Walkthrough ng Den (Hole). Detalyadong walkthrough ng Fallout 2 Den (Hole) na walkthrough

Arroyo (Simula ng Fallout 2)

Ito ay isang maliit na nayon kung saan ikaw ay residente. Una kailangan mong makapasa sa pagsusulit sa Templo, kunin ang mga damit ng Vault 13. Ang pagsusulit na ito ay madali, ngunit ito ay kumplikado sa katotohanan na mayroon ka lamang isang sibat bilang sandata. Ang unang dalawang langgam at ang pinto ay madaling makapasok, ang pangalawang pinto ay kailangang buksan, madali itong sumuko. Ngunit kailangan mong pasabugin ang ikatlong pinto gamit ang dinamita, na nasa malapit sa isang urn. Pagkatapos nito, makakatagpo ka ng isang silid na may mga bitag; may mga tile sa sahig na kailangan mong libutin.

Ang mga matulis na stick ay lumilipad palabas sa mga dingding at maaaring kolektahin para ibenta.

Ang mga bitag na ito ay maaaring neutralisahin, para dito ay bibigyan ka ng kaunting karanasan, maaari mong maabot ang antas 2 mismo sa templo. At sa ikaapat na pinto ay may naghihintay na lalaki sa iyo na mag-aanyaya sa iyo na makipag-away sa kanya gamit ang iyong mga kamao, ang laban ay hindi hanggang kamatayan at madali siyang talunin.

Pagkatapos manalo, hahayaan ka niya. Maaari mo ring nakawin ang susi mula sa kanya at buksan ang pinto sa iyong sarili, maaari ka ring makipag-ayos sa kanya nang walang laban, para dito kailangan mo ng isang mataas na "Speech". Kung nakapasa ka sa pagsusulit na ito, binabati kita, ikaw na ngayon ang Pinili.

Pagkatapos nito, kausapin ang matanda, bibigyan ka niya ng gawaing hanapin ang mangangalakal na sina Vic at GEKK, at bibigyan ka rin ng $154. Susunod, may isang lalaki sa tabi ng ulo ng rebulto, dagdagan niya ang iyong kakayahang lumaban nang walang sandata. Ang isang maliit na mas mataas ay isang tao na nawala ang kanyang aso. Ang kanyang aso ay nasa ibang screen nang kaunti sa hilaga. Huminto sa pamamagitan ng Shaman sa daan, tanungin siya tungkol sa lahat, tulungan siyang mapupuksa ang mga nakakainis na halaman na nanirahan sa kanyang hardin. Maaari siyang gumawa ng isang panggamot na pulbos para sa iyo, para dito kailangan niya ng isang bulaklak na namumulaklak sa screen na may isang aso, at isang ugat. Ang ugat ay matatagpuan sa isa sa mga tolda.

Ang mga paghihirap ay maaaring lumitaw sa Gekami, mga butiki sa dalawang paa, isang napaka-mapanganib na kalaban sa simula ng laro. Pagkatapos ng matagumpay na paghahanap para sa aso, pumunta sa exit mula sa lungsod, sa mahabang suspension bridge, maaaring i-upgrade ng lalaking nagbabantay sa tulay ang iyong sibat kung dalhan mo siya ng whetstone. Bumalik ka sa nayon, at sa ibaba lang ng bahay ay may nakatayong babae kasama ang isang matandang babae, maaari mong hilingin sa kanya ang napakatulis na batong ito o kaya naman ay magnakaw lamang, hindi siya masasaktan.

Clamas

Ito ay isang maliit na bayan ng mga trapper, mga mangangaso ng Gek. May isang cafe sa pasukan sa lungsod. Hihilingin sa iyo ng lalaking nakatayo sa pasukan na punuin ang kanyang kalan. Ang kalan na ito ay matatagpuan sa Trapper Grounds, maraming maliliit na Geko at ilang Gold, mas delikado. Para mag-refuel, pumulot ka ng panggatong sa sahig at gamitin ito para sa kalan. Sa isa pang bar, maaaring hilingin sa iyo ng bartender na sirain pa rin ang moonshine ni Bob. Ngunit ito ay nagiging sanhi ng pagbagsak ng karma.

Hiniling ng isang babae sa parehong cafe na hanapin ang kanyang nawawalang asawa, ipinakita niya sa mapa ang isang lugar na tinatawag na Toxic Caves, kung saan naroon ang kawawang lalaki na ito. Pagkatapos siyang palayain, bumalik ka sa Klamas, kausapin mo siya, at tuturuan ka niya kung paano balatan si Gek.

May elevator sa Toxic Caverns na hindi magbubukas. Kailangan mo munang ayusin ang generator, at pagkatapos ay i-hack ito gamit ang Electronic Master Keys, na makikita mo sa ibang pagkakataon. Mayroong maraming mga kapaki-pakinabang na bagay doon: Bozar, mga cartridge para sa Gausska at mga baterya ng parehong uri. Totoo, mayroong isang malaki at malakas na robot doon, mas mahusay na huwag pumunta doon sa simula at mas mabuti para kay Smiley na huwag ipakita ang kanyang mukha doon. Gayundin, siguraduhin na magbigay ng rubber boots sa iyong mga kaibigan at panatilihin ang mga ito para sa iyong sarili. Ito ay upang makalakad ka sa mga luntiang puddles nang walang pinsala.

Pagkatapos palayain si Smiley, bibigyan ka ng kanyang asawa ng $100, at ipapakita sa iyo ng kanyang anak na babae ang lokasyon ni Den sa mapa.

Sa trapper town, ang bahagi ng lungsod ay hiwalay sa iba, maraming daga doon. Ang iyong gawain ay upang alisin ang lungsod ng mga daga. Iisa lamang ang daanan sa bahaging ito ng lungsod, ngunit ito (ito ay isang saradong pinto) ay binabantayan ng isang magsasaka. Maaari mo siyang kausapin, at ibibigay lang niya sa iyo ang susi, maaari mong nakawin ang susi na ito mula sa kanya. Ang aso, kung papakainin mo siya, ay ihuhulog ang parehong susi sa kanyang bibig.

Pumunta at basagin ang mga daga. Ang pinakamahalagang bagay ay ang patayin ang haring daga. Pagkatapos ay pumunta pa at tumaas sa ibabaw. Doon ay makikita mo ang isang sirang kotse (sa pinakailalim ng screen), alisin ang ekstrang bahagi mula dito at huwag mag-atubiling umalis sa Trapper Town. Ang huling bagay na kailangan mong gawin sa lungsod na ito ay hanapin ang bahay ni Vic at kunin ang walkie-talkie sa closet doon.

Paano iligtas si Vic?

Si Vic ay binihag ng mga mangangalakal ng alipin. Maaari kang sumali sa hanay ng mga Slavers, ngunit ito ay lubhang hindi kanais-nais. Maba-brand ka at mababawasan ng husto ang karma mo. Ayaw ng mga tao sa mga mangangalakal ng alipin. Kausapin si Vic at sasabihin niya sa iyo na hangga't hindi siya gumagawa ng radyo para sa Slaver Boss, hindi siya bibitaw. Ibigay sa kanya ang radyo. Ngayon ay maaari kang bumili ng Vic mula sa mga mangangalakal ng alipin sa halagang $1000. Kung maglaro ka bilang isang babae, bibigyan ka ng Boss ng $500 para sa isang hindi malilimutang gabi kasama siya. May mas madaling paraan para mapalaya si Vic (gayunpaman masasabi ko). Ngunit higit pa sa ibaba.

Hihilingin sa iyo ni Lara sa isa sa mga gusaling may mga guwardiya na alamin kung ano ang nakaimbak sa mga kahon sa simbahan (500+500 na karanasan, $200). Sabihin sa bantay na dumating ka sa ngalan ng Boss ng mga mangangalakal ng alipin. Papayagan ka nila, suriin ang mga kahon at pumunta kay Lara. Hihilingin sa iyo ni Lara na alamin kung ano ang iniisip ng amo tungkol sa paghihiganti ng kanyang gang sa gang na nagtatrabaho para sa amo. Humingi ng pahintulot si Lara sa kanyang amo na lumaban. Ibinigay ng amo ang pahintulot na ito at sinabing wala siyang pakialam kung aling gang ang nagsasagawa ng kanyang mga tagubilin. Tulad ng "kung natalo ka, kasalanan mo ito, kapag nanalo ka, matatanggap mo ang kanilang suweldo."

Pagkatapos ng pag-uusap na ito, hihilingin sa iyo ni Lara na alamin kung kailan ang pinakamahusay na oras upang salakayin ang mga hamak na ito, pumunta at makipag-usap sa guwardiya, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa party (200 na karanasan, $400). Pagkatapos nito, tulungan si Lara na talunin ang mga masasamang tao.

Hihilingin sa iyo ng batang babae, ang may-ari ng bar, na kumuha ng pera mula kay Fred (200 karanasan, +5 karma, kalahati ng halagang natanggap). Si Fred ay mukhang isang simpleng taganayon at hindi nakikibahagi sa diyalogo sa simula, maging matiyaga. Kung mag-iwan ka ng pera sa kawawang ito, babayaran ka niya nang bukas-palad mamaya. Naka-jackpot siya sa casino. Pagkatapos ay hihilingin sa iyo ng may-ari ng bar na dalhin ang nawawalang libro. Ang libro ay nasa iba't ibang lugar. Kadalasan sa sementeryo (300 karanasan, $80). Sa sementeryo maaari kang maghalungkat sa mga libingan, mayroong ilang mga kapaki-pakinabang na bagay doon. Sa bawat libingan na hinuhukay, bumababa ang karma at lumilitaw ang titulo ng sepulturero.

Mayroong isang kabanata ng Brotherhood of Steel sa lungsod. Hindi ka nila papapasukin doon sa mahabang panahon. Kausapin ang guwardiya. At kapag pinapasok ka nila, wala naman talaga. Sa katabing building, kung mananatili ka hanggang 12, may multo na naglalakad, kailangan mong ibigay sa kanya ang anting-anting. Ang anting-anting ay kasama ni Joy - sa kanang sulok sa ibaba (isa sa tatlong punk sa apoy). Maari niyang ipamigay pagkatapos ng usapan, kung maliit lang ang laban, mabibili sa kanya ang medalyon o maalis sa bangkay. Matapos ibalik ang anting-anting sa multo, ang mga buto ay mananatili mula dito; ang mga butong ito ay dapat ilibing. Sa sementeryo, maghukay ng libingan kung saan nakasulat ang babaeng pangalan na Anna Winslow at ilagay ang mga buto doon. Pagkatapos ay ilibing ang libingan (600 karanasan, +35 karma).

May isa pang napaka-kapaki-pakinabang na karakter sa lungsod na ito. Dealer ng sasakyan. Maaari ka niyang ibenta sa halagang $2000. Pinapayuhan ko kayong mag-ipon at bumili. Upang makatipid ng enerhiya, ipasok sa kotse ang ekstrang bahagi na nakita mo sa Klamas sa isang sirang kotse. Pwede pa siyang magbreakdown, dalhan siya ng food from MOM (150 experience, +10 karma). Maaari ka ring bigyan ng gawaing magdala ng fuel supply controller. Nasa Gek siya.

Hihilingin sa iyo ni Frank, ang bartender, na alamin kung bakit napakamura ng mga inumin ni Becky (400 na karanasan, $100). Pagkatapos ay hihilingin niya sa iyo na sirain pa rin ang kanyang moonshine, ngunit magreresulta ito sa mas mababang karma. Mas mabuting hikayatin na lang siyang bumili ng mga inumin kay Becky (900 experience, +70 karma).

Mapapalaki mo pa ang iyong karanasan sa pamamagitan ng pakikinig sa dalawang kuwento: sa bar ni mommy tungkol sa isang mahirap na pusa (200 karanasan) at sa casino ni Becky (800 karanasan).

Redding

Ang Redding ay isang bayan ng pagmimina ng ginto. May mga minahan dito na kumukuha ng ginto mula sa mga lungsod ng NKR.

Ang major sa casino ay magbibigay sa iyo ng gawain na linisin ang minahan ng mga dayuhan (Aliens, Vanamings), para sa matagumpay na pagkumpleto ng gawaing binabayaran ka niya ng $2500. Ang paghahanap ng Wanamings ay hindi magiging mahirap. Ang pinakamahalagang bagay ay patayin ang kulay abong reyna at bombahin ang lahat ng mga itlog (para sa pagkapanalo sa bawat labanan sa isang vanaming makakakuha ka ng 1000 karanasan). Sa parehong casino, ang isang taong nakakulong sa isang silid ay maaaring makipagkalakalan sa mga bar; palagi siyang may malaking halaga ng pera. Dito maaari kang maglaro ng dice; kung mayroon kang mahusay na kasanayan sa paglalaro, maaari kang kumita ng maraming pera.

Ang bartender sa casino ay ayaw ng mga estranghero, at hindi ka niya kakausapin ni Lemmy.

Sa parehong bar maaari kang matulog kasama ang isang puta, at pagkatapos ay tulungan siyang bayaran ang kanyang utang sa barmaid ($200), kahit na huwag madala, maaari mong itapon ang iyong buong kapalaran sa kanya. Sinasabi rin nito sa iyo ang lokasyon ng San Francisco.

Ang sheriff sa parehong lokasyon ay magbibigay sa iyo ng gawain na bugbugin ang isang matandang babae at alisin sa kanya ang utang na kanyang inutang sa major sa casino. Ang babaeng ito ay nasa isa sa mga kalapit na gusali. Pagkatapos ay hihilingin niya sa iyo na patahimikin ang nagngangalit na mga minero na nagnanais na ayusin ang mga bagay sa bar sa tapat. Susunod, binibigyan ng sheriff ang gawain upang malaman kung sino ang pumatay sa isang babae. Pumunta sa bar na mas mataas ng kaunti at kausapin ang barmaid. Ipapadala ka ng barmaid sa gusali sa tabi ng MorningStar Mine. May dalawang tao na nakatayo, isa sa kanila ay isang mamamatay-tao. Pagkatapos ay magsumbong sa sheriff.

Ang susunod na gawain ay ang pumatay ng isang lalaking nagngangalang Frog Morton. Matatagpuan ito sa tabi ng pasukan sa minahan kasama ang mga Wanamings. Ito ay napakahusay na binabantayan, kaya kung ikaw ay mahina, ipinapayo ko sa iyo na huwag hawakan ito. Lahat ng alipores niya, mga sampu sa kanila, ay armado ng mga baril...

Hihilingin sa iyo ng isang lalaking nagngangalang Dan McGray na hanapin siya ng chip mula sa isang excavator. Ang parehong bagay ay iaalok sa iyo sa isa sa mga kalapit na gusali. Ang chip na ito ay matatagpuan sa minahan ng Wanamingami, ito ay nasa kotse.

May opisina sa parehong lokasyon, kung saan umaalis ang mga caravan patungong New Reno, Vault City at NKR sa ika-1, ika-11, ika-21. Upang mag-set off, kailangan mong maghintay hanggang sa naaangkop na petsa at umakyat at makipag-usap sa pinuno ng caravan (siya ay nasa isa sa mga tolda sa metal armor).

Maaari mo ring dalhin ang jet antidote sa iyong lokal na doktor. Maaaring mabili ang antidote sa San Francisco, o kunin mula sa isang doktor sa Vault City.

Modoc

Nasaan si Karl? Si Karl ay nasa Den, sa tavern ng kanyang ina. Pakinggan ang kwento niya, pagkatapos ay kausapin ang mangangalakal sa Modoc, sasabihin niya sa iyo na sabihin kay Karl na naghihintay sila sa kanya sa bahay.

Paano matutulungan ang anak ng tanner na si Johnny na makauwi? Paano makarating sa Ghost Farm? Una, kailangan mong kausapin si Karl sa Den bago si Modoc, at pagkatapos ay sabihin sa alkalde ng Modoc na si Karl ay hindi nawala, ngunit tumakas sa Den. Inaalis nito ang hinala sa mga naninirahan sa Ghost Farm. Pangalawa, sa bukid kailangan mong tingnan (i-click gamit ang binoculars) sa mga bangkay na nakasabit sa mga pusta at matuklasan na sila ay mga pekeng para takutin. Pagkatapos ay maaari mong pag-usapan ito kay Vegeir, ang pinuno ng Farm. Pagkatapos ay bumalik kami sa alkalde ng Modoc, pag-usapan ang tungkol sa mga panakot - at nagsimula silang maging kaibigan sa mga pamilya at makipagpalitan ng pagkain.

Bibigyan ka ng isang tao ng gawain na protektahan ang Brathim mula sa mga pag-atake ng mga ligaw na aso. Kung ligtas ang lahat ng brathim, bibigyan ka niya ng $1000, ang halaga ay bumaba ng $100 para sa bawat pinatay. Maaari mong tulungan ang sugatang Brathim na pagalingin ang kanyang putol na binti (200 karanasan).

Hihilingin ng lalaki sa bar si Ros na hanapin ang kanyang gintong relo. Nasa banyo sila, bumaba at gumamit ng dinamita para pasabugin ang isang tumpok ng mga bato na nakaharang sa iyong daanan. Itakda ang dinamita sa loob ng 20 segundo. at umalis ka na diyan. Patayin ang daga at kunin ang relo.

Vault City (Vault 8)

Una sa lahat, kailangan mong makakuha ng pass para makapasok sa Vault 8. Maaari itong makuha sa iba't ibang paraan:

1. Magnakaw sa customs.

2. Tanggalin ang lahat ng iyong baluti at ipakita sa ulo sa customs ang iyong orihinal na T-shirt.

3. Bumili ng mga pekeng dokumento (kasama ang mga ito maaari kang makapasok sa lungsod) mula sa assistant chief, sa opisina ng customs doon.

4. Hanapin ang raider base at sabihin sa chief customs officer ang tungkol dito, ipapadala ka niya sa First Citizen at bibigyan ka ng pass.

5. Bumili ng pekeng dokumento, at pagkatapos ay isangla ang katulong sa punong opisyal ng customs sa mismong punong opisyal ng customs.

Sa pamamagitan ng paraan, ang mga mutant ay hindi pinapayagan sa lungsod. Kaya't ang mga kasamang mutant ay mananatili sa harap ng pasukan.

Kapag nakapasok ka na sa lungsod, kakailanganin mong maging isang mamamayan. Maaari rin itong gawin sa dalawang paraan:

1. Ipasa lamang ang pagsusulit at maging ganap na residente ng lungsod, para dito kailangan mong magkaroon ng mataas na katalinuhan. Napakahirap gawin ito, palagi silang naghahanap ng mali sa maliliit na bagay.

2. Sasabihin ng unang mamamayan na may isa pang paraan, ngunit upang gawin ito kailangan mong harapin ang reaktor sa lungsod ng Gekko, na lumalason sa tubig. Magagawa ito sa dalawang paraan: 1. Pumunta lang sa lungsod, pumunta sa gusali ng reactor number 5 at, sa tulong ng isang robot, overload ang reactor, na hahantong sa pagkawasak nito (ang unang mga salita ng tamang set ng mga command para sa robot: 1. Palakasin... 2. Disharmonize. .. 3. Calibration... 4. I-install... 5. Suriin... kung tama mong naipasok ang mga ito, lalabas ang dalawa pang command sa ang iyong listahan, kailangan mong idagdag ang isa na nagsisimula sa "I-wrap" at patakbuhin ang programa) . Kapag sinimulan mo ang robot, agad na tumakbo palabas ng gusali, kung hindi, sa sandaling i-on nito ang overload, bubuksan ng engineer ang sirena at sasalakayin ka ng buong reactor guard. Ngunit pagkatapos nito, sisipain ka ng Unang Mamamayan palabas ng lungsod. 2. Pagkatapos kunin ang disk mula sa Gekko (higit pa tungkol dito sa ibang pagkakataon), pumunta sa Vault. Sa gusali kung saan matatagpuan ang Unang Mamamayan, pumunta sa tagapayo. Nasa pinakakaliwang kwarto siya. Sabihin sa kanya ang lahat at ibigay sa kanya ang disk. Nangako siyang kakausapin ang ibang management at sinabing pumunta siya sa bodega. Pumunta doon (ito ay matatagpuan sa kanan ng bahay kasama ang anak na babae ni Vika). Sabihin sa tao sa bodega na ibigay sa iyo ang bahagi. Pagkatapos ang lahat ay simple - pumunta sa silid na may computer. Pumunta ka sa computer, mayroong isang pagpipilian upang ibigay ang bahagi sa robot (isang bagay na may kaugnayan sa pag-aayos). Pagkatapos ay kakailanganin mong i-type ang tamang pagkakasunud-sunod ng mga utos (tingnan sa itaas, ngunit sa halip na i-off, piliin ang "I-install ang regulator"). Maaari mong ibigay ang bahagi sa isang tao na nag-iisa sa silid, at siya mismo ang mag-i-install nito.

Maaari kang makapasok sa Vault 8 sa hindi ganap na tapat na paraan (walang estado): dumaan lang sa mga guwardiya sa Battle Mode.

Umakyat sa taong nakatayo sa gitna ng koridor sa tapat ng pinto at humingi sa kanya ng trabaho (gawin ito bago tumanggap ng pagkamamamayan). Ipapadala niya sa iyo upang i-scan ang sektor sa paligid ng Gekko, na madaling gawin - kailangan mo lamang iikot ito sa mga cell at bumalik. Bibigyan niya ng pangalawang trabaho ang NKR intelligence.

Sa lungsod mismo, sa isang pub, kung tatanungin mo ang bartender tungkol sa mga inumin, mag-aalok lamang siya sa iyo ng mga gawa ng tao, sasabihin mo sa kanya ang tungkol sa mga "totoo". Dito siya ay labis na nag-aalala na wala kung saan upang makuha ito, ngunit dahil ikaw ay madalas na naglalakbay, marahil sa isang lugar ay makakahanap ka ng limang bote ng beer at limang bote ng iba pa.

Maaari kang makipag-usap sa assistant ng doktor sa Vault at mag-alok na mag-ambag sa sperm bank. Hindi masakit ang kaunting karanasan. Kung naglalaro ka bilang isang babae, maaari kang magkaroon ng mahaba at kawili-wiling pag-uusap sa iyong katulong sa paksa ng pagbubuntis at kasarian. Maaari mong sabihin sa kanya ang tungkol sa mga kahirapan sa Redding sa droga. Maaari mo siyang hikayatin na umalis sa lugar na ito.

Maaaring sabihin ng isa na may mga hinala tungkol sa mababang rate ng reproductive ng mga naninirahan sa Vault 8 na ito ay dahil sa radiation. Bilang karagdagan, ang data sa radiation sa Vault City ay nawala mula sa computer sa antas 3. Mayroon ding Module para sa Vault 13 sa ikalawang palapag.

Hiniling ng bata na hanapin ang kanyang manika. Ang manika ay nasa tabi ng bar ni Cassidy sa sulok sa likod ng tambak ng basura. Hindi kalayuan sa sanggol, sa isang tolda, nakahiga ang isang lalaki, dapat siyang iligtas mula sa pagkalason sa radiation. Gamitin ang Rad-X dito, para sa pagiging maaasahan, 2 beses, at Rad-Evey (100 karanasan + karma). Maaari kang humiram ng ilang kinakailangang aklat mula sa library sa Downtown. Kumuha ng maleta na may teknolohiya mula sa Vault mula sa isang lalaki sa kalye sa lungsod. Dapat itong dalhin sa Bishop sa NewReno. Hihilingin sa iyo ng lalaki sa kanan ng "ospital" na hanapin siya ng isang araro; maaari mo itong bilhin sa tindahan doon mismo (250 karanasan). Para sa tulong, bibigyan ka niya ng Desert Eagle pistol at 20 rounds ng bala para dito. Hihilingin sa iyo ng anak na babae ni Vika na dalhin ang kanyang mga pliers at isang wrench, kung saan ilang sandali ay bibigyan ka niya ng isang hanay ng mga sobrang tool.

Gekko

Pumasok sa kubo na may kasamang dalawang tao. Ang isa sa kanila ay isang doktor, ang pangalawa ay ang lokal na pinuno, ang matandang Harold.

Sasabihin niya sa iyo kung ano ang nangyayari dito, na, sabi nila, ang reactor ay luma na, ang isang bahagi ay nasira, kaya nagsimula itong marumi, ngunit sa Vault City hindi nila binibigyan kami ng bahaging ito, dahil hindi nila kami itinuturing na mga tao. Umalis sa kubo at umakyat sa isang screen. May pagbaba sa barracks, na nasa kaliwa ng sirang reactor, bumaba.

Pumunta sa kahabaan ng koridor at maghanap ng isang malaking daga. Huwag lamang simulan ang pagbaril sa kanya, ngunit makipag-usap sa kanya. Maaari mo siyang tratuhin ng keso. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kakanyahan ng problema. At bibigyan ka rin niya ng isang anting-anting, kasama ang anting-anting na ito ay umakyat sa itaas ng bahay sa kanan. Doon ay i-upgrade nila ang iyong armas at bibigyan ka ng disk na may impormasyon tungkol sa kung ano ang magiging kapaki-pakinabang para sa parehong mga lungsod kung ang reactor ay naayos. Bumalik sa Vault kasama ang disc na ito.

Pagkatapos ay sasabihin ng inhinyero (matatagpuan siya sa tapat ng asul na pinto) na kakailanganin din na i-optimize ang pagpapatakbo ng reaktor at magbibigay ng isa pang disk. Sasabihin niya sa iyo na pumunta sa Vault at patakbuhin ito sa pamamagitan ng computer doon. Gawin mo. Makipag-usap sa parehong tagapayo, tatakbo siya sa disk sa pamamagitan ng computer. Pagkatapos ay bumalik sa reactor at ipasok ang disk sa computer doon (ang parehong kumokontrol sa robot). Pagkatapos, sa pamamagitan ng pagpunta sa parehong tagapayo sa Vault City, makakatanggap ka ng citizenship - ngayon ay makakarating ka na sa Vault. Sa unang palapag ng vault, hihilingin sa iyo ng doktor na dalhin sa kanya ang isang gamot na tinatawag na Jet, upang makagawa ng isang antidote, babayaran ka niya ng isang libo. Sa pamamagitan ng blackmailing (bumababa ang karma) maaari mo itong ilagay sa counter ($500 bawat linggo).

Maaaring ibigay sa iyo ng mekaniko ang ekstrang bahagi para sa kotse na kailangan ng dealer sa Dena. Para magawa ito, kailangan niyang magdala ng set ng Super Tools.

Sa reactor, sa computer sa likod ng saradong pulang pinto, maaari mong ma-access ang Network sa Enclaves. Tatanggapin ka ng operator bilang isa sa kanya, kunin ang pagkakataong ito upang makipag-usap sa kanya at malaman ang maraming kapaki-pakinabang na impormasyon. Maghiwalay man kayo, walang mangyayaring masama. Upang makapasok sa network, kailangan mong ipasok ang mga code 9x7299-707644-008221 sa tamang pagkakasunod-sunod.

Paano makarating sa Vault 13 o kung paano makuha ang mga coordinate?

Sa Vault 13 na ito makikita mo ang pinakahihintay na GEKK. Una sa lahat, kailangan mong malaman kung saan matatagpuan ang Vault 15. Magagawa ito sa tatlong paraan:

1. Hanapin lamang ito nang random sa pamamagitan ng pagpunta (pagpunta) sa kanang sulok sa ibaba ng mapa.

2. Alamin ang mga coordinate nito sa gitnang computer sa Vault 8.

3. Alamin ang kanyang mga coordinate mula sa Pangulo ng NKR.

Kapag nakuha mo na ang mga coordinate sa Vault 15, pumunta doon (sa pamamagitan ng kotse, dahil magtatagal ito sa paglalakad). Pagdating mo sa lugar, kausapin mo ang matandang babae na nakatayo hindi kalayuan sa apoy. Sasabihin niya sa iyo na ang kanyang anak na babae ay nawala at hihilingin sa iyo na tulungan kang hanapin siya. Maglakad sa daan na gawa sa bato. Dadalhin ka niya sa kanang sulok sa itaas, mayroong isang batang babae na nakatayo doon na humaharang sa landas, sabihin sa kanya kung ano ang iyong hinahanap. Hahayaan ka niya, sa susunod na screen ay may isang lalaki na nakatayo malapit sa kamalig, sabihin sa kanya na hindi ka makikipag-away sa kanya, hayaan ang iyong anak na babae na pumunta sa isang mapayapa na paraan. Bitawan niya. Pagkatapos ay makipag-usap sa iyong ina, sasabihin niya sa matanda ang lahat, at siya ay karapat-dapat na makinig sa iyo. Magtanong sa kanya ng ilang katanungan. Ang layunin ay makakuha ng pulang card mula sa kanya upang buksan ang pinto sa Vault15. Ang Vault ay pinamumunuan ng medyo malaking grupo ng mga bandido. Nakaupo ang amo nila sa ikatlong palapag. Kung tiwala ka sa iyong mga kakayahan, ipinapayo ko sa iyo na tahiin silang lahat (kabilang ang boss). Pagkatapos alisin ang mga masasamang tao, magkakaroon ng maraming masarap na bagay na natitira. Pumunta sa computer sa tabi ng boss, gamitin ito - at makakatanggap ka ng isang disk na may impormasyon tungkol sa ilang espiya sa NKR.

Sa isa sa mga computer sa ika-3 palapag (sa silid sa kaliwa ng elevator) maaari mong malaman ang mga coordinate ng Vault 13. Kung nag-uulat ito ng mga problema sa pag-access, pagkatapos ay subukang i-hack ito nang maraming beses. Kung hindi ito makakatulong, kailangan mong pagbutihin ang iyong "Isip".

Sa Vault 13 mismo, sa unang palapag, hihilingin sa iyong ayusin ang computer sa ikatlong palapag. Upang gawin ito, kailangan mong magkaroon ng isang Module (maaari mo itong bilhin sa NewReno, ito ay nasa Vault City din at sa Vault mismo, sa ikalawang palapag sa mga kahon). Ang iyong pangunahing gawain ay kunin ang GECK at ang computer module. Pareho silang nasa locker sa ikatlong palapag na kailangang sirain.

NCR (New California Republic)

Sa unang screen (Bazaar) mayroong isang mahusay na nagbebenta ng armas (sa kahulugan na ang kanyang mga armas ay hindi masama). Maaari kang magnakaw ng isang disenteng kanyon (Bozar) sa kanyang mga bantay, ito ay mahal. Sa parehong screen, hihilingin sa iyo ng isa sa mga lalaki na patayin ang Monk sa Simbahan. Para sa isang monghe nagbibigay sila ng 2000 na karanasan at bumababa ang karma. Lahat ng pulis ay nasaktan sa iyo. Gayundin sa parehong screen, sa gusali ng mga may-ari ng alipin, hihilingin sa iyo ng boss na nakawin ang Map ($500) mula sa mga rangers. Ang card ay nasa mesa kasama ang mga kagamitan (hindi man lang sila naa-offend kapag kinuha mo ang card).

Maaari ka lamang makapasok sa lungsod sa oras ng liwanag ng araw. Ang daanan ay sarado sa gabi.

Mayroon ding tindahan ng armas sa lungsod. Bibigyan ka ng nagbebenta ng trabaho para samahan ang brathim. Isang napaka-delikadong negosyo. Upang makumpleto ang trabaho, sa susunod na araw kailangan mong makipag-usap sa lalaki sa tabi ng exit mula sa lungsod (siya ay nasa isang lugar sa ibaba lamang ng merchant at bahagyang sa kaliwa). Pagkatapos i-escort ang caravan, makikita mo ang iyong sarili sa Redding, kung saan ang lalaking katabi mo ay magbibigay sa iyo ng $3,000 na pinaghirapang pera.

Doon, hihilingin sa iyo ng doktor na subukan ang kanyang bagong mutagen sa anumang Super Mutant.

Gamitin ang mutagen na ito sa anumang mutant - at magagamit mo ang CyberDog.

Sa susunod na screen ay ang bahay ng pangulo. Upang makarating doon, kausapin ang kanyang katulong. Sabihin mong naghahanap ka ng trabaho. Hihilingin sa iyo ng Pangulo (ang babae sa silid sa kanan ng pasukan) na magkaroon ng access sa Vault 15. Ibigay ang disk na nakita mo doon sa iyong assistant, siguraduhing banggitin ang espiya sa pag-uusap. Bibigyan ka niya ng $10,000 at karanasan.

Makipag-usap kay Ranger Chief Ellis, sabihin sa kanya na galit ka sa pang-aalipin, papayag siyang makipag-usap sa iyo. Bibigyan ka niya ng gawaing palayain ang mga lalaking iyon sa isang hawla sa mga mangangalakal ng alipin na hindi kalayuan sa pasukan sa mismong lungsod. As you can see, your choice is who to help... Mas gusto ko ang Rangers. Oo, para mapalaya ang mga alipin, kailangan mong ilabas ang lahat ng mga mangangalakal ng alipin.

Sa taas pa lang ng bahay kasama ang mga Rangers ay may isang building na may reactor, sa entrance doon ay may isang babae at isang robot, kausapin ang babae. Sasabihin niya sa iyo na gustong pasabugin ng ilang pulis na nagngangalang Jack ang computer na namamahagi ng kuryente. May bomba siya. Subukang hikayatin siya na huwag gawin ito. Ngunit hindi ka magtatagumpay (marahil ito ang intensyon ng balangkas). Kausapin ang babaeng lumalapit sa sirang computer, hihilingin niya sa iyo na tulungan siyang ayusin ito. Kayo na ang magdedesisyon kung sasang-ayon o hindi. Kung sasabihin mong hindi, magbubukas ang daanan na buong oras na nakuryente at maaari kang pumunta sa East Farm. Ngunit maaari kang makarating doon nang wala ito: kailangan mong magnakaw ng isang espesyal na pass mula sa presidential assistant. Gamitin ang pass sa guard, papayagan ka niyang makapasa. May nakatirang isang lalaki na nagngangalang Westin. Punta ka sa farm, papasukin ka ng guwardiya na si Felix kung sasabihin mong galing sa sheriff. Sabihin kay Roger na ikaw ay mula sa sheriff, sasabihin niya sa iyo ang kakanyahan ng problema: isang tao o isang bagay ang umaatake sa kanyang brathim. Kailangan mong malaman kung sino at lutasin ang problemang ito. Kausapin si Felix, ituturo niya sa iyo ang lugar kung saan nanginginain ang brathim.

Tumambay dito ng kaunti... Brathim na nagsasabing "Ahhh..." mula sa 13th Vault... Tumambay pa ng kaunti at pumunta sa isa pang screen, makikita mo ang iyong sarili... Sa Vault13!

Kausapin si Groot sa unang palapag, tanungin siya tungkol sa mga pagsalakay. Sasabihin niya na titigil siya sa pag-atake sa Brathim kung aayusin mo ang computer, kung paano ayusin ito sa itaas... Para dito makakatanggap ka ng 5000 na karanasan, at para sa paglutas ng problema sa Brathim makakatanggap ka ng 1000 na karanasan.

Ang monghe, kung lalapitan mo siya sa araw, ay maaaring magbigay sa iyo ng gawaing kumuha ng liham kay Ash-9 (Head of Hobologists sa San Francisco) kung Oo ang sagot mo sa una niyang tanong. Bibigyan ka rin niya ng titulong Ash-1.

Ang sheriff ay may isang bilanggo sa kulungan, humingi ng pahintulot sa sheriff na makipag-usap sa kanya. Bubuksan ng sheriff ang pinto. Habang binubuksan niya ang pinto, tinanggal niya ang kanyang Gausska, maaari mong samantalahin ang sandali at nakawin ito. Bilang isang huling paraan - mga cartridge para dito. Kailangang tamaan ng husto ang preso para makausap ka niya. Kausapin mo siya.

Sa pamamagitan ng paraan, sa NKR, ang isang taong nakatayo sa tabi ng isang bariles malapit sa mga mangangalakal ng alipin ay maaaring mag-upgrade ng kotse upang ito ay "kumakain" ng 2 beses na mas kaunting gasolina - sa halagang $1000 lamang.

Bagong Reno

Ang lungsod na ito ay isang breeding ground para sa drug trafficking at prostitusyon. Bukod dito, ang lungsod na ito ay puno ng mga pakikipagsapalaran. Ang lungsod ay pinamumunuan ng 4 na pamilya ng mga gangster: Ang mga manunulat ay ang pinakamahusay, kung tutulungan mo sila, ang Bagong Reno ay magkakaroon ng pinakamagandang hinaharap. Ang pamilyang Bishop ay isang napakalakas na angkan, siya ang kumuha ng mga Raiders para salakayin ang Vault City, at gusto rin niyang magdulot ng hidwaan sa pagitan ng parehong Vault City at NKR. Ang pamilya Mordino at ang huling pamilya - ang Salvatore - ay walang masasabi tungkol sa kanila, mabuti man o masama. Ang mga pamilyang ito ay magkagalit sa isa't isa, ang ilan sa kanilang mga gawain ay nagsasapawan, kaya hindi mo makumpleto ang lahat ng mga pakikipagsapalaran.

Sa kaliwa ng kung saan ka lang lumilitaw, mayroong isang gusali, isang porn studio. Sa isa sa mga silid, ang isang batang babae ay mag-aalok sa iyo ng trabaho - upang kumilos sa isang pelikula. Pagkatapos ng unang pagsubok, dapat ka niyang bayaran, maaari kang sumang-ayon sa $300, o maaari kang humingi ng $500 at marami pang iba. Papayag siya sa pangalawa. Pagkatapos ay pumili ng isang palayaw na gusto mo - at ipasa sa karera ng isang "bida sa pelikula"!

Sa tapat ng studio ay may isang club kung saan sila nagdaraos ng boxing fights, maaari kang makibahagi doon at kumita ng pera at mas maraming karanasan. Kausapin ang pandak at sabihin sa kanya na gusto mong mag-box. Bago ito, mas mahusay na hanapin ang iyong sarili ng mga guwantes na may isang insert, ang mga ito ay nasa basement ng Bishop casino, kung saan ang Mysticator ay nagsasanay din sa isang hawla.

Pumili ng isang palayaw at magpatuloy sa ring. Ang unang kalaban ay lumalaban nang mahina at madaling talunin. Hindi rin malakas ang pangalawa. Ngunit ang pangatlo ay magiging mas malakas, sa pamamagitan ng paraan, ang kanyang pangalan ay Ivan Holyfield. May naaalala ba ang pangalang ito sa iyo? Binibigyan ka nila ng 1500 na karanasan para dito. Well, ang huli, ang pinakamahusay na manlalaban, ay hindi rin masyadong malakas, para sa kanya ay nagbibigay sila ng 3500 na karanasan at ang titulo sa karma Champion ng Northern California.

Angkan ng Salvatore. Matatagpuan ito sa bar sa itaas lamang ng studio sa ikalawang palapag. Para makapunta sa Salvatore, kausapin ang kanyang bantay. Ayaw ka munang pasukin ng guwardiya, ngunit maging matiyaga at walang pakundangan, pagkatapos ay papasukin ka niya. Si Salvatore ay isang napakasakit na tao, humihinga siya sa tulong ng isang oxygen mask... Kumuha ng respirator mula sa kanyang drawer (gamit ito maaari kang maglakad-lakad sa minahan sa Broken Hill nang walang pinsala sa iyong kalusugan). Makipag-usap sa kanya at sabihin sa kanya na gusto mong magtrabaho para sa kanya. Ang una niyang gawain ay ang hanapin at patayin ang taong may utang sa kanya. Upang linawin, kausapin ang guwardiya, ang pangalan ng lalaking ito ay Lloyd at nagnakaw siya ng $1000. Nakaupo si Lloyd sa basement ng Mordino casino. Mag-ingat ka sa taong ito, lilinlangin ka niya sa bawat pagkakataon na nakukuha niya.

Ang pangalawang gawain ay kumuha ng pera kay Renesco (pharmacist). Wala siyang pera, we can offer him a compromise. Binibigyan ka niya ng mga diskwento sa kanyang mga kalakal, at binabayaran mo ang Salvatore ng pera para sa kanila. Makipag-usap sa Salvatore at makakuha ng $250 para sa trabaho.

Huwag kalimutang tanungin si Salvatore tungkol sa mga sandata ng enerhiya.

Angkan ng Bishop. Para makuha ka ni Bishop, dapat kang magdala sa kanya ng maleta mula sa Vault City. Huwag mong hilingin sa taong nagbibigay sa iyo ng maleta na ito para sa pera, baka magalit si Bishop sa iyo mamaya. Sa casino, umakyat sa hagdan, humingi ng permiso sa guwardiya na pumasok sa silid ni G. Bishop, papasukin ka ng guwardiya. Pumasok sa silid, naroon ang asawa ni Bishop. matulog sa kanya. Sa kama, tanungin siya tungkol sa Vault City. Umakyat din sa safe at kunin ang lahat ng naroroon. At sa pangkalahatan, hanapin ang lahat ng iyong makakaya. Dapat kang makahanap ng isang disk, gamit kung saan, ang lokasyon ng Raiders ay lilitaw sa iyong mapa.

Ang unang quest ng Bishop ay patayin si Westin sa NCR. Kung sasabihin mo kay Westin na naparito ka upang patayin siya, susubukan niyang lampasan ka at utusan kang patayin si Bishop. Kung ano ang iyong sinasang-ayunan ay iyong pinili.

Ang pangalawang quest ng Bishop ay patayin ang Punong Ministro ng NCR.

Angkan Mordino. Ang Mordino ay matatagpuan sa Desperado sa Virgen Street. Makipag-usap sa kanya, ang unang gawain ay kunin ang pakete na may jet bilang regalo para sa mabuting trabaho sa lalaki sa kuwadra. Si Myron pala nakaupo. Kung gusto mo ng higit pang mga pakikipagsapalaran mula kay Mordino, mas mabuting huwag muna siyang kunin sa ngayon. Ang susunod na paghahanap ay kumuha ng pera mula sa mga kapatid na Corsican sa studio ng porno.

Ang huling quest ni Mordino ay patayin si Salvatore. Siya lang ang protektadong mabuti.

Maaari mo siyang patayin nang napakatuso. Si Salvatore ay may sakit at humihinga sa tulong ng isang oxygen mask. Makakawin mo lang itong maskara sa kanya, siya mismo ang mamamatay. Totoo, nasaktan pa rin ang mga guwardiya.

Angkan ng mga Manunulat. Matatagpuan ang mga ito sa silangang bahagi ng lungsod. Makipag-usap kay Chris Wright tungkol sa trabaho, pumunta sa mansyon (isang napakalaking gusali, hindi mo maiwasang mapansin).

Kausapin ang asawa ni Wright. Pagkatapos ay kausapin si Wright mismo, hihilingin niya sa iyo na malaman kung sino ang naglason sa kanyang anak gamit ang lason na jet. Tanungin kung sino ang pinaghihinalaan niya, sasabihin niya sa iyo ang kanyang hula tungkol sa mga bandidong Mordino. Kausapin mo ang anak mo malapit sa pinto, tanungin mo siya ng lahat tungkol kay Richard. Tapos sa kwarto ni Richard may makikita kang walang laman na jet capsule. Kausapin si Renesco. Pumunta ka sa parking lot, nakatayo doon si Jules (isang lalaking naka-red shirt). Wala siyang sasabihin sa iyo na bago, ngunit magpapakita siya sa iyo ng isa pang suspek, ang nakababatang Mordino. Pumunta sa Desperado Casino at kausapin siya. Wag lang sobra, kinakabahan siya. Pagkatapos, para pakalmahin ang iyong kaluluwa, kausapin ang lasing na si Jimi (naka-red shirt din siya sa 2nd Street). Sasabihin niya na ang canister ay naglalaman ng mga labi ng radioscorpion poison (500 experience) at ituturo si Renesco. Pumunta sa kanya at pindutin siya hanggang sa siya ay umamin. Ituturo niya si Salvatore, ngunit gagawin lamang ito pagkatapos mong banggitin ang lason ng alakdan sa canister (1000 karanasan). Maaari kang makipag-usap kay Salvatore, ngunit sasalakayin ka niya, pinakamahusay na iulat ang lahat kay Wright. Maaari mong pangalanan ang sinuman mula sa lahat ng mga suspek, ngunit para dito makakatanggap ka ng mas kaunting karanasan kaysa sa pagsasabi ng totoo (2000 karanasan).

Mayroong mas madaling paraan upang mahanap ang pumatay, mas kaunting karanasan ang makukuha mo para dito, ngunit hindi mo kailangang madumihan. Hanapin ang libingan ni Richard sa Kalbaryo, hukayin ito at galugarin ito. Pagkatapos ay kausapin si Wright.

Ang susunod na paghahanap ay ang makapunta sa SierraArmyDepot. Sa Sierra kailangan mong sirain ang ilang mga kanyon. Ito ay medyo madali: shoot, itago, shoot at itago muli.

Sa kasong ito, mainam na gumamit ng pangmatagalang armas. Susunod, bumaba sa hagdan, kung saan maraming mga generator, i-on ang switch - sa mismong gusali ang mga patlang ng proteksiyon ay liliko mula sa dilaw hanggang pula, i.e. maaari kang maglakad sa kanila. Pagkatapos, maging maingat, maraming mga bitag sa lupa. Subukan mong buksan ang pinto sa maliit na gusali, hindi ganoon kadali. Ang kahon ay naglalaman ng isang shell para sa isang antigong kanyon, ilang mga bala at isang bazooka.

Kunin ang shell at i-load ito sa kanyon. Pagkatapos ay barilin sa pintuan ng SierraArmyDepot. Sa Sierra mismo, halungkatin ang mesa sa tabi mismo ng pasukan, kumuha ng isang piraso ng papel na may code doon (TCHAIKOVSKY - Tchaikovsky). Buksan ang naka-lock na pinto sa malapit at kunin ang disk sa mesa. Gamit ang isang code o simpleng pag-hack ng iyong computer, alisin ang mga field. Sundutin ang mga drawer, sa isa sa mga ito ay makikita mo ang mata ni Dixon. Sa pamamagitan ng paggamit ng mata na ito sa scanner sa elevator, magagamit mo ang elevator.

Sa ikalawang palapag, umakyat sa lahat ng mga computer at patayin ang lahat ng iyong makakaya. Sa ikatlong palapag, makipag-usap sa SkyNet. Hihilingin niyang kunin mo siya (ilipat siya sa katawan ng iba).

Sa ikatlong palapag mayroong isang robot na nakatayo sa loess, ilagay ang mga utak sa loob nito, kunin ang BioGel sa tabi nito, ibuhos ito doon, kakailanganin mo rin ng isang Motivator mula sa eksaktong parehong robot, maaari mo itong kunin sa alinman sa mga same ones, after killing him, buti na lang marami sila. Ilagay ito sa robot at gamitin ang computer, kung tama ang lahat, makakakuha ka ng isang napaka-kapaki-pakinabang na robot bilang iyong kasama. I-reprogram ito.

May laboratory sa fourth floor. Ito ay napaka-interesante upang bungkalin ang mga kaloob-looban ng iyong mga katulong, maaari mong kunin ang alinman sa kanilang mga organo (bagaman ang karakter ay namatay), maaari mong kunin ang kanilang mga utak at ipasok ito sa robot: anong uri ng armas ang pag-aari ng tao - ito ang i-type ang pagmamay-ari ng iyong bagong robot.

Sa basement sa ilalim ng tindahan ng baril sa New Reno sa pinakakaliwang bahagi ng bayan (may tindahan sa ilalim ng sign na "New Reno Arms") mayroong maraming mga kagiliw-giliw na bagay. Pumunta ka doon sa ARAW, dumaan sa nagbebenta sa pinaka-kanang sulok (may mga locker at aso). Sa likod ng isa sa mga cabinet ay may pagbaba, at may isang lalaki na nakatayo doon at isang grupo ng mga gamit. I-upgrade ng lalaking ito ang LAHAT NG PWEDE, LIBRE!

Navarro

Paano makukuha ang mga coordinate ni Navarro? Sa San Francisco, gawin ang paghahanap na "Dalhin ang mga guhit ng Vertibird mula sa Navarro" mula sa isang miyembro ng kapatiran, at sa parehong oras ay tumanggap ng mga coordinate ng Navarro. Ang mga kaibigan ay dapat iwan sa harap ng base (Navarro). Kailangan. Maliban kung, siyempre, gusto mong tapusin silang lahat doon.

Upang maiwasang magdulot ng alarma sa pasukan sa base, dapat sabihin sa monghe na tumitingin ka lang sa paligid. Ngunit sa pangalawang pagkakataon na hindi ka makakarating sa base nang walang laban, ang monghe ay magdudulot ng kaguluhan.

Pagkatapos makipag-usap kay Dr. Schreber, maaari mong hilingin na patayin ang deathclaw. Sa katunayan, dapat mong iligtas siya. Upang mabuksan ang pinto sa ventilation shaft, kailangan mo ng purple key. Matatagpuan ito sa desk ng doktor (tandaan na pumuslit). Subukan mong buksan ang pinto, sasabihin ng sundalo na hindi ka makakapunta doon, at sasabihin mo sa kanya na taga-Doc ka. Ngayon isara ang pinto at kausapin si Xarn. Pagkatapos ay buksan ang pinto sa ventilation shaft gamit ang purple key (1500 na karanasan).

Makipag-usap sa computer analyst sa susunod na silid, baka maaari mo siyang hikayatin na ibigay ang access code sa computer. Kung magtagumpay ka, pagkatapos ay mag-log in sa iyong computer at iwaksi ang lahat ng iyong makakaya.

Well, ngayon tungkol sa mga guhit. Upang makuha ang mga ito, makipag-usap sa First Class Computer Technician, na matatagpuan sa gusali sa pagitan ng dalawang workshop. Tanungin siya tungkol sa mga diagram. Pagkatapos ay pumunta sa mas mataas na silid at kausapin si Quincy doon. Sabihin sa kanya ang isang bagay tulad ng: "Sinabi sa akin na ang mga diagram ay narito." Pagkatapos ay sagutin ang "Oo". Ang pagkuha ng schematics sa closet ay magbibigay sa iyo ng 3500 na karanasan.

Pagkatapos makipag-usap sa lahat, matututunan mo na upang makarating sa pangunahing base ng Enclave, kailangan mong maglakbay sa isang barko, at upang maisaaktibo ito kailangan mo ng isang FOB, na itinatago ng base commander. Upang kunin ito, kailangan mong makabisado ang "pag-uusap". Pag-sign up nang maaga, pahirapan ang bantay. Itanong muna: "Ano ang lugar na ito?", at pagkatapos ay mayroong isang tawag mula sa pinuno ng base at nag-aalala sila tungkol sa lokasyon ng FOB. Nasa locker ang FOB (3500 na karanasan).

Doon sa Navarre pwede kang mag-ayos ng aso (k-9), ang motivator sa kanya ay nasa kalye malapit sa Mechanic (katabi rin niya ang helicopter). Tatakbo siya kasama mo. Maaari kang magnakaw ng mga blueprint para sa isang helicopter mula sa isa sa mga lalaking malapit (sa kahon sa likod niya).

Ang power armor ay nasa 1st floor, kung saan maraming mga kahon (sa pamamagitan ng paglalagay nito, ikaw ay magiging isa sa mga naninirahan sa base).

At ang huling bagay: lumabas sa base gamit ang exit sa unang palapag ng base (underground). Kung hindi, kung sinubukan mong umalis sa parehong paraan na iyong pinasok, ikaw ay papatayin.

Sirang Burol

Ito ay isang maliit na bayan na itinatag ni Sheriff Marcus, isang super mutant.

Ang mga minahan ng uranium ay matatagpuan dito, at ito ay pinoproseso dito.

Sa pinakadulo simula ng lungsod, sa sandaling lumitaw ka, mayroong isang lalaki, itabi ang iyong armas at makipag-usap sa kanya, sasabihin niya sa iyo ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay. Sa parehong screen sa isang malaking gusali maaari kang kumuha ng trabaho upang samahan ang mga caravan. Ang mga caravan ay pumunta sa Gekko, NKR at Vault City ($200). Maaari ka ring umupa para bantayan ang Brathim ($100).

Sa parehong screen sa bar maaari mong sukatin ang iyong lakas gamit ang isang super mutant. Kapag nanalo ka, bibigyan ka niya ng PowerFist. Doon mismo sa bar ay makakakuha ka ng Nyuka-Cola para sa mga sobrang stimpak.

Si Marcus, ang sheriff, ay hihingi ng $500 upang mahanap at malaman ang lahat tungkol sa mga nawawalang tao. Mas mataas ng kaunti mula sa nag-uusap na bush ay may pagbaba sa minahan, bumaba doon at lumakad ng kaunti. Dapat mong makita ang maraming mga bangkay, ang isa sa kanila ay magkakaroon ng isang tala, kasama ang tala na ito ay bumalik kay Marcus.

Hindi kalayuan sa Marcus ay mayroong isang kulungan, may ilan pang mga mutant na may mga minigun na naglalakad doon. Maaari mo silang patayin (mababawasan ng kaunti ang iyong karma, ngunit walang maa-offend sa iyo) at palayain ang mga taong nagluluksa doon. Bibigyan ka ng isa sa kanila ng mga pampasabog at hihilingin sa iyo na pasabugin ang air conditioner sa Mine. Kung naayos mo na ito, malamang na hindi ka magtatagumpay, ngunit kung hindi, subukan ito. Ngunit ito ay masama. Pagkatapos sumabog ang minahan (lahat ng mutant ay ililibing doon), magpapasalamat siya sa iyo. Hindi ka na sasalakayin ng babae sa tindahan kung susubukan mong makapasok sa kanyang basement (may mga armas doon). Kung ikaw ay para sa mga mutant, maaari mo lamang ibigay ang mga taong ito kay Marcus.

Sa susunod na screen, hihilingin sa iyo ng lalaki sa pinakaunang gusali na magbigay ng mas maraming enerhiya sa kanyang bahay. Magagawa ito tulad nito: Makipag-usap sa taong namamahala sa pamamahagi ng kuryente sa unang screen, o i-hack ang terminal doon mismo.

Sa parehong screen maaari kang makipagkumpitensya sa paglikha ng propesor - isang matalinong alakdan. Papasa ka sa pagsubok sa liksi at paningin, ngunit hindi ka makapasa sa pagsubok sa katalinuhan o maglaro ng chess. Upang gawin ito, kailangan mong i-transplant ang isang nagsasalita ng bush, ang paglikha ng parehong propesor. Ang bush mismo ay magtatanong sa iyo tungkol dito. Pagkatapos ng transplant, bilang pasasalamat, sasabihin niya sa iyo kung paano dayain ang isang Scorpio sa chess. Ang bush na ito ay matatagpuan nang medyo mas mataas. Lumalaki ito sa hardin. Kailangan ng pala para sa muling pagtatanim.

Sa tapat ng bahay ng propesor, may isang lalaki na hihilingin sa iyo na hanapin siya ng isang magazine na may itim na puke sa pabalat. Bumalik sa isang oras, hihilingin niya sa iyo na hanapin siya ng isang inflatable na manika. Marcus has this doll on a shelf in his house, bumalik ka pagkaraan ng ilang sandali at sasabihin niya sa iyo na dapat mong kausapin si Phil, iyong goon sa kalye, ang treasure hunter...

Ang super mutant sa bahay na malapit sa pasukan sa minahan ay hihilingin sa iyo na ayusin ang bentilasyon sa minahan. Upang gawin ito, kakailanganin mo ng ekstrang bahagi, na mabibili sa New Renoo mula sa isang parmasyutiko. Mag-ingat, ito ay napakainit sa minahan, at kung ikaw o ang iyong mga kaibigan ay hindi mahusay na nakabaluti, mas mahusay na huwag pumunta doon.

San Francisco

Isang malaki at lubhang kapaki-pakinabang na lungsod. Maaari itong hatiin sa 4 na bahagi.

1. Hobologists - tila sila ay isang uri ng kulto.

2. Isang oil tanker - ito ay magiging isang Tanker din sa hinaharap.

3. China Town.

4. Imperial Palace.

Una sa lahat.

1. China Town: Mayroong dalawang mga nagbebenta ng armas doon, nagbebenta sila ng maraming lahat ng uri ng mga delicacy. Halos lahat ng. Ang dalawang mangangalakal na ito ay mga kumpletong tarong, kung bibilhin mo ang lahat mula sa kanila para sa pera, at pagkatapos ay magnakaw ng parehong pera mula sa kanilang mga bulsa, pagkatapos ay maaari mong bilhin muli ang lahat ng mayroon sila.

Dalawang boksingero, turuan ka ng isa kung paano lumaban kapag sumikat ka. Maaari mong hamunin sila at makipagkumpitensya sa iyong mga kamao. Hindi ko inirerekomenda ang mga ito, medyo malakas sila.

Ngunit kung matalo mo ang lahat ng manlalaban (may mga 5 sa kanila), makakakuha ka ng humigit-kumulang 10,000 na karanasan. At pagkatapos ay maaari mong hamunin si Lo Pang (maaari mong muling ipakita ngayon kay Lo Pang kung paano ka makakalaban, at makakuha ng mas maraming karanasan , ngunit muli nang may kahirapan).

Ang doktor sa tapat ng isa sa mga tindahan ay maaaring magtanim ng CombatArmor para sa iyo para sa pera. Maaari siyang magsagawa ng 4 na operasyon, ang 1 ay nagkakahalaga ng $8,000, ang pangalawa ay humigit-kumulang $20,000, ang pangatlo ay humigit-kumulang $10,000, ngunit ang ikaapat ay nagkakahalaga ng $48,000. Ang lahat ng ito ay nagpapataas ng iyong paglaban sa lahat ng pinsala ng 5%.

2. Tanker: Dalawa rin ang mangangalakal doon, wala silang pakinabang maliban sa LockPits. Marami ring tao na may dalang armas doon. Ang isa ay mayroong Gaussk. At madaling magnakaw. Doon (sa screen na ito) ay may pagbaba, maraming masasamang espiritu, lahat ay dapat ilabas at ang batang babae ay dapat iligtas (siya ay nasa kanang sulok sa itaas). Sa sahig sa itaas ay ang control room, doon tanungin ang kapitan nang mas detalyado tungkol sa lahat.

Paano gumawa ng isang tanker float? Dalawang bagay ang kailangan nating gawin. Sa totoo lang, punan ito at ilagay ang microcircuit sa computer, na matatagpuan sa likod ng isang saradong pinto sa ibabang antas (maaari itong kunin mula sa Vault 13). Para mabuksan ang pintong ito, kailangan mo si Fob (nasa Navarro siya).

3. Mga Hobologist. Ang mga pakikipagsapalaran na ibinibigay nila ay magkakapatong sa mga pakikipagsapalaran ng Emperador.

Magdala kay Ash-9 ng sulat mula sa isang monghe sa NCR (500 karanasan) at tanungin siya. Pagkatapos ay pumunta sa Ash-7 (nasa pasukan). Sabihin mo na gusto mong sumama sa kanila, ipapadala ka niya sa dalawang weirdo sa stand. Bibigyan ka nila ng HoloDisk, basahin ang impormasyon mula dito at makipag-usap sa Ash-7. Ang unang gawain ay ang patayin ang isang lalaking nagngangalang Badger sa isang tanker. I-upgrade ng scientist ang iyong armor sa halagang $10,000. Pagkatapos ay maaari mong nakawin ang pera na ito mula sa kanya!

4. Emperador. Ang Emperor ay isang computer, at ang kanyang mga bantay sa silid ng trono ay may Gausska ammo. Ang unang paghahanap ay dalhin sa kanila ang mga guhit ng vertibird mula sa Navarro (dalhin muna ito sa kapatiran, bagaman hindi mahalaga). Pagkatapos ay ang pakikipagsapalaran upang sirain ang Hobologist Boss (!!!). Saka ka lang makakausap ng emperador. Upang mag-refuel ng tanker, kailangan mong i-hack ang computer, na matatagpuan sa silid sa kaliwa ng pasukan. Magkakaroon ng malinaw na inskripsiyon na "Refuel the Tanker". Sa tanker ay dadalhin ka sa Drilling Rig - ang Pangunahing Base ng mga Enclave.

Malinaw ang lahat doon. Ngunit kung susubukan mong pumasok sa Base kasama ang iyong mga kasama, ikaw ay aatake. Ipinapayo ko sa iyo na gumapang muna sa paligid nito pataas at pababa, kolektahin ang lahat ng iyong makakaya (at ito ay marami), at pagkatapos ay dalhin ang iyong mga Kaibigan at dalhin ang lahat sa DAMN GRANDMOTHER! Mayroon lamang isang problema (well, marahil ilang dosena pa). Makipag-usap sa matanda mula sa iyong nayon. Sasabihin niya sa iyo ang esensya ng problema. Sa isa sa mga kahon (kung saan maraming mga pinto at dapat mong buksan ang mga ito sa tamang pagkakasunod-sunod) mayroong AdvanceArmor MKII.

Ang isa sa mga siyentipiko sa apartment ng presidente ay nahikayat at pinapasok si Gas sa bentilasyon. Ito ay kinakailangan para sa mga siyentipiko sa coats na mamatay sa tabi ng computer. Walang ingay at alikabok.

Ang reactor ay napakadaling masira. Kailangan mong ilagay ang sisingilin na dinamita sa silid na may mga computer at siyentipiko (patay), sa tabi ng mga computer, siyempre. O hikayatin ang siyentipiko na i-on ang pagsira sa sarili. Siya ay matatagpuan sa pamamagitan ng pag-akyat sa hagdan, na matatagpuan sa itaas lamang ng silid kasama ang pangulo. Pagkabangon, bumaba sa screen sa silid kung saan mayroong isang lalaking nakasuot ng puting damit at isang sundalo. Ang siyentipikong ito, pagkatapos mong bahagyang pagbabantaan siya, ay gagawin ang lahat sa kanyang sarili. Upang makapunta sa reactor, kailangan mong dumaan sa isang silid na may siyam na maliliit na silid, na pinaghihiwalay ng mga pinto at naglalaman ng mga computer, at pagkaraan ng ilang sandali ay may naglalabas na kuryente sa sahig, na nagdudulot sa iyo na mawalan ng kalusugan (5-13) . Samakatuwid, kailangan mong kumilos nang mabilis. Kapag naaapektuhan ang mga computer, nagbubukas ang ilang pinto. Kakailanganin mong bumaba mula sa tuktok na pinto. Ang pinto sa kanang itaas na sulok ay magbubukas ng pinto mula sa kaliwang gitnang parisukat hanggang sa kaliwang ibaba, pagkatapos nito ay kakailanganin mong dumaan sa itaas na gitna, pagkatapos ay kaliwa sa itaas, kaliwang gitna, kaliwa sa ibaba, pagkatapos ay ang computer sa ang ibabang kanan ay magbubukas sa lower exit door.

Ang mga turret sa pasukan sa base ay maaaring i-reprogram gamit ang presidential card (pagkatapos ay hilahin ito mula sa kanyang bangkay) upang mabaril nila si Frank Harrigan (ang huling boss). Maaari mo ring hikayatin ang maliit na pulutong ng mga sundalo sa APA sa harap ng amo na sumama sa iyo. At pagkatapos ay makikilala mo ang ISA na pumatay ng mga tao, mga kilabot at ang Brotherhood Guard. Here is one piece of advice, save/load, dahil malakas ang bastard. Siyempre, maaari mong i-pump up ang iyong sarili kay Jet (kung mayroon kang antidote).

Dito nagtatapos ang laro, nagtatapos ang aming walkthrough, at ipinakita sa amin kung ano ang nangyari pagkatapos ng iyong mga pakikipagsapalaran sa bawat isa sa mga lungsod na aming binisita. At ang kwentong ito ay hindi palaging pareho, ang lahat ay nakasalalay sa iyong mga aksyon sa laro.

Kapag lumilikha ng isang karakter, inirerekumenda ko ang paglikha ng isang napaka-espesyalista, halimbawa, isang mandirigma, isang magnanakaw, isang diplomat, isang siyentipiko... Ang isang karakter na masyadong karaniwan ay isang masamang pagpipilian, siya ay palaging may nawawala, habang ang isang Ang espesyalista, sa pagtatapos ng laro, ay magagawang lutasin ang lahat ng mga isyu sa pamamagitan ng puwersa.

1. Arroyo

Ang unang pagsubok ay higit pa sa isang sesyon ng pagsasanay kaysa sa isang tunay na pagsubok. Mga taktika hit&run (hit and run) ay unibersal para sa paglilinis ng templo mula sa mga agresibong naninirahan. Dapat mong maingat na hanapin ang lahat ng mga bangkay at mga kahon - lahat ay magiging kapaki-pakinabang sa nayon. Ang laban ay medyo simple din - kung hindi mo ito mahawakan, maaari kang maglagay ng mga bagay sa sahig at kunin ang mga ito sa panahon ng laban, at sa gayon ay magbibigay sa iyong sarili ng ilang kalamangan. Maaaring maiwasan ng isang diplomat na karakter ang labanan sa pamamagitan ng paghikayat sa kanya na humiwalay sa mundo.

Sa gitna ng nayon, na nakatanggap ng isang gawain mula sa nakatatanda, maaari mong kumpletuhin ang mga pakikipagsapalaran at magsanay ng kamay-sa-kamay na labanan at paggamit ng mga armas ng suntukan. Ang dapat gawin kaagad ay i-upgrade ang sibat mula sa Minoka. Ang pinaka-pinakinabangang at pinakasimpleng opsyon ay walang pagsisimula ng isang dialogue sa Morlis, i-activate ang barter exchange ang bato para sa scorpion tail. Maaari mo ring halukayin Morlis sa tolda - mayroong 100 barya. Ang mga tuko ay nakatira sa mga lugar ng pangangaso - maaari silang maalis gamit ang tulong ng isang pinalayang aso. Mayroon ding mga sangkap para sa potion at stimpaks. Tatlong bag ng mga healing potion ang maaaring makuha mula sa isang shaman para sa pagkumpleto ng isang paghahanap upang matanggal ang kanyang hardin ng mga halamang carnivorous.

2.Clamath

Isang maliit na bayan, karamihan sa mga naninirahan ay naghahanapbuhay sa pamamagitan ng pangangaso ng mga butiki.

Pagdating mo sa lungsod, hanapin ang mga chest, drawer at istante sa lahat ng bahay. Makakahanap ka ng maliit na magazine ng armas at sapat na basura para ipagpalit para sa leather armor, na malamang na kakailanganin mo. Sa isang abandonadong tindahan Vika(makikilala mo ito sa pamamagitan ng karatula) mayroong isang solong shot na self-propelled na baril, isang sirang radyo at ilang mga prasko mula sa Vault 13. Napakainam na dalhin ang radyo - kakailanganin mo pa rin ito.

Sa pasukan sa lungsod, sa sulok malapit sa pub Buckners, isang lokal na lasing ang tumatambay. Bigyan siya ng limang barya para sa isang inumin, at maaari mong tanungin siya tungkol sa Klamath, at sa parehong oras ay tumanggap ng "simpatya" ng mga lokal na residente para sa kanyang pagkabukas-palad. Siyanga pala, meron siyang Molotov cocktail sa kanyang inventory - umiinom ba talaga siya?! Sa tavern "Golden Lizard" isang lalaking nagngangalang tumambay John Sullivan. Makipag-usap sa kanya, at mag-aalok siya na turuan ka ng kamay-sa-kamay na labanan, pati na rin ang mga suntukan na armas (+150 exp. at 10% sa parehong mga kasanayan) nang libre. Ang may-ari ng tavern ay palaging may binebentang "mahal at bago ang digmaan" - alinman sa mga anti-radiation na gamot, o mga pistola at cartridge para sa kanila. Gayunpaman, hindi siya nagbebenta ng mga ganoong bagay sa sinuman - samakatuwid, sa panahon ng pag-uusap, dapat kang gumawa ng banayad na pahiwatig tungkol sa kanyang "mga espesyal na mapagkukunan", at kung ang lalaki ay nagpapanggap na hindi naiintindihan, sabihin na "maaari siyang magbigay ng isang tunay na presyo. para sa kanila” - dapat itong gumana.

Bilang karagdagan sa dalawang tavern, ang bayan ay may tindahan ng karne Mga kapatid ni Danton(fair crooks) at brothel ng kapatid nila Sally.

Sa pub Buckners makakahanap ka ng isang ganid na nagngangalang Sulik. Inagaw ng mga alipin ang kanyang kapatid na babae, at pumunta siya sa Klamath upang hanapin siya, ngunit hindi niya ito mahanap. Vika, nalasing dahil sa kalungkutan at nagsimula ng isang pogrom. Ngayon ay dapat siyang gumawa ng 350 barya - isang mabigat na halaga ayon sa mga lokal na pamantayan. Kung kakausapin mo Maydoy Buckner at magbayad para sa Sulika, tapos makakasama ka niya. Ang kasama ay hindi masama - medyo matiyaga, maaaring magdala ng sapat na dami ng kargamento at matatas sa anumang suntukan na armas. Gayunpaman, ito ay mas mahusay na hindi magbayad para dito - sa lalong madaling panahon magkakaroon ka ng pagkakataon na ilabas ito nang libre.

May malapit sa likod ng counter Whisky Bob. Sira na siya ngayon, kaya bigyan mo siya ng sukli para uminom. Para dito, ang lalaki ay mag-aalok sa iyo ng trabaho - kailangan mong magtapon ng ilang panggatong sa kanyang moonshine sa labas pa rin ng lungsod. Nagbabayad ng 50 coins, ngunit kung tumawad ka, maaari kang makakuha ng higit pa. Pumunta sa timog sa panulat ng trapper. Doon matatagpuan ang kubo Boba, gayunpaman, ang daan patungo dito ay hinaharangan ng ilang gutom na butiki. Maaari mong lampasan sila, maaari mong patayin - hindi mahalaga. Pumasok sa loob, maghagis ng ilang kahoy sa still (+100 exp.) at bumalik. Pagkatapos nito ay maaari kang pumunta para sa iyong gantimpala sa Whisky para kay Bob, o maaari kang pumunta sa may-ari "Golden Lizard" at bilang tugon sa kanyang mga tanong, sabihin kung saan pa rin matatagpuan ang moonshine. Magbibigay siya ng 50 coins, at bababa ang iyong karma ng 15 units - ang bartender na ito ay may koneksyon sa mga nagbebenta ng alak mula sa Den, at interesado siyang sirain ang pa rin. Ito ay malinaw na Bean pagkatapos nito ay magagalit siya at hindi ka babayaran...

Malapit sa pub Buckners May isa pang lalaki na tambay - ang pangalan niya Torr, siya ang anak Gng. Buckner, medyo naantig. Ang mahirap na tao ay natatakot na ang "mga taong bug" ay nagnanakaw ng mga Brahmin sa gabi, at humihingi ng tulong. Buweno, dalhin mo siya sa pastulan. Kung papatayin mo ang lahat ng mga alakdan doon, pagkatapos umalis sa lokasyon ay makakatanggap ka ng mga puntos ng karanasan para sa pag-save ng mga Brahmin at karma (+ 250 exp., +50 karma). Pero napansin mo ba sa pastulan Mga kapatid ni Danton? Kung ikaw, nang hindi pinapatay ang lahat ng mga alakdan (!), Kausapin mo sila at kung hindi sila nahihiya sa iyong mabuting reputasyon, hihilingin ka nila na tulungan silang itaboy ang mga Brahmin. Maaari ka ring sumang-ayon sa kanila nang maaga - kapag dumating ang mga kapatid sa gabi "Golden Lizard", anyayahan silang makipagkumpetensya - ang pagkapanalo ay magpapalaki sa iyong pagkakataong makuha ang trabahong ito. Sa kasong ito, mayroong kahit isang pagkakataon, sa pamamagitan ng pagsama sa kanila sa pastulan, upang pigilan sila sa pagnanakaw ng mga brahmin (+50 karma). Pagkatapos ay patayin ang lahat ng mga alakdan, siguraduhin na makipag-usap sa Torr at maaari kang umalis - ang pakikipagsapalaran upang protektahan ang mga Brahmin ay itinuturing na natapos, ang karma at karanasan ay kasama.

Ngunit sabihin nating nagpasya ka pa ring magnakaw ng mga Brahmin. Ang mga Scorpio ay buhay, at iniisip mo kung ano ang gagawin sa kanila Torr, na nagbabantay sa mga Brahmin. Idea! Pumunta sa Torru at sabihin sa kanya na nakita mo ang mga surot na tao "doon" at babantayan mo ang mga baka habang siya ay tumatakbo para humingi ng tulong. Torr tumakas (-10 karma), at ang iyong mga Brahmin - lumapit Dantons at makatanggap ng reward, karanasan at isa pang minus sa karma (+150 karanasan, -50 karma). Iyon lang, maaari kang bumalik sa lungsod. Gng. Buckner magrereklamo na nawala si Torr kung saan. Ito ay lumiliko na pagkatapos mong nakawin ang mga Brahmin mula sa kanya, ang sira-sirang ito ay tumakbo palayo sa kanyon sa hilagang-kanluran. Sa pasukan sa lokasyon ay sasalubungin ka ng isang sirang robot - tapusin ito, pag-iwas sa malalapit na kontak. Sa kailaliman ng kanyon nakahiga ang isang bumagsak na helicopter, at isang ganap na balisang tao ang gumagala sa paligid nito. Torr, na takot mamatay sa robot. Sunggaban mo Torra kasama ka at bumalik (+200 exp., +50 karma) Pagkatapos makipag-usap sa Gng. Buckner you can take some money or ask them to free Sulik, tapos tataas na naman ang karma mo (+75 units). At sa pangkalahatan, mas kumikita ito kaysa sa pagbabayad ng buong halaga para dito.

May isa pang problema - ang mga trapper sa kanlurang bahagi ng Klamath ay dumaranas ng mga infestation ng daga. Tumungo doon. Sa isa sa mga gusali ay makikita mo ang isang malungkot na lalaki na pinangalanan Slim Picket. Maaari mo siyang kausapin at sasabihin niya sa iyo ang maraming kawili-wiling bagay. Hilingin sa kanya ang susi ng pinto patungo sa abandonadong bahagi ng lungsod. Sabihin sa kanya na gusto mong makitungo sa mga rodent - kung gayon hindi ka niya tatanggihan. Ang susi ay maaari ding makuha sa ibang paraan - sa pamamagitan ng pagpapakain sa aso sa silangang bahagi ng Klamath. Magagawa mo nang wala ang susi na ito nang buo - sirain ang naka-lock na pinto, pasabugin ito, o piliin lang ang lock.

Sa abandonadong quarter makikita mo ang isang outbuilding na may nakasulat na "BARIL" sa dingding. Hindi, walang mga armas doon, ngunit sa mga kahon ay magkakaroon ng dalawang pares ng bota at isang dakot ng mga cartridge. Malamang na parehong kapaki-pakinabang ang makikita mo.

Puno ng daga ang mga kwarto sa tapat. Patayin ang mga daga na humaharang sa iyo, dumaan sa lahat ng silid at hanapin ang iyong sarili malapit sa hatch na humahantong pababa. Aha, mayroon nang kawili-wili! Bumaba ka.

Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang piitan ng hindi kilalang layunin - dati ay mayroong isang bomb shelter, o isang bodega, o ilang uri ng pabrika. Ang mga walang laman na bariles na may mga palatandaan ng radiation na nakatayo dito at doon ay nagpapahiwatig. Hindi na kailangang mag-alala - kung mayroong isang beses na radiation dito, kung gayon ang lahat ay sumingaw na. Ngunit makakatagpo ka ng mga daga sa bawat hakbang... I-clear ang mga pasilyo ng mga ito sa paraang paraan hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa harap ng susunod na hatch. Bumaba pa. Dito ay makakatagpo ka ng mas malalaking specimens ng mga daga, at sa paglalim ng kalaliman sa piitan, makakatagpo ka ng isang malaking pink na daga - ang hari ng mga daga. Ang pagkatalo sa kanya ay hindi napakahirap: bagama't siya ay matiyaga at napakalakas na kumagat, ang nilalang na ito, tulad ng lahat ng mga daga, ay sensitibo sa mga suntok sa mga mata at ulo. Kapag pumatay ka, makakatanggap ka ng 300 exp. para sa pagkumpleto ng paghahanap. Sa isa sa mga corridors ay matatagpuan ang kinakain na katawan ng isang trapper - makakahanap ka ng isang 10 mm pistol sa kanyang mga bulsa! Pagkatapos ay hanapin ang pangalawang hagdan pataas - dadalhin ka nito sa ikatlong bahagi ng piitan. Patayin ang dalawang grizzly moles doon (ito ang pinakamalaking rodent) at lahat ng natitirang daga, at pagkatapos ay kunin ang mga pliers mula sa sahig sa isang lugar (ang mga ito ay lubos na nakakatulong sa pag-aayos). Ang daan patungo sa huling hagdanan ay haharangin ng naka-lock na pinto. Mahirap pasukin, ngunit sa malapit na istante ay may dinamita, na madaling magamit upang pasabugin ito. Iyon lang, lumabas sa sariwang hangin.

Sa harap mo ay isang ganap na nabakuran ng bloke. Sa malapit ay makikita mo ang isang lumang kotse sa mga bloke. Hilahin ang fuel controller mula sa likod na upuan - kakailanganin mo ang bahaging ito mamaya. Iyon lang, maaari kang bumalik sa parehong paraan sa tinatahanang bahagi ng lungsod ...

makipag-usap sa Ardyn Buckner, at malaman na nawala ang bitag Nakangiti. Ibibigay niya sa iyo ang mga coordinate "Mga Kuweba ng Lason" (Mga Toxic Cavern), kung saan siya nagpunta upang tuklasin ang pugad ng mga gintong butiki. Umalis sa lungsod at tumuloy doon. Ang mga kuweba na ito ay puno ng mga butiki, karamihan ay ginto - sa halip ay hindi kanais-nais na mga kalaban sa simula ng laro. Mag-ingat, ang kanilang mga kagat ay maaari ding maging sanhi ng menor de edad na pagkakalantad sa radiation! Madalas kang makatagpo ng acidic puddles sa iyong daan - kung mayroon kang rubber boots sa iyong imbentaryo, maaari mong ligtas na madaanan ang mga puddle na ito. Gayunpaman, mag-ingat: ang mga bota ay maaaring tuluyang matunaw!

Hindi kalayuan sa pasukan sa kweba ay may isang aparador kung saan maaari kang makahanap ng isa pang pares ng bota at iba pang mga bagay. Kapag nilisan mo ang itaas na palapag, bumaba at magpatuloy. Sa kalaunan ay makakahanap ka ng isa pang silid, kung saan nakaupo Nakangiti. Radom - isang cabinet kung saan mayroong isang tiyak na halaga ng mga anti-radiation na gamot. May sirang generator sa silid na nagpapagana sa elevator winch. Maaari itong ayusin, ngunit ang pinto ng elevator ay naka-lock pa rin at mabubuksan lamang gamit ang isang electronic master key, na karaniwang lumalabas sa pagtatapos ng laro. Ang elevator ay humahantong sa ibabang palapag, kung saan ang isang robot na guwardiya na may rocket launcher ay nakatayong mag-isa at mayroong maraming mga kahon na may mga kapaki-pakinabang na bagay. Sa isang paraan o iba pa, bumangon kasama Nakangiti pataas. Sa pasukan sa kweba, siya ay magpapaalam sa iyo at mag-aalok na pumunta sa Klamath nang hiwalay, at ang iyong paghahanap ay itinuturing na natapos (+1000 exp.). Bago ito, maaari mong, kung gusto mo, alinman sa nakawin ang kanyang ika-apat na pares ng rubber boots, o palitan ito ng isang barya (sila ay walang halaga).

Bumalik sa Klamath, kausapin si Smiley. Bilang pasasalamat sa kanyang pagliligtas, tuturuan ka niya kung paano magbalat ng butiki (ito ang Furrier perk, o Gecko Skinning). Ardyn Buckner mag-aalok sa iyo ng isang maliit na gantimpala, ngunit kung hindi mo pa nailalabas Sulika, pagkatapos ito ay isa pang pagkakataon upang gawin ito nang libre. Iyon, sa pangkalahatan, ay ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa lungsod. Kung mayroon kang magandang oras sa isang brothel Jenny, may posibilidad na matatanggap mo carmic trait "Gigolo" ("Gigolo" o "Sexpert"). Nakakaapekto lamang ito sa mga sinasabi ng mga puta pagkatapos mong matulog sa kanila.

Jenny maaari ring sabihin sa iyo kung nasaan ang iba pang pinakamalapit na lungsod - Dan, o, bilang tinatawag din itong, "Yama". Mga kapatid na Dantonov maaari kang pumatay nang walang parusa, dahil dito ay tataas pa nila ang iyong karma ng 10 mga yunit, ngunit siyempre, kung hindi mo hinawakan ang sinuman.

Sa wakas, may apat na magasin sa lungsod "Paw ng Pusa". Ang isa ay nasa banyo sa hilagang-kanluran, ang isa ay mabibili sa Dantonov o alisin ito mula sa kanilang mga bangkay, ang pangatlo - magnakaw mula sa isa sa mga patutot, at ang ikaapat ay namamalagi sa kubeta, sa nakakandadong silid ng Dantonov. Ang pinto doon ay napakahirap pasukin, mas madaling itumba ito o pasabugin. Kakailanganin mo pa rin ang mga magasing ito, tulad ng maraming iba pang bagay. Well, iyon lang - magpatuloy tayo!

3. Den

Isang pugad ng mga manggagawa at mga latak ng lipunan. Bagaman isang napaka-kawili-wiling lugar pagkatapos ni Arroyo...

Nang malaman mula kay Sulik ang tungkol sa pagkawala ni Vik at ang kanyang posibleng kinaroroonan, pumunta sa Den. Sa pasukan sa lungsod ay may mga lokal na stall at mga atraksyon na ipinahiwatig. Kapag namimili, mag-ingat - ang mga lokal na bata ay nagnanakaw bilang kabuhayan. Kung ang isang bagay ay ninakaw mula sa iyo, dapat mong agad na gamitin ang kasanayang "magnakaw" sa nagkasala - hindi siya aatake.

Pagkatapos makumpleto ang quest ni Becky Dyer na kunin ang pera mula sa junkie, hihilingin niya sa iyo na hanapin ang aklat na "Lavender Flower". Hindi mo kailangang maghanap ng matagal - nasa sementeryo siya. Medalya para kay Anna - May multo si Joy, sasabihin sa iyo ni Nanay. Bilhin ang medalyon mula kay Joy, tinatakot siya sa pag-asam ng walang hanggang pagmumulto ng multo ni Anna. Kung babae ka pa, magsanay sa Joy - makukuha mo ba ang Sexpert perk? Matapos maging isang tumpok ng mga buto si Anna, dalhin sila sa sementeryo at ilibing sa kanyang libingan. Ipapaalam sa iyo na huminahon na ang diwa ni Anna.

Hihilingin sa iyo ni Nanay na dalhin ang pagkain kay Smitty. Tanungin siya tungkol sa Highwayman. Hindi mo kailangang hanapin ang controller sa Den - makikita mo ito mamaya. Kausapin si Metzger tungkol kay Vic. Ibigay kay Vic ang sirang radyo. Bibilhin mo ba si Vic ng 1000 coins, o 500 kung ikaw siya? Kumpletuhin ang mga pakikipagsapalaran ni Laura. Pagkatapos ay humingi ng pahintulot mula kay Metzger upang ayusin ang relasyon sa pagitan ng mga gang. Tulungan si Laura at ibenta ang mga tropeo.

Kung mayroon kang sapat na pera, bumili ng Magnum revolver - isang napaka-kapaki-pakinabang na bagay.

Sa cafe ni Nanay, sulit din ang pakikipag-usap sa lasing na nakaupo sa dulong mesa - ito si Karl. Tanungin siya tungkol sa kung ano ang nangyari sa kanya - ang impormasyong ito ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo. Maaari mo ring tanungin ang mga batang babae sa mga cafe at bar - sasabihin nila ang mga kagiliw-giliw na kuwento.

Kung wala kang pakialam sa karma, halungkatin mo ang sementeryo at sumali sa guild ng mga manggagawa. Upang wakasan ang pangangalakal ng alipin sa Den, patayin si Metzger at ang kanyang mga gang. Upang gawin ito, maaari mo munang i-lock ang mga pinto sa kanyang gusali gamit ang kasanayan sa pag-hack.

4.Modoc

Sa iyong pagpunta sa Vault City, makakaharap mo ang farming town ng Modoc, na sinalanta ng tagtuyot.

Ang pangunahing paghahanap dito ay upang maitatag ang relasyon ni Modoc sa mga naninirahan sa Ghost Farm. Upang gawin ito, makipag-usap kay Joe, sasabihin niya sa iyo kung nasaan ang bukid at hihilingin sa iyo na alamin kung ano ang nangyayari doon. Pagkatapos makipag-usap sa mga slug (mga residente ng bukid) at suriin ang mga dummies ng mga bangkay sa mga istaka, maaari kang bumalik dito. Dito magiging kapaki-pakinabang ang kuwento ni Karl. Alamin mula kay Balthus ang tungkol sa kanyang nawawalang anak na si Johnny at pumunta sa mga slug. Si Johnny ay nakikipaglaro sa mga bata malapit sa isang underground reservoir. Ipaalam sa pinuno ng slug ang tungkol sa kasunduan ni Modok na makipagtulungan at magtanong tungkol kay Johnny. Bumalik sa Modoc para matanggap ang iyong reward - isang pinahusay na leather jacket.

Ang relo ay nasa banyo. Bumaba na may dalang dinamita? Itakda ang timer sa loob ng 1 minuto at umalis doon! Pagkatapos pag-isipan ang nakamamanghang bumagsak na organikong putik, umakyat muli. Patayin ang daga at kunin ang relo.

Hindi ka dapat pumunta sa isang nabakuran na bahay sa hilaga - ang mga may-ari ay laban dito, at bukod sa isang masamang babaeng deathclaw, walang naghihintay sa iyo doon... Gayundin, hindi ka dapat mamulot ng mga barya sa balon - magkakaroon ito ng masamang epekto sa iyong karma. Kung mayroon kang sapat na kasanayan, pagalingin ang binti ng Brahmin. Ano ang gagawin dito - magpasya para sa iyong sarili. Sa bahay ni Grisham maaari kang gumawa ng isang pakikipagsapalaran upang maitaboy ang pag-atake ng mga ligaw na aso sa mga Brahmin.

Dito ka rin makakahanap ng mapapangasawa. Ubo ubo.

5. Lungsod ng Vault

Ang makasaysayang tinubuang-bayan ng Guro. Isang saradong komunidad na may napaka-pasistang pananaw.

Maaari kang makapasok sa Vault City sa pamamagitan ng pagkuha ng pekeng citizen ID o day pass. Maaari kang makakuha ng pagkamamamayan alinman sa pamamagitan ng pagpasa sa isang pagsubok sa konsulado, o sa pamamagitan ng pagkumpleto ng pangunahing paghahanap - pag-save ng lungsod mula sa radioactive contamination. Ituturo ka ni Vic sa kubo ng junk dealer na nagbenta sa kanya ng iyong prasko. Sa kasamaang palad, wala siyang maalala. Isang batang lalaki, si Curtis, ang nakatayo malapit sa bar - hinahanap niya ang nawawalang manika ni President Nixon - malapit ito sa bar ni Cassidy. Matapos marinig ang pakikipag-usap ng batang lalaki sa manika, kunin ang wrench mula sa tumpok ng mga bato malapit sa bar.

Sa bar sa pasukan sa panloob na lungsod, sumang-ayon na kumuha ng tunay na alak - kung wala ka nito, dalhin ito sa ibang pagkakataon. Kasama mo si Vik, pumunta kay Valerie - siya ay isang mekaniko at ang kanyang anak na babae. Pagkatapos makinig sa kanilang pag-uusap, makipag-ugnayan kay Valerie - hihilingin niya sa iyo na kunin ang mga tool. Mayroon ka nang mga ito - isang wrench at isang set ng mga tool. Bisitahin siya pagkatapos ng iyong unang paglalakbay sa Gekko. Huwag subukang pumunta sa kanlungan ng lungsod nang walang tunay na pagkamamamayan - bibigyan ka nila ng isang tableta. Maaari kang humingi ng ilang aklat mula sa librarian sa pamamagitan ng pagrereklamo na sa lalong madaling panahon ay wala nang matitirang aklat.

Tanungin si Consul Gregory McClure tungkol sa problema kay Gekko at sumang-ayon na tumulong. Ngayon pumunta sa Gekko at kausapin si Harold. Huwag subukang magkomento tungkol sa kanyang hitsura - siya ay masasaktan. Sasabihin ni Harold na para gumana ng maayos ang power plant, kailangan mo ng Magnetospheric Regulator (Bakit hindi pininturahan! Hehe). Bumalik kay Gregory at sabihin sa kanya ang tungkol dito - bibigyan ka niya ng pahintulot na makuha ang regulator mula sa bodega. Bisitahin si Valerie - dapat siyang makatanggap ng ilang hanay ng mga tool. Kung hindi ka darating, maghintay ng isang araw; kung darating ka, humingi ng isa - ito ay madaling gamitin. Kumpletuhin ang mga paghahanap ng mga residente sa labas ng lungsod - bumili ng bagong araro para kay Smith, bigyan si Rad-Avey sa nagsusuka na si Charlie, palayain si Joshua at hikayatin si Cassidy na maglakbay kasama mo.

Matapos makumpleto ang pakikipagsapalaran kasama si Gekko at maging isang mamamayan, bisitahin ang unang mamamayan na si Linnet. Marami siyang sasabihin sa iyo. Maaari mo na ring bisitahin ang shelter.

Sa ground floor, maaari kang makakuha ng medikal na pagsasanay sa Vault City mula kay Doctor Troy kung ang kasanayan ng doktor ay higit sa 80. Mula sa computer na malapit sa pintuan sa kanyang opisina, kung mayroon kang kaalaman sa medikal, maaari mong malaman ang tungkol sa teknolohiya ng mga proteksiyon na implant. Kung mayroon kang lakas na higit sa 8, maaari kang kumita sa junk sa ikalawang palapag. Bilang huling paraan, kunin ang Buffout. May naririnig na nakakagiling na tunog mula sa ventilation grille - may sumilip sa paligid gamit ang Fusion Power Cells. Huwag ibenta ang mga ito - sila ay pinagmumulan ng kapangyarihan para sa Highwayman. Mag-download ng kapaki-pakinabang na impormasyon mula sa computer sa ikatlong palapag.

Maaari mong kumpletuhin ang quest ng security chief na scout ang lugar sa paligid ng Gekko. Ayusin ang Auto Doc sa mga suburb gamit ang isang tool kit. Sa gitna ng lungsod mayroong isang lalaki na sumisigaw ng lahat ng uri ng katarantaduhan. Kung sumasang-ayon ka sa kanya, hihilingin niya sa iyo na dalhin ang maleta kay G. Obispo sa New Reno.

6. Gekko

Isang lungsod na tinitirhan ng mapayapang undead. Ang pangunahing lokal na atraksyon ay ang nuclear power plant.

Pagbalik kasama ang Magnetospheric Regulator sa Gekko, ayusin ang power plant. Upang ma-access ang pangunahing reactor kakailanganin mo ang dilaw at pulang key card - makikita ang mga ito sa mga cabinet. Mula sa terminal ng reactor maaari kang makipag-ugnayan sa Enclave at kulitin ang mga assholes.

Ipasok ang regulator sa panel (kaugnay na function ng menu). Upang matagumpay na maisaaktibo ang programa ng pag-aayos, dapat mong ipasok ang pagkakasunud-sunod ng mga utos na ito: 2 4 1 3 5 Kung ang mga utos ay naipasok nang tama, pagkatapos matapos makumpleto ng robot ang programa, dalawa pang item ang lilitaw sa menu: i-install ang regulator at i-off ang sistema ng paglamig. Idagdag ang command sa pag-install ng controller at patakbuhin muli ang program. Ang pagkakaroon ng pagsasaayos ng pagpapatakbo ng reaktor, kailangan mong gawin ang gawain ng pag-optimize ng operasyon nito. Upang gawin ito, bumaba sa piitan sa ilalim ng hindi natapos na yunit ng kuryente sa hilagang-kanlurang bahagi ng lungsod at kausapin ang daga na mukhang hari ng daga mula sa Clamet. Bibigyan ka ng daga ng tape na may data para sa pag-optimize.

Bumalik sa Gregory at kumuha ng pagkamamamayan, pagkatapos ay bumaba sa kanlungan at gamitin ang pangunahing computer upang i-optimize ang data sa disk. Kunin ang Tool Kit mula kay Valerie kung hindi mo pa nagagawa. Ngayon bumalik sa planta ng kuryente at kopyahin ang data sa terminal ng reactor. Makipag-usap kay Skeeter - magpapalit ang mekaniko ng mga tool para sa controller ng baterya ng gasolina. Dapat ay mayroon kang hindi bababa sa 2500 bucks upang mag-install ng controller at economizer sa Highwayman. Kunin si Skeeter ang plasma regulator mula sa bodega sa istasyon - May pahintulot si Harold sa kahon.

Pagkatapos makipag-usap kay Lemmy, dalhin siya sa iyong koponan kung pinapayagan ng kanyang karisma. Si Percy ay isang napaka-mapagbigay na mangangalakal - maaari kang bumili ng FN-FAL rifle mula sa kanya nang mura at, kung pinapayagan ng iyong karisma, i-upgrade ito nang libre mula sa Skeeter. Sumang-ayon na tulungan si Percy na mahanap ang kanyang kaibigan sa Den at bumalik sa Den.

7. Pagmumula

Mining town - ginto ang minahan dito. Isang buto ng pagtatalo sa pagitan ng mga pangunahing lungsod.

Pagkabili ng Highwayman at napalaya (ang parehong mummy ni Ananius), pumunta sa Redding. Dito mo malalaman ang tungkol sa paghaharap sa pagitan ng malalaking lungsod para sa karapatang magkaroon ng mga minahan na may ginto. Kung pinapayagan ng antas, kumpletuhin ang mga gawain ng sheriff o kunin ang chip para sa excavator mula sa mga minahan na tinitirhan ng mga dayuhan. Mas mainam na makarating doon mula sa sementeryo o sa pamamagitan ng balon malapit sa bahay. Sa parehong paraan napupunta ka sa isang naka-lock na silid ng casino. Mag-ingat - ang kulay abong dayuhan ay isang babae. Siya ay lubhang mapanganib, tulad ng babaeng Deathclaw.

Ibigay ang chip sa isang taong mas gusto mo ang ideolohiya. Matapos makumpleto ang huling gawain ng sheriff na alisin ang pinuno ng lokal na gang, makakatanggap ka mula sa kanya ng badge ng sheriff, ang kanyang mga tungkulin at isang babala tungkol sa isa pa, ang nakatatandang kapatid na Morton. Makipag-usap sa lokal na doktor na si Johnson, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa pagtitiwala ng karamihan sa mga minero sa jet. Maaaring iulat ito kina Councilor Gregory McClure at Doctor Troy sa Vault City. Para sa layuning ito, kumuha ng sample ng jet kasama mo.

Si Dr. Troy ay mag-iimbestiga sa jet at gagawa ng antidote. Kumuha ng sample ng antidote sa Johnson Redding sa pantalan. Maaari mong marinig ang isang pag-uusap sa pagitan ng doc at ang tulala na kanyang sinilungan - napaka nakakatawa. Sa gitna ng lungsod, isang maliit na batang lalaki ang magsasalita tungkol sa kung paano kinuha ng mga taong bakal ang kanyang ama na si Melchior, isang salamangkero at minero. Ang Enclave ang nag-recruit ng mga minero para magtrabaho sa base militar ng Mariposa. Mamaya makikilala mo siya - malaki na ang pinagbago niya.

Ngayon ay maaari kang pumunta sa New Reno o Broken Hills.

8. Bagong Reno

Isang lungsod na dalubhasa sa pag-aliw sa mga bisita nito at pagkuha ng pera mula sa kanila. Kontrolado ng mafia.

Makipag-usap sa jet dealer sa pasukan - marami siyang sasabihin sa iyo. Bilang karagdagan, ibubuhos ng alkohol na pari ang kanyang kaluluwa at maglalabas ng impormasyon sa iyo para sa isang bote ng beer. Mag-aalok sa iyo ang Eldridge ng Vault-Tec voice module para sa 3,000 coins. Bilhin ito - kakailanganin mo ito. Dito maaari ka ring maging isang boxing champion at isang porn star na may naaangkop, um, mga kasanayan. Tinitiyak nito sa iyo ang paggalang ng mga lokal.

Una, kumpletuhin ang mga paghahanap ng mga pamilyang Mordino at Salvatore.

Sa Stables makikilala mo si Myron - isang mapang-uyam na asshole na may malaking ego. Gayunpaman, siya ay kapaki-pakinabang - maaari siyang gumawa ng mga stimpak at isang antidote. Para matutunan niya kung paano gumawa ng mga super-stimpak, kailangan niyang mag-grow in level. Sa Golgotha, gawin ni Lloyd na hukayin ang cache at kapag siya ay bumaba, umakyat sa kanya. Sasalakayin ka niya, at papatayin mo siya. Maaari kang maghukay ng isang bangkay mula sa isang libingan kung saan naririnig ang tunog ng kaluskos. Ang poison cylinder para sa Salvatore ay nasa basement ng Desperado club, sa parehong lugar kung saan si Lloyd.

Matapos makumpleto ang gawain ni B. Jesus Mordino na alisin ang pinuno ng Salvatore, huwag bumalik sa kanya. Kung biglang gusto mong patayin ang lahat ng mga Salvatore, pagkatapos ay sa Mason makakahanap ka ng mga naka-istilong baso - sinasabi nila na pinapataas nila ang charisma. Maaari rin silang manakaw. May kakaibang kutsilyo si M. Yesus - mas malamig ito ng kaunti kaysa sa regular na kutsilyo ng hukbo. Pagbalik sa pangunahing kalye at natuklasan ang kawalan ng kotse, iling si Jules. takutin siya hanggang sa sabihin niya na si Highwayman ay na-hijack at ipinapakita kung saan. DETERMINE ang lahat ng mga assholes na maglakas-loob na nakawin ang IYONG Highwayman at alisin ito.

Pagkatapos ay dapat mong gawin ang mga pakikipagsapalaran ng pamilya Wright. Kausapin si kuya Wright sa istasyon ng tren at ibibigay niya sa iyo ang kanyang rekomendasyon. Bibigyan ka ni Padre Wright ng gawain ng paghahanap ng pumatay sa kanyang anak. Upang mahanap ang pangunahing ebidensya - isang jet canister na may lason, kailangan mong tanungin ang kanyang kapatid, na nagbabantay sa opisina ng kanyang ama, tungkol sa silid, kung saan siya nakahiga sa likod ng gabinete. Tanungin ang dealer ng droga na si Jimmy G tungkol sa canister at ituturo ka niya kay Renesco the Rocketeer. Nakatira si Renesko sa Trade Quarter, sa parehong lugar ni Eldridge na tagagawa ng baril. Iiyak si Renesco sa iyo na napilitan siyang gawin ang may lason na jet ni Salvatore. Isumbong si Salvatore kay Wright, mas mabuting huwag na lang pag-usapan si Renesco. Siya naman ay iiyak na wala siyang dapat ipaglaban kay Salvatore, at aanyayahan kang tuklasin ang base militar ng Sierra sa hilagang-kanluran ng New Reno. Sumang-ayon at tumanggap ng reward at isang espesyal na set sa tindahan ng Eldridge, na naging miyembro ng pamilya Wright. Bibigyan ka rin ni Eldridge ng gawain ng paghahanap ng sample na laser weapon para sa kanya.

Kung mayroon kang electronic master key, o mataas na kasanayan sa pag-hack, huwag mag-atubiling pumunta sa Sierra base. Sa anumang kaso, ito ay nagkakahalaga ng pagbaril sa mga turret na may isang bagay na pangmatagalan at pagkolekta ng mga armas mula sa mga bangkay ng mga malas na mandarambong.

Sa Shark club ng pamilyang Bishop, sa silid na malapit sa hagdanan patungo sa opisina ni John B. mayroong maraming kapaki-pakinabang na bagay, at sa mesa ng bilyar ay mayroong isang mahiwagang at walang gaanong billiard na bola. May alingawngaw na kung may mataas na swerte ang bagay na ito ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang...

Makikilala mo rin ang asawa at anak ni Bishop na si Angela. Bisexual ang asawa. Kung pinamamahalaan mong tratuhin sila nang lubusan (may mga espesyal na perks para dito), pagkatapos ay bago ka matulog sasabihin nila sa iyo ang maraming bagay. Ang mga safe ay naglalaman ng mga kapaki-pakinabang na bagay: mga pampaganda, halimbawa - sinasabi din nila na ito ay nagpapataas ng karisma sa mga kababaihan, ngunit ang pinaka-kapaki-pakinabang ay nasa silid ni John B. - isang mapa ng mga raiders (hindi dapat malito sa mapa ng mga rangers. ) Tutulungan ka nitong ligtas na makapasok sa kanilang lungga sa silangan. Ang pangunahing bagay ay maingat na piliin ang lock sa ligtas at i-disarm ang mga bitag...

9. Broken Hills

Ang Brocken Hills ay isang mapayapang komunidad ng mga undead, mga tao at mga mutant na, sa kabila ng kanilang pagkakaiba, ay nagsisikap na mamuhay nang payapa. Gayunpaman, puno sila ng mga kalaban - parehong panlabas at panloob.

Kung magmaneho ka sa lungsod sa pamamagitan ng kotse, masagasaan mo ang isang patay na tao. Buti na lang hindi siya masasaktan ng sobra. Nagrereklamo tungkol sa kakulangan ng mga palatandaan sa kalsada sa disyerto, magsasalita siya tungkol sa oras kung kailan siya nabangga ng isang trak kasama ng New York Cola at nabaligtad (espesyal na engkwentro mula sa Fallout1)

Makipag-usap sa doktor at makinig sa kanyang kuwento, pagkatapos ay gagamutin ka niya nang libre.

Kung ayaw mo ng mga super mutant, kumpletuhin ang mga gawain ni Jacob - ang kanyang parmasya ay nasa likod ng bahay ng pantalan. Si Sheriff Marcus, isang super mutant at isa sa mga tagapagtatag ng lungsod, ay magbibigay sa iyo ng gawain sa paghahanap ng mga nawawalang tao - sila ay nasa dulong sulok ng piitan na may mga langgam. Iulat ito kay Makus. Susunod, hihilingin niya sa iyo na ayusin ang air purifier sa minahan ng uranium. Pag-usapan ito kay Zaius ang mutant mine manager, at ipapadala ka niya sa Renesco sa New Reno, na nagbibigay ng naaangkop na mga tagubilin. Kapag dinala ito, kakailanganin mong i-install ito. Kung wala kang Energy Armor, kakailanganin mo ng mga stimpak - hindi ka makakahinga sa mga minahan. Bibigyan ka ni Zayus ng Combat Shotgun bilang reward.

Pagkatapos ayusin ang minahan, papayag si Marcus na sumama sa iyo. Kung dumaan ka sa dingding sa kanan ng pasukan ng minahan, makakatagpo ka ng isang natutulog na piloto na mahusay na napanatili. Sa tabi niya ay isang kahon na naglalaman ng uranium ore. Dalhin ang ore sa refinery - papayag silang linisin ito para sa 1000 na barya. Bumalik pagkalipas ng isang araw at mag-aalok sila sa iyo ng 1500 na barya para sa pag-alis sa uranium. Bakit kailangan mo ng uranium? Mas mabuting kunin ang pera! Sa silangang bahagi ng lungsod ay nakatira ang isang mabahong paksa - ito ay pinatunayan ng maraming langaw malapit sa kanyang bahay. Hihilingin niya sa iyo na ikonekta ang kanyang bahay sa grid ng kuryente para maligo siya. Gawin mo ito sa iyong sarili, o hikayatin ang patay na tao sa istasyon ng kuryente. Sa hardin na kama malapit sa hatch sa piitan ng mga langgam ay may tumutubo na halamang nagsasalita, na hihilingin sa iyo na tulungan ito (kailangan mo ng pala), bilang pasasalamat ay sasabihin nito sa iyo kung paano talunin ang scorpion chess player.

Sa bahay na malapit kung saan hihilingin sa iyo na itanim ito, may nakatirang isang ghoul, mangangako siyang sasabihin sa iyo ang tungkol sa kayamanan kapalit ng ilang mga bagay - lahat ng ito ay nasa sentro ng lungsod, kailangan mo lamang tumingin. Gamit ang pinakahihintay na impormasyon tungkol sa kayamanan, magtungo sa balon sa gitna. Ang kayamanan ay ihuhulog mo sa ibaba. Pagkatapos ay makipag-ugnayan sa treasure hunter na si Mickey, at papayag siyang bumaba. Gayunpaman, ito ay isang kahila-hilakbot na pekeng - ang bag ay maglalaman ng 10,000 takip ng bote, matagal nang hindi magagamit. Sa sobrang sama ng loob sa ganitong pangyayari, makakalimutan mong hilahin si Mickey palabas ng balon.

10. Mga mananalakay

Kung kukumpletuhin mo ang gawain ng pinuno ng seguridad ng Vault City na suriin ang daan patungo sa NKR, makakatagpo ka ng isang raider camp sa daan. Mayroong dalawang paraan upang makarating doon. Ang isa ay sa pamamagitan ng isang kuweba na may mga bitag, ang isa ay sa pamamagitan ng isang lihim na daanan. Maaaring buksan ang safe sa pamamagitan ng pagkolekta ng lahat ng mga tag ng kapitan sa iyong imbentaryo. Mag-ingat, ang ligtas ay mina!

11.Sierra Outpost

Isa sa mga inabandunang base militar.

Upang sirain ang gate sa base, kakailanganin mo ng isang howitzer na nakatayo sa hangar. Ang shell para sa kanya ay nasa isang naka-lock na shed na may electronic lock. Kung patayin mo ang planta ng kuryente, bababa ang kapangyarihan ng mga patlang sa loob ng base.

Kapag nasa loob, ipasok sa terminal ang password na nakasulat sa mesa. Sa itaas na palapag, hanapin ang eyeball ni Corporal Dixon, o buksan ang pinto sa freight elevator. Sa isa sa mga locker ay mayroong Combat Armor. Maaaring i-off ang lahat ng mga kalasag gamit ang isang hanay ng mga tool, ngunit mag-ingat - ang hindi matagumpay na pagtatangka ay hahantong sa pag-activate ng mga robot ng seguridad. Sa ikalawang palapag ay marami pang kapaki-pakinabang, kabilang ang isang nakagat na cookie, na maaaring kainin bago ang makipaglaban sa Horrigan - pansamantalang pinapataas ng isa ang bilang ng mga action point. Maaari mong patayin ang boltahe na ibinibigay sa sahig sa koridor na humahantong sa armory mula sa terminal sa timog-silangang sulok ng silid.

Huwag pumunta sa hilagang bahagi - maraming mga bitag at wala doon. Sa ikatlong palapag, hanapin ang mata ni General Clifton - nagkaroon siya ng access sa ikaapat na antas. Makatanggap ng gawain mula sa Skynet. May mga bitag sa koridor patungo sa biostorage sa ikaapat na palapag. Upang alisin ang isang cyberbrain, kailangan mo ng kasanayan sa agham na higit sa 100. Maaari mo ring alisin ang utak mula sa sinumang kasosyo gamit ang isang extractor at maging katulad ng lokal na pasistang siyentipiko, na ang mga talaarawan ay makikita mo sa opisina na may terminal ng extractor. Gayunpaman, ang kailangan ng Skynet ay isang cyberbrain. Siyanga pala, ginamit ang utak ng mga bilanggo ng digmaan para sa mga robot na may utak...

Pagkatapos matanggap ang utak, bumalik sa unang palapag at i-activate ang alarma sa pamamagitan ng paghalungkat sa retinal scanner. Alisin ang motivator sa patay na robotic brain at bumaba sa ikatlong palapag. Gamitin ang lahat ng tatlong bahagi: biomed gel, motivator at utak sa isang sirang robot. Ilunsad ang Activation program - maaari mo na siyang dalhin sa team.

Sa isang ulat sa matagumpay na pagtagos sa base, bumalik sa Wrights.

12. NKR

Ang New California Republic ay isang makapangyarihang alyansa na kinabibilangan ng ilang malalaki at maraming mas maliliit na lungsod at may magandang relasyon sa Brotherhood of Steel. Sa sandaling isang maliit na pamayanan na tinatawag na Shady Sands, na inayos ng mga tao mula sa ikalabinlimang silungan, ang NKR ay isa na ngayong puwersa na dapat isaalang-alang.

Sa pasukan ay makikita mo ang tolda ng isang nagbebenta ng armas; mayroon siyang Gauss rifle at iba pang kapaki-pakinabang na bagay. Ang mga tao sa mga kulungan ay mga alipin. Hihilingin sa iyo ng mga Ranger na nakabase sa isang garahe sa gitnang bahagi ng lungsod na palayain sila, pagkatapos ay tatanggapin ka nila sa kanilang mga hanay. Kung ikaw ay isang trabahador, mas mabuting lumayo sa kanila. Sa tabi ng garahe ay may substation, hihilingin sa iyo ng isang batang babae na may robot na pigilan ang baliw na pulis na si Jack. Hayaan itong sumabog - ang sistema ay madaling ayusin. Pagkatapos ng matagumpay na pag-aayos, bibigyan ka ng batang babae ng ilang mga libro.

Tanungin ang doktor tungkol sa kanyang mga eksperimento - bibigyan ka niya ng isang serum na ginawa niya upang baligtarin ang proseso ng mutation sa mga super mutants. Subukan ito sa isang mutant - kamangha-mangha ba ang epekto? Bumalik sa doc na may ulat at ibibigay niya sa iyo ang kanyang cyberdog. Tanungin ang sheriff tungkol sa trabaho sa lungsod. Sa Westin Ranch, maaari kang makatanggap ng isang gawain upang malaman ang dahilan ng pagkawala ng mga Brahmin. Pagkatapos tumayo at bantayan sila, makikita mo ang dalawang nag-uusap na deathclaw, na aalis kapag nakita ka nila. Kung masusundan mo sila, dumiretso ka sa shelter 13.

Sasabihin sa iyo ni Pangulong Tandi ang tungkol sa Vault Dweller at bibigyan ka ng gawain ng paghahanap ng ilang partikular na electronic device sa Vault 15, sabay-sabay na pakikitungo sa mga raider.

13. Vault 15

Dito nakatira ang isang gang na itinatag ng nag-iisang raider na nakaligtas sa pagpapalaya ni Tandi 80 taon na ang nakakaraan. Sa itaas ay may maliit na pamayanan na nagbibigay ng mga rekrut sa mga mananalakay at nagsisilbing takip para sa kanila.

Hihilingin sa iyo ng isa sa mga residente ng pamayanan sa tuktok, si Rebecca, na hanapin ang kanyang anak na si Chris. Sundin ang landas patungo sa hilagang-silangan, sabihin sa babaeng nagbabantay sa daanan na ang buhay ng babae ay nakasalalay dito at hahayaan ka niya. Patayin ang mga raider na nagbabantay kay Chris at palayain siya. May isang bitag na nakalagay sa pintuan sa bato, at ang pinuno ng settler ang may susi dito. May isa pang daanan patungo sa kanlungan - isang hatch na hindi kalayuan mula sa pasukan sa pag-areglo.

Ang mga raiders na sumasalubong sa iyo kapag lumabas ka ng elevator ay maaaring malinlang sa pagsasabing bago ka kung ikaw ay isang diplomat. Ang isang doktor na nahuli ng mga raider ay gagamutin ka nang libre. Ayusin ang generator sa ikalawang palapag. Ang mga electronic device ay nasa isang bodega sa ikatlong palapag. Malakas na 223 caliber pistol.

Kung lalapitan mo ang lider ng gang, sasalakayin ka niya. Siya ay armado ng isang flamethrower. Mula sa pangunahing terminal ng computer matututunan mo ang tungkol sa lokasyon ng kanlungan 13. Kung magpasya ka pa ring patayin ang lahat ng mga raiders, maaari kang makipag-ayos kay Tandi para magbigay ng tulong sa mga settler at isama ang settlement sa NKR.

14. Vault 13
Ang kanlungan na ito ay pinaninirahan ng sentient deathclaw - ang mga ito ay resulta ng isang eksperimento ng Enclave upang magparami ng mura at epektibong kanyon na kumpay. Sapilitang pagsilbihan ang Enclave, sinugod nila ang kanlungan nang kailangan ng Enclave ang mga naninirahan dito. Ang layunin ng eksperimento sa Shelter 13 ay ito: kapag ang Enclave ay nangangailangan ng DNA ng tao na hindi binago ng mga mutagenic na kadahilanan, makikita nila ito sa Shelter 13. Sa totoo lang, ito talaga ang pangunahing dahilan ng pagpapatalsik sa Vault Dweller - ang binagong DNA ay hindi dapat nakapasok sa Vault 13. Nagdulot ito ng pag-aalsa ng mga naninirahan, at nawalan ng posisyon ang tagapangasiwa. Pagkatapos nito, sa kahilingan ng mga residente ng shelter 13, nag-install ang Brotherhood of Steel ng computer sa shelter na kumokontrol sa lahat ng system ng shelter. Ngayong tumakas na ang mga deathclaw, nakahanap sila ng lugar kung saan walang nang-aabala sa kanila. Gayunpaman, may nasira ang voice module ng computer at huminto ito sa pagsasagawa ng mga command. Ang mga deathclaw ay napilitang magnakaw ng mga hayop upang mabuhay.

Kausapin si Gruthar, ang pinuno ng grupo. Hihilingin niya sa iyo na ayusin ang computer, at hihilingin mo sa kanya ang G.E.C.K. para sa kalidad ng board. Dito magagamit ang voice module na binili mo mula sa Eldridge sa New Reno - ipasok lamang ito sa computer ng Brotherhood. Ang bodega ay naglalaman ng combat armor at ekstrang bahagi mula sa navigation computer ng tanker - isang napakahalagang bagay. Si Goris, isang espesyal na deathclaw, ay nakatira sa library. Madalas siyang naglalakbay na nakabalatkayo bilang isang tao gamit ang isang balabal. Maaari siyang dalhin sa koponan.

15. Base militar

Mariposa Military Base - pasilidad ng imbakan ng FEV. Ang Enclave, nang makitang nawasak ito, ay nagrekrut ng mga alipin na minero upang hukayin ito.

Upang makarating sa base kakailanganin mo ng metal na poste, dinamita at lubid. Gamitin ang lahat ng ito sa troli. Sa pamamagitan ng pagtulak nito, sasabog mo ang bara at makikita ang daanan patungo sa base. Sa loob ay makikita mo ang mga talaan ng mga sundalo ng Enclave at mga super mutant. Ayusin ang generator at gagana ang elevator. Sa ikalawang palapag ay mayroong Energy Armor, na binabantayan ng mga mutant. Eavesdrop sa pag-uusap ng mga mutant sa corridor - ito ay nakakatawa.

Sa pinakailalim ay ang mutant na si Melchior - ang parehong Melchior magician mula sa Redding. Patayin siya nang mabilis, kung hindi, tatawagin niya ang mga hindi magiliw na deathclaw.

16. San Francisco

Ang lungsod na ito ay pinaninirahan ng mga inapo ng Chinese submarine crew. Ang pagpapaubaya sa malupit na kalagayan ng pamumuhay ay nagbigay sa mga taong ito ng malaking kalamangan sa post-nuclear world. Bilang resulta, nakakaranas sila ng mabilis na paglaki sa lahat ng mga lugar ng aktibidad.

Nagkamali ang gobyerno ng US sa mga plano nitong makitungo sa China.

Si Dr. Fung, na nakatira dito, ay isang napaka-kwalipikadong espesyalista. Maaari siyang mag-install ng mga protective implant na mas mura mula sa mga suburb ng Vault City (kailangan ng 1 set ng combat armor para sa bawat operasyon).

Ang mga lokal na tindahan ay puno ng mga kapaki-pakinabang na bagay - energy armor, gauss rifle, atbp.

Ang mga lokal na martial artist ay magkaaway. Matuturuan ka ng dragon kung paano lumaban nang mas mahusay. Kung maaari mong talunin ang kanyang mga mag-aaral sa mga laban sa pagsusulit, papayagan ka niyang labanan si Lo Pan sa ngalan niya.

Makipag-usap sa lokal na kinatawan ng Brotherhood of Steel - Matthew at bibigyan ka niya ng gawain ng pagkuha ng mga blueprint para sa isang helicopter mula sa Enclave base sa Navarro - ito ay nasa hilaga sa baybayin. Ang tagapayo ng emperador, si Ken Lee, ay nangangailangan din ng mga blueprint para sa helicopter. Kokopyahin sila ni Matthew, at ibibigay ang orihinal kay Ken Lee. Pagkatapos ay papasukin ka ni Matthew sa Bunker ng Brotherhood, kung saan makakahanap ka ng pulse rifle at isa pang set ng energy armor. Maaaring pataasin ng isang medikal na computer ang iyong pagganap, nangangailangan ito ng mga espesyal na chip.

Papapasukin ka ni Ken Lee sa emperador pagkatapos makipag-usap sa pinuno ng mga Hubologist. Ang Emperor ay isang kompyuter, mula sa kanyang terminal ay maaari kang magbigay ng utos na lagyan ng gatong ang tanker.

Maaari kang, siyempre, sumali sa mga hubologist, ngunit ito ay magdadala ng walang anuman kundi gulo. Ang isang scientist na nakabatay sa mga hubologist ay maaaring mag-upgrade ng energy armor.

Ang tanker ay tinitirhan ng mga punk. May dalawang tindahan sa loob na may magagandang bilihin at presyo. Upang sumang-ayon ang kapitan na tumulong, kailangan mong tulungan ang kanyang mga kaibigan. Sa pasukan ay makikilala mo si Chip - nawala ang kanyang pali sa mga baraha. Siya ay ipinagbili kay Dr. Wong - siya ay nasa palasyo ng emperador. Sabihin kay Wong na ito ay tao, at ibibigay niya ito sa iyo. Sa hold, iligtas ang iyong kaibigan mula sa mga mutant at alien. Upang i-activate ang Nav Com kakailanganin mo ang mga bahagi mula sa shelter 13 at ang FOB key mula sa opisina ng Navarro base commander.

Kapag ang computer ay naibalik at ang gasolina ay napuno, maaari kang pumunta sa Enclave.

17. Navarro

Enclave outpost at transfer base para sa mga helicopter.

Kailangan mo pang patayin ang lalaking nakasuot ng damit, kaya gawin mo kaagad. Buksan ang hatch sa shed na nakakabit sa gasolinahan at bumaba.

Sabihin sa quartermaster na bago ka sa base, at ipapadala ka niya sa bodega. Kumuha ng pinahusay na sandata ng enerhiya at isang plasma rifle. Pumunta kay Dr. Schreber at isara ang pinto, ngayon patayin ang pasista. Ang K-9 robot dog ay gustong sumama sa iyo. Ang motivator para sa K-9 ay nasa hangar ni Raul. Sabihin sa kanya na ipinadala ka ni Schreber at ibibigay niya sa iyo ang motivator. Kunin ang card mula sa pinto patungo sa ventilation duct mula sa mesa.

Kausapin ang guwardiya na nagbabantay kay Xarn deathclaw-war, na sinasabing pinadala ka ng doktor at pinalaya si Xarn. Maaari kang pumasok sa opisina ng base commander sa pamamagitan ng pagpapanggap bilang isang janitor. Upang gawin ito, tanungin ang bantay kung sino ang may access sa kumander. Ang FOB key ay nasa locker. Kailangan mong pumuslit, kunin ang lock at kaladkarin siya palayo.

Kung kakausapin mo ang sarhento sa ibabaw, kailangan mong magtago mula sa kanya upang maiwasan ang pagsaway sa pag-alis sa kanyang post nang walang pahintulot. Kung mapansin ka ng sarhento na ginagawa mo ito ng tatlong beses, sasalakay siya. Ang mga plano ng helicopter ay maaaring makuha mula kay Quincy sa pamamagitan ng pagkumbinsi sa kanya na kailangan sila ni Raoul. Upang gawin ito, kailangan mong malaman ang tungkol sa mga hindi pagkakasundo sa pagitan nina Raul at Quincy mula sa tagapagluto sa base.

18. Enclave
Ang kuta at kuta ng gobyerno ng US. Batay sa isang platform ng langis sa Karagatang Pasipiko. Ang mga residente ng shelter 13 at ang iyong nayon ay dinala dito para sa mga eksperimento sa bagong FEV toxin. Dumating na ang oras ng huling labanan.

Mas mainam na iwanan ang iyong mga kasosyo malapit sa terminal sa pasukan at maglakad sa palibot ng Enclave gamit ang armor ng enerhiya, kung hindi, makikilala ka ng sistema ng seguridad bilang isang kaaway. Pagkatapos umakyat sa mga cabinet at drawer sa antas ng pantalan, umakyat sa hagdan sa pasukan. Kausapin ang elder ng iyong tribo at ang pinuno ng mga naninirahan sa Vault 13. Bumaba ka na.

Dito makikita mo ang isang labirint. Sa mga side room ay may isa pang G.E.C.K., maraming armas at Mark II Improved Power Armor. Pagkatapos dumaan sa labyrinth, makakarating ka sa sahig kung saan matatagpuan ang opisina ng pangulo. Ang Presidente ay may card na nagpapagana ng mga espesyal na protocol ng seguridad. Patayin ang Presidente ng dinamita para makuha ito.

Magagamit lamang ang card mula sa terminal sa bulwagan sa antas ng pantalan sa pasukan. Narito ang doktor na bumuo ng bagong FEV toxin. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa mga plano ng Enclave. Sa sapat na mataas na kasanayan sa pakikipag-usap, maaari siyang kumbinsido sa imoralidad ng mga pagkilos na ito, pagkatapos nito ay ilalabas niya ang lason ng FEV sa sistema ng bentilasyon ng base ng Enclave.

Ang pag-akyat sa hagdan ay magdadala sa iyo sa sahig ng reactor control terminal. Maaari mong pasabugin ang pangunahing control panel na matatagpuan sa silangang bahagi, o maaari mong gamitin ang mga pagbabanta upang kumbinsihin ang punong inhinyero sa katimugang bahagi ng silid na mag-overload ng reaktor. Ang pangalawang opsyon ay hindi magiging posible kung ang mga toxin ay pumasok sa sistema ng bentilasyon.

Pagkatapos ma-overload ang reactor, ito ay isinaaktibo. Ngayon ay makakarating ka na sa antas ng pantalan sa pamamagitan ng nakabukas na pinto sa antas kasama ng pangulo. Nasa bulwagan na ngayon ang bodyguard ng presidente na si Frank Horrigan, isang cybernetically enhanced super mutant.

Gamitin ang Presidential Clearance para i-activate ang mga turret at gamitin ang mga turret at ang iyong mga kasama para patayin siya. Malinaw ang landas!

Ilang pangkalahatang tip:

1. Kung sa isang pagkakataon na pagpupulong ay hindi ka tiwala sa iyong mga kakayahan, pagkatapos ay mag-click sa "A" na key, sa gayon ay agad kang pumasok sa combat mode at magagawang masuri ang sitwasyon. Kung walang banta, maaari kang palaging umalis sa labanan.

2. Ang pera mula sa mga mangangalakal ay ina-update pagkatapos ng ilang panahon. Kung mayroon kang maraming mga bagay, ngunit ang mangangalakal ay walang pera, pagkatapos ay bumili ng mga bala.

3. Gumagawa si Myron ng mga stimpak mula sa walang laman na syringe, brock flower at xander root. Ang mga Super Stimpak ay ginawa mula sa regular na Stimpak, prutas at New York Cola, kaya mas mabuting mag-stock ng mga ito nang maaga. Ang antidote ay inihanda mula sa mga buntot ng alakdan. Ang lahat ng mga bagay na ito ay kailangang nasa iyong imbentaryo.

4. Ang mga caravaner ay matatagpuan sa Vault City, Redding, Broken Hills at NCR. Ang karagdagang timog ka pumunta, mas mapanganib ang ruta.

5. Pagkatapos talunin ang Enclave, bumalik sa Vault City, bumaba sa pangunahing computer at mag-download ng impormasyon tungkol sa iyong mga pakikipagsapalaran dito. Ngayon pumunta sa library sa terminal malapit sa dingding - sa tuwing mag-click ka sa terminal, makakatanggap ka ng 20,000 puntos ng karanasan.

(mula sa Silver Dragon at Helga)

"Mga kaibigang makakasama sa iyo" at kung ano ang kailangang gawin para makasali sila:

Sulik- Sa Clamas, magbayad ng 350 bucks para dito. Mahusay na humahawak ng Walang sandata, umiindayog ng sledgehammer, kung kalooban ng Diyos. Nagpapatakbo ng SMG.

Cassydy- Sa Vault City, may hawak siyang Maliit na Baril, may mahusay na utos ng Shotgun (napakapakinabang sa simula). Sa dulo ay mahusay siyang nag-shoot gamit ang Gauss Cannon.

Myron- Sa NewReno, isang kumpletong degenerate at goner, at isa ring adik. Maaari mo itong gamutin gamit ang isang Antidote para kay Jet (nga pala, siya ang nag-imbento nito, hindi Antidote kundi Jet;)). Napaka-kapaki-pakinabang bilang pangalawang Shaman, sa diwa na maaari siyang gumawa ng Stimpaks at Oh Miracle Super Stimpaks. At ang kailangan mo lang ay isang bote ng Nyuka-Cola at isang mutated na prutas na parang mansanas. Minsan sinusubukan niyang mag-shoot (ito ay napakabihirang para sa kanya). Hindi mo maaaring itago ang anumang bagay sa kanyang imbentaryo na maaaring lunukin :), patuloy niyang sinusubukang agawin ang mga ito. Lalo na ang droga. Medyo mahusay siyang nag-shoot mula sa GaussPistol. Maaari mo siyang dalhin sa isang patutot para tumaas ang kanyang moral;))

Sheriff ng Broken Hill, He's Super Mute. Upang kunin ito, kailangan mong ayusin ang air conditioner sa minahan. Mga ekstrang bahagi para sa air conditioning sa New Renault. At maghanap ng mga nawawalang tao. Higit pa tungkol dito sa ibaba. Skill BiGGANS, Mayroon siyang mahusay na machine gun. Sa simula, mas mabuti na huwag humarang sa kanyang paraan. Hindi rin siya nagsusuot ng Armor, napakaliit nito para sa kanya ;)

Pretzel mula sa Geko- Doktor, kumpletong kalokohan. Siya nga pala ay isang Ghol.

Goris - Vault13 - Sa DesKlov:(). Ito ay umiihi nang maayos, ngunit ito ay namamatay, patuloy, patuloy na umaakyat pasulong. Nakaupo siya sa ikatlong palapag. Kaya balot, kuba. Pagkatapos ay iiwan ka niya, ngunit maaari mo siyang kunin pabalik sa Vault 13 pagkatapos makitungo sa mga scrapper doon. Mga tala sa computer na iyong inayos. Pagkatapos ng showdown na ito, sisipa rin ang Brotherhood Guard (o sa halip, tutulungan nila siya). Maaari mo ring panoorin ang pag-record sa computer sa kanilang aparador.

Vic- Ang merchant ay nakuha ng mga Slavers, $1000 ($500 para sa babae) sa amo, o maraming anit at siya ay sa iyo. Inaayos niya itong mabuti. Kasunod nito, siya ay bihasa sa Maliit na Armas. Binigyan ko siya ng Gaussian! Kapaki-pakinabang na bastard.

Doggie mula sa "Cafe of Broken Dream", magandang lumang DogMeet. Upang siya ay makasama, kailangan mong hubarin ang iyong baluti at magpakita sa kanya sa iyong orihinal na T-shirt.

Random Encounter, Lonely Dog (750HP)- random na lokasyon - sa gitna ng isang labanan, binabawasan ng nilalang na ito ang swerte mo at ng iyong mga kaaway sa 1 at ang lahat ng iyong mga armas ay mahuhulog sa iyong mga kamay. Isang napaka-nakakainis na nilalang, ito ay walang silbi; kung itumba mo ito, ang bangkay nito ay magmumultuhan sa iyo.

Maaari kang magpakasal sa Modoc. Bukod dito, maraming nakakatawang glitches sa sandaling ito. Tulad ng, halimbawa Tao para sa Tao, Baba para kay Baba. Ang dalawang ito ay ganap na mga sipsip at ito ay mas mahusay na hindi dalhin ang mga ito sa lahat. Mas mabuting lumayo kay tatay at pagkatapos ay makipag-usap kapag huminahon na siya. Sa pamamagitan ng paraan, kailangan mong tumakas mula sa seremonya ng kasal at linisin ang tindahan bago bumalik ang may-ari.

Utak Bot- ang robot na binuo mo sa Sierra ay isang cool na hayop, ito ay mahusay na nagpaputok mula sa gauss. Maaari mong ilagay dito ang utak ng isang tao mula sa iyong partido, na ang mga utak ay kinuha ng robot sa mga katangiang iyon.

Dalawang cyberdog, ngunit higit pa sa ibaba. Isa sa Navarro isa sa NKR

Mga lihim at tip:

1. Mayroong napakayabang, walang prinsipyo, hindi kawili-wili at napakabilis na paraan upang yumaman. (Namumula na ba ang mga mata mo? ;) Sa simula pa lang ng laro, pumunta ka sa San Francisco. Sa isang tanker, doon, mula sa isang lalaki (minsan mula sa isang babae), maaari mong nakawin ang Gausska. At isang grupo ng iba pang mga goodies. Ang San Francisco ay matatagpuan sa dalawang cell sa kanan ng Klamas at eksaktong pababa nang hindi lumiliko kahit saan. Kung nag-download ka ng Biggans, dapat kang matuwa na ang mga bantay ng merchant sa NCR ay may kanyon na tinatawag na Bozar, na may ilang mga kahirapan ay madali nilang maalis ito.

2. Magnakaw nang higit at mas madalas, kunin ang kasanayang Magnakaw sa simula at i-upgrade ito sa hindi bababa sa 100%. Kahit na hindi kasiya-siya,...

3. Sunglasses, kapag hawak mo ito sa iyong kamay, magdagdag ng Charisma.

4. Ang mga operasyon upang itaas ang mga katangian ay maaaring gawin muli sa Kapatiran. Sa isang computer lamang na maaaring magsagawa ng mga operasyon para sa iyo, may nangyari, hindi ito gumana: (Ito ay gagana kung gagamit ka ng mga espesyal na module dito (Berde, Asul, atbp. mayroong 4 sa kabuuan). Mayroong isa sa base sa Navarro tulad ng isa sa Sierra Army Depot, isa pa sa tulad ng Vault 13/15 At isa sa Vault 8 sa VaultCity sa ikalawang palapag sa isang kahon.

5. Ang gamot (Mentat) ay nagdaragdag ng karisma, maaari mong (dapat) kunin ito bago ang isang mahalagang pag-uusap. Para hindi masanay, s/l :)

6. Mayroon ding libreng paraan para i-boost ang iyong OutDoors Man skill sa 300 units. Kailangan mong patuloy na hilingin kay Smily na turuan ka kung paano mahuli ang mga geeks, at sa bawat oras na magdaragdag siya ng 5 unit. Imho ito ay isang bug, marahil, hindi ito maaaring gawin sa isang patched na bersyon.

7. Ang isang simpleng inumin ay makakatulong sa pagnanakaw; kailangan mo lang bigyan ng inumin ang isang tao at mas madaling magnakaw ng mga bagay. IMHO

8. Kung ang iyong karakter ay mahusay sa pagsusugal, kung gayon maaari kang kumita ng maraming pera sa pamamagitan lamang ng paglalaro sa isang casino.

9. Kung ikaw ay na-overload, maaari mong gamitin ang glove compartment ng iyong sasakyan o ng iyong mga kaibigan bilang isang carrier ng bagahe, at kung ang lahat ng ito ay overloaded din;) maaari mong i-load ang iyong mga kaibigan ng anumang dami ng kargamento sa isang matalinong paraan. Upang gawin ito, kailangan mo lamang sabihin sa kanya na hintayin ka, at pagkatapos ay ipagpalit para sa kanya ang anumang gusto mo.

!Babala! Kung ang iyong Kaibigan ay na-overload, kung gayon siya ay nag-aatubili na makipag-away, at maaaring mawala ang kanyang reserbasyon.

Mga Random na Lokasyon:

1. Ang nagsasalitang ulo ay nagbibigay sa iyo ng isang maliit na bato, ginagamit mo ito at may idinagdag sa iyo.

2. Isang aso sa gitna ng patayan. nakasulat tungkol sa kanya sa itaas.

3. Pagtalo sa isang partikular na Spammer (nakakatawa!), Sa mga kahon na naroroon ay makakakuha ka ng ilang mga steam pack at iba pang maliliit na bagay.

4. Ang tulay ay binabantayan, ang monghe ay humihiling sa iyo na sagutin ang 3 tanong. Sinasagot mo ang pangatlo ng isang tanong, at ito ay sumabog, na nag-iiwan ng napakagandang baluti (mas tiyak, isang balabal, katulad ng KombatArmor ay tumitimbang lamang ng 10 kg na mas mababa). Kung papatayin mo siya ay nagbibigay sila ng 7000exp.

5. Federal Shuttle (Hindi ko pa ito nakilala sa aking sarili). May mga bangkay na nakatambay sa kanya, may parang syringe. Ito ay parang Mega Stimpak, pinapagaling ka nito hanggang sa ganap kang gumaling.

6. Patay ang isang hayop na parang balyena. May mga bulaklak na nakalatag sa malapit. Maaari mo itong kunin bilang souvenir, ngunit wala itong ibibigay sa iyo.

7. Cafe of Broken Hopes. Mas mataas...

8. Ang isang lalaki sa PowerArmor ay humingi ng isang lata ng langis, pagkatapos ay binigyan siya ng 150 MGF para dito.

9. Iba't ibang mga kuweba na may lahat ng uri ng kasamaan, maraming karanasan! Lalo na kung tumambay ang mga bandido sa kuwebang ito. Ang daming trophies. Kailangan mo lang ma-pump up.

10. Ang mga knight ni King Arthur, lahat sila ay may pangalan ng mga sikat na knight. Naghahanap sila ng isang holy hand grenade. Maaari silang humingi sa iyo ng 2 plasma grenades. Bilang paghihiganti, maaari ka nilang bigyan ng Plasma Pistol.

11. Mga tarangkahang bato sa gitna ng disyerto, dumaan ka sa mga ito at nahanap mo ang iyong sarili sa Vault13 80 taon na ang nakakaraan (walang Huck doon;) ngunit walang tao doon at tanging ang computer sa ikatlong palapag (yung may water chip ) mga beep. Hindi ko sasabihin sa iyo kung ano ang nangyayari;) Ngunit hanggang sa makakita ka ng isang eksperimentong pistola (rulez!), Huwag hawakan ang computer.

Ang antas ng karanasan ay matatagpuan sa 00668130 at 005709C0, 005707AC (hack sa pamamagitan ng artmoney program)

Gabay ni Kleptomaniac sa Fallout2

Nagbabasa ka ng gabay sa mga bihirang item sa imbentaryo na makikita sa isang partikular na lokalidad sa FO2. Ang mga item ay nakaayos ayon sa lokasyon. Ang mga minarkahan ng dilaw ay matatagpuan lamang sa isang kopya, at ang mga pula ay kinakailangan upang isulong ang plot, o dapat gamitin upang makakuha ng iba, mas mahalagang mga item.

Gamit ang gabay na ito, mangolekta ka ng gayong koleksyon na ang tanging problema mo ay ang paghahanap ng lugar kung saan itatapon ang lahat ng ito. Ngunit kahit na para sa mga hindi nagdurusa sa gaming kleptomania, ang reference na libro ay magiging kapaki-pakinabang bilang mabilis na tulong sa mga tanong ng "kung nasaan ang lahat."

Arroyo

  • Susi ng Templo– nakawin ito mula kay Cameron, bago ang “iyong huling pagsubok” sa Templo ng mga Pagsubok.
  • Flint- nakuha sa pamamagitan ng hook o sa pamamagitan ng crook mula sa matandang mainit ang ulo Morlis.

Klemat

  • kahoy na panggatong- ay matatagpuan sa Bob's Whiskey Brewery, na matatagpuan sa gitna ng hunting grounds.
  • Kontroler ng Baterya ng gasolina- sa lumang Highwayman sa likod ng bakod ng Trapper Town. Ang aparatong ito ay naka-install sa isang kotse upang mabawasan ang pagkonsumo ng gasolina.
  • Radyo Vika- sa bahay ni Vic.
  • Ang water flask ni Vika- sa bahay ni Vic.
  • Pagguhit- sa naka-lock na silid ng Golden Gecko.
  • Dilaw na mapa ng reaktor– mga kanyon. Sa bangkay ng enclave.
  • Susi ng Bayan ng Trapper- maaari mo itong kunin mula sa isang aso na tumatakbo sa paligid ng lungsod, pinapakain ito ng karne, o mula sa Slim, ang pinuno ng Trapper Town.
  • Mga kuko ng Radscorpion– Pastures, makakarating ka lang dito sa pamamagitan ng pakikipag-usap kay Thor. Kung hindi mo kayang tiisin ang mga tik (10 pounds), huwag mag-alala: maaari rin silang matagpuan sa New Reno.

Den

  • Ang Golden Amulet ni Anna– ay pag-aari ni Joe, isang lokal na bandido at nagbebenta ng droga.
  • Mga buto ni Anna– Matatagpuan si Anna sa gabi sa kanlurang bahagi ng Den. Pagkatapos mong ibigay sa kanya ang medalyon, agad na nakawin ito bago siya mawala kasama nito, na nag-iiwan ng mga buto.
  • Food Smitty- si Mommy pala, kasama ang mga tagubilin, dinadala ito kay Smitty. Kung gagawin mo ito pagkatapos ng isang araw, maaari kang makakuha ng karanasan nang hindi ibinibigay ang item.
  • "Bulaklak ng Lavender"- Silangang Dulo. Walang permanenteng lokasyon ang aklat na ito: hanapin ito sa buong lokasyon.

Modoc

  • Gun Joni- sa isang balon sa gitna ng lungsod. Kailangan mo ng lubid para makababa.
  • - Dynamite na palikuran. Ang tanging paraan upang mahanap ito sa likod ng mga bato ay sa pamamagitan ng pixel hunting. (tingnan ang ilustrasyon)
  • gintong relo ni Cornelius- Dynamite na palikuran. Sa lungga, ang mga daga ay nasa pinakakitang lugar.
  • Mensahe ni Sluggs– nagbibigay ng Taya para sa paghahatid sa Modoc.

Vault City

  • Module ng boses
  • Day pass– maraming paraan para makuha ito, ngunit maaari mong laging hanapin ang locker sa customs office.
  • Mga pekeng papeles sa pagkamamamayan"Si Skeeve, ang assistant ni Wallace sa customs office, ay maaaring gumawa ng mga ito para sa iyo."
  • Hydroelectric na bahagi- kailangan upang ayusin ang planta ng kuryente sa Gekko, ito ay inisyu ni Rendell.
  • Ang maleta ni Moore- Bibigyan ka ni Preacher Moore kung magpapanggap ka na gusto mo ang kanyang mga sermon.
  • Manika ni Mister Dixon- nakahiga sa likod ng bar ni Cassidy. Wag mong ibigay kay Curtis.
  • Red memory module- Vault 8, mga bodega sa antas 2.
  • Tubig Chip- Vault 8, mga bodega sa antas 2.

Gekko

  • Asul na pass- Estasyon ng enerhiya.
  • Pulang pass- Estasyon ng enerhiya.
  • Dilaw na pass Estasyon ng enerhiya.
  • Pagpapalamig ng ulat- sa city hall (bahay ni Harold).
  • Bahagi ng kinakailangang form- City Hall, parehong lugar.
  • Kontroler ng Baterya ng gasolina- ang bahaging ito ay dapat na ipasok sa Highwayman para gumana ito. Para hilingin ito kay Skeeter, kailangan mo munang kausapin si Smitty sa Klemat.
  • Gekko holodisk– Nagbibigay si Gordon sa planta ng kuryente.
  • Holodisk ng reaktor- Nagbibigay si Festus.
  • Transpormer ng plasma– nakawin ito mula kay Jeremy, sa planta ng kuryente. Ang isa pa ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagsusumite ng isang form.
  • Talisman Ankh- sabi ni Brein.

Mga raider

  • Tatlong marka ng aso- sa iba't ibang mga kahon.
  • Account book– sa isang safe na mabubuksan lamang gamit ang tatlong dog tag

Redding

  • Chip ng excavator– sa mga minahan, lokasyon na may pugad ng wanamingo. Dalawa sila, pwede mong ibigay ang isa.
  • Badge ng Sheriff– ibinigay ng sheriff pagkatapos makumpleto ang mga quest.

Bagong Reno

  • Holodisk ng mga obispo
  • Mapa ng Raider- Pating club. Bishop's safe sa 3rd floor.
  • Mga pampaganda- Pating club. Ang safe ni Angela Bishop sa 3rd floor.
  • Kuwintas
  • Pang-linguistic na amplifier- Pating Club. Ligtas ni Miss Bishop sa 3rd floor.
  • Magic ball- Pating club. Billiard table sa 2nd floor.
  • Mga guwantes sa boksing- singsing sa boksing.
  • Mga guwantes sa boksing na may mga plato- basement ng Shark Club casino.
  • Module ng boses- tindahan ng baril. Magtanong sa may-ari ng "something special."
  • Walang laman na jet ampoule– hanapin siya sa silid ni Richard Wright habang sinisiyasat ang kanyang pagpatay.
  • Lobo ng lason- sa basement ng Desperado casino sa likod ng naka-lock na pinto.
  • Jesus Mordino Knife- inalis sa bangkay ni Jesus Mordino the Younger.
  • Kahon ng Ramirez(bukas o sarado) – ibinigay ni Mordino (Desperado casino), para ihatid sa Stables.
  • ID badge Stables- sneaks mula sa isa sa mga siyentipiko sa Stables.
  • Mga bahagi ko- Nagbibigay si Renesko pagkatapos matanggap ang kaukulang quest sa Broken Hills.
  • Oxygen balloon- Nakuha ni Salvatore, nakawin ang lobo at mabilis na lumayo.
  • Salamin ng salamin- ... bagaman, kung kailangan mo ng mga puntos, huwag tumakas, ngunit pindutin ang Mason.
  • Tenga ng isang Masticotor o Manlalaro– maaaring makuha sa huling labanan sa ring.
  • - Tindahan ng baril. Tumingin sa basement. (tingnan ang ilustrasyon)
  • User manual- tindahan ng baril.
  • Mauser- tindahan ng baril.
  • gintong ngipin– Si Jules ay mayroon nito (itumba siya sa labanan), na matatagpuan din sa Golgotha.
  • Maliit na figurine- Wright estate. Isa sa mga bata (sa loob ng gusali).
  • Baseball bat- Ibinigay ni Ethyl Wright ang sandata na ito pagkatapos sirain ang distillery.
  • Episode 5 ng Cat's Paw- Sabi ni Miss Kitty kung dadalhin mo siya ng 10 magazine.
  • Hintbook- sabi ni Tully pagkatapos makumpleto ang laro.

S.A.D.

  • Howitzer projectile– ito ay kailangang isakripisyo upang makapasok sa base
  • Isang pirasong papel na may password– sa antas 1, sa talahanayan. Ito ang unang bagay na makikita mo sa base.
  • Medikal na holodisk- 1st level.
  • Mata ni Dixon- 1st level.
  • Dilaw na memory module- 1st level.
  • Medikal na biogel- 1st level. (lahat sa isang kwarto)
  • holodisk ng misyon ng Sierra- Antas 3.
  • Holodisk sa broadcast sa radyo- Antas 3.
  • Clifton's Eye- Antas 3
  • Utak ng chimpanzee, abnormal na utak, utak ng tao o cybernetic na utak– isa lang ang makukuha mo. Antas 4.
  • Motivator– inalis sa bangkay ng robot.
  • Eksperimento sa holodisk- Antas 4.

Broken Hills

  • Susi ng camera- sneaks mula sa isang super mutant guard sa bilangguan.
  • piyus– Si Jacob, isang mutant-hater, ay nagbibigay para sa pagkawasak ng minahan.
  • Paalala mula kay Francis- mga piitan sa silangang bahagi ng lungsod.
  • Gag- sa kwarto ni Francis.
  • Mga takip ng bote- sa balon. Kakailanganin mong kumpletuhin ang isang serye ng mga quest para makuha ang mga ito.
  • Salamin– isinusuot ng isang matalinong Scorpio. Patayin siya kapag umatake siya.
  • Ginamit na rubber doll- Ibibigay ito ng Typhon.

NKR

  • Mga Papel ng Doktor- sa mesa ni Dr. Henry.
  • Mutagenic serum– Nagbibigay si Dr. Henry upang suriin ang kanyang trabaho.
  • Liham mula sa Naliwanagan– nagbibigay sa hubologist para sa paghahatid sa San Francisco.
  • Pagguhit– ibinenta ng doktor sa Ospital sa halagang 10,000 ginto.
  • Presidential pass- sneaks mula kay Gunther, ang katulong ni Tandi.
  • Mapa ng Ranger- sa bahay ng mga tanod.
  • Holodisk ng kasaysayan ng NKR- Binibigyan ni Tandi.
  • Mga tablet para sa puso- kinuha mula sa istante sa Ospital (pagnanakaw).
  • Badge ng Rangers– ibinigay ng mga tanod pagkatapos makumpleto ang gawain.

Vault 13

  • G.E.C.K.- sa antas 2, sa bodega.
  • Mga bahagi ng NavComp- sa antas 2, sa parehong lugar.

Vault 15

  • Mga bahagi ng computer- sa 2nd level ng shelter, sa skald.
  • Shelter card 15- binigay ni Zeke.
  • Susi- kinuha mula kay Phil, ang bandido.
  • NKR spy disk- na-download mula sa isang computer sa Vault.

San Francisco

  • Kasaysayan ng Hubology- bigyan ang mga hubologist.
  • Mga journal ng kemikal- mabibili sa isang mangangalakal. (?)

Base militar

  • metal na poste- kailangan upang tumagos sa base, nakahiga sa kalsada.
  • Topographic na mapa- sa isang tolda, sa pasukan sa lokasyon.
  • Green memory module- Antas 3.
  • Holodisk 1,2,3,4,5- nakakalat sa 4 na antas ng base, at isa sa pasukan.

Navarro

  • Asul na memory module- stock.
  • Asul na card- sa desk ng doktor.
  • K-9 motivator- Locker ni Raoul (sa hangar kasama ang vertibird)
  • Motor- sa locker, doon mismo.
  • FOV- silid ng base commander, sa isang naka-lock na locker.
  • Mga guhit ng Vertibird– Quincy locker (kuwarto sa pagkukumpuni).

Enclave

  • G.E.C.K.- labirint.
  • Adv. PWR Armor MK2- labirint.
  • Card ng Presidente- inalis sa bangkay ni Ginoong Presidente.
  • Mga piraso ng Frank Horrigan- kolektahin ang mga ito pagkatapos ng labanan.

Mga espesyal na pagpupulong

  • Banga ng langis- "Tin Woodman".
  • Daisys- "Ang Crashed Whale." Upang mahanap ang lokasyong ito kailangan mo ng isang antas 6 .
  • Hypo- "Nag-crash na shuttle." Upang mahanap ang lokasyong ito kailangan mo ng isang antas 6 .
  • Solar Scotcher- "Gate of Time". Sa armory ng Vault 13. Para mahanap ang gate na ito, kailangan mong magkaroon ng level 8 .
  • Piraso ng monumento- "Upang nagsasalita". Upang mahanap ang lokasyong ito kailangan mo ng isang antas 10 .
  • Damit ng Tagapangalaga ng Tulay- "Tulay ng Kamatayan". Upang mahanap ang lokasyong ito kailangan mo ng isang antas 10 .

Ang dokumentong ito ay makakatulong sa mga gamer na kumpletuhin ang Fallout 2 na laro sa pamamagitan ng pagkumpleto ng lahat ng quests (o halos lahat). Batay sa aking sariling karanasan at, higit sa lahat, sa sipi mula sa isang hindi kilalang may-akda at sa pamumuno ni Alexey Kravtsov. Kung ang impormasyon ay nagmumula sa mga naturang mapagkukunan o sa ibang lugar at hindi ko pa personal na na-verify, ang mga ganitong parirala ay nagsisimula sa mga salitang tulad ng "Narinig ko sa gilid ng aking tainga na...", "Ayon sa hindi na-verify na impormasyon... ”, “Ayon sa mga alingawngaw... " at iba pa.

Ang mga quest ay binibilang bilang sila ay nasa Pip-Boy maliban kung iba ang nabanggit.

Ang mga terminolohiya ayon sa bersyon ng Ruso mula sa "Kaliwang Corporation" na may built-in na patch hanggang sa bersyon 1.02 (isang natatanging tampok ng bersyon ay na sa pangunahing menu sa ibabang kaliwang sulok ay nakasulat: "Bersyon ng Russia (l) , 1998 Left Corporation. Maglaro para sa iyong kalusugan!”), kaya sa Mga posibleng pagkakaiba-iba ng ilang pangalan ay imumungkahi sa mga bracket.

Paglikha ng isang bayani

Ang wastong nilikhang karakter ay ang susi sa tagumpay sa anumang RPG.

Dito, sa palagay ko, ang pinakamainam na katangian ng bayani ay imumungkahi:

Mga pangunahing tagapagpahiwatig:

Sniper (Purong Mabigat)

  • Lakas: 5-6 (6-7)
  • Karunungan: 8
  • Stamina: 4-5
  • Charisma: 5-6
  • Katalinuhan: 8 (9-10)
  • Agility: 9-10
  • Swerte: 5.

Sa mga karagdagang kasanayan, kumukuha kami ng talento (kung hindi, hindi ka makakakuha ng ganoong kalaking swing) at katumpakan. Huwag kailanman gawin ang kapansin-pansing kamay at sekswalidad - ito, sa aking opinyon, ay karaniwang hindi katanggap-tanggap para sa fallout. Ang ilan ay kumukuha ng isang mabilis na tagabaril, ngunit ginagawa nitong imposible ang target na sunog.

Para sa isang sniper, ina-upgrade namin ang aming mga kasanayan sa sandata ng kamay (pistol, rifle, atbp.), maaari mong i-upgrade ang iyong mga sandata ng enerhiya (ibig sabihin, plasma, laser, atbp.) na mga armas at pagnanakaw.

Sa anumang kaso, kumuha ng 1-2 kasanayan sa armas at ipamahagi ang natitirang mga puntos ng kasanayan sa pagitan ng pagnanakaw, pag-hack, pag-uusap, doktor o agham.

Comment tayo.

Magsimula tayo sa talento - nagdaragdag ito ng 1 unit. sa mga pangunahing katangian (lakas, atbp.), gayunpaman, ang mga kasanayan ay magiging mas masahol pa at magkakaroon ng mas kaunting mga puntos ng kasanayan sa bawat antas, ngunit, sa aking opinyon, sulit ito. Pinapataas ng katumpakan ang pagkakataong magkaroon ng kritikal na hit ng 10% - isang magandang bagay.

Ngayon ay lumipat tayo sa mga pangunahing tagapagpahiwatig. Para sa isang sniper, hindi kailangan ang lakas na higit sa 6, dahil... sa 8th shelter (tingnan ang Vault City) kumuha kami ng pulang module ng memorya, sa tulong kung saan tumataas ang aming lakas, at sa Navarro kumuha kami ng Self-propelled combat armor (Advanced Power Armor), nagdaragdag ito ng isa pang 4 na yunit. sa lakas (min. lakas para sa gauss rifle 6); ngunit para sa isang machine gunner, ang lakas ng higit sa 6 na yunit ay may katuturan. (kung nagdadala ka ng junk tulad ng mabibigat na machine gun, bagaman para sa PTRS (bozar) 6 ay sapat na). Ang karunungan sa 8 ay pinakamainam - mayroong isang memory module sa Military Base na nagpapataas nito. Ang pinakamababang kundisyon (at swerte ng 5) para sa mga bonus upang mapataas ang mga kritikal na pag-atake, bonus ng bilis, atbp. Na-verify ko mula sa aking sariling karanasan na ang pagtitiis ng 5 ay sapat na.

Ang Charisma, sa prinsipyo, ay nasa 5-6 na normal din, ngunit mas maganda pa rin ang 6 sa mga unang yugto ng laro. Pumili mula sa pagkalkula na ang OB/2 ay ang maximum na bilang ng mga katulong (kung hindi ka kukuha ng espesyal na bonus na nagpapataas sa maximum na bilang ng mga kasama). Ang mataas na katalinuhan ay hindi makakasakit sa sinuman - ito ay kinakailangan upang gumana nang epektibo sa mga computer at ang bilang ng mga puntos ng kasanayan sa bawat antas ay nakasalalay dito, lalo na kung ikaw ay isang machine gunner, kung gayon ang Big Gun ay kailangang maging napaka-cool. Sa pamamagitan ng paraan, sa panahon ng laro, kahit na hindi ka nag-upgrade ng mga sandata ng kamay kapag lumilikha ng iyong karakter, hindi mo pa rin dapat pabayaan ang mga ito - hindi ka maglalakad kasama ang mga bazooka at machine gun sa lahat ng oras. (Isipin kung paano ka nakikipag-ugnayan sa isang solong langgam...). Kailangan ang dexterity para magkaroon ka ng maraming AP (action point) at mataas na armor class. Mas mababa sa 9 AP ay mahigpit na hindi inirerekomenda (halimbawa: ang pagsabog ay nangangailangan ng 6 AP (nang walang anumang mga bonus), ang isang regular na solong shot ay karaniwang nangangailangan ng 5 AP). Well, para sa swerte, hangga't mayroon pa, ngunit mas mahusay na huwag tumaya ng mas mababa sa 5.

  • manwal, enerhiya, magnakaw;
  • manwal, mabigat, magnakaw;
  • mabigat, magnakaw, hack.

Maikling paglalarawan ng mga kasanayan

  • Mga sandata ng kamay. Ito ay mga pistola, machine gun, rifle. Ang pinaka-epektibo ay mga shotgun at rifle, lalo na: hunting rifle, army rifle, M-95 (X&X Raven), Pankhor Jackhammer (ayon kay Fargusovskaya), sniper carbine, Gauss rifle. (Inayos sa pagkakasunud-sunod ng pagtaas ng lamig. Kaya, kung makatagpo ka ng gayong mga baril sa isang lugar, dalhin ang mga ito nang walang pag-aalinlangan). Kabilang sa PP, ang .233 pistol at ang Hegler X11 at X11E ay namumukod-tangi - maaari mong ibigay ang mga ito kay Sulik. Mga kalamangan ng mga armas na hawak ng kamay: magaan ang timbang, mababang mga kinakailangan sa lakas. Ang gauss rifle ay nagde-demolish anuman(maliban sa huling halimaw) na may maximum na dalawang putok (kung kukunan mo ang pagpuntirya sa mata). Cons: hindi masyadong cool ang burst shooting (kumpara sa mabibigat na armas), kahit na napakahusay ng pagputok ng Jackhammer o Hegler. Ang sniper carbine ay may mataas na halaga ng AP.
  • Mabibigat na sandata. Iba't ibang mga machine gun at isang bazooka (oo, mayroon lamang isang pagbabago ng bazooka sa laro). Ang pinakakilalang kinatawan: PTRS (bozar), Vindicator machine gun at, sa pangkalahatan, iyon lang. Napakaraming manlalaro ang nakikipag-chat sa lahat. Sa katunayan, ito ay hindi isang masamang bagay, lalo na dahil ang mga cartridge para dito ay karaniwan. Ang mga mabibigat na armas ay mainam para sa malawakang pagpatay - kung ang mga bagay ay nasa parehong linya ng apoy, pagkatapos ay sa pamamagitan ng pagbaril sa pinakamalayo, malamang na matatamaan o mapatay mo pa ang mga kaaway na malapit sa iyo. Ngunit dapat mong gamitin ito nang maingat, dahil maaari mong matamaan ang iyong kasama sa paglalakbay.
  • Sandatang enerhiya. Pangunahing kinakatawan ng mga armas na nagpapaputok lamang ng isang putok. May mataas na teoretikal na pinsala. Bukod sa laser at plasma pistol, ang plasma gun (at higit pa sa upgrade nito - ang turbo plasma gun), UK42B, at pati na rin ang laser rifle ay may magagandang katangian. Kung mayroon kang malakas na sandata ng enerhiya, huwag mag-atubiling gamitin ang mga baril sa itaas. Interesante din ang Solar Scorcher at Alien Blaster.
  • Kamay sa kamay. Hindi na kailangang i-pump up ito, bagama't ang mga manlalaban sa San Francisco ay nangangailangan ng higit sa 120% upang makapasa sa pagsusulit. Kailangan din para manalo sa boxing tournament sa New Reno. Kapaki-pakinabang sa mga unang yugto ng laro.
  • Mga bisig na bakal. Ang klase ng mga armas na ito ay karaniwang kapaki-pakinabang lamang sa mga unang yugto ng laro. Sa pagdating ng isang disenteng baril, ang pangangailangan para sa mga sibat, sledgehammers at iba pang mga bagay ay nawawala.
  • Paghahagis. Puro granada, naghahagis ng kutsilyo at bato dito. Kakaunti ang mga granada sa laro, at kakaunti din ang mga nagtatapon ng kutsilyo, kaya hindi na kailangang i-ugoy ang mga ito
  • Maayos Kinakailangan upang pagalingin ang mga maliliit na sugat. Isang ganap na hindi kinakailangang kasanayan, sa aking opinyon. Mas magaling ang doktor.
  • Doktor. Pinapagaling din nito ang bayani, atbp. Ito ay mas mahusay kaysa sa maayos, kung sa bawat matagumpay na paggamit ay nagbibigay sila ng higit na karanasan. Kinakailangan para sa pagtatanim. Sa pamamagitan ng pagpapalit ng pahinga (mga araw) kasama ang doktor, mabilis mong gagaling ang iyong bayani at madadagdagan ang karanasan.
  • Magnakaw. Kinakailangan na pumasok sa ilang mga silid, o para sa iba pang mga layunin kung saan mas mahusay na hindi mapansin, halimbawa, para sa pagnanakaw. 50-60 percent ay sapat na.
  • Pagpasok sa. Kinakailangang buksan ang mga naka-lock na pinto. Kapaki-pakinabang sa mga unang yugto ng laro. Ito ay mas mahusay na magkaroon ito ng higit sa 80%, medyo madalas kailangan mong i-hack ang isang bagay.
  • Magnakaw. Sa kasanayang ito maaari kang magnakaw ng kahit ano. Sa mga unang yugto, kapaki-pakinabang na magnakaw ng mga stimpak. Magagamit ito kapag kailangan mong magnakaw ng PTRS. Gauss rifle, atbp. Isang napaka-kapaki-pakinabang na kasanayan, mas mabuti kung mayroon kang kasanayan sa pagnanakaw na higit sa 80%.
  • Mga bitag. Kinakailangan para sa pagtatanim ng mga pampasabog at pagpigil sa mga ito mula sa pagsabog sa iyong mga kamay. Para din sa pagdidisarmahan ng mga bitag. Hindi kinakailangang i-ugoy ito lalo na, bagaman 50-60% ay hindi masasaktan.
  • Ang agham. Kinakailangan para sa pagtatrabaho sa mga computer. Nagdaragdag ng mga feature tulad ng pakikipag-usap sa isang enclave gamit ang isang computer sa planta ng kuryente sa Gesko. Sa agham >120%, maaari mong ayusin ang robot sa Sierra, at maghalughog din sa computer ng mga hubbologist (tingnan ang San Francisco). Kaya magpasya para sa iyong sarili kung i-ugoy ito sa simula ng laro. Ang mga libro ay makakatulong sa rock science.
  • Pagkukumpuni. Kinakailangan para sa pag-aayos ng iba't ibang bagay. Kailangang ayusin ang generator sa Military Base, mga nakakalason na kuweba, atbp., pati na rin para hindi paganahin ang mga force field. Ito ay kapaki-pakinabang na magkaroon ng higit sa 80%. Mayroong mga libro upang madagdagan ang kasanayang ito.
  • Mag-usap. Para mahikayat ang isang tao na gawin ang gusto mo, kailangan mong magdagdag ng mga bagong punto ng pag-uusap. Mas madali para sa iyo na manlinlang ng isang tao. Ngunit sa simula ng laro walang partikular na pangangailangan na mag-ugoy. Ito ay kapaki-pakinabang na magkaroon ng higit sa 80%.
  • Trade. Kung mas mataas ang kasanayan, mas mura ang magagawa mong magbenta ng iba't ibang mga kalakal. Gayunpaman, ang presyo kung saan ka magbebenta ng mga bagay ay hindi tataas.
  • Isang laro. Kailangan para sa matagumpay na pagsusugal. Sa personal, hindi ako nagsusugal (sa laro), at mayroon akong sapat na pera. Kaya hindi ko ginagamit ang kasanayang ito.
  • Wanderer. Tumutulong sa iyo na maiwasan ang mga hindi kasiya-siyang pagtatagpo sa disyerto; kung mas malaki ang kasanayang ito, mas madalas na tatanungin ka ng mga tanong na "Gusto mo bang makakita ng ganito-at-ganoon?", mas mataas ang pagkakataong makarating sa isa sa mga random na lokasyon.

Mmm-oo, na-load ko ang lahat dito nang buo, ngunit hayaan mo akong bigyan ka ng ilang pangkalahatang kapaki-pakinabang na tip.

  • Huwag mag-atubiling gamitin ang sining ng pagnanakaw, mag-ipon lamang bago magnakaw (kung sakaling may makapansin sa iyo!). Tumayo sa likod ng bagay (kung imposible, kung gayon upang hindi ka niya makita); Maaari mong subukang gamitin ang kasanayang "Sneak" (hotkey - 1).
  • Idikit ang iyong ilong saanman maaari mong (cursor na may palad) - sa mga unang yugto ng laro, kunin ang lahat, ngunit sa mga huling yugto maaari mong limitahan ang iyong sarili sa mga tunay na kapaki-pakinabang o mamahaling bagay lamang. Huwag kalimutang hanapin ang mga bangkay.
  • Makipag-usap sa lahat ng maaari mong kausapin - maaari kang matuto ng maraming kawili-wiling bagay.
  • Sa simula - hanggang sa makakuha ka ng isang hunting rifle at hindi bababa sa isang dosenang steam pack, gamitin ang hit-and-run na taktika (ang tinatawag na Hit&Run).
  • Kunin pangunahin ang mga bonus na nakalista sa ibaba.

Isang listahan ng mga pinakaastig na bonus para sa isang sniper, at sa pangkalahatan para sa anumang iba pang uri ng mga bayani.

  • Mabilis na reaksyon. Pinapataas ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon. Isang mainam na opsyon para sa unang bonus, sa simula ay maliit ang pagpipilian.
  • Higit pang mga kritikal na pag-atake. Ang minimum na kondisyon ay MD8, UD5, tila isang mabilis na reaksyon na bonus, marahil SL6. Pinapataas ng 5% ang posibilidad ng kritikal na strike. Medyo isang kapaki-pakinabang na bagay. Bilang isang tuntunin, tinatanggap ko ito bilang pangalawang bonus.
  • Pinakamahusay na Kritikal na Pag-atake. Kakaiba ang description niya. Tila, nangangahulugan ito na kung haharapin mo ang kritikal na pinsala, kung gayon ito ay napakasamang pinsala. Isinasaalang-alang ko ito bilang pangatlo o ikaapat na bonus. Ang pinakamababang kundisyon ay ang bonus na "mas kritikal na pag-atake".
  • Bonus ng bilis. Para sa akin lumilitaw ito sa isang lugar sa ika-3 o ika-4 na bonus. Ang pinakamababang kondisyon ay kapareho ng para sa bonus ng pagtaas ng pagkakataon ng kritikal na pinsala, o kahit na ito ay isang bonus mismo. Binabawasan ng 1 ang AP bawat shot habang pinapanatili ang kakayahang magpuntirya ng isang shot.
  • Pagkatapos ng ika-3 o ika-4 na bonus, lalabas ang mga bonus sa pagpapahusay ng kalidad (SL. MD. ABOUT, atbp.). Kung mayroon kang LV9, pagkatapos ay kunin ang agility bonus. Sa pangkalahatan, ipinapayo ko sa iyo na kunin ang isa sa mga bonus na ito.
  • Ang kapangyarihan ng buhay. Isang napaka-kapaki-pakinabang na bonus. Para sa bawat antas ng bonus na ito, tumaas ang mga puntos sa bawat antas ng 4. Kung wala ang bonus na ito, sa bawat antas ay nagdaragdag ka ng 4 na mga hit na puntos. Kung kinuha mo ang bonus na ito nang isang beses, pagkatapos ay sa bawat antas makakakuha ka ng hindi 4, ngunit 8 puntos ng buhay, kung 2 beses, pagkatapos ay 12, atbp.
  • Katumpakan. Makatuwiran kung mayroon kang mababang antas ng manual o enerhiya na mga armas at hindi available ang mga mas cool na bonus. Sa bonus na ito, mas tumpak kang mag-shoot, i.e. ang hit chance ay magiging mas mataas at 95% ay mananatili sa mas mahabang distansya kaysa sa walang bonus na ito. Ngunit ang bonus na ito ay hindi ang pinakamahusay, ito ay mas mahusay na i-upgrade ang iyong karunungan.
  • Sniper. Ang pinakamababang kundisyon ay isang bonus sa katumpakan at iba pa. Ang kanyang paglalarawan ay orihinal. Tila nangangahulugan ito na haharapin mo ang mas kritikal na pinsala kapag bumaril.

Mayroon ding ilang mga kagiliw-giliw na bonus, ngunit sa pangkalahatan, hindi sila ang pinaka-cool. Halimbawa, "magnanakaw" - isang 10% na pagtaas sa mga kasanayan sa pagnanakaw, pag-hack, pagnanakaw at, IMHO, ang mga kasanayan sa "bitag".

Well, mukhang iyon lang sa ngayon.

Magpatuloy tayo nang direkta sa paglalarawan ng mga pakikipagsapalaran.

Arroyo

Sana ay hindi na kailangang ilarawan kung paano makapasa sa pagsusulit sa Vault Dweller Temple. Pinakamahalaga, huwag lunukin ang healing powder - binabawasan nito ang karunungan (pansamantala), at pagkatapos ay magiging kapaki-pakinabang ito sa ibang pagkakataon.

Mga quest

1. Iligtas si Dymka, aso ni Nagor, mula sa mga butiki.

Paano malalaman: Lumapit kami sa Nagor, ito ang iyong kapatid, siya ay nakatayo sa silangan ng shaman, at siya ay magrereklamo sa iyo na siya ay nawala ang kanyang aso.

Pagganap: pumunta kami sa hilagang-kanlurang gilid ng nayon, pumunta sa ibang lokasyon, talunin ang lahat ng mga butiki, lumakad sa landas na bato, sinusubukan na huwag tumapak sa mga berdeng puddles (nasusunog sila). Darating ang aso.

2. Humanap ng bato para kay Minos at patalasin ang sibat.

Ang quest na ito ay ibinigay sa iyo ng "Man Guarding the Bridge" pagkatapos mong tanungin siya kung bakit kakaiba ang hitsura ng kanyang sibat.

Pagganap: nilapitan namin ang iyong tiyahin, na hindi ka minahal, at ipinagpapalit ang flint ng 3 healing powder (o ilang pera sa pamamagitan ng barter). Maaari mo ring nakawin ito. Bumalik tayo sa Minos, at hahasain niya ang iyong sibat.

3. Diligan ang lahat ng mga damo sa hardin ni Hakunin.

Paano makakuha ng: nakikipag-usap kami sa lokal na shaman, at sasabihin niya sa iyo na lumitaw ang mga damo sa kanyang hardin.

Pagganap. Pumunta kami sa kanyang hardin at pumatay ng isang pares ng mga mandaragit na bulaklak. Para dito binibigyan ka niya ng 3 healing powder.

4. Maghanap ng Trader Vic.

Ang paghahanap na ito ay ibinigay sa iyo ng Elder mismo. Matatagpuan si Vic sa Yam (Den) kasama ang Metzger.

5. Dalhin ang GECK kay Arroyo.

Sa pakikipag-usap sa Panganay pagkatapos ni Vic, uutusan ka lang niyang hanapin itong si KOSOGOR (PARADISE CITY CREATION KIT), sa Fargus version - GEKK. Nakahiga siya sa ika-13 shelter at sa ENCLAVE. Higit pa tungkol dito mamaya.

  • Mayroong dalawang lalaki sa nayon na nagpapahusay sa iyong mga kasanayan: isa - kamay-sa-kamay na labanan, ang isa - humahawak ng mga kutsilyo. Ang una ay nakatayo malapit sa malaking ulo, at ang pangalawa ay nasa malapit na tolda.
  • Ayusin ang balon. Para dito makakatanggap ka ng 100 puntos ng karanasan.
  • Ang iyong tiyahin (sa tingin ko) ay may 100 barya sa kanyang kaldero.

Klamath

Mga quest

1. Magtapon ng ilang panggatong sa moonshine pa rin.

Paano malalaman: bumili ng Whisky Bob ng maiinom sa bar, at hihilingin niya ito sa iyo.
Pagganap. Pumunta kami sa timog, pumunta sa susunod na lokasyon, patayin ang mga butiki, pumunta sa kubo, hanapin ang aparatong ito doon at maglagay ng kahoy na panggatong doon, nakahiga sila sa bahay mismo (makatuwirang kumpletuhin ang gawaing ito pagkatapos ng quest No. 2) .

2. Iligtas ang bitag ng Ngiti.

Ang gawaing ito ay ibinigay sa iyo ng tiyahin sa bar - ang ina ng may-ari na si Sulik.
Pagganap. Umalis kami sa Klamath at pumunta sa mga poison caves (mga lason na kuweba, Toxic Caves), na dati nang nakakuha ng rubber boots sa lugar ng trapper. We find Smile, don’t forget to grab Rad Away and Rad X sa locker near the elevator. Kailangan mo siyang kausapin, tapos samahan namin siya sa exit from the caves. Bumalik kami sa Klamath, humanap ng trapper sa isang bar, tuturuan ka niya kung paano magbalat ng butiki. Bilang pasasalamat dito, pinayagan ng ina ang kanyang anak na palayain si Sulik nang walang bayad. Hindi masakit na hikayatin ang huli na sumama sa iyo. Sa pamamagitan ng paraan, kung i-on mo ang generator sa mga kuweba ng lason at gumamit ng isang electronic master key upang buksan ang elevator, pagkatapos ay sasalubong ka sa ibaba ng isang robot ng labanan (kaya mas mahusay na pumunta dito nang walang mga kaibigan at pagkatapos mong kumuha ng cool na baril at armor), at sa mga locker ay makakahanap ka ng magandang kendi.

3. Protektahan ang mga Brahmin.

Ang paghahanap ay ibinigay sa iyo ng malaking ganid na si Torr, nakatayo siya malapit sa bar.
Pagganap. Pagkatapos ng bazaar kasama ang Torr, makikita mo ang iyong sarili sa isang Brahmin pastulan. Pinapatay namin ang lahat ng mga alakdan; kapag umalis ka sa zone, ang quest ay maikredito sa iyo. Maaari mong patayin ang kambal na kapatid. Huwag sumang-ayon sa kanilang mga alok. Ang bawat kapatid na lalaki ay may isang studded brass knuckle - isang medyo mahal at makapangyarihang bagay.

4. Patayin si Pinky - ang panginoon ng mga daga.

Tila, lumilitaw ang gawaing ito pagkatapos makipag-usap sa "Tall Lanky Man", nakatayo siya malapit sa naka-lock na pinto sa lugar ng trapper.
Pagganap. Una kailangan mong kumuha ng susi para mabuksan ang naka-lock na pinto. Makukuha mo ito mula sa taong nagbibigay sa iyo ng paghahanap, o sa pamamagitan ng pagpapakain sa aso sa sentro ng lungsod. Sa isang bahay na maraming daga, may hatch sa kanang sulok sa itaas. Umakyat kami dito, gumala sa mga kuweba, patayin si Pinky. Matapos patayin ang albino mole, hindi kami bumalik sa parehong paraan, ngunit makahanap ng isa pang hagdanan. Pagkatapos ay sa mga bagong kuweba ay nakatagpo kami ng isang naka-lock na pinto. Kung hindi mo ito ma-hack, sasabugin lang namin ito ng dinamita, na nasa malapit sa mga istante. Umakyat kami sa hagdan, maghanap sa kotse, maghanap ng ilang uri ng detalye (parang isang fuel corrector).

  • Matapos makumpleto ang paghahanap ng lasenggo, maaari siyang maisangla, ngunit bababa ang kanyang karma.
  • Sa ibang bar (hindi yung nakatayo si Sulik) may isang lalaki na nag-iimprove ng hand-to-hand combat mo.
  • Tiyaking alamin ang mga coordinate ng Yama.
  • Huwag kalimutang kunin ang radyo mula sa bahay ni Vic. Hindi rin masasaktan ang ibang bagay.
  • Subukang bumili ng leather armor.

Pit (Den, Den)

Mga quest

1. Mangolekta ng pera mula kay Fred.

Pumunta sa bar ni Rebecca at sasabihin niya sa iyo na may utang si Fred sa kanya ng 200 barya. Nakatagpo kami ni Fred (malamang na magkakaroon siya ng flick, siya ay itinalaga bilang isang "residente ng Pit" - sa aking bersyon, ngunit sa iba pang mga bersyon, ang kanyang paglalarawan ay dapat ding maging iba sa karamihan ng mga dudes), iling siya para sa pera (sa hindi bababa sa 100) , huwag magpahiram ng kahit ano. Ibinibigay namin ang pera kay Becky. Kapag pumasok ka sa hukay pagkaraan ng ilang buwan, makikita mo na si Fred ay bumili ng kanyang sarili ng isang suit at yumaman. Pain sa kanya - bibigyan ka niya ng $2000; pagkatapos ay binigyan niya ako ng 4 o 5 pack ng atomic batteries at maliliit na power units, pati na rin ang isang plasma grenade.

2. Kunin ang libro kay Derek.

Pangalawang gawain ni Rebecca. Lumipat kami sa silangang bahagi, naglalakad si Derek malapit sa establisyimento ni Nanay - ito ay isang lalaking naka-green na kamiseta at itinalaga rin bilang "Dweller of the Pit." Sasabihin niya sa iyo na iniwan niya ang libro sa isang lugar at hindi niya maalala kung saan. Kung mayroon kang sapat na pasensya upang mahanap ang aklat sa mapang ito - magaling, pumunta kay Becky at kumuha ng mga barya. (Ayon sa ilang mga ulat, ito ay madalas na nakatambay sa sementeryo (o maaaring inilibing sa isang libingan???)).

Habang nagtatrabaho sa pag-update ng site (12/07/2016), sa wakas ay nagpasya akong malito at alamin kung saan matatagpuan ang aklat na ito. Ito ay maaaring nasa isa sa apat na lugar:

  • sa banyo sa hilaga ng Frankie's;
  • malapit sa nasusunog na bariles sa timog ng lokasyon;
  • sa sementeryo, malapit sa puno sa pinakakanluran (kaliwa) libingan;
  • sa hilagang-silangan ng kapisanan ng mga alipin sa pagitan ng apat na puno na nakatayo sa likod ng nasirang pader;
  • Malapit sa tambak ng basura sa tapat ng lumang simbahan.

Habang muling dumaraan, sa wakas ay natagpuan ko ito sa pagitan lamang ng apat na puno. Alinsunod dito, walang naglibing sa kanya sa libingan!

3. Nais malaman ni Lara kung ano ang nasa simbahan.

Paano makakuha ng: we chat with Lara, she is standing in the house under Tubby’s shop.

Pagganap. Pumunta kami sa silangang bahagi, pumunta sa palengke kasama ang seguridad ng simbahan, sabihin na ikaw ay mula sa Metzger, at nais niyang tiyakin na ang lahat ay maayos. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga paghihirap ay maaaring lumitaw dito; i-save bago ang merkado. Buweno, kung magiging maayos ang lahat, pumunta kami sa simbahan at tumingin sa unang kahon na aming nakita. Pumunta kami kay Lara, nakakakuha kami ng pera.

4. Kumuha ng pahintulot mula sa Metzger para sa pag-disassembly.

Pangalawang paghahanap ni Lara. Nagba-bazaar kami kay Metzger at humihingi ng pahintulot - talagang wala siyang pakialam kung sino ang magbabantay sa kanyang mga kemikal.

5. Maghanap ng kahinaan sa mga aksyon ng gang ni Tyler.

Pangatlong quest ni Lara.
Pagganap. Namimili kami kasama si Tyler at nalaman na nag-iinuman sila sa gabi.

6. Tulungan si Lara na talunin ang gang ni Tyler.

Pang-apat at huling paghahanap ni Lara. Inalis namin ang seguridad ng simbahan, pumasok sa loob, patayin ang iba. Nagba-bazaar kami kay Lara, nakakatanggap kami ng pasasalamat at mga barya. Maaari kang humingi ng oras kay Lara at ipangako ito kay Tyler, kung saan maaari mong ilabas ang lahat, ngunit mababawasan nito ang iyong karma.

7. Maghatid ng pagkain mula kay Nanay kay Smitty.

Pinadalhan ako ni Nanay ng pagkain para kay Smitty. elementarya.

8. Dalhin si Smitty ng parte ng kotse.

Ang gawaing ito ay ibinibigay mismo ng mekaniko. Ang Skeeter sa Gesko ay may mga mahahalagang bahagi, kung wala ang kotse ay hindi lang gagalaw. Ang isang kapaki-pakinabang na bahagi ay nakahiga din sa Klamath.

9. Iligtas si Vic mula sa pagkaalipin sa pamamagitan ng pagkuha ng mga piyesa ng radyo mula sa kanyang tindahan at pagbabayad kay Metzger.

Kailangan mo munang makausap si Vic. Kung hindi ka pinapasok ng bantay, maaari kang makipag-chat sa mangangalakal sa pamamagitan ng bintana. Ibinibigay namin ang radyo kay Vic, sumulat kay Metzger, nagbabayad ng $1000, kunin si Vic. Ang radyo ay nasa kanyang bahay sa Klamath (ito ang nakalagay dito - ang bahay ni Vic), mayroon ding maraming iba pang mga kawili-wiling bagay doon.

10. Ibalik ang medalyon kay Annushka.

Sa gabi, isang multo ang lumitaw sa bahay sa tabi ng opisina ng Brotherhood of Steel. Nakipag-chat kami sa kanya (o sa kanya, ayon sa gusto mo, dahil babae ang multo), nakakatanggap kami ng isang paghahanap. Makipag-chat kay Mamanya, ipapadala ka niya sa isang tiyak na Joseph (o isang katulad nito). Yung tipong napapalibutan ng mga punk sa western part yung kailangan namin. Nabangga namin siya, binibigyan ka niya ng medalyon. Dinala namin ito sa Annushka. Matapos makumpleto ang paghahanap, ilibing ang mga buto ni Annushka sa sementeryo - makakuha ng karanasan (huwag lamang malito ang mga libingan - tingnan ang mga gravestones).

  • Kung susubukan mo ang alak sa Rebecca's, bibigyan ka ng may-ari ng Hole ng isang gawain upang malaman kung bakit siya (alcohol) ay napakamura. Lumapit kami sa pinto ng bar, na patungo sa isang mababaw na silid. Maya-maya, pumunta ang guard sa mga table, pumasok kami sa maliit na kwarto, bumaba sa basement, tingnan mo pa rin ang moonshine. Nagsusumbong kami sa may-ari ng butas. Hihilingin niya sa iyo na sirain ang unit, ngunit maaari mong subukang kausapin siya na bumili ng alak kay Becky at huwag sirain ang unit. (I didn't take this quest myself, it's retold from other people's words).
  • Pakinggan ang kuwento ng kuting sa anak ni Mama at ang kuwento ng babae sa bar ni Becky.
  • Kung ayaw mong bayaran si Metzger, Pwede(at mas maaga pa kailangan) ilabas ang mga mangangalakal ng alipin. Payo: nakawin ang stimulant at shotgun ni Metzger at ikulong ang iyong sarili sa kanyang silid. Pagkatapos ang natitirang mga mangangalakal ng alipin ay maaaring barilin sa bintana sa tabi ng pinto. Hindi ko inirerekumenda na gawin ito maliban kung mayroon kang isang rifle ng pangangaso. Matapos ilabas ang mga alipin, huwag kalimutang sabihin sa mga alipin na sila ay malaya. Para sa pagpatay kay Metzger, mag-aalok si Becky ng 1000 barya; kapag tumanggi ka, tataas ang iyong karma. Nabalitaan ko na maaari kang, maglaro bilang isang babae, sumali sa guild ng mga mangangalakal ng alipin at palayain si Vic sa pamamagitan ng pagtulog kasama si Metzger. (hindi ko na-verify). Ngunit para sa pagsali sa mga mangangalakal ng alipin, bababa ang iyong karma (makabuluhan) at magkakaroon ka ng kaukulang tatak sa iyong noo (sa bersyon ng Fargus iyon ang sabi ni Metzger - bibigyan ka namin ng tatak). Pansin: Sa ilang bersyon ng laro, posible ang mga glitches kapag umaalis sa lungsod pagkatapos ng showdown kay Metzger. Bago ang labanan, i-save sa isang hiwalay na posisyon.
  • Huwag kalimutang kausapin si Carl (nasa Nanay siya) at pakinggan ang kwento ng kanyang multo.
  • Pinangunahan ni Flik ang mga batang magnanakaw. Kung papatayin mo siya, tataas ang karma mo. Pinakamabuting gawin ito kapag mayroon siyang rifle ng pangangaso (8-20/40 /10 .233 - pinsala/saklaw/max. numero at uri ng mga cartridge).
  • Sa anumang kaso, nakawin ang "Psycho" mula sa guard Vic - isang napakamahal na bagay. Mas mainam na huwag gamitin ito sa iyong sarili - maaari itong maging nakakahumaling o katulad nito. mga kaguluhan.
  • Maaari mong malaman ang lokasyon mula sa nagbebenta ng droga
Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.