Mga lihim ng paglalaro ng tanga. Paano laging manalo sa mga baraha Paano matutong laruin ang tanga nang hindi natatalo

Mga panuntunan ng laro: ang mga manlalaro ay bibigyan ng 6 na baraha, at isang tramp card ang random na pinili - ang suit na magiging pinakamataas sa larong ito. Ito ay inilagay nang nakaharap pababa, at ang natitirang bahagi ng kubyerta ay nakaharap pababa sa itaas. Hayaan itong maging reyna ng mga pala. Ang karapatang gumawa ng unang hakbang ay napupunta sa isa na may pinakamaliit na trump card: halimbawa, mayroon kang 10 spade, at ang iyong kalaban ay may 7 spade - siya ang gumawa ng unang hakbang. Maaari mong ilipat, halimbawa, 2, 3 o 4 na card ng parehong halaga nang sabay-sabay - halimbawa, tatlong anim. Kailangan mong lumaban sa mas matataas na baraha. Kung walang angkop na suit, maaari kang maglaro ng tramp card, na maaaring mas mababa. Kung ang iyong kalaban ay nasiyahan sa paraan ng iyong pakikipaglaban, ang mga card ay nakatiklop nang hiwalay at hindi ibinalik sa kanila. Sa flip "Fool", ang kalaban ay maaaring mag-flip ng mga card sa panahon ng proseso. Halimbawa, sa dalawang sixes ay inilagay mo ang 7 at 8, kung ang iyong kalaban ay may 7 o 8 sa kanyang mga kamay, maaari niyang "ihagis" ang mga ito at obligado kang takpan ang mga card na ito. Pagkatapos ng bawat "bounce", ang mga manlalaro ay gumuhit ng mga card mula sa palayok upang ang lahat ay may 6. Kung hindi mo maitaboy ang pag-atake, kunin mo ang mga card na ito sa iyong sarili at gamitin pa ang mga ito. At iba pa hanggang sa nanalo o hindi kaya pinal. Panalo ang manlalaro na walang natitirang card. Kung walang naiwan sa kanila, idineklara itong draw. Kung sa umpisa pa lang ay nakatanggap ka ng hindi bababa sa 5 card ng parehong suit sa 6, maaari mong hilingin na ibigay sa iyo muli.

Sa wakas, mas marami o mas kaunti na ang naisip namin ang mga patakaran.

Ngayon para sa ilang mga taktikal na trick:

1. Subukang huwag tumanggap ng maraming card, lalo na sa pagtatapos.

2. Huwag magtipid sa iyong mga trump card. Hindi ka dapat umupo kasama ang nag-iisang hari, ginagawa ang buong laro hanggang sa mawala ang iyong pulso.

3. Subukang tanggalin ang maliliit na baraha at mag-iwan ng malalaki.

4. Simulan ang iyong pagkakataon gamit ang mga ipinares na card. Halimbawa, mayroon kang dalawang 8 at anim. Mas mabuting sumama sa double eights. Kung tutuusin, malaki ang posibilidad na lalaban ang iyong kalaban gamit ang trump six at ligtas mong maihagis ang sa iyo.

5. Sa ilang mga kaso, ito ay kapaki-pakinabang upang masakop ang mga maliliit na card na may mataas na mga. Halimbawa, mayroon kang mahinang layout ng 7s, 10s at isang hari. Upang hindi matanggap ang isang bungkos ng 7 at 10 na malamang na ilagay ng iyong kalaban, takpan ang hari. Kung siya ay magtapon ng isang hari, kunin ito kung hindi, pagkatapos ay alisin ang mga maliliit na baraha sa iyong pagkakataon.

6. Sa buong laro, tandaan ang paggalaw ng hindi bababa sa trump suit. Pakitandaan na, halimbawa, ang trump na si Jack ay umatras, lumaban ka ng 10, at kinuha ng iyong kalaban ang reyna mula sa kabayo, na nakayuko sa buong oras. Makakatulong ito lalo na sa huling bahagi. Huwag kalimutan ang tungkol sa paraan ng pag-aalis: kung sa dulo ng laro ay mayroon kang jack, reyna, at hari, ngunit hindi nakikita ang alas sa buong laro, nangangahulugan ito na mayroon nito ang iyong kalaban.

7. Subukang lumaban gamit ang mga ipinares na card. Halimbawa, pumunta sila sa iyo na may dalang tatlong 10s. Ito ay higit na kumikita upang labanan ang tatlong hari (kung mayroon man) sa pitik na "Fool" kaysa, sabihin nating, isang jack, isang reyna at isang alas. Kapag lumaban ka gamit ang mga ipinares na card, hindi mo binibigyan ng maraming pagpipilian ang iyong kalaban kung ano ang gagawin. Malamang, hindi siya magkakaroon ng ikaapat na hari, at ang paglipat ay ipapasa sa iyo. At ang panganib na mayroon siyang jack, queen o alas ay mas mataas.

8. Maglaro nang may kumpiyansa at kahit na walang kabuluhan. Hindi ka dapat mag-save ng ilang medium na trump card sa buong laro;

9. Tandaan ang mga card na tinatanggap ng manlalaro. At kapag lumipat ka ulit, isipin mo kung paano lumaban ang iyong kalaban at kung kaya mo bang ihagis.

10. Tandaan, mas maraming oras na hindi mo hinawakan ang deck, mas malaki ang pagkakataon na unti-unting mabubunot ng iyong kalaban ang lahat ng trump card. Samakatuwid, subukang huwag tumanggap ng mga card, at kung kailangan mo, pagkatapos ay kumilos ayon sa punto 5. Ito ay isa pang bagay kung ikaw ay mapalad sa layout - kung minsan maaari kang magpanggap na walang trump card at tanggapin na ang iyong kalaban ay sumusubok na " riff” ang deck nang mas madalas sa paghahanap ng treasured suit. At sa gayon ay mai-save mo ang iyong mga trump card. Ngunit gawin ito sa loob ng katwiran at depende sa sitwasyon.


Umaasa ako na ang mga munting tip na ito ay makakatulong sa iyo na manalo nang mas madalas. Good luck!

Ang paglalaro ng tanga ay ang pinakasimpleng libangan sa mga card game. Karamihan sa mga tao ay alam kung paano laruin ito, ngunit may mga tao na hindi alam ang kasalukuyang mga patakaran. Iminumungkahi namin na matutunan kung paano laruin ang tanga sa pamamagitan ng pagsunod sa mga pangunahing simpleng tip.

Isaalang-alang natin ang mga pangunahing patakaran ng laro ng mga tanga, na angkop para sa pag-aaral anuman ang bilang ng mga kalahok:

  • Gumagamit ang laro ng isang solong deck na may 36 o 52 na elemento.
  • Bilang ng mga kalahok mula 2 hanggang 6 na tao.
  • Ang pinakamababang denominasyon na may halaga na 2, pagkatapos ang mga card ay pumunta sa pataas na pagkakasunud-sunod, pagkatapos ay sa pagkakasunud-sunod ng seniority mayroong jack, queen, king at ace.
  • Ang pagtanggal sa lahat ng card sa iyong kamay ay itinuturing na isang tagumpay.
  • Ang kalahok na hindi nilalaro ang lahat ng mga elemento mula sa kanyang kamay ay natatalo.
  • Pagkatapos piliin ang unang dealer, ang deck ay binabasa at ang bawat kalahok ay bibigyan ng 6 na baraha.
  • Ang susunod na naghahatid ay tinutukoy ayon sa pagguhit ng laro, ito ang matatalo.
  • Ang trump ay natutukoy sa pamamagitan ng pag-alis ng tuktok na elemento mula sa deck - ito ay matatagpuan sa ilalim ng stack na nakaharap pababa.
  • Ang manlalaro na may pinakamababang trump card ang mauuna. Kinuha niya ang isa sa mga card mula sa kanyang kamay at inilagay ito sa mesa sa harap ng kalahok sa kaliwa.

    Dapat itong makuhang muli ng kalaban: kung ito ay hindi isang trump card, ang kalaban ay may karapatan na makuha muli ito gamit ang isang card ng parehong suit, ngunit mas mataas sa hilera. Kung ang isang kalahok ay bibigyan ng trump card, maaari lamang itong ibalik nang may pinakamataas na trump card.

Nangyayari ito sa buong laro. Ang mga kalahok ay matalo ang isang tiyak na bilang ng mga elemento sa bawat pagliko; Kung hindi maibalik ng manlalaro ang lahat ng card, dadalhin niya ang mga ito sa kanyang kamay.

Mahalaga! Ayon sa kung gaano karaming mga elemento ang natitira ng manlalaro at kalaban sa kanilang kamay pagkatapos maglaro ng paglipat, dapat nilang makuha ang mga ito mula sa deck hanggang makatanggap sila ng 6 na piraso.

Ganito nilalaro ang classic fool. Ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang ng isang mahalagang punto: pagkatapos ng pagtatapos ng laro, ang susunod na laro ay magsisimula sa paglipat ng taong nakaupo sa kaliwa o kanan ng natalong kalahok. Ang problema ay malulutas kaagad bago magsimula ang laro.

Mga variant ng laro ng paghagis at paglilipat ng tanga

Ang paglalaro ng tanga sa mga baraha ay may ilang mga opsyon. Bilang karagdagan, depende sa bilang ng mga kalahok, ang oras ng laro at ang posibilidad ng pagdaragdag ng hanggang 6 na elemento ay nagbabago.

Kapag ang maximum na posibleng bilang ng mga kalahok ay naglalaro - 6 na tao, ang mga card ay mabilis na nawawala at hindi laging posible na gumawa ng isang draw.

Tandaan! Maaari kang gumamit ng ilang card sa isang pagliko sa pamamagitan ng paglalagay ng 2 elemento sa harap ng iyong kalaban nang sabay-sabay. Dapat silang magkaroon ng parehong halaga, ngunit magkaibang mga suit - ito ay magpapalubha sa gawain.

Bilang karagdagan sa klasikong bersyon, mayroong isang laro ng paglipat at pagkahagis ng tanga.

Tingnan natin ang mga pangunahing tuntunin ng dalawang uri na ito:

Isinalin Pagkiling
Pinakamataas na bilang ng mga manlalaro 6 na tao 6 na tao
Layunin ng laro Tanggalin ang mga kard Tanggalin ang mga kard
Posibilidad ng doubles play Oo Oo
Katangi-tangi Sa panahon ng paglipat, ang manlalaro na dapat lumaban ay may karapatang ilipat ang paglipat sa kalaban. Magagawa ito sa pamamagitan ng paglalagay ng elemento ng tinukoy na denominasyon sa card na kailangang ibalik.

Kaya't inilipat ng kalahok ang pagliko sa player na nakaupo sa clockwise. Ang kalahok na iyon ay maaaring gawin ang parehong.

Bilang isang resulta, ang huli ay dapat na matalo hindi isa, ngunit ilang mga elemento.

Sa isang pagliko kapag ang isang card ay inilagay para sa isang kalaban, ang iba pang mga manlalaro ay maaaring maghagis ng mga karagdagang item mula sa kanilang mga kamay.

Ang mga ito ay maaaring ang mga card na may parehong halaga sa naunang inilagay na card. Pinapayagan na maglagay ng mga card na may parehong halaga tulad ng kung saan lumaban ang kalaban.

magkatakata Pinapayagan na ilipat ang paglipat sa ibang kalahok sa pamamagitan lamang ng pagpapakita ng trump card na kapareho ng halaga ng card sa mesa. May parehong function tulad ng sa classic fool.

Kapag naglalaro bilang isang koponan 2x2 o 3x3, ang mga patakaran ay nananatiling pareho. Sa isang transfer fool, ang paglipat ay inilipat sa isang miyembro ng kalaban na koponan.

Sa bersyon ng toss, mayroong panuntunan na huwag magtapon ng mga elemento sa mga manlalaro ng iyong koponan. Ang isang draw ay nagpapahiwatig ng isang paunang kasunduan sa mga kasunod na aksyon.

Kung walang mga talakayan, ang natalo ay ang lumaban sa huling hakbang, kahit na sakop niya ang lahat ng mga baraha.

Paano bumuo ng isang diskarte?

Upang hindi matalo sa pinakamadaling laro ng card, kailangan mong matutunan kung paano bumuo ng isang diskarte nang tama.

Pinapayuhan ang mga nagsisimula na subukan ang laro nang magkasama, pagkatapos ang mga card ng kalaban, pati na rin ang mga nasa deck, ay mas madali at mas madaling matandaan. Ang pagsubaybay sa lahat ng mga elemento na may partisipasyon ng 6 na tao ay mahirap.

Ang libangan na ito ay nararapat na itinuturing na pinaka-diskarteng binalak at pinipilit kang malalim na suriin ang sitwasyon.

Sa unang tingin, tila ang klasiko, isinalin o inihagis na tanga ay isang simpleng laro para sa pagpapalipas ng oras.

Madaling manalo, kailangan mong bumuo ng mahusay na mga taktika:

  1. Alamin na tandaan ang lahat ng mga card na lumabas sa laro. Mayroong isang maliit na bilang ng mga ito - 36 na piraso lamang, kaya hindi magiging mahirap ang pagsasaulo ng mga ito.

    Ang pamamaraang ito ay isa sa mga pangunahing pagpipilian para sa pagsasagawa ng isang diskarte na may layuning manalo.

  2. Sikaping kunin ang malalaking trump card. Mabuti kung nagawa na ng pamamahagi ang trabaho nito at nasa kamay na ang lahat ng malalaking denominasyon.

    Kung walang swerte, lumaban hangga't maaari gamit ang mas mababang trump card para kumuha ng mas maraming card mula sa pile.

  3. Kalkulahin ang sitwasyon kung mayroong isang maliit na bilang ng mga elemento sa deck. Ang isang epektibong paraan ay ginagarantiyahan na ikaw ay mananalo o ang iyong kalaban ay magkakamali.
  4. Huwag sayangin ang malalaking denominasyon. Sa mapagpasyang sandali sa huling hakbang, tutulungan ka nilang maganda na iwanan ang iyong kalaban sa lamig.
  5. Pag-aralan ang istilo ng iyong mga kalaban. Sa paglipas ng mga taon ng pakikilahok, marami ang nakabuo ng kanilang sariling pamamaraan: ang ilang mga kalahok ay hindi kailanman nag-aaksaya ng kanilang mga trump card, ang iba, sa kabaligtaran, ay higit na nanganganib. Sa pamamagitan ng pag-unawa sa diskarte ng iyong kalaban, tataas ang iyong pagkakataong manalo.

Ang pinakamahusay na taktika sa isang laro ng baraha ay ang patuloy na pakikipagkumpitensya sa malalakas na manlalaro. Ito ay kung paano mo maaabot ang taas.

Ang klasikong tanga at ang kanyang mga uri ay hindi lamang libangan para sa mga kaibigan sa kusina, ngunit isang seryosong uri ng laro ng baraha na nangangailangan ng maraming pag-iisip.

Ngayon, ang mga pangunahing kumpetisyon ay ginaganap, kung saan ang malaking bilang ng mga tao ay nakikipagkumpitensya upang maging pinakamahusay na strategist.

Kapaki-pakinabang na video

    Mga Kaugnay na Post

Ang industriya ng paglalaro ay hindi lamang kumikitang sangay ng modernong negosyo, ngunit isa ring libangan na nag-aalis sa iyo ng iyong kalooban. Ang kaguluhan sa laro ay maaaring humantong sa napakaseryosong problema. Napakahalaga na gawing LARO lamang ang paglalaro ng mga baraha, ngunit hindi sa KAHULUGAN ng buhay!

Mga baguhan na manlalaro ng card

Mahalaga para sa isang baguhan na manlalaro sa anumang laro, gayundin sa mga baraha, na maunawaan na ang bawat laro ay nangangailangan ng sarili nitong diskarte, at pagkatapos ay magiging halata ang panalo sa mga baraha:

  • Maipapayo na maglaro ng mga likidong laro na nagpapahintulot sa iyo na manalo nang madalas, ngunit sa maliit na halaga.
  • Kailangan mong kalkulahin nang tama ang iyong mga rate, pangunahing batay sa iyong badyet.
  • Huwag magtaas ng taya sa isang laro.
  • Ang mga pahinga sa pagitan ng mga laro ay kinakailangan!
  • Paghaluin ang mga card sa iyong sarili, na nagbibigay sa kanila ng iyong lakas, ang iyong pagnanais na manalo.

Upang maunawaan kung paano manalo sa mga baraha, kailangan mong gumamit ng tatlong posibleng opsyon sa laro:

  • Intuwisyon
  • Logics
  • Pandaraya

Alin sa mga pagpipiliang ito ang angkop, siyempre, kailangang magpasya mismo ng manlalaro.

Intuwisyon

Ang intuwisyon ay direktang nauugnay sa mga pag-iisip at pagkilos. Kung mas napuno ang iyong ulo ng obsessive delirium, mas malayo ang isang tao mula sa intuwisyon. Maaari mong ibalik ang iyong ulo sa normal sa pamamagitan ng pagmumuni-muni ng 15-20 minuto sa isang araw. Kadalasan, ang mga matagumpay na manlalaro ay nakikinig sa intuwisyon, ang kanilang panloob na boses, at hindi makapagbigay ng makatwirang paliwanag kung bakit dumating ang suwerte. Malamang, ang pag-uusap dito ay maaaring tungkol sa karanasan ng laro. Ang isang walang karanasan na manlalaro ay hindi dapat umasa sa pakiramdam na ito. Gayunpaman, maaari mong subukang bumuo ng intuwisyon sa paglalaro ng mga baraha. Ang pamamaraan na ito ay isinasagawa gamit ang isang deck ng mga baraha. Una, pinipili ang pula at itim na mga card, pagkatapos ay mga suit, mga ranggo, atbp. Maaaring pagsamahin.

Logics

Ang mga taong may mahusay na binuo na lohika ay madaling matukoy ang pangunahing bagay sa isang laro; nakikita nila ang layunin sa pagtatapos ng larong ito. Consistent sila sa laro, sa taya. Gayunpaman, maaaring sumunod din dito ang isang backlash. Ayon sa probability theory, ang panalo at pagkatalo sa mga baraha ay humigit-kumulang pantay. Kung matalo ka ng mahabang panahon, tiyak na darating ang panalo. At vice versa.

Pandaraya

Mahirap, kung hindi imposible, na ipatupad ang opsyong ito sa isang casino o sa mga propesyonal sa card. Ngunit ito ay maaaring gawin sa isang regular na laro kasama ang mga kaibigan, kamag-anak, kakilala o estranghero (sa tren, sa isang hotel, atbp.) sa pamamagitan ng pagsunod sa ilang simpleng hakbang:

  • Maaari mong hindi inaasahang magtapon ng isang ganap na naiibang card, na walang sinumang inihagis, at walang pakinabang dito. Walang nakapansin, kaya walang nangyari. Gusto kong manalo!
  • Maaari ka ring maglagay ng "bat" malapit sa iyo, i.e. mga card na wala na sa laro. Pagkatapos ay itapon ang mga hindi kinakailangang card sa "bat" na ito o, sa kabaligtaran, kunin ang pinakamahusay. Sa kasong ito, maaari mong gambalain ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagbaling ng kanilang atensyon sa isa pang manlalaro.
  • Mayroon ding opsyon na "laro ng koponan", na nangangailangan ng kasabwat. Maaari kang umupo sa tabi ng isa't isa, ipakita ang iyong card, o maaari kang makipagpalitan ng ilang salita, na nagpapakita ng ilang mga palatandaan. Ang susunod na mangyayari ay depende sa pasensya ng ibang mga manlalaro.
  • Ang pinakamahusay na paraan upang manalo ay gamit ang mga personal na minarkahang card. Ang mga ito ay maaaring mga pasa, scuffs, isang punit na piraso, mga marka ng isang karayom ​​sa isang card.

Mga panuntunan para sa mga manlalaro ng card

Kadalasan ang mga manlalaro ng card ay sumusunod sa ilang mga patakaran na nagpapahintulot sa kanila na makinabang para sa kanilang sarili:

  • Kapag higit sa dalawang tao ang nakikilahok sa laro, mas mabuting umupo sa pangalawa sa hapag.
  • Kung ang paglalaro ng mga baraha para sa pera ay magaganap sa gabi, kung gayon mas mahusay na umupo na nakaharap sa buwan.
  • Upang maging mapalad sa laro, kailangan mong umupo sa isang upuan at tahimik na "gumuhit" ng isang krus gamit ang iyong likod.
  • Kapag nagsimulang maglaro ng mga baraha para sa pera, hindi mo dapat bilangin ang pera na maaaring mapanalunan, kung hindi, maaari itong mapunta sa iyong mga kalaban.
  • Hindi na kailangang kunin muna ang mga dealt card.
  • Hindi ka dapat humihi o sumipol habang naglalaro.
  • Mas mainam na manalo nang tapat, sa malao't madali ay maaaring humantong ito sa malalaking problema. At hindi na kailangang maawa sa mga nalinlang na manlalaro, para hindi maubusan ng suwerte.

May kaibigan ako, Serega ang pangalan niya. Kasama, siya ay labis na marahas at mainitin ang ulo, at dahil dito ay madalas siyang nakulong ng 15 araw. Ito ang sinabi niya sa akin pagkatapos ng "pagbakasyon." Sa personal, wala akong dahilan upang hindi maniwala sa kanya, dahil si Seryoga, sa mahinahong pananalita, ay walang sense of humor at idle talk: sa amin, siya ay puro seryoso at mahigpit. Dagdag pa sa kanyang mga salita.

Nakaupo ako sa bullpen, naghihintay ng imbestigador. Naglagay sila ng isang padyak sa aking lugar - isang lalaki mula sa strashno.com na may maliit na katawan at malungkot na mga mata. Magkasama kaming nakaupo, bored, walang magawa.

- Well, bro, baka pwede tayong maglaro ng baraha para masaya?

Para sa aking kaibigan, bilang isang "regular na kliyente," ang mga ginoo ng pulisya ay gumagawa ng mga konsesyon, tulad ng parehong deck ng mga baraha.

Malungkot na ngumiti ang lalaki, para akong humihiling sa isang math professor na i-multiply sa column.

"Well, come on," sabi niya.

Umupo kami upang maglaro, at hindi ka maniniwala, ang lalaki ay nagmamadali na parang nasa ilalim ng isang spell, Laging binubugbog ako. Ginagawa ko na ito at iyon, at sa palagay ko ay hindi ako tanga sa mga baraha, ngunit nanalo siya! Well, I think I'm screwed, malinaw na nahulog ako sa isang card sharper. Sinasabi ko, hindi, aking kaibigan, hindi iyon gagana. Ikaw ay kahit papaano "maulap", pumunta tayo sa dilim (ang dealer lamang ang humipo sa mga card), haharapin ko. Malungkot na ngumiti muli ang lalaki: "Halika."

Nakikitungo ako, nakikita ko: mayroon siyang kapansin-pansin na card, na may putol-putol na gilid - ito ang alas ng mga pala, alam kong mabuti ang card na ito strashno.com, ang deck ay akin. At ang lalaki ay gumuhit at gumuhit, at nakakuha ng tatlong baraha mula sa itaas. Well, I think that's it, it's too much, I rolled it. Binuksan namin - mayroon siyang alas, reyna, reyna, jack, jack. Dalawampu't isa! Sa puntong ito ang aking mga mata ay nagsimulang lumabas sa aking ulo - paano ito mangyayari? Ang paghila sa gayong kumbinasyon, at kahit na walang taros, ay halos imposible;

Ngumisi muli ang lalaki sa kanyang signature smile at sinabing:

Umupo ang lalaki sa sulok ng selda, at pinaghalo ko ng maigi ang kubyerta.

"Walong card ng anumang uri," sabi ng lalaki, "ilabas ang mga ito."

Kinuha ko ito mula sa itaas, sa ibaba, mula sa gitna. Binigay ko rin sa sarili ko. 19 na ako.

"Open mine," sabi ng lalaki mula sa sulok.

Binuksan ko ito. Walong baraha. Apat na reyna, apat na jacks. strashno.com Dalawampu't! I look at the guy, I'm quietly shocked, ngumiti na naman siya ng malungkot.

- Ano ito, paano, bakit? - sabi ko sa magsasaka.

"Halika," tumawa ang lalaki, "hindi ka pa rin maniniwala." Walang naniniwala.

- Sabihin mo sa akin, at pagkatapos ay magkikita tayo.

At sinabi niya sa akin ang isang pabula. Mga 15 taon na ang nakalilipas ay nagbakasyon siya sa Anapa. Siya ay umiinom sa ilang tavern at isang "madulas na lalaki" ang umupo sa tabi niya, at hindi naalala ng lalaki ang hitsura, boses, o kahit ang mga damit ng ganitong "uri."

"Maglaro tayo ng mga baraha, kung hindi ka natatakot," sabi ng "madulas."

Naglaro at naglaro - minsan nananalo, minsan natatalo, nagbibiruan, nag-iinuman. Natauhan lamang ang lalaki nang mawala ang bawat sentimo, pati ang kanyang wristwatch. Napagtanto ko na hindi ko kayang bayaran ang inumin.

- Ano, maliit na tao (ganyan talaga kung paano niya siya hinarap), gusto mo bang makaganti? - "madulas" sabi sa kanya. — strashno.com Alam ko ang isang trick para hindi mawala. Gusto mo bang hindi kailanman matalo sa mga baraha?

At ang lalaki ay nabalisa, nagkaroon ng kaguluhan at alak at kasakiman:

"Gusto ko," sabi niya.

Inilapag ni Slippery sa kanya ang isang papel.

- Ito ay isang espesyal na mantra, ito ay nagdudulot ng suwerte, basahin ito at ito ay yurakan ka.

At sa piraso ng papel ang mga salita ay nasa mga titik na Ruso, ngunit ang wika ay isang uri ng hindi Ruso. Well, inisip ng lalaki na baka siya ay isang uri ng sectarian (marami sila noon, mas marami pa kaysa ngayon). Bakit makipagtalo sa isang tanga? Basahin ito. At pagkatapos ay nabaliw siya. Tinalo niya ang madulas nang tahasan (nagsimula sa utang). Masaya pa rin ako na parang tanga;

Kaya swerte siya sa mga baraha mula noon, lagi siyang nananalo. Maaari siyang makakuha ng anumang card mula sa anumang deck, palagi at walang error. Ngunit naramdaman ko na lahat ito ay may dahilan: pagkaraan ng apat na buwan, nagpasya akong alamin kung anong uri ng mantra iyon. strashno.com Naghanap ako sa Internet - sa walang pakinabang, pumunta sa isang grupo ng ilang mga yogis - napalampas din. Hanggang sa sinabi ko sa isang tagasalin na alam ko ang ilang mga salita mula sa memorya. Naliwanagan siya ng tagasalin na ang ilang mga salita na naalala ng lalaki ay mula sa wikang Hindu, na tinatawag na "Urdu". At ang ibig nilang sabihin ay: "Kusang nagbibigay ako", "swerte", "magpakailanman". Mula noon, ang lalaki ay naglalakad nang napakalungkot, natatakot na ibinenta niya ang kanyang kaluluwa sa diyablo.

Dapat laruin ng mga mahilig sa computer games ang Mafia 2, na available sa link na ito. Pakiramdam na parang isang tunay na mafioso at alamin kung bakit sikat ang larong ito sa buong mundo.

Paano manalo sa Durak (mga taktika, diskarte, mga lihim ng laro)

Kapag naglalaro ng hindi hihigit sa 2 manlalaro

Maaari kang matutong maglaro na parang tanga. Para magawa ito, tutukuyin namin ang 2 yugto ng paglikha ng diskarte sa panalong.
1. Pagtukoy sa istilo ng paglalaro ng iyong kalaban.
2. Paglikha ng sarili mong kontra-estilo ng paglalaro.

Pagtukoy sa istilo ng paglalaro ng iyong kalaban. Upang matukoy kung anong istilo ang nilalaro ng iyong kalaban, kailangan mong maglaro ng ilang mga control game kasama niya. Kadalasan mayroong 4 na pangunahing istilo ng paglalaro:
manlalaro ng trumpeta- isang manlalaro na, sa panahon ng laro, ay hindi kailanman nagsusuka ng mga trump card, gumawa ng unang hakbang gamit ang isang card at naghagis ng anumang mga card, na may layunin na hindi madaig ang kalaban, ngunit upang itapon ang mga hindi kinakailangang card upang makuha ang mga trump card mula sa ang deck.
manlalaro na nangongolekta ng matataas na baraha (aces, hari, reyna)- kadalasan ang ganoong manlalaro sa buong laro ay sumusubok na mangolekta ng 4 na ace o 4 na hari, sa kondisyon na ang mga ace ay wala sa laro, o 4 na mga reyna, sa kondisyon na ang mga ace at hari ay wala sa laro. Ang ganitong manlalaro ay karaniwang tinutukoy sa huling yugto ng laro, kapag ang mga kard sa kubyerta ay naubos na at kinakailangan na pilitin ang kalaban na kumuha ng mga baraha, o, sa kabaligtaran, 4 na matataas na baraha ang laban sa mga baraha ng kalaban. , sa tulong kung saan maaari mong labanan ang anumang mga card kung saan mo ipinasok. Kadalasan, sinusubukan ng naturang manlalaro na mangolekta ng 4 na ace at 2 pang trump card.
isang manlalaro na naghahagis ng maliliit na baraha sa kanyang kalaban- Pinipilit ng naturang manlalaro ang kanyang kalaban na kunin ang lahat ng card kung saan siya nilapitan. Ano ang ibinibigay nito? Una, may mas malaking pagkakataon na kumuha ng trump o mga kinakailangang card mula sa deck, at pangalawa, inaalis nito ang kalaban ng inisyatiba sa laro, na inihahambing siya sa isang sanggol na maaaring maglaro, ngunit hindi makontrol ang laro.
isang manlalaro na nangongolekta ng mga ipinares na card na may iba't ibang halaga- isang manlalaro na, sa panahon ng laro, palaging gumagawa ng mga ipinares na kumbinasyon ng mga baraha mula sa kanyang mga baraha. Ang mga paired card ay maaaring magbigay ng isang kalamangan sa parehong kapag matalo ang mga card ng kalaban at isang kalamangan sa unang run.
Ito ang mga sikat at pinakamadalas na ginagamit na istilo ng paglalaro. Upang paniwalaan ito, kailangan mo lamang magrehistro at maglaro ng ilang daang mga laro doon. Ang lahat ng iba pang mga estilo, sa isang antas o iba pa, ay pinagsama ang lahat ng mga estilo sa itaas.
Siyempre, hindi ko itinuturing ang isang giveaway game o isang laro ng isang taong hindi nag-iisip kapag naglalaro ng tanga bilang isang estilo ng paglalaro.

Paglikha ng sarili mong kontra-estilo ng paglalaro. Ano ang maaaring ihambing sa mga istilo sa itaas?

Sa manlalaro na nangongolekta ng trump card- hatiin natin ang larong ito sa 2 yugto, ito ay pagtukoy sa mahinang suit ng manlalaro at pagtatapon ng mga trump card bilang tugon sa mga entry na may mga card ng mahinang suit. Samakatuwid, bago ang kalagitnaan ng laro kailangan mong matukoy ang mahinang suit ng iyong kalaban. Sa panahon ng laro, subukang pumasok gamit ang mga card ng iba't ibang suit at sa sandaling matukoy ang mahinang suit, pagkatapos ay subukang pilitin ang iyong kalaban na lumaban gamit ang mga trump card. Sa pamamagitan ng mahinang suit ng isang kalaban ang ibig kong sabihin ay suit na iyon, ang suit ng mga baraha, na wala sa kalaban.
Ang manlalaro na nangongolekta ng pinakamataas na card (aces, hari, reyna)- hindi mahirap maglaro laban sa tulad ng isang kalaban, alam na hindi siya nangongolekta ng mga trumps at na sa pagtatapos ng laro ay gagamitin niya ang kanyang bentahe ng apat na matataas na baraha. Upang gawin ito, maaari mong pilitin ang isang manlalaro na lumaban gamit ang mga kard na ito ng 2 o 3 kamay bago matapos ang laro, ito ay kapag may mga 6 na baraha na natitira sa deck, marahil higit pa.
Isang manlalaro na naghahagis ng maliliit na baraha sa kanyang kalaban- ang mga sumusunod ay maaaring gawin laban sa naturang manlalaro. Una, lumaban sa simula ng laro lamang gamit ang matataas na baraha: aces, hari, reyna. Kinakailangang mangolekta ng matataas na baraha sa simula ng laro upang makalaban ng hindi bababa sa isang beses o dalawang beses sa panahon ng laro. Maaari mong subukang kolektahin ang lahat ng matataas na card bago ang kalagitnaan ng laro, at mula sa gitna ng laro ay magsimula ng isang pag-atake gamit ang mas maliliit na card, sa bawat kamay, lumipat sa matataas na card, kaya, ang manlalaro na binomba ang kanyang kalaban ng maliit. card (simula dito mas malaki) ay mapupunta sa iyong sariling bitag. Sa kalagitnaan ng laro, ayaw niyang itapon ang kanyang mga trumpeta, bilang resulta kung saan kukunin niya ang mga ito.
Isang manlalaro na nangongolekta ng mga nakapares na card na may iba't ibang halaga- Mahirap maglaro laban sa gayong manlalaro, dahil palagi siyang magkakaroon ng ilang mga baraha, kapwa para sa paglipat at para sa pag-clear. Maaari mo lamang kalabanin ang ganoong manlalaro na may parehong laro, iyon ay, maglaro ng mga nakapares na card at lumaban gamit ang mga ipinares na card.

Pagpipilian sa laro. Isa sa mga gumagamit ng aking programa ang nagpakilala sa akin sa bersyong ito ng laro nang may ganitong puwang sa algorithm para sa paglalaro ng tanga. Ang puwang na ito ay nasa mga sumusunod na taktika ng laro.
Kung sa simula ng laro ay makakakuha ka ng 2-3 malalaking trump card (maaari ka ring gumamit ng maliliit na trump card), pagkatapos sa panahon ng laro ay hindi mo matatalo ang mga card ng iyong kalaban, ngunit tanggapin ang mga ito hanggang sa magkaroon ng hindi bababa sa walo hanggang sampu naiwan sila sa deck (maaari mong malaman kung gaano karaming mga card ang natitira , kung bibilangin mo ang mga ito sa panahon ng laro), pagkatapos ay magsisimula kang maglakad gamit ang pinakamaliit na card, kung saan dapat mayroong 3 o 4 ng parehong halaga. Sa kasong ito, ang kalaban ay kailangang lumaban (kung magkagayon, magkakaroon ka ng mga card na maaari mong ihagis sa iyong kalaban) o tumanggap ng mga baraha. Kung ang kalaban ay lumaban pabalik, pagkatapos ay pagkatapos ng pagbaba, kapag siya ay gumuhit ng mga card mula sa kubyerta, malamang na kukuha siya ng mga non-trump card, dahil lumaban siya sa kanila at pagkatapos, nang lumaban sa kanyang paglipat, madali mo siyang matalo . Ngunit kung ang iyong kalaban ay tumatanggap ng mga card mula sa iyo nang hindi lumalaban, pagkatapos ay magkakaroon siya ng pagkakataon na talunin ka gamit ang parehong mga taktika (tulad ng iyong nilalaro) (ang kalaban ay tatanggap ng mga card mula sa iyo pansamantala, pagkatapos nito ay lalaban siya at mapuspos ka ng parehong mga card na natanggap ko mula sa iyo).
Kadalasan, kakaunti ang nakakaalam tungkol sa taktika ng larong ito at, pagkatapos maglaro ng isang beses, natatalo sila, ngunit agad na nauunawaan ng isang may karanasang manlalaro kung ano ang nangyayari at susubukang matakpan ang laro sa gitna.


Kapag nakikipaglaro sa 3 manlalaro

Sa ganitong laro kailangan mong mangolekta ng trump at magpares ng mga card. Upang gawin ito kailangan mong subukang lumaban. Ang pinakamahalagang bagay sa naturang laro ay huwag kailanman magtapon ng mga baraha sa player na iyong sinusundan. Magagawa lang ito sa pagtatapos ng laro, kapag naubos na ang mga card sa deck at nakita mo na ang manlalarong ito ang maaaring unang umalis sa laro. Ito ay ipinaliwanag sa pamamagitan ng katotohanan na kung maghagis ka ng mga baraha sa manlalarong ito, ang susunod na hakbang ay gagawin para sa iyo ng susunod na manlalaro at hindi mo na magagawang itapon muli ang mga hindi kinakailangang card at ihagis sa isang manlalaro na maaaring lumapit sa iyo. Maaari ka ring manloko, kunin ang card kung saan sila pumunta sa iyo, at pagkatapos ay ang susunod na manlalaro ay mapupunta sa manlalaro na kailangang lumapit sa iyo. Magkakaroon ka ng pagkakataong maghagis ng mga baraha sa manlalarong ito.


Kapag naglalaro kasama ang 4 na manlalaro

Sa larong ito kailangan mong magpasya kung naglalaro ka laban sa lahat o laban sa dalawa, iyon ay, pares laban sa pares. Kung ang manlalaro na nakaupo sa tapat mo ay naglalaro nang sabay sa iyo, kung gayon ang laro ay magiging mas madali. Ang larong ito ay karaniwang tinatawag na pair-on-pair. Ang manlalaro na nakaupo sa iyong kaliwa ay nakikipaglaro nang magkapares sa manlalaro na nakaupo sa iyong kanan, at pareho kang nakikipaglaro nang pares sa manlalaro na nakaupo sa tapat mo. Sa ganitong laro kinakailangan na ihagis ang mga manlalaro sa kaliwa at kanan. Upang gawin ito, inirerekumenda na pumunta sa player sa kaliwa sa simula ng laro na may mababang ipinares na mga card. Kung wala, piliin ang pinakamababang card ng suit na pinakamaraming mayroon ka. Kung hindi ito ang kaso, maaari kang gumawa ng isang pares ng mababang card, halimbawa: isang trump anim at isang anim na diamante.
Kung nagawa mong patayin ang manlalaro sa iyong kanan at lumipas na sa iyo ang pagliko, ipinapayong maglaro ka mula sa mga card na iyon na wala sa kaliwa o kanan ng manlalaro. Pagkatapos ng unang round ng laro, maaari mo nang hulaan kung anong mga card ang mga ito. Halimbawa, sa panahon ng proseso ng rebound, ang player ay nag-flash ng card 8, 10, jack, at ang player sa kaliwa ay nag-flash ng 7, reyna, sa kasong ito, inirerekomenda na sumama sa 6, 7, 9, dahil ang pagkakataon na ang iyong partner ay ang mga card na ito ay mataas.
Kung ang manlalaro sa iyong kaliwa o kanan ay kukuha ng mga card at kabilang sa mga ito ay mayroong isang card na may mas mataas na halaga, halimbawa, isang reyna o isang hari, pagkatapos ay subukang alisin ito, dahil hindi mo magagawang labanan ito ( dahil agad nilang ihahagis sa iyo ang natitirang mga paired card) at magkakaroon ka ng pagkakataong gumuhit ng pares o trump card mula sa deck. Kung ang player sa iyong kanan ay hindi makalaban at kinuha ang mga card at sigurado ka na maaari mong ilabas ang player sa iyong kaliwa, hindi mo na kailangang ihagis ang pinakamataas na card, dahil malinaw naman ang player sa iyong kanan. maaaring gamitin ito upang lumaban kapag ang iyong partner ay gumalaw at maaari mo na itong ihulog.
Kapag naglalaro bilang isang pares, hindi mo dapat ihagis ang iyong manlalaro. Maaari ka lamang maghagis ng mga card sa kanya kapag kinuha niya ang mga ito, at pagkatapos ay ang pinakamataas na halaga lamang at para makabuo ang mga ito ng kumbinasyon ng 3 o apat na card para sa kanya, nang sa gayon ay mataas ang posibilidad na lalaban siya sa susunod.
Kung ikaw ay naglalaro laban sa lahat, hindi ipares laban sa pares, pagkatapos ay inirerekumenda na kunin ang mababang card na kanilang kinuha mula sa iyo, kung hindi, mapanganib mo ang pagkuha ng isang malaking bilang ng mga mababang card. Halimbawa, na-hit mo ang anim na may walo, ayon sa pagkakabanggit, lahat ng anim at walo ay lilipad sa iyo. Kung hindi, anim na lang ang kukunin mo.


Kapag naglalaro ng 5 manlalaro o higit pa

Sa ganoong laro, siyempre, lahat ay naglalaro para sa kanilang sarili, kaya subukang huwag alisin ang mababang card kung saan sila napunta sa iyo, kunin lamang ito. Kung lumapit sila sa iyo na may mas mataas na card, at nakita mong hindi ka makakalaban, pagkatapos ay lumaban gamit ang mas mataas na card, upang ang mga mas matataas na card na ito ay ihagis sa iyo at mayroon kang mas mahusay na mga card na may kaugnayan sa mga card ng iba pang mga manlalaro.


Pangunahing

Kung ang kalaban ay lumaban ng mga trump card sa simula ng laro , pagkatapos ay tiyak na masasabi natin na siya ay naglalaro ng mga baraha, dahil sa simula ng laro ay walang punto sa pagtiklop ng trump card. Inirerekomenda na kunin ang mga bounce card kasama ng mga trump card, ngunit sa susunod ay mas mabuting subukang lumaban.
Kung lalaban ka. Inirerekomenda na lumaban gamit ang mga ipinares na card, dahil ang iyong kalaban ay may mas kaunting pagkakataong maghagis ng card sa iyo. Ang iyong mga card ay hindi dapat maglaman ng mababang card o higit sa dalawang card ng parehong suit, maliban sa mga trump card. Kung hindi, ipagsapalaran mo ang pagguhit ng mga card.
Paano pilitin ang iyong kalaban na lumaban gamit ang trumpo o matataas na baraha. Kung turn mo na at ang iyong mga card ay naglalaman ng ilang card ng parehong non-trump suit, at kung natamaan mo ang isa (ibaba) sa mga card na ito, malamang na kukunin ng iyong kalaban sa simula o gitna ng laro ang card na ito, at kung ito ay sa dulo ng laro, pagkatapos ay ang kalaban ay mapipilitang lumaban sa isang trumpeta.
Bluff. Huwag kalimutan ang tungkol sa bluffing. Halimbawa, isang sitwasyon sa pagtatapos ng laro na may ilang manlalaro, kapag mayroon kang 3 trump card (hari ng mga club, 10 ng mga club, 6 ng mga club). Gumawa sila ng isang paglipat sa iyo mula sa alas ng mga diamante, sa kasong ito dapat kang lumaban sa 10 club, pagkatapos ay pumunta sila sa iyo mula sa ace of spades, dito dapat kang lumaban sa hari ng mga club. Bakit mo natanong? Dahil maaaring isipin ng mga manlalaro na ang iyong pinakamataas na card ay ang hari at hindi ka bibigyan ng trump ace, ngunit bibigyan ka ng ace ng mga diyamante, na tatalunin mo ng 6 na club. Huwag masyadong gumamit ng bluffing, kung hindi, palagi ka nilang itatapon ng trump ace. Sa halip na aces, maaaring may mas mababang mga card, kaya madalas na maaaring humantong sa iyong pagkatalo ang bluffing.
Memorizing card. Well, ang pinakamahalagang bagay ay kailangan mong matutunan kung paano kabisaduhin ang mga card. Dapat mong malaman kung aling mga card ang lumabas sa laro at sa anong pagkakasunud-sunod. Ang pag-alam kung aling mga card ang lalabas ay nagbibigay sa iyo ng impormasyon tungkol sa kung anong mga card ang maaaring mayroon ang iyong kalaban, at ang pag-alam sa kung anong pagkakasunud-sunod ng paglabas ng mga card ay nagbibigay sa iyo ng impormasyon tungkol sa kung nasaan ang inaasahang card. Halimbawa, ang isang kalaban ay pumasok na may sampung puso, kaya maaari nating ipagpalagay na ang siyam na puso ay nasa deck (tindahan), ngunit ang pahayag na ito ay maaari lamang gawin sa mga ordinaryong manlalaro, ang isang propesyonal ay maaaring sumama sa isang sampu, pagkakaroon ng isang siyam sa kanyang mga kamay, dahil mayroon siyang ilang sampu , at siyam ay isa. Basahin ang paraan ng pagsasaulo ng mga card na iminumungkahi ko.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.