dose-dosenang pulang kandila. Upang palayain ang iyong sarili, kailangan mong mag-swing, halili na pagpindot sa mga key sa kaliwa at kanan upang sunugin ang mga bono mula sa napaka-maginhawang apoy na nasusunog dito. Bumagsak si Lara, diretso sa isang bakal na tumusok sa tagiliran niya. Inipon niya ang lahat ng kanyang lakas ng loob, binunot niya ang pamalo. Upang gawin ito, kailangan mong mabilis, mabilis na pindutin ang [E], tulad ng sa maraming kasunod na mga yugto. Masanay na mapansin ang mga prompt ng laro para sa pagpindot, pagpindot, at mabilis na pagpindot sa ilang mga key. Kailangan na nating magmadali bago pa mamiss ng mga kidnapper si Lara.

    Ang sahig ay puno ng iba't ibang mga buto, kabilang ang mga tao. Pati na rin ang maraming basura, sa anyo ng mga bote na may iba't ibang hugis at sukat, at mga lata. Ngunit isang mas masamang palabas ang naghihintay: isang tao, na kamakailan lamang ay nabuhay, ay ipinako sa krus gamit ang mga lubid, tinali ang kanyang mga paa, sa itaas ng ilang uri ng altar na may mga pulang kandila na nasusunog sa lahat ng dako. Nagpasya si Lara na kumuha ng sulo; ang karagdagang ilaw ngayon ay tiyak na magagamit. Gamit ito, maaari mong sunugin ang basura sa pamamagitan ng paglapit nang sapat at pagpindot sa nais na susi. Ito ay ganap na binubuo ng mga kahon at bariles, kaya madali at mabilis itong nag-aapoy, at nasusunog sa loob lamang ng ilang segundo. Hindi makatotohanan, pero ayaw nating maghintay ng kalahating oras, di ba? Nang dumaan sa ilalim ng isang maliit na talon, pinatay ni Lara ang kanyang sulo. Pero ayos lang, pwede mo ulit sindihan gamit ang hanging brazier. Sa puntong ito, pinapayuhan din ng laro ang paggamit ng instinct [Q] upang i-highlight ang lahat ng aktibong bagay sa larangan ng pagtingin ni Miss Croft. Sa sandaling ito, dapat niyang hilahin ang sarili at umakyat sa tuktok ng kahoy na hawla kung saan nakaimbak ang mga bote. Doon maaari mong sunugin ang isang lumang layag, na sa ilang kadahilanan ay kinaladkad dito kasama ang palo, kung saan ang apoy ay kumalat sa isang pulang bariles na puno ng isang bagay na nasusunog. Isang pagsabog ang nangyari at ang daanan ay naging bukas.

    Susunod, inatake si Lara, kung saan maaari kang lumaban sa pamamagitan ng mabilis na pag-alternating ng pagpindot sa mga key sa kaliwa at kanan. Isang mukhang ligaw na lalaki na may dreadlocks ang sumusubok na akitin ang takas pabalik, ngunit hindi siya nakinig sa kanya at patuloy na lumipat sa kweba. Napakababa ng kisame, kailangan niyang maglakad sa kanyang mga tuhod, at ang tubig ay umabot sa kanyang leeg. Ngunit mayroon pa itong maliit na plus: hinuhugasan ng tubig ang tuyong dugo at dumi mula sa baguhang magnanakaw. Pinapatay ng bagong talon ang sulo, at ang susunod na kuweba ay isang palaisipan: kailangan mong sindihan ang sulo, gamitin ito upang sunugin ang mga layag mula sa unang hawla, pagkatapos ay sunugin ang mga kahoy na labi na lumutang at tumigil sa harap ng lagyan ng rehas. Ngayon ay kailangan mong umakyat, sa pinakaunang cell na iyon. Pagkatapos ay bababa ito, at ang basura ay tataas at mahuhulog sa pangalawang selda. Tumakbo kami papunta sa kanya at tinulak [F]. Ang nasusunog na basura ay lumulutang hanggang sa mga bariles, sinusunog ang mga ito, na nagdulot ng pagsabog!

    May ilaw sa unahan, marahil ito ang labasan! Ngunit, sayang, mula sa pagsabog ang kweba ay nagsimulang manginig, mga bato na kasing laki ni Lara at mas malaki pa ang nahulog mula sa kisame. Kailangan nating tumakbo bago pa tuluyang ma-block ang daanan! Sa daan ay magkakaroon ng mga butas sa lupa na kailangan mong tumalon sa ibabaw ng [space]. Pagkatapos ay lilitaw muli ang taong may dreadlocks, ngayon sa dulo ay kailangan mong igalaw ang kanyang paa [F], sa sandaling magkasabay ang dalawang bilog. Siya ay pinatag ng isang malaking bato, at si Lara ay patuloy na umakyat sa dalisdis. Upang ilipat, kailangan mong pindutin ang mga key sa kaliwa at kanan, at upang umigtad ang mga bato na lumilipad mula sa itaas - isa lamang sa mga ito, depende sa direksyon, ito ay mai-highlight din. Sa tuktok mayroong talagang isang paraan palabas sa kakila-kilabot na lugar na ito. Dahil sa pagod, pasimpleng bumagsak si Lara. Pagkatapos ay bumangon siya at tumingin sa paligid.

    Kabanata 2. Mga palatandaan ng buhay

    Kabanata 2. Mga palatandaan ng buhay


    Mga bangin sa baybayin


    Bermuda Triangle, sabi mo? Ha! Oo, ang Dragon Triangle na ito ay madaling magbibigay sa kanya ng head start. Sa paligid ng mga bato, makikita mo ang dose-dosenang mga nag-crash na barko na may iba't ibang laki, klase at kahit na mga panahon, pati na rin ang buntot na bahagi ng ilang uri ng sasakyang panghimpapawid. Diniin ni Lara ang sugat, bumukas muli ito pagkatapos ng ganyan at ganyang karera. Ngunit kailangan niyang lumakad pa, sa isang makitid na landas sa bundok, dahil may paparating na bagyo at kailangan niyang magtago sa isang lugar.

    Sa ibaba, napansin ni Lara ang bahagi ng barko at ang bangka na iniwan ng kanyang mga kasama. Upang makarating sa kabilang panig, sa pamamagitan ng talon, kailangan mong maglakad kasama ang isang nakabaligtad na puno ng kahoy. Pinipigilan ng batang babae ang kanyang balanse; kailangan mo lamang siyang gabayan pasulong. Kailangan mong tumalon sa susunod na talon, ngunit ang distansya ay makabuluhang mas mababa. Ngunit pagkatapos ay dapat umakyat si Lara sa isang lumang eroplanong militar ng Amerika na nakadikit sa isang bato. Ilang dekada na siya rito, at kayang kayanin kahit isang payat na babae. Ang mga naunang naglaro sa serye ng Tomb Raider ay madaling malalampasan ang balakid sa kanilang sarili. Para sa natitira, maaari kong ipaalam ito: tingnan ang mga protrusions na katulad ng hugis sa mga parihaba, na hindi mukhang ganap na natural. Ito ang aming ruta sa anumang sitwasyon. Tumalon kami sa kanila nang matapang at tiyak, kumukuha ng insurance [E] sa ilang mahihirap na kaso. Ang eroplano ay nakaligtas, ngunit sa dulo ay nagbanta sa isang gumuhong pakpak. Napakakitid ng landas sa kabundukan kung kaya't hindi makaligtaan ng dalawang tao ang isa't isa. Ngayon ay natututo na tayong umakyat ng mga pader. Tumalon kami dito, pindutin ang jump muli, si Lara ay tumulak at kumapit sa pasamano. Tumalon kami pababa at pumunta sa mga bagay na para sa ilang kadahilanan ay naiwan. Ang maleta ay naglalaman ng isang video camera at isang walkie-talkie. Kailangan nating magpatuloy, sumunod sa yapak ng ating mga kaibigan. Hinawakan ni Lara ang pasamano, ngunit nahulog at gumulong pababa sa dalisdis.

    kagubatan sa baybayin

    Mukhang kailangang ipagpaliban ang paghahanap, dahil lumala na ang bagyo. Ang ulan ay napakadulas sa lupa, at si Lara ay hindi gustong malamigan ngayon. Nakahanap siya ng isang lugar sa ilalim ng isang bangin, na pinoprotektahan ito mula sa ulan at hangin, kung saan may mga bakas ng isang lumang apoy. Ngayon ay sinubukan niyang makipag-ugnayan sa isang tao sa radyo, ngunit walang sumasagot. Pagkatapos ay nagtipon si Miss Croft ng isang bagong apoy at sinindihan ito ng isa, ang huli sa kahon, isang posporo sa dagat. Pagkatapos ay binuksan niya ang camera at nanood ng mga video na ginawa ng kaibigan niyang si Sammy sa pagsisimula ng ekspedisyon sa Endurance. Si Lara mismo ang humikayat sa lahat na pumunta sa islang ito na sinumpa ng diyos sa Dragon Triangle upang mahanap ang bansa ng Yamatai, kung saan si Pimiko, ang malayong ninuno ni Samantha, ay namuno isang libong taon na ang nakalilipas. Parang isang libong taon na ang nakalipas.

    Kabanata 3. Babae sa ligaw

    Kabanata 3. Babae sa ligaw

    Hinintay ni Lara ang bagyo at nagawa niyang magutom. Oras na para lason pa. Natakot ang usa sa estranghero at tumakbo palayo. Malamang na ito ay magiging isang mahusay na tanghalian, ngunit paano ito mahuhuli? Isang patay na bangkay ang nakasabit sa puno. Siya ay may busog sa likod, at ang mga palaso ay nakakalat dito at doon sa ibaba. Ang lugar na ito ay mayroon ding talon at batis. Kailangan mong umakyat sa gitnang kubo, at mula sa bubong nito ay lumipat sa puno kung saan maaari kang makakuha ng busog [kanang pindutan]. Bumagsak si Lara kasama ang bangkay, ngunit hindi maganda ang taas at mabilis siyang bumangon. Mayroon na siyang mga armas at arrow kung kolektahin mo ang mga ito.

    Oras na para tingnan ang mapa. Ang lokasyong ito ay hindi isang "koridor", tulad ng dati, ngunit isang antas na may libreng paggalaw, sa loob ng isang kagubatan sa baybayin. Kaya ngayon hindi ko matiyak kung aling landas ang pinili mo. Ngunit hindi ito napakahalaga, dahil ang mga pangunahing lugar ng pagkilos na ipinapahiwatig ng mga marker ay nananatiling hindi nagbabago. Marami ring item na hahanapin, gaya ng mga tala o artifact. Hindi mo mahahanap silang lahat kung mahigpit mong susundin ang mga palatandaan ng laro. Ngunit hindi mo masasabi na kung hindi mo kokolektahin ang mga ito, may makaligtaan ka. Sa madaling salita, ito ay isang bagay ng panlasa.

    Ngayon ay kailangan mong hanapin ang isa o ang isa pang usa. Isang napakabilis na nagpakita sa ibaba ng sapa. Naglalayon kami, hinila ang string upang ang arrow ay lumipad nang mas tumpak, diretso sa ulo, at bitawan. Sa ganap na ligaw na mga mata at paghikbi, pinutol ni Lara ang balat ng usa gamit ang isang palaso na may matalim na dulo at pinutol ang isang piraso ng karne. Marami pa ring mga usa sa paligid na maaari mong manghuli, at maging ang mga liyebre at uwak. Maaari ka ring gumamit ng busog para i-shoot ang mga bone totem na nakasabit sa mga puno. Oras na para bumalik sa kampo, dahil nagsimula na naman ang ulan. Nakaupo sa tabi ng apoy, si Lara ay maaaring matuto ng mga bagong kasanayan. Mayroon lamang isang punto na magagamit ngayon, ngunit mas mahirap gawin ang iyong unang pagpipilian. Sa pamamagitan ng pag-click, lumalabas kami sa lahat ng mga menu.

    Kabanata 4. Sumulong

    Kabanata 4. Sumulong


    Sa wakas ay nakatanggap ng signal ang radyo mula kay Rott! Gusto ng matanda na magpatuloy si Lara sa kanyang pagpunta sa kanya nang mag-isa. Okay, tara na. Biglang may narinig na music. Galing ito sa isang kubo, na bahagyang nakabukas ang pinto. Maingat na pumasok si Lara sa loob at nakakita ng isang butas sa ilalim ng lupa. Walang ibang nagawa ang kumatok na pinto kundi gamitin ito. Pindutin upang gamitin ang hagdan, pagkatapos ay bumaba at pindutin muli upang tumalon. Ang mga dingding ay pininturahan ng mga simbolo sa anyo ng araw at mga tao. Karagdagan pa, ang lagusan ay puno ng marumi, maasim na tubig, hanggang sa baywang ng raider ng nitso. Makakahanap ka ng maskara sa kahon sa mesa. Kung titingnan mo ito mula sa likod [hinahawakan ang kanang pindutan ng mouse] maaari kang makakuha ng higit pang mga puntos ng karanasan. Ang lugar na ito ay kahawig ng isang bunker ng militar na inookupahan ng mga sekta. Kung sinilaban mo ang basura, pagkatapos ay makakahanap ka ng mga bagong kagamitan - isang pickaxe, pati na rin ang isang lumang gramopon, kung saan nagmula ang musika. Gamit ang isang piko, maaari mo na ngayong sirain ang mga bukas na pinto patungo sa labasan. Pag-akyat sa hagdan, umalis si Lara sa bunker at nakakita ng landas na patungo sa itaas. Naririnig ang boses ni Sammy doon, na sinabi ni Rott na natagpuan na si Lara. Si Sam ay nakaupo sa tabi ng apoy, ngunit hindi siya nag-iisa. Mayroon ding isang estranghero dito na tinatawag ang kanyang sarili na Matthias, na nagtitiwala sa kanyang sarili. Nagsimulang magsalita si Sammy tungkol sa kanyang ninuno, si Pimiko, sa paghahanap kung kaninong pamana ang inorganisa ng ekspedisyong ito. Napakahaba at nakakapagod na kwento kaya nakatulog na lang si Lara habang nagpapainit sa apoy. At pag gising ko, nawala na sina Sammy at Mathias.

    Nag-aalala, tinawag sila ni Lara, hinanap sila, ngunit nahulog sa isang bitag! At ang lobong iyon ay umuungol! Ang kawan ay gumagalaw palapit sa pag-atake mula sa mga palumpong. Kailangan mong panatilihing mahigpit ang bowstring para mabaril ang umaatake na mga lobo. Dumating si Reyes at ang iba pa niyang mga kaibigan para tumulong. Hinila nila si Lara mula sa bitag, pagkatapos ay naghiwa-hiwalay sila upang hanapin sina Samantha at Mathias, naiwan si Miss Croft malapit sa apoy. Itinalaga si Whitman na maging partner niya, pero nauna siya ng kaunti, kaya kailangan niyang magmadali para maabutan siya. Ang sulo ay maaaring sindihan mula sa brazier, at sa tulong nito maaari mong sunugin ang mesh, kung saan sa ilang kadahilanan ay nakatago ang isang lalagyan na may mga ekstrang bahagi. Oras na para magpatuloy. Tinawag ni Whitman si Lara para umakyat sa burol. Siya ay nasa kanan ng kaunti sa kahabaan ng kalsada, ngunit halos kaagad ay mayroong pag-atake ng dalawang lobo. Maaari mong barilin ang mga ito gamit ang isang busog, iwasan ang mga ito ayon sa payo ng laro, at pagkatapos ay tumakas. Kung pinatumba ng lobo si Lara, maaari ka pa ring lumaban at mabuhay. Tandaan na kailangan mo lang pindutin ang [F] kapag nagsalubong ang dalawang bilog. Sa unahan, natuklasan ni Whitman ang isang gate na may mga sariwang guhit. Sa kasamaang palad, upang buksan ang mga ito, nawawala ang hawakan ng mekanismo ng pag-aangat.

    Kabanata 5. Sa isang Dead End

    Kabanata 5. Sa isang Dead End

    Dapat mag-ipon si Lara ng isang bagay na maaaring palitan ang hawakan ng mekanismo ng pag-aangat. Upang gawin ito, kailangan mong maglakad sa paligid ng lokasyon at mangolekta ng mga ekstrang bahagi para sa paggawa ng makabago, na matatagpuan sa mga kahon. Sa ngayon ay sa mga kahoy lamang, dahil ang mga bakal ay mabubuksan lamang gamit ang isang binagong piko. Ang bawat kahon na gawa sa kahoy ay naglalaman ng 10 ekstrang bahagi, kaya kailangan ni Lara na maghanap at magbukas ng 5 kahon. Pagkatapos ay kailangan mong gamitin ang apoy at lumikha ng isang pinahusay na piko. Sa pangkalahatan, ang mga pagtitipon na ito sa paligid ng apoy ay nagpapaalala sa akin ng The Witcher - doon, sa panahon ng pagmumuni-muni sa pamamagitan ng apoy, nasayang ang oras, namamahagi ng mga talento at nagtimpla ng mga elixir. Nakatanggap ka ng bagong matibay na piko, maaari mo na ngayong buksan ang mga bakal na dibdib. At ang pinakamahalaga, maaari mong iikot ang gulong at buksan ang gate.

    Kabanata 6. Pagpupulong sa kabundukan

    Kabanata 6. Pagpupulong sa kabundukan

    templo ng bundok

    Ang napakalaking pinto ng templo ay dahan-dahang nagsara sa likod nina Lara at Whitman, na pinutol sila sa iba pang mga miyembro ng grupo. Ngunit hindi sila partikular na nag-aalala, ngunit umakyat sa lumang hagdanan na gawa sa bato. Sa estatwa ni Pimiko, ang parehong diyosa ng araw, dalawang arkeologo ang tinambangan. Agad na ibinaba ni Whitman ang kanyang pistol, sa kabila ng katotohanan na ang mga taga-isla ay armado lamang ng mga busog. Kung tutuusin, walang nagtali o nagbigti ng patiwarik sa isang kweba. Si Lara ay unang hinawakan at itinali, pagkatapos ay dinala siya sa iba pang mga bilanggo. Ang isa sa kanila ay bumaril at lahat ay tumakbo palayo, naiwan si Miss Croft na mag-isa, ang kanyang mga kamay ay nakatali. Ngunit ang mga binti ay nananatiling libre. Samakatuwid, kailangan mong samantalahin ang sandali at itago sa takip. Nagtago si Lara sa likod ng dingding, naghintay hanggang sa dumaan ang unang taong may parol at umakyat sa taas. Habang ang mga kalaban ay nakatalikod, maaari kang ligtas na tumakbo, kahit na sa isang maliit na distansya mula sa kanila, lahat sila ay medyo bingi. Kailangan mong gumalaw nang mas mataas at mas mataas hanggang sa matuklasan ang isang puwang na humahantong sa isang nasirang gusali. Gayunpaman, nahanap siya ng bastard na may baril dito at sinubukan siyang halayin. Kakailanganin mong lumaban sa isang mahirap na QTE, na sumusunod sa mga tagubilin sa screen. Hindi malamang na magtagumpay ka sa unang pagkakataon, ngunit sa pamamagitan ng pag-alala sa pagkakasunud-sunod, maaga o huli makakamit mo ang tagumpay. Namatay ang bastard, at nagsuka si Lara at natauhan. Hindi ito ang uri ng pakikipagsapalaran na pinangarap niya.

    Ang nayon ay nilamon ng apoy, na hindi malinaw kung sino ang nagsimula nito. Marami pa ring kalaban dito, pero armado na ng pistol si Lara. Kailangan mong umakyat sa kalye. Isang hindi inaasahang palaso ang kumamot sa balikat ni Lara. Bilang paghihiganti, pinatay niya ang bumaril at ang kanyang kaibigan. Malulutas ng isang headshot ang lahat ng problema. Kitang-kita sa unahan ang mga pintong hindi tinatablan ng apoy. Sa loob maaari kang magtago mula sa iyong mga humahabol, na agad na sinunog ang gusali. Ang isang butas sa dingding ng bahay ay humahantong sa labas patungo sa isang balkonaheng tinatanaw ang mga bato. Nagpatuloy kami sa gilid ng kalsada. Napakagandang apoy doon! Ang nag-iisang mamamana sa harap ay kailangang barilin ng busog, sa ulo mismo, upang hindi siya magtaas ng alarma. Tumalon kami at nagpatuloy sa paggalaw. Tumalon kami sa hagdan at umakyat. Mayroong dalawang kaaway sa ibaba at ang isa ay pababa sa hagdan ng lubid. Binaril, natumba siya. Si Lara, sa kabaligtaran, ay dapat umakyat sa itaas. Muli siyang ni-radio ni Rott, pinalakas niya ang loob niya at tinawag siya sa itaas. Nakakahamak na tagabundok. Malamang nakaupo siya sa tabi ng apoy, kumakain ng de-latang pagkain. Oo nga pala, makakahanap din ng apoy si Lara. Nagbibigay-daan ito sa kakayahang mabilis na lumipat sa mga dating natuklasang kampo. Ibig sabihin, si Lara, kaya lang, madaling tumawid sa nasusunog na nayon sa bundok upang bumalik sa kagubatan? Well, okay, kung iyon ang kaso. Magandang balita para sa mga hindi natagpuan ang lahat ng mga bagay na nakatago sa kagubatan sa baybayin.

    Sa kuweba sa ilalim ng talon makikita mo ang talaarawan ni Matthias, na ang eroplano ay bumagsak sa isla maraming taon na ang nakalilipas. Marami pa ring dapat tuklasin dito, ngunit nagmamadali si Lara na makipagkita kay Rott. Pag-akyat sa hagdan, narinig niya ang pag-uusap ng dalawang tagaroon. Ang laro ay nagmumungkahi na ang pagbaril mula sa isang busog ay maaaring magsilbi bilang isang distraction. Pinakamainam na barilin ang puno sa kaliwa, at kapag tumalikod sila, pumuslit sa bakod at tumalon sa bubong. Kung makikita si Lara, magpapaputok ng flare ang isa sa mga patrolman, at tatakbo pa ang iba pang mga taga-isla para tulungan sila. Kaya, mula sa parehong bubong ay agad naming hinila ang aming sarili hanggang sa isang malaking hagdanan. Mula dito ay hinihila din namin ang aming mga sarili hanggang sa attic ng isang sira-sirang bahay. May lamp na nakasabit sa kisame dito. Kung babarilin mo ito, mahuhulog ito sa nasusunog na mga labi at susunugin ito, na nagbubukas ng butas sa dingding kung saan maaari kang lumabas sa kuweba. Nakatalikod ang dalawang guwardiya kay Lara, para tahimik silang masakal sa pamamagitan ng pagpuslit sa likod niya. Ngunit hindi mo masasabi na si Miss Croft ay may sapat na lakas ng mga kamay upang sakalin ang isang matandang lalaki. Marahil adrenaline at lahat ng iyon. Pumunta kami sa lahat ng paraan, hinila ang aming sarili at tumingin sa paligid. Maaari kang makakita ng lampara sa itaas ng mga bariles. Binaril namin siya gamit ang isang busog, pagkatapos ay ipinakita ang lokasyon ni Lara. Walang paraan para maiwasan ito, kailangan mong lumaban. Tumalon kami at ginagamit ang mahigpit na lubid para ibaba ang aming sarili sa kalsada. Dito maaari kang tumingin sa paligid, at pagkatapos ay kailangan mong magpatuloy sa pag-akyat.

    Sa sandaling nasa tuktok ng hagdanan ng bato, kinailangan ni Lara na umakyat sa isang napakakitid na puwang sa bundok, ngunit ang mahirap na gawaing ito ay nangangailangan lamang ng manlalaro na pindutin ang pindutan ng pasulong. Sa itaas, nakikipaglaban si Rott sa isang grupo ng mga lobo. Hindi masyadong matagumpay, isang malaking piraso ng karne ang literal na napunit mula sa kaliwang binti hanggang sa buto. Isang kakila-kilabot na tanawin. Sinabi niya na ang mga lobo ay nagnakaw ng isang backpack na naglalaman ng lahat ng kanyang mga supply, kabilang ang gamot, pagkain at isang walkie-talkie, bago siya nawalan ng malay.

    Kabanata 7. Upang iligtas

    Kabanata 7. Upang iligtas


    nayon sa bundok

    Kakailanganin ni Lara na kunin ang backpack nang mag-isa. Ang nayon sa bundok ay medyo kawili-wili, bagaman ang tanging tao na gumagala dito ay mga manok. Ngunit hindi ito nakakagulat, dahil malalim na ang gabi, umuulan, at marahil ay narinig mula sa ibaba ang mga baril at hiyawan. Kaya maaari mo na ngayong tuklasin ang nayon nang ganap na mahinahon. Upang maabot ang minarkahang lugar, kailangan mong umakyat nang mas mataas. I wonder kung ganito ba tayo aabot sa tuktok ng bundok? Sa itaas ng ilog ay ang mga labi ng isang eroplanong bumagsak dito matagal na ang nakalipas. Ang kalsada ay tumatakbo mismo sa mga pakpak nito. Sa tuktok, sa itaas ng talon, ay ang pasukan sa kuweba ng lobo. Kakaiba na malapit lang ito sa village. Lalong nagiging malinaw na ang nayon ay inabandona kamakailan. Maraming mga buto sa paligid ng kuweba, kapwa hayop at tao. Sinindihan ni Lara ang isang bagong tanglaw (saan niya itinatago ang mga ito?) at pinisil sa loob. Ang backpack ay matatagpuan sa kalaliman. Mas tiyak, kung ano ang naiwan sa kanya, katulad ng isang first aid kit at isang radio transmitter. Hindi mahirap makapasok, ngunit hindi madaling lumabas dala ang iyong backpack. Sinalakay ng batikang lobo ang magnanakaw, ngunit nagawa niyang, sa matinding kahirapan, na labanan siya. Ito ay isang maluwalhating labanan. Oras na para lumabas. Maaari kang bumaba nang mabilis gamit ang isang cable. Kailangan nating bumalik sa Rott. Binendahan ni Lara ang kanyang binti, at ilang sandali pa ay nagising na siya.

    Mukhang si Lara Croft ang aakyat sa bundok at i-install ang distress signal transmitter. Mayroon na siyang ice axe na pumapalit sa piko. Upang umakyat sa isang pader, umakyat lamang dito at pindutin ang pindutan. Maaari kang lumipat hindi lamang tuwid, ngunit pahalang din. Ang lahat ng angkop na pader ay naka-highlight sa instinct mode. Kakailanganin mong tumalon sa kaliwang bato sa pamamagitan ng pagpindot sa [E] sa oras at pagkapit dito gamit ang isang palakol na yelo.

    Sa pag-akyat, matutuklasan mo ang nakatagong “Tomb of the Scorned,” ang pasukan kung saan matatagpuan sa tabi ng talon. Hindi naman kailangang dambongin, pero bakit hindi? Sa loob ay may kampo na may apoy. Susunod na kailangan mong lutasin ang puzzle: sunugin ang mga bag sa isang bahagi ng elevator, itulak ang isa pa, umakyat sa una at tumalon sa dingding, kumapit dito gamit ang isang palakol na yelo. Sa sandaling up, maaari kang makahanap ng isang treasure chest. Lumabas na kami at nagpatuloy sa pag-akyat.

    Ang susunod na kahanga-hangang lugar ay ang pagtalon sa talon papunta sa isang matarik na bangin! Hinawakan namin ang palakol ng yelo at bumangon. Ang mga kaaway ay matatagpuan sa tuktok. Naghihintay sila kung may aakyat dito. Hindi kami bumangon sa lahat, ngunit maghintay hanggang pareho kaming tumayo nang direkta sa ilalim ng lampara. Binaril namin siya, tumalsik ang gasolina sa ulo nila. Natapos kami, tumingin sa paligid at magpatuloy sa aming pag-akyat. Ngunit pagkatapos ay gumuho ang lumang kahoy na tulay sa ilalim ng mabangis na pagsalakay ng mga elemento, at si Lara ay kailangang gumawa ng mabilis na pagtalon sa kabilang panig, na hinuhuli ang kanyang palakol na yelo sa isang bato.


    Daan patungo sa base

    Sa itaas, nakipag-ugnayan sa kanya sina Reyes at Alex. Nagbibigay sila ng direksyon sa radio tower, ngunit kailangan pa rin naming makarating doon. Pagkatapos ng dalawang lubid, isang ambush ng mga mamamana at isang baliw na may palakol ang dumating. Ang sulo ay maaaring sindihan mula sa bariles sa pasukan sa yungib. Nang madaanan ito, umupo si Lara sa tabi ng apoy na iniwan ng isang tao at muling binuksan ang video camera. Nang matapos na ang mga alaala at mga bagay na gagawin sa paligid ng apoy, nagpatuloy kami sa aming paglalakbay. May mga daga na tumatakbo sa kalye, at may trak sa lagusan. I wonder kung gaano kalayo ang biyahe niya dito? Maraming mga lokal na residente ang nasa unahan. Maaaring masira ang spotlight gamit ang isang arrow. Kailangan mong makapasok sa loob ng kuta ng militar ng Hapon mula sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig sa lalong madaling panahon upang maiwasan ang putukan ng machine-gun. Ang mga bantay ay maaaring magambala sa pamamagitan ng mga arrow. Huwag kalimutan ang tungkol sa pindutan ng dodge. Sa loob, ang natitira na lang ay patayin ang lahat ng mga kaaway, umakyat at tumalon sa tore. Kaagad, naglalakad sa isang tuwid na linya, hinila ni Lara ang kanyang sarili at natagpuan ang kanyang sarili sa hagdan. May tensioned cable sa itaas.

    Base ng bundok

    Matapos mahulog sa tubig, natagpuan ni Miss Croft ang sarili sa nagyeyelong tubig. Dito nagsisimula ang pasukan sa bunker. Maaari mong basahin ang ilang mga pessimistic na inskripsiyon sa mga dingding. Kailangan mong buksan ang balbula upang patayin ang gas. Sa dulo ng koridor, dalawang tao ang nagtatalo malapit sa isang bariles ng gasolina. Kinunan namin ito at nakakuha ng malaking boom! Dalawang mas kaunting scumbags. Iminungkahi na "stun" ang susunod na kaaway sa pamamagitan ng pagbaril sa kanya... sa tuhod?! Ngayon ay maaari na siyang maglingkod bilang isang guwardiya sa (kung saan ang bawat guwardiya ay binaril sa tuhod). Ngunit hindi, dito maaari mong lapitan ang nakatulala at tapusin siya. Umakyat si Lara sa hagdan at binaril ang isa pang kahina-hinalang lalaki sa binti. Hinila ko ang sarili ko at umakyat sa bentilasyon sa dingding. Sa bagong silid, may mga lamp na nakalagay sa sahig na maaaring kunin at ihagis. Ito ay kung paano mo maaaring sunugin ang isang poster ng propaganda. May balbula sa silid kung saan patungo ang susunod na bentilasyon. Pagpihit nito, napuno ni Lara ng gas ang silid. Sa kabilang banda, lumitaw ang isang lalaking may machine gun. Ngayon ay kailangan mong bumalik, kumuha ng isang lampara at itapon ito sa bentilasyon! Nangyari ang pagsabog, nabasag ang salamin, nagbubukas ng daan. Nadurog ang armadong lalaki ng isang piraso ng semento. Nakahiga malapit sa kanya ang isang lumang machine gun, na kinuha ni Lara. Hiniling ng lalaki na patayin siya, upang iligtas siya mula sa isang mahaba, masakit na kamatayan. Tinupad ni Lara ang kanyang kahilingan sa tulong ng isang pana. Magkakaroon ng napakalaking ambush sa unahan, mga searchlight at marami, maraming mamamana. Ito ang dahilan kung bakit kailangan mo ng isang awtomatikong makina. Sa simula ay magkakaroon ng isang medyo matagal na epekto ng pagbagal, kailangan mong samantalahin ito hangga't maaari, na gumaganap ng mga pag-shot nang eksklusibo sa mga ulo. Sa ikalawang palapag ay may kampo na may apoy. Nagpapatuloy kami sa aming daan patungo sa pangunahing control panel. Tulad ng inaasahan, ito ay nasira. Maaari itong palitan ng isang engineering console, na matatagpuan sa isang napakataas na tore. Kailangan mong iwanan ang sirang remote control sa isang butas sa dingding kung saan maraming tubo ang matatagpuan. Huwag magmadali, mapanganib ang mainit na singaw.


    Kapitbahayan ng base

    Pero sa labas... umuulan ba? Siyempre, nasa kabundukan na ito, ngunit napakatulis pa rin. At napakaganda. Tumalon si Lara patungo sa tulay at nakakita ng sariwang apoy. Ngayon ay kailangan mong tumawid sa tulay. Kailangan mong maglakad kasama ang isang malungkot na crossbar na bakal. Sa kabilang banda, sinubukan ng ilang psycho na ihulog si Lara, ngunit sa halip ay lumipad siya. Nasa unahan ang kanyang mga kaibigan, na hindi sapat na matalino upang itago ang kanilang buong katawan. Isang arrow para sa bawat isa at tapos ka na. Gayunpaman, mayroon ding mga machine gun cartridge dito, kaya hindi mo kailangang limitahan ang iyong sarili. Tulad ng mga zombie na may frostbitten na utak, ang mga bagong kalaban ay nahulog sa isang linya sa ilalim ng machine-gun fire ng batang arkeologo. Sa kabilang banda, sa isang maliit na turret, maraming mga reptilya ang matatagpuan sa paligid ng mga bariles ng gasolina. Ano, gayunpaman, ang hindi matagumpay na mga kuta na itinayo ng mga Hapon noong Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Isang babae lang ang pwedeng kumuha sa kanila. Sa lalong madaling panahon ay ilalabas nila ang "Big Man" - isang nakabaluti na toro na may malaking kalasag - laban sa kanya. Upang talunin siya, kailangan mo munang mangolekta ng mga bala para sa machine gun. Pagkatapos ay kailangan mong hayaan siyang makalapit at hampasin. Sa sandaling ito, dapat umiwas si Lara at bumaril pabalik sa hindi protektadong katawan. Pagkatapos ng kanyang kamatayan ay posible na dumaan sa mga pintuan. Kailangan mong umakyat sa hagdan. May kampo sa taas. Ang lubid na humahantong sa tore ay napupunta mula sa ibaba hanggang sa itaas na may kaugnayan kay Lara. Dito siya dapat umakyat. Doon ay pinindot namin ang dodge button upang tumalon sa platform. Tatlong malalaking hagdanan ang humahantong sa pinakatuktok. Walang paraan upang mahulog mula sa ganoong taas, at walang insurance.

    Kapag nasa itaas na, dapat hanapin ni Lara ang dalas kung kailan maririnig ang boses (KALIWA-KANAN na mga arrow). Pagkatapos, nang makumpirma ito, kakailanganin mong alisin ang interference (LEFT-RIGHT arrow). Kapag naging malinaw ang boses, maipapasa ang mensahe. Fabulous! Malapit na pala ang mga rescuer at hinahanap ang Endurance crew. Kailangan mong magpadala sa kanila ng ilang uri ng visual signal. Maaari kang bumaba nang napakabilis sa isang cable. Napakapalad na mayroong dalawang tangke ng gasolina dito nang sabay-sabay. Sa bodega maaari kang makahanap ng mga bagong kagamitan - "flint". Bumalik kami sa mga tangke at binuksan ang balbula upang payagan ang mga nilalaman na dumaloy palabas sa lupa. Ngayon, gamit ang isang flint, maaari mong pag-apoy ang gasolina. Isang malaking pagsabog ang nangyari at nakita mula sa rescue plane. Tumalikod siya at pumasok sa lupa, ngunit... may nangyaring hindi maipaliwanag. Narinig ni Lara ang pagsasalita ng Hapon - "walang aalis", pagkatapos nito ay nasunog ang eroplano at nahulog sa ibabaw niya! Si Lara ay halos dumudulas sa dalisdis (sa wakas, bumababa, hindi pataas!), sinusubukang iwasan ang pagkawasak ng eroplano na dapat magligtas sa kanya. At pagkatapos ay kailangan mo ring umigtad sa mga hadlang na inilagay sa kahabaan ng kalsada. Napahawak si Lara sa pinakadulo, halos mahulog sa bangin, pagkatapos ay tumalon siya sa ligtas na sahig na gawa sa kahoy. Lumipad ang mga labi ng eroplano nang hindi siya nasaktan.

    Kabanata 8. Madulas na dalisdis

    Kabanata 8. Madulas na dalisdis

    Nayon sa mga bato

    Ang piloto ng eroplano, na nakapag-eject, ay lumapag sa isang lugar sa ibaba ng kalsada. Kailangan natin siyang sundan. Sa ilang kadahilanan, may nagmaneho ng crossbar na may bandila sa bato, sa isang kilometrong kalaliman. At ngayon, na tumalon na parang bungee, nakahuli sa isang piraso ng tela, natagpuan ni Lara ang kanyang sarili sa kabilang panig. Buong pagmamalaki sa loob ng mga dekada ng malalakas na hanging bagyo, ang mga tahanan ng mga taga-isla ay hindi nakayanan ang bigat ng isang batang tomb raider. Samakatuwid, kailangan niyang tumakbo nang mabilis, tumalon mula sa isang gusali patungo sa isa pa, hanggang sa tumigil ang pagyanig sa ilalim ng kanyang mga paa. Kinailangang bumaril ang piloto mula sa mga taong umatake sa kanya. Hindi ito gumana nang maayos para sa kanya, kaya naman namatay siya ng natural na kamatayan mula sa isang suntok ng machete sa puso. Kakailanganin na ngayon ni Lara na patahimikin ang malaking tao gamit ang kalasag mismo. Gayunpaman, ang isang ito ay naging mas masahol na nakabaluti kaysa sa una. Pagkatapos ay maaari kang magpahinga sa kampo. Nagpatuloy kami sa aming paglalakbay upang makipagkita kay Rott. Sa hindi inaasahang pagkakataon, nahulog si Lara sa isang bitag at nauwi sa baligtad. Matapos patayin ang unang dalawang umaatake, binaril niya ang bundok at nahulog. Nagtago sa likod ng isang kahon, nakakita si Lara ng isang lubid. Ngayon, na nakatali ito sa isang arrow [sa pamamagitan ng pag-click sa mouse wheel], maaari kang mag-shoot ng isang arrow gamit ang isang lubid mula sa isang busog. Sa ngayon, ito ay kinakailangan upang maalis ang kubo kung saan ang mga machine gunner ay nahuhulog ng suporta sa pamamagitan ng paghila nito patungo sa kanilang sarili. Maaari mong ulitin ang trick sa anumang mga bagay na may mga lubid na nakasabit sa kanila. Kapag wala na ang mga kalaban, humihila tayo ng malaking kargada patungo sa amin, tumalon doon, at pagkatapos ay nagpatuloy sa kahabaan ng kalsada sa bundok. Matututunan natin kung paano maglatag ng mga lubid sa ating sarili. Tumayo kami sa likod ng ipinahiwatig na poste at i-shoot ang lubid sa kabilang panig. Ngayon ay maaari mong gamitin ang lubid na ito sa pagtawid sa ilog. Pagkatapos, gamit ang parehong lubid, kailangan mong buksan ang pinto sa kuweba. Sa katunayan, ito ay iba't ibang mga lubid, marami lang sila. Sa kabilang banda, hinihintay ni Lara si Rott.

    Kabanata 9. Pagkakasala

    Kabanata 9. Pagkakasala

    nayon sa bundok

    Isa pang rescue plane pilot ang lumapag sa nayon at nagpatunog ng smoke signal. Gusto siyang iwan ni Conrad Rott, ngunit si Lara Croft ay dumating upang iligtas. Marahil iyon ang dahilan kung bakit ang mga salitang "tulong" at "pagtulong sa isa't isa" ay pambabae. Kaya, kailangan mo munang bumuo ng isang cable upang bumaba. Sinusundan din ng ilang taga-isla ang smoke signal, kaya kailangan mong barilin sila. Susunod ay isang handa na lubid para sa pagbaba. Ngunit ang susunod na pagkatapos nito ay hindi na kailangang gamitin. Ang target ay nasa parehong antas ng Lara. Gumawa siya ng isang bagong tulay sa kanyang sarili, at pagkatapos ay umakyat sa bangin gamit ang isang palakol na yelo. Sinasakal namin ang unang kalaban, tinutulak namin ang pangalawa sa kailaliman. Isa pang mahigpit na lubid.

    Pagkatapos nito ay makakahanap ka ng isang lihim na libingan. Sa kweba ay may isang templo kung saan ang isang napakalakas na hangin ay nagngangalit, na hinihipan ang mga sulo. Hindi nakakagulat na siya ay inabandona. Pagkatapos ng kampo ay ang gusali mismo. Mayroong isang palaisipan sa loob nito, ngunit hindi madali: kailangan mo munang isara ang mga shutter mula sa hangin, pagkatapos ay maghintay hanggang ang hangin ay magsimulang bumagsak muli, at pagkatapos lamang itaas ang elevator upang umakyat dito, at kapag lumipad ito. patungo sa dingding, tumalon sa mga beam kung saan maaari kang umakyat sa pinakamataas na palapag. Bilang gantimpala, makakahanap ka ng kaban na naglalaman ng mapa ng kayamanan ng isang nayon sa bundok at higit sa isang libong karanasan.

    Bumalik kami sa pagsagip sa rescue pilot. Kailangan nating bumuo ng isang buong network ng mga tulay ng lubid. Nabasag ang huling poste, nahulog si Lara sa bangin, ngunit nagawa niyang saluhin ang palakol ng yelo sa isang bato. Mayroong dalawang smoke bomb, isang backpack, at isang hiwalay na parasyut na pumapagaspas sa hangin sa itaas. Ngunit ang piloto ay wala doon. Siya ay dapat na bumaba sa landas, o... siya ba ay kinuha? Hinahabol ni Lara.

    Isang napakakipot na paikot-ikot na landas sa loob ng mga bundok, na protektado mula sa hangin. Isang kanyon, kung gugustuhin mo. Iniulat ni Alex na si Sammy ay umalis, o dinala, sa ilang sinaunang palasyo. Si Lara naman ay nakarating sa kampo sa kweba. Sa ngayon, ang landas ay nasa pinakamababang antas, ngunit mula sa itaas ay makikita mo ang mga tulay sa pagitan ng mga landas. Ang mga dingding ay pinalamutian ng mga inukit na estatwa at mga kuwadro na gawa sa bato. Mag-isang nakaupo si Kapitan Jessop sa kabilang gilid ng tulay, kung saan umiihip ang malakas na hangin. Mukhang isang bitag at pain. Ngunit hindi iyon iniisip ni Lara at mahinahong naglakad sa tulay. Sa kalagitnaan, si Padre Matthias ay nagsimulang maghagis sa kanya ng mga canister ng gasolina, na pinasabog niya ng isang palaso. Natulala si Lara sa mga taga-isla na dumating sa oras.

    Kabanata 10. Bagong gulo

    Kabanata 10. Bagong gulo

    Monasteryo ng Bundok

    Ito ang pangalawang beses na itinali at binitiwan si Lara. Ngayon, totoo, hindi baligtad, ngunit ang lugar ay higit na kakila-kilabot - sa maraming tambak ng mga buto at bahagi ng katawan, pati na rin ang mga nabubulok na bangkay na nakasabit sa kisame. Umindayog siya at pinalaya ang sarili. Sa sahig, bukod sa iba pa, nakahiga ang katawan ng piloto, at sa tabi niya ay isang sirang radyo. Sa likod ng mga pinto ay makikita mo ang silhouette ng isang napakalaking tao. Ang labasan ay mabilis na natagpuan; ito ay isang butas sa dingding, isang maliit na higit sa isang metro ang taas, halos hindi umaabot mula sa sahig. Pagkaakyat pa lang ni Lara sa daanan ay bumukas ang pinto sa likod niya at pumasok ang isang halimaw. Sa samurai armor, may club at tatlong metro ang taas. Kailangan na nating makaalis dito sa lalong madaling panahon! Ngunit ito ay kasuklam-suklam - ang mga maliliit na bahagi ng mga katawan, tulad ng mga palad at ulo, ay nakakalat sa sahig, pati na rin ang mga buto na nakahiga dito sa loob ng mga dekada. Pagkagulong, natagpuan ni Miss Croft ang sarili sa isang semi-open na lugar, na malakas na tinatangay ng hangin. Ang kakaiba ay ang kagamitan na nanatili sa kanya - ang mga ganid ay hindi kumuha ng alinman sa isang busog o isang pistol na may isang machine gun. Malapit na silang magbayad ng mahal para dito. Pansamantala, kailangan nating magpatuloy. May baril pa ang isa sa mga bangkay, na ngayon ay sinadya ni Lara na gawing butas sa bakod. Gumagana ito, ngunit ang pagbaril ay nakakuha ng atensyon, bagaman ang mga taong ito ay tumakas din, na tila natatakot sa malaking halimaw na iyon.

    Malapit nang matuklasan ni Lara Croft ang layunin ng buong mapahamak na ekspedisyon na ito - ang sarcophagus ni Pimiko, Reyna ng Araw, Lady ng Bagyo at Yamatai. At sa paligid nito ay isang libingan na may mga guhit na kahit na napanatili ang mga kulay. Ngayon ay malinaw na kung bakit kinuha ng mga ganid si Sammy. Samantala, si Lara ay inatake ng ilang mga bandido, ngunit ang shotgun ay may pagpapatahimik na epekto sa kanila. Upang buksan ang mga pinto, kailangan mong hilahin ang kampana patungo sa iyo gamit ang isang arrow na may lubid. Sa likod nila ay magkakaroon ng kampo na may apoy. Malapit dito ay may barikada na bumubukas na may putok ng baril. Ang kahoy na kalsada ay nahuhulog sa harap ng aming mga mata, ngunit pinamamahalaan ni Lara na saluhin ang crossbar, hinila ang kanyang sarili at idiniin ang kanyang sarili sa dingding. At ano sa tingin mo? Sa halip na bumalik, patuloy siyang naglalakad sa sinag na ito patungo sa mala-impiyernong hangin. Tumalon siya sa mga labi ng kalsada at nahulog sa ilang silid sa pamamagitan ng isang butas sa bato. Mayroong ilang mga hangal dito na sinusubukang lumabas. Ano ang kailangan mong gawin: buksan muna ang kaliwang window. I-ugoy ang drummer gamit ang isang lubid. Pagkatapos ay sisirain nito ang mga beam sa isang gilid. Isara ang kaliwang window at buksan ang kanan, ulitin ang nakaraang hakbang kasama ang striker. Ngayon ay kailangan mong buksan ang parehong mga bintana upang matamaan ang higanteng kampana sa striker. Siya ay nahulog, ang sahig ay gumuho, si Lara ay nahulog at natapos sa tamang oras para sa pagsisimula ng sprinting competition sa mga taga-isla. Ang tagapagsanay ay isang malaking storm warrior. Upang manalo, kailangan mong patuloy na tumalon. Ang run-jump ay nagtatapos sa pagkahulog mula sa isang tulay patungo sa isa pa, dumudulas sa isang dalisdis sa iyong asno at bumagsak sa isang basang kuweba.

    Kabanata 11. Isang kaibigang nangangailangan

    Kabanata 11. Isang kaibigang nangangailangan

    nayon sa bundok

    Nakikipag-ugnayan si Sammy. Nagnakaw siya ng walkie-talkie mula sa isang security guard. Mukhang gusto nilang gamitin ito sa ilang uri ng ritwal. Siya at ang iba pa ay nakakulong sa isang lumang palasyo ng Hapon. May kampo sa labasan ng kweba. Pagkatapos niya, tatlong kalaban ang nagkikita sa kalsada at nagtitipon para sa seremonya. Pagkatapos ng mga ito kailangan mong gumawa ng isa pang cable. Nahuli si Sammy na may walkie-talkie, at nagsimulang mag-hysterical si Lara. Ang susunod na cable ay na-install nang maaga. Ang mga lalaki sa ibaba ay may tumagas na gasolina, na maaaring sunugin sa pamamagitan ng pagbaril sa lampara. Ang karagdagang pagbaba ay nagaganap sa labanan. Ang mga bariles na nakatayo sa kalsada ay maaaring ibaba sa dalisdis.

    Hillside

    Direkta, kaya direkta. At dati, maaari mong isipin, lumiliko siya. Gayunpaman, sa pagkakataong ito ay hindi ito gumana nang diretso - isang mabagyong batis mula sa talon ang naghuhugas kay Lara mula sa poste, at pagkatapos ay dinala siya pababa. Ang lahat ng matutulis na bagay ay dapat na iwasan, at ang mga kahoy na balakid ay dapat sirain gamit ang isang shotgun. Natagpuan ni Lara ang kanyang sarili sa sabungan ng isang eroplano, na kahit na noon ay hindi kahit na batay sa kanyang salita ng karangalan, ngunit sa halip kalahating salita. Ang salamin ay basag, ngunit ang aming pangunahing tauhang babae ay namamahala upang makuha ang parasyut. Sa pangalawang pagsubok, nagbubukas pa rin ito, at ngayon ay kailangang lumipad si Lara sa gitna ng mga puno. Ngunit dito nagtatapos ang kanyang maharlika - ang isa sa mga fastenings ay natanggal, at siya ay nahulog sa lupa, na nakatanggap ng matinding mga pasa at kahit isang bukas na sugat. Ngunit ang bawat ulap ay may pilak na lining - ito ang kahanga-hangang palasyo!

    Kabanata 12. Bukas na mga sugat

    Kabanata 12. Bukas na mga sugat

    Ang mga sugat ay naging napakalubha na walang paraan upang gawin nang walang paggamot. Kakailanganin mong maghanap ng first aid kit sa malapit. Slums... so we used to visit the port area, the residential area, the downtown area, and vacation in penthouses? Gayunpaman, tiyak na may mga pagkakaiba sa pagitan ng mga slum at iba pang mga pamayanan. Una sa lahat, ito ay isang napakasiksik na gusali at maraming bakod. Sa paanan ng mga bundok ay maraming espasyo at walang malakas na hangin. Ang mga bahay ay basta-basta pinagsasama-sama, mula sa mga basurang dinala dito mula sa labas at mga bahagi ng transportasyon na nawasak ng mga bagyo. Ang mga gulong ng gulong na nakakabit sa mga bakod at bahay ay nagsisilbing dekorasyon. Napansin ni Lara ang isang helicopter at humakbang patungo dito upang maghanap ng first aid kit. Ito ay magiging hangal na iwanan siya sa upuan ng piloto, ngunit sino ang nakakaalam. Bumaba si Lara sa isang butas na parang imburnal, kung matatawag mo nga. Nasa ilalim mismo ng mga bahay ang tubig. Ang mga tinig at pagpapahirap ay naririnig dito, at sa labasan ay pinag-uusapan ang sitwasyon ni Sammy at ng iba pang miyembro ng ekspedisyon, na nakatago sa isang kuweba sa ilalim ng kuta. Hindi talaga madali para sa isang sugatang babae na lumaban, at kung mahulog siya sa isang bitag, kailangan mong barilin ang mekanismo, tulad ng ginawa mo dati. Ang landas patungo sa helicopter ay nasa pinakadulo ng mga slum, sa ibabaw ng kailaliman. Ang mga likurang pinto ng isang transport helicopter ay nakabukas gamit ang isang lubid, tulad ng sa fairy tale tungkol sa Little Red Riding Hood. Sa kasamaang palad, walang antibiotic na matatagpuan sa loob ng first aid kit. Kaya naman, kailangang i-cauterize ni Lara ang sugat gamit ang mainit na palaso. Ngunit ngayon siya ay handa na para sa labanan at alam kung paano mag-shoot ng nagniningas na mga arrow!

    Kabanata 13. Ang Daan Patungo sa Impiyerno

    Kabanata 13. Ang Daan Patungo sa Impiyerno

    Sa isang ganoong arrow maaari mong sunugin ang isang buong puddle ng gasolina, pasabugin ang isang pulang bariles, o bigyan ang iyong kaaway ng masakit na kamatayan nang walang mga tagapamagitan. Kapag nawala ang mga kaaway, maaari kang umupo sa tabi ng apoy at gumawa ng isang bagay. Ngayon hinahanap ni Lara ang gate. Sa tulong ng mga fire arrow, maaari mo na ngayong sunugin ang iba't ibang bagay na masyadong mataas para sa sulo. Maraming mga landas patungo sa layunin, napakadaling mawala, kaya manatili lamang sa tamang direksyon at tumingin sa mapa. Ang bahagi ng landas ay maaaring mukhang pamilyar dahil karamihan sa mga ito ay papunta sa kabaligtaran na direksyon. Sa tarangkahan ay magkakaroon ng malaking pananambang sa mga latak ng lipunan, dumiretso sa mga pulang bariles. Binabantayan nila ang gate, na binubuksan ng isang mekanismo ng pag-aangat na hugis gulong. Sumikip ang gate, ngunit hindi nagtagal. Ang magaan na tela ay maaaring sunugin, at ngayon ang gate ay nagbibigay daan. May kampo sa likod nila. Nanonood kami habang bumababa si Grim (the helmsman on the Endurance) gamit ang cable. Pumunta si Lara para iligtas siya. Ngunit tila hindi niya talaga siya kailangan: Malayang lumalaban si Grim sa "mga kapatid ng araw." Ngayon ay tinawag na rin niya si Lara para umakyat ng hagdan pagkatapos niya. Cool lumang umut-ot, walang masabi! May kahina-hinalang dami ng bala sa ibaba, mas mainam na kolektahin ito kung may lugar pa si Lara na paglalagyan. Kaya naman, bago pa man siya makaakyat ng hagdan ay sinabugan na siya ng dinamita. Kailangan mong labanan ang mga taga-isla sa ibaba. Kaya, narito mayroong dalawang silungan, sa pagitan ng kung saan maaari kang gumulong, pag-iwas sa mga lumilipad na dinamita. Kasabay nito, siyempre, ang pagbaril sa mga kaaway na nagmamadali mula sa lahat ng dako.

    Kabanata 14. Tagapagpalaya

    Kabanata 14. Tagapagpalaya

    Sa ilalim ng pangalang ito, gusto mong agad na kunin ang isang AK-47 (nga pala, maaari mo itong i-upgrade sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga bahagi ng machine gun) at patuloy na laruin lamang ito. Kaya, maaari mong ipagpatuloy ang iyong paglalakbay sa kahabaan ng cable car, na ginawa ng mga kaaway sa panahon ng pag-atake ng saykiko. Ang karagdagang landas ay namamalagi din sa itaas. Sa daan ay may mga kagiliw-giliw na mekanismo ng mga windmill, na ginagamit dito upang maghatid ng mga kalakal kasama ang mga lubid. Medyo sa gilid ay may minahan na may tatlong smelter. Ngunit ang layunin namin sa ngayon ay umakyat sa isa sa mga kargamento at makapunta sa kabilang panig. Mukhang nahuli si Grim, ngunit hindi sumuko si Lara. Nang mapatay ang lahat ng nangahas na umatake sa kanya, ginamit si Grima bilang bihag. Ngunit nagawa niyang patayin silang lahat, kahit na siya mismo ang nahulog sa bangin. R.I.P. helmsman from Glasgow, ang galing mo talaga. Ngunit ngayon ay kailangang magpatuloy si Lara sa pag-akyat patungo sa palasyo, mag-isa muli.

    Kabanata 15. Hindi namin pinababayaan ang sarili namin

    Kabanata 15. Hindi namin pinababayaan ang sarili namin

    Maaari mong gamitin ang lubid upang makarating sa kabilang panig, sa lugar kung saan nakipaglaban at nahulog si Grim. Magkakaroon ng hagdanan sa itaas. Isa pang lubid... ngunit biglang lumitaw ang mga kaaway mula sa likuran at pinutol ang lubid! Himala na nagawa ni Lara na ikabit ang palakol ng yelo sa bato. Ang sumunod na arrow ay lumampas sa kanyang ulo ng ilang sentimetro. Ngunit wala nang susundan pa ng mga putok - Saktong dumating si Rott at ngayon ay tinatakpan na ng sniper rifle si Lara. Mayroon ding signal mula sa rescue helicopter na naghahanap ng isa pang bumagsak na barko, ang Trinity. Baka pwede rin niyang kunin ang Endurance team. Samantala, nakahanap si Lara ng isang kampo sa loob ng observation tower. Ito ay bahagi ng pader na nakapalibot sa palasyo. Maaari kang tumawid sa kalahating nawasak na tulay nang walang anumang problema. Umakyat si Lara sa bintana ng ilang silid, umakyat sa kisame at natagpuan ang sarili sa ilalim mismo ng tulay na patungo sa palasyo. Kung ang mga tagabantay lamang sa itaas ay walang pinaghihinalaan... ngunit hindi, hindi sila makakapasa nang tahimik, at si Rott ay pumasok sa isang shootout, na nakakagambala sa mga taga-isla mula kay Lara. Mukhang patay na silang lahat. Umakyat siya sa tulay... ngunit may isang lalaki na sumunggab mula sa likuran at sabay silang lumipad pababa. Hinawakan ni Lara ang mga tabla at muling umakyat. Damn it, hindi ba't mas madali silang barilin lahat? Para bang unang beses na nakaharap ni Lara ang outnumbered lemmings. Ngayon ay kailangan mong tumakbo, tumalon at umigtad sa isang invisible machine gun. Sa dulo, si Lara ay kumapit sa isang bato na may icebreaker at tumaas sa pasukan sa yungib.

    pasukan sa kuweba

    Maraming buto dito, at ang tubig ay umaabot sa iyong baba. Ang mga pulang kandila ay nasusunog, ibig sabihin ay may nakarating lang dito. Ang buong kalansay sa mga niches ay nagsasabi sa amin na ang kuweba na ito ay isang sinaunang crypt. Si Lara ay kumuha ng busog, at pagkatapos ng ilang koridor ay nakita niya ang sarili sa simula ng ritwal ng paglilinis. Plano ni Padre Mathias na sunugin si Sammy sa istaka. Lumabas si Lara mula sa mga anino upang pigilan siya, ngunit nahuli at binugbog. Ang apoy ay talagang nasusunog, ngunit ang rumaragasang hangin ay napatay ito, na nagligtas sa buhay ni Sammy. Kinaladkad si Lara sa silid ng trono, ngunit pinalaya niya ang sarili at tumalon mula sa tulay patungo sa madugong ilog.

    Kabanata 16. Sa Impiyerno

    Kabanata 16. Sa Impiyerno

    Kuta ng Kapatiran

    Isang maikling pagtakbo sa nakakagulat at nasusunog na mga pasilyo ng kuweba, at nakita ni Lara ang sarili sa itaas na palapag. Ang mga dingding at sahig dito ay nababalutan ng mga tablang kahoy, na kasalukuyang nasusunog. Naririnig ang mga boses mula sa likod ng dingding. Si Sammy ba talaga ang nagpasimula ng apoy na ito? O ito ba ang mga kahihinatnan ng mga pagsabog ng gas sa mga kuweba? Sa anumang kaso, kailangan nating lumabas. Walang abala, ilang corridors lang. At pagkatapos ay lumabas sa canopy na nakapalibot sa gusali sa pamamagitan ng isang butas sa dingding. Si Lara ay naglalakad sa tabi nito, umakyat sa dingding gamit ang isang palakol ng yelo, at nakarating sa isang magandang lugar. Mula rito ay makikita mo ang magandang tanawin ng nasusunog na kuta. Hinanap ni Lara ang opisina ni Matthias at may dalang papel. Habang naglalakad sa bubong, kakailanganin mong gumamit ng cable car. Ngayon ay magsisimula na ang labanan, ang mga kapatid ng araw ay nais pa ring pigilan si Lara na makarating sa palasyo. Hindi, para iligtas ang iyong buhay.

    Sa pasukan sa palasyo, hindi inaasahang nagkita si Whitman. Siya ay nanirahan dito na halos parang turista. Tapos may hindi maintindihang eksena na may gusto si Mathias kay Samantha. Kailangan niyang bunutin, at pinatay ni Lara ang bantay na si Dmitry Anatolyevich. Sa pangkalahatan, maraming masasamang Ruso sa Bratva. Dala niya ang lahat ng armas na kinuha kay Lara. Nang malapit na silang umalis, sina Sam at Lara ay natitisod kina Matthias at Whitman, na nakatali pa rin. Ang heiress ni Yamatai ay tumakbo ng mas mabilis at samakatuwid sila ni Lara ay pinaghiwalay ng isang nasusunog na sinag na nahulog mula sa kisame. Naiwang mag-isa si Miss Croft sa silid ng trono, kinubkob ng dalawang dosenang bandido. Kapag natapos na sila, maaari kang umalis sa bulwagan. Sa pamamagitan ng paraan, kung hindi ka nagmamadali, maaari mong panoorin kung paano unti-unting kumalat ang apoy sa sahig na gawa sa kahoy, metro bawat metro, na nilalamon ito nang buo. Mabagal na dumarating ang apoy, ngunit kailangan mo pa ring lumabas ng palasyo. Ito ay hindi napakadaling gawin, dahil sa napakakitid na corridors at isang malaking bilang ng mga kaaway. Huwag kalimutan ang tungkol sa kakayahang baguhin ang posisyon ng camera [C] depende sa takip.

    Iniwan ni Lara ang nasusunog, mausok na palasyo at natagpuan ang sarili sa kalye, ngunit wala siyang oras upang makalanghap ng sariwang hangin. Kinuha ni Padre Mathias ang machine gun at ngayon ay nagbubuhos ng tingga sa lahat ng mga silungan. Kailangan mong baguhin ang mga ito sa pamamagitan ng pag-iwas at pag-roll. Ang layunin ay makarating sa isang pader na maaaring akyatin gamit ang isang palakol ng yelo. Doon, mula sa ikalawang palapag, para sa ilang kadahilanan, mayroong isang lubid na patungo sa ulo ng baliw. Pagkatapos ng laban, nahulog si Lara, ngunit kinuha ang grenade launcher at itinutok ito sa reptile [MCM = click on the mouse wheel]. Kaya wala na si Padre Matthias. Idinikit ni Lara ang grenade launcher sa machine gun, at sa gayon ay ginawa itong grenade launcher. Sa tulong nito maaari mong sirain ang mga hadlang na metal, tulad ng isa na kailangang buwagin ngayon. Ang mga bagong granada ay matatagpuan sa mga kahon na gawa sa kahoy. Well, ngayon ay maaari mong labanan ang iyong paraan sa pamamagitan ng mga lansangan na may apoy. Ang machine gunner ay madaling maisagawa gamit ang isang granada, ngunit kailangan mong maghangad ng mas mataas - ang hanay ng paglipad ay nag-iiwan ng maraming nais. Narito ang kampo! Sa wakas, kung hindi, ang may-akda ay nakaipon na ng higit sa isang libong ekstrang bahagi.

    Pagkatapos magpahinga sa tabi ng apoy, kailangan mong umakyat sa dingding. Nasusunog ang buong palapag, himala ang paghawak ng kisame. Sa dulo kailangan mong pasabugin ang mga kuta ng metal. Kung mayroon man, ang grenade launcher ay magagamit lamang sa mga awtomatikong armas. Sa ibaba, nilabanan ni Sammy ang kanyang mga manliligaw gamit ang isang pistola. Magaling na siya, ngunit nagpasya si Lara na bumaba at tumulong. Pagbaba sa cable, isa pang balakid na bakal ang natuklasan. Maging malakas, ang grenade launcher ay dapat magsanay sa hitsura nito nang 997 beses. Gayunpaman, maayos niyang nakayanan ang mga kaaway. Upang makita ang mga kalaban sa pamamagitan ng usok, kailangan mong gumamit ng instinct. Pagkatapos ng isang maliit ngunit makapal na kalye, magkakaroon ng isa pang pananambang - na may isang searchlight na hindi maaaring patayin, at isang machine gun na hindi maabot ng isang granada. Kaya kailangan mong ilipat ang lumang paraan - sa pamamagitan ng pag-iwas. Kailangan mong makarating sa malungkot na pader kung saan hindi maabot ng machine gun. Maaari kang umakyat sa kahabaan nito, at mula sa bubong sa isang lubid maaari kang lumipat sa attic ng isa pang bahay. Ito ay kung saan ang machine gunner ay madaling gamitin. Ang natitira na lang ay tumawid sa ilog gamit ang isang lubid para salubungin si Sammy. Nakatayo siya sa likod ng isang hadlang na nakabaluti na kahit isang grenade launcher ay hindi maabot ito. Samakatuwid, ang magkakaibigan ay kailangang maghiwalay muli. Si Lara ang pipiliin mag-isa. Umakyat siya sa dingding ng bahay at dumausdos pababa sa isang lubid patungo sa bubong ng bahay sa tapat. At mula roon ay umakyat siya sa bintana ng tore.

    Fortress tower

    Damn it, may bodega ng red barrels dito! Mayroon ding isang baliw na lalaki na naglalaro ng bomba ng gasolina. Kailangan na nating makaalis dito ng mabilis.

    Kabanata 17. Pumunta sa helicopter

    Kabanata 17. Pumunta sa helicopter

    Isang rescue helicopter ang dumaong sa gilid ng Fortress! Kailangan natin itong maabot sa lalong madaling panahon! Lumipad si Lara sa isang lubid at nahulog sa tulay. Biglang sumulpot sa likod... Mathias? Yun nga lang, wala nang hindi naniniwala, maliban na lang kung misteryosong kambal na kapatid. Kailangan nating tumawid sa tulay bago ito gumuho. Una kailangan mong tumakbo pabalik, pagkatapos ay labanan ang isang masigasig na admirer, at pagkatapos ay tumawid sa isang gumuhong tulay.

    Fortress tower

    Pagkababa, nakita ni Lara ang helicopter na lumilipad palayo sa kung saan. Kailangan mong umakyat sa pinakatuktok ng tore. Ang landas ay kahawig ng isang higante at nakamamatay na spiral staircase. Ito ay umiikot sa tore at puno ng lahat ng uri ng mga hadlang. Nagtatapos ang lahat sa isang epikong pagtalon sa isang lumilipad na helicopter mula sa bubong ng isang bumabagsak na tore.

    Si Rott at ang Japanese pilot lang ang nasa loob. Ang natitirang bahagi ng Endurance crew sa ibaba ay nagpaputok pabalik sa mga ganid. Ngunit ang piloto ay hindi pupunta sa pagpunta sa kanila. Ang turntable ay tinamaan ng kidlat, pagkatapos nito ay bumagsak. Si Rott ang unang natauhan sa crash site. Mukhang maayos naman siya, ngunit hindi rin masasabi tungkol kay Lara. Siya ay nakahiga na walang malay at tila hindi humihinga. Sa anumang kaso, binibigyan siya ni Rott ng artipisyal na paghinga, o sinasamantala lang ang kanyang kawalan ng kakayahan. Namulat si Lara, ngunit sa oras na ito ay lumitaw ang mga kaaway, sa pangunguna ni Matthias, na naghagis ng palakol na tumama kay Rott. Ang matanda ay namamahala sa pagbaril ng ilang higit pang mga panatiko, ngunit gayon pa man, ang mga tao ay hindi nabubuhay nang matagal na may palakol sa kanilang likod. Nawala si Matthias, at pagkaraan ng ilang oras ang lahat ng iba pang mga kasama, maliban kay Whitman, ay sumama kay Lara. Nag-assemble sila ng funeral pyre para kay Rott. Pagkatapos ay naiwang mag-isa si Lara habang ang iba ay naghahanda sa pag-aayos ng ilang bangka. Matapos mag-isip ng kaunti, nagpasya din siyang sumama sa kanila, ngunit para sa ibang layunin - maaari siyang sumakay ng bangka patungo sa "ritual hall" na minarkahan sa mapa ni Matthias, na ninakaw niya mula sa kanyang opisina sa Fortress.

    Kabanata 18. Kalungkutan

    Kabanata 18. Kalungkutan

    kagubatan sa bundok

    Ang bagong lokasyon ay matatagpuan malapit sa Slums. Kailangan nating makahabol sa grupo. Ang kagubatan ay lubhang kapaki-pakinabang; maaari kang manghuli at tumingin sa kalikasan, na maganda pagkatapos magsunog ng mga bahay at maruruming kuweba. Gayunpaman, ang mga lumang kaaway - masasamang kulay-abo na lobo - ay bumabalik din. Ngunit sa simula, magkakaroon ng labanan sa mga mangangaso na nagpapatrolya sa kagubatan. Upang hindi magtaas ng alarma, mas mahusay na kumuha ng pistol na may silencer. May pagkakataon ding umakyat ng ilang puno at tumingin sa kagubatan mula sa itaas hanggang sa ibaba.

    Ngunit ang pinaka-kagiliw-giliw na lugar ay ang libingan, isang kuweba sa bato sa kaliwa. Ang hirap lang ay kadiliman, kaya instinct ang gamit namin para makita ang daan. Kailangang sunugin ang mga basura, iyon lang.

    Bumalik kami sa nayon ng pangangaso. Sa likod nito ay ang susunod na control point, na binabantayan ng mga mangangaso at lobo. Ito ay isang yungib na tinatawag na lungga ng lobo, bagaman nakikita ang presensya ng tao. Hagdan, pinto, kulungan... may mga lobo. Sa katunayan, sila ay pinalaki dito. Gusto kong patayin ang lahat habang sila ay nakakulong. Isang shot lang para sa bawat isa, at binibigyan din ng karanasan. Ang nasuspinde na usa ay kailangang hilahin pataas gamit ang isang lubid upang mailipat nito ang crossbar, kung saan maaari kang maglakad nang higit pa. Paglabas ng silid, gumulong si Lara at muntik nang mahulog sa isang itim na kailaliman. Malinaw na walang nakapasok sa bahaging ito ng kweba sa mahabang panahon. Isang malaking kawan ng mga paniki ang nakatira dito.

    Bumukas ang kuweba sa mga slums. Ang tanging daan pababa ay isang lubid sa ibabaw ng talon, na nangangahulugang may taong naglalakad pa rin sa mapanganib na landas na ito.

    Kabanata 19. Pinabilis na Pagbaba

    Kabanata 19. Pinabilis na Pagbaba

    Kailangan ng archaeologist sa pag-aayos ng bangka, sa kabila ng katotohanan na ang mekaniko sa barko ay si Reyes? Kakaiba. But it plays into our hands, ibig sabihin maghihintay sila kay Lara. Mukhang matatapos lang ang mga cable sa mga end credits. Oh, ngayon ito ay kawili-wili...

    Cable car

    Hindi ito nangangahulugan ng karaniwang maikling lubid, kung saan nakita na natin ang isang daan. At isang malaking mekanismo na nagdadala ng maliliit na cabin na walang bubong pataas at pababa sa ibabaw ng paikot-ikot na ilog ng bundok. Ang bahagi ng pagbaba ay nagaganap sa fog, ngunit pagkatapos ay lumilinaw ito at huminto ang cable car. Samakatuwid, kailangan mong mabilis na umalis sa booth. Kailangan mong ihagis ang lubid sa pinakamalapit na tore. Sa tore na ito magkakaroon ng hagdanan patungo sa itaas, kung saan naghihintay ang susunod na lubid. Tama si Lara: ito ay masyadong tahimik, sa kabila ng katotohanan na may malinaw na nakapansin sa kanya at samakatuwid ay tumigil sa paggalaw ng cable car. At sa katunayan: sa sandaling natagpuan ng takas ang kanyang sarili sa isang barko na kahit papaano ay nakataas sa ibabaw ng lupa, ang mga guwardiya ay nagmula sa lahat ng dako. Ito ay napaka nakakatawa: Si Lara ay hindi umaalis sa kanlungan, at parami nang parami ang mga kaaway na bumababa sa mga lubid, isa-isa, na lumilikha ng isang bundok ng mga bangkay sa gitna. Tulad ng laro tungkol sa "lemmings", baligtad lamang. Ito ay tumatagal hanggang sa ang hindi bababa sa hangal sa kanila ay nakatayo sa likod ng machine gun. Binaril niya ang mga kable na humahawak sa barko, pagkatapos ay tumagilid ito pababa. Napigilan ni Lara ang isang napakalaking suntok gamit ang kanyang likod sa rehas, na maaaring madaling mabali ang kanyang gulugod. Ngunit mabilis siyang nakabawi at umakyat. Ang barko ay bumagsak pa rin sa kanyang popa, si Lara ay nahulog sa entablado, hinawakan ang lubid, tumalon mula dito patungo sa isa pa, hanggang sa ikatlo, hanggang sa ikaapat... at iba pa hanggang sa siya ay mapunta sa ilog. Gayunpaman, umakyat siya sa pampang, at naiwan ang kakila-kilabot na cable car. Wala nang mga ski resort.

    Shore of Sorrow

    Ang baybayin na ito ay puno ng maraming labi ng mga barko na nawasak ng Isla. Malaki at mayaman ang lokasyon, mayroon pang tangke at mga minahan sa ilalim ng tubig. Ngunit ngayon ay naghahanap si Lara ng isang pangkat na nagsisikap na magsimula ng isang bangka.

    Kabanata 20. Buhay ng Isang Pirata

    Kabanata 20. Buhay ng Isang Pirata

    Pirate - hindi sa diwa na si Lara ay magsisimula na ngayong mag-print ng mga pekeng disc. Sa katunayan, ngayon ay kakailanganin mong magnakaw ng mga barko upang makahanap ng rigging upang ayusin ang bangka. Ang landas patungo sa barko ay nagsisimula mula sa isang nawasak na pier. Kakailanganin mong umakyat sa toresilya at gamitin ang lubid na humahantong sa galleon. May dalawang saksi na sa loob na nakarinig kay Lara na lumapag sa guho. Masyado silang maraming nalalaman para iwan ng buhay. Isang maliit na akrobatika at natagpuan ni Lara ang kanyang sarili sa busog ng barko. Sa isang shot lang sa rigging (pag-fasten sa anchor), nahuhulog ang anchor at bumagsak ang palo sa deck. Ngayon ang natitira na lang ay kunin ang rigging at bumalik sa mga lalaki.

    Halos sabay-sabay na lumilitaw si Whitman. Sumisigaw siya at may binaril. Pero walang humahabol sa kanya. Mukhang nag-iinarte lang siya sa buong habulan. Nagtataka ako kung nakatakas si Whitman, pinalaya, o isa na ba siyang espiya? Hindi hahayaan ni Reyes na malaman niya ito, at kailangan na ngayon ni Lara na hanapin si Alex. Binigyan siya ni Jona ng isang bagong pinagsamang busog. Posibleng pag-aralan ang isang bagong uri ng arrow - "napalm" - na nag-aapoy sa anumang ibabaw.

    Kabanata 21. Mga Nawawalang Tao

    Kabanata 21. Mga Nawawalang Tao


    Pumunta si Alex sa Endurance para kumuha ng mga gamit. Magiging kawili-wiling bisitahin ang natitira sa labangan na ito. Ang landas ay nagsisimula sa silangan. Sa tulong ng isang pinagsama-samang busog, maaari mo ring masira ang mga pader ng bato, na magpapahintulot sa iyo na lumikha ng mga bagong lubid. Ito mismo ang kailangan mong gawin ngayon para makarating sa marker ng layunin. Nakipag-ugnay si Alex, nakarating siya sa barko at nagpasyang hanapin ang mga tool sa kanyang sarili. Ang landas patungo sa susunod na layunin ay hindi masyadong linear. May dalawa nang guard na nakatayo doon, pinag-uusapan si Lara. Well, ano pa ang maaaring pag-usapan ng dalawang lalaki na hindi nakakita ng babae sa loob ng maraming taon? Bilang karagdagan, lumalabas na ang isang Boris at ang kanyang pangkat ay nasa Endurance na ngayon! Nahulog si Alex sa isang bitag. Maaaring sabihin ng isa na "Si Alex ay papunta sa isang bitag," ngunit sa pagkakakilala sa kanya, masasabi nating may kumpiyansa na nahulog na siya dito. Maaari ka lamang umakyat sa pamamagitan ng pagtalon sa mga durog na bato mula sa simula ng kalsada. Sa tuktok ay magkakaroon ng pagbaba ng lubid.

    Bukod sa dalawang bandido, mayroon ding pasukan sa isang tagong puntod. Sa likod ng pinto ay isang bunker ng militar. Sa loob ay may laboratoryo kung saan pinag-aralan ang mga lokal na bagyo. Ang sahig dito ay binabaha ng mataas na boltahe ng tubig. Ang pamamaraan ay ang mga sumusunod: sinunog namin ang pangkabit ng balsa, inilabas ang barikada gamit ang isang shotgun, mula sa lugar kung saan ito naroroon, hilahin ang balsa nang dalawang beses, lumipat kasama ang balsa sa kabilang panig, bumaril gamit ang isang lubid sa pangkabit, na itinataas ang kasalukuyang pinagmumulan at tumawid sa tubig patungo sa kabilang panig. Pagkatapos, itinaas ang kasalukuyang pinagmulan, kailangan mong hilahin ang balsa sa ilalim nito. Ngayon ay maaari mong ligtas na maabot ang hagdan sa pamamagitan ng tubig. Ang natitira na lang ay linisin ang dibdib.

    Bumalik kami sa malungkot na dalampasigan. Kung nakalimutan mo, maaari mong gamitin ang bagong busog upang magmaneho ng lubid sa dingding. Sa kabilang panig ay magkakaroon ng daanan sa kweba.

    Bunker sa bato

    Sa kabilang panig ay may isang kampo, at isang tanawin din ng cable car at ang Endurance, na, tila, ang mga taga-isla ay nagtatanggal ng mga bahagi. Kailangan mong ikabit muli ang lubid sa dingding. Mula dito maaari kang dumiretso sa isang malaking kanyon ng militar na may baluktot na bariles. Matapos dumaan sa ilalim ng mga tubo, natagpuan ni Lara ang kanyang sarili sa isang silid kasama ng mga taga-isla na may inaayos o sinisira. Tulad ng mga paratrooper, ibababa nila ang kanilang mga sarili sa mga kable mula sa isang malaking kreyn. Pagbaba ng hagdan, may makikita kang hagdanan na binabantayan ng ilang sundalo. Sa ikalawang antas ay mas matarik ang paglaban. Ang lahat ng mga mandirigma ay mahusay na nakabaluti, at mayroon ding mahusay na layunin na mga demolisyon. Mula sa ikatlong antas kailangan mong tumalon papunta sa forklift, at mula dito papunta sa bubong. Ang papalubog na araw ay pula sa abot-tanaw; sa lalong madaling panahon ang isla ay lulubog sa kadiliman. May kampo sa ibaba. Nakagawa ng isa pang lubid, si Lara ay bumaba sa isang piraso ng lupa na may isang malungkot na haligi na nakalabas, kung saan ang isang lubid ay humahantong sa barko. Dumapo siya sa mga tubo at gumulong pababa ngunit tila walang nakapansin. Tinutulungan ng malaking tao ang iba sa pagtatanggal ng barko. Kailangan nating patayin silang lahat. Tanging ang ulo ng malaking tao ang mahina: kailangan mong barilin ito, at kapag siya ay natigilan, tumakbo at tapusin siya gamit ang isang palakol na yelo. Iniangat ni Lara ang "zhumar" mula sa kanyang katawan - ngayon ay magagawa niyang kaladkarin kahit ang mga malalaking bagay sa isang lubid na hindi niya magawa noon. Isa lang sa mga ito ang maaari na ngayong ihagis sa kubyerta upang masira ito at mabuksan ang daan patungo sa hold.

    Ang loob ay puno ng pagkasira at mga labi. At kailan ka nagkaroon ng oras? Natagpuan ni Lara ang cabin ni Samantha sa isang kakila-kilabot na estado. Ang mga bagay ay mas masahol pa sa gitna ng barko, tila may ilang halimaw na nakagat ng napakalaking piraso, ngunit sa katunayan, ang karma ay naputol lamang, tulad ng nakita natin sa pambungad na video. Nandoon dapat ang silid ng makina, kaya umakyat si Lara sa cable at lumusong sa tubig. Sinagot ni Alex ang tawag at durog sa ilalim ng mga labi. Ngunit hindi makalapit si Lara - ang pasukan sa kompartimento ay naharang ng nakalantad na mga kable. Pagkatapos ay bumaril siya ng lubid sa kreyn at ginamit ang jumar para hilahin ito palapit. Ang crane ay may dalawang hagdan: maikli at mahaba. Kapag umaakyat sa kanila, itulak ni Lara ang kreyn hanggang sa kabilang direksyon. Kaya: una kailangan mong umakyat sa maikling hagdan, pagkatapos ay hilahin ang lubid, pagkatapos ay umakyat sa mahabang hagdan. Pagkatapos ay maaari kang umakyat sa hatch sa kisame. Pinutol ni Lara ang tubo na nakakasagabal sa gripo. Ngayon ay maaari mong buksan ang daanan sa pamamagitan ng pag-uulit ng lahat ng mga aksyon gamit ang tap sa kabaligtaran na pagkakasunud-sunod, ibabalik ito sa panimulang punto. Si Alex ay labis na nadurog, at ang mga kaaway ay dumating sa oras. Bilang isang resulta, siya ay naiwang mag-isa upang pasabugin ang mga ito kasama ang kanyang sarili, na nagpapadala ng Endurance sa ilalim. Kinuha ni Lara ang isang wrench at isang screwdriver (sumpain, ito ang pinakamahalagang tool na wala sa anumang iba pang barko), at pagkatapos ay nagsimulang tumakas mula sa lumulubog na barko. Lumalabas na ngayon, sa tulong ng isang jumar, maaari kang umakyat sa mga lubid nang mabilis hangga't maaari kang bumaba. Si Alex ay nananatili sa likod, at si Lara ay kailangang bumalik sa bunker kasama ang mga kable.

    Sa wakas lumubog ang araw at lumitaw ang buwan. Ngayon ang kargada sa itaas ay maaaring hilahin pababa. Babasagin niya ang kisame at makatatalon si Lara pababa. Sa paghusga sa entry sa talaarawan, ang mga siyentipiko ay nagpunta sa monasteryo ngunit, tulad ng alam natin, ay hindi matagumpay. Sa likod ng pinto ay isang silid na pamilyar na sa amin, ilang lugar kung saan mapupuntahan na ngayon salamat sa zhumar. Mula sa lugar kung saan matatagpuan ang kanyon, maaari ka na ngayong tumahak sa isang bagong landas upang umakyat sa cable. Pagkatapos ay kakailanganin mong dumaan muli sa tunnel.

    Shore of Sorrow

    Maaari kang bumalik sa iyong mga kaibigan sa parehong paraan. O maaari mong gamitin ang zhumar at magbukas ng bago. May apoy doon, at si Lara ay maaaring bumaba nang napakaganda, tumatalon mula sa isang lubid patungo sa isa pa.

    Kabanata 22. Hinahabol ang Hangin

    Kabanata 22. Hinahabol ang Hangin

    Nagpasya si Lara na mag-isang maglakbay sa istasyon ng pananaliksik upang malaman ang katotohanan tungkol sa mga bagyo sa Yamatai. Upang simulan ang pag-akyat, kailangan mong ibaba ang elevator. Bumagsak siya nang may dagundong, na para bang hinihintay na lang niyang lumitaw si Lara upang tuluyang masira. Baka maldita talaga siya? Parang ito. Sa kabutihang palad, kadalasan ang mga kaaway ang nagdurusa dito, sa mga tuntunin ng porsyento, siyempre. So, along this shaft, if you can call it that, you can go up. Doon, sa tulong ng isang busog, maaari kang gumawa ng isang lubid sa target. Dito kakailanganin mong umakyat sa water barrel, at mula dito papunta sa hagdan ng tore gamit ang cable car. Ang nakakatakot na booth ay maaaring hilahin pataas gamit ang isang lubid. Ulitin namin ang pangalawa, at pagkatapos ay mabilis na tumalon dito, dahil mabilis itong bumagsak. Nagdududa ka pa ba sa sumpa ni Lara Croft? Ang elevator at ang cabin na ito, pati na rin ang maraming bagay sa harap nila, ay tiyak na hindi. Pagkatapos ng isang lubid at isang maikling pag-akyat, ilang mga mandirigma ang natuklasan. Kaunti pang akrobatika, at nahanap ni Lara ang kanyang sarili sa harap ng isang balakid na bumubukas sa tulong ng isang lubid. Ito ay isang himala na si Lara ay hindi nahulog pabalik sa platform. May isa pang kanyon, eksaktong katulad ng nasa bunker. At ang kanyang bariles ay tulad ng baluktot.

    istasyong pang-agham

    Iyon ang aming layunin. Taliwas sa tradisyon, kailangan mong umakyat sa isang matarik na bangin. Ang tubig ay umabot sa baywang ni Lara, at pagkatapos nito ay may pag-akyat at pagbaba muli. Sa wakas ay may isang lugar na parang laboratoryo. Maraming mandirigma ang naghihintay kay Lara, at ginugunita din ang mga demonyong oni. Dito maaari mong gamitin ang camp fire. Karagdagan pa, ang mga katawan ng mga sundalong Hapones ay matatagpuan sa malaking bilang. Ang mga ito ay mahusay na napreserba. Tinawid ni Lara ang tubig at pinindot ang malaking green button. Isang folding door ang bumukas, sa likod nito ay may isa pang button, sa pagkakataong ito ay tumawag ng elevator. Ngayon ang kanyang araw - siya ay natigil sa isang masarap na paraan. Kailangan mong umakyat sa mga kahon at gumamit ng palakol ng yelo upang mapunit ang naka-stuck na gear. Bumaba na ang elevator. Ngayon ay maaari kang umakyat dito at umakyat sa butas sa rehas na bakal, diretso sa hagdan.
    Mayroon kaming tatlong palapag: 2nd, 3rd at 4th. Magkasama silang konektado sa pamamagitan ng isang hagdanan. Bawat isa ay may call button.

    • Pagkatapos ihinto ang elevator sa ikatlong antas, kailangan mong bumaba sa gitna ng hagdan at tumalon sa maliit na platform. Maaari mong alisin ang pangalawang bahagi mula dito.
    • Ang paghinto ng elevator sa ikaapat na palapag, kailangan mong bumaba sa pangatlo at hanapin ang hagdan na humahantong sa isang maliit na departamento. Mula dito maaari mong alisin ang ikatlong bahagi.
    • Ang huling bahagi ay ang pinakamahirap abutin. Kailangan mong tawagan ang elevator sa ika-apat na palapag, tumalon dito, barilin ang hadlang gamit ang isang shotgun (maaari itong gawin nang maaga), at tumalon sa butas sa dingding, kumapit dito gamit ang isang palakol ng yelo. Ang natitira ay isang bagay ng pamamaraan.

    Ngayon ay walang humahawak sa elevator, at ito ay pupunta sa 1st level. Dito, naglalakad ang mga guwardiya sa mga koridor, ngunit isa-isa silang madaling na-neutralize gamit ang isang pistol na may silencer. Sa wakas, natagpuan ni Lara ang kanyang sarili sa isang sinaunang libingan, na may malalaking estatwa at nakataas na plataporma sa gitna. May bangkay ng isang kumander na nagpakamatay. Matapos tanggalin ang espada sa kanyang tiyan, nakahanap si Lara ng isang scroll kung saan nalaman niya na nangyayari ang mga bagyo dahil ang espiritu ni Pimiko ay nakakulong sa isang nabubulok na katawan. Buweno, gaya ng alam ng sinumang nanonood ng Supernatural, kabilang dito ang pagwiwisik ng asin sa katawan o mga buto, pagbuhos ng panggatong dito, at pagsunog dito. Ngunit bumalik tayo kay Lara Croft, na hindi pa nakakatakas mula sa libingan na ito. Isang detatsment ng mga sundalo ang papunta na sa kanya. Pinasabog nila ang labasan at umatake mula sa itaas. Kailangan nating bumaril pabalik. Kapag nawala na ang lahat ng mga kaaway, maaari kang umakyat sa itaas at sundan ang kanilang mga landas. Isang pagbaba mula sa kung saan kailangan mong tumalon sa pader at humawak dito.

    Shore of Sorrow

    Pagkalabas, si Lara ay nakatanggap ng signal mula kay Reyes, na may halong mga putok. Inatake sila, kaya kailangan nilang bumalik nang mabilis. Kakailanganin mong bumaba kasama ng mga marupok na istraktura na gawa sa metal at kongkreto. Eksaktong nakarating si Lara sa pier, kung saan natagpuan niya ang isang sugatang Reyes, at kalaunan ay bumalik si Jonah sa kanila. Dinala ni Whitman si Sammy kay Matthias. Kinailangan siyang barilin sa pulong sa kuta ng kapatiran.

    Kabanata 23. Pagbabalik

    Kabanata 23. Pagbabalik


    Upang iligtas si Samantha, kailangan mong tumalon sa bangka. Dagdag pa doon ay magkakaroon ng mga kampo na may kakayahang mabilis na maglakbay.

    Ang bangka ay naglayag sa tabi ng ilog at si Lara ay ibinaba sa daanan. Si Jonah, sobrang cool at pumped up, ay tinawag siyang "manok." Na para bang hindi siya ang nananatili sa ibaba, naghihintay na patayin ng babae ang lahat ng masasamang tao. Kaya, kailangang gumawa ng lubid si Lara at tumawid sa mabagyong ilog. Napakalakas ng hangin sa lugar na ito, bagama't hindi sapat para tumunog ang kampana, na bahagyang umiindayog. Matapos dumaan sa isang maikling tunnel, natagpuan ni Miss Croft ang kanyang sarili sa itaas mismo nina Whitman, Matthias at Sammy na naglalakad sa kalsada. Ngayon ay pinangungunahan nila ang "bagong empress" sa Templo, ngunit kailangan muna silang makilala ng mga bantay ng bagyo. Nagpasya si Whitman na kunin ang lahat ng kredito para sa kanyang sarili, ngunit nagsasalita ng maliit na Hapon at tila iniinsulto ang samurai. Eh pero gusto ko talaga siyang barilin ng napalm arrow sa paa. Hinila ni Mathias si Samantha sa tulay bago siya natangay ng hangin at ang dalawang guwardiya. Kailangan mong gumawa ng workaround, umakyat sa bato gamit ang isang lubid at umakyat sa bintana.

    Citadel

    Narito ito, ang Citadel of the Sun Empress. Nagpatrolya ang Stormguard sa mga koridor, tulad ng ginawa nila isang libong taon na ang nakalilipas. Sino sila: mga buhay na tao, mga patay na tao, o walang laman na baluti? Alamin Natin. Matapos mawala ang patrol sa likod ng mga pinto, maaaring sunugin ni Lara ang kahoy na junk at lumabas sa tunnel. Sa kabilang panig, na parang nasa parada, ang mga bantay ng bagyo ay naglalakad sa koridor at nagtitipon sa malaking bulwagan. Sa tunog ng kanilang mga bota, umakyat si Lara sa hagdan, tumawid sa tabla sa kabilang panig, tumalon sa pasamano at pumunta sa kabilang panig. Sa kasamaang palad, napansin pa rin nila siya at sinimulan siyang salakayin. Tumatakbo siya sa kahabaan ng koridor, at sa oras na ito lumilipad sa paligid ang mga arrow at isang bagay na nasusunog. Gumulong si Lara at nahulog sa kuweba sa ibaba ng templo. Dito natuklasan ang masasamang samurai, kung kanino ka makakalaban sa wakas. Sila ay lumabas na nakakagulat na mahina: Ang mga mandirigma ng kapatiran ay mas mahirap patayin. Ang sinaunang baluti ay hindi nagbibigay sa kanila ng anumang proteksyon. Sa lalong madaling panahon natuklasan ang isang kampo. Ang mga dingding ng kuweba ay puno ng mga pulang kandila, at sa likod ng pinto ay may bukas na lugar na may malakas na hangin.

    Makikita sa kabila sina Sammy at Mathias. Habang naglalakad si Lara sa daanan sa dingding, naririnig sa radyo ang hiyawan nina Jonah at Reyes habang may umaatake sa kanila. Nasira ang tulay at nahulog si Lara. Mukhang ngayon napagdesisyunan ng mga storm guard na seryosohin siya. Ang hangin ay napuno ng nasusunog na mga arrow kung saan kailangan mong itago. Kasunod nila ay ang mga bantay ng bagyo mismo. Pagkatapos ng ikalawang alon, posible na maglakad kasama ang nahulog na haligi ng bato. Si Lara Croft naman ang umatake sa samurai. Ang mga mamamana ay nagtatago sa likod ng mga kalasag na maaaring sunugin gamit ang isang palaso. Ang mga fuel bomb na ibinabato nila ay maaari ding barilin sa paglipad, na may nakamamatay na epekto. Ito ay labis na nagagalit sa kanila, kaya isang pangatlong alon ang ipinadala laban kay Lara. Sa lalong madaling panahon mayroon lamang isang malaking bantay sa pagitan niya at sa harap ng pintuan, ngunit siya ay natangay ng hangin... hey, paano ang epikong labanan?

    Templo sa ibabaw ng bangin

    Sa bulwagan ng templo ay nakabitin ang mga bangkay ng mga sundalong pumunta rito sa pag-asang makahanap ng paraan upang makontrol ang mga bagyo. Hindi nila nalampasan ang daan-daang guwardiya. Kakayanin ba talaga ito ng isang mukhang model na babae? Sa likod ng mga pinto ay namamalagi ang isang mas nakakatakot na tanawin, isang tunay na gulo ng mga labi ng tao. Well, nakita namin ang mas masahol pa. Kailangan mo munang i-on ang kanang balbula, at pagkatapos ay ang kaliwa. Pagkatapos ay tumaas ang hawla. Sa pamamagitan ng pag-indayog nito, maaari mong basagin ang isang batong hadlang. Pagkatapos ay kakailanganin mong isara muli ang hukay gamit ang kanang balbula at ibaba ang hawla gamit ang kaliwa. Ngayon ay kailangan mong tumalon sa pinakamataas na antas ng silid. Kailangan mong i-ugoy ang hawla mula dito, tumalon dito, at tumalon sa treasured window sa ilalim ng kisame. Natagpuan ni Lara ang kanyang sarili sa isang bilog na bulwagan na may mga gintong estatwa at mga guhit na ritwal sa sahig. Ang pinakamatinding takot ay natupad: Ang kaluluwa ni Pimiko ay gumagalaw sa katawan ng kanyang mga inapo pagkatapos ng isang misteryosong seremonya. At ang huli ay si Sammy. Sa dulo ng paikot-ikot na koridor ay ang huling kampo. Wala nang karagdagang pagkakataon na pumunta sa mga nakumpletong lokasyon hanggang sa katapusan ng laro. Ang wakas ay malapit.

    Ziggurat

    Ang isang blizzard ay rumaragasa sa labas ng pinto sa oras na ito, ngunit ang batong tulay ay mukhang maaasahan. Katatapos lang tumawid ni Mathias sa kabilang side, sabay hila kay Sam. Pinipigilan si Lara na sundan siya ng apoy, na nagsasara ng pasukan at hindi lumalabas kahit na sa malakas na hangin at niyebe. Ngunit, tulad ng dati, maaari kang pumasok sa isang paikot-ikot na paraan. Doon ay gumawa ng lubid si Lara, umakyat sa bato, lumabas, umakyat sa bato nang mas mataas, kinaladkad ang kampana sa hangin upang ibagsak nito ang mga pinto. Susunod, pagkatapos ng isang maikling akrobatika, kailangan mong bumuo ng isang lubid mula sa poste hanggang sa kampana mula sa itaas. Doon, himalang kumapit si Lara sa isang sinag na parang indayog. Mula dito maaari kang tumalon sa kalsada na humahantong sa labas at nakapalibot sa templo. Mula rito ay "lumipad" si Lara patungo sa bato, at mula rito ay tumalon siya sa tore na may isang rebound. Tila nabaliw na si Pimiko, tinatamaan ng kidlat ang bato at pinupunit ang mga piraso nito. Ito ay para lamang sa ating kalamangan, dahil ngayon ay maaari na nating ilipat ito. Ito ay hindi isang madaling gawain; kailangan mong bitawan ang palakol ng yelo upang itaboy ito sa bato sa ibaba. Sa kalaunan, ang landas ay magdadala kay Lara sa huling bonfire.

    Si Lara ay malapit nang gumawa ng pinaka-epikong pag-akyat sa bubong ng templo, at si Matthias ay nagsasagawa na ng seremonya. Talagang mahiwaga siya, at sinusubukan ng kaluluwa ni Pimiko na sakupin ang katawan ni Sammy. Nagmamadali si Lara para pigilan ito. Kasabay nito, ang mga mandirigma ng Kapatiran ay makikialam sa kanya. Kakailanganin ni Lara na kumuha ng lap of honor sa paligid ng seremonya. Sa wakas, may pagkakataon na patayin ang malaki at masamang bantay ng bagyo. Maiiwasan mo lamang ito sa pamamagitan ng pag-roll, at ang bulnerable na punto para sa mga armas ay ang likod. Kapag siya ay natigilan, kailangan mong tumakbo at hampasin. Sa huli, mapapatumba ni Lara ang kanyang helmet at mabibiyak ang kanyang bungo. Ang natitira na lang ay ang makaligtas sa isang maikling pakikipaglaban kay Matthias, ngunit ito ay wala. Sinunog ni Lara si Pimiko ng isang sulo, na naging sanhi ng pag-alis ng espiritu sa katawan at si Yamatai mismo. Lumitaw ang araw mula sa likod ng mga ulap at tumigil ang bagyo. Bumaba sina Lara at Sammy sa bangka, kung saan, kasama sina Reyes at Jona, umalis sila sa isla, hindi na nagmura. Pagkatapos ay sinundo sila ng dumaraan na barko. At nabuhay sila ng mahabang panahon at... hindi, galing ito sa ibang opera. Nagpasya si Lara na bumalik sa isla upang kumpletuhin ang paggalugad nito, kolektahin ang lahat ng artifact, diary, at dambong ang lahat ng libingan.

    Mga Hamon sa Tomb Raider- isang mahalagang bahagi ng laro. Sa buong paglalakbay, lalaban si Lara Croft at ang kanyang koponan para sa kaligtasan, na sa kanyang sarili ay isa nang mahusay na pagsubok, ngunit bilang karagdagan sa pangunahing layunin ay magkakaroon ng maraming mga pangalawang. Ang bawat pangunahing lokasyon ay puno ng maingat na nakatagong mga lihim na dapat matagpuan upang makumpleto ang laro. Para sa kapakanan ng tradisyon, ang mga lihim ay nahahati sa dalawang kategorya: simple - binuksan sa tulong ng mga mapa ng kayamanan o sa pamamagitan ng maingat na pag-aaral sa teritoryo, kumplikado - palaging mananatiling sarado at hindi minarkahan sa pandaigdigang mapa, kailangan mong hanapin ang mga ito sa iyong sarili . Ang mga hamon sa Tomb Raider ay halos kapareho sa mga nasa Resident Evil 5.

    Ang Tomb Raider ay hindi huminto sa mga emblema, pinapalitan ang mga ito ng mga totem, watawat, minahan ng dagat at iba pang mga bagay na natatangi sa bawat lokasyon. Ang lahat ng "kumplikadong" mga lihim ay ligtas na nakatago, kung minsan kahit na (ang [Q] key) ay hindi nakakatulong kay Lara Croft, dahil sila ay matatagpuan sa malalayong distansya at hindi nahuhulog sa saklaw ng kasanayan. Paghanap ng sikreto, kailangan mong kunan ito ng isang , basagin ito ng isang palakol ng yelo, gumamit ng isang "Comet" o mga arrow ng apoy, pagkatapos ay mabibilang ito at isasama sa pangkalahatang istatistika ng sipi. Ang pagkolekta ng mga lihim at pagkumpleto ng mga hamon sa Tomb Raider ay nagbibigay ng mga reward - mga bagong gallery, karagdagang mga character para sa online na paglalaro, at karanasan, na maaaring ipagpalit sa ibang pagkakataon. Matatagpuan ang mga gallery sa pangunahing menu ng laro sa seksyong "Miscellaneous".

    Mga Lihim na Lokasyon ng Hamon ng Tomb Raider:

    • Coastal Forest / Hamon - Auror(totem):
      1. 53N 712351, UTM 3416078 - nakasabit sa isang sanga sa tabi ng isang nasuspinde na bangkay, malapit sa bunker.
      2. 53N 712363, UTM 3416063 - Nakabitin sa sanga ng puno malapit sa kung saan napatay ang unang usa.
      3. 53N 712355, UTM 3416065 - sa isang bloke ng bato sa gitna ng kagubatan, mula sa kung saan makikita mo ang apoy ng kampo sa bato.
      4. 53N 712367, UTM 3416074 - sa isang bloke ng bato sa isang patay na dulo sa hilagang bahagi ng kagubatan.
      5. 53N 712343, UTM 3416060 - sa isang sanga ng puno malapit sa landas patungo sa pasukan sa kampo, mula sa gilid ng mga bato sa baybayin.
      6. 53N 712375, UTM 3416114 - sa isang sanga ng puno malapit sa tulay na patungo sa templo kung saan naghihintay si Whitman.
      7. 53N 712375, UTM 3416112 - sa ilalim ng tulay patungo sa pasukan sa templo, kung saan maghihintay si Whitman.
      8. 53N 712384, UTM 3416113 - sa ilalim ng nawasak na tulay malapit sa talon, sa silangang bahagi ng kagubatan, malapit sa templo.
      9. 53N 712364, UTM 3416119 - sa ilalim ng canopy malapit sa sirang rebulto sa kanlurang bahagi ng kagubatan, hindi kalayuan sa templo.
      10. 53N 712390, UTM 3416125 - sa ilalim ng bubong, sa kanan ng pangunahing gate ng templo kasama si Whitman.
    • Mountain Temple / Hamon - Pyromania(luminaires):
      1. 53N 712429, UTM 3416144 - sa ikalawang palapag ng sirang pagoda, matapos makipaglaban sa mga mersenaryo at umakyat sa hagdan ng lubid.
      2. 53N 712429, UTM 3416160 - sa ilalim ng bubong ng isang bahay malapit sa landas, kung saan dalawang mersenaryo ang pag-uusapan tungkol sa kalupitan ni Vladimir.
      3. 53N 712434, UTM 3416154 - sa koridor ng templo (pasukan sa butas sa itaas ng dingding).
      4. 53N 712440, UTM 3416154 - sa balkonahe sa harap ng kailaliman sa templo, sa tapat ng lugar kung saan naganap ang unang tahimik na pagpatay.
      5. 53N 712435, UTM 3416144 - sa sulok ng bubong ng pagoda pagkatapos tumakas mula sa nasusunog na templo.
    • Mountain Village / Hamon - Mga pag-iilaw(mga rebulto ng diyos):
      1. 53N 712469, UTM 3416161 - sa gazebo sa harap ng pagoda, hindi kalayuan sa kampo at ang nahimatay na Rott.
      2. 53N 712472, UTM 3416201 - sa tabi ng talon, sa unang ungos patungo sa tore (pagkatapos maghiwalay kay Rott).
      3. 53N 712464, UTM 3416189 - bago ang pangalawang abseil sa daan pabalik sa nayon ng bundok.
      4. 53N 712481, UTM 3416184 - sa platform sa likod ng bahay pagkatapos ng pangalawang abseil, patungo sa nayon ng bundok.
      5. 53N 712488, UTM 3416195 - sa daanan sa kweba kung saan nag-uusap ang dalawang mersenaryo, patungo sa piloto ng nag-crash na rescue plane.
      6. 53N 712502, UTM 3416186 - sa pangalawang burol pagkatapos ng "" libingan, patungo sa piloto ng nag-crash na rescue plane.
      7. 53N 712521, UTM 3416191 - sa bangin ng talon, timog ng kampo pagkatapos ng templo ng bundok.
      8. 53N 712498, UTM 3416184 - sa isang bangin, sa tabi ng lugar kung saan nagtayo ng kampo ang tatlong mersenaryo. Maaari kang umakyat sa pamamagitan ng cable kung itatapon mo ito mula sa kampo pagkatapos ng monasteryo ng bundok sa kabila ng ilog sa kaliwang bahagi ng tulay.
      9. 53N 712508, UTM 3416203 - sa tuktok ng bangin, silangan ng "" libingan, patungo sa piloto ng bumagsak na eroplano.
      10. 53N 712454, UTM 3416152 - sa isang burol, malapit sa buntot ng bumagsak na rescue plane.
    • Mountain Village / Hamon - Nest Destroyer(itlog ng ibon):
      1. 53N 712458, UTM 3416172 - sa bubong ng pagoda malapit sa kalawang na eroplano sa tabi ng talon.
      2. 53N 712470, UTM 3416197 - sa tuktok ng pagoda sa itaas ng pugad ng lobo, patungo sa radio tower kung saan nag-uusap ang dalawang mersenaryo.
      3. 53N 712509, UTM 3416202 - sa gilid ng bangin, silangan ng puntod ng Ascension Hall, patungo sa piloto ng bumagsak na eroplano.
      4. 53N 712510, UTM 3416188 - sa gilid ng bangin sa tabi ng gazebo, patungo sa piloto ng bumagsak na eroplano.
      5. 53N 712463, UTM 3416153 - sa bubong ng isang bahay sa isang burol, malapit sa buntot ng isang bumagsak na rescue plane.
    • Mountain Base / Hamon - Anti-propaganda(mga pulang poster):
      1. 53N 712443, UTM 3416286 - sa silid sa unang palapag, kung saan ang dalawang mersenaryo ay naglalabas ng isang bariles ng gasolina.
      2. 53N 712457, UTM 3416286 - sa dingding sa silid na may mga generator.
      3. 53N 712458, UTM 3416299 - sa silid na may sundalong durog sa ilalim ng slab, pagkatapos ng pagsabog sa generator room, .
      4. 53N 712432, UTM 3416299 - sa silid sa unang palapag kung saan tinambangan si Lara Croft, sa hilaga ng marker ng kampo sa mapa.
      5. 53N 712433, UTM 3416288 - sa silid na may sirang control panel.
    • Mga Slum / Pagsubok - Katahimikan(mga sirena ng mekanikal):
      1. 53N 712565, UTM 3416087 - sa tore, timog-kanluran ng camp fire at ang nahulog na helicopter.
      2. 53N 712596, UTM 3416035 - sa bubong ng annex, mula sa kung saan babarilin ang mga mersenaryo kapag nakilala ni Lara Croft si Grim.
      3. 53N 712601, UTM 3416052 - sa timog-kanlurang bahagi ng base ng cable car.
      4. 53N 712607, UTM 3416060 - sa balkonahe malapit sa mill blades.
    • Mga Slum / Pagsubok - sumalangit nawa(pinalamanan na hayop):
      1. 53N 712571, UTM 3416099 - sa dingding, timog-silangan ng camp fire malapit sa helicopter.
      2. 53N 712583, UTM 3416067 - sa dingding ng gusali na may pasukan sa libingan "", kanluran ng panloob na gate.
      3. 53N 712558, UTM 3416112 - sa landas sa likod ng buntot ng helicopter.
      4. 53N 712592, UTM 3416050 - sa itaas ng waste puddle sa likod ng inner gate.
      5. 53N 712615, UTM 3416064 - kabilang sa mga bato, sa tabi ng cable car (kailangan mong tumayo sa kanan ng mga gears ng mekanismo ng cable car: una, at pagkatapos ay ilunsad namin ang cable).
      6. 53N 712580, UTM 3416046 - sa bato malapit sa tore na may plataporma kung saan magaganap ang pagpupulong kay Grim.
    • Yungib/Hamon - Arsonista(mga bag):
      1. 53N 712685, UTM 3416011 - malapit sa kisame sa tabi ng haligi ng bato sa cannibal cave.
      2. 53N 712677, UTM 3416010 - malapit sa kisame sa katimugang sangay sa cannibal hall.
      3. 53N 712684, UTM 3416020 - malapit sa kisame sa tabi ng mga cell ng mga bilanggo ng cannibal sa oval na koridor.
      4. 53N 712707, UTM 3416018 - sa likod ng mga bakal na pintuan pagkatapos ng bulwagan kasama ang mga cannibal.
      5. 53N 712706, UTM 3416028 - malapit sa kisame sa susunod na silid pagkatapos ng kampo.
      6. 53N 712697, UTM 3416031 - malapit sa kisame sa tunnel sa harap ng mga nagdarasal na mersenaryo.
    • Mountain Forest / Hamon - Tahimik na pamamaril(mga kabute):
      1. 53N 712605, UTM 3415994 - kabilang sa mga puno malapit sa buntot ng bumagsak na helicopter, pagkatapos umalis sa kampo.
      2. 53N 712610, UTM 3415994 - malapit sa puno sa likod ng katawan ng bumagsak na helicopter.
      3. 53N 712616, UTM 3416004 - sa dulo ng landas bago lumabas sa kampo ng mersenaryo.
      4. 53N 712624, UTM 3416007 - sa kagubatan sa hilagang bahagi ng reservoir.
      5. 53N 712626, UTM 3416000 - sa baybayin ng reservoir, bago ang pangunahing pangkat ng mga mersenaryo.
      6. 53N 712626, UTM 3415990 - sa isang stone ledge, timog-kanluran ng pangunahing grupo ng mga mersenaryo.
      7. 53N 712633, UTM 3415984 - malapit sa talon, sa katimugang bahagi ng lokasyon.
      8. 53N 712641, UTM 3415993 - sa isang patay na dulo sa likod ng talon, timog-silangan ng pangunahing pangkat ng mga mersenaryo.
      9. 53N 712642, UTM 3415998 - sa pasukan sa yungib sa likod ng pangunahing mersenaryong kampo.
      10. 53N 712632, UTM 3416005 - sa tulay sa tabi ng libingan "".
    • Shore of Sorrow / Pagsubok - Pagkasira ng dolmens(libingan):
      1. 53N 712469, UTM 3416008 - sa isang talampas na bato malapit sa pasukan sa lokasyon (maaari kang umakyat gamit ang isang buoy).
      2. 53N 712483, UTM 3415992 - sa bangin sa tabi ng libingan "".
      3. 53N 712471, UTM 3415995 - sa isang bangin sa tabi ng isang kalawang na tangke, sa hilaga ng kampo.
      4. 53N 712503, UTM 3415950 - sa mersenaryong tore sa timog-kanlurang bahagi ng lokasyon patungo sa Alex sa Endurance.
      5. 53N 712522, UTM 3415950 - sa tuktok ng burol pagkatapos ng mersenaryong tore, sa timog-kanlurang bahagi ng lokasyon patungo sa Alex sa Endurance.
    • Shore of Sorrow / Pagsubok - Demining(mga minahan sa dagat):
      1. 53N 712491, UTM 3415990 - sa mabuhanging baybayin sa tabi ng libingan ng "Temple of the Servants".
      2. 53N 712490, UTM 3415969 - sa baybayin ng karagatan sa tabi ng nawasak na pier.
      3. 53N 712477, UTM 3415945 - sa pamamagitan ng barkong Portuges, sa timog ng sirang bangka.
      4. 53N 712469, UTM 3415962 - sa baybaying tubig ng karagatan, patungo sa barkong Portuges para sa rigging.
      5. 53N 712465, UTM 3415948 - sa baybaying tubig ng karagatan, patungo sa barkong Portuges para sa rigging.
      6. 53N 712509, UTM 3415969 - kabilang sa mga shipwrecks sa timog-silangang bahagi ng lokasyon, patungo sa Alex sa Endurance.
      7. 53N 712536, UTM 3415946 - sa dulo ng mabuhangin na baybayin, sa timog-silangang bahagi ng lokasyon.
      8. 53N 712520, UTM 3415949 - sa baybayin malapit sa tore kasama ang mga mersenaryo, sa timog-silangang bahagi ng lokasyon.
      9. 53N 712515, UTM 3415944 - sa tubig malapit sa baybayin sa tabi ng mersenaryong tore, sa timog-silangan na bahagi ng lokasyon (nawasak mula sa bubong).
      10. 53N 712503, UTM 3415959 - sa tubig, sa hilagang bahagi ng mersenaryong tore.
    • Bunker sa Bato / Pagsubok - Mga dating naninirahan(mga watawat na may pulang bituin):
      1. 53N 712559, UTM 3415925 - sa isang bunker sa bato sa tabi ng punit na kanyon.
      2. 53N 712563, UTM 3415928 - sa dingding malapit sa kisame, sa tapat ng nasuspinde na plataporma sa bulwagan kasama ang mga mersenaryo.
      3. 53N 712562, UTM 3415931 - sa bubong ng bunker, patungo sa Alex sa Endurance.
      4. 53N 712571, UTM 3415931 - sa ikatlong seksyon ng crane sa itaas ng hangar, sa bubong ng bunker sa tabi ng kampo.
    • Istasyon/Pagsusulit - Solar killer(totem):
      1. 53N 712453, UTM 3416052 - malapit sa kisame sa koridor patungo sa kampo.
      2. 53N 712459, UTM 3416049 - malapit sa kisame sa baha na koridor sa tabi ng kampo kung saan naka-duty ang mga mersenaryo.
      3. 53N 712457, UTM 3416044 - sa isang nakasuspinde na bangkay, na nakikita sa bintana habang nakatayo sa bukas na pintong bakal sa harap ng kampo.
      4. 53N 712444, UTM 3416053 - sa platform, sa kanang bahagi ng nahulog na elevator.
      5. 53N 712440, UTM 3416050 - sa likod ng mga bar malapit sa mga kahon sa koridor pagkatapos ng nahulog na elevator, sa daan patungo sa bulwagan kasama ang kumander.
    Mga katulad na artikulo

    2023 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.