"Pagdukot": ang pinakamahusay na pakikipagsapalaran mula sa Fallout: New Vegas. Mga kasosyo sa Fallout New Vegas at ang kanilang mga quest Saan makakahanap ng boon sa fallout new vegas

Sa Fallout New Vegas, maaari kang kumuha ng 8 character bilang mga kasosyo, ngunit dalawa lang ang makakasama mo sa parehong oras: isang robot at isang humanoid. Ang bawat kasosyo ay nagbibigay ng isang tiyak na espesyal na kasanayan para sa tagal ng kanyang presensya sa squad.

Maaaring bigyan ng manlalaro ang mga katulong ng kanyang mga armas at baluti. Kapag nag-isyu ng faction armor sa mga kasama, kailangan mong mag-ingat dahil... maaaring tumanggi silang isuot ito at ihagis ang baluti sa lupa.
Ang mga katulong ng manlalaro ay walang kamatayan maliban sa hardcore mode; sa normal na mode, sa halip na mamatay, nawalan lang sila ng malay at nabubuhay sa pagtatapos ng labanan (maliban sa mga pagkamatay ng kuwento). Ang isang assistant na naging hindi na kailangan ay maaaring pauwiin anumang oras (sa kung saan siya orihinal) o sa presidential suite ng Lucky 38 casino.

Mayroong isang hindi kasiya-siyang bug sa laro - maaaring mawala ang mga katulong, i.e. ay kukuha ng isang lugar sa detatsment, ngunit sa katunayan hindi sila makakasama mo, o sa lugar ng kanilang permanenteng "pagpaparehistro". Ito ay nanganganib sa katotohanan na hindi mo magagawang tanggalin ang isang katulong na naging isang multo at kumuha ng isa pa sa kanyang lugar. Kung nangyari ito, ang pinakamadaling paraan ay i-reload ang lumang save.

Robot ED-E
Makikita sa Prima, sa bahay ni Nash. Para kumuha ng robot sa squad, kailangan mong ayusin ito. Magagawa ito alinman sa pamamagitan ng paggamit ng mga kasanayan ("repair=65″ o "science=55″ + "repair=30″) o paggamit ng mga ekstrang bahagi (3 piraso ng scrap metal, 2 sensor module, 1 piraso ng electronic junk). Armado may mga sandata ng laser. Habang nasa isang squad, gumagana ito bilang isang uri ng radar, pagkilala at pagmamarka ng mga target sa malayong distansya sa paligid. Maaaring magdala ng mga bagay.

Ang paghahanap ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa may-ari ng Gibson Landfill. Pagkatapos ng 9 na araw ng laro, kailangan mong pumunta sa Helios 1 power plant at sa pakikipag-usap sa isa sa mga Tagasubaybay ng Apocalypse, magtanong tungkol kay Archimedes. Pagkatapos ng 2 araw ng laro, makipag-usap sa ED-E robot. Sa pag-uusap, ikaw ay makakatanggap ng alok mula sa Brotherhood of Steel at sa mga Sumusunod sa Apocalypse. Kung dadalhin mo ang robot sa Brotherhood, pagbutihin nito ang sandata nito, kung sa mga Tagasunod, pagbutihin nito ang mga armas nito. Kailangan mong iwanan ang robot para sa ang tagal ng pag-upgrade at pagkatapos ng ilang araw ay kunin ito sa Prima, kung saan ito orihinal.
Gayundin, sa halip na ang landfill at power plant, maaari mong bisitahin ang doktor sa Jacobstown at ang Brotherhood of Steel.

Robopdog Rex
Matatagpuan sa Freeside malapit sa King. Kung naroroon siya sa squad, ang mga bagay na nasa paligid ay dapat i-highlight kapag inspeksyon ang lugar sa pamamagitan ng isang saklaw, binocular o camera. Maaaring magdala ng mga bagay.

Sa una, ang aso ay pag-aari ng Hari, ang pinuno ng isang grupo ng parehong pangalan na matatagpuan sa Freeside, na ang mga miyembro ay nagpapanggap na si Elvis Presley. Ang hari ay matatagpuan sa unang palapag sa tabi ng entablado (araw) o sa pangatlo sa kanyang silid (sa gabi). Pagkatapos simulang tapusin ang gawain ng Hari at makipagkaibigan sa kanya, nalaman mong may sira si Rex at matutulungan siya ni Dr. Henry mula sa Jacobstown. Dalhin ang iyong aso sa doktor. Magrerekomenda siya ng brain transplant. Maaari kang bumili ng utak sa isa sa mga lugar na ito:
1. Sa "Gibson's Scrap Yard";
2. Sa kampo ng "Devils" malapit sa shelter 3;
3. Sa "Fort" (sa pangunahing kampo ng Legion, kung saan matatagpuan ang Caesar).
Maaari mong i-install ang isa sa mga utak na mapagpipilian. Ang una ay tataas ang pinsala na idinudulot ng aso sa mga kaaway, ang pangalawa ay tataas ang bilis nito, at ang pangatlo ay tataas ang sandata nito.

Raoul
Ghoul repairman. Naka-lock sa Mount Black Prison. Sasamahan ka niya kung ililibre mo siya. Binibigyan ang manlalaro ng pagbawas sa pagsusuot ng sandata at baluti bilang bonus.

Sa Raul kailangan mong bisitahin ang tatlong lugar sa mapa at makipag-usap sa tatlong matatandang lalaki:
1. Ranger Andy sa Novak;
2. Corporal Sterling sa tent camp sa McCarran Airport (o sa Camp of Last Resort depende sa progreso sa laro);
3. Kailangan mo ring kausapin ang matanda sa hangar sa Nellis (na siyang nagbibigay ng tungkulin sa pagpapalaki ng lumubog na B-29).
Sa tuwing bibisita ka sa isa sa mga tinukoy na lugar, kakausapin ni Raoul ang manlalaro at sasabihin sa susunod na bahagi ng kuwento ang tungkol sa kanyang nakaraang buhay. Bilang isang resulta, magkakaroon ka ng isang pagpipilian - kung siya ay magiging isang mas epektibong manlalaban, o pagbutihin niya ang kanyang kakayahan upang higit pang mabawasan ang pagkasira ng iyong mga bagay.

Veronica
Eskriba ng Kapatiran ng Bakal. Nakatayo sa "188th trading post". Sasama siya sa iyo nang walang karagdagang mga paunang gawain. Espesyalista sa suntukan na armas. Nagdadala ng portable mobile workbench (kung saan maaari kang gumawa ng iba't ibang mga item, pati na rin ang mga reload cartridge).

Upang makuha ang pakikipagsapalaran kailangan mong bisitahin ang iba't ibang mga lugar kasama siya ng tatlong beses. Ito ang base ng McCarran (nagsalita si Veronica sa silid ng mga siyentipiko sa gusali ng paliparan, kung saan kinuha ang paghahanap na "Huwag magtanim ng damo") at dalawang beses ang tindahan ng Van Graf sa Freeside. Bilang resulta, gugustuhin ni Veronica na bumalik sa bunker ng Brotherhood. Sa bunker, kailangan mong lapitan si Elder McNamara at pakinggan ang pag-uusap nila ni Veronica. Ang matanda ay nangangailangan ng patunay na ang Kapatiran ay namamatay. Maaaring kabilang sa ebidensya ang isa sa:
1. Pistol "Euclidean Algorithm" (mabibili sa mga batang humahabol sa mga daga sa Freeside). Gayunpaman, kung namahagi ka na ng enerhiya sa Helios 1 power plant, hindi pinapansin si Archimedes, ang landas na ito ay isasara sa iyo.
2. Data mula sa computer sa "Vault 22" (na hinihiling din sa iyo na makuha mula sa quest na "Do not grow grass"). Kung nakumpleto mo na ang quest na "Do not grow grass", hindi nalalapat ang item na ito.
3. Pulse pistol mula sa weapons room sa Vault 34. Kapag nakuha mo na ang isa sa mga item na ito, kailangan mong bumalik sa elder.

Boone
Sniper, naka-duty sa gabi sa Novak, sa loob ng dinosaur statue. Upang makasali, kailangan mo munang kumpletuhin ang gawain ng paghahanap ng "killer" ng kanyang asawa. Ang kanyang espesyal na kasanayan ay na kapag inspeksyon ang lugar sa pamamagitan ng paningin, ang mga target ng kaaway ay dapat na naka-highlight.

Upang tanggapin ang kanyang gawain (paghanap ng mga detalye tungkol sa nangyari sa Bitter Springs), kailangan mong makapuntos ng limang puntos ng prestihiyo. Magagawa ito sa pamamagitan ng masinsinang pakikipaglaban sa legion (hindi kinakailangang gawin ang lahat mula sa listahan):
1. Sa Camp McCarran kinakailangan na "magtanong nang may pagsinta" sa bilanggo ng digmaan na si Silus;
2. Patayin ang kumander ng legionnaire sa iyong unang pagbisita sa Nipton;
3. Pagligtas sa mga bihag sa Nelson;
4. Pagligtas sa mga bilanggo mula sa Nipton, dinala sa kampo ng Legion;
5. Pagkumpleto ng spy quest sa paglilinis ng monorail sa Camp McCarran.
Kung may pag-unlad sa relasyon, kakausapin ka ni Boone sa bawat oras. Sa kalaunan ay imumungkahi niya ang pagbisita sa Bitter Springs. Halika doon, makinig sa mga detalye, manatili sa gabi, harapin ang mga legionnaire at kumuha ng bagong baluti para kay Boone.

Lily
Baliw na super mutant. Marunong gumalaw ng patago. Nagbibigay ng bonus sa player sa anyo ng 200% na tumaas na tagal ng stealth battle device. Ang kagustuhan sa armas ay karaniwan para sa isang super mutant - mga suntukan na armas (sledgehammers, atbp.) o dalawang-kamay na baril/mga sandata ng enerhiya. Bilang default, armado siya ng espada at machine gun na may silencer. Makikita mo si Lily sa Jacobstown.

Sa Jacobstown, kausapin si Dr. Henry. Mag-aalok siya na bisitahin ang lokal na kweba at alamin kung bakit biglang naging invisible ang mga night hunters doon (pinaghalong pusa at ahas). Mag-aalok siya na kunin si Lily bilang katulong. Bisitahin ang kuweba at alisin ang nguyaang nakaw na batang lalaki sa bangkay ng Nightkin. Dalhin mo sa doktor. Naging invisible pala ang mga hayop dahil kinain sila ng mga stealth fighter. Sundin ang eksperimento upang subukan ang Stealth Boy Mk.II kay Lily. Ayusin ang mga hindi pagkakaunawaan sa mga nightkins na gusto ring "lumahok" sa eksperimento (na may kasanayan sa pagsasalita = 80, maaari mong hikayatin o matakpan lamang). Sa pagtatapos ng showdown, na may kasanayan sa agham na 90, maaari mo ring bigyan ng matalinong payo si Dr. Henry tungkol sa direksyon ng kanyang pananaliksik.
Gaya ng napansin ng marami, galit na galit si Lily. Matapos mangyari ito sa unang pagkakataon, kailangan mong kausapin siya. Sasabihin niya sa iyo na nangyayari ito kapag nakalimutan niyang inumin ang kanyang gamot.
Pagkaraan ng ilang oras, pagkatapos ng pag-uusap, i-on ni Lily ang audio recording ng pakikipag-chat niya sa kanyang mga apo. Kausapin mo siya tungkol dito. Sa pagtatapos ng dialogue, maaari mong payuhan siya ng tatlong bagay:
1) Uminom ng gamot sa bawat ibang pagkakataon.
2) Huwag laktawan ang pag-inom ng mga gamot (i.e. panatilihin ang dosis).
3) Uminom ng gamot nang 2 beses nang mas madalas.
Depende sa iyong pinili, makakatanggap si Lily ng isa sa tatlong bagong kakayahan.

Arcade Gannon (Arcade)
Dating miyembro ng enclave. Ngayon siya ay nagtatrabaho sa Freeside, sa lumang Mormon fort for the Disciples of the Apocalypse. Lihim na nangangarap na buhayin ang Enclave. Hindi gusto ang Legion at hindi sasama sa isang manlalaro na may magandang relasyon sa kanya. Armado ng isang plasma pistol. Habang nasa isang pulutong, pinapataas ang bisa ng paggamot.

Sa kanyang paghahanap, mag-aalok siya na pagsama-samahin ang limang natitirang miyembro ng Enclave. Upang simulan ang paghahanap kailangan mong maging tapat sa mga Tagasubaybay ng Apocalypse, huwag makipagkaibigan sa Legion at bisitahin ang ilang di malilimutang lugar (sa bawat oras na dapat makipag-usap sa iyo ang Arcade):
1. Repconn headquarters (ang pag-uusap ay magaganap pagkatapos makipag-usap sa robot guide, kung ang iyong katalinuhan ay hindi bababa sa 6);
2. Camp McCarran (pagkatapos makipag-usap kay Dr. Hildern);
3. Rotorcraft crash site;
4. Tindahan ni Van Graff sa Freeside;
5. Legion Fort (kapag dumating ang Arcade doon, tatanungin niya kaagad kung ano ang nakalimutan mo dito - sagutin ang isang parirala tulad ng "alamin natin kung ano ang ginagawa ni Caesar, at pagkatapos ay mabilis tayong umalis"). Bilang karagdagan, ang makabuluhang pag-unlad ay kinakailangan sa pagkumpleto ng pangunahing storyline ng laro (ang mga pakikipagsapalaran na "Para sa Republika", "Joker: Ilagay ang iyong mga taya" ay dapat makumpleto). Kapag natanggap mo na ang quest, dapat mong bisitahin ang 5 dating miyembro ng enclave at hikayatin silang "ibalik ang mga lumang araw" sa pagtatapos ng laro. ito:
1. Dr. Henry mula sa Jacobstown (dapat makumpleto na ang kanyang paghahanap);
2. Cannibal Johnson mula sa kuweba ng parehong pangalan;
3. Judah Krieger ng West Side;
4. Orion Moreno mula sa lokasyon ng parehong pangalan;
5. Si Daisy Whitman ay isang rotorcraft pilot mula sa Novak. Kung makumbinsi mo ang lahat, matatanggap mo ang password sa "Bunker of the Remainers" (lahat ay magbibigay ng kanilang bahagi ng password). Pagdating doon, kausapin sila sa briefing at magpasya kung aling panig ang dapat suportahan ng mga miyembro ng enclave - ang NKR o ang Legion (kung pipiliin mo ang una, aalis si Orion Moreno sa bunker, gayunpaman, na may kasanayan sa pagsasalita = 80, maaari niyang mahikayat na manatili, kung ang pangalawa, si Cannibal Johnson ay aalis at hikayatin siyang hindi gagana). Ang lugar na ito ay maaari ding magturo sa iyo kung paano magsuot ng power armor. Sa pag-alis mo sa bunker, tatanungin ka ng Arcade kung dapat siyang lumahok sa panghuling labanan o pumunta sa sarili niyang paraan. Kung pipiliin mo ang pangalawang opsyon, matatanggap mo ang Tesla armor na pag-aari ng ama ng Arcade.

Cass
Lasing na lady cowboy mula sa isang bar sa outpost ng Mojave. Mahusay na humahawak ng mga machine gun, rifle (kabilang ang mga enerhiya) at shotgun. Upang makasali sa squad, kakailanganin mo munang kumpletuhin ang kanyang paghahanap (pumunta sa Crimson Caravan, at pagkatapos ay bumalik at hikayatin si Cass na ibenta sa kanila ang kanyang bangkarota na kumpanya).

Gustong maghiganti ni Cass sa mga sumira sa kanyang caravan. Makipag-usap sa kanya at pumunta sa lugar kung saan namatay ang caravan. Sa panahon ng misyon ay bibisitahin mo ang tatlong magkakaibang mga lugar ng pag-atake ng caravan. Sa huli, malalaman mo na ang Crimson Caravan at ang Van Counts ang nasa likod ng lahat ng ito. Mag-aalok si Cass na i-clear ang mga lokasyong ito, ngunit maaaring malutas ang isyu nang mapayapa. Para magawa ito kailangan mong kumuha ng ebidensya. Ang isa sa kanila ay nasa safe sa opisina ng Crimson Caravan, ang isa naman ay nasa safe sa tindahan ng Van Graf sa Freeside. Matapos makuha ang ebidensya, ibigay ito sa pinuno ng Mojave Outpost sa NKR, na mangangako na haharapin ang mga salarin sa hinaharap. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong gawin ang gawain mula sa Van Grafs upang mahanap at dalhin si Cass sa kanilang tindahan, kung saan siya papaluin.

Kung tatanggapin ka ng Fallout 3 sa isang post-apocalyptic na mundo na may bukas na mga armas, ang Fallout: New Vegas ay ang sarcastic at passive-aggressive na pinsan nito. Ang lahat ng mga kaganapan sa laro ay medyo hindi maliwanag, at sa kahabaan ng paraan kailangan nating gumawa ng maraming mga kaduda-dudang desisyon. Ang apogee ng itim na katatawanan at mga pagpipilian, kung saan walang tamang pagpipilian, ay nagiging isang solong paghahanap.

Setting ng paghahanap


Sa napakalaking rebulto ng dinosaur na nagngangalang Dinky at ang sirang "All Occupancy" na karatula na nakasabit sa harap ng nag-iisang motel ng bayan, aakalain mong si Novak ang lugar na makapagpahinga bago tumungo sa New Vegas. Pagkatapos naming bisitahin ang Primm at Nipton - mga lungsod kung saan nangyayari ang totoong kaguluhan, maaari kaming magpahinga. Pero nagbago ang lahat nang makilala namin si Boone.

Si Boone ay isang dating sniper ng NCR, isang tao na inihiwalay ang kanyang sarili sa mundo sa kanyang paligid kapwa literal at matalinghaga. Tuwing gabi ay naglalakad siya sa kanyang karaniwang ruta - sa rebulto at pabalik. Binabantayan niya si Novak, at ang kanyang observation post ay matatagpuan mismo sa bibig ni Dinky the dinosaur. At sa isa sa mga gabing ito, ibinenta ng isa sa kanyang mga kapitbahay ang kanyang asawang si Clara sa pagkaalipin.

Sa panahon ng paghahanap na "Pagdukot", nagpasya siyang magtiwala sa isang estranghero, iyon ay, binibigyan mo siya ng kanyang beret at hinihiling sa iyo na kumpletuhin ang isang simpleng gawain. Hiniling niyang hanapin ang taong responsable sa pagkidnap kay Clara, dalhin siya sa estatwa ni Dinky at lagyan ng pulang beret.

Pagpasa sa paghahanap

Ayon sa screenwriter ng Abduction na si Eric Fenstermaker, ang paghahanap na ito ay isa sa mga unang lumabas sa Fallout: New Vegas. Kaya naman napakahusay ng pagkakagawa nito, at ang self-contained na kapaligiran nito kasama ang "Let's Fly" quest ay perpektong nakakatulong na ipakita ang bagong tono ng Fallout: New Vegas. Gaya ng sabi ni Fenshtermaker, "Sa paghahanap na ito, madali mong mapatay ang sinumang karakter sa lungsod, anuman ang iyong mga dahilan, dalhin mo lang siya sa Boone."

Maaari mong i-frame ang may-ari ng lokal na tindahan na si Cliff Briscoe, akitin ang adik sa droga na si Nelay Noonan sa isang bitag, o patayin ang dating matalik na kaibigan ni Boone na si Manny Vargas - ang kailangan mo lang gawin ay buksan ang window ng diyalogo at lagyan ng pulang beret ang napili mong biktima. Sa gayong kapangyarihan, napakadaling maging isang walang pusong mamamatay-tao na humahantong sa mga lokal na residente sa pagpatay nang walang maliwanag na dahilan.

Gayunpaman, ang pagsisiyasat ni Novak sa kalaunan ay humantong sa amin kay Jenny Mae Crawford, ang pinuno ng bayan na may kinalaman sa gawa sa asawa ni Boone. "Ang bill of sale ay isang medyo kawili-wiling dokumento," sabi ni Fenstermaker. "Ang teksto ng kontrata ay batay sa teksto ng aktwal na mga bill of sale na ginamit noong panahon ng pre-Civil War. At kung magpasya ang mga manlalaro na basahin ito, malalaman nila na ang asawa ni Boone ay buntis, na hindi binanggit saanman."

At medyo madrama. Ang Fenshtermaker ay may parehong opinyon. Binibigyang-diin din niya na "sa isang ganap na ligaw na kapaligiran, ito ay hindi lamang isang ganap na kapani-paniwalang sitwasyon, malinaw na naglalarawan ng kawalang-katauhan at kawalan ng pag-asa na naghahari sa lungsod, ngunit isang paraan din upang maisangkot ang manlalaro sa mundong ito hangga't maaari."

"Ang dahilan kung bakit hindi malilimutan ang setting ng Fallout ay ang maraming mga sanggunian sa kultura ng 50s, noong ang walang pakialam na kawalang-muwang ay nasa uso at walang sinuman ang nag-iisip tungkol sa mga kalupitan na kung minsan ay nangyayari sa laro," sabi ni Fenstermaker. "At kapag mas ipinahahatid namin ang parehong kapaligiran ng kawalang-muwang, mas malakas ang kaibahan sa mga kakila-kilabot na mga kaganapan."

Tungkol kay Jenny Mae bilang pangunahing suspek, sinabi ni Fenstermaker ang sumusunod: "Upang matukoy ang salarin sa paghahanap na ito, kinakailangang maingat na kapanayamin ang bawat residente ng lungsod upang maunawaan kung kaya nilang ibenta ang isang buhay na tao sa pagkaalipin." Si Jenny Mae, sa paghusga sa kanyang mga sagot at aksyon, ay lubos na may kakayahang gumawa ng ganoong hakbang, at ang kanyang pagganyak ay bumaba sa ordinaryong kakulitan.

"Nagustuhan ko ang ideya ng isang karakter na palakaibigan at magalang sa hitsura, ngunit talagang hinihimok ng pagmamataas at pagdududa sa sarili," sabi ni Fenstermaker. "Sa totoong mundo, ang gayong mga tao ay hindi haharap sa nagkasala nang harapan - mas madali para sa kanila na magsulat ng isang hindi kilalang nakakasakit na liham o dumura sa sabaw. Ngunit sa isang mundo kung saan ang konsepto ng batas ay napakalabo, maaaring ibenta ng mga taong ito ang nagkasala sa pagkaalipin kung naiintindihan nila na walang mangyayari sa kanila para dito.

Fallout: Ang New Vegas ay nagtatanghal sa manlalaro ng isang tila ligtas na lungsod na may palakaibigan at mabubuting residente. At napakadaling maniwala sa ilusyong ito, lalo na pagkatapos ng lahat ng mga pakikipagsapalaran na aming pinagdaanan sa pagpunta sa Novak. Kaya naman mukhang kalunos-lunos ang kuwento ni Boone, dahil lumalabas na si Novak ay may sariling mga demonyo, at hindi sila halata tulad ng mga nakasanayan nating makipag-away.
Ang "pagdukot" ay isang paghahanap kung saan ang isang serye ng mga tila random na maliliit na bagay sa kalaunan ay humantong sa pagkamatay ng ilang bayani. At ito ay nakasalalay lamang sa iyo kung kanino ito mamamatay.

Isang pakikipagsapalaran na nagpapakita ng puso ng laro.

Kung tatanggapin ka ng Fallout 3 sa isang post-apocalyptic na mundo na may bukas na mga armas, ito ang sarcastic at passive-aggressive na pinsan nito. Ang lahat ng mga kaganapan sa laro ay medyo hindi maliwanag, at sa kahabaan ng paraan kailangan nating gumawa ng maraming mga kaduda-dudang desisyon. Ang apogee ng itim na katatawanan at mga pagpipilian, kung saan walang tamang pagpipilian, ay nagiging isang solong paghahanap.

Si Novak at ang kanyang pangunahing atraksyon ay ang estatwa ng dinosaur.

Sa napakalaking rebulto ng dinosaur na nagngangalang Dinky at ang sirang "All Occupancy" na karatula na nakasabit sa harap ng nag-iisang motel ng bayan, aakalain mong si Novak ang lugar na makapagpahinga bago tumungo sa New Vegas. Pagkatapos naming bisitahin ang Primm at Nipton - mga lungsod kung saan nangyayari ang totoong kaguluhan, maaari kaming magpahinga. Pero nagbago ang lahat nang makilala namin si Boone.

Si Boone ay isang dating sniper ng NCR, isang tao na inihiwalay ang kanyang sarili sa mundo sa kanyang paligid kapwa literal at matalinghaga. Tuwing gabi ay naglalakad siya sa kanyang karaniwang ruta - sa rebulto at pabalik. Binabantayan niya si Novak, at ang kanyang observation post ay matatagpuan mismo sa bibig ni Dinky the dinosaur. At sa isa sa mga gabing ito, ibinenta ng isa sa kanyang mga kapitbahay ang kanyang asawang si Clara sa pagkaalipin.

Sa panahon ng paghahanap na "Pagdukot", nagpasya siyang magtiwala sa isang estranghero, iyon ay, binibigyan mo siya ng kanyang beret at hinihiling sa iyo na kumpletuhin ang isang simpleng gawain. Hiniling niyang hanapin ang taong responsable sa pagkidnap kay Clara, dalhin siya sa estatwa ni Dinky at lagyan ng pulang beret.

Si Boone ay pumutok sa utak ng isa sa mga suspek.

Ayon sa screenwriter ng Abduction na si Eric Fenstermaker, ang paghahanap na ito ay isa sa mga unang lumabas sa Fallout: New Vegas. Kaya naman napakahusay ng pagkakagawa nito, at ang self-contained na kapaligiran nito kasama ang "Let's Fly" quest ay perpektong nakakatulong na ipakita ang bagong tono ng Fallout: New Vegas. Gaya ng sabi ni Fenshtermaker, "Sa paghahanap na ito, madali mong mapatay ang sinumang karakter sa lungsod, anuman ang iyong mga dahilan, dalhin mo lang siya sa Boone."

Maaari mong i-frame ang may-ari ng lokal na tindahan na si Cliff Briscoe, akitin ang adik sa droga na si Nelay Noonan sa isang bitag, o patayin ang dating matalik na kaibigan ni Boone na si Manny Vargas - ang kailangan mo lang gawin ay buksan ang window ng diyalogo at lagyan ng pulang beret ang napili mong biktima. Sa gayong kapangyarihan, napakadaling maging isang walang pusong mamamatay-tao na humahantong sa mga lokal na residente sa pagpatay nang walang maliwanag na dahilan.

Isang bill of sale na epektibong nagbibigay sa Caesar's Legion ng buong karapatan kay Clara Boone at sa kanyang hindi pa isinisilang na anak.

Gayunpaman, ang pagsisiyasat ni Novak sa kalaunan ay humantong sa amin kay Jenny Mae Crawford, ang pinuno ng bayan na may kinalaman sa gawa sa asawa ni Boone. "Ang bill of sale ay isang medyo kawili-wiling dokumento," sabi ni Fenstermaker. "Ang teksto ng kontrata ay batay sa teksto ng aktwal na mga bill of sale na ginamit noong panahon ng pre-Civil War. At kung magpasya ang mga manlalaro na basahin ito, malalaman nila na ang asawa ni Boone ay buntis, na hindi binanggit saanman."

At medyo madrama. Ang Fenshtermaker ay may parehong opinyon. Binibigyang-diin din niya na "sa isang ganap na ligaw na kapaligiran, ito ay hindi lamang isang ganap na kapani-paniwalang sitwasyon, malinaw na naglalarawan ng kawalang-katauhan at kawalan ng pag-asa na naghahari sa lungsod, ngunit isang paraan din upang maisangkot ang manlalaro sa mundong ito hangga't maaari."

Si Ranger Andy ay nagsasalita tungkol kay Clara.

"Ang dahilan kung bakit hindi malilimutan ang setting ng Fallout ay ang maraming mga sanggunian sa kultura ng 50s, noong ang walang pakialam na kawalang-muwang ay nasa uso at walang sinuman ang nag-iisip tungkol sa mga kalupitan na kung minsan ay nangyayari sa laro," sabi ni Fenstermaker. "At kapag mas ipinahahatid namin ang parehong kapaligiran ng kawalang-muwang, mas malakas ang kaibahan sa mga kakila-kilabot na mga kaganapan."

Tungkol kay Jenny Mae bilang pangunahing suspek, sinabi ni Fenstermaker ang sumusunod: "Upang matukoy ang salarin sa paghahanap na ito, kinakailangang maingat na kapanayamin ang bawat residente ng lungsod upang maunawaan kung kaya nilang ibenta ang isang buhay na tao sa pagkaalipin." Si Jenny Mae, sa paghusga sa kanyang mga sagot at aksyon, ay lubos na may kakayahang gumawa ng ganoong hakbang, at ang kanyang pagganyak ay bumaba sa ordinaryong kakulitan.

Jenny Mae Crawford, isa sa maraming suspek.

"Nagustuhan ko ang ideya ng isang karakter na palakaibigan at magalang sa hitsura, ngunit talagang hinihimok ng pagmamataas at pagdududa sa sarili," sabi ni Fenstermaker. "Sa totoong mundo, ang gayong mga tao ay hindi haharap sa nagkasala nang harapan - mas madali para sa kanila na magsulat ng isang hindi kilalang nakakasakit na liham o dumura sa sabaw. Ngunit sa isang mundo kung saan ang konsepto ng batas ay napakalabo, maaaring ibenta ng mga taong ito ang nagkasala sa pagkaalipin kung naiintindihan nila na walang mangyayari sa kanila para dito.

Fallout: Ang New Vegas ay nagtatanghal sa manlalaro ng isang tila ligtas na lungsod na may palakaibigan at mabubuting residente. At napakadaling maniwala sa ilusyong ito, lalo na pagkatapos ng lahat ng mga pakikipagsapalaran na aming pinagdaanan sa pagpunta sa Novak. Kaya naman mukhang kalunos-lunos ang kuwento ni Boone, dahil lumalabas na si Novak ay may sariling mga demonyo, at hindi sila halata tulad ng mga nakasanayan nating makipag-away.
Ang "pagdukot" ay isang paghahanap kung saan ang isang serye ng mga tila random na maliliit na bagay sa kalaunan ay humantong sa pagkamatay ng ilang bayani. At ito ay nakasalalay lamang sa iyo kung kanino ito mamamatay.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.