Paano makakuha ng mga marka sa baril. Progression mod para sa pagkuha ng marka sa labanan para sa World of Tanks. Mga marka sa mga bariles ng mga tangke ng Aleman

Simula sa bersyon 9.1, isang bagong uri ng tagumpay ang lalabas sa laro - mga natatanging marka sa mga baril ng baril. Sa kasaysayan, ang mga naturang marka ay sumasalamin sa dami ng nawasak na kagamitan ng kaaway - ang tanging posibleng tagapagpahiwatig ng pagganap ng mga tripulante ng isang sasakyang panglaban sa katotohanan.

Gayunpaman, sa mga operasyon ng militar, ang mga tangke ay ginamit nang maramihan, madalas na may partisipasyon ng iba pang mga sangay ng militar, kaya sa karamihan ng mga kaso napakahirap matukoy kung kaninong pagbaril ang sumira sa target. Ito ang pangunahing dahilan kung bakit hindi malawakang ginagamit ang mga marka.

Sa laro, ang pagkasira ng isang tangke ng kaaway ay hindi rin palaging isang layunin na tagapagpahiwatig. Sumang-ayon: ang pakikitungo sa isang mabigat na tangke nang mag-isa at pagtapos sa isang kaaway na may isang lakas ng pagbaril ay hindi pareho.

Ang pinakalayunin na mga tagapagpahiwatig ng personal na pagganap ng isang manlalaro ay karaniwang karanasan at average na pinsala sa isang tangke. Isinasaalang-alang na ang karanasan sa bawat labanan para sa pagbibigay ng mga marka ng klase, at ang mataas na average na pinsala ay gagantimpalaan ng mga marka sa baril ng baril: mas mataas ang pagganap ng manlalaro kumpara sa mga resulta ng iba pang mga may-ari ng parehong tangke, mas mataas ang antas ng tagumpay at ang dami pang marka sa baril ng baril.

Mga marka sa mga bariles ng mga tangke ng iba't ibang bansa







Pansin! Ang pagkalkula ng mga istatistika at pagtatalaga ng mga marka ay nalalapat lamang sa mga sasakyan mula sa antas V sa mga random na laban. Ang koponan, kumpanya, angkan at makasaysayang mga labanan ay hindi nakakaapekto sa pagtanggap ng mga marka!

Makasaysayang sanggunian

Sa kasaysayan, ang mga marka ay isang katangian ng mga tank aces, kaya ang pagkuha ng mga ito ay hindi napakadali. Halimbawa, upang makakuha ng isang paunang antas at isang marka, ang isang manlalaro ay dapat nasa nangungunang 35% sa parehong tangke; ang pangalawang antas ng tagumpay (dalawang marka) ay iginagawad sa nangungunang 15% ng mga manlalaro, at ang pinakamataas (tatlong marka) ay iginagawad sa nangungunang 5% ng mga manlalaro. Ang hitsura ng mga marka ay muling nilikha batay sa mga makasaysayang prototype.

Bilang karagdagan sa mga marka para sa mga aces, ang lahat ng mga manlalaro ay tumatanggap ng isang rating, na, hindi tulad ng iba pang abstract na mga rating, direktang sumasalamin sa pagiging epektibo ng manlalaro sa isang tiyak na tangke sa mga tuntunin ng pangunahing tagapagpahiwatig ng personal na kasanayan - pinsala na ginawa at tulong sa pagdudulot ng pinsala sa kaaway.

Ang indicator ay ipinapakita para sa bawat tank sa seksyong “Mga Achievement” > “Mga Sasakyan” > “Mga Gantimpala” sa isang tahasang anyo: “Ang iyong indicator ng pinsala ay mas mahusay kaysa sa N% ng mga manlalaro sa parehong tangke.”

Kung mas patuloy na humaharap ang isang manlalaro ng pinsala, mas kaunting mga laban ang kinakailangan upang makalkula ang kanyang personal na tagapagpahiwatig. Sa karaniwan, maaaring tumagal mula 50 hanggang 100 o higit pang mga laban upang makamit ang pinakamataas na antas ng tagumpay.

Ang mga markang natanggap ay idinagdag sa tangke magpakailanman at hindi maaaring ibaba o alisin. Ang pagsasaalang-alang sa mga istatistika para sa isang serye ng mga laban at isang malaking hakbang ng tagapagpahiwatig para sa kasunod na mga antas ay ginagarantiyahan ang kawalan ng random na tagumpay. Maaaring opsyonal na i-off ng mga manlalaro ang pagpapakita ng mga marka sa kanilang tangke para sa kanilang sarili at para sa iba pang mga manlalaro, ngunit ang mga marka ng ibang tao ay ipapakita pa rin.

Mga tanong at mga Sagot

— Bakit ibibigay ang mga natatanging marka sa mga baril ng baril?

Ang mga marka sa barrel ay itinalaga batay sa mga resulta ng laro sa mode na "Random Battle" at ipinapakita ang average na halaga ng pinsalang natamo sa tangke ng isang partikular na manlalaro kaugnay ng ibang mga user.

— Magagamit ba ang tagumpay na ito sa mga may-ari ng mga light tank?

Ang pinsala batay sa katalinuhan ay isinasaalang-alang din, na ginagawang magagamit ang tagumpay para sa mga light tank, na idinisenyo hindi masyado para sa pagharap sa pinsala, ngunit para sa pagtukoy ng mga target para sa mga kaalyado.

— Mabibilang ba ang mga laban bago ilabas ang update 9.1?

Hindi, ang accounting ay isinasagawa nang hiwalay para sa bawat tangke simula sa paglabas ng bersyon 9.1.

— Gaano kadalas kinokolekta ang mga istatistika?

Ang mga istatistika ng pinsala ay kinokolekta araw-araw.

Video

Simula sa bersyon 9.1, isang bagong uri ng tagumpay ang lalabas sa laro - mga natatanging marka sa mga baril ng baril. Sa kasaysayan, ang mga naturang marka ay sumasalamin sa dami ng nawasak na kagamitan ng kaaway - ang tanging posibleng tagapagpahiwatig ng pagganap ng mga tripulante ng isang sasakyang panglaban sa katotohanan. Gayunpaman, sa mga operasyon ng militar, ang mga tangke ay ginamit nang maramihan, madalas na may partisipasyon ng iba pang mga sangay ng militar, kaya sa karamihan ng mga kaso napakahirap matukoy kung kaninong pagbaril ang sumira sa target. Ito ang pangunahing dahilan kung bakit hindi malawakang ginagamit ang mga marka.

Sa laro, ang pagkasira ng isang tangke ng kaaway ay hindi rin palaging isang layunin na tagapagpahiwatig. Sumang-ayon: ang pakikitungo sa isang mabigat na tangke nang mag-isa at ang pagwawakas sa isang kalaban na may lakas ng isang putok ay hindi pareho.

Ang pinakalayunin na mga tagapagpahiwatig ng personal na pagganap ng isang manlalaro ay ang average na karanasan at average na pinsala sa isang tangke. Isinasaalang-alang na ang karanasan sa bawat labanan para sa pagbibigay ng mga marka ng klase, at ang mataas na average na pinsala ay gagantimpalaan ng mga marka sa baril ng baril: mas mataas ang pagganap ng manlalaro kumpara sa mga resulta ng iba pang mga may-ari ng parehong tangke, mas mataas ang antas ng tagumpay at ang dami pang marka sa baril ng baril.

Ang pinsala batay sa katalinuhan ay isinasaalang-alang din, na ginagawang magagamit ang tagumpay para sa mga light tank, na idinisenyo hindi masyado para sa pagharap sa pinsala, ngunit para sa pagtukoy ng mga target para sa mga kaalyado.

Ang accounting ay isinasagawa nang hiwalay para sa bawat tangke simula sa paglabas ng bersyon 9.1. Ang mga laban na naganap bago ang update na ito ay hindi binibilang: ito ay kinakailangan upang lumikha ng pantay na mga kondisyon para sa lahat ng mga manlalaro. Ang mga istatistika ng pinsala ay kinokolekta araw-araw, kaya ang anumang mga pagbabago sa laro ay isinasaalang-alang.

Para sa mga kalkulasyon, ang mga resulta para sa huling serye ng mga laban sa tangke ay kinuha, at hindi para sa lahat ng mga laban, na nagbibigay-daan sa mabilis mong subaybayan ang tagumpay ng manlalaro.

Pansin! Ang pagkalkula ng mga istatistika at pagtatalaga ng mga marka ay nalalapat lamang sa mga sasakyan mula sa antas V sa mga random na laban. Ang koponan, kumpanya, angkan at makasaysayang mga labanan ay hindi nakakaapekto sa pagtanggap ng mga marka!

Sa kasaysayan, ang mga marka ay isang katangian ng mga tank aces, kaya ang pagkuha ng mga ito ay hindi napakadali. Halimbawa, upang makakuha ng paunang antas at isang marka, ang isang manlalaro ay dapat nasa nangungunang 35% sa parehong tangke; ang pangalawang antas ng tagumpay (dalawang marka) ay iginagawad sa nangungunang 15% ng mga manlalaro, at ang pinakamataas (tatlong marka) ay iginagawad sa nangungunang 5% ng mga manlalaro. Ang hitsura ng mga marka ay muling nilikha batay sa mga makasaysayang prototype.

Bilang karagdagan sa mga marka para sa mga aces, ang lahat ng mga manlalaro ay tumatanggap ng isang rating, na, hindi tulad ng iba pang abstract na mga rating, direktang sumasalamin sa pagiging epektibo ng manlalaro sa isang tiyak na tangke sa mga tuntunin ng pangunahing tagapagpahiwatig ng personal na kasanayan - pinsala na ginawa at tulong sa pagdudulot ng pinsala sa kaaway.

Ang indicator ay ipinapakita para sa bawat tank sa seksyong “Mga Achievement” > “Mga Sasakyan” > “Mga Gantimpala” sa isang tahasang anyo: “Ang iyong indicator ng pinsala ay mas mahusay kaysa sa N% ng mga manlalaro sa parehong tangke.”

Kung mas patuloy na humaharap ang isang manlalaro ng pinsala, mas kaunting mga laban ang kinakailangan upang makalkula ang kanyang personal na tagapagpahiwatig. Sa karaniwan, maaaring tumagal mula 50 hanggang 100 o higit pang mga laban upang makamit ang pinakamataas na antas ng tagumpay.

Ang mga markang natanggap ay idinagdag sa tangke magpakailanman at hindi maaaring ibaba o alisin. Ang pagsasaalang-alang sa mga istatistika para sa isang serye ng mga laban at isang malaking hakbang ng tagapagpahiwatig para sa kasunod na mga antas ay ginagarantiyahan ang kawalan ng random na tagumpay. Maaaring opsyonal na i-off ng mga manlalaro ang pagpapakita ng mga marka sa kanilang tangke para sa kanilang sarili at para sa iba pang mga manlalaro, ngunit ang mga marka ng ibang tao ay ipapakita pa rin.

Simula sa update 0.9.1, ang mga manlalaro na nakamit ang pinakamahusay na mga resulta sa mga tuntunin ng pinsalang dulot ay maaaring maglapat ng mga espesyal na marka ng tank ace sa kanilang mga sasakyan.

Simula sa bersyon 0.9.1, isang bagong uri ng tagumpay ang lumitaw sa laro - mga natatanging marka sa mga baril ng baril. Sa kasaysayan, ang mga naturang marka ay sumasalamin sa dami ng nawasak na kagamitan ng kaaway - ang tanging posibleng tagapagpahiwatig ng pagganap ng mga tripulante ng isang sasakyang panglaban sa katotohanan. Gayunpaman, sa mga operasyon ng militar, ang mga tangke ay ginamit nang maramihan, madalas na may partisipasyon ng iba pang mga sangay ng militar, kaya sa karamihan ng mga kaso napakahirap matukoy kung kaninong pagbaril ang sumira sa target. Ito ang pangunahing dahilan kung bakit hindi malawakang ginagamit ang mga marka.

Sa laro, ang pagkasira ng isang tangke ng kaaway ay hindi rin palaging isang layunin na tagapagpahiwatig. Sumang-ayon: ang pakikitungo sa isang mabigat na tangke nang mag-isa at pagtapos sa isang kaaway na may isang lakas ng pagbaril ay hindi pareho.

Ang pinakalayunin na mga tagapagpahiwatig ng personal na pagganap ng isang manlalaro ay karaniwang karanasan at average na pinsala sa isang tangke. Isinasaalang-alang na ang karanasan sa bawat labanan para sa pagbibigay ng mga marka ng klase, at ang mataas na average na pinsala ay gagantimpalaan ng mga marka sa baril ng baril: mas mataas ang pagganap ng manlalaro kumpara sa mga resulta ng iba pang mga may-ari ng parehong tangke, mas mataas ang antas ng tagumpay at ang dami pang marka sa baril ng baril.

Ang pinsala batay sa katalinuhan ay isinasaalang-alang din, na ginagawang magagamit ang tagumpay para sa mga light tank, na idinisenyo hindi masyado para sa pagharap sa pinsala, ngunit para sa pagtukoy ng mga target para sa mga kaalyado.

Gusto kong talakayin nang mas detalyado ang isang bahagi ng pagkalkula ng mga marka bilang pinsala sa bawat tulong. Maaaring ito ay pinsala sa intelligence o subaybayan ang pinsala. Sa madaling sabi, ang pormula ay ang mga sumusunod - (pinsala ng manlalaro bawat labanan) + (pinakamataas na pinsala para sa pagbaril sa isang uod o para sa pag-iilaw) - (pinsala na natamo sa mga kaalyado sa panahon ng labanan). Yung. ang pinakamataas na pinsala para sa pagbaril sa isang track ay isinasaalang-alang o para sa pagkakalantad, at hindi ang kabuuan ng mga halagang ito. Nalalapat ito sa mga tangke at mga tagasira ng tangke.
Tungkol sa mga self-propelled na baril, kailangang magdagdag ng kaunti - ang stun ay mabibilang na pinsala sa pagkakalantad/pagbaril pababa ng uod. Yung. sa kasong ito, ang pinakamataas na tagapagpahiwatig ay pipiliin mula sa tatlo, at hindi mula sa dalawa, tulad ng sa mga maginoo na tangke. Ito ay hindi direktang nakasulat sa patch note 9.19.1 “Ang pinsalang idinulot ng mga kaalyado gamit ang artilerya sa isang natulala na kalaban ay kasama na ngayon sa pagkalkula ng mga natatanging marka sa baril Ngayon ay isinasaalang-alang din ang pinsalang ito, gayundin ang pinsala sa pagkabagsak track o pinsala sa katalinuhan, pati na rin ang pinsala , na direktang naidulot sa isang sasakyan ng kaaway."
Nagdagdag ng a911:ru

Ang accounting ay isinasagawa nang hiwalay para sa bawat tangke simula sa paglabas ng bersyon 0.9.1. Ang mga laban na naganap bago ang update na ito ay hindi binibilang: ito ay kinakailangan upang lumikha ng pantay na mga kondisyon para sa lahat ng mga manlalaro. Ang mga istatistika ng pinsala ay kinokolekta araw-araw - kaya, ang anumang mga pagbabago sa laro ay isinasaalang-alang.

Para sa mga kalkulasyon, ang mga resulta para sa huling serye ng mga laban sa tangke ay kinuha, at hindi para sa lahat ng mga laban, na nagbibigay-daan sa mabilis mong subaybayan ang tagumpay ng manlalaro.

Pansin! Ang pagkalkula ng mga istatistika at pagtatalaga ng mga marka ay nalalapat lamang sa mga sasakyan mula sa antas V sa mga random na laban. Ang koponan, kumpanya, angkan at makasaysayang mga labanan ay hindi nakakaapekto sa pagtanggap ng mga marka!

Sa kasaysayan, ang mga marka ay isang katangian ng mga tank aces, kaya ang pagkuha ng mga ito ay hindi napakadali. Halimbawa, upang makakuha ng isang paunang antas at isang marka, ang isang manlalaro ay dapat nasa nangungunang 35% sa parehong tangke; ang pangalawang antas ng tagumpay (dalawang marka) ay iginagawad sa nangungunang 15% ng mga manlalaro, at ang pinakamataas (tatlong marka) ay iginagawad sa nangungunang 5% ng mga manlalaro. Ang hitsura ng mga marka ay muling nilikha batay sa mga makasaysayang prototype.

Bilang karagdagan sa mga marka para sa aces, ang lahat ng mga manlalaro ay tumatanggap ng isang rating, na, hindi tulad ng asterisk sa WoT barrel at iba pang abstract na mga rating, direktang sumasalamin sa pagiging epektibo ng manlalaro sa isang tiyak na tangke sa mga tuntunin ng pangunahing tagapagpahiwatig ng personal na kasanayan - pinsala na dulot at tulong. sa pagdudulot ng pinsala sa kaaway.

Ang indicator ay ipinapakita para sa bawat tank sa seksyong “Mga Achievement” > “Mga Sasakyan” > “Mga Gantimpala” sa isang tahasang anyo: “Ang iyong indicator ng pinsala ay mas mahusay kaysa sa N% ng mga manlalaro sa parehong tangke.”

Kung mas patuloy na humaharap ang isang manlalaro ng pinsala, mas kaunting mga laban ang kinakailangan upang makalkula ang kanyang personal na tagapagpahiwatig. Sa karaniwan, maaaring tumagal mula 50 hanggang 100 o higit pang mga laban upang maitalaga ang pinakamataas na antas ng tagumpay, na magiging marka sa bariles.

Ang mga natanggap na marka at bituin sa muzzle sa WoT ay idinaragdag sa tangke magpakailanman at hindi maaaring ibaba o alisin. Ang pagsasaalang-alang sa mga istatistika para sa isang serye ng mga laban at isang malaking hakbang ng tagapagpahiwatig para sa kasunod na mga antas ay ginagarantiyahan ang kawalan ng random na tagumpay. Maaaring opsyonal na i-off ng mga manlalaro ang pagpapakita ng mga marka sa kanilang tangke para sa kanilang sarili at para sa iba pang mga manlalaro, ngunit ang mga marka ng ibang tao ay ipapakita pa rin.

Mga istilo ng pagmamarka para sa iba't ibang bansa
Nasyon Ang indicator ng pinsala sa tangke ay mas malaki kaysa sa... Mga screenshot
65% ng mga manlalaro 85% ng mga manlalaro 95% ng mga manlalaro
USSR
Alemanya
USA
Tsina

Simula sa bersyon 9.1, isang bagong uri ng tagumpay ang lalabas sa laro - mga natatanging marka sa mga baril ng baril. Sa kasaysayan, ang mga naturang marka ay sumasalamin sa dami ng nawasak na kagamitan ng kaaway - ang tanging posibleng tagapagpahiwatig ng pagganap ng mga tripulante ng isang sasakyang pangkombat sa katotohanan. Gayunpaman, sa mga operasyon ng militar, ang mga tangke ay ginamit nang maramihan, madalas na may pakikilahok ng iba pang mga sangay ng militar, kaya sa karamihan ng mga kaso napakahirap matukoy kung kaninong pagbaril ang sumira sa target. Ito ang pangunahing dahilan kung bakit hindi malawakang ginagamit ang mga marka.

Sa laro, ang pagkasira ng isang tangke ng kaaway ay hindi rin palaging isang layunin na tagapagpahiwatig. Sumang-ayon: ang pakikitungo sa isang mabigat na tangke nang mag-isa at pagtapos sa isang kaaway na may isang lakas ng baril ay hindi pareho.

Ang pinakalayunin na mga tagapagpahiwatig ng personal na pagganap ng isang manlalaro ay karaniwang karanasan at karaniwang pinsala sa isang tangke. Isinasaalang-alang na ang karanasan sa bawat labanan para sa pagbibigay ng mga marka ng klase, at ang mataas na average na pinsala ay gagantimpalaan ng mga marka sa baril ng baril: mas mataas ang pagganap ng manlalaro kumpara sa mga resulta ng iba pang mga may-ari ng parehong tangke, mas mataas ang antas ng tagumpay at mas maraming marka sa baril ng baril.




Ang pinsala batay sa katalinuhan ay isinasaalang-alang din, na ginagawang magagamit ang tagumpay para sa mga light tank, na idinisenyo hindi masyado para sa pagharap sa pinsala, ngunit para sa pagtukoy ng mga target para sa mga kaalyado.

Ang accounting ay isinasagawa nang hiwalay para sa bawat tangke simula sa paglabas ng bersyon 9.1. Ang mga laban na naganap bago ang update na ito ay hindi binibilang: ito ay kinakailangan upang lumikha ng pantay na mga kondisyon para sa lahat ng mga manlalaro. Ang mga istatistika ng pinsala ay kinokolekta araw-araw - kaya, ang anumang mga pagbabago sa laro ay isinasaalang-alang.

Para sa mga kalkulasyon, ang mga resulta para sa huling serye ng mga laban sa tangke ay kinuha, at hindi para sa lahat ng mga laban, na nagbibigay-daan sa mabilis mong subaybayan ang tagumpay ng manlalaro.

Pansin! Ang pagkalkula ng mga istatistika at pagtatalaga ng mga marka ay nalalapat lamang sa mga sasakyan mula sa antas V sa mga random na laban. Ang koponan, kumpanya, angkan at makasaysayang mga labanan ay hindi nakakaapekto sa pagtanggap ng mga marka!

Sa kasaysayan, ang mga marka ay isang katangian ng mga tank aces, kaya ang pagkuha ng mga ito ay hindi napakadali. Halimbawa, upang makakuha ng paunang antas at isang marka, ang isang manlalaro ay dapat nasa nangungunang 35% sa parehong tangke; ang pangalawang antas ng tagumpay (dalawang marka) ay iginagawad sa nangungunang 15% ng mga manlalaro, at ang pinakamataas (tatlong marka) ay iginagawad sa nangungunang 5% ng mga manlalaro. Ang hitsura ng mga marka ay muling nilikha batay sa mga makasaysayang prototype.

Bilang karagdagan sa mga marka para sa mga aces, ang lahat ng mga manlalaro ay tumatanggap ng isang rating, na, hindi tulad ng iba pang abstract na mga rating, direktang sumasalamin sa pagiging epektibo ng manlalaro sa isang tiyak na tangke sa mga tuntunin ng pangunahing tagapagpahiwatig ng personal na kasanayan - pinsala na ginawa at tulong sa pagdudulot ng pinsala sa kaaway.

Ang indicator ay ipinapakita para sa bawat tank sa seksyong “Mga Achievement” > “Mga Sasakyan” > “Mga Gantimpala” sa isang tahasang anyo: “Ang iyong indicator ng pinsala ay mas mahusay kaysa sa N% ng mga manlalaro sa parehong tangke.”

Kung mas patuloy na humaharap ang isang manlalaro ng pinsala, mas kaunting mga laban ang kinakailangan upang makalkula ang kanyang personal na tagapagpahiwatig. Sa karaniwan, maaaring tumagal mula 50 hanggang 100 o higit pang mga laban upang makamit ang pinakamataas na antas ng tagumpay.

Ang mga markang natanggap ay idinaragdag sa tangke magpakailanman at hindi maaaring ibaba o alisin. Ang pagsasaalang-alang sa mga istatistika para sa isang serye ng mga laban at isang malaking hakbang ng tagapagpahiwatig para sa kasunod na mga antas ay ginagarantiyahan ang kawalan ng random na tagumpay. Maaaring opsyonal na i-off ng mga manlalaro ang pagpapakita ng mga marka sa kanilang tangke para sa kanilang sarili at para sa iba pang mga manlalaro, ngunit ang mga marka ng ibang tao ay ipapakita pa rin.

Tutulungan ka naming makakuha ng mga marka sa bariles

PANGKALAHATANG IMPORMASYON

Sa laro, ang mga marka sa baril ng baril ay ibinibigay para sa mataas na average na pinsala: mas mataas ang marka ng manlalaro kumpara sa mga resulta ng iba pang mga may-ari ng parehong tangke, mas mataas ang antas ng tagumpay at mas maraming marka sa baril ng baril. Ang pinsala batay sa katalinuhan ay isinasaalang-alang din, na ginagawang magagamit ang tagumpay para sa mga light tank, na idinisenyo hindi masyado para sa pagharap sa pinsala, ngunit para sa pagtukoy ng mga target para sa mga kaalyado.

Ang mga antas ng pagganap ay ang mga sumusunod (na nasa pinakamataas na porsyento sa parehong tangke):

Ang panalong porsyento kapag naglalaro ay 55% o mas mataas. WN8 rating 3500-6500 Average na pinsala mula sa 4000+ Minimum order 40 fights. Siya ay nag-isketing ng mga 40 laban sa isang araw.

50 laban - 1750 kuskusin.

100 laban - 3500 kuskusin.

Ano ang kinakailangan mula sa iyo upang makatanggap ng mga marka:

Ang pagkakaroon ng hindi bababa sa 100 ginto upang baguhin ang karagdagang kagamitan Maipapayo na mayroon kang premium account o 500 thousand silver para sa 20 laban Hindi ka naglalaro habang tinutupad ang order sa tangke na ito Posibilidad na muling sanayin ang mga tauhan ng tangke
Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.