Laro ng card mula sa balbula. Ang artifact ay isang Dota card game. Laro sa merkado

Tulad ng alam mo, ang Valve ay hindi maaaring mabilang sa tatlo, at sa kabila ng kahanga-hangang pangkat ng mga developer nito, ang studio ay bihirang maglabas ng mga bagong laro. Ang huling ganap na pagpapalabas ng kumpanya sa malalaking platform, hindi limitado sa rehiyon, ay... Dota 2, na inilabas noong 2013. Naturally, ang anunsyo ng isang bagong laro mula sa Valve sa The International 2017 ay nasasabik sa lahat, gayunpaman, hanggang sa ito. Ito pala ay isang collectible card game na nakabatay sa parehong Dota. Ang mga manlalaro ay inaasahan ng isang bagay na ganap na naiiba mula kay Gabe Newell. Gayunpaman, nangako ang mga developer na gagawin ang Half-Life na collectible na mga laro ng card mula sa Artifact, na eksaktong pangalan na natanggap ng proyekto. Tingnan natin kung nagtagumpay sila.

Artifact

Genre nakolektang laro ng card
Mga plataporma Windows, macOS, Linux
Mga developer Balbula
Publisher Balbula
Wika Ingles na Ruso
Mga website Singaw

Ang Artifact ay isang pakikipagtulungan sa pagitan ng Valve at ng maalamat na si Richard Garfield, may-akda, ang taong lumikha ng genre ng mga collectible card game noong 1993. At dapat kong sabihin na nalampasan ni Garfield ang kanyang sarili dito - Ang Artifact ay marahil isa sa pinaka kumplikado at kawili-wili sa mga tuntunin ng mekaniko ng card game. At, ang pinakamahalaga, hindi ito katulad ng mga naunang gawa ng taga-disenyo o sa iba pang katulad na mga laro, na sa kanyang sarili ay nagkakahalaga ng maraming. At ang Artifact ay literal na Dota 2 na inukit sa paglalaro ng mga baraha, oo, ang parehong MOBA na minamahal ng milyun-milyon, ang pamantayan ng genre at ang makina ng e-sports.

Sa totoo lang, ang subtitle kung saan na-promote ang laro sa simula - Artifact: The Dota Card Game - ay ganap na totoo. May tatlong linya, tatlong playing field kung saan nagaganap ang laro. May mga tore na kailangan mong sirain - ang pagbagsak ng dalawang tore sa mga linya o ang pangunahing tore ay nagdudulot ng tagumpay. May mga creep monster na awtomatikong lumilitaw sa mga random na linya o inilagay mula sa iyong kamay. Mayroong limang mga bayani na maaaring ilagay sa anumang lane, at ang mga bayani ay may mga cooldown na kakayahan. Para sa pagpatay ng mga kilabot at bayani makakakuha ka ng ginto, na maaaring gastusin sa tindahan sa pagitan ng mga round, pagbili ng armor, mga armas at iba pang kapaki-pakinabang na mga item para sa iyong mga mandirigma. Ang artifact ay mayroon ding oras para sa pagbawi pagkatapos ng pagkamatay ng isang bayani, kaya medyo posible na magsagawa ng Killstrike, patumbahin ang lahat ng lima nang sabay-sabay, at pagkatapos ay gumulong sa isang walang magawang kaaway habang sila ay nagpapagaling. Mayroong teleport ng mga bayani sa Fountain, sa kasong ito sa kamay. atbp.







Ang mga elemento ng Dota 2 ay nakikilala at nasasalat. Bakit, ang mga bayani ng Artifact ay ang parehong mga bayani na naroroon sa iyong paboritong Dota. Magkapareho sila ng pangalan, hitsura at magkatulad na kakayahan. Ang parehong naaangkop sa mga item na binili sa tindahan. Sa madaling salita, kung naglaro ka ng Dota 2, maraming Artifact ang magiging pamilyar sa iyo. Para sa mga hindi pa nakakalaro ng larong ito at sa pangkalahatan ay malayo sa genre ng MOBA, sinimulan ng Valve na maglabas ng digital comic (kabilang ang Russian) na nakatuon sa mundo ng Dota at Artifact. Ang mga unang release, Prelude at Call to Arms ay maaaring ma-download mula sa website ng laro.







Kaya ano ang Artifact sa mga tuntunin ng gameplay? Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng laro at iba pang mga laro ng card, pareho o mas simple moderno, sa simula ay mga digital na CCG, tulad ng, o, ay dito ang labanan ay nagaganap nang sabay-sabay hindi sa isa, ngunit sa tatlong linya ng mga patlang. Salit-salit kang naglalaro ng mga baraha sa mga linya, at sa mga kung saan matatagpuan ang iyong mga bayani ng kaukulang kulay (sa oras na ito mayroon lamang apat na kulay - pula, berde, asul at itim). Ang lansihin ay ang ilang mga spell ay maaaring kumilos sa iba pang mga linya, at ang ilan sa lahat nang sabay-sabay. Bilang resulta, kailangan mong tandaan ang kasalukuyang sitwasyon at ang resulta ng susunod na paglipat (mabait na ipinakita ng laro kaagad) sa lahat ng linya, ang mga epekto ng mga baraha na na-trigger sa iba't ibang yugto ng pagliko, mga epekto na inilalapat sa mga tore, mga timer ng kakayahan, ang kakayahang gumamit ng mga spells ng pangkalahatang epekto, atbp. Sa ilang mga paraan, ito ay katulad ng isang laro ng sabay-sabay na paglalaro ng chess sa ilang mga board, ang pagkatalo lamang sa alinman sa mga ito ay maaaring humantong sa pagkatalo sa lahat ng mga ito. Ang isa pang pagkakatulad na nasa isip ay ang 3D chess na labis na minahal ni Vulcan Spock sa Star Trek: The Original Series. Kahit na may matatag na background sa mga laro ng card at ang built-in na tutorial, aabutin ka ng ilang oras upang maunawaan ang mga pangunahing prinsipyo ng Artifact. Ngunit kapag nakuha mo ang diwa, mauunawaan mo kung gaano multifaceted at kawili-wili ang larong ito.







Ang kumbinasyon ng ilang mekanika nang sabay-sabay, mataas na card synergy, at kumplikadong cross-connection sa pagitan ng mga linya ay nagpapahirap sa laro sa Artifact, ngunit hindi kapani-paniwalang kapana-panabik. Mga kawili-wiling taktikal na paghahanda batay sa mga kumbinasyon ng card, at hindi inaasahang mga ideyang hindi nakahanda. Hindi kapani-paniwalang maganda at detalyadong mga combo, na nagbibigay-daan sa iyong ibalik ang takbo ng isang tila nawawalang laro sa huling sandali. Maingat na itinayo ang mga bitag kung saan mo inaakit ang kaaway. Gamit ang blunt breaking power ng pula o berdeng mga bayani o ang tuso at tuso ng mga asul at itim na bayani. Mabilis at simpleng isang kulay na deck, balanseng dalawang kulay na deck, o mabagal ngunit napakalakas na tatlong kulay na deck. Mayroon itong lahat ng ito at marami pang iba. Sa madaling salita, kung ikaw ay isang tagahanga ng mga collectible card game, kailangan mo lang subukan ang Artifact.







Kasama sa karaniwang Artifact deck ang limang bayani, apatnapung creep card, spells at tower upgrade, at siyam na shop item. Gayunpaman, bilang karagdagan sa mga armas at baluti na kasama sa iyong deck, lalabas din ang mga random na item sa shop. At narito tayo sa pinakakontrobersyal na aspeto ng laro - ang paraan ng pagkuha ng mga card. Tulad ng sa ibang mga CCG, ang mga card dito ay ibinebenta sa mga booster pack sa halagang 54 UAH. ($2). Gamit ang batayang laro, at ang halaga ng Artifact ay 560 UAH. ($20), makakakuha ka ng sampung booster, na sapat para sa pinakasimpleng deck, at pagkatapos ay kailangan mong bumili ng mga booster sa Steam o mga indibidwal na card sa Steam Market. Walang karagdagang in-game na pera, walang pang-araw-araw na pakikipagsapalaran para kumita ng mga booster, walang reward sa pag-log in, walang card crafting, wala. Kaya, sa kasamaang palad, ang pamumuhunan ng iyong oras, paglalaro ng ganap na libre at pagpapalawak ng iyong koleksyon, tulad ng sa lahat ng modernong CCG, ay hindi gagana.







Maaari ka lang manalo ng mga booster sa Expert Play mode hanggang sa limang panalo o dalawang talo, ngunit para makilahok sa mga naturang tournament, kailangan mong magbayad gamit ang Mga Entry Ticket o Entry Ticket at ang parehong mga booster. May katulad na nangyari noong classic na 2002, at nagkaroon ng pangalawang market para sa mga card sa parehong paraan. Oo, kailangan mo ring bumili ng mga tiket sa Pagpasok, lima sa kanila ang matatanggap mo kasama ang laro, isang set ng lima pang nagkakahalaga ng 135 UAH. ($5). Gayunpaman, maaari kang makakuha ng mga tiket nang mas mura kung matunaw mo ang mga pinaka-pangunahing card; sa kasalukuyang mga presyo.

Ang mga premyo para sa pakikilahok sa mga bayad na paligsahan ay hindi matatawag na mapagbigay. Para sa tatlong panalo sa Personal Decks mode (talaga, ito ay Binuo - isang pre-assembled deck ng mga card na kasama sa iyong koleksyon) makakatanggap ka lamang ng isang Entry Ticket, para sa apat na panalo - isang ticket at isang booster, para sa maximum na bilang ng panalo, lima - isang tiket at dalawang booster. Isang katulad na reward ang naghihintay sa iyo sa Expert Phantom Draft mode (sunod-sunod kang pumili ng dalawang card mula sa limang booster pack), kung saan mawawala ang mga nakolektang card pagkatapos ng tournament. Ngunit sa Kumpletong Draft, pagkatapos kung saan ang mga nakolektang card ay mapupunta sa iyong koleksyon, para sa tatlong tagumpay makakatanggap ka ng dalawang entrance ticket, para sa apat na tagumpay - dalawang tiket at dalawang boosters, at para sa lima - dalawang tiket at tatlong boosters. Ngunit mas mataas din ang entry fee para sa Complete Draft - dalawang tiket at limang booster pack nang sabay-sabay, ibig sabihin, $12.







Ang pagkakaroon ng pangalawang market ay nagbibigay-daan sa iyo, sa kaso ng isang magandang laro o isang matagumpay na draft, na kahit na kumita ng pera sa Artifact, tulad ng nangyari sa MTG Online sa isang pagkakataon. Ang mga mamahaling card, tulad ng Axe, Drow Ranger, Kanna, ay nagkakahalaga ng $10-20, na nagbibigay-daan sa iyong magbayad para sa, halimbawa, ng Complete Draft at kahit na kumita ng kaunting pera. Gayunpaman, ang lahat ay nakasalalay sa iyong kakayahan at swerte, ngunit sa pangkalahatan, upang magsama-sama ng isang mahusay na koleksyon at maglaro ng Constructed na format ng hindi bababa sa isang pangunahing antas, kailangan mong mamuhunan ng higit sa $100 sa laro.

Para sa mga hindi gustong magbayad ng higit pa, may mga libreng format. Hanggang Disyembre 14, maaari mong subukan ang anim na magkakaibang Pre-Constructed Call of Arms deck sa kaukulang kaganapan, natural, nang walang anumang mga premyo. Sa regular na play mode, maaari mong subukan ang mga ekspertong format, kasama ang Constructed at Phantom Draft, muli nang walang mga premyo. Dagdag pa, ang direktang hamon ng mga manlalaro, mga custom na paligsahan at mga laro na may bot ay available. Ang lahat ng mga mode na ito ay mahusay para sa pagpapahusay ng iyong mga kasanayan, mga diskarte sa pag-draft, at pag-aaral ng mga mapa.







Ang kakulangan ng isang libreng laro na may mga premyo, pati na rin ang pagkakataon na makakuha ng mga bagong card sa pamamagitan ng banal na paggiling, na magagamit sa lahat ng mga modernong collectible na laro ng card, ay seryosong nakakainis sa mga manlalaro. Bagama't sa katunayan ay walang naimbento ang Valve dito, ang parehong monetization ay palaging may papel na CCG at may parehong MTG Online, na naglalayong sa mga propesyonal na manlalaro. Hindi itinago ng Valve ang pagnanais nitong gawing e-sports discipline ang Artifact at kumita ng pera sa mga booster at isang porsyento ng mga benta ng card. Ang problema ay nangangailangan ang eSports ng mga tagahanga na nauunawaan kung ano ang nangyayari sa screen at handang suportahan ang mga manlalaro na may parehong taya.

Siyempre, ang pag-uugnay sa mekanika at mundo sa Dota ay dapat makaakit ng mga manlalaro ng Dota 2, na ang hukbo ay malaki, ngunit pa rin ang CCG ay medyo partikular at sa maraming paraan niche genre na hindi gusto ng lahat. Bilang karagdagan, ang Artifact ay may ilang mga problema sa entertainment. Ang katotohanan ay dahil sa malaking bilang ng mga parameter na dapat tandaan ng manlalaro at dahil sa tatlong larangan ng paglalaro, ang mga laro sa Artifact ay iginuhit. Ang mga laro na tumatagal ng 30-40 minuto o higit pa ay hindi karaniwan dito. Kahit na kumpara sa MTG Arena, ito ay napakahaba, lalo na ang ilang Hearthstone na may mabilis na mga laro. Ilang tao ang sumasang-ayon na panoorin ang masayang paglalatag ng mga baraha sa loob ng 30 minuto, o kahit na ang iniisip lang ng manlalaro, kung saan walang nangyayari sa screen. Hindi ito Dota na may nakakabaliw na APM.







Siyempre, sinubukan ng mga may-akda na medyo pasiglahin ang larangan ng paglalaro sa pamamagitan ng pagdaragdag ng dalawang imps-messengers dito, na humarap sa mga card, tahimik na ngumisi, "nagkomento" sa posisyon sa board at sa pangkalahatan ay kumikilos nang medyo bastos. Ngunit tila medyo lumampas ang Valve, kung minsan ay may masyadong maraming animation, ito ay nakakasagabal lamang at nakakagambala sa kung ano ang nangyayari sa larangan. Sa pangkalahatan, ang laro, na gumagamit ng pinagmamay-ariang Source 2 engine, ay mukhang iba pang CCG, simple at naka-istilong. Sa halip na i-animate ang mga larawan sa mga card, nagpasya si Valve na boses ang lahat ng card sa pahina ng koleksyon at kapag ina-upload ang mga ito.

Sa ngayon, ang Artifact ay inilabas sa Steam para sa Windows, macOS at Linux, na may nakaplanong mobile na bersyon para sa 2019. Mahirap lang paniwalaan na bibigyan ng Valve ang isang tao ng karapatang kumita mula sa pagbebenta ng mga booster at card sa pangalawang merkado, kaya marahil ang laro ay lalabas sa mga opisyal na tindahan, tulad ng nangyari sa Fortnite mula sa Epic Games sa Android. Sa iOS, hindi mo ma-bypass ang Apple store.







Kung ang Artifact sa huli ay magiging gold standard ng collectible card game, isang eSports na disiplina, at ang bagong cash cow ng Valve ay depende sa kung ang laro ay magpapatuloy sa mass market. Isinasaalang-alang ang medyo mataas na pagiging kumplikado, ang bayad na katangian ng laro mismo, ang kakulangan ng mga "libre" na boosters, at ang pagkaantala ng mobile na bersyon, ito ay malamang na hindi. Ang pagkakaroon ng tumalon kaagad sa ika-4 na puwesto sa tuktok ng Steam sa pinakaunang araw na may record na resulta para sa isang CCG sa platform na ito ng 60 libong mga manlalaro sa Internet nang sabay-sabay, nasa ikalawang araw na ang Artifact ay lumipad sa ikalawang sampu. Gayunpaman, para sa isang proyekto ng genre na ito ang mga numero ay napakataas pa rin. Ngunit natatakot ako na sa loob ng anim na buwan ang Valve ay kailangang gumawa ng isang Free-to-Play na laro at magdagdag ng pangalawang pera, pang-araw-araw na gawain at lahat ng iba pa na nasa ibang modernong CCG na umaakit sa mass player.

Well, hintayin natin. Nais kong hilingin ang tagumpay, kita at kasaganaan ng Artifact, dahil mula sa punto ng gameplay, ito ang tunay na pinaka-multifaceted, kumplikado at kawili-wiling collectible card game mula noong lumitaw ang Magic: The Gathering noong 1993. Kung mahilig ka sa CCGs, hindi mo mapapalampas ang larong ito.

Ang Valve ay isang malaking pribadong kumpanya na naglabas ng mga laro tulad ng Left 4 Dead, ang Half-Life series, Portal puzzle games, ang Counter-Strike (CS) series ng first-person shooter na mga laro, at marahil ang pinakamatagal na gumaganang multiplayer na proyekto, Team Fortress 2. Lahat sila ay nag-iwan ng matibay na marka sa industriya. Sa nakalipas na pito at kalahating taon, naging abala si Valve sa muling paggawa ng mga kasalukuyang ideya, na ginagawa itong mga pangmatagalang proyekto na maaaring magdala ng daan-daang milyong dolyar sa Valve. Hindi lamang iyon, dinadala din ng Steam ang kumpanya ng halos 30% ng lahat ng mga benta sa serbisyo.

Ang Valve ay kumikita ng napakalaking halaga. Ang eksaktong halaga ay hindi alam, dahil Ang Valve ay isang pribadong kumpanya at hindi kinakailangang mag-publish ng mga ulat sa pananalapi. Kung isasaalang-alang natin ang mga benta ng laro sa pamamagitan ng serbisyo, ang madla ng Dota 2, TF2 at CS:GO, ang kumpanya ay dapat makatanggap ng medyo malaking halaga, humigit-kumulang isa at kalahating bilyon bawat taon.

Ang bahagi ng mga pondo ay napupunta sa mga gastos sa pagpapatakbo. Ang iba pang bahagi ay para sa modernisasyon at mga eksperimento sa VR, pagbuo ng mga prototype at iba pang futuristic na hardware. Higit pa para sa muling pamumuhunan at iba pang mga pagpapaunlad. Ang isang medyo makatwirang (lohikal) na tanong ay lumitaw - gaano karaming pera ang natitira para sa mga laro?
Sa paghusga sa pinakabagong anunsyo ng Valve - isang laro ng card na batay sa uniberso ng Dota2, ang Valve ay may maliit na pera upang makagawa ng mga laro. Hindi sapat na handa na ang Valve na kunin ang merkado para sa mga laro ng card, na inilabas ng lahat sa mga nakaraang taon.

Laban sa backdrop ng mga balita na ang mga beterano ay aalis sa Valve, lalo na ang mga nagtrabaho sa mga script, ang mga naturang balita ay nagtataas ng mga tanong tungkol sa kung ano ang ginagawa ng mga developer ng laro sa Valve mismo? Hindi mga inhinyero, artista, at modeller, ngunit ang mga taong direktang gumagawa ng disenyo ng laro,

Bago artifact ng card game mula sa Valve ang tamang desisyon. Hindi inaasahan, ngunit ganap na makabuluhan. Lalo na dahil dinala ni Valve si Sean Plott, aka Day9, upang mag-host ng mga stream. Si Sean ay kilala sa pinapanood ng isang malaking bilang ng mga manlalaro ng Hearthstone. Hindi lamang sila ay may isang cool na host, ngunit mayroon din silang isa na pinapanood ng madla ng isang nakikipagkumpitensyang laro ng card. Ang pinakamahalagang bagay ay ang laro ng Dota card ay laruin. Bakit? Dahil ang larong ito ay may malaking madla, at maganda rin ang lore.

Gayunpaman, ito ang industriya - arena multiplayer, card game, e-sports-e-sports-e-sports. Ang industriya ay nakahanap ng isang minahan ng ginto at hinahampas ito hanggang sa maubos ang mga pili. At ang Valve ay namumuhunan din sa isang potensyal na rebolusyonaryong teknolohiya na maaaring maging isang analogue ng Dota sa 2020s, kapag ang mga bagong sensasyon ay papalitan ang mga nakaumbok na mata mula sa mahusay na mga combo.

Habang gumagastos ang madla ng Dota ng daan-daang milyon sa mga pagpapahusay sa kosmetiko at iba pang mga bagay, Sasali si Valve sa Dota. Mga laro sa card, komiks, pigurin, sumbrero, tasa, poster, trinket, video, pangalanan mo ito. Pagkatapos ng lahat, ang pangunahing layunin ng anumang matagumpay na kumpanya ay hindi kumita ng maraming pera, ngunit kumita ng lahat ng pera mula sa produktong naimbento nito. At wala pang plano si Valve na tapusin ito.

Kalimutan ang Half-Life. Para sa darating 5-7 taon. Marahil hindi kailanman. Dahil ngayon na ang oras para sa mga franchise shooters, at hindi mga kwento tungkol sa mga portal at iba pang mundo tulad ng Zen.

Ang desisyon ay lohikal - mayroong hindi kapani-paniwalang malakas na demand para sa genre, at gusto ni Valve ng isang piraso ng pie na iyon. Kasunod ng tagumpay ng "Hearthstone" ng Blizzard Entertainment at, sa mas mababang lawak, ang "Gwent" ng CD Projekt RED, ang pag-asa ay magagawa nilang talunin ang merkado. Ginagawa man ito sa pamamagitan ng pag-akit sa mga manlalaro na lumayo sa ibang mga laro o sa pamamagitan ng paglikha ng bagong interes sa genre (katulad ng Valve).
Ang pangunahing pagkabigo ay hindi nila inihayag ang matagal na naming hinihintay mula sa Valve sa loob ng maraming taon. Siyempre, inaasahan ng lahat na makita ang anunsyo ng Half-Life 3. Bagama't maraming mga tagahanga ang nakatanggap na ng katotohanan na hindi nila makikita ang HL3. Mayroon ding pangangailangan (at kung minsan ay hinihiling) para sa Valve na lumikha ng alinman sa mga laro na nagdulot sa kanila ng malaking tagumpay; maging Portal 2 (2011), Left 4 Dead 2 (2009), Team Fortress 2 (2007) o Counter-Strike: Global Offensive (2012). Lumikha ito ng backlash laban sa Artifact na malamang na inaasahan ni Valve.

Kaya ang tanong ay nagiging, makatuwiran bang itanong kung paano matatanggap ang laro? Para sa anumang iba pang developer ng AAA maliban sa Blizzard at Nintendo, sasabihin kong oo. Ngunit para sa Valve ang kailangan lang ay ang laro ay nasa front page ng balita, gaano man kaganda ang laro, makikita nila ang isang malaking pagdagsa ng mga manlalaro pagkatapos ilabas, kapag nakita nila na sapat na ang kanilang mga manlalaro, malamang na kikita lang sila sa larong ito, gaano man kagalit ang kanilang audience, tulad ng ginawa nila sa Hearthstone.
Sa karaniwang paraan ng Valve, kakaunti ang nalalaman tungkol sa artifact ng card game. Naglaro ang International 2017 host na si Day9 at nag-relay ng ilang impormasyon mula sa malinaw na isang script. Kung ang mga mekanika ay mananatiling pareho hanggang sa paglabas, kung gayon sila ay hihiram ng marami mula sa DOTA 2 (at ang MOBA genre), ang uniberso kung saan ang laro ay ibabatay. Sa halip na isang field, magkakaroon ng tatlong guhit (mas malayo pa sila kaysa sa The Elder Scrolls: Legends ng Bethesda, na may dalawang guhit lamang). Mayroong limang "bayani" na matatagpuan sa gitna ng mga linya, bagaman ang kanilang mga function at mekanika ay hindi alam. Ang laro ay nakumpirma na turn based dahil mayroon itong mga kilabot na umuusbong sa bawat pagliko. Ang mga item card ay magiging kagamitan para sa mga nabanggit na bayani.


Ito ay magiging isang kawili-wiling mekaniko para sa isang laro ng card. Ang nagtatagal na mga aspeto ng MOBA ay umaakma sa napakalaking fan base ng DOTA, na nagbibigay-daan dito upang manatili nang mas matagal dahil mayroon nang mga mekanikong pamilyar sa kanila. Ang balanse na kailangang mahanap ng Valve ay hindi ito parang MOBA, na pinuputol nito ang mga hindi gusto ang genre ng larong iyon.
Gayunpaman, ang desisyong ito ay kinakailangan kung ang Artifact ay naging masyadong tipikal ng isang laro ng card, walang dahilan para laruin ito ng mga tao kapag mayroon silang Hearthstone. Kailangang maramdaman ng mga manlalaro na isa itong ganap na kakaibang laro kung susubukan nilang ikumpara ito sa mga katulad na laro.
Ang pinakamalaking haka-haka sa yugtong ito ay kung paano ipapatupad ang kanilang sistema ng pagbabayad. Karamihan, kung hindi lahat, ang mga kumpanya ng CCG ay gumagamit ng diskarte sa pagbili ng mga card pack. Ang mga larong pisikal na card gaya ng Magic: The Gathering ay nangangailangan nito, habang ang mga digital card game ay maaaring gumamit ng iba't ibang variation ng mga micropayment. Ngunit ang Valve ay may sariling paraan ng pagkakakitaan ng mga laro, na kadalasang nagbibigay-daan sa iyo na bumili lamang ng karagdagang nilalaman para sa laro.


Valve, oras na para huminto!

Sa Team Fortress 2, inalis nila ang pangangailangang bilhin ang laro at bumili ng mga card pack sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga sumbrero na isusuot ng bawat manlalaro gamit ang Steam marketplace.
Ang CS:GO ay gumawa ng mga bagay nang higit pa sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga crates na maaari lamang mabuksan gamit ang isang susi na binili nang direkta mula sa Valve, na nagbibigay sa mga manlalaro ng mga skin para sa kanilang mga armas (isang trend na sumasalot sa industriya ng paglalaro mula noon, kabilang ang mga legal na isyu sa pagsusugal) .
Ang DOTA 2 ang kanilang pinakamalaking tagumpay, sa larong ito ang lahat ng mga character ng laro ay libre, at kumita sila ng pera mula lamang sa mga pampaganda, na isang mahusay na tagumpay, kabaligtaran sa pinaka kumikitang laro sa computer sa mundo ngayon - League of Legends.
Maraming tao ang nag-iisip na susundin nila ang landas ng DOTA 2 na gawing libre ang lahat ng mapa, na naghahanap ng maraming paraan para pagkakitaan ang mga pampaganda. Kapansin-pansin, ang mga salitang "collectible" at "trading" ay nawawala sa teaser, dahil inanunsyo lamang ito bilang "Dota Card Game." Bagaman posible na itinatago lamang nila ang kanilang mga intensyon, at lahat ay maaaring magbago.

Isang panimulang artikulo tungkol sa Artifact mula kay Michael "rokman" Weldon ay nai-publish sa website na artibuff.com. Sa loob nito, ang may-akda ay nagsasalita sa malinaw na wika tungkol sa mga pangunahing mekanika at konsepto ng laro. Inirerekomenda namin na basahin ng lahat ng mga baguhang manlalaro ang pagsasalin ng artikulong ito sa aming portal.


artifact- card computer game na inilabas Valve Corporation. Ang laro ay binuo sa pakikipagtulungan kay Richard Garfield, tagalikha Salamangka: ang Pagtitipon. artifact batay sa uniberso DotA, gamit ang mga nilalang, magic item, at character mula sa mas malaking lore ng laro. Kahit na ang mga inaasahan mula sa laro ay napakataas, maraming tao ang nag-iisip artifact Ang laro ay masyadong kumplikado at nakakalito para sa pangkalahatang madla, para sa mga kaswal na manlalaro. Gagawin ko ang lahat para ipaliwanag ang mechanics artifact sa paraang mauunawaan ito ng sinuman nang walang anumang karanasan sa CCG.

Lupon

Ito ang board kung saan nagaganap ang aksyon artifact. Ang unang bagay na nakakuha ng iyong pansin ay ang laro ay nilalaro sa tatlong magkahiwalay na game board - Mga Linya. Ito ay isa sa pinakamahalagang elemento artifact, na ginagawang kakaiba ang laro kumpara sa iba pang CCG. Sa panig ng manlalaro, pati na rin sa panig ng kanyang kalaban, mayroong Tore sa bawat linya. Ang bawat Tower ay may 40 health point at 3 mana mula sa simula ng laro.

Sa Uniberso DotA dalawang pangunahing pwersa, Liwanag at Kadiliman, ay nakikipagdigma sa isa't isa. Ang mga puwersang ito ay nakakaimpluwensya rin sa mundo artifact, na kumakatawan sa Towers and the Throne sa laro. Sa tuwing masisira ang isang tore sa isa sa mga lane, lalabas sa lupa ang entity ng bawat panig, ang Tron, na lilikha ng bagong target para sirain ng manlalaro. Ang trono ay may 80 health point. Ang laro ay maaaring mapanalunan sa pamamagitan ng pagsira sa alinman sa dalawang tore, o isang tore + isang trono.

Tingnan natin nang mas malapitan ang isang linya:

Ito ang unang linya, dito mo mas malinaw na makikita ang mana at mga tagapagpahiwatig ng kalusugan ng iyong tore. Ang mga pulang indicator sa kanang sulok sa ibaba ng mga mapa at tore ay mag-aabiso sa iyo tungkol sa pinsalang ginawa noon Yugto ng Labanan.

Sa kaliwang sulok sa itaas ng screen, makikita mo ang window ng Buod. Nag-aalok ito ng maraming kapaki-pakinabang na impormasyon: binibigyang-daan ka nitong tingnan ang lahat ng mga bayani na nasa lane, sasabihin sa iyo kung nasaang yugto ang laro, kung sino ang may Initiative, at kung ano ang mga bayani sa Fountain.

Ang bukal ay ang lugar kung saan pupunta ang bayani pagkatapos niyang mamatay. Sa tuwing mamamatay ang isang bayani, kailangan niyang gumastos ng isang pagliko sa Fountain, at pagkatapos nito ay maaari na siyang i-replay sa isa sa mga lane. Isang bayani lang Rix, may kakayahan Mabilis na Deployment(mabilis na pag-deploy), na nagpapahintulot sa kanya na awtomatikong bumalik sa labanan pagkatapos ng kamatayan. Mayroon ding item card, Vesture ng Tyrant, na nagbibigay ng parehong epekto.

Ang pindutan ay isang gintong barya sa kanang sulok sa ibaba ng screen. Kapag available na ang button, mayroon kang opsyon na maglaro ng card. Sa tuwing nilalaro ang isang card, ang Initiative ay inililipat sa kalaban (ang konsepto ng inisyatiba ay tatalakayin sa ibang pagkakataon). May opsyon din ang mga manlalaro na laktawan ang isang pagliko kapag aktibo ang button. Ang paglaktaw ng isang pagliko ay hindi naglilipat ng Inisyatiba. Ang yugto ng labanan ay magsisimula kapag ang parehong mga manlalaro ay nakaligtaan ng isang pagliko sa lane.

Nakukuha ang ginto sa pamamagitan ng pagpatay sa mga bayani o kilabot ng kaaway. Kapag pumatay ka ng isang bayani, kikita ka ng 5 ginto. Ang kilabot ay nagkakahalaga ng 1 ginto. Isang bayani Bounty Hunter kasama ang kanyang signature card Subaybayan, maaaring tumaas ang halaga ng bayani ng 10 ginto. Nangangahulugan ito na para sa pagpatay ng isang bayani na may marka Subaybayan, maaari kang kumita ng 15 ginto.

Mga card

Mayroong limang uri ng card. Mga creep card, ability card, upgrade card, item card at hero card. Ang bawat card ay naglalaro nang iba at nakikipag-ugnayan sa laro sa sarili nitong paraan.

Ang halaga ng mana (kung magkano ang halaga ng mana sa card) ay nasa kaliwang sulok sa itaas ng card, sa tabi ng pangalan nito. Sa ilalim ng halaga at pangalan ng mana, makakakita ka ng icon na nagpapakita ng uri ng card.

Mga creep card, halimbawa Disiplina ng Nevermore, ay magkakaroon ng sarili nilang Attack and Health values, at minsan Armor din. Ang isang creep card ay nilalaro sa lane bilang isang hiwalay na yunit na maaaring labanan ang kaaway, na nagiging sanhi ng pinsala sa kanyang Tore o mga bayani ng kaaway. Ang ilang mga bayani ay may mga epekto o kakayahan na na-activate kapag nilalaro, siguraduhing basahin nang mabuti ang paglalarawan ng card.

Mga spell card tulad ng Galit ng Ginto- Ito ang mga card na may agarang epekto ng mga nakakapinsalang unit, nakakapagpagaling na nilalang, o anupaman. Ang bawat spell ay natatangi! Ilan sa mga pinakamakapangyarihang card artifact- ito ay mga spells. Ang isang halimbawa ay isang mapa Bolt ng Damocles, ang pinakamahal na card sa laro.

Improvement card tulad ng Ulap ng Avernus, ay mga card na patuloy na nagpapahusay sa iyong lane power. Ang ilang mga pag-upgrade ay nagbibigay sa iyong tore ng mas maraming mana, dagdagan ang pag-atake ng iyong mga nilalang, o kahit na humarap sa pinsala sa paglipas ng panahon sa iyong mga yunit ng kaaway! Mayroon ding ilang mga pagpapabuti na maaaring makaapekto sa parehong manlalaro at sa kanyang kalaban ( Glyph ng Pagkalito). Kung napansin mo, sa kaliwang sulok sa itaas sa tabi ng mana cost ng laro ay may kaliwa at kanang arrow. Nangangahulugan ito na ang isang card ay maaaring i-play sa isang linya, ngunit maaari itong ipadala sa isa pa. Halimbawa, kung mayroon akong berdeng bayani sa unang linya, maaari kong i-activate Ulap ng Avernus, ngunit gamitin ito sa ikatlong linya.

Item card tulad ng Maikling Espada, ay binili gamit ang ginto, na kinikita mo sa pamamagitan ng pagpatay sa mga yunit ng kaaway. Sa tulong ng mga item na ibibigay mo sa iyong mga bayani, maaari mong pagbutihin ang pagganap ng iyong mga bayani, pati na rin bigyan sila ng mga bonus effect. Ang ilang mga card ng item ay mga nagagamit na mapagkukunan, na nagbibigay sa isa sa iyong mga bayani ng isang beses na epekto kapag ginamit ( Pagpapagaling na Salve).

Hero card tulad ng Ax, ay ang pinakamahalagang bahagi ng laban artifact. Sa tuwing may bayani sa iyong deck, awtomatiko kang maglalagay ng 3 kopya ng signature card ng bayani sa iyong deck. Signature card Ax- Tawag ng Berserker, spell card. Ang mga signature card ay maaaring mga creep, spell, o upgrade. Magiging interesante ba kung ang isang bayani ay mayroong item card bilang signature card?

Lahat ng card, maliban sa mga item, ay may sariling kulay. Kung gusto mong maglaro ng card sa isang lane, dapat mayroong isang bayani ng parehong kulay dito. Halimbawa, kung mayroon ka sa iyong kamay Ulap ng Avernus, kapag ikaw ay nasa unang linya, maaari mo lamang laruin ang card na ito kung ang berdeng bayani ay matatagpuan din sa unang linya. Ito ay isa pang halimbawa kung bakit napakahalaga ng mga Bayani.

Ang mga pulang card ay batay sa pagpapabuti ng pagganap ng mga hero card: nagdaragdag sila ng armor, mga epekto tulad ng splash ( Cleave) o ganting atake ( Gumanti), o simpleng pagbutihin ang tagapagpahiwatig ng pag-atake ng bayani. Karaniwang pinipilit ng mga pulang card ang laban, na pinipilit ang iyong kalaban na mapatay ng iyong mga matabang unit. Karaniwan, ang mga pulang bayani ang may pinakamataas na istatistika.

Ang mga green card ay idinisenyo upang mapabuti ang mga kilabot. Nagbibigay sila ng mga kilabot ng dagdag na kalusugan, baluti o pagbabagong-buhay. Maraming mga berdeng bayani ang maaaring mag-upgrade ng mga kaalyadong unit sa tabi nila sa lane. Maaaring pataasin ng ilang green spell ang kabuuang mana value ng iyong tower para magbunga ng mga higanteng kilabot!

Ang mga asul na card ay idinisenyo upang kontrolin ang board. Ang mga spelling na humahantong sa pinsala at nag-clear ng board, ang mga spelling na humaharap sa pinsala sa tower ay ilan lamang sa mga halimbawa. Ang mga asul na bayani ay ang pinakamahina sa mga tuntunin ng pag-atake at kalusugan. Kapag naglalaro ng asul na deck, mas gusto mong iwasan ang mga labanan sa pagitan ng mga bayani, na manalo sa pamamagitan ng malalakas na spelling.

Ang mga itim na card ay naglalayong pumatay ng mga bayani at direktang magdulot ng pinsala sa mga tore. Ang mga itim na bayani ay nagpapataas ng pinsala ng iyong mga bayani at gumagapang laban sa tore gamit ang pagkubkob ( Pagkubkob), gumamit ng mga spelling ng direktang pag-alis ng mga nilalang mula sa board at naka-target na pinsala sa mga kilabot. Ang mga itim na bayani ay may mababang kalusugan, ngunit isang napakataas na rate ng pag-atake. Kasabay nito, maraming mga kakayahan ng bayani ang naglalayong dagdagan ang pinsala sa mga bayani ng kaaway.

Mga yugto

Tingnan natin ang iba't ibang yugto ng laban Artifact:

Ito ang pinakaunang cutscene sa simula ng laro. Ang mga bayani ng manlalaro ay matatagpuan sa ibaba, at ang mga bayani ng kalaban ay matatagpuan sa itaas. Ang unang tatlong bayani ng bawat manlalaro ay maaaring tawaging "flop heroes" dahil lumilitaw sila sa simula ng laro sa random na pagkakasunud-sunod. Susunod ay ang "Turn", at ang huling bida na gagampanan ay ang "River".

Kapag binuo mo ang iyong deck, maaari mong piliin kung aling mga bayani ang lalaruin sa flop, turn, o ilog. Isaisip ang kalusugan ng iyong mga bayani dahil kapag na-flop mo ang isang bayaning may mababang kalusugan, posibleng mapatay ng mga kalaban na bayani ang iyong bayani sa unang round.

Ang mga yugto ng Flop at Battle ay mga yugto kung saan walang manlalaro ang maaaring maglaro ng kanilang mga card o makipag-ugnayan sa board sa anumang paraan. Samakatuwid, ang mga phase na ito ay may kulay na pula.

Ang "flop" ay ang pinakasimula ng laro. Ang unang tatlong bayani ng bawat koponan ay random na lilitaw sa isa sa tatlong linya, isang bayani para sa bawat isa. Pagkatapos nito, lalabas ang tatlong suntukan sa mga random na lane (maximum na 2 creep sa isang lane). Maraming naniniwala na ito ay isang magandang halimbawa ng impluwensya ng randomness sa laro. Sa personal, sa tingin ko ang pagpipilian ng developer na ito ay isa sa mga pinakamahusay na feature artifact dahil iba ang simula ng bawat laro!

Ang mga asul na yugto gaya ng Turn, River at anumang yugto ng deployment pagkatapos noon ay mga yugto kung saan ang bawat manlalaro ay nakakakuha ng 2 suntukan na kilabot at kung ang isang bayani ay handang mag-deploy, maaaring piliin ng manlalaro kung saang lane sila ilalagay.

Tila nagpasya ang manlalaro na magpadala Earthshaker sa gitnang linya!

Matapos maglaro ang parehong mga manlalaro ng kanilang mga bayani, ang mga random na card ng direksyon ng pag-atake ay nabuo para sa mga yunit na walang mga yunit ng kaaway sa tapat nila.

Ang mga card na ito ay nagsasabi sa unit kung aling direksyon ang aatake. Minsan, maraming nilalang ang maaaring umatake sa parehong kalaban. Maaari itong maging masama o mabuti para sa manlalaro, depende sa sitwasyon. SA artifact Mayroong maraming mga card na nagpapahintulot sa mga manlalaro na baguhin ang direksyon ng pag-atake ng kanilang mga yunit. Bantayan ang mga card na tulad nito, maaari silang maging napaka-epektibo kapag ginamit nang tama!

Ang yugto ng pagkilos ay ang yugto kung saan nagaganap ang mga pangunahing aksyon artifact(kaya pala tinawag na ganyan). Dito, ang mga manlalaro ay nagpapalitan ng inisyatiba at naglalaro ng iba't ibang baraha sa pagtatangkang baguhin ang posisyon ng board sa panahon ng labanan na pabor sa kanila.

Ang tanging paraan na kung ano ang mangyayari sa lane sa yugto ng Aksyon ay madadala sa yugto ng Labanan ay para sa parehong mga manlalaro na lumaktaw sa isang pagliko. Ipaalala ko sa iyo na ang paglaktaw sa isang pagliko ay hindi nag-aalis sa iyo ng inisyatiba kung mayroon ka na nito.

Sa panahon ng labanan, ang mga unit ng manlalaro ay aatake sa isa't isa nang sabay-sabay, alinman sa paghagupit sa isa't isa at papatayin ang nilalang, o direktang pag-atake sa tore, na binabawasan ang kalusugan nito. Kung pumatay ka ng isang bayani ng kaaway, makakatanggap ka ng 5 ginto. Ang mga kilabot ay nagbibigay ng 1 ginto.

Ang huling yugto ng bawat pag-ikot ay ang yugto ng pagbili. Dito ginugugol ng mga manlalaro ang gintong kanilang kinita upang bumili ng mga item card para sa kanilang mga bayani.

Ang manlalaro ay may sapat na ginto para makabili ng Blade of Vigil o Potion Knowledge. Alin ang pipiliin mo?

Kapag nakumpleto na ang yugto ng pamimili, ang lahat ng epekto na natitira hanggang sa katapusan ng round ay nakansela, ang lahat ng mga bayani sa fountain ay mababawasan ng isang pagliko, at pagkatapos ay magsisimula ang susunod na round.

Kapag nagsimula ang isang round, ang bawat tower sa laro ay mapupuno ng mana, at ang kabuuang halaga nito ay tataas ng 1. Siyempre, magpapatuloy ang pinsalang ibibigay sa mga unit hanggang sa tuluyang masira o gumaling ang nilalang.

Bakit napakahalaga ng konsepto ng Initiative?

Ang inisyatiba ay, una sa lahat, ang kakayahang laruin muna ang iyong mga card sa linya. Gaya ng ipinaliwanag ko kanina sa artikulong ito, ang isang manlalaro ay hindi makakapaglaro ng card maliban kung ang isang bayani na may parehong kulay ay nasa lane. Tingnan natin ang isang mapa na tulad nito bugso ng hangin. Nagbibigay ito ng epekto ng katahimikan sa lahat ng mga bayani ng kaaway sa linya para sa tagal ng round. Habang nasa ilalim ng epekto ng katahimikan, ang bayani ay hindi maaaring maglaro ng mga baraha ng parehong kulay mula sa kanyang kamay. Kung sisimulan ko ang yugto ng pagkilos sa unang linya nang may inisyatiba at maaari akong mag-cast kaagad

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.