Mga bayani nitong digmaan kong ito. Maghukay tayo ng mas malalim sa This War of mine: ano ang mga mekanika ng laro? Magandang simula ng laro

Nagagawa ng ilang mga baguhan na guluhin ang mga bagay sa simula ng larong This War of mine, na ang pagpasa nito ay nangangailangan ng tamang pamamahagi ng mga mapagkukunan at isang sapat na reaksyon sa iba't ibang mga kadahilanan. Para sa matagumpay na pag-unlad, ang lahat ng mga gumagamit ay maaaring gumamit ng ilang mga diskarte, ngunit sa anumang kaso, tiyak na kailangan nilang sumunod sa mga patakaran na karaniwan sa lahat. Inilalarawan ng artikulong ito ang iba't ibang diskarte o opsyon para sa mga taktika sa pagpasa, na inirerekomenda ng mga may karanasang manlalaro, na magagamit ng sinuman.

Magandang simula ng laro

Ang isang matalinong paraan ng pag-aayos ng shelter ay gumaganap ng isang napakahalagang papel sa proyekto. Sa simula ng sipi mayroong isang random na pagpili ng mga character. Maaari kang magsimulang muli sa bawat pagkakataon upang makuha ang mga pinakakapaki-pakinabang na bayani. Marami ang dumating sa konklusyon na ang buong laro ay binuo sa sitwasyong ito na pumipilit sa mga manlalaro na palaging gumawa ng mga desisyon at piliin ang pinaka-angkop na opsyon para sa karagdagang pagbuo ng balangkas.

Kapasidad ng pag-load

Ang katangiang ito ay nakasalalay sa mga tiyak na katangian ng karakter. Ang malakas at mabagal na Boris ay kukuha ng hanggang 15 na mga cell ng kargamento. Si Marco ay may parehong indicator. Kapag nagpadala ng mga minero sa isang pandarambong sa larong This War of Mine, ang backpack ay dapat na walang laman at ang karakter ay dapat bigyan lamang ng kutsilyo. Sa ganitong paraan maaari kang mangolekta ng mas kapaki-pakinabang na mga item. Kakailanganin mong gumamit ng mga stealth na taktika at manatiling hindi natukoy para makalusot sa iyong mga kaaway at saksakin sila sa likod.

Pag-aayos at kaligtasan ng kanlungan

Habang umuusad ang laro, kakailanganin mong halukayin ang iba't ibang tambak ng basura at kunin mula doon ang lahat ng maaaring maging kapaki-pakinabang. Una kailangan mong lumikha ng isang scrap sa craft. Kakailanganin ang tool para masira ang mga naka-lock na cabinet.

Lahat maliban sa ligtas ay maaaring putulin ng palakol. Tandaan na ang isang lalagyan ay kailangan upang mag-imbak ng mga kapaki-pakinabang na kagamitan. Ang mga nagresultang materyales ay maaaring gamitin bilang gasolina sa taglamig. Ginagamit din ang mga ito sa paggawa ng mga higaan upang ang mga karakter sa This War of Mine 2 ay hindi na matulog sa sementadong sahig. Ang natitirang mga materyales ay dapat gamitin upang i-upgrade ang workbench. Kakailanganin mo ring i-seal ang bawat butas sa silid. Upang gawing mas komportable ang kanlungan, maaari kang maglagay ng ilang upuan o armchair doon.

Mga lalagyan

Para sa ligtas, kailangan mong pumili ng isang aparador at mag-iwan ng isang item doon. Kung walang natitirang mga libreng lalagyan, kakailanganin mong putulin ang mga hindi nagamit na kasangkapan gamit ang palakol. Maaari kang maglagay ng mga bagay sa tambak ng nabuong basura. Ang palakol ay maaaring gawin sa isang workbench. Kailangan mong maghanap ng mga board at mga bahagi ng armas kung walang sapat na mga bahagi. Ang palakol ay maaaring palitan ng gamot sa garahe.

Pagsenyas

Ang Digmaan Kong ito ay puno ng mga sorpresa. Ang isang alarma, halimbawa, ay makakatulong na hindi mabigla ang mga karakter kung ang mga magnanakaw ay pumasok sa bahay sa gabi, kapag ang lahat ay natutulog sa kama. Upang matagumpay na maitaboy ang mga pag-atake sa mga unang yugto, sapat na upang magbigay ng kasangkapan sa ating mga bayani ng maraming kutsilyo. Inirerekomenda na bantayan si Roman. Ang isang pagod na bayani ay hindi dapat tumayo sa kanyang puwesto. Ang posibilidad ng pinsala sa panahon ng pagtatanggol sa tahanan ay tumataas. Ang ilang mga bagay ay maaari ding mawala kung hindi ito nakatago sa isang safe.

Mga night forays sa This War of mine

Ang mga bersyon ng larong ito ay nangangailangan sa iyo na lumikha ng isang plano ng pagkilos para sa bawat araw. Kailangan mong pumili ng isang lokasyon, pati na rin piliin ang mga kinakailangang tool. Ito ay dahil sa tiyak na layunin ng paparating na sortie. Kailangan mo munang ilagay ang lahat ng iyong umiiral na kagamitan sa safe, maliban sa mga armas na gagamitin ng iyong mga kasama upang protektahan ang kanilang sarili mula sa mga manloloob.

Kung walang mga problema sa mga probisyon, dapat mo munang maghanap ng isang bagay na magiging kapaki-pakinabang para sa kasunod na paggawa. Sa malalaking lokasyon, inirerekumenda na ilagay ang lahat ng nakolektang imbentaryo sa isang lalagyan na malapit hangga't maaari sa pasukan. Sa susunod na pagkakataon ay hindi mo na kailangang gumugol ng maraming oras sa paghahanap sa parehong lokasyon.

Ang mga kutsilyo ay may maraming benepisyo

Ito ay isa sa mga pinaka-delikadong depensa sa laro. Ang mga kutsilyo ay mahusay na gamitin sa stealth mode o sa kumbinasyon ng mga baril. Upang makalapit ang kalaban, kailangan mong gumawa ng kaunting ingay at pagkatapos ay magtago. Magsisimula siyang lumipat patungo sa manlalaro. Ang suntok ay dapat tamaan sa pinakaangkop na sandali. Upang gumana nang tahimik, maaari mong gamitin ang mga master key. Kung hindi mo ito gagawin, tiyak na maririnig ng kalaban ang tunog ng pagkasira ng pinto. Sa kasong ito, hindi posible na lumabas nang hindi napapansin.

Moralidad

Isa ito sa pinakamahalagang katangian ng bawat karakter sa This War of mine. Ang mga karakter ay kumikilos sa laro ayon sa kanilang mga tagapagpahiwatig ng moralidad. Ang mga depress na character ay madaling kapitan ng mga salungatan sa kanilang mga kasama sa silid. Para sa kadahilanang ito, madalas na nangyayari ang mga away.

Upang mapabuti ang kanilang kalooban, ang mga karakter ay nangangailangan ng maaliwalas na kanlungan kung saan makakalimutan nila ang tungkol sa digmaan. Ang bahay ay maaaring tumanggap ng iba't ibang mga panloob na item at magbigay ng pagpainit. Kakailanganin mo ng ilang kama, armchair, upuan, radyo at ilang libro.

Tumataas ang moral ng mga karakter kapag tinutulungan nila ang ibang tao. Maaaring mag-alala ang mga bayani tungkol sa mga pinagkaitan ng suporta. Sa ganitong mga sitwasyon, ang manlalaro ay madalas na kailangang pumili sa pagitan ng pagbibigay ng mga mapagkukunan para sa lahat ng kanyang mga kasama o sa kanilang kalooban.

Bilang tanda ng pasasalamat sa suporta, ang mga dumadaan, halimbawa, ay maaaring ituro ang lokasyon ng iba't ibang mga lugar ng pagtatago.

Kung ang isa sa mga karakter ay namatay, ang mga kasama ay maaaring magsimulang makaramdam ng pagkalumbay, na malamang na maging kalungkutan. Sa larong This War of Mine, maaaring gamitin ang mga code upang mapataas ang moral ng mga bayani.

Mga baril

Mas mainam na itago ang mga kagamitang proteksiyon sa isang kanlungan. Ang mga karakter ay nag-aaksaya ng maraming mamahaling bala. Ito ay mas mahusay na gugulin ang mga ito upang ipagtanggol ang kanlungan. Inirerekomenda ng mga nakaranasang manlalaro ang paggamit ng mga shotgun. Ang mga bala mula sa mga machine gun ay bihirang tumama sa mga target sa malayo at, nang naaayon, nagdudulot ng mas kaunting pinsala.

Mga tagapagsanay

Sa larong This War of Mine, ginagawang posible ng mga cheat na makakuha ng walang katapusang imbentaryo, huminto o mag-reset ng oras, agad na gumawa ng mga item, at makatanggap ng walang limitasyong bilang ng mga bahagi. Salamat sa pag-install ng ilang trainer, maaari kang maglaro sa imortality mode at pagbutihin ang kondisyon ng mga character ng laro.

Mga kapaki-pakinabang na item

Sa Digmaang Akin na Ito, maaaring gumamit ang mga character ng ilang pangunahing item.

Nasira ang mga kandado gamit ang crowbar. Ang mga durog na bato ay maaaring linisin gamit ang isang pala. Sa mga outing sa gabi, ang kutsilyo ay hindi maaaring palitan. Ang pagiging kapaki-pakinabang ng palakol ay maaaring madama mula pa sa simula ng laro. Pinapayagan ka nitong i-disassemble ang mga kasangkapan para sa kahoy na panggatong.

Maipapayo na ang bawat puwedeng laruin na karakter ay may isang pistola upang maitaboy ang mga pag-atake sa kanlungan. Sa pamamagitan ng isang hacksaw maaari mong i-cut sa pamamagitan ng ilang mga uri ng sala-sala at makakuha ng mahalagang mga item. Ang bawat karakter ay nangangailangan ng bulletproof vest. Ang isang filter ng tubig ay tumutulong sa pagkuha ng mahahalagang likido. Dapat na itabi ang mga benda at tableta at hindi gamitin para sa mga maliliit na sakit o pinsala.

Ang alak ay maaaring ipagpalit sa gamot. Nakakatulong ang mga aklat na panatilihin ang moral ng mga karakter sa isang katanggap-tanggap na antas. Ang tabako at kape ay ginagamit ng mga adik na karakter at ipinagbibili rin ang mga bagay.

Mga tauhan

Sa larong This War of mine, ang pagpasa at paggawa ng desisyon ay nakasalalay sa mga natatanging katangian ng mga karakter. Ang ilang mga katangian ay maaaring maging kapaki-pakinabang, ang iba ay neutral. Ang ilan ay maaaring magkaroon ng pag-asa sa tabako o caffeine, o hindi pagpaparaan sa alkohol.

Ang karakter na si Pavlo ay tumakbo nang napakabilis at maaaring gamitin sa mga lokasyon kung saan kakailanganin mong gawin ang iyong mga binti. Si Roman ay mahusay na gamitin sa labanan, ngunit sa isang masamang mood maaari niyang salakayin ang isa sa kanyang sarili. Si Marco, isang makaranasang minero, ang magiging pangunahing magnanakaw sa laro. Mas kaunting pagkain ang ginugugol ni Chef Bruno sa pagluluto. Magaling si Anton sa matematika, ngunit wala nang masasabi pa tungkol sa kanya.

Sa larong This War of Mine sa Russian, ang pilay na si Boris, isang malakas ngunit mabagal na loader, ay kayang magdala ng maximum na timbang. Si Mechanic Martin ay gumagamit ng mga crafting item sa matipid. Ang palihim na si Arika ay gumagawa ng kaunting ingay sa mga foray. Si Sveta, isang dating guro, ay wala sa lahat. Maaaring ma-depress kung tatanggihan niya ang pakikipagsapalaran tungkol sa mga bata.

Nakahanap si Emilia ng mga dahilan para sa masasamang aksyon. Mahusay na nakikipagtawaran ang mamamahayag na si Katya. Pinapasigla ni Zlata ang espiritu ng koponan sa pamamagitan ng pagtugtog ng gitara.

Sistema ng labanan

Sa Digmaang Akin na Ito, ang pagkumpleto ng battle mode ay hindi mahirap sa lahat. Naturally, ito ay kinakailangan upang ihanda ang mga character nang maaga. Dito maaari kang gumamit ng mga bladed na armas at baril. Ang tunay na layunin ng laro ay hindi pumatay ng maraming mga kaaway hangga't maaari, ngunit upang mangolekta ng mga bala. Dapat na bumuo ng mga taktika na isinasaalang-alang ang pangunahing pangangailangan.

Upang makapasok sa mode ng labanan, kailangan mong i-activate ang kaukulang pindutan sa tabi ng inskripsyon na "idagdag". Ang pagpapakita ng sandata sa mga nilalayong target ay maaaring gawing mas madali ang pagpuntirya. Ang pinakamataas na posibilidad ng isang hit ay natural na nangyayari sa medyo maikling distansya mula sa kaaway. Ang mga character ay maaaring magtago sa malalim na anino at pag-atake mula sa takip. Kapag sumilip sa isang target sa point-blank range, tumataas ang maximum na posibleng pinsala, pati na rin ang posibilidad ng isang matagumpay na strike.

Sa larong This War of mine, ang pagpasa ay ginagawang mas madali sa pamamagitan ng pagsunod sa ilang mga rekomendasyon. Dapat armado ang bawat karakter sa shelter. Ang mga kapitbahay, pati na rin ang mga mangangalakal, ay nagsisimulang maglakad sa mga silungan mula alas-diyes ng gabi. Hindi kailangang magmadali upang tapusin ang araw nang maaga.

Kapag nakaligtas sa taglagas, kinakailangan upang mabilis na lumikha at mag-install ng mga tangke ng tubig-ulan. Mas mainam na kumain lamang ng pagkain kapag ang karakter ay gutom na gutom. Ang isang jack of all trades ay makakapagpabuti ng mga makina nang hindi nag-aaksaya ng mga hindi kinakailangang mapagkukunan. Ang regular na pahinga sa kama ay makakatulong sa pagpapagaling ng mga menor de edad na pinsala at karamdaman.

Pag-aayos ayon sa sipi

Sa unang araw, ang bawat kabinet sa bahay ay dapat buksan at lansagin para sa scrap. Isang lalagyan na lang ang natitira para sa cache. Magsisimula ang mga pag-atake sa shelter sa ika-3 araw, kaya hindi mo kailangang maglagay ng bantay sa sinuman sa unang pagkakataon ng laro. Ang mga de-koryenteng bahagi ay kailangang magsimulang mag-save mula pa sa simula. Ang mga item na ito ay ginagamit upang mag-upgrade ng mga workbench.

Magpadala ng mga sugatang karakter upang salakayin ang isang ospital, kung saan maaari kang humingi ng ilang gamot. Ang ospital ay sinisiraan ng ilang araw pagkatapos ng unang pagbisita. Kung pupunta ka doon, makakahanap ka ng maraming mahahalagang bagay na kailangang ibigay sa doktor. Magkakaroon ito ng magandang epekto sa moralidad ng mga tauhan. Hindi ka maaaring gamutin sa isang ospital pagkatapos ng shell.

Ang bersyon ng Ruso, tulad ng iba, ay nangangailangan ng paglikha ng mga pantulong na produkto na may sariling layunin sa panahon ng laro. Una, kailangan mong gumawa ng isang kama at isang kalan, at bago ang simula ng panahon ng taglamig, kailangan mong gumawa ng isang palakol at basagin ang lahat ng mga kahon sa kanlungan, maliban sa isa. Ang nagreresultang basura ay ginagamit bilang panggatong. Ang mga materyales sa paggawa na hindi madadala sa iyo mula sa mga lokasyon ay dapat na iwan sa isang cache. Maipapayo na gumawa ng isang listahan ng mga lugar na may mga stacked value.

Trade

Ang mga naglalakbay na mangangalakal ay bumibisita sa kanlungan sa gabi. Maaari kang bumili ng mga kinakailangang sangkap para sa mga nawawalang produkto mula sa kanila. Ang isang magandang deal sa mga naglalakbay na mangangalakal ay napakabihirang. Ang pamamaraang ito ay nangangailangan ng isang karakter na may mataas na kaukulang kasanayan. Posible ang magandang kalakalan sa mga lokasyon gaya ng checkpoint, hotel, patch, brothel o garahe.

Konklusyon

Ang isang kapana-panabik na laro ay palaging mayaman sa mga sorpresa. Ang bawat isa ay binibigyan ng pagkakataon na subukan ang kanilang mga kasanayan sa organisasyon at tiyakin ang normal na pagkakaroon ng isang pangkat ng mga character sa mahirap na mga kondisyon. Upang matulungan kang matutunan ang laro mula sa ibang pananaw, binubuo ang mga espesyal na programa ng tagapagsanay. Sa Digmaang Akin na Ito, binibigyan ka ng pagkakataon ng mga cheat na i-enjoy lang ang proseso nang hindi nababahala na maaabala ang iyong pag-unlad.

Ang laro ay napakatalino. Isang taon na ang nakalilipas, pinasabog nito ang isang bungkos ng mga publikasyon kung gaano kabilis at epektibong inihahatid nito ang mga kakila-kilabot na digmaan sa manlalaro. Samakatuwid, ipinapanukala kong umakyat ng kaunti "sa ilalim ng talukbong". Sasabihin ko kaagad na ang laro ay hindi atin at walang kinalaman sa atin.

Sa pangkalahatan, malamang na magsisimula akong magsalita tungkol sa hardcore gamedev sa loob ng ilang buwan, mas tiyak, kung ano ang tinatawag ng aming mga kasamahan sa agham ng laro. Magsisimula ako sa mga bagay na simple at naiintindihan. Sa malayo mula sa perpektong mekanika ng laro, na gumagana tulad ng orasan. O parang suntok sa ulo.

Kaya, hayaan mo akong ipaalala sa iyo: ang pangunahing gawain ng laro ay upang isawsaw ang isang tao sa estado ng "pagiging isang sibilyan sa isang digmaan at sinusubukang mabuhay," upang kahit na ang pinaka-frostbitten ay maunawaan kung gaano ito masama. Alinsunod dito, ang lahat ng iba pa ay itinayo sa paligid nito. Sa kasong ito, ang laro mismo ay dapat na:

  • Interesting.
  • Na may simpleng entry threshold.
  • Makatotohanan para sa mga gawain sa paglulubog.
Malinaw na medyo nanloko ang mga tagalikha - ngunit ito ay nagiging kapansin-pansin lamang pagkatapos ng isang detalyadong pagsusuri. Malinaw na ang lohika ng setting kung minsan ay nakikipagtalo sa mechanics at gameplay. Ito ay malinaw na mayroong maraming mga pagkukulang, ngunit ang lahat sa pangkalahatan ay napaka-cool. Kaya pumunta kami sa ibaba ng mga detalye.

Pansin, nasa ibaba ang ilang spoiler at maraming screenshot (trapiko).

Entry curve

Kaya, naglalaro ka bilang isang maliit na grupo ng mga kasama na nabubuhay sa labas ng lungsod kung saan nagaganap ang labanan. Mayroong tatlong pandaigdigang "panlabas" na mga kadahilanan: kakulangan ng pagkain at mga kinakailangang bagay (ito ay tinutukoy ng mismong katotohanan ng digmaan), patuloy na pagnanakaw ng mga mandarambong at bandido, kasama ang isang tambak ng matinding sipon sa taglamig. Ang hamon ay malampasan ang lahat. Parang sa nobelang "Marauder".


Isa sa pinakamalakas na screen sa laro - magsimula

Ang screen na ito na may sikolohikal na epekto ay "nakaligtas" sa mga photo card - hindi ito ganap na bumukas kaagad. Ang mga unang naki-click na kwento ay nagbibigay ng isang simpleng cast at simpleng script.

Ang kahirapan ng laro ay tinutukoy ng senaryo at komposisyon ng mga manlalaro.

Ang script ay kung ano ang nangyayari sa paligid:

  • Tagal ng digmaan (halimbawa, 24 na araw ay mas madaling mabuhay kaysa 47).
  • Ang pagkakasunud-sunod ng mga panlabas na kaganapan (sa mga kumplikadong kwento ang laro ay nagsisimula sa malamig na panahon at malalaking grupo ng mga bandido, sa mga madali - na may tag-araw at kalmado).
  • Seasons (minsan kailangan mong magpainit at maghanap ng mga malamig na tabletas sa buong laro, minsan hindi mo na kailangan).
  • Plus magagamit na mga bagay sa mapa. Ang kanilang bilang at ang kanilang mga sub-scenario ay nag-iiba sa pagiging kumplikado. Halimbawa, maaaring may isang sitwasyon kung saan ang mga lugar lamang na iyon ang naa-access kung saan mahirap makakuha ng mga mapagkukunan - tulad ng isang simbahan kung saan ang mga bandido ay nakaupo sa halip na mga monghe, o isang sira-sirang paaralan kung saan sa halip na mga walang tirahan ay mayroong mga militia.
  • Sa mas maliit na lawak - mula sa mga scripted na kaganapan sa laro tulad ng mga bisita na nagdadala sa iyo ng isang bagay na kapaki-pakinabang.


Mapa ng lungsod

Ang mga character sa laro ay hindi lahat balanse: may ilang mga napaka-cool, at ang ilan ay halos walang silbi. Ang huli ay kailangan para lamang sa aspeto ng pagsasanay, ngunit higit pa sa ibaba. Naturally, ang paunang komposisyon ng "mga bituin" ay tinitiyak din ang mababang kahirapan.

Gameplay at pagbabalanse

Magsisimula ka sa isang abandonadong bahay, kung saan kailangan mong alisin ang mga durog na bato, magbukas ng mga cabinet, at sa pangkalahatan ay magtayo ng mga imprastraktura tulad ng mga kalan, mga workbench, mga kama, at iba pa. Ito na ang unang bagay para sa laro, at agad na pumasok sa atmospera (Naaalala ko na gumamit ako ng katulad na pamamaraan sa isang live-action na pavilion role-playing game tungkol sa mga kahihinatnan ng isang pag-atake sa isang kolonya - sa silid kung saan pumasok ang mga manlalaro , ang lahat ay nabaligtad, at sa gayon ay posible na maramdaman ang nangyari "sa iyong mga kamay").

Ito ang iyong base, isang lugar para sa paglalaro sa araw. Hindi ka maaaring umalis sa base sa araw: ipinapalagay na sa kalye ay agad nilang babarilin ka nang walang mga tanong. Kasabay nito, ang mga NPC ay pumupunta sa iyo at nag-aalok ng mga kalakal, tumulong sa isang bagay, o humingi ng tulong. Sa paghusga sa pamamagitan ng ilang mga scrap ng mga teksto ng balangkas, dapat na mayroong ilang uri ng bahagi ng laro upang magtatag ng mga relasyon sa mga kapitbahay, ngunit pagkatapos, tila, ito ay pinutol at pinasimple sa mga "panauhin" na ito.

Mayroong workbench sa base, kung saan mo itatayo ang natitirang imprastraktura. Una sa lahat - mga kama, isang bangko, isang kalan para sa pagluluto, isang pampainit o isang bagay para sa pagkolekta ng tubig, halimbawa. Ang mga supply ay nakaimbak sa hindi gumaganang refrigerator, at ang mga gamot ay nakaimbak sa malapit na closet.

Ang pangunahing balanse ay binuo sa paligid ng nawawalang pagkain. Kailangan mong patuloy na lumabas sa lungsod sa gabi (sa iba't ibang lugar) upang mangolekta ng pagkain, mga tabla, lahat ng uri ng mga sangkap tulad ng tape at mga pako, at iba pa. Malinaw na kung nagawa mong magtatag ng produksyon ng pagkain sa bahay, hindi ka talaga lalabas, at ang laro ay matatapos. Alinsunod dito, ang unang bagay na ginawa ng taga-disenyo ng laro ay nagtakda ng panuntunan: "ang bahay ay hindi sapat sa sarili."

Nangangahulugan ito na maaari kang magtakda ng mga bitag ng daga, ngunit hindi hihigit sa dalawa. Maaari kang magtanim ng mga gulay, ngunit kakailanganin mo pa rin ng karne at tubig. Maaari kang gumawa ng mga bagay sa bahay sa pangkalahatan - ngunit kakailanganin mo pa rin ang isang bagay sa labas. Kasabay nito, sa mga batch na mas mahaba kaysa sa 40 araw, sa paligid ng ika-30 araw ay posibleng makaipon ng sapat na mga produkto upang hindi mapunta kahit saan sa susunod na dalawang linggo.

Palagi mo ring kailangan ang mga bahagi upang mapabuti ang iyong tahanan - ito ang pangalawang kadahilanan ng balanse.

Sa simula ng laro, kailangan mong punan ang mga butas sa mga dingding pagkatapos ng paghihimay, kumuha ng lahat ng uri ng mga bagay upang mag-ipon ng mga tile at iba pang mga bagay, gumawa ng isang napakakaunting palakol (isang hindi makatao na mahirap na gawain sa ating mundo - ito ay madalas na mas madali at mas mabilis upang makahanap ng isang Kalashnikov assault rifle kaysa sa isang palakol). Alinsunod dito, kailangan mong lumabas upang makuha ang mga ito.


Ang mga saloobin ng mga character tungkol sa kaginhawaan ng base

Kaya, ang laro ay nahahati sa dalawang naka-encapsulated na bagay: ang base at ang paglabas ng gabi. Sa parehong base mechanics tulad ng sa XCOM. Kasabay nito, ang pinakamalaking kakulangan ay mabibigat na board at mga bahagi. Sa lohikal na paraan, magiging napakadaling ihatid ang mga ito kung tatlo sa amin ang magkakasama at dadalhin sila sa paligid. O pumunta sa karakter dalawa o tatlong beses. Pero hindi. Mayroon lamang isang labasan bawat gabi, at isang tao lamang.

Bukod dito, ang bawat karakter ay may limitasyon sa kapasidad ng pagdadala - ito ay isa pang kadahilanan na naglilimita sa supply ng mga mapagkukunan, iyon ay, din ang antas ng pagiging kumplikado. Narito ang imbentaryo at mga item sa lupa:

Ang pangalawang paraan upang makakuha ng mga mapagkukunan, kung hindi mo ito pupuntahan sa gabi, ay bumili mula sa isang merchant na pumapasok sa base nang humigit-kumulang isang beses bawat 4 na araw.

Sa bawat site sa lungsod mayroong mga mahahalagang bagay at hindi gaanong. Halimbawa, ang isang pistol, mga lata ng de-latang pagkain, alahas at gamot ay may napakalaking halaga sa paglalaro, ngunit ang mga sigarilyo, kape, tabako, shell casing, at iba pa ay halos wala. Ito ang pangalawang salik ng balanse: sa kabila ng katotohanan na ang mga character ay may iba't ibang kapasidad sa pagdadala, basic Mabilis nilang ilalabas ang mga bagay-bagay. Iyon ay, ang pagkain ay magiging balanse, ngunit ang mga board ay hindi. Nangangahulugan lamang ito ng pagbagal sa pagtatayo ng baseng imprastraktura.

Alinsunod dito, kailangan ang isang mangangalakal upang maayos ang maling pagpili ng isang lugar para sa isang paglalakad. Kung makakita ka ng isang batang babae na may mga hikaw na brilyante sa halip na isang batang babae na may pagkain, isang lalaki ang darating at balansehin ito sa isang palitan. Ibig sabihin, hindi kailanman magkakaroon ng sadyang mabibigong paglabas sa lungsod. At ang taong ito, bagama't nagdadala siya ng isang malaking tumpok ng lahat ng bagay (na wala rin sa gameplay), ay hindi maaaring matamaan sa ulo at manakawan (na magiging lubhang lohikal batay sa balangkas mamaya), at bagaman siya ay nagrereklamo tungkol sa mga sniper, lagi siyang mabubuhay at darating na parang orasan. Ang konklusyon ay simple: kung sakaling maglaro ka ng NPC sa isang laro sa computer, subukang maging responsable para sa balanse. Kaya ikaw ay ganap na ligtas.


Tulad ng nakikita mo, ang mga mekanika ng laro ay cool pa rin, ngunit ang pagiging totoo ay naghihirap nang husto. Pero nakasanayan na namin, it's a game.

Ang pangunahing problema ng mekanika ng laro ay ipinahayag sa ikalawang laro, kapag sinimulan mong maunawaan nang detalyado kung bakit kailangan mo kung ano ang mula sa mga batayang bagay. Isang moonshine pa rin, isang pinahusay na talahanayan ng kimika, isang hydroponic na kama, isang pinahusay na kalan - lahat ng ito ay nagkakahalaga ng labis sa mga mapagkukunan na hindi ito nagbabayad. Sa katotohanan, kung alam mo na ang digmaan ay matatapos sa loob ng 50 araw, kung gayon ang plano sa negosyo para sa mga naturang pamumuhunan ay hindi nagdaragdag. Ang isang mas epektibong diskarte ay sa halip na iproseso ang mga mapagkukunan tulad ng asukal sa moonshine, ihahatid lang ang mga ito nang hilaw sa merchant. Mas kumikita lang ito, at talagang pinuputol nito ang ilan sa interes at lalim ng laro. Ang lahat ng ito ay ginawa sa ganitong paraan para sa isang simpleng dahilan - kailangan namin, sa isang banda, upang lumikha ng isang pangangailangan para sa mga mapagkukunan sa gitna at dulo ng laro, ngunit kung paano gawin ito nang hindi sinira ang balanse ng simula ay hindi malinaw. Kaya naman ang ganitong mga perversion. Bilang karagdagan, anuman ang pagkakasunud-sunod kung saan ka pumunta sa mga bagay, dapat kang mabuhay ng humigit-kumulang pareho, na nangangailangan din ng pagbabalanse. Isinasaalang-alang ang mga nawawalang save (mas tiyak, bumalik sa nakaraan), nagpasya ang taga-disenyo ng laro na nakakahiyang pumunta sa maling lugar at mamatay sa gutom o lamig. Naapektuhan din nito ang balanse.


Patuloy ang pag-upgrade ng database, tingnan kung gaano karaming micromanagement ang mayroon

Mga limitasyon ng "Tabletop" ng mekanika ng laro

Mayroong maraming mga kakaibang bagay sa laro, ngunit lahat ng ito ay nauugnay sa kung ano ang naisip namin bilang mga limitasyon sa paglalaro sa mga board game. Muli, kung isasaalang-alang kung ilang beses kong nakikita ang mga batikang taga-disenyo ng laro na nagpapayo sa kanila na ihasa ang lahat sa mga prototype ng papel, pinaghihinalaan ko na may board game din dito, tulad ng sa XCOM. O ang mga may-akda ay nagmula sa desktop market. Alinsunod dito, ang parehong pamamaraan ng pagpapasimple ng "karton" ay ginagamit dito:
  • Ang militar ay hindi kailanman pupunta sa iyong bahay. Ang base ay hindi inaatake.
  • Huwag subukang umalis sa lungsod. Sa kabila ng malinaw na lohika ng desisyong ito, kailangan mong umupo pa rin sa Pogoren at maghukay ng mas malalim sa bahay.
  • Mga cartridge para sa lahat ng mga armas ng isa at tanging uri. Umakyat sila sa isang shotgun, at isang sniper rifle, at isang pistol, at isang machine gun. Ang mekanika ng laro ay isang matagumpay na pagpapasimple, dahil hindi iyon ang tungkol sa laro.
  • Ang oras sa laro ay abstract - mula sa gilid hanggang sa gilid ng bahay sa paglalakad - hindi bababa sa 20 minuto.
  • Ang pag-init ay tinutukoy lamang ng mga gastos sa mapagkukunan ng mga heater. Kung saan at kung paano matatagpuan ang mga kalan ay hindi mahalaga (biswal na maraming dagdag na espasyo ang pinainit), ang isang bukas na pinto ay hindi nakakaapekto sa temperatura ng bahay, ang isang kalan na may pagkain ay hindi nagbibigay ng init. Sa pamamagitan ng paraan, ang isang kama ng mga gulay ay napakasarap sa -15, hindi katulad ng mga character.
  • Ang laro ay "cheats" sa pamamagitan ng pagbuo ng mga random na numero - halimbawa, kapag mayroon kang kaunting pagkain, ang mga rat traps ay nagsisimulang magbigay ng mas maraming karne.
  • Ang sistema ng labanan ay tulad na ang ating "pacifist" na Roman ay maaaring putulin ang isang buong checkpoint ng mga sundalo nang hindi nahihirapan. Totoo, pagkatapos ng ikatlong patch ay magsisimula siyang patayin ang kanyang sarili sa pag-iisip.
  • Mayroong maraming maliliit na bug, mula sa posibilidad na lumitaw ang ikalimang karakter sa grupo (at ang kanyang hindi inaasahang pagkawala) hanggang sa isang glitch na may paulit-ulit na pagdurusa sa moral. Dagdag pa ang mga klasikal na algorithmic tulad ng mga paghihigpit sa haba ng stack ng paghahanap ng landas.
  • Sa mga site ng lungsod, kahit na sa mga inabandona, may maingat na naglagay ng mga stepladder sa mga pangunahing lugar. Hindi na kailangang magdala ng hagdan o lubid - lahat ay naroroon.
  • Maaari kang walang katapusang mag-imbak ng mga handa na pagkain sa kalan - at hindi ito kukunin ng mga manloloob (hindi nila ito makikita).
  • Ang visual na disenyo ng bahay ay hindi tumutugma sa mekanika ng laro at balangkas. Una, mayroong maraming sadyang hindi nilinis na basura na nananatili hanggang sa katapusan ng laro. Pangalawa, makikita ng mata ang isang bungkos ng kahoy na hindi natin maabot - halimbawa, may nananatiling bedside table na hindi maaaring putulin ng palakol, o maging ang buong attic. Pangatlo, hindi malinaw kung saan napupunta ang mga hindi nakakain na bagay - tila narito sila sa isang lugar, ngunit sa katunayan sila ay nasa interface lamang.
  • May mga lugar na maaaring itago sa mga pasilidad ng labanan, ngunit hindi sa mga regular. At maaari kang magtago sa paraang hindi ka mahahanap ng tatlong taong naghahanap ng lahat.
Kasabay nito, ang laro ay nananatiling buo. Ang lahat ng ito ay hindi makagambala, ngunit sa pagsasagawa ito ay nagsisilbi sa isang solong layunin - upang i-drag ang player sa eksaktong nais na balangkas.

Kasaysayan at plot

Kaya, pamilyar ka na sa pang-araw-araw na paghihirap. Ito ay nagkakahalaga ng pagdaragdag na ang ating mga bayani ay may sakit pa rin mula sa lamig at, kung minsan, ganoon din, sila ay bumalik mula sa mga labasan na sugatan at kung minsan ay nagsisimula din silang kumilos nang hindi maganda. Halimbawa, makipag-away sa ibang mga karakter, uminom ng rubbing alcohol nang hindi nagtatanong, magbitay sa sarili mula sa depresyon, at huminto sa trabahong sinimulan mo. Ang lahat ng ito ay tinutukoy ng patuloy na micromanagement.

Ang pangalawang pangunahing bahagi ng laro - ito rin ang pangunahing isa sa mga tuntunin ng antas ng epekto ng plot - ay ang mga paglabas sa lungsod. Ang unang pares ng mga puntos ay mga inabandunang bahay, kung saan ang mga kinakailangang bagay ay nakahiga lamang sa isang lugar sa malapit, at kailangan mo lamang itong kolektahin.

Naturally, ang manlalaro ay kailangang abala sa isang bagay sa layer na ito. Sa isang pinasimpleng kaso, nakakakuha kami ng mini-labyrinth na may mga game-mechanical obstacle. Sa isang mas kumplikado - pakikipag-ugnayan sa mga character sa mapayapang (“Huwag hawakan ang aking mga bagay”) o combat mode. Ang parehong antas ay maaaring laruin bilang isang antas ng labanan, isang stealth na "pumunta sa refrigerator at first aid kit" o "tahimik na kinuha mula sa mga gilid ng bahay at tumakas."

Tulad ng sa base, ang pangunahing mapagkukunan ay oras. Ngunit kung sa base ito ay malulutas sa pamamagitan ng pagtulog, pagtatayo at patuloy na pagdaragdag ng isang bagay na maliit (paghagis ng isang log sa kalan, pagpapalit ng filter sa pag-install ng tubig, atbp.), Pagkatapos dito - na may iba't ibang mga durog na bato tulad nito:

Minsan dapat kang mag-ingat sa mga ingay (ito ay isang daga, isang nakalawit na sintas sa bintana o isang lalaking may baril ay maaari ding lumitaw):

Ang mga naka-lock na bar (kailangan ng file) ay nagbabantay sa mga kayamanan:

Mga pintuan ng diode: sa isang banda sila ay nakasakay at maaaring i-disassemble, sa kabilang banda ay hindi sila nagbubukas sa anumang paraan. Hindi ito nangyayari sa buhay, ngunit sa laro kailangan ang mga ito:

Mayroong, siyempre, mga ordinaryong pinto na maaaring buksan gamit ang isang crowbar o isang master key.

Plot

Una at pangunahin sa balangkas ay ang mga moral na pagpipilian na ginagawa mo sa tuwing may gagawin ka. Dito, halimbawa, ay isang tahimik na bahay kung saan nakatira ang isang matandang mag-asawa. Maaari kang umalis nang tahimik, o maaari mong pasukin at pagnakawan sila (susubukan nilang tumakas sa basement mula sa nakakatakot na karakter):

Siguradong may bakas ng digmaan sa lahat ng dako. Ang bawat bagay sa lungsod ay trahedya na kuwento ng isang tao na umuunlad sa ilalim ng iyong panonood o natapos na. Halimbawa, narito ang isang tala mula sa isang abandonadong bahay:

Narito ang isa sa pinakamakapangyarihang sandali ng laro: isang lasing, armadong sundalo at isang batang babae. Dahil sa kakulangan ng mga pag-save, maaaring subukan mong gumawa ng isang bagay, o tatayo ka at panoorin siyang ginahasa siya.

Ang pangalawang napakalakas na sandali sa pagbaril ng sniper sa ama na bumalik sa sanggol na may dalang gamot. Mayroong isang napaka-nakakatakot (visually) larawan ng isang sniper interchange, napakahusay na napiling mga epekto ng kumikislap na mga ilaw, magandang tunog - at lahat ng ito ay gumaganap sa katotohanan na sa huli ay nauunawaan mo kung gaano kahusay ang iyong naitulong.

Ang bawat pagpipilian ay may mga kahihinatnan. Dito - binibigyan kami ng ama ng alahas:

Pagkatapos ay makikita natin muli ang kuwentong ito sa pagtatapos ng laro. Halos bawat bagay ay may scripted scene depende sa estado nito. Halimbawa, maaari kang makakita ng isang supermarket na may isang militar na tao o mga manloloob (at sila ay magnanakaw dito sa parehong oras tulad mo - isang kapantay na kakila-kilabot na tanawin).

Susunod na layer- "mga kwento sa bahay", halimbawa, tulad nito. Ang karakter na ito ay gustong sumali sa amin:

Minsan ito ay nangyayari tulad nito:

Hinihiling sa amin ng militia na i-extradite ang taong tinulungan namin, at nag-aalok ng pagkain para dito. Ang punto, gaya ng dati, ay napaka-simple. Alinman sa isang bagay na kapaki-pakinabang para sa isang masamang gawa - o ikaw ay naiwan na may malinis na budhi, ngunit walang pagkain. Ang mga pagpipiliang ito ang bumubuo sa laro.

Sa dulo ay pumila sila sa mga sandali ng digmaan tulad nito:

Gayunpaman, napakabilis na nagiging malinaw na tulad nito, nang walang karagdagang mga insentibo, mas kumikita ang laro-mechanically na maging isang munchkin.


Sinimulan ni Roman na putulin ang harang sa daan

Samakatuwid, ang taga-disenyo ng laro ay nagpasya sa ganitong paraan - ang nagpapasalamat na mga residente ay nagdadala pa rin ng isang bagay na kapaki-pakinabang sa ibang pagkakataon:

Ito rin pala ay hindi sapat. Mas madali pa rin itong kumadyot. Samakatuwid, ang isa pang parameter ay ipinakilala - moralidad. Sa sandaling ang isang tao ay gumawa ng isang bagay na masama (ayon sa kanilang sukat ng mga halaga), sila at ang mga nakapaligid sa kanila ay nagsisimulang magpakamatay. Ang isang malungkot na karakter ay nagbubulung-bulungan lamang at mas malala pa; ang depresyon ay humahantong sa mga away sa gabi, mga iskandalo, pagtakbo para sa alak sa refrigerator, pag-alis ng bahay, o kahit na pagnanais na magbigti. Hinihila ka nila mula sa depresyon sa tulong ng panghihikayat sa espiritu: “Kailangan ka naming mabuhay. Tayo."

Ang bawat karakter ay nagpapanatili ng kanyang sariling "talaarawan", kung saan siya ay nagsusulat ng mga saloobin tungkol sa kanyang mga aksyon.

Alinsunod dito, sa mga talaarawan ng iba pang mga character na ito ay maaaring parehong hinatulan at papuri.

Sa huli, kung ginawa ng mga character ang lahat ng "tama," sila ay maayos. Kung hindi, masama ang pakiramdam nila. Isa pang sandali ng pag-aaral. Sa totoong buhay, malamang na hindi ganito:

Ang moralidad ay makikita sa buong laro, oo, oo, oo. Bigyang-pansin ang mga talambuhay ni Roman. Ang kontrabida ay hindi maaaring hindi mapaparusahan.

Ngayon tingnan natin ang interface

Ang unang magandang bagay ay ang pag-aaral sa pamamagitan ng mga diyalogo. Direktang ipinapahayag ng mga karakter kung ano ang sa tingin nila ay dapat gawin. Halimbawa, sa mga unang palatandaan ng malamig na panahon (ligtas pa rin), nagsisimula silang ipaalala sa iyo ang kalan.

Narito ang isang katulad na Fallout Shelter na may isang character management system na katulad sa antas ng pandaigdigang mekanika. Iniuulat din nila ang kanilang mga problema. Ito ay karaniwang mekanika.

Ang mga character ay "mag-isip nang malakas", at ang manlalaro ay tumatanggap ng teknikal na impormasyon ng laro

Ang isa pang hiwalay na napaka-cool na interface ay ang radyo. Una sa lahat, ito ay makatotohanan. Pangalawa, upang mahuli ang mga istasyon, kailangan mong i-twist ang bagay sa gilid, at hindi lamang pindutin ang isang pindutan. Kapag pinaikot mo ang bagay na ito at kinuha ang isang istasyon ng radyo sa pamamagitan ng interference, ang epekto ng immersion ay pinahusay:


Pag-overlay ng mga aksyon ng laro sa interface: ang musika mula sa radyo ay nagiging background music ng laro

Gumagana nang mahusay ang pagtutuon, at ito ay ganap na nalutas dito. Ang mga icon ng aksyon ay ipinapakita kapag sila ay nasa iyong focus ng paningin, kung hindi man ay lumiliit ang mga ito sa isang dahan-dahang pumipintig na tuldok. Dito ka tumingin sa kaliwa:

Narito kung ano ang naroroon:

Ang tag-araw at taglamig ay ibang-iba sa hitsura. Mangyaring tandaan, sa pamamagitan ng paraan, ang buong laro ay may texture na may "pencil effect", at ito ay partikular na gumagana para sa kapaligiran:

At sa wakas, mayroon kaming isa pang puro "desktop" na paksa - ang henerasyon ng mga kaganapan sa gabi. Ito ay isang ulat lamang ng kung ano ang ginagawa ng iba pang mga character habang nasa labas ka sa gabi:

Ang huling bahagi ay mga visual na imahe batay sa mga larawan. Ang mga larawan ay napakasigla at emosyonal na sila lamang ang lumikha ng tamang kapaligiran.

Kasukdulan

Sa kabila ng katotohanan na ang laro ay napakabilis na nawawala ang pagiging bago nito (at sa pangkalahatan, tulad ng anumang larong nakabatay sa kuwento, hindi ito masyadong nare-replay), salamat sa mga mekanikal na bagay, nagiging kawili-wili pa rin ito.

Dalawang pinakakawili-wiling kwento- ito ay sina Sveta at Anton (mga pensiyonado) at ang "nag-iisang lobo". Magsimula tayo sa mga pensiyonado. Halos wala na sila maliban sa isang tambak ng mga libro mula sa isang kapitbahay at mga kama. Hindi naman sila palaban. Kakaunti lang ang dala nilang mga gamit. Hindi nila alam kung paano lalabanan kahit ang mga solong bandido sa gabi. Walang praktikal na kasanayan - walang kalakalan, walang mekanika, wala. Ito ay napaka, napakahirap para sa kanila. At sa sandaling maglaro ka para sa kanila, nagiging malinaw kung gaano kakila-kilabot ang digmaan. At kung gaano ka walang kapangyarihan laban sa mga pangyayari.

At sa sandaling iyon ang tagasulat ng senaryo ay naglatag ng mga himala:

Dumating ang mga tao upang tumulong sa ating mga pensiyonado. Hindi sila humihingi ng anumang kapalit. Dumating lang sila at namimigay ng ilang bagay. At binago nito ang buong ugali mo sa mundo, kung saan nakasanayan mo nang literal na ngangain ang bawat piraso ng pagkain.

At ang pangalawang kuwento ng lonely earner ay napaka-cool niya, pero kapag nag-iisa, wala siyang magagawa. Umalis ako ng bahay para sa gabi - ang bahay ay ganap na ninakawan. Natulog ako at hindi lumaban sa mga bandido. Dapat mong dalhin ang lahat ng mahalaga sa iyo. At maging ang isang mahinang pensiyonado ay agad na nagiging malaking tulong para sa kanya. Nagbibigay-daan din ito sa iyo na maranasan ang sitwasyong ito ng "pagtuturo ng pangkat" halos mismo.

Bottom line

Ito ay naging isang mahusay na larong pang-edukasyon na nagpapakita ng lahat nang eksakto tulad ng nararapat. Ang mga matalinong paggalaw na may balanse at mekanika ng laro sa direksyon ng "maging mabait" ay hindi nakikita sa simula, at ang unang 2-3 laro (at hindi sila naglalaro ng ganoon karami) ay tila isang natural na pagpipilian. Iyon ay, sa pamamagitan ng modelo ng pag-uugali na ipinarating sa iyo.

Nakatanggap ang laro ng napakataas na papuri sa Western (non-game) publication. Ngunit kahit na doon ang punto ng pananaw ay madalas na lumusot: ito ay napakatalino, ngunit hindi namin ito lalaruin sa pangalawang pagkakataon - ito ay kakila-kilabot, kasuklam-suklam at nakakatakot. Magdagdag ng mga tag

Ang War of mine na ito ay isang laro na ginawa sa genre ng pakikipagsapalaran. Ito ay binuo ng 11 bit studios. Ito ay kagiliw-giliw na tandaan na kailangan mong maglaro hindi bilang isang piling sundalo, ngunit bilang isang buong grupo ng mga sibilyan na nagsisikap na mabuhay sa isang kinubkob na nayon. Kulang sila sa pagkain at gamot at palaging nasa panganib mula sa mga manloloob at sniper.

Sa laro ay tiyak na madarama mo ang kakila-kilabot ng digmaan, na nasa sapatos hindi ng isang sundalo na nilagyan mula ulo hanggang paa, ngunit ng mga ordinaryong tao. Ang gameplay ay depende sa pagbabago ng oras ng araw. Sa araw, hindi ka pinapayagan ng mga sniper na umalis sa kanlungan, kaya kailangan mong gumawa ng maraming iba pang mga bagay - makipagkalakalan, muling itayo ang kanlungan, alagaan ang mga nakaligtas.

Kung pipiliin mo ang isa sa mga natatanging lokasyon sa gabi, maaari kang maghanap ng mga probisyon na tutulong sa iyong kumpletuhin ang larong This War of mine. Ang mga desisyon ay dapat gawin batay sa iyong mga prinsipyo sa moral. Tandaan na sa panahon ng digmaan ang pangunahing gawain ay upang mabuhay at tulungan ang iba na mabuhay, kahit na gumawa ng ilang mga sakripisyo.

Panimula sa laro


Ang laro ay medyo hindi karaniwan. Kinokontrol mo ang isang pulutong ng mga tao nang hindi pinapahintulutan silang mamatay. Ang walkthrough ng larong This War of Mine ay may kinalaman sa mga kaganapan sa digmaan. Ang iyong gawain ay manatiling buhay sa loob ng 40+ araw. Mas tiyak, upang panatilihing buhay ang kahit isang tao.

Araw-araw magkakaroon ka ng mga bagong bugtong, gawain at layunin. Kailangan mong gawin ang mga ito. Sa gabi, magpadala ng hindi bababa sa isang tao sa paghahanap ng iba't ibang mga kapaki-pakinabang na bagay. Ang natitirang mga nakaligtas ay kailangang ipagtanggol ang kuta at itaboy ang mga bandido na gustong sirain ang lahat at kontrolin ang mga bagong teritoryo.

Ang bawat gawain ay binibigyan ng tiyak na tagal ng panahon upang makumpleto. Kung hindi, ang kinokontrol na bayani ay maaaring magkaproblema o mamatay. Makikipag-ugnayan ka rin sa ibang mga nakaligtas at susunod sa mga prinsipyong moral. Samakatuwid, kapag pumasa sa larong This War of Mine, kung hindi wastong pinamamahalaan, ang sinuman sa mga manlalaro ay maaaring mahulog sa isang estado ng depresyon, o mawalan ng buhay dahil sa isang salungatan sa iba pang mga character.

Asylum


Kaya, ang iyong mga karakter ay nakatira sa isang malaking bahay, na nahahati sa maraming palapag, isang attic at isang basement. Sa araw ay maghahanda ka ng pagkain, magpapalakas ng mga pinto at bintana, at maghahanda na pumunta sa lungsod. Ikaw ay galugarin ang iba pang mga lokasyon sa lungsod.

Pagdating ng gabi, dapat mong ipagtanggol ang iyong sarili at protektahan ang kuta mula sa mga tulisan. Hindi lang nila gustong patayin ka, kundi kunin ang mga gamit mo. Samakatuwid, mayroong patuloy na aktibidad sa mga character na iyon na magagamit mo.

Mga tauhan


Bruno- magluto, nagtitipid ng pagkain habang nagluluto. Kailangan niyang pasayahin sa sigarilyo.

Pavlo- marunong gumalaw ng mabilis.

Marco- isang napakaraming minero. Bilang karagdagan, mabilis itong nakakahanap ng mga bagay at maaaring mag-drag ng hanggang 15 item.

Arika– gumagawa ng kaunting ingay at mabilis na pumipili ng mga kandado.

nobela- maaaring protektahan ang isang bahay mula sa mga magnanakaw nang mag-isa, nang walang dalang armas. Magaling sa malapitang labanan, may maraming kalusugan.

Kate– nakakakuha ng magandang diskwento ang batang babae kapag nangangalakal nang walang anumang problema.

Boris– maaaring magdala ng 17 bagay nang sabay-sabay, ngunit hindi tumatakbo.

Mairin- propesyonal sa paggawa. Salamat dito, maaari kang lumikha ng mga bagay at mag-aksaya ng mas kaunting mga mapagkukunan.

Proteksyon


Kapag naglalaro ng This War of Mine, hindi ka dapat matakot sa kalaban sa araw. Ngunit sa gabi ay susubukan nilang pagnakawan ka. Para sa kadahilanang ito, hindi bababa sa isang tao ang dapat iwanang nakabantay.

Mahinang grupo. Ang mga tao sa gang na ito ay takot na takot sa iyo. Samakatuwid, madali mo silang matatakot at harapin sila. Maaari silang itaboy kahit na may regular na pala.

Tiwala ang mga bandido. Upang talunin ang naturang detatsment, kinakailangang mag-iwan ng hindi bababa sa dalawang tao sa panonood. Ang natitirang mga nakaligtas ay dapat kumuha ng mga posisyong nagtatanggol na may mga baril.

Grabe gang. Ang lahat ng iyong mga tauhan ay dapat na naka-duty na may mga baril. Mangyaring tandaan na magkakaroon ng maraming mga kaaway. Kung matalo ka sa labanan sa kanila, ang lahat ng iyong mga supply ay kukunin. Baka mapatay din ang ilan sa mga tropa mo.

Kundisyon at Kaganapan ng Panahon


Ang laro ay may lahat ng dalawang panahon. Ito ay Taglamig at Hindi Taglamig. Oo nga pala, mahirap sabihin kung ano ang eksaktong ibig sabihin ng mga developer sa "Hindi Taglamig." Tingnan natin nang mas detalyado kung ano ang pagkakaiba sa pagitan ng mga panahon.

Walkthrough ng larong This War of mine. Kapag taglamig, kailangan mong magpainit sa bahay, kung hindi, ang mga bayani ay mag-freeze at magkakasakit. Bilang karagdagan, sa oras na ito ng taon magkakaroon ng mga problema sa tubig, dahil ang snow ay kailangang matunaw. Upang mapanatili ang isang mataas na temperatura sa bahay, kailangan mong lumikha ng isang kalan at init ito sa kahoy. Ngunit sa ibang mga oras ng taon ang kabaligtaran ay totoo. Ibig sabihin, hindi na kailangang magpainit ng bahay, madaling makuha ang tubig. Kung tungkol sa mga sakit, halos wala.

Ito rin ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang sa pinakamahalagang sandali ng laro na nakakaapekto sa buhay ng mga character, pati na rin ang pag-unlad ng sitwasyon sa bahay.

Pagnanakaw. Sa paglipas ng isang linggo, ang mga bandido ay gumagawa ng aktibong pagtatangka na agawin ang bahay at makipag-ugnayan din sa mga sibilyan. Kapag nagsimula ang linggo ng mga nakawan, mas mabuting alagaan ang pagpapalakas ng iyong proteksyon. Bigyan ang iyong mga tao ng mga baril.

Depisit. Kapag may kakulangan, tumataas ang presyo ng pagkain. Samakatuwid, sa ilang mga oras mayroon kang mga problema sa pagkain. Mas mainam na bilhin ang lahat ng kailangan mo nang maaga.

Lumalaban. Kapag pumasa sa larong Zis War of Mine, ang isa o ilang mga lokasyon ay maaaring ma-block nang ilang oras. Magkakaroon ng labanan sa pagitan ng mga neutral na bot. Maaari kang maghintay hanggang sa katapusan ng salungatan at pagkatapos ay makakuha ng iba't ibang mga mapagkukunan. Ngunit maaari kang tumulong sa ilang panig.

Mga mapagkukunan at ang kanilang pagkuha


Tubig. Kailangan mong matunaw ang niyebe, o gumamit ng isang espesyal na aparato sa iba't ibang lugar kung saan magkakaroon ng mapagkukunan ng tubig.

karne. Kailangan mong lumikha ng isang hawla at maglagay ng pain dito. Pagkatapos ay patayin ang hayop, kung saan maaari kang gumawa ng karne.

Mga halamang gamot. Upang makakuha ng damo kailangan mong lumikha ng isang hardin na kama. Magtanim ng iba't ibang halaman, pagkatapos ay kolektahin ang mga ito.

Sining ng buwan. Kailangan mong pagsamahin ang asukal at tubig. Pagkatapos ay kumuha ng moonshine mula sa tubo.

panggatong. Maaari itong makuha halos mula sa mga troso at iba pang kahoy.

Ammo. Maaari mong gawin ang mga ito sa workbench. Ngunit para mangyari ito, dapat na available ang pulbura at mga cartridge.

Mga sigarilyo. Maaari silang likhain mula sa shag, tabako, damo.

Mga benda. Imposibleng mahanap sila. Samakatuwid, kakailanganin mong lumikha ng mga bendahe gamit ang mga halamang gamot at alkohol.

Armas


Kapag naglalaro ng This War of Mine, ang mga armas ay may malaking papel. Kaya tingnan natin ang mga uri ng armas.

baril. Isa ito sa pinakamahinang baril. Kinakailangan na magkaroon ng maraming bala at tumpak na mga shot. Pagkatapos lamang ay papatayin ang kalaban.

baril. Ito ay napaka-epektibo sa malapit na labanan. Maaari itong magamit upang patayin ang mga kaaway sa dalawang putok.

Makina. Ngayon ay astig na! Ngunit nangangailangan ito ng maraming ammo. Sa kabilang banda, sa tulong nito maaari kang pumatay ng maraming masasamang tao.

Palakol. Isang magandang hit ay makakatulong sa pakikitungo sa kaaway.

Fomka. Ito ay kahalintulad sa isang palakol. Tumutulong na sirain ang mga pinto at pumili ng mga kandado.

pala. Tumutulong sa paghukay ng mga butas at pagbabaon ng mga labi. Gayundin, pinapayagan ka ng isang pala na harapin ang isang kaaway sa isang suntok.

kutsilyo. Ito ay walang silbi sa pang-araw-araw na buhay, ngunit sa malapit na labanan ito ay napaka-epektibo. Mas madaling pumatay ng mga anino gamit ito.

Moralidad


Ang lahat ng iyong mga aksyon, o sa halip ng bawat karakter, ay nakakaapekto sa mundo ng laro. Pagkatapos ng bawat aksyon makakatanggap ka ng mga puntos sa moralidad. Maaari silang maging parehong positibo at negatibo. Kung, habang kinukumpleto ang larong This War of Mine, ang antas ng moralidad ay nagiging masyadong mababa, kung gayon ang karakter ay maaaring magpakamatay o pumatay ng isang tao. Konklusyon: kailangan mong gumawa ng kaunting masamang gawa hangga't maaari. Upang mapataas ang mga puntos ng moral, maaari kang lumikha ng mga kasangkapan o kumain ng marami. Minsan kailangan mong tumulong sa ibang mga character.

Mga lokasyon


Sirang bahay. Ay isang ligtas na lugar. Dito mahahanap mo ang mga kapaki-pakinabang na supply, armas at marami pang iba. Wag ka lang pumasok sa bahay. Kailangan mong magkaroon ng mga kasanayan sa pag-hack at magkaroon ng master key sa iyo.

Simbahan ni St. Mary. Dalawang kaganapan ang maaaring mangyari sa gusaling ito - isang patay na pari at kailangan mong patayin ang mga bandido, o isang buhay na pari at kailangan mong bumili ng mga supply mula sa kanya.

sira-sira slum. Hindi ka makakakita ng anumang mga kaaway sa lokasyong ito. Ngunit makakatagpo ka ng isang taong walang tirahan. Pakainin ang taong walang tirahan at alamin ang tungkol sa pinagtataguan.

Supermarket. Sa lokasyong ito, maaaring umunlad ang mga kaganapan ayon sa dalawang senaryo. Sa unang kaso, ililigtas mo ang isang batang babae mula sa masasamang tao, pagkatapos nito ay makakatanggap ka ng bonus sa moral. Sa pangalawang kaso, makikita mo ang mga sundalo na magpapalayas sa iyo. Kapag dumating ka sa pangalawang pagkakataon, walang tao sa lokasyon.

Tahimik na bahay. Ilang tao ang nakatira sa bahay na ito. Kung, habang tinatapos ang larong This War of mine, gusto mong pagnakawan sila, may minus na idaragdag sa iyong karma. Ngunit makakakuha ka ng maraming kapaki-pakinabang na bagay.

Sirang paaralan. Dito makikita mo ang mga mahihirap na tao o militia. Ang mga taong ito ay hindi mapanganib.

Hotel. Sa isang silid ay makikita mo ang isang hostage. Ang mga masasamang tao ay magpapaputok nang walang babala. Samakatuwid, kung magpasya kang pumunta dito, maging mapagbantay.

Checkpoint ng hukbo. Walang panganib dito. Ang militar ay masayang magpapalitan ng mga suplay at armas para sa alak. (Parang sa buhay, di ba?!)

Site ng konstruksiyon. Maraming armas sa lugar na ito. Tanging ito ay binabantayan ng mga sniper o isang gang ng mga sundalo.

Maliit na monasteryo. Dito mo makikilala ang isang pulutong ng mga tulisan o isang pulutong ng mga mangangalakal. Maaari kang bumili ng mga mahahalagang bagay mula sa mga mangangalakal sa murang presyo.

Stock. Isang malaking tumpok ng mga tulisan. Pinoprotektahan nila ang mga kritikal na mapagkukunan. Harapin mo siya, at pagkatapos ay magkakaroon ka ng access sa mga napakahalagang bagay.

Brothel. Sa lugar na ito maaari kang bumili ng iba't ibang mga item mula sa nagbebenta.

Bahay para sa dalawang pamilya. Mayroong dalawang kaganapan sa bahay na ito. Walang tao sa una, at maaari kang makatagpo ng ilang tao na kailangang patayin. Sa pangalawang kaganapan, ang bahay ay napuno ng putok.

Ospital. Sa lokasyong ito palagi kang makakatanggap ng tulong medikal (walang bayad). Sa panahon ng pagpasa ng larong This War of mine, ang natitirang oras sa lugar ay binabantayan ng mga taong may armas. Mas mainam na huwag pumasok sa salungatan sa kanila.

Sirang villa. Dito makikita mo ang isang mahusay na iba't ibang mga kapaki-pakinabang na supply. Gayunpaman, upang makuha ang mga ito kailangan mong labanan nang seryoso sa kamay-sa-kamay na labanan. Makakaharap mo ang mga lokal na hindi natutuwa sa mga bumibisita.


Unang Payo– Una, gumawa ng kalan, kama at iba pang gamit sa bahay.

Pangalawang Tip- magsimulang maghanap ng mga bahagi para sa mga bagay. Hindi na kailangang subukang magdala ng iba't ibang basura sa bahay kung hindi ito kinakailangan.

Ikatlong Tip Huwag kalimutan ang tungkol sa pagkuha ng tubig mula sa mga unang minuto ng paglalaro ng This War of Mine. Nalalapat din ito sa moonshine. Ang mga mapagkukunang ito ay napakahalaga sa laro.

Ikaapat na Tip- siguraduhin na ang iyong mga karakter ay hindi kumain nang labis. Kung hindi, nagiging tamad sila.

Ikalimang Tip– mag-imbak ng maximum na dami ng de-latang pagkain. Nagagawa nilang ibalik ang kalusugan at tulungan kang magtagal nang walang pagkain.

Konseho Anim– subukang pumatay lamang ng masasamang tao at mga tulisan. Huwag hawakan ang mga sundalo at sibilyan.

Konseho Ikapito– hindi mo kailangang bumili ng kahit ano mula sa isang dealer na pumupunta sa iyo mismo. Madalas niyang sinusubukan na linlangin ka.

Konseho Ikawalo– subukang tiyakin na mayroon kang maximum na halaga ng lahat ng mapagkukunan.

Tip Nine– kung mayroon kang isang doktor o isang pasyente, hindi mo siya dapat ipadala sa isang misyon. Sa panahon ng larong This War of mine, dapat silang magpahinga nang madalas at mapayapa.

Tip Ten– subukang panatilihin ang hindi hihigit sa limang tao sa bahay. Ang malalaking grupo ay nangangailangan ng mataas na workload at maraming atensyon.

Labing-isang Konseho– kung walang mga puno sa ibang mga lokasyon, maaari mong simulan ang pagputol ng mga kasangkapan.

Konseho Labindalawa– ang icon ng palad ay nagpapakita na maaari mong kunin at pag-aralan ang bagay.

Labingtatlong Konseho– hindi na kailangang gumawa ng maraming mahihinang hurno. Pinakamainam na gumamit ng isang binagong isa.


Good luck sa pagkumpleto ng larong This War of mine!

Ang lungsod ng Pogoren, ang kabisera ng estado ng Eastern Europe ng Vysen, ay nilamon ng apoy ng digmaang sibil. Tatlong sibilyan, sa pamamagitan ng kalooban ng kapalaran, ay natagpuan ang kanilang mga sarili sa ilalim ng bubong ng isang gusali - sira-sira, may mga sirang bintana, ngunit may kakayahang magsilbing kanlungan mula sa masamang panahon at isang aksidenteng pagsisikad. Mayroon lamang silang isang gawain - upang makaligtas sa digmaan nang hindi dumaranas ng nakikitang pisikal at mental na mga sugat.

Habang nagpapatuloy ang digmaan

Sa gabi, ang isa sa iyong koponan ay pumupunta sa isa sa isang dosenang lokasyon, naghahalungkat ng basura o nagnakaw mula sa iba, sinusubukang huwag makisali sa mga away (ang pagpapagaling ng mga sugat dito ay matagal at magastos), at kasama ang ikatlong uwak ng isang tahimik. -buhay na tandang, umuuwi na may dalang swag.

Sa araw, habang siya ay natutulog, ginagamit ng mga sibilyan ang mga nakitang tabla, mga bombilya, bakal at mga pataba: sinasala nila ang tubig-ulan at mga posporo, pinagsasama-sama ang mga kama at mga workbench mula sa mga piraso ng kahoy, sumasakay sa mga bintana at nag-aayos ng radyo, naglalagay mga bitag para sa mga daga at pinalaki ang mga ito sa isang mini-greenhouse.karrots, magluto ng pagkain para sa katawan at magbasa ng pagkain para sa isip.

Ang pagpapabuti ng tahanan ay isang buong agham. Sa lalong madaling panahon pumunta ka sa isang paghahanap hindi na sa layunin ng pagsasako ng lahat ng bagay na hindi nakahiga sa paligid, ngunit may isang malinaw na plano sa isip. Ang isang talahanayan ng mga materyales at ekstrang bahagi ay nag-i-scroll sa aking ulo na kailangang magkasya sa isang maliit na knapsack ng isang mangangaso sa gabi, kung hindi, imposibleng mag-set up ng isang pabrika ng tabako o isang disenteng sakahan sa isang maliit na gusali ng tirahan.



Kapag pumasok sa isang hindi pa natutuklasang lugar sa unang pagkakataon, ang minero ay sarkastikong irerekomenda ito. Kahit hindi siya local. Ang tangke sa background ay masusunog tuwing gabi, ngunit ganoon ba talaga iyon kahalaga?

Ngunit kahit na ang aming sariling produksyon, kung saan napakaraming tabla at sup ang ninakaw, ay hindi makapagliligtas sa amin. Una, ang mga materyales ay kailangan pang minahan o ipagpalit, at pangalawa, ang produkto ay karaniwang ginagamit sa lokal. Ito ay tumpak na matematika, isang malupit na "tagapamahala para sa mga nakaligtas" - at napakasarap gawin ito!

May halaga din ang mga nakaligtas. Dahil sa kakulangan ng pagkain, maaaring magutom ang mga mamamayan, dahil sa draft, maaari silang magkasakit, bilang resulta ng pag-atake, maaari silang masaktan, dahil sa imoral na pagkilos o kawalan ng kakayahan na humithit ng sigarilyo, maaari silang mabalisa. at nalulumbay pa. Patuloy silang nagkokomento sa kanilang mga damdamin - karamihan ay may mga reklamo tulad ng "Gusto kong kumain!" at "oh, bakit hindi ako umalis kanina." Kung hindi dahil sa sensitibong paksa, tiyak na lalabas ito sa listahan ng mga laro na malapit sa espiritu.

Kasabay ng proyektong pagpapatayo ng bahay, mga drama. Ang breadwinner ay pumasok sa bahay ng isang matandang mag-asawa at nagdala ng dalawang kilo ng karne na walang mga buto - iyon nga, ngayon kalahati ng mga kasambahay ay nagsasabi na ang buhay ay hindi na pareho, nilabag natin ang moral na batas sa loob natin, at ito ay hindi. malinaw kung paano tayo dinadala ng lupa ngayon. At anong circus ang magsisimula sa paghikbi kapag ang kumikita ay unang nakipag-away sa isa pang naghahanap dahil sa sirang gitara!..

Ang bida ay hindi ko nobela

Marami ang nakapansin na ang pagpapakita ng konsensiya sa totoong oras ang pangunahing tema Itong Digmaan Ko. At ang mga developer mismo ay tila ganito ang opinyon. Ngunit sa lalong madaling panahon ay nagiging malinaw na ang mga linya ng mga character ay paikot-ikot, tumutugon sila sa lahat sa isang predictable na paraan, at lahat ng mga krimen ng breadwinner ay madaling neutralisahin at napatawad. Sa madaling salita, wala silang kaluluwa.



Kapag natitisod ka sa cache ng ibang tao, kinakagat mo ang iyong mga labi, lalo na dahil hindi mo maalis ang lahat ng pagnakawan nang sabay-sabay. Kailangan mong pumili lamang kung ano ang nababagay sa plano ng pagpapaunlad ng kanlungan. Kailangang kabisaduhin ng scout ang mga nakabarkada na pinto, mga rehas na bakal, at mga naka-lock na cabinet. O ilagay ang isang mahalagang cell ng isang set ng mga tool "para sa lahat ng okasyon."

Halimbawa: kagabi ay pumasok si Pavle sa bahay ng ibang tao, nagnakaw ng tatlong lata ng de-latang pagkain mula sa refrigerator habang ang kanilang may-ari ay lumabas para manigarilyo, at umuwi sa umaga nang masaya: "Tingnan mo, nakakuha ako ng pagkain!" At ano ang iniisip ng ating mga mahihirap? " Bakit kailangan nating magnakaw para mabuhay?"o" Kawawang Pavle, kailangan niyang magnakaw dahil wala siyang ibang pagpipilian", sa pinakamabuti - makatwiran " Walang magagawa: tayo man o sila».

Mga kapatid ko, hindi si Pavle ang nagpasya na magnakaw ng isang lata ng de-latang pagkain, ngunit ako, ang iyong may-ari at tagapag-alaga, at bilang kapalit niya, sa pangkalahatan ay mananatiling tahimik tungkol sa kung paano eksaktong nakuha ang mga kapus-palad na mga produktong de-latang ito. Kung ano ang iniisip mo doon (mas tiyak, kung ano ang lohika na inilagay ng mga taga-disenyo ng laro) ay ang iyong negosyo, at ang aking alalahanin ay pakainin ka sa anumang halaga upang hindi mo itapon ang iyong mga skate dahil sa gutom.

Ngunit ang mga screen puppet ay hindi alam ang tungkol dito; sila ay nagbubulungan at nagagalit sa bawat kaso ng ilegal na pagkuha ng mga mapagkukunan mula sa populasyon. Okay lang, dadalhan ko sila ng mas maraming libro at ayusin ang kanilang gitara - at sa lalong madaling panahon ang kanilang mga kulubot ay mapapawi, at ang mga gilid ng kanilang mga labi ay tumaas kung saan sila dapat.

Buong magdamag si Pavle sa pagbabawas ng mga kahon at cabinet ng ibang tao, pagod na pagod siya, pero masaya pa rin - nagdulot siya ng kabutihan sa mga taong talagang naging pamilya niya!



Ang digmaan ay magtatagal ng sapat na panahon upang magbigay ng kasangkapan sa buong bahay. Inirerekomenda namin na magsimula sa mga kama at mga boarding up na bintana. Sa workbench, sa una ay maaari ka lamang gumawa ng mga primitive na armas, ngunit sa mga pagpapabuti ay makakagawa ka ng isang rifle, at kahit na mag-patch ng isang nasirang bulletproof vest.

Sa partikular na mga advanced na kaso, maaaring lumitaw ang mga malubhang problema: ang huling dayami ay madaling maging ang pagpatay sa isang taong walang tirahan na tumayo upang protektahan ang kanyang matalik na kaibigan - isang bote ng moonshine. Ang katotohanan na ako, nakaupo sa isang komportableng upuan, na nagbigay ng isang malupit na utos, mula sa punto ng view ng moralidad ng laro, ay hindi nangangahulugan na ako ay tumawa nang baliw at agad na humingi ng higit pang mga taong walang tirahan para sa diyos ng mga taong walang tirahan.

Kaya lang kung mayroon akong ganoong tool at alam kong mabuti ang mga kahihinatnan ng isang aksyon, gagamitin ko ito. Wala akong gastos dahil kaunti lang ang parusa sa akin sa pamamagitan ng pag-aaksaya ng oras ng isa sa aking mga nasasakupan sa pagtugtog ng gitara sa loob ng dalawang magkasunod na araw. Penitensiya para sa akin din.

At hindi mo rin masasabi na "ang mga developer ay bumuo ng isang banayad na koneksyon sa pagitan ng player at ng mga character, at pagkatapos ay sinira ito," dahil ang koneksyon ay hindi nararamdaman mula pa sa simula. Lahat ng empatiya sa Itong Digmaan Ko ay binuo sa isang sapilitang kompromiso sa pagitan ng ganap na masanay sa balat ng isang sibilyan at ang pangangailangan na gayahin ang mga panlipunang relasyon. Ang huli, sa pamamagitan ng paraan, ay mahusay na ipinatupad: isang napapanahong pag-uusap kung minsan ay humihila kahit na ang malakas at matapang mula sa pinakamalalim na depresyon, at ang naipon na pangangati ng isang malakas na naninigarilyo ay maaaring magresulta sa isang hindi inaasahang labanan sa gabi.



Lumilitaw ang mga wandering merchant sa mga order ng isang random number generator. Ang pagkakaroon ng pagkalkula ng lohika ng laro, mabilis mong makikilala ang isang produkto na hindi mo kailangan, ngunit mahalaga sa mangangalakal - kaya baguhin ito. Hanggang sa ang bahay ay ligtas, ito ay nagkakahalaga ng pag-iwan ng hindi bababa sa isang sundalo na nagbabantay habang ang iba ay natutulog (ang bantay ay magpapahinga sa araw). Pero dapat may pumunta sa exploration or for prey, may kalsada dito tuwing gabi.

Ngunit kung wala ang social network, ang TWoM ay magiging bahagyang naiiba lamang, at sa isang solong mute na bayani ay nanalo ito nang malaki. Kung pagkatapos ng pagpaslang sa mag-asawang matatanda ay wala siyang sinabi, bagkus ay napahawak siya sa kanyang ulo at tahimik na gumulong sa sahig, sa halip na gumawa ng pansala ng tubig na parang walang nangyari, sapat na ang ganoong pag-uugali upang mapabagal ang tibok ng puso ko. Pagkatapos ng lahat, siya ay akin. At ang "sila" ay tiyak na hindi ako, at walang kinalaman dito.

Bilang karagdagan, ang ilang uri ng pagkakaiba ay nadama sa lahat ng paraan. Ang salungatan, na nagsisilbing isang malaking dekorasyon, ay hindi kailanman nauuna at hindi pinapayagan ang manlalaro na pumanig. Ito ay naiintindihan: ang mga developer ay hindi nais na isangkot ang pulitika dito, kaya pinaniniwalaan na ang mga bayani ay apolitical. Gayunpaman, ang mga gawa-gawang rebelde ay nakikipaglaban nang buong lakas at pangunahing laban sa mga gawa-gawang regular na tropa, ngunit hindi mo makikilala ang alinman sa kanila (maliban kung subukan mong tingnan ang Military Outpost, ngunit kahit doon, sa pinakamabuting kalagayan, mag-aalok sila upang makipagkalakalan, at ang pinakamasama, lagyan nila ng bala ang iyong noo).

Ang "Mga Puti" o "Mga Pula" ay hindi dadaan sa iyong pintuan at hinihiling na ibigay mo ang iyong mga shag stock sa unit; hindi ka madadala sa isang Mahirap na Pagpipiliang Moral na magpapahamak sa mag-aaral kahapon o sa isang abuhing tsuper ng tren sa kamatayan. Sa parehong tagumpay sa likod ng mga sirang bintana ng bahay sa loob Itong Digmaan Ko maaaring magkaroon ng krisis sa langis, ang araw ng triffids, o isang pahayag ng zombie.

mamuhay tayo ng payapa

Kung hindi mo isasaalang-alang ang Procrustean bed ng moralidad ng laro, kung saan itinulak ng mga designer ng laro ang manlalaro, ang nananatili ay isang mahusay na simulator na may pamamahala ng mapagkukunan at ilang uri ng palihim na pagkilos. Araw-araw nagbubukas ang mga bagong lokasyon (at kung minsan ay malapit!), mula sa kung saan maaari kang mag-alis ng maraming kapaki-pakinabang na bagay, ngunit sa huli, upang mabuhay ay kailangan mong aktibong makipagkalakalan o aktibong magnakaw at pumatay.

Tila, ang mga nag-aalala sa moral na taga-disenyo ay muling namagitan sa pagbuo ng "gabi" na interface: ang isang dalawang-dimensional na platformer na kinokontrol ng mouse ay isang kakaibang solusyon (ngunit nauunawaan: ang mga developer ay gumawa ng mga laro para sa mga tablet dati). Pamamaril mula sa isang pistola o paghagupit ng isang bakal ng gulong, pagsuntok ng cursor sa tumatakbong kaaway - lahat ng ito ay mukhang sinusubukan ng mga developer na patunayan na ang pagpatay ay hindi lamang marumi, ngunit mahirap din. Huwag mo nang subukan.

Ang mga kagamitan at kasangkapan ay kumukuha ng mga gintong slot, kaya makatuwirang maging magaan para sa reconnaissance. Walang magagarantiya sa iyo ng isang bar o isang naka-lock na pinto, at sa anumang kaso hindi ka aalis nang walang dala.



Pagkatapos magsagawa ng reconnaissance, tandaan kung anong tool ang kakailanganin mo sa susunod na pagkakataon upang makakuha ng kumpletong kontrol sa mga mapagkukunan sa lokasyon. Ang ilang mga tala ay naglalaman ng walang kapaki-pakinabang, ang iba ay nagpapakita ng lokasyon ng mga cache na may mahalagang mga item.

At kahit na ang isang pinag-isipang plano ay maaaring maantala ng randomness. Sa simula ng isang bagong araw, ang TWoM ay bumubuo ng ilang mga kaganapan - kung ang isang kapitbahay o isang mangangalakal ay kumatok sa pintuan ngayon, kung ang hindi matatag na pag-iisip na Roman ay nakipag-away kay Katya sa gabi, kung si Bruno, na nabalisa sa kamakailang mga pagpatay, ay nakakuha ng sapat matulog.

Isang maliit na materyal para sa pagtatasa at paghahambing ng mga katangian at kakayahan ng mga pangunahing tauhan ng This War of mine. Napagpasyahan na lumikha ng artikulo pagkatapos na walang mga disenteng analogue ng listahan mula sa orihinal na Wikia na natagpuan sa RuNet.

Ang mga character ay inayos ayon sa aking personal na rating mula sa hindi na-claim hanggang sa hindi maaaring palitan. Dito hindi ko isinasaalang-alang ang mga walang pangalan na extra para sa mga sitwasyon ng gumagamit, na ang lahat ng mga pag-aari ay lubos na malinaw mula sa kanilang mga propesyon, pati na rin ang mga character mula sa "mga bata" na DLC na The Little Ones, dahil naniniwala ako na ang karagdagan na ito ay sumisira lamang sa laro at samakatuwid ay hindi partikular na inirerekomenda para sa pag-install.

Tingnan natin ang ilang mga katangian, ang kahulugan nito ay maaaring magtaas ng mga katanungan.

Moral o kalooban.
Dynamic na tagapagpahiwatig ng sigla ng pag-iisip. Ang mababang moral na halaga ay maaaring maging sanhi ng pansamantalang pagkawala ng kontrol ng iyong ward, makipag-away sa ibang mga karakter, tumakas sa bahay, o magpakamatay. Bilang default, nababawasan ang moral: matinding gutom, pinsala at karamdaman, pagnanakaw at pagpatay sa mga sibilyan, at pagkamatay ng mga kasama. Ang bilis ng pagbabago ng mood mula sa mga aksyon ng mga kasama ay nakasalalay sa antas ng empatiya.

Masamang ugali.
Nararamdaman ng mga character na may ganitong marka ang pangangailangan para sa tiyak na doping. Ang kanyang mahabang pagkawala - higit sa ilang araw - ay unti-unting magsisimulang sirain ang moralidad ng karakter. Upang maging maganda ang kalagayan, ang bawat naninigarilyo ay nangangailangan ng 3 sigarilyo o pinagsamang sigarilyo bawat araw, at ang isang mahilig sa kape ay nangangailangan ng 1 kape at 1 yunit ng tubig bawat araw.

Antas ng empatiya.
Ang empatiya ay ang kakayahang makaramdam ng habag sa iba. Ang mga makasariling bayani ay hindi marunong mag-ahon sa kanilang mga kasama mula sa depresyon; sila ay bahagyang nalulungkot sa mga maling gawain ng iba, tulad ng halos hindi sila nasisiyahan sa mga pagsasamantala ng iba. Kapag nalulumbay, ang mga character na may mababang antas ng empatiya ay malamang na makipag-away sa kanilang mga kasama sa silid, at mas malamang na dalhin ang ilan sa ating mga gamit kung magpasya silang umalis sa kanlungan.

Dami ng imbentaryo.
Isinasaad ang bilang ng mga slot para sa mga bagay na maaaring dalhin ng isang character mula sa mga biyahe pauwi at pabalik. Depende sa laki ng item, 1 puwang ng imbentaryo ay maaaring maglaman ng mula 1 hanggang 20 kopya nito.

Mga kasanayan sa pakikipaglaban.
Ipinapakita ng parameter na ito ang lakas at bilis ng pag-atake sa mga laban sa mga kalaban sa mga pagsalakay sa gabi. Kasama sa mga karaniwang kasanayan sa pakikipaglaban para sa karamihan ng mga tao ang kakayahang agad na patayin ang mga kalaban mula sa takip gamit ang palakol, kutsilyo o pala. Ang mga pagkakaiba sa pamantayang ito ay ipapakita sa mga katangian ng karakter.

Mga kasanayan sa seguridad.
Nailalarawan ang pagiging epektibo ng tungkulin sa gabi. Ang mga sentinel na may mababang kasanayan sa pagbabantay ay mas malamang na masugatan; sa kanilang mga shift, mas malamang na nakawin ng mga manloloob ang ating mga suplay.

Ang galing sa pagtugtog ng gitara.
Ang bisa ng pagpreserba at pagpapanumbalik ng moral ng partido kapag may gitara sa bahay. Ang mga character na walang kasanayan sa paglalaro ay maaari pa ring umupo at i-strum ang isang bagay sa gitara, ngunit ito ay hindi gaanong pakinabang.

Sveta (Cveta)

Kasanayan: Mabait na guro

  • Pinaka-epektibong itinaas ang moral ng mga bata (walang silbi ang kasanayan sa labas ng DLC).
  • Ang mga kapitbahay ay mas malamang na magdala ng mga regalo kung siya ay naroroon sa party.
  • Hindi agad kayang pumatay ng mga kalaban kahit sa cover.

Trabaho: punong-guro ng elementarya
Masamang ugali: Hindi

Antas ng empatiya: pilantropo (4/4)
Dami ng imbentaryo: minimal (8/17)
Mga Kasanayan sa Labanan: Dandelion ng Diyos (1/5)
Mga kasanayan sa seguridad: mababa (1/3)
Kasanayan sa Gitara: nawawala (1/4)


Anton

Kasanayan: Magaling na mathematician

  • Nanghuhuli ng mga daga nang mas mabilis gamit ang mga bitag.
  • Tumatakbo nang mas mabagal kaysa sa iba pang mga character.
  • Teetotaler (imposibleng makawala sa depresyon sa pamamagitan ng alkohol).

Trabaho: propesor sa matematika
Masamang ugali: Hindi

Antas ng empatiya: katamtaman (2/4)
Dami ng imbentaryo: minimal (8/17)
Mga Kasanayan sa Labanan: mababa (2/5)
Mga kasanayan sa seguridad: mababa (1/3)
Kasanayan sa Gitara: nawawala (1/4)


Emilia

Kasanayan: Talentadong abogado

  • May kakayahang gumawa ng anumang krimen nang walang kapansin-pansing pagbaba sa kanyang moralidad.
  • May kakayahang agad na pumatay ng isang kaaway mula sa takip gamit ang anumang armas.

Trabaho: tagapagtaguyod
Masamang ugali: kahibangan ng kape

Antas ng empatiya: makasarili (1/4)
Dami ng imbentaryo: pamantayan (10/17)
Mga Kasanayan sa Labanan: pamantayan (3/5)
Mga kasanayan sa seguridad: pamantayan (2/3)
Kasanayan sa Gitara: nawawala (1/4)


Marin

Kasanayan: Handyman

  • Gumagawa ng mga kasangkapan, kasangkapan, sandata at kasangkapan, na nakakatipid ng 20% ​​ng mga mapagkukunan.
  • Minsan inaabandona niya ang sinimulan niyang gawain, pinipilit ang iba na kumpletuhin ang trabaho (ang bonus sa pagtitipid ay hindi mawawala sa kasong ito).

Trabaho: may-ari ng workshop
Masamang ugali: kahibangan ng kape

Antas ng empatiya: katamtaman (2/4)
Dami ng imbentaryo: pamantayan (10/17)
Mga Kasanayan sa Labanan: pamantayan (3/5)
Mga kasanayan sa seguridad: pamantayan (2/3)
Kasanayan sa Gitara: nawawala (1/4)


Bruno

Kasanayan: Magaling magluto

  • Gumagawa ng pagkain, alkohol at gamot, na nagse-save ng 20% ​​​​ng mga mapagkukunan.
  • Mabilis na pinababa ng gutom ang kanyang moral, na nag-udyok sa kanya na pakainin nang mas madalas kaysa sa iba.

Trabaho: chef sa sarili niyang palabas sa TV
Masamang ugali: paninigarilyo

Antas ng empatiya: makasarili (1/4)
Dami ng imbentaryo: pamantayan (10/17)
Mga Kasanayan sa Labanan: pamantayan (3/5)
Mga kasanayan sa seguridad: pamantayan (2/3)
Kasanayan sa Gitara: nawawala (1/4)


Pavlo

Kasanayan: Sprinter

  • Tumatakbo nang mas mabilis kaysa sa iba pang mga character.

Trabaho: manlalaro ng Football
Masamang ugali: Hindi

Antas ng empatiya: nadagdagan (3/4)
Dami ng imbentaryo: malaki (12/17)
Mga Kasanayan sa Labanan: pamantayan (3/5)
Mga kasanayan sa seguridad: pamantayan (2/3)
Kasanayan sa Gitara: katamtaman (2/4)


Zlata

Kasanayan: Lighter of Hearts

  • Pinipigilan ang pagbaba ng moralidad sa pamamagitan ng kanyang presensya sa partido.
  • Pinakamabisang nagpapataas ng moral ng mga karakter.

Trabaho: mag-aaral na musikero
Masamang ugali: Hindi

Antas ng empatiya: pilantropo (4/4)
Dami ng imbentaryo: malaki (12/17)
Mga Kasanayan sa Labanan: mababa (2/5)
Mga kasanayan sa seguridad: pamantayan (2/3)
Kasanayan sa Gitara: perpekto (4/4)


Katia

Kasanayan: Sanay na negosyante

  • Bumibili ng mga bagay mula sa mga mangangalakal sa 20% na mas mura.

Trabaho: mamamahayag
Masamang ugali: kahibangan ng kape

Antas ng empatiya: nadagdagan (3/4)
Dami ng imbentaryo: malaki (12/17)
Mga Kasanayan sa Labanan: mababa (2/5)
Mga kasanayan sa seguridad: pamantayan (2/3)
Kasanayan sa Gitara: mabuti (3/4)


Boris

Kasanayan: Mabigat na tangke

  • May pinakamataas na imbentaryo at kalusugan, at gumaling mula sa mga sugat nang mas mabilis kaysa sa iba.
  • May kakayahang agad na pumatay ng isang kaaway mula sa likuran gamit ang anumang sandata maliban sa isang crowbar.
  • Hindi makatakbo at gumagawa ng pinakamaraming ingay kapag naglalakad, naglilinis ng mga durog na bato, nagbubukas ng mga taguan at pintuan.

Trabaho: loader
Masamang ugali: paninigarilyo

Antas ng empatiya: pilantropo (4/4)
Dami ng imbentaryo: napakalaki (17/17)
Mga Kasanayan sa Labanan: mataas (4/5)
Mga kasanayan sa seguridad: pamantayan (2/3)
Kasanayan sa Gitara: nawawala (1/4)


Arica

Kasanayan: Tahimik na pusa

  • Gumagawa ng pinakamaliit na ingay kapag naglalakad, tumatakbo at sinisira ang mga pinto.
  • May kakayahang agad na pumatay ng isang kaaway mula sa likuran gamit ang anumang sandata maliban sa isang crowbar (na, salamat sa kawalan ng ingay nito, ay halos palaging posible).
  • May kakayahang agad na pumatay ng isang kaaway mula sa takip, kahit na walang armas.

Trabaho: magnanakaw-maybahay
Masamang ugali: paninigarilyo

Antas ng empatiya: katamtaman (2/4)
Dami ng imbentaryo: pamantayan (10/17)
Mga Kasanayan sa Labanan: mataas (4/5)
Mga kasanayan sa seguridad: pamantayan (2/3)
Kasanayan sa Gitara: katamtaman (2/4)


Marko

Kasanayan: Sanay na minero

  • May napakalaking imbentaryo.
  • Makakahanap ng higit pang mga bagay sa mga taguan.
  • Binubuksan niya ang mga taguan nang mas mabilis kaysa sa iba at nililimas ang mga labi nang walang pala.
  • May kakayahang agad na pumatay ng isang kaaway mula sa takip gamit ang anumang armas.

Trabaho: bumbero
Masamang ugali: Hindi

Antas ng empatiya: nadagdagan (3/4)
Dami ng imbentaryo: malaki (15/17)
Mga Kasanayan sa Labanan: pamantayan (3/5)
Mga kasanayan sa seguridad: pamantayan (2/3)
Kasanayan sa Gitara: nawawala (1/4)


Romano

Kasanayan: Sinanay na manlalaban

  • Nadagdagan ang kalusugan.
  • Nagbibigay ng maximum na pinsala sa labanan.
  • May kakayahang agad na pumatay ng isang kaaway mula sa likuran gamit ang anumang armas.
  • May kakayahang agad na pumatay ng isang kaaway mula sa takip, kahit na walang armas.
  • Ang pagpatay sa mga agresibong kalaban (mga bandido at sundalo) ay hindi nakakabawas sa kanyang moral.

Trabaho: deserter
Masamang ugali: paninigarilyo

Antas ng empatiya: makasarili (1/4)
Dami ng imbentaryo: pamantayan (10/17)
Mga Kasanayan sa Labanan: mamamatay (5/5)
Mga kasanayan sa seguridad: mataas (3/3)
Kasanayan sa Gitara: mabuti (3/4)

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.