Skyrim: Nawala sa Oras. Aetherium Forge. Walkthrough Lost in the Ages sa Dawnguard Aetherium Debris

walang komento

Quest: Walkthrough ng Skyrim Lost in the Ages

Ang nawala sa mga siglo ay isang pangalawang gawain sa opisyal DLC Dawnguard para sa larong Skyrim. Sa paghahanap na ito, sa tulong ng multo ni Katria, matutuklasan mo ang mga guho ng Dwemer gaya ng Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar at Crossing of the Deep Folk sa paghahanap ng etherium forge.

Sa artikulong ito matututunan mo.

Pagtanggap ng gawain at pakikipagpulong kay Katria:

Ang gawaing ito ay medyo mahirap makuha, dahil para dito kailangan mong magbasa ng isang libro "Digmaan para sa Etherium" o hanapin ang mga guho ng Arkngtamz sa iyong sarili. Iyon ang dahilan kung bakit kakaunti ang mga manlalaro ang nakakaalam tungkol sa paghahanap na ito.

Mahahanap mo ang libro sa iba't ibang lugar, mula sa isang laboratoryo sa Dragonsreach (Whiterun) hanggang sa Thalmor embassy. Kaagad pagkatapos basahin ang aklat, may lalabas na bagong gawain sa iyong journal "Nawala sa mga Panahon" at ang marka ng mga guho ng Arkngtamz sa mapa.

Kung hindi mo nais na maghanap para sa libro, pagkatapos ay agad na pumunta sa mga guho, na matatagpuan malapit sa orc settlement ng Dushnik-Yal sa timog-silangang bahagi ng Markarth. Hindi mahirap hanapin ang pasukan sa Arkngthamz, umakyat lang sa hagdan at hanapin ang golden gate.

Pagdating sa loob, maririnig mo ang boses ng isang batang babae na makikiusap na umalis ka, dahil mapanganib ang mga guho na ito. Lumalabas na ang boses na ito ay kabilang sa espiritu ng isang treasure hunter na nagngangalang Katria, na namatay sa mga guho na ito bilang resulta ng pagbagsak. Sasabihin sa iyo ni Katria na naghahanap siya ng isang etherium forge, na matatagpuan sa lalim ng mga kuweba.

Kung makukumbinsi mo si Katria na tapusin ang kanyang nasimulan at hanapin ang forge, papayag siyang samahan ka at magbigay ng payo sa tamang panahon. Pagkatapos ng pag-uusap na ito magkakaroon ka ng gawain "Nawala sa mga Panahon" at maaari mong ipagpatuloy ang paggalugad sa Arkngthamz.

Una sa lahat, kailangan mong hanapin ang katawan ni Katria at kunin ang talaarawan mula sa kanya, ito ay minarkahan ng isang marker, kaya hindi mo na kailangang maghanap ng mahabang panahon. Pagkuha ng talaarawan, pumunta sa kahabaan ng koridor, doon ay makikita mo ang isang aparatong Dwemer na pana-panahong nagbubukas ng pinto dahil sa isang mekanismo ng pag-twist. Awtomatikong magbubukas ang isang pinto, ngunit ang pangalawa lamang pagkatapos ilipat ang sirang mekanismo ng metalikang kuwintas.

Maaari mong i-on ang mekanismo gamit "epekto spell" o mga arrow, walang ibang opsyon para buksan ang pinto.

Habang dumadaan ka sa mga lagusan, mapupunta ka sa isang puno at isang maliit na siwang kung saan dumadaan ang sikat ng araw. Nang maabot ang siwang, sasabihin ni Katria na sa gilid ng log ay namamalagi ang kanyang busog na Zephyr, na maaari mong kunin para sa iyong sarili. Pagkatapos dumaan sa ilan pang lagusan, mararating mo ang isang malaking Dwemer gate na may larawan ng ulo ng isang centurion sa tuktok.

Pagbaba ng hagdan, pipigilan ka ni Katria at sasabihin sa iyo na ang gate ay naka-lock na may "tone lock". Upang buksan ang gate kailangan mong i-rotate nang tama ang lahat ng mga mekanismo ng pag-on (resonators), gamit ang isang bow o magic. Kung magkamali ka, maraming mga arrow ang mahuhulog sa iyo, pati na rin ang ilang mas mapanganib na mga bitag (maiintindihan mo kung ano ang mangyayari sa iyo sa pamamagitan ng maraming mga katawan malapit sa gate).

Maaari mong malaman kung anong pagkakasunud-sunod ang mga resonator na kailangang ilipat mula sa diary ni Katria at ilang mga scrap ng mga pahina mula sa mga adventurer na namatay malapit sa gate. Kung tinatamad kang gawin ito, narito ang tamang pagkakasunud-sunod:

Unang shot- resonator sa ibabang bahagi sa kaliwa;

Pangalawa— sa ibabang bahagi sa kanan;

Pangatlo– sa itaas na bahagi sa kaliwa;

Pang-apat– sa itaas na bahagi sa kanan;

Panglima- sa ibaba sa gitna.

Pagkatapos nito, magbubukas ang gate sa gilid at maaari kang pumasok sa vault, na naglalaman ng isang fragment ng etherium. Sa pagkuha ng fragment, sasabihin sa iyo ni Katria na may tatlo pa, ngunit nakatago sila sa iba pang mga guho ng Dwemer, kung saan matatagpuan ang lokasyon nito sa kanyang talaarawan.

Paghahanap ng etherium fragment sa Mzulft:

Pangalawang etherium fragment Natagpuan sa Dwarven storeroom sa timog ng pasukan sa Dwemer ruins ng Mzulft. Walang mga kaaway sa bodega, pumunta lamang sa silangang pader at maghanap ng isang etherium shard sa pedestal.

Paghahanap ng etherium fragment sa Raldbthar:

Ang susunod na mga guho nasaan ang etherium fragment, magkakaroon ng Raldbthar, na mamarkahan ng isang marker sa mapa. Sa pangkalahatan, ang itaas na bahagi ng mga guho ay walang partikular na mahirap na mga sandali, at ang mga pangunahing kalaban sa kanila ay mga bandido at Dwemer sphere.

Upang bumaba sa mga kuweba kailangan mong makapunta sa elevator at i-on ang pingga sa gitna. Sa sandaling bumaba ka sa elevator at papunta sa mga hagdan, lilitaw ang mga umiikot na talim mula sa sahig na kailangan mong tumalon mula sa gilid.

Susunod, kakailanganin mong dumaan sa mga sangkawan ng Falmer at mga sphere hanggang sa makarating ka sa isang nakataas na tulay na naka-activate gamit ang isang button. Upang ibaba ang tulay, tumalon sa tubig at bunutin ang piraso ng metal mula sa mga gears. Sa likod ng tulay ay magkakaroon ng master-level na Dwemer centurion.

Pagkatapos nito, makikita mo muli ang espiritu ni Katria at isa pang fragment ng etherium.

Maghanap ng isang fragment ng etherium sa pagtawid ng malalim na mga tao:

Ang pangunahing kahirapan naghahanap ng ikaapat na etherium fragment magkakaroon ng nakatagong lokasyon ng mga guho. Upang mahanap ang mga guho ng Crossing of the Deep Folk, kailangan mong makarating sa Btardamz at pumunta sa hilaga mula dito. Magkakaroon ng tawiran halos ilang sampung metro ang layo.

Kung gayon ang lahat ay simple, umakyat lamang sa itaas at hanapin ang pedestal kung saan magsisinungaling ang fragment ng etherium. Pagkatapos nito, makikita mo muli si Katria, na magsasabi na sa pamamagitan ng pagkolekta ng lahat ng mga fragment ng etherium, matutukoy mo ang lokasyon ng forge.

Paghahanap ng Etherium Forge sa mga guho ng Btalft:

Kaya, ngayon ay nakarating ka na sa huling bahagi ng paghahanap na "Nawala sa Mga Panahon", kung saan dapat mong mahanap ang etherium forge.

Upang gawin ito, kailangan mong maglakbay sa mga guho ng Btalft sa Rift District. Hihintayin ka ni Katria doon, na hihilingin sa iyo na ilagay ang lahat ng mga fragment ng etherium sa isang espesyal na gear.

Susunod, ang mekanismo ay magsisimulang gumalaw at isang tore na may elevator ay lilitaw mula sa ilalim ng lupa. Pagkatapos bumaba at maglakad ng maikling distansya, makikita mo ang iyong sarili sa Aetherium Forge, isang daanan na hinaharangan ng mainit na singaw. Upang pumunta pa, iikot ang mga balbula sa magkabilang panig, at ang daanan ay magiging bukas.

Pagkatapos nito, susundan ka ng buong alon ng mga pag-atake mula sa mga spider at sphere ng Dwemer, at sa huli ay kailangan mong labanan ang isang malaking kaaway, isang master na panday.

Sa dulo, kailangan mong makipag-usap kay Katria, na magsasabi sa iyo na maaari mong pandayin ang isa sa tatlong mga item mula sa mga fragment ng etherium: isang korona (isang pagpapala mula sa dalawang sign na bato nang sabay-sabay), isang tungkod (pagtawag ng Dwemer sphere o isang gagamba) at isang kalasag (kapag natamaan ito, ang kaaway ay nagiging incorporeal sa loob ng 15 segundo). Ang pagkakaroon ng pekeng isa sa mga item, si Katria ay magpapasalamat sa iyo at ang kanyang kaluluwa ay mapupunta sa ibang mundo.

Upang ibuod:

Ngayon alam mo na ang buong proseso ng pagpasa, nawala sa mga siglo ng Skyrim. Sa pangkalahatan, makakatanggap ka ng isang mahusay na gantimpala para sa pagkumpleto ng gawain, at hindi mo makakalimutan ang tungkol sa Zephyr bow.

Sa panahon ng side quest na "Lost in the Ages" kailangan nating makahanap ng mga fragment ng etherium na nakakalat sa buong Skyrim. Mula sa talaarawan ng namatay na adventurer na si Katria, maaari mong malaman ang tinantyang lokasyon ng etherium forge. Ito ay bubukas gamit ang isang espesyal na susi, na nahahati sa apat na mga fragment.


Ang lokasyon ng mga fragment ay ipinahiwatig din sa talaarawan: ang una ay itinatago sa Arkntamza.


Matatagpuan ang Aetherium Research Center sa tuktok ng mga guho. Tila, ang istraktura ay itinayo sa loob ng isang malaking bulkan. Sa daan ay makikilala mo sina Falmer at Corus.


Isang gate ang humahantong sa gitna; Upang i-unlock ang mga ito, kailangan mong lutasin ang isang palaisipan.


Kailangan mong i-activate ang limang resonator sa tamang pagkakasunud-sunod, na magbubukas sa lock ng tono. Ang clue sa puzzle ay nasa dulo ng journal ni Katria. Kung hindi mo kinuha ang talaarawan, pagkatapos ay sa katawan ng adventurer sa tabi ng gate mayroong isang piraso ng papel na may katulad na disenyo.

Ang bawat kasunod na pagkakamali kapag binubuksan ang kastilyo ay magpapagana ng mga mas makapangyarihang Dwemer robot (mula sa isang gagamba hanggang sa isang senturyon) at mga ballista na may mga paputok na arrow. Ang Aetherium Research Center ay isang maliit na silid.


May mga istante, maraming chest at ang layunin ng aming paghahanap - isang etherium fragment. Pupunta si Katria para sa natitirang mga fragment. Habang nagpapatuloy ka sa paghahanap, makakatagpo ni Dovahkiin ang multo na babae nang higit sa isang beses.


Ang natitirang mga lokasyon na may mga fragment ng etherium ay maaaring bisitahin sa anumang pagkakasunud-sunod; dito sila ay nakalista sa pataas na pagkakasunud-sunod ng kahirapan.

Pagtawid ng Malalim na Tao

Ito marahil ang pinakamadaling fragment ng etherium sa Skyrim para sa akin. Ang lokasyon ay desyerto at matatagpuan sa ibabaw, hindi katulad ng karamihan sa mga atraksyon ng Dwemer. Kapag nag-activate ka ng quest sa journal, direktang dadalhin ka ng cursor sa gustong fragment.


Ito ay nasa likod ng octagonal pedestal sa likod ng tulay.


Lilitaw ang multo ni Katria kapag kinuha ng bida ang shard at pinuri ang bida sa kanyang kahusayan.

Pantry sa Mzulfta

Hindi na kailangang bumaba sa underground city. Ang Dwemer Pantry ay isang walang markang lokasyon. Matatagpuan ito sa ibabaw at parang desyerto tulad ng nauna.


Mayroong expert level lock sa pasukan, at ito ang tanging kahirapan sa daan patungo sa ikatlong key fragment.


Lilitaw agad ang multo ng adventurer at sisiraan ang bida sa pagiging mabagal. Sasabihin muli sa amin ng talaarawan ng batang babae kung saan makakahanap ng 4 na mga fragment ng etherium sa Skyrim.

Raldbthar


Ang fragment ay namamalagi sa dulo ng piitan, ang landas ay binabantayan ng mga robot ng Dwemer na may iba't ibang kapangyarihan. Bukod dito, may mga bandido. Sa nais na silid ay may isa sa mga labasan sa Black Reach, na maaaring magamit bilang pasukan.


Kung inalis nang maaga ang mga guho, maaari kang direktang makapasok sa silid sa pamamagitan ng pagbaba ng elevator mula sa ibabaw. Kung ang lokasyon ay binisita sa unang pagkakataon, ang Raldbthar ay ang tanging lugar sa Skyrim kung saan hindi magiging madali ang paghahanap ng etherium.


Hihintayin ni Katria ang bida sa stand na may etherium fragment. Kailangan mong makipaglaban sa mga Dwemer machine - isang gagamba at isang globo. Ang babaeng multo ay magpapahayag ng kaluwagan na ang paghahanap ay tapos na.


Matapos matiyak na ang lahat ng mga fragment ng susi ay nakolekta, sasabihin ni Katria na handa na siyang pumasok sa etherium forge kasama ang Dovahkiin, pagkatapos nito ay mawawala siya.

Ang Etherium Staff ay isang napaka-matagumpay na pagkuha sa laro; ito ay isang hindi pangkaraniwang staff ng uri nito, na nilikha ayon sa mga espesyal na guhit ng Dwemer. Binubuo ito ng isang Dwemer alloy, pati na rin ang etherium. Ang disenyo nito ay lubhang kakaiba, tulad ng para sa angkan ng Dwemer.

Ang bagay na ito ay hindi talaga isang staff, ngunit isang wand na may corrugated handle, pati na rin ang isang simple, magandang pattern kung saan may mga inclusions ng etherium material. Kung titingnan mong mabuti, ito ay magpapaalala sa iyo ng pamalo kung saan ang Dwemer spider ay umaatake sa mga manlalakbay. Ngunit mayroon ding mga pagkakaiba, dahil sa loob ng korona, na matatagpuan sa tuktok ng kawani, mayroong isang malaking kristal, na gawa sa etherium, asul na langit.

Ano ang mga pakinabang ng paggamit ng tauhan na ito? Maaari silang magpatawag ng Dwemer sphere, o, bilang variant ng spider, sa loob ng isang minuto. Nangyayari ito sa puntong ipinahiwatig ng player noong ina-activate ang spell. May posibilidad din na ang mekanismo na tinawagan mong bumagsak kaagad ay magiging simpleng Dwemer scrap metal. Sapat na enerhiya para sa 13 beses. Ang supply ng kawani na ito, sa mga tuntunin ng enerhiya, ay 1000 mga yunit, at ang halaga ng paggamit ay 75 mga yunit.

Saan mahahanap ang Etherium Staff

Hindi mo basta-basta mahanap ang staff na ito habang naglalaro ng Skyrim; kailangan mo itong likhain. At syempre sa Etherium forge.

At para magawa ito, kakailanganin mong mangolekta ng ilang bagay:

  1. Dwemer metal ingot - 1 pc.
  2. gintong bar - 2 mga PC.
  3. Simbolo ng Etherium - 1 pc.
  4. Ebony ingot - 1 pc.

Video Skyrim - Etherium Staff

Ngayon, salamat sa artikulo, alam mo kung paano at saan mahahanap ang Etherium Staff sa Skyrim, upang mas malalim ang pag-alam sa magandang mundo ng laro, basahin ang iba pang mga artikulo sa aming website!

Sa kanyang paglalakbay, binisita niya ang maraming sulok ng tinubuang-bayan ng Nords, nakilala ang maraming mabuti at masasamang tao, nakakita ng maraming kamangha-manghang mga himala, at tila walang makakahuli sa kanyang imahinasyon.

Ngunit sa sandaling nakipag-usap siya sa isang multo sa isang lugar sa mga guho ng Dwemer na nakakalat sa buong lalawigan ng Skyrim, kung saan naroroon ang mga fragment ng etherium at kung paano makarating sa magic forge, nagsimula siyang mag-alala nang higit sa anupaman.

Multo

Habang ginalugad ang mga guho ng Arkntamz, nakilala ng bayani ang multo ni Katria, isang adventurer na namatay dito sa panahon ng pagbagsak. Ikinuwento niya kung paano niya sinubukang lutasin ang dakilang bugtong na Dwemer sa loob ng 20 taon at kung paano siya nalinlang noon ng sarili niyang katulong, na inangkop ang kanyang mga hula para sa kanyang sarili. Sa pangkalahatan, hanggang sa matagpuan niya ang "Etherium Forge", ang kanyang espiritu ay hindi kailanman makakapagpahinga. Mula sa sandaling ito ang misyon na "Nawala sa Panahon" (Skyrim Dawnguard) ay nagsisimula.

Ang Etherium ay isang bihirang mineral na may mahiwagang katangian. Gumawa ng buong pagsisiyasat si Katria habang sinusubukang hanapin ang forge. At maaari mong malaman ang tungkol sa mga resulta ng mga pakikipagsapalaran mula sa talaarawan at ang sinaunang libro kung hahanapin mo ang kanyang bulok na bangkay. Makahiga ang kanyang katawan sa hindi kalayuan sa tagpuan kasama ang multo ng adventurer, pababa sa nakabaligtad na haligi, sa ibabaw ng kalaliman. Siyanga pala, magiliw na mag-aalok si Katria ng tulong sa paghahanap ng forge. At ang kanyang mga tip ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang.

Unang fragment

Matapos basahin ang libro at talaarawan, napagtanto ng bayani na ang pasukan sa forge ay ligtas na nakatago mula sa mga mata ng prying. Upang makapasok doon kakailanganin mo ng isang espesyal na susi. Ang mga bahagi nito - mga fragment ng etherium - ay nakatago sa apat na lugar. Sa kabutihang palad, isa sa kanila ay narito sa Arkntamza. Totoo, upang makuha ito, kakailanganin mong i-activate ang limang mga kandado sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. May clue, ito ay nasa huling pahina ng diary ni Katria o sa katawan ng isang patay na adventurer na nakahandusay sa hindi kalayuan sa gate.

Pagkatapos lamang nito ay magagawa ng bayani na kunin ang unang fragment. Ang kailangan lang niyang gawin ay hanapin ang natitirang mga fragment ng etherium. At kahit na maaari mong minahan ang mga ito sa anumang pagkakasunud-sunod, malamang na hindi ito palaging magiging ligtas.

Pangalawang fragment

Nakarating na rin siya sa wakas. Ang Mzulft ay isang Dwemer ruin na binubuo ng apat na zone. Ang pasukan sa kanila ay bubukas lamang pagkatapos matanggap ang isang tiyak na gawain, ngunit ang bayani ay hindi kailangang makapasok sa loob. Ang etherium fragment ay nasa Dwemer storeroom, na matatagpuan sa timog ng Mzulft.

Walang kalaban doon. Ngunit makakahanap ka ng maraming Dwemer metal at iba pang mahahalagang bagay. Ngunit ang pinakamahalaga, magkakaroon ng isa pang pangunahing fragment. Ang hirap buksan ang tatlong kandado na naghihiwalay sa fragment mula sa bayani. Ngunit nakayanan niya, at ngayon ay dalawang piraso ng etherium fragment ang nasa kanyang sira-sirang bulsa.

Pangatlong fragment

Sa isang lugar sa hilaga ng mga guho ng Btardamz mayroong isang architectural monument ng lahi ng Dwemer. Isa itong tulay sa ibabaw ng mababaw at mabilis na ilog, at sa likod nito ay may octagonal na pedestal. Dapat may isa pang tipak dito sa isang lugar. Hindi naman mahihirapan ang bida na makarating dito. Ang pinakamahirap na bagay ay upang mahanap ang fragment, dahil hindi ito ipinahiwatig sa mapa. Hahanapin niya ito sa likod ng pedestal at makikita agad ang multo ni Katria, na pupurihin siya sa kanyang tagumpay.

Ang ikaapat na fragment

Ang huling bahagi ng susi ay nakatago sa Dwemer ruins ng Raldbthar, na matatagpuan sa timog-kanluran ng Windhelm, sa pagitan ng White River at Lake Yorgrim. Sa lahat ng mga lugar kung saan matatagpuan ang mga etherium shards, ang lugar na ito ang magiging pinakamapanganib. Dito makakatagpo ang bayani ng maraming mandarambong, Dwemer spider at sphere. Ang landas patungo sa fragment ay hindi magiging madali, ngunit kailangan niyang dumaan dito, kung hindi, lahat ng ito ay walang kabuluhan.

Sa isa sa mga silid ng lungsod, sa isang lugar sa pinakadulo, sa isang stand, magkakaroon ng isang fragment ng etherium, at ang multo ni Katria ay tatayo sa tabi nito. Isang bato lang ang layo nila, ngunit sa daanan ay may Dwemer sphere at gagamba. Ang bayani ay magkakaroon upang sirain ang balakid, dahil lamang pagkatapos na siya ay magagawang kunin ang ikaapat na bahagi ng susi.

Ang trabaho ay tapos na, ang mga fragment ng etherium ay nakolekta, ngayon maaari mong kolektahin ang susi. Ang espiritu ni Katria ay makahinga ng maluwag at sasabihin na ang lahat ay halos tapos na, at isa na lamang, ang pinakahuling yugto ang nananatili. At pagkatapos, nag-aalok na makipagkita malapit sa forge, siya ay mawawala muli.

Aetherium Forge

Ang Etherium Forge ay isa sa maraming mahiwagang lugar sa lalawigan ng Skyrim. Ang mga fragment ng etherium ay dapat dalhin dito. Dito, sa mga guho ng Btalft, magkakaroon ng istraktura ng Dwemer sa anyo ng isang globo at isang arrow, na may maliit na depresyon sa gitna. Doon ang bayani ay maglalagay ng mga fragment upang magsanib sila sa isang tiyak na simbolo - isang susi. Pagkatapos nito, ang elevator na humahantong sa forge ay magbubukas, at ang natitira na lang ay ang pagsasara ng isang pares ng mga balbula upang harangan ang singaw na nakakasagabal sa daanan.

Nang makarating sa forge, makakatagpo ang bayani ng ilang Dwemer spider, sphere at isang malaking centurion na umaatake ng apoy. Ang presyo ng tagumpay ay masyadong mataas, ngunit ito ay katumbas ng halaga. Kapag bumagsak ang huling kaaway, maaari niyang kalmado na suriin ang lahat ng mga dibdib at mangolekta ng mga tropeo, at pagkatapos ay pumunta sa forge upang pumili ng isang karapat-dapat na gantimpala para sa kanyang sarili:

  • Etherium crown - nagbibigay-daan sa iyo na i-activate ang dalawang guardian stone nang sabay.
  • Etherium Staff - pinapayagan kang magpatawag ng Dwemer spider o sphere.
  • Etherium shield - kapag natamaan ang shield, nagde-dematerialize ang kaaway sa loob ng 15 segundo.

Para kay Katria, ang pinakamagandang regalo ay ang pagkumpleto ng kanyang trabaho sa buhay. Matutuwa siyang malaman na ang lahat ng kanyang mga teorya ay naging tama at talagang umiiral ang palsipikado. After that, mawawala na naman siya, only this time forever.

Saan makakahanap ng etherium shards sa Skyrim (sa Skyrim)?

    Sa kabuuan, sa panahon ng laro kakailanganin naming mangolekta ng apat na fragment ng Etherium. Ang mga maraming kulay na kristal na ito ay pinakamahusay na matatagpuan sa mga piitan at kuweba. Ang kanilang eksaktong lokasyon at mga tip sa paghahanap ay matatagpuan dito:

    Sa panahon ng quest Lost in the Ages, ang kalahok ay binibigyan ng pagkakataong bisitahin ang isang forge at lumikha ng isang artifact mula sa etherium. Sa mga kasunod na paglalakbay sa iba pang mga pakikipagsapalaran, may napakaliit na pagkakataon na makahanap ng ilang higit pang mga etherium shards at lumikha ng isang segundo, at pagkatapos ng isang pangatlo, etherium artifact. Eksklusibong lumalabas ang Etherium Shards sa mga chest sa Dwemer ruins.

    Ang mga etherium shards ay matatagpuan sa mga kuweba at piitan. Mayroon ding mga lokasyon kung saan maaari mong gawin ito, ito ay: Ruins of Btalft, Crossing of the Deep People, Arkngtamz, Raldbthar at Mzulft, makikita rin ang mga lokasyon sa video na ito

    Mahahanap mo ang mga fragment ng Etherium sa Skyrim sa mga sumusunod na lugar:

    • Raldbthar;
    • Arkngtamz;
    • Pagtawid ng Malalim na Tao;
    • Mzulft;
    • Mga guho ng Btalft.

    Ito ay maikli, ngunit lubos na nauunawaan at naiintindihan - ito ay magiging mas kawili-wiling laruin. Ang mga lugar na ito ay ipinakita sa video sa ibaba.

    Ang mga fragment ng Etherium ay matatagpuan sa iba't ibang mga kuweba at piitan, lalo na, maaari mong mahanap ang mga fragment ng Etherium sa Skyrim sa mga sumusunod na lugar:

    • Raldbthar,
    • Arkngtamz,
    • Pagtawid sa Malalim na Tao,
    • Mzulft,
    • Mga guho ng Btalft.

    Good luck sa paghahanap. Upang tumpak na maunawaan ang lokasyon ng nawawalang fragment, inirerekomenda kong panoorin ang video sa YouTube.

Quest: Walkthrough ng Skyrim Lost in the Ages

Ang nawala sa mga siglo ay isang pangalawang gawain sa opisyal DLC Dawnguard para sa larong Skyrim. Sa paghahanap na ito, sa tulong ng multo ni Katria, matutuklasan mo ang mga guho ng Dwemer gaya ng Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar at Crossing of the Deep Folk sa paghahanap ng etherium forge.

Sa artikulong ito malalaman mo.

Pagtanggap ng gawain at pakikipagpulong kay Katria:

Ang gawaing ito ay medyo mahirap makuha, dahil para dito kailangan mong magbasa ng isang libro "Digmaan para sa Etherium" o hanapin ang mga guho ng Arkngtamz sa iyong sarili. Iyon ang dahilan kung bakit kakaunti ang mga manlalaro ang nakakaalam tungkol sa paghahanap na ito.

Mahahanap mo ang libro sa iba't ibang lugar, mula sa isang laboratoryo sa Dragonsreach (Whiterun) hanggang sa Thalmor embassy. Kaagad pagkatapos basahin ang aklat, may lalabas na bagong gawain sa iyong journal "Nawala sa mga Panahon" at ang marka ng mga guho ng Arkngtamz sa mapa.

Kung hindi mo nais na maghanap para sa libro, pagkatapos ay agad na pumunta sa mga guho, na matatagpuan malapit sa orc settlement ng Dushnik-Yal sa timog-silangang bahagi ng Markarth. Hindi mahirap hanapin ang pasukan sa Arkngthamz, umakyat lang sa hagdan at hanapin ang golden gate.

Pagdating sa loob, maririnig mo ang boses ng isang batang babae na makikiusap na umalis ka, dahil mapanganib ang mga guho na ito. Lumalabas na ang boses na ito ay kabilang sa espiritu ng isang treasure hunter na nagngangalang Katria, na namatay sa mga guho na ito bilang resulta ng pagbagsak. Sasabihin sa iyo ni Katria na naghahanap siya ng isang etherium forge, na matatagpuan sa lalim ng mga kuweba.

Kung makukumbinsi mo si Katria na tapusin ang kanyang nasimulan at hanapin ang forge, papayag siyang samahan ka at magbigay ng payo sa tamang panahon. Pagkatapos ng pag-uusap na ito magkakaroon ka ng gawain "Nawala sa mga Panahon" at maaari mong ipagpatuloy ang paggalugad sa Arkngthamz.

Una sa lahat, kailangan mong hanapin ang katawan ni Katria at kunin ang talaarawan mula sa kanya, ito ay minarkahan ng isang marker, kaya hindi mo na kailangang maghanap ng mahabang panahon. Pagkuha ng talaarawan, pumunta sa kahabaan ng koridor, doon ay makikita mo ang isang aparatong Dwemer na pana-panahong nagbubukas ng pinto dahil sa isang mekanismo ng pag-twist. Awtomatikong magbubukas ang isang pinto, ngunit ang pangalawa lamang pagkatapos ilipat ang sirang mekanismo ng metalikang kuwintas.

Maaari mong i-on ang mekanismo gamit "epekto spell" o mga arrow, walang ibang opsyon para buksan ang pinto.

Habang dumadaan ka sa mga lagusan, mapupunta ka sa isang puno at isang maliit na siwang kung saan dumadaan ang sikat ng araw. Nang maabot ang siwang, sasabihin ni Katria na sa gilid ng log ay namamalagi ang kanyang busog na Zephyr, na maaari mong kunin para sa iyong sarili. Pagkatapos dumaan sa ilan pang lagusan, mararating mo ang isang malaking Dwemer gate na may larawan ng ulo ng isang centurion sa tuktok.

Pagbaba ng hagdan, pipigilan ka ni Katria at sasabihin sa iyo na ang gate ay naka-lock na may "tone lock". Upang buksan ang gate kailangan mong i-rotate nang tama ang lahat ng mga mekanismo ng pag-on (resonators), gamit ang isang bow o magic. Kung magkamali ka, maraming mga arrow ang mahuhulog sa iyo, pati na rin ang ilang mas mapanganib na mga bitag (maiintindihan mo kung ano ang mangyayari sa iyo sa pamamagitan ng maraming mga katawan malapit sa gate).

Maaari mong malaman kung anong pagkakasunud-sunod ang mga resonator na kailangang ilipat mula sa diary ni Katria at ilang mga scrap ng mga pahina mula sa mga adventurer na namatay malapit sa gate. Kung tinatamad kang gawin ito, narito ang tamang pagkakasunud-sunod:


Unang shot- resonator sa kaliwang ibaba;

Pangalawa- sa ibabang bahagi sa kanan;

Pangatlo– sa itaas na bahagi sa kaliwa;

Pang-apat– sa itaas na bahagi sa kanan;

Panglima- sa ibaba sa gitna.

Pagkatapos nito, magbubukas ang gate sa gilid at maaari kang pumasok sa vault, na naglalaman ng isang fragment ng etherium. Sa pagkuha ng fragment, sasabihin sa iyo ni Katria na may tatlo pa, ngunit nakatago sila sa iba pang mga guho ng Dwemer, kung saan matatagpuan ang lokasyon nito sa kanyang talaarawan.

Paghahanap ng etherium fragment sa Mzulft:

Pangalawang etherium fragment Natagpuan sa Dwarven storeroom sa timog ng pasukan sa Dwemer ruins ng Mzulft. Walang mga kaaway sa bodega, pumunta lamang sa silangang pader at maghanap ng isang etherium shard sa pedestal.

Paghahanap ng etherium fragment sa Raldbthar:

Ang susunod na mga guho nasaan ang etherium fragment, magkakaroon ng Raldbthar, na mamarkahan ng isang marker sa mapa. Sa pangkalahatan, ang itaas na bahagi ng mga guho ay walang partikular na mahirap na mga sandali, at ang mga pangunahing kalaban sa kanila ay mga bandido at Dwemer sphere.

Upang bumaba sa mga kuweba kailangan mong makapunta sa elevator at i-on ang pingga sa gitna. Sa sandaling bumaba ka sa elevator at papunta sa mga hagdan, lilitaw ang mga umiikot na talim mula sa sahig na kailangan mong tumalon mula sa gilid.

Susunod, kakailanganin mong dumaan sa mga sangkawan ng Falmer at mga sphere hanggang sa makarating ka sa isang nakataas na tulay na naka-activate gamit ang isang button. Upang ibaba ang tulay, tumalon sa tubig at bunutin ang piraso ng metal mula sa mga gears. Sa likod ng tulay ay magkakaroon ng master-level na Dwemer centurion.

Pagkatapos nito, makikita mo muli ang espiritu ni Katria at isa pang fragment ng etherium.

Maghanap ng isang fragment ng etherium sa pagtawid ng malalim na mga tao:

Ang pangunahing kahirapan naghahanap ng ikaapat na etherium fragment magkakaroon ng nakatagong lokasyon ng mga guho. Upang mahanap ang mga guho ng Crossing of the Deep Folk, kailangan mong makarating sa Btardamz at pumunta sa hilaga mula dito. Magkakaroon ng tawiran halos ilang sampung metro ang layo.

Kung gayon ang lahat ay simple, umakyat lamang sa itaas at hanapin ang pedestal kung saan magsisinungaling ang fragment ng etherium. Pagkatapos nito, makikita mo muli si Katria, na magsasabi na sa pamamagitan ng pagkolekta ng lahat ng mga fragment ng etherium, matutukoy mo ang lokasyon ng forge.

Paghahanap ng Etherium Forge sa mga guho ng Btalft:

Kaya, ngayon ay nakarating ka na sa huling bahagi ng paghahanap na "Nawala sa Mga Panahon", kung saan dapat mong mahanap ang etherium forge.

Upang gawin ito, kailangan mong maglakbay sa mga guho ng Btalft sa Rift District. Hihintayin ka ni Katria doon, na hihilingin sa iyo na ilagay ang lahat ng mga fragment ng etherium sa isang espesyal na gear.

Susunod, ang mekanismo ay magsisimulang gumalaw at isang tore na may elevator ay lilitaw mula sa ilalim ng lupa. Pagkatapos bumaba at maglakad ng maikling distansya, makikita mo ang iyong sarili sa Aetherium Forge, isang daanan na hinaharangan ng mainit na singaw. Upang pumunta pa, iikot ang mga balbula sa magkabilang panig, at ang daanan ay magiging bukas.

Pagkatapos nito, susundan ka ng buong alon ng mga pag-atake mula sa mga spider at sphere ng Dwemer, at sa huli ay kailangan mong labanan ang isang malaking kaaway, isang master na panday.

Sa dulo, kailangan mong makipag-usap kay Katria, na magsasabi sa iyo na maaari mong pandayin ang isa sa tatlong mga item mula sa mga fragment ng etherium: isang korona (isang pagpapala mula sa dalawang sign na bato nang sabay-sabay), isang tungkod (pagtawag ng Dwemer sphere o isang gagamba) at isang kalasag (kapag natamaan ito, ang kaaway ay nagiging incorporeal sa loob ng 15 segundo). Ang pagkakaroon ng pekeng isa sa mga item, si Katria ay magpapasalamat sa iyo at ang kanyang kaluluwa ay mapupunta sa ibang mundo.

Upang ibuod:

Ngayon alam mo na ang buong proseso ng pagpasa, nawala sa mga siglo ng Skyrim. Sa pangkalahatan, makakatanggap ka ng isang mahusay na gantimpala para sa pagkumpleto ng gawain, at hindi mo makakalimutan ang tungkol sa Zephyr bow.

Sa labasan mula sa mga guho, sasalakayin ka ng gang ni Taron Dreth, umaasang kumuha ng isang ethereal na item.

  • Pangunahing artikulo: Quests (Dawnguard)

Nawala sa mga siglo(orig. Nawala sa mga Panahon) - side quest sa add-on Ang Elder Scrolls V: Dawnguard.

Maikling walkthrough

  1. Pumasok sa Arkntamz, kausapin ang multo ni Katria.
  2. Kumuha ng etherium fragment sa Arkntamz.
  3. Kolektahin ang natitirang tatlong fragment sa mga sumusunod na lokasyon:
    • Pagtawid ng Malalim na Tao
    • Mzulft
    • Raldbthar
  4. Hanapin at i-activate ang Aetherium Forge sa mga guho ng Btalft.
  5. Pumili ng reward.

Paglalarawan

Sa mga guho ng Arkntamz maaari mong makilala ang multo ni Katria, isang adventurer na namatay sa panahon ng pagbagsak na naganap dito. Ang pakikipag-usap sa kanya ay magsisimula ng gawain. Ito ay lumiliko na sa panahon ng kanyang buhay si Katria ay pinamamahalaang malapit sa paglutas ng isa sa mga pinakadakilang misteryo ng Dwemer - ang lokasyon ng forge ng etherium, isang napakabihirang mineral na may mga natatanging katangian. Si Katria ay nagsagawa ng isang buong pag-aaral sa paksang ito, ang higit pang mga detalye tungkol sa kanyang mga konklusyon ay matatagpuan sa kanyang talaarawan at ang aklat na "Wars for Etherium", na matatagpuan sa kanyang katawan. Ang katawan mismo ay nakahiga sa parehong silid kung saan naganap ang pakikipag-usap niya sa bayani, sa isang bangin sa gitna ng kalaliman. Dahil ang tanging paraan upang makarating sa kabilang panig ay sa pamamagitan ng bangin, imposibleng makaligtaan ang katawan. Sa itaas ng kailaliman sa dulo ng troso ay matatagpuan ang busog ni Zephyr. Kung ninanais, sasali si Katria sa pangunahing tauhan, tumulong nang maayos sa parehong mga tip at tumpak na archery. Kung may naglalakbay na kasama ang pangunahing karakter, huwag mag-alala - mananatili rin siya sa koponan.

Arkntamz

Pahiwatig sa talaarawan

Matapos basahin ang talaarawan at ang libro, nagiging malinaw na ang forge ay nakatago mula sa mga prying eyes, at maaari ka lamang makapasok dito gamit ang isang tiyak na espesyal na susi, na nahahati sa apat na bahagi, ang lokasyon kung saan ay ipinahiwatig sa talaarawan. Ang isa sa kanila ay nakatago sa Arkntamza. Susunod, kailangan mong gumawa ng isang mahirap na landas patungo sa pinakatuktok ng mga guho (dahil ang Arkntamz ay itinayo sa loob ng isang bundok (tila isang extinct na bulkan), at ang mga tier nito ay hindi lumalalim sa lupa, ngunit hanggang sa tuktok). Ang landas na ito ay humahantong sa puso ng mga guho - ang sentro ng pananaliksik sa etherium. Upang makapasok dito, kailangan mong malaman ang tamang pagkakasunud-sunod ng pag-activate ng limang mga kandado na nakakandado sa gate. Ang clue ay nasa huling pahina ng diary ni Katria o, kung hindi kinuha ang diary, sa isang papel na makikita sa katawan ng walang pangalan na adventurer na nakahiga sa tabi ng gate. Kung hindi nakatulong ang pahiwatig, ang tamang sagot ay nasa ibaba, sa ilalim ng spoiler:

Buksan/isara ang spoiler

  1. Babang kaliwa.
  2. kanang ibaba.
  3. Kaliwa sa itaas.
  4. kanang itaas.
  5. gitnang ibaba.
Tandaan: Para sa higit pang impormasyon kung paano i-activate ang mga kandado at kung ano ang mga kahihinatnan na hahantong sa mga error, basahin ang artikulong "Arkntamz".

Matapos makumpleto ang lahat, maaari mong kunin ang unang bahagi ng susi - ang fragment ng etherium. Si Katria, pagkatapos ng maikling pag-uusap, ay iiwan ang kalaban at maghanap ng iba pang mga fragment. Dapat ding gawin ito ng Dovahkiin. Ang pagkakasunud-sunod kung saan ang mga fragment ay nakolekta ay hindi mahalaga, ngunit sa ibaba ay isang paglalarawan ng pagtaas ng kahirapan.

Pagtawid ng Malalim na Tao

Simple lang ang lahat dito. Walang mga kaaway sa lokasyon. Ang tanging, at kahit menor, ang kahirapan ay sa paghahanap ng lokal na fragment (kung ang quest ay hindi minarkahan bilang aktibo sa quest log at walang map marker). Ang fragment ay matatagpuan sa likod ng Dwemer bridge, sa likod ng octagonal pedestal. Matapos itong kunin ng pangunahing tauhan, lalabas si Katria at pupurihin siya sa kanyang kahusayan.

Mzulft

Wala ring kahirapan dito. Hindi na kailangang pumunta sa Mzulft mismo. Ang fragment ay matatagpuan sa isang hiwalay na gusali sa teritoryo ng nasa itaas na bahagi ng lungsod - ang bodega ng mga gnome. Kung ang lokasyong ito ay hindi pa nabisita, kung gayon ang isang kaaya-ayang karagdagan sa fragment ay naghihintay sa iyo - isang malaking halaga ng Dwemer metal at iba pang mahahalagang bagay. Ang mga pangunahing paghihirap ay upang makayanan ang tatlong mga kandado ng mga departamento ng bodega (dalawang antas ng "Apprentice" at isang "Expert"), at alisin ang lahat ng mga tropeo. Nandito na si Katria at papagalitan ka sa katamaran mo.

Raldbthar

Ito ang tanging lugar kung saan ang pagkuha ng isang fragment ay nagsasangkot ng panganib. Ang katotohanan ay na ito ay matatagpuan sa pinakadulo ng piitan, sa tabi ng exit mula dito at ang lokal na pasukan sa Black Reach. Samakatuwid, kung ang mga guho na ito ay hindi pa nalilinis nang mas maaga at hindi pa nakakakuha ng access sa Black Reach, kailangan mong labanan ang iyong daan sa buong Raldbthar. Kung ang alinman sa mga nasa itaas ay nagawa na, maaari kang direktang pumasok sa huling silid ng lungsod sa pamamagitan ng Black Reach o mula sa ibabaw sa pamamagitan ng pagsakay sa elevator. Isang paraan o iba pa, dito makikita mo ang isang maliit na silid, sa dulong bahagi nito, malapit sa kinatatayuan na may fragment, naghihintay na si Katria. Gayunpaman, ang daanan dito ay naharang ng isang Dwemer sphere at isang gagamba. Ito ay hindi malinaw kung paano sila magtataglay ng multo; tila, ang kanilang programa ay hindi lamang nagbigay ng ganoong sitwasyon. Alinmang paraan, sila ni Katria ay hindi umaatake sa isa't isa. Pagkatapos sirain ang maliit na balakid na ito, maaari mong kunin ang fragment. Mapapaginhawa si Katria na natapos na ang lahat at itatanong kung nakolekta na ba ang lahat ng piraso ng susi.

Hindi mahalaga kung aling bahagi ang huling natagpuan. Matapos siyang matagpuan, at pagkatapos ng obligadong parirala (tingnan sa itaas), ipapaalam sa iyo ni Katria na ang lahat ay handa na ngayong pumasok sa forge, at mag-aalok na makipagkita doon, pagkatapos ay mawawala siya gaya ng dati.

Aetherium Forge

Ang forge mismo ay matatagpuan sa mga guho ng Btalft. Ito ay timog-silangan ng Ivarstead. Ang mga guho mismo ay tahanan ng ilang bandido, at mayroon ding metal na istraktura na malinaw na gawa ng Dwemer sa anyo ng isang globo na may arrow. Ang pedestal kung saan ito naka-install ay may recess ng isang katangian na hugis. Kailangan mong ipasok ang mga nahanap na fragment dito, at sila ay magsasama-sama, na magiging isang "ethereal emblem". Pagkatapos nito, magbubukas ang elevator papunta sa forge. Sa likod ng talon ay may isang dibdib na naka-lock na may Adept level lock, at hindi kalayuan sa talon, sa ibaba, ay namamalagi ang isang dakilang soul stone. Susunod, kailangan mong isara ang dalawang balbula na responsable para sa supply ng singaw, na nakakasagabal sa daanan. Sa paglapit sa forge, isang labanan sa maraming Dwemer spider at spheres ang naghihintay, at higit sa lahat, isang malaking centurion, ang Master Blacksmith, ang lalabas, na umaatake ng apoy. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat, maaari mong simulan ang pag-inspeksyon sa mga dibdib at pagkolekta ng mga tropeo, at pagkatapos ay magtungo sa forge, upang i-activate kung saan kailangan mong gamitin ang simbolo ng etherium. Ngayon ang natitira na lang ay ang pumili ng gantimpala.

Paano si Katria? Ang kanyang pinakamalakas na pagnanais, na makatanggap ng kumpirmasyon ng kanyang mga teorya at patunay ng pagkakaroon ng forge, sa wakas ay natupad, at muli niyang iniwan ang pangunahing karakter, ngayon magpakailanman...

Gamit ang Swift Dash o Ethereal Shout, maaabot mo ang dibdib sa kabilang panig ng lava lake. Makikita rin sa gilid ng lava lake ang dalawang nakatagong gate. Makakapunta ka sa kanila sa parehong paraan tulad ng pagpunta sa dibdib. Sa likod ng mga ito ay makikita mo ang ilang bahagi ng Dwemer, scrap metal at mga chest.

Gantimpala

Maaaring malikha sa forge isa lang item na mapagpipilian:

  • Etherium crown - isang hoop, ginagawang posible na i-activate ang dalawang Guardian Stones sabay-sabay.
  • Etherium staff - nagpapatawag ng Dwemer sphere o spider (na ang eksaktong lilitaw ay pinili nang random).
  • Ang etherium shield ay heavy armor; kapag tinamaan nito ang isang kaaway, dematerialize siya nito sa loob ng 15 segundo, na maaaring maging kapaki-pakinabang sa mga labanan laban sa isang grupo.

Mga Tala

  • Matapos makumpleto ang paghahanap, makikilala ng bayani si Taron Dreth at ang kanyang mga mersenaryo. Itatanong niya kung paano nagawang pekein ng pangunahing tauhan ang bagay na ito (korona, kalasag o tauhan). Sa anumang kaso, sasabihin niya na ang kalaban ay masyadong maraming nalalaman, at sasalakayin ng gang ang Dovahkiin.

Mga bug

  • Hindi tulad ng iba pang katulad na mga quest, ang mga marker na tumuturo sa mga gustong lungsod ng Dwemer ay hindi ipinapakita kung ang mga lokasyong ito ay hindi pa nabubuksan. Samakatuwid, kailangan mong mag-navigate gamit ang mapa sa iyong imbentaryo, na maaaring mukhang hindi karaniwan.
  • Ang entrance tower sa forge ay tumataas, ngunit ang elevator patungo sa mga guho ay hindi lilitaw.
    • Solusyon PC : bumaba gamit ang console command coc DLC1Bthalft01 .
  • Hindi ko makumpleto ang karagdagang gawain (kunin ang diary ni Katria).
  • Kahit na matapos ang trabaho sa Etherium forge, ang paghahanap ay hindi nagtatapos.
    • Solusyon PC : pagkatapos gumawa ng item sa etherium forge, ilagay ang console command setstage DLC1LD_Bthalft 90. o setstage DLC1LD_misc 185 .
  • Ang paghahanap ay maaaring hindi magsimula sa anumang pagkakataon.
  • Maaaring mawala at hindi na lumitaw ang multo ni Katria.

Mga yugto ng paghahanap

Upang pumunta sa isang partikular na yugto ng paghahanap, ilagay sa console:

Itakda ang yugto ng DLC1LD na yugto

kung saan ang parameter ng yugto ay isang numero, ang yugto ng paghahanap (lahat ng mga yugto ay nakalista sa ibaba).

Nawala sa Panahon (ID: DLC1LD)
YugtoPagpasok sa talaarawan
100 Sa Arkntamza nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na namatay sa lugar na ito. Nag-alok siya na samahan ako sa pag-akyat. Tiyak na magagamit ko ang ilang tulong.
(Layunin 100): Maabot ang tuktok na punto ng Arknthamz.
110 (Layunin 110): Lutasin ang Tone Key puzzle.
111 Sa Arkntamza nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na namatay sa lugar na ito. Nagbabala siya na ang treasury ni Arknthamz ay naka-lock ng isang mapanlinlang na tonal lock at pinoprotektahan ng mga nakamamatay na bitag.
112 Sa Arkntamza nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na namatay sa lugar na ito. Siya at ako ay lumakad sa mga guho at nakarating sa tuktok na punto. Dito ay binalaan niya na ang treasury ni Arknthamz ay naka-lock ng isang mapanlinlang na tonal lock at pinoprotektahan ng mga nakamamatay na bitag.
120 Sa Arkntamza nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na namatay sa lugar na ito. Sa tulong niya, nalutas ko ang misteryo ng lock ng tono na nagpoprotekta sa kabang nakabaon sa mga guho.
(Layunin 120): Angkinin ang mga kayamanan ng Arknthamz.
125 Sa Arkntamza nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na namatay sa lugar na ito. Sa tulong niya, nalutas ko ang misteryo ng tonal lock na nagpoprotekta sa treasury na nakabaon sa mga guho, at nakakita ng fragment ng kakaibang kumikinang na kristal.
(Layunin 125): Kausapin si Katria.
126 Sa Arkntamza nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na namatay sa lugar na ito. Sa tulong niya, nalutas ko ang misteryo ng tonal lock na nagpoprotekta sa treasury na nakabaon sa mga guho, at nakakita ng isang fragment ng etherium.
130 Sa Arknthamz, nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na sinusubukang hanapin ang maalamat na etherium forge. Sama-sama naming natagpuan ang isa sa apat na fragment ng etherium - mga bahagi ng susi sa forge. Naghanap siya ng iba pang shards at ang forge mismo at hinimok akong gawin din iyon.
(Layunin 130): Maghanap ng mga etherium shards (/).
131
135 (Layunin 135): (Opsyonal) Hanapin ang talaarawan ni Katria.
150 Sa Arknthamz, nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na sinusubukang hanapin ang maalamat na etherium forge. Sama-sama kaming nakakita ng apat na shards ng etherium - lahat ng apat na bahagi ng susi sa forge. Ngayon ang lahat na natitira ay upang mahanap ang pasukan sa mismong forge.
(Layunin 150): Tukuyin ang lokasyon ng Aetherium Forge.
160 Sa Arknthamz, nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na sinusubukang hanapin ang maalamat na etherium forge. Sama-sama kaming nakakita ng apat na shards ng etherium - lahat ng apat na bahagi ng susi sa forge. Ngayon ay nagkikita kami sa pasukan sa forge, na selyadong maraming siglo na ang nakalilipas.
(Layunin 160): Kausapin si Katria.
170 (Layunin 170): Ilagay ang etherium shards sa mekanismo.
176 (Layunin 175): Kunin ang Ethereal Emblem.
181 (Layunin 180): Lumayo ng medyo malayo.
190 Sa Arknthamz, nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na sinusubukang hanapin ang maalamat na etherium forge. Sama-sama kaming nakakita ng apat na shards ng etherium - lahat ng apat na bahagi ng susi sa forge - at ikinonekta ang mga ito. Bukas na ang pasukan sa forge.
(Layunin 190): Hanapin ang Aetherium Forge.
195 (Layunin 195): Isara ang mga balbula ng singaw.
200 Sa Arknthamz, nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na sinusubukang hanapin ang maalamat na etherium forge. Sama-sama kaming nakakita ng apat na shards ng etherium at muling ginawa ang susi sa forge, kung saan kami ay inatake ng mga sinaunang tagapag-alaga nito.
(Layunin 200): Talunin ang Forge Guards.
205 (Layunin 205): (Opsyonal) Isara ang mga balbula ng singaw.
210 Sa Arknthamz, nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na sinusubukang hanapin ang maalamat na etherium forge. Sama-sama kaming nakahanap ng apat na shards ng etherium at muling nilikha ang susi sa forge, kung saan nagawa kong talunin ang mga sinaunang tagapag-alaga nito.
(Layunin 210): Kausapin si Katria.
220 (Layunin 220): (Opsyonal) Hanapin ang mga kinakailangang materyales.
(Layunin 225): Gamitin ang Aetherium Forge.
225 Sa Arknthamz, nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na sinusubukang hanapin ang maalamat na etherium forge. Sa tulong niya, nakahanap ako ng apat na fragment ng etherium at muling ginawa ang susi sa forge. Nagawa kong talunin ang mga sinaunang tagapag-alaga nito at gumawa ng isang makapangyarihang relic.
Ang mga sumusunod na yugto ay tinanggal dahil wala silang paglalarawan o kahulugan: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 20, 30, 40, 50, 70, 71, 72, 73, 74, 75 , 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 175, 179, 180, 182, 185, 186, 187, 196, 206, 25.
Nawala sa Panahon (Intro) (ID: DLC1LD_Misc)
YugtoPagpasok sa talaarawan
11 (Layunin 10): Galugarin ang mga guho ng Arknthamz.
20
30
40 (Layunin 20): Alamin kung ano ang crystal shard.
50 (Layunin 20): Alamin kung ano ang crystal shard.
Ang yugto na ipinahiwatig sa berde ay tumutugma sa matagumpay na pagkumpleto ng paghahanap, at sa pula - ang pagkabigo nito.
Ang mga sumusunod na yugto ay tinanggal dahil wala silang paglalarawan o kahulugan: 10, 12, 255.

Mga Tala

  • Hindi lahat ng mga yugto ng paghahanap ay maaaring lumabas sa log ng paghahanap. Alin sa mga ito ang lalabas at alin ang hindi magdedepende sa kung paano mo kukumpletuhin ang quest.
  • Ang mga yugto ay hindi palaging ipinapakita nang sunud-sunod. Bilang isang patakaran, ito ay nangyayari kung ang paghahanap ay may ilang posibleng mga pagtatapos, at kung ang ilan sa mga yugto ng paghahanap ay maaaring makumpleto sa anumang pagkakasunud-sunod.
  • Kung ang isang yugto ay minarkahan ng berde, iyon ay, bilang pagtatapos ng isang quest, nangangahulugan ito na ang quest ay mawawala sa listahan ng mga aktibong quest sa log, ngunit ang mga bagong entry na nauugnay sa quest ay maaari pa ring lumabas sa quest log.

Ang Skyrim quest Lost in the Ages ay available lang sa Dawnguard add-on. Maaari mo itong simulan sa lokasyon ng Arkngtamz, na makikita gamit ang aklat na "Wars for Etherium". Sa mga guho ng Arkngthamz, maririnig mo ang mga boses ng mga multo, at pagkatapos ay matuklasan ang diwa ng isang adventurer na nagngangalang Katria.


Sasabihin sa iyo ng multo ng batang babae na nagpunta siya dito pagkatapos malaman ang mga alamat tungkol kay ether, ngunit hindi siya nakalabas dito ng buhay dahil sa isang biglaang pagbagsak. Kapag nagsimula ang paghahanap, sumama kay Katria upang malutas ang mga lihim ng alamat na ito, ngunit mag-ingat, dahil sa Skyrim quest Lost in the Ages maraming mga kaaway ang maghihintay sa iyo: Dwemer, Falmer, Crocuses.

Pagdating mo sa saradong pinto, may makikita kang kakaibang bagay sa malapit na tinatawag na kinetic resonator. Upang buksan ang pinto kailangan mong pindutin siya o barilin sa kanya ng isang arrow. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang busog ni Katria - Zephyr, na ang bilis ng pagpapaputok ay 30% na mas mabilis kaysa sa karaniwan.


Pagkatapos ay maaabot mo ang isang malaking pader kung saan kailangan mong i-activate ang mga kinetic resonator sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: "1-3-5-4-2".


Kung nagkamali ka sa unang pagkakataon sa Skyrim quest Lost of Ages, aatakehin ka ng mga Dwemer spider, sa pangalawang pagkakataon - isang pag-atake mula sa dalawang sphere, sa pangatlong beses - ang mga crossbow ay magsisimulang bumaril sa iyo, at pagkatapos ng ikaapat na pagkakamali kailangan mong labanan ang isang senturion. Kung gagawa ka pa ng mga pagkakamali, babarilin ka lang ng mga crossbows. Kung i-activate mo ang mga resonator gamit ang tamang kumbinasyon, magbubukas ang pinto sa Etherium Fragment.


Pagkatapos makipag-usap kay Katria, kakailanganin mong hanapin ang natitirang mga fragment sa Crossing of the Deep Folk, Mzulfta at Raldbthar.


Ipinagpapatuloy namin ang pagpasa ng paghahanap na Nawala sa Skyrim at pumunta sa unang lokasyon. Walang mga kahirapan sa Pagtawid ng Malalim na Tao, dahil walang mga kaaway sa lokasyong ito. Kailangan mong tumawid sa tulay ng Dwemer sa kabilang panig.


Doon ay makikita mo ang isang octagonal pedestal, kung saan nakatago ang fragment na kailangan mo.


Hindi mo kailangang pumunta sa Mzulft mismo: ang fragment ay matatagpuan sa Dwemer storage room, na matatagpuan sa lupang kalahati ng lungsod. Ang tanging bagay na maaaring maging mahirap para sa iyo ay ang tatlong mga kandado sa mga departamento ng bodega, kung saan ang isa ay may antas na "Expert". Bilang karagdagan sa fragment, makikita mo ang Dwemer metal at iba pang mahahalagang bagay dito.


Ang Raldbthar ay ang tanging mapanganib na lugar, dahil ang fragment na kailangan mo ay matatagpuan sa dulo ng piitan malapit sa exit, at kung hindi mo pa nalilinis ang mga lugar na ito noon, kakailanganin mong dumaan sa Raldbthar nang mahabang panahon at papunta sa Skyrim.
aabutin ng mahabang panahon. Kung nakapunta ka na dito, maaari kang direktang pumunta sa nais na silid sa pamamagitan ng Limit o bumaba mula sa ibabaw gamit ang elevator. Hihintayin ka ni Katria malapit sa kinatatayuan na may fragment, ngunit isang Dwemer spider at isang globo ang pipigil sa iyo na makarating sa kanya.


Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, kunin ang huling fragment.


Kapag nakolekta mo na ang lahat ng piraso, gagawa si Katria ng appointment para sa iyo sa Etherium Forge, na matatagpuan sa Ruins of Btalft. Doon ay makakahanap ka ng kakaibang mekanismo kung saan kailangan mo munang ilagay ang lahat ng mga nakolektang fragment, pagkatapos ay bunutin ito, at pagkatapos ay lumayo ng kaunti.


Dapat lumitaw ang elevator na humahantong sa forge. Kapag pinasok mo ito, aatakehin ka ng mga Dwemer spider, sphere, at pagkatapos ay ng Forge Master mismo - isang malaking Dwemer centurion.


Pagkatapos mong harapin ang iyong mga kalaban, maaari mong i-forge ang alinman sa mga item na ito sa forge: Etherium Staff, Etherium Shield o Etherium Crown. Ang paghahanap na Lost in the Ages sa Skyrim ay natapos na. Natupad na ni Katria ang kanyang pinakamalakas na hangarin - ang patunayan ang pagkakaroon ng Forge at ngayon ay iiwan ka na niya magpakailanman.

Nawala sa mga siglo(orig. Nawala sa mga Panahon) - side quest sa add-on Ang Elder Scrolls V: Dawnguard.

Maikling walkthrough

  1. Pumasok sa Arkntamz, kausapin ang multo ni Katria.
  2. Kumuha ng etherium fragment sa Arkntamz.
  3. Kolektahin ang natitirang tatlong fragment sa mga sumusunod na lokasyon:
    • Pagtawid ng Malalim na Tao
    • Mzulft
    • Raldbthar
  4. Hanapin at i-activate ang Aetherium Forge sa mga guho ng Btalft.
  5. Pumili ng reward.

Paglalarawan

Sa mga guho ng Arkntamz maaari mong makilala ang multo ni Katria, isang adventurer na namatay sa panahon ng pagbagsak na naganap dito. Ang pakikipag-usap sa kanya ay magsisimula ng gawain. Lumalabas na sa panahon ng kanyang buhay si Katria ay nagawang lumapit sa paglutas ng isa sa mga pinakadakilang misteryo ng Dwemer - ang lokasyon ng forge ng etherium, isang napakabihirang mineral na may mga natatanging katangian. Si Katria ay nagsagawa ng isang buong pag-aaral sa paksang ito, ang higit pang mga detalye tungkol sa kanyang mga konklusyon ay matatagpuan sa kanyang talaarawan at ang aklat na "Wars for Etherium", na matatagpuan sa kanyang katawan. Ang katawan mismo ay nakahiga sa parehong silid kung saan naganap ang pakikipag-usap niya sa bayani, sa isang bangin sa gitna ng kalaliman. Dahil ang tanging paraan upang makarating sa kabilang panig ay sa pamamagitan ng bangin, imposibleng makaligtaan ang katawan. Sa itaas ng kailaliman sa dulo ng troso ay matatagpuan ang busog ni Zephyr. Kung ninanais, sasali si Katria sa pangunahing tauhan, tumulong nang maayos sa parehong mga tip at tumpak na archery. Kung may naglalakbay na kasama ang pangunahing karakter, huwag mag-alala - mananatili rin siya sa koponan.

Arkntamz

pahiwatig ni Katria
Pahiwatig sa talaarawan

Matapos basahin ang talaarawan at ang libro, nagiging malinaw na ang forge ay nakatago mula sa mga prying eyes, at maaari ka lamang makapasok dito gamit ang isang tiyak na espesyal na susi, na nahahati sa apat na bahagi, ang lokasyon kung saan ay ipinahiwatig sa talaarawan. Ang isa sa kanila ay nakatago sa Arkntamza. Susunod, kailangan mong gumawa ng isang mahirap na landas patungo sa pinakatuktok ng mga guho (dahil ang Arkntamz ay itinayo sa loob ng isang bundok (tila isang extinct na bulkan), at ang mga tier nito ay hindi lumalalim sa lupa, ngunit hanggang sa tuktok). Ang landas na ito ay humahantong sa puso ng mga guho - ang sentro ng pananaliksik sa etherium. Upang makapasok dito, kailangan mong malaman ang tamang pagkakasunud-sunod ng pag-activate ng limang mga kandado na nakakandado sa gate. Ang clue ay nasa huling pahina ng diary ni Katria o, kung hindi kinuha ang diary, sa isang papel na makikita sa katawan ng walang pangalan na adventurer na nakahiga sa tabi ng gate. Kung hindi nakatulong ang pahiwatig, ang tamang sagot ay nasa ibaba, sa ilalim ng spoiler:

Buksan/isara ang spoiler

  1. Babang kaliwa.
  2. kanang ibaba.
  3. Kaliwa sa itaas.
  4. kanang itaas.
  5. gitnang ibaba.
Tandaan: Para sa higit pang impormasyon kung paano i-activate ang mga kandado at kung ano ang mga kahihinatnan na hahantong sa mga error, basahin ang artikulong "Arkntamz".

Matapos makumpleto ang lahat, maaari mong kunin ang unang bahagi ng susi - ang fragment ng etherium. Si Katria, pagkatapos ng maikling pag-uusap, ay iiwan ang kalaban at maghanap ng iba pang mga fragment. Dapat ding gawin ito ng Dovahkiin. Ang pagkakasunud-sunod kung saan ang mga fragment ay nakolekta ay hindi mahalaga, ngunit sa ibaba ay isang paglalarawan ng pagtaas ng kahirapan.

Pagtawid ng Malalim na Tao

Simple lang ang lahat dito. Walang mga kaaway sa lokasyon. Ang tanging, at kahit menor, ang kahirapan ay sa paghahanap ng lokal na fragment (kung ang quest ay hindi minarkahan bilang aktibo sa quest log at walang map marker). Ang fragment ay matatagpuan sa likod ng Dwemer bridge, sa likod ng octagonal pedestal. Matapos itong kunin ng pangunahing tauhan, lalabas si Katria at pupurihin siya sa kanyang kahusayan.

Mzulft

Mzulfta Warehouse

Wala ring kahirapan dito. Hindi na kailangang pumunta sa Mzulft mismo. Ang fragment ay matatagpuan sa isang hiwalay na gusali sa teritoryo ng nasa itaas na bahagi ng lungsod - ang bodega ng mga gnome. Kung ang lokasyong ito ay hindi pa nabisita, kung gayon ang isang kaaya-ayang karagdagan sa fragment ay naghihintay sa iyo - isang malaking halaga ng Dwemer metal at iba pang mahahalagang bagay. Ang mga pangunahing paghihirap ay upang makayanan ang tatlong mga kandado ng mga departamento ng bodega (dalawang antas ng "Apprentice" at isang "Expert"), at alisin ang lahat ng mga tropeo. Nandito na si Katria at papagalitan ka sa katamaran mo.

Raldbthar

Ito ang tanging lugar kung saan ang pagkuha ng isang fragment ay nagsasangkot ng panganib. Ang katotohanan ay na ito ay matatagpuan sa pinakadulo ng piitan, sa tabi ng exit mula dito at ang lokal na pasukan sa Black Reach. Samakatuwid, kung ang mga guho na ito ay hindi pa nalilinis nang mas maaga at hindi pa nakakakuha ng access sa Black Reach, kailangan mong labanan ang iyong daan sa buong Raldbthar. Kung ang alinman sa mga nasa itaas ay nagawa na, maaari kang direktang pumasok sa huling silid ng lungsod sa pamamagitan ng Black Reach o mula sa ibabaw sa pamamagitan ng pagsakay sa elevator. Isang paraan o iba pa, dito makikita mo ang isang maliit na silid, sa dulong bahagi nito, malapit sa kinatatayuan na may fragment, naghihintay na si Katria. Gayunpaman, ang daanan dito ay naharang ng isang Dwemer sphere at isang gagamba. Ito ay hindi malinaw kung paano sila magtataglay ng multo; tila, ang kanilang programa ay hindi lamang nagbigay ng ganoong sitwasyon. Alinmang paraan, sila ni Katria ay hindi umaatake sa isa't isa. Pagkatapos sirain ang maliit na balakid na ito, maaari mong kunin ang fragment. Mapapaginhawa si Katria na natapos na ang lahat at itatanong kung nakolekta na ba ang lahat ng piraso ng susi.

Hindi mahalaga kung aling bahagi ang huling natagpuan. Matapos siyang matagpuan, at pagkatapos ng obligadong parirala (tingnan sa itaas), ipapaalam sa iyo ni Katria na ang lahat ay handa na ngayong pumasok sa forge, at mag-aalok na makipagkita doon, pagkatapos ay mawawala siya gaya ng dati.

Aetherium Forge

Ang forge mismo ay matatagpuan sa mga guho ng Btalft. Ito ay timog-silangan ng Ivarstead. Ang mga guho mismo ay tahanan ng ilang bandido, at mayroon ding metal na istraktura na malinaw na gawa ng Dwemer sa anyo ng isang globo na may arrow. Ang pedestal kung saan ito naka-install ay may recess ng isang katangian na hugis. Kailangan mong ipasok ang mga nahanap na fragment dito, at sila ay magsasama-sama, na magiging isang "ethereal emblem". Pagkatapos nito, magbubukas ang elevator papunta sa forge. Sa likod ng talon ay may isang dibdib na naka-lock na may Adept level lock, at hindi kalayuan sa talon, sa ibaba, ay namamalagi ang isang dakilang soul stone. Susunod, kailangan mong isara ang dalawang balbula na responsable para sa supply ng singaw, na nakakasagabal sa daanan. Sa paglapit sa forge, isang labanan sa maraming Dwemer spider at spheres ang naghihintay, at higit sa lahat, isang malaking centurion, ang Master Blacksmith, ang lalabas, na umaatake ng apoy. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat, maaari mong simulan ang pag-inspeksyon sa mga dibdib at pagkolekta ng mga tropeo, at pagkatapos ay magtungo sa forge, upang i-activate kung saan kailangan mong gamitin ang simbolo ng etherium. Ngayon ang natitira na lang ay ang pumili ng gantimpala.

Paano si Katria? Ang kanyang pinakamalakas na pagnanais, na makatanggap ng kumpirmasyon ng kanyang mga teorya at patunay ng pagkakaroon ng forge, sa wakas ay natupad, at muli niyang iniwan ang pangunahing karakter, ngayon magpakailanman...

Gamit ang Swift Dash o Ethereal Shout, maaabot mo ang dibdib sa kabilang panig ng lava lake. Makikita rin sa gilid ng lava lake ang dalawang nakatagong gate. Makakapunta ka sa kanila sa parehong paraan tulad ng pagpunta sa dibdib. Sa likod ng mga ito ay makikita mo ang ilang bahagi ng Dwemer, scrap metal at mga chest.

Gantimpala

Isang item lang ang maaaring gawin sa forge:

  • Ang Etherium Crown ay isang hoop na ginagawang posible na i-activate ang dalawang Guardian Stones sa parehong oras.
  • Etherium staff - nagpapatawag ng Dwemer sphere o spider (na ang eksaktong lilitaw ay pinili nang random).
  • Ang etherium shield ay heavy armor; kapag tinamaan nito ang isang kaaway, dematerialize siya nito sa loob ng 15 segundo, na maaaring maging kapaki-pakinabang sa mga labanan laban sa isang grupo.

Mga Tala

  • Matapos makumpleto ang paghahanap, makikilala ng bayani si Taron Dreth at ang kanyang mga mersenaryo. Itatanong niya kung paano nagawang pekein ng pangunahing tauhan ang bagay na ito (korona, kalasag o tauhan). Sa anumang kaso, sasabihin niya na ang kalaban ay masyadong maraming nalalaman, at sasalakayin ng gang ang Dovahkiin.

Mga bug

  • Hindi tulad ng iba pang katulad na mga quest, ang mga marker na tumuturo sa mga gustong lungsod ng Dwemer ay hindi ipinapakita kung ang mga lokasyong ito ay hindi pa nabubuksan. Samakatuwid, kailangan mong mag-navigate gamit ang mapa sa iyong imbentaryo, na maaaring mukhang hindi karaniwan.
  • Ang entrance tower sa forge ay tumataas, ngunit ang elevator patungo sa mga guho ay hindi lilitaw.
    • Solusyon PC : bumaba gamit ang console command coc DLC1Bthalft01 .
  • Hindi ko makumpleto ang karagdagang gawain (kunin ang diary ni Katria).
  • Kahit na matapos ang trabaho sa Etherium forge, ang paghahanap ay hindi nagtatapos.
    • Solusyon PC : pagkatapos gumawa ng item sa etherium forge, ilagay ang console command setstage DLC1LD_Bthalft 90. o setstage DLC1LD_misc 185 .
  • Ang paghahanap ay maaaring hindi magsimula sa anumang pagkakataon.
  • Maaaring mawala at hindi na lumitaw ang multo ni Katria.

Mga yugto ng paghahanap

Upang pumunta sa isang partikular na yugto ng paghahanap, ilagay sa console:

Itakda ang yugto ng DLC1LD na yugto

kung saan ang parameter ng yugto ay isang numero, ang yugto ng paghahanap (lahat ng mga yugto ay nakalista sa ibaba).

Nawala sa Panahon (ID: DLC1LD)
YugtoPagpasok sa talaarawan
100 Sa Arkntamza nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na namatay sa lugar na ito. Nag-alok siya na samahan ako sa pag-akyat. Tiyak na magagamit ko ang ilang tulong.
(Layunin 100): Maabot ang tuktok na punto ng Arknthamz.
110 (Layunin 110): Lutasin ang Tone Key puzzle.
111 Sa Arkntamza nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na namatay sa lugar na ito. Nagbabala siya na ang treasury ni Arknthamz ay naka-lock ng isang mapanlinlang na tonal lock at pinoprotektahan ng mga nakamamatay na bitag.
112 Sa Arkntamza nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na namatay sa lugar na ito. Siya at ako ay lumakad sa mga guho at nakarating sa tuktok na punto. Dito ay binalaan niya na ang treasury ni Arknthamz ay naka-lock ng isang mapanlinlang na tonal lock at pinoprotektahan ng mga nakamamatay na bitag.
120 Sa Arkntamza nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na namatay sa lugar na ito. Sa tulong niya, nalutas ko ang misteryo ng lock ng tono na nagpoprotekta sa kabang nakabaon sa mga guho.
(Layunin 120): Angkinin ang mga kayamanan ng Arknthamz.
125 Sa Arkntamza nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na namatay sa lugar na ito. Sa tulong niya, nalutas ko ang misteryo ng tonal lock na nagpoprotekta sa treasury na nakabaon sa mga guho, at nakakita ng isang fragment ng kakaibang kumikinang na kristal.
(Layunin 125): Kausapin si Katria.
126 Sa Arkntamza nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na namatay sa lugar na ito. Sa tulong niya, nalutas ko ang misteryo ng tonal lock na nagpoprotekta sa treasury na nakabaon sa mga guho, at nakakita ng isang fragment ng etherium.
130 Sa Arknthamz, nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na sinusubukang hanapin ang maalamat na etherium forge. Sama-sama naming natagpuan ang isa sa apat na fragment ng etherium - mga bahagi ng susi sa forge. Naghanap siya ng iba pang shards at ang forge mismo at hinimok akong gawin din iyon.
(Layunin 130): Maghanap ng mga fragment ng etherium ( /).
131
135 (Layunin 135): (Opsyonal) Hanapin ang talaarawan ni Katria.
150 Sa Arknthamz, nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na sinusubukang hanapin ang maalamat na etherium forge. Sama-sama kaming nakakita ng apat na shards ng etherium - lahat ng apat na bahagi ng susi sa forge. Ngayon ang lahat na natitira ay upang mahanap ang pasukan sa mismong forge.
(Layunin 150): Tukuyin ang lokasyon ng Aetherium Forge.
160 Sa Arknthamz, nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na sinusubukang hanapin ang maalamat na etherium forge. Sama-sama kaming nakakita ng apat na shards ng etherium - lahat ng apat na bahagi ng susi sa forge. Ngayon ay nagkikita kami sa pasukan sa forge, na selyadong maraming siglo na ang nakalilipas.
(Layunin 160): Kausapin si Katria.
170 (Layunin 170): Ilagay ang etherium shards sa mekanismo.
176 (Layunin 175): Kunin ang Ethereal Emblem.
181 (Layunin 180): Lumayo ng medyo malayo.
190 Sa Arknthamz, nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na sinusubukang hanapin ang maalamat na etherium forge. Sama-sama kaming nakakita ng apat na shards ng etherium - lahat ng apat na bahagi ng susi sa forge - at ikinonekta ang mga ito. Bukas na ang pasukan sa forge.
(Layunin 190): Hanapin ang Aetherium Forge.
195 (Layunin 195): Isara ang mga balbula ng singaw.
200 Sa Arknthamz, nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na sinusubukang hanapin ang maalamat na etherium forge. Sama-sama kaming nakakita ng apat na shards ng etherium at muling ginawa ang susi sa forge, kung saan kami ay inatake ng mga sinaunang tagapag-alaga nito.
(Layunin 200): Talunin ang Forge Guards.
205 (Layunin 205): (Opsyonal) Isara ang mga balbula ng singaw.
210 Sa Arknthamz, nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na sinusubukang hanapin ang maalamat na etherium forge. Sama-sama kaming nakahanap ng apat na shards ng etherium at muling nilikha ang susi sa forge, kung saan nagawa kong talunin ang mga sinaunang tagapag-alaga nito.
(Layunin 210): Kausapin si Katria.
220 (Layunin 220): (Opsyonal) Hanapin ang mga kinakailangang materyales.
(Layunin 225): Gamitin ang Aetherium Forge.
225 Sa Arknthamz, nakilala ko si Katria, ang multo ng isang adventurer na sinusubukang hanapin ang maalamat na etherium forge. Sa tulong niya, nakahanap ako ng apat na fragment ng etherium at muling ginawa ang susi sa forge. Nagawa kong talunin ang mga sinaunang tagapag-alaga nito at gumawa ng isang makapangyarihang relic.
Ang yugto na ipinahiwatig sa berde ay tumutugma sa matagumpay na pagkumpleto ng paghahanap, at sa pula - ang pagkabigo nito.
Ang mga sumusunod na yugto ay tinanggal dahil wala silang paglalarawan o kahulugan: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 20, 30, 40, 50, 70, 71, 72, 73, 74, 75 , 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 175, 179, 180, 182, 185, 186, 187, 196, 206, 25. Ang mga sumusunod na yugto ay tinanggal dahil wala silang paglalarawan o kahulugan: 10, 12, 255.

Mga Tala

  • Hindi lahat ng mga yugto ng paghahanap ay maaaring lumabas sa log ng paghahanap. Alin sa mga ito ang lalabas at alin ang hindi magdedepende sa kung paano mo kukumpletuhin ang quest.
  • Ang mga yugto ay hindi palaging ipinapakita nang sunud-sunod. Bilang isang patakaran, ito ay nangyayari kung ang paghahanap ay may ilang posibleng mga pagtatapos, at kung ang ilan sa mga yugto ng paghahanap ay maaaring makumpleto sa anumang pagkakasunud-sunod.
  • Kung ang isang yugto ay minarkahan ng berde, iyon ay, bilang pagtatapos ng isang quest, nangangahulugan ito na ang quest ay mawawala sa listahan ng mga aktibong quest sa log, ngunit ang mga bagong entry na nauugnay sa quest ay maaari pa ring lumabas sa quest log.

Ang Aetherium Forge ay isang nawawalang istraktura ng Dwemer na makikita sa kalawakan ng Skyrim. Available sa update ng Dawnguard.

Kasaysayan ng forge

Sa panahon ng kasagsagan ng estado ng Dwemer, ang complex na ito ay itinayo para sa produksyon ng iba't ibang mga item batay sa etherium.

Ang pinakasikat na mga inhinyero ng Dwemer mula sa mga lungsod ng Mzulfta, Btar-Zela, Arkntamza, at Raldbthara ay nakibahagi sa paglikha ng forge, ang disenyo at pagpapatupad nito. Ayon sa laro, kailangan mong bisitahin ang mga ipinahiwatig upang mahanap ang mga pangunahing fragment na kailangang konektado.

Noong panahon ng Dwemer, ang mga lungsod-estado na ito ay naging biktima ng kanilang sariling kasakiman at nasangkot sa digmaang sibil sa pagitan ng ibang mga lungsod. Ito ay humantong sa paghina at makabuluhang paghina ng sinaunang kultura ng Dwemer. Ang kanilang kapalaran ay tinatakan, dahil sa oras na iyon ang unang mga Nord ay sumalakay sa Tamriel.

Ang etherium forge ay dali-daling tinatakan at itinago mula sa mga mapanlinlang na mata.

Mahal, nasaan ang etherium forge?

Ang pakikipagsapalaran ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagtugon sa multo ng manlalakbay na si Katria sa mga guho ng Arknthamz. Ang batang babae ay magsasalita tungkol sa kanyang paghahanap, ang bayani ay makakatanggap ng paghahanap na "Nawala sa Panahon".

Ito ay matatagpuan malapit sa lungsod ng Ivarstead sa lokasyon ng Btalft Ruins. Ang lungsod na ito ay itinayo ng Dwemer bilang bahagi ng isang malaking complex, ngunit dahil sa digmaan hindi ito natapos, nahulog sa pagkabulok at gumuho.

Ang paglalakbay sa mundo ng laro ay nagdudulot ng maraming pakikipagsapalaran at sorpresa. Ito ang Skyrim. Ang etherium forge ay ligtas na nakatago. Sa ibabaw mayroong isang pedestal sa anyo ng isang bola, na tinusok ng isang arrow, na may hangganan ng dalawang singsing.

Kailangan mong ipasok ang mga nahanap na fragment ng ether key sa pedestal, na magkokonekta at magbubukas ng corridor sa piitan kung saan naroon ang forge.

Etherium

Ang Skyrim ay mayaman sa lahat ng uri ng mga materyales para sa pananaliksik at paggawa ng isang bagay. Gayunpaman, ang etherium ay itinuturing na isang bagay ng pag-usisa. Ang kristal na ito ay hindi maaaring matunaw, maproseso, o maakit. Hindi mo man lang ito masisira.

At ang Dwemer lang ang nakahanap ng paraan para maproseso ito sa pamamagitan ng pagbuo ng sarili nilang forge.

Pababa na ang elevator

Kapag ipinasok ng bida ang etherium key sa pedestal, isang maliit na lindol ang magsisimula at ang multo ni Katria ay magpapayo sa iyo na tumabi.

Mula sa gilid makikita mo kung paano lilitaw ang isang mataas na tore mula sa lupa, sa base kung saan mayroong isang pingga na nagpapagana ng elevator, na magdadala sa Dovahkiin sa mga piitan, kung saan ang etherium forge ay tinatakan ng Dwemer sa maraming siglo. nakaraan, at samakatuwid ay ganap na napanatili sa orihinal nitong anyo.

Ang pasukan sa forge ay matatagpuan hindi malayo sa lugar ng pagbaba, ngunit ang pinto ay walang pinto. Ang mga mekanismo ay magbubukas ng pinto.

Sa mismong forge, kailangan mong patayin ang supply ng singaw upang magamit ang mismong istraktura. Sa kanan at kaliwa ng pasukan ay may mga balbula, mga aksyon kung saan maaaring malutas ang problemang ito.

Bilang isang "sistema ng seguridad" para sa kanilang aparato, ang Dwemer ay nag-iwan dito ng ilang mga mekanismo, tulad ng Dwemer sphere at ang Dwemer spider. At gayundin ang Master Blacksmith, isang malaking Dwemer centurion na may panlaban sa apoy, ay lalabas mula sa lawa ng lava. Inirerekomenda na braso ang iyong sarili ng isang bagay na nakikitungo sa malamig na pinsala, at gumamit din ng mga potion na nagpapataas ng paglaban sa sunog, dahil ang centurion ay umaatake na may mga daloy ng apoy.

Mula sa katawan ng nawasak na mekanismo maaari kang kumuha ng:

  • centurion generator core;
  • puno o walang laman na kaluluwang bato (mahusay);
  • hiyas;
  • Langis ng Dwemer.

Nagtatrabaho sa forge

Maaari mong gamitin ang Dwemer machine nang isang beses lamang - ang Etherium forge ay nagbibigay-daan sa iyo na gumawa ng isa sa tatlong natatanging item:

  1. Ang Etherium Crown ay isang item na nagbibigay-daan sa iyong samantalahin ang dalawang sabay-sabay na na-activate na karagdagang boost mula sa mga guardian stone. Karaniwan, kapag ang isang bonus mula sa isang bato ay kinuha, ang bonus mula sa isa pa ay nasusunog. Magiging kapaki-pakinabang para sa mga manlalaro na mabilis na i-level up ang kanilang karakter - maaari nilang i-activate ang mga bato na makakatulong sa pagpapataas ng karanasan.
  2. Etherium Magic Staff - kapag ginamit, tatawag ng Dwemer spider at Dwemer sphere sa loob ng 60 segundo. Kapaki-pakinabang lamang sa mga unang antas, dahil haharapin ng mga mas mataas na antas ang mga ito sa isang hit.
  3. Ang Etherium Shield ay isang kapaki-pakinabang na item para sa mga mandirigma na mas gustong tumakbo nang mabilis sa mga pulutong ng mga kaaway patungo sa kanilang layunin. Kapag natamaan ng isang kalasag, ang kalaban ay nagiging multo sa loob ng 15 segundo. Sa ganitong estado, ang kaaway ay hindi maaaring umatake o makakuha ng pinsala.

Kadalasan, mas gusto ng mga manlalaro ang korona.

Sa proseso ng pagkumpleto ng paghahanap, maaari kang makakuha ng Zephyr, isang Dwemer bow na pag-aari ni Katria. Makikita mo ito sa Arkntamza sa isang puno na nakasabit sa kailaliman. Dapat kang mag-ingat: ang busog ay maaaring mahulog sa isang mabagyong batis ng ilog at mawala.

Ang lava lake kung saan lumilitaw ang Master Blacksmith ay maaaring madaig sa tulong ng mga potion na lumalaban sa sunog at mga spell na pampalakas ng kalusugan. Sa kabilang panig maaari kang makahanap ng isang dibdib na may mahahalagang bagay, pati na rin ang dalawang koridor, na ang bawat isa ay humahantong sa mga kayamanan.

Sa kanyang paglalakbay, binisita niya ang maraming sulok ng tinubuang-bayan ng Nords, nakilala ang maraming mabuti at masasamang tao, nakakita ng maraming kamangha-manghang mga himala, at tila walang makakahuli sa kanyang imahinasyon.

Ngunit sa sandaling nakipag-usap siya sa isang multo sa isang lugar sa mga guho ng Dwemer na nakakalat sa buong lalawigan ng Skyrim, kung saan naroroon ang mga fragment ng etherium at kung paano makarating sa magic forge, nagsimula siyang mag-alala nang higit sa anupaman.

Multo

Habang ginalugad ang mga guho ng Arkntamz, nakilala ng bayani ang multo ni Katria, isang adventurer na namatay dito sa panahon ng pagbagsak. Ikinuwento niya kung paano niya sinubukang lutasin ang dakilang bugtong na Dwemer sa loob ng 20 taon at kung paano siya nalinlang noon ng sarili niyang katulong, na inangkop ang kanyang mga hula para sa kanyang sarili. Sa pangkalahatan, hanggang sa matagpuan niya ang "Etherium Forge", ang kanyang espiritu ay hindi kailanman makakapagpahinga. Mula sa sandaling ito ang misyon na "Nawala sa Panahon" (Skyrim Dawnguard) ay nagsisimula.

Ang Etherium ay isang bihirang mineral na may mahiwagang katangian. Gumawa ng buong pagsisiyasat si Katria habang sinusubukang hanapin ang forge. At maaari mong malaman ang tungkol sa mga resulta ng mga pakikipagsapalaran mula sa talaarawan at ang sinaunang libro kung hahanapin mo ang kanyang bulok na bangkay. Makahiga ang kanyang katawan sa hindi kalayuan sa tagpuan kasama ang multo ng adventurer, pababa sa nakabaligtad na haligi, sa ibabaw ng kalaliman. Siyanga pala, magiliw na mag-aalok si Katria ng tulong sa paghahanap ng forge. At ang kanyang mga tip ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang.

Unang fragment

Matapos basahin ang libro at talaarawan, napagtanto ng bayani na ang pasukan sa forge ay ligtas na nakatago mula sa mga mata ng prying. Upang makapasok doon kakailanganin mo ng isang espesyal na susi. Ang mga bahagi nito - mga fragment ng etherium - ay nakatago sa apat na lugar. Sa kabutihang palad, isa sa kanila ay narito sa Arkntamza. Totoo, upang makuha ito, kakailanganin mong i-activate ang limang mga kandado sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. May clue, ito ay nasa huling pahina ng diary ni Katria o sa katawan ng isang patay na adventurer na nakahandusay sa hindi kalayuan sa gate.

Pagkatapos lamang nito ay magagawa ng bayani na kunin ang unang fragment. Ang kailangan lang niyang gawin ay hanapin ang natitirang mga fragment ng etherium. At kahit na maaari mong minahan ang mga ito sa anumang pagkakasunud-sunod, malamang na hindi ito palaging magiging ligtas.

Pangalawang fragment

Nakarating na rin siya sa wakas. Ang Mzulft ay binubuo ng apat na zone. Ang pasukan sa kanila ay bubukas lamang pagkatapos matanggap ang isang tiyak na gawain, ngunit ang bayani ay hindi kailangang makapasok sa loob. Ang etherium fragment ay nasa Dwemer storeroom, na matatagpuan sa timog ng Mzulft.

Walang kalaban doon. Ngunit makakahanap ka ng maraming Dwemer metal at iba pang mahahalagang bagay. Ngunit ang pinakamahalaga, magkakaroon ng isa pang pangunahing fragment. Ang hirap buksan ang tatlong kandado na naghihiwalay sa fragment mula sa bayani. Ngunit nakayanan niya, at ngayon ay dalawang piraso ng etherium fragment ang nasa kanyang sira-sirang bulsa.

Pangatlong fragment

Sa isang lugar sa hilaga ng mga guho ng Btardamz mayroong isang architectural monument ng lahi ng Dwemer. Isa itong tulay sa ibabaw ng mababaw at mabilis na ilog, at sa likod nito ay may octagonal na pedestal. Dapat may isa pang tipak dito sa isang lugar. Hindi naman mahihirapan ang bida na makarating dito. Ang pinakamahirap na bagay ay upang mahanap ang fragment, dahil hindi ito ipinahiwatig sa mapa. Hahanapin niya ito sa likod ng pedestal at makikita agad ang multo ni Katria, na pupurihin siya sa kanyang tagumpay.

Ang ikaapat na fragment

Ang huling bahagi ng susi ay nakatago sa Dwemer ruins ng Raldbthar, na matatagpuan sa timog-kanluran ng Windhelm, sa pagitan ng White River at Lake Yorgrim. Sa lahat ng mga lugar kung saan matatagpuan ang mga etherium shards, ang lugar na ito ang magiging pinakamapanganib. Dito makakatagpo ang bayani ng maraming mandarambong, Dwemer spider at sphere. Ang landas patungo sa fragment ay hindi magiging madali, ngunit kailangan niyang dumaan dito, kung hindi, lahat ng ito ay walang kabuluhan.

Sa isa sa mga silid ng lungsod, sa isang lugar sa pinakadulo, sa isang stand, magkakaroon ng isang fragment ng etherium, at ang multo ni Katria ay tatayo sa tabi nito. Isang bato lang ang layo nila, ngunit sa daanan ay may Dwemer sphere at gagamba. Ang bayani ay magkakaroon upang sirain ang balakid, dahil lamang pagkatapos na siya ay magagawang kunin ang ikaapat na bahagi ng susi.

Ang trabaho ay tapos na, ang mga fragment ng etherium ay nakolekta, ngayon maaari mong kolektahin ang susi. Ang espiritu ni Katria ay makahinga ng maluwag at sasabihin na ang lahat ay halos tapos na, at isa na lamang, ang pinakahuling yugto ang nananatili. At pagkatapos, nag-aalok na makipagkita malapit sa forge, siya ay mawawala muli.

Aetherium Forge

Ang Etherium Forge ay isa sa maraming mahiwagang lugar sa lalawigan ng Skyrim. Ang mga fragment ng etherium ay dapat dalhin dito. Dito, sa mga guho ng Btalft, magkakaroon ng istraktura ng Dwemer sa anyo ng isang globo at isang arrow, na may maliit na depresyon sa gitna. Doon ang bayani ay maglalagay ng mga fragment upang magsanib sila sa isang tiyak na simbolo - isang susi. Pagkatapos nito, ang elevator na humahantong sa forge ay magbubukas, at ang natitira na lang ay ang pagsasara ng isang pares ng mga balbula upang harangan ang singaw na nakakasagabal sa daanan.

Nang makarating sa forge, makakatagpo ang bayani ng ilang Dwemer spider, sphere at isang malaking centurion na umaatake ng apoy. Ang presyo ng tagumpay ay masyadong mataas, ngunit ito ay katumbas ng halaga. Kapag bumagsak ang huling kaaway, maaari niyang kalmado na suriin ang lahat ng mga dibdib at mangolekta ng mga tropeo, at pagkatapos ay pumunta sa forge upang pumili ng isang karapat-dapat na gantimpala para sa kanyang sarili:

  • Etherium crown - nagbibigay-daan sa iyo na i-activate ang dalawang guardian stone nang sabay.
  • Etherium Staff - pinapayagan kang magpatawag ng Dwemer spider o sphere.
  • Etherium shield - kapag natamaan ang shield, nagde-dematerialize ang kaaway sa loob ng 15 segundo.

Para kay Katria, ang pinakamagandang regalo ay ang pagkumpleto ng kanyang trabaho sa buhay. Matutuwa siyang malaman na ang lahat ng kanyang mga teorya ay naging tama at talagang umiiral ang palsipikado. After that, mawawala na naman siya, only this time forever.

Mga katulad na artikulo

2023 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.