Mas magandang dumaan sa Fallout New Vegas. Walkthrough ng laro Fallout: New Vegas. Wild Card quest: Nakumpleto ang Ace sa Hole

Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang singil ng kasiglahan, iyon ay, lead sa aming ulo, gumising ka sa bahay ni Doc (Doctor) Mitchell. Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay piliin ang hitsura ng iyong karakter.

Kapag tapos ka na sa bahaging ito, pumunta sa Vit-O-Matic at magtalaga ng mga puntos sa mga istatistika na gusto mo. Sa simula ng laro, ang Intelligence at Agility ay magiging isang magandang tulong.

Umupo ngayon sa sopa at sagutin ang mga tanong ni Doc Mitchell, na awtomatikong magtatalaga ng mga puntos ng kakayahan. Bagaman mas mahusay na i-reset ang lahat at piliin ang mga sumusunod na kakayahan: Pagsasalita, Maliit na Armas (Mga Baril) at Pag-aayos. Ang kakayahang magkamot ng iyong dila (Pag-uusap) ay magbibigay-daan sa iyong kumpletuhin ang mga unang side quest, na palaging mabuti para sa pagbuo ng karakter. Ang Maliit na Armas ay isang halos unibersal na tool na hindi mo mabubuhay kung wala, at pananatilihin ng Repair ang iyong kagamitan na gumagana, kaya hindi mo kailangang gumastos ng labis na pera sa pag-aayos o pagbili ng mga bagong item.

Susunod ay ang Mga Tampok ng Character. Ang Trigger Discipline ay maaaring maging isang mahusay na pagpipilian nang maaga upang mapabuti ang katumpakan. Ang Good Natured ay nagdaragdag ng mga kakayahan tulad ng Barter, Medicine, Repair, Science at Conversation, bagama't may medyo negatibong epekto ito sa kasanayan sa armas. Gayunpaman, kung pinili mo ang Small Weapon bilang iyong kakayahan, hindi ito magiging malaking problema.

Kapag nagawa mo na ang iyong karakter at natanggap ang iyong Pip Boy, handa ka nang tuklasin ang kaparangan at hanapin ang pulang-matang daga na bumaril sa iyo. Kung mayroon kang +25 Science, gamitin ang talahanayan na may set ng kimika upang makagawa ng ilang Stimpak, at huwag kalimutang maghanap sa bahay. Hindi masasaktan ang doktor. Tapos lumabas na kami.

Pagkilala sa Goodsprings

Ang bahay ni Doc Mitchell ay matatagpuan sa isang burol sa bayan ng Goodsprings. Magiging interesado ka sa mga sumusunod na lugar: ang kalapit na gasolinahan, ang pulang paaralan sa silangan, ang saloon at tindahan sa gitna ng bayan. Maaari ka munang maglakad-lakad sa paligid ng bayan upang mas matandaan kung nasaan ang lahat, pagkatapos ay pumunta sa saloon upang makilala ang Sunny Smiles.

Pagkatapos makilala si Sunny, tanungin siya tungkol sa mga tip sa kaligtasan - ito ay mag-a-activate ng pagsasanay sa pagbaril, na maaari mong tapusin anumang oras kung mapagod ka. Gayundin, sa pamamagitan ng pagsang-ayon sa tutorial, makakatanggap ka ng Varmint Shotgun (Ang Varmint ay isang termino sa American English na naglalarawan ng maliliit na kalibre ng baril o makapangyarihang air gun na ginagamit sa pangangaso ng maliliit na hayop tulad ng daga, maya, uwak, atbp.), na maging tapat mong kasama sa susunod na limang minuto. Pagkatapos mag-shoot ng mga bote, aanyayahan ka ni Sunny na magsanay sa mga live na target na Gekko na nakatambay sa mga pinagmumulan ng tubig malapit sa lungsod. Sundin si Sunny at gawin ang ipinapayo niya sa iyo.

Pagkatapos mag-clear ng tatlong lugar sa Gekko, mag-aalok sa iyo si Sunny na kumpletuhin ang isa pang maliit na quest na nagtuturo sa iyo ng kakayahang maghanda ng Healing Powder. Upang makumpleto ang paghahanap, kakailanganin mong bumalik sa lungsod upang hukayin ang ilang mga ugat ni Xander, na matatagpuan malapit sa lantang puno ng kahoy sa kaliwa ng pasukan sa inabandunang paaralan sa timog-kanluran ng Goodsprings. Pagkatapos nito, pumunta kami sa sementeryo, ito ay matatagpuan sa hilagang-silangan ng bayan, na binaril ang isang pares ng mahinang kalaban, hinanap namin ang puno sa dulong bahagi ng sementeryo, ang Brock Flower ay lumalaki dito - ang pangalawa sangkap ng Healing Powder. Nang makolekta ang parehong mga item, bumalik kami kay Sunny, na, kasama ang kanyang aso, ay nanirahan sa timog ng lungsod (pumunta patungo sa marker). Pagkatapos suriin na mayroon ka ng lahat ng mga sangkap, sasabihin sa iyo ng batang babae kung paano ihanda ang Healing Powder. Mag-click sa fire pit at piliin kung ano ang gusto mong lutuin (Powder). Kaya natapos namin ang quest Bonfire on the Path. Sa huling pag-uusap nila ni Sunny, binanggit niya si Trudy, isang may-ari ng saloon, na kapaki-pakinabang na kausapin. Bumalik kami sa saloon.

Pagpasok sa saloon, makikita mo si Trudy na nakikipagtalo sa ilang chap, pagkaalis niya, kausapin si Trudy tungkol sa argumentong ito, at pag-uusapan niya si Ringo, isang convict na sumilong sa gusali ng gasolinahan sa burol. Sasabihin din niya sa iyo ang ilang impormasyon tungkol sa mga taong bumaril sa iyo.

Sirang Radyo

Magtanong tungkol sa kung sino ang bumaril sa iyo at sasabihin sa iyo ni Trudy na sira ang kanyang radyo. Mag-alok na tumingin sa radyo at kung kinuha mo ang kakayahan sa Pag-aayos (higit sa 20), magagawa mo itong ayusin. Bilang reward makakatanggap ka ng 50 caps, kung ang iyong Barter skill ay higit sa 25, pagkatapos ay magdaragdag siya ng isa pang 25 caps sa iyong reward. Makakatanggap ka rin ng +25 XP at tataas ang iyong katanyagan sa Goodsprings.

Umakyat kami sa burol sa gasolinahan at kausapin si Ringo. Maaari mo siyang kausapin tungkol sa Powder Gang o sa Caravan (laro), na maaari niyang ituro sa iyo. Ito ay isang mahusay na paraan upang makakuha ng higit pang mga limitasyon bago ka magpatuloy sa iyong paglalakbay.

Kung nag-aalok ka ng tulong sa Gunpowder Gang, sasabihin sa iyo ni Ringo na kailangan mo munang humanap ng suporta mula sa lungsod at ang pinakamagandang lugar upang magsimula ay sa Sunny Smiles.

Part 2: Shootout sa City of Ghosts

Shootout sa Ghost Town

Sa prinsipyo, matatapos ang paghahanap na ito nang walang tulong ng buong bayan, kausapin lang si Sunny sa saloon, si Doc Mitchell at, kung papayagan ng Pag-uusap (25+), kasama si Trudy, na magtitipon ng ilang residente. Pagkatapos makipag-usap sa mga residente, bumalik sa Ringo at sabihin sa kanya na ang lahat ay handa na. Pagkatapos lumitaw si Sunny at iulat na papalapit na ang mga bandido sa lungsod, lumabas sa gasolinahan at pumunta sa saloon, kung saan nagtipon na ang ilang residente ng Goodsprings.

Makalipas ang ilang oras, lalapit ang mga miyembro ng Gunpowder Gang, kung saan magsisimula ang shootout. Kung gusto mo, maaari kang magtago sa likod ng ilang takip at hindi makahadlang, o lumabas nang pana-panahon upang magpaputok ng ilang beses sa V.A.T.S mode. Sa pangkalahatan, ang labanan ay maikli at malamang na walang sinuman sa iyong panig ang mamamatay. Sa pagkumpleto, hinanap namin ang mga bangkay at kinokolekta namin ang lahat ng maaari naming dalhin, ang ilan ay maaaring ibenta doon mismo sa tindahan, ang ilan ay magagamit sa hinaharap (Ang sandata ng mga miyembro ng Gunpowder Gang ay hindi dapat isuot malapit sa mga sibilyan o NKR - babarilin ka nila).

Pumunta sila sa kabilang Gilid

Bago tumungo sa iyong susunod na destinasyon, kausapin si Sunny (at iba pang residente ng bayan) tungkol sa kung ano ang nangyayari sa paligid mo - kakailanganin ang impormasyong ito kung gusto mong kumpletuhin ang iba pang mga non-story quest sa lugar.

Nang matugunan ang mga bagay, lumabas kami sa sirang kalsada at pumunta sa timog sa Primm.

Sa kalagitnaan ng paglalakbay, isang lalaking nagngangalang Barton Thorne ang tatakbo sa iyo at sasabihin sa iyo na ang kanyang kasintahan ay nakorner ni Gekko at hindi siya makaalis. Kung sumasang-ayon kang tulungan ang lalaki sa kanyang problema, magtungo sa timog-kanluran sa nahulog na tore ng radyo. Sa pag-akyat sa burol, maraming mga tinutubuan na butiki ang aatake sa iyo nang sabay-sabay. Matapos ayusin ito, umakyat sa burol, kung saan aatake ka ng isang dosenang higit pang Gekko. Ang pagkakaroon ng pagbaril sa lahat ng mga butiki, maingat kaming lumapit sa lugar sa gilid mismo ng burol, mayroong isang pares ng mga kahon, isang upuan at isang refrigerator, ngunit mag-ingat! May mga traps na inilatag sa paligid na medyo may pinsala. Matapos makolekta ang lahat ng kapaki-pakinabang na basura, bumaba kami sa burol, tatakbo si Barton sa amin at sasabihin sa amin kung gaano siya nagpapasalamat na nakipagtulungan kami sa mga mutated na nilalang, ngunit mapapansin din niya na kailangan niyang patayin, siya mismo ang nais. upang kolektahin ang mga bagay na nakita mo sa mga kahon. Matapos mabaril si Barton, inalis namin ang isang magandang 9mm pistol mula sa kanya. Bumaba kami ng burol at lumipat sa Primm. Huwag kalimutang hubarin ang iyong sandata ng Gunpowder Gang, kung hindi ay magsisimulang bumaril ang tupa ng NKR.

Primm

Kapag nasa zone na nabakuran ng mga sundalo ng NKR, pumunta kami sa tent sa timog ng mga guho, narito si Tenyente Hayes, na magpapaliwanag sa iyo ng sitwasyon sa Primm.

(Pagkalabas ng tent, pumunta kami sa kanluran sa bayan. Para makapasok sa loob, kailangan mong tumawid sa tulay, mag-ingat, ito ay minahan.)

Pagdating sa loob, pinutol namin ang lahat ng mga kriminal na gumagala sa bayan, at saka pa lang kami nakapasok sa mga gusali. Una sa Wicca building at pagkatapos ay sa Casino. Sa una, kailangan naming makipag-usap kay Johnson Nash, na magsasabi sa iyo ng mga detalye ng kung ano ang nasa iyong pakete at iba pang impormasyon. Sasabihin din niya na ang higit pang impormasyon tungkol sa lalaking nakasuot ng checkered suit ay matatagpuan mula kay Deputy Sheriff Beagle. Ang problema ay ang mga nakatakas na kriminal ay humahawak sa kanya na hostage sa Casino. Doon kami pupunta.

Sa loob ay maraming mga kriminal na may napakagandang baluti, armas at bala. Hindi dapat magkaroon ng anumang mga espesyal na problema, akitin ang iyong mga kalaban isa-isa at mula sa pagpuslit sa V.A.T.S. Tinatangay namin ang kanilang mga bungo. Kung magaling kang pumili ng mga kandado at may mga dagdag na pin (tulad ng master key), mapapadali mo ang iyong trabaho sa pamamagitan ng pagsira sa pinto sa harap ng bahay (hindi malayo sa pasukan), pagpasok sa koridor at pagkatapos ay sa kusina kung saan hostage si Beagle. Magkakaroon ng mas kaunting dugo kung gagawin mo ang lahat nang tahimik, ngunit mas kaunting mga bagay ang makokolekta mo rin. Maaari mo ring kumbinsihin ang Beagle na tulungan kang patayin ang mga natitirang kriminal. Ang tagabaril mula sa Beagle ay hindi masyadong mahusay, at siya ay namatay nang walang anumang mga problema, mas madaling hayaan siyang umalis at i-clear ang buong gusali mismo (mayroong maraming kapaki-pakinabang na basura).

May isang Crime Leader sa malaking silid na may flamethrower (o isang katulad nito), kaya huwag subukang atakihin siya at ang kanyang mga katulong nang hayagan. Tulad ng isinulat ko sa itaas, mas madaling mang-akit at pumatay nang paisa-isa.

Nang makaalis na kami sa casino, pumunta kami kay Vicky, kung saan sa sulok ay nag-uusap kami ni Beagle kung saan nagpunta ang lalaking bumaril sa akin. Bilang karagdagan sa bagong marka sa pangunahing quest, makakatanggap kami ng side quest para makahanap ng bagong sheriff para sa Primm (hindi ito nalalapat sa pangunahing quest). Ibenta ang lahat ng hindi kritikal na basura, kakailanganin mo ng maraming espasyo!

Kaya ngayon kailangan nating makarating sa Novak. Dumiretso kami sa kahabaan ng highway sa timog-silangan. Sa isang punto ay dadaan ka sa bayan ng Nipton, na matatagpuan sa timog lamang ng Primm. Sa daan, maging handa na itaboy ang mga pag-atake ng Gunpowder Gang, ang Jackal Gang at barilin ang mga binti ng dalawang higanteng langgam.

Hindi kalayuan sa Nipton, isang batang babae na may purple na buhok na nagngangalang Jacqueline ang tatakbo papunta sa iyo. Huwag kang magtiwala sa asong ito, babarilin ka niya sa likod sa unang pagkakataon na nakuha niya.

Nipton

Pumunta kami sa Nipton, wala nang natitira sa bayan, sabihin nating salamat sa mga psychos mula sa Caesar's Legion. Sa pasukan ay makikilala mo si Oliver Swanick, na magsasabi sa iyo tungkol sa ilang uri ng loterya. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumunta kami sa tindahan, sa kaliwa sa loob ay nakaupo ang masuwerteng Boxcars, na nakakuha ng pangalawang lugar sa lottery, sasabihin niya sa iyo ang higit pa tungkol sa nangyari sa Nipton.

Pumunta kami sa pangunahing gusali ng lungsod, kung saan makakatagpo mo si Vulpes Inculta, isa sa mga opisyal ng Caesar's Legion. Hindi ka sasalakayin ng mga Legionnaires maliban kung mag-shoot ka muna, na mabuti. Nang matapos ang pag-uusap, pumunta kami sa opisina ng alkalde. Magkakaroon ng mga bangkay ng mga residente na nakatambay at mga masasamang aso na tumatakbo sa paligid Pagkatapos patayin ang mga aso at paghahanap sa paligid, makakahanap ka ng ilang mga kapaki-pakinabang na bagay at isang Worn Key, na nagbibigay ng access sa mga bagay sa basement ng gusali.

Sa ikalawang palapag ng city hall ay magkakaroon ng ilang higit pang mga aso, at sa isa sa mga silid ay ilalagay ang isang anti-personnel mine sa bangkay Sa halip na agad na hanapin ang mga bangkay, iligtas.

Pagkatapos maghanap sa sahig, umakyat kami sa mas mataas, sa opisina ng alkalde. Sa opisina ay makakahanap ka ng isang libro na nagpapataas ng iyong kasanayan sa Agham, at isang pares ng mga magasin na may pansamantalang epekto sa iyong mga kasanayan. Magkakaroon din ng Laser Pistol, Energy Cells at iba pang basura.

Matapos ang opisina ng alkalde, maaari mong hanapin ang natitirang mga bahay, na puno sa kapasidad ng lahat ng uri ng mga kapaki-pakinabang na bagay, ang pangunahing bagay ay maging handa sa pagbaril sa sandaling pumasok ka sa loob, sa isang bahay ay magkakaroon ng isang robot na Prototype Mystra Gutsi.

Kapag handa ka na, lumipat kami sa Novak. Ang bayan ay nasa hilagang-kanluran ng Nipton, ngunit upang makarating doon kailangan mong sundan ang kalsada sa silangan ng bayan. Sa daan ikaw ay inaatake ng isang pares ng mga kaaway, mag-ingat sa pulang kono ng trapiko sa gitna ng kalsada - ito ay booby-trap! Masaya diba? Narito sila, ang mga ligaw na kalawakan ng post-apocalyptic Mojave Desert.

Novak

Pagdating sa bayan, pumunta sa Dino Dee-Lite Motel (malaking gusali). Dito, kausapin si Jenny Mae Crawford tungkol sa taong bumaril sa iyo. Sasabihin niya sa iyo na makipag-usap sa mga residente ng bayan, marahil ay may narinig sila. Ang kailangan mo lang gawin ay makipag-usap sa lokal na psycho na si No-bakr Tunan, na tumatambay sa isang lugar sa lungsod.

Susunod na pumunta kami sa higanteng estatwa ng dinosaur, pumunta sa pasukan sa motel, buksan ang mesh gate at pumunta sa kaliwang bahagi ng dinosaur - narito ang pasukan sa tindahan at ang observation room na matatagpuan sa ulo ng dinosaur. Pagkatapos makipag-usap kay Manny Vargas, ang sniper sa ulo ng dinosaur, sasabihin niya sa iyo na kailangan mo siyang tulungan, at pagkatapos nito ay sasabihin niya sa iyo kung saan nagpunta ang mga taong umatake sa iyo. Dito tayo nakatanggap ng karagdagang quest Halika Lumipad Sa Akin, ang pagkumpleto nito ay kinakailangan para sa karagdagang pagpasa.

Bahagi 3: REPCONN

Sa bahaging ito ng walkthrough ay tututukan ko ang paghahanap Halika Lumipad Sa Akin(Fly With Me), na kailangan nating kumpletuhin para pumayag si Manny Vargas sa Novak na pag-usapan ang Man in the Checkered Suit.

Gayunpaman, bago simulan ang paghahanap na ito, nais kong balaan ka na ito ay hindi isang ipinag-uutos na paghahanap na ang impormasyon tungkol sa Checkered Mister ay matatagpuan sa mas simple at mas madaling paraan - tingnan ang terminal na matatagpuan sa unang palapag ng motel ng Novak sa kwarto ni Manny. Sa palagay ko, ito ay napakadaling paraan, at makaligtaan mo ang isang magandang tanawin kung magpasya kang laktawan ang paghahanap na ito (maaaring ipagpaliban ang pagkumpleto nito hanggang sa mas magandang panahon).


REPCONN

Gayunpaman, magsimula tayo. Sa pakikipag-usap kay Manny, nalaman namin na ang REPCONN Test Site ay matatagpuan sa kanluran ng Novak. Naturally, ninakawan ng mga residente ng Novak ang pabrika hanggang sa buto, hindi bababa sa mga lugar kung saan maaari nilang maabot bago ang paglitaw ng mga Ghouls, na, sa ilalim ng pamumuno ng kanilang charismatic leader na si Jason Bright, ay kinuha ang pabrika. Ano ang kinalaman ng ating karakter dito? At dahil hindi kayang harapin ni Manny mismo ang mga problema sa pabrika, kung aalis siya sa kanyang puwesto, maaaring salakayin ng Caesar's Legion ang bayan, na walang sinuman, halatang gusto.

Kakailanganin nating linisin ang pabrika ng mga multo, habang nandoon sila, hindi maaaring ipagpatuloy ng mga residente ang pandarambong sa pabrika, kung saan nakatira ang bayan.

Natanggap namin ang gawain, pagkatapos ay pumunta kami sa marker na lumilitaw sa mapa nang direkta sa kanluran ng Novak. Sa daan, madadapa ka muna sa ilang abandonadong poste at pagkatapos ay ilang ghoul na nabaliw (mga nilalang na parang mga taong binalatan at binigyan ng mahinang asido). Oh, at makakatagpo ka rin ng mga bangkay ng Nightkins (super mutant na may kulay-abo-asul na balat). Ang mga bangkay ay halos wala, ngunit sa paligid ay magkakaroon ng mga kahon, drawer at istante na may mga kapaki-pakinabang na bagay tulad ng: Med-X, Jet, Stimpaks, Doctor's Bag at isang bungkos ng mga bala tulad ng 5mm, Energy Cells, 5.56mm, .357 Magnum , Anti-Personnel Mines ( mangolekta, pagkatapos ay kakailanganin mo ang lahat!), atbp. Sa pamamagitan ng paraan, maaari ka ring makahanap ng Cowboy Repeater, na gumagamit ng .357 Magnum cartridge, isang malakas na bagay na hindi maaaring makaligtaan.

Sa paglalakad pa, makikita mo ang isang napakalaking gusali ng pabrika sa abot-tanaw. Kapag nasa rocket statue ka sa harap ng factory, aatakehin ka ng ilang Wild Ghouls, nakakatakot lang ang itsura nila, kadalasan sa tulong ng V.A.T.S. Maaari mo ring patayin ang mga nilalang gamit ang isang pistol. Sa mismong pasukan sa gusali ay aatakehin ka ng dalawang Wandering Ghouls, ang mga taong ito ay may kaunti pang buhay at mas mahusay na sandata, gayunpaman, ang problemang ito ay maaaring malutas sa isa o dalawang tumpak na mga shot. Dito makakahanap ka ng ilan pang uri ng bala, ngunit walang espesyal. Pumasok kami sa building.

Pagdating sa loob, papasok ka kaagad sa dialogue mode kasama ang Ghoul sa pamamagitan ng speaker na matatagpuan sa pinakamalapit na dingding. Wala siyang sasabihing partikular maliban sa kailangan mong makarating sa isang malaking sulok na silid na may metal na hagdanan na kailangan naming umakyat. Bago magmadali upang makumpleto ang gawain ng isang hindi maintindihan na dude na may boses ng isang lasing, ginalugad namin ang teritoryo ng pabrika ay hindi pupunta kahit saan ang mga hagdan sa sulok;

Pagkatapos mong makumpleto ang dialogue, aatake ka ng ilang Wild Goals. Matapos makipag-usap sa kanila, bumisita kami sa mga silid sa banyo, oo, sa mga lalaki at babae, huwag mag-alala, hindi ito horror na pelikula, at hindi ka biglang aatakehin ng mga nakakatakot na Oogie-Boogie na halimaw. Bagama't ito ang mangyayari sa isang masamang horror na pelikula (at sa isang magandang pelikula, kumusta sa mga tagahanga ng Dead Space!). Sa mga palikuran sa mga dingding ay may mga first aid cabinet na may mga lock pick, Stimpaks at isang Super Stimpkak (uh, pagalingin natin ang ating sarili hanggang sa mamatay).

Nang ninakawan ang buong gusali, pumunta kami sa mismong silid sa dulong kaliwang sulok ng gusali (tulad ng nakikita mula sa pasukan), kung saan mayroong isang hagdanan. Bumangon kami at pumasok sa pinto na matatagpuan sa koridor sa ilalim ng kisame. Sa kabilang panig ay makakatagpo ka ng isang lalaki na nagngangalang Chris Haversum, at bagama't siya ay eksaktong tunog ng isang ghoul (nakipag-usap kami sa kanya sa intercom), siya ay isang ordinaryong tao pa rin, well, hindi eksakto - itinuturing niya ang kanyang sarili na isang ghoul.

Ngunit huwag mag-alala tungkol sa kanya, kahit na ang lalaki ay hindi tama sa ulo, hindi siya gagawa ng anumang pinsala. Ang lahat ng mga multo dito ay isang uri ng koponan o kapatiran (oo, kaya sila nagsusuot ng mga damit) na pinagsama-sama upang mabuhay sa malupit na mundong ito. Hindi ka kakausapin ng mga regular ghouls, kaya sundin mo na lang si Chris, na magdadala sa iyo sa pinuno nila, si Jason Bright.

Sa isang pakikipag-usap kay Jason, nalaman mo na isang umaga, nang ang kapatiran ay pumunta sa basement upang manalangin sa kanilang ghoul god, sila ay inatake ng mga demonyo, pinatay ang ilan sa mga ghoul at kinuha ang basement. Gustung-gusto ng lahat na kunin ang pabrika na ito. Ang isang kawili-wiling detalye ay lumalabas na bagaman ang mga demonyo ay hindi nakikita, sila ay makikita sa pamamagitan ng bahagyang pag-vibrate ng hangin sa mga lugar kung saan sila matatagpuan. Sa tingin ko nahulaan na ng lahat na ang mga demonyong ito ay mga Nightkin na may aktibong Stealth Boys.

Binibigyan kami ni Jason ng isang gawain: i-clear ang basement mula sa mga demonyong Nightkin. Yan ang gagawin natin. Umalis kami sa goul shelter at bumaba sa basement, ang pinto ay matatagpuan sa tabi ng malaking hagdanan. Pagdating sa basement (nagtitipid kami!), nagpasya kami kung ano ang gagawin. Mayroon kaming dalawang pagpipilian: ang una ay hindi ang pag-atake kaagad sa Nightkins, ngunit una upang mahanap ang isa na may pangalang Davison at hikayatin siyang umalis sa pabrika. At ang pangalawang opsyon ay patayin ang lahat ng Nightkins. Kung pipiliin mo ang una, pagkatapos, nang matagpuan si Davison, nakikipag-chat kami sa kanya sa isang palakaibigang paraan tungkol sa kanyang mga problema. Dumating pala ang Nightkins sa pabrika upang hanapin ang Stealth Boys, na nasa isang silid (hindi kalayuan sa silid kasama si Davis), na binabantayan ng isang armadong ghoul. Kung sumasang-ayon kang tumulong sa problema, aalis ang Nightkins sa pabrika. Sa pagtatapos ng pag-uusap, matatanggap mo ang susi sa silid kung saan matatagpuan ang Stealth Boys at Ghaul Harland, na puno ng mga bitag at bitag. Hindi makatakas, nagpasya si Harland na magbarikada sa sarili. Narito muli kailangan mong gumawa ng isang pagpipilian: patayin lamang ang ghoul o tulungan siyang suriin kung ang kanyang kasintahan ay buhay (ang kanyang katawan ay nasa ibang bahagi ng basement sa isang pansamantalang bilangguan; mag-ingat sa Nightkins). Sa pagharap sa problemang ito, maingat naming nilalampasan ang mga bitag na pumupuno sa silid kung saan naroon si Harland (i-save bago sumulong) at i-activate ang terminal na matatagpuan sa dingding sa tapat ng pasukan. Pagkatapos halukayin ang computer, nalaman namin na ang Stealth Boys na pinanggalingan ni Davison at kasama ay hindi sinasadyang naihatid sa pabrika, at sinayang lang ng mga Nightkin ang kanilang oras. Sayang naman si Harland kung pinatay mo siya para dito.

Gayunpaman, huwag kalimutan, mayroon kaming pangalawang pagpipilian upang malutas ang problema sa Nightkin: patayin silang lahat. If you decide to take this step, be careful with Davis, this guy is tough as a rock, no wonder nagdala kami ng mga anti-personnel mine, eh? Bago buksan ang pinto sa silid ni Davison, inilagay namin ang mga mina, ilagay ang mga ito sa layo na isang metro o dalawa mula sa bawat isa sa gitna ng koridor (inilalagay namin ang lahat), buksan ang pinto, makipagpalitan ng ilang mga salita kay Davesion at tumakbo pabalik ng limang metro mula sa huling minahan. Posible na si Davison ay hindi mamamatay sa gayong pagbati, ngunit tiyak na hindi siya makakatakbo, kahit na ang isang mag-asawa ay maaaring makapinsala sa kanyang mga binti. At ang mabagal na kaaway ay isang patay na kaaway. Kaya nakipag-usap kami sa mga demonyo. Kung gusto mo, maaari mo pa ring tulungan si Harland sa kanyang kasintahan.

Bumalik kami sa itaas na palapag ng pabrika at nag-ulat kay Glowing Jason. Sa puntong ito, malamang na iniisip mo na iyon, ang problema ay nalutas, at ang mga patay na tao ay lalabas pa rin sa pabrika, ngunit hindi ito ganoon kasimple! Pagkatapos ng ilang minutong pag-uusap at walang natanggap na pasasalamat mula kay Jason, muli kaming pumunta sa basement, si Jason mismo at ang lahat ng iba pang mga ghoul ay pupunta doon. Sundin ang marker sa iyong compass, kailangan mong pumunta sa silid na matatagpuan sa likod ng kinaroroonan ni Davison. Magkakaroon ng isang maliit na switch sa dingding dito na magbubukas ng hagdan, na matatagpuan doon mismo. Bumaba kami at sinusundan ang marker hanggang sa makita namin ang aming sarili sa isang silid na may bintana kung saan matatanaw ang rocket launch pad.

Hinihintay na kami nina Chris “I-ghoul” at Jason Bright sa kwarto. Nakapagtataka kung gaano sila kabilis gumalaw, dapat itong Goul magic. Lumalabas na ang Ghoul brotherhood ay malapit nang maglakbay patungo sa Beyond sa mismong mga rocket na makikita mo sa bintana. Gayunpaman, hindi nakakagulat, nawawala ang mga ito ng ilang mahahalagang bagay na kailangan para ipadala ang Incendiary Element Isotope-239 at ang Traction Control Module. Siyempre, kakailanganin nating hanapin ang parehong mga item na ito, ang mga Ghauls mismo ay masyadong abala sa paghahanda para sa paglulunsad. Well, naramdaman mo bang anim ka?

Well, okay, kinukuha namin ang isa sa mga gawain mula kay Chris, pumunta sa ibabaw sa pamamagitan ng isang hatch na matatagpuan sa isa sa mga sanga ng tunnel, gamitin ang Pip-Boy upang mabilis na maglakbay sa Novak at mula doon sa paglalakad patungo sa lugar na minarkahan ng isang marker. Sa kaso ng Isotope-239, kakailanganin mo lamang na pagnakawan ang bangkay na nakahandusay sa kalsada sa timog-silangan ng Novak, o bumili ng mga souvenir racket sa dino store ng Novak.

Sa kaso ng Traction Module, kakailanganin mong makipag-bargain sa Old Lady Gibson, na nagpapatakbo ng isang tindahan sa hilaga ng Novak. Maaaring mabili ang module sa halagang 500 caps (na may sapat na antas ng kahusayan sa pagsasalita/barter, maaari kang makipagtawaran sa mas maliit na halaga, o barilin ang lola at makuha ang Module nang libre (kailangan mong barilin ang mga asong nagbabantay sa matandang babae) , o hikayatin siyang ibigay ang module para doon kung mayroon kang "Wife Killer" perk , hindi mahalaga kung paano mo makuha ang module, ang pangunahing bagay ay magkakaroon ka nito, at maaari kang bumalik sa pabrika kay Chris (tandaan kung saan ang pasukan sa tunnels, hindi mo kailangang maglakad pabalik-balik sa pabrika).

Kapag dinala mo ang parehong item, sasabihin sa iyo ni Chris na pumunta sa launch control room. Umakyat kami sa bahagi ng gusali kung saan naroon si Jason at ang kanyang team, dito namin sinusundan ang marker sa isa sa mga pinto, na patungo sa isang silid na may bintana, isang launch system at isang navigation system. Kung mayroon kang Science sa itaas 55, maaari kang makipaglaro sa Navigation System, na magbibigay-daan sa iyong pumili ng dalawang pagpipilian: i-optimize ang landas ng paglipad ng mga barko o baguhin ang mga coordinate upang ang mga missile ay magkabanggaan. Ikaw ang magdesisyon. Ito ay kung paano namin naalis ang mga multo na nakahuli kay REPCONN.

Bumalik kami sa estatwa ng Dinosaur, sabihin kay Manny ang tungkol sa tagumpay ng misyon at tanungin ang parehong tanong: Saan pumunta ang Lalaki sa Checkered Suit? Nakukuha namin ang sagot.

Pumunta sila sa Other Side

Ang bahaging ito ay magiging medyo boring. Sinusundan namin ang marker sa server-silangan sa lungsod ng Boulder City. Maaari kang maglakad sa kalsada, pagkatapos ay sasalakayin ka ng isang gang ng mga bandido; Sa ilang mga punto ay maaabot mo ang mga guho ng Boulder City. Ang mga Radscorpion at ang kanilang maliliit na kasama ay gagapang sa mga paunang antas ng laro, maaaring ipakita sa iyo ng mga taong ito kung saan ginugugol ng mga Radscorpion ang taglamig. Lalo na kung gumagamit ka pa rin ng 9mm.

Pagdating sa lungsod, makikita mo na pinalibutan ng isang grupo ng mga sundalo ng NCR ang isang maliit na grupo ng mga Khan. Ang problema ay maaaring malutas, gaya ng dati, sa dalawang paraan: sa dugo o pag-uusap. Sa unang kaso, dudurugin ng mga sundalo ng NKR ang mga Khan, at iyon lang. Sa pangalawang kaso, kailangan mong pumasok sa loob at makipag-usap sa pinuno ng pangkat ng Khan; Kung mayroon kang magandang pag-uusap, maaari mong kumbinsihin ang mga Khan na palayain ang mga hostage at kalaunan ay si Tenyente Monroe (ang lalaking nakatayo sa labas ng barikada) na dapat silang maghiwa-hiwalay nang mapayapa nang walang pagdanak ng dugo.

Kung magpasya kang lumaban, maaari mong barilin ang mga Khan mula sa paligid ng sulok habang sila ay abala sa NKR, kapag nakapasok ka sa gusali kasama ang pinunong si Jessup, mabilis na umalis mula sa likod ng counter (para hindi mabaril ang metal na pera. magparehistro) at gamitin ang V.A.T.S.

Siyanga pala, si Jessup ay magkakaroon ng tala sa kanyang katawan na magbubukas ng gawain ng Chairman ng Job Offer para sa iyo.

Bahagi 4: Bagong Vegas

Sa huling bahagi ay huminto kami sa pagkumpleto ng misyon na "Nagpunta sila sa ganoong paraan" at kumuha ng bago: "Ring-Ding-Ding". Ang lahat ng kasunod na bahagi ay magiging maikli. Hakbang-hakbang na pagkumpleto ng mga quest.

Ring-ding-ding! Bahagi 1

Pumunta kami sa hilagang gate ng Freeside. Pagdating sa loob, kumukuha kami ng miyembro ng Kings gang para protektahan ka at pumunta sa timog-kanluran sa asul na gate, na humahantong, sa katunayan, sa Freeside.

Dumiretso kami sa timog-kanluran sa gate na may kumikinang na Welcome to the Strip sign. Kinakausap namin ang robot guard. Sasabihin niya na kailangan mo ng 2000 caps, 80 science o passport para makapasok. Kung mayroon kang anumang bagay mula sa listahang ito, pumasok sa loob at basahin ang bahagi ng Casino Always Wins. Kung hindi, pagkatapos ay pumunta sa gusali ng School of Kings, na matatagpuan sa likod mo, sa tabi ng gate na humahantong sa Freeside.

Pagdating sa loob ng gusali, kumaliwa. Hikayatin o bigyan ng pera ang Pacer para payagan ka niyang makausap ang Hari na nakaupo sa harap ng entablado.

G.I. Mga asul

Pumunta kami sa hilagang-silangan na gate sa Freeside at lumabas. Hinanap namin si Orris at kinuha siya bilang bodyguard. Sinusundan namin siya sa timog na tarangkahan; Tingnan natin kung paano siya kumikilos nang kahina-hinala.

Bumalik kami sa Hari at iulat ang iyong nakita. Inuulit namin ang proseso ng pagkuha kay Orris, tulad ng huling pagkakataon, at sinusunod ang parehong tanong sa timog. Kapag tinanong ka niya tungkol sa Hari, pinapatay namin siya at ang apat na kalaban; bumalik kami sa Hari at iulat ang nangyari.

Pumunta kami sa hilagang-silangan sa Old Mormon Fort at tinanong ang mga nasugatan kung ano ang nangyari sa kanila. Pumasok kami sa tent sa kanan at kausap sina Roy at Wayne; umalis kami sa kuta.

Pumunta kami sa Hari at sabihin sa kanya ang tungkol sa iyong natutunan mula sa mga sugatan sa Fort. Magpatuloy sa marker sa hilagang-kanluran patungo sa missionary camp at magtanong tungkol sa NKR. Tatanungin ka ng maraming katanungan, ang mga sagot ay: Thandi, Shady Sands at Two-Headed Bear. Sasabihin sa iyo ng misyonero ang password na patungo sa bodega ng pagkain ng NKR.

Pumunta kami sa hilagang-kanluran sa kahabaan ng sirang highway, maya-maya ay makikita mo ang isang pulang pinto na binabantayan ng dalawang sundalo ng NKR. Sabihin sa kanila ang password (pag-asa) at ipasok ang nawasak na tindahan. Nakipag-usap kami kay Elizabeth sa counter at bumalik sa Hari. Kailangan ni Pacer ang iyong tulong, pumunta tayo sa hilaga, makikita mo si Pacer sa lumang hintuan ng bus.

Pinapatay namin ang lahat ng mga sundalo ng NKR, nakikipag-usap kay Pacer at pumunta sa Hari. Kung wala siya malapit sa stage, tingnan mo ang kwarto sa 3rd floor ng school. Kausapin mo siya; sasabihin niya na deserve mo ang isang pabor. Isinasaalang-alang na ginawa mo ang buong pakikipagsapalaran para lamang makakuha ng access sa Strip, humingi sa kanya ng tulong sa pasukan.

Ring-ding-ding! Bahagi 2

Sasabihin sa iyo ng hari na pumunta sa tindahan nina Mick at Ralph. Pumunta kami sa eastern gate sa Freeside, na humahantong sa Outer Vegas. Sa malapit ay makikita mo ang isang karatula na nagsasabing ang Ralph's (Ralph's).

Pumunta kami sa hilagang gate sa Strip, ipakita sa robot ang aming pasaporte at pumasok sa loob. Isang robot ang lalapit sa iyo sa Strip at sasabihin na gusto kang makilala ni Mr. House.

Palaging panalo ang casino. Bahagi 1

Pumunta kami sa silangan sa robot na si Victor, nakatayo sa harap ng pasukan sa Lucky 38. Nakipag-chat kami sa kanya at pumasok. Pumunta kami sa elevator at sinabihan si Victor na gusto mong umakyat sa penthouse.

Sa penthouse, bumaba sa hagdan, kumaliwa, kung saan makikita mo ang isang higanteng monitor na may naka-display na mukha ni Mr. Sasabihin niya sa iyo na si Benny, ang lalaking bumaril sa iyo at kumuha ng platinum chip, ay nasa ika-13 palapag ng Tops casino, kailangan mong kunin ang chip mula sa kanya, kung saan makakatanggap ka ng 1000 caps (nakakaawa ang lahat ng NPC ay).

Sa iyong paglabas, kakausapin ka ni Victor at sasabihin sa iyo na mayroon kang access sa Presidential Suite, casino at cocktail bar sa Lucky 38.

Ring-ding-ding! Bahagi 3

Pumunta kami sa timog-kanluran sa pamamagitan ng gate at pumasok sa Tops Casino. Pagkatapos mong ibigay ang armas, pumunta sa kanan at salubungin si Benny sa hagdan na matatagpuan sa likod ng mga gaming table. Sasabihin ni Benny na gusto niyang makipag-usap nang pribado sa presidential suite. Kunin ang mga susi at umakyat sa iyong silid gamit ang elevator sa likod.

Sa sandaling nasa silid, hanapin ang lahat ng mga silid at kolektahin ang lahat ng posible. Bumalik sa elevator. Ipapaliwanag ni Benny na ito ay isang bitag. 4 na guwardiya ang lalabas at sasalakayin ka. Gamitin ang elevator at tumakbo palabas sa main entrance ng casino.

Pumunta sa kanluran sa Aces Theater. Dito kailangan mong maghanap ng elevator at umakyat sa ika-13 palapag. Pagkatapos ay kailangan mong hanapin ang silid kung saan matatagpuan ang Yes Man robot. Kausapin mo siya. Sasabihin niya na nakatakas si Benny sa pamamagitan ng isang lihim na elevator.

Part 5: Six ng Bahay ni Mr

Dito kailangan nating pumili - kung magtatrabaho sa Mr. House o kay Caesar. Ang pagkumpleto ng mga pangunahing quest para sa House ay mangangahulugan ng mga bagsak na quest para kay Caesar at vice versa. Kaya magpasya nang maaga kung sino ang pinakagusto mo (o patayin ang dalawa at magtrabaho para sa iba pang paksyon).

Wild Card: Ace sa Hole

Makipag-usap sa Yes Man tungkol sa pagkuha ng kontrol sa New Vegas. Hanapin ang silid ni Benny para sa mga pahiwatig kung saan siya maaaring pumunta.

Wild Card: Nakumpleto ang paghahanap ng Ace sa Hole.

Magharap kay Caesar

Kapag umalis ka sa Heights, lalapit sa iyo ang isang pamilyar na lalaki na may Vulpes Inculta dog hat. Kinakatawan niya si Caesar, na gustong makilala ka. Gamitin ang mapa ng mundo sa Pip-Boy upang makapunta sa Novak, at pagkatapos ay pumunta sa timog-silangan patungo sa Cottonwood Cove. Pumunta sa pantalan at kausapin si Cursor Lucullus. Sumakay ka sa bangka para kausapin si Caesar.

Pagdating sa kampo, magtungo sa hilaga pataas ng burol sa Front Drawbridge Fort. Magpatuloy sa kanluran sa Caesar's Awning at pumasok. Kausapin mo si Caesar. Ibibigay niya sa iyo ang Platinum Chip at sasabihin sa iyo na pumunta sa bunker at sirain ang anumang nasa loob nito.

Wild Card: Ikaw at Aling Hukbo?

Pumunta sa kanluran sa istasyon ng panahon. Ipasok at ipasok ang chip sa console sa kanan. Bumaba sa hagdan papunta sa bunker. Kausapin si Mr. House. Sasabihin niya na ang kanyang plano ay para sa iyo na manu-manong i-install ang chip sa bunker. Pumunta sa susunod na koridor, patayin ang robot at dumaan sa pinto sa likod nito. Kunin ang Plasma Gun at lumabas ng kwarto.

Pumunta sa bulwagan at buksan ang pinto sa dulo. Patayin ang tatlong robot sa loob at pumunta sa susunod na silid. Nakikipag-ugnayan kami sa apat pang robot at pumunta sa hilagang-kanluran sa susunod na daanan. Pinapatay namin ang robot at pumasok sa silid na minarkahan bilang System Room. Patayin ang tatlong robot sa loob at i-activate ang console sa kanan.

Wild Card Quest: Ikaw at Anong Hukbo? nakumpleto

Tumakbo palabas ng kwarto, huwag pansinin ang mga robot. Bago umalis sa bunker, kausapin si Mr. House. Sasabihin niya na bumalik ka sa kanya. Lumabas at pumunta sa Tent ni Caesar. Sasabihin niya na ang gantimpala ay ang pagpapasya kung ano ang gagawin kay Benny. Kausapin mo si Benny.

Matapos mamatay si Benny, bumalik kami kay Caesar. Sasabihin niya na gusto niyang bumalik ka sa Lucky 38 at patayin si Mr. House. Hilahin ang iyong Pip-Boy at magtungo sa North Gate to the Strip (New Vegas). Pumasok kami sa lungsod, pumunta sa Lucky 38 at umakyat sa penthouse. Ibigay ang Platinum Chip House. Ihahatid ka sa basement kung saan matatagpuan ang mga robot.

Ang Quest Casino Always Wins Part 1 tapos na.

Tanungin si Mr. House tungkol sa kanyang mga plano.

Ang Quest Casino Always Wins Part 2 ay nakumpleto na.

Palaging Panalo ang Casino Part 3

Magsasalita si Mr. House tungkol sa mga plano para sa New Vegas at sasabihin sa iyo na pasukin o sirain ang mga Bomber. Pumunta kami sa labas at pumunta sa North Gate sa Strip. Pumunta kami sa hilagang-silangan sa marker na matatagpuan malapit sa Nellis Air Force Base. Pagkatapos sumang-ayon na makipagtalo kay George, basahin ang kanyang paglalarawan kung paano makarating sa pangunahing tarangkahan ng mga Bomber. Habang papalapit ka sa tarangkahan, sisimulan ka nilang barilin mula sa artilerya. Maingat na pumunta sa gate sa panahon ng tigil-putukan. Pagkatapos makipag-usap sa guwardiya at Raquel, dadalhin ka kay Pearl, na magtatapon ng isang toneladang problema sa iyo mula sa pag-uusig sa mga Bomber.

Volare!

Pumunta kami sa labas at kausapin si Rekel. Pag-uusapan niya ang problema ng mga higanteng gagamba sa mga generator tunnel.


Ant Misbehavin (Nakakainis na Langgam)

Pumunta kami sa Loyal at nagtatanong tungkol sa mga armas laban sa mga langgam. Pumunta kami sa hilaga-hilagang-kanlurang sulok ng hangar. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, nakatanggap kami ng Sonic Emitter. Pumunta kami sa labas at lumiko sa silangan patungo sa generator. Binuksan namin ang pinto at pinapatay ang mga langgam.

Pumunta kami sa kaliwa at pagkatapos ay sa mas mababang antas, kung saan makikita mo ang 2 switch. I-off ito at bumalik sa hagdan patungo sa switch ng generator sa hilagang dingding ng hagdan. Hanapin ang ant hill sa katimugang bahagi ng antas na ito, i-install ang pinagmulan ng Ultrasonic Wave at i-activate ito. Bumalik sa base, pumunta sa timog kay Raquel at sabihin sa kanya na gumagana ang mga generator.

Nakumpleto na ang paghahanap ni Ant Misbehavin.

Sunshine Boogie

Pumunta sa hilagang-kanluran sa bahay ni Loial at kausapin siya. Nais niyang maghanap ka ng mga piyesa upang ayusin ang mga solar panel. Pumunta kami sa silangan sa mga solar panel. Kung mayroon kang Repair 65+, hindi mo na kailangang maghanap ng mga ekstrang bahagi. Kung ang lahat ay masama sa pag-aayos, pagkatapos ay tumingin sa paligid para sa isang ekstrang bahagi. mga bahagi. Ayusin ang mga solar panel at bumalik sa Loial dala ang balita. Sa araw ay nasa Hangar siya. Sa gabi siya ay nasa kanyang bahay.

Nakumpleto ang quest ni Sunshine Boogie.

Pumunta sa barracks ni Pearl sa timog at kausapin siya. Ipapadala ka ulit ni Pearl kay Loial para pag-usapan ang kinabukasan ng mga Demolisyonista. Sasabihin sa iyo ni Loyle ang tungkol sa Lady on the Water, isang bomber na bumagsak sa Mead Lake. Gamitin ang Pip-Boy para makarating sa Boulder City at magtungo sa hilagang-silangan sa Lake Mead.

Lumangoy sa gitna ng lawa patungo sa marker. Ikabit ang ballast sa ilalim ng mga pakpak ng bomber at tumulak sa hilagang-kanlurang baybayin. Magsisimulang mag-beep ang detonator ni Loial. Equip it as a weapon and activate it. Bumalik sa Nellis Hangars at sabihin kay Loyle ang tungkol sa bomber. Pumunta sa timog sa Pearl at iulat ang gawaing natapos.

Quest Volare! nakumpleto

Bumalik kami sa New Vegas sa Mr. House at sinabi na ang mga Bomber ay nasa aming panig.

Ang Quest Casino Always Wins Part 3 ay nakumpleto na.

Ang Casino Palaging Panalo Part 4

Sasabihin sa iyo ni Mr. House na harapin ang Omertas gang. Lumabas kami sa kalye at pumunta sa Gomorrah sa tapat, kausapin ang batang babae sa pasukan. Sasabihin niya sa iyo na hanapin si Cachino sa Brimstone club (doon mismo).

Ang Kaunti Ang Alam Natin

Maghanap ng isang palatandaan na nagsasabing Brimstone. Magtanong sa paligid tungkol sa Cachino. Kapag nahanap mo na siya, mag-usap. Oras na para kunin ang susi ng kwarto ni Cachino. Pumunta kami sa pasukan at tinanong ang babae tungkol sa susi ng silid ni Cachino. Nang matanggap ang susi, dumaan kami sa casino patungo sa mga elevator at umakyat sa sahig kasama ang mga silid. Kumaliwa ng dalawang beses mula sa mga elevator at makikita mo ang tamang kwarto. Binuksan namin at pumasok. Umakyat ka sa hagdan papunta sa kwarto niya at binuksan ang mesa sa sulok, naglalaman ito ng Cachino’s Magazine. Bumaba kami sa Brimstone at kausapin si Cachino. Bibigyan ka niya ng 100 caps kung mananahimik ka tungkol sa mga plano ni Omertas.

Hanapin si Troika. Bumaba kami sa pinakamababang antas ng club, lumabas sa elevator, dumaan sa goal at pumasok sa pinto sa kaliwa. Pumunta kami sa kahabaan ng corridor at binuksan ang lahat ng pinto hanggang sa makita namin si Troika sa isang silid na may isang grupo ng mga thug. Kausapin si Troika, kailangan natin siyang bitawan sa kontrata niya sa Big Sal. Kung ang Conversation o Barter ay well-leveled (80+), maaari mong hikayatin si Sal na palayain si Troika sa kanyang kontrata. Gayundin, kung ang Medicine ay higit sa 35, maaari mong sabihin na ang kuwento ay gawa-gawa at, bilang isang huling paraan, maghukay sa safe ng Big Sal para sa ebidensya. Pagkatapos nito, sasang-ayon si Troika na tulungan ka at sasabihin sa iyo ang tungkol sa mga baril. Umalis kami sa casino para bigyan ng oras si Troika na sirain ang armas.

Bumalik sa Gamorra at kausapin si Cachino sa Brimtsone. Sasabihin niya na oras na para harapin sina Nero at Big Sal. Sundan mo siya sa conference room, kung saan bibigyan ka niya ng kanyon. Patayin sina Nero at Big Sal.

Nakumpleto na ang quest na How Little We Know
.

Bumalik kami sa Lucky 38 at sinabi sa House na ang Omertas gang ay na-neutralize.


Ang Quest Casino Always Wins Part 4 tapos na

Gusto ni Mr. House na sirain mo ang Brotherhood of Steel.

Huwag kalimutan, hindi inilalarawan ng walkthrough na ito ang lahat ng opsyon para sa pagkumpleto ng mga quest. Kung nakikita mong may pagkakataon kang kumpletuhin ang quest sa paraang gusto mo, gawin mo.

Palaging Panalo ang Casino Part 5

Umalis sa New Vegas at pumunta sa NCR Correctional Facility o, sa mga termino ng tao, bilangguan. Pumunta sa hilagang-silangan patungo sa Hidden Valley (o silangan ng Goodsprings), na naglalaman ng Hidden Valley Bunker. Pumasok kami sa bunker.

Bumaba sa hagdan papunta sa susunod na kwarto. Tumayo sa tabi ng naka-lock na pinto at, sa sandaling bumukas ito, tumakbo papasok. Hihilingin sa iyo ng sundalo ng Kapatiran na maghubad at isuko ang lahat ng mayroon ka. Tuparin ang kahilingan at bumaba ng hagdan para kausapin si Paladin Ramos. Dadalhin ka niya sa mga matatanda.

Nasa Dilim pa

Lumapit kay Elder McNamara at magsalita. Hihilingin niya sa iyo na harapin ang isang NKR ranger na huminto para magpahinga sa isa sa mga bunker sa lambak. Nilagyan ka rin niya ng espesyal na kwelyo na sasabog kapag sinubukan mong tumakas. Lumabas sa bunker at pumunta sa timog-silangan sa bunker na may karatulang PEACE sa pasukan. Kung wala pa rin si Ranger Dobson, magtago sa likod ng crate at maghintay hanggang 10 pm (oras ng laro). Kapag lumitaw si Dobson, kumbinsihin siyang umalis sa bunker. Pagkatapos nito, bumalik sa bunker ng kapatiran at kausapin muli si Elder McNamara. Tatanggalin ni McNamara ang kwelyo at hihilingin kang kausapin siya sa command room. Lumiko sa kanan at sundan ang Matanda. Pagdating mo sa lugar, kausapin mo siya ulit. Gusto niyang hanapin mo ang 3 nawawalang grupo ng mga sundalo at kunin ang kanilang mga holotapes.

Umalis sa kwarto. Sa iyong paglabas, pipigilan ka ni Paladin Leader Hardin at tatanungin kung maaari mong tulungan ang isa't isa. Gusto niyang dalhin mo sa kanya ang holotapes, hindi McNamara. Lumabas sa bunker at pumunta sa silangan sa pinakamalapit na marker. Tumakbo sa hukay ng radiation at kunin ang holotape at mga baril ng laser mula sa mga bangkay. Lumabas sa gate sa hilagang-kanluran.

Pumunta sa Nellis Base (Pip-Boy travel) at pumunta sa timog sa mga nasirang bahay. Hanapin ang bangkay ng isang sundalo ng Kapatiran at alisin ang holotape sa kanya. Ngayon pumunta kami sa REPCONN Headquarters (hindi ang Test Site), na matatagpuan sa kanluran ng Lake Mead, at timog-timog-silangan ng New Vegas (kung kinakailangan, maaari akong magdagdag ng isang larawan sa mga komento). Pumasok sa unang palapag ng Headquarters sa pamamagitan ng pinto sa silangang bahagi. Makipag-usap sa gabay sa robot at humingi ng paglilibot sa REPCONN. Ang huling hintuan sa paglilibot ay ang silid ng solar system. Buksan ang pinto sa kanang bahagi ng silid at umakyat sa hagdan patungo sa console. Kunin ang security key.

Pumunta sa pasukan at buksan ang pinto sa kanan. Pumunta sa kaliwa at sa pamamagitan ng pinto sa ikalawang palapag. Kapag nasa ikalawang palapag, lumipat sa pinto sa kaliwa, kung saan makikita mo ang isa pang security key. Magpatuloy sa bulwagan at akyatin ang hagdan patungo sa ikatlong palapag. Bibigyan ka ng security robot ng 30 segundo upang umalis kung ang suwerte mo ay wala pang 7. Ang katawan ng isang sundalo ng Kapatiran ay matatagpuan malapit sa pasukan sa ikatlong palapag. Kunin ang holotape at umalis sa gusali.

Bumalik sa Hidden Valley at kausapin si Elder McNamara. Sasabihin niya sa iyo na maghanap ng tatlong Brotherhood Scouts. Lumabas sa bunker at pumunta sa timog-kanluran sa marker. Kapag pumunta ka sa marker, maaari kang atakihin ng isang mamamatay-tao, maaari kang maghintay ng tulong mula sa mga rangers ng NKR, o harapin ang problema sa iyong sarili.

Magpatuloy sa timog hanggang sa makakita ka ng Brotherhood Scout. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, makakatanggap ka ng ulat para sa McNamara. Punta tayo sa Nipton. Sasalakayin ka ng mga legionaries ni Caesar. Harapin mo sila.

Nabigo ang Quest Cold, Cold Heart (Dahil nagtatrabaho kami para sa Mr. House, hindi para sa Legion)

Pumunta sa hilaga sa marker upang makahanap ng isang scout. Kunin ang ulat. Lumipat sa Novak at pumunta sa hilagang-silangan. Bumalik sa Brotherhood Bunker at kausapin si McNamara. Ipapadala ka niya para kausapin si Elder Knight Lorenzo tungkol sa filtration system. Sa daan patungo sa labasan, maghanap ng lugar kung saan walang takip sa sahig at bumaba. Pumunta sa hilaga hanggang sa makakita ka ng isang silid na may mga kama. Kausapin mo si Lorenzo. Gusto niyang maghanap ka sa 3 hideout para sa tatlong bahagi para ayusin ang air purification system. Lumabas sa bunker at pumunta sa silangan sa Vault 11. Ang pasukan ay nasa kanlurang bahagi ng burol.

Dumaan sa unang antas sa pamamagitan ng Clinic at lumiko sa kaliwa. Maglakad sa kahabaan ng corridors, lumiko sa kaliwa hanggang sa maabot mo ang pinto na patungo sa living quarters. Dito kailangan mong hanapin ang kwartong may markang Admin. Lumiko pakanan patungo sa silid ng controller, bumaba sa hagdan at dumaan sa mga pintuan patungo sa ibabang antas ng Vault 11. Bago ka makarating sa silid ng controller, lumiko sa kanan, pumunta pasulong at lumiko muli sa kanan sa karatulang may markang Utility. Maglakad hanggang sa makakita ka ng bulwagan na puno ng tubig. Lumangoy sa unang pinto sa kanan. Sa silid na ito magkakaroon ng cabinet na may Pressure Drop Regulator. Umalis sa Vault 11.

Pumunta sa Vault 22. Ayusin ang elevator at pumunta sa 4th level sa Living Bay. Tumalon pababa at buksan ang pinto sa hilagang sulok na may markang Quarters. Buksan ang unang pinto sa kaliwa, harapin ang umaatakeng mga nilalang, kunin ang Key Card sa bookshelf. Sumakay kami ng elevator papuntang level 3 Food Production. Pagkatapos lumabas ng elevator, dumiretso at pumasok sa unang pinto sa harap mo. Gamitin ang terminal at buksan ang pinto sa kuweba. Dumaan sa mga lagusan diretso sa kahoy na pinto. Buksan ito, pumunta sa kahabaan ng tunnel at hanapin ang HEPA Cartridges sa cabinet sa dulong sulok. Umalis sa kanlungan. Pumunta ngayon sa timog/timog-silangan sa East Entrance sa South Vegas Ruins. Pasok ka.

Magpatuloy sa timog hanggang sa maabot mo ang Vault 3. I-activate ang console sa kanan para buksan ang pinto. Pagdating sa loob, pipigilan ka ng isang kinatawan ng pangkat ng Fiend. Kung ang Pagsasalita ay sapat na mataas upang sabihin na mayroon kang mga gamot, pagkatapos ay hahayaan ka niyang makapasa nang payapa. Magpatuloy sa pasilyo at umakyat sa hagdan sa kanan upang salubungin ang amo.

Sundin ang koridor sa kaliwa at hanapin ang pinuno ng Motor-Runner (Motorsiklista?) at kausapin siya. Kung meron ka, ibenta mo siya ng pills/drugs. Ang Reverse Pulse Purifier ay nasa locker sa kaliwa ng silid ng trono ng pinuno. Kinuha namin ito at lumabas ng kanlungan.

Bumalik kami sa Brotherhood Bunker at ibinigay ang mga ekstrang bahagi kay Lorenzo. Makipag-usap sa McNamara tungkol sa natapos na gawain. Siya ay labis na nalulugod na ibibigay niya sa iyo ang mga susi sa bahay ng Brotherhood of Steel, na matatagpuan sa hilagang-silangan.

Nakumpleto na ang paghahanap na Still in the Dark.

Kung wala kang 80+ Science, gamitin ang Stealth Boy para mandurukot sa McNamara, pagkatapos ay si Chief Paladin Hardin at pagkatapos ay si Chief Clerk Taggart, kailangan mo ang kanilang mga key card.

Sa silid kung saan matatagpuan ang Taggart, i-activate ang mekanismo ng self-destruct at ipasok ang mga ninakaw na card upang makabuo ng password. Susunod, mag-click sa pulang keyboard sa kanan at i-activate ang self-destruct sequence. Tumakbo sa labas ng bunker at tamasahin ang mga paputok. Bumalik sa New Vegas sa Mr. House at iulat ang matagumpay na natapos na misyon.

Ang Quest Casino Always Wins Part 5 ay nakumpleto na.

Part 7: Party sa Hoover Dam

Palaging Panalo ang Casino Part 6

Kailangan nating protektahan si Pangulong Cyball mula sa isang pagtatangka sa kanyang buhay. Inilalabas namin ang Pip-Boy at, kung hindi mo pa natutuklasan ang Hoover Dam, pumunta sa Boulder City (silangan ng Vault 11) at dumiretso sa silangan. Dito kailangan mong hanapin ang Ranger Grant at kausapin siya tungkol sa misyon. Pagkatapos nito, kailangan mong maghintay hanggang sa susunod na araw para makipag-usap muli sa tanod-gubat. Sa isang bagong pag-uusap, sasabihin ni Grant ang tungkol sa kanyang mga plano para sa araw na iyon.

Ang pinakamabilis na paraan para makumpleto ang quest na ito ay sundan ang ranger sa pagbabantay at sabihin kay Grant na handa ka na. Pagkatapos mapunta ang pinwheel, pumunta sa hagdan sa kanto at maghintay hanggang makita mo ang engineer. Maliban kung mayroon kang pahintulot na ma-access ang lahat ng bahagi ng dam, kakailanganin mo ng 50 Speech point para makalampas sa bantay sa hagdan. Kapag umalis ang inhinyero, siyasatin ang turntable na may naka-install na bomba, para ma-defuse ito, kakailanganin mo ng 50 puntos sa mga kasanayan sa Pag-aayos o Pagpapasabog. Bilang kahalili, maaari mong nakawin ang detonator mula sa engineer. Bumalik kay Grant at sabihin sa kanya ang tungkol sa bomba.

Ang Quest Casino Always Wins Part 6 na nakumpleto/nabigo (Depende sa iyong reputasyon sa NKR).

Palaging Panalo ang Casino Part 7

Gusto ni Mr. House na pumasok ka sa Control Room ng El Dorado Electrical Substation at mag-install ng espesyal na Redistribution Chip. Kung maaari, gamitin ang Pip-Boy at agad na pumunta sa substation, kung hindi pa bukas ang lugar, pumunta sa Vault 11 at pumunta sa kanluran.

Paglapit mo sa istasyon, buksan mo ang pinto at pumasok, may terminal sa kanan, i-activate mo. Harapin ang mga sundalong NKR na lumilitaw. Pumunta sa labas at patayin ang iba pang mga sundalo. Pumunta sa North Gate to the Strip, dito tatakbo si Emily Ortal sa iyo at hihilingin kang mag-install ng bug sa network ni Mr. House.

Ang Buwan ay Lumabas mula sa Likod ng Tore

Ipasok ang Lucky 38 at pumunta sa VIP area sa tabi ng hagdan na matatagpuan sa kaliwa ng casino. Pumunta sa likod ng bar at i-activate ang terminal. Pumunta sa labas at sabihin kay Emily ang tungkol sa gawaing ginawa.

Nakumpleto na ang Quest The Moon Comes From Behind the Tower

Pumunta sa Penthouse Lucky 38 at makipag-usap sa House. Dito kailangan mong magpasya kung papanig sa House sa Battle of Hoover Dam. Kung mayroon kang anumang hindi natapos na mga gawain, alagaan ang mga ito, dahil walang pagbabalik. Sumang-ayon na ipaglaban ang Bahay ni Mr.

Ang Quest Casino Always Wins Part 7 tapos na

Lahat o wala

Dadalhin ka sa Hoover Dam. Bumaba sa daan patungo sa pangalawang tore at pumasok sa loob. Pumasok sa pinto sa kanan na nagsasabing Hoover Dam Offices. Dumiretso sa corridor, lumiko sa kanan at pagkatapos ay sa pangalawang pinto sa kaliwa. Kunin ang Hoover Dam Safe Room Key at dumiretso sa control room na binabantayan ng Brotherhood.

Harapin ang mga bantay, ipasok at i-activate ang malaking computer. Lumabas sa kaliwa at magpatuloy sa kaliwang bahagi ng koridor. Buksan ang pinto gamit ang nakuhang susi. Sa platform, lumiko pakaliwa at pindutin ang switch ng Eastern Power Plant. Bumalik at pumasok sa unang pinto sa kanan (kusina). Lumabas sa pintuan na nakaharap sa Tore. Pumunta sa Dam at lumiko sa timog-silangan. Magpatuloy sa Gate sa Legate Camp.

Pumunta sa silangan sa Kampo. Pagkatapos ay magtungo sa hilagang-silangan sa daan para hanapin si Legate Lanius. Patayin siya at pumunta sa labasan. Sa pag-alis mo sa kampo, isang malakas na pagsabog ang magaganap. Si Heneral Lee Oliver ay lalabas at salamat. Sabihin na kasama mo si Mr. House, lalabas ang mga robot at palibutan ang heneral. Ibigay sa kanya ang mga papeles ng pagsuko, tatanggi siya. Pinapatay natin ang Heneral at ang kanyang mga tao. Mr. House salamat sa iyo at nagsasabi sa iyo tungkol sa kanyang mga plano para sa hinaharap.

Nakumpleto ang Quest All or Nothing

Pinapanood namin ang huling video na may mga saloobing "Ginawa ko!"

Salamat sa site na shazoo.ru

Para sa Mace

Natutuwa ako na naibalik namin ang mga mahahabang at nagbibigay-kaalaman na mga post na may mga bagong ideya.)

Sumasang-ayon ako na ang aming mga iniisip at ang aming mga aksyon ay palaging mananatili sa amin at hindi nagpapanggap na hindi naaangkop. Gayunpaman, mayroon tayong lohika at hindi ito nakasalalay sa demokrasya). Mayroon kaming mga katotohanan na maaaring bigyang-kahulugan sa iba't ibang paraan. Ngayon, tumuon tayo sa pagsusuri ng ating pamantayan, sa palagay ko ay dapat tayong magsimula sa mga layunin.)

Ang kagalingan at pag-unlad ng buong populasyon ng Wasteland (sa lokal na kaso na ito, ang mga naninirahan sa Mojave) sa ilalim ng pangangalaga ng karampatang pinuno na House, sa halip na ang naubos na demokrasya ng mundo ng Fallout, na dating humantong sa mundo sa nuclear exterminatus...

una, kung titingnan mo ang iyong criterion makikita mo na ito ay mahigpit na nakatali sa personalidad ng House, at ang buong sistema ng pulitika ay hindi maiiwasang maging isang panig

pangalawa, katawa-tawa lang ang pagkaubos ng sistema ng demokrasya, sa madaling salita, ng mga halal na awtoridad. Maraming mga lipunan ang naninirahan sa Wasteland at mas mahusay ang kanilang ginagawa kaysa sa Strip, na mayroong isang inihalal na sistema ng pamahalaan. Hindi ginagarantiyahan ng demokrasya ang kalayaan sa pagsasalita, kalayaan sa pag-iisip at kalayaan sa pagpupulong. Hindi nito ginagarantiyahan sa amin ang pangkalahatan at pantay na pag-access sa ilang pangunahing mga produkto. Totoo ito dito at sa mundo ng FallOut. Dahil ang salita ay nauugnay sa leksikal na kahulugan demokrasya.

Iyon ay, sa pagbubuod sa itaas, maaari naming sabihin na ang iyong pamantayan ay nagtataguyod ng isang kontrobersyal, isang panig na patakaran batay sa isang permanenteng pinuno. At hindi itinatakda ng sistemang ito ang sarili nitong tungkulin na paunlarin sa lipunan nito ang mga kasanayan sa pulitika at pamamahala sa bansa (lipunan).

Sa parehong oras, bigyang-pansin natin ang aking pamantayan sa pagsusuri: "ang kagalingan ng populasyon ng Wasteland at Teknolohikal na pag-unlad sa loob ng balangkas ng sibilisadong batas."

Sa nakikita natin, hindi siya nakatali sa anumang sistemang pampulitika, paksyon o personalidad, at samakatuwid ay dapat baguhin ang lahat ng inilarawan sa itaas batay sa balangkas ng kanyang pagiging epektibo. Kung titingnan natin, makikita natin na pinagsasama nito ang tatlong sangkap: 1. Kapakanan- masarap na "pagkain" para sa mga tao; 2. Teknikal na pag-unlad- pagbuo ng mga pamamaraan upang lubos na matugunan ang mga pangangailangan; Sibilisado ayon sa mga pamantayan ng mataas na moralidad, sa kasong ito ang mga mithiin ni Thandi, tama.

*Ang mga mithiin ng Tandi ay kinikilala sa mundo ng Wasteland bilang ang pinakanaaayon sa mga karapatan ng mga tao na nakasaad sa Konstitusyon ng US bago ang panahon ng digmaan. Kaya pala sila kinuha.

Ang pagsunod sa partikular na kursong ito, anuman ang pangalan ng pangkat at iba pang mga bagay, ay magdadala ng pinakamalaking benepisyo sa populasyon ng Wasteland. Pakitandaan, hindi ang kursong Kimball, hindi ang kursong House, hindi ang kursong Caesar o BS, ngunit tiyak ang kursong inilarawan ko. Malamang na sasabihin mo na ang kursong ito ay wala sa laro. Oo, lubos akong sumasang-ayon sa iyo. At samakatuwid, kung ano ang dapat gawin mula sa punto ng view ng pormal na lohika sa kasong ito ay ang pumili, batay sa pamantayang ito, mula sa mga umiiral nang partido. Ngayon ay susuriin ko ang mga kaukulang fraction para sa pagkakataong ito ang kursong ito.

Kaya, hindi sinusuportahan ng House mode kapakanan ng populasyon, bukod dito, ay hindi naglalagay ng ganoong gawain sa lahat. Bakit kailangan ang gayong mode? Isa na walang pakialam sa lipunang kinalalagyan nito? Gaano katagal tatagal ang ganitong rehimen at sa anong mga pamamaraan nito nilayon na maimpluwensyahan ang masa? Ano ang mangyayari sa lipunan kapag namatay si House? Gaano kalubha at gaano katagal ang krisis sa pamamahala? Sa tingin ko ang mga sagot dito ay ang pinaka-negatibo. At ito ay hindi mga konklusyon mula sa huling video, ito ay isang pormal na lohika batay sa katotohanan na ang House ay walang pakialam sa mga interes ng populasyon at walang social platform o programa. Ano ang nag-uudyok sa pinunong ito? Lahat ito ay pormal na lohika, ang kritisismo na hindi kayang tiisin ng rehimeng Kamara mula sa pananaw ng kapakanan ng populasyon.
Dagdag pa, teknikal na pag-unlad, yes he will, let’s take House’s word on this, even if it is so, although these are not facts, this is a moment of trust and it is subjective, unlike the facts. Ano ang layunin ng pag-unlad ng teknolohiya? Ano ang layunin nito? Space program? May kailangan pa ba sa kanya maliban kay House? Kung hindi, bakit kailangan niyang gawin ito? lumipad sa isang bagong planeta at magsimula ng digmaang nuklear doon? Ano ang layunin ng resettlement? Ano, paano at bakit, ang tatlong tanong na ito ay nagpapawalang-bisa sa lahat ng pag-unlad na dadalhin ng Kamara (kung ito ay magdadala). Sa kasong ito, ito ay lumalabas na isang proseso na ang halaga ay ang proseso mismo. halos nagsasalita - tumakbo para sa kapakanan ng pagtakbo. Buweno, pagpalain siya ng Diyos, ilagay natin ang kalahating sulat sa puntong ito.
Sibilisadong batas... sa mundo ng Bahay, kung saan walang batas, walang korte... walang iba maliban sa pang-ekonomiyang interes ng House. Hindi ito umiiral, hindi umiiral at hindi maaaring umiral; (ang kaharian ng mga terminator ay tuwid).

Bottom line - kalahating punto ng pagsunod.

linya ng NKR: Kapakanan ng populasyon. Walang sinabi sa huling video - hindi, ngunit dapat? Marahil ito ay isang bagay na walang sinasabi? Siguro kaya hindi lang sinabi?) Ngunit tingnan natin ang mga katotohanan, ang mga hubad na katotohanan na wala ang mga video na tinitingnan natin pagkatapos nating gawin ang "pinakamainam na pagpipilian." Tinutulungan ng NKR ang mga sakahan - isang katotohanan. Ang NKR ay namamahagi ng mga rasyon sa mga nangangailangan - isang katotohanan. Ang NKR ay nagsasagawa ng pananaliksik upang itaas ang agrikultura sa isang bagong antas - isang katotohanan. Lumilikha ang NKR ng mga trabaho - isang katotohanan. Iyon ay, ang NKR ay nagmamalasakit sa populasyon at ito ay isang katotohanan, ito ay hindi isang katotohanan na ang NKR ay dapat suportahan ang mga negosyante at payagan ang buong lungsod na mabuhay sa pagbili at pagbebenta. OO, at kung bakit dapat gawin ito ng NKR, ang komersiyo at ekonomiya ay sa panimula ay magkaibang mga konsepto). Kaya't ginagawa ng NKR ang lahat ng posible sa Mojave upang matiyak na ang "pagkain" para sa mga tao ang pinakamasarap. Interesado ang NKR sa katotohanan na ang populasyon nito ay may pinakamasarap na pagkain. Ang NKR sa puntong ito ay ganap na sumusunod.
Teknikal na pag-unlad- Nagsasagawa ang NKR ng siyentipikong pananaliksik. Ito ay nagsasagawa ng mga pag-unlad sa larangan ng genetika - isang katotohanan. Ito ay nagsasagawa ng mga pag-unlad sa larangan ng pisika - isang katotohanan. Lumilikha ito ng mga institusyong pang-agham na gagana pagkatapos ng pagkamatay ng House at pagkamatay ng sinumang siyentipiko, iyon ay, lumikha sila ng mga paaralang pang-agham. Oo, marahil sa mga unang yugto ay matatalo ang NKR sa House sa bilis ng pag-unlad ng teknolohiya, ngunit gaano ito katagal? 50 taon, marahil 80. At pagkatapos ay ang banal na batas ng pilosopiya ay gagawin silang mga pinuno. Paglipat mula sa dami tungo sa kalidad. Iyon ay, kapag ang mga institusyon ay naninindigan at ang kanilang sariling instituto ay gumagawa sa bawat problema, hindi magiging mahirap na lampasan ang bilis ng siyentipikong pag-unlad ng House, ang one-man team, ng sampung beses. Bukod dito, ito ay lilikha ng batayan para sa ganap na panlipunang pag-unlad ng buong lipunan. At ang "tuktok" ng NKR ay hindi makagambala dito, dahil ito ay kapaki-pakinabang para sa kanila kapag ang mga tao ay may higit na produktibidad sa paggawa, dahil ang kanilang mga pamamaraan sa pamamahala ng mga taong ito ay gaganda rin kasabay ng panlipunang pag-unlad ng lipunan at hindi ito magiging ang kanilang ulo na gagana para dito, ngunit ang buong institusyon at marahil higit sa isa.) Sa mahabang panahon, ang NKR ay higit na produktibo kaysa sa House sa mga tuntunin ng pag-unlad ng siyensya. at kung isasaalang-alang na ang NKR ay may direktang interes sa pagdidirekta sa mga benepisyo ng Teknikal na pag-unlad upang mapataas ang kagalingan ng mga tao, buong-tapang kong ibibigay ang puntong ito sa kanila nang buo, kahit na sila ay medyo nasa likod ng posibleng “verbal” ng House. pagtataya. At ito ay lahat muli purong pormal na lohika at mga katotohanan ng laro. At hindi ang footage ng final video o ang development line ng modernong mundo.
Sibilisadong batas. Ito ay sapat na upang tingnan lamang kung sino ang perpekto ng karapatang ito sa Wasteland upang maunawaan kung saan ito pinakamahusay na binuo. Ito ay sapat na upang makita na ang mga pulitiko ng NKR ay hindi maglakas-loob na labagin ang karapatang ito, ngunit gumamit ng mga provocations upang iwasan ang karapatang ito at hindi labagin ito - upang maunawaan na ang karapatang ito ay matatag na nakapaloob sa istruktura ng NKR. Syempre hindi ito naaangkop gaya ng gusto ko. Ngunit... walang mas mahusay sa Mojave). Sa anumang kaso, maglalagay ako ng kalahating punto dito.

Pakitandaan, mahal na Bulava, na hindi mo binigyang pansin ang legal na sistema, na nangangahulugan na ayon sa iyong pamantayan sa pagtatasa, pag-unlad at kapakanan, kung aling Kapulungan ang hindi nagpaplano para sa populasyon at hindi pinag-uusapan sa konteksto ng iyong criterion, ay posible na may ganap at ganap na paglabag sa mga karapatang sibil. At kahit sa iyong pamantayan, natatalo ang House sa NKR, dahil hindi niya gawain ang kapakanan, na dapat makamit ng kanyang rehimen sa ilang gawa-gawang paraan na alam mo lamang; Pag-unlad - sino, kanino at ano ang mahalaga?

Maliit na kontrobersya

1. Hindi namin alam kung matagumpay si Robko, ngunit alam namin na hindi siya nakatanggap ng independiyenteng utos ng militar. Ibig sabihin, hindi itinuring ng gobyerno na makabuluhan ang kumpanyang ito. Ito ay katotohanan.
2. What was haunting House We don't know objectively, except for House's words, but we know the fact that he has a plan and he didn't stick to it Timidly, before our eyes, he didn't stick to plans dalawang beses na at ito ay mga katotohanan.
3. Alam ni House, siya mismo ang nagsabi na siya ay nagkalkula at nagkamali sa kanyang mga kalkulasyon, iyon ay, siya mismo ay umamin sa katotohanan ng pagkakamali. Ito ay katotohanan
4. Hindi ko pa rin maintindihan kung paano nito napigilan ang House na sumulat ng mga driver para sa mga securiton weapon noong nakaraang taon. Hindi ganoon kahaba ang proseso para sa sinumang normal na espesyalista sa IT, lalo na't si House ang tatay ng mga securiton.
5. Yes, that’s the problem with House, wala siyang alternative, sa House mode may House lang, pero sa NKR may Oliver, may Hanlon, marami pang tao at interes. Maaari kang bumuo ng tinatawag na sistemang pampulitika. Sa ilalim ng House, hindi ito posible). ang kanyang kapangyarihan ay hindi awtoritaryan, ito ay hindi nahahati.
6. Hindi namin maaaring isaalang-alang ang mga frame ng panghuling video sa mga tuntunin ng pinakamainam na pagpipilian - ito ay maihahambing sa katotohanan na kami ay kumakaway ng aming mga kamao pagkatapos ng isang laban.
7. Ang mga layunin ng BS ay protektahan ang sangkatauhan mula sa mga mataas na teknolohiya na maaaring sirain ito sa pamamagitan ng pag-iimbak ng mga ito sa kanilang mga base. Walang sinasabi ang code tungkol sa terorismo at teknokrasya).
8. Hinihiling ko sa iyo na malinaw na ipaliwanag kung bakit sa mga kondisyon ng Wasteland, kung saan ang kalahati ng pamahalaan ay pinamumunuan ng mga inihalal na pamahalaan, imposible ang demokrasya kung ito ay matagumpay at paulit-ulit na naipatupad sa kanila.
9. Oo, may ganoong panganib, ngunit ito ay bale-wala, dahil ang mga botante ay nagkakagulo tungkol sa sarili nitong mga interes, ibig sabihin, hindi ito maghahayag ng mga pansariling interes, ngunit ang mga interes ng uri ng ekonomiya o komunidad na kinabibilangan nito. Kaya, maaaring kailanganin mo ang isang kapwa na, tulad ng 100 dolyar, ay magugustuhan ng lahat ng pang-ekonomiyang komunidad sa NKR at lahat ng panlipunang strata nito, o maaari siyang maging isang demokratikong pangulo sa loob ng balangkas ng rehimeng umiiral sa NKR. Kung si Kimball ay isang autocrat, hindi niya sana niligawan ang mga manghahalal, ito ay tulad ng House na nakikipag-usap sa puso-sa-puso sa security guard bago ang kanilang susunod na patrol.

Umaasa sa iyong tugon.

Magandang hapon mahal na mambabasa. Sa totoo lang, wala talaga akong dahilan para isulat ang artikulong ito sa simula. Alam ng maraming tao na mayroon ito at ito ay isang magandang laro. Gayunpaman, kamakailan lamang ay nakita ko ang opinyon na ang New Vegas ay hindi hihigit sa isang karagdagan sa Fallout 3, at hindi nararapat pansinin. Samakatuwid, ngayon, lalo na para sa mga sa ilang kadahilanan ay hindi pa pamilyar sa larong ito, ipinakita ko ang aking opinyon sa pagsusuri.

Sa loob nito ay sasabihin ko sa iyo nang maikli kung bakit ang New Vegas ay isang mahusay na laro, kung bakit hindi ito matatawag na karagdagan sa Fallout 3, ituturo ko ang karamihan sa mga pakinabang at kawalan nito at mariing inirerekumenda ito sa iyo.

Ito marahil ang pinakamahalaga at pinakamagandang bahagi ng laro. Ang plot ay ganito:

Sa gitna ng Mojave Desert ay nakatayo ang Las Vegas, halos hindi ginalaw ng digmaan at panahon. Pareho pa rin ang ingay at ingay sa casino, kumikinang pa rin ang mga street lights at neon signs, at sa pinakasentro ay may malaking tore - ang casino. Masuwerte 38, kung saan pinapatakbo ng misteryosong Mr. House ang lahat. Ngunit hindi lahat ay kalmado sa piraso ng paraiso na ito. Pagkatapos ng lahat, ang isang kakila-kilabot na labanan para sa Hoover Dam ay malapit nang sumiklab sa pagitan Bagong Republika ng California At Caesar's Legion.

Ngunit sino ang ating pangunahing tauhan sa walang awa na disyerto na ito? Opisyal ng NKR? sundalo ng legion? O baka siya ang napiling dapat magligtas sa kanyang nayon? Hindi. Ang ating bida ay isang ordinaryong courier.

Ngunit ano ang naging dahilan upang iwanan niya ang kanyang karaniwang pamumuhay at magsimula ng isang hindi kapani-paniwalang pakikipagsapalaran? Marahil ay misteryosong nawala ang aking ama? O ninakaw ang kanyang anak? Hindi na ulit. Ang layunin ng kanyang paglalakbay ay upang mahanap ang bastard na bumaril sa kanya sa ulo! Lahat! Walang saving shelter, walang paghahanap ng mga kamag-anak. Uhaw lang sa paghihiganti!

Ang pangunahing tauhan ay kailangang tumawid sa buong Mojave (at ilang beses), hanapin ang scoundrel at alamin kung ano... ngunit malalaman mo ito para sa iyong sarili 😉

Ipinapangako ko lang na habang sumusulong ka sa pangunahing balangkas, makakatagpo ka ng iba pang mga pakikipagsapalaran (ang ilan sa mga ito ay kailangan mong kumpletuhin upang sumulong) na pangakong magiging: kawili-wili, orihinal at, higit sa lahat, napaka-iba-iba! Maaari kang tumulong, maaari kang makialam, maaari mong kumbinsihin, o maaari mong patayin ang lahat. Ang maganda ay hindi ka matitisod sa mga walang kamatayang karakter (maliban sa mga bata at mga kasama sa normal na mode) at hindi masisira ang pangunahing paghahanap (ngunit maaari kang gumawa ng mga side quest). Laging may solusyon.

Ang laro ay mayroon ding ilang mga pagtatapos at apat na napakagandang DLC ​​(na, sa pamamagitan ng paraan, ay mayroon ding ilang mga pagtatapos) pati na rin ang isang add-on Arsenal ng Gun Runners, na kinabibilangan ng isang grupo ng mga pagpapahusay para sa mga armas, bagong cartridge at iba pang mga bagay.

Atmospera at kapaligiran

Ang mga karakter at diyalogo ay ginagawa sa pinakamataas na antas. Pinaghahalo nito ang parehong katakut-takot at kakila-kilabot na mga bagay at nakatutuwang (minsan madilim) katatawanan at saya. Sa larong ito makikilala mo ang maraming makukulay na karakter: ang mabait at matapang na mangangaso na si Sunny Smiles, isang super mutant na anino na nakikipag-usap sa isang bungo ng Brahmin, isang legionnaire na pumatay sa isang buong lungsod, isang psycho na nagsasabing ang mga komunistang multo ay nakakuha ng isang misayl. kumplikado upang lumipad sa buwan at iguhit doon si Lenin, at marami pang iba.

Ang disyerto mismo ay walang kapantay. Laganap na tagtuyot, tumbleweed, abandonadong bahay, lungsod (bawat isa ay may sariling kasaysayan), hindi kapani-paniwalang mga lugar at, kung minsan, tahimik at masakit na kawalan ng laman. Ngunit ang pinaka-epikong bagay ay naghihintay sa iyo sa New Vegas. Tinitiyak ko sa iyo, titingnan mo ang makintab, nanginginig, kumikinang at hindi kapani-paniwalang maliwanag at mas buhay kaysa kailanman New Vegas Strip.

At maaari akong makipag-usap nang mahabang panahon tungkol sa mga casino, mga inabandunang silungan, nalalatagan ng niyebe na bundok at iba pang kagandahan ng Mojave, ngunit aabutin ito ng masyadong maraming oras. Isang bagay ang sasabihin ko - ang mundo ay dinisenyo nang napakaganda. At ang paulit-ulit na pabulusok dito ay isang lubos na kasiyahan.

Kaya, hanggang ngayon ay pinuri ko lamang ang New Vegas, ngunit dumating ang sandali kung saan ang laro ay nagsimulang magkaroon ng ilang mga problema. Huwag isipin na ang lahat ay masama. Karaniwan, ang lahat ng mga problema ay dahil sa orihinal na mapagkukunan ng makina at ang pangunahing "levers" ng laro - ang ikatlong Fallout. Gayunpaman, magiging hangal lamang na hindi pag-usapan ang mga problema, binabanggit ito.

Medyo clumsy ang shooting sa laro. Sinusubukan ng mga kalaban na kumilos nang matalino, ngunit sa totoo lang, hindi nila ito ginagawa nang maayos. Kapag marami silang HP, kumpiyansa silang lalapit sa iyo at kukunan. Kapag ubos na ang HP nila ay tumatakas sila. Iyon talaga. Wala sa kanila ang mag-iisip tungkol sa paggamit ng stimulant o anumang bagay na "nakakain" sa kanilang imbentaryo. Tatakbo lang sila. Hiwalay, gusto kong sabihin tungkol sa stealth - ito ay "baluktot" din. Well, hindi ka maaaring maglupasay nang hindi napapansin habang nakasuot ng power armor. Ang lahat ng mga problemang ito ay ganap na mula sa ikatlong Fallout.

Ang pag-hack ng mga lock at computer ay ganap ding kinopya mula sa Fallout 3. Tulad ng mga kasanayan, karamihan sa mga kakayahan at S.P.E.C.I.A.L. (ito ay, gayunpaman, hindi nagbabago sa lahat ng bahagi). Ang pagkakaiba ay ang mga kasanayan at kakayahan ay mas madalas na ginagamit sa mga diyalogo at pakikipagsapalaran. Ngayon pa lang ay hindi percentage probability ang ginagamit, depende sa complexity ng paniniwala (execution of the action) at sa level of skill. Kailangan mo lang magkaroon ng sapat na kasanayan upang kumbinsihin ang iyong kausap o magsagawa ng isang aksyon. Kung ito ay mabuti o masama ay nasa iyo ang pagpapasya. Gayundin, kung minsan, upang magawa ang isang bagay, kailangan mong magkaroon ng sapat na mga puntos sa isa sa mga parameter ng S.P.E.C.I.A.L.

Gayunpaman, lumitaw ang ilang napakagandang bagay sa Fallout: New Vegas. Ito ay craft at mode " hardcore" Salamat sa crafting, maaari kang lumikha ng mga bagay, gumawa ng iba't ibang mga cartridge mula sa isang cartridge, maghanda ng iba't ibang pagkain at gamot, at muling magkarga ng mga walang laman na cartridge ng enerhiya. Para sa lahat ng kailangan mo ng iyong sariling lugar ng trabaho: isang workbench, isang workbench para sa mga cartridge o isang apoy. Ang mga pagbabago sa sandata ay naidagdag din. May mga natitira pang repair. Ngunit ang "hardcore" mode ay isa sa mga pangunahing delicacy ng laro. Salamat dito, ang mga kasama ay nagiging mortal, ang mga gamot ay gumagaling sa paglipas ng panahon, ang mga cartridge ay may timbang, ang karakter ay gustong kumain, uminom at matulog, at ang mga sirang buto ay hindi maaaring gamutin ng mga stimulant. Sa pangkalahatan, ito ay nagiging mas masaya.

Wala talagang masasabi tungkol sa mga graphics - katulad ng sa Fallout 3. Ang tanging pagbabago ay isang dilaw na filter, na nagbibigay ng isang mas desyerto na hitsura sa disyerto (langis). Ito ay hindi partikular na kapansin-pansin, ngunit personal na nakikita ko itong medyo nakakainis.

Ang New Vegas ay mayroon ding ilang teknikal na problema. Napakadalang lumitaw ang mga bug at glitches na hindi partikular na nakakagambala. Gayundin (para sa akin personal) kung minsan ang laro ay nag-crash. Kaya ang payo ko sa iyo ay mag-ipon ng madalas. Walang gaanong abala, ngunit nakakatipid ito ng oras at nerbiyos.

Marami pa akong masasabing bagay, ngunit ang bilang ng mga salita na naisulat ko ay halos lumampas sa 1000. Kaya oras na para tawagan ito sa isang araw.

Maikling buod at afterword

Pangunahing pakinabang:

  • Mahusay na nabuo ang pangunahing balangkas na may "hindi mapagpanggap" na kuwento at pagganyak ng pangunahing tauhan
  • Iba't-ibang at kawili-wiling side quests
  • Mahusay na binuo mundo, mga lokasyon at mga character
  • Napakahusay na nilikha na kapaligiran
  • Craft at mode " hardcore»
  • Isang mas makabuluhang impluwensya ng sistema ng paglalaro ng papel sa laro kaysa sa nakaraang bahagi

Pangunahing kawalan:

  • "Curves" (tulad ng sa nakaraang bahagi) labanan at stealth system
  • Ang sistema ng role-playing ay nananatiling halos hindi nagbabago mula sa ikatlong bahagi.
  • Ganap na kapareho ng mga graphics tulad ng sa nakaraang bahagi, maliban sa dilaw na filter
  • Mga bihirang bug at pag-crash

Dahil sa unang tatlong disadvantages, nakuha ng laro ang katayuan ng "DLC para sa Fallout 3" sa ilang mga lupon. Gayunpaman, sa panimula ito ay hindi totoo. Ang pangalan ng laro ay sarili nitong rehistradong trademark at walang kaugnayan sa Fallout 3 (maliban sa salitang Fallout). Gayundin, nararapat na tandaan na ang Fallout: New Vegas ay hindi nilikha ng Bethesda Softworks. Ang kumpanya ay kumilos lamang bilang isang publisher. Ang pag-unlad ay isinagawa ng kumpanyang "Obsidian Entertainment" (kilala sa mga laro tulad ng Pillars of Eternity at South Park: The Stick of Truth). Samakatuwid, ang Fallout: New Vegas ay dapat isaalang-alang hindi bilang isang pagpapatuloy o DLC sa nakaraang bahagi, ngunit bilang isang naiiba at, sa aking opinyon, mas tamang pagtingin sa kung ano ang dapat na hitsura ng serye ng Fallout ng mga laro. At ito ay para sa kadahilanang ito na iminumungkahi ko na ang lahat ng mga, sa anumang kadahilanan, ay nagpasya na huwag pansinin ang Fallout: New Vegas, magbago ng kanilang isip.

Yun lang ang meron ako. Salamat sa lahat para sa pagbabasa ng aking opinyon review. Humihingi ako ng paumanhin para sa mga posibleng pagkakamali at "slang". Umaasa ako na nagawa kong kumbinsihin ka na pumasok sa post-apocalyptic na mundo sa una (o marahil sa ikapitong) pagkakataon. Salamat muli sa iyong pansin. Magkaroon ng isang makinis na kalsada sa ilalim ng iyong mga paa at isang mabituing kalangitan sa itaas ng iyong ulo.

Isang araw matatapos din ang lahat. Isang maliit na trabaho, isang normal na gawain para sa isang courier. Kumuha ng isang pakete dito, maghulog ng isang pakete doon. At sa kalagitnaan doon ay napahinto ka ng isang kakaibang kumpanya - kakaiba, dahil ang isang dandy sa isang checkered suit ay hindi maipaliwanag na nahalo sa mga raiders mula sa gang ng Great Khans. At sa halip na kabayarang nararapat sa iyo, dalawang bala ang natatanggap mo sa ulo. Nagtatanong ng "Are you okay?" ito ay lumabas na walang tao, at ngayon ang lupa ay lumilipad patungo sa iyo, at napagtanto mo sa kakila-kilabot na ang isang malas na courier mula sa Mojave Express ay ililibing nang buhay.

Ngunit pagkatapos ng ilan sa pinakamahabang sandali ng iyong buhay, na puno ng tahimik na hiyawan at pagtatangka na huwag malagutan ng hininga, isang bagay na bakal ang dumampi sa iyong katawan, walang-hiya na hinila ka palabas ng lupa at dinala ka sa kung saan. Hindi na ito maaaring lumala pa. Maaari kang tuluyang mawalan ng malay. O baka hindi pa ito ang katapusan?

Nagsisimula pa lang...

Nagkataon lang na sa post-nuclear America, mas pinaboran ng kapalaran ang mga naninirahan sa Vaults - tila dahil minsan na itong nagbiro sa kanila at ngayon ay ibinabalik ang pabor, na ginagawa silang mga bayani at tagapagligtas nang paulit-ulit (o ang kanilang mga inapo) muli. Pero hindi ngayon. Isang biglaang kapritso - at ang isang simpleng courier ay nakakakuha ng isang pambihirang pagkakataon na mabuhay matapos barilin sa ulo, halos bumangon mula sa mga patay, at nagtatakda upang tapusin ang kanyang trabaho, at sa parehong oras ay alamin kung sino ang bumaril sa kanya at bakit.

Isang maliit na start-up capital, isang pistol na may supply ng mga bala at isang hindi inaasahang regalo mula sa isang hindi pamilyar na doktor - isang Pip-Boy 3000 na guwantes at isang Vault 21 suit Ngayon ay handa na ang klasikong bayani ng serye, ang kuwento kung saan pinaka nakapagpapaalaala sa isang paikot-ikot na ahas ng bundok.

Nagsimula noong 1997, ito ay ipinagpatuloy makalipas ang isang taon. Pagkatapos ay bigla siyang lumihis sa gilid, nakakuha ng isang tapat na hindi matagumpay na console Fallout: Brotherhood of Steel at malabo Fallout Tactics. Pagkatapos ay nagkaroon ng tahimik, kung saan ang pariralang "kaagad pagkatapos ng paglabas ng Fallout 3" ay nagsimulang unti-unting nakuha ang kahulugan na "hindi kailanman."

Ang isa pang courier ay umalis upang sakupin ang Wasteland.

Ang balita na sa kaibuturan ng studio Black Isle isang sequel ang ginagawa sa ilalim ng code name Proyekto Van Buren, ay lumitaw ilang sandali bago isara ang proyekto dahil sa pagkabangkarote ng developer at publisher. Upang makatipid ng kahit ano, ang kumpanya Interplay nagsimulang ibenta ang mga karapatan sa mga produkto nito - kabilang ang Fallout.

Ano "ang tanging tunay na post-apocalyptic RPG" binili ito Bethesda, para sa ilan ito ay isang tanda ng nalalapit na muling pagkabuhay ng serye, ngunit para sa iba ito ay isang simbolo na ito ay malapit nang ilibing nang mas malalim, na nagiging " Pagkalimot may mga riple." At lumabas Fallout 3 hindi pinagkasundo ang dalawang kampo na ito, ngunit, sa kabaligtaran, pinatindi lamang ang mga kontradiksyon. May nakakita ng kaparehong makina gaya ng ikaapat na bahagi ng The Elder Scrolls, isang kakaunting pangunahing balangkas, na tamad na tinakpan sa loob ng ilang araw, at pareho, na parang na-clone, ang mga character, kung saan halos walang di malilimutang personalidad. Sila ay tinutulan na ang pangunahing bagay sa laro ay nanatili - kalayaan sa pagkilos at ang bukas na mundo ng post-war America.

At ngayon, pagkatapos ng ilang mga karagdagan sa ikatlong bahagi, lumabas ang balita na ipinagkatiwala ng Bethesda ang pagbuo ng isa pang laro sa parehong mundo sa Obsidian Entertainment. At muli nahati ang mga opinyon. Nagtalo ang mga pesimista na hindi na maililigtas ang serye at lalala lamang ito. At ang mga optimist ay katamtamang itinuro ang mga pangalan sa tuktok ng listahan ng mga developer: Fergus Urquhart, Chris Avellone... Ang mga taong ito ay nagtrabaho din sa mga unang laro sa serye, hindi ba talaga nila "makuha ito ng tama"?

Malaking pulitika ng isang maliit na disyerto

Huwag nating suportahan ang alinman sa mga pesimista o optimista sa ngayon. Tingnan natin kung ano ang nangyari bilang isang resulta. Mga Pangunahing Kaalaman sa Plot Bagong Vegas diretsong kinuha mula sa mga dokumento ng disenyo ng isang saradong proyekto Van Buren. Ang kakanyahan ng tunggalian ay hindi kalayuan sa New Vegas mayroong pinakamalaking dam sa mundo, ang Hoover Dam, na mahimalang nakaligtas sa digmaan at regular na bumubuo ng hindi mabilang, ayon sa mga pamantayan ng mundo pagkatapos ng digmaan, mga megawatts ng enerhiya. Maraming tao ang gustong kontrolin ang napakasarap na subo, ngunit sa ngayon ay nakabaon na ang mga tropa ng New California Republic doon. Hindi sila matatag na nakabaon, dahil sila ay idinidiin mula sa silangan ng Legion, isang parang digmaang pormasyon na sinusubukang kopyahin ang istrukturang militar-pampulitika ng Imperyong Romano. Sa sandaling ang mga legionnaire ay tinamaan na sa leeg ng matapang na California Rangers at ngayon ay sabik na sa paghihiganti. At ang mga ayaw - nasusunog lang sila, si Caesar ay hindi gustong magbiro.

Naturally, ang muling pamamahagi ng mga ari-arian ng ganoong kadakilaan ay pangunahing nakakaapekto sa populasyon ng sibilyan, na hindi bababa sa nabubuhay sa kalawakan ng dating Mojave Desert. "Dati" dahil ang rehiyong ito ng Estados Unidos ay nagdusa nang mas kaunti kaysa sa iba sa panahon ng digmaan at, kung ihahambing sa kanila, ay hindi na maaaring ituring na isang disyerto. Medyo berde at madamong lugar. May lupa, may tubig, at mga bayan at bukid ay lumilitaw dito at doon. At ang "populasyon ng sibilyan" na ito ay hindi partikular na gustong magtrabaho "para sa kanilang tiyuhin," kahit na anong uniporme ang isuot ng tiyuhin... Ano lang ang magagawa ng mga ordinaryong settler laban sa makapangyarihang hukbo ng NKR at ng Legion?

At ito ay sa puntong ito na ang Mojave Express courier ay dumating sa larawan, at sa likod ng kamera Isang buong hukbo ng mga robot ang natuklasan, na pinamumunuan ng isang tiyak na Bahay ni Mr. Matagal na niyang tiniyak ang pormal na kalayaan ng Vegas na talagang hindi niya ginagamit ang pagkakataon para makamit ang tunay na kalayaan nito? Kung tutuusin, kung sino ang nagmamay-ari ng dam ay nagmamay-ari ng buong Wasteland.

Si Mr House mismo. May naalala siya sa akin...

Ngunit ito lamang ang mga pangunahing puwersa, at mayroon ding mga mas maliit. Hindi magiging sapat para sa kanila na kumilos nang nakapag-iisa, ngunit kung nakipagkasundo ka sa kanila, pag-isahin sila sa ilalim ng iyong pamumuno... Ito ay magiging mas madali upang makamit ang pangwakas na layunin. Ang mga tao mula sa Vault 34, na nanirahan sa sinaunang air base, ay tatakpan ang kaaway ng mga volley ng artilerya, at kung makakuha sila ng kaunting tulong, maglulunsad sila ng isang air raid. Hindi ipinagmamalaki ng Brotherhood of Steel ang isang malaking hanay sa rehiyong ito, ngunit kahit na ang isang maliit na pangkat ng mga paladins na may power armor at mabibigat na sandata ay maaaring magbigay ng seryosong suporta sa depensa o pag-atake ng Hoover Dam.

O marahil ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi sa lahat sa impiyerno - ang NKR, ang legionnaires, at House - at ipasailalim ang New Vegas sa iyong sarili? Isang kahanga-hangang paglukso sa karera: mula sa mga courier hanggang sa mga pinuno ng Vegas at lahat ng nakapaligid. Natural, hindi ito mangyayari nang walang mga kaswalti; at magkakaroon ng higit pa sa kanila kaysa sa iba pang mga opsyon.

Fallout: New Vegas ay eksakto iyon: tungkol sa pagpili ng mga panig, paglikha at pagsira sa mga alyansa, pakikipagkaibigan at paggawa ng mga kaaway. Ang Mojave, tulad ng isang web, ay nasangkot sa isang kumplikadong sistema ng mga relasyon, na sumalakay na imposibleng hindi masira ang ilang mga thread. Ang neutralidad ay maaari lamang mapanatili sa pinakamasamang kahulugan ng salita - sa pamamagitan ng pantay na pagkasira ng relasyon sa lahat at, na karaniwan, sa pamamagitan ng paggawa ng lahat sa kalamangan ng isang tao. Ito ay napakamakasariling neutralidad.

Bagama't, siyempre, maaari mong iwanan ang lahat nang buo at maglibot-libot na lang sa Wasteland, manghuli ng mga mutated na nilalang na buhay, mag-isang sinisira ang mga gang ng mga raider at ipagsapalaran ang iyong buhay sa pamamagitan ng pag-akyat sa mga matagal nang inabandunang Vault sa paghahanap ng mga bihirang teknolohiya. Maraming maiaalok ang New Vegas dito. Ang teritoryo nito ay maaaring mukhang maliit - lalo na kung ihahambing sa Fallout 2 - ngunit ito ay napakakapal na puno ng mga lihim, mga lugar ng pagtatago at simpleng mga kagiliw-giliw na lugar na nagkakahalaga ng pagbisita.

Kakatwa, gumawa ang Obsidian ng pagpapatuloy ng unang dalawang Fallouts, ngunit gamit ang mga teknikal na paraan ng ikatlong bahagi. At kahit na ang isang quarter-gigabyte patch ay inilabas para sa laro sa pinakaunang gabi pagkatapos ng paglabas, maaari ka pa ring maniwala sa Wasteland na ito, at maaari kang manirahan dito. Bukod dito, maaari kang mamatay dito, ngunit hindi dahil nahuli ka ng isang napakalakas na kaaway, ngunit habang ipinagtatanggol ang mga mithiin ng New California Republic. O Legion. O sarili mo lang.

Hindi muna kami magtatalakay sa pagkumpleto ng mga gawain sa ngayon, napakaraming posibleng opsyon - para kay Caesar, para sa Bahay, para sa NKR. Una, subukan nating maunawaan ang mga pangunahing kaalaman: ano ang dapat mong isaalang-alang kapag lumilikha ng isang karakter? Paano ito naiiba sa Fallout 3?

At bilang panimula, kilalanin natin ang mga makakasama ng courier sa kanyang (o kanyang) paglalakbay sa Mojave Desert. Sino sila, nasaan sila, kung paano makipagkaibigan sa kanila at pagbutihin sila.

Sa ilalim ng aming mga damit, lahat kami ay mga numero

Ang ugali na minana mula sa Bethesda ng pagdidisenyo ng pagpili ng mga numero bilang masining at "atmospheric" hangga't maaari ay ipinakita dito bilang isang pagkakasunod-sunod ng mga pagsubok. Maaari kang sumagot ayon sa gusto mo - pagkatapos ng lahat, sa dulo ang tradisyonal na tanong ay lilitaw sa screen: "May gusto ka bang baguhin?" Ito ay kagiliw-giliw na dumaan sa pamamaraan para sa unang pagkakataon; "Ang sugat sa ulo ay hindi walang kabuluhan". Sa pangalawang pagkakataon, ang paggawa ng lahat ng ito ay ganito pa rin. Ngunit sa ikalima... Ngunit kahit ang mga monologo ni Mitchell ay hindi maaaring palampasin.

Well, okay, tradisyon ay tradisyon. Ang mga pangunahing katangian ng karaniwang S.P.E.C.I.A.L. (kapangyarihan, pang-unawa, atbp.) ay natukoy, ang mga tanong ay nasagot, ang pagsusulit ng Rorschach ay naipasa. At ngayon ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang lahat ng lumabas sa pananaliksik ng doktor ay maaaring manu-manong muling ipamahagi. At ano ang mayroon tayo doon?

At "doon" ang lahat ay tila pamilyar: maaari kang pumili ng dalawang "mga tampok" mula sa listahan. Ang "wild wasteland" ay namumukod-tangi - kung kukunin mo ito, mahahanap ito ng karakter sa kalawakan ng Mojave ganyan... Ang magandang lumang "banal na granada", halimbawa. O isang Alien blaster. Kapansin-pansin, kung hindi mo gagawin ang tampok na ito, pagkatapos ay sa parehong mga lugar magkakaroon ng isang mini-bomba para sa "Fat Man" at isang natatanging pagbabago ng gauss rifle. Iyon ay, ito ay tila maganda rin, ngunit sa "wild wasteland" ito ay medyo baliw. At "Easter", siyempre.

To take or not to take is your choice, walang obligado. Ang ilang mga pag-click ng mouse, at ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay bubukas: ang window ng pagpili ng kasanayan. Ang lahat ay medyo pamilyar: mga pampasabog, kalakalan, mga armas ng enerhiya... Kung mas mataas ang halaga ng kasanayan, mas mahusay na gagawin ng karakter ang lahat ng bagay na may kaugnayan dito - ang mga granada ay sumasabog nang mas malakas, ang mga presyo sa mga tindahan ay mas kaaya-aya, ang mga laser at plasma rifles ay tumama nang mas tumpak ... Parang lahat As always.

Pero hindi talaga. Ang paghahati ng mga armas sa malaki at maliit ay nawala. Ngayon lahat ng bumaril o putok ay kabilang sa isang kasanayan sa Baril. Una, ang pagdududa ay gumagapang: paano ito posible? At isang multi-barreled machine gun, at isang lumang 9-mm pistol, at isang sniper rifle - lahat sa isang tambak? Ang katotohanan ay sa New Vegas, ang bawat armas ay may mga espesyal na kinakailangan para sa antas ng kasanayang nauugnay dito at, kung ang sandata ay mabigat, para sa lakas ng karakter. Maaari kang mag-shoot mula sa lahat nang hindi tumitingin sa mga numerong ito, ngunit upang matamaan... Lohikal ito, nakikita mo, ang mahina ay kahit papaano ay magagawang mapunit ang anim na bariles na istraktura mula sa sahig, na kahit na ang mga super mutant ay nagdadala ng ungol, ngunit pinipigilan. ito habang bumaril... At dati, ang gayong larawan ay lubos na posible - ang kakayahan ng "malaking baril" ay itinaas, at pasulong, upang maputol ang lahat ng nabubuhay na bagay. Ngayon hindi ito gagana.

Ang mga tradisyunal na nahuhuling kasanayan tulad ng medisina, agham, o kaligtasan ay nagkaroon ng isang ganap na bago, mas mahalaga, kahulugan. Gusto mo bang i-recharge ang iyong ginamit na mga baterya ng armas ng enerhiya nang hindi gumagastos ng pera sa pagbili ng mga ito? Gawin ang iyong karakter na isang siyentipiko at tumayo sa workbench. Doon maaari mong i-convert ang mga baterya mula sa isang plasma rifle sa mga baterya para sa isang laser rifle, at vice versa. Maaari mong gawin ang parehong sa mga cartridge para sa mas pamilyar na mga armas, ngunit narito ang lahat ay tinutukoy ng kasanayan sa pag-aayos, at kailangan mong magtrabaho kasama ang isang espesyal na isa. recharging table.

Para sa bawat uri ng armas mayroong ilang mga uri ng mga bala, na naiiba sa lakas ng pagbubutas ng sandata, mapanirang kapangyarihan at katumpakan. Ang ilan ay hindi mabibili, maaari mo lamang gawin ang mga ito sa iyong sarili. At ang pagkakaiba sa pagitan ng isang ordinaryong .375 caliber cartridge at ang parehong .375, ngunit maingat na na-load sa pamamagitan ng kamay, ay napakahalaga. Ang isang homemade variety, halimbawa, ay pumupunit sa ulo ng isang raider sa isang hit - habang ang binili ay mangangailangan ng dalawa...

Tandaan na sa New Vegas kailangan mong makipag-usap halos kasing dami ng iyong pagbaril. At ang isang karakter na halos nauunawaan lamang kung aling dulo ang dapat na naglalayong ituro ang baril palayo sa kanyang sarili, ngunit na maaaring, nang hindi pinipilit, kumbinsihin ang mga naroroon na ang niyebe ay mainit, ay may karapatang mabuhay. Sa ilang mga lugar ay magiging mas madali pa ito para sa kanya kaysa sa mga prangka na mandirigma na nakasanayan na munang bumaril at makipag-usap sa ibang pagkakataon. Ngunit ang tagumpay ng isang pag-uusap ay natutukoy hindi lamang sa pamamagitan ng kasanayan ng parehong pangalan. Kadalasan ay pag-uusapan natin ang tungkol sa mga espesyal na bagay - at dito maaari mong ipakita ang iyong kaalaman sa medisina, agham at iba pa. Ano ang masasabi natin kung ang pag-unlad (o, kabaligtaran, mababang halaga) ng kasanayang "gamot" ay maaaring direktang makaapekto sa pagtatapos ng laro...

Ang kakayahang mabuhay sa matinding mga kondisyon ng Wasteland ay lumitaw bilang isang kasanayan sa unang dalawang bahagi ng laro. Nagkaroon ng ilang benepisyo mula dito, ngunit hindi kritikal. Maliban na ang isang mataas na antas ng kasanayan ay nagpapahintulot sa iyo na pumili kung sasali sa mga random na laban o hindi. Sa New Vegas, ang mga dahilan para mag-invest ng character development points sa linya kaligtasan ng buhay higit pa, lalo na kung nagpasya kang maglaro sa mode Hardcore.

Ano ito? Hindi kahit isang espesyal na antas ng kahirapan, ngunit isang ganap na mode ng laro, kung saan ang karakter, bilang karagdagan sa haligi ng "kalusugan", ay mayroon ding mga linya para sa gutom, uhaw at kakulangan ng tulog. Sa paglipas ng panahon, magugutom siya, gugustuhin niyang uminom at matulog. Napakainam na huwag gawin ang mga bagay nang labis, ngunit maghanap sa isang lugar ng isang liblib na lugar na may kama o hindi bababa sa isang banig kung saan maaari kang magpahinga. Pagkatapos ay alisin ang nakatago mula sa iyong backpack nang maaga. iguana sa isang stick at isang bote ng malinis na tubig. At pagkatapos lamang mabasa ang iyong lalamunan at magmeryenda, muli kang humahanap ng pakikipagsapalaran.

Sa mode na ito, ang mga sirang braso at binti ay hindi na magagamot sa pamamagitan lamang ng pag-iniksyon ng Stimpaks sa kanila at hindi na gumaling sa kanilang sarili pagkatapos matulog. Gamitin ang mga backpack ng doktor, o maghanap ng doktor at bayaran ang kanyang mga serbisyo. Kahit na ang nasirang kalusugan ay hindi maibabalik kaagad. Ang epekto ng mga stimpak ay pinahaba sa paglipas ng panahon, tulad ng pagkain at tubig sa normal na mode.

Kaya ang tanong, kung walang gaanong pagkakaiba, bakit magbabayad ng gamot kung maaari mong barilin ang mga nilalang sa disyerto, at pagkatapos ay umupo sa tabi ng apoy at iprito ang iyong nabaril? Pagkatapos ng lahat, bilang karagdagan sa paggamot, ang mga produkto ay may isa pang kapaki-pakinabang na pag-andar - mas nasiyahan ang gutom kaysa sa "mga semi-tapos na produkto".

Upang matutunan kung paano magluto ng isang partikular na ulam, kailangan mo ng kasanayan kaligtasan ng buhay. Bilang karagdagan, maaari mong tantanan ang mga balat ng tuko sa paligid ng apoy (oo, bumalik sila sa amin!), na nagpapataas ng kanilang halaga. O, gamit ang ilang kumplikadong aparato na literal na naka-assemble sa iyong mga tuhod, linisin ang radioactive na tubig. At para sa mga espesyal na connoisseurs, ang laro ay mayroon na ngayong inihanda na mga lason na lubos na makapagpahina sa kaaway sa maikling panahon.

Walang mga walang kwentang kakayahan. Ang parehong mga antas ng designer ay nagtrabaho dito, naglalagay ng mga workaround, sarado na may mga kandado ng maximum na kumplikado, at mga scriptwriter, paghabi ng mga pagsubok ng ilang mga kasanayan sa mga diyalogo. Kailangan mo lamang tandaan na ito ay mas kumikita upang bumuo ng isang bagay sa maximum kaysa sa pagbuo ng ilang iba't ibang mga kasanayan sa kalahati. Pagkatapos ng lahat, sa paglipas ng panahon, ang mga pagpipilian sa pag-uusap ay magsisimulang lumitaw na nangangailangan ng antas ng kasanayan 100. At sa malaking bilang.

Dapat bang iisa lang ang bida?

Nababagot sa paggala sa disyerto ng mag-isa? O kailangan mo ba ng isang taong magpapabaril habang nire-reload mo ang drum ng iyong mapagkakatiwalaang Colt, o tutulungan kang i-drag ang sampung mabibigat na flamethrower na ibinigay sa iyo ng mga super mutant sa merchant? Para sa mga gusto ng kumpanya, ang "New Vegas" ay may pagkakataon na mag-imbita ng iba pang mga character sa koponan.

Ito ay mahalaga: ang mga karakter na naglalakbay kasama ang pangunahing tauhan ay nawalan ng malay mula sa matinding sugat. At nang humupa ang pamamaril, bumangon sila na parang walang nangyari. Ngunit kung naka-on ang Hardcore mode, talagang mamamatay ang mga kasama.

Maaari kang kumuha ng dalawang kasama sa iyong team nang sabay. Ang isa sa kanila ay tiyak na isang robot, at ang isa pa ay isang tao, bagaman marahil ay dating isa. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling lihim, sariling kuwento, ang paglalahad nito ay maaaring humantong sa mga makabuluhang benepisyo para sa kanya o para sa iyong sarili. Bilang karagdagan, ang bawat kasama ay nagdadala ng isang bagay sa koponan: alinman sa isang espesyal na kakayahan para sa pangunahing karakter, o karagdagang mga kakayahan para sa kanilang sarili.

Hindi mo makokontrol ang mga satellite nang direkta - maaari ka lamang magtakda ng isang pangkalahatang linya ng pag-uugali: "manatiling malapit sa akin," "gumamit ng malalayong armas," "huwag barilin hanggang sa magsimula ako," at iba pa. Ginagawa ito gamit ang isang espesyal mga kasamang gulong- isang radial menu na lalabas kung nakikipag-usap ka sa isang kasama. Kung gusto mo lang makipag-usap, maaari mo ring piliin ang sektor ng "magsimula ng pag-uusap" sa "gulong". Pinapayagan din na umakyat sa backpack ng isang kaalyado upang bigyan siya o kumuha ng isang bagay - kung magpasya siya na ang bagong bagay ay mas mahusay kaysa sa isa na mayroon siya, gagamitin niya ito nang may kasiyahan. Doon ay maaari mo ring pagalingin ang iyong kasama sa pamamagitan ng pagturok sa kanya ng ilan sa iyong mga Stimpak.

Sa isang tala: tumanggi ang mga kasama na kunin man lang ang baluti na kabilang sa alinman sa mga paksyon (halimbawa, NKR o Legion). Lumilitaw ang isang mensahe sa screen na nagpapaalam na "ang kasama ay hindi maaaring magsuot ng faction costume," at ang item ng damit mismo ay nahulog sa lupa sa harap ng bayani. Huwag kalimutang kunin ito.

Noong unang panahon, ang parameter na "kaakit-akit" ng pangunahing karakter ay nagpasiya kung gaano kalaki ang isang kumpanya na maaaring mamuno sa sarili. Ngayon, kapag ang bilang ng mga kasama ay mahigpit na limitado, ang bawat punto na namuhunan sa alindog ay nagpapataas ng pinsalang dulot ng sinuman sa mga kasama at ng kanilang depensa ng limang porsyento.

ED-E

Isang robot na binuo sa mga laboratoryo ng Enclave. Ang ganitong uri ng mga lumilipad na bola na may mga antenna ay karaniwan lalo na sa Fallout 3. Sa "Bagong Vegas" mayroon lamang isa sa mga ito, at hindi isang simple, ngunit isang may karanasan na prototype, na, gayunpaman, ay magiging kapansin-pansin lamang mamaya.

Mahahanap mo ito sa bayan ng Primm, halos sa simula pa lang ng laro, sa counter ng tindahan ni Nash. Sira ang robot, at maaari itong ayusin kung ang karakter ay may mahusay na binuong pagkukumpuni o kasanayan sa agham. Kung pinagkaitan mo ang iyong courier ng pareho, kailangan mong tumakbo sa paligid at maghanap ng mga ekstrang bahagi: dalawang sensor module, tatlong piraso ng scrap metal (Scrap Metal) at isang piraso ng scrap electronics (Scrap Electronics).

Kaagad pagkatapos ng pag-aayos, mag-aalok si Nash na dalhin ang robot sa junkyard ni Gibson, kung saan lumalabas na may ilang uri ng mensahe ang nakasulat dito... Ngunit unti-unti itong lilitaw habang naglalakbay ka. Ang robot ay tumutugon sa mga pangunahing salita sa mga pag-uusap na nagaganap sa presensya nito: "Navarro", "Helios", "Archimedes". Sa kalaunan, makikipag-ugnayan sa iyo ang Brotherhood of Steel and the Followers of the Apocalypse - parehong gustong makuha ang kanilang mga kamay sa isang bihirang piraso ng teknolohiya para sa pananaliksik. Maaari mo lamang ibigay ang robot (pansamantala) sa isang tao.

Sa isang tala: Kapag nasa kamay na ng mga paladins, ang ED-E ay makakatanggap ng pinahusay na proteksyon, at ang mga doktor ng Follower ay palalakasin ang mga sandata nito.

Ang pagkakaroon ng ED-E sa iyong koponan ay magbibigay sa iyo ng kakayahang makita ang mga kaaway sa napakalayong distansya. Isang kapaki-pakinabang na kakayahan kapag kailangan mong umiwas sa isang away o, sa kabaligtaran, humanap ng taong susubukan ng bagong rifle.

Rex

Isang cyborg dog na orihinal na pag-aari ng King, ang pinuno ng isang gang na pinangalanan sa kanyang sarili.

Isang mabuting kasama na mas gusto (natural) ang malapit na labanan at marunong magpatumba ng mga kaaway. Maaari itong gumana bilang isang "tangke" sa loob ng ilang panahon, nang hindi hinahayaan na makuha ka ng kaaway. Ang problema lang niya ay ang unti-unti niyang pagkasira ng utak. Ito ay maaaring itama sa pamamagitan ng pagkuha ng isa sa tatlong alternatibong opsyon sa utak, na ang bawat isa ay magbabago sa apat na paa na cyborg sa iba't ibang paraan.

Ang unang opsyon ay ang makipagkasundo sa Matandang Babae Gibson at bilhin ang utak ng isa sa kanyang mga aso mula sa kanya sa halagang 700 caps. Ang pagtatanim ng organ na ito ay magpapahusay sa pinsalang idinudulot ni Rex sa mga kaaway.

Ang pangalawang opsyon ay hindi mangyayari nang walang laban. Hindi kalayuan sa Poseidon gas station sa West Vegas makikita mo si Raider Violetta at ang kanyang mga aso. Ang pinaka-mapanganib sa kanila ay may parehong pangalan ng may-ari nito. Kung wala kang kakayahang "kaibigan ng hayop", kailangan mong patayin ang bawat aso. Gantimpala: Nagsisimulang tumakbo si Rex nang mas mabilis.

At sa wakas, ang ikatlong utak, ang pagtatanim nito ay magpapalakas kay Rex, ay unang matatagpuan sa ulo ng fighting dog na si Lupe sa Fort Caesar. Kakailanganin mong makipaglaban sa kanya sa arena at ayon sa lahat ng mga patakaran: walang baluti, isang machete lamang.

Sa kahilingan ng manlalaro, ang aso ay maaaring tumakas sa isang lugar at magdala ng isang bagay na kapaki-pakinabang: mga bala, droga... Sa paningin ng mga daga at mga taong nakasumbrero, maaari itong mawalan ng kontrol at sumugod sa isang labanan nang walang babala.

Craig Boone

"Night sniper" sa bayan ng Novak. Siguraduhing makipag-usap sa kanya sa gabi sa "ulo" ng dinosaur, kahit na ikaw ay isang matatag na tagasuporta ng malungkot na paglalakad sa Wasteland - ang gantimpala para sa pagkumpleto ng kanyang unang gawain ay napakahusay. Tulungan si Boone na mahanap ang nagbenta ng kanyang asawa sa pagkaalipin, at bilang karagdagan sa pagkakataong dalhin siya sa iyong koponan, makakatanggap ka ng pulang beret na may 5% na pagtaas sa pagkakataon ng isang kritikal na pag-atake.

Sa isang tala: Upang makahanap ng isang taong nakikisama sa mga legionnaire, siguraduhing makipag-usap sa lokal na baliw ng lungsod. Mayroong higit na katotohanan sa kanyang mga salita kaysa sa tila sa una.

Maagang makukuha mo siya sa iyong team - at makakatipid ito ng maraming oras, nerbiyos at gamot. Gamit ang isang saklaw na rifle ng pangangaso, madaling nagpapadala si Boone ng mga kaaway tulad ng mga tuko bago pa sila makarating sa iyong partido. Habang lumalakas ang iyong karakter sa pamamagitan ng pagtaas ng antas, ginagawa lang ni Kreg ang kanyang trabaho. Siya ay panatiko na napopoot sa mga legionnaire, kaya sa kanyang presensya ay hindi man lang subukan na makipag-ayos sa kanila o saktan ang NKR sa anumang paraan.

Arcade Gannon

Sa hitsura, siya ay isang simpleng doktor sa isang lumang kuta ng Mormon, na ngayon ay inookupahan ng mga Tagasunod ng Apocalypse. Ngunit sa ilalim ng puting amerikana ay may mga lumang sugat at mga lumang lihim na kakaunti ang makakaalam. Mas kakaunti pa ang nakakaunawa sa kanilang kahulugan.

Sa isang tala: Ang pinakamadaling paraan upang kumuha ng doktor sa iyong koponan ay kasama ang isang karakter na may katangiang "nakumpirmang bachelor". Kung hindi, kailangan mong kumuha ng pagsusulit sa kasanayan sa pagsasalita.

Sarado ang kanlungan, may mga bulaklak sa loob nito.

Sa anumang kaso, si Arkad ang iyong magiging tapat na kasama, at ang kanyang "pinabuting pagpapagaling" na kakayahan ay nagpapahusay sa epekto ng lahat ng mga gamot sa pagpapagaling na ginagamit mo. Bilang karagdagan, ang doktor ay mahusay sa paghawak ng mga sandata ng enerhiya.

Tungkol naman sa mga sikreto... Tulungan ang mga Tagasubaybay sa pag-usad mo sa kwento, at balang araw ay ibubunyag ng doktor ang kanyang sarili sa iyo. Noong unang panahon, miyembro siya ng isang organisasyon na kilala bilang Enclave. Tandaan ang isang ito? Ang mga pangunahing kontrabida ng ikalawa at ikatlong bahagi ng Fallout ay nagbabalik! Bagama't sino ang naroroon upang "bumalik"... Anim na lamang sila ang natitira, nagkalat sila sa buong disyerto at nawala sa iba pang mga naninirahan.

Gayunpaman, kung pipilitin mo nang kaunti at kumbinsihin sila na hindi masisira ng mga tudling ang matandang kabayo, lalo na kung nakasuot ito ng power armor, sasang-ayon ang anim na miyembro ng enclave na tumulong sa huling labanan para sa dam. Kasabay nito, tinuturuan ka kung paano magsuot ng power armor at binibigyan ka ng isang set mula sa iyong mga reserba.

Veronica

Isang mahinhin na babae ang nakatayo sa trading post 188 at naghihintay ng isang bagay. Maaaring ikaw mismo ang kailangan niya sa isang mahabang paglalakbay na may hindi kilalang kinalabasan.

Sa katunayan, ang matamis na ginang ay isang eskriba ng Brotherhood of Steel at mahilig din sa malapitang labanan. Siya sa una ay armado ng isang kamao ng kapangyarihan at naiinis kapag sinubukan nilang ilipat siya sa pagbaril. Palitan ang kanyang mga basahan ng mas matibay - at magpatuloy sa paghahanap ng mga nakalimutang teknolohiya.

Sa isang tala: tapos minsan may nagigising na babae kay Veronica na gustong-gustong magsuot ng magandang damit. Kung maaari, bigyan siya ng ilang damit na White Glove Society. Bilang pasasalamat, tuturuan ka niya ng bagong hand-to-hand combat technique.

Matapos mong mahanap ang lahat ng kailangan niya, posible na kumbinsihin si Veronica na umalis sa Kapatiran o, sa kabaligtaran, bumalik dito. Sa unang kaso, makakatanggap siya ng kakayahang "walang layunin na rebelde" (+30% para sa bilis ng pag-atake nang walang armas), at sa pangalawang kaso, "mga bono ng bakal", na nagpapataas sa kanyang limitasyon ng pinsala ng apat na yunit.

Raul Tejada

Ang patay na lalaki na panaka-nakang nagbabanta na papatayin sa Black Mountain Radio ay maaaring maging iyong kasama... kung makakausap mo siya. Ang gawain mismo ay hindi madali, kung isasaalang-alang kung gaano karaming mga super mutant ang kailangang patayin sa daan.

Ngunit kung naabot mo na ito at pumayag na tanggapin ang matandang Raul sa koponan, maghanda para sa isang stream ng kahina-hinalang katatawanan at mga alaala. At mayroon pa rin siyang mahusay na alaala, kahit na ang bawat kuwento ay may kasamang mga reklamo na "hindi na siya katulad ng dati."

Ang isa pang dahilan (bukod sa pang-edukasyon) upang imbitahan si Raul sa kumpanya ay dahil sa kanyang presensya, ang mga sandata at sandata ay mas mabagal. At kung makikipag-usap ka kay Ranger Andy sa Novak, Loyal sa Nellis Air Force Base at Corporal Sterling sa Camp McCarren, ang ghoul ay maaaring makatanggap ng isa pa sa dalawang kakayahan: maaaring pabagalin ang pagsusuot ng kagamitan, o "iwaksi ang mga lumang araw", tandaan na minsan ay magaling siya sa paghawak ng mga revolver at iba pang mga baril-cowboy na bagay, at nagsimulang bumaril mula sa mga ito ng 30% na mas madalas.

Kess

Maganda ngunit abrasive sa kanyang paraan, ibinuhos ni Kess ang kanyang kalungkutan sa isang post-Mojave bar sa pinakadulo ng available na play space. Mukhang nasa dulo na ang kanyang maliit na kumpanya ng caravan transport. Ang huling caravan ay sinunog sa lupa. Kaya gagastusin niya ang huling pera sa isa pang whisky, at ipapadala ka niya sa opisina ng Scarlet Caravan - binibigyan ka daw nila ng trabaho doon.

Ito ay kawili-wili: Si Kess, aka Rose ng Sharon Cassidy, ay anak ni Cassidy, na maaaring samahan ang pangunahing karakter ng Fallout 2. Malinaw niyang kinuha ang kanyang ama sa karakter...

Alam ng mga Scarlet ang tungkol kay Kess at hindi sila tutol na bilhin ang kanyang negosyo, at ipapadala ka nila para harapin ang takdang-aralin na ito. Ang mapagmataas na babaeng caravan ay tatanggi na "ibenta ang kanyang pangalan para sa mga takip" kung ang iyong mga kasanayan sa pangangalakal o mahusay na pagsasalita ay mas mababa sa limampu. Kung hindi, posible siyang hikayatin na sumama sa iyo at maglakbay nang magkasama.

Ngunit una, ito ay magandang upang malaman kung ano ang nangyari sa kanyang huling caravan. Pagkatapos gumala-gala nang kaunti sa mapa, maaari kang makasabay sa mga tao na pamamaraang nag-aalis ng mga kakumpitensya ng Scarlet Caravan mula sa merkado. Ang mga karagdagang kaganapan ay bubuo alinman sa paraang gusto ni Kess - dumating sila, binaril ang lahat, umalis na masaya (gantimpala: pagtaas ng kasanayan sa sandata ni Kess), o kasama ang landas ng batas. Kung nais mong ayusin ang usapin nang walang hindi kinakailangang pagbaril, kailangan mong magtrabaho nang husto at ipakita ang iyong mga kasanayan sa pagnanakaw kapag naghahanap ng lihim na pagsusulatan sa mga saradong safe. Ngunit ang gantimpala sa pagpunta sa "ligal" ay ang pinabuting kalusugan ni Cassidy.

Ang espesyal na kakayahan na ibinibigay ng kanyang presensya sa bayani ay masaya at kapaki-pakinabang. Una, hindi ka na magdurusa sa pagkagumon sa alkohol. Pangalawa, ang mga negatibong kahihinatnan ng pag-inom (nabawasan ang katalinuhan) ay nawawala para sa lahat ng mga inuming nakalalasing. Sa wakas, ang pag-inom ng whisky ay pansamantalang tataas ang iyong "damage threshold" ng apat na puntos. Not so bad if you remember na maraming whisky sa Wasteland.

Lily

Isang super mutant mula sa dating piling tao ng Panginoon - ang Nightkins. Nakapagtapos siya ng kursong rehabilitasyon gamit ang hangin sa bundok at pag-aalaga ng mga hayop. Naalala ko kung paano ako tumira sa isang silungan, naging lola at pinalaki ang aking mga apo. Ang biglaang pagkamulat sa kung ano ang nangyari sa kanya, kasama ang epekto ng halos palaging paggamit ng isang stealth boy, magkasama ay humantong sa isang mental breakdown.

Gayunpaman, kung tutulungan mo si Dr. Henry sa Jacobstown na makahanap ng lunas at lumikha ng pinahusay na labanan, maaari mong makuha ang cute na asul na balat na "matandang babae" sa koponan. Tulad ng lahat ng mutant, mahusay niyang nakaya ang papel ng isang "tangke", ngunit mahalaga lalo na para sa mga palihim na karakter: ang kanyang espesyal na kakayahan ay nagdodoble sa tagal ng isang stealth battle at nagpapataas ng pinsala na natanggap mula sa stealth mode ng 10%.

Pero may problema. Hindi pa ganap na nakakarecover ang utak niya - minsan nakakalimutan niyang kaibigan ka niya at nag-aaway. Pagkaraan ng ilang oras, lumipas ang seizure at bumalik sa normal ang lahat. Hanggang sa muli...

1 2 Lahat

Ace sa butas.


Sa unang pagpasok mo sa casino, maaari mong subukang ipatupad ang Speech Mark kasama si Frant at pumasok gamit ang isang armas. Susunod, kung maaari mong gamitin ang kasanayan sa Speech at panatilihin ang iyong armas, lampasan ang mga unang talahanayan, sa pamamagitan ng casino at dumiretso sa Benny. Agad siyang tatalikod at babatiin ka. Pagkatapos nito, magsisimula kang makipag-usap sa kanya. Magkakaroon ka ng ilang mga pagpipilian sa simula ng pag-uusap, maaari kang kumuha ng pasibo na posisyon, makinig sa kanyang mga sagot at ibigay sa kanya ang susi sa Suite at hilingin sa iyo na hintayin siya sa silid.

Ang isa pang pagpipilian ay ang pag-atake sa kanya kaagad. Tatawagin niya ang 4 niyang bantay para humingi ng tulong. Dalawa sa mga guwardiya ay may mga suppressed submachine gun, ang dalawa pa ay magkakaroon ng .22 pistol, at si Benny ay magkakaroon ng 9mm Maria pistol. Pagkatapos nito, kolektahin ang iyong mga tropeo mula sa mga bangkay at pumunta sa silid ng Lux.

Kung pipiliin mo ang passive na opsyon, dumiretso sa Presidential Suite. Kapag nasa kwarto ka na, tingnan ang iyong mga susi, kunin ang anumang bagay na maaaring kailanganin mo, at bumalik sa pinto. Si Benny ay makikipag-usap sa iyo sa pamamagitan ng intercom, maaari mong kumbinsihin siya kung nagsasalita ka ng tama. Kung hindi, kailangan mong takutin siya, pagkatapos ay lilitaw ang kanyang mga guwardiya at sasalakayin ka.

Maghanap ng ligtas na lugar sa likod ng counter at dalhin ito sa lalong madaling panahon. Lilitaw si Yes Man sa harap mo, kausapin mo siya para mag-activate ng panibagong quest.

Pagbabago ng pamumuno.

Pagkatapos mong makapasok sa penthouse ng Lucky 38, hanapin ang terminal sa dingding sa tabi ng Bahay ni Mr. Ang terminal na ito ay magbibigay-daan sa iyo na buksan ang nakatagong pinto patungo sa silid ni Mr. Upang magbukas ng terminal, kakailanganin mo ang isa sa mga sumusunod:

kasanayan sa agham 75,

VIP key Lucky 38 mula sa planta ng H&H Tools (itaas na palapag) o mula sa desk ni Commander Hanlon sa kanyang opisina (sa loob ng pangunahing gusali sa tabi ng golf course),

Platinum chip.


Pagkatapos buksan ang pinto, magri-ring ang kampana at ang mga securitron ay titingin sa iyo nang may galit. Madali silang mapatay gamit ang Pulse Pistol, o kung mayroon kang Stealth Boy, gamitin ito para malagpasan ang mga robot na hindi matukoy. Maaari ka ring tumakbo lampas sa kanila at dumiretso sa terminal. Sa likod ng nakasarang pinto ay isa pang terminal at marami pang Securitron na aatake sa iyo sa sandaling makita ka nila. I-activate ito para pumunta sa control room.

Kapag nasa control room ka na, hanapin ang huling terminal. I-activate ito para palabasin si Mr. House mula sa isolation room at ilantad siya sa labas ng mundo. Maaari mong kausapin siya at sasabihin niya sa iyo: "Ang Vanity Project ay tiyak na mabibigo." Pagkatapos nito, maaari kang magpasya sa kanyang kapalaran sa pamamagitan ng pagbabalik sa terminal at pagpili sa pagitan ng pagpatay sa kanya (maaari rin itong gawin sa pamamagitan ng pag-sterilize sa silid) o pag-iwan sa kanya nang walang tulong, ang parehong mga pagpipilian ay magreresulta sa pagkawala ng karma. Tandaan na ang isolation room ay binuksan anuman ang iyong desisyon sa kapalaran ni Mr. House, at siya ay mamamatay sa loob ng isang taon mula sa pagkakalantad sa mga pollutant sa labas.

Upang makalusot sa unang terminal, maaari kang pumili sa pagitan ng pagdaan sa isang mahirap na pagsubok o pagsasagawa ng administrator override at pagkuha ng terminal password mula sa planta ng H&H Tools o sa golf course hotel.

Kung magpasya kang patayin si Mr. House, makakatanggap ka ng isang tala na may sumusunod na nilalaman: "Ang trahedya ay sumapit sa buong sangkatauhan", pagkatapos nito ang misyon na "Ang bahay ay nasusunog!" ay mabilis na magsisimula at magtatapos sa kabiguan.

Pagkatapos mong patayin si Mr. House, bumalik sa kwarto ni Benny sa Tops Casino para salubungin si Yes Man sa kwarto sa likod ng kanyang kama. Kausapin mo siya at papayag siyang makipagkita sa iyo sa Lucky 38.

Minsan mawawala si Yes Man pagkatapos patayin si Bill kung aalis ka sa kwarto ni Benny at babalik ka mamaya. Siya ay matatagpuan sa pasukan sa Tops Casino. Sabihin sa kanya na makipagkita sa iyo sa Lucky 38 at hindi ka makakakuha ng multa. Pagkatapos mong makilala siya sa penthouse ng Lucky 38, kung saan nakausap ka ng avatar ni House sa unang pagkakataon, magsisimula ang setup para sa Yes Man event. Dalawang misyon ang ilulunsad - "Mag-ingat sa Poot ni Caesar!" at "Huwag mong gisingin ang oso!" Maaari mong tiyakin na sa pamamagitan ng pakikipagtulungan sa Yes Man, hindi ka makakatrabaho sa ibang mga gang.

Pagkatapos i-install ang Yes Man sa pangunahing screen ng Lucky 38, magbibigay siya ng demonstrasyon tungkol sa pag-upgrade ng mga securitron sa basement ng Lucky 38.

Maaari mong hayaan ang Yes Man na maghintay para sa iyo sa Lucky 38 hanggang sa makumpleto mo ang karamihan sa iba pang mga misyon sa New California Republic at Caesar's Legion at handa ka nang magpatuloy.

Ilagay ang iyong mga taya.

Kailangan mong makipag-usap sa mga sumusunod na organisasyon:
Mga bombero sa Nellis Air Force Base,
Brotherhood of Steel in Hidden Valley
Mga Dakilang Khan sa Red Rock Canyon,
Omerta sa Casino Gomorrah,
White Glove Society sa Ultra-Lux Casino
.

Ang lahat ng mga organisasyong ito ay maaaring bisitahin sa anumang pagkakasunud-sunod at makatanggap ng mga pakikipagsapalaran na nauugnay sa kanila. Kung sasabihin mo sa Yes Man na nagpasya kang balewalain ang isang organisasyon, hindi mo na kailangang kumpletuhin ang mga quest nito para makumpleto ang Place Your Bets, ngunit tandaan na karamihan sa mga organisasyon ay maaaring suportahan ka sa Battle of Hoover Dam kung makumpleto mo ang isang chain ng mga kaugnay na side quests. Kahit na sinabi mo sa Yes-Man na hindi mo babalewalain ang ilang organisasyon, kung pagkatapos ay nakuha mo ang suporta nito, maaari kang bumalik at baguhin ang lahat sa pamamagitan ng naaangkop na dialogue item.

Sa pangkalahatan, ang paghahanap na ito ay isang pointer lamang sa ibang mga organisasyon, upang makuha ang kanilang suporta o malutas ang kanilang mga problema, kakailanganin mong kumpletuhin ang mga side quest, na kadalasang nagpapaganda ng iyong reputasyon sa mga nauugnay na organisasyon at kung minsan ay nagbibigay ng ilang mga espesyal na benepisyo.

Kapatiran ng Bakal.

Mayroong dalawang solusyon para sa Brotherhood of Steel:
Wasakin ang Hidden Valley. I-hack ang self-destruct terminal sa ikalawang palapag (Napakahirap) o magnakaw ng 3 key card mula sa iyong mga bulsa (mula kina Elder McNamara, Elder Palladin Hardin at Elder Scribe Tagget) kung saan maaari kang bumuo ng self-destruct na password. Kapag na-activate mo na ang self-destruct procedure, ang buong base ay magiging pagalit sa iyo. Tutulungan ka sa pamamagitan ng pag-hack ng turret control console sa silid ni Palladin Ramos, na gagawing posible na muling i-configure ang pag-target ng mga turret sa mga miyembro ng Brotherhood of Steel.

Kumbinsihin ang Brotherhood of Steel na suportahan ang NKR. Sundin ang linya ng paghahanap ng NKR hanggang sa maabot mo ang Para sa Republika, Bahagi 2. Hihilingin sa iyo ni Colonel Moore na lipulin ang Kapatiran at maaari kang magsimula ng isang dialogue sa Elder ng Kapatiran. Maaaring mahikayat si Elder McNamara na suportahan ang NCR para maiwasan ang hidwaan. Gayunpaman, kung tutulungan mo si Elder Palladin Hardin na maging Elder, hindi niya papayagan ang isang alyansa sa pagitan ng Brotherhood at NKR sa anumang pagkakataon. Maaari mong sabihin ang Oo Man at hindi si Colonel Moore.

Mga bombero.

Upang malutas ang problema ng mga bombero kailangan mong kumpletuhin ang quest Into the Sky! - ito ay magdadala sa iyo ng kanilang suporta sa labanan para sa Hoover Dam (isang mabigat na bomber bago ang digmaan ay darating) at ang posibilidad ng libreng pag-access sa Nellis Air Force Base.

Mga dakilang Khan.

Maaari mong kumbinsihin ang mga Dakilang Khan na tulungan ka o umalis sa Mojave para maghanap ng mas magandang tirahan (sa pamamagitan ng pagkumpleto sa paghahanap ng Papa). O maaari silang ganap na masira. Posible ring kumbinsihin ang mga Khan na pasabugin ang kanilang sarili sa Hoover Dam sa huling labanan sa pamamagitan ng paggamit ng Speech 75 kay Papa Khan pagkatapos mong sirain ang kanyang alyansa sa Caesar's Legion.

White Glove Society.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa problema ng cannibalism sa White Glove Society sa panahon ng Gourmet Food quest, maaari mong ipaalam kay Yes-Man ang tungkol sa pagkumpleto sa bahaging ito ng quest.

Omerta.

Sa Gomorrah maaari mong gawin ang quest Gaano Kaunti ang Alam Natin. Kung tutulungan mo si Cachino na hadlangan ang mga plano ng kanyang mga amo, maaari mong iulat ito sa Yes-Man.

Kapag ang lahat ng mga organisasyon ay hindi pinansin o ang kanilang mga side quest ay nakumpleto na, maaari mo lamang makipag-usap sa Yes-Man at isara ang quest.

Ang pakikipagsapalaran na ito ay marahil ang pinakamatagal sa laro, kung dahil lamang sa binubuo ito ng limang bahagi, na ang bawat isa ay isang kadena ng 2-7 subquests.

Ang finishing touch.
Opsyon 1:

Matatanggap mo ang quest na ito pagkatapos mong makumpleto ang Joker: Place Your Bets, nakuha mula sa Yes-Man. Hihilingin niya na ilagay ang control chip sa Eldorado Substation, na kinokontrol ng NKR. Ang opsyonal na layunin ng paghahanap ay iligtas si Pangulong Kimball pagdating niya upang magbigay ng talumpati. Kung gusto mong iligtas ang Presidente, kausapin si Ranger Grant at hihingi siya ng tulong kung friendly ka sa NCR. Hihilingin niya sa iyo na ayusin ang isang paghahanap para sa kahina-hinalang tao, ngunit hindi ito kinakailangan. Pumunta sa labas, hintayin si Ranger Grant at kausapin siya. Kaagad pagkatapos nito, darating ang Vertibird kasama ang Pangulo. Ang mamamatay ay nasa tore na pinakamalapit sa Hoover Dam Information Center na kinaroroonan mo. Umakyat sa bubong, hilingin sa guwardiya na siyasatin ang vertibird (kakailanganin mo ang Speech 50 upang kumbinsihin siyang sabihin ang "Oo"). Kapag nasa itaas, siyasatin ang rotorcraft. Bumaba sa Ranger Grant at sabihin sa kanya na ang rotorcraft ay mina. Siya ay aabala sa kanyang talumpati, at ang pangulo ay lilipad sa isang rotorcraft. Pagkatapos mong iligtas ang Presidente, magiging idol ka sa NKR.

Opsyon 2:

Lumingon sa entablado kung saan nagbibigay ng talumpati si Pangulong Kimball at makikita mo ang tore. Sa pagsisimula ng Pangulo sa kanyang talumpati, maaari mong mapansin ang dalawang pigura sa tuktok ng tore. Ang isa sa mga figure ay lalapit sa isa, at makikita mo ang isa sa kanila ay mahulog mula sa tore. Tumakbo sa tore at umakyat sa hagdan. Sa tuktok ng tore, isang "NKR Ranger" ang magsasalita sa iyo. Ang mga opsyon sa pag-uusap ay sa alinman sa pakikipag-ugnayan sa pamamagitan ng radyo o bumaba sa hagdanan at suriin. Piliin ang opsyon sa radyo nang dalawang beses. Sasabihin sa iyo ng "NKR Ranger" na huwag kang abalahin at sasalakayin ka. Pagkatapos mong sirain ang pumatay, maaari kang pumunta sa Ranger Grant at aabalahin niya ang pagsasalita ng pangulo nang mas maaga sa iskedyul. Kapag ang isang NKR ranger ay lumapit sa Pangulo na may mensahe, isa sa mga inhinyero ay susubukang saksakin siya. Kung papatayin mo ang engineer pagkatapos salakayin ang presidente (gawin mo ito sa entablado) makakatanggap ka ng 105 XP. Kung mas maaga - kapag binunot niya ang kutsilyo at sumugod sa entablado - 30 WP. Kung wala kang gagawin, papatayin ng mga bantay ng Pangulo ang inhinyero, at si Pangulong Kimball ay susugod sa vertibird at lilipad.

Opsyon 3:

Magkakaroon ng dalawang inhinyero sa hindi kalayuan sa Pangulo. Ang isa sa kanila ay magkakaroon ng kutsilyo (tingnan ang Opsyon 2) at ang isa ay may detonator. Maaari mong nakawin ang mga ito at iulat sa Ranger Grant. Muli niyang sasagutin ang talumpati ng Pangulo at matatapos na ang paghahanap.
Tandaan: Kung i-defuse mo ang bomba at papatayin ang sniper, hindi mo masasabi kay Grant ang anuman at tapusin ang paghahanap. Kung sasabihin mo kay Gran ang tungkol sa alinman sa mga natukoy na pagbabanta, maaabala niya ang kanyang pagsasalita, ngunit susubukan lamang ng engineer na patayin ang Pangulo gamit ang isang kutsilyo kung sasabihin mo sa kanya ang tungkol sa sniper.

Ang pangunahing bahagi ng paghahanap ay napaka-simple. Tumungo sa Eldorado Substation at i-install ang control chip sa terminal na matatagpuan sa loob. Magkakaroon ng maraming sundalo ng NKR sa substation, kaya maaari kang mag-shoot nang walang babala o subukang pumasok nang palihim, kung maaari. Ngunit ang pinakamagandang bagay ay magsuot ng NKR armor, pagkatapos ay hindi ka sasalakayin ng mga guwardiya. Kung natapos mo ang opsyonal na layunin ng misyon, ang pagpatay sa mga sundalo sa substation ay hindi makakaapekto sa iyong reputasyon, dahil ikaw ay sinasamba na.

Bukod pa rito: Hihilingin sa iyo ng Yes-Man na kumbinsihin ang Followers of the Apocalypse na magbigay ng pinalawig na tulong sa New Vegas; pumunta ka na lang at kausapin si Julia Farkas. Malamang na hindi siya tatanggi, kaya bumalik sa Lucky 38 at kumpletuhin ang quest at tanggapin ang kaukulang tagumpay.

Tandaan:
Kung hindi ka nakatago sa pamamagitan ng pagsusuot ng armor, iiwan ka ni NKR, Boone kung kasama mo siya sa oras ng pag-install ng control chip sa substation. (Kung hindi gumagamit ng disguise, malulutas mo ang problema sa pamamagitan lamang ng pag-iwan kay Boone sa labas, sa ganitong paraan hindi niya masaksihan ang pag-install ng chip at mananatili sa iyo)
Kapag nakumpleto ang karagdagang gawain 1 ng quest Joker: The Finishing Touch and You Will Feel It Coming, makakatanggap ka ng bahagyang pagtaas sa mabuting katanyagan sa halip na makuha ang "Idol" na reputasyon.

Kung ikaw ay isang idolo ng NKR, ikaw ay mabibigo sa paghahanap. Kahit habang nakasuot ng NKR armor, may stealth 100, stealth at Boone sa labas. Unang kumpleto Mararamdaman mo ang diskarte, at pagkatapos ay pumunta sa substation, sa huli ay tinatapos ang paghahanap na may neutral na reputasyon patungo sa NKR.

Mararamdaman mo ang pagdating nito.
Magkakaroon ng tatlong magkakaibang pagtatangkang pagpatay:
Isang sniper na nakasuot ng NCR ranger ang lalabas sa guard tower sa likod ng entablado na naka-set para sa talumpati.
Maglalagay ng bomba ang isang engineer sa presidential rotorcraft.
Isang sundalo ng Legion na nakadamit inhinyero ang susugod patungo sa Pangulo at susubukang saksakin ito.

Kung gusto mong matupad ang karagdagang layunin ng pagsuri sa seguridad, kailangan mong maghanap ng dalawang bagay:
May bahid ng dugo sa utility room sa dulong bahagi ng lobby ng information center (nangangailangan ng Perception 6).
Tandaan: (Opsyonal) Kausapin si Alison Valentine (siya ay nasa pinakamataas na antas ng information center) at sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa isang engineer na ang dugo ay nasa buong lugar ng opisina, ngunit ito ay hindi talaga kailangan
Kamakailang hindi awtorisadong pag-access sa isang computer terminal sa information center (nangangailangan ng Science 50). Kunin ang mga overall ng NKR engineer mula sa locker sa service room. Ngayon ay maaari mong sabihin sa Ranger Grant na handa ka na. Maaari mo ring kausapin ang lalaking NKR sa labas. Maaari ka niyang bigyan ng security check dog kung mayroon kang kakayahan sa Animal Friend, ngunit tatanggihan ka kung kasama mo si Rex.

Kung nakatanggap ka ng quest mula sa Yes-Man o Mr. House, hindi ka papayagang umakyat sa bubong ng Information Center, kung saan lalapag ang presidential helicopter, maliban kung idolo ka sa NKR. Maaari ka ring makakuha ng access kung ikaw ay magkaila bilang isang miyembro ng NKR (ito ay kung saan ang mga oberols ng NKR engineer mula sa silid ng opisina ay madaling gamitin) o sa tulong ng 55 Speech Kung ikaw ay nakarating sa bubong at may isang pampasabog o kasanayan sa pagkumpuni ng hindi bababa sa 50, maaari mong defuse bomba. Maghintay hanggang sa lumapag ang vertibird at umalis ang Presidente, pagkatapos ay "i-activate" ang vertibird at makakatanggap ka ng mensahe na humihiling sa iyo na suriin ito para sa isang bomba. Ang isa pang paraan upang matanggal ang bomba ay ang paghahanap sa mga bulsa ng mga inhinyero hanggang sa makita mo ang lalaking may detonator. (maaaring akyatin ang platform gamit ang isang hagdan. Kung tatayo ka sa tabi ni Grant at titingnan ang platform, ang hagdan ay nasa kaliwang bahagi na nakumpirma sa PC at PS3 para sa neutral na pananamit lamang.)

I-defuse mo man ang bomba o hindi, kailangan mong pigilan ang pumatay sa guard tower. Makikita mong itinapon niya ang tunay na guwardiya sa tore at pumalit sa kanya (ito ay isang medyo kapansin-pansing scripted na kaganapan na mangyayari kung wala ka sa tore na iyon kapag lumitaw ang pumatay doon - kung saan agad niyang sasalakayin ka at ang tunay na isang sniper). Wasakin ang pumatay. Maaari mong i-defuse ang bomba at makarating sa tore sa oras, ngunit hindi ito ang pinaka-maaasahang paraan. Ang pinakamadaling paraan ay i-defuse ang bomba at pagkatapos ay tumakbo patungo sa malaking baril na anti-sasakyang panghimpapawid (ngunit huwag umakyat sa entablado, kung hindi, lahat ay magiging pagalit sa iyo). Kapag nakakita ka ng ranger na nahulog mula sa isang tore, alam mong oras na para alisin ang mamamatay gamit ang iyong paboritong armas. Kung ikaw ay isang mahusay na sniper, maaari mong sirain ang mamamatay mula mismo sa istraktura sa bubong kung saan ang vertibird ay dumapo. (Tandaan) Kung si Rex ang iyong kasama, makikilala niya ang legionnaire sa grupo ng mga inhinyero. Pagkatapos mong makipag-usap sa inhinyero (maaari mo lamang makipag-usap sa isa sa kanila), siya ay magiging pagalit, pagkatapos ay maaari mo siyang alisin o hayaan ang mga Rangers na gawin ang trabaho para sa iyo.

Isa pang pagpipilian: pagkatapos mong harapin ang sniper, kunin ang mga bulsa ng legionnaire na nakabalatkay bilang isang inhinyero at kunin ang ekstrang emergency detonator. Dalhin ito sa Ranger Grant, na magpapalitaw ng eksena kung saan hinarang ng mga Rangers ang Legionnaire habang tumatakas ang Pangulo.

Ang pinakasimpleng paraan upang makitungo sa isang sniper ay hindi nangangailangan ng anumang mga kasanayan sa labanan; Umakyat lang sa tore BAGO tanggapin ang quest at ilagay ang C-4 explosive sa harap ng table. Ito ay nakahiga doon kahit na nagsimula ang paghahanap. I-defuse ang bomba sa rotorcraft at panoorin ang tore kapag nagsimula nang magsalita ang Pangulo. Makikita mo ang pumatay na pinatay ang tanod-gubat at itinapon ang kanyang katawan sa ibabaw ng rehas. Hilahin ang detonator at BANG! Makakakita ka ng isang pagsabog at ang pumatay ay mawawasak.

Ang isa pang paraan para makumpleto ang misyon ay ang dumiretso sa observation deck at makipag-usap kay Ranger Grant. Umakyat sa helipad at hintaying dumating ang presidential rotorcraft. May lalabas na engineer at minahin ang rotorcraft. Makipag-ugnayan sa vertibird at piliin ang "inspeksyon" upang makahanap ng bomba. I-defuse ang bomba o nakawin ang detonator mula sa bulsa ng engineer. Tumakbo pababa at magsumbong kay Grant. Sasapakin niya ang talumpati ng pangulo, mamimiss at tatamaan ang ranger. Pagkatapos nito, ang Pangulo ay susugod sa rotorcraft at lilipad. Ito ang pinakamadaling paraan para makuha ang NKR Rangers Combat Armor. (TANDAAN: Kung gusto mong sumakay sa platform at alisin ang sandata sa katawan ng ranger bago lumipad ang Presidential Vertibird, kailangan mong gumamit ng stealth boy, kung hindi, ang mga ranger sa platform ay magiging masungit.)

Ang isang alternatibong paraan ng pagkumpleto ng paghahanap ay ang hindi pag-defuse ng bomba (ito ay kinakailangan, halimbawa, sa kaso kung saan ang iyong paglabas sa bubong ng Information Center ay nagiging pagalit sa NCR o kung wala kang sapat na mga pampasabog o pag-aayos) at maghintay sa tuktok ng guard tower kung saan dapat lumitaw ang pumatay. Alisin ang mamamatay kapag siya ay lumitaw mula sa hatch sa sulok, at pagkatapos ay gamitin ang radyo sa mesa para makipag-ugnayan kay Grant. Kung ipaalam mo sa kanya ang tungkol sa pagtatangkang pagpatay, puputulin niya ang kanyang pagsasalita at susuriin muli ang lugar, bilang isang resulta kung saan ang bomba ay matatagpuan at defused. Pagkatapos mong ma-radio si Granta, bumalik sa entablado at bantayan ang mga inhinyero, isa sa kanila ang susugod sa Pangulo. Patayin siya kapag ginawa niya ito. Ang Presidente ay naligtas.

Kung si Rex ang iyong kasama kapag tinanggap mo ang paghahanap, may isa pang alternatibong opsyon. Makipag-usap kay Ranger Grant at sabihin sa kanya na kailangan mo ng ganap na access sa lugar. Ito ay magbibigay-daan sa iyong malayang ma-access ang bubong ng Information Center pagkatapos madaanan ang isa o dalawang double door na humahantong sa labas ng dam. Kapag nasa labas ka na, sabihin kay Grant na nakumpleto mo na ang tseke at pumunta sa bubong. May makikita kang technician sa tabi ng pinto sa hagdan. Kausapin siya at piliin ang opsyon na may kaugnayan kay Rex. Pagkatapos ay anyayahan siyang maglakad kasama mo. Ang technician ay magiging masungit at maaari mo siyang patayin nang hindi nawawala ang reputasyon (o hayaan ang mga tanod na patayin siya). Alisin ang emergency detonator mula sa katawan at bumalik sa Grant. Nakumpleto ang paghahanap.

Sinasamantala ng pinakasimpleng alternatibong paraan ang katotohanan na ang mga inhinyero ay hindi nagdadala ng mga baril at hinihiling din sa iyo na magsuot ng jumpsuit ng engineer mula sa teknikal na silid. Una, nakawin ang detonator mula sa pekeng engineer sa landing pad. Kapag dumapo ang vertibird, kunin ang iyong sandata at ang mga rangers ay magiging pagalit sa iyo. Alisin ang mga sandata at sila ay magiging hindi agresibo muli, at ang presidential rotorcraft ay lilipad nang walang sinumang dumarating, ang paghahanap ay nakumpleto.

Bukod pa rito.

Galugarin ang lugar para sa mga pahiwatig.
Sa ikalawang palapag ng Information Center, maaari mong kausapin si Allison Valentine, na hinahanap ang kanyang kaibigang engineer na huli sa talumpati ng Pangulo. Nag-iwan siya ng mantsa ng dugo sa service room ng Information Center.
Suriin (nangangailangan ng Perception 6) ang mantsa ng dugo sa sahig sa information center security room.
I-hack ang terminal sa Information Center at hanapin ang hindi awtorisadong access ID (Sergeant Makovich)

Kung kasama mo si Boone habang naglalakad ka sa ramp sa labas ng Center papuntang Ranger Grant, may sasabihin siya tungkol sa kung anong posisyon sa pagbaril ang pipiliin niya kung siya ang sniper. Ipapakita niya sa iyo ang tatlong punto - ang tagaytay ng burol sa kaliwa ng kalsada, ang tore sa likod ng plantsa at ang bubong ng Information Center. Hindi siya magkakamali sa huling dalawa.

Para makuha ang maximum at makuha ang Hunter Carbine o 12.7mm Pistol at ang Ranger Armor/Helmet, gamitin ang mga sumusunod na tagubilin. Una, umakyat sa landing pad, nakawin ang detonator at i-defuse ang bomba. Pagkatapos ay gamitin ang mga binocular upang makita ang ranger na itinapon sa sniper platform. Sa sandaling mangyari ito, sabihin sa Ranger Grant na nakakita ka ng bomba sa Vertibird, pagkatapos nito ang ranger sa platform ay makakatanggap ng bala sa ulo. Gamitin ang Stealth Boy para nakawin ang junk ng ranger at magtungo sa sniper tower. Pag-akyat dapat kang makahanap ng isang bagong namatay na sniper ng legion, at gayundin sa itaas (bagaman maaari itong mahulog) ng gilid ng dingding ay magkakaroon ng karbin ng unang ranger.

Walang mga diyos, walang mga panginoon.

Sa simula, sumama ka sa NKR, sinisira ang mga mandirigma ng Caesar's Legion sa daan. Pagkatapos ng maikling labanan, nasa dam na, kailangan mong pumunta sa isang silid na binabantayan ng mga sundalo ng NKR. Kung dumiretso ka lang doon, aawayin ka ng buong NKR at kakagalit sa iyo. Gayunpaman, gamit ang isang stealth boy, maaari kang tahimik na pumasok sa silid at i-activate ang terminal nang hindi nagiging sanhi ng pagkawala ng relasyon sa NKR. Matapos i-activate ng Yes-Man ang programa, maaari kang pumili ng dalawang opsyon para sa pagbuo ng mga kaganapan (at dalawang opsyon para sa mga pagtatapos tulad nito): magpadala ng kuryente sa Fort, na nasa ilalim ng kampo ng Legion (mayroong libu-libong securitrons doon, handa na labanan para sa iyo), o sirain ang sumpain ang buong planta ng kuryente upang hindi na ito maging interesado sa alinman sa Caesar o sa NKR. Sa anumang kaso, pagkatapos gawin ang pagpipiliang ito, kakailanganin mong magmadali sa isa pang switch, hilahin ito, at pagkatapos ay pumunta sa kampo sa kabilang panig ng tulay.

Sa Legate's Camp, maaari kang mag-shoot kasama ang ilang mga defender sa suporta ng mga kasama at Enclave fighters mula sa mga Natitira (kung natapos mo ang paghahanap ng doktor mula sa Followers of the Apocalypse camp), ngunit ang iyong layunin ay ang commander-in-chief ng Lanius Legion. Sa una, hindi siya galit sa iyo at nagsimula ng isang diyalogo kung saan ipinaliwanag niya na nasa Legion ang lahat ng kapangyarihan ng silangan, at madali nitong masisira ang NKR (bagaman ang bilang ng mga manlalaban ng Legion na nakilala mo sa buong laro ay halos hindi sapat. upang patayin ang isang kalaban nang walang suporta). Kung ang iyong kasanayan sa Pananalita ay na-pump hanggang sa isang daan, mahikayat mo siyang tapusin ang usapin nang mapayapa at ang buong Legion ay magiging neutral sa iyo). Sa labasan, sasabog ang gate at lalabas sa iyo si NKR General Oliver (at ilang rangers sa power armor, na hindi nangangailangan ng kasanayang gumamit ng power armor). Kung pinili mong ikonekta ang karagdagang kapangyarihan sa Fort, isang hukbo ng mga securitron ang lalabas sa iyo, mag-aalala ang heneral at sisimulan kang tawagan ng mga pangalan. Gayunpaman, sa 100 Speech, posible rin siyang hikayatin na umatras. Kasabay nito, kung hindi mo personal na gusto si Heneral Oliver, maaari mong hilingin kay Yes-Man na itapon siya sa dam. Hindi nito maaapektuhan ang karagdagang pag-unlad ng mga kaganapan at ang huling video.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.