Walkthrough ng Dragon Age Inquisition – V. Walkthrough of Dragon Age: Inquisition. Skyhold at ang Western Reach Assault sa Griffin Wings

Ang ikalimang bahagi ng Dragon Age Inquisition ay naglalaman ng maraming bagong lokasyon, pati na rin ang makabuluhang pag-unlad sa balangkas.

Western Reach - Coracavus

Ang unang kalahati ng video ay nagaganap sa Skyhold, hindi talaga kami gaanong umuunlad dito. Pagkatapos nito ay pumunta kami sa Western Reach. Isang desyerto na lokasyon kung saan napuntahan ko na, ngunit hindi na makalakad pa dahil sa makamandag na ulap. Ang cloud ay inalis sa command headquarters sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isang gawain (tulad ng ibang mga misyon, tulad ng "repair the bridge", atbp.).

Sa bagong bahagi ng Western Reach ay naghahanap kami ng mga fragment, paglutas ng mga astrarium, at pagtuklas din ng isang inabandunang kastilyo mula sa mga panahon ng Tevinter Empire - Korakavus. Siguraduhing magsama ng isang mago, dahil dito kakailanganin mong isara ang lagusan gamit ang mahika. Dahil sa problemang ito kailangan kong tumakbo ng kaunti.

Western Reach - Fort Echo

Walang maraming mahahalagang punto sa video na ito. Sa Fort Echo: rune sa dingding (27:52), astrarium (28:15) at pagtukoy sa lokasyon ng mga fragment (38:40)

Western Reach - Mga Bote ng Thedas

Ang bote ng Thedas (9:24), fragment ng Archdemon mosaic (10:34), rune sa dingding (10:53). Ang lahat ng bagay na ito ay nasa kweba, kung saan ka makakakuha ng access pagkatapos malutas ang lahat ng mga astrarium. Magkakaroon din ng isang dibdib sa libingan, kung saan kailangan mong kunin ang isang artifact upang isara ang misyon sa mga astrarium (15:40). Kahit papaano ay hindi ko ito napansin kaagad, kaya sa ilang kadahilanan tumakbo ako sa paligid ng disyerto ng ilang minuto sa paghahanap ng "isa pang" astrarium cave.

Sa pagtatapos ng story quest tungkol sa Grey Guardians.

Western Reach - Mga Gray Warden

Pinakabagong video sa Western Reach. Isang cut-scene kasama ang isa sa Venatori - Lord Erimond, pagkatapos ay isang hindi mahirap na labanan, at isang pakikipagsapalaran sa isang dragon researcher. Sa tuwing lalapit ako sa lalaking ito na naka-maskara, nagkakaroon siya ng isa pang round ng pagtakbo sa paligid ng mga marker sa mapa. Sa pangkalahatan, maaari kong sabihin na ang aking saloobin sa Inquisition ay nagbago para sa mas mahusay kumpara sa aking opinyon tungkol sa laro sa pinakaunang bahagi ng playthrough. Ang pagtitipon ay may kaunting kahulugan sa crafting at Skyhold, at nagsimula akong bungkalin ang balangkas, at ang laro ay may maraming iba't ibang mga lokasyon na simpleng kasiya-siya sa mata. Ngunit kung minsan ang formula na "collect n things" ay hindi gumagana. Kapag na-clear mo na ang buong mapa, at narito ka, muli ang isang carload ng mga diamante - mangolekta ng 5-30 titik / bangkay / diagram / alaala / halaman / kahon / libro / pigurin / tile / balat ... At oo, kung may isang tao sumusubok na mangolekta ng ganap Iyon lang, pagkatapos ay isang hindi kasiya-siyang sorpresa ang naghihintay sa kanya :) Nakatagpo ako ng ilang mga libro, halimbawa, na hindi mababasa.

Kaya, inayos namin ang Western Reach sa ngayon. Pagkatapos nito, bumalik kami sa Skyhold, dito namin napagpasyahan ang kapalaran ng mago Serbis, inutusan si Cullen na ibalik ang Judicael Bridge (Emprise du Lyon) at magbukas ng bagong maliit na lugar.

Duyan Sulevin

Ang lokasyon ay maliit, ngunit ang mga kaaway ay matigas. Ang pangunahing misyon ay upang mangolekta ng apat na mga fragment ng dalawang-kamay na espada na si Sulevin. Alinsunod dito, mayroong apat na altar, na ang bawat isa ay binabantayan ng isa na nabuhay mula sa mga patay. Naaalala ko ang mga taong ito mula sa Dragon Age: Origins. Sa kasong ito, mayroon silang level 20 (nakita ko lang ang mga dragon na may mas mataas na antas - 21), at pumapatay sila sa isa o dalawang hit. Dagdag pa sa lahat ng uri ng level 20 skeletons (sa oras na ito ay level 15 pa lang ako). Maging ang boletus Blackwall ay gumuho na parang basahan sa harap ng gayong kaaway. Gayunpaman, nagawa naming dumaan at mangolekta ng lahat ng mga fragment, kahit na ang huwad na espada ay maaari pa ring magamit ng isang antas 20 na bayani.

Tulay ng Judikael

Ang video na ito ay unang nagpapakita ng proseso ng paglikha ng Sulevin Blade mula sa mga resultang fragment. Ang tagapagpahiwatig ng DPS ay hindi masyadong mataas - 319, ngunit ang may-ari ng naturang sandata ay makakatanggap ng +42 (!) sa lakas, pati na rin ang isang pagkakataon na magdulot ng epekto ng "Abyss Attraction" kapag natamaan. Ang espesyal na kasanayang ito ng rupture mage (Solas) ay upang hilahin ang mga kaaway sa isang punto, na napaka-convenient para sa isang mandirigma na may dalawang kamay na espada at napakalaking pinsala sa lugar. Kaya sa antas 20 magkakaroon ng pagkakataon na subukan ang mga kapansin-pansing kakayahan ng Iron Bull.

Susunod na pumunta kami sa Emprise du Lyon. Nakumpleto ng mga sundalo ng Inquisition ang tulay na may mahirap na pangalan na Judikaelev. Gayunpaman, sa kabila ng tulay ay may mga level 20 na kaaway (pati na rin ang dalawang dragon). Sapat na sa akin si Sulevin, kaya lilipat kami sa isang mas tahimik na lugar - ang Inner Lands.

Ang lugar mula sa pinakasimula ng daanan. Ang paghahanap na "Liham mula sa isang Minamahal" kasama si Felandaris ay nanatiling hindi nakumpleto dito (ang halaman na ito ay matatagpuan sa Emprise du Lyon). Ngunit ang laro ay hindi katumbas ng halaga ng kandila. Isang random na demonyo ang lumitaw, kung saan libu-libo na ang napatay ko sa mga puwang. Wala namang ninakawan dito, bagama't may nakita akong kaban sa likod ng rebulto, pero basura lang ang nilalagyan nila.

Gayundin sa lokasyong ito ang isa sa mga tome para kay Vivien ay lilitaw (paghanap ng "A Service for the Enchantress").

Sagradong Kapatagan

Narito ang daanan ng isang bagong malaking lugar - ang Sacred Plain. Posibleng pumunta dito nang mas maaga, dahil ang mga kalaban sa lokasyong ito ay level 11. Isang maliit na paglalarawan:

Ang Sacred Plains of the Vales ay kilala sa kanilang kagandahan at alitan sa pantay na sukat. Dito nagwakas ang estadong elven ilang siglo na ang nakararaan. Sa mga patlang na ito, ang hukbo ng mga duwende ay nakipagsagupaan sa mga puwersa ng Simbahan ng tao at namatay, na ipinagtanggol ang kanilang lupang pangako hanggang sa kanilang huling hininga. Ang legacy na ito ay nananatili, at ngayon ay nagngangalit muli sa Dales.

Ngayon ang Sacred Plains ay isang larangan ng digmaan sa digmaang sibil ng Orlais, at ang mga sundalo ay namamatay dito sa napakaraming bilang. Habang humihina ang mga hangganan ng realidad sa buong Thedas, ang mga alaala ng mga kawalang-katarungan noon at kasalukuyan ay umaakit sa mga hindi mapakali na espiritu na naninirahan sa mga patay upang multuhin ang mga nabubuhay sa buong lupang puno ng dugo.

Una sa lahat, pinili ko ang huling tome para kay Vivien. Susunod, ang aking layunin ay ang Ocularum at ang paghahanap ng mga fragment. Sa daan, nakumpleto namin ang isang pakikipagsapalaran gamit ang mga hukay at sinusunog ang mga patay. Huwag kalimutang kumuha ng salamangkero sa iyong koponan, siya ay magiging kapaki-pakinabang upang masira ang mga simpleng hadlang.

Paggalugad sa mga rehiyon ng Sacred Plain

Sa simula ng video, Thedas Bottle (1:05) at Ocularum (1:50). Pagkatapos ay mayroong maraming mga labanan, na umaabot sa Ilog Garrison. Dito sa basement kailangan mong isara ang Gap, pati na rin ang isa pang bote ng Thedas (18:00). At patuloy akong nangongolekta ng mga fragment, na ang ilan ay nasa mga bubong ng mga bahay, kung saan ito ay hindi napakadaling umakyat. Ang aking pamamaraan sa 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ang pag-uulit ay ang ina ng pag-aaral. Ang pahayag na ito ay perpektong naglalarawan sa pagpasa ng Dragon Age Inquisition. Bilang isang patakaran, upang makumpleto ang isang pakikipagsapalaran dapat mong gawin ang parehong aksyon sa ilang mga punto. Alinsunod dito, ang parehong panuntunan ay nalalapat sa misyon na "Rest of the Dead". Walang isang hukay na may mga patay, ngunit marami. Kailangan mong sundin ang itinalagang marker sa mapa, talunin ang brood ng kalaban, basagin ang hadlang, sunugin ang mga bangkay, bumusina. Ulitin hanggang sa lumabas ang mensaheng “Mission Complete”.

Gayundin sa video ay ang koleksyon ng mga fragment. Kung sinuman ang nahihirapan sa paghahanap ng tamang ruta, makakatulong ang video na ito. Sinusubukan kong hanapin ang lahat ng mga fragment, dahil gusto kong buksan ang lahat ng tatlong pinto sa Temple of Pride at makuha ang maximum na posibleng proteksyon mula sa iba't ibang magic.

Tamang tama ang political correctness ng Bioware na mahahanap mo pa ang mga itim na duwende sa Thedas (12:45). Ok, ipagpalagay natin na naka-tanned lang siya, pero medyo kakaiba pa rin ang itsura niya. Dapat nating ipagpalagay na ang mga Indian na duwende ay nasa malapit lang. Well talaga. Nanonood sila ng "The Lord of the Rings" sa isang lugar sa Mumbai, at malamang na iniisip na nila na masarap gumuhit ng tuldok sa noo ng duwende na iyon.

Sa dulo ng video, ang rehiyon ng Var Bellanaris ay isang elven cemetery. Sinamsam ko ito, kahit na sa proseso ay nahulaan ko na babalik ito upang multuhin ako sa isang lugar. Tama, sa hinaharap ay kakailanganin mo ang pag-apruba ng isang elder na elven, na medyo mababawasan kung hinuhukay mo ang mga libingan ng mga ninuno ng elven. Gayunpaman, kahit na sa kasong ito, ang pag-apruba ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng ilang mga quest. Tulad ng para sa sementeryo, sa mga libingan kailangan mong mangolekta ng tatlong mga fragment ng susi, kung saan maaari kang pumunta sa pangunahing libingan.

Mga tagubilin ng ama

Ang pinakamahalagang bagay sa libingan ay isang mosaic fragment; kahit na ang mga walang tirahan ay hindi mangolekta ng natitira. Bahagyang mas kapaki-pakinabang na mga bagay sa video sa paligid ng 13:30. Ang lugar na ito ay minarkahan sa mapa ng Enavuris, ngunit natagpuan ko ito nang hindi sinasadya. Ginugol ko ang natitirang bahagi ng video na naghahanap ng mga nakatagong gamit ng aking ama mula sa paghahanap ng "Mga Direksyon ng Ama." Sa totoo lang medyo nalilito ako sa rune sa dingding ng kastilyo, kaya hindi ko lubos na naiintindihan kung ano ang eksaktong hinahanap ko. Nasa ilalim ng puno ang gustong dibdib. Ang pagnakawan ay malinaw na hindi katumbas ng oras na ginugol, ngunit ang pangunahing bagay ay nakumpleto ang gawain.

gintong galla

Ang gintong galla ay pinupuno ng aroma ng tsaa, gaya ng sasabihin ni Nikolai Baskov. Sa video na ito nakarating ako sa isang maliit na pamayanan ng duwende kung saan maaari kang mag-recruit kay Loranil. Ngunit para magawa ito kakailanganin mong makakuha ng pabor kay Dalish. Eksakto kung ano ang pinag-usapan ko sa itaas. Samakatuwid, kakailanganin mong kumpletuhin ang ilang mga simpleng gawain: alamin ang tungkol sa kapalaran ng kapatid ni Emalien, mangolekta ng mga suplay para kay Nissa at dalhin ang Golden Galla.

Mga tipak sa Sagradong Kapatagan

Isang napakaikling video. Ocularum at maghanap ng mga fragment sa 2:55.

Fort Revasan

Ang huling video sa Sacred Plain sa bahaging ito ng walkthrough. Tinatanggap namin si Laurenil sa Inquisition. Medyo naudlot ang epic na panunumpa. Nagkataon lang na ang Inkisitor ay may sulo na may kurtinang apoy sa kanyang kamay, kaya sa halip na ilagay ang kanyang kamay sa kanyang dibdib, inilagay niya ang sulo sa kanyang ulo. Naiintindihan ko na hindi ito ang pinakamahalagang impormasyon, ngunit pagkatapos ng monotonous na pagkumpleto ng mga quest tulad ng "sundin ang marker", ang mga ganitong sandali ay kinakailangan :)

Sa Inquisition, maraming oras ang ginugugol sa paghahanap ng tamang landas patungo sa marker. Minsan ang daanan ay hinaharangan ng mga puno, o may burol na imposibleng umakyat, atbp. Lalo akong natuwa sa dulo ng busina na kailangan kong hipan. Ito ay tila isang maliit na gawain. Ngunit upang makarating dito kailangan naming gumawa ng bilog sa paligid ng perimeter ng fortification. Bakit gawin itong kumplikado ay hindi lubos na malinaw, dahil hindi ito isang fragment o ilang uri ng dibdib na may artifact, ngunit isang regular na paghahanap. Nakalimutan ko palang bumusina pagpasok ko galing sa kabila.

Eto na. Halos lahat ng. Ang natitira na lang ay tumakbo sa Fort Revasan at lumiko sa mga huling pakikipagsapalaran. Sa pakiramdam ng natupad na tungkulin, tinitingnan ko ang blangkong card. Ngunit nagpasya ang ilang mabait na tiyahin na hindi pa ako nag-enjoy sa mga kapana-panabik na misyon at inalok ako na maghanap ng mga sulat ng 7 sundalo. Aaaaaaaaaaaaaah! Bakit pito lang at hindi pitumpu't pito? Iyon lang, sapat na ako. Sa ibang pagkakataon, siguro.

Tama na sa mga nakakainip na quest, manood tayo ng sabong pelikula.

Adamant Fortress

Story mission na may maraming cut scenes at laban. Ang isang bug ay maaaring mangyari kapag ang isang kaaway ay natigil sa isang lugar sa kalaliman ng isang kuta; isang reboot lamang ang makakatulong.

Sa wakas nakarating na kami sa Guardian Clarel. Sa totoo lang, hindi ko masyadong naiintindihan kung paano makarating ang mga Tagapangalaga sa punto ng pagsasanay ng magic ng dugo. Iisipin ng isa na sila ay na-hypnotize ni Corypheus, ngunit hindi, si Clarel ay tila gumagawa ng lahat ng mga desisyon sa kanyang sarili. Kaya't nilapitan niya ang kanyang matandang kaibigan at pinutol ang kanyang lalamunan upang magsagawa ng isang ritwal na diumano'y magwawakas sa lahat ng Moras. Ano? Paano ito posible? Sino ang maniniwala dito? Clarelle, naisip mo na ba na niloloko ka? Kaya walang salot pagkatapos ng Dragon Age Origins. Bakit mo pinatay ang lalaki? Sa lahat ng ito, si Clarel ay nakipag-alyansa kay Erimond, na isang Tevinter magician, isang ahente ng Venatori at isang katulong ni Corypheus. Ngunit sa ilang kadahilanan ay iniisip ng mga Gray Guardian na namatay na si Corypheus. Hoy, hindi ka ba nakakita ng mga pulang templar at berdeng pagsabog sa bawat sulok? Sa pangkalahatan, mas mahusay na huwag isipin ang tungkol sa balangkas, ito ay tulad ng sa LOST series. Ginagawa nila ito, ngunit hindi magkakaroon ng anumang mga lohikal na paliwanag. I'm not being picky, I just wish the developers would write more logical scripts. Kaya't ang nilikhang mundo ay magiging mas totoo at kawili-wili.

Pero in terms of entertainment, walang reklamo. Sa pamamagitan ng paraan, sa panahon ng cut-scene maaari mong hilingin sa Blackwall na makipag-usap sa mga Gray Guardians at subukang mangatuwiran sa kanila. Ngunit may hinala na ang kanyang talumpati ay hindi partikular na nakaimpluwensya sa kabuuang takbo ng balangkas. Kung nais mo, maaari mong suriin ang iyong pag-unlad (23:40).

anino

Bumagsak ang Inquisitor mula sa dingding at ginamit ang marka upang lumikha ng gap-portal sa Shadow. Napakaswerte ko na isinama ko si Solas sa pagkakataong ito. Dalubhasa siya sa mahika na "anino" at sinasabi kung gaano tayo kaswerte na narito.

Mayroong side quest sa Shadow na tinatawag na "Fears of the Dreamers", sa pamamagitan ng pagkumpleto kung saan maaari mong pagbutihin ang mga katangian ng iyong karakter. Totoo, iba ang mga improvement na lumalabas. Una, ang magic ay nahulog 2 beses sa isang hilera. Ngunit para sa aking karakter na magnanakaw ay walang silbi ang katangiang ito; kailangan ang kagalingan ng kamay. Pagkatapos ay iniisip ko, hayaan mong kunin ko si Solas at bigyan siya ng mahika, ngunit kalaunan ay nahulog ang iba pang mga katangian. Magkakaroon ng 5 "takot" sa kabuuan, na hindi gaanong mahirap hanapin. Hindi tulad ng Shadow Labyrinth sa Dragon Age Origins, ang Shadow in Inquisition ay hindi nakakalito.

Hawk o Stroud

Sa bahaging ito, maaalala ng Punong Inkisitor kung paano niya nakuha ang marka sa kanyang kamay. At sa dulo ay may laban sa boss. Pagkatapos nito ay kinakailangan na magpasya kung sino ang mananatili sa Anino upang masakop ang pag-urong ng iba pang grupo. Ang pagpili ay dapat gawin sa pagitan ng Hawk at Stroud. Nagpasya akong iwan si Hawk dahil talagang hiningi niya ito, at sa pangkalahatan ito ay naging mas trahedya. Dahil sa kalungkutan, pinalitan pa ni Varrick ang balat ng card. Oo nga pala, iniisip ko kung ano ang sasabihin mismo ni Varrick kung siya ay nasa koponan sa sandaling iyon... Gusto ba niyang manatili sa Hawk?

Ngunit mayroon ding positibong aspeto. Hindi ipinakita ang pagkamatay ni Hawke. Posibleng iniligtas ng Bioware ang bayaning ito para sa hinaharap na laro ng Dragon Age. Sa kanyang oras sa mga anino, si Hawk ay maaaring maging isang napakalakas na salamangkero, kaya maaari nating asahan na babalik siya sa Dragon Age 4.

Bahay sa Skyhold

After the story part I need to take a short break, bumalik ako sa Skyhold. Dito kailangan mong magsagawa ng dalawang pagsubok, at makipag-usap din kina Varric at Cullen. Ngayon ay kailangan nating simulan ang pagliligtas sa Empress ng Orlais.

Masasamang mata at masasamang puso

Bagong misyon - pumunta kami sa Winter Palace, hindi lang sa St. Petersburg, kundi sa Orlesian Palace. Magkakaroon ng ilang mga contenders upang agawin ang kapangyarihan sa Orlais at isang malawak na iba't ibang mga solusyon. Sa pagtatapos, ako ay lubos na nalilito kung sino ang natutulog kung kanino, kung ano ang kinalaman ng mga duwende, at kung sino ang mga kapatid na lalaki at babae ... Sa madaling salita, sa aking bersyon ng sipi, nanatili akong tapat sa trono. . Bagama't tila ayon sa balangkas ay dapat ay sinuportahan niya ang Duke. Sa palasyo, nawalan ako ng kontrol sa mga pangyayari at sumabay sa agos. Bakit nangyari ito? Medyo nalito ako sa gawain sa Yard Location.

Sa Winter Palace, tulad ng sa iba pang mga lokasyon ng Dragon Age Inquisition, may mga paghahanap upang makahanap ng mga bagay. Sa kasong ito, kailangan mong mangolekta ng mga figurine ng Gaul (upang buksan ang mga naka-lock na pinto), pati na rin ang mga barya (15 na mga PC.), mga nakakainis na lihim para kay Leliana (30 mga PC.) at mga kanta (21 na mga PC.). Sa kasong ito, kailangan mong mapanatili ang "Lokasyon ng Yard". Kung pupunta ka upang galugarin ang loob ng palasyo, ang lokasyon ay magsisimulang unti-unting bumaba, kaya kailangan mong manatili sa pampublikong view. Sa unang playthrough, napakahirap dagdagan ang lokasyon, dahil hindi mo lang alam kung aling sagot ang ibibigay. Para sa isang tamang pagpipilian makakatanggap ka ng +5, para sa isang maling pagpipilian -20. Pagkatapos sumayaw kasama ang Duchess, naisip ko na ako ay masisipa sa kaganapang ito nang buo, dahil ang aking pabor ay bumaba sa 4 sa 100 (na may zero, ayon sa mga kondisyon, dapat talaga nila akong sipain). Samakatuwid, sinubukan ko lang na kumpletuhin ang antas na ito nang mabilis hangga't maaari nang walang hindi kinakailangang paglalakad at pag-aaral sa sitwasyon.

Mula sa video: susi sa vault (5:50), sa anong pagkakasunud-sunod upang sindihan ang mga urn upang buksan ang lihim na daanan (24:00), figurine ng isang Gaul (27:00).

Morrigan

Ang Empress ay may misteryosong “tagapayo sa okultismo,” gaya ng babala ni Leliana: “ Ang Empress ay nabighani sa lahat ng uri ng mistisismo - paghula sa hinaharap, pakikipag-usap sa mga patay at lahat ng uri ng katarantaduhan." Seryoso? Leliana, honey, hindi ka ba nakakaabala na nakikipaglaban tayo sa mga demonyo, multo, at lahat ng kalokohan dito? Mm?

Kaya lumalabas na si Morrigan mula sa Dragon Age Origins ay ang parehong "tagapayo". Mukhang sinusubukan talaga nitong protektahan ang empress kaya ibang tao ang pumatay. Ok, mag-usap tayo at magpatuloy.

Nagpasya ang Bioware na ito ay magiging masyadong boring nang walang anumang labanan, kaya nagdagdag sila ng mga panatiko ng Venatori. Paano sila napunta sa bakuran ng palasyo? Nandiyan ang imperial court, seguridad at lahat ng iyon... Magic, hindi kukulangin. Ngunit ang pangunahing bagay ay naiiba. Habang dumadaan sa palasyo, sa halip na baluti at sandata, ang karakter ay nagsusuot ng mas mapayapang damit. At pagkatapos ng isang pag-atake, ang Inquisitor ay awtomatikong nilagyan ng mga simpleng blades. Hindi ako nag-abala at pumasok sa aking imbentaryo, ngunit sa nangyari, ito ay walang kabuluhan. Ang mga blades ay naging peke. Sa halip na mga crits ng 2000-3000, gumawa ako ng pinsala sa rehiyon ng 1-2. Kaya sa Inquisition, ang pagkakaroon ng tamang armor at armas ay gumagawa ng lahat ng pagkakaiba.

Ito ay isang patibong!

Sa simula ay may sayaw kasama ang Duchess. Maaari mong makita kung anong mga pagpipilian sa sagot ang ibinigay ko at pumili ng iba nang naaayon upang mapabuti ang "lokasyon ng bakuran." Sa pangkalahatan, ipinapayo ko sa iyo na manu-manong mag-save sa Winter Palace kung gusto mong makakuha ng maximum na 100 na pabor na puntos.

Bigla kaming nahulog sa isang bitag na itinakda ng parehong Duchess; ito ay lumalabas na siya ay nasa liga ni Corypheus at planong patayin ang Empress.

Grand Duchess

Nakagawa ako ng malubhang pagkakamali nang kunin ko si Varric para sa isang playthrough, ngunit hindi na-upgrade ang kanyang crossbow na si Bianca at hindi na-upgrade ang kanyang armor. Dahil dito, si Varrick ay naging isang piraso ng tumatakbong karne, at ang pakikipaglaban sa Duchess ay naging mas mahirap. Kinailangan kong kontrolin ang gnome at gampanan ang papel ng suporta, ibalik ang mga nahulog na kasama. Kahit papaano, sa ikatlong pagtatangka, nahuli ang pumatay.

Pinapanood namin ang huling cut-scene, sa dialogue kasama ang empress na gumawa kami ng mga nakamamatay na desisyon, natapos ang misyon. Sinubukan kong suportahan si Briala, ngunit ang duwende ay ipinatapon pa rin, at si Duke Gaspard ay idineklara na isang kaaway ng imperyo at pinatay. Sumali si Morrigan sa Inquisition, ngunit hindi maaaring mapili bilang isang kasama.

Eluvian

Bumalik kami sa Skyhold. Dito ko sinusubukang i-hype up si Leliana para sa romansa, ngunit kahit papaano ay natigil ang mga bagay. Marahil ay walang relasyon kay Leliana sa Inquisition, o hindi pa dumating ang oras. Sa anumang kaso, noong una ay may mga "romantikong" sanga sa mga diyalogo, ngunit ngayon ay wala na.

Pagkatapos ay nakikipag-usap kami kay Morrigan tungkol sa isang artifact na tinatawag na Eluvian. Isang tiyak na portal sa isang mundo tulad ng Anino, mas kalmado lamang at walang mga demonyo. Tinawag ni Morrigan ang lugar na ito na Crossroads. Malamang, sa kaibahan sa impiyerno (Shadow), ginawa ng mga may-akda ang langit (Crossroads). May isa pang Eluvian sa Arbor Wilderness. Ito ay kinakailangan upang maiwasan Corypheus mula sa pagkuha sa kanya. Ngunit sa ngayon ay pumunta tayo sa Emerald Graves.

Emerald Graves

Isa pang malaking lokasyon, na nangangahulugang maraming hindi nakasarang mga puwang at hindi nakolektang mga fragment sa unahan! Ocularum (8:30).

Hindi partikular na mapayapang Mirnolesye

Maraming laban, at kulang pa ako ng isang badge mula sa pinuno ng assassin's guild para kolektahin ang kutsilyo at buksan ang sangay ng "Path of the Assassin". Isinulat nila na nasa Crestwood ang lahat, dapat kang pumunta, dahil malapit nang matapos ang laro.

At sa Emerald Graves ang lahat ay pareho, isinasara namin ang mga puwang, buksan ang mga rehiyon na may mga sonorous na pangalan: Myrnoforest, Kamenzhut, atbp. Sa kailaliman ng kagubatan mayroong isang lugar kung saan ang mga Higante at Brontos ay nanginginain ng dose-dosenang. Habang umuusad ang showdown, hindi maiiwasang masangkot ang mga bagong kaaway, kaya matitiyak ang magandang pagtaas sa XP kung mabubuhay ka.

Chateau d'Onterre

Sa silangang bahagi ng mapa ng Emerald Graves makikita mo ang inabandunang estate ng Chateau d'Onterre. Hinanap ko ito pataas at pababa, ang kumpletong daanan ay tumagal ng halos 30 minuto. Ang nakakalito na bahagi ay ang paghahanap ng susi sa naka-lock na pinto (24:00). Sa likod ng pinto ay isang kubo, na hawakan kung saan ang karakter ay makakatanggap ng +10 sa tuso(!), na lubhang kapaki-pakinabang, dahil ang Tuso ay mahalaga para sa klase ng magnanakaw (pinapataas ang posibilidad ng mga crits). Bilang karagdagan, dito maaari kang makakuha ng lahat ng uri ng mga kapaki-pakinabang na artifact at kumuha ng isang mosaic fragment.

Emerald graves - pagsasara ng mga puwang

Narito ang pagpapatuloy ng pagpasa ng "Emerald Graves". Maraming labanan, kawan ng malalaking oso, brontos at higante. Sigurado ako na ang laro ay awtomatikong tumutugma sa mga kalaban batay sa iyong antas. Ang dami ng malalakas na kalaban dito ay walang katotohanan - halos palaging makakahanap ka ng grupo ng 3-4 na higante sa kagubatan, at marami pang bronto sa paligid na tatamaan mo pa rin. Buweno, gaya ng dati, isinasara namin ang mga puwang.

Manor Morel

Dito kailangan mong mangolekta ng tatlong pangunahing mga fragment. Matapos mahanap ang mga bahagi, sinira namin ang isang daanan sa dingding (kailangan ang isang mandirigma). Sa loob mayroong isang espesyal na mesa kung saan inilalagay namin ang mga fragment at, sa tulong ng isang salamangkero, lumikha ng isang susi. Gamit ang nagresultang rune key, binuksan namin ang isang silid na may isang grupo ng mga chests. Kabilang sa mga pinakamahahalagang bagay na nakuha ko ay isang maruming rune at isang dekorasyon para sa Skyhold - ang banner ng Orlais, kahit na mas gusto ko ang mga kurtina (wala pa akong nahanap), dahil sa default ay may mga maruruming basahan na nakasabit sa kastilyo.

Kwento ni Leliana

Ang unang kalahati ng video ay ang paghahanap ni Leliana. Sa mahabang panahon ay hindi ko mahanap ang simbahan kung saan makikilala si Leliana. Alinman ito ay wala lamang sa mesa sa punong-tanggapan ng command, o hindi ko makita ng mabuti. Ngunit madali kang makakarating sa lokasyong ito sa pamamagitan ng mabilis na mga punto ng paglalakbay (isa sa mga ito ay hindi malayo sa trono). Ang gawain mismo ay mahalagang isang malaking cut-scene. Sa pamamagitan ng paraan, anuman ang pagpipilian sa diyalogo, pinatay ni Leliana si Natalie.

Susunod na pumunta kami sa Val Royeaux. Lumalabas na ang pakikipagsapalaran kay Josephine ay nanatiling suspendido sa lungsod na ito. Kailangan natin siyang mahanap at makausap. Ngunit hindi lang iyon. Mayroon ding isang mangangalakal sa Val-Royeaux, Deraboam, na nagbebenta ng ilang espesyal na bagay sa halagang 10,000. Noong una naming pagkikita, wala akong ganoong uri ng pera, ngunit mula noon ay yumaman ako sa mahigit 20,000 , kaya madali ko na itong gastusin. Sa una ay hindi ko naintindihan kung ano ang binili ko, pagkatapos ay napansin ko na sa halip na dibdib ay lumitaw ang isang estatwa ng isang gintong naga. Kung susuriin mo ito, isang bagong gawain na "Malaki?" ay magbubukas sa punong-tanggapan ng command.

Kalmahin ang espiritu

Bumalik ako sa Forbidden Oasis para gugulin ang mga shards na nakita ko sa lokal na templo. Nagawa nilang buksan ang huling dalawang pinto nang sabay-sabay - magic magic at ice magic; walang sapat na fire magic para sa huling isa.

Sa huli, nagpasya akong subukan ang aking lakas sa pakikipaglaban sa isang dragon. Ngunit ang antas 21 Kaltenzan ay masyadong malakas para sa akin. Ang mga dragon ay naiiba hindi lamang sa kulay, kundi pati na rin sa hitsura, pati na rin ang uri ng magic na ginamit. Kaya sa Crestwood, gumamit ng kuryente ang Northern Hunter, at gumamit ng yelo si Kaltenzan. Samakatuwid, bago ang bawat labanan, maaari kang pumili ng mga espesyal na kagamitan laban sa ilang magic.



(Kadalasan ang mga daanan at daanan sa rehiyong ito ay nakaharang o nasisira, at isang salamangkero lamang ang makakapag-restore sa kanila.)

Sa Western Reach


Isang misyon para sa iyong command headquarters na dapat mong tapusin para ma-unlock ang card na ito. Ipadala ang iyong mga scout sa Western Reach para malaman kung bakit biglang nagsimulang aktibong lumitaw doon ang Venatori.

Venatori


Pagpapatuloy ng misyon na nagpahayag ng mapa na ito sa iyo. Alamin kung ano ang ginagawa ng mga Venatori sa Western Reach.

Sundin ang landas mula sa iyong unang kampo hanggang sa timog-kanluran hanggang sa makita mo ang mga labi ng isang nawasak na caravan, malapit sa kung saan magkakaroon ng dalawang kuweba. Pumunta sa kanluran. Upang makapasok sa Abandoned Mine na matatagpuan doon, kailangang ayusin ng iyong salamangkero ang sahig na gawa sa kahoy sa pasukan sa kweba. Dumaan sa tunnel at sa unang kuweba ay makikita mo ang isang sulat sa mesa, na nag-uutos sa Venatori na bawasan ang lahat ng kanilang lokal na operasyon at lumipat sa Emprise du Lyon. Kukumpleto nito ang paghahanap na ito.

Sa landas ng Simbahan


May mga kakaibang sulatin sa mga bato na nakakalat sa buong Western Reach. Hanapin silang lahat at alamin kung saan sila patungo. Magsisimula ang paghahanap kapag nahanap mo ang unang entry, pagkatapos nito ay mamarkahan sa mapa ang lokasyon ng mga susunod. Dadalhin ka ng mga entry sa isang kuweba na may mahiwagang Spirit barrier. Sa sandaling sirain mo ang hadlang at pumasok sa kuweba, ito ay makumpleto ang paghahanap na ito.
Sa kweba makikita mo ang isang piraso ng mosaic, random na pagnakawan at ilang mga entry para sa codex, na magiging kawili-wili lalo na sa mga nakabasa ng aklat na The Shattering.

Mga quest ni Frederick:


Dragonology


Magsisimula ang paghahanap kapag nakakita ka ng mga ninakaw na supply sa isang ninakaw na caravan sa timog lang ng Sandstone Cave o naagaw ang mga ito mula sa isa sa mga bandidong White Claw. Ibalik ang property sa may-ari - ang explorer-scientist na si Frederick ng Serolt, na matatagpuan ilang hakbang mula sa iyong southern camp.

Buhay ni Frederikovo


Pagpapatuloy ng nakaraang paghahanap. Kailangan mong mahanap ang lahat ng limang piraso ng ninakaw na kagamitan ng explorer. Ang mga kagamitan ay bumaba mula sa mga miyembro ng White Claw na gumagala sa disyerto nang sagana. Tila, ito ay bumabagsak nang random - sa swerte, maaari mong kolektahin ang lahat ng nawawalang bahagi mula sa isang grupo lamang ng mga bandido, ngunit hindi ito palaging nangyayari. Sa anumang kaso, kapag nakita mo ang lahat ng limang piraso, iulat kay Frederic.

Paano Mang-akit ng Dragon


Ang quest na ito ay ibinigay sa iyo ng scientist na si Frederick pagkatapos mong mahanap ang kanyang ninakaw na kagamitan mula sa nakaraang quest. Nais niyang lumikha ng pain para sa dragon, at para dito kailangan niya ang loob ng isang karayom ​​at isang balahibo mula sa buntot ng isang phoenix. Kunin ang mga kinakailangang sangkap at dalhin sila kay Frederick.

Mga Gawi sa Pangangaso


Ang quest na ito ay ibinigay sa iyo ni Frederic kung hihilingin mo sa kanya na magsalita tungkol sa mga dragon pagkatapos makumpleto ang quest na "Frederic's Life". Ang siyentipiko ay sabik na pag-aralan ang mga gawi sa pangangaso ng mga dragon at hihilingin sa iyo na suriin ang mga labi ng mga Gurn kung makikita mo sila. Kakailanganin mong gamitin ang function ng paghahanap para dito. Pagkatapos mong suriin ang lahat ng apat na bangkay, bumalik kay Frederick na may isang ulat.

Makapangyarihang Pinagmulan


Ibinibigay sa iyo ni Frederic ang quest na ito pagkatapos makumpleto ang quest na "How to Lure a Dragon." Kailangan mong makahanap ng isang sinaunang manuskrito ng Tevinter tungkol sa mga dragon para sa siyentipiko. Ang manuskrito ay matatagpuan sa Windless Ruins, sa isa sa mga side room mula sa hall kung saan matatagpuan ang Venatori at Luthanos (tingnan ang Mysterious Gap quest para sa mga detalye). Dalhin ang manuskrito kay Frederick. Siya ay magiging napakasaya, ngunit, sa kasamaang-palad, ang manuskrito ay nakasulat sa ilang sinaunang diyalektong Tevinter na hindi niya alam. Bibigyan ka nito ng maliit na subquest para sa iyong command headquarters upang isalin ang manuskrito at sa parehong oras kumpletuhin ang gawaing ito.

Pagsasalin ng Manuskrito


Kumpletuhin ang misyon na isalin ang Tevinter Manuscript sa iyong command headquarters (magkakahalaga ito ng 5 influence point) at ibigay ito kay Frederick.

Hatiin ang White Claws


Pagkatapos makumpleto ang paghahanap sa Hunting Habits, magrereklamo si Frederick sa iyo na ang lokal na gang ay nagkakalat ng dragon trap sa lahat ng dako at sa pangkalahatan ay pinipigilan siyang magsaliksik. Hanapin ang lahat ng limang traps at sirain ang mga ito. Pagkatapos nito, sasalakayin ka mismo ng mga bandido na pinamumunuan ng kanilang pinuno. Totoo, tatakbo sila mula sa malayo, kaya magkakaroon ka ng ilang oras upang maghanda. Patayin sila at bumalik kay Frederick.

Deep High Dragon


Ang paghahanap na ito ay ibinigay sa iyo ni Frederick kung natapos mo na ang lahat ng kanyang mga gawain sa itaas. Bibigyan ka niya ng limang pain para sa mataas na dragon na nakatira sa lugar. Kapag inilagay mo ang lahat ng lima sa parehong lugar kung saan mo sinira ang White Claw decoys kanina, magkakaroon ka ng labanan sa Deep Dragon.
Kapag, sa pagtatapos ng labanan, nag-ulat ka kay Frederick tungkol sa nangyari, magkakaroon ka ng pagkakataong i-recruit siya bilang ahente ng Inquisition. Kukumpleto nito ang kanyang quest chain.

Mahiwagang Gap


Mga Subquest: Hunt for the Relic, Heart of the Windless Ruins

Awtomatiko mong matatanggap ang quest na ito kapag pumasok ka sa Windless Ruins at lumapit sa Rift sa main hall. Isang kakaibang salamangka (bagama't maaaring pamilyar ka na dito kung nakabuo ka ng isang alyansa sa mga salamangkero) ang nag-freeze sa loob ng Windless Ruins sa oras, kabilang ang Rift at maraming mga demonyo. Kailangan mong sirain ang magic at ibalik ang daloy ng oras sa normal.

Pumunta pa sa isang maliit na hall-crossing, kung saan mayroong isang grupo ng Venatori na pinamumunuan ng kanilang pinuno na si Luthanos. Pagkatapos mong harapin ang mga ito, alisin ang activation stone sa katawan ni Luthanos. Ang isa pang katulad na bato ay namamalagi sa malapit sa mga hakbang. Kailangan mong mangolekta ng lima sa mga batong ito. Lahat sila ay nakakalat sa gilid ng mga silid. Kapag nakolekta mo na ang lahat ng lima, buksan ang hilagang pinto. Maglaan ng oras upang kunin ang mga tauhan - ito ay agad na ibabalik ang oras sa normal nitong daloy, at sa gayon ay mapawi ang lahat ng hindi gaanong palakaibigan na nilalang na iyong nakita sa daan. Kolektahin ang pagnakawan sa paligid, i-activate ang rune sa likod ng staff (ito ay nagbibigay sa iyo ng recipe para sa Spirit rune), at kapag ikaw ay ganap na handa, kunin ang staff.

Labanan ang iyong paraan pabalik sa Gap sa unang bulwagan. Patayin ang mga demonyo at isara ito. Kukumpleto nito ang paghahanap na ito at bibigyan ka ng misyon para sa iyong talahanayan ng War Operations na "galugad ang sinaunang laboratoryo" kapag lumabas ka mula sa mga guho.

Pag-atake sa Griffin Wings Fortress


Ang Venatori ay nanirahan sa isang inabandunang kuta na dating pag-aari ng mga Gray Warden. Patumbahin sila at maaari mong gawin ang kuta bilang pag-aari ng Inkisisyon.

Ang sumusunod na tatlong quest ay ibinigay ni Knight-Captain Raylen pagkatapos makuha ang Griffin Wings Fortress.

Ang Tubig na Ito ay Nakakatawa


Ang kuta ay kulang sa sariwang tubig, at isang warghest ang nanirahan sa bukal sa Lonely Spring at napinsala na ang ilang mga sundalo. Patayin ang Varghest upang magbigay ng inuming tubig para sa iyong mga tao.

Problema sa Spawn of Darkness


Maghanap ng mga bakas ng Spawn of Darkness na nagsimulang lumitaw sa paligid ng kuta kamakailan. Kapag nakarating ka sa quest mark na nakasaad sa mapa, hindi ka na makakalakad pa dahil sa mga nakakalason na usok ng sulfur pits. Sa mga hangganan ng mga singaw ay makikita mo ang isang "bukas na operasyon" na marker at, kung i-activate mo ito, pagkatapos ay sa Skyhold sa iyong talahanayan ng mga operasyon ng militar maaari kang magpadala ng mga sundalo upang bumuo ng isang tulay upang makapasok sa isang dating hindi naa-access na bahagi ng Western Reach. Aabutin ka nito ng 5 influence point.

Pagkatapos nito, tumawid sa itinayong tulay, umakyat sa hagdan at dumaan sa bangin, sirain ang Spawn of Darkness na nakasalubong mo sa daan (Ang Blackwall ay magbibigay ng bahagyang pag-apruba sa tuwing papatay ka ng garlock o goul leader). Sa kalaunan ay makikita mo ang mga sinaunang guho ng Teventir. Bumaba ka dyan.

Sa katimugang dulo ng koridor ay makikita mo ang isang puwang kung saan umaakyat ang Spawn of Darkness (kasama ang isang grupo ng Spawn of Darkness para mag-boot). Isara ang puwang sa tulong ng isa sa iyong mga salamangkero.
Nakumpleto ang gawaing ito, ngunit nanatili ang tanong - sino ang may pananagutan sa nangyari? Malinaw, may naghuhukay sa mga guho at aksidenteng nabuksan ang puwang na ito, ngunit sino?

Magpatuloy sa paglipat sa timog, haharapin ang natitirang Spawn of Darkness sa daan. Kapag lumabas ka sa looban, isang labanan sa isang higante ang naghihintay sa iyo. Pagkatapos nito, humigit-kumulang sa gitna ng patyo, makikita mo ang isang liham kung saan magiging malinaw na ang Venatori na nagsagawa ng mga paghuhukay dito ay pinamunuan ng isang tiyak na Servius.

Lumabas sa southern gate, na magbubukas ng dating hindi naa-access na teritoryo para sa iyo. Literal na ilang hakbang mula sa pinto patungo sa mga guho, isang camp site ang naghihintay sa iyo. Magpahinga - kung kailangan mo ito - at magpatuloy. Nakaupo si Servius kasama ang ilang Venatori sa sira-sirang Fort Echo nang kaunti sa timog. Pagkatapos mong harapin ang mga ito, magkakaroon ka ng pagpipilian - iwanan si Servius upang mamatay o kunin siya bilang bilanggo. Kung pipiliin mo ang pangalawang opsyon, maaari mo siyang subukan sa Skyhold at kahit na i-recruit siya bilang ahente ng Inquisition kung gusto mo.
Ang pag-clear sa Fort Echo ay nakumpleto ang paghahanap na ito.

Ang Fortress at ang mga Naninirahan dito


Ibinibigay lamang sa iyo ni Knight-Captain Raylen ang gawaing ito pagkatapos mong makilala si Magister Erimond sa panahon ng story quest There Lies the Abyss. Patayin ang mga bandido na nanirahan sa inabandunang kuta ng mga Gray Warden. Kakaunti lang ang magnanakaw doon. Ang pagsira sa kanila ay kukumpleto sa paghahanap na ito.

Rips sa Canyons


Isara ang 2 Canyon Gaps.

Gaps malapit sa Passage


Isara ang 2 Gaps sa katimugang bahagi ng mapa.

Rips in Echoes


Isara ang dalawang puwang malapit sa Echo Canyon.

Mga Rehiyon ng Western Reach


Bisitahin ang lahat ng 25 rehiyon ng Western Reach

Mga Landmark sa Western Reach


Hanapin ang lahat ng 15 landmark sa Western Reach. Kakailanganin mong kumpletuhin ang isang operasyon sa Command Headquarters para magtayo ng tulay sa ibabaw ng mga sulfur pits (pagkakawalan ka nito ng 5 influence points) para makumpleto ang quest na ito.

Shards sa Western Reach.


Hanapin ang lahat ng 14 na shards sa Western Reach. Tandaan na ang ilan sa mga ito ay nasa likod ng mga sirang tulay na mangangailangan ng isang salamangkero upang ayusin.

Mga Astrarium sa Western Reach


Lutasin ang mga puzzle ng lahat ng tatlong astrarium at kunin ang kayamanan sa kuweba, na matatagpuan ilang hakbang lamang mula sa isa sa iyong mga western camp. Bilang karagdagan sa karaniwang pagnakawan, naglalaman ito ng Elven Artifact ni Solas, isang piraso ng mosaic, at isang Elven Rune na magbibigay sa iyo ng recipe para sa isang Master Fire Rune.

Ipapakita ng artikulong ito ang pagpasa ng mga side quest sa ilang lokasyon ng role-playing game na Dragon Age: Inquisition. Karaniwan, ang mga ito ay magiging mataas na antas ng mga lupain, na maaaring maabot pagkatapos makarating sa kuta ng Skyhold.

Kanluraning limitasyon

Ang lokasyong ito ay inilaan para sa mga manlalaro mula sa antas 10 hanggang 14. Pagdating sa Skyhold fortress, magkakaroon tayo ng quest "To the Western Reach". Kinakailangan na isagawa ang naaangkop na operasyon sa mesa ng militar, at pagkatapos ay pumunta sa Western Reach. Sa sandaling dumating ka doon, ang paghahanap ay agad na matatapos.

Venatori
Ang gawaing ito ay ibibigay sa iyo pagkatapos ng iyong unang pagdating sa lokasyon. Upang ipagpatuloy ang misyon, dapat mong basahin ang aklat na matatagpuan sa panimulang kampo. Pagkatapos ay kailangan mong pumunta sa kanluran at hanapin ang mga nasirang cart. Ang isang maliit na hilaga ng mga ito ay may dalawang pasukan sa yungib. Dapat buksan ang kaliwa, hindi ang kanan. Kung nais mong makarating doon, kakailanganin mo ang isang salamangkero, dahil siya lamang ang makakagawa ng istraktura na kailangan namin. Sa piitan, pumapatay kami ng mga gagamba at nagbabasa ng aklat na nakalagay sa isa sa mga mesa. Tatapusin nito ang paghahanap.
Relic Hunt
Upang buksan ang misyong ito, kailangan mong magsagawa ng isang operasyon na tinatawag na "Crossing the Sulfur Pits" sa mesa ng militar. Pagkatapos ay pumunta kami muli sa Western Limit at pumunta sa kuta na matatagpuan sa hilagang-kanluran ng unang kampo. Pumunta kami sa kastilyo at nakakita ng ilang Venatori na pinamumunuan ni Lucanus. Sinisira namin ang kaaway at nagagalak sa pagkumpleto ng pakikipagsapalaran.
Puso ng Windless Ruins

Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon


Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon

Ang gawaing ito ay isinaaktibo kaagad pagkatapos makumpleto ang paghahanap sa itaas. Sa parehong antas kailangan mong makahanap ng 5 mga susi sa anyo ng mga bato. Ang kanilang tinatayang lokasyon ay ipahiwatig sa mapa. Pagkatapos ay binuksan namin ang mga pinto na may gantimpala.

Mahiwagang agwat
Awtomatiko itong magsisimula pagkatapos naming bisitahin ang Windless Ruins. Una kailangan mong kumpletuhin ang mga quest sa itaas. Sa susunod ay makakapili tayo ng magaling na tauhan. Pagkatapos ay dapat kang pumunta sa exit, patayin ang lahat ng mga kalaban sa daan, at isara ang puwang.
Pag-atake sa Griffin Wings
Ito ay ibinigay ng isang mananaliksik na nakatayo malapit sa kampo na matatagpuan sa Nazaire Pass. Pagkatapos tanggapin ang gawain, kailangan mong pumunta sa hilaga sa lugar na ipahiwatig sa mapa. Sinisira namin ang lahat ng mga kulto na pinamumunuan ni Macrinus, at pagkatapos ay ipinapahayag na ang kuta ay kabilang sa Inquisition sa pamamagitan ng pagtataas ng naaangkop na bandila. Maaari mo munang salakayin ang kuta, at pagkatapos lamang makipag-usap kay Frederick. Sa kasong ito, ang paghahanap ay magsisimula at magtatapos kaagad.
Dragonology

Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon


Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon

Awtomatikong magsisimula pagkatapos suriin ang nasirang cart at basahin ang tala na matatagpuan sa timog ng panimulang kampo. Ang mananaliksik na kailangan namin ay matatagpuan hindi kalayuan sa kampo na matatagpuan sa Nazaire Pass. Upang makumpleto ang gawain kailangan mo lamang makipag-usap sa siyentipiko.

Buhay ni Frederick
Para magawa ang quest na ito kailangan mong kausapin si Frederick. I-explore namin ang level at sinisira ang mga miyembro ng White Claws group. Mula sa kanilang mga bangkay kung minsan ay maaaring kumuha ng mga suplay na kailangan ng mananaliksik. Sa sandaling makolekta namin ang kinakailangang halaga, pumunta kami muli kay Frederick at ibigay ang mga ito sa kanya. Maaari mong kolektahin ang mga item na ito kahit na bago makipag-usap sa siyentipiko. Sa kasong ito, agad mong sisimulan at kumpletuhin ang gawain.
Mga gawi sa pangangaso
Ito ay ibinigay ni Frederic pagkatapos mong makumpleto ang nakaraang paghahanap. Kailangan mong tuklasin ang mga lugar na minarkahan sa mapa at hanapin ang mga bangkay ng mga Gurn. Ang kanilang paghahanap ay isinasagawa sa pamamagitan ng pagpindot sa V key. Matapos mahanap ang apat na bangkay, bumalik kami sa quest giver at ipaalam sa kanya ang tungkol sa aming mga natuklasan.
Paano maakit ang isang dragon

Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon


Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon

Matatanggap mo ang gawaing ito mula kay Frederic pagkatapos mong kumpletuhin ang gawain na "Buhay ni Frederic." Tuturuan ka ng mananaliksik na hanapin ang mga panloob na organo ng likod ng karayom ​​at isang balahibo mula sa buntot ng phoenix. Ang lokasyon ng mga hayop ay mamarkahan sa mapa. Sinisira namin ang mga halimaw at bumalik sa siyentipiko. Ang paghahanap ay magtatapos pagkatapos ng maikling pakikipag-usap sa kanya.

Makapangyarihang pinagmulan
Ito ay lilitaw kaagad sa iyong journal pagkatapos makumpleto ang gawain sa itaas. Kinakailangang bumalik sa kuta ng Skyhold at kunin ang solusyon sa operasyon na tinatawag na "Pagsasalin ng teksto tungkol sa mga dragon" sa mesa ng militar. Pagkatapos ay lumipat kami sa lokasyon ng Western Reach at makipag-usap sa mananaliksik. Ang paghahanap ay matatapos.
Hatiin ang "White Claws"
Isaaktibo ito sa iyong journal kapag nakumpleto mo na ang misyon na "Hunting Habits". Dapat kang pumunta sa timog, kung saan matatagpuan ang mga guho, at i-disarm ang limang simpleng bitag. Ang mga pagkilos na ito ay maakit ang mga magnanakaw at ang kanilang pinuno. Pinapatay namin ang mga tulisan at bumalik kay Frederick.
Deep High Dragon

Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon


Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon

Pagkatapos makumpleto ang mga gawain sa itaas, maaari mong gawin ang pakikipagsapalaran upang patayin ang mataas na dragon mula kay Frederick. Upang gawin ito, dapat mong ilagay ang pain na ginawa namin sa mga lugar na minarkahan sa mapa. Pinapatay namin ang dragon at bumalik sa scientist para i-on ang quest. Maaari ka ring mag-alok sa mananaliksik ng trabaho sa Inquisition, sa gayon ay gagawin mo siyang ahente.

Sa landas ng simbahan
Ang misyon ay magsisimula sa pamamagitan ng pagtuklas sa isang mababang pedestal na matatagpuan hindi kalayuan sa unang kampo - kailangan mong pumunta sa isang maliit na kanluran lampas sa ilang mga nasirang cart. Kinakailangang "i-on" ang ilang magkatulad na mga pedestal, na mamarkahan sa mapa. Dadalhin ka nila sa pasukan sa piitan. Isasara ito ng isang mahiwagang hadlang. Wasakin ito at pumasok sa loob. Pagkatapos nito ay magtatapos ang paghahanap.
Problema sa mga nilalang ng kadiliman
Makukuha mo ang quest na ito sa kuta ng Griffin Wings na nakuha namin mula kay Captain Raylen. Pagkatapos tanggapin ang gawain, may lalabas na marker sa mapa. Pinuntahan namin ito at sa daan ay narating namin ang isang kanyon na imposibleng madaanan, dahil napuno ito sa tuktok ng pagpapadala ng gas. Kailangan mong lapitan ang tulay, kung saan nananatili lamang ang mga lugar ng pagkasira, upang buksan ang operasyon sa mesa ng militar.

Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon


Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon

Bumalik kami sa kuta ng Skyhold, nagtipon ng konseho ng militar at tinatapos ang gawain na "Alamin kung saan nagmula ang mga nilalang ng kadiliman." Pagkatapos ay bumalik kami sa aming lokasyon at hanapin ang dating nawasak na tulay, na ganap na naibalik ng mga puwersa ng Inkisisyon. Dinadaanan namin ito at nakita namin ang aming sarili sa kabilang bahagi ng kanyon. Pumunta kami sa Korakavus. Nag-aaral kami ng isang bagong antas at sinisira ang lahat ng mga kalaban sa daan. Pagkatapos ng maikling panahon, dalawang bagong quest ang isaaktibo. Ang isa sa kanila ay ginaganap sa parehong lugar kung saan ito ibinigay sa amin. Kailangan mong lapitan ang mago sa bahagyang sirang pader, kung saan makikita ang apoy, at mag-click gamit ang mouse sa lugar kung saan ipinapakita ang icon sa anyo ng isang maliit na kawani.

Pagkatapos ay naglalakad kami sa ginawang landas. Lumapit kami sa nakakandadong pinto at sinusuri ang bangkay na nakahandusay sa malapit. Nahanap namin ang susi, i-unlock ang saradong pinto at magpatuloy. Sa daan kailangan mong labanan ang isang malakas na kaaway, kaya maghanda nang maaga para sa isang mahirap na labanan. Pagkatapos, lumabas kami sa pamamagitan ng pasukan na matatagpuan sa timog at ipagpatuloy ang aming landas patungo sa kuta, na mamarkahan sa mapa. Doon ay makakatagpo tayo ng grupo ng mga kalaban na pinamumunuan ni Serbius. Matapos patayin ng kaaway ang lahat, makikita ni Serbius ang kanyang sarili sa sahig na may pinakamababang health bar. Maaari mo siyang iwanan nang patay o subukan siya (ang isa sa mga opsyon sa pagsubok ay magbibigay-daan sa iyong gawin siyang ahente mo).

Ang tubig na ito ay may nakakatawang lasa
Ang misyon ay ibinigay ni Kapitan Raylen. Kakailanganin mong pumunta sa canyon na minarkahan sa mapa at pumatay ng isang warghest. Ayan, tapos na ang quest.
Ang kuta at ang mga mananakop nito

Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon


Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon

Ang misyon na ito ay maaaring makuha mula sa Knight-Captain Raylen, na matatagpuan sa kuta ng Griffin Wings. Upang makumpleto ito, kailangan mong pumunta sa lokasyon na ipinahiwatig sa mapa at patayin ang lahat ng mga pirata. Walang mahirap dito.

Emprise du Lyon

Upang makarating sa lokasyong ito kailangan mong magsagawa ng operasyon sa mesa ng militar na tinatawag na "Napapanahong Pamamagitan". Ang Emprise du Lion ay idinisenyo para sa mga character mula sa antas 16 hanggang 22. Maghanda upang harapin ang ilang matataas na dragon.

Infestation sa Sarnia
Ibibigay sa iyo ang paghahanap na ito halos kaagad pagkatapos makarating sa lokasyong ito. Kakailanganin mong pumunta sa nawasak na nayon at makipag-usap doon sa isang babaeng nagngangalang Poulain. Tulad ng nakikita mo, ang misyon ay hindi mahirap.
Paglaya ng Lyon

Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon


Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon

Nakukuha namin ito kapag nakikipag-usap kay Poulin. Kailangan mong magsalitan sa paglilinis ng ilang lugar sa mapa ng mga templar na umaabuso sa pulang lyrium. Sa mga lugar na ito posibleng magtayo ng mga kampo ng Inkisisyon. Sa sandaling sirain mo ang huling grupo ng mga kontrabida, magtatapos ang pakikipagsapalaran.

Tawagin mo akong Imshel
Kung nais mong makuha ang gawaing ito, kailangan mong makipag-usap sa isang lalaki na nagngangalang Michel, na tatayo malapit sa labasan mula sa nawasak na pamayanan. Ang pagkumpleto sa misyong ito ay magkakaugnay sa paghahanap na nauugnay sa pag-atake sa Suledin Castle. Sa panahon ng kanyang pagkuha, malamang na hindi mo makaligtaan ang demonyong si Imshel. Susubukan niyang makipagtawaran sa iyo. Kung pumayag ka sa kanyang mga kondisyon, ang bata ay mamamatay. Kung lalabanan mo ang masama, si Michelle ay maaaring maging ahente mo. Pansinin ko na si Imshel ay isa sa "Hindi Pinahihintulutan" - isang grupo ng pinakamakapangyarihan at sinaunang mga demonyo sa Anino. Maaari mong basahin ang mas detalyadong impormasyon tungkol dito.
Mahalaga ang karera
Sa timog ng Emprise du Lyon, sa timog ng karatula na nagpapakita ng paghahanap na "Kaligtasan sa gitna ng mga bato" maaari kang makahanap ng isang nakatagong titik (pindutin ang V key palagi). Pagkatapos ay pumunta kami kay Madame Poulain at makipag-usap sa kanya mula sa puso sa puso. Dito magtatapos ang paghahanap. Pagkatapos ay maaari mo siyang husgahan para sa lahat ng kanyang mga kasalanan.
Pagsagip sa gitna ng mga bato

Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon


Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon

Nagsisimula ang misyon na ito pagkatapos ng matagumpay na pagkumpleto ng mga misyon na "Infestation in Sarnia" at "Liberation of Lyon". Upang makumpleto ito kailangan mong pumunta sa mga lugar na minarkahan sa mapa at palabasin ang lahat ng mga alipin mula sa mga cell.

Mga pulang mananakop
Magkakaroon ka kaagad pagkatapos bisitahin ang kampo malapit sa tore. Ang paghahanap na ito ay maaaring makumpleto nang sabay-sabay sa misyon na inilarawan sa itaas. Pumunta kami sa mga lugar na minarkahan sa mapa at sinisira ang lahat ng mga templar lieutenant na kumukuha ng red lyrium.
Pag-atake sa kuta ng Suledin
Matapos makumpleto ang gawain na nauugnay sa pagpapalaya ng Lyon, pumunta kami sa kanluran mula sa huling lokasyon ng Red Templars. Bago simulan ang paghahanap na ito, huwag kalimutang kumuha ng misyon mula kay Michel upang patayin ang demonyong si Imshel. Pumasok kami sa kuta at pinapatay ang lahat ng mga kaaway na nakakasalubong namin. Pagkatapos ay itinaas natin ang bandila ng Inkisisyon.
Hindi papasa ang kalaban!

Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon


Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon

Nang makuha ang kuta ng Suledin, nakipag-usap kami kay Desjardins at pumunta sa site ng nawasak na tulay, na matatagpuan sa timog-silangan ng kampo malapit sa tore. Dito isinaaktibo ang operasyon para sa talahanayan ng digmaan. Lumipat kami sa Skyhold at isagawa ang lalabas na operasyon.

Liham sa guwang
Kapag nagpapalaya ng mga alipin, maaari kang makatagpo ng isang nahawaang babae (sa mapa ay mamarkahan muna siya ng isang tanong at pagkatapos ay may tandang padamdam). Makipag-usap sa kanya ng kaunti, at pagkatapos ay dalhin ang tala sa guwang, ang lokasyon kung saan ipapakita sa mapa.
singsing ni nanay
Sa isang nawasak na pamayanan, sa isa sa mga kubo ay makikita mo ang isang umiiyak na batang babae na nagsasabi sa amin na nawala ang singsing ng kanyang ina. Ang ilang mga tao ay nag-uulat na sa bersyon ng PC ng laro ang misyon na ito ay na-bugged, dahil hindi ma-activate ng player ang kahon gamit ang mouse. Kung ang parehong bagay ay nangyari sa iyo, pagkatapos ay subukang gamitin ang F key habang nasa kanang bahagi ng babae. Pagkatapos ay pumunta kami sa lokasyon na minarkahan sa mapa at simulan ang paghahanap para sa singsing (V key). Pagkatapos ay pumunta ulit kami sa babae at ibinalik sa kanya ang mga alahas.

Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon


Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon
Sapilitang pag-amin
Sa panahon ng paghahanap na may kaugnayan sa pagpapalaya ng mga alipin, makakahanap ka ng isang liham na magpapagana sa gawaing "Isang Sapilitang Pag-amin". Lalabas ito sa mapa bilang tandang padamdam. Kapag nahanap mo na ang tala, dalhin ito kay Louis para tapusin ang misyon.
Tonelada ng mineral
Pumunta kami sa kanluran mula sa kampo malapit sa tore at tumawid sa tulay. Huminto kami malapit sa isang lugar kung saan may mga nasirang gusali. Pindutin ang V key at magsimulang maghanap ng libro para i-activate ang quest na ito. Maipagpapatuloy lamang natin ito pagkatapos na maitayo muli ang tulay sa mesa ng militar. Pagkatapos ay kailangan mong tumawid sa tulay, lumiko sa kaliwa at bumaba. Pagkatapos ay pindutin muli ang V key upang mahanap ang item na kailangan namin at kumpletuhin ang gawain.
Gamit ang parehong barya
Naglalakad nang kaunti pakanluran mula sa kampo ng tore, makakakita ka ng tandang padamdam sa mapa. Lumapit kami dito at naghanap ng libro malapit sa mga puno. Kailangan mong basahin ito para magsimula ng bagong quest. Pumunta kami sa lugar na minarkahan sa mapa at muling hanapin ang aklat gamit ang V key. Binasa namin ito, at sa gayon ay nakumpleto ang misyon.
Pugad

Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon


Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon

Ang paghahanap na ito ay maaaring makuha mula sa Desjardins sa Fort Suledin. Ibibigay niya lamang ito sa amin pagkatapos ayusin ang tulay (isinasagawa sa pamamagitan ng pagpili ng naaangkop na operasyon sa mesa ng militar). Ang kakanyahan ng pakikipagsapalaran ay upang sirain ang tatlong matataas na dragon. Ang kanilang lokasyon ay mamarkahan sa mapa.

post ni Valeska
Kung pupunta ka sa silangan mula sa kampo ng tore, may lalabas na icon ng naka-lock na pinto sa mapa. Ang susi nito ay makikita sa isang bangkay na nakahandusay sa malapit. Upang gawin ito, pindutin ang V key. Binuksan ang pinto, at nakakita kami ng ilang magagandang bagay. Dito magtatapos ang paghahanap.
Trapper
Kung pupunta ka sa hilagang-kanluran mula sa nawasak na pamayanan, makakahanap ka ng isang isla na matatagpuan sa gitna mismo ng isang lawa na natatakpan ng yelo. May lalabas na tandang padamdam sa mapa na nagsasaad ng lokasyon ng aklat. Binasa namin ito, pagkatapos ay pumunta sa lugar na may marka at hanapin ang tala. Kumpleto na ang Misyon.
Ligtas na daanan

Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon


Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon

Inilabas din ito ni Desjardins pagkatapos ng muling pagtatayo ng tulay. Kakailanganin mong bisitahin ang tatlong lugar na minarkahan sa mapa at patayin ang lahat ng mga templar na umaabuso sa pulang lyrium. Pagkatapos ay itinayo namin ang mga banner ng Inquisition para makuha ang mga tore.

Sumipol ng mga Basura

Ang lokasyong ito ay inilaan para sa mga bayani mula sa antas 19 hanggang 23. Maaari kang pumasok dito pagkatapos makumpleto ang isang gawain sa mesa ng militar na tinatawag na "Ihinto ang Mga Aktibidad ng Venatori sa Kanluran." Aabutin ka nito ng dalawampung influence point.

Buhangin at mga guho
Lalabas ang mga palatandaan sa mapa na nagpapakita kung saan matatagpuan ang mga kampo ng Venatori. Sinisira namin ang mga kaaway, at pagkatapos ay pumunta sa kampo kung saan matatagpuan ang pinuno ng mga kulto. Pinapatay namin siya at kumuha ng tala mula sa mga masters ng Teventir Empire mula sa mesa. Pinag-uusapan nito ang mga guhit ng mga gnome na nakatago sa libingan (na may kaugnayan sa paghahanap ng Tomb of Firel).
Libingan ni Fairel
Upang buksan ang libingan na ito kailangan mong hanapin ang limang bahagi ng mahiwagang susi. Hindi kalayuan sa kampo ng Four Pillars ay may pasukan sa isa sa mga libingan. Nakatayo na nakaharap sa pasukan nito, kailangan mong sindihan ang mga lamp sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod: ang pinakamalayo sa kaliwa, ang pinakamalapit sa kanan, ang pinakamalapit sa kaliwa at ang pinakamalayo sa kanan. Sa loob ay magkakaroon ng isang elemento ng mosaic at isang dibdib kung saan ang isa sa mga pangunahing bahagi ay magsisinungaling.

Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon


Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon

Magkakaroon ng pangalawang libingan na matatagpuan sa tabi ng libingan ng Canyon malapit sa mangangalakal. Sinindihan namin muli ang mga lamp sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: pinakamalapit sa kaliwa, pinakamalapit sa kanan, pinakamalayo sa kanan at pinakamalayo sa kaliwa. Sa loob ay magkakaroon ng isang dibdib na may isang piraso ng susi.

Pumunta kami sa Burial Grounds at hanapin ang ikatlong libingan. Tumayo kami na nakaharap dito at sinindihan ang mga lamp: una ang kaliwa, pagkatapos ay lumipat kami ng kaunti, pagkatapos ay ang kanan, at sa dulo ay dumiretso kami sa pasukan sa libingan. Doon ay makikita natin ang isang elemento ng mosaic at isang dibdib na may isang piraso ng susi.

Ang ikaapat na libingan ay matatagpuan sa Sun's Nest, ngunit ang pangunahing pasukan nito ay haharang. Samakatuwid, kailangan mong umakyat sa landas na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng pasukan. Pagkatapos ay hanapin namin ang pagbaba. Bumaba kami at naghanap ng sipi mula sa talaarawan ng gnome. Bago ang isa pang pagbaba ay may rune sa dingding. Huwag palampasin ito. Sa ibaba ay makikita natin ang isang elemento ng mosaic sa silid kung saan mayroong isang elven artifact, na nagpapatibay sa kurtina at pinipigilan ang paglitaw ng mga bagong pagkakamali. Sinindihan namin muli ang mga lamp sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: pinakamalayo sa kanan, pinakamalapit sa kaliwa, pinakamalapit sa kanan at pinakamalayo sa kaliwa. Sa loob ay isang dibdib na may bahagi ng susi at isang piraso ng mosaic.

Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon


Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon

Ang ikalimang libingan ay matatagpuan sa Orlesian colossus (nakatayo malapit sa itaas na kampo). Muli naming sinisindihan ang mga lamp sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: pinakamalayo sa kaliwa, pinakamalapit sa kanan, pinakamalayo sa kanan at pinakamalapit sa kaliwa. Dito makikita natin ang isang elemento ng mosaic at isang dibdib na may huling bahagi ng susi.

Ang puntod ni Fairel ay matatagpuan sa silangang bahagi ng lokasyon. Minarkahan ang lokasyon nito sa mapa. Dito rin matatagpuan ang pugad ng mataas na dragon. Maaari mo siyang patayin o laktawan. Natutulog siya, at samakatuwid ay may pagkakataon na hindi ka mapansin ng dragones. Sa libingan makikita mo ang isang pagguhit ng isang malakas na rune. Ayan, tapos na ang quest.

Mga patlang ng buto
Pumunta kami sa direksyon ng marker sa mapa. Sa itinalagang lugar ay nakikita namin ang isang hawla sa mga gulong. Malapit sa kanya magkakaroon ng tatlong bangkay at maraming gagamba. Pinapatay namin ang mga gumagapang na nilalang at kinukuha ang mga kayamanang nakatago sa dibdib. Dito magtatapos ang paghahanap.
Mga Tala sa Wasteland
May walong diary na nakakalat sa buong level, na naglalarawan sa Whistling Wastes. Matatagpuan ang mga ito sa mga sumusunod na lugar:

Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon


Pagkumpleto ng mga karagdagang quest - The Whistling Wastes, Western Reach at Emprise du Lyon Computer game sa RPG genre, ang ikatlong bahagi ng serye Panahon ng Dragon, ay binuo ng Canadian company na BioWare. Ang publisher ay Electronic Arts, ang paglabas ay naganap noong Nobyembre 18, 2014 para sa mga platform ng Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pagkatapos ng mga pangyayari sa unang bahagi, ang mundo Thedas bumulusok sa kailaliman ng mga internecine war at mga intriga sa pulitika. Bilang karagdagan, ang mga hindi pangkaraniwang lamat ay nagbubukas sa iba't ibang bahagi ng mundo, na nagpapahintulot sa mga demonyo na makapasok sa Thedas. Ang pangunahing karakter ay tumatanggap ng marka at pagkatapos isara ang ilang mga pagkakamali Templo ng Sagradong Abo tumatanggap ng pamumuno ng Inkisisyon upang puksain ang kaguluhan na lumitaw.

Skyhold

Fortress Skyhold nagiging bagong base para sa Inkisisyon, Natanggap ng Herald ang katayuan ng Inquisitor para sa kanyang mga serbisyo. Sa yugtong ito, ang manlalaro ay magkakaroon ng access sa ilang mga lokasyon sa mapa para sa paggalugad, ngunit may ilang mga gawain sa kuta na nangangailangan ng atensyon ng pangunahing karakter.

Maligayang pagdating sa Skyhold

Dapat galugarin ang kuta, dapat bumisita ang Herald huwad at makipag-usap sa panday (sa kuweba maaari mong ipasadya ang hitsura ng ilang elemento ng kuta). Susunod, dapat magpulong ang pangunahing tauhan konseho ng militar.

Ang Nakalimutang Batang Lalaki

Habang ang pangunahing tauhan ay nilulutas ang mga problema, Cole nawala at nagtatago sa teritoryo ng Skyhold. Malapit sa target na marka, ang pangunahing karakter ay makikipag-usap sa iba pang mga miyembro ng order; muli ay nag-aalok si Vivien na alisin ang hindi pangkaraniwang kasama (ang manlalaro ay kailangang gumawa ng desisyon). Si Solas ay nag-isip tungkol sa kakanyahan ni Cole, na nagmumungkahi na ang Inkisisyon ay nakikitungo sa isang espiritu.


Sa Skyhold, ang Inquisition ay lumikha ng isang bagong punong-tanggapan at handa na ngayong ipakilala ang sarili sa buong mundo. Sa pader ng kuta ang Herald ay naghihintay ng isang pagpupulong Lawin, Defender of Kirkwall (protagonista ng ikalawang bahagi ng laro). Ang pangunahing karakter ay maaaring makakuha ng ilang impormasyon tungkol sa kanyang kalaban sa pamamagitan ng paghahanap ng isang miyembro ng Order of the Grey Wardens (Quest May nakalatag na bangin).


Pagkatapos makipag-usap kay Varric, dapat makipag-usap ang Inquisitor Josephine(makikita mo ang NPC sa lobby, sa tabi ng command headquarters). Hiniling ng Ambassador na pigilan ang isang posibleng pag-atake kay Empress Selina, ang Herald ay tatanggap ng isang imbitasyon sa isang bola upang personal na makipagkita sa isang posibleng biktima at bigyan ng babala ang tungkol sa panganib (Gawain Masasamang mata at masasamang puso).


Ang Skyhold Prison ay mayroon mga bilanggo na naghihintay ng hatol ng korte. Umupo kami sa bulwagan sa trono ng Inquisitor at sinimulang isaalang-alang ang mga iminungkahing kaso. Halimbawa, ang unang bagay ay ang krimen ng pinuno ng Avvar Movran Poddatiy, na nagwiwisik ng dugo ng isang kambing sa gusali ng Inkisisyon. Gayunpaman, nilinaw ng pinuno ang kanyang mapagmataas na saloobin sa kanyang anak, na pinatay ng Inquisitor. Ang desisyon na armasan ang mga Avvar at ipadala sila sa Tevinter ay magbibigay-daan sa iyo na makakuha ng pag-apruba ng ilan sa mga kasamahan ng kalaban, at magkakaroon din ng isa pang recruit na ahente sa Inquisition.


Susunod, ang Herald ay kailangang maghatol sa Knight Templar Denamu. Sa kasong ito, mas maipapayo na ipadala ang kapitan sa paglilitis sa utos na kanyang ipinagkanulo.

Lihim na libangan

Nadala si Cassandra Mga libro ni Varric"Swords and Shields", gayunpaman, hindi natapos ng dwarf ang huling libro. Kailangan mong kumbinsihin ang iyong kasamahan na tapusin ang gawain para sa kapakanan ni Cassandra. Papayag si Varric na tapusin lamang ang libro sa kondisyon na personal niyang ibigay ito bilang tanda ng pagkakasundo (ang dwende, minsan, ay nagtago sa kinaroroonan ni Hawk nang hinahanap siya ni Cassandra).

Pagtitiyaga

Si Commander Kalen, bilang isang Templar, tulad ng iba pang mga kinatawan ng order na ito, ay kumuha ng lyrium. Matapos sumali si Kalen sa Inquisition, huminto siya sa pag-inom ng lyrium, na humantong naman sa “withdrawal.” Ang pangunahing tauhan ay kailangang magpasya kung si Kalen ay magpapatuloy na kumuha ng lyrium.

Promosyon ni Barris

Pagkatapos ng kamatayan ng huwad na Lord Seeker, ang mga Templar ay naiwan na walang kumander. Matagumpay na naisagawa ni Barris ang ilang mga operasyon, na nagbibigay ng pamumuno, ang mga resulta ay nagpapahintulot sa amin na tapusin na ang isang bagong pinuno ay natagpuan para sa Order of the Templars. Sa silid ng trono, maaaring ipahayag ng Inquisitor ang kanyang desisyon (ang gawain ay maaaring makumpleto kapag naging aktibo ang trono, halimbawa, kapag lumitaw ang hinatulan).

Sapilitang Marso: Verchille

Binibigyan ni Sera ang pangunahing tauhan ng isa pang karagdagang gawain; kinakailangang magsagawa ng sapilitang martsa kasama ang mga puwersa ng Inquisition sa lugar ng Verchille upang takutin ang lokal na maharlika. Matapos makumpleto ang kaukulang gawain sa command headquarters, nakipag-usap kami kay Sera at pumunta sa Crestwood. Pagkatapos ng isang maliit na laban, ang gawain ay matatapos.


Vow of Destruction

Hiniling ni Cassandra na hanapin ang totoong Lord Seeker; ginagawa namin ang kaukulang gawain sa command headquarters. Matapos matanggap ang ulat, pumunta kami sa bagong lokasyon na "Caer Oswin Castle". Sa piitan ng kastilyo kami ay pumasok sa labanan kasama ang mga Votives (isang sekta na sinusubukang labanan ang mga naghahanap) at makuha ang susi. Lumipat kami sa patyo at nakahanap ng isang liham, mula sa mga nilalaman kung saan sumusunod na ang mga Naghahanap ay ipinasa sa mga Votives ni Corypheus.


Susunod, natuklasan ng mga pangunahing tauhan ang isang miyembro ng Seekers na nagngangalang Daniel, na nag-ulat na ipinagkanulo ni Lucius ang utos bago lumitaw ang demonyo ng Inggit.


Sa wakas, nakilala ng Inquisitor si Lord Seeker, na ganap na nabaliw at hindi itinago ang kanyang mga krimen. Nililinis namin ang lugar at bumalik sa Skyhold. Nakipag-usap kami kay Cassandra, na nagawang pag-aralan ang lihim na aklat ng mga Naghahanap.


Huwag magpasakop sa kanyang kalooban

Si Cole, pagkatapos ng mga kaganapan sa Adamant Fortress, ay nag-aalala tungkol sa posibilidad na magbigkis ng mga espiritu laban sa kanilang kalooban (kilala si Cole na espiritu ng isang binata na pinahirapan hanggang sa mamatay). Noong una, hiniling ng iyong kaalyado kay Solas na itali siya sa kanya, ngunit tumanggi ang duwende na gawin ito at nag-alok ng alternatibo - upang makakuha ng anting-anting para kay Cole na magpoprotekta sa espiritu mula sa mga panlabas na impluwensya. Sa punong-tanggapan ng command, isinasagawa namin ang kaukulang gawain at binibigyan si Cole ng anting-anting. Ang anting-anting ay hindi makakatulong, dahil si Cole ay "nagpakatao" nang labis (ayon kay Varric). Ang mga pangunahing tauhan ay pumunta kay Redcliffe, dito naninirahan ang taong sangkot sa pagkamatay ni Cole. Ang manlalaro ay kailangang magpasya kung si Cole ay magiging isang tao o mananatiling isang espiritu.


Mga Espesyalisasyon para sa Inkisitor

Ang pangunahing karakter ay kailangang makabisado ng mga bagong kasanayan sa labanan; isinasagawa namin ang kaukulang gawain sa punong tanggapan ng command. Susunod, nakikipag-usap kami sa mga tagapayo sa patyo ng Skyhold, pagkatapos ay lilitaw ang tatlo pang gawain sa sangay ng Inquisitor.

Ang landas ng mekaniko

Lumilitaw ang pakikipagsapalaran pagkatapos ng pakikipag-usap sa isang tagapagturo na may palayaw na Three-Eyes; isang paglalarawan ng kaukulang mga diskarte ay natagpuan sa Val Royeaux mula sa isang nagbebenta ng libro (o sa mga bagay ni Varric sa silid ng trono). Una, kailangan mong makuha ang ipinahiwatig na mga bahagi (matatagpuan ang obsidian sa Inner Lands, dapat hanapin ang needleback sa Western Reach sa lugar ng ​​Nazaire Pass at ang kanyon).


Upang makumpleto ang gawain, kailangan mong kumpletuhin ang naaangkop na pagkakasunud-sunod sa talahanayan ng aplikasyon at makipag-usap sa tagapagturo (iba pang mga gawain sa mga espesyalisasyon ay hindi maaaring makumpleto).

Kaliwang kamay ng High Priestess

Nakatanggap si Leliana ng liham ng pagpapakamatay mula kay Justinia, kailangang bisitahin ng mga pangunahing tauhan ang Templo sa Valence. May iniwan doon ang High Priestess para makita ni Leliana. Sa panahon ng inspeksyon ng simbahan, ang pangunahing tauhan ay kailangang lutasin ang isang maliit na misteryo sa pamamagitan ng paghahanap ng tatlong nakatagong mekanismo (pagkatapos ng cut-scene ay matatapos ang gawain).


Kanluraning limitasyon

Iniulat ng mga Scout ang malaking pagdagsa ng mga tao Kanluraning limitasyon, kinakailangang makaipon ng impluwensya at imbestigahan ang sitwasyon sa rehiyon. Sa lugar ng kampo sa Stony Ridge, makakahanap ka ng isang malaking lason na ulap; sa yugtong ito, hindi malalampasan ng iyong iskwad ang balakid (dapat mong bisitahin ang Skyhold).

Mga puwang ng kanyon

Matapos ang pagtatatag ng kampo sa Kanluraning limitasyon, Ang Herald ay kailangang magsara ng ilang puwang sa lugar. Huwag kalimutan ang tungkol sa posibilidad na maimpluwensyahan ang portal, pagkatapos nito ang lahat ng mga demonyo ay nasa "kampo" sa loob ng ilang segundo.


Napunit sa alikabok at buhangin

Matapos ang pagtatatag ng kampo noong Stony Ridge, kailangang isara ng pangunahing karakter ang ilang puwang sa iba't ibang lugar (Dusty Plain at Giant's Staircase).


Griffin Wings Fortress

Kapag pinag-aaralan ang lokasyon sa lugar ng kampo sa Kamenisty Ridge, hindi mo dapat bigyang pansin kuta, na nakuha ng Venatori (bilang karagdagan sa infantry at mga mamamana, sa tuktok ng siege tower ay kailangang sirain ng Herald ang Venatori caster na si Macrinius). Nang maalis ang mga kuta, ang Inkisisyon ay tumatanggap ng bagong transshipment base at outpost sa Western Reach (ang player ay makakatanggap din ng mga karagdagang gawain mula sa outpost captain).


Mga puwang malapit sa daanan

Sa lugar ng kampo sa sipi ng Nazaire Napansin ang mga aktibong rupture, kailangan ng Inquisitor at ng kanyang squad na sugpuin ang paglaban ng mga demonyo at isara ang mga shadow portal.


Sa landas ng simbahan

Sa disyerto, nakahanap ang Mensahero ng isang maliit na monumento na bato, simbolo ng simbahan ay nagpapahiwatig ng isang taguan na kailangang hanapin ng mga pangunahing tauhan. Upang makumpleto ang gawain, dapat mong bisitahin ang kuweba sa lugar ng kampo sa Nazer Pass. Sa loob ng kuweba maaari kang makahanap ng mga guhit at mga bihirang bagay.


Shards sa Western Reach

Ang Herald ay patuloy na naghahanap ng mga fragment ng artifact; mayroon ding ilan Ocularum, na magsasaad ng lokasyon ng mga bahagi.


Sa mga pulang kulay

Sa lokasyon ng Western Reach mayroong ilang deposito ng pulang lyrium (Sandstone Mine at Forgotten Mine), na hiniling ni Varrick na sirain. Ang squad ay maaaring makapasok sa Forgotten Cave gamit ang shadow skills ni Solas. Gayundin, ang mga deposito ng pulang lyrium ay matatagpuan sa kumikinang na minahan ng bato (lugar - Nazaire's Passage).


Dragonology

Hinarang at winasak ng mga tulisan caravan, na dapat maghatid ng materyal sa mga siyentipiko mula sa Unibersidad ng Orlais. Sa paghusga sa mga rekord na natagpuan, ang kampo ni Frederick (ang kargamento ay inilaan para sa kanya) ay matatagpuan sa malapit. Sa lugar ng kampo (Nazaire Pass), ginalugad namin ang lugar at nakahanap ng kampo na may pulang tolda. kausap namin Frederick at ilipat ang mga nahanap na supply sa scientist (natatanggap namin ang quest Frederick's Life and Inquisition Specification +1).


Buhay ni Frederick

Dapat suriin ng pangunahing tauhan ang mga itinalagang lugar para sa pagkakaroon ng Mga instrumento ni Frederick. Sa yugtong ito, ang manlalaro ay kailangang maghanap ng mga kampo ng mga bandido ng grupong White Claw; ang mga kinakailangang suplay ay maaaring kolektahin mula sa mga katawan ng mga patay.


Paano maakit ang isang dragon

Malapit nang matapos si Frederic pain at ngayon ay kulang siya ng napakaspesipikong sangkap (isang balahibo ng phoenix at ang loob ng likod ng karayom, madalas na matatagpuan ang mga hayop sa kaparangan, hindi magiging mahirap ang paghahanap ng mga sangkap).


Mga gawi sa pangangaso

Ang mga gawi sa pangangaso ng mga dragon ay halos hindi pinag-aralan; hiniling ni Frederick na hanapin ang mga biktima ng pag-atake sa disyerto at dalhin sila sa kanya para sa pagsasaliksik (kinakailangang hanapin ang mga labi ng mga needleback sa mga ipinahiwatig na lugar).


Hatiin ang "White Claws"

Frederic ay nagbibigay ng isa pang karagdagang gawain, ito ay kinakailangan upang harapin ang gang "Mga Puting Kuko", upang maalis ang mga problema sa karagdagang pananatili ng mga siyentipiko sa disyerto. Ang iyong gawain ay alisin ang mga gangster na naka-install sa itinalagang lugar. mga bitag. Susunod, ang mga pangunahing tauhan ay inaatake ng pinuno ng gang; sa pamamagitan ng pag-aalis sa kanya, ang manlalaro ay magpapatahimik sa gang nang ilang sandali.


Ang tubig na ito ay may nakakatawang lasa

Ang balon sa Griffin's Wings Fortress ay nasa mahinang kondisyon, habang itinapon ng Venatori ang mga bangkay ng mga napatay na tao dito. Kailangang maghanap ng bagong pinagkukunan ng tubig; may malapit na oasis Lonely key, ngunit ang lugar na ito ay pinamumugaran ng mga warghest. Pagkatapos sirain ang mga hayop, ang gawain ay matatapos.


Lustrin: Western Reach

Hiniling ng quartermaster na kumuha ng mga sample ng ores mula sa Western Reach (ang pangunahing karakter ay makakahanap ng lustrine at lapis lazuli sa malalaking bato).


Aplikasyon para sa fauna

Ang Herald ay kailangang mangolekta ng mga sample ng tissue mula sa iba't ibang kinatawan ng lokal na fauna (mga balat ng hyena, balahibo ng phoenix, atbp., Ang materyal ay matatagpuan sa mga katawan ng mga pinatay na hayop).

Frederick nakatuklas ng mga manuskrito na ang nilalaman ay nakatuon sa mga dragon. Ito ay kinakailangan upang makahanap ng isang Tevinter siyentipikong gawain sa pag-akit ng mga dragon. Matapos makumpleto ang gawain Relic Hunt sa isa sa mga kuwarto sa Viridis trail area (courtyard walang hangin na mga guho, na matatagpuan sa likod ng Hall of Silence) nakita namin ang isang malaking volume na dapat dalhin kay Frederick.


Upang makumpleto ang gawain, ang sinaunang manuskrito ay dapat isalin; maaari mong i-order ang gawaing ito sa talahanayan sa punong-tanggapan ng command.


Relic Hunt

Hinahanap ng Venatori ang Windless Ruins sa Western Reach; kinakailangan upang tuklasin ang lokasyon para sa mga mahahalagang bagay. Ang gawain ay makukumpleto kapag ang pinuno ng Venatori, ang caster na si Lucanus (Viridis Path area), ay inalis.


Puso ng Windless Ruins

Matapos alisin ang caster na si Lucanus, itinaas namin ang susing bato mula sa katawan ni Venatori. Ang mga pangunahing tauhan ay kailangang maghanap ng iba pang pangunahing bahagi upang makapasok sa laboratoryo (ang mga bahagi ay nakakalat sa iba't ibang bahagi ng landas ng Viridis).


Mahiwagang agwat

Sa Windless Ruins, matutuklasan ng mga pangunahing karakter ang isang malaking bilang ng mga lumalaban na demonyo at Venatori, na nagyelo sa oras. Ito ay kinakailangan upang alisin ang mahiwagang spell at isara ang puwang. Matapos makumpleto ang gawain Puso ng Windless Ruins Inalis namin ang mga tauhan at bumalik sa pangunahing bulwagan, sugpuin ang paglaban ng mga demonyo at isara ang puwang.


Deep High Dragon

Matapos makumpleto ang gawain " Makapangyarihang pinagmulan", binibigyan ni Frederic ang pangunahing tauhan ng pain upang maakit ang isang dragon na lumilipad sa itaas ng kalangitan sa Western Reach. Matapos mailagay ang pain, aakitin ng mga pangunahing tauhan ang dragon, pagkatapos nito ay kailangan nilang talunin ito sa labanan ( isang level 15 dragoness, may vulnerability sa lamig at mahusay na protektado mula sa apoy).Pagkatapos ng tagumpay, ang scientist ay sumali sa Inquisition bilang isang ahente.


Problema sa Darkspawn

Venatori sa ilalim ng pamumuno Serbis natitisod sa isang lagusan na may isang nilalang ng kadiliman, ang pangunahing tauhan ay dapat suriin ang itinalagang lugar para sa mga bakas. Sa yugtong ito, hindi posible na makumpleto ang gawain, dahil ang daanan ay naharang ng isang makamandag na ulap, kung saan ang manlalaro ay hindi makakadaan. Kinakailangang bisitahin ang kuta ng Skyhold at maghanap ng paraan upang malampasan ang balakid (kinakailangan ang impluwensya).


Kapansin-pansin na hanggang sa bumalik ang Herald sa command headquarters, hindi siya makakadaan Gate ng Andorhal(maaari lamang silang buksan mula sa loob). Ang isa sa mga kapitan ng Inkisisyon ay nagmumungkahi na magtayo tulay, na magpapahintulot sa iyo na makapasok sa mga lumang guho (ayon sa mga ulat ng katalinuhan, dito nagmula ang mga nilalang ng kadiliman). Sa pagtawid sa tulay, ang mga pangunahing tauhan ay natagpuan ang kanilang mga sarili sa isang lumang kalsada ng bilangguan, na hahantong sa pangkat sa mga sinaunang guho.


Susunod, ang Mensahero ay napunta sa Korakavus (isang lumang kulungan na nakuha ng kadiliman). Ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa mga camera sa mas mababang antas; sa silid na ito mayroong ilang mga kahon at isang rune. Lumipat kami sa guard room at nagsara lagusan gamit ang kakayahan ni Solas.


Patuloy naming ginalugad ang mga sinaunang guho, sa harap na koridor ay nakita namin ang bangkay ni Venatori, kung saan ang katawan ay mayroong susi at tala. Ang mensahe ay naglalaman ng impormasyon na ang Venatori ay nakikibahagi sa mga paghuhukay sa ilalim ng pamumuno ni Serbis, ngunit pagkatapos ng pagtuklas ng tunnel, tumakas ang caster. Dapat subaybayan ng pangunahing karakter ang mga Serbis sa Western Reach.


Sa Southern Passage, nakikipaglaban tayo higante, pagkatapos ng tagumpay ay iniiwan namin ang mga guho ng bilangguan at lumikha ng isang kampo sa Echo Canyon. Sa labas ng kampo, ang manlalaro ay kailangang harapin ang isa pang higante.


Lumipat tayo sa Fort Echo at linisin ang kampo ng Venatori; pagkatapos ng tagumpay, maaaring ipadala ng Herald ang Serbis sa Skyhold para sa paglilitis, o iwanan siyang mamatay sa disyerto. Sa kaso ng pagsubok (Gawain Darating na ang Korte), Maaaring gamitin ang Serbis bilang ahente ng Inquisition.


Sa alaala ng mga guwardiya

Interesado ang Blackwall sa mga artifact ng Grey Warden na maaaring nanatili sa mga lumang kampo. Sa kanlurang limitasyon mayroong dalawang nawasak na mga kampo ng order, ang unang artifact ay matatagpuan sa isang tore sa lugar ng puwang sa lumang kuta. Ang pangalawang artifact (dugo ng archdemon) ay matatagpuan sa Fort Echo (lugar ng Serbis).


Rips in Echoes

Sa Echo Canyon, natuklasan ng mga inquisition scout ang mga aktibong lamat na dapat ayusin.


Hindi natapos na negosyo

Hiniling ni Cassandra sa Inquisitor na harapin ang mga kriminal na ang mga krimen ay hindi pinansin ng mga Naghahanap. Isa sa mga pinaghahanap Leo mula sa Lucien's Bay ay matatagpuan sa Western Reach (kampo sa lugar ng Thoth Gate).


Serbisyo para sa unang mangkukulam

Hiniling ni Vivien sa inquisitor na tulungan ang bilog ng mga salamangkero at hanapin ang mga ninakaw na libro sa lokasyon ng Western Reach. Ang mga dokumento ay matatagpuan sa lugar ng shimmering stone mine sa hilaga ng lokasyon.


Ang artikulong ito ay bahagi ng seryeng Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Keywords: dragon age inquisition, inquisition, herald, mark, rifts, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, welcome to skyhold, forgotten boy, from the ashes, judgment is coming, secret passion, western reach, rifts in the canyons , mga puwang sa alikabok at buhangin, ang lakas ng mga pakpak ng griffin, mga puwang malapit sa daanan, kasama ang landas ng simbahan, mga fragment sa kanlurang hangganan, sa mga pulang tono, dragonology, buhay ni Frederick, kung paano maakit ang isang dragon, mga gawi sa pangangaso , pagkaputol ng mga puting kuko, ang nakakatawang lasa ng tubig na ito, Lustrin: Western Reach, Fauna Claim, Authoritative Source, Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragon, Trouble with the Darkspawn, In Memory of the Guardians , Rifts in the Echoes, Unfinished Business

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.