Sementeryo ng lungsod. Walkthrough ng Divinity Original Sin: mga tip para sa mga nagsisimula na misteryosong walkthrough ng Divinity original sin

, Mga Armas , Mga kapaki-pakinabang na bagay , Magic ,
Mga scroll, Potion, Pagkain, Mga Espesyal na Recipe.

Pangkalahatang Impormasyon

Nag-develop: Larian Studios. Publisher: Larian Studios.

Plot

Noong unang panahon, pinagaling ng mga Tagapangalaga ng Pinagmulan ang mga maysakit at nasugatan sa tulong ng isang dakilang kapangyarihan na tinatawag na Pinagmulan. Ngunit napuno ng kakila-kilabot na kadiliman ang mga lupain ng Rivellon at ang Pinagmulan ay tuluyang nasira. Nahawakan na ng kabaliwan ang mga Tagapangalaga at ngayon ay sinisira na lamang nila ang lahat ng nasa paligid nila.

Ang ilang matapang na Source Hunters ay ang lahat na nakatayo sa pagitan ng Rivellon at ng Dark Force na nagbabantang sirain ito. Saanman lumitaw ang Pinagmulan, susundan ng mga Mangangaso."

1. Pagdating

Sa simula ng laro maaari naming ipasadya ang dalawang bayani: ang pari na si Roderick at ang magnanakaw na si Scarlett.

Ang mga bayani ay naglalakbay sa isang barko patungo sa lungsod ng Cysil upang imbestigahan ang isang krimen. Dahil sa mga orc sa baybayin ng lungsod, ang mga bayani ay kailangang dumaong nang kaunti pa sa timog.

Baybayin

Maaari tayong mangolekta ng mga shell sa baybayin. Mahirap silang mapansin sa iyong mga mata, ngunit maaari mong pindutin ang "Alt" upang ang lahat ng mga napiling item ay naka-highlight, ito ay lubos na pinapasimple ang gawain.

Sa unahan ay nakikita natin ang isang grupo ng mga necromancer na tumatakbo palabas ng kweba, isa sa kanila ang tumatawag sa undead. Isinasagawa namin ang unang labanan, kilalanin ang turn-based battle mode. Para sa bawat aksyon gaya ng paggalaw, paghampas, paggamit ng potion, o pagpapalit ng mga armas, ang mga action point ay ginugugol (ipinahiwatig sa ibaba ng screen). Sa dulo ng paglipat, pindutin ang space bar.

Pagkatapos ng tagumpay maaari tayong pumunta sa kuweba, ngunit hindi ito kinakailangan.

Yungib (tutorial)
Pagka-Diyos: Orihinal na Kasalanan. Walkthrough


Alamin natin ang mga sumusunod na feature ng larong Divinity: Original Sin:

Maaaring gamitin ang magic ng tubig upang patayin ang mga lugar ng apoy.

Ang mga acid cloud ay maaaring ikalat gamit ang magic ng apoy.

Maaaring sunugin ang mga oil puddles gamit ang magic ng apoy.

Ang mga nakapalibot na bagay ay maaaring sirain sa pamamagitan ng mga suntok (hawakan ang "Ctrl" at pindutin ang "kaliwang pindutan ng mouse"). Maging ang mga pintuan na gawa sa kahoy ay nasisira. Ngunit sinasayang nito ang tibay ng sandata.

Maaaring pumili ng mga kandado gamit ang mga master key. Maaaring may mga bitag sa mga kandado; kailangan nilang ma-neutralize gamit ang mga tool.

Maaari kang lumipat sa stealth mode at lumabas sa mga kaaway nang hindi napapansin.

Maaaring may mga booby traps sa sahig. Kung mas mataas ang antas ng bitag, mas mahirap mapansin ang mga ito. Ang kakayahang "pagdama" ay responsable para sa paghahanap ng mga bitag at iba pang mga bagay.

Sa laro, maaari mong ilipat ang mga nakapalibot na bagay tulad ng mga kahon, dibdib, plorera (pumili ng isang bagay, pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse, i-drag ang bagay, bitawan ang pindutan).

Maaaring ilagay ang mga bagay sa mga pressure plate upang maisaaktibo ang mga ito.

Maaaring pansamantalang paghiwalayin ang mga bayani upang hindi sila sumunod sa isa't isa. Upang gawin ito, i-drag ang icon ng isang character palayo sa isa pa para maputol ang chain sa pagitan ng mga ito. Maaari mong pagsamahin ang mga character sa parehong paraan.

Sa dulo ng kweba ay matatagpuan natin ang ating mga sarili sa isang libingan, kung saan nabuhay ang isang undead wizard at isang pares ng kanyang mga estudyante. Nalaman namin na mula sa libingan ng multong ito na ninakaw ng mga necromancer ang kristal.

South Beach
Pagkadiyos: Orihinal na Syn. Walkthrough


Bumalik kami sa ibabaw. Sa ibaba ng antas malapit sa baybayin maaari kang makahanap ng isang portal ng mabilis na pag-access. May malapit pala, at mas mataas ng kaunti ay may mapusyaw na tumpok ng buhangin kung saan maaari mong hukayin ang una cache.


Quest Shell sa beach

Mula sa teleport pumunta kami sa baybayin sa kanan. Sa isang dead end nakakita kami ng isang higanteng shell. (Dito kailangan mong magkaroon ng "Animal Friend" perk para marinig ang shell. Kung wala tayo nito sa simula pa lang, kailangan nating bumalik dito mamaya). Hinihiling ng shell na itapon muli sa dagat. Mayroong dalawang mga pagpipilian: 1) kinukuha namin ang shell para sa aming sarili at ibinebenta ito sa merkado, 2) itinapon namin ang shell, bilang pasasalamat ito ay nakakakuha sa amin ng isang dibdib ng ginto mula sa ibaba (altruist +1).


Pumunta kami sa kaliwang sulok sa itaas at nakasalubong namin ang dalawang lasing na guwardiya sa daan. Maaari tayong lumaban, ngunit mas madaling makipagkasundo sa kanila at lumipat sa lungsod.

Pumunta kami sa malaking beach. Mayroon nang maliit na labanan na nagaganap dito, at pagkatapos ay dumating ang isang barko ng orc at ilang higit pang mga mandirigma ang dumaong. Sa ibaba, malapit sa mga orc, mayroong isang bariles ng langis; maaari nating sirain ito gamit ang mga arrow, at pagkatapos ay sunugin ang nagresultang puddle.

Pagkatapos ng tagumpay, pumunta kami sa gate, makipag-usap kay Master Arhu, may alam siya tungkol sa aming gawain, at humiling na magkita kami sa hilagang-silangang bahagi ng lungsod. Pumasok kami sa lungsod.

2. Lungsod ng Saysil

Quest selection menu sa lungsod ng Saysil:
Apoy! Apoy! Apoy! ,
ginayuma,
Nagpapainit sa karamihan
Misteryo ng Pagpatay
Kasaysayan ng mga Bato,
Mahiwagang pagpatay (bangkay),
Little Bo Bertia,
pilosopo,
Asawa ng konsehal
Misteryo ng Pagpatay (Evelina),
Duwende - Orc Blood Feud,
Iba pang mga pakikipagsapalaran sa lungsod.



Inirerekomenda namin ang paglibot sa buong lungsod at bisitahin ang lahat ng mga bahay. Mayroong ilang mga gate sa labas ng lungsod, ngunit may mga mapanganib na halimaw sa paligid ng lungsod. Ang pinakamahina sa kanila ay antas 5. Ang iyong gawain ngayon: lumibot sa lahat ng residente at kumpletuhin ang kanilang pinakasimpleng karagdagang mga pakikipagsapalaran upang makakuha ng karanasan at antas hanggang sa hindi bababa sa antas 3. Maaari ka ring magdagdag ng dalawang bagong miyembro sa iyong grupo.

Makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang na bagay sa mga bahay. Ang lahat ng mga ito ay naka-highlight sa pula, na nangangahulugan na sila ay pag-aari ng isang tao, at hindi mo basta-basta maaaring kunin ang mga ito. Kung kami ay nahuli na nagnanakaw, ang mga guwardiya ay tatawagin, at kasama nila ito ay alinman sa isang talunan na labanan o bilangguan. Ngunit kung kukunin natin ang bagay upang walang makapansin sa atin, kung gayon walang kakila-kilabot na mangyayari. Una sa lahat, dapat kang mangolekta ng mga gintong pinggan mula sa mga mesa at mga kuwadro na gawa sa mga dingding. Ang iba pang mga gamit sa bahay ay nagkakahalaga ng mga sentimos; ang pagnanakaw sa mga ito ay walang kabuluhan.

Quest: Sunog! Apoy apoy!
Pagka-Diyos: Orihinal na Kasalanan. Walkthrough Cyseal

Sa katimugang baybayin ng lungsod nakikita namin ang mga tao na pinapatay ang isang nasusunog na barko na may mga balde ng tubig. Limitado ang oras upang makumpleto, kaya mabilis kaming kumilos. Tumakbo kami sa gitnang merkado ng lungsod, bumili ng "Rain" rune mula sa sorceress para sa 920 ginto. Ginagamit namin ang rune at kumuha ng bagong spell sa quick access panel. Bumalik kami sa baybayin, pinapaulanan namin ang barko. Gantimpala: 900 XP.

Quest: Mga mandaragat na walang barko
Pagka-Diyos: Orihinal na Kasalanan. Walkthrough

Ang trabaho ay maaaring ialok ni Captain Jack, na nakatayo sa gitnang pamilihan sa tabi ng fountain. Gantimpala: 180 XP.

Quest: Charmed, sigurado ako
Pagka-Diyos: Orihinal na Kasalanan. Walkthrough


Pumasok kami sa port warehouse, pumunta sa kanang pinto. Sa likod-bahay, dalawang guwardiya ang nagtatalo tungkol sa isang babaeng orc. Ang isang love potion ay hindi sinasadyang ginamit sa orc, at ngayon siya ay umiibig sa isa sa mga guwardiya. Nais ng pangalawang bantay na maalis ang posibleng panganib na ito.

Ang mga legionnaire ay humihingi ng aming opinyon. Mayroong dalawang posibleng sagot. Kung iiwan nating buhay ang orc, makakakuha tayo ng pagbabago ng karakter ng "Romance +1". (Pero pagbalik natin dito sa susunod, makikita na natin ang mga patay na legionnaires). Gantimpala: 225 XP.

Quest: Pinapainit ang karamihan
Pagka-Diyos: Orihinal na Kasalanan. Pagpapainit ng Crowd Walkthrough

Sa timog ng gitnang pamilihan ay may hiwalay na lugar kung saan nagtatanghal ang mga artista. Ang unang artista ay si Reginald, inilibang niya ang karamihan sa pamamagitan ng pagpapakita sa kanila ng isang mahiwagang nagsasalita ng ulo. Sa mga manonood ay makikita natin si Gallagher, na nagtatrabaho bilang isang ringleader, nagtitipon ng maraming tao sa paligid niya, at tumatanggap ng pera mula kay Reginald para dito. Sa silangang dulo ng plaza ay makikita natin ang 2nd artist - si Cedric. Wala man lang siyang audience. Nakikipag-usap kami kay Cedric at sinasabi sa kanya ang mga dahilan ng tagumpay ng isa pang artista.

Hinihiling sa amin ni Cederic na malampasan ang pinunong si Gallagher. Pumunta kami sa Gallagher at sinisikap na kumbinsihin siya: tinatakot namin (lakas), nambobola (kaakit-akit) o ​​kumbinsihin (karisma). Pinipili namin ang paraan kung saan pinakamataas ang mga katangian ng bayani. Kung magiging maayos ang lahat, sasabihin namin kay Reginald ang tungkol dito, at pagkatapos ay kunin ang gantimpala mula kay Cederic. Gantimpala: 125 XP.

Quest: Misteryo ng Pagpatay
Pagka-Diyos: Orihinal na Kasalanan. Walkthrough site

Bumalik tayo sa pangunahing paghahanap. Pumunta kami sa barracks sa hilagang-silangang sulok ng lungsod (ito ay minarkahan ng mga marker sa pandaigdigang mapa). Sa ibabang palapag ay nakikipag-usap kami kay Kapitan Aureus, binibigyan niya kami ng pahintulot na hanapin ang pinangyarihan ng krimen. Nakatanggap din kami ng tatlong side quests mula sa kanya - pagtulong sa mga ordinaryong legionnaire sa labas ng lungsod.

Sa ikalawang palapag ng kuwartel nakikipag-usap kami sa pusa - ito ang binagong wizard na si Arhu. Sasabihin sa iyo ng wizard ang lahat ng kanyang nalalaman at ipapayo sa iyo na makipagkita sa sepulturero upang suriin ang bangkay ng pinaslang na lalaki.



Lumapit kami sa lokal na tavern na "King Crab" sa hilaga ng central market. Nakatayo si Mendinus sa pasukan at nag-aalok na sumali sa kanyang guild of heroes. Bagama't ang paglalarawan niya sa guild ay parang isang modernong kumpanya sa marketing, hindi ka niya sinusubukang linlangin. Pagkatapos sumali sa guild, magkakaroon ka ng access sa isang buong sangay ng mga karagdagang quest. Ngunit kailangan nilang isagawa sa labas ng lungsod.


Sa timog-kanlurang sulok ng tavern ay may nakakandadong silid na binabantayan ng isang guwardiya. Ipinapaalam namin sa iyo na mayroon kaming pahintulot mula sa kapitan at pumasok sa loob.

Sa silid ng pinaslang na tagapayo na si Jake ay may nakita kaming kakaiba Star Stone (1/16), lilikha ito ng flash, ngunit hindi magdudulot ng pinsala. Pagkatapos nito, kakaibang dinadala tayo ng bato sa ibang mundo.

Quest: Kasaysayan ng mga Bato


Natagpuan namin ang aming sarili sa isang maliit na isla ng lupain sa kalawakan. Sa malapit ay nakikita namin ang isang imp na pinangalanang Zixzax at isang malaking teleskopyo. Mula sa maliit na mundo, sa pamamagitan ng isang portal sa timog, nakita namin ang aming sarili sa isang bulwagan na may maraming mga hindi aktibo na portal. Dito namin kinakausap ang babaeng nakaupo sa harap ng habihan ng oras. Natanggap namin ang gawain ng pagkolekta ng higit pang mga magic na bato upang buksan ang lahat ng iba pang mga portal. Ang imp ay magbibigay sa amin ng isang pyramid portal, na maaaring agad na maghatid sa amin sa isa pang katulad na pyramid.

Upang makalabas sa mundong ito, maaari mong gamitin ang mabilis na teleportation panel (maliit na button sa kanang gilid ng screen). Ngunit sa pagkakataong ito ay mas mahusay na mag-teleport kaagad gamit ang pyramid. Natagpuan namin ang aming sarili sa silid-tulugan, kung saan ang batang babae ay naghuhugas ng sarili sa banyo. Ang batang babae ay nag-panic at gustong tumawag ng seguridad, kailangan nating kumbinsihin siya sa anumang paraan. Pagkatapos nito, kinuha namin ang pangalawang pyramid para sa aming sarili at umalis sa silid sa pamamagitan ng pintuan sa timog.

(Kung naglalaro ka sa co-op, pagkatapos ay iwanan ito sa ibang karakter, at panatilihin ang orihinal para sa iyong sarili. Salamat dito, maaari kayong mag-port sa isa't isa anumang oras).


1st bato natagpuan na namin sa panahon ng pangunahing paghahanap na "Murder Mystery". (Nagbubukas ng access sa ibang mundo).

2nd bato. Pumasok kami sa ospital ni Teliron. Pumunta kami sa silangang silid. Niresolba namin ang hindi pagkakaunawaan tungkol sa bato sa anumang paraan: 1) pagalingin ang matanda at ang kanyang pamilya gamit ang bato, 2) pagalingin ang binata. Kapag ginamit ni Evelina Star Stone (2/16), matatanggap natin ang kanyang lakas. (Ang bato ay nagbubukas ng daan patungo sa silid ng "Hall of Heroes".


Quest: Misteryo ng Pagpatay (bangkay)
Pagkadiyos: Orihinal na Syn. Walkthrough


Balik tayo sa story quest. Sa murder room kailangan nating buksan ang level 5 chest. Kung walang mga master key o mga kasanayan sa pag-hack ng antas na ito, maaari tayong tumayo sandali at basagin ang dibdib sa mga regular na suntok. Natagpuan namin sa dibdib sulat. Pinulot ito mula sa sahig hindi gumagalaw na bato.

Pumunta kami sa Funeral Home sa hilagang-silangan ng lungsod, sa itaas mismo ng tavern. Sa loob ay pumasok kami sa kaliwang silid, dalhin ito sa nakahiga na kabaong aklat at basahin ito. Nalaman namin na ang bangkay ng pinaslang ay ninakaw. Umakyat kami sa ikalawang palapag, sa katimugang sulok ay nakikipag-usap kami sa tagapangasiwa. Kinukumpirma niya ang lahat, ngunit kailangan mong i-verify ito nang personal.

Pumunta kami sa sementeryo sa hilagang bahagi ng lungsod. Ang libingan ni Jake na kailangan natin ay ang tuktok, sa hilagang sulok. Maghukay tayo libingan pinatay, nakita namin ang bangkay ng isang hayop sa kabaong. Ninakaw nga ang katawan.


Quest: Nawalan ng tupa si Little Bo Bertia

Ang natagpuang katawan ng tupa ay maaaring maiugnay sa batang babae na si Bertia, siya ay nakatayo sa timog ng gitnang plaza ng lungsod. Ang kanyang tupa ang ninakaw, ibinabalik namin ito (+300 XP).


Paghahanap: Pilosopo

Sa sementeryo, sa libingan sa kaliwa ng umiiyak na ina, maaari mong hukayin ang multo ni Nemris. Ito ay kinakailangan upang pumasa sa isang pagsubok para sa kaalaman ng kanyang pilosopiko libro (ang libro ay matatagpuan ---). Mga tamang sagot: hindi, hindi, ang iyong kaligtasan. +600 XP, dibdib at tagumpay.


May asong tumatakbo sa malapit sa sementeryo at patuloy na tumatahol. Kung may husay tayong makipag-usap sa mga hayop, sasabihin ng aso na mula sa mga personal na gamit ng mga suspek ay tiyak na malalaman nito kung sino ang pumatay kay Jake. Nagsisimula kaming maghanap ng mga personal na bagay.

1) Maaaring nakawin si Kapitan Areus medyas.
2) Maaari kang magnakaw kay Esmeralda salawal mula sa isang dibdib sa ikalawang palapag.
3) Sa bahay ng alkalde sa hilagang naka-lock na silid maaari kang magnakaw mula sa aparador bota.
4) Sa ospital maaari mong hanapin ang bedside table ni Evelina sa kanang sulok sa itaas, doon natin makikita amerikana.

Dinadala namin ang lahat ng mga bagay sa aso, sasabihin niya na ang amoy ni Jake ay nasa amerikana lamang ni Evelina. Hindi mo maaaring ilakip ang mga salita ng aso sa negosyo, ngunit para doon ay nakakuha kami ng karagdagang karanasan.

Pakitandaan na ang aso sa sementeryo ay patuloy na tumatahol sa libingan sa kanan, kung saan nakaukit ang pangalang David. Hinuhukay din namin ang libingan na ito, at bilang isang resulta ay lumilitaw ang isang buhay na kalansay sa ibabaw. Pinapatay namin siya at nakakakuha ng ilang karanasan. (Ngunit ginagawa lamang namin ito pagkatapos makumpleto ang paghahanap sa mga bagay, dahil ang aso ay malamang na papatayin sa pakikipaglaban sa balangkas).

Sa isa sa mga katimugang libingan maaari kang maghukay ng isang skeleton bomb. Susubukan ng kalaban na ito na sumabog sa tabi natin. Ang pinakamadaling paraan upang talunin siya ay sa pamamagitan ng teleportation spell, na inilalayo siya sa iyo.

Ngayon ay kailangan nating makapanayam ang mga suspek. Ang pangunahin ay ang asawa ng pinaslang na si Esmeralda.

Pumunta kami sa tindahan ni Esmeralda sa katimugang bahagi ng lungsod. Ang batang babae ay nakatayo sa likod ng counter, na binabantayan ng isa sa mga guwardiya. Nakikipag-usap kami kay Esmeralda. Kailangang ipakita sa kanya ang mga tiyak na katotohanan ng kanyang pagkakasala. Sinasabi namin sa kanya ang tungkol sa isang liham mula sa kanyang kasintahan na natagpuan sa pinangyarihan ng pagpatay, ngunit tinatanggihan niya ang ebidensyang ito bilang katibayan at kumpiyansa na itinuturing ang kanyang sarili na inosente.



Mula sa tindahan ay umakyat kami sa ikalawang palapag na may mga sala. Kabilang sa mga bagay na ating matatagpuan Ang susi ni Esmeralda. Lumabas kami sa kalye, lumapit sa parehong gusali mula sa itaas na hilagang bahagi, at ginagamit ang susi upang buksan ang pinto sa silid.

Sa mesa sa pasukan ay matatagpuan namin aklat na "The Perfect Murder". Sa susunod na silid sa timog, buksan ang hatch sa sahig at bumaba sa basement.

Sa basement ay tinanggal namin ang mga nakabitin na piraso ng karne mula sa dingding, sa likod ng mga ito ay nahanap namin pindutan, pindutin ito, bilang resulta magbubukas ang isang lihim na silid. Sa loob nahanap namin duguan kutsilyo. Pagkatapos nito, maaari naming hanapin ang buong basement at kolektahin ang pinakamahalagang bagay. Maraming armor dito na may mga mahiwagang epekto na kailangan mo munang kilalanin bago ito i-equip.


Bumalik kami sa tindahan ni Esmeralda. Ipinakita namin ang kanyang bagong ebidensya: isang libro at isang kutsilyo. Nakahanap din ang batang babae ng mga lohikal na paliwanag para dito. Siguradong walang kasalanan si Esmeralda. Pagkatapos ng interogasyon, ipinapayo niya na tingnang mabuti ang katulong ng doktor, si Evelyn. Gantimpala: 1800 XP.

Quest: Misteryo ng Pagpatay (Evelyn)
Pagka-Diyos: Orihinal na Kasalanan

Pumunta kami sa ospital sa timog ng sentro ng lungsod. Kung nakapunta ka dito dati, nakakita ka ng isang batang babae, si Evelyn. Pero pagdating namin dito pagkatapos ng interogasyon ni Esmeralda, wala na doon si Evelyn. Ang mismong doktor na si Teliron ay hindi alam kung saang direksyon nagpunta ang kanyang katulong, ngunit alam niya kung saan matatagpuan ang kanyang bahay sa labas ng lungsod. Sa susunod na silid sa mesa sa pagitan ng mga bintana ay sinusuri namin Ang kaliwang backpack ni Evelyn, nahanap namin susi mula sa kanyang bahay.

(Sa loob ng ospital ay tahimik nating kunin ang susi at buksan ang silid sa timog. Maraming mahahalagang bagay at mahiwagang bagay doon).

Umalis kami ng ospital sa pamamagitan ng pintuan sa timog. May libingan sa likod-bahay na kumikinang paminsan-minsan. Ito ay isang mapanlinlang na bitag mula sa mga developer. Kung sinimulan mong hukayin ang libingan na ito, sasabog ka kaagad.


Ang bahay ni Evelina ay isang maliit na bahay sa kaliwa ng ospital. Lumapit kami sa katimugang pintuan ng bahay, kunin ito malapit sa balde susi. Binuksan namin ang mga pinto, sa loob ng dibdib sa kanan na kinukuha namin kanlungan spell. Kinuha namin ito mula sa mesa Diary ni Evelina at basahin. Nalaman namin ang tungkol sa kanyang hideout sa hilagang beach. May lumalabas na marka sa mapa, ngunit hindi pa tayo makakarating doon.

Paghahanap: Duwende – Orc Blood Feud
Divinity walkthrough Elf-Orc Blood Feud

Sa bahay ng mayor ay umakyat kami sa ikalawang palapag at natagpuan ang aming sarili sa silid-aklatan. Dito maaari mong basahin ang tungkol sa isang dosenang mga libro na may mga recipe nang libre. Isang orc girl ang nagbabantay sa library.



Pumunta kami sa labas. Sa plataporma sa hilaga ng punerarya ay nakaupo ang matandang si Eglandir. Humihingi siya ng tulong sa amin sa isang bagay, at pumunta sa ikalawang palapag ng tavern. Sa kanyang silid, iniulat niya na gusto niyang patayin ang huling orc mula sa tribo ng kaaway - ang parehong Victoria. Mayroon kaming tatlong mga pagpipilian:

1) Ipaalam sa kapitan ang tungkol sa paparating na krimen at ikulong si Eglandir.

2) Patayin ang librarian na si Victoria.

3) Ipaalam kay Victoria ang tungkol sa panganib (+300 XP), kunin ang anting-anting sa kanya, dalhin ito kay Eglandir at linlangin siya tungkol sa pagpatay sa orc (1800 XP, Forgiving +1).

Iba pang mga paghahanap sa lungsod, mga lokasyon ng merchant
Pagka-Diyos: Orihinal na Kasalanan. Ano ang nasa lungsod

Bumalik kami sa katimugang baybayin ng lungsod. Dito sa pier ay may dibdib, ang daanan na hinaharangan ng nakaunat na lubid. Upang tumawid sa lubid, maaari mong gamitin ang kakayahan ng Dash ni Madora. Maaari ka ring magtapon ng teleportation pyramid. Sa loob ng dibdib ay isang pares ng mga piraso ng baluti.


Sa kitchen building, hindi kalayuan sa barracks, pagpasok namin sa unang pagkakataon, may tatakas na manok sa kusinero. May pagpipilian tayo: 1) hulihin ang manok, 2) iwan itong buhay. Kung mayroon tayong Animal Friend perk, maaari nating kausapin ang manok.


Sa dead end sa ibaba ng kusina ay nakakita kami ng isang dibdib, sa loob nito maalikabok na pergamino "Unang Kapatid na Babae". (Ito ang code para sa huling dibdib sa End Times).


Nang makaipon ng mas maraming pera, maaari tayong pumunta sa palengke, kung saan nagbebenta sila ng mga lihim na card sa kaliwa ng mga kuwadro na gawa. Pagkatapos bilhin ang bawat card, lumilitaw ang mga markang may mga lihim sa aming pandaigdigang mapa.


Bago umalis sa lungsod, kailangan mong braso ang mga bayani sa maximum.

Ang mga bagay para sa mga mandirigma ay ibinebenta sa tindahan ni Esmeralda.

Mga bagay para sa mga mamamana sa gitnang pamilihan sa kaliwa ng mga kuwadro na gawa.

Mga bagay para sa mga magnanakaw sa tavern sa ikalawang palapag kasama ang babaeng Sheriff.

Ang mga bagay para sa mga salamangkero sa hangin at tubig ay makukuha mula sa mangkukulam sa palengke sa kanan.

Mga gamit para sa mga salamangkero ng apoy at lupa sa kuwartel sa ikalawang palapag malapit sa Arhu.

Pagkatapos ng paglikha ng character, magigising ka sa isang barko bilang isang bilanggo. Ikaw, tulad ng maraming iba pang wizard, ay ipinadala sa Fort Joy para sa "lunas" dahil sa katotohanan na ikaw ay mapanganib kapwa sa iba at sa iyong sarili. Ang isang mangkukulam ay sadyang ginamit ang kapangyarihan ng Pinagmulan sa lungsod upang siya ay mahuli at mabilanggo kasama mo, at ngayon ay nagpapatuloy ang intriga.

Makakakita ka ng kwelyo sa iyo na humaharang sa kapangyarihan ng Pinagmulan. Makipag-usap sa warden upang malaman ang tungkol sa pagpatay na naganap sa isa sa mga cabin. Susunod, pumunta sa pinangyarihan ng krimen at makipag-usap sa master. Ito ay lumiliko na may nagawang itapon ang kwelyo at pagkatapos ay tinapos ang isang wizard mula sa iyong mga kapatid.

Pagkatapos nito, pumunta pa sa barko at makipag-usap sa iba pang mga NPC. Ang ilan sa kanila (partikular, limang tao, kung gumaganap ka rin bilang isang bayani na may backstory) ay ang pinaka-kawili-wili, dahil sa hinaharap maaari silang maging iyong mga kasama.

Pumunta sa kabaligtaran ng lower deck para magsimula ng dialogue kung saan ang parehong mangkukulam mula sa prologue (siya ang nakapagtanggal ng kwelyo at gumawa ng pagpatay) ay tatawag ng parang kraken na nilalang, patumbahin ka at mawawala. .

Kapag nagising ka, makikita mo na karamihan sa mga panginoon ay namatay na. Suriin ang mga kasama sa hinaharap na nawalan ng malay, at pagkatapos ay tumaas nang mas mataas. Sa bagong palapag, bisitahin ang ibabang silid, ang susi kung saan nakasabit sa kanan sa sulok (hawakan ang Alt upang i-highlight ang mga bagay), at pumasok sa loob. Makipag-ayos sa mga masters doon o patayin sila, pagkatapos ay umalis sa silid. Sa wakas, bisitahin ang maliit na silid sa sulok kung saan nakaupo si Fane.

Isa ito sa mga kasama na maaaring napansin mo kanina sa anyo ng isang duwende. Tatanggi ang undead na sumama sa iyo, kaya lumabas ka sa itaas na kubyerta nang mag-isa.

Sa labas ay makikita mo ang isang summoned monster na sumisira sa barko. Patayin ang mga fiend, at pagkatapos ay tumakbo sa tapat, kung saan matatagpuan ang lifeboat. Maaari mo siyang i-drop kaagad, o sabihin sa kanya na hintayin ka at pagkatapos ay bumalik para sa mga potensyal na kasama. Kung ililigtas mo sila, pagbutihin mo ang iyong relasyon sa kanila (mabubuhay sila sa anumang kaso).

Pagkatapos ng labanan sa mga fiend, bumalik sa bangka. Sa kasamaang palad, dahil sa pagkaantala, hindi ka magkakaroon ng oras upang makalabas, ngunit hindi ito makakaapekto sa anuman, dahil lulubog pa rin ang barko.

Fort Joy

Baybayin

Pagkatapos ng pagkawasak ng barko ay magigising ka sa pampang. Pumunta sa harap at makipag-usap kay Baby Tom sa rebulto, na isang mabilis na punto ng paglalakbay. Upang gamitin ang teleport, buksan lamang ang menu at piliin ang mga altar.

Ngayon ay hindi ka na makakapag-teleport kahit saan, kaya magpatuloy sa iyong lakad. Malapit mo nang matuklasan ang Red Prince - isa sa mga posibleng kasama na maaari mong isama sa iyong grupo. Ganyan talaga ang ginawa namin.

Sunod ay may makikita kang itim na pusa na susunod sa iyo. Kung mayroon kang perk na "Kaibigan ng Hayop", maaari kang makipag-usap sa kanya, ngunit hindi sasabihin sa iyo ng pusa ang anumang bagay na kawili-wili at susundan ka pa rin. Tiyaking hindi siya mamamatay kung gusto mong makuha ang spell ng Summon Companion.

Umakyat sa sirang tulay, kung saan maaari kang kumuha ng pala at isang pantulog. Ang una ay gagawing posible na maghukay ng mga butas (sa kawalan ng isang pala, ang isang butiki ay maaaring gawin ang parehong), ang pangalawa ay magpapahintulot sa iyo na ibalik ang kalusugan at baluti sa labas ng labanan.

Maglakad pasulong, manatiling malapit sa sukal, hanggang sa makarating ka sa isang kuweba. Ang pasukan ay itatago ng mga halaman, kaya panatilihing bukas ang iyong mga mata. Pagdating sa loob, dadalhin ka sa Secret Alcove area, kung saan naghihintay si Fain sa iyo.

Kunin mo siya kung gusto mo at pagkatapos ay makarating sa dulo ng lugar na ito kung saan may talon na may dibdib. Upang kunin ang huli, kailangan mo ng teleportation magic (maglagay ng marka sa mapa malapit sa dibdib upang hindi mo ito makalimutan at bumalik dito sa hinaharap). Dito, sa dalampasigan, haharapin ang tatlong pagong.

Ghetto

Mayroong maraming mga gawain nang direkta sa lungsod. Maaari kang makipag-usap sa lahat ng mga NPC, ngunit isang quarter lamang ang makakapagsabi sa iyo ng isang bagay na kawili-wili.

Lumiko ka muna sa kanan, kung saan may maririnig kang umiiyak na babae. Dito mo matatanggap ang gawain na "Ang Pinakamasamang Pangarap ni Inay". Hindi mahanap ng babaeng si Terah ang kanyang anak na si Erma, at walang sinuman, anila, ang gustong tumulong sa kanya. Ang isang taong nakatayo sa malapit ay magsasabi sa iyo na ang maliit na Jet ay namatay. Sabihin kay Farrah ang tungkol dito para makumpleto ang quest.

Pagkatapos nito, umakyat sa hagdan at lapitan ang mga mersenaryo ni Griff. Dalawang gnome na naglalaro ng baraha ay mag-iimbita sa iyo na sumali - sumang-ayon. Kung matalo ka, maaari mong mawala ang lahat ng iyong mga item. Totoo, maaari mo ring sabihin sa mga manloloko na wala ka, at pagkatapos ay hindi ka nila tatantanan.

Ang "Extortion" quest ay maaaring makuha sa kaliwa ng pasukan. Resolbahin ang hidwaan sa pagitan ng duwende at ng lalaki, na kung saan ay isa pang posibleng kasama: Ifan. Tanggapin siya sa grupo o tanggihan ang kanyang mga serbisyo, at pagkatapos ay sundin ang duwende kung magpasya kang tulungan siya, o magpatuloy sa iyong paraan.

Pumunta sa sentro ng lungsod kung saan matatagpuan ang kusina. Dito sasabihin sa iyo ng pinuno ng mga mersenaryo, si Griff, ang tungkol sa pagkawala ng kanyang mga kalakal at ituturo ang magnanakaw na nakaupo sa isang hawla. Ang magnanakaw ay isang inosenteng duwende na nagngangalang Amiro, na hihilingin sa iyo na iligtas siya.

Sa ibaba ng kuta ay makikita mo ang isang kampo ng mga mangingisda kung saan natutulog si Stingtail. Ang Lizard ay isang manghuhula na hinihiling ng Pulang Prinsipe sa kanyang personal na misyon, na dapat mo nang malaman kung tinanggap mo siya sa grupo at nakausap mo siya. Sa malapit ay si Sybil, isa pang potensyal na kasosyo, na, naman, ay gustong tapusin ang Stingtail.

Kung tatanggapin mo ang parehong mga kasama sa grupo, kailangan mong magpasya kung aling panig ang kukunin. Maaari mo ring kausapin si Stingtail sa presensya ng Prinsipe, at pagkatapos lamang isama si Sybil sa party at kumpletuhin ang kanyang gawain.

Bago patayin ang butiki kasama si Sibylla, siyasatin ang pinakamalapit na kahon kung saan nananatili ang amoy ng mga dalandan. Sabihin sa butiki at hilingin na ibalik ito. Kapag mayroon ka nang orange, magpasya sa kapalaran ni Stingtail ayon sa iyong pinili.

Buksan ang orange sa pamamagitan ng imbentaryo para makuha ang narcotic plant. Ibalik ang bagay na ito kay Griff, at pagkatapos ay bitawan si Amiro. Ihahayag sa iyo ng duwende ang lokasyon ng lihim na landas na magdadala sa iyo palabas ng Fort Joy, ngunit masyadong maaga para pumunta doon.

Hindi kalayuan sa Kusina ay makakahanap ka ng hatch na magdadala sa iyo sa Arena. Dito makakatanggap ka ng gawain na "Fort Joy Arena", kung saan kailangan mong talunin ang apat na kalaban sa isang labanan. Magiging level three ang mga kalaban, kaya mas mabuting huwag nang makialam dito sa mga unang yugto.

Pagkatapos makumpleto ang paghahanap, bumalik sa labas at hanapin ang Panday Nebora sa malapit. Nang malaman na naging kampeon ka, papayag siyang tanggalin ang kwelyo mula sa iyo (ngunit hindi mula sa iyong mga kasama). Hindi mo pa dapat samantalahin ang alok na ito, dahil ang lahat ng mga master ay magiging pagalit sa iyo.

Ang paghahanap na "Geist Killer" ay kinuha sa pader ng lungsod. Kausapin si Magister Arnica, na naghahanap ng isang Migo. Makikita mo ang nawawalang tao sa ibaba at sa kanan malapit sa baybayin. Napasailalim pala sa katiwalian si Migo na naging baliw na cannibal. Hindi kinakailangan na labanan siya; sa kabaligtaran, maaari kang humingi sa kanya ng isang singsing (dapat kang magkaroon ng isang bulaklak ng Arnica), at pagkatapos ay ibalik ang item sa Arnica.

Ang babae ay maniniwala sa iyo na natagpuan mo ang kanyang ama, at pagkatapos ay pumunta kay Migo. Upang makumpleto ang gawain, bisitahin sila sa dalampasigan. Siyanga pala, mapapatay na lang ang bagong nagkakaisang pamilya para kunin ang magandang baluti at singsing.

Ang paghahanap na "Finding Emmy" ay ibinigay ng isang aso na nagngangalang Druzhok. Ang iyong kaibigan, kung mabait ka sa kanya, ay ipapakita sa iyo ang lokasyon ng susi. Tanungin siya tungkol sa susi upang malaman ang tungkol sa nawawalang Emmy, ang aso na kinuha ng mga master. Makikita mo ang aso mamaya kapag narating mo na ang Fort Joy Prison.

Bisitahin ang kuweba kung saan ka inimbitahan ng duwende. Dito, kausapin si Amiro, kung nailigtas mo na siya, pati na rin ang iba pang mga naninirahan. Ang pangunahing duwende, na pinagkaitan ng paningin, ay isang manghuhula, at siya ang magsasabi sa iyo ng maraming mga kagiliw-giliw na bagay.

Siya nga pala, hihilingin sa iyo ni Amiro na sabihin sa iba pang mga duwende na nakatira sa kontinente ang tungkol sa kanila, ngunit babalik ka sa gawaing ito sa ibang pagkakataon. Sa wakas, maaaring makipag-ugnayan si Lois sa manghuhula - isa pang kasama na mahahanap mo sa lungsod malapit sa mga tolda na may apoy.

Magalang na kausapin ang butiki kung gusto mong ipakita niya sa iyo ang kanyang mga paninda. Susunod, pumunta nang mas malalim sa yungib, na inalis muna o sinira ang mga barikada, sa likod kung saan may isang lihim na landas. Dadalhin ka niya sa mga makamandag na palaka - patayin sila.

Ang gawaing “Jar of Souls of Withermoor” ay ibibigay sa iyo ng isang bata. Sumang-ayon na maglaro ng silip-a-boo sa kanya ng dalawang beses at hanapin siya. Pagkatapos nito, maghanap ng isang maliit na butas sa dingding upang maisaaktibo ang isang bagong replika: sasabihin sa iyo ng bata ang tungkol sa isang lihim na hatch na nasa malapit. Bumaba sa hatch.

Makikita mo ang iyong sarili sa Forgotten Tomb na may estatwa ni Lord Withermoor. Alisin ang sibat sa dibdib ng rebulto at pagkatapos ay kausapin ito. Hihilingin sa iyo ni Withermoor na hanapin ang kanyang kaluluwa sa Bracca phylactery, na mararating mo mamaya sa pamamagitan ng piitan.

Matatanggap mo ang gawaing "Teleport" mula kay Gavin. Tatawagan ka ng lalaki para sa isang pribadong pag-uusap - sumang-ayon kung gusto mong makuha ang mga guwantes na teleportasyon. Upang gawin ito, kakailanganin mong idiskonekta ang iyong larawan mula sa grupo at alisin ang natitirang bahagi ng party, at pagkatapos ay makipag-usap sa iyong katapat na si Gavin.

Sa ikalawa o ikatlong antas, pumunta sa dalampasigan sa kaliwang tuktok kung nasaan ang mga buwaya. Patayin sila para makuha ang item sa itaas. Sa susunod na sasalubungin ka ni Gavin sa labasan sa taas, kung saan hihilingin niyang umalis ka sa Fort. Gamit ang teleportation, makakatakas ka, ngunit malapit nang mamatay si Gavin. Makakakuha ka ng magandang damit mula sa kanyang katawan.

Fort Joy Prison

Mayroong tatlong paraan upang makatakas mula sa Fort, ngunit ang bawat isa sa kanila ay nagsasangkot ng pagdaan sa isang bilangguan:

  1. Ang unang pagpipilian ay nauugnay sa inilarawan na Gavin, kung kanino ka makakarating sa beach. Makakalabas ka lang doon sa pamamagitan ng kweba, na siyang paglipat sa bilangguan.
  2. Ang pangalawang opsyon ay ang paggamit ng hatch sa kanan ng rebulto, na nasa gitna ng lungsod. Sa loob, buhayin ang pingga para mapunta sa bilangguan.
  3. Ang huling paraan ay konektado sa isang pahiwatig mula kay Amir, na magsasabi sa iyo ng lokasyon ng tunnel para sa iyong tulong.

Ang pangatlong opsyon ay ang pinakakumpleto, kaya mas mahusay na sumama dito. Sa tunnel ay makikita mo ang mga neutral na fire slug na dating tao. Ang kanilang reyna ay dating asawa ni Haring Brakk, na sikat sa kanyang mga panlilinlang - ito ang naging dahilan upang maging mga slug ang reyna at ang kanyang mga nasasakupan.

Pagkatapos ng pag-uusap, umakyat sa mga selda. Ang isang butiki ay nakakulong sa isa sa kanila, ngunit hindi niya sasabihin sa iyo ang anumang bagay na kawili-wili. Lumampas sa pinto para magpatuloy. Sa isa sa mga cell, kausapin si Verdas, ang namamatay na duwende. Suriin ang camera sa kanang tuktok at kunin ang anting-anting mula sa katawan gamit ang teleporter.

Siyanga pala, ang pinakamalayong selda sa kaliwa, na hindi mabubuksan, ay magiging tahanan mo kung nakagawa ka ng krimen at mahuhuli.

Sa kalaunan ay maaabot mo ang dulo ng koridor, kung saan gustong alisin ng mga masters ang taksil. Patayin sila, kunin ang susi at magpatuloy. Kung bibigyan mo si Delorus ng potion, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa bangka, na tutulong sa iyo na umalis sa kuta.

kulungan

Sa loob ng kulungan ay makikita mo ang isang grupo ng mga monghe - mga walang isip na nilalang na dating nabubuhay na butiki, tao, gnome, atbp. Hindi ka nila aatakehin, kaya huwag mag-atubiling sumulong.

Sa isa sa mga silid, hanapin si Emmy - ang parehong aso na sinabi sa iyo ng Kaibigan. Kung sasabihin mo sa kanya ang tungkol kay Buddy, hindi ka niya sasalakayin at ng ibang mga aso. Maaari rin silang maghagis ng bola kung nahanap mo ito nang mas maaga.

Sa kabilang bahagi ng lugar na ito ay ang bangkang binanggit ni Delorus. Sabihin sa mga master ang password (sinabi rin ito sa iyo ni Delorus) para maiwasan ang labanan. Pagkatapos nito, kausapin ang batang si Khan, na mag-aanyaya sa iyo na umalis sa Fort. Mas mabuting tumanggi muna sa ngayon.

Sa kanang bahagi ng zone ay isang torture room, pinatatakbo ng isang baliw na sadist. Mahihirapan kang labanan ang psychopath mismo, pati na rin ang kanyang mga monghe.

Bukod dito, ang mga golem sa mga hawla ay lalaban din sa iyo, ngunit kailangan muna nilang basagin ang mga hawla (ito ay kukuha ng 3-4 na pagliko).

Pagkatapos ng labanan, kunin ang Face Cutter mula sa bangkay (kapaki-pakinabang para kay Fein), at pagkatapos ay makipag-usap sa maliit na Trice. Dito maaari mo ring i-unlock ang eastern tunnel, na maghahatid sa iyo palabas ng Fort sa parehong paraan.

Sa parehong lugar, sa kaliwa ng hagdan na umakyat, lumapit sa isang maliit na altar, malapit kung saan dapat gumana ang iyong kasanayan sa pang-unawa. Kung matagumpay, matutuklasan mo ang isang pingga na magbubukas ng isang lihim na landas patungo sa phylactery ni Brakk.

Patayin ang mga kalansay sa loob at kunin ang lahat ng mga pitsel. Ang isa sa mga pitsel ay kay Withermoor, na ang gawain ay tinanggap mo na. Ang natitirang mga garapon ay magagamit din, kaya makatuwirang i-save ang mga ito. Bago umalis, makipag-ugnayan sa estatwa sa kaliwa (kinakailangan ang pang-unawa sa itaas 14) para matanggap ang Tyrant's Leggings.

Ang hagdan, pati na rin ang kaliwang labasan, ay magdadala sa iyo sa isa pang bahagi ng kuta, kung saan kakailanganin mong labanan ang mga masters.

Courtyard ng Fort Joy

Sa looban, patayin ang mga panginoon at umakyat sa itaas. Galugarin ang silid at lumabas sa balkonahe, kung saan maaari mong i-activate ang hagdan, na magdadala sa iyo sa silid ng mga masters.

Kung aalis ka sa bilangguan sa kaliwang pasukan, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng tarangkahan. Pumunta sa tanging posibleng pagliko, kung saan mayroong higit pang mga masters. Patayin sila at iligtas si Paladin Kork. Kung nagawa mong iligtas siya, sasabihin niya sa iyo na ang kanyang utos ay walang alam tungkol sa mga kalupitan ng mga panginoon. Kung hindi, maaaring kainin ng isang duwende sa iyong partido ang bahagi ng kanyang katawan upang malaman ang tungkol sa isang wizard na nagngangalang Arhu.

Pagkatapos nito, bisitahin ang pangunahing bulwagan sa loob ng gusali, kung saan ginaganap ang paglilitis sa pangunguna ni Judge Orivand. Patayin ang lahat.

Matapos sirain ang lahat ng mga masters sa kuta, umalis sa teritoryo sa anumang paraan. Dumaan sa mga latian at umakyat sa burol kung saan nakatayo si Zaleskar, isang undead na mangangalakal.

Umakyat, tumuloy sa dalampasigan, hanggang sa matagpuan mo ang mangkukulam na si Windego. Siya ang sumira sa barko, kaya oras na para sa paghihiganti! Pagkatapos siyang patayin, kunin ang Mask of Reincarnation - isang mahalagang artifact para kay Fane at anumang iba pang undead.

Hindi kalayuan dito, hanapin ang isang nawasak na tore na may pagkidlat-pagkulog sa loob. Gumamit ng teleportation sa mga item sa loob upang ilipat ang mga ito pababa. Sa mga buto ng bangkay makikita mo ang pinakamahalagang bagay, na tinatawag na Tyrant's Boots.

Matatanggap mo ang "Cornered" quest sa itaas mula sa sirang tulay. Ipapaalam sa iyo ni Paladin Tarlin ang tungkol sa Shrieker na nakasabit sa haligi. Hindi mo madadaanan ang nilalang na ito sa karaniwang paraan, dahil ito ay agad na sisira sa iyo. Kinakailangang patayin ang Screamer gamit ang isang pamalo na may kakayahan na "Cleanse", o ang Helm of King Brakk, na may parehong kasanayan.

Sa nagniningas na mga guho sa itaas, pumatay ng isang grupo ng mga master, at pagkatapos ay isa pang nagsisikap na talunin ang paladin na si Gareth. Ito ay sa iyong pinakamahusay na interes upang panatilihing buhay siya, dahil ito ay nakasalalay sa kanya kung tatanggalin mo ang mga kwelyo o hindi. Gayunpaman, kung siya ay namatay, iba pang mga paraan ang lilitaw.

Makakatanggap ka ng "Armory" na gawain sa malapit sa pamamagitan ng pagtingin sa basement. Makikita mo ang iyong sarili sa armory ng Brakka, kung saan matatagpuan ang kalahating patay na si Master Sang. Kumakalam na sa kanya ang katiwalian, kaya pabor at patayin. Mula sa kanya maaari mong malaman na ang kalapit na pingga ay isinumpa, na ginagawang imposibleng gamitin.

Gamitin ang Origin skill na "Blessing" para i-clear ang lever at magpatuloy. Sa loob ay makikita mo ang Helm of Brakk at isang walang katapusang tangke na naglalaman ng Source.

Umalis sa piitan at lumakad sa tulay. Sa dead end, hanapin ang balangkas. Magpatuloy sa paglalakad hanggang sa marating mo ang isang kalsadang may nakabulag na Master Locke sa tabi nito.

Hindi mo siya kailangang patayin kung pumayag kang sumuko. Susundan ito ng pag-atake ng mga kaaway, kung saan magiging kalaban ni Lok ang kapwa mo at ng mga halimaw. Maaari mong sadyang hindi siya tamaan, pagkatapos nito, kapag napatay ang mga kalaban, hihinto ang labanan at pakakawalan ka ni Lok.

Sa dulo ng kalsada, kausapin ang batang oso na nawalan ng ina. Matatagpuan mo ang kanyang katawan sa malayo, ngunit hindi mo masasabi sa oso ang tungkol dito. Takutin siya o bigyan ng inspirasyon.

Mission "Burning Pigs": mula sa gitna ng mapa, bumaba hanggang sa maabot mo ang isang nasunog na nayon na may mga kakaibang baboy. Ang mga mahihirap na hayop ay nilalamon ng apoy na hindi maaaring patayin sa karaniwang paraan, kaya dapat kang magkaroon ng isang bagay. Gamit ang animal friend perk, malalaman mo na ang mga baboy ay talagang tao, at si Brakk ang may pananagutan sa sumpang ito.

Upang pagalingin ang mga baboy, dapat mong matutunan ang spell ng Blood Rain at ihagis ito sa kanila. Kapag ang ibabaw sa paligid ay puspos ng dugo, gamitin ang kapangyarihan ng Pinagmulan na "Blessing" dito upang lumikha ng isang sagradong apoy na papatayin ang sinumpa.

Kapag gumaling ang isang baboy, makikita mo ang isang undead na butiki na pinangalanang Scapor. Siya ay isang uri ng beholder na nanonood ng pagpapatupad ng sumpa. Kailangan mo siyang ipaglaban.

Pagkatapos nito, maaari mong makita ang huling baboy, na matatagpuan sa hilaga sa pasukan sa Dragon Beach. Para mailigtas siya, payuhan siyang bisitahin ang Sanctuary of Amadia at lumangoy sa pond doon. Kapag tapos na ang trabaho, magiging isa siya sa mga mangangalakal at mag-aalok sa iyo ng mga kawili-wiling kalakal.

Mga guho sa gitna

Sa iyong daan sa gitna ng lokasyon, makakatagpo ka ng isang grupo ng mga fiend, na ang mga katawan, pagkatapos ng kamatayan, ay naglalabas ng nahawaang dugo. Mag-ingat sa kanya, dahil naglalapat siya ng masakit na "debuff" nang ilang beses.

Susunod, kakailanganin mong labanan ang halimaw na si Moloch of the Void, na, kasama ng iba pang mga nilalang, ay magpapasya na tapusin ang Pulang Prinsipe, at sa parehong oras ay ikaw. Ang labanan ay maaaring mukhang isang tunay na hamon kung hindi ka pa nakakahanap ng mahusay na kagamitan at nasa mababang antas.

Baybayin sa Timog

Ang silangang daan sa kagubatan ay magdadala sa iyo sa katimugang baybayin. Doon ay aatakehin ka ng dalawang makamandag at isang nagniningas na salamander. Muli, ang labanan ay magiging mahirap kung ikaw ay nasa ibaba ng limang antas.

Hindi kalayuan sa lugar ng labanan, makikita mo ang butiki ng Bahara, na nagbabantay sa mga paglapit sa Sanctuary ng Amadia. Kung nailigtas mo na si Gareth o nailigtas dati ang batang si Han (ang bangka sa kulungan), bibigyan ka niya ng baging na maaari mong akyatin.

Ang Pulang Prinsipe, siya nga pala, ay hihingi ng pagkakataon na makausap si Bahara, dahil siya ay isang clairvoyant.

Kung nailigtas mo na si Gareth, makikita mo siya sa teritoryo ng santuwaryo. Makipag-usap sa mga lokal dahil lahat sila ay may kawili-wiling impormasyon at ang ilan ay mga mangangalakal.

Makakatanggap ka ng "Healing Touch" na paghahanap na medyo mas mataas sa Sanctuary of Amadia, kung saan sinusubukan ng isang Simone na pagalingin ang mga sugatang sundalo. Para makumpleto ang quest, gumamit ng ilang uri ng healing spell sa lahat ng fighters.

Ang paghahanap na "Eternal Admirer" ay ibinigay ng priestess na si Gratiana, na nagbabantay sa estatwa ni Amadia. Pagkatapos makipag-usap sa priestess, maaari kang makipag-usap nang direkta sa mukha ni Amadia sa anyo ng isang bato, at kung paano magtatapos ang iyong pagbisita sa lugar na ito ay depende sa mga linya na iyong pinili.

Kung ikaw ay bastos, isang nakamamatay na labanan ang magaganap, ngunit kung tutugon ka nang may paggalang, tatawagin ka ni Amadia na napili, at ang lawa sa paligid ay matatakpan ng sagradong apoy.

Madilim na Yungib

Sa paghahanap na "Treasury of King Brakk" kailangan mong bisitahin ang isang kweba, ang pasukan kung saan matatagpuan malapit sa baybayin hindi kalayuan mula sa Sanctuary ng Amadia. Sa loob ay makikilala mo ang isang masungit na undead na nilalang na nagngangalang Trickster, na lalaitin ka at sasabihin sa iyo na hindi ka na makakarating pa.

Sa tabi ng Trickster ay may mga kahon, na ang bawat isa ay i-freeze ka lang kung i-activate mo ang mga ito. Sa unang sulyap, wala nang mapupuntahan dito, ngunit ang solusyon ay simple at nasa ilusyon - tumapak lamang sa bangin sa likod ng mga kahon upang lumitaw ang hindi nakikitang tulay.

Sa likod ng tulay magkakaroon ka ng iyong unang labanan sa Manlilinlang, na gagawa ng dalawang ilusyon upang tulungan ang kanyang sarili. Pagkatapos ng labanan, makikita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan na may estatwa sa gitna, pati na rin ang maraming mga pintuan na mga bitag.

Sa likod ng susunod na pinto magkakaroon ka ng isa pang labanan sa Manlilinlang. Sa pagkakataong ito ay magkakaroon ng higit pang mga kalaban, ngunit huwag kalimutan na ang tila limitadong lokasyon ay may tuldok na mga hindi nakikitang tulay na maaari mong gamitin. Pagkatapos patayin ang Manlilinlang, kunin ang "Cursed Ring".

Payo: Tandaan na kapag isinuot mo ang singsing, ikaw ay masusumpa at makakakuha ng kaukulang hunched animation. Bukod dito, kung aalisin mo ang singsing, ang iyong mga katangian ay babagsak at mananatiling mababawasan hanggang sa maisuot muli ang item. Upang mapupuksa ang sumpa, ang singsing ay dapat ibigay sa isa sa mga kasama, ngunit mas mahusay na huwag gamitin ito sa lahat.

Sa dulo ng piitan, isang tunay na kabang-yaman ang naghihintay sa iyo na may mga tambak ng mahuhusay na bagay, ginto at mga phylacteries. Ang mga urn, isip mo, maaaring lunukin o masira. Ang Trickster Urn ay konektado sa isang kaaway na kilala mo na, na, lumalabas, ay hindi talaga gustong saktan ka, ngunit ang sumpa ni Brakk ay pinilit siyang bantayan ang kaban ng bayan.

Maaari mong dalhin ang Urn of Gratiana sa priestess mismo sa Sanctuary of Amadia para malaman ang katotohanan tungkol sa kanya. Ang huling tatlong urn ay nauugnay sa mga necromancer skeleton mula sa Gargoyle's Labyrinth.

Ang paghahanap na "Champion of the Gods" ay isinaaktibo sa dulo ng silid sa tulong ng isang estatwa. Gamit ito, (ang pangunahing karakter lamang) ay dadalhin ka sa "Chambers of Echoes" - isang hindi makamundong mundo kung saan kailangan mong makipag-usap nang harapan sa iyong diyos (bawat lahi ay may sariling diyos). Dito ay tuturuan ka ng Source skill na "Blessing" at ipahiwatig ang iyong karagdagang layunin.

Bangko ng Silangan

Mas mataas mula sa salamander beach, maglakad sa kahabaan ng mga bato hanggang sa makakita ka ng mga baging. Kasama ang mga ito maaari kang umakyat sa isang talampas na humahantong sa silangang baybayin.

Ang paghahanap na "Labyrinth of the Gargoyle" ay matatagpuan dito. Malapit sa isang istraktura na may maraming mga pinto at mga bitag, makikita mo ang isang gargoyle na mag-iimbita sa iyo na dumaan sa labirint. Kung ilalagay mo ang Ring of Brakk, mapagkakamalan ka ng estatwa na ang hari mismo at agad kang dadalhin sa dulo.

Upang makumpleto ang maze, kakailanganin mong hatiin ang grupo (i-unlink ang mga portrait sa kaliwa ng screen mula sa isa't isa upang maputol ang mga kadena). Sa unang silid, tumayo sa slab upang lumitaw ang isang bungo sa malapit na altar - isang bagay na nagbibigay-daan sa iyo upang buksan ang mga pinto sa labirint.

Pagkatapos ng unang paggamit, mawawala ang bungo, kaya kailangan mong maghanap ng bago para sa bawat pinto. Ngayon buksan ang pinto sa kaliwa at pumunta sa hatch, na magdadala sa iyo sa itaas. Mag-ingat dahil maraming mga bitag na nakalagay sa paligid. Na may isang character na tumayo sa slab upang buksan ang pinto, kasama ang pangalawang karakter na pumasok sa loob at tumayo sa slab, kasama ang pangatlong karakter na kumuha ng bungo mula sa altar.

I-unlock ang mga pinto sa kanan, na magdadala sa iyo sa pangunahing gusali. Ito ay kung saan ang gargoyle ay maaaring agad na mag-teleport sa iyo kung ipinakita mo sa kanya ang singsing. Gayunpaman, ang gayong panlilinlang ay hindi pa rin magliligtas sa iyo mula sa pagkolekta ng mga mahahalagang bagay sa maze nang mag-isa.

Bago pumasok sa gusali, maaari kang magbukas ng iba pang mga silid. Ang pangatlo, na matatagpuan sa tabi ng silid kung saan mo binuksan ang asul na pinto, ay maaari lamang ma-access sa pamamagitan ng teleportation.

Ang ikaapat ay humahantong sa kanang pinto sa pasukan sa labirint, kung saan makikita mo ang isang portal sa isang maliit na pasamano. Upang makarating doon, gamitin ang teleporter. Susunod, dadalhin ka sa isa pang platform na may portal, na magdadala sa iyo sa "Kaharian ng Orobas".

Sa loob ng maliit na lugar na ito, maaari mong gamitin muli ang teleporter upang mangolekta ng mahahalagang bagay.

Sa wakas, sa gitna ng maze ay may tatlong nasusunog na kalansay at isang sinumpaang Historian. Patayin ang una at tulungan ang huli sa pamamagitan ng pag-alis ng pinsala mula sa kanya gamit ang paraan na alam mo na: dugo at pagpapala.

Ang quest na "A Fate Worse than Death" ay isinaaktibo sa loob ng gusali sa labyrinth. Sa tamang silid ay makakatagpo ka ng mga necromancer skeleton na naglalaro ng mga baraha, kung kanino kailangan mong labanan. Pagkatapos ng labanan, kung nakuha mo na ang mga garapon mula sa Treasury ng Brakk, basagin ang mga phylacteries ng mga undead na ito, kung hindi, sila ay babangon muli (ito ay magpapatuloy nang walang katiyakan).

Pagkakuha ng susi mula sa katawan, dumaan sa nag-iisang pinto. Sa loob, i-activate ang plato gamit ang bakal na kahon mula sa susunod na silid, dahil ang mga karaniwan ay mabilis na masunog.

Pagkatapos nito, makikita mo ang iyong sarili sa isang maluwag na silid na may maraming mga silid, na ang bawat isa ay sulit na tuklasin.

Sa huli, makakatagpo ka ng isang mahiwagang kalasag, na maaaring i-unlock kapwa sa tulong ng kapangyarihan ng Pinagmulan (pagpipilian sa sagot sa diyalogo) at sa tulong ni Withermoor, na lilitaw dito kung tinulungan mo siya sa nakaraan.

Sa labas ng gate, kolektahin ang lahat ng mahahalagang bagay, kabilang ang Tyrant's Gloves. Bago umalis, tingnan ang saradong recess sa kanan, kung saan matatagpuan ang balon. Maghagis sa kanya ng 150 ginto para makakuha ng magandang item.

Dragon Beach

Ang paghahanap na "Sourceless Dragon" ay dadalhin sa kanan ng talampas sa silangan. Dito makikita mo ang isang nagyelo na lugar, sa gitna kung saan matatagpuan ang Winter Dragon Slaine. Baliin ang mga tanikala na nagbigkis sa kanya, at pagkatapos ay makipag-chat.

Mula kay Slaine matututuhan mo ang tungkol sa isang mangkukulam na ginayuma siya noon, at pagkatapos ay nilinlang siya, ikinadena siya at sinimulang gamitin siya bilang mapagkukunan ng enerhiya. Hanapin ang mangkukulam, na matatagpuan sa isang kweba sa malapit (ang pasukan ay mukhang isang malaking bungo).

Matapos maipasa ang mga bitag sa kuweba, malapit mo nang maabot ang bruhang si Radek. Kung sisimulan mo siyang labanan at tumanggi na linlangin si Slaine, kakailanganin mong labanan ang parehong Radek at tatlong salagubang at ang mga patay. Makatuwiran na ilagay ang bahagi ng grupo sa simula, dahil ang mga salagubang ay lilitaw doon at magsisimulang salakayin ka mula sa malayo.

Si Radek mismo ay gumagamit ng mga necromancy spells, kaya maghanda para sa mga anting-anting at iba pang mga trick.

Kunin ang wand mula sa katawan ng mangkukulam at ibalik ito kay Slaine. Ang dragon ay magpapasalamat sa iyo at sasabihin na siya ay darating upang iligtas kapag hindi mo siya hinihintay. Oo nga pala, maaari mong patayin si Slaine, ngunit makatitiyak ka, ang dragon ay hindi susuko sa iyo nang ganoon kadali.

Makakatanggap ka ng "Call to Arms" quest mula sa druid Immit, na magsasabi sa iyo tungkol sa Screaming. Maaaring nakilala mo na ang isa sa kanila at malamang na alam mo na ang tanging paraan para patayin ang Screaming One ay sa tulong ng Cleanse spell. Kaunti pa ay makikilala mo si Gareth at ang kanyang grupo, na naghahanda sa pag-atake sa mga masters.

Maaari mong simulan ang paghahanda para sa pag-atake sa iyong sarili. Upang gawin ito, pagkatapos iligtas si Gareth, bisitahin ang Sanctuary of Amadia at ipaalam sa mga lokal ang tungkol sa iyong tagumpay. Pagkatapos nito, ang kakaibang kasama ng gnome ay magagawang alisin ang mga kwelyo mula sa lahat ng iyong mga kasama, at pagkatapos ay ang lahat ng mga refugee ng Sanctuary ay pupunta patungo sa barko.

On the spot, magtatayo ng kampo ang mga refugee at maghihintay sa iyo. Upang hayaan silang dumaan pa, dapat mong sirain ang mga Shrieker na humaharang sa daan gamit ang naaangkop na wand o kakayahan sa helmet ni Brakk. Sa wakas, matutulungan ka rin ng dragon kung napalaya mo na ito dati.

Pagkatapos nito, ang mga refugee, na pinamumunuan ni Gareth, ay pupunta sa barko, ngunit kailangan mong ilihis ang atensyon ni Bishop Alexander sa iyong sarili. Bumaba na lang sa pier para simulan ang laban.

Kapansin-pansin na ang labanan sa hinaharap ay hindi kapani-paniwalang mahirap (hindi ka pa nakatagpo ng gayong mga paghihirap sa isla). Bilang karagdagan sa obispo mismo, makakaharap ka ng Geist at apat na master ng iba't ibang klase.

Pagkatapos ng dalawang pagliko, isang panig na palaban sa lahat ang sasali sa labanan, katulad ng Void Worm - isang malaking nilalang na may isang toneladang kalusugan, na hindi mag-iiwan sa iyo ng kahit 1 sa 1 na pagkakataon. Ang pinakamadaling paraan ay alisin ang iyong grupo habang ang mga master at ang uod ay sumisira sa isa't isa, at pagkatapos ay haharapin ang nagwagi.

Kapag natapos na ang labanan, makakasalubong mo ang duwende na Malaise. Bago ka sumama sa kanya, siguraduhing nakumpleto mo na ang lahat ng iyong mga gawain sa isla, dahil hindi na ito makakabalik dito.

Nagising

Ipadala ang "Mistress Vengeance"

Sa barko makakatagpo ka ng isang bagong kahirapan: lumalabas na ang barko ay buhay, dahil ito ay gawa sa kahoy na elven. Kailangan mong kumbinsihin ang barko na dalhin ka.

Una, galugarin ang itaas na deck, at pagkatapos ay bumaba sa susunod na antas.

Ipunin ang lahat ng iyong mga kasama at magpatuloy pababa sa mas mababang mga deck hanggang sa maabot mo ang hawla kasama ang nabubuhay na Bishop Alexander. Wala siyang malay, kaya hindi mo siya makakausap. Gayunpaman, hikayatin ang guwardiya na hayaan ka, at pagkatapos ay punitin ang kuwintas mula sa leeg ni Alexander.

Sa parehong antas ay makakahanap ka ng isang salamin na nagbibigay-daan sa iyo upang baguhin ang hitsura, mga katangian at kakayahan ng parehong kalaban at pinangalanang mga kasama nang walang bayad.

Sa kabilang panig ay makikita mo ang mga pintuan. Bago buksan ang mga ito, maghanap ng isang talaarawan sa malapit na naglalaman ng code word na "Fortitude." Bumalik sa pinto, ipasok ang kwintas ni Alexander, at pagkatapos ay sabihin ang password.

Sa cabin ni Dallis makakatagpo ka ng isang Tarkin - isang mahiwagang necromancer na may mga hindi tiyak na sagot. Magpasya para sa iyong sarili kung tinulungan niya si Dallis nang sinasadya o sa ilalim ng pagpilit, at pagkatapos ay gawin ang naaangkop na pagpipilian - pumatay o matitira (mayroong tagumpay para sa pagtipid sa Tarkin).

Pagkatapos nito, galugarin ang cabin. Malapit sa kama ay makakahanap ka ng isang mekanismo na aalisin ang aparador at magbubukas ng isang mahiwagang pindutan - ito ang magbubukas ng pinto sa kaban. Ngayon kunin ang pyramid malapit sa Tarkin at gamitin ito upang lumipat sa nakatagong silid sa ibaba.

Kailangan mong talunin ang dalawang seryosong kalaban - Geists. Kapag natapos na ang labanan, kunin ang libro na may kanta at bumalik sa itaas na deck. Ang kailangan mo lang gawin ay kantahin ang teksto sa harap ng barko, at pagkatapos ay sasang-ayon itong ihatid ka. Sasabihin ng sakit na ang iyong susunod na layunin ay ang lungsod ng Driftwood, kung saan nakatira si Maester Siva.

Sa daan, aatakehin ka ni Dallis kasama ang isang misteryosong wizard na may hood. Haharapin mo ang isang mahirap na labanan laban sa mga bloodhound, master, at gheist, na hindi matatalo sa mataas na antas ng kahirapan.

Bukod dito, ang misyon ay hindi mangangailangan ng kumpletong tagumpay mula sa iyo - kailangan mo lamang na humawak ng limang pagliko, na protektahan ang Ailment, na magdadala sa iyo sa isang ligtas na lugar.

Sa panahon ng labanan, agad na tumakbo sa Ailment, dahil ang mga kaaway ay gagawin din. Protektahan siya ng mga healing spell, mag-apply ng armor na may geomancer, ibalik ang mga magic shield, sa pangkalahatan, gawin ang lahat upang hindi siya mamatay.

Mag-ingat lalo na para sa mga gheist at isang mandirigma na may dalawang kamay na espada, dahil ang kanilang mga suntok ay maaaring magbawas ng 250-300 kalusugan sa isang pagkakataon (ipinaaalala namin sa iyo na ang Sickness ay mayroon lamang 700 plus armor).

Ang gawain na "Into the Halls of Echoes" ay isinaaktibo kaagad pagkatapos ng teleportasyon. Sa pagkakataong ito makikita mo ang lahat ng mga diyos, ngunit sa isang di-maliit na posisyon: lahat sila ay masususpindi sa Puno ng Walang Kabuluhan.

Pagpalain ang iyong diyos ng mahika ng Pinagmulan, at pagkatapos ay makipag-usap sa kanya. Lumalabas na ikaw ang huling pag-asa ng mga diyos; higit pa, ikaw ang magiging Pinili at mamumuno sa iyong lahi.

Tungkol sa pagkakaroon ng kapangyarihan ng Pinagmulan

Reaper Coast

Ang paghahanap na "Sharp Awakening" ay mabilis na nakumpleto. Matapos kang ibalik ng Ailment, sa wakas ay maaabot mo ang tuyong lupa at pupunta sa pampang. Medyo mas mataas, maghanap ng gnome na nakikipaglaban sa isang higanteng insekto. Mawawala sila sa harap mo, at pagkatapos ay isang labanan sa mga fiend ang susundan.

Sa paghahanap na "Plundered Caravan" makikita mo ang isang lugar ng masaker kung saan sinalakay ng mga fiend ang isang caravan kasama ang mga tao at dwarf. Isang dwarf ang mabubuhay, para makausap mo siya at malaman kung ano ang nangyari. Susunod, nang matanggap ang kinakailangang impormasyon, ipakita ito sa mga bantay sa tarangkahan upang papasukin ka nila sa Driftwood.

Mula sa simula ng lokasyon, maaari kang lumiko pakanan sa nakataas na tulay, kung saan nakatayo ang batang si Barrin. Hihilingin niya sa iyo na iligtas ang kanyang ina sa quest na "They Shall Not Pass," na maaari mong gawin sa hinaharap at ngayon gamit ang teleportation.

Kung gusto mong kumpletuhin ang gawain ngayon, pumunta lang sa talampas at gumamit ng teleportation para ilipat ang tatlong kasama ng wizard sa bangka sa ibaba (sapat na ang distansya ng spell).

Sa daan patungo sa lungsod, makakatagpo ka ng isang manukan at mga manok, na kung kakausapin mo sila, sasabihin sa iyo ang tungkol sa mga ninakaw na itlog. Magsisimula na ang gawaing “Kailan Magbibilang ng Manok”. Tumungo sa isang maliit na hilaga ng Big Marge, manatili sa baybayin upang mahanap ang halimaw. Patayin siya at galugarin ang lugar - sa malapit ay makikita mo ang isang nabubuhay na itlog, na kailangan mong dalhin sa mga manok.

Magpapatuloy ang paghahanap sa hinaharap kung babalik ka rito muli. Ang manok ay mapisa at papatayin ang lahat ng mga manok, pagkatapos ay maaari mo itong dalhin sa iyo. Ang natitira na lang ay dalhin ang Squeak sa tulay kasama ang mga paladins, sa likod kung saan mayroong magic rooster. Malapit sa huli, magiging halimaw ang manok mo, kaya kailangan mo itong patayin.

Driftwood

Ang paghahanap na "Batas ng Kautusan" ay inilabas sa lungsod. Pumunta sa pangunahing kalye kasama ng mga mangangalakal, at mula roon ay lumiko patungo sa baybayin, patungo sa mga pier. Ayan, kausapin mo si Magister Raymond, na maghihinala sa iyo. Banggitin sa pag-uusap na gusto mong sumali sa order, at pagkatapos ay iiwan ka ni Raymond.

Bilang resulta, bibigyan ka ng master ng isang sertipiko, salamat sa kung saan makakatanggap ka ng kaligtasan sa sakit: wala sa mga guwardiya ang maglalakas-loob na hawakan ka. Pag-alis ni Raymond, kausapin si Julian para malaman ang tungkol sa mga nawawalang masters. Magpapatuloy ang paghahanap mamaya.

Ang gawain na "Isang Tao at Kanyang Aso" ay kinuha sa parisukat. Kausapin na lang ang pulubi na may asong nakaupo sa tabi niya. Kahit na wala ang "Kaibigan ng mga Hayop" na perk, maaari mo lamang i-unscrew ang kwelyo ng aso at malaman na ang bagay ay may mga karayom ​​na natahi dito, dahil kung saan ang hayop ay nagdurusa. Sabihin ang pulubi sa pamamagitan ng pagpapaalis sa kanya sa labas ng bayan o pagnanakaw sa kanya.

Kung mabait ka sa kanya, malalaman mo na siya ang ina ng parehong baliw na master na kinailangan mong patayin sa mga kulungan ng Fort Joy.

Pagkatapos nito, magkaroon ng ilang salita kay Garvan, na magbibigay sa iyo ng gawain na "Mga Pagkalugi sa Ledger". Ang huli ay ang paghahanap para sa mahalagang kargamento, na pupuntahan mo mamaya.

Pagkatapos ay kausapin si Lovrik kung gusto mong gumamit ng intimate services. Mula sa kanya maaari kang bumili ng isang gabi na may isang butiki - isang dalubhasa sa alcove affairs, na matatagpuan sa ikatlong palapag.

Pagkatapos ng isang mabagyong gabi, makikita mo ang iyong sarili na nakasuot lamang ng pantalon at nakatutok ang baril na may pana. Kung sasamantalahin ng Pulang Prinsipe ang pagkakataon, ang butiki ay magiging Pulang Prinsesa at walang atake.

Ang quest na "You Can't Fill Up Grief" ay kinuha sa ikalawang palapag ng parehong tavern. Makipag-usap kay Captain Ableweather, na magsasabi sa iyo tungkol sa pagkawasak ng barko. Pagkatapos ng kakila-kilabot na gabing iyon, hindi siya makatulog o makakain, dahil pinagmumultuhan siya ng mga kakila-kilabot na tunog.

Sa isa pang silid, makipag-ugnayan sa natutulog na adventurer upang makakuha ng ilang mga recipe mula sa kanya. Maaari mo ring masira ang kanyang dibdib at mag-alis ng mga mahahalagang bagay.

Sa basement ng tavern makikita mo ang pasukan sa isang kuweba. Hindi ka basta-basta papayagan ng bully gnome, kaya kailangan mong maglabas ng limampung barya. Sa loob ay makikita mo ang isang hiwalay na tavern kung saan ibinebenta ang mga pinaghalong paninigarilyo.

Kausapin mo muna si Ganges ang butiki kung kasama mo ang Red Prince sa iyong party. Susunod, pumunta sa teleportation statue, malapit sa kung saan mayroong dalawang pressure plate na nakatago - tumayo sa kanila upang i-unlock ang lihim na silid sa gilid.

Sa kaliwa ay makikita mo ang punong-tanggapan ng pinuno ng mga lokal na gnome na pinangalanang Lohar. Ang huli ay salungat sa mga masters, na matututunan mo mula sa kanya. Hihilingin din sa iyo ng dwarf na tulungan siya sa nawala na dwarf na si Mordus, na nawala sa manipis na hangin, at ngayon ay walang makakahanap sa kanya.

Bago umalis sa tavern, kausapin si Dorothea the Luxurious para tanggapin ang quest na “Web of Carnal Desires.” Ang isang batang babae ay mag-aalok sa iyo ng isang halik sa paligid ng sulok - sumang-ayon kung nais mong muling ipamahagi ang iyong mga katangian nang kaunti.

Bago makipag-ugnayan, kailangan mong idiskonekta ang iyong mga kasama at mag-isa na lumabas sa pulong.

Si Dorothea ay magiging isang higanteng gagamba, pagkatapos ay maaari mo siyang patayin o tanggapin ang halik. Sa huling kaso, magkakaroon ka ng pagkakataon na magdagdag ng dalawang puntos sa anumang katangian, habang nawawala ang isang yunit ng katawan.

Sa wakas, sa tuktok ng lugar ay matatagpuan ang Driftwood Arena, kung saan, tulad ng sa Fort Joy, kakailanganin mong talunin ang mga lokal na kampeon. Kakailanganin mong labanan ang limang mga kaaway, bukod dito, ang iyong mga mata ay nakapiring, na makabuluhang makakaapekto sa iyong katumpakan at mabawasan ang hanay ng mga kakayahan sa pinakamababa.

Sa labas, sa kanan ng tavern, ay ang Driftwood Prison. Sa loob nito, maaari kang makipag-usap sa boss upang makipag-ayos ng isang gantimpala para sa paghahanap ng pumatay sa master.

Sa basement ng parehong gusali, kausapin ang bored master na sawa na sa kanyang trabaho. Iwanan siya o kumbinsihin siyang umalis sa kinasusuklaman na lugar.

Ang paghahanap ng "Missing Masters" ay lalong umuunlad. Bisitahin ang bodega ng isda malapit sa daungan kung saan ginaganap ang inspeksyon. Ang mga masters, tulad ng matututunan mo, ay pinaghihinalaan na ang junk dealer ay nagtatago ng tunay na mamamatay.

Ngunit huwag isipin na tama ang mga master, dahil ang duwende na si Stewart, na nakaupo sa labas ng tavern, ay magsasabi sa iyo na ang tunay na kriminal ay kabilang sa mga bisita sa tavern.

Sa mga bodega, kausapin ang amo na tatanggi na magbigay sa iyo ng mahalagang impormasyon. Pagkatapos nito, hanapin ang gnome Kannox at kumbinsihin siya na kailangan mong hanapin ang suspek. Sabihin na nagawa mong makatakas mula sa Fort Joy, at pagkatapos ay ipapakita ng gnome ang kanyang sarili sa iyo. Nagtago pala sa bariles ang kriminal.

Bago ito, maaari kang tumingin sa mga basement ng bodega, kung saan hindi mahanap ng mga master ang pasukan. Sa isa sa mga silid, ilipat lamang ang mga bariles at gamitin ang hatch. Sa ibaba ay makikita mo ang isang maluwang na basement na may mga bitag - lampasan ang mga ito at makarating sa dulo ng silid.

Buksan ang mga bariles na may markang krus, kung saan dadaloy ang lason. Sa kalaunan ay makakatagpo ka ng isang bariles ng Source weapons, at pagkatapos ay aatakehin ka ng mga fiend.

Mapapatunayan mo na sa katunayan, sa likod ng bulok na isda sa mga bariles ay namamalagi ang isang makapangyarihang sandata, pati na rin ang hamog ng kamatayan, sa tulong ng kung saan nais ng dwarf queen na lupigin ang mundo.

Sa tamang silid malapit sa baybayin, buksan ang bariles para hanapin si Higba the Ragman. Tulungan siyang makaalis sa kubkob nang hindi nahuhuli ng mga panginoon. Kung mahuli ka, kailangan mong labanan o isuko si Higba sa kanyang lakas ng loob. Pagkatapos ng matagumpay na pagtakas, ang junk dealer ay magpapasalamat at dumulas pabalik sa bariles. Ipapahayag din niya sa iyo na nakuha niya ang mga pisngi ng mga pinaslang na master mula sa kusinero na si Uivlia.

Bisitahin ang kusinero at akusahan siya ng pagpatay. Talagang kinatay niya ang mga alagad ng batas, at pagkatapos ay tinadtad ng sabaw. Gayunpaman, hindi posible na ipakulong siya kaagad, dahil walang matibay na ebidensya.

Ang gawain na "Lost and Found" ay dinadala sa kanluran ng gusali kasama ang mga isda. Malapit sa baybayin, kausapin si Lagan, na nawala ang kanyang singsing sa kasal. Mag-alok ng iyong tulong at hanapin ang singsing sa pamamagitan lamang ng pagpindot sa Alt. Kapag ginawa mo ito, aatakehin ka ng mga fiend - patayin sila.

Maaari ka na ngayong magpatuloy sa paghahanap na "Isang Matalim na Paggising". Bisitahin ang isang bahay malapit sa pasukan sa Driftwood kung saan naglalaro ang isang batang babae sa balkonahe. Mula sa kanya malalaman mo na dinala ng mga master si Siva sa plantsa.

Umalis sa lungsod sa parehong paraan kung saan ka pumasok, at pagkatapos ay pumunta sa mas mataas ng kaunti upang makahanap ng scaffold. Lapitan si Siva at palayain siya, pagkatapos ay patayin ang lahat ng mga panginoon. Susunod, bumalik sa bahay ni Siva, kausapin siya at bumaba sa basement.

Kailangan mong magsagawa ng isang ritwal na tatawag sa Diyos. Kumpletuhin ang mga sumusunod na hakbang sa pagkakasunud-sunod na inilarawan:

  1. Kunin ang ugat at talim.
  2. Kunin ang mangkok.
  3. Gamitin ang talim para duguan ang iyong sarili.
  4. Sa craft menu, i-cross ang bowl, root at blade.
  5. Ilagay ang ginawang brew malapit sa dragon figure, at pagkatapos ay buhayin ang gulong.
  6. Langhap ang usok at pigilin ang iyong hininga.

Pagkatapos nito, lilitaw ang isang diyos na magtuturo sa iyo ng bagong kakayahan sa Pinagmulan na tinatawag na Spirit Sight, na nagpapahintulot sa iyo na makakita ng mga multo. Bumalik at gamitin ang kasanayan upang makita si Master Harrick.

Pagkatapos ay maaari mong ipagpatuloy ang gawain na "The Missing Masters". Bisitahin muli ang tavern at gamitin ang kasanayang natutunan mo. Kausapin ang unang espiritu para malaman na pinatay siya ng kusinero. Ngayon ang espiritu ay hindi maaaring umalis sa kapayapaan, dahil ang singsing ay humahawak dito.

Sa tulong ng karakter ng magnanakaw, lumabas sa kaliwang silid habang ang baliw ay nasa kabilang kwarto. Doon, buksan ang board sa sahig at hilahin ang kamay kung saan matatagpuan ang nais na singsing. Kung dadalhin mo ang ebidensyang ito sa amo sa kulungan, agad siyang magpapadala ng subordinate para arestuhin ang kusinero.

Naku, parehong kapalaran ang naghihintay sa panginoon na ito gaya ng iba. Kung sasabihin mo kay Stuart ang lahat, makakabalik siya sa hanay ng mga masters. Sa wakas, ang pagpapakita ng singsing sa pumatay ay mag-trigger ng labanan. Kapag namatay siya, kunin ang isang piraso ng papel na may mga pangalan ng mga biktima at ibigay ito sa amo.

Bago umalis sa Driftwood, maaari mong pakainin ang pusang bulok na isda na nasira ng walang laman. Pagkatapos ng gayong pagkain, ang hayop ay mamamatay, at isang espiritu ang lilitaw sa lugar nito. Makipag-usap sa multo upang makuha ang tagumpay.

Sa lalong madaling panahon pagkatapos umalis sa lungsod, ikaw ay inaatake ng mga baliw na gnome. Patayin sila at magpatuloy. Makakatagpo ka ng isang malungkot na estatwa, sa tabi kung saan mayroong patuloy na mga sulo na namamatay. Hindi mo masisindi ang mga ito nang isa-isa, kaya gumamit ng fire AOE spell.

Sa kabilang pampang ay makikita mo ang isang lampara na may genie. Kung mayroon kang liksi sa itaas ng 20, maaari mong kumbinsihin siya na tuparin ang isa sa iyong mga kagustuhan: upang yumaman (makakatanggap ka ng isang ninakaw na kuwintas, na kailangan mong ibenta nang mabilis hangga't maaari nang hindi nakikita ng mga guwardiya), hilingin sa mga kaaway. hindi dumating sa iyong paningin (magbubulag-bulagan ka magpakailanman), o humingi ng kapangyarihan ng mga diyos (papatayin ka ng kidlat). Kung hindi, kailangan mong labanan ang genie.

Magpatuloy sa kahabaan ng kanlurang baybayin hanggang sa makakita ka ng kuweba na hugis bungo.

Ang paghahanap na "Shadow over Driftwood" ay nagaganap dito. Kailangan mong makipaglaban sa mga walang bisang crawler, kung saan napakarami dito. Ang kweba mismo ay medyo malaki, kaya kailangan mong gumala nang mahabang panahon. Bukod dito, ito ay may tuldok na may minks (pinapayagan ka nitong mabilis na lumipat sa paligid ng lokasyon), ang isa ay magdadala sa iyo sa apat na crawler.

Maaari mo ring iwasang umakyat sa butas na iyon at makarating sa pinakadulo hilaga ng kuweba, kung saan matatagpuan ang daan patungo sa kalaliman. Magagawa mong ilipat ang iyong mga bayani sa kalaliman gamit ang teleportasyon upang agad na mahanap ang iyong sarili sa lugar kung saan sa hinaharap ay itatapon ka ng laro sa tulong ng apat na fiend na inilarawan sa itaas, at labanan ang mga kaaway kasama ang buong koponan.

Matapos galugarin ang buong kuweba, pumunta sa gitna kasama ang mga pagkasira ng barko, kung saan matatagpuan ang dwarf na si Mordus (siya ang hiniling ni Lohar na hanapin). Si Mordus ay magiging isang undead necromancer, kaya maghanda para sa isang desperadong labanan.

Kung ang isa sa iyong mga bayani ay namatay sa panahon ng labanan, pagkatapos ay agad na sasagutin ni Mordus ang kanyang Pinagmulan at magiging isang malaking halimaw, na sa kasalukuyang mga antas ay hindi matatalo kung maglaro ka sa tactical na kahirapan o mas mataas. Upang talunin si Mordus, subukang patayin muna siya at sa lalong madaling panahon.

Pagkatapos ng labanan, mananatiling buhay si Mordus at hihilingin sa iyo na huwag siyang patayin. Kung ililigtas mo ang kanyang buhay, maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa mahika ng Pinagmulan. Maaari mo ring malaman ang impormasyon tungkol sa may-ari mula sa kanya sa pamamagitan ng pagbabanta na papatayin siya. Sa sandaling magsimulang magsalita si Mordus, may sisira sa kanya.

Bago umalis, bisitahin ang silid sa gilid, kung saan matatagpuan ang katawan ng isang gnome na may dilaw na bato. Kapag sinubukan mong umalis sa silid, isang malaking barko ang masisira sa dingding, na naglalaman ng mga neutral na alimango at isang masungit na pating. Patayin ang pating, kunin ang kamay nito at ipakain sa duwende para malaman ang tungkol sa patay na batang si Joe.

Siya ang hinahanap ng mga bata sa baybayin ng Driftwood sa assignment na "Hide and Seek". Bumalik sa kanila kung gusto mong tapusin ang gawain.

Pagkatapos nito, bisitahin muli ang Driftwood at tingnan ang bahay ni Mordus. Maaari kang makarating dito pagkatapos ng iyong petsa kasama si Lohar, ngunit sa pangkalahatan ay walang pagkakaiba. Kung bibisita ka sa bahay ni Mordus pagkatapos siyang patayin, hindi mo na kailangang gumawa ng karagdagang bilog.

Sa loob ng bahay ay makakatagpo ka ng isang gnome - isa sa mga manggagawa ni Lohar. Sabihin sa kanya na nakikipagtulungan ka sa kanyang amo para makapasok sa loob, o patayin na lang siya. Galugarin ang piitan, bitawan ang mga nakakulong na gnome, at pagkatapos ay lapitan ang mahiwagang ulo ng bato, kung saan kailangan mong magpasok ng isang dilaw na bato (makikita mo o nahanap mo na ito pagkatapos ng labanan kay Mordus).

Ang gawaing "Taste of Freedom" ay magsisimula kaagad sa likod ng binuksang sikretong pasukan. Sa loob kailangan mong malutas ang isang palaisipan, na ipinakita sa isang 4x4 na patlang. Gamitin ang kapangyarihan ng Pinagmulan upang pumunta sa mundo ng mga espiritu at makita ang tamang kumbinasyon.

Kung titingnan mo ang pintuan ng kaban ng bayan, nakatayo sa harap ng field, i-activate ang mga plato mula sa itaas hanggang sa ibaba at kaliwa hanggang kanan tulad ng sumusunod: unang hilera ikatlong plato, pangalawang hilera pangalawa at ikaapat na plato, ikatlong hilera pangalawang plato, ikaapat na hanay ikaapat na plato.

Susunod na makikita mo ang undead na nakakadena sa isang mesa, pati na rin ang maraming mga plorera. Hihilingin sa iyo ng undead na palabasin ito sa pamamagitan ng pag-activate ng mga lever sa tapat. Maaari ka ring makipag-ugnayan lamang sa isa sa mga plorera upang magsimula ng labanan.

Isang labanan ang susundan kung saan tutulungan ka ng undead. Pagkatapos nito, makipag-usap sa kanya at pumili ng isang gantimpala. Tandaan na ang lich ay mag-aalok sa iyo upang madagdagan ang isa sa mga katangian - sumang-ayon kaagad at huwag magtanong, kung hindi man ay ibibigay niya sa iyo ang isang random na libro ng mga kasanayan at pumunta sa kanyang paraan.

Ngayon bumalik sa Lohar at sabihin sa kanya ang tungkol kay Mordus. Noong binisita mo ang piitan ni Mordus, nakakita ka (o dapat ay mayroon ka) ng sulat mula sa Dwarf Queen, na nag-uusap tungkol sa kanyang mga plano. Kung una mong ibibigay ang sulat sa mga masters, isang labanan ang susunod kapag binisita mo si Lohar. Ang liham ay maaaring ibigay kay Lohar mismo. Sa isang paraan o iba pa, bilang isang gantimpala mula sa parehong mga paksyon ay makakatanggap ka ng susi sa dibdib.

Ang gawain ng "Mga Kakumpitensya" ay nagaganap sa tulay sa kaliwang bahagi ng lokasyon, na binabantayan ng troll Grog. Upang makapasa, kailangan mong bigyan siya ng limang libong ginto, o alisin ang kanyang katunggali.

Ang parehong mga troll ay may maraming kalusugan at mayroon ding kakayahan na muling buuin ang anim na libong kalusugan sa isang pagliko (i-activate lang nila ito sa mga unang pagliko).

Mahusay na gumagana ang apoy laban kay Grog, ngunit mahusay na gumagana ang lason laban kay Marg. Pagkatapos patayin ang isang troll, tatanggihan ka ng isa pa, kaya kailangan mong lumaban ng dalawang beses.

Ang "Aggressive Capture" na gawain ay isinaaktibo sa tulay kasama ang troll. Makakakita ka ng mga bangkay at madugong daanan na magdadala sa iyo sa lugar na may dibdib na binanggit ni Garvan (mula sa quest na "Losses in the Ledger". Gamitin ang Source spell para kausapin ang aswang na si Liam.

Lumalabas na pinatay siya ni Garvan sa makasariling dahilan at walang ganoong halimaw ang umatake sa kanya. Upang ang espiritu ay makatagpo ng kapayapaan, kailangang maghiganti sa pumatay.

Ang pagpatay kay Garvan ay medyo mahirap, dahil siya ay nasa lungsod at hindi kailanman umalis dito. Kung ayaw mong maging kriminal at makulong, humanap na lang ng may lason na pagkain at ipakain sa kanya. Upang gawin ito, bisitahin ang banyo sa likod ng pub, kung saan mayroong isang taong nagdurusa. Sasabihin niya sa iyo ang recipe para sa nasirang pagkain: nilagang karne at mackerel na nalason ng walang laman.

Ang una ay mabibili sa isang tavern, habang ang pangalawa ay sagana sa mga bodega. Gumawa ng pagkain at ibigay ito kay Garvan upang siya ay tumakbo sa banyo, kung saan maaari mo siyang tapusin.

Meadows

Pumunta sa tulay sa hilaga, kung saan nagkampo ang mga paladin. Makipag-usap kay Tom Hardwin, na hihilingin sa iyo na dalhin ang mga puting master sa malinis na tubig. Pumunta sa mga minahan sa silangan at sundin ang mga gawa ng mga panginoon.

Sa paghahanap na "Buried Past" ay makikita mo si Gareth (kung nakaligtas siya sa unang lokasyon), na nahuli at gustong patayin si Master Jonathan. Kung ninanais, hilingin kay Gareth na iligtas ang kriminal na ito.

Ang Ugly Duckling quest ay nagaganap sa malapit na parang. Doon ay makikita mo ang may sakit na ibong Ferno, na talagang isang phoenix. Sunugin ang ibon upang gamutin ito. Sa lugar ng sunog na nilalang ay magkakaroon ng isang itlog, na maaaring iwan sa imbentaryo para sa hinaharap o kainin kaagad.

Sa paghahanap na "Bestial Treatment" ay makakatagpo ka ng mga nag-uusap na baka, na talagang mga taong nakulam. Natural, kakailanganin ng mga baka ang iyong tulong sa pagpatay sa masamang mangkukulam.

Galugarin ang bahay ng mangkukulam (ang susi ay nasa kasukalan sa ibaba), nakuha ang kanyang mata. Upang bumuo ng karagdagang mga kaganapan, kailangan mong tapusin si Alice Alisson, na magagawa mo sa ibang pagkakataon.

Sa wakas, may mga panakot sa parang, na ang bawat isa ay kalaban. Sa sandaling makipag-usap ka sa isa, ang lahat ng iba ay mabubuhay at aatake sa iyo. Ang labanan, tandaan, ay magiging mahirap, dahil ang mga panakot ay may passive skill na "Horror," na ginagawang stampede ang mga kaaway nang walang posibilidad ng karagdagang kontrol kung ang target ay walang mahiwagang proteksyon.

Pogost

Sa kahabaan ng silangang pampang, lumipat sa timog hanggang sa marating mo ang sementeryo. Ang "Family Affair" quest ay iginawad ni Tarkin (kung siya ay naligtas sa barko). Kakailanganin ka ng necromancer na bumaba sa Surrey crypt at kunin ang artifact doon. Sa loob, kailangan mong lutasin ang isang palaisipan sa pingga gamit ang ghost vision.

Ang tatlong switch ay gagana lamang pagkatapos mong tumapak sa pressure plate sa pinakahuling silid. Kumbinasyon ng numero: 2-1-3.

Ang paghahanap na "Stranger in a Strange Land" ay ibinigay sa hilaga ng multo ng Vilnx Kriva. Gusto ng butiki na ilibing mo ito ayon sa sarili nitong kaugalian, ibig sabihin, i-cremate mo ito. Hilahin ang iyong binti palabas ng libingan at pagkatapos ay itapon ito sa apoy ng mga estatwa ng dragon.

Ipagpatuloy mo ang iyong paglalakbay. Sa malapit ay makikita mo ang isang stone platform, na binabantayan ng apat na ghost gnome. Ang ibong Featherfall ay nakaupo doon, nagpapakain sa may-ari nito. Ang bahagi ng katawan ng huli ay maaaring kainin ng duwende para matutunan ang necromancy ability Bone Cage.

May malapit na bench kung saan makikita mo ang multo ni Zimsky. Makipag-ugnayan sa kanya upang mapabuti ang iyong istatistika ng swerte ng isa at makatanggap ng isang vial ng Source.

Susunod na makikita mo ang isang guwardiya na aso na nagngangalang Andras. Si Andras ay nagbabantay sa libingan at hindi ka papasukin. Kung susubukan mong makapasa, kakailanganin mong labanan ang halimaw na si Kedelon Bonecrusher, pati na rin ang isang gang ng mga kalansay na ipapatawag ng warlock dog na ito.

Mas mataas ng kaunti sa burol ay makikita mo ang lugar ng libingan ni Victor Flynn na may tala na nagsasabi na peke niya ang kanyang kamatayan. Sa kasamaang palad, nabigo pa rin siyang maiwasan ang kamatayan - ang kanyang balangkas ay namamalagi sa crypt.

Ang gawain na "Nag-aatubili na mga Lingkod" ay isinaaktibo sa sementeryo. Ang mga tahimik na tagapaglingkod ay gumagala dito, na sasabihin sa iyo ng bantay na si Farima. Ito ay lumabas na ang mga tagapaglingkod ay kontrolado ni Master Riker, kaya upang mapalaya ang mga kawawang puppet, kailangan mong patayin siya.

Ang quest na "Heroes' Shelter" ay inilabas kaagad. Pumunta sa gitna ng sementeryo at buksan ang maliit na crypt kung saan inilibing ang apat na sikat na mandirigma. Sa libingan ng bawat isa ay namamalagi ang isang palatandaan sa mga kayamanan na kanilang naiwan sa mundo.

Siyanga pala, kung bubuksan mo ang lahat ng apat na kabaong, babangon ang mga bayani at lalabanan ka. Ang unang tatlong cache ng Garrick, Halla at Bromley ay matatagpuan sa itaas at sa kanan sa exit mula sa sementeryo, sa hilaga sa pasukan at sa kaliwa, hindi kalayuan mula sa sawmill, ayon sa pagkakabanggit.

Ang paghahanap na "Mapagbigay na Alok" ay kinuha malapit sa isang tirahan, ang pinto ay magsasalita sa iyo. Kung aaminin mong gising ka na, hahayaan ka niya. Sa loob ay makikita mo si Master Riker, na magbibigay sa iyo ng order para hanapin ang tablet sa lokasyon ng Black Mines.

Ang "Snake's Tongue" quest ay ibinibigay sa bahay ng master. Pagkatapos makipag-ugnayan sa tahimik na salamander, bumalik sa sementeryo at maghanap ng nasusunog na dibdib malapit sa dalawang estatwa. Ilipat ang kahon patungo sa iyo gamit ang teleportation o telekinesis para buksan ito. Ito ay lumiliko na ang password para sa dibdib ay ginawa sa lumang wika ng butiki, na alam ng tahimik na salamander. Maaaring i-unlock ng Red Prince ang cache sa parehong paraan.

Ang "Eksistensyal na Krisis" ay isang gawain na matatanggap mo sa mas mataas at sa kanan sa sementeryo. Isang boses ang maririnig malapit sa isang libingan - hukayin ito upang iligtas ang pilosopo ng kalansay. Tatanungin ka ni Crispin ng tatlong nag-aalab na tanong na kailangang sagutin.

Ang lahat ng mga sagot nang walang pagbubukod ay dapat maglaman ng tag na "Undead", kaya ilagay ang alinman sa Fain o isang ordinaryong undead sa iyong panig para sa isang verbal na tunggalian. Kapag natalo ka, mamamatay ang isa mong kasama.

Malapit sa bangin sa kanang bahagi, bisitahin ang altar, na nasa tapat ng higanteng puno. Gamitin ang Source skill na "Blessing" sa altar para i-activate ang isang event: kaladkarin ng duwende ang iyong kasama pababa.

Sundin ang nawawalang tao upang iligtas siya. Patayin ang duwende nang hindi gumagamit ng mga kasanayan sa lason laban sa kanya, habang pinapagaling nila siya.

Nagpapatuloy ang misyon na “They Shall Not Pass”. Dumaan sa may gate na katimugang bahagi ng sementeryo gamit ang teleport o brute force. Sa ibaba ay mararating mo ang mismong bahay kung saan imposibleng makarating sa simula ng lokasyon, dahil nakataas ang connecting bridge.

Tulad ng nabanggit namin sa parehong oras, ang hadlang ay maaaring pagtagumpayan gamit ang teleportation. Kung hindi, ang tanging pagpipilian na natitira ay ang inilarawan sa itaas - upang maglibot sa paglalakad.

Mga itim na mina

Sa kanan, sa gilid ng lokasyon, makikita mo ang isang landas sa mga minahan, na hinarangan ng mga insekto. Patayin sila at pagkatapos ay makipag-usap sa mga espiritu gamit ang Source magic.

Ang misyon na "On My Last Gasp" ay magbubukas dito, kung saan tatapusin ng mga master ang mga ordinaryong magsasaka. Kung hindi ka makikialam, ang lahat ng limang tao ay papatayin, kung hindi, kailangan mong atakihin kaagad ang mga masters kung gusto mong iligtas ang lahat.

Matapos ang pagsagip, isa na namang miyembro ng pamilya ang nasa panganib - ang pamangkin. Pumunta sa oil rig kung saan siya binitay. Pumunta sa itaas at kausapin si Master Jonathan, na kailangang patayin kaagad (pagkatapos ng unang linya) kung gusto mong iligtas ang iyong pamangkin.

Isaisip na ang buong distrito sa anyo ng iba pang mga masters ay tatakbo para tulungan si Jonathan. Bukod dito, ang taong nasagip ay magsisimulang gumamit ng mahika ng Pinagmulan, na aakit sa atensyon ng mga manliligaw ng langis, na pagkatapos ay magiging mga fire fiend kapag nasunog ang langis.

Ang quest na "No Exit" ay ibinibigay sa kanluran ng fort, kung saan sinusubukan ng dalawang master na sunugin ang isang bahay. Maaari mong patayin ang mga master para iligtas ang tao sa loob, na lumabas na dugong bughaw na si Owen Anchoret.

Sa wakas ay bisitahin ang baybayin kung saan matatagpuan ang mga Shrieker. Pagkatapos ng pagkawasak, pumunta sa mga gusali kasama ang mga masters, kung saan nagsasagawa sila ng mga operasyon upang kunin ang Pinagmulan mula sa mga salamangkero.

Harapin sila at maghanap ng isang talaarawan na nagsasabi tungkol sa isang ligtas na landas patungo sa Black Mines.

Ang gawaing "Paghuhukay" ay umuunlad na sa mga minahan. Ang simula ng kuweba ay may tuldok na mga bitag, kaya mas mainam na iwanan ang buong koponan sa simula, hayaan ang isang magnanakaw na magpatuloy, na magagawang neutralisahin ang buong landas.

Sa isang paraan o iba pa, sa lalong madaling panahon ay maaabot mo ang natalong master, pagkatapos makipag-usap kung kanino kailangan mong labanan ang mga fiend. Susunod, bumaba sa minahan. Sa loob, tumingin sa silid sa gilid kung saan mayroong isang fragment ng isang haligi.

Pagkaraan ng ilang sandali, makakatagpo ka ng isang manok na magsasabi sa iyo ng isang banta sa daan - ang Sumisigaw. Tapusin siya ng normal o laktawan siya gamit ang teleportation.

Sa mga guho, maghanap ng isang butas na nakatago sa dingding, na maaaring mabuksan gamit ang susi mula sa talon. Sa loob ay makikita mo ang pangalawang fragment.

Sa workshop, patayin ang mga master o takutin sila para maiwasan ang away. Susunod, kailangan mong ibalik ang pump ng langis, pagkuha ng impormasyon mula sa engineer na Krug.

Pagkatapos pasabugin ang pader gamit ang mga bariles, mararating mo ang isang templo na may mga estatwa ng mga sinaunang tao kung saan kabilang si Fein. Kunin ang artifact na nasa malapit na mga kahon, at pagkatapos ay pumunta sa huling silid na may mga estatwa. Mula sa diary ng digger matututunan mo ang tungkol sa tamang pagkakasunud-sunod para sa pag-activate ng mga estatwa; Bukod dito, ang kinakailangang impormasyon ay nakapaloob sa altar.

Ang pagkakasunud-sunod ng pag-activate ng mga estatwa ay ang mga sumusunod: ang tuktok ay una, ang pangalawa sa huling hilera ay pangalawa, ang pangalawa sa ikatlong hilera ay pangatlo, ang pangalawa sa pangalawang hilera ay ikaapat, ang una sa ikatlong hilera ay ikalima, ang una sa ikalawang hanay ay ikaanim, ang una sa huling hanay ay ikapito .

Pagkatapos ng palaisipan ay i-unlock mo ang isang force field, kung saan makikita mo ang isang sinaunang tablet. Susunod ay isang tunay na hamon sa anyo ng isang antas labing-apat na boss (kung ang iyong antas ay mas mababa, mas mahusay na bumalik dito mamaya). Sinasalungat ni Eternal Ethera ang iyong mga bathala, ngunit ngayon lang siya nagising, kaya maaaring mayroon kang sapat na lakas upang talunin siya.

Pagkatapos ng labanan, bumalik sa Master Riker. Hindi mo siya makikita doon, kaya bisitahin ang kanyang silid, na nilagyan ng mga instrumento ng pagpapahirap. Bago ibigay ang iyong nahanap sa panginoon, hilingin sa kanya na ituro sa iyo ang mga bagong kapangyarihan ng Pinagmulan. Sa huli ay isang labanan ang susunod na hindi maiiwasan.

Ang bahay ng master ay nagbibigay din sa iyo ng paghahanap na "Opposites Attract." Upang gawin ito, gumuhit lamang ng isang linya ng pagkain sa pagitan ng pagong at ng daga. Ngayon ang kailangan mo lang gawin ay bisitahin ang mga paladins sa tulay at sabihin sa kanila ang tungkol sa mga kalupitan ng mga masters.

Paradise Hills

Sa kabila ng tulay ng paladin makakatanggap ka ng "Tatlong Altar" na paghahanap, kung saan kakailanganin mong tumulong sa buhay na usa sa labanan laban sa kanilang namatay na kamag-anak. Upang makumpleto ang paghahanap, kailangan mong bisitahin ang dalawa pang magkatulad na lugar.

Ang quest na "Test of All Seasons" ay isinaaktibo sa isang paglilinis ng kagubatan, kung saan makakahanap ka ng isang mangkok na napapalibutan ng mga puno ng estatwa. Upang makumpleto ang paghahanap, kakailanganin mong gumawa ng mga tukoy na spell sa mga partikular na estatwa, dahil ang bawat isa ay kumakatawan sa ibang oras ng taon. Makinig nang mabuti sa bugtong mula sa mahiwagang boses, at pagkatapos ay magiging mas madali ang gawain.

Sa kalsada sa ibaba at sa kaliwa, harapin ang mga kalaban at makipag-usap sa undead na nagngangalang Victor.

Nagpapatuloy ang Buried Past quest. Si Gareth ay dumadalo sa libing ng kanyang mga kamag-anak sa ilalim ng proteksyon ng mga paladins. Malapit kay Gareth, kunin ang mga guwantes ng salarin na pumatay sa kanyang mga magulang. Susunod, lampasan ang outpost sa anyo ng mga paladins, makipag-ayos sa kanila o gumamit ng malupit na puwersa.

Sa loob ay makikita mo ang apat na assassin. Gumamit ng makamulto na pangitain para makipag-usap sa mga namatay na kamag-anak ni Gareth na nakatira sa malapit.

Lumalabas na ayaw nilang maghiganti; sa kabaligtaran, mahalaga sa kanila ang kapayapaan ni Gareth. Pagkatapos nito, papasok si Gareth sa silid at magpapasya na tapusin ang mga pumatay. Iwasan siyang manatili sa landas ng bayani, o bigyan ng go-ahead, at pagkatapos ay tatahak si Gareth sa landas ng paghihiganti.

Sa wakas, ipapakita sa iyo ng mga espiritu ang pangalan ng pangunahing salarin - Master Jonathan. Patayin siya kung hindi mo ginawa ito nang mas maaga nang bumisita sa Black Mines, at pagkatapos ay dalhin si Gareth the Master's Ring.

Ang gawain na "Mapanganib sa iyong sarili at sa iba" ay magsisimula sa silangang bahagi ng lokasyon, kung saan makikita mo ang manggagamot na si Swann. Mula sa kanya matututunan mo ang tungkol sa mapanganib na nahawaang Natalie, na matatagpuan sa basement. Maaari mong tulungan siya, ngunit pagkatapos ay kailangan mong labanan ang mga halimaw. Tandaan na ang mga spells ng AOE ay makakasira sa babae.

Sa pag-akyat ay makakatagpo ka ng isang sawmill at isang gang ng "Lone Wolves". Gumamit ng makamulto na pangitain upang makita kung gaano karaming hindi mapakali na mga kaluluwa ang sumusunod sa kanila.

Hihilingin sa iyo ng espiritu ng wizard na ipaghiganti siya at tapusin ang mersenaryong binansagang Faithful Eye.

Magrereklamo si Corbin Day tungkol sa kapalaran ng kanyang alipin at magrereklamo tungkol sa panginoong Rust Anlon. Maaari mong tapusin ang huli sa hinaharap, sa gayon ay mapapalaya si Corbin.

Ang espiritung Black Widowmaker ay magsasabi sa iyo tungkol sa mapanlinlang na pagpatay: ang kanyang partner na si Snake Root ay naglagay sa kanya ng lason. Tatanggi ang babae na aminin ang kanyang ginawa, para mapatay mo siya.

Sasabihin sa iyo ng espiritu ng Grave Digger ang tungkol sa Woodcutter na tumapos sa kanya. Bisitahin ang huli at, gamit ang opsyon sa sagot na may tag na "Mystic," ipakita sa kanya ang Grave Digger sa kanyang mga panaginip. Pagkatapos nito, ipapakita sa iyo ni Dremoseka ang lokasyon ng kayamanan.

Ang gawaing "Mag-log Tulad ng isang Log" ay nagaganap dito. Kailangan mong tumingin sa sawmill at makipag-usap sa log. Hihilingin sa iyo ng elven na piraso ng kahoy na bayaran ang mangangahoy na pumutol nito. Makikita mo ang mangangahoy sa ibaba ng lokasyon, ngunit siya ay mamamatay din. Para sirain ang kanyang espiritu, gamitin ang Soul Absorption skill.

Ang gawain na "Mahalagang nadambong" ay kinuha mula sa pinuno ng mga mersenaryo, si Rust Anlon. Hawak niya si Saheila, pamilyar na sa iyo, bihag, kaya kailangan niyang tapusin. Bukod dito, gusto din ni Sybil. Kung papatayin mo si Rust, pagkatapos ay mula sa sandaling iyon ang lahat ng mga mersenaryo ng mga kapatid ay magiging kaaway sa iyo.

Pagkatapos ng sawmill, bisitahin ang clearing sa silangan sa pamamagitan ng pagsira sa gate. Doon ay makikita mo si Sadhi - ang Pulang Prinsesa, kung kanino ang iyong kasamang pulang balat ay maaaring magretiro. Ito ay susundan ng isang labanan sa mga pumatay, at ang prinsesa ay mawawala muli.

Sa itaas at sa kanan ay makikita mo ang mga riddled na lupa, na nasira sa maliliit na bahagi ng lupa. Para gumalaw, gumamit ng teleportation o mga pakpak.

Sunod na mararating mo ang isang malungkot na kubo kung saan naroon sina Almira at Mikal. Magkasamang umalis ang mag-asawa sa mainit na lugar, ngunit may ilang mga pinsala. Hindi mo magagawang gamutin si Mikal ng ganoon lang, dahil may sumpa sa paligid niya.

Ang pinagmulan ng katiwalian ay ang dragon, na makikita mo sa itaas at sa kanan mula rito. Tapusin mo siya at bumalik para sa iyong gantimpala.

Sa hinaharap, makakatagpo ka ng mag-asawa sa isang barko. Pagkatapos ay hihilingin sa iyo ni Almira ang isa pang pabor, ito ay upang mahanap ang tablet. Sa nakaraan, maaari mo na itong makuha sa mga tagubilin ni Riker.

Kagubatan ng Monasteryo

Ang isang zombie na nagngangalang Eithne ay isang librarian. Kung kukumbinsihin mo siya na hindi ka miyembro ng Black Circle, papayagan ka niyang bumili ng mga libro na may iba't ibang kakayahan mula sa mga paaralan ng Necromancy at Transfiguration.

Abutin ang mga guho sa gitna kung saan nakatira si Hannag. Sinusubukan ng mga master na patayin ang butiki, kaya tulungan mo siya kung gusto mong makakuha ng karagdagang slot para sa mga kakayahan ng Source. Susunod, sasabihin sa iyo ni Hannag ang tungkol sa kanyang estudyante, na malapit nang mapatay. Kung nagawa mong iligtas siya, gagawin ka niyang estudyante, ngunit kung hindi, mag-aabot lang siya ng libro tungkol sa Source.

Ang paghahanap sa Tatlong Altar ay nagpapatuloy sa malapit. Makikita mo ang halimaw na napapalibutan ng mga lobo, na magpapalaki ng lakas nito. Ang halimaw ay dapat na masindak sa bawat pagliko, dahil ito ay lubos na may kakayahang patayin ang iyong buong grupo nang sabay-sabay.

Sa hilaga ng lokasyon ay makikita mo ang bangkay ng isang manghuhula, na ang pangalan ay Alisa Alisson. Ang katawan ay lumilipad sa isang krus at medyo may kakayahang makipaglaban; bukod dito, ang isa sa mga kakayahan nito - isang passive aura - ay nag-aalis ng apat na daang HP bawat pagliko mula sa buong iskwad. Delikadong kalaban, kaya wag mo nang isipin na labanan siya kung below 15 ang level mo.

Pagkatapos ng pagpatay, bisitahin ang kubo ni Alice, na matatagpuan sa parang. Sa kanyang mga silid ay makikita mo ang mga sangkap kung saan maaari kang lumikha ng isang gayuma (mata ng bruha, kabute at katalista) upang pagalingin ang mga taong naging baka.

Sa kabilang gilid ng tulay ay makikita mo ang isang malungkot na bahay, sa tabi nito ay may hawla na may dalawang demonyo. Ang kanilang kasalukuyang may-ari ay si Jaan - ang parehong master ng Source na nakatagpo mo nang higit sa isang beses. Hanapin at patayin ang demonyong matatagpuan sa Blood Moon Island para sa kanya kung gusto mong mas lubos na makabisado ang kapangyarihan ng Source.

Sa baybayin ay makikilala mo ang Dead Ferryman, na naghahatid sa lahat sa mismong isla na iyon. Ang sinumang karakter maliban sa undead ay hindi makakaligtas sa paglalakbay na ito, dahil ito ay nagaganap sa pamamagitan ng hamog ng kamatayan.

Upang malampasan ang balakid na buhay, gamitin ang sumusunod na trick: paghiwalayin ang lahat ng mga bayani mula sa isang karakter na gagamit ng bangka. Kapag patay na siya sa kabilang banda, ang iba pa niyang buhay na miyembro ng partido ay agad na magteleport sa kanya.

Isla ng Blood Moon

Bumaba at sa kanan hanggang sa marating mo ang mga demonyong pinamumunuan ng Abogado. Kaagad ay makakahanap ka ng isang pamilyar na Karamdaman, na nag-teleport nang hindi nagsasalita. Susunod, maaari kang tumaya sa gnome na kausap lang sa Sakit, tumaya sa kanya ng limang daang barya.

Mag-aalok ang abogado na magturo sa iyo ng mga bagong tampok ng kapangyarihan ng Pinagmulan, ngunit bilang kapalit ay hihingi siya ng kontra pabor - upang patayin ang grupong Black Circle. Mahahanap mo ang mga target sa gitna ng isla, pagkatapos ay ipapakita sa iyo ng Abogado ang lokasyon ng Nameless Island.

Susunod, maaari mong tapusin ang Abogado, dahil hiniling sa iyo ni Jaan na gawin ito. Bilang gantimpala, makakatanggap ka ng mas mataas na mapagkukunan ng Pinagmulan. Kakailanganin ka rin ni Jaan na hanapin ang may-ari ng Abogado sa pamamagitan ng pagtatanong sa mga espiritu sa isla tungkol sa kanyang pangalan.

Maghanap ng isang tulay na binuo mula sa mga fragment, at pagkatapos ay isang mapa na may mga estatwa, isang archive at isang bundok na minarkahan dito. Ang misyon na "The Forgotten and the Damned" ay isinaaktibo.

Umakyat at sa kanan at sa pagliko ay makikita mo ang lumuwag na lupa, kung saan may nakatago na hatch. Makikita mo ang iyong sarili sa Archives, kung saan matatagpuan ang ghostly abbot ng library. Sa likod ng isa sa mga cabinet ay makikita mo ang bahagi ng Anathema na armas, pati na rin ang isang bagong pyramid para sa mabilis na paggalaw at isang espesyal na libro na may spell upang mapaamo ang apoy, na kakailanganin mong sirain ang mga estatwa.

Malapit sa mga estatwa ay makikita mo ang mga kulungan na may mga demonyo. Bago buksan ang mga ito, tumingin sa mundo ng mga multo at makipag-ayos sa mga espiritu ng bantay upang makakuha ng pahintulot na palayain ang mga bilanggo. Kailangan mong talunin ang isang sanggol, isang gnome at isang butiki, na ang bawat isa ay gumagamit ng mga demonyong kakayahan.

Naghahanda sa paglayag

Matatapos na ang misyon sa bahaging ito ng lupain, kaya oras na para tumulak. Para sa susunod na paglalakbay, kailangan mong magbukas ng tatlong karagdagang mga puwang para sa mga kakayahan ng Pinagmulan, matutunan ang kasanayan sa Pagguhit ng Pinagmulan, tuklasin ang lokasyon ng mahiwagang Nameless Island, lutasin ang dilemma ni Gareth, at din (opsyonal) kumpletuhin ang mga personal na pakikipagsapalaran ng iyong mga kasama.

Tandaan na ang mga pagkakataong madagdagan ang mga Source slot ay madaling mapalampas. Mayroong apat na karakter sa kabuuan na makakatulong sa iyo sa bagay na ito: Mordus, Riker, Hannag at Jaan - tandaan ang mga pangalang ito.

Makakatanggap ka ng kakayahang kunin ang Pinagmulan mula sa Siwa kapag binuksan mo ang mga cell na inilarawan sa itaas.

Sa wakas, ang lokasyon ng isla ay maaaring ibunyag ng Abogado, ang Diyos (ayon sa ritwal sa kubo ni Siwa), at gayundin ng Ailment. Kapag natugunan na ang lahat ng mga kondisyon, bumalik sa barko at utusan itong tumulak.

B isla na walang pangalan

Ang bahaging ito ng lupain ay isang buong larangan ng digmaan, kung saan ang mga master at paladin sa isang tabi, at ang Black Circle sa kabilang banda, ay patuloy na nakikipaglaban. Ang iyong gawain ay bisitahin ang lahat ng pitong Banal na Templo at kumpletuhin ang mga pagsubok doon. Kapag tapos na ang trabaho, maaari kang magpatuloy sa kaibuturan ng mahiwagang Academy.

Makipag-usap nang hindi umaalis sa barko kasama ang succubus na si Almira, na gustong makahanap ng dalawang piraso ng Deliverer. Dito mo rin makikita si Master Delorus, na nakilala mo noon sa Fort Joy. Maaari siyang maging isang kasama, ngunit ang kanyang antas ay masyadong mababa para sa ganap na mga laban.

Mga Templo ng mga Diyos

Templo ng Ralik

Ang unang santuwaryo ay kumakatawan sa mga tao, at dito ka matitisod sa isang paghaharap sa pagitan ng mga master at miyembro ng Black Circle. Pumili ng isang panig at pagkatapos ay makilahok sa labanan. Pagkatapos ng labanan, buhayin ang altar kasama ang isang tao upang hindi makatanggap ng "debuff", o sa ibang lahi, ngunit pagkatapos ay magiging bulag ka nang ilang panahon.

Templo ng Vrogir

Umakyat at sa kaliwa hanggang sa makatagpo ka ng isang Cheka squad. Kung kumbinsihin mo sila na ikaw ang sagisag ni Almira, kung gayon walang labanan.

Ang loob ng templo ay babahain, na ginawa sa pamamagitan ng utos ng Cheka. Maaari mong kanselahin ang order at ipadala ang buong grupo sa isla. Pagkatapos nito, hanapin ang susi na magpapahintulot sa iyo na i-unlock ang lihim na landas patungo sa Armory na may mahahalagang bagay.

Sa parehong baybayin ay makakakita ka ng Gloomy Cave, kung saan makakahanap ka ng malalakas na armas. Ang pagkuha ng Blade of the Eternals ay maghihikayat ng pag-atake mula sa mga apologist.

Sa loob ng santuwaryo ng demonyo, makikita mong may nawawalang kinakailangang bagay sa altar. Pumunta sa makamulto na mundo at makipag-usap sa espiritu ng imp, na magsasabi sa iyo ng dahilan ng pagkawala - lumalabas na ang kristal ay ninakaw ng mga miyembro ng Black Circle.

Pumunta ka sa kanluran hanggang sa makatagpo ka ng dalawang mongrel na nakakita ng kakaibang bato. Patayin sila o ihagis lang ng karne sa kanila para makuha ang kristal na hinahanap mo. Ngayon ay maaari mong gamitin ang altar.

Ang pag-activate sa altar ay magdadala sa iyo sa maliit na mundo ng Zantezza. Ilagay muna ang mga kahon sa pinakamalapit na mga plato. Magpatuloy pa, lampas sa mga naka-block na pinto gamit ang teleportation.

Para mapabilis ang oras, gamitin ang hyperactivity device sa hall sa kanan. Magpapasimula ng kill protocol ang ibang device, kaya huwag itong hawakan. Sa wakas, sa gitna ay makakahanap ka ng isang core, na kailangan mong puntahan sa lalong madaling panahon, kung hindi ay mamamatay ka.

Pagkatapos nito, lumipat sa hilagang landas upang mahanap ang pangkat ng Cheka. Patayin sila at kunin ang Dark Mirror sa ulo.

Sasalubungin ka ng mga duwende sa paglapit sa templo. Upang maiwasan ang away, sagutin mo sila na ikaw ay nagising o nagsasagawa ng kagustuhan ng mga amo.

Dito mo malalaman na sinundan ka ni Bishop Alexander at nakarating na sa isla. Makikita mo siya sa pinakatuktok ng elven sanctuary sa piling ni Gareth, na gustong pumatay sa kanya. Tulungan si Alexander, na humiwalay kay Hammer, o kumpletuhin ang paghihiganti ni Gareth at tapusin ang obispo.

Isa pang gawain ang ibibigay sa iyo ni Sybil kung kasama siya sa grupo. Ang puno sa templo ang magtuturo sa kanya na kitilin ang buhay ng Prinsipe ng mga Anino. Kapag umalis ka sa templo, ang iyong kaibigan na si Saheila ay magpapayo sa iyo na sirain ang Puno upang ang mga duwende ay tuluyang makamit ang kalayaan. Magpasya kung ano ang gagawin.

Templo ng Amadia

Ang santuwaryo ng mga sinaunang tao ay matatagpuan sa ibabang kaliwang sulok ng isla. Makakarating ka lamang doon sa pamamagitan ng pag-akyat sa mga baging, na magdadala sa iyo sa templong lumulutang sa kalangitan.

Sa lugar, pagtagumpayan ang lahat ng mga hadlang at bangin gamit ang iba't ibang mga pagpapala ng Amadia. Sa daan, kung si Fain ay bahagi ng iyong partido, makakatanggap ka ng mga natatanging guwantes. Pumunta sa gitna at makipag-ugnayan sa altar.

Templo ng Zorl-Stissa

Pumunta sa dambana at makipag-ugnayan sa altar. Walang kahirapan. Sa silangan ng templo ay makikita mo ang Prince of Shadows lizard, na hinahanap-hanap ni Sybil sa buong laro. Mababaliw siya dahil sa mahika ng butiki, kaya kailangan mong kantahan siya ng kanta. Susundan ang isang labanan kung saan kakailanganin mong labanan ang mga taong hindi nakikita.

Sa wakas, ang Pulang Prinsipe ay maaari ding makipag-ugnayan sa Prinsipe ng mga Anino. Pagkatapos ng pagpatay, maglakbay sa mundo ng mga multo upang malaman ang dahilan ng pangangaso para sa Red Prince. Lumalabas na ang iyong kapareha at si Prinsesa Sadha ay maaaring manganak ng mga tunay na dragon, na hindi naman umaakit sa maharlika ng imperyo ng butiki.

Templo ng Dune

Sa daan patungo sa santuwaryo, pagtagumpayan ang lahat ng mga bangin gamit ang mahika. Sa loob, talunin ang sinumpa na mandirigmang Dune, at pagkatapos ay tuparin ang kanyang kahilingan - sumipsip sa kanya. Pagkatapos magsimula, lumibot sa templo mula sa hilaga at makipag-usap sa mga undead. Hihilingin niya sa iyo na tapusin ang mapahamak na gnome.

Sa takdang-aralin na "White-Face" kailangan mong tapusin ang eponymous na pinuno ng Black Circle. Gamit ang itim na salamin, magpanggap na mga subordinate ni White-Face upang ligtas na marating ang kanyang hideout, na nasa kaliwa ng Temple of the Moon malapit sa bundok.

Ang pasukan ay protektado ng troll Krug, kung kanino imposibleng maabot ang isang kompromiso. Walang kwenta ang pakikipaglaban sa kanya ng tapat, kaya iteleport na lang siya sa lava.

Sa kweba ay makikita mo ang isang altar na hindi mo makikisalamuha. Iwaksi ang ilusyon sa likod niya sa pamamagitan ng paggamit ng Alexander's Hood, at pagkatapos ay tapusin ang pinuno.

Sa kampo ng Cheka makakahanap ka ng isang kakilala ni Windego, na maaaring napatay sa Fort Joy. Sa isang paraan o iba pa, siya ay kailangang harapin muli.

Ngayon na ang lahat ng mga templo ay aktibo, magtungo sa Sanctuary of the Moon. Sa loob ay makikita mo ang pitong haligi, bawat isa ay kumakatawan sa isang tiyak na diyos. Ang bawat isa sa pito ay kumakatawan sa alinman sa Araw (liwanag) o Buwan (kadiliman), tulad ng natutunan mo sa pagbisita sa mga templo.

Itakda ang kaugnayan ng mga diyos sa mga luminaries, at pagkatapos ay gamitin ang pingga. Para i-activate ang lever, ilipat ang lightning bolt na tinatawag na Phase Capacitor papunta sa pressure plate.

Kung gusto mo, maaari kang pumunta sa ibang ruta nang hindi ina-activate ang mga altar. Upang gawin ito, bisitahin ang sulok ng isla sa kanang ibaba, kung saan matatagpuan ang mga isla. Gamit ang mga ito maaari kang makarating sa isang hiwalay na lupain kung saan nakatago ang isang hatch. Siya ang magdadala sa iyo sa mga bulwagan ng Academy.

Sa loob ng Academy, makakatagpo ka ng isang fiend of the void, na magbubunyag sa iyo na ang kanilang tunay na motibo ay nakasalalay sa pagnanais na ibalik ang kapangyarihang ilegal na ninakaw ng mga diyos.

Pumunta sa bulwagan, na puno ng mga katawan ng mga guro. Maaari kang makipag-ugnayan sa kanila upang palakasin ang ilang katangian sa halip na pahinain ang iba. Pagkatapos ay hanapin ang panel at i-install ang Phase Capacitor, na magpapaputok sa sinag. Kinakailangan na idirekta ang sinag sa post gamit ang mga salamin.

Sa isa pang silid ay makikita mo ang susi sa silid sa kaliwa na may mahalagang mga kayamanan. Malapit sa haligi na dapat maabot ng sinag, mag-install ng ilang higit pang mga capacitor, at pagkatapos ay makipag-ugnayan sa pingga. Dadalhin ka nito sa Hall of Heroes.

Sa bulwagan ay makikilala mo ang lahat ng mga kasama sa kuwento, pati na rin si Gareth o ang Obispo, depende sa iyong pinili. Pumayag na lumaban.

Pagkatapos nito, magsisimula ang isang labanan kung saan ang lahat ng mga napili ay hahawak ng armas laban sa iyo. Pumunta sa Divinity Key, na nasa kanan. Sa huli, kapag nagtagumpay ka sa hamon ng Tagapangalaga, sasalubungin ka ng matagal nang nakalimutang Dallis Sledgehammer.

Kung nagawa mong palitan ang Obispo sa iyong panig, pagkatapos ay agad niyang tatapusin siya. Pagkatapos ay nilipol ni Dallis ang susi at nagtago.

Sa wakas, ang pagkawasak ng arena ay susundan, kung saan ang labanan ay magbubukas. Kakailanganin mong talunin ang iyong sariling mga kopya sa anyo ng mga banal na avatar, pati na rin ang Source Titan, na lilitaw sa dulo. Kapag tapos na ang trabaho, lalabas ang Sakit at hihilingin sa iyo na ilunsad ang beacon - gawin ito upang umalis sa lokasyon.

Kapag nasa barko, makipag-usap sa Sakit. Ang iyong susunod na layunin ay Arx, kung saan nagpunta si Dallis.

Oh hota para kay Dallis

Baybayin

Direkta sa barko ay lilipat ka sa burol. Dumaan sa kampo malapit sa dalampasigan at makarating sa daungan. Pagdating doon, lumalabas na ang daungan ay inatake ng isang kraken. Kung sa tingin mo na ang iyong lakas ay sapat na upang sirain ang 18 na antas, pagkatapos ay bigyan siya ng isang labanan.

Pagkatapos nito, hanapin ang pagkawasak ng barko at hanapin ang susi. Makipag-usap din sa mga multo upang malaman ang tungkol kay Dallis, na sumugod sa puntod ni Lucian mismo. Talunin ang mga bampira sa pamamagitan ng pagtulong sa mga paladins na ipasok ka sa Arx.

Arx

Sa sentro ng lungsod, hanapin ang artista at gumamit ng makamulto na pangitain upang kausapin ang espiritu. Ang huli ay magbubunyag sa iyo na ang lokal na prinsipe ay nagmamay-ari ng isang pambihirang pagpipinta.

Pagkatapos bisitahin ang tirahan ng maharlika, madadapa mo si Kat, na babanggitin din ang mga painting at mag-aalok sa iyo ng tulong. Sa itaas na palapag, maghanda upang makipagkita sa mga guwardiya; sa bulwagan ay may isang susi na maaari lamang ilipat sa iyo gamit ang telekinesis. Sa wakas, makikita mo ang treasured path sa basement sa labas ng bahay.

Magsisimula ang quest na "Execution" sa isang serye ng mga execution: papatayin ng mga paladins ang mga masters, na gustong makahanap ng mga lihim na miyembro ng Black Circle. Kausapin si Marie, na hihilingin sa iyo na iligtas si de Selby. Ang huli ay lumabag sa disiplina at tumanggi na magsagawa ng mga pagbitay, kaya siya mismo ang napunta sa plantsa. Ang tanging paraan para iligtas siya ay ang patayin ang lokal na pinuno ng mga paladins.

Sa paghahanap na "The Power of Mercy", bisitahin ang bilangguan sa mas mababang antas ng lungsod. Harapin ang mga guwardiya, at pagkatapos ay hanapin ang hawla kasama ang matandang kaibigan ni Windego. Kung hahayaan mo siya, matututo ka ng bagong spell na magbibigay-daan sa iyong gawing mga kaalyado ang mga fiend. Ipapahayag din niya sa iyo na ang lokal na pinuno ng mga paladins, si Kemm, ay lihim na nagtatrabaho para sa mga demonyo.

Ang quest na "The Last Stronghold of the Masters" ay isinaaktibo sa barracks. Sa mundo ng mga multo, hanapin si Marvell, na nakatira sa kusina. Sa tabi nito, i-clear ang landas mula sa mga kahon at gamitin ang hatch.

Sa pamamagitan ng paraan, sa hatch magkakaroon ng isang password sa anyo ng apat na mga parirala, dalawa sa mga ito ay matatagpuan sa susunod na silid (ang iba ay kailangang mapili nang random).

Sa ibabang antas, hanapin ang sikretong button para makapasok sa vault ng master. Susunod, upang i-unlock ang isa pang lihim, alisin ang lahat ng apat na larawan, kung saan magkakaroon ng mga pindutan. Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa isang bagong silid kung saan nakatira ang multo ni Hux. Dito, kunin ang susi at bumaba sa susunod na antas sa pamamagitan ng saradong hatch.

Sa kalaunan ay makikita mo si Master Raymond na napapalibutan ng mga Geist - patayin siya. Susunod, suriin ang kanyang mga dokumento at basahin ang impormasyon tungkol sa Dallis, na naglalaman ng lahat ng mga plano ng mga masters. Lumalabas na nagtakda sila upang sirain ang Pinagmulan, Pagkadiyos at ang Void mismo, kung saan nakuha na nila si Tarkin, na kilala mo. Inako ng huli ang responsibilidad para sa muling pagkabuhay ni Haring Brakk.

Bumalik sa lungsod at umakyat at sa kaliwa, kung saan matatagpuan ang nasusunog na bahagi ng lungsod. Bisitahin ang embahada ng butiki, kung saan makakahanap ka ng isang misteryosong portal.

Sa kanan ng lungsod, galugarin ang mga apartment ng artisan na si Zanders, na gumagawa ng mga laruan. Ang isa sa mga laruan ay nabuhay at nawala - makikita mo ito malapit sa pier at malalaman na may mga bangkay sa basement ni Zanders. Bisitahin muli ang kanyang bahay, at pagkatapos ay makipag-usap sa master mismo at magpasya sa kanyang kapalaran.

Pagkatapos ay bisitahin ang aklatan, kung saan susuriin ka ng kasaysayan ni doc Hubert. Mga tamang sagot: House of Dreams, 1234, Tenax at Cassandra. Kung sumagot ka ng tama, hihilingin sa iyo ni Hubert na bumaba kasama niya sa basement, kung saan magbubukas siya ng isang bagong kuwento at bibigyan ka ng isang libro ng mga talento na iyong pinili. Mayroon ding isang dibdib, ang susi kung saan ay nasa nakaraang silid.

Sa quest na "Just What the Doctor Ordered," bibisitahin mo ang Black House, kung saan nakatira si Deva. Kung matalo mo ang White-Face sa Blood Moon Island, papapasukin ka ng doktor. Susunod, si Deva ay mag-aalok sa iyo ng isang deal: kalahati ng banal na kapangyarihan sa iyong bahagi, tumulong sa labanan laban kay Dallis sa kanya. Tandaan na ang transaksyon ay tiyak na may kahihinatnan. Kung tumanggi ka, matutuklasan mo na ang makapangyarihang demonyong si Adramalich ay nagtatago sa likod ng pagkukunwari ng doktor.

Piitan

Ang pakikipagsapalaran na "Mga Lihim ng Dwarves" ay isinaaktibo kapag lumalapit ka sa lugar ng gnome. Pumunta sa kanilang patyo mula sa silangan sa pamamagitan ng pag-teleport sa balkonahe ng bahay ng pantas. Dito makikita mo ang mga bato na tutulong sa iyo na makarating sa kabilang panig.

Sa site ay makikita mo ang lugar ng nakumpleto na kasal, na kinuha sa hitsura ng isang bahay-katayan. Kung i-activate mo ang cake, susundan ng labanan ang mga laruang gumagapang palabas dito. Doon ay makakahanap ka rin ng mensahe mula kay Dev. Bago umalis, suriin ang mga katawan upang mahanap ang susi.

Tingnan ang bahay kung saan nanirahan ang bagong kasal na si Isla Gall. Sa itaas na palapag ay makikita mo ang kanyang ama na si Michel, na malapit nang umalis sa Arx. Susunod, tumingin sa kusina at kumuha ng Lulabelle na alak upang i-unlock ang lihim na daanan.

Makikita mo ang iyong sarili sa isang imburnal na puno ng mga gagamba - patayin sila. Susunod, bisitahin ang kanang bahagi ng piitan, kung saan mayroong isang kapatiran ng mga batang magnanakaw na hahantong sa iyo laban sa troll. Kapag natapos na ang labanan, kunin ang Strange Painting, na siyang pambihirang larawan.

Sa huli, makikita mo ang iyong sarili sa lihim na tirahan ni Reyna Justinia sa piling ni Isbale. Kung pinakawalan mo si Windego pagkatapos ng interogasyon, nalaman mong nakikipag-ugnayan si Isbeil sa mga demonyo. Kaya naman maaari mo na itong isuko kay Justinia, pagkatapos nito ay tatanggihan ng huli na tumayo para kay Isbeil sa labanan. Pagkatapos ng labanan, makipag-usap kay Justinia at magpasya sa kanyang kapalaran.

Bago umalis, maaari mong bisitahin ang sangay ng imburnal, na magdadala sa iyo sa bilangguan. Doon ay makikita mo ang batang si Karon, na isang nagising. Kung babalik ka rito pagkaraan ng ilang panahon, hindi mo makikita si Karon sa lugar, ngunit makikita mo siya sa kanlurang bahagi ng Arx, kung saan siya ay gagawa ng patayan.

Bisitahin ang templo at kausapin si Avenny para matanggap ang susi sa mga pribadong silid ni Arhu. Pagkatapos tuklasin ang mga silid, sa labasan ay makikita mo ang mga paladin na magbibintang sa iyo ng pagpatay kay Arhu. Tapusin ang mga ito o subukang makipag-ayos ng kapayapaan.

Sa kabilang panig ng templo, kausapin si Charlie na aso para malaman ang tunay na salarin sa likod ng pagkawala ni Arhu. Si Kemm pala, na kilala mo, ang nasa likod ng krimen.

Makipag-usap kay Lyle para malaman ang tungkol sa Blood Path pilgrimage. Ito ay lumalabas na ang isang ganap na walang kasalanan ay maaaring madaig ito. Pasok.

Sa daan, may makikita kang estatwa ni Lucian, na magtatanong sa iyo ng apat na tanong. Hindi mahalaga kung sumagot ka ng tapat o magsinungaling, dahil kung talagang gumawa ka ng mga krimen, agad na sisirain ka ng rebulto. Kung mayroon kang mga kasalanan, maaari kang gumamit ng isang lansihin: bumalik sa barko, kumuha ng isang "walang laman" na kasama na hindi pa nakikilahok sa iyong mga pakikipagsapalaran, at pagkatapos ay dalhin siya dito at kumuha ng pagsubok sa kanya.

Susunod, naghihintay sa iyo ang isang bugtong na may mga tubo. Kinakailangang ipasa ang mga likido ng tatlong magkakaibang kulay sa tatlong mangkok sa kabaligtaran. Bilang resulta, lumalabas na isang likido ang nawawala - gamitin ang "Bloody Rain" sa itaas ng gitna ng platform, at pagkatapos ay basbasan ang dugo ng kasanayang Pinagmulan.

Pagkatapos malutas ang problema, magpatuloy sa iyong paraan. Sa likod ng pinto ay makikita mo ang mga kampon ng Pinagmulan, na madaling pumatay, ngunit walang kabuluhan, dahil sila ay muling isinilang. Upang malampasan ang hamon na ito, dapat mong i-dial ang tamang kumbinasyon ng mga lever. Ang bawat isa sa mga lever ay kumakatawan sa isang hiwalay na titik, at kailangan mong kolektahin ang salitang "TAMA".

Pagkadiyos

Ang gawaing "End Times" ang pangwakas. Malaise at Tarkin ay kikilos sa iyong panig. Sa bulwagan, kausapin sina Lucian at Dallis. Ito ay lumiliko na ang una ay peke ang kanyang kamatayan upang walang hadlang na sumipsip sa Pinagmulan ng mga diyos.

Si Dallis ay isang walang hanggan na palaging nagtatrabaho para kay Lucian. At saka, si Fain ang kanyang ama. Ang pinakalayunin ni Hammer ay ganap na ubusin ang Pinagmulan at ilipat ito sa isang ligtas na lugar - kung saan hindi ito maaaring banta ng Void.

Susunod ay magkakaroon ka ng labanan kay King Brakk. Ang mga pinunong kilala mo ay lalaban sa kanyang panig, habang sina Lucian at Dallis ay nasa iyong panig. Hindi mo na kailangang patayin nang personal si Brakk, dahil hindi ka magkakaroon ng sapat na lakas, kaya subukang mabuhay.

Finals

  1. Kung gumawa ka ng kasunduan sa doktor, muli kang makikipagkita sa kanya upang ibigay ang kalahati ng iyong pagka-Diyos. Susunod, si Lucian at Dallis ay mamamatay, at ikaw at ang demonyo ay hahatiin ang mundo sa kalahati, na lumikha ng balanse sa pagitan ng liwanag at kadiliman.
  2. Ang pangalawang pagtatapos ay "Ascension". Magiging nag-iisang diyos ka nang walang tulong ng doktor.
  3. Ang ikatlong pagtatapos ay nagsasangkot ng pagkalat ng Pinagmulan sa buong mundo. Ang bawat isa sa mga naninirahan sa Earth ay magiging isang salamangkero at maglalaman ng Pinagmulan.
  4. Ang huling pagtatapos ay nakasalalay sa pagkawasak ng Pinagmulan. Iiwan ng magic ang Rivellon magpakailanman.

Video: walkthrough ng Divinity Original Sin 2


Like kung ito ay kapaki-pakinabang

Quest Murder Mystery

Bilang gantimpala sa pagkumpleto nito, makakatanggap ka ng 8,250 na karanasan

Sa unang yugto ng larong Divinity: Original Sin, sisiyasatin mo ang isang misteryosong pagpatay. Gayunpaman, kailangan mo munang makarating sa lungsod, at ang daan patungo dito ay hinarangan ng mga orc. Suriin ang piitan upang mahanap ang tutorial, pagkatapos ay magpatuloy at magagawa mong manood ng mga video ng mga necromancer na umuusbong mula sa crypt. Nang mapansin ka, ang mga kaaway ay tatawag sa undead para sa tulong, ngunit huwag mag-alala - maaari mong harapin ang mga ito nang walang anumang mga problema.

Ngayon ay maaari kang pumunta sa karagdagang o bumalik sa libingan. Sa loob ay makikita mo ang isang tutorial na naglalaman ng mga pangunahing patakaran ng laro, pati na rin ang ginto. Bukod dito, hindi rin magiging mahirap ang paglabas sa piitan. Kung magpasya kang pumili ng ibang landas upang makumpleto ang laro, lumiko sa kaliwa at pumunta sa tulay. Kapag nahaharap sa mga lasing na guwardiya, harapin sila o hayaan silang i-escort ka sa mga pader ng lungsod. At tandaan na ang mga patay na guwardiya ay maaaring hanapin, ngunit ang mga buhay ay makakatulong sa iyo sa paglaban sa mga orc.

Habang nanonood video walkthrough ng larong Divinity: Original Sin upang lumipat sa pagitan ng mga video, gamitin ang tab na "Playlist".

Sa dalampasigan, hindi kalayuan sa mga tarangkahan ng lungsod, isang labanan ang nagaganap. Pagkatapos makadaan sa tulay, panoorin ang video tungkol sa orc ambush, at pagkatapos ay labanan sila. Upang manalo, kailangan mong maging unang pumatay sa shaman, na magagawang pagalingin ang kanyang mga kaalyado. Sa gitna mismo ng field kung saan nagaganap ang labanan, makikita mo ang isang bariles ng langis - gamit ang apoy, maaari mo itong pasabugin at masugatan ang mga orc na nasa malapit. Mag-ingat ka lang, dahil kaya din ito ng shaman.

Pagkatapos ng labanan, pumunta sa mga tarangkahan ng lungsod upang makipagkita kay Master Arhu, na may alam tungkol sa pagpatay. Hihilingin sa iyo ng bayaning ito na makipagkita sa kanya at kay Kapitan Aureus sa hilagang-silangan ng lungsod. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa ipinahiwatig na lugar, umakyat sa mga hagdan at pumasok sa isang pakikipag-usap sa pusa na naging Arhu. Magbibigay ito sa iyo ng impormasyon tungkol sa gabing ginawa ang pagpatay, at pagkatapos ay papayuhan ka ni Arhu na suriin ang bangkay at magtanong ng ilang katanungan sa sepulturero.

Kapag nasa unang palapag, makipag-usap sa kapitan upang payagan ka niyang suriin ang pinangyarihan ng krimen, pati na rin simulan ang pagkumpleto ng mga side mission. Una, pumunta sa tavern kung saan naganap ang pagpatay. Malaya kang papasukin ng guwardiya sa silid ni Advisor Jake (ang biktima). Bukod dito, kapag bumukas ang pinto ng silid na matatagpuan sa unang palapag, aatakehin ka ng isang mahiwagang discharge. Ngunit huwag mag-alala, hindi ito magdudulot ng anumang pinsala sa iyong pagkatao.

Upang higit pang umunlad sa laro kailangan mong buksan ang dibdib - gumamit ng mga master key o basagin lamang ito. Tandaan din na makikita mo dito ang batong kailangan para sa quest "The Story of The Stones". Bukod dito, kung hindi mo pa nagagawa ang quest na ito, pindutin lamang ang bato at awtomatiko itong magsisimula. Basahin ang sulat sa dibdib at matatanggap mo ang quest "The Story of The Stones". Bukod dito, ito ay matatapos kaagad pagkatapos makita ng iyong bayani ang bangkay. Magmadali sa funeral home, na matatagpuan sa hilagang-silangan ng lungsod, at pumunta sa silid sa kaliwa. Pagkatapos suriin ang mga tala na matatagpuan dito, nalaman mo na ang katawan ay ninakaw. At ang hinala ng sepulturero ay nahuhulog kay Mayor Cecil, manggagamot na si Evelyn, Kapitan Aureus, pati na rin kay Esmeralda, na asawa ng pinaslang na lalaki.

Kapag natapos mo ang gawain, pumunta kay Evelyn, at malalaman mo mula kay Master Teliron na ang babae ay nagmamadaling tumakas sa isang lugar. Sasabihin sa iyo ng master kung paano makarating sa bahay ni Evelyn, ngunit kunin muna ang kanyang bag mula sa susunod na silid (matatagpuan ito malapit sa bintana). Ang bag na ito ay naglalaman ng mga susi. Pagdating sa bahay, tumingin sa kanan - may dibdib doon na kailangang buksan para makakuha ng spell para makapasok sa secret laboratory. At sa istante makikita mo ang journal ni Evelyn, kung saan makakakuha ka ng impormasyon na ang lihim na laboratoryo ay matatagpuan sa hilagang bahagi ng mapa.

Makikita mo ang kinakailangang bagay sa hilagang beach. Bukod dito, mahalaga na ang spell na pinag-uusapan ay ginamit sa iyo. Lumabas sa lungsod gamit ang silangang tarangkahan at lumipat sa hilaga hanggang sa isang grupo ng mga undead ang umatake sa iyo. Kapag nakipag-ayos ka na sa lahat, pumasok sa kuweba na kanilang binabantayan at makakatagpo ka ng isa sa mga boss na kailangan para makumpleto ang The Fabulous Five side quest. Pagkatapos talunin siya, gumamit ng isa pang hakbang upang makapunta sa silangang dalampasigan. Galugarin ang Southern Cliffs hanggang sa balaan ka ng iyong mga kaalyado na naroon ka na. Sa pamamagitan ng paggamit ng natagpuang spell sa iyong sarili, malaya kang makapasok sa laboratoryo.

Sa loob ay makikita mo ang isang sekta - kailangan mong patayin siya sa lalong madaling panahon (bago mo itaas ang alarma) at kunin ang susi mula sa patay na katawan. Kung ang sektaryan ay namamahala upang makarating sa mga orc, kailangan niyang makipaglaban sa kanila. Pagkatapos talunin ang lahat, pumunta sa mas mababang antas, at doon kailangan mong lumaban muli. Dagdag pa, habang sumusulong ka sa laro, makikilala mo si Evelyn at maraming sekta. Bukod dito, ang babae ay magagawang iangat at itapon ang mga zombie sa pag-atake, na sasabog, na magwiwisik ng mga patak ng acid sa kanilang sarili. Bilisan mong patayin si Evelyn, dahil marami siyang ginagawang pinsala. Bukod dito, ang isa sa iyong mga karakter na may kakayahang magdulot ng pinakamaraming pinsala ay dapat na umatake sa kanya - at ang iba ay maaari lamang masakop ang umaatake.

Pagkatapos ng labanan, kakailanganin mong makipag-usap sa rebeldeng si Jake, at sasabihin niya sa iyo kung sino ang may pananagutan sa kanyang pagkamatay. Sa puntong ito, maituturing na kumpleto ang misyon.

Bilang gantimpala sa pagkumpleto nito, makakatanggap ka ng 1,800 karanasan

Matapos mapunta sa pinangyarihan ng krimen at basahin ang liham mula sa dibdib ng biktima, makakatanggap ka ng isang paghahanap kung saan ang asawa ni Jake ay maituturing na suspek. Mahahanap mo ito sa tindahan. Ipakita sa bantay ang sulat, at malalaman niyang si Esmeralda, bukod sa kanya, ay may ibang kalaguyo. Pati ang babae mismo, ipagkakait niya ang lahat.

Upang i-verify ang pagiging inosente ng babae, umakyat sa hagdan at hanapin ang susi sa kanyang apartment. Umakyat muli sa hagdan para buksan ang kalapit na pinto. Magpatuloy lampas sa basement at makakahanap ka ng mga libro sa isang mesa na nagsasabi sa iyo kung paano magplano ng pagpatay. Pumunta sa susunod na silid at gamitin ang sikretong pinto para makapasok sa basement. Sa kaliwa ng hagdan ay makikita mo ang nakabitin na karne - kailangan mong alisin ito at hanapin ang switch. Gamit ang switch, magbubukas ka ng daanan patungo sa isang lihim na silid. At dito kakailanganing humingi ng paliwanag kay Esmeralda. Sasabihin ng babae na pareho ang libro at ang kutsilyo ay pagmamay-ari ng kanyang asawa, na pumapatay ng baboy. Susubukan din niyang ilipat ang mga hinala kay Evelyn.

Ngayon ay maaari mong hilingin sa kapitan na arestuhin si Evelyn o hindi. Sa anumang kaso, bumalik sa pagkumpleto ng nakaraang paghahanap.

Mga estatwa ng Quest Talking

Bilang gantimpala sa pagkumpleto nito, makakatanggap ka ng 3,400 karanasan

Sa pagpunta sa lungsod, sa pinakadulo simula ng laro, maaari kang kumuha ng ilang mga tala mula sa isang patay na katawan. Ang journal ay maglalaman ng impormasyon na ang mga mahiwagang estatwa ay nagbigay sa indibidwal ng kakayahang lumutang sa hangin, ngunit bilang isang resulta ito ay naging hindi totoo. Upang malutas ang bugtong, kailangan mong makapasok sa lungsod. Kapag nasa lungsod, lumipat sa hilaga, hanapin ang pasukan sa kuweba at makakakita ka ng ilang mga kaaway. Maaari mong harapin ang mga ito gamit ang acid mula sa isa pang kaaway at apoy. Kapag nasa loob, makikita mo ang isang robot, na siyang boss na kinakailangan upang makumpleto ang The Fabulous Five quest. Kapag natalo mo ang boss, gamitin ang kabilang pasukan at simulan ang paglipat sa kanluran. Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili na malapit sa apat na nagsasalitang estatwa.

Para kumpletuhin ang quest na ito, gumamit ng earth, water, fire at air spells. Bukod dito, sa tuwing gagawin mo ito, ang kaukulang demonyo ay lilitaw sa harap mo. Ang mga ito ay mga simpleng kalaban, ngunit hindi natin dapat kalimutan na ang mga spells na naaayon sa kanilang mga elemento ay gumagana bilang healing spells sa mga demonyo. Bilang karagdagan, kahit pagkatapos ng kamatayan, ang mga demonyo ay maaaring mag-iwan ng mga bitag para sa iyo.

Quest Entertainment para sa publiko

Bilang gantimpala sa pagkumpleto nito, makakatanggap ka ng 125 na karanasan

Pagdating mo sa palengke, mapapansin mo si Reginald na inaaliw ang mga tao na may kausap na ulo. Makipag-usap kay Gallagher at malalaman mo na binayaran siya ni Reginald para dito. Pumunta sa kabilang panig ng plaza - naroon si Cedric, na sa ngayon ay iniiwasan ng madla. Sabihin sa karakter na ito na ang mga manonood ni Reginald ay nagtatrabaho para sa pera, pagkatapos ay hihilingin sa iyo ni Cedric na suhulan din ang mga tao.

Sa panahon ng pag-uusap, gamitin ang iyong pinakamahusay na katangian upang kumbinsihin ang lalaki na lumipat sa panig. Kung gagawin mo ang lahat ng tama, papayag si Gallagher na tulungan si Cedric. Ngayon pumunta kay Reginald at sabihin sa kanya na ang empleyadong sinuhulan niya ay iniwan siya. Sa talang ito, ang paghahanap ay makukumpleto.

Kasaysayan ng Paghahanap ng mga Bato

Bilang gantimpala sa pagkumpleto nito, makakatanggap ka ng mga bagong camera

Sa kahilingan ng Imp, kakailanganin mong maghanap ng maraming bato hangga't maaari na ginamit ni Evelyn. Bukod dito, ang bilang ng mga camera ay depende sa bilang ng mga bato na natagpuan. Upang lumabas sa silid, tumingin sa teleskopyo at sasabihin sa iyo ng Imp kung paano buksan ang mga pinto sa pangunahing bulwagan. Kausapin ang babaeng nasa malapit. Makipag-usap sa Imp para makatanggap ng portable portal para makapaglakbay ka sa pagitan ng mga pyramids.

Gamit ang pyramid, makikita mo ang iyong sarili sa isang banyo kung saan naliligo ang isang babae. Gamitin ang simbolo na matatagpuan sa kanang sulok ng screen upang lumipat sa ibang lokasyon. Bumalik sa bayan, gamitin ang pyramid upang mahanap ang pangalawang bato. Bukod dito, kung ikaw ay naglalaro sa pamamagitan ng laro sa isang grupo, ibigay ang bato sa isa pang karakter, at panatilihin ang orihinal para sa iyong sarili. Sa paggawa nito, magagawa mong mag-teleport sa isa't isa sa anumang maginhawang oras.

Ang unang bato ay matatagpuan kapag kinukumpleto ang paghahanap na "Mahiwagang Pagpatay" sa tavern kung saan ginawa ang krimen. Pagkatapos nito, magagawa mong i-unlock ang "Hall of Heroes" at hanapin ang iyong mga kasama na hindi pa nakabiyahe kasama mo kamakailan. Buweno, para sa pangalawang bato kailangan mong pumunta sa silangang bahagi ng lungsod - kung saan matatagpuan ang karamihan ng nagniningas na undead. Sundan mo lang ang landas at makikita mo ang bato pagkatapos mong madaanan ang Magma Monster. Magbubukas ito ng mga residential na lugar.

Quest The Scaredy Pact

Bilang gantimpala sa pagkumpleto nito, makakatanggap ka ng 4,250 na karanasan

Sasabihin sa iyo ng pinuno ng mga guwardiya na, ayon sa mga sabi-sabi, ang Lumang Parola ay puno ng mga multo. Pinadala na pala niya ang kanyang mga tao doon, ngunit hindi pa rin sila bumabalik. Pagkatapos, habang sumusulong ka sa laro, dapat mong malaman kung ano ang nangyari sa kanila. Lumipat sa western gate, kung saan aatakehin ka ng undead. Subukan upang patayin ang mga kaaway mula sa isang magandang distansya, bilang sila sumabog, splashing acid. Matapos bisitahin ang una sa mga bahay, makikita mo ang bangkay ng guwardiya na dapat tuklasin ang Lighthouse. Magpatuloy sa kahabaan ng kalsada sa kanlurang direksyon at muli kang aatakehin ng undead. Mag-ingat sa mga kalaban na may mga bombang nakakabit sa kanilang mga likod. Matapos madaanan ang bukid at bahay, may makikita kang dalawang guwardiya na maswerteng nakaligtas. Gayunpaman, natatakot silang pumunta sa Lighthouse.

Sa kahabaan ng kalsada ay makakarating ka sa iyong destinasyon. Bukod dito, bago ang pasukan ay kailangan mong talunin ang isang mini-boss, na tinutulungan ng mga aso at mamamana. Tandaan na kaya niyang buhayin ang kanyang mga nahulog na tagapagtanggol, at mag-ingat - hayaan ang dalawa sa iyong koponan na makagambala sa mga aso habang ang iba pang dalawa ay nakikipag-ugnayan sa boss. Kapag bumagsak ang Lighthouse Guardian, patayin ang natitirang mga kaaway.

Pagkatapos pumasok sa loob ng gusali, makakatagpo ka ng isang multo na nagngangalang Samson, kung saan matatanggap mo ang paghahanap na "Lost Love At the Lighthouse". Makinig sa kanyang kuwento at pumunta sa mga guwardiya (maaari mong sabihin sa kanila ang tungkol sa iyong nakita). Bukod dito, tandaan na kung ibabahagi mo ang impormasyon sa kanila, ang mga guwardiya ay babalik sa kapitan at kukuha ng kredito para sa lahat ng iyong mga merito. Sa sitwasyong ito, kailangan mong matakpan sila at sabihin sa iyong boss ang totoo. Dahil dito, mapaparusahan ang mga sinungaling. Kung mananatili kang tahimik sa unang pakikipag-usap sa mga guwardiya, sabay silang pupunta sa Lighthouse, ngunit, sa anumang kaso, ang paghahanap ay matatapos kaagad para sa iyo pagkatapos bumalik sa kapitan.

Quest Lost Love at Mayak

Bilang gantimpala sa pagkumpleto nito, makakatanggap ka ng 3,075 na karanasan

Ang gawaing ito ay ibinigay sa iyo ng aswang Samson, na iyong nakilala sa Parola. Sinabi niya ang tungkol sa kanyang pag-ibig sa isang babae na kailangan mo nang mahanap. Pumunta sa bayan at gamitin ang timog-kanlurang gate upang mahanap ang iyong sarili malapit sa daungan. Ang pagkakaroon ng natagpuan ang mga katawan ng isang orc at isang tao, sundin ang mga track ng orc at ang kanyang retinue. Mababasa mo ang tungkol sa kung paano labanan ang kaaway na ito sa pakikipagsapalaran na "Crabs vs. Skeletons." Pumasok ka sa loob ng kweba at makikita mo ang mga kalansay na nakikipaglaban sa mga orc. Maaari kang makialam sa laban, o maaari kang maghintay hanggang matapos ito nang wala kang pakikilahok. Hanapin ang susi ng pinuno ng pirata sa misyon na "Crabs vs. Skeletons." Hindi kalayuan sa larangan ng digmaan mayroong isang hagdan - kailangan mong akyatin ito. Ang mga labi ng dragon ay magiging patunay na papunta ka sa tamang direksyon.

Sa susunod na yugto ng laro, makikita mo ang iyong sarili sa isang lokasyon kung saan aatakehin ka ng isang alimango. Patayin ang kaaway na ito at kunin ang pagnakawan para magamit sa "Kitty love" quest. Pasulong at makikita mo ang isa pang alimango (malaking) - ito ang amo. Mahirap ang kalaban na ito dahil may kakayahan siyang magpatawag ng maliliit na alimango sa kanyang sarili, pati na rin ang pag-atake sa mga kalaban gamit ang tubig. Upang talunin ang boss, gumamit ng apoy at kuryente. Pagkatapos ay humayo ka at makakasalubong mo ang multo ng isang babae na kailangang dalhin kay Samson. Sa sandaling bumalik sa Lighthouse, gumawa ng desisyon kung iiwan nila ito nang magkasama o magkahiwalay.

Paghanap Ang Nawawalang Arkeologo

Bilang gantimpala sa pagkumpleto nito, makakatanggap ka ng 3,100 karanasan

Sa kahilingan ni Aureus, kakailanganin mong hanapin ang nawala na arkeologo, na ipinadala ng bayaning ito upang tuklasin ang mga guho sa kagubatan (sa hilagang-silangan). Gamitin ang North Gate at kumaliwa. Makakahanap ka ng archaeologist na si Wulfram sa isang abandonadong bahay.

Hihilingin sa iyo ng arkeologo na samahan siya sa lungsod. Maaari kang sumang-ayon, at pagkatapos ay kailangan mong mag-ingat na huwag mahuli sa likod ng lalaki. Bilang karagdagan, kailangan mong labanan ang undead, kaya kung maaari, ipadala ang "tangke" pasulong. Kapag nasa lungsod, pumunta sa tavern upang makipag-usap sa arkeologo. Kahit na mamatay ang karakter na ito, dapat kang magbigay ng impormasyon tungkol sa kanya sa kapitan. Ang kapitan ay hindi nasiyahan sa iyo, ngunit ang pagkumpleto ng misyon ay ituturing pa rin na natapos. Ngunit kung tumanggi kang samahan si Wulfram, huwag kang umasa sa isang gantimpala.

Quest pag-ibig ni Cat

Bilang gantimpala sa pagkumpleto nito, makakatanggap ka ng 3,350 na karanasan

Upang simulan ang hamon na ito, dapat ay mayroon kang kasanayan sa Pet Pal, na nagbibigay-daan sa iyong makipag-usap sa mga hayop. Pagkatapos ng lahat, ang pakikipagsapalaran ay maaari lamang matanggap mula sa isang pusa. Pumasok sa King Crab Tavern at, nang matagpuan si Sam ang pusa, kausapin siya. Tatanungin ka niya kung bakit hindi siya pinapansin ni Maxine na pusa.

Pumunta sa library para maghanap ng iba pang pusa at pusa. Nalaman mong hindi interesado si Maxine kay Sam dahil matanda na siya at hindi na siya makakapagparami ng maayos. Bumalik ka at sabihin mo sa pusa ang totoo. Humanap siya ng magandang kwelyo.

Sa nakaraang gawain, habang bumibisita sa Black Cave, natalo mo ang isang alimango - maaaring alisin ang kwelyo mula dito. Ang kuweba na ito ay matatagpuan sa dalampasigan, napakalapit sa kanlurang pasukan sa daungan. May mga orc malapit sa kuweba, at sa loob nito ay nakikipaglaban ang mga orc sa mga kalansay. Sa pagtatapos ng labanan sa Crabs vs. Skeletons quest, magagawa mong kunin ang susi mula sa patay na katawan ng pinuno ng pirata. Maghanap ng isang napakalaking pinto sa isa sa mga dingding, buksan ito at, bumaba sa hagdan, huminto sa harap ng mga labi ng dragon. Kailangan nilang suriin. Sa lalong madaling panahon ay makikita mo ang isang higanteng alimango na dapat mong palibutan at atakihin. Pagkatapos manalo, ang alimango ay maghuhulog ng kwelyo na kailangang kunin. Siyanga pala, may isa pa, mas masama at mapanganib na alimango, ngunit dapat ay pinatay mo ito sa nakaraang gawain.

Quest The Fabulous Five

Bilang gantimpala sa pagkumpleto nito, makakatanggap ka ng 2,975 na karanasan, pati na rin ang pagkakataong sumali sa isang guild

Bago pumasok sa tavern, makikilala mo si Mendinus, na mag-aalok sa iyo ng membership sa guild. Sa pamamagitan ng pagtanggap sa imbitasyon, awtomatiko kang makakatanggap ng gawain ng pagsira sa robot na matatagpuan sa hilagang kuweba. Dumaan sa silangang tarangkahan upang makalabas ng bayan at magtungo sa hilaga. Patayin ang mga kaaway na nagbabantay sa pasukan sa kuweba. Pagkatapos pumatay ng alimango na sumasabog na may acid, itapon ito sa apoy. Sa loob ng kuweba ay makakatagpo ka ng isang sundalo na hihingi ng tulong sa pakikipaglaban sa robot. Dito kailangan mong kumpletuhin ang isang karagdagang gawain, ang kakanyahan nito ay upang i-save ang maximum na bilang ng mga sundalo.

Ang boss ay nakatayo sa kanyang mga paa nang may kumpiyansa, ngunit hindi siya lumalaban sa pagyeyelo. Sa tulong ng ulan at malamig na mga spell, maaari mong gawing freeze ang robot. Dahil ang kaaway ay pangunahing umaatake sa pamamagitan ng apoy, gumamit ka ng tubig. Ang frozen na robot ay hindi mapanganib, na nangangahulugang madali mong mailigtas ang mga sundalo.

Pagkatapos patayin ang amo, lumipat sa opisina ni Cecil, at pagkatapos ay sa tavern. At ang "Fabulous Five" na gawain ay matatapos.

Quest Cecil Mighty Stuff

Bilang gantimpala sa pagkumpleto nito, makakatanggap ka ng 3,825 na karanasan

Sa kahilingan ni Cecil, kakailanganin mong maghanap ng isang makapangyarihang relic na minsang ninakaw mula sa kanya. Simulan ang iyong paghahanap sa Conrad na nangongolekta ng mga kalakal sa mga pantalan. Mahahanap mo ang karakter na ito sa isang malaking barko na mahusay na napanatili kasama ng isa pang mandaragat. Walang alam pala si Conrad. Ngunit ipapayo niya sa iyo na tanungin ang mga miyembro ng kanyang koponan na maaaring may mahalagang impormasyon.

Mula sa mandaragat na si Marv nalaman mo na si Kapitan Ditmar ay nakatakas sa panahon ng pag-atake, na may dalang isang uri ng pakete kasama niya. Sabihin kay Conrad ang tungkol dito, at papayuhan ka niyang hanapin ang kapitan sa isa sa mga dalampasigan. Dumaan sa kweba kung saan mo natapos ang Fabulous Five quest upang mahanap ang iyong sarili sa baybayin sa hilaga ng lungsod. Ang mga kalaban na makakasalubong mo sa daan ay maaaring talunin gamit ang mga tagubilin sa itaas. Matapos madaanan ang kuweba, pumunta sa teleport point sa kanluran, at mula doon pumunta sa beach. Doon ay makikita mo si Dietmar at ang kanyang mga mandaragat, na agad na sasalakay sa iyo. Magagawa mong harapin ang isang pares ng mga kaaway sa seksyong ito ng laro nang walang kahirapan - pagkatapos ng lahat, gagamitin ni Sam ang invisibility spell. Ang natalong kapitan ay ihuhulog ang artifact. Maaari mong dalhin ito kay Cecil, o maaari mo itong itago para sa iyong sarili.

Quest Crabs vs Skeletons

Bilang gantimpala sa pagkumpleto nito, makakatanggap ka ng 3,150 na karanasan

Kapag nasa beach na matatagpuan sa kanluran ng lungsod, makikita mo ang mga bangkay ng mga orc. Mayroon ding isang kuweba, ang pasukan kung saan ay binabantayan ng isa sa pinakamalaking kinatawan ng lahi na ito. Kailangan mo siyang patayin para makapasok. Sa loob ng kuweba, kailangan mo munang dumaan sa isang electric field, sa gitna kung saan mayroong ilang uri ng bilog na aparato. Maglagay ng keg sa device na ito para patayin ang power. Magpatuloy pa at makakakita ka ng sugatang orc, at pagkatapos ay masaksihan ang labanan sa pagitan ng mga orc at undead. Kailangan mong maghintay hanggang ang mga kalaban ay makitungo sa isa't isa nang wala ang iyong tulong.

Nang manalo, bumaba at, lampas sa ulap ng usok, pumunta sa boss. Ito ay isang mobile na kaaway na lumalaban sa lamig at maaaring umatake gamit ang tubig. Kaya subukang lumayo sa isa't isa sa iyong mga kasosyo. Nang hindi ginagambala ng mga ordinaryong alimango, maingat na atakihin ang amo ng apoy.

Pagkatapos ng susunod na tagumpay, pumunta sa silid na matatagpuan sa likod ng bangkay at basagin ang larawang nakasabit sa itaas ng mesa. Lilitaw ang isang pingga - hilahin ito at pindutin ang nakatagong pindutan. Sa ibang bahagi ng silid, isang hatch ang magbubukas, kung saan maaari kang makarating sa mas mababang baitang. Sa ibaba ay makikita mo ang mga mina, pati na rin ang mga agresibong alimango kung saan kailangan mong labanan. Hindi mahalaga kung saang paraan ka pumunta, sa anumang kaso, sa huli, makikita mo ang iyong sarili malapit sa isang camera na matatagpuan sa gitna, kung saan mayroong ilang mga lever. Sa puntong ito ng laro, ang iyong gawain ay upang mahanap ang "tama" sa kanila - hindi lamang siya ang magiging sanhi ng galit ng kuweba.

Ang kinakailangang pingga ay matatagpuan sa mga pako sa hagdan sa kanan (mula sa labas ng silid).

Gamit ang pingga, maaari kang magpatuloy at makarating sa Skeleton Captain. Mabilis na patayin ang boss upang hindi niya mabuhay muli ang mga namatay na miyembro ng kanyang retinue, at sirain ang bariles na matatagpuan sa pinakasentro. Tandaan na ang undead ay lumalaban sa acid. Kunin ang kristal ng dugo mula sa dibdib na matatagpuan sa barko. Ito ay dagdag sa reward na matatanggap mo para sa pagkumpleto ng quest.

Quest Walang Ulo Nick

Bilang gantimpala sa pagkumpleto nito, makakatanggap ka ng 4,100 karanasan

Pagkatapos kumpletuhin ang gawain na "Crabs vs. Skeletons," maingat na hanapin ang silid na matatagpuan sa gitna, at malapit sa mesa maaari mong kunin ang isang susi na magbubukas sa susunod na pinto. Dumaan sa koridor, sinusubukan na huwag mahulog sa mga bitag na matatagpuan sa mga board. Sa ibaba, sa gitna mismo ng isang malaking oil puddle, ay sumasabog na mga zombie. Maaari mong sirain ang mga ito.

Pagbaba pa, makikita mo ang mga multo ng mag-ama, at ang ama ay pupugutan ng ulo, at hihilingin sa iyo ng batang babae na hanapin ang kanyang ulo. Tandaan kapag nakita mo si Reginald sa plaza, na nagbibigay-aliw sa madla sa tulong ng isang nagsasalitang ulo? Pumunta doon. Pakitandaan na kung nakumpleto mo ang quest na "Entertaining the Crowd", magagawa mong makuha ang ulo nang hindi nahihirapan. Totoo, kailangan mo pa ring talunin siya sa labanan - kung hindi, ang matigas ang ulo ay hindi sasama sa iyo. Matapos makumpleto ang gawain, bumalik sa kuweba at ibigay sa batang babae ang ulo ng kanyang ama. Tatapusin nito ang paghahanap.

Quest Elves at Orcs: Blood Feud

Bilang gantimpala sa pagkumpleto nito, makakatanggap ka ng 1,075 na karanasan

Unang pagkikita kay Elgandar

Si Elf Elgandar, na makikita mo malapit sa sementeryo, ay hihilingin na magkita sa King Crab Tavern. Pagdating sa loob ng gusaling ito, umakyat sa hagdan at, tumingin sa silid na bukas ang pinto, makinig sa duwende. Ito ay lumabas na gusto niyang patayin mo ang isang orc na nagngangalang Victoria, na ngayon ay nasa silid-aklatan sa unang palapag. Naniniwala si Elgandar na kabilang siya sa tribong sumira sa kanyang pamilya.

Maaari mong sundin ang isa sa mga sumusunod na landas:

1. Kumbinsihin si Victoria na ibigay ang anting-anting, at pagkatapos ay ipakita ito sa duwende at sabihin na ang orc ay napatay.

2. Patayin si Elgandar at sabihin kay Victoria ang tungkol dito.

3. Patayin si Victoria at angkinin ang kanyang anting-anting (pindutin siya at hawakan ang CTRL upang ang orc ay magpatuloy sa pag-atake).

4. Ipaaresto ang duwende. Kailangan mong gumamit ng isang anting-anting sa dugo at dalawang master key at ibigay ang lahat sa kapitan. Pagbalik mo, nalaman mong naaresto si Elgandar. Kailangang maabisuhan si Victoria tungkol dito.

Sa hilagang bahagi ng sementeryo ng lungsod, sa kaliwa ng umiiyak na ina, ay ang libingan ng pilosopong si Nemris. Kung hukayin mo ito, lilitaw ang kanyang multo.

Nais ng pilosopo na basahin ng mga Tagahanap ng Pinagmulan ang kanyang pangunahing gawain, "Ang Pilosopiya ng Kamatayan," at kumuha ng pagsubok sa kanilang kaalaman sa aklat na ito. Ang aklat ay matatagpuan sa aklatan ng lungsod, na matatagpuan sa ikalawang palapag ng city hall.

Pagkatapos mong pag-aralan ang libro, kailangan mong sagutin ang mga tanong ni Nemris. Para sa mga hindi maingat na nagbasa ng pilosopiko opus, ang mga sagot:

1 "Siyempre hindi."

2. “Hindi naman.”

3. “Ang iyong kaligtasan.”

Kung sasagutin mo ng tama ang lahat ng mga tanong, ang multo ng pilosopo ay aalis sa ibang mundo, makakatanggap ka ng 600 puntos ng karanasan, at makakakuha ka ng isang treasure chest.

Kung ang iyong mga sagot ay mali, ang pilosopo ay hindi nasisiyahan sa iyong kamangmangan sa aklat at aalis

Skeleton

Sa sementeryo, ang aso ni Jake ay patuloy na tumatahol sa libingan sa kanan, kung saan inilibing ang isang David. Kung hinuhukay mo ang kanyang libingan, isang buhay na kalansay ang lalabas at aatake sa iyo.

Tandaan: Huwag hukayin ang libingan ni David bago pa masinghot ng aso ang mga bagay, dahil sasabak din ang aso sa mga kalansay at malamang na mapatay sa labanan.

Skeleton Bomb

Kung hinuhukay mo ang isa sa mga libingan sa katimugang bahagi ng sementeryo, isang skeleton bomb ang lalabas dito at susubukang sumabog malapit sa iyo. Pinakamabuting gumamit ng teleportation spell kapag inaaway siya para layuan siya.

Yungib sa ilalim ng sementeryo

Sa likod ng gadgad na pinto ng sementeryo ay may isang malaking punso, sa tabi nito ay may pala. Kung huhukayin mo ang punso na ito, magbubukas ang pasukan sa isang kweba sa ilalim ng lupa. Bumaba at tuklasin ito. Hindi kalayuan sa pasukan, isang mandirigma, isang assassin at isang salamangkero ang haharang sa iyong landas. Isali sila sa labanan at harapin sila. Pagkatapos sa daan ay makakatagpo ka ng isang skeleton flamethrower, na, kung hindi mo siya papatayin kaagad, ay tatawag ng tatlong kalansay. Ang flamethrower skeleton ay may panlaban sa fire magic. Kung ang silindro dito ay nabutas, ang pagsabog ay maaaring magdulot ng malaking pinsala sa lugar.

Sa bahaging ito ng kuweba ay may isang balde mula sa balon, na maaari mong akyatin. Ang labasan ay humahantong sa labas ng lungsod hanggang sa kanlurang labas ng lungsod.

Dagdag pa sa kuweba, sundan ang agos ng tubig. Sa daan mayroong isang balakid sa anyo ng ilang mga bariles at mga kahon, malapit sa kung saan mayroong isang minahan. I-clear ito, hanapin ang mga bariles at mga kahon. Sa karagdagang, makikita mo muli ang mga mina na kahon, na kakailanganin ding i-clear. Sa kanang bahagi ay may hagdanan. Umakyat ito at hanapin ang dibdib sa pasukan. Bumalik ka sa kweba.

Bumalik sa lugar kung saan kayo nakipaglaban sa skeleton flamethrower. Sa timog, sa likod ng dalawang sulo, ay ang pasukan sa hagdan. Pinipili namin ang susi na malapit sa balde at umakyat sa hagdan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang basement na may mga fire traps na naka-activate kung aapakan mo ang mga pressure beam. Mas mainam na ang ranger o magnanakaw na lamang ng iyong koponan ang higit na pumunta sa susi. Tumalon sa pingga sa hilagang sulok ng silid. Upang patayin ang mga bitag, pindutin ang pingga. Hanapin ang basement nang hindi natatapakan ang mga pressure beam. Buksan ang pinto sa corridor gamit ang susi. Hanapin ang koridor at patayin ang fire trap gamit ang lever. Nasa malapit ang isang susi na nagbubukas ng pinto sa susunod na silid. Hanapin ang talaarawan sa silid na ito at basahin ito. Pagkatapos umakyat sa hagdan, makikita mo ang iyong sarili sa isang abandonadong bahay ng panday. Sa hilagang dingding ng malaking silid ay isang painting ng isang babae. Kung hahawakan mo ito, bubukas ang isang buton, na magbubukas ng mga pinto ng bahay.

Umalis ng bahay at tumuloy sa sementeryo. Ang natitirang bahagi ng grupo ay maaaring makapasok sa sementeryo sa pamamagitan ng kuweba.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.