Gabay at walkthrough para sa "The Elder Scrolls III: Morrowind". Quests of the Daedra Lords of Morrowind - Complete walkthrough of Morrowind - Morrowind - Catalog of articles - Ang site ay nakatuon sa mga tagahanga ng mga laro sa Elder scrolls series na Quests in Maar Gan

Ang Balmora Fighters Guild ay matatagpuan sa kanlurang pampang ng Odai River, na dumadaloy sa gitna ng lungsod. Madaling hanapin. Kung makikita mo ang iyong sarili sa Balmora sa Silt Strider, lumiko lang sa kaliwa at maglakad ng ilang bahay pasulong. Nahanap na? Malaki. Pumasok kami sa loob, umakyat sa hagdan at kausap si Aydis Fiery Eye. Ipinapahayag namin ang aming taos-pusong pagnanais na sumali sa Fighters Guild (simula dito - GB). Hurray, nabigyan na tayo ng unang titulo - Ally GB. At ang unang gawain ay malapit na. Ipinadala kami upang pumatay ng mga daga. Nakakahiya? Oo. Ngunit walang magagawa. Samakatuwid, sige para sa mga order, ugh, para sa mga daga! Kailangan nating pumunta sa bahay ng Drarain Telas, na matatagpuan sa silangang pampang ng ilog, pangalawa mula sa kanan sa unang strip ng mga bahay.

Nakikipag-usap kami sa may-ari ng bahay, kunin ang susi sa kanya - at... Maliit na bagay lang. Wasakin lahat ng daga. Sa silid sa likod ng may-ari ay may isang daga. Kami ay pumatay at umalis ng bahay. Umakyat kami sa bodega at pinapatay ang natitirang mga daga. Mahirap? Halika, elementarya ang lahat. Ito ay mga daga, kahit na kasing laki ng isang dachshund... Well, oh well. Si Drarain ay abala sa mga unan. Kailangan mo ba ng 75 na unan para makabenta? Hindi sa akin. Bumaba kami sa bahay, kausapin si Drarain at bumalik sa Aydis sa GB. Natapos ang unang gawain, magaling! Subukang humingi ng pagtaas pagkatapos makumpleto ang bawat gawain. Pagkatapos ng una, na-assign ako sa Beginner. Sa pangkalahatan, kahit na dito, binibigyang-katwiran ng larong Morrowind ang pagiging hindi linear nito. Habang kinukumpleto ang laro bilang isang elf archer, hindi ako nakatanggap ng promosyon pagkatapos ng unang gawain, na ikinagulat ko ng hindi kasiya-siya. Gawin natin ang susunod na gawain.

Ngunit ang susunod na gawain para sa amin ay isang paglalakbay sa minahan. Humanda sa pagtakbo sa malayo. Pupunta kami sa timog sa kahabaan ng Odai River patungo sa unang suspension bridge. Dito nagtatapos ang kalsada mula sa tulay sa minahan na kailangan namin. Napakahusay, hindi tumitigil ang Walkthrough ng Morrowind! Pumunta kami sa minahan at hanapin ang dalawang humanoids na kailangan namin: Sevilo Otan at Daniil Valas. Pumunta kami sa minahan at lumipat patungo sa rookery ng reyna. Doon na nanirahan ang parehong mga tamad. Pumapatay kami, na hindi naman mahirap, at lumipat sa Balmora security center. Matapos makumpleto ang gawaing ito, binigyan ako ng titulong Wanderer. Well, handa ka na ba para sa susunod na gawain? Ngayon, kami ay ipinadala. Hindi ka lang nila ipinapadala, kundi sa ibang lungsod. Oo, ang pagpasa ng larong Morrowind ay nagbibigay na bibisitahin mo ang halos lahat ng mga lokasyon.

Papunta na kami sa Caldera. Iminumungkahi kong gamitin ang mga serbisyo ng Mages Guild, na matatagpuan sa tabi ng Fighters Guild. Nagteleport kami doon at pinapatay ang apat na NPC na iniutos sa amin: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran at Alveleg. Umalis kami sa southern gate at lumilipat nang malinaw sa kanluran, kasama ang bundok. We move on - and voila - malapit na tayo sa ebonite mine! Tapos na ang larong Morrowind! Ang una sa mga ahente ay nakatayo malapit sa pasukan, ang iba pang tatlo ay nasa loob. Hindi pa rin mahirap ituwid ang mga ito. pinatay? Ngunit huwag magmadaling lumabas, hanapin ang mga kahon na nasa kweba, at pumunta sa ilalim ng lawa - mayroong 29 na barya at mamahaling sapatos. Nakikita mo kung gaano tayo kabilis gumagalaw sa mga gawain. Umuwi kami sa Balmora sa tulong ng parehong Mages Guild at pumunta sa Aydis para iulat ang pagtatapos.

Pagkatapos ay bibigyan kami ng hindi ganap na tamang gawain - upang dalhin ang Sotthild code book. Naturally, hindi niya kusang ibibigay sa amin ang libro. Ngunit hindi mo siya dapat patayin, kung hindi, mawawalan ka ng pagkakataon na makumpleto ang paghahanap para sa guild ng mga magnanakaw. Samakatuwid, agad na sumali sa mga magnanakaw guild. Huwag kang matakot, hindi tayo sasaktan nito. sumali ka na ba? Malaki. Hindi? Hindi alam kung saan? Oh, eksakto! Kailangan namin ang South Wall Tavern. Dito ka dapat sumali sa thieves guild. Nakasali ka na ba? Malaki. Pumunta kami kay Sottild at sinimulan siyang insultuhin hanggang sa atakihin ka niya. Susunod, pumatay tayo. Kung saan nakatanggap kami ng pagsaway mula sa Thieves Guild, ngunit may pagkakataon kaming makabawi sa pamamagitan ng pagbabayad ng multa. Kinuha namin ang libro mula sa bangkay at pumunta sa Aydis. Para sa pagkumpleto ng gawaing ito ay binigyan ako ng titulong Swordsman. Handa ka na bang magpatuloy? Tapos sige!

Ang susunod na gawain ay medyo simple. Kailangan nating kolektahin ang "utang" mula kay Helvian Dezel mula sa Suran. Nakarating kami sa Suran sa Silt Strider. Nakarating ka ba doon? Malaki. Ngayon hanapin ang Earthly Delights bar at kausapin ang bartender, ang parehong Helvian Dezel. Nakumbinsi mo siya, pinapataas ang kanyang saloobin sa iyo at nangolekta ng utang. Simple lang. Muli kaming bumalik sa Aydis at ibigay ang gawain.

Susunod, kailangan nating magtrabaho muli bilang isang mamamatay. Si Dara gra-Bol, napakasamang labanos, ay hayagang nakatira sa Balmora. Tara, patayin na natin. Ang bahay niya ay katabi ng bahay kung saan kami pumatay ng daga. pinatay? Mahusay, bumalik tayo para sa gantimpala! Kaya, natapos na namin ang lahat ng kasalukuyang available na gawain na ibinigay ng Aidis. Pumunta kami sa Ald'rune kay Percius Mercius. Kapag naglalaro ng Morrowind, ang passage ay maaaring i-extend sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga side quest. Samakatuwid, hayaan mong ipaalala ko sa iyo na interesado kami sa titulong Head of the Fighters Guild. Kaya ngayon, mayroon kaming direktang daan papuntang Percius sa Ald'rune

Ang unang gawain na ibinibigay ni Percius sa ating Swordbearer ay tulungan ang walang hanggang bantay na si Ulayn Khenim. Hiniling sa amin ni Ulain na linisin ang pugad ng necromancer, na tinatawag na Vas. Minarkahan ito ni Percius sa aming mapa. Ngunit kailangan mo pa ring makarating doon! Kaya, pumunta tayo sa Silt Strider at pumunta sa Hooul. Mula doon sakay ng barko patungong Dagon Fel. At mula doon, sa paglalakad, patungo sa iyo. Hindi sa loob mo, ngunit sa taguan ng isang masamang necromancer! Pagdating namin doon, nakasalubong namin si Ulain Khenim, na magpapahayag ng taos-pusong pagnanais na tulungan ka. Well, nakakatulong, nakakatulong. Pasulong sa puntod. Nililinis namin ang lahat ng gumagalaw sa loob. Simple lang, ang Necromancer ko mismo ang nahulog with one precise hit. Ang Bone Lord, siyempre, ay mas may problema... Ngunit hindi gaanong iniwan ni Morrowind ang daanan na hindi natapos. Kaya, nagpasalamat sa amin si Ulain Henim at uuwi na kami... Well, almost. Papunta na kami sa Ald'run. Nakarating na ba kami? Mahusay. Papasok na kami sa gawain. Pagkatapos ng gawaing ito, na-promote ako sa Protector. Hindi pa rin ba napapagod na maghanap ng mga paraan upang mag-navigate sa mahihirap na seksyon sa Morrowind? Pagkatapos ay magpatuloy tayo!

Ang susunod na pakikipagsapalaran ay isang gawain upang patayin si Nerer Beneran, na naging pinuno ng isang gang sa Sargon. Sargon? Hindi alam kung nasaan siya? Hindi mo ba binasa nang mabuti ang mga takdang-aralin? Okay lang, ipapaalala ko sayo. Ang Sargon ay matatagpuan sa hilaga ng Maar Gan. Tunay na nagsasalita, tulad ng maliliit na bata! Hindi sila makapagbigay ng dalawang gawain nang sabay-sabay. Gagawin nila ang lahat ng kailangang gawin doon sa mabilisang. At ngayon tumakas muli... Ngunit mas mabuti, siyempre, mula sa Maar Gan kaysa kay Dagon Fel muli. Kaya, itaas ang iyong mga paa at tumuloy sa North!!! Ang Sargon ay eksaktong matatagpuan kung saan ang pangunahing karakter ay nasa screenshot na ito.

Pumasok kami at sinisira ang lahat ng may buhay. Walang kapansin-pansin sa kuwebang ito, maliban sa ebony cuirass sa parehong Nerer Beneran. Kapag naglalaro ng Morrowind, ang pagpasa ay naantala dahil sa napakalaking mundo, kung saan kailangan mong tumakbo mula dulo hanggang dulo. Kaya, pagkatapos ng kamatayan, muli kaming pumunta sa Ald'run sa Percius.

Saan ulit pupunta? Sa Suran? Hindi ka ba nagsasawa dito? Kapag naglalaro ng Morrowind, ang sipi ay maaaring ilabas, ngunit ito ay kawili-wili pa rin. Kaya, hindi kalayuan sa Suran, nagsimula ang isang gang na pinamumunuan ni Daldur Saris. Ito ang dapat nating patayin. Dadalhin namin ang Silt Strider sa Balmora, at mula doon sa Suran. Nahanap namin ang Oran estate at nakipag-usap kay Avon. Sinabi niya na ang mga maruruming trick na ito ay nanirahan sa isang tiyak na Saturan, hilagang-silangan ng Suran mismo, sa kabila lamang ng mga bundok. Buweno, kunin natin ang levitation potion - at pumunta sa hilagang-silangan! Napakadaling mahanap ang Saturan. Pagkatapos, dahil sa nakagawian, pumasok kami at linisin ito. Ang lahat ay kasing simple ng dati. Bumalik kami sa Oran estate at kinukuha ang nararapat na 1000 barya mula sa Avon. At pagkatapos ay mayroon kaming direktang daan patungo sa Percius, sa Ald'run. Ipinasa namin ang gawain at tinatanggap ang mga sumusunod. Oo, pagkatapos ng gawaing ito ay ginawaran ako ng titulong Defender.

Sa pagkakataong ito ay hinihiling sa amin na magtrabaho bilang isang courier at maghatid ng booze sa minahan ng Elit Pal. Ang minahan ay matatagpuan sa kanluran ng kampo ni Zainab. At, ayon kay Percius, ang pinakamalapit na settlement sa Camp ay ang Vos. Kaya, makarating tayo sa Houl sa Silt Strider, mula doon sa barko patungong Dagon Fel, mula doon, muli sa barko, sa Tel Mora, at mula doon, sa parehong barko, patungong Vos. Mula doon, maglakad sa Camp Zainab. At doon ay hindi malayo sa minahan. Kung titingnan mo ang mapa ng mundo, literal na matatagpuan ang minahan ng isa at kalahating sentimetro sa kaliwa ng kampo ng Zainab. Samakatuwid, huwag palampasin ito. Pumasok kami sa loob at hanapin ang isang tiyak na Dangor, kung saan binibigyan namin ang lahat ng alak. Ibinigay mo ba? Mahusay, ngayon kami ay umatras, tinatahak ang parehong landas patungo sa Percius. Isusumite namin ang gawain, tumatanggap ng reward, at natuklasan namin na hindi na sila magpapadala sa amin hanggang sa matanggap namin ang titulong Guardian. Well... So be it, punta tayo sa Balmora para makita si Aydis. Nakalimutan mo na ba kung saan ito?

Matandang kaibigan Aydis, kumusta ka, malusog ka ba, nasugatan ka ba sa iyong huling misyon? Buti na lang hindi. Pagkatapos ipadala sa amin, gusto ko talagang maging pinuno ng guild! Oo, at ang gawain ay ito... Kailangan mong sirain ang isang gang ng mga orc na nanirahan sa mga guho ng Daedric ng Ashunartes. Kaya, papunta na kami sa Pelagiad... Para magawa ito, ang pinakamalapit na bagay ay ang dalhin ang Silt Strider sa Seid Nin, at mula roon sa paglalakad. Mula sa Pelagiad ay nakarating kami sa Arvel Plantation. Panatilihin namin ang aming landas na malinaw sa hilaga, tumatawid sa tubig, at sinusundan ang kalsada sa kaliwa. Nadatnan namin ang kubo ni Alof. Ito ang pinakamadaling paraan upang mahanap siya. At kaya sinabi sa atin ng magiting na Alof na ang maruruming orc ay nanirahan sa mga guho ng Ashunartes, na matatagpuan sa hilagang-silangan ng kanyang kubo. Lumabas kami... At pasulong, sa paghahanap ng mga guho. Matatagpuan ang mga ito nang eksakto sa kanluran ng kuta ng Marandus. Pumasok kami, linisin ito, bumalik. Ito ay kasing simple ng lagi. Maliban na kung magpasya kang kunin ang mga alahas mula sa altar, isang Daedra ang tahimik na lalapit sa iyo mula sa likuran. hindi ka ba natatakot? Tapos kunin mo! Oo, at ang karanasan ay hindi magiging labis. Bumalik kami kay Aydis at iniabot ang gawain sa kanya. Pagkatapos makumpleto, binigyan ako ng titulong Tagapangalaga. Handa na para sa susunod na hamon? Pagkatapos ay pumunta para dito!

Ang susunod na utos ay patayin ang Vereti gang. Gaya ng dati, kailangan nating patayin ang pinuno ng kriminal na grupo - si Dovres Vereti. Papunta na ulit kami sa Pelagiad. Alam mo na kung paano makarating doon, kaya hindi na tayo mauulit. Mula sa Pelagiad - sa Timog-silangan hanggang sa Mannamu, kung saan nanirahan ang mga bastos na bandido. Huwag palampasin ang kweba, ang pasukan ay napakalapit sa Pelagiad. Tara na at maglinis na tayo. Dapat ka ring mangolekta ng mga scroll ng basag na mga kandado na nagkakahalaga ng 100 puntos. Ito ay magiging kapaki-pakinabang sa hinaharap. Nabura o wala na? Aalis na kami at uuwi sa Balmora. Ipinasa namin ang gawain at kinukuha ang mga sumusunod

May gutom na lalaki sa libingan ni Sarano! Isang trahedya, sinong mag-aakala! Well, ibig sabihin papunta na kami doon. Tandaan kung paano tayo nakarating sa kubo ni Alof? Ulitin namin ang parehong landas, pagkatapos ay lumabas kami sa kalsada, lumiko sa kaliwa at, pananatili sa kanan sa mga sangang-daan, lumilipat kami hanggang sa libingan ni Sarano. At pagkatapos - gaya ng dati. Tara na at maglinis na tayo. Mula sa bangkay ng nagugutom na lalaki ay tinanggal namin ang helmet ng ninuno ng Sarano na may antas ng proteksyon na 144. Isang napakagandang laruan. pinatay? Magaling, lumabas tayo at umuwi sa Balmora. Kaya, dapat ka naming batiin! Nakumpleto mo na ang huling gawain ni Aydis! Ngunit hindi pa sila naging pinuno ng Fighters Guild. Kaya, ang daan patungo sa iba pang mga pinuno!

Pupunta kami sa Vivec. Sa Plaza ng Alien Quarter. Pumunta kami sa Fighters Guild at lumipat sa Lorbumol gro-Aglak. Ang kanyang unang gawain ay upang makakuha ng singsing ng jay feathers mula sa isang tiyak na Orc na pinangalanang Nar gro-Shagramf. Pumunta kami sa quarter ng Hlaalu, sa Plaza, kung saan kinukuha namin ang singsing mula sa bastos na orc. Ito ay maaaring gawin sa dalawang paraan - patayin ang orc o itaas ang kanyang saloobin sa iyo nang higit sa 80 at pagkatapos ay ibabalik niya ang singsing. Piliin para sa iyong sarili kung aling opsyon ang mas mainam para sa iyo.

Susunod, pumunta kami sa Vivec Mages Guild at teleport sa Wolverine Hall sa Sadrith Mora. Umalis kami sa mga pinto, bumaba sa hagdan at pumunta sa Fighters Guild. Bumaling kami kay Kasamang Hrundi para sa mga gawain. Sa unang tawag, ipinadala niya kami sa mga guho ng Nchurdamts. Oo, malayo ito sa timog. Ngunit mas madaling makarating doon mula sa Molag Mar. Kaya, naglalakbay kami sa tulong ng Mages Guild sa Balmora, mula doon sa Silt Strider hanggang Suran, at mula doon sa Molag Mar. Ang Nchurdamts ay matatagpuan sa hilagang-silangan at minarkahan sa mapa ng mundo. Nakarating kami doon at nakikipag-usap kay Larienna Makrina. Hinihiling niya sa iyo na tulungan siyang patayin ang nilalang na tumira sa mga guho. Well... Ayon sa lumang pamamaraan. Tara na at maglinis na tayo. Nakipag-usap kami kay Larienna Makrina at pumunta kay Sadrith Mora para ibigay ang gawain. Matapos makumpleto ang gawaing ito, binigyan ako ng titulong Tagapangalaga.

Kaya, hinihintay na naman tayo ni Percius! Dahil mayroon na tayong titulong Guardian, maaari nating i-claim na kumpletuhin ang natitirang mga gawain ng Percius. Mahusay, punta tayo sa Ald'run! Pagkatapos makipag-usap kay Percius, nalaman natin na ang Fighters Guild ay ganap na dinurog ng Camona Tong guild. Hindi sa ayos! Dapat nating alisin ang mga unang katulong ng Szhoring, ang kasalukuyang pinuno ng Fighters Guild. At isa sa kanila ang dati nating kaibigan na si Aydis Fiery Eye! Ang pangalawa - Pamilyar din, ngunit mas bago - Lorbumol gro-Aglak. Parehong mga tiwaling nilalang at umaatake sa sandaling mahuli mo ang kanilang mga mata. Kaya, punta tayo sa Balmora , patayin si Aydis! Hindi siya masamang mandirigma, ngunit saan siya nabibilang? Ikaw? Napatay siya, pumunta tayo sa Vivec at patayin si Lorbumol gro-Aglak. Hindi rin ito magiging mahirap. Bumalik tayo sa Percius at alamin iyon para maglinis ang guild ay isang hakbang na lang ang natitira - para patayin ang kasalukuyang pinuno ng Guild - Szhoring the Cruel-hearted. Ibinigay ni Percius ang susi sa dibdib, na naglalaman ng isang pares ng baluti, ngunit sa personal, sapat na sa akin ang aking orcish. Mag-ingat, medyo mapanganib na uri ang Szhoring. Ngunit... Malakas ang sandata at mabilis ang ating mga tangke! Pinapatay natin ang tiwaling nilalang nang walang kaunting pagsisisi at tumungo sa Percius para sa nakakaiyak na pag-uusap. Kung tumanggi si Szhoring na atakihin ka, insultuhin mo siya. Ngunit huwag subukang patayin siya ng ganoon lang - magagalit ang buong guild. Kaya, patay na si Szhoring, at itinalaga kami ni Percius bilang Grandmaster ng Fighters Guild! Iyan ang sinisikap nating makamit! Magaling, magaling kami. Salamat sa lahat ng iyong atensyon.

Walkthrough ng pangunahing quest ng Morrowind

Package para kay Kai Cosades

Kaya bumaba ka mula sa barko ng bilangguan. Pagkatapos sagutin ang mga tanong sa Opisina, tumungo ka sa labasan upang makipag-usap sa kapitan Cellus Gravius (Sellus Gravius). Ibinibigay niya sa iyo ang iyong unang gawain para sa Imperyo - pumunta sa lungsod ng Balmora at maghanap ng isang tao doon Caius Cosades para ibigay sa kanya ang selyadong pakete. Aalis sa captain's, magtungo ka sa Siltsrider port at magmaneho sa isang tuwid na linya papunta Balmora. Doon, magtanong tungkol kay Kai sa tavern (South Wall Corner Club).

Hanapin ang bahay ni Kai, ibigay sa kanya ang pakete, at sasabihin niya sa iyo na mula ngayon ay nagtatrabaho ka na Mga talim- serbisyo ng espiya ng Emperador.

Palaisipan ng Dwemer.

Hinahangad ni Kai Cosades na matuto hangga't maaari tungkol sa Mga Kulto ng Ika-anim na Bahay at sa Nerevarine. Samakatuwid, kakailanganin mong mangolekta ng impormasyon para sa kanya mula sa iba't ibang mga impormante. Ang unang gawain ay ang kausapin Hasphat Antabolis mula kay Balmora Fighters Guild (Balmora Fighter's Guild) at alamin mula sa kanya ang lahat ng nalalaman niya tungkol sa mga Kulto. , sabi ni Kai sayo.

At sa katunayan, hiniling sa iyo ni Hasfat na pumunta sa mga guho ng Dwemer Arnktand ano ang katabi Fort Moonmoth, at hanapin ito doon para sa kanya Dwemer Puzzle Box - ) - isang kahon na kasing laki ng kamao. Sabay pasok Arkngthand, na bumaba sa mga malalaking bato at nakapatay ng dalawang bandido na gumawa ng pugad doon, makikita mo ang isang malaking bato sa iyong kaliwa. Maaari mo itong akyatin sa ikalawang palapag. Doon, sa isa sa mga istante sa kahabaan ng mga dingding, maghanap ng isang palaisipan. Bumalik ka sa Balmora at iharap ang nahanap kay Hasfat, at binigyan ka niya ng sulat na may impormasyon para kay Cosades. Kailangan na naman ni Kai ng impormasyon. This time pupunta ka sa Balmora Ang Mages Guild. Doon kailangan mong hanapin ang sorceress-orchessa Sharn gra-Muzgob. Siya naman ay ayaw din makipag-usap ng walang dahilan, kaya inutusan ka niyang puntahan Andrano Ancestral Tomb, na nasa timog ng Pelagid, at dalhin sa kanya ang bungo ni Llewul Andrano () para sa kanyang mahiwagang mga gawa. Mula sa kanya makakatanggap ka rin ng ilang mga scroll at armas laban sa masasamang espiritu na namumuo sa anumang nitso ng mga ninuno. Hanapin ang libingan at, paglabanan ang mga multo, pumunta nang malalim dito. Nandoon sa isa sa mga silid ang isang bungo. Dalhin ito sa Sharn-gra-Muzgob, at ipapadala niya ang impormasyon sa pamamagitan mo kay Kai.

Pagpasok sa libingan ng mga ninuno ng Andrano

Ang mga impormante sa Vivec.

Ang susunod na pakikipagsapalaran ni Kai ay magdadala sa iyo sa Vivec. Dito kailangan mong maghanap ng tatlong residente at tanungin sila:

Adhiranir, Khajiitian mula sa St. Olms section.
Nagtatanong ka sa mga dumadaan tungkol kay Adhiranir. Sumagot sila na dumating sa kanila ang inspektor ng buwis, at malamang na nagtatago ito sa kanya sa mga Piitan ng Distritong ito. Kapag nakapasok ka sa piitan at nahanap mo doon si Adhiranir, malalaman mong nagtatago talaga siya. Para sa impormasyon tungkol sa Cults, hinihiling niya sa iyo na alisin sa kanya ang Ahente. Bumalik sa Belt ng Distrito at makipagkita sa isang lalaking nakadamit: Duvin Platorius (Duvianus Platorius), tagapagsiyasat ng buwis. Kailangan mong linlangin siya sa pagsasabing si Adhiranir ay naglayag sa kontinente. Umalis ang ahente. Pagkatapos nito, sasabihin sa iyo ng Khajiit ang lahat ng kanyang nalalaman.
Huleeya, isang Argonian mula sa Foreign Quarter.
Kaya, alam mo na ang Huleya ay matatagpuan sa tavern (Ang Black Shalk), na nasa Lower Belt. Hanapin si Huleya, na nagmumungkahi na pumunta sa isang mas liblib na lugar, tulad ng tindahan ng kanyang matalik na kaibigan. Ngunit narito mayroong isang sagabal - maraming mga bisita sa inn ang hindi pinapayagan ang daanan ng Argonian. Oo, ang nasyonalismo ay umuunlad din sa Morrowind, at ang mga ginoong ito ay ayaw lang bumitaw. Kailangan mo silang kausapin. Mayroong dalawang paraan: panunuhol o labanan. Sa personal, mas pinili kong lumaban, dahil lagi akong nanindigan para sa mga karapatan ng mga Argonians at Khajiit. Kung mayroon kang labis na pera, ngunit walang tiwala sa tagumpay laban sa apat, kung gayon, sa pamamagitan ng pagtaas ng saloobin ng mga bandido sa iyo, maaari kang mahinahon na umalis. Kaya, samahan mo si Huleya sa tindahan (Jobasha's Bookstore), sa Gitnang Belt. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay isang napaka-kapaki-pakinabang na tindahan; halos lahat ng mga libro ay naroroon. Dito magpapasalamat si Huleya sa iyong tulong at magbibigay kay Kai ng mga papeles tungkol sa Cult of the Nerevarine.
Mehra Milo, pari sa Templo.
Pagpunta sa Templo Temple canton, ang Hall of Wisdom. Sa gitna ng isa sa mga parallel na koridor ay magkakaroon ng dalawang pataas na pag-akyat. May library doon. Hanapin Mehra Milo, na magdadala sa iyo sa likod ng library, kung saan sinabi niya sa iyo ang tungkol sa Cult of the Nerevarine at ang aklat ("Pag-unlad ng Katotohanan"), at nagpapayo rin sa paghahanap ng kopya para kay Kai. Dito nagagamit si Jobashi at ang kanyang tindahan: doon ka makakabili ng libro. At kung naaawa ka sa pera, tumingin sa aklatan ng Templo - dapat mayroong isang kopya doon.
Bumalik ka kay Kai at pagkatapos makumpleto ang gawaing ito natanggap mo ang titulong Journeyman of Blades.

Ashlander Informant

Hassur Zainsubani

Ngayon kailangan ni Kai ng impormasyon mula sa isang kinatawan ng tribong Ashlander. Sinasabi niya sa iyo ang tungkol sa isang tao Hassour Zainsubani mula sa Aldruna (Ald-Ruhn). Maglakbay sa Aldrun at hanapin siya sa tavern Ald Skar Inn. Bibigyan ka ni Kai ng 100 ginto, dahil mahilig sa mga regalo ang Ashlanders. Si Hassur, sa partikular, ay isang mahusay na mahilig sa tula, at maaaring humingi ng isang libro bilang regalo. Habang naaalala ko, wala akong binili sa kanya, ngunit, maingat na pinili ang aking mga ekspresyon, nakipag-usap sa kanya tungkol sa kanyang mga gawain, tungkol sa kaugalian ng pagbibigay ng mga regalo, at binigyan lang niya ako ng mensahe para sa Cosades.
Bumalik sa Balmora at ibigay kay Kai ang susunod na pakete, pagkatapos ay matanggap mo ang titulo

Kampo Urshilaku

Bago ang gawaing ito, sasabihin sa iyo ni Cosades na, batay sa impormasyong natanggap niya, ikaw ay akma upang matupad ang mga propesiya ng Nerevarine.

Patuloy na interesado si Kai sa mga Ashlander, at sa pagkakataong ito pinadalhan ka niya Kampo ng Urshilaku, na nasa silangan ng Khuul. Doon kailangan mong makausap Sul-Matuul At Nibani Maesa. Ang una ay ang Ashkhan ng tribo, ang pangalawa ay ang shaman. Pero hindi ka nila kakausapin hangga't hindi ka nakakausap Zabamund tungkol sa kanyang intensyon na tuparin ang mga propesiya ng Nerevarine. Maaari mo lang siyang suhulan, maaari mong sabihin sa kanya ang lahat ng iyong nalalaman tungkol sa mga Kulto at Propesiya, maaari mong ipagmalaki ang iyong mga pagsasamantala, o kahit na hamunin siya sa isang labanan.

Ang pagkakaroon ng natanggap na karapatang makipag-usap kay Ashkhan sa isang paraan o iba pa, pumunta kami sa kanya. Sasabihin niya sa iyo nang detalyado kung paano simulan ang pagtupad sa propesiya. Una, dapat mong makuha ang Bone-Gnawer Bow ng Saint-Sinipoul (Bonebiter Bow ni Sul-Senipul) mula sa Urshilaku Burial Caverns, na nasa timog-silangan ng kampo. Galugarin ang mga kuweba, kung saan sa isa sa mga bulwagan ay aatakehin ka ng multo ng Saint-Sinipul. Patayin mo siya, suriin ang abo, kunin ang busog.

Pagkatapos nito, ipinahayag ka ni Sun-Matuul bilang Kaibigan ng Angkan: natapos na ang initiation rite. Ngayon ay kailangan mong makipag-usap kay Nibani Mesa, ang shaman. Sasabihin niya sa iyo nang detalyado ang lahat ng nalalaman niya tungkol sa Nerevarine at sa mga hula. Bilang karagdagan, mula sa kanya makakatanggap ka ng dalawang libro na nakatuon sa parehong isyu. Ngayon ay maaari kang bumalik kay Kai.

Ikaanim na Bahay Base

Sa pagkakataong ito, pinapunta ka ni Kai Fort Buckmoth upang makilala ang isang tao Raesa Pullia, na may alam tungkol sa Ikaanim na Bahay Base. Iniulat niya na kamakailan ay isang detatsment ng mga sundalo ng Legion ang natisod sa pugad ng Sixth House malapit sa Gnaar-Mok. Isang legionnaire lamang ang nananatiling buhay, na inulit ang pangalan sa lahat ng oras hanggang sa siya ay namatay mula sa corprus - isang kakila-kilabot na sakit na ipinadala ng mga kampon. Dagoth Ur. Kailangan mong pumunta doon. Ilunibi ay matatagpuan napakalapit sa hilagang-kanluran ng Gnaar Mok, Timog ng Khartag Point.

Divayth Fir at mahimalang pagpapagaling.

Bumalik ka kay Kai, humihina ng oras. Sinabi ni Kai na mayroong isang sinaunang mago sa Morrowind, isang scientist na maraming alam tungkol sa corprus. Baka matulungan ka niya. Ang pangalan niya ay Divayth Fyr, isa sa mga Konsehal ng House Telvanni. Sa loob ng maraming taon ngayon ay sinusuportahan niya ang kanyang sarili sa kanyang sariling gastos. Corprusarium- isang ospital para sa mga pasyenteng may terminally ill na may corpus, na nabubuhay doon. At para mas madaling makipag-ayos sa kanya, binibigyan ka ni Kai ng isang Dwemer artifact para kay Fir, dahil alam na ang huli ay masigasig sa pagkolekta at pagsasaliksik ng mga naturang bagay.

Divayth Takot

Kaya pumunta tayo sa Tel Fyr, ang tirahan ng salamangkero. Ito ay matatagpuan sa isang isla sa timog-kanluran ng Sadrith Mora. Upang makapunta sa Fir, kakailanganin mo ng levitation potions o isang spell - walang mga hagdan sa tore. Sasabihin mo sa may-ari ng tore ang iyong problema at ibigay ang artifact. Si Fir, nang masuri ka at matiyak ang kabigatan ng sitwasyon, ay nagbibigay sa iyo ng isang maliit na gawain: bumaba sa Corprusarium, kunin mula sa isa sa mga pasyente, Yagrum Bagarn, Dwemer boots at dalhin ang mga ito sa kanyang opisina. Tandaan na sa anumang pagkakataon dapat mong hawakan ang alinman sa mga pasyente o tagapag-alaga ng Corprusarium - maaaring tumanggi ang Fir na makipag-ugnayan sa iyo. Kinuha mo ang sapatos, bumalik, at inanyayahan ka ni Fir na uminom ng gayuma, ngunit may isang kondisyon: inumin ito ngayon, sa harap niya. Ito ay isang bagay tulad ng isang prototype - ang matandang mago ay naghahanap ng isang paraan upang gamutin ang corprus sa loob ng mahabang panahon, at ito ay isa sa kanyang mga pagtatangka. Uminom ka. Si Fir, nang masuri ka, ay nagsasaad na hindi lahat ng mga sintomas ng corprus ay nawala, ngunit sa pangkalahatan ikaw ay malusog.
Masaya kang humakbang papunta kay Kai para ibahagi ang iyong mga impression.

Nawalang mga Propesiya

Pagbalik, pakinggan mo ang mahabang tirada ni Kai tungkol sa kung paano siya apurahang ipinatawag kay Cyrodiil, sa Emperador mismo para sa isang mahalagang pag-uusap. Sa paghihiwalay, inialay ka niya sa Mga Ahente ng Blades Operative at iniwan ang kanyang kubo para magamit, at hiniling din na pumunta kay Vivec at makipag-usap muli kay Mehra Milo. Kailangan mong ibalik ang Lost Prophecies.

Hindi mahanap si Mehra sa library, pumunta ka sa kanyang apartment, napakalapit. Doon ay makikita mo ang isang tala na may isang salita na nagpapahiwatig ng isang hindi inaasahang sitwasyon. Nahuli pala ang pari at ipinadala sa Ministri ng Katotohanan- isang bilangguan na nakasabit sa ibabaw ng Templo. Ngunit nagawa niyang mag-isip ng isang plano para sa kanyang paglaya, kaya nag-iwan siya ng ilang gayuma sa tabi ng tala. Magdala rin ng ilang Scroll. Mga Scroll ng Divine Intervention.

Kapag nakita mo ang iyong sarili sa itaas, sa pintuan ng Ministri, sabihin sa bantay Alvela Saram, na gusto mong pumunta kay Mehra Milo, at ibibigay niya sa iyo ang susi. Ang lahat ng mga daanan at bulwagan ng Ministeryo ay maingat na binabantayan, kaya kung hindi ka kumpiyansa sa iyong mga kakayahan, subukang makalusot nang hindi napapansin. Pagkarating sa priestess, bigyan siya ng Scroll of Intervention, gamitin ang pangalawa para sa iyong sarili. Bago mawala, magpapa-appointment si Mehra para sa iyo sa monasteryo Holamayan, na maaaring maabot mula sa Docks ng Ebonheart sa pamamagitan ng bangka, na nagpapaalam sa carrier Blatta Hatera code phrase tungkol sa ano.

Minsan sa Holamayan, makipag-usap sa madre Vevrana Aryon, ipapakita niya sa iyo ang pasukan sa monasteryo, na nagbubukas lamang sa madaling araw at paglubog ng araw. Sa loob, kausapin si Mehra mismo at ang abbot ng monasteryo Master Gilvas Barelo, sino ang magbibigay sa iyo ng tome na iyong hinahanap - Nawalang mga Propesiya.

Pagkatapos matanggap ang libro, bumalik sa kampo ni Urshilaku at ibigay ang libro kay Nibani Mesa. Hinihiling niya na bigyan siya ng oras upang pag-aralan ang teksto. Hintayin ang kaukulang entry sa diary. Sinasabi sa iyo ng Shaman na ang kanyang misyon ay gabayan ka sa pitong Pagsubok na dapat pagdaanan ng Nerevarine. Ang una ay ang iyong petsa ng kapanganakan, na naging angkop. Ang pangalawa ay ang pag-alis ng kakila-kilabot na sakit na corprus.
Sasabihin sa iyo ni Ashkhan Sul-Matuul ang tungkol sa pangatlo, ngunit bago mo simulan ito, kailangan mong dumaan dito, ibig sabihin: pumunta sa sinaunang kuta Kogoruhn inookupahan ng Ikaanim na Bahay, at dalhin mula roon luha ng corprus (pag-iyak ng corprus, ay nasa katawan ng anumang corprus monster), Kalis ng Bahay ni Dagoth (Dagoth cup , sa silid na may Dagoth Uthol, sa itaas) at kalasag ng anino sa Dumudugong Puso> ( Nagdurugong puso), malalim sa ilalim ng lupa).

Kogorun

Dalhin ang lahat ng mga tropeo na ito sa Sul-Matuul, at pagkatapos ay muli sa shaman. Ngayon ay tatanungin ka nila ng isang bugtong, at kung hulaan mo ito makakatanggap ka ng isang maalamat na singsing - Buwan-at-Bituin). Kinakailangan mong maghanap ng isang lihim na lugar na inilarawan sa teksto ng mga propesiya: Cavern na Nagkatawang-tao, ang ruta kung saan ipapaliwanag sa iyo sa kampo. Maghanap ng isang pinto na, tulad ng pasukan sa Kholamayan, ay bubukas lamang sa madaling araw at paglubog ng araw, ngunit dito ikaw mismo ay kailangang pindutin (o Shift, depende sa iyong pinili) sa tamang oras, papalapit sa pinto. Magpapakita siya sa iyo sa loob Azura, na taimtim na magbibigay sa iyo ng singsing. Huwag kalimutang makipag-usap sa lahat ng mga multo ng mga minsan, sa isang kadahilanan o iba pa, ay nabigo upang matupad ang mga hula. Sasabihin sa iyo ng lahat ang kanilang kuwento at bibigyan ka ng isang bagay na maaalala.

Bumalik ka sa shaman at nalaman mong oras na para dumaan sa susunod na dalawang Pagsusulit - ang Ikaapat at Ikalima. Magkasama sila at maaaring gawin sa anumang pagkakasunud-sunod na gusto mo.

Ikaapat na Pagsusulit

Dapat mong pag-isahin ang Tatlong Mahusay na Bahay ng Dunmer: Hlaalu, Redorian At Telvanni. Upang gawin ito, kailangan mong matanggap ang pamagat ng Mentor sa lahat ng tatlo. Ang mga listahan ng mga Advisors ng lahat ng bahay ay matatagpuan sa mga espesyal na aklat: Hlaalu - Yellow Book, Redoran - Red Book, Telvanni - Brown Book.

Hlaalu

Dito kailangan mo ng pera, at higit pa rito. Una, magtungo sa Hlaalu Settlement Plaza sa Vivec. Doon mo mahahanap Crassius Curio, na, sa maliit na halagang 1000 drake, ay susubukan na hikayatin ang mga Konsehal na bumoto para sa iyo, at magsasaad din kung saan makakahanap ng isang tao. Yngling Half-Troll nabubuhay sa St. Olms section, ang Plaza. Hihingi siya ng hanggang 2000 drake para sa kanyang boto. Kung wala kang pakialam sa pera, pwede mo na lang siyang patayin. Doon, sa Haunted House, sa likod ng nakakandadong pinto, makikita mo Drama Bero, sinong iboboto ng ganun lang. Susunod, pumunta sa Orvas Dren, ang kanyang sakahan ay matatagpuan sa hilaga ng Vivec at silangan ng Pelagiad. Ang taong ito ay hindi maaaring ibenta para sa pera, kaya mayroong ilang mga paraan: taasan ang kanyang saloobin sa iyo sa tungkol sa 90 at sabihin sa kanya na gusto mong talunin si Dagoth Ur at alisin Morrowind ng Imperial. Sa isang tiyak na senaryo ng pag-uusap, sasalakayin ka niya, maaari mo siyang patayin nang mahinahon; Maaari ka ring bumaba sa basement ng kanyang bahay at, sa likod ng dalawang nakakandadong pinto, hanapin at patayin ang isang pares ng mga bandido na nagtatago doon. Sa ilang libong drake at alahas sa isa sa mga dibdib ay makikita mo ang isang tala na nagsasakdal kay Dren na may utos na patayin ang kanyang kapatid, Duke Vedam Dren. Pagbabalik kay Dren at pagbabanta sa kanya ng mga papeles, nakuha mo ang kanyang boto.
Susunod na kailangan mong kausapin Velanda Omani At Nevena Uliss. Makikita mo sila sa mga estates. Iboboto ka rin nila ng ganyan. Ngayon bumalik sa Vivec sa Curio at tumanggap Sinturon ng Mentor.

Mga Tagapayo ng Hlaalu:

Crassius Curio Yngling Half-Troll Orvas Dren Velanda Omani Nivena Ulis

Redoran

Sa Aldrun malapit sa Scar (Manor District) tingnan mo para makapagsimula Atyn Sarethi, sapagkat siya ang pinuno sa mga Tagapayo. Handa siyang gawin ang lahat para sa iyo kung iligtas mo ang kanyang anak, Varvur Sarethi, mula sa pagkabihag hanggang ari-arian ng Venim Mannor, Sa kabilang pinto. Ang bilanggo habang ang kanyang mga araw sa isang maliit na silid sa likod ng isang alpombra. Nakawin ang susi sa bangko o piliin ang lock. Kapag inilabas mo ang lalaki, sasalakayin ka ng mga guwardiya, bugbugin sila at dadalhin ang iyong anak sa kanyang ama. Nasa tabi ng kagalakan si Sareti Sr., at nangakong gagamitin ang kanyang impluwensya sa Konseho upang iboto ka ng lahat. Maglibot lang sa lahat ng estates sa ilalim ng Scar: Llethri (Garisa Llethri), Ramoran (Hlaren Ramoren), Minero Arobar, at huwag kalimutan ang tungkol sa Barara Morvayn, na ang apartment ay matatagpuan sa Ang Council Hall. Ang tanging magkakaroon ng problema ay ang kanyang sarili Bolvyn Venim. Ayaw niyang maging Mentor ka ni Redoran kaya hahamunin ka niya sa isang tunggalian. Kailangan nating pumunta sa Vivec, sa Arena. Matapos siyang patayin, bumalik ka kay Sareti, na nagpahayag sa iyo na Mentor ng Redoran at nagbibigay sa iyo Singsing ng Mentor.

Mga Tagapayo sa Redoran:

Atin Sareti Garisa Lletri Minero Arobar Hlaren Ramoran Brara Morvain Bolvin Venim

Telvanni

Mag-stock ng mga levitation spell o potion - walang hagdan sa mga bahay ng Telvanni. Telvanni Chief Advisor Master Aryon, nakatira sa lungsod Tel Vos, iboboto ka niya ng ganyan, at the same time sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa iba pang Advisors. SA Baladas sa Gnisis at Nelotom V Sadrith Mora walang magiging problema. Ginang Dratha mula sa Tel Mora, isang masigasig na feminist, ay kailangang maakit o mahikayat, kung ang iyong bayani ay isang lalaki, kung ikaw ay isang babae, pagkatapos ay iboboto ka niya dahil sa pagkakaisa. Ginang Therana, isang matagal nang nawawalang tagapayo mula sa tore ng Tel Branora, kailangan mo akong patawanin, pero Archmagister Gothren mula sa Tel Aruhn ay kailangang pumatay, dahil mag-aantala siya sa pagsagot hanggang sa katapusan ng kanyang mga araw. Hindi itinuturing ng Telvanni na nakakahiya ang pagpatay. Pagkatapos ng lahat ng ito, bumalik ka sa Tel Vos, at taimtim na inaabot ka ni Arion Mantle ng Mentor.

Mga Tagapayo sa Telvanni:

Arion Baladas Nelot Drata Terana Archmagister Gothren

Ikalimang Pagsusulit

Dito dapat kang tawaging Nerevarine ng apat na pangunahing tribo ng Ashlander: Urshilaku, Zainab, Erabenimsum at Ahemmusa.

Urshilaku

Kilala ka na ng lahat ng tao dito, hindi ito ang unang beses na naging mata ka para sa kanila, kaya pagkatapos ng pakikipag-usap kay Sul-Matuul, ibibigay na lang sa iyo ng huli. Ang mga ngipin ni Urshilaku.

Zainab (timog ng Tel Vos)

Una sa lahat, kausapin si Ashkhan sa pangalan Kaushad, at siguraduhing itaas ang kanyang saloobin sa iyo. Una hihilingin niya sa iyo na i-clear Libingan ng mga ninuno ni Nerano, na nasa hilaga ng kampo, mula sa bampira Calvario. Pagbalik sa Ashkhan, malalaman mo na gusto niya ang isang babaeng may puro Telvanni bilang kanyang asawa, at kailangan mong maghanap ng angkop na babae para sa kanya. Dito ay tutulungan ka ng shaman ng tribo, na magpapaliwanag na walang sinumang babaeng Telvanni ang magpapakasal sa isang Ashlander. Ngunit mayroong isang paraan: pumunta sa Tel Arun, sa palengke ng alipin, bumili ng isang babaeng Dunmer doon para sa 1000 drake, at ang mangangalakal ng alipin, Savile Imayn, ay magpapadala rin sa iyo para sa isang marangyang damit at Telvanni bug musk para sa nobya. Matapos ang lahat ng pagbibihis, ang batang babae ay hindi maaaring makilala mula sa isang marangal na babaeng Telvanni. Dinala namin siya sa kampo, nasiyahan si Ashkhan at tinawag kang Nerevarine, inaabot siya Hagupitin si Zainab.

Erabenimsun (malayo sa hilaga ng Molag Mar)

Dito makikita mo ang isang napakatigas at mapaminsalang Ashkhan, Ulath-Pal, na hindi kailanman gustong tawagan kang Nerevarine. Sasagipin muli ang shaman Manirai, na magpapayo sa simpleng pagpatay kay Ashkhan at sa lahat ng kanyang mga Gulahan, maliban sa Han-Ammu. Kapag dinala mo ang kanyang mga bagay mula sa katawan ng mga patay (Amulet, Battle Ax at Mantle), kakailanganin mong hikayatin ang parehong Khan-Amma na ito na maging bagong Ashkhan, na nagbibigay sa kanya ng mga artifact sa itaas. Ang bagong likhang Ashkhan ay magpapangalan sa iyo ng Nerevarine nang walang kinakailangang pagkaantala (makatanggap Sinturon ng mga Erabenimsun).

Kampo ng Erabenimsun

Akhhemuza (hilaga ng Tel Vos)

Ang tribong ito ay walang ashkhan. Samakatuwid, unang makipag-usap sa shaman Sinnammu Mirpal. Nangangako siyang papangalanan ka ng Nerevarine kung lilisanin mo ang santuwaryo ng Ald Daedroth, na nasa pinakahilagang-silangang isla ng mapa, mula sa mga sumasamba sa Shigorath na nanirahan doon. Kapag nasa santuwaryo, makipag-usap sa pari na si Hlireni Indavel. Mayroong maraming mga pagpipilian para sa pakikipag-usap sa kanya, ngunit sa anumang kaso ay mangangako siya na payagan si Akhhemuz na sumilong sa Templo kung sakaling magkaroon ng problema. Pagbalik sa kampo, isama mo ang shaman at dalhin mo siya upang humanga sa mga resulta ng iyong mga pagpapagal. At doon mismo ay tatawagin ka niyang Nerevarine ng Akhemuz at bibigyan ka ng anting-anting: Bato ng Kabaliwan ni Ahhemuz.
Binabati kita sa pagtupad sa Ikalimang Hula.

Ika-anim na Pagsusulit

Ipinaalam sa iyo ni Nibani Mesa na siya mismo ang gustong makita ka Archcanon Saryoni (Lord Tholer Saryoni). Maglakbay sa Vivec, kung saan makikita mo ang iyong sarili malapit sa High Cathedral Danso Indules, na mag-aabot sa iyo ng mga susi sa mga silid Ang Arkikanon. Siya naman ay magpapadala sa iyo sa isang pulong kasama Vivek, binigay ang susi ng kanyang Palasyo. Sasabihin sa iyo ni Vivec ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay tungkol sa Dagoth Ur, Nerevar, ibunyag ang plano para sa pagkatalo sa kontrabida, at higit sa lahat - makakatanggap ka ng isang himala na guwantes, Ang Wraithguard.

Ikapitong Pagsusulit

Una sa lahat, kakailanganin mong kumuha ng dalawang sinaunang artifact: ang Hammer Separator at ang sword Cleaver, kung saan kakailanganin mong hampasin ang ilang mga suntok sa puso ng Lorkhan - ang sentro ng kapangyarihan ng Dagoth Ur, na matatagpuan sa napaka puso Pulang Bundok. Ang iyong landas ay namamalagi Ghostgate, kung saan makakakuha ka ng mga kinakailangang kagamitan at mapa ng lugar. Ang pugad ng kasamaan ay binubuo ng limang sinaunang kuta: apat na kuta ( Veminal, Tureynunal, Endusal At Odrosal) palibutan ang ikalima, Dagoth Ur (Dagoth Ur's Citadel). Kung sino ang nakatira dito ay malinaw sa pangalan. Separator (The Keening) makikita mo sa Veminal, sa Dagoth Vemyn. Ang Sunder- sa Tore ng Odrosal Fortress.

Direktang responsibilidad mo rin na alisin ang lahat ng kasamaan sa lahat ng apat na kuta, alinsunod sa mga plano ni Vivec. Kaya, naabot mo na ang sentro ng Red Mountain. Upang makapunta sa Dagoth Ur, paikutin ang pingga malapit sa pinto. Lumipat nang mas malalim sa kalaliman ng Pulang Bundok, na hindi pinapansin ang tinig ni Dagoth, puspusang hinihikayat kang pumunta sa kanyang tabi. Si Dagoth mismo ang sasalubong sa iyo sa mismong pasukan sa silid na may Puso - Kamara ni Akulakhan.

Labanan mo siya. Ang kalaban ay hindi madali, ngunit walang magagawa. Mawawala siya sa sandaling simulan mo siyang talunin, at agad na lilitaw sa likod ng susunod na pinto. Alalahanin na walang silbi na labanan si Dagoth sa kanyang sarili, dahil hinuhugot niya ang kanyang kapangyarihan mula sa Puso, at ito ang iyong layunin. Matapos masira ang Puso, mahigpit na sundin ang mga tagubilin: dalawang hit sa Separator, pagkatapos ay ilan sa Cleaver. Nagsisimulang gumuho ang lahat sa paligid sa mga hiyawan ng naghihingalong Dagoth Ur. Sa lalong madaling panahon, tumakbo pabalik sa parehong pinto kung saan ka nanggaling. Doon, kapag lumipas na ang panganib, magpapakita sa iyo si Azura at batiin ka sa iyong tagumpay.

Dito nagtatapos ang storyline. Ngunit ang laro ay nagpapatuloy ...

Estatwa ng Azura
Pasok ka V Templo ng Azura sa Azura Coast. Bibigyan ka niya ng gawaing pumunta sa isla na matatagpuan malapit sa Dagon Fel at alisin ito sa Daedra na ipinadala ni Shigorad, na bumabagabag sa banal na ermitanyo na si Raina Drolan. Bilang karagdagan, kakailanganin mong kumuha ng ebidensya na si Shegorad ang nagpadala sa mga Daedra na ito. Pagkatapos matanggap ang paghahanap, pumunta sa Dagon Fel. Ang isla ay matatagpuan sa hilagang-silangan na dulo at D Ang agon ni Fel. Patayin ang lahat ng Daedra na makakasalubong mo sa isla, kasama ang gintong santo na si Staada. Pagkatapos nito, bumalik sa Azura. Bilang gantimpala, makakatanggap ka ng Azura's Star, isang kakaibang soul stone na hindi nawawala pagkatapos mong gamitin ito. Bilang karagdagan, ang batong ito lamang ang maaaring maglaman ng isang kaluluwa At Almalexia o Viveca.

Estatwa ni Boeth s
Mula sa Khajiit M'Aik malalaman mo ang lokasyon ng lumubog na santuwaryo ng Boeth, hindi kalayuan sa Hla Oud. Pumunta doon at kausapin ang Daedra. Mula sa ulo ng estatwa ay malalaman mo na kung mapanumbalik mo ang santuwaryo, ang Bibigyan ka ni Daedra ng Golden Sword, isa sa pinakamahusay na one-handed blade. Una, kailangan mong humanap ng sculptor. Ang angkop na kandidato ay ang orc Duma gro-Lag, sa Caldera. Hanapin siya at magbayad ng 2000 septims para sa overhead Mga gastos. Habang inihahanda niya ang disenyo, kakailanganin mong humanap ng aklat na maglalarawan sa santuwaryo. Ang aklat na ito ay " Glory of Boeth", na mabibili sa bookstore ni Jobash, sa Vivec. Kapag mayroon kang parehong libro at pera , bumalik sa eskultor. Sasabihin niya na nakahanap siya ng angkop na lugar sa bangin ng Khartag, hilaga ng Gnaar Mok at timog ng kuta ng Andasret. Ngunit kakailanganin niya ng ilang linggo. Kapag lumipas na ang tinukoy na panahon, pumunta sa ang lugar ng naibalik na templo at makipag-usap sa rebulto.

Estatwa ng Malacath A
Pagdating mo sa Shrine of Malacath, isang Daedra statue ang lalapit sa iyo. Sasabihin sa iyo ng Malacath na mabibigyan ka niya ng helmet ng dakilang kapangyarihan na dating pag-aari ng dakilang bayani na si Oreyn Bearclaw. Ayon sa Malacath, sa katunayan, si Oreyn ay hindi nagsagawa ng isang gawa, at ang lahat ng maluwalhating mga gawa ay ginawa ng isang orc na nagngangalang Harag gro Har. At ngayon kailangan mong makahanap ng isang inapo ng pamilya Oreyn at patayin siya. Sa gayon, ibabalik mo ang hustisya sa kasaysayan. Magtanong tungkol sa kanya sa Vivec at ididirekta ka sa Gnaar Mok, kung saan pumunta si Farvin Oreyn, ang huling pamilya ng Oreyn, kasama ang kanyang mga katulong. Pagdating mo sa Gnaar Mok, malalaman mo na si Farwyn Oreyn at ang kanyang mga katulong ay talagang nasa lugar upang manghuli ng mga lambat. Makikita mo ito sa katimugang dulo ng isla. Bilang isang kaaway, si Oreyn ay hindi nagdulot ng anumang partikular na panganib, ngunit ang kanyang mga tagapaglingkod ay gumagawa ng kabaligtaran. Patayin siya at bumalik sa Malacath. Bilang gantimpala makakatanggap ka ng sikat na helmet ng Oreyn the Bearclaw ako.

Estatwa ni Mehrun Dagon A
Sa santuwaryo ni Mehrune Dagon, si Lord Daedra mismo ang makikipag-usap sa iyo. Sasabihin niya na maaari mong gawin sa kanya ang isang pabor. Kailangan mong ibalik ang maalamat na armas na Mehrune Dagon's Razor, na nahulog sa mga kamay ng isang hindi karapat-dapat na maydala. Kailangan mong pumunta sa Alas ancestral tomb, hilaga ng Molag Mar. Sa libingan, hanapin ang katawan ni Varnes Hleras at alisin ang kalawang na punyal sa kanyang katawan. Gamit ang punyal na ito, bumalik sa santuwaryo. Doon muli itong ipagkakaloob ng Daedra Lord ng kanyang kapangyarihan at ibibigay sa iyo bilang isang karapat-dapat na tagapagdala ng sandata na ito.

Istatwa ng Mephala
Ang Mephala statue sa Morag Tong lair ay nagbibigay sa iyo ng gawain ng pagkalason kay Balin Omavel, na nakatira sa Balmora. Kunin ang bitterleaf petals, pumasok sa bahay, at ilagay ang lason sa palayok. Pagkatapos nito, bumalik sa altar. Bilang gantimpala, bibigyan ka ng rebulto ng isang bihirang artifact - ang Khajiit Ring. Ang karagdagang impormasyon tungkol sa lokasyon ng santuwaryo ay nakasulat sa mga paghahanap ng Morag Thon guild G.

Molag Bal Statue
Sa santuwaryo ng Molag Bal, bibigyan ka ng Daedra Lord ng isang gawain. Isang galit na Molag Bal ang magsasabi sa iyo na ang isa sa kanyang mga alipin, ang daedroth na si Mentha Na, ay naging tamad at hindi sumunod sa utos ng kanyang amo. Kailangan mong pumunta sa piitan ng Cora-Dur at patayin ang tamad na tagapaglingkod, ibabalik ang kanyang kaluluwa sa Oblivion, kung saan maaaring parusahan siya ni Molag Bal. Kapag natapos mo ang quest na ito, gagantimpalaan ka ng Molag Bal ng Mace of Molag Bal. A.

Estatwa ng Shigorad A
Ang rebulto ng Shigorad ay matatagpuan sa santuwaryo ng Ihinipalit sa mga Kanal ng Saint Delin. Bibigyan ka ng Daedra Prince ng kakaibang gawain. Kakailanganin mong hanapin ang baliw na ermitanyong Big Head, na nakatira sa isang malayong isla sa kanluran ng Dagon Fel. Mula sa ermitanyo kakailanganin mong kunin ang Tickler Fork at gamitin ito upang patayin ang higanteng male netch. Pagkatapos nito, maaari kang bumalik sa Shigorad. Maaari mong tingnan ang lokasyon ng Big Head sa Dagon Fel. Ang nais na lambat ay nakatira sa isang isla na matatagpuan sa silangan ng Bighead Island. Tandaan, kailangan mo siyang patayin gamit ang Tickle Fork. Ito ay hindi naiiba sa isang regular na netch maliban sa pangalan. Gayunpaman, nag-iisa siya doon, hindi mo siya malito. Kapag natapos mo na ang gawain, bumalik sa Shigorad at tanggapin ang iyong gantimpala, ang Spear of Bitter Mercy.

Sa isahan, ito ay tinutukoy bilang Daedroth, na kung saan ay ang kabaligtaran ng iba pang gawa-gawang nilalang na tinatawag na Aedra. Ang Aedra (progenitor mula sa Elvish) ay itinuturing na mga nilalang na may mabuting kalooban at kalmado na karakter, si Daedra sa ganitong kahulugan ay ganap na kabaligtaran. Sa Oblivion, tumagos ang Daedra Tamriel mula sa mundo ng Oblivion sa pamamagitan ng maraming portal, na nagpapakita ng panganib sa lahat ng nabubuhay na bagay na kanyang nakatagpo. SA Morrowind Kalabanin ng mga puwersa ng Daedra ang manlalaro sa gilid Ikaanim na Bahay. Sa pangkalahatang kahulugan, ang Daedra ay mga nilalang na mga demonyong nilalang na tumagos sa mundo ng mga tao mula sa kanilang mundo.

Gayunpaman, ang ilang mga nilalang ay maaari pa ring mabuhay kasama ng mga tao. Kaya sa Caldera Sa panahon ng Morrowind, maaari kang makipag-usap at kahit na makipagkalakalan sa Scamp na pinangalanang Crawler. Maraming Daedric Prince ang maaari ding makipag-usap sa iyo, ngunit sa karamihan, si Daedra ay mga nilalang na may hindi malinaw na motibasyon na gusto ka lang patayin.

Madaling matawag si Daedra gamit ang mga spell scroll, gamit, halimbawa, ang mga serbisyo Mages Guild Maaari mong ipatawag ang Scamp o Clan Horror sa maliit na halaga.

Sa kabila ng lahat ng panganib na idinudulot ng Daedra sa mga nilalang ng mundo ng mga tao, mayroon din silang paggalang sa panig na ito. Maraming mga kulto at organisasyon ang lihim o lantarang sumasamba sa mga Prinsipe, o anumang mga diyos na tinatawag nila sa kanila, sa katotohanan ay madalas na sumusunod sa makasariling motibo, tulad ng paggamit ng kapangyarihan ng Daedra o pagkuha ng makapangyarihang mga artifact.

Mga Prinsipe ni Daedric

Ang Daedra Princes ay ang mga pinuno ng mundo ng Oblivion, bawat isa sa kanila ay namumuno sa kanyang sariling kaharian. Ang ilan sa mga prinsipe ay binanggit sa Aklat ni Daedra:

Ito ay mga sipi mula sa isang malaking volume na naglalarawan sa katangian ng mga Prinsipe ng Daedric.

  • Azura , na ang globo ay bukang-liwayway at paglubog ng araw, ang magic ng interregnum ng takipsilim, na tinatawag na Moon Shadow, Ina ng Rosas, at Reyna ng Night Sky.
  • Boethiah , na ang saklaw ay panlilinlang at lihim na pagsasabwatan, mga plano para sa pagpatay, mga pagtatangka sa pagpatay, pagtataksil, at pagbagsak ng kapangyarihan.
  • Clavicus Vile , na ang saklaw ay ang pagbibigay ng mga kapangyarihan at ang katuparan ng mga pagnanasa sa pamamagitan ng mga ritwal, kahilingan at kasunduan.
  • Hermaeus Mora, na ang globo ay panghuhula ng mga batis ng Kapalaran, nakaraan at hinaharap, pagbabasa at mga bituin, panginoon ng mga kayamanan ng kaalaman at memorya.
  • Hircine , na ang sphere ay Pangangaso, Daedric Sports, Great Game, Horse Racing, na kilala bilang Hunter at Father of Beastmen
  • Malacath, na ang globo ay ang pagtangkilik ng mga ipinatapon at hinamak, ang tagapag-ingat ng Mga Tunay na Panunumpa, at Madugong Sumpa.
  • Mehrunes Dagon, na ang globo ay Pagkasira, Pagbabago, Rebolusyon, Enerhiya, at Ambisyon.
  • Mephala, na ang globo ay hindi alam ng mga mortal; kilala sa mga pangalan ng Net Spinner, Spinner, at Spider; ang alam lang ay nakikialam siya sa mga mortal na gawain para sa sarili niyang libangan.
  • Meridia, na ang globo ay hindi alam ng mga mortal; konektado sa mga enerhiya ng buhay na nilalang.
  • Molag Bal , na ang saklaw ay kapangyarihan sa mga mortal at kanilang pagkaalipin; Higit sa lahat, ninanais niyang anihin ang mga kaluluwa ng mga mortal at maakit sila sa kanyang lambat, na naghahasik ng mga binhi ng pagtatalo at pagtatalo sa mga mortal na kaharian.
  • Namira, na ang globo ay Sinaunang Kadiliman; Espiritu ni Daedra, pinuno ng iba't ibang espiritu ng kadiliman at anino; nauugnay sa mga gagamba, insekto, uod, at iba pang nakakadiri na nilalang na nagbibigay inspirasyon sa mga mortal na may hindi mapaglabanan na pagkasuklam.
  • Nocturnal , na ang globo ay gabi at dilim; kilala bilang Lady of the Night.
  • Peryite, na ang globo ay ang mas mababang mga layer ng Oblivion, ay kilala bilang ang Tagapangasiwa.
  • Sanguine, na ang globo ay ang kagalakan ng buhay at mga kapistahan, pati na rin ang indulhensiya tungo sa madilim na kalikasan.
  • Sheogorath , na ang kaharian ay Kabaliwan, at ang motibo ay hindi alam.
  • Vermina , na ang kaharian ay ang kaharian ng mga panaginip at bangungot, at mula sa kaninong kaharian ay nagmumula ang mga masasamang tanda.
Karaniwang may malalakas na artifact ang mga prinsipe, ayon sa plot ng laro ng Oblivion sa paghahanap Dugo ni Daedra, kailangang makuha ng bayani ang isa sa mga artifact na ito. Ito ay maaaring ang Azura's Star, Molag Bal's Mace, Daedra's Bane, Khajiit Ring, McCann's Hammer at iba pang artifact.

Tulad ng ibang mga nilalang ng Daedra, maaari ding ipatawag ang mga Prinsipe. Ang ilan ay tumatawag sa isang partikular na araw, ang ilan ay lumilitaw kapag ang ilang mga tampok ay natutugunan. Halimbawa, maaaring lumitaw ang Sheogorath anumang oras kapag may bagyo.

Dremora

Sa panahon ng Oblivion, tinawag ng prinsipe ng Daedric na si Mehrunes Dagon ang mga sangkawan ng Daedra upang salakayin ang Tamriel, ang mga tropang ito ay tinatawag na Dremora. Ang Dremora ay may sariling hierarchy at class distinction, ang ilan sa kanila ay nagkakaisa sa mga independiyenteng grupo.
Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.