Walkthrough ng laro Machinarium sa Android - natuklasan namin ang lahat ng mga lihim at misteryo ng mga antas. Machinarium walkthrough Secrets of Machinarium

magugustuhan mo ito. Ang proyektong ito ay isa sa pinakasikat sa mga laro sa genre ng palaisipan. Mula sa mismong pangalan ay malinaw na na ang larong Machinarium ay tungkol sa mga kotse at robot, na binibigyang-buhay ng mahusay na mga graphic at animation. Ang lahat ng mga aksyon ng laro ay magaganap sa lumang kalawangin na lungsod.

Ayon sa balangkas ng laro, kailangan mong tulungan ang robot na si Joseph, na nakatira sa isang landfill, na makapasok sa lungsod at iligtas ang kanyang kasintahan. Bilang karagdagan, kailangan mong i-clear ang lungsod mula sa masasamang robot.

Ang pagpasa ng larong Machinarium ay magsasama ng mga solusyon sa iba't ibang palaisipan, pakikipagsapalaran, at mini-laro. Samakatuwid, huwag tayong mag-alinlangan at simulan ang ating pagpasa sa Machinarium sa tahanan ni Joseph - ang landfill.

Mga tip para sa pagkumpleto ng antas ng "Junkyard".
1. Mag-double click sa baligtad na bathtub.
2. Mag-double click sa katawan ng robot, na dapat mahulog.
3. Mag-click nang isang beses sa ulo.
4. Umabot, kunin ang laruan at ibigay sa salagubang, na magdadala ng binti.
5. Kumuha ng magnet, isang thread mula sa isang spool, at gamitin ang isa sa ibabaw ng isa.
6. Ibaluktot ang poste, gumamit ng magnet na may sinulid dito, makakakuha ka ng isang kamay.
7. Pumunta sa kanang screen, makarating ka sa susunod na antas.

Pagpasa sa antas ng "Checkpoint".
1. Umakyat sa poste, pagkatapos ay kunin ang ibabang bar at ipasok ito, at iba pa.
2. Pagkatapos ay mag-inat at kunin ang bumbilya.
3. Bumaba at i-tornilyo ang bumbilya sa iyong ulo.
4. Kunin ang tuktok na may guhit na kono, i-click ang iba hanggang sa makakita ka ng asul na pintura.
5. Gumamit ng pintura sa vat, pagkatapos ay gumamit ng kono dito.
6. Ilagay ang kono sa iyong ulo, umakyat sa cabin sa lubid, mag-unat at hilahin ang hawakan sa lubid.
7. Maglakad sa tulay at mahulog dito.

Paano makapasa sa antas ng larong Machinarium na "Entrance to the Mine"?
1. Pumunta sa tangke at pisilin ang iyong sarili.
2. Sa device sa likod ng tangke, itakda ang mga switch sa mga posisyong "2" at "A", pindutin ang pulang button.
3. Umakyat sa hagdan sa kaliwa, kunin ang hook sa ilalim ng pingga at gamitin ito sa rehas.
4. Hilahin ang iyong sarili at humawak sa tubo kung saan kailangan mong lumipat sa kanan hanggang sa dulo, kunin ang brake shoe at mahulog.
5. Gamitin ang sapatos sa riles sa ibaba ng screen.
6. Hilahin ang kawit sa ilalim ng rehas, pagkatapos nito ay dapat na lumipat ang troli at tumalikod.
7. Kunin ang mga gulong mula sa troli, ilagay ang mga ito sa mga riles at tumayo sa kanila.
8. Hilahin ang kawit ng rehas, pagkatapos nito ay mahuhulog tayo sa baras.

Antas "Sa loob ng Minahan".
1. Kunin ang susi mula sa kawit sa tabi ng pinto.
2. Pindutin ang flashing button sa gitna ng unit, pagkatapos nito ay makikita mo ang isang panel na may tatlong lever.
3. Iunat ang iyong sarili at itakda ang mga lever sa mga posisyon: 1 - pababa, 2 - pataas, 3 - pababa. Pindutin ang pindutan sa gilid.
4. Paliitin at tumakbo sa troli, tumalon dito.
5. Bumangon sa himpapawid at tumalon sa platform sa kaliwa.
6. Buksan ang panel gamit ang susi, i-cross ang mga wire sa itaas sa pamamagitan ng pag-click sa mga ito.
7. Tumalon sa platform.
8. Lumapit sa panel na may tatlong lever, pindutin ang pindutan, tumakbo sa troli, tumalon dito at bumangon muli sa hangin at tumalon sa tubo sa kanan. Mapupunta ka sa isang selda.

Pagpasa sa antas ng "Prison Cell".
1. Makipag-usap sa isang cellmate na humihiling na manigarilyo.
2. Kunin ang seaweed mula sa gripo, pumunta sa lampara, iunat ang iyong sarili at gamitin ang seaweed sa lampara.
3. Buksan ang toilet paper at gamitin ito sa iyong imbentaryo sa pinatuyong seaweed. Sigarilyo pala.
4. Ibigay ang sigarilyo sa iyong cellmate, kung saan magkakaroon ng kamay.
5. Pumunta sa butas sa dingding, isiksik ang sarili, gamitin ang kamay sa butas.
6. Ang kamay ay bumagsak sa katabing silid, mag-click sa kanang butas ng dalawa.
7. Mag-click ng ilang beses sa cabinet kung saan mahuhulog ang walis at kukunin ito.
8. Mag-click sa gripo kung saan kinuha ang algae, kunin ang nahulog na balbula - dalawang beses.
9. Gamitin ang walis sa balbula sa iyong imbentaryo, na gagawing posible na makakuha ng "susi" na magagamit upang buksan ang hatch sa sahig ng silid.
10. Tumalon sa hatch.

Mga Walkthrough ng "Security Room".
1. Gamitin ang "susi" para buksan ang hatch sa ilalim ng desk ng guard.
2. Kapag sumandal ang guwardiya sa kanyang upuan, hilahin ang paa ng upuan at mabilis na kunin ang mga bola mula sa plato sa mesa.
3. Kapag ang guwardiya ay pumunta sa target, ihagis ang mga bola sa kaliwa ng mesa, tanggalin ang susi sa sinturon ng guwardiya, isiksik ang iyong sarili at gumapang palabas mula sa ilalim ng mesa patungo sa lock, gamitin ang susi sa kaliwang lock.
4. Lumapit sa mga camera.

Antas na "Tatlong camera".
1. Pumunta sa gitnang silid, iunat ang iyong sarili, kumuha ng plunger mula sa kisame.
2. Lumabas sa koridor, pumunta sa pinto sa kaliwang cell, mag-click sa panel sa kaliwa, itakda ang code na "04:45", pindutin ang pulang pindutan.
3. Pumunta sa kaliwang silid, mag-click sa cabinet, lutasin ang puzzle kung saan, sa pamamagitan ng pag-ikot ng mga bilog, siguraduhin na ang lahat ng mga berdeng tuldok ay nagtitipon sa gitna, na bumubuo ng isang tatsulok, at ang lahat ng mga pulang tuldok ay nasa mga gilid - dalawa mula sa bawat isa sa tatlong gilid.
4. Magbubukas ang kabinet, kunin ang baril mula dito, gamitin ito sa plunger.
5. Pumunta sa silid ng seguridad, umakyat sa hagdan patungo sa silid na may teleskopyo at lumabas.

Paano dumaan "Sa paanan ng tore."
1. Maglibot sa dalawang lalagyan at mag-click sa mga ito, itulak sa kaliwa.
2. Itulak sila hanggang sa susunod na screen sa kaliwa.
3. Umakyat sa magnet control panel at ibaba ang lever.
4. Lutasin ang puzzle para i-on ang magnet:


5. Kapag nananatili ang isa sa dalawang lalagyan, itulak ito sa kanan papunta sa susunod na screen hanggang sa huminto ito.
6. Lumibot sa hintuan sa kanan, umakyat dito, pagkatapos ay sa lalagyan.
7. Mag-unat, umakyat sa hagdan.
8. Sa control panel, pindutin ang pindutan sa kanan ng arrow ng 4 na beses, pagkatapos ay 1 beses - ang pindutan sa itaas ng arrow - ang buoy na may crane ay lumalapit sa kanang bangko.
9. Pindutin ang pindutan sa ilalim ng arrow nang maraming beses - ang langis ay ibinuhos sa baybayin sa kinakailangang halaga.
10. Siya ay bababa, babarilin ang isang pistol na may plunger sa isang asong umiinom ng langis, at pupulutin ito.
11. Pumunta sa kaliwa sa robot na may payong, bigyan ang aso - kumuha ng payong.
12. Gamitin ang payong kapag umaagos ang tubig mula sa kaliwa.
13. Kapag malapit na sa hagdan, umakyat sa kanila.

Level ng mga musikero.
1. Umakyat sa hagdan hanggang sa itaas.

Antas na "Square na may orasan".
1. Kunin ang hawakan sa ibaba ng screen.
2. Ipasok ang hawakan sa butas sa ilalim ng orasan malapit sa pinto.
3. I-on ang knob upang itakda ang panloob na arrow pataas at ang panlabas na arrow sa “VII”.
4. Tatama ang orasan at aalis ang robot.
5. I-on ang knob upang ang panloob na arrow ay tumuturo sa kaliwa at ang panlabas na arrow ay tumuturo sa "VI".
6. Aalis ang bantay sa moog, kunin mo ang loudspeaker sa kanyang lugar.
7. Bumaba at kausapin ang robot sa isang wheelchair, para dito kukuha tayo ng lata ng langis.
8. Umakyat sa mga hakbang sa kaliwa.

Pagpasa sa antas ng "Bridge".
1. Buksan ang “stove” malapit sa hagdanan.
2. Simulan ang paglalaro ng tag. Sa pamamagitan ng pag-click sa kanang itaas na tile, mahuhulog ito at dadamputin ng isang ibon na lilipad.
3. Pumunta sa tulay, lumilipad ang ibon kasama ang alambre sa likod natin.
4. Iunat at i-compress ang sarili, uulitin ng ibon ang mga paggalaw at masira ang kawad.
5. Ikabit ang kawad sa rehas ng tulay at iangat ang baldosa.
6. I-play ang tag upang lumitaw ang sumusunod na larawan:


7. Ipasok ang nakataas na tile sa kalan.
8. Umakyat sa stepladder at direktang umakyat sa robot.
9. Hilahin ang plug mula sa socket, mahulog sa lupa at mabilis na bunutin ang pulang wire sa kanan.
10. Ililipat ng robot ang stepladder sa kanan.
11. Umakyat dito, i-click ang pusa, sa ilalim ng pag-igting ito ay bumagsak.
12. Bumaba, ilipat ang isa sa mga "tag" na tile, ang kasalukuyang ay patayin, kunin ang pusa.
13. Bumalik sa mga musikero, pagkatapos ay pumunta sa bar.

Antas na "Bar".
1. Pumunta sa istante sa kanan, iunat ang iyong sarili at kunin ang fly catching tape.
2. Maglaro ng tic-tac-toe (limang magkasunod) sa robot.
3. Kapag nawala, ikakalat ng robot ang mga bolts na kailangang kolektahin. Ang kanilang pagkakalagay ay ipinapakita sa figure:

Level ng mga musikero.
1. Gamitin ang pusa sa tubo, pagkatapos ay maglalaro ito at itatapon ng robot ang unang palayok.
2. Ibigay ang bolts sa saxophonist, pagkatapos nito ay maglalaro siya at lilipad ang pangalawang palayok. Ang palayok ay maglalaman ng lupa at isang halaman; piliin ang mga halaman.
3. Gumamit ng fly tape. Bumalik sa bar.

Pagpasa sa antas ng "Bar".
1. Gumamit ng langaw sa bartender. Habang nilalabanan niya ang mga langaw, kunin ang bariles at lumabas.

Level ng mga musikero.
1. Ibigay ang kick drum sa drummer na walang drum.
2. Kunin ang sirang receiver na lilipad sa labas ng bintana.
3. Dumaan sa arko sa kaliwa ng mga musikero, pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa tabi ng checkpoint.
4. Gumamit ng oil can sa lusak ng mantika at magsalok ng mantika.
5. Maglakad pabalik sa parisukat gamit ang orasan.

Antas na "Square na may orasan".
1. Ibigay ang lata ng langis sa robot na nasa wheelchair.
2. Mag-click sa hatch at bumaba.

Antas "Sa ilalim ng pool".
1. Kausapin ang robot na nakaupo sa tubo. Kailangan ng radyo dito.
2. Gamitin ang loudspeaker sa sirang receiver sa iyong imbentaryo at ilagay ito sa mesa sa kanan.
3. Makipag-usap sa robot, na mag-aalis ng plug sa ilalim ng pool at magbibigay sa iyo ng pulang valve key.
4. Buksan ang mesa, kumuha ng libro. Mag-scroll sa dulo ng aklat, para dito makakatanggap ka ng pangalawang valve key.
5. Pumunta sa interweaving ng mga tubo at mag-click dito.
6. Kunin ang ikatlong red key valve at ilagay ang lahat ng tatlong key valves tulad nito:


7. Umakyat sa parisukat gamit ang orasan at tumalon sa pool.
8. Mag-click sa naka-lock na tubo, makakarating ka sa elevator.

Mga Walkthrough ng "Lift".
1. Mag-click sa pulang buton at bababa ka “sa sahig” sa ibaba.
2. Mag-click sa window. Natagpuan mo ang iyong sarili sa kusina.

Kung nagustuhan mo ang pagpasa ng Machinarium para sa Windows Phone, kung mayroon kang mga tanong tungkol sa pagkumpleto ng ilang mga antas, kung mayroon ka lang sasabihin, ikalulugod naming makinig sa iyo sa mga komento. Ngunit, gayunpaman, ang laro ay kawili-wili dahil lahat ay maaaring dumaan dito nang paisa-isa. Samakatuwid, mariing inirerekumenda namin na subukan mo munang kumpletuhin ang larong Machinarium sa iyong sarili, ngunit kung naabot mo na ang isang patay na dulo at hindi ka makaalis dito sa mahabang panahon, maaari mo lamang tingnan ang mga linya ng artikulong ito.

Ngayon ay pag-uusapan natin kung paano matalo ang larong "Machinarium". Ito ay isang kapana-panabik na pakikipagsapalaran na may kapana-panabik na kuwento at simpleng mga kontrol. Sa kwento, ginagampanan natin ang papel ng isang robot na naglilinis na nagngangalang Josef, na biglang napadpad sa isang landfill. Kung ano talaga ang nangyari sa pangunahing tauhan ay kung ano ang dapat malaman ng manlalaro sa panahon ng pagpasa. Ang petsa ng paglabas ng "Machinarium" ay Oktubre 16, 2009; Ang mga nag-develop ay AmanitaDesign studio.

Upang maglaro ng Machinarium, kailangan lang ng user na magkaroon ng karaniwang keyboard at computer mouse. Ang pangunahing kontrol ay nasa kaliwang pindutan ng mouse, ngunit kung minsan ang manlalaro ay kailangang gumamit ng ilang mga third-party na key.

Maaaring baguhin ng pangunahing karakter ang kanyang sariling laki - para mangyari ito, dapat munang mag-click ang manlalaro sa ulo ng robot gamit ang kaliwang pindutan ng mouse, at pagkatapos ay hilahin ito sa nais na direksyon. Upang tawagan ang imbentaryo, ilipat lamang ang cursor sa itaas ng screen; para sa menu ng system, ilipat ang cursor sa mas mababang mga hangganan. Ang lahat ng pag-save ay kasya sa anim na puwang. Kung sa ilang kadahilanan ay na-stuck ang daanan sa isang lugar, maaari kang palaging bumaling sa isang pahiwatig mula sa imbentaryo (nga pala, walang mga cheat o code sa Machinarium). Doon, binibigyan ng pagkakataon ang manlalaro na subukan ang kanyang kamay sa isang maliit na mini-game.

Umaasa kami na ang aming maikling pagpapakilala ay nakatulong sa iyo na maunawaan ang mga pangunahing kontrol na ipinakita sa laro. Sasabihin namin sa iyo kung paano talunin ang larong "Machinarium" sa susunod na bahagi ng aming artikulo.

Sa paligid. Bahagi 1

Nagsisimula ang laro, at pinapanood namin habang dinadala ang pangunahing karakter sa isang bakuran ng scrap metal. Ang robot ay nawawala ang isang braso at isang paa, at durog din sa ilalim ng isang malaking bathtub. Dumaan kami sa pinakaunang quest ng laro. Nag-click muna kami sa bathtub, pagkatapos ay ilang beses sa katawan at sa ulo. Pinapataas namin ang aming sariling laki (isinulat namin ang tungkol dito sa itaas), piliin ang manika at ibigay ito sa isang nilalang na tumatakbo sa malapit. Sa lalong madaling panahon ang nilalang ay babalik sa aming nawala na binti - sa halip, ikinonekta namin ito pabalik sa katawan. Pagkatapos ay pumili kami ng isang magnet, ikonekta ito sa isang lubid (maaari mong dalhin ito sa tabi ng coil) at gamitin ang nagresultang mekanismo sa poste.

Pagkatapos ng maikling video, kailangan mong i-ring ang kampana na nakasabit sa pinto. Hindi na kami makakalakad pa, kaya ang paghahanap na ito mula sa laro ay malulutas tulad ng sumusunod: kumuha ng isang kono, ang isa na nasira (ang natitirang mga cone ay maaaring ligtas na itapon sa ilalim ng hukay), at ibaba ito. sa isang balde, na unang nagbuhos ng pintura dito. Pagkatapos ay umakyat kami sa poste, kunin ang bombilya at ikonekta ito sa kono. Inilapat namin ang nangyari sa aming sarili, muling tumunog ang kampana at pumasok sa loob.

Umakyat kami sa itaas na palapag, sabay-sabay na kumukuha ng bakal na patpat at ikinakabit sa rehas ng hagdanan. Sa crossbar sa kanang bahagi magkakaroon ng isang bakal, na dapat ilagay sa pinakamalapit na riles. Hinihila namin ang rehas at idiskonekta ang mga gulong mula sa cart - pagkatapos nito ay maaari kaming pumunta sa lungsod.

Sa paligid. Bahagi 2

Ang "Machinarium" ay nagpapatuloy, at kami ay iniimbitahan na manood ng isa pang video. Pagkatapos nito, pindutin ang pindutan at sa panel na bubukas, itakda ang sumusunod: 1 pingga - pababa, 2 pingga - pataas, 3 pingga - pababa. Mag-click sa kahon, tumalon sa loob ng paliguan at mag-click sa balkonaheng matatagpuan sa kaliwang bahagi ng screen. Sa pamamagitan ng paraan, kailangan mo munang mag-stock sa isang wrench, na kung saan ay nakahiga sa tabi ng pinto. Pagkatapos ay ginagamit namin ang key na ito sa kahon upang buksan ito. Tinawid namin ang kaliwang mga wire, bumaba at gawin muli ang lahat ng aming mga nakaraang hakbang. Kapag ang robot ay nasa banyo, kailangan mong mag-click hindi sa balkonahe, ngunit sa pipe na matatagpuan sa kanang bahagi ng screen.

Ipinagpapatuloy namin ang aming walkthrough ng Russian na bersyon ng "Machinarium". Natagpuan namin ang aming sarili sa isang bagong lugar at agad na pumili ng isang balbula at isang piraso ng amag - ang huling item ay kailangang matuyo ng isang lampara, na matatagpuan sa aming kaliwa. Pagkatapos ay gumawa kami ng isang maliit na papel na sigarilyo at ipinagpapalit ito sa kamay ng cellmate. Ginagamit namin ang resultang kamay upang maabot ang malayong butas. Nakarating kami sa safe at niyugyog ito ng tatlong beses, pagkatapos ay kinuha namin ang mop. Bumalik kami sa aming cell at pinagsama ang mop sa balbula mula sa imbentaryo - maaari na naming buksan ang daanan sa ibaba. Bumaba kami sa tunel at nagsimulang gumapang, dumikit sa kanang bahagi.

Gumapang kami sa lokasyon kasama ang guwardiya, na abala sa pagsasanay ng kanyang target na pagbaril. Naghihintay kami ng ilang sandali upang mag-click sa stool at magnakaw ng ilang mga bola mula sa mesa. Ang mga bola ay dapat na nakakalat kaagad sa likod ng dumi, pagkatapos ay mabilis kaming bumalik sa tunnel. Maya-maya ay lalapit ang isang guwardiya sa lugar na ito, at habang siya ay abala, maaari naming tahimik na nakawin ang kanyang mga susi. Ngayon pumunta kami sa mga selda at palayain ang lahat ng mga bilanggo - ito ay makagambala sa atensyon ng mga guwardiya. Natagpuan namin ang aming sarili sa gitnang silid at pumili ng isang plunger, na magiging madaling gamitin sa ibang pagkakataon. Pagkatapos ay tumungo kami sa huling opisina, na protektado ng isang lihim na code (445), pumasok sa loob at simulan ang paglutas ng puzzle (kailangan mong iikot ang mga bilog). Kinukuha namin ang pistol mula sa lihim na drawer at pinagsama ito sa dati nang nakataas na plunger. Umakyat kami at lumabas (maaari ka ring gumamit ng teleskopyo, ngunit hindi ito kinakailangan).

Congratulations, kakatapos mo lang ng level 1, part 2 ng Machinarium. Nabasa natin kung ano ang susunod na mangyayari sa robot sa susunod na kabanata.

Pagharap sa aso

Itinutulak namin ang mga kahon upang nasa ilalim sila ng magnet, pagkatapos ay pumunta kami sa control panel at itakda ang tamang pagkakasunud-sunod gamit ang mga arrow. Hint para sa Machinarium puzzle na ito: ang mga pulang arrow ay dapat kolektahin sa ibaba, at ang mga dilaw sa itaas. Ibinalik namin ang kahon sa lugar nito at ginagamit ito upang makapunta sa hagdan. Lumapit kami sa susunod na control panel at itakda ang arrow nang kaunti pa mula sa pulang ilaw (sa pagitan ng pulang lampara at ng pink na pindutan). Pagkatapos nito, pindutin ang halili muna sa itaas at pagkatapos ay sa ibabang mga pindutan. Bumaba kami, kumuha ng pistol mula sa imbentaryo at barilin ang aso. Pagkatapos ay pumunta kami sa batang babae, na magbabahagi ng kanyang payong sa amin, at ngayon ay madali kaming dumaan sa ilalim ng isang malaking agos ng tubig.

Pagpupulong sa mga musikero

Ipinagpapatuloy namin ang aming gabay sa kung paano talunin ang larong "Machinarium" at lumipat sa susunod na antas. Sa daan ay makakatagpo tayo ng isang kumpanya ng mga musikero na nangangailangan ng tulong. Ang aming susunod na gawain ay muling pagsama-samahin ang nawawalang mga instrumentong pangmusika (at ilang maluwag na bahagi) sa kanilang mga may-ari. Bilang karagdagan, ang ilang mga musikero ay may maliliit na problema sa mga buhay na nilalang na pumipigil sa kanilang mga instrumento na gumana nang maayos. Sumasang-ayon kami na tulungan ang mga mahihirap na kapwa at bumaba sa negosyo!

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang kabaret, kung saan maaari kaming mag-imbak ng sticky tape para sa paghuli ng mga langaw. Ginagamit namin ang tape sa tangke, na matatagpuan mismo sa exit mula sa cabaret, kinokolekta ang mga insekto at bumalik sa silid. Inilabas namin ang mga nahuling langaw sa bartender upang maabala ang kanyang atensyon, at kunin ang drum. Ibinabalik namin ang instrumento sa may-ari nito at sabay-sabay na pumili ng isang palayok na may halaman na itatapon ng lola.

Bumalik kami sa cabaret at umupo para maglaro ng isa pang mini-game sa Machinarium - tic-tac-toe. Ang aming kalaban ay maaaring mukhang isang tunay na pro, ngunit ito ay malayo sa kaso. Ito ay sapat na upang maglaro ng ilang mga laro, at siya ay susuko (kung may mga problema, maaari mong palaging bumaling sa maraming video walkthrough para sa mga partikular na palaisipan). Nanalo kami sa Machinarium mini-game (tic-tac-toe), pagkatapos ay magagalit ang aming kalaban at ikakalat ang mga cogs sa buong silid. Kinokolekta namin ang lahat ng 5 piraso at ibinalik ang nawala sa musikero na tumutugtog ng saxophone. Tutugtog sila ng melody para sa amin bilang pasasalamat, ngunit sa lalong madaling panahon ang parehong lola ay lilitaw at maghulog ng isa pang palayok ng bulaklak sa amin. Pinipili namin ang halaman at magpatuloy sa susunod na antas.

Kunin natin ang pusa

Lumapit kami sa haligi, i-click ito at buksan ang access sa susunod na Machinarium puzzle. Ang pagpasa nito ay medyo simple, kaya hindi ito dapat maging sanhi ng anumang mga espesyal na paghihirap, gayunpaman, ang isang bahagi ay mahuhulog sa labas ng istraktura. Kaagad itong kukunin ng isang maliit na ibon, na pagkatapos ay ilalagay sa cable. Lumapit kami dito at nagsimulang mag-ugoy sa iba't ibang direksyon - magsisimulang kopyahin ng ibon ang aming mga paggalaw, masira ang cable at ibababa ang bahagi. Inaangat namin ang nawawalang bahagi, ikinonekta ang cable sa handrail at bumalik sa post na may palaisipan.

Payo: huwag agad na ibalik ang nahulog na piraso sa lugar nito, dahil mas mahusay na gawin ito sa pinakadulo, kapag haharapin natin ang mga natitirang bahagi ng puzzle. Nalutas namin ang palaisipan, umakyat sa mga hakbang at nakakita ng isang master na hihingi sa amin ng tulong. Upang matulungan siya, kailangan mong umakyat sa kanyang ulo at i-off ang aparato. Pagkatapos nito, lilipat ang master upang magtrabaho sa ibang lugar at dadalhin ang stepladder kasama niya. Muli kaming umakyat sa kanyang ulo at sinubukang abutin ang pusa - tatamaan kami ng electric discharge. Bumaba kami at inisip ang isang maliit na palaisipan na nakatago sa kahon, pagkatapos ay umakyat kami muli sa pusa. Sa pagkakataong ito magkakaroon tayo ng swerte!

Sa parisukat na may orasan

Sa ilalim ng malaking orasan ay makakatagpo tayo ng isang kinakalawang na mekanikal na mahirap na lalaki na kailangang magdala ng langis. Pumunta kami upang magsagawa ng isang takdang-aralin sa tsekpoint - upang gawin ito ay dumaan kami sa arko, na matatagpuan hindi kalayuan sa mga musikero. Kapag nasa lugar, hinahanap namin ang nais na bariles, ilagay ang isang walang laman na canister sa ilalim nito at kinokolekta ang langis, na pagkatapos ay dadalhin namin sa kalawang na robot. Sa lupa sa tabi ng orasan magkakaroon ng hawakan na dapat ipasok sa isang espesyal na butas upang itakda ang tamang oras.

Tumalon kami sa hatch at lumipat patungo sa susunod na lokasyon. Sinusuri namin ang nightstand sa kanan at nakakita ng isang libro sa loob nito - magkakaroon ng wrench sa loob. Ikinakabit namin ito sa anumang balbula sa tabi ng mga tubo at kinukuha ang kawad. Bumaba kami sa alisan ng tubig at ginagamit ang wire para kunin ang susi. Bumalik tayo sa mga tubo at isara ang mga sumusunod na balbula (2 sa gitna sa kaliwa at 1 sa pinakailalim, pangalawa mula sa kaliwa). Umakyat kami at pumunta sa pool.

Iniligtas ang bihag

Natagpuan namin ang aming sarili sa site kung saan matatagpuan ang pulang pindutan - pinindot namin ito. Pagkatapos ay bumaba kami ng kaunti at tumingin sa bintana kung saan nakaupo ang bihag. Kinokontrol namin ito at ginagawa ang mga sumusunod na aksyon: inalis muna namin ang kawali mula sa kalan, pagkatapos ay hinahanap namin ang kabinet kung saan nakahanap kami ng mais, at sa wakas ay itinapon namin ang mais sa kalan. Ano ang ibibigay nito? Ang mais ay mag-iinit at sasabog, lumilipad sa tubo at itulak ang isang maliit na kawit. Bumalik kami upang kontrolin ang aming pangunahing kalaban upang kunin ang kawit at itapon ito sa bintana sa bihag. Binago namin muli ang mga kontrol, umakyat sa kawali at ginagamit ang hook sa hood - sa sandaling ito ay bumukas, ginagamit namin ang parehong hook upang maabot ang goma hose na nakahiga sa loob. Ang hose ay kailangang matunaw sa apoy (upang gawin ito, ilagay ito sa isang kasirola), at pagkatapos ay ikonekta ito sa linya ng langis.

Bumalik kami at sinimulan ang elevator, pagkatapos ay ibinaling namin ang aming atensyon sa panel kung saan naghihintay sa amin ang isa pang puzzle. Itinakda namin ang mga lever sa tamang pagkakasunod-sunod at pinindot ang pinakamahalagang control lever.

Sa botanical garden

Patuloy kaming nagbabahagi ng impormasyon sa aming mga mambabasa kung paano kumpletuhin ang mga antas sa Machinarium. Ilipat natin ng kaunti pakanan ang makinang nagbabago ng taas. Pagkatapos ay pumunta kami sa kaliwa at napansin ang isang screen kung saan nakatago ang isang panel na may bugtong. Upang malutas ito, kailangan mong kulayan ang ilang mga patlang na may mga cell. Matapos mapunan ang tatlong patlang, ang makina ng paglaki ay magbubunga ng isang malaki at may ngiping halaman. Magkakaroon ng tabla sa base nito - iangat ito at isara ang bibig ng halaman. Dalhin natin ang isang magnifying glass at panoorin ang fluttering butterfly nang ilang sandali - tandaan kung anong mga kulay ang ipininta sa mga pakpak nito (magagamit ito sa ibang pagkakataon). Tumungo kami sa pantry at binuksan ang pinto sa pamamagitan ng pagpili ng code ng kulay (magagamit dito ang impormasyon tungkol sa mga pakpak ng butterfly). Pagkatapos ay nagtatanim kami ng isang maliit na mirasol sa isang palayok at gumagamit ng isang makina dito na nagbabago sa paglaki nito, pagkatapos ay kinokolekta namin ang mga buto na lumilitaw.

Itaas na bayan

Pumunta kami sa labas ng hardin, kung saan napansin namin ang isang makina para sa pagkuha ng langis. Ginagamit namin ang mga buto na nakolekta nang mas maaga mula sa mirasol dito, at i-on ang pingga nang maraming beses - ang langis ay magsisimulang tumulo mula sa aparato, na dapat na kolektahin sa isang lata ng langis. Kinokolekta namin ang lahat ng kailangan namin sa aming imbentaryo at magpatuloy. Sa unahan ay haharangin kami ng mga guwardiya na maaaring suhulan ng mga baterya. Sa kasamaang palad, wala kami, kaya hinahanap namin sila.

Dapat kaming bumaba sa tubo sa pinakamababang palapag, kung saan uupo ang isa pang robot - binibigyan namin siya ng langis, pagkatapos ay nakatanggap kami ng pass sa lugar na may mga slot machine. Upang simulan ang mga kotse kailangan mong magtrabaho nang kaunti sa generator. Pagkatapos nito, maaari kang magsimulang kumpletuhin ang mga mini-game at mga espesyal na pakikipagsapalaran sa Machinarium, na inaalok ng mga makina. Sa unang laro kailangan nating itumba ang mga bobblehead at makakuha ng mga puntos (kabuuang 1000 puntos). Ang pangalawang laro sa isa pang makina ay medyo mas mahirap, ang pagpasa kung saan ilalarawan namin sa ibaba:

  1. Una, dapat nating itaboy ang bola sa loob ng maliit na parisukat, pagkatapos ay gagawin natin ang pareho, ngunit sa isang mas malaking parisukat.
  2. Ang pagpasa sa lahat ng kasunod na antas ay binubuo ng pag-type ng tamang pagkakasunod-sunod ng mga key/arrow sa keyboard (P - kanan, L - kaliwa, B - pataas, N - pababa). Pagkakasunud-sunod sa ikalawang antas: P-N-L V-P-P N-N-L V-V-L N-P-N L-N-N P-P-V V-L-N.
  3. Sa ikatlong antas ay tina-type namin ang sumusunod: N-P-V V-N-L L-N-P V-V-L N-P-N L-V-P P-N-V L-V-P N-N- P V-V-N P.
  4. Ang ikaapat na antas ay binubuo ng sumusunod na pagkakasunud-sunod: V-L-L L-P-P N-P-V L-L-N P-V-L L-N-P V-P-N L-V-P P-N -L V-L-N L-V-P P-P-N V-L-L L-N-P V-P-N L-L-P V-P-P.
  5. At sa wakas, ganito ang hitsura ng huling ikalimang antas: V-P-N L-V-L L-N-L V-P-P P-N-P V-L-L L-L-N P-V-P P -P-N L-V-L L-N-L V-P-N P-V-P P-P-L N-L-V L-N-P V-P-L-P -P V-L-P -N-V P-N-P P-P.

Sa pangwakas, tulad ng pagkatapos matalo ang laro sa unang makina, naghihintay sa atin ang gantimpala ng pera. Sinusubukan naming simulan ang pangatlong gaming machine - nasusunog ito. Buweno, kinuha namin ang perang natanggap namin at pumunta sa booth, na matatagpuan sa tabi ng kapilya. Pagdating sa booth, bumili kami ng mga baterya at bumalik sa pamilyar na daan patungo sa bantay. Kukunin niya ang kanyang mga baterya at hayaan kaming dumaan pa.

Nakarating kami sa elevator, kung saan may nakita kaming flower pot. Inalis namin ang lupa mula sa palayok at ikinakalat ito sa buong sahig, pagkatapos ay hinihintay namin ang robot na kolektor ng alikabok na dumating upang linisin. Kinuha namin ang bombilya mula sa kanya at ipinasok ito sa kalasag para simulan ang elevator. Ang bombilya ay naka-screw sa pinakatuktok, upang mailarawan mo ang isang bituin sa eskematiko.

Defusing ang bomba

Gamitin natin ang control panel para ipadala ang robot dust collector sa banyo (upang gawin ito, ibaba ang remote control sa pinakailalim). Kapag ang robot ay nasa lugar, umakyat kami sa ulo nito, pinalaki ang aming sariling laki at kinuha ang gunting. Bumalik kami sa remote control at itinaas ito - ang kolektor ng alikabok ay nasa ilalim ng gallery. Pinapatay namin ang supply ng kuryente at ibinalik lamang ito pagkatapos naming ikabit ang lampara sa kolektor ng alikabok. Bumalik kami sa banyo, kung saan ikinonekta namin ang banyo sa lampara. Pagkatapos nito, muli naming binabago ang posisyon ng remote control pataas at hilahin ang banyo mula sa sahig. Ngayon ay maaari na nating gamitin ang toilet paper para bumaba sa butas na nabuo sa sahig.

Nakarating kami sa mekanismo ng paputok na kailangang neutralisahin (isang bagong palaisipan ng Machinarium). Pahiwatig: upang gawin ito, ilipat ang mga piyus sa sumusunod na posisyon: D-B-E-A-C. Sa pamamagitan ng paraan, ang pag-defuse ng bomba ay may limitadong oras, kaya mas mahusay na huwag mag-alinlangan sa bagay na ito.

Sa tore

Bumalik kami sa ikalawang palapag, kung saan makikipagkita kami sa may sakit na Megamind. Kailangan naming tulungan siya, kaya tumungo kami patungo sa kalasag, pindutin ang pulang pindutan at makakuha ng access sa susunod na palaisipan. Ang kanyang solusyon ay punan ang mga espesyal na lugar ng mga berdeng bola. Ginagawa namin ang mga kinakailangang aksyon at binuksan ang pinto na humahantong sa adaptor. Ang adaptor ay dapat gamitin sa Megamind upang gamutin ang kanyang karamdaman. Ang ganap na pagbawi ay maaaring makamit sa pamamagitan ng isang maliit na mini-laro, na ganito ang hitsura: 33 armadong bandido ay gumagalaw sa spatial na kalituhan, ngunit ang aming gawain ay lampasan ang lahat ng kalituhan at harapin ang lahat ng mga umaatake gamit ang aming sariling pistol. Mga pahiwatig: ang pagbaril ay isinasagawa gamit ang kaliwang pindutan ng mouse; awtomatikong mabibilang ang mga napatay na bandido.

Dumaan kami sa mini-game at pinapagaling ang Megamind. Bilang pasasalamat, bibigyan niya tayo ng lampara at tamang mapa ng daan patungo sa ilalim ng lupa. Bumalik kami sa elevator at inilagay ang huling bumbilya sa bakanteng recess. Muli kaming gumuhit ng isang eskematiko na asterisk, pagkatapos nito ay dadalhin kami sa ilalim ng lupa.

Kinukuha namin ang martilyo mula sa bedside table at ginagamit ito sa glass box, kung saan nakatago ang susi na kailangan namin. Pagkatapos nito ay bumalik na kami sa elevator cabin. Gamitin natin ang susi para buksan ang isang maliit na pinto - sa likod nito ay makikita natin ang isang canister na naglalaman ng isang freezing agent. I-spray ang lock sa mga nilalaman ng lalagyan, at pagkatapos ay basagin ang nabuong yelo gamit ang martilyo. Naka-move on na tayo at sa wakas ay nagkita na tayo ng ating minamahal. Ngayon ay wala na kami sa panganib, kaya mabilis naming dinala ang aming kaibigan at ibinalik sa Megamind. Nakikita namin ang isang rotorcraft - inililipat namin ang rampa patungo dito. Bago ang pag-alis, maaari tayong tumugtog ng symphony, at pagkatapos ay pakinggan ito sa pamamagitan ng radio transmitter ng Megamind (para dito gagamitin natin ang sumusunod na frequency: 7.0: 108).

Matapos ma-dial ang symphony, mag-click sa bituin, na magkokonekta sa gangway at sa kotse. Umakyat kami sa loob ng rotorcraft at tumama sa kalsada. Sa puntong ito, ang paghahanap ay maaaring ituring na ganap na nakumpleto.

Afterword

Napag-usapan namin kung paano manalo sa Machinarium at nagbahagi ng detalyadong gabay sa bawat antas ng laro. Sa kabila ng linearity nito, ang Machinarium ay isang pakikipagsapalaran na gusto mong laruin nang paulit-ulit.

Ang replayability ay nakakamit salamat sa isang hindi mailalarawan at kaakit-akit na kapaligiran, pati na rin ang hindi pangkaraniwang mga character at kamangha-manghang mga puzzle. Samakatuwid, lubos naming inirerekumenda ang pagbabalik muli sa mundo ng mga mekanikal na robot at kumpletuhin ang larong "Machinarium" sa isang computer o smartphone (depende sa kung saang platform ginawa ang unang playthrough). Siyempre, mas madaling maglaro na alam kung ano ang gagawin at kung paano ito gagawin, ngunit subukang lutasin muna ang mga puzzle nang mag-isa, at pagkatapos ay gumamit ng mga pahiwatig.

Ang pagpasa ng Machinarium sa iOS at Android ay maaaring gawing simple kung susundin mo ang ilan sa aming mga rekomendasyon at tip. Ang laro ay ginawa sa pinakamahusay na mga tradisyon ng lumang paaralan ng mga pakikipagsapalaran. Ang isang malaking bilang ng mga nakakatawang puzzle at ang mayamang imahinasyon ng mga developer ay magugulat sa iyo.

Ang kakaiba ng laro ay napakalapit na pakikipag-ugnayan sa mga bagay, kapaligiran at mga character. Sa panahon ng proseso, ang lahat ng mga pangunahing aksyon ay isinasagawa nang nakapag-iisa, sa isang maikling distansya mula sa layunin. Kakailanganin mong hindi lamang hulaan kung ano ang kinakailangan sa iyo sa isang partikular na sitwasyon, ngunit malinaw din na ipahiwatig kung ano ang eksaktong gagawin at kung ano. Ang tanging disbentaha ng laro ay ang maikling tagal ng balangkas, kaya huwag gamitin ang pagpasa ng larong Machinarium sa kabuuan nito, subukang kumpletuhin ang laro sa iyong sarili.

Para sa iyong kaginhawahan, hinati namin ang gabay ng Machinarium sa mga lohikal na piraso na tumutukoy sa bawat antas ng laro. Mayroong hiwalay na mga pahiwatig para sa bawat antas ng Machinarium. Alin ba talaga? Basahin sa ibaba.

Walkthrough ng laro Machinarium - detalyadong video


Kaagad na natagpuan ng bayani ang kanyang sarili sa isang tumpok ng basura, na ang katawan ay nahahati sa ilang bahagi, at isang bathtub ang nahulog mula sa itaas. Upang alisin ito, kailangan mong hawakan ito ng dalawang beses. Pagkatapos:

  • pindutin ang katawan ng iyong robot para lumipad ito pababa;
  • tipunin ang mga bahagi ng robot sa pamamagitan ng pagpindot sa mga ito gamit ang iyong mga daliri;
  • ituwid ang mga bahagi ng robot kapag lumitaw ang isang arrow pagkatapos hawakan;
  • anyayahan ang mouse na malapit sa iyo na magdala ng isang binti, kung saan bigyan ito ng oso;
  • pagkatapos kolektahin ang lahat ng bahagi ng katawan, itali ang magnet at laso;
  • ibaluktot ang column gamit ang magnet at ribbon.

Pagpasa sa antas checkpoint


Ang pagpasa ng Machinarium sa antas ng checkpoint ay ang mga sumusunod:

  • kunin ang tuktok na bahagi at itapon ang natitira;
  • paghaluin ang asul at puting pintura, at pagkatapos ay pintura ang kono;
  • umakyat sa haligi, nakakabit ng isang sinag sa bawat antas;
  • iunat ang robot upang maabot ang bumbilya sa itaas;
  • pagkatapos ay kunin ang mga laso at hilahin ang lampara.

Pagpasa sa antasDistritong pang-industriya


Sa antas na ito, sundin ang mga tagubiling ito para sa matagumpay na pagkumpleto:

  • umakyat sa mga hagdan at kunin ang kawit;
  • gamit ang hook, lumapit sa beam at itakda ang pingga sa posisyon 2-A;
  • manatili sa lugar, iunat ang robot, at, tumalon, kunin ang sinag;
  • sumama sa sinag sa sapatos at kunin ito;
  • ilagay ang sapatos sa riles;
  • alisin ang mga gulong sa cart.

Pagpasa sa antas Tindahan ng Stoker

Simulan ang pagpasa sa antas kapag nawala ang mga kaaway sa abot-tanaw:

  • hanapin ang pinto sa kanan, kunin ang hook para sa iyong sarili;
  • mag-click sa pulang pindutan;
  • ilipat ang tatlong lever sa posisyon - pababa sa lahat ng paraan, ang pangalawa - pataas sa lahat ng paraan, ang pangatlo - pababa sa lahat ng paraan;
  • pindutin ang pindutan sa gilid;
  • tumalon sa karwahe;
  • pag-akyat, tumalon sa matambok na ibabaw;
  • gamitin ang hook upang buksan ang gearbox;
  • mag-click sa mga wire sa kaliwang itaas;
  • bumaba at i-on ang mekanismo ng pag-aangat: upang gawin ito, tumalon sa cart at pumunta sa pipe sa pamamagitan ng pagpindot sa LMB.

Pagpasa sa antas Camera


Walkthrough ng Machinarium sa mga silid:

  • mangolekta ng mga materyales - damo, balbula, roll ng papel;
  • iunat ang robot upang alisin ang lampara at ikonekta ito sa damo at papel;
  • bigyan ang bilanggo ng isang sigarilyo kapalit ng kanyang kamay;
  • gamitin ang iyong kamay upang gumawa ng isang butas sa dingding;
  • i-double-click ang cabinet upang kunin ang mop, na ikinonekta namin sa balbula at buksan ang butas;
  • dumaan sa tunel sa kanang bahagi upang magbukas ng bagong butas;
  • kapag ang bantay ay pumunta para sa mga bagong bola, mag-click sa upuan, kunin ang natitirang mga bola at ikalat ang mga ito sa sahig;
  • kapag kinokolekta ng bantay ang mga bola, nakawin ang susi mula sa kanyang sinturon;
  • buksan ang lahat ng mga cell, ipasok ang gitna at kunin ang plunger para sa iyong sarili;
  • ipasok ang huling pinto na may password 04-45, buksan ang lihim na kahon sa pamamagitan ng paglutas ng palaisipan;
  • hanapin ang baril na kumokonekta sa plunger para iangat ito.

Babae na may kasamang aso


Dito gamitin ang scheme na ito:

  • ilipat ang mga kahon sa ilalim ng magnet upang ipakita ang isang panel na may mga arrow;
  • ayusin ang mga arrow tulad nito: pula sa ibaba, dilaw sa itaas;
  • ilagay ang kahon sa lugar, pumunta sa control room sa likod ng tangke;
  • pindutin ang pindutan sa kanan sa nais na posisyon;
  • pagkatapos ay mag-click sa itaas, at pagkatapos ay sa ibabang mga pindutan;
  • bumaba at patayin ang aso;
  • kunin ang payong sa dalaga at magpatuloy.

Mga musikero

Makakakita ka ng mga musikero na nangangailangan ng iyong tulong, hihilingin nila sa iyo na hanapin ang tamang instrumento (o isang hiwalay na bahagi nito) o upang linisin ang instrumento.

Tambol

Sa antas na ito ikaw ay nasa isang kabaret kung saan kailangan mong:

  • bumili ng tape upang mahuli ang mga langaw na matatagpuan malapit sa tangke sa kalye;
  • magtapon ng mga nahuli na langaw sa bartender upang kunin ang drum mula sa kanya;
  • pulutin ang bulaklak na ibinabato ni lola sa musikero.

Saxophone

Sa antas ng saxophone, kailangan mong maglaro ng mga pamato at talunin ang iyong kalaban. Pagkatapos matalo, ikakalat niya ang mga pamato, at kailangan mong mangolekta ng hindi bababa sa lima at ibigay ang mga ito sa musikero. Siya ay maglalaro para sa iyo, ngunit si lola ay muling maghagis ng isang bulaklak, na ikaw din ang kukuha para sa iyong sarili.

Kunin natin ang pusa

Dito natin sinusunod ang planong ito:

  • umakyat sa mga hakbang sa kaliwa patungo sa bahay malapit sa orasan;
  • may lalabas na bugtong sa bintana malapit sa haligi na kailangang hulaan;
  • ang kinakailangang bahagi ay nahuhulog, ngunit ito ay ninakaw ng isang ibon na dumapo sa cable;
  • pumunta sa tulay, i-ugoy ang robot upang ang ibon ay magsimulang ulitin ang mga paggalaw at ang bahagi ay bumagsak;
  • pahabain ang cable sa handrail;
  • umakyat sa mga hakbang;
  • tulungan ang technician na patayin ang aparato sa pamamagitan ng pagtayo sa kanyang ulo;
  • kunin ang mga pulang wire para sa iyong sarili;
  • tulungan ang master na makuha ang pusa, ngunit upang gawin ito, patayin ang kapangyarihan sa lahat ng bagay sa paligid niya.

Lugar ng oras

  • maghanap ng langis sa bangko para sa robot sa teritoryo ng checkpoint;
  • kolektahin ito sa isang canister;
  • alisan ng laman ang pool at bumaba sa hatch;
  • ngunit kailangan mo munang i-on ang receiver sa pamamagitan ng paghahanap ng mga ekstrang bahagi para dito sa kapilya malapit sa mga handrail;
  • iikot ang mga kamay sa orasan gaya ng ipinapakita sa larawan sa likod ng kalawangin na robot na umalis;
  • pagkatapos makumpleto ang trabaho nito, ibibigay sa iyo ng robot ang susi;
  • makikita mo ang pangalawang susi sa aklat sa cabinet, pagkatapos ay isara ang tubig sa pool at gumapang sa butas.

Hostage

Walkthrough ng Machinarium sa antas ng "Hostage":

  • pindutin ang pulang pindutan;
  • sa window sa ibaba makikita mo ang isang hostage;
  • ilagay ang mangkok sa kalan, itapon ang mais doon upang maalis nito ang kawit;
  • ihagis ang kawit sa prenda;
  • pagkatapos ay gamitin ito upang alisin ang goma hose mula sa hood;
  • init ang hose sa kalan at i-absorb ito sa iyong sarili;
  • bumalik sa kabilang robot at singilin ang elevator;
  • paandarin ang pingga, at pagkatapos ay pumasok sa loob.

Harding botanikal

Ang pagpasa sa antas na ito ay hindi napakadali:

  • ilipat ang aparato ng paglago sa kanan;
  • makakahanap ka ng panel sa kaliwa at lutasin ang problema;
  • kunin ang board mula sa ilalim ng bulaklak upang takpan ang talim;
  • kunin ang magnifying glass sa itaas;
  • sundin ang butterfly, o sa halip, ang kulay ng mga pakpak, upang buksan ang pantry sa hinaharap;
  • magtanim ng sunflower at kolektahin ang mga buto;
  • sindihan ang mga parol malapit sa pantry ayon sa kulay ng butterfly;
  • hilahin ang pingga;
  • kolektahin ang langis pagkatapos iproseso ang mga buto sa isang pre-positioned oil dish;
  • bumaba sa tubo at ibigay ang robot na langis, kung saan siya ay papayagan sa silid ng laro;
  • i-on ang mga makina na may pingga sa kanan;
  • mangolekta ng mga barya mula sa mga makina upang bumili ng mga baterya para sa bantay;
  • sa elevator, kunin ang robot dust collector mula sa ilalim ng bulaklak;
  • kunin ang lampara mula sa robot at simulan ang elevator;
  • sa likod ng dahon ng bulaklak ay makikita mo ang isang diagram upang i-on ang elevator at pumunta sa ikalawang palapag.

Bomba

Sa antas ng Bomba sa Machinarium:

  • i-on ang pingga sa kolektor ng alikabok upang mapunta ito sa banyo;
  • tumayo sa robot at kunin ang gunting para sa iyong sarili;
  • patayin ang kuryente;
  • ilipat ang robot sa ilalim ng gallery;
  • kunin ang lampara, isaksak ito sa kolektor ng alikabok at buksan ang mga kuryente;
  • ikabit ang chandelier sa banyo, i-on ang pingga sa kolektor ng alikabok at bunutin ang banyo;
  • ibaba ang iyong sarili sa butas gamit ang papel;
  • huwag paganahin ang bomba sa pamamagitan ng pagpasok ng sumusunod na kumbinasyon sa mga lever: D, B, E, A, C;
  • bumalik sa ikalawang palapag at tulungan ang Megamind sa pamamagitan ng pagpindot sa pulang pindutan sa kalasag at paglutas ng bugtong;
  • kunin ang adaptor sa likod ng bukas na pinto at ikonekta ito sa Megamind;
  • lutasin ang isa pang problema;
  • pagkatapos ng paggaling, ang Megamind ay magbibigay ng lampara at isang mapa;
  • sa elevator, ipasok ang nais na kumbinasyon at pumunta sa ilalim ng lupa;
  • kunin ang susi mula sa kahon ng salamin sa pamamagitan ng pagsira nito ng martilyo mula sa kabinet;
  • gamitin ang susi upang kunin ang nagyeyelong canister;
  • i-freeze ang kastilyo sa ilalim ng lupa at basagin ito;
  • kunin ang iyong minamahal at pakinggan ang himig sa receiver ng Megamind;
  • Susunod, lilitaw ang isang asterisk, na kailangan mong i-click, sumakay sa helicopter at umuwi.

Nakumpleto nito ang pagpasa ng Machinarium, bagaman nangangailangan ito ng maraming oras at pagsisikap.

) ay isang bayad na mobile na laro para sa Android mula sa Amanita Design. Sa maikling buhay nito, ito ay naging isang tunay na obra maestra sa mga katulad na aplikasyon. Salamat sa makatotohanang pisika, mataas na kalidad na mga graphics at hindi karaniwang gameplay, ang gameplay ay higit na nakakahumaling sa bawat minuto. Sa buong gameplay, ang iyong bida ay haharap sa maraming kamangha-manghang at hindi pangkaraniwang mga gawain na hindi laging posible na malutas sa unang pagkakataon. Gayunpaman, huwag magalit dahil ang application ay nagbibigay ng mga tip na matatagpuan malapit sa icon na "Imbentaryo".

Mayroong dalawang uri ng mga pahiwatig: isang libro at isang lampara. Ang aklat ay nagbibigay-daan sa iyo upang maging pamilyar sa detalye sa pagpasa ng bawat misyon, ngunit maaari mo lamang itong makuha para sa pagkumpleto ng isang mini-level. Ang lampara ay isang maliit na larawan kung saan ang ilang mga aksyon ay iginuhit ng eskematiko. Mag-ingat, pag-aralan ang mga magagamit na lokasyon, pilitin ang iyong utak na mag-isip, at pagkatapos ay tiyak na makakamit mo ang iyong layunin. Sa aming artikulo, nagpasya kaming ilarawan nang detalyado ang ilan sa mga kabanata upang maiwasan mo ang mga insidente at dead ends sa laro.

Kontrolin

Ang mga kontrol dito ay medyo malinaw. Ito ay isinasagawa pangunahin gamit ang mga gripo. Ang pangunahing bentahe ng ating karakter ay ang kakayahang mag-inat at i-compress ang kanyang katawan. Upang maisagawa ang pagkilos na ito, i-click lang ang character at ilipat ang iyong daliri pataas o pababa. Ang backpack ay bubukas sa pamamagitan ng bahagyang pagpindot sa icon na matatagpuan sa tuktok ng display, ngunit ang pangunahing menu ay matatagpuan sa pinakailalim ng screen.

Dump

Posible ito sa aming website. Kapag ganap nang na-install ang APK file sa iyong telepono o smartphone. Ang unang makikita ng mga user ay isang landfill, kung saan magaganap ang mga paunang aksyon sa laro. Nagdadala ang malalaking trak ng hindi kinakailangang scrap metal, lumang kagamitan, sirang piyesa, at mga robot na walang kakayahan dito. Sa lahat ng mga walang kwentang bagay na ito, ang katawan ng iyong bayani ay "nakahiga", na gumuho sa maliliit na bahagi at, bukod dito, nakahiga sa ilalim ng bathtub. Upang alisin ang bathtub, i-click ito nang dalawang beses. Pagkatapos nito, nagsasagawa kami ng katulad na aksyon sa aming ward. Susunod, kailangang hanapin ng mga user ang mga nawawalang bahagi at pagsama-samahin ang robot. Mangyaring tandaan na sa panahon ng muling pagtatayo ng robot, ang mga manlalaro ay tutulungan ng iba pang mga character. Halimbawa, sa isang lugar na hindi kalayuan sa robot na pinapatakbo ng isang mouse, hinihiling namin ito na dalhin sa amin ang kanang binti ng pangunahing tauhan, at bilang kapalit ay pinasasalamatan namin ito ng isang mahalagang regalo. Sa sandaling ganap na na-assemble ang katawan ng robot, nagsisimula kaming gumalaw at galugarin ang kalapit na teritoryo. Pagkatapos ng ilang hakbang, makikita ng robot ang isang maliit na lubid at isang pendulum sa harap nito; kailangan nilang ikonekta sa isang elemento. Susunod, tumungo kami sa haligi, yumuko ito at gumamit ng lubid at isang palawit dito upang makuha ang kamay ng karakter mula sa lawa. Iyon lang - ang bayani ay binuo.

Checkpoint

Sa yugtong ito, ang aming pangunahing gawain ay ibaba ang malaking tulay upang ang robot ay makalipat sa ibang seksyon ng mapa. Pumunta kami sa "Imbentaryo", maghanap ng ilang mga cone doon at itapon ang mga ito sa lawa. Pagkatapos nito, lilitaw ang isang balde ng asul na pintura sa screen, na kailangang ibuhos sa vat. Susunod na pumunta kami sa poste ng lampara, at pinipilit namin ang bayani na gumapang dito. Sa sandaling magsimulang magtapos ang mga hakbang sa haligi, inilalabas namin ang mas mababang mga tabla at ipinasok ang mga ito sa itaas na mga selula para sa mga hakbang. Inuulit namin ang pamamaraang ito hanggang sa maabot ng robot ang pinakatuktok ng haligi. Inalis namin ang lampara at i-screw ito sa aming karakter, naglalagay ng isang kono sa ibabaw nito. Susunod, hinila namin ang pingga malapit sa cabin, tumawid sa tulay, ngunit sa dulo ng landas, dahil sa isang puddle, ang karakter ay biglang bumagsak.

kailaliman

Mabilis kaming umakyat sa hagdan, kunin ang hawakan malapit sa pingga, ikabit ito sa rehas at bumaba. Lumipat kami sa tangke, paikliin ang robot at maghintay sa toggle switch. Itinakda namin ang mga switch sa posisyon A2, dalhin ang kalaban sa karaniwang anyo, umakyat sa mga hakbang at kunin ang tubo. Gamit ang aming mga kamay, gumagapang kami dito sa kanan, kunin ang deck at tumalon pababa. Ini-install namin ito sa riles, ibaba ang pingga, ikabit ang gulong sa troli at umupo dito. Hinila namin ang pingga at agad kaming nasa isa pang silid.

Biglang, isang hindi kilalang robot ang nagnakaw ng iyong berry mula sa troli. Pagkatapos ng maraming pag-iisip, naalala ng ward na ito rin ang magnanakaw na nanakit sa kanya noong bata pa siya. Nagsisimula kaming maghiganti sa may masamang hangarin. Nakatayo kami sa gitna ng silid, pindutin ang pulang pindutan, pumunta sa konektor ng pinto, hanapin ang susi doon, at kunin ito. Pumunta kami sa panel na lilitaw at itakda ang mga hawakan: ang una - pababa, ang pangalawa - pataas, ang pangatlo - pababa. Pinindot namin muli ang pindutan, bawasan ang laki ng robot, at umakyat sa troli. Sa sandaling tumaas ito hangga't maaari, ina-activate namin ang platform. Ang susi ay makakatulong na buksan ang panel, na matatagpuan sa kaliwa ng bayani. Pakitandaan na ang mga wire lamang sa tuktok ng panel ang kailangang i-cross at ang iba ay tuwid lang. Tumalon kami muli, pinindot ang pulang pindutan at tumalon sa troli. Naghihintay kami hanggang sa maabot niya ang tubo at i-click ito.

Camera

Biglang inilagay ng ilang bandido ang ating bida sa isang selda. Nang hindi nag-iisip nang dalawang beses, nagpasya ang robot na gamitin ang lahat ng umiiral na pagkakataon upang makalabas sa piitan. Pumunta kami upang makipag-usap sa cellmate. Humihingi siya ng sigarilyo sa iyo. Pinulot namin ang amag, i-unscrew ang gripo, kumuha ng papel mula sa banyo at palakihin ang bayani upang ilagay ang amag sa lampara. Sa sandaling matuyo, kunin ang papel at balutin doon. Ibinibigay namin ang nagresultang tabako sa aming kasama sa selda, at bilang kapalit ay tinatanggap namin ang kanyang kamay. Nakahanap kami ng isang butas sa dingding at itinulak ito. Ilang beses naming inalog ang aparador at kumuha ng walis. Pagsamahin ang hawakan ng walis at gripo para makuha ang susi. Binubuksan namin ang hatch ng alkantarilya kasama nito, gumapang kasama ang pipe ng paagusan at buksan ang pangalawang hatch gamit ang susi.

Jail break

Pagkabukas ng pangalawang hatch, nakita ng ating bida ang sarili sa ilalim ng bangkito kung saan nakaupo ang bandido. Siya swings imposingly sa stools at shoots sa target. Sa sandaling magsimulang mag-ugoy muli ang bandido, hinihila namin ang upuan upang mahulog ito sa sahig. Mabilis naming kinuha ang mga cartridge mula sa mesa. Natuklasan ng bandido na naubusan na siya ng mga bala at pumunta upang makuha ang natitirang mga bala mula sa target. Kinuha namin ang susi mula sa bandido at ipinasok ito sa panel upang buksan ang pinto. Pakitandaan na dapat ipasok ng mga user ang mga susi nang salit-salit sa magkabilang balon. Hinihintay namin ang pag-alis ng mga preso, tatakbo ang lalaki para igapos sila at biglang mahulog sa sahig. Mabilis kaming lumabas sa hatch, tumakbo sa hagdan at dumaan sa pinto. Lumapit kami sa teleskopyo at pinagmamasdan ang mga bandido, na sa katunayan ay mga terorista at nagbabalak na sirain ang kuta. Hanapin ang pulang button sa panel, i-click ito at tandaan ang oras sa orasan. Bumaba kami, pumunta sa susunod na cell kasama ang bandido, iunat ang robot at kunin ang plunger mula sa tuktok na istante. Pumunta kami sa corridor at binuksan ang kaliwang pinto gamit ang kumbinasyon lock (4:45). Pumunta kami sa kwarto, buksan ang safe at lutasin ang puzzle.

Ang solusyon sa mini-level ay dapat mong ayusin ang lahat ng mga elemento sa paraang may mga berdeng bilog lamang sa gitna, at mga pulang figure sa mga gilid. Ang mga gumagamit ay makakahanap ng isang pistol sa safe. Susunod, pumunta kami sa silid na may teleskopyo at lumabas sa looban sa pamamagitan ng itaas na pintuan. Sa kanang bahagi ay lumalapit kami sa dalawang kahon, itulak ang mga ito nang maraming beses sa kaliwa. Lumapit kami sa pangunahing gusali at naghahanap ng wall panel. Ibinababa namin ang toggle switch at ayusin ang mga lever alinsunod sa tinukoy na pattern.

Ang tuktok na kahon ay agad na maaakit sa magnet, ang pangalawa ay kailangang ibalik sa lugar nito. Umakyat kami sa kahon at umakyat sa hagdan. Upang mailagay nang tama ang buoy kailangan mong mag-click ng apat na beses sa kanang icon, na matatagpuan sa kanang bahagi ng radar. Mag-click sa triangular na button; kapag ang displacer ay nasa ibabaw, i-click ang drop-shaped na button. Nang magsimulang uminom ang aso, mabilis kaming bumaba at binaril ang aso. Kinukuha namin ang aso at dinadala sa may-ari, bilang kapalit ay bibigyan niya kami ng payong. Ginagamit namin ito sa kasalukuyang bubong upang isara ang butas, at magpatuloy.

Mga naglalakbay na musikero

Sa daan, makakasalubong ng ating bida ang mga gumagala na musikero. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling problema sa tool na kakailanganin nating lutasin. Pumunta kami sa susunod na bar, sa tamang lugar ng silid ay kinukuha namin ang mga istante - tape para sa mga langaw. Umupo kami kasama ang robot at nagsimulang maglaro ng mini-game dito. Ang pangunahing gawain ay upang bumuo ng mga kadena ng limang elemento nang mas mabilis kaysa sa iyong kalaban. Pagkatapos ng pagkatalo, hahampasin ng natalong robot ang mesa gamit ang kanyang kamao at ikakalat ang lahat ng mani. Kinokolekta namin ang mga ito, iwanan ang bar sa bakuran at maghanap ng tangke ng basura, ilapat ang fly tape dito. Bumalik kami sa bar at pinakawalan ang nahuli na langaw sa bartender, piliin ang bariles at ibigay ito sa drummer, ang mga mani ay dapat ibigay sa saxophonist.

Kinukuha namin ang mga halaman malapit sa palayok. Umakyat kami sa hagdan patungo sa plaza. Malapit sa fountain nakakita kami ng hawakan at ipinasok ito sa butas sa dingding malapit sa batang dilag. Itakda ang orasan: itakda ang pulang kamay sa VI, at ang itim na kamay sa IX. Pumunta kami sa lugar ng robot caretaker para kunin ang megaphone. Hinihiling namin sa may kapansanan na robot para sa Maslenitsa, na kailangang ilagay sa isang madulas na lugar malapit sa mga musikero. Bumalik kami sa may kapansanan na robot at ibigay ang punong karnabal upang makapag-lubricate siya sa kanyang sarili. Umakyat kami sa hagdan at bunutin ang cable mula sa socket; bumagsak, hinila namin ang kurdon mula sa kaliwang butas. Lumapit kami sa haligi at binuksan ang kalasag dito. Sa yugtong ito, ang mga manlalaro ay dapat maglaro ng tag. Inilipat namin ang dalawang tile, nang biglang kinuha ng loro ang nahulog na elemento. Sumama kami sa ibon sa tulay, maglupasay nang maraming beses, iunat ang kalaban. Sa sandaling ito, uulitin ng loro ang lahat ng iyong mga aksyon; iuugoy nito ang cable at masira ito. Ang loro ay bumagsak at nagbibigay sa amin ng ninakaw na elemento. I-screw namin ang sirang cable sa bakod at nagpatuloy sa paglalaro ng tag.

Pagkatapos makolekta ang mga tag, lalabas ang tensyon. Umakyat kami sa hagdan at hinila ang pusa sa buntot. Sa sandaling ang pusa ay short-circuited, inililipat namin ang anumang tile sa kalasag at lumapit sa mga musikero. Lumapit kami sa kaliwa, kunin ang tubo at itapon ang pusa dito. Kinuha namin ang tape recorder at pumunta sa may kapansanan na robot, hanapin ang hatch at bumaba. Sa kanan ng mesa, buksan ang drawer at ilabas ang notepad na naglalaman ng susi. Pumunta kami sa pool, tumingin sa tubo, umakyat at tingnan ang mga tubo kung saan nakabitin ang pangalawang susi. Pinipili namin ang alisan ng tubig na may kawad upang makuha ang ikatlong susi. Susunod, mag-click sa icon na "Imbentaryo", pumunta sa menu at ikonekta ang loudspeaker at tape recorder. Inilalagay namin ang tape recorder sa mesa at paikutin ang tangke. Iniwan namin ang alkantarilya at pumunta sa fountain, i-unscrew ang flywheel at gumapang kasama ang tubo. Sa platform, hintayin ang pulang button at lutasin ang mini-riddle sa kaliwang sulok ng platform. Ang gawain ay upang palitan ang mga lugar ng kulay abo at pulang bola.

Tumingin kami sa bintana na may mga bar at nagsimulang maglaro bilang babae. Inilalagay namin ang kawali sa sahig, pumunta sa pantry upang kumuha ng isang ulo ng mais at ilagay ito sa kalan. Susunod, dapat kunin ng ating bayani ang kawit at ikabit ito sa bintana. Bilang isang babaeng karakter, tumayo kami sa kawali at ikinakabit ang freezer nang dalawang beses. Inilalagay namin ang kawali sa kalan at inilagay ang baterya dito. Ibinibigay namin ang unang bahagi ng hose sa mga kamay ng robot, at inilalagay ang pangalawang bahagi sa lababo. Binubuksan namin ang pag-install at itinaas ang pingga sa misteryong minahan. Mag-click sa fan at sagutin ang lahat ng mga tanong nang hindi tama para magalit siya. Punta tayo sa laboratoryo.

Laboratory

Itatapon namin ang lahat ng mga kahon mula sa mesa at pumunta sa kanang panel. Lutasin natin ang bugtong. Ang pangunahing gawain ay punan ang buong field ng mga dilaw na parisukat. Mayroong anim na yugto sa kabuuan. Inilalagay namin ang elemento sa ibabang kaliwang cell at gumagalaw sa itaas na arrow. Susunod, ilipat ang unang chip sa kaliwa ng pulang parisukat at lumipat sa kaliwa. Ini-install namin ang elemento sa ibaba ng pulang tuldok at lumipat sa ibaba. Pumunta kami sa guro, kunin ang susi malapit sa palayok at pumunta sa paglutas ng bugtong. Pinindot namin ang ibabang kaliwang icon, sa sandaling ma-activate ang emitter, umakyat kami sa hagdan at ipasok ang susi sa bibig ng halaman. Kumuha kami ng magnifying glass at tumingin sa butterfly. Inilipat namin ang pag-install ng radiation sa isang libreng palayok, kinuha ang bulaklak sa backpack at itanim ito. I-activate namin ang pag-install, pumunta sa sunflower at kunin ang mga buto. Lutasin natin ang puzzle. Inilalagay namin ang pangunahing elemento sa pagitan ng mga pulang parisukat, bumaba at pumunta sa kaliwa. Susunod, inilalagay namin ang elemento sa orihinal na posisyon nito, pag-urong ng dalawang cell mula sa kanang gilid at dalawa mula sa itaas, at iba pa. Mag-click sa kanang icon at kunin ang teleskopyo. Nag-install kami ng isang kahon at isang magnifying glass dito. Pinag-aaralan namin ang pattern ng butterfly malapit sa kanang pinto, sinindihan ito ng tama at hinila ito sa buntot. Inihagis namin ang mga buto sa tamang yunit at bumaba sa mga hakbang, ilagay ang kawali ng langis sa ilalim ng balbula ng yunit at ibababa ang pingga hanggang sa magsimulang dumaloy ang langis.

Mga slot machine

Pumunta kami sa gitnang eskinita, bigyan ang matandang lalaki ng mantikilya, at binigyan niya kami ng laso. Bumalik kami sa lugar kung saan nakuryente ang pusa. Ginagamit namin ang ibinigay na card sa counter at pumunta sa bulwagan kasama ang mga makina. Sumakay kami sa bisikleta at mabilis na nag-click sa screen upang simulan ang pagbuo ng enerhiya. Sa sandaling may sapat na kuryente, i-activate namin ang makina. Magsimula tayong maglaro ng mini-game. Ang pangunahing gawain ng gamer ay upang patayin ang lahat ng mga barko ng kaaway, pati na rin maiwasan ang pagtama ng mga shell. Ang pagkakaroon ng nakolektang 1000 puntos, makakakuha tayo ng isang gintong barya. Muli kaming sumakay sa bisikleta, palitan ang bilis sa pangalawa at kumita ng enerhiya para buksan ang pangalawang makina. Malutas namin ang puzzle at makuha ang pangalawang barya. Pumunta kami sa plaza at ibinabato ang lahat ng gintong barya sa lalaki. Binibigyan niya kami ng mga baterya, na pinagsama namin sa tape para ibigay sa malaking tao. Dumaan kami sa bukas na pinto at pumasok sa kwarto.

Elevator at bomb defusing

Nag-aaral kami ng bagong puzzle malapit sa panel. Sa tulong nito, ia-activate ng robot ang elevator para maglakbay sa mga sahig. Nakukuha namin ang unang cable mula sa tagapaglinis. Pumunta kami sa pinto ng elevator at binuksan ang pingga upang ang vacuum cleaner ay mapunta sa banyo. Tumayo kami dito at kinuha ang gunting mula sa istante. Lumabas kami sa corridor at muling hinila ang hawakan upang ang vacuum cleaner ay magmaneho hanggang sa chandelier. Pinapatay namin ang kuryente sa panel, tumayo sa vacuum cleaner at pinutol ang chandelier gamit ang gunting. Pinagsasama namin ang isang vacuum cleaner, isang chandelier at pumunta sa banyo. Kumakapit sa toilet paper, bumaba kami sa butas. Ang pagkakaroon ng nakolekta ang lahat ng mga cable, inilalagay namin ang mga ito sa kinakailangang pagkakasunud-sunod - DBEAC. Kapag nagawa nang tama ang lahat, agad na na-deactivate ang bomba. Pumunta kami sa bulwagan at nag-click sa ulo ng malaking robot. Panoorin namin ang video sa loob ng ilang minuto at lumapit sa safe para mag-click sa pulang icon. Lutasin natin ang isang bagong bugtong. Dito kailangan mong ilagay ang ahas sa mga berdeng selula.

Kapag nalutas na ang bugtong, magbubukas ang safe, na naglalaman ng kurdon. Kailangan itong ipasok sa ulo ng isang malaking robot. Susunod ay ang susunod na mini-level, kung saan ang ating bayani ay schematically tatakbo sa pamamagitan ng labyrinths, pagpatay ng mga mapanganib na mutants. Matapos matupad ang lahat ng mga kondisyon ng gawain, ang aming malaking ulo na robot ay babalik sa kanyang katinuan. Bilang pasasalamat, bibigyan niya tayo ng pangalawang kable para sa kalasag. Mabilis kaming nagtungo sa elevator, i-install ang nawawalang dalawang LED, sa sandaling lumitaw ang isang nasusunog na octagon sa screen, ang elevator ay isinaaktibo. Susunod na pumunta kami sa butas at kunin ang martilyo doon. Sinisira namin ang bintana gamit ito at kinuha ang susi. Tumakbo kami pabalik sa elevator at ginagamit ang key na ito para buksan ang safe kung saan matatagpuan ang freezer. Dinidiligan namin ang kastilyo malapit sa butas ng freon cannon at tinamaan ito ng martilyo. Kasama ang aking minamahal na pumunta kami sa malaking robot upang ibagay ang radyo. Kailangan mong itakda ito sa ganitong paraan: 7-108 at tandaan ang kanta. Pumunta kami sa bubong sa karatula kung saan mayroong inskripsyon na "Dalas", mag-click sa mga pindutan at makinig sa mga melodies. Pagkatapos nito, lilitaw ang isang hagdan sa anyo ng mga hakbang sa bubong, i-activate ang fan, bumangon at lumipad palayo.

Bottom line

Sa aming pagsusuri, sinubukan naming ilarawan nang simple hangga't maaari walkthrough ng Machinarium (Machinarium). Umaasa kami na ang aming mga tip ay makakatulong sa iyo na maiwasan ang mga awkward at dead-end na sitwasyon sa laro. I-install ang application at subukan ang papel ng isang nakakatawang robot. Dito makikita mo ang maraming kapana-panabik na mga gawain, palaisipan at hindi pangkaraniwang mga kuwento mula sa bawat karakter.

Paano laruin?

Ang mga kontrol ay napaka-simple. Halos lahat ng mga aksyon ay ginagawa gamit ang mouse, tanging sa mga mini-games ay kailangan mong gamitin ang mga arrow key sa keyboard at space bar. Ang ating pangunahing tauhan ay may kakaibang kakayahan - kaya niyang mag-inat at magpaliit. Upang gawin ito, i-click lamang ang GG gamit ang kanang pindutan ng mouse at ilipat ang mouse pababa o pataas. Magbubukas ang imbentaryo sa pamamagitan ng paglipat ng pointer sa tuktok ng screen. Bubukas ang menu kapag inilipat mo ang pointer sa ibaba ng screen. Maingat naming sinusuri ang lahat sa lokasyon at iniisip gamit ang aming mga utak. Nagbibigay din ang laro ng mga pahiwatig, matatagpuan ang mga ito sa tabi ng imbentaryo. Ang bombilya ay isang maliit na pahiwatig, sa anyo ng isang larawan. Ang aklat ay isang sipi ng antas; upang buksan ang aklat kailangan mong kumpletuhin ang isang mini-game. Kailangan mong hawakan ang susi sa lock, pagpatay ng mga spider sa daan.

Magsimula

Una sa lahat, mag-click nang dalawang beses sa bathtub, sa itaas ng ulo ng ating bayani, pagkatapos ay mag-click ng dalawang beses sa katawan at isang beses sa ulo. Pinalaki namin ang aming bayani, kunin ang laruan mula sa itaas at ibigay ito sa mekanikal na hayop kapag tumakbo ito hanggang sa pangunahing karakter (simula dito ay simpleng GG). Kumuha kami ng magnet at i-unwind ang thread sa pamamagitan lamang ng pagpindot sa spool. Sa imbentaryo pinagsasama namin ang isang magnet at isang coil. Lumapit kami sa lawa at sinisipa ang haligi. Itinatali namin ang isang magnet sa poste at itinaas ang aming kamay mula sa ibaba. Dito, sa katunayan, ang aming bayani ay binuo. Tara na sa kanan.

Checkpoint

Ang gawain namin ay gawing mas mababa ang tulay para makatawid kami. Kaya, kinukuha namin ang limitasyon ng kono, itinapon namin ang ilang higit pang mga cone sa kailaliman, sa ilalim ng huli ay magkakaroon ng isang balde ng asul na pintura, kinuha namin ito. Ibuhos ang pintura mula sa balde sa vat at isawsaw ang kono dito. Lumapit kami sa poste ng lampara, umakyat, kapag ang aming GG ay tumanggi na umakyat sa itaas, bunutin ang hakbang at sa ilalim nito at ipasok ito sa butas para sa mga hakbang mula sa itaas, ulitin muli ang pamamaraang ito. Tumaas kami sa huling hakbang, taasan ang aming GG sa maximum at kunin ang bumbilya. Ngayon ay i-screw namin ang isang bumbilya sa ulo ni GG, pagkatapos ay ilagay ang kono sa itaas. Pinapataas namin ang GG sa maximum at hinila ang hawakan malapit sa cabin. Tumawid kami sa tulay, gayunpaman, dahil sa puddle sa dulo ay nahuhulog kami.

kailaliman

Umakyat kami sa mga hakbang, kunin ang hawakan sa ilalim ng pingga, ikabit ito sa rehas, at bumaba. Pumunta kami sa kanan, sa tangke. Binabawasan namin ang GG at nag-click sa toggle switch, na matatagpuan sa ilalim ng tangke. Inilalagay namin ang mga switch sa posisyon A2. Ibinabalik namin ang aming ward sa normal na laki, umakyat sa hagdan, taasan ang GG sa maximum, at kumapit sa pipe na nakasabit sa itaas. Gumapang kami sa kanan nito, hinawakan ang bloke at bumagsak. Inilalagay namin ang bloke sa riles na pinakamalayo mula sa GG. Hinihila namin ang rehas, i-unscrew ang mga gulong mula sa rolling trolley, umupo sa kanila, hilahin ang rehas at lumipad sa ilang silid na may simoy.

Matapos panoorin kung paano bumaba mula sa tsimenea ang isang malaking robot, na parang isang magnanakaw, at nagnakaw ng isang berry mula sa isang troli, naalala ng aming GG na nasaktan siya ng robot na ito noong bata pa siya. Maghihiganti tayo sa kanya! Pumunta kami sa gitna ng bulwagan, pindutin ang pulang pindutan, lumapit sa pinto, na matatagpuan sa kanang bahagi ng bulwagan, kunin ang susi na nakasabit sa tabi nito. Lumapit kami sa panel na bubukas pagkatapos pindutin ang pindutan. Inilalagay namin ang mga lever sa posisyong ito: 1 - pababa, 2 - pataas, 3 - pababa. Pinindot namin ang malaking pulang pindutan, gawing mas maliit ang aming bayani at tumakbo sa troli, tumalon dito. Kapag itinaas tayo ng claw sa hangin, mag-click sa platform sa aming kaliwa. Gamitin ang susi upang buksan ang panel, muling ayusin ang mga wire upang ang kaliwang itaas na mga wire lamang ang natawid, at ang iba ay hindi. Tumalon kami pababa, muling pinindot ang malaking pulang pindutan sa panel, mabilis na umakyat sa troli, at kapag kinuha kami ng claw, naghihintay kami hanggang maabot ng claw ang pipe, at pagkatapos ay pinindot namin ang pipe na ito.

Camera

Inilagay ng mga bastos na bandido ang ating munting bayani sa isang selda, kailangan na nating makaalis! Kausap namin ang ka-cellmate namin at humihingi siya ng usok. Sa tabi nito, mula sa gripo, inaalis namin ang amag at nag-click din sa gripo nang dalawang beses, nakuha namin ang hawakan mula sa gripo. Pumunta kami sa banyo, kumuha ng toilet paper. Pinapataas namin ang GG, naglalagay ng amag sa bombilya. Binalot namin ang pinatuyong amag sa papel at ibinibigay ang nagresultang sigarilyo sa cellmate, nakuha namin ang kanyang kamay. Lumapit kami sa banyo, pinaliit ang karakter, kinuha ang kamay ng cellmate at idinikit ito sa butas sa dingding. Pagkatapos ay itulak namin ito sa malayong butas, inalog ang cabinet ng tatlong beses, at kumuha ng walis. Ikinonekta namin ang hawakan at ang walis, makakakuha ka ng isang susi. Ginagamit namin ang susi na ito sa hatch ng alkantarilya, gumapang kasama ang alkantarilya patungo sa susunod na hatch, buksan ito gamit ang susi.

Jail break

So, nasa ilalim kami ng table kung saan nakaupo ang bandido. Ang bandido ay umindayog nang kahanga-hanga sa isang upuan at bumaril sa isang target. Pag swing ulit, hilahin mo lang yung upuan, babagsak yung bandido. Habang hindi pa siya nakakatayo ay mabilis naming kinuha ang mga bala sa mesa. Makikita ng bandido na naubos na ang mga bala at pupunta sila para kunin ang mga ito mula sa target. Kinukuha namin ang susi mula sa tulisan, ibuhos ang mga bala sa sahig at umakyat mula sa hatch. Ipinasok namin ang susi sa panel na nagbubukas ng mga pinto; ang susi ay dapat na ipasok sa parehong mga butas. Pagkatapos nito ay muli kaming bumaba sa hatch. Naghihintay kami sa paglabas ng dalawang preso, tatakbo ang bandido para arestuhin at madadapa. Lumabas kami sa hatch, umakyat sa hagdan at dumaan sa pinto. Tumingin kami sa teleskopyo, nandoon ang mga bandido namin. Lumalabas na hindi sila mga bandido, ngunit mga terorista, dahil binalak nilang pasabugin ang kuta! Pinindot namin ang maliit na pulang pindutan sa tabi ng teleskopyo, tandaan ang oras sa orasan - 4:45. Bumaba kami sa kwarto kung saan nakaupo ang bandido at dumaan sa pinto sa kaliwa. Pumunta kami sa gitnang silid, dagdagan ang GG at kumuha ng plunger mula sa kisame. Lumabas kami sa corridor at lumapit sa kaliwang pinto. Nag-click kami sa lock ng kumbinasyon, code 4:45, at pumunta sa nakabukas na pinto. Mag-click sa ligtas. Ngayon ay kailangan mong malutas ang puzzle.

Ang berde at pula na mga bilog ay dapat ayusin upang sa lahat ng mga gilid ng geometric na pigura, sa gitna ng palaisipan, mayroon lamang mga berdeng bilog, at ang mga pula ay dapat nasa gilid ng figure na ito. Kung gagawin nang tama ang lahat, magbubukas ang safe at maaari nating kunin ang baril mula doon. Pumunta kami sa silid na may teleskopyo at lumabas sa kalye, sa pamamagitan ng pinto mula sa itaas. Lumapit kami sa dalawang malalaking kahon mula sa kanan, itulak sila sa kaliwa nang dalawang beses. May panel sa tabi ng robot lady, lumapit kami dito. Una sa lahat, ibaba ang hawakan. Mayroong 6 na button sa panel: 3 dilaw, na may icon na "pababa" at 3 pula, na may icon na "pataas". Kailangan mong iposisyon nang tama ang mga button na ito, tulad ng nasa figure.

Pagkatapos nito, ang tuktok na drawer ay maaakit sa magnet, at ililipat namin ang ibaba sa lugar kung saan ito orihinal na nakatayo. Umakyat kami sa kahon, dagdagan ang GG, umakyat sa hagdan. Ngayon ay kailangan mong ilagay nang tama ang displacer. Mag-click sa pindutan ng 4 na beses sa kanan ng radar na may isang arrow. Pagkatapos nito, mag-click sa pindutan na may tatsulok sa gitna. Kapag lumutang ang buoy sa lupa, pindutin ang button na may drop. Kapag ininom ng aso ang mantika, bumaba kami at babarilin ang aso gamit ang pistol. Dinala namin ang aso sa may-ari nito at kumuha ng payong. Ginagamit namin ang payong sa tubig na umaagos mula sa mga bubong at pasulong.

Mga naglalakbay na musikero

Sa sipi ay makakatagpo tayo ng isang kumpanya ng mga musikero, bawat isa sa kanila ay may problema sa kanilang mga instrumento. Pumunta kami sa bar, sa kanang bahagi ng bar, mula sa tuktok na istante ay kumukuha kami ng malagkit na tape mula sa mga langaw, na dati nang nadagdagan ang GG. Umupo kami sa tabi ng isang robot na naglalaro ng kung anu-anong laro. Ang mga patakaran nito ay napaka-simple: kailangan mong bumuo ng isang kadena ng limang cogs sa anumang direksyon, at huwag hayaan ang iyong kalaban na gawin ang parehong. Ang laro ay hindi madali, ngunit sa kaunting pagsasanay, ang tagumpay ay darating. Kapag natalo, ang kalaban ay galit na tatama sa board at lahat ng mga mani ay lilipad. Kinokolekta namin ang mga ito sa buong bar, tingnan ang pinto sa kanan, ang mga makukulit na bandido ay nakaupo doon. Umalis kami sa bar, pumunta sa mabahong tangke at maglagay ng malagkit na tape dito, nakakakuha kami ng mga langaw. Pumunta kami sa isang bar, naghulog ng langaw sa bartender, at inalis ang bariles. Ibinibigay namin ang kick drum sa drummer, at ang mga mani sa saxophonist. Pinipili namin ang halaman na mananatili mula sa nahulog na palayok. Umakyat kami sa hagdan, diretso sa main square. Mula sa rehas, sa tapat ng fountain, kunin ang hawakan. Ipinasok namin ang hawakan sa butas sa dingding, sa tabi ng batang babae. Pinihit namin ang hawakan upang ang pulang kamay sa orasan ng lungsod ay nasa posisyon VI, at ang itim na kamay ay nasa ikatlong palatandaan mula sa itaas na pakaliwa. Bukod dito, nagbabago ang posisyon ng itim na kamay kapag dumaan ang pulang kamay sa ika-12 oras. Ang robot na nakaupo sa booth sa itaas ay aalis, pupunta sa kanyang lugar at kunin ang loudspeaker. Nakikipag-usap kami sa robot sa isang wheelchair, kumuha ng Maslenitsa mula sa kanya. Bumaba kami sa mga musikero, pumunta sa daanan sa kanilang kaliwa. Inilalagay namin ang Maslenitsa sa isang mantsa ng langis. Ibinalik namin ang Maslenitsa sa may kapansanan na robot. Siya ay magpapadulas sa kanyang sarili, at muling hilingin na magdala ng langis, muli naming kinukuha ang Maslenitsa. Umakyat kami sa hagdan, na matatagpuan sa tabi ng batang babae na robot. Umakyat kami sa hagdan hanggang sa robot at tanggalin ang kurdon mula sa socket. Kapag nahulog tayo, hilahin pataas ang pulang kawad mula sa kaliwang butas. Binuksan namin ang electrical panel sa poste ng lampara, narito ang isang laro ng tag na naghihintay sa amin. Gumagalaw kami ng isang pares ng mga tile, biglang nahulog ang isang tile, at pagkatapos ay kinuha ito ng isang nakakapinsalang loro. Pumunta kami sa gitna ng tulay, susundan kami ng loro. Nagsisimula kaming mag-squat at dagdagan ang GG, uulitin ng loro ang lahat. Mabilis naming binago ang laki ng aming bayani, ang loro ay i-ugoy ang alambre at masira ito. Bilang isang resulta, ang loro ay mahuhulog at ibibigay ang tile. Binabalot namin ang sirang wire sa paligid ng bakod. Buksan muli ang kalasag at kolektahin ang mga tag; sa kanilang tapos na anyo dapat silang magmukhang ganito:

Kung ang mga tag ay binuo nang tama, pagkatapos ay ilalapat ang boltahe. Umakyat kami sa robot stepladder at hinihila ang buntot ng pusa. Kapag nag short out ang pusa, ilipat ang anumang tile sa electrical panel at piliin ang pusa. Bumaba tayo sa mga musikero. Tinitingnan namin ang malaking tuba ng pinakakaliwang musikero. Maglagay tayo ng pusa sa tubo. Nakikinig kami sa orkestra at kinuha ang tape recorder. Bumalik kami sa taong may kapansanan, buksan ang hatch at bumaba sa imburnal. Lumapit kami sa mesa sa kanan, binuksan ito at kinuha ang notepad. Nag-scroll kami sa huling pahina, kunin ang gas key. Bumaba kami sa pool at tumingin sa tubo. Bumalik kami, tingnan ang masalimuot na pinagtagpi na mga tubo kung saan nakasabit ang isa pang gas key, at kinuha ang wire. Bumaba kami sa pool, pumili sa paligid ng drain gamit ang wire, at hanapin ang ikatlong gas key. Lumapit kami sa mga tubo at hinarangan ang mga ito sa ganitong paraan:

Sa imbentaryo pinagsasama namin ang isang tape recorder at isang loudspeaker. Inilalagay namin ang tape recorder sa mesa at i-unscrew ang tangke. Lumabas kami sa imburnal, lumapit sa fountain, at tumalon pababa. Inalis namin ang flywheel at dumaan sa pipe. Kapag nakatayo kami sa platform, pindutin ang pulang pindutan. Ngayon tingnan ang puzzle sa kaliwang sulok sa itaas ng platform. Ang kahulugan nito ay palitan ang pula at kulay abong mga bola. Narito ang solusyon:

Ngayon ay tumingin kami sa maliit na bintana sa grille. Ang batang babae ng aming maliit na bayani ay nagtatrabaho sa kusina. Ngayon kailangan mong maglaro para sa kanya. Kinukuha namin ang kawali mula sa kalan at inilalagay ito sa sahig. Binuksan namin ang pantry, kunin ang mais at ilagay ito sa kalan. Ngayon kinuha ng ating bayani ang kawit at ginagamit ito sa bintana. Bilang isang batang babae, nakatayo kami sa kawali at gumagamit ng kawit upang isabit ang freezer mula sa itaas nang dalawang beses. Inilalagay namin ang kawali sa kalan at inilagay ang baterya dito. Inilalagay namin ang isang dulo ng nagresultang hose sa lababo, at ibinibigay ang isa sa aming bayani. Sinisimulan namin ang platform sa pamamagitan ng paghila ng maliit na pulang hawakan mula sa ibaba, at sa palaisipan ay hinihila namin ang pingga pataas. Sa itaas, mag-click sa malaking fan. Oras na para sagutin ang mga tanong niya. Mali ang sagot namin (A, A, C, B), tapos magagalit siya at sasabog. Sige, punta tayo sa laboratory.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.