Kumpletuhin ang walkthrough ng Machinarium. Machinarium walkthrough Machinarium walkthrough puzzle na gawa sa mga tubo

Ang mga quest ay isang napaka-tanyag na genre, ngunit ito ay nagkakahalaga ng noting na mayroong mas kaunti sa kanila na ginawa kaysa sa, halimbawa, shooters o mga diskarte. Samakatuwid, ang mga tagahanga ng genre na ito kung minsan ay kailangang maghintay ng napakatagal na panahon para sa ilang tunay na karapat-dapat na proyekto. Ang "Machinarium" ay isang paghahanap mula sa isang independiyenteng studio na lumikha ng isang tunay na sensasyon. Ang mga manlalaro, na nakaligtaan na ang mga de-kalidad na laro sa paghahanap, ay napakainit na tinanggap ang bagong produkto, na naging simpleng hindi kapani-paniwalang mataas ang kalidad, kapana-panabik at medyo kumplikado. Ang huling punto ay karaniwang lubos na pinahahalagahan ng mga tagahanga ng genre, at kung mas kumplikado ang paghahanap, mas kawili-wili ito para sa kanila. Gayunpaman, para sa mga ordinaryong manlalaro na naglalaro ng mga pakikipagsapalaran para sa kasiyahan, ang pagkumpleto ng Machinarium ay maaaring mukhang napakahirap. Para sa kanila na isinulat ang aming artikulo - makakatulong ito sa pagtagumpayan ang lahat ng mga paghihirap na maaaring lumitaw.

Dump

Kaya, ang pagpasa ng Machinarium ay nagsisimula sa isang landfill, kung saan ang iyong karakter ay isang robot na na-dismantle at itinapon. Gayunpaman, ngayon ay mayroon kang isa pang pagkakataon, ngunit upang samantalahin ito, kailangan mo munang kolektahin ang iyong sarili. Nasa yugto na ito kailangan mong lutasin ang ilang mahihirap na problema upang makuha ito o ang bahaging iyon ng iyong katawan. Kapag tapos ka na diyan, kailangan mong humanap ng paraan para makaalis sa landfill. Magagawa ito gamit ang magnet at lubid, na makikita mo sa parehong landfill. Iyon lang - ang unang hakbang ay ginawa, ngunit hindi ka dapat magsaya nang maaga, dahil ang tunay na pagpasa ng Machinarium ay nasa unahan pa rin, sa ngayon ay nasasanay ka pa lamang sa laro at natutong kontrolin ang iyong karakter. Ang mga karagdagang bugtong ay magiging mas kumplikado, at ang mga sitwasyon ng laro mismo ay magiging mas nakalilito.

Checkpoint

Ang pagpasa sa Machinarium ay magbibigay sa iyo ng maraming kasiyahan kung ang lahat ay gagana para sa iyo. Ngunit kung hindi, huwag pahirapan ang iyong sarili at mawala ang kasiyahan ng napakagandang laro. Makipag-ugnayan sa gabay at magagawa mong iwanan ang mahirap na yugto at ipagpatuloy ang pagpasa. Pagkatapos ng landfill, naghihintay sa iyo ang landas patungo sa checkpoint - paakyat pa sa haligi kung saan ka nakalabas sa landfill. Upang payagan pa, kakailanganin mo ang isa sa mga cone, na makikita mo sa pinakadulo simula ng lokasyon. Gayunpaman, kailangan itong ipinta sa isang pinaghalong puti at asul na mga pintura, na dapat mong likhain sa iyong sarili. Magpatuloy sa iyong paraan, kunin ang lahat ng kinakailangang elemento at item. Sa pinakadulo, kakailanganin mong gamitin ang ilaw na bombilya na may kulay na kono, pagkatapos nito ay papayagan kang magpatuloy. Tulad ng naiintindihan mo, sa larong "Machinarium" ang daanan ay medyo linear, kaya hindi ka dapat matakot na maaari kang magkamali - tiyak na hindi ito hahantong sa anumang kritikal.

Industrial zone

Kung magpapatuloy ka sa paglalaro ng Machinarium, dadalhin ka ng daanan sa sonang pang-industriya, kung saan magsisimula ang iyong mga tunay na pakikipagsapalaran. Ito ay nagkakahalaga din na tandaan bilang ang unang pangunahing misteryo. Ang bagay ay, kakailanganin mong abutin ang isang rehas na masyadong mataas para gawin ng iyong robot. Upang gawin ito, kakailanganin mong bumaba sa panel at gumawa ng isang maliit na pagsasaayos upang ang rehas ay mas mababa hangga't maaari. Pagkatapos nito, maaari mong maabot ang rehas at i-crawl ito sa isa pang bahagi ng screen, kung saan nakabitin ang isang metal na bagay, na kakailanganin mong ihagis sa mga riles. Ngayon ang kailangan mo lang gawin ay hintayin ang cart na dumating at tumalikod, na nakabangga sa item na iyong itinapon noon. Kailangan mong alisin ang mga gulong mula sa cart na ikinakabit mo sa iyong robot upang ipagpatuloy ang iyong paglalakbay sa riles. Sa Machinarium, ang sipi ay madalas na magpapakita sa iyo ng mga katulad na sitwasyon kung saan kailangan mong magpakita ng maraming pagkamalikhain.

Stoker

Ngayon nahanap ng iyong bayani ang kanyang sarili sa tindahan ng stoker, kung saan kailangan mong makahanap ng isang paraan upang ipagpatuloy ang pagpasa sa larong "Machinarium". Gayunpaman, hindi ito madaling gawin - ngayon ay kailangan mong kumilos nang mabilis at malinaw, dahil karaniwang limitado ang oras sa lokasyong ito. Ngunit una sa lahat.

Una, kakailanganin mong buksan ang control panel at ilipat ang tatlong lever sa mga tamang posisyon upang makuha ang balde sa tamang posisyon. Ngayon ay kailangan mong maghanda, dahil pagkatapos nito dapat kang magmadali. Huwag masyadong mag-alala, dahil kung hindi mo makumpleto ang gawain sa loob ng inilaang oras, walang masamang mangyayari - kailangan mo lang ulitin ang parehong aksyon. Kaya, kapag ang lahat ng mga lever ay nasa nais na posisyon, kailangan mong pindutin ang pulang pindutan, at pagkatapos ay mabilis na pumunta sa balde, na magsisimulang lumipat sa lalong madaling panahon. Ngayon ay dapat mong maunawaan na kung wala kang oras upang makapasok dito, ang balde ay gagawa lamang ng inilaang bilog at babalik sa lugar nito nang wala ka. Pagkatapos nito, kakailanganin mong pindutin muli ang pulang butones at sa pagkakataong ito ay magmadali ka hangga't maaari. Kaya, kapag nakarating ka na sa bucket, hintayin itong makarating sa isa pang bahagi ng screen. Doon kailangan mong tumalon mula dito papunta sa isang maliit na ungos kung saan matatagpuan ang kalasag. Buksan ito gamit ang hook na nakita mo sa pinakadulo simula ng level. Magkakaroon ng mga wire na nakatago sa shield na kailangan mong idiskonekta nang maayos upang mabago ang trajectory ng bucket.

Tumalon pababa at ulitin ang pamamaraan sa paglulunsad ng balde - sa pagkakataong ito ay pupunta ito sa kabilang direksyon, at kakailanganin mong tumalon sa pipe. Ang pagpasa ng laro ng Machinarium, siyempre, ay hindi nagtatapos doon - mas kapana-panabik na mga pakikipagsapalaran ang naghihintay sa iyo.

Mga camera

Ang larong "Machinarium" ay isang proyekto na magpapahintulot sa iyo na bisitahin ang mga pinaka-hindi pangkaraniwang at kahanga-hangang mga lokasyon, kabilang ang mga cell na may mga nakakulong na robot. Kakailanganin mong gumawa ng isang rolled-up na sigarilyo para sa isa sa kanila upang siya ay ibahagi ang kanyang kamay sa iyo. Kakailanganin mo ito upang maabot ang isang cabinet na hindi naa-access sa iyo kung hindi man. Mula dito kakailanganin mong kunin ang isang walis, na pagkatapos ay gagamitin mo bilang isang hawakan para sa balbula. Kailangan mong tanggalin ito upang makapasok sa lagusan, na magdadala sa iyo sa opisina ng security guard. Una, kailangan mong gambalain siya sa maikling panahon upang siya ay lumayo lamang sa kanyang mesa. Bibigyan ka nito ng oras upang buksan ang lahat ng mga selda - susubukan ng mga bilanggo na makatakas at tatakbo ang bantay upang pigilan sila. Dito magkakaroon ka na ng sapat na oras at pagkakataon upang tumingin sa paligid ng mga cell at hanapin ang mga item na kailangan mo, kabilang ang isang plunger na kailangang konektado sa isang baril upang makuha ang perpektong aparato. Pagkatapos nito, pumunta sa huling silid, kung saan kakailanganin mong lutasin ang susunod na palaisipan - ito ay magbubukas ng iyong paraan sa kalayaan upang magpatuloy sa pagpasa sa Machinarium. Ang Android ay isa pang platform kung saan available ang obra maestra na larong ito, at doon lahat ng sitwasyon ay eksaktong pareho, kaya maaari mong sundin ang gabay na ito sa anumang kaso.

Babaeng may aso

Anong mangyayari sa susunod? Ang pagpasa ng "Machinarium" sa Android at sa anumang iba pang platform ay nagpapatuloy, ngunit hindi ka maaaring lumipat sa susunod na lokasyon, dahil umaagos ang tubig mula sa itaas, at ayaw mong kalawangin ang iyong robot? Samakatuwid, kailangan mo ng payong, na handang ibigay sa iyo ng ginang kung mahuli mo ang kanyang tumakas na aso. Siyempre, ang aso ay hindi nais na hawakan, kaya kailangan mong subukan. Una, kakailanganin mong i-clear ang lugar ng mga lalagyan, mag-iwan ng isa, na maaari mong gamitin upang umakyat sa control room ng bariles. Doon ay kailangan mong muling lutasin ang isa pang mahirap na bugtong, na talagang magbibigay sa iyo ng pass sa susunod na lokasyon. Ang kailangan mo lang gawin ay lumabas, tumalon sa bariles at gumamit ng pistol na may plunger sa aso upang ito ay mapunta sa iyong mga kamay. Dalhin ito sa ginang, na lubos na magpapasalamat sa iyo at agad na magmadali upang ibigay sa iyo ang ipinangakong payong. Kunin ito at mahinahon na pumunta sa susunod na lokasyon, dahil ang tubig ay hindi na nakakatakot para sa iyo. Marami pang hamon ang naghihintay sa iyo, kabilang ang isa sa pinakamahirap na sandali ng larong Machinarium - mga slot machine. Ang walkthrough ay ilalarawan nang detalyado, kaya sundin lamang kung paano nabuo ang mga kaganapan sa gabay.

Mga musikero

Kaya, ngayon ay makikita mo ang iyong sarili sa isang parisukat kung saan nakatayo ang isang grupo ng mga musikero, ngunit hindi nila maaaring tugtugin ang kanilang melody dahil sa ilang mga pagkasira sa kanilang mga instrumento. Kailangan mong tulungan sila upang ipagpatuloy ang pagpasa sa Machinarium. Ang mga slot machine, na nabanggit na nang mas maaga, ay magiging mas mahirap, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang episode kasama ang mga musikero ay dapat ding maiuri bilang ang pinakamahirap. Una, sulit na maunawaan kung sinong mga musikero ang nasa grupo, pati na rin kung paano mo sila matutulungan. Ang drummer ay kulang sa kanyang pangunahing instrumento - ang drum, ang saxophonist ay may saxophone, ngunit sa parehong oras ay walang mga susi, at para sa trumpeter, isang mouse ang nanirahan sa kanyang pipe, na hindi nagpapahintulot sa kanya na maglaro. Magpalitan ng pagtulong sa lahat ng tatlong robot.

Drummer

Una, pumunta sa bar at bigyang-pansin ang bariles, na perpekto bilang isang tambol. Gayunpaman, ayaw itong ibigay ng bartender, kaya kunin ang malagkit na langaw, hulihin ang mga insekto sa kalye kasama nito, at pagkatapos ay bitawan sila sa bartender sa bar. Habang siya ay nagsisipilyo sa isang kuyog ng mga insekto, kunin ang bariles - ang drummer ay handa nang gumanap.

Saxophonist

Panahon na upang lumipat sa saxophonist - pumunta sa parehong bar, mayroong isang robot na nakaupo doon na nag-aanyaya sa iyo na maglaro ng isang analogue ng larong "Tic Tac Toe". Kung manalo ka, galit na galit niyang ikakalat ang mga turnilyo at bolts na iyong nilalaro sa sahig. Ang kailangan mo lang gawin ay tipunin ang mga ito - isang mahusay na kapalit para sa mga susi.

Trumpeta

Ang natitira na lang ay kumuha ng pusa na magtutulak sa mouse palabas ng tsimenea. Ito ay maaaring gawin tulad ng sumusunod: ang pusa ay nakaupo sa bubong kung saan isinasagawa ng robot ang pagkukumpuni nito. Kailangan mong buksan ang palaisipan sa haligi, ngunit ang isang piraso ay mahuhulog mula dito, na aalisin ng ibon. Sundin siya at ihulog sa kanya ang piraso ng puzzle na kailangan mo. Pumunta dito at kolektahin ito - ito ay isang analogue ng tag, kaya kakailanganin mong ipasok ang huling piraso pagkatapos mong malutas ito. Pagkatapos nito, kakailanganin mong umakyat sa bubong at pilitin ang robot na ilipat ang hagdan upang maabot mo ang pusa. Gayunpaman, kung gagawin mo ito ngayon, ang pusa ay magugulat, kaya pumunta sa puzzle at kunin ang mismong piraso ng puzzle. Ngayon ay maaari mong ligtas na kunin ang pusa at gamitin ito upang itaboy ang mouse sa labas ng tubo. Ngayon ang banda ay maaaring mahinahong tumugtog ng kanilang kanta, at maaari kang pumili ng isang palayok, isang halaman at isang music player - sila ay lilipad mula sa bintana ng isang robot na lola na hindi gusto ang ingay. Tulad ng nakikita mo, sa Machinarium, ang pagkumpleto ng mga puzzle ay maaaring tumagal ng maraming oras, ngunit kung pag-isipan mong mabuti ang bawat isa, magtatagumpay ka.

Square na may orasan

Ang susunod na lokasyon ay isang malaking lugar na may orasan, isang fountain at mga bangko kung saan nakakarelaks ang mga robot. Hindi pa ito kumpletong walkthrough ng larong Machinarium, ngunit lampas ka na sa kalahating punto, kaya maging matiyaga. Pagkatapos ng lahat, ang kuwento sa larong ito ay napakaganda, pati na rin ang visual na pagpapatupad. Alinsunod dito, malamang na hindi ka nababato sa puntong ito. Kaya, kailangan mong makapasok sa hatch, na matatagpuan sa fountain - ngunit mayroon ding tubig doon, na hindi magpapahintulot sa iyo na gawin ito. Sa una, kailangan mong pumunta sa checkpoint at punan ang lata ng langis para sa robot, na nakaupo sa isang andador at hindi pinapayagan kang pumasok sa parisukat dahil lamang hindi ito makagalaw. Kapag dinala mo sa kanya ang lata ng langis, lilinisin niya ang daanan.

Ngayon ay maaari mong alagaan ang hatch, o sa halip ang tubig na pumipigil sa iyo na makapasok dito. Humingi ng tulong sa robot key, ngunit ayaw nitong tulungan ka nang walang saliw ng musika. Sa kasamaang-palad, hindi ka makakapagdala ng musical group dito, ngunit mayroon kang record player, na, gayunpaman, ay sira. Kailangan mo ng bagong speaker para dito, ngunit hindi magiging madali ang pagkuha nito. Pagkatapos ng ilang mga pahiwatig, mauunawaan mo na ang robot sa bangko ay uuwi nang eksakto sa 12 - i-on ang orasan upang ipakita ito nang eksakto sa oras na ito. May isa pang pahiwatig sa bench na magsasabi sa iyo kung anong oras magkakaroon ng shift change sa checkpoint - itakda ang oras na ito at panoorin ang guwardiya na umalis sa kanyang puwesto. Tumungo doon at ikonekta ang iyong record player sa speaker. Ngayon ang susi ng robot ay masayang makakapagtrabaho na sinamahan ng musika - bubuksan nito ang butas ng paagusan at i-on ang balbula.

Nagsisimulang maubos ang tubig, ngunit hindi bumababa ang antas nito, dahil gumagana ang fountain at nagbibigay ng bagong tubig. Kailangan mong gumamit ng balbula para isara ito. Iyon lang - walang tubig sa hatch, maaari mong ligtas na makapasok dito. Naturally, hindi nito tinatapos ang pagpasa ng "Machinarium". Tic Tac Toe - ang bugtong na tinalakay sa nakaraang bahagi ay isa sa pinakamahirap, ngunit sa lalong madaling panahon ay mauunawaan mo na may mas mahirap dito.

bihag

Sa kabanatang ito, sa unang pagkakataon kailangan mong maglaro hindi para sa iyong karakter, ngunit para sa isa pa - sa wakas ay makarating ka sa lugar kung saan nakakulong ang bilanggo - isang babaeng robot, na kailangan mong iligtas at ipagpatuloy ang pakikipagsapalaran kasama niya. Gayunpaman, mangangailangan ito ng kaunti pang trabaho. Kaya, kapag nakontrol mo ang pangalawang robot na ito, kakailanganin mong alisin ang kawali mula sa kalan at palitan ito ng mais, na sa kalaunan ay magiging popcorn at barado ang hood - ito ay magiging sanhi ng kawit na mahulog mismo sa mga kamay ng iyong pangunahing tauhan. Ibibigay niya ito sa babae, na gagamit nito para tanggalin ang takip ng bentilasyon. Doon ay makakahanap ka ng hose na kakailanganin mo munang i-defrost sa kalan sa isang kawali, at pagkatapos ay hilahin ito sa loob ng robot. Pagkatapos ay kailangan mong lutasin ang ilang mas mahirap na mga puzzle na magbibigay sa iyong pangunahing karakter ng access sa isa pang hatch - siyempre, kailangan mong umakyat sa loob upang ipagpatuloy ang paglalakbay.

Harding botanikal

Tulad ng naiintindihan mo na, ang walkthrough ay unti-unting nalalapit sa pagkumpleto nito, ngunit ang mga susunod na kabanata ang magiging pinakamahaba at pinakamahirap, kaya maaaring kailanganin mo ang isang buong walkthrough para sa "Machinarium".

Ang pagkakaroon ng pababa sa hatch sa fountain, makikita mo ang iyong sarili sa isang botanikal na hardin, kung saan ang pinaka-kapansin-pansin na bagay ay isang mapupusok na halaman na hindi hahayaan kang dumaan pa. Naturally, maaari mong labanan ito: kailangan mo lamang kumuha ng isang stick kung saan maaari mong i-secure ang iyong daanan, at kumuha din ng magnifying glass mula sa halaman na ito. Para saan? Ang katotohanan ay nasa unahan mo ang isang pinto na may kumbinasyong lock, at para mabuksan ito, kakailanganin mo ng pattern sa mga pakpak ng isang butterfly na umiikot sa paligid ng hardin. Maghintay hanggang sa makaupo siya sa rehas at tingnan ang pattern sa kanyang mga pakpak. Pumunta sa pinto at laruin ito, pagkatapos ay magbubukas ang pinto.

Ngunit kailangan mo munang palaguin ang isang halaman sa isang palayok - mayroon kang lahat ng ito sa stock, kailangan mo lamang ng isang emitter, na magagamit sa hardin. Magtanim ng halaman at pabilisin ang paglaki nito gamit ang emitter - ngayon ay maaari kang mangolekta ng mga buto mula dito. Magpatuloy sa pintuan na may kumbinasyon na lock - dadalhin ka nito sa isang pindutin kung saan maaari kang magbuhos ng mga buto, na nagreresulta sa langis. Tumungo pa - sa dalawang guwardiya, ang isa ay naka-off. Hindi ka papapasukin ng isa hangga't hindi mo siya dinadala ng mga baterya para sa kanyang kapareha. Lumapit sa isa pang robot na gusto ng langis - ibigay sa kanya ang langis na ginawa mo at kumuha ng tiket sa slot machine hall.

Bumaba doon, singilin ang mga makina nang paisa-isa ng enerhiya at manalo sa mga larong inaalok, kung saan makakatanggap ka ng sapat na pera upang makabili ng mga baterya sa parisukat. Dalhin mo sila sa guard at papasukin ka niya. Ang pagpasa ng laro Machinarium ay halos kumpleto na.

Bomba at pagtatapos ng laro

Well, mayroon ka na lang isang lokasyon na natitira na magdadala sa iyo sa pagtatapos ng laro. Gayunpaman, nararapat na tandaan kaagad na ito ang magiging pinakamahirap, kaya kailangan mong subukan nang husto upang madaig ito. Una, pumunta sa control panel ng robot vacuum cleaner - kailangan mong kalmahin ito at ipadala ito sa banyo, kung saan maaari mong gamitin ito upang makakuha ng chandelier at ilakip ito sa robot. Gamit ang chandelier, maaari mo nang punitin ang palikuran sa sahig at bumaba sa resultang butas upang i-defuse ang bomba doon. Dapat itong gawin nang mabilis, dahil mayroon kang tiyak na oras na inilaan.

Oras na para lumipat sa ibang palapag, kung saan makakahanap ka ng may sakit na robot. Upang pagalingin siya, kailangan mong malutas ang higit sa isang palaisipan, at lahat ng mga ito ay magiging napakahirap. Pagkatapos nito, sa wakas ay makakasama mong muli ang iyong minamahal, ngunit kailangan mong lutasin ang isa pang palaisipan, na siyang pinakamahirap sa buong laro. Narito ang isang bagay tulad ng isang organ kung saan kailangan mong tumugtog ng isang tiyak na melody. Maaari mo itong pakinggan sa radyo sa wavelength na gasgas sa mismong organ. Ang catch dito ay hindi mo malulutas ang puzzle sa pamamagitan lamang ng paglalaro ng mga tunog sa pagkakasunud-sunod. Kakailanganin mong igalang ang mga agwat ng oras sa pagitan ng mga tunog, na nagpapahirap sa puzzle na ito. Pagkatapos mong magtagumpay, ang kailangan mo lang gawin ay ayusin ang hagdan at akyatin ito. Iyon lang - Kumpleto na ang Machinarium at mae-enjoy mo ang huling cutscene.

Ang proyektong ito ay isa sa pinakamatagumpay sa genre ng paghahanap sa nakalipas na dekada, kaya lahat ay dapat dumaan dito, dahil ang "Machinarium" ay isang tunay na obra maestra. Ang mga developer ay mayroon ding larong "Botanicula", na ginawa sa katulad na istilo at isa ring quest, kaya kung nagustuhan mo ang "Machinarium", maaari mong subukan ang iyong kamay sa isa pang proyekto.

Panimula

Isinasagawa ang kontrol gamit ang kaliwang pindutan ng mouse, at sa mga minigame ang mga cursor key at space bar ay paminsan-minsang gagamitin. Ang robot ay maaaring lumaki o lumiit sa ating kapritso. Upang gawin ito, kunin ang kanyang ulo gamit ang kaliwang pindutan ng mouse at hilahin pataas o pababa. Tinatawag ang imbentaryo sa pamamagitan ng paggalaw ng mouse sa tuktok na hangganan ng window, ang menu ng system - sa ibabang hangganan. Mayroong 6 na puwang ng pag-save. Sa imbentaryo, maaari kang tumawag ng pahiwatig tungkol sa kasalukuyang antas, o, pagkatapos maglaro ng mini-game, kumuha ng walkthrough.

Kapitbahayan

Dinala ka na binuwag at itinapon sa isang landfill. Mag-double click sa bathtub, pagkatapos ay dalawang beses sa katawan, pagkatapos ay sa ulo. Kulang pa kami ng isang paa at isang braso. Palakihin ang robot, kunin ang manika. Ibigay ito sa nilalang na tumatakbo at sumisinghot-singhot. Pumunta sa magnet, kunin ito, pagkatapos ay ang lubid na nasugatan sa reel. Pagsamahin ang isang magnet at isang lubid, ibaluktot ang poste sa talampas, gamitin ang kumbinasyon sa poste. Lumabas sa antas sa kanan.

Panoorin ang video. Maglakad hanggang sa kampana, mag-zoom in, hilahin ang lubid. Kunin ang sirang kono sa gilid ng bangin, at itapon ang natitira sa kailaliman. Ibuhos ang nagresultang pintura sa balde sa kaliwa, isawsaw ang kono dito. Umakyat sa poste - hilahin ang mga hakbang mula sa ilalim mo, ikabit ang mga ito nang mas mataas, atbp. Palakihin ang iyong sarili, i-unscrew ang bombilya, gamitin ito sa kono, at ang kono sa iyong sarili, palakihin ang robot, tumawag muli, ipasa.

Umakyat sa hagdan, kunin ang piraso ng bakal, ikabit ito sa gilid ng rehas. Bumaba, yumuko, piliin ang A2 sa remote control sa kanan at pindutin ang pindutan. Umakyat sa hagdan, mag-zoom sa robot, kunin ang bar at kunin ang bakal sa kanan. Ilagay ang bakal sa riles na pinakamalapit sa screen, hilahin ang rehas, alisin ang mga gulong mula sa cart, tumalon sa kanila, hilahin ang rehas at magmaneho papunta sa lungsod.

Panoorin ang video. Kapag tapos na, pindutin ang pindutan sa tabi mo. Sa binuksan na kahon, ilagay ang sumusunod:

Sa kanang bahagi ng pinto, kunin ang wrench. Pindutin ang pindutan sa kahon, paliitin ang robot at tumalon sa paliguan. Kapag umakyat ka, mag-click sa balkonahe sa kaliwa. Gamitin ang susi upang buksan ang kahon, tumawid sa kaliwang pares ng mga wire, tumalon pababa. Simulan muli ang mekanismo gamit ang pindutan, tumakbo sa bathtub at tumalon dito, ngunit sa pagkakataong ito mag-click hindi sa balkonahe sa kaliwa, ngunit sa tubo sa kanan.

Kunin ang amag sa kanan, palakihin ang robot at tuyo ito sa lampara sa kaliwa. Punit ng isang piraso ng papel at gumawa ng isang sigarilyo. Ibigay mo sa ka-cellmate mo. Yumuko, mag-click sa butas sa dingding sa kaliwa, iunat ang kamay ng iyong kaibigan sa dulong butas sa susunod na selda, kalugin ang safe ng tatlong beses, kunin ang mop. Pindutin ang balbula sa gripo sa kanan sa iyong cell. Ikonekta ang hawakan sa mop, buksan ang hatch sa sahig, tumalon doon. Gumapang pakanan.

Nakatayo sa ilalim ng mesa, maghintay hanggang ang kontrabida ay sumandal sa kanyang upuan - pagkatapos ay kunin ang kanyang binti at nakawin ang mga cartridge. Kapag pumunta siya para sa mga bago, kunin ang susi. Ngayon ito ay. Muli namin siyang itinapon sa sahig, ninakaw ang mga cartridge habang nagha-hack siya ng mga bago, lumabas at buksan ang silid gamit ang susi. Hindi ka magkakaroon ng oras upang buksan ang pangalawa - kailangan mong i-tip muli ang upuan, at iba pa. Kapag binuksan mo ang pangalawang pinto at itago, itapon sa sahig ang nakuhang mga cartridge. Kapag ang halimaw ay humabol sa mga takas, lumabas sa kanlungan. Pumunta sa kaliwang pinto, sa gitnang silid kunin ang plunger mula sa kisame. Bumalik sa shooting gallery room, umakyat sa pinto mula sa itaas, tumingin sa teleskopyo doon, pagkatapos ay pindutin ang button sa tabi ng pinto at tandaan ang oras sa orasan - 4:45. Bumalik sa mga pintuan sa mga cell. Ang password sa malayong pinto ay 445. May safe sa loob. Upang buksan, paikutin ang mga bilog. Ang mga pulang tuldok ay dapat nasa labas, at ang mga berdeng tuldok ay dapat nasa mga gilid at loob ng pigura. Ikonekta ang baril sa plunger.

lungsod

Itulak ang mga kahon malapit sa exit sa kaliwang gilid ng screen, at sa ilalim din ng magnet na nakabitin sa kisame. Ngayon ay kailangan mong maglaro ng mga pamato. Narito ang tamang pagkakasunod-sunod ng mga aksyon:

Ibaba ang pingga, pagkatapos ay itulak pabalik sa lugar ang ilalim na drawer. Pumunta sa kanan nito, tumalon sa papag, pagkatapos ay sa kahon at, na pinalaki ang robot, umakyat sa hagdan. Doon, ayusin ang arrow sa humigit-kumulang na posisyong ito:

Pindutin ang berdeng button, at kapag huminto ang buoy, pindutin ang pink na button. Bumalik sa pier, barilin ang aso gamit ang isang pistol, pagkatapos ay ibigay ito sa babae sa susunod na mapa. Gamitin ang payong sa iyong sarili, pagkatapos ay pumunta sa eskinita kung saan bumubuhos ang tubig. Sa daanan, umakyat sa itaas.

Makipag-usap sa mga musikero. Sa bar, tumingin sa pangalawang silid. Pagkatapos ay makipaglaro sa robot sa mesa. Kung manalo ka laban sa kanya, tatama siya sa mesa at ang mga mani ay lilipad sa iba't ibang direksyon. Kolektahin ang mga ito, at sa parehong oras, kolektahin ang adhesive tape na nakabitin sa istante. Ilapat ang tape sa barrel ng muck na nakatayo sa pasukan sa bar. Bitawan ang mga nagresultang langaw sa bartender, habang nakikipaglaban siya, kaladkarin ang bariles. Ibigay ang mga mani sa saxophonist. Pumili ng halaman mula sa isang palayok. Umakyat sa hagdan sa dulo ng antas.

Kunin ang poker mula sa ibaba ng screen. Ipasok ito sa butas sa dingding sa tabi ng robot ng lola at itakda ang orasan tulad nito:

Ang robot sa tore ay aalis sa kanyang puwesto. Habang wala siya, umakyat doon at tanggalin ang loudspeaker. Kausapin ang robot sa wheelchair. Kunin ang lata ng langis, pumunta sa mga musikero, at pumasok sa pinto sa tabi nila. Ilagay ang lata ng langis sa ilalim ng mga patak. Dalhin ito sa robot sa upuan. Kumuha ng isa pang oiler. Sumabay sa hagdan na patungo sa itaas.

Doon, umakyat sa welding robot at tanggalin ang kurdon mula sa socket. Pagkatapos ay mabilis na hilahin ang pulang lubid, ang isa sa kaliwa. Buksan ang flap sa poste ng lampara. Ito ay mga tag. Simulan ang pagtiklop at tingnan kung ano ang mangyayari. Kung walang isang tile, ang pagsasalansan ng mga ito ay mas madali. Gumawa ng isang pagguhit tulad nito:

Pagkatapos ay lumipat sa tulay sa kaliwa, at magsimulang baguhin nang husto ang taas ng robot. Ikabit ang sirang kawad sa tulay, at ipasok ang nagresultang tile upang ito ay maging ganito:

Ang rehas ay mapapasigla. Muli kaming umakyat sa welding robot at hinila ang buntot ng pusa. Pumunta kami sa haligi, ilipat ang isang tile (anuman) at kunin ang pusa. Bumalik kami sa mga gumagala na musikero, tumingin sa pipe ng pink na musikero, at pinapasok ang pusa doon. Nakikinig kami sa orkestra. Inaangat namin ang sirang tape recorder at ikinonekta ito sa loudspeaker.

Ibaba

Pumunta kami sa may kapansanan na robot, buksan ang hatch sa tabi niya, at bumaba. Sa nightstand sa kanan sa aklat ay nakakita kami ng wrench, ikabit ito sa anumang balbula malapit sa masalimuot na network ng mga tubo at kumuha ng isang piraso ng kawad. Pumunta kami sa pinakailalim, sa kaliwa ay nakikita namin ang isang alisan ng tubig, mayroong isang susi. Ikinakabit namin ito gamit ang wire. Bumalik kami sa pagiging kumplikado at isara ang mga sumusunod na balbula:

Pagkatapos ay inilalagay namin ang tape recorder sa bedside table sa kaliwa, at nag-click sa nilalang na nakaupo sa tubo. Lumabas kami sa fountain, tumalon dito, at umakyat sa tubo. Bumaba kami ng elevator (red button sa dingding). Doon kami tumingin sa remote control sa gilid ng elevator. Ito ay isang palaisipan, narito ang solusyon:

Tapos tumingin kami sa bintana. Oo, kaibigan natin ito! Kasama ang isang kaibigan, kinuha namin ang kawali mula sa kalan, at sa halip na ito ay inilagay namin ang mais na nakita namin sa aparador sa dingding. Kinuha namin ang hook na may robot at ibinigay ito sa batang babae. Tumayo kami sa kawali at alisin ang takip mula sa freezer sa ilalim ng kisame. Pero. Bumaba kami sa kawali, ilagay ito sa kalan, at ilagay ang radiator mula sa yunit ng pagpapalamig sa kawali. Ikinonekta namin ang nagresultang hose sa tangke ng gasolina sa kaliwa. Sinisimulan namin ang makina (lumiit sa sulok ng platform ng elevator), at sa stand na may palaisipan ay hinihila namin ang pingga pataas.

Laboratory

May bentilador sa pasukan sa laboratoryo. Gisingin mo siya. Kung tama ang sagot mo, matutulog na naman siya. Kailangang galitin siya sa mga maling sagot. Pumasok na tayo sa loob. Kunin ang mga drawer mula sa mesa at pumunta sa remote control sa kanan. Isa pang palaisipan. Kailangan mong punan ang buong field ng mga dilaw na parisukat. Ang unang antas ay madali. Nagsisimula kami mula sa anumang sulok at lumipat sa isang bilog sa anumang direksyon. Sa pangalawang antas, magsisimula kami sa kaliwa ng ibabang pulang parisukat at lumipat nang pakanan. Para sa ikatlong antas, ilagay ang simula sa ilalim ng kanang pulang parisukat at pumunta sa clockwise. Pagkatapos ilunsad ang unang tatlong field, pumunta at kunin ang susi mula sa emitter sa gitna ng silid.

Sa ika-apat na antas, ang simula ay dapat ilagay sa itaas ng kaliwang itaas na pulang parisukat at ilipat nang pakaliwa, umiikot sa kanang itaas na pulang parisukat sa kanan sa pinakadulo. Para sa ikalimang antas, kailangan mong ilagay ang panimulang cell sa lugar ng pangalawang parisukat mula sa itaas, pangalawa mula sa kaliwa. Susunod na umakyat, kaliwa, pababa, kanan, pataas, kanan, pababa, kanan, pababa, kaliwa, pataas, kaliwa, pababa, kaliwa. Sa huling panimulang antas, gawin ang pangalawang cell mula sa kaliwa, pangatlo mula sa itaas, at bumaba, kaliwa, pataas, kanan, pababa, kanan, pababa, kaliwa, pataas, kanan, pababa. Nagsisimula kaming mag-flash ng mga pindutan para sa dalawang grupo ng tatlong antas. Nagsimulang gumana ang projector at emitter. Inilipat namin ang emitter sa kanan (upang gawin ito kailangan mong tumayo sa kaliwa nito at mag-click dito) at ilunsad muli. Umakyat kami sa hagdan, ipasok ang susi sa halaman na bumuka ang bibig nito nang direkta sa tapat ng balkonahe. Inalis namin ang magnifying glass mula sa bibig.

Inilipat namin ang emitter nang dalawang beses sa kaliwa, sa isang walang laman na palayok at itinanim dito ang halaman na mayroon kami sa aming imbentaryo at i-on ang emitter. Kumuha kami ng mga buto. Gumagamit kami ng isang kahon mula sa imbentaryo (na may bilang na isa) sa projector, at gumagamit din kami ng magnifying glass dito. Tingnan natin ang slide tungkol sa butterfly. Pumunta kami sa pinto sa kaliwa, sindihan ang mga ilaw sa remote control, tulad ng ipinapakita sa slide, at hilahin ang buntot. Dumaan kami sa pintuan. Nagbubuhos kami ng mga buto sa yunit mula sa itaas, naglalagay ng lata ng langis sa ilalim, pump ang hawakan, at kinuha ang buong lata ng langis. Nakipag-usap kami sa guard at bumaba sa tubo sa tabi niya.

Itaas na bayan

Binibigyan namin ang taong may kapansanan ng pangalawang lata ng langis at tumanggap ng benda at tiket. Umakyat kami sa hagdan, kung nasaan ang robot welder. Ipinakita namin ang tiket sa pasukan sa gusali sa likod ng tulay. Sa loob, sumakay kami sa bisikleta at nagpedal gamit ang mouse hanggang sa umilaw ang ilaw sa unang makina. Maglaro tayo. Kailangan mong makakuha ng 1000 puntos. Mayroong isang simpleng taktika: nagbibigay sila ng kaunti para sa mga ordinaryong salagubang, ngunit marami para sa pula na lumilipad sa itaas nila. Patayin ang lahat ng mga bug maliban sa isa, at pagkatapos ay patayin ang mga pulang bug na lumilipad paminsan-minsan. Ang isang ordinaryong salagubang ay lulubog nang paibaba sa paglipas ng panahon. Sa huli, kailangan mong patayin siya at magsimulang muli. Kapag umabot ka na sa 1000, kunin ang iyong ginto at, ilipat ang dynamo sa mode na "2", i-pedal muli.

Upang manalo sa pangalawang slot machine, kailangan mong itaboy ang maliit na pulang figure sa malaki (magbubukas ang exit) at lumabas na may puting bola sa pamamagitan nito.

Antas 1

Itinutulak namin ang bola sa isang maliit na parisukat, itinaas ito, itulak ito sa isang malaki, ibababa silang pareho. Iniiwan namin ang mga parisukat at ang antas.

PNL VPP NNL VVL NPV LNN PPV VLN

Antas 3

NPV VNL LDL VVL NPN HDL NVL LVP NNP VVN P

Antas 4

VLL LPP NPV LLN PVL LNP VPN LVP PNL VLLN LVP PPN VLL LLP VPN LLP VPP P

Level 5

VPN LVL LNL VPP PNP VLL LLN PVP PPN LVL LNL VPN PVP PLL NLV LNL VPP NLV PPN LVL NPP VLL LNV PNP PP

Kung sisingilin mo ang pangatlong makina, masusunog ito.

Pumunta kami sa plaza kung nasaan ang robot na may kapansanan. Bumili kami ng dalawang baterya mula sa vending machine, i-rewind ang mga ito gamit ang isang laso, bumalik sa bantay na may sirang robot (bumalik kami sa parehong paraan - kasama ang pipe, hindi sa elevator!), Ibigay sa kanya ang baterya, pindutin ang pindutan sa ang pinto, pumasok ka sa loob.

Tore

Sa elevator tinitingnan namin ang puzzle sa dingding, sa mga guhit sa dingding at napagtanto na nawawala ang dalawang diode. Lumapit kami sa bulaklak at pumitas sa lupa. Darating ang isang robot, kunin ito at kalugin. Ipinasok namin ang nagresultang LED sa walang laman na espasyo sa kanang tuktok. Tumingin kami sa dingding, kung saan may mga guhit na chalk, mag-zoom in sa robot, at ilipat ang piraso ng papel palayo. Tumingin kami sa control panel ng elevator at gumuhit ng bituin.

Sa sahig, pumunta sa kaliwa, hilahin ang hawakan pababa hanggang ang robot ay pumasok sa silid sa kanan, sundan ito, umakyat dito, palakihin ang robot, kunin ang gunting. Bumalik kami sa bulwagan, hilahin ang pingga pataas nang dalawang beses, patayin ang ilaw sa panel malapit sa pasukan sa banyo, umakyat sa robot, at putulin ang chandelier gamit ang gunting. Itinatali namin ito sa vacuum cleaner, ipinadala ito sa banyo, ikinabit ang chandelier sa banyo, at ipinadala ang robot sa bulwagan. Tumalon kami sa butas sa banyo, mag-click sa bomba at alisin ang lahat ng mga piyus sa ibaba. Ipinapakita namin ang mga ito sa ganitong pagkakasunud-sunod, mula kaliwa hanggang kanan: DBEAC. Bumalik kami sa bahay, pumunta sa ikalawang palapag, makipag-usap sa robot, manood ng video. May safe sa kaliwa. Mayroong dalawang palaisipan sa loob. Kailangan mong ilagay ang berdeng ahas sa mga berdeng selula.

Sa ibabang palaisipan kailangan mong hilahin ang itim na ahas sa kaliwa sa tuktok na gilid, ilagay ang berde sa lugar nito nang patayo, at ilipat ang dilaw sa kanang sulok. Itinutulak namin ang berde sa halip na ang dilaw sa kaliwang sulok, at ilagay ang itim sa isang baligtad na "P" sa tabi ng berde. Distill namin ang asul sa pinakatuktok, inilalagay namin ang itim sa lugar nito, at inilalagay ang berdeng sulok sa tabi ng dilaw. Itinulak namin ang itim sa ibabang kaliwang sulok sa lahat ng paraan. Inilalagay namin ang asul sa lugar nito at i-drag ang berde sa liwanag ng araw sa nararapat na lugar nito.

Ang nangungunang palaisipan ay mas mahirap. Hilahin muna ang dilaw na ahas sa itaas na gilid, pagkatapos ay sa ibabang isa sa kanan. Hilahin ang berde sa kaliwang gilid. Hilahin ang itim pababa sa tuktok na gilid, iiwan ang isang cell na libre. Hinihila namin ang dilaw sa ilalim na gilid sa kanan ng isang parisukat, at ilagay ang berdeng patayo. Ngayon ay hinihila namin ang dilaw na isa sa tuktok na gilid sa kanan ng isang cell, ang itim ay una pababa sa ilalim na gilid, pagkatapos ay sa kaliwa ng tuktok. Hinugot namin ang dilaw nang pahalang sa kanang ibaba, hilahin ang berdeng 2 cell sa kanan sa ibabang dulo, at pagkatapos ay hilahin pataas ang itim pagkatapos nito. Berde sa kanang dulo pababa sa kanan, dilaw hanggang dalawang cell, kaliwa sa isa. Inilagay namin ang berde sa lugar.

Kumuha kami ng kurdon na ginagamit namin sa ulo ng robot. Nasa labyrinth kami. Ang aming gawain ay hanapin ang susi, kunin ang sandata at pumatay ng 33 pulang virus. Para mahanap ang susi na sinusundan namin: kanan, kanan, kaliwa, kaliwa, pagkatapos ay mayroon lamang isang kalsada. Bumalik kami sa pasukan, binuksan ang pinto, kumuha ng mga armas, patayin ang mga Pula. Hindi mo na kakailanganing maghanap ng paraan palabas; pumatay lang ng 33 pulang uod at matatapos kaagad ang laro. Ang isa pang bagay ay kailangan mong tandaan kung saan ka napunta, upang hindi markahan ang oras. Gamitin ang left-hand rule - laging kaliwa, o diretso, kung walang kaliwa, o nakapunta ka na doon, o pakanan, kung walang tuwid na daan, o nakapunta ka na doon.

Kaya, posible na madaling galugarin ang halos buong labirint. Mayroong isang malaking bilang ng mga first aid kit, kaya ang pagkamatay ay hindi isang problema. Ang malalaking pulang weirdo ay pinapatay sa hindi isa, ngunit dalawang hit. Kapag natapos ka, ang robot ay magkakaroon ng katinuan, sasabihin sa iyo kung ano ang gagawin upang mailigtas ang iyong mahal sa buhay, bibigyan ka ng LED at babalik sa aklat. Pumunta sa elevator at mag-print ng isang ganap na konektadong guhit doon. Upang gawin ito, simula sa anumang diode, pumunta sa clockwise, laktawan ang dalawa at tandaan ang pangatlo. Makikita mo ang iyong sarili sa ilalim ng isang bar kung saan naka-lock ang tatlong kontrabida.

Utility room

Binasag namin ang baso gamit ang martilyo at kinuha ang susi. Pumasok kami sa elevator, may pinto sa kanan, buksan ito gamit ang susi, kunin ang aerosol. I-spray namin ang kastilyo sa ilalim ng silid na may tubig na may isang aerosol, pindutin ito ng martilyo, panoorin ang video. Sa silid na may tadpole, makinig sa radyo sa kaliwa nito (frequency 7-108), lumabas sa balkonahe, sa kaliwa ay mayroong isang remote control na may 5 mga pindutan. Ipinakita namin ang melody (mga pindutan mula kaliwa pakanan: 1 4 2 3 5 2 3), at kasama ang isang kaibigan pinagsasama namin ang aming tagumpay. Umakyat kami. Panoorin natin ang huling video.

Ngayon ay mag-aalok kami ng kumpletong walkthrough ng larong puzzle para sa Android "Machinarium". Ang larong ito ay nanalo ng maraming puso, at paglutas ng mga puzzle nito na maaari mong gugulin ng oras sa kahanga-hangang mundo ng Machinarium. Hahatiin natin ang walkthrough sa mga kabanata, na sunod-sunod na tumatakbo sa laro.

Kung hindi mo pa nilalaro ang laro, maaari kang maglaro ng Machinarium online nang libre

Dump

Una sa lahat, dapat nating kolektahin ang ating sarili; upang gawin ito, mag-click nang dalawang beses sa katawan at katawan, isang beses sa ulo. Pagkatapos ay kailangan mong makipag-usap sa mouse, na kung saan ay magdadala sa amin ng isang binti.

Pumunta kami sa kanan at nilamon ang magnet at ang paikot-ikot mula sa coil, pumunta sa imbentaryo at pagsamahin ang mga ito. Tapikin ang haligi at gamitin ang magnetic laso.

tumatawid

Pumunta kami sa kanan at hinila ang robot pataas, hinila ang hawakan at tinawag ang sentri. Para madaanan niya tayo, kailangan nating lunukin ang orange cone, at itapon ang natitirang tatlo sa bangin. Sa ilalim ng mga cone ay may makikita kaming isang balde ng asul na pintura, nilulunok din namin iyon.

Ngayon ay inilalagay namin ang balde sa isang palanggana ng tubig at isawsaw ang kono dito. Umakyat kami sa poste ng lampara kaya isang hakbang na lang ang natitira sa ilalim ng aming mga paa. Ginagawa namin ang hakbang na ito at sinulid ito sa libreng butas sa itaas ng aming mga ulo. Ulitin namin muli ang aksyon.

Kapag nakarating na tayo sa tuktok na hakbang, tanggalin ang takip ng bombilya at ikonekta ang kono sa lampara. Inilagay namin ito sa aming ulo. Ngayon ay papasukin kami ng guard.

Level ko

Ang pagkakaroon ng pagdulas sa isang puddle ng langis, nahulog kami sa minahan. Umakyat kami sa mga hakbang at kinuha ang hawakan at i-tornilyo ito sa dulo ng rehas. Bumaba kami at lumapit sa tangke, isang receiver ang nakatago sa ilalim nito. Upang makarating dito, kailangan mong hilahin ang robot pababa at i-click ito.

Mayroong dalawang knobs sa receiver; kailangan mong ilagay ang mga ito sa posisyon 2-A at pindutin ang pulang button. Umakyat kami hanggang sa makatalon kami sa tubo. Ang pagkakaroon ng nakuha ang dilaw na hakbang at inilagay ito sa kanang bahagi ng riles, kailangan mong hilahin ang ibabang bahagi ng rehas.

Ang isang troli ay lilitaw sa kaliwa, ngunit pagkatapos ng pagmamaneho ng kaunti ay liliko ito, ngayon maaari mong ligtas na alisin ang mga gulong mula dito at ilagay ang mga ito sa mga riles. Umupo kami sa rehas at hinila ang hawakan, itulak kami nito patungo sa labasan.

Kalan

Nilulunok namin ang hawakan sa kanan sa dingding. Pindutin ang malaking pulang button at tingnan kung paano gumagana ang claw. May isa pang maliit na pula at kumikislap na butones sa kalan. Mag-click sa kumikislap upang buksan ang panel.

Ngayon ay maaari na nating i-program ang pag-uugali ng claw. Ilipat ang mga slider tulad nito: 1 - ibaba, 2 - pataas, 3 - ibaba. At muli pinindot namin ang pulang pindutan at agad na umakyat sa troli, habang ang kuko ay gumagawa ng isang rebolusyon sa tapat ng kalan.

Sa sandaling tumaas kami sa himpapawid, pindutin ang espasyo sa itaas ng platform at ang switch upang ang robot ay tumalon dito. Ikinonekta namin ang hawakan sa switch at ikiling ito pabalik, pinapalitan ang itim at pulang mga wire (tingnan ang larawan sa ibaba).

Tumalon kami pababa at ilunsad muli ang claw - isang maikling circuit ang nangyayari. I-tap ang lugar ng problema at i-rewind muli ang mga wire. Ngayon ang paggalaw ng claw ay nabago, at maiiwasan natin ang kalan at sumisid sa bukas na tubo (mula sa kung saan lumabas ang taong grasa).

Ngayon ay inilunsad namin muli ang claw, tumalon sa troli, laktawan ang platform gamit ang switch at mag-click sa pipe.

kulungan

Marahil isa sa mga kagiliw-giliw na antas sa Machinarium. Una, kumuha ng isang piraso ng damo na nasa tubo. Tumayo sa kanan ng banyo at iunat ang robot sa pamamagitan ng paglalagay ng damo sa lampara. Mahusay, ang pagpuno para sa sigarilyo ay handa na :) Ang pambalot ay magiging toilet paper.
Sa imbentaryo ay pinagsama-sama namin ang lahat at ibinibigay sa cellmate. Bilang kapalit, tinatanggap namin ang kanyang kamay, lumapit sa butas at hilahin ang robot pababa. Ipinasok namin ang nagresultang kamay sa butas, pagkatapos ay sa dulong kanan. Nagsisimula kaming kalugin ang cabinet hanggang sa mahulog ang mop.

Nilulunok namin ang mop, bumalik sa pipe at i-double click ang balbula. Ikinonekta namin ang mop at ang balbula. Gamit ang nagresultang kawit, binuksan namin ang hatch at nakita namin ang aming sarili sa silid ng pagmamasid. Sa isang tiyak na agwat, ang upuan ng bantay ay tatayo sa dalawang paa - ito ay isang senyas upang itumba ang bantay. Matapos magawa ito, kunin ang mga bala sa plato. Habang nakatayo malapit sa target ang iyong katapat, tanggalin ang susi at ikalat ito sa sahig.

Pagkatapos namin itumba muli ang guard at kumuha ng mga bala, kami ay nakalabas. Gamitin natin ang susi. Pumunta kami sa katabing yurt (kung saan naroon ang dalawang nakatakas). Inalis namin ang plunger mula sa kisame at lumabas sa koridor. Bumalik kami sa observation room at umakyat sa hagdan at papunta sa susunod na kwarto.

Pinindot namin ang pindutan malapit sa teleskopyo at tumingin sa orasan. Ang posisyon ng mga arrow ay naka-highlight (4:45) - ito ang code. Bumalik sa koridor na may mga selda ng bilangguan at i-unlock ang ikatlong pinto. At ngayon isang seryosong pagsubok ang naghihintay sa atin.
Ang aming gawain ay tiyakin na may mga berdeng bilog lamang sa gitna ng palaisipan. Sa kasamaang palad, ang panimulang posisyon ay palaging naiiba. Nang malutas ang problema, nakakakuha tayo ng plunger, o sa halip ay bahagi nito. Kailangan itong ikabit sa plunger mula sa imbentaryo. Pagkatapos ay bumalik kami sa silid na may teleskopyo.

Madame na may dalang payong

Tumayo kami sa kanang bahagi ng lalagyan at itulak ang mga ito sa kaliwa hanggang sa mai-install ang mga ito gamit ang isang magnet. Malapit kay Madame ay may nakasabit na control panel na may mga lever, isang button at mga arrow sa gitna. Bago simulan ang puzzle, hilahin ang pingga upang ibaba ang magnet.
Ang kakanyahan ng palaisipan ay upang palitan ang dilaw at pulang arrow. Narito ang solusyon (una ang kulay J ay dilaw, K ay pula, pagkatapos ay ang numero ng arrow):
W-1, K-1, K-2, W-1, W-2, W-3, K-1, K-2, K-3, W-1, W-2, W-3, K- 2, K-3, Zh-1, Zh-2, D-3, K-2, K-3, Zh-3.
Hilahin ang pingga pataas at ibalik ang lalagyan sa lugar nito. Umakyat kami sa lalagyan, hinila ito at hinawakan ang hagdan.
Ang arrow sa display ay nagpapakita ng direksyon ng tangke ng langis na lumulutang sa ibabaw ng tubig. Ang posisyon ng arrow ay itinakda gamit ang mga pindutan sa gilid. Pino-program ng start button ang paggalaw ng tangke, at ang button na may drop icon ay pinoprograma ang supply ng langis. Itinakda namin ang arrow tulad ng sa larawan at hintayin ang tangke na magpugal sa baybayin gamit ang mouse.

Mag-click sa button na may larawan ng isang drop. Kapag naamoy ng daga ang mantika, tatakbo ito palayo at magsisimulang kumain. Bumaba kami at binaril ang mouse gamit ang plunger. Bumalik kami sa ginang at ipinagpalit ang mouse para sa isang payong. Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ang talon makarating tayo sa susunod na antas.

Bar

Oras na para magpahinga ng kaunti - pumunta kami sa bar. Ito ang pinakamaikling antas sa Machinarium. Nilulunok namin ang adhesive tape na nasa kisame sa tabi ng lalagyan ng tubig. Umupo kami sa mesa at naglalaro ng tic-tac-toe. Kung matalo ang kalaban, hahampasin niya ang mesa gamit ang kanyang kamao at mawawala ang limang bobbins. Nang makolekta ang mga ito, umalis kami sa bar.

Kapag umaalis sa bar ay may basurahan, dinadala namin ang tape dito at hinuhuli ang mga langaw. Pagkatapos ay bumalik kami muli sa bar at naglabas ng mga langaw sa bartender. Habang nilalabanan niya sila, i-click ang oil barrel.

Ilalabas ito ng robot sa drummer, binibigyan namin ang saxophonist ng ilang hairpins. Maghuhulog si Tiya ng isang palayok na may halaman sa iyo, kunin ito at pumunta sa lungsod.

Liwasang Bayan

Nilulunok namin ang hawakan, inilagay sa parehong hilera na may mga ilaw na bombilya. At ipasok ito sa butas sa ilalim ng dial. Doon, sa itaas ng butas, magkakaroon ng mga tagubilin na may mga simbolo at Roman numeral. Gamit ang hawakan, ilipat ang mga kamay ng oras at minuto sa isa sa tatlong posisyong nakasaad sa mga tagubilin.
Tandaan na ang posisyon ng kamay ng orasan ay tinutukoy ng paggalaw ng kamay ng minuto. Kung hindi, upang ilipat ang kamay ng oras sa isang posisyon, i-on ang minutong kamay sa zero (perpendicularly paitaas).
Kung gagawin nang tama ang lahat, magbubukas ang mga pinto sa kapilya at tatayo ang babaeng nakaupo sa kanyang upuan at papasok sa loob. Sa lugar kung saan siya nakaupo ay magkakaroon ng isa pang pagtuturo na may dalawang kumbinasyon (ang isa ay e-cross out). Itinakda namin ang mga arrow ayon sa natitira. Pagkatapos nito, babalik ang ginang, at ang robot mula sa tore ang papalit sa kanya.

Sa sandaling magsara ang kapilya, umakyat kami sa tore at lunukin ang loudspeaker at kausapin ang matanda sa wheelchair. Bibigyan niya tayo ng sisidlan at hihilingin sa atin na lagyan ito ng langis. Malapit sa mga musikero, sa ilalim ng bintana, mayroong isang arko patungo sa tawiran.
Doon ay makikita natin ang isang lusak na kung saan maaari tayong mangolekta ng langis at bumalik sa matanda. Ang pagkakaroon ng lubricated ang andador, siya ay itataboy mula sa talukap ng mata at hihilingin sa iyo na kumuha ng ilang sunflower oil. akyat na tayo.

Tag

Maghanap ng palaisipan sa likod ng kalasag na may tanda ng babala. Hinawakan namin ang kanang sulok sa itaas, isang piraso ng puzzle ang mahuhulog mula dito at aagawin ito ng isang ibon. Humakbang kami sa kaliwa, susugurin ka ng ibon at uupo sa alambre. Hinihila namin ang robot pataas at pababa nang napakaritmo upang ang ibon ay magsimulang umulit pagkatapos mo, sinira ang kawad at iluluwa ang biktima.

Pumili kami ng isang piraso ng puzzle at itali ang wire sa rehas. Balik tayo sa bugtong. Pinagsama-sama namin ang puzzle at ipinasok ang nawawalang piraso sa dulo. Sa sandaling makumpleto mo ang puzzle, ang kasalukuyang ay dadaloy sa wire.

Umakyat kami sa stepladder at inilabas ang drill, habang tinitingnan ng electrician kung ano ang problema, hinihila namin ang nakabitin na pulang kawad. Muli kaming umakyat sa stepladder at hinila ang pusa sa buntot. Pinapatay namin ang boltahe at dinadala ang palaisipan sa isang hindi malulutas na estado, nilamon ang pusa at bumalik sa mga musikero.

Inilagay namin ang pusa sa instrumento ng trumpeter, bilang tugon ay itatapon ng tiyahin ang radyo, na masisira kapag nahulog ito. Pinipili namin ito at ikinonekta ito sa loudspeaker. Bumalik kami sa plaza sa orasan.

Sewerage ng Machinarium

Binuksan namin ang hatch cover kung saan itinaboy ng matanda at bumaba. Tinatanggal namin ang linya ng pangingisda na nakabitin sa mga tubo. Buksan ang kahon at kunin ang libro. May susi na naka-embed sa back crust, may isa pa sa ibaba, nilalabas namin ito gamit ang fishing line.

Ang pagkakaroon ng tatlong susi (dalawa kasama mo at isa sa mga tubo), isinasara namin ang mga tubo tulad ng sa larawan.

Pagkatapos nito, inilagay namin ang radyo sa mesa at hiniling sa robot na tulungang alisin ang takip sa ilalim ng tangke. Bumalik kami sa parisukat at umakyat sa walang laman na tangke at umakyat sa gilid na tubo.

Platform ng elevator

Pindutin ang pulang button para bumaba ang elevator. Alisin ang kawali mula sa kalan at ilagay ito sa sahig. Tumayo kami sa kawali at itinaas ang pinto ng kabinet at inilabas ang mais. Inilalagay namin ito sa kalan. Tinutulak namin ang nahulog na kawit sa bintana.

Nakatayo kami sa kawali at gumagamit ng kawit upang ikabit ang pinto ng nakapirming lalagyan. Magkakaroon ng bomba sa loob. Ikinakabit namin ulit. Inilalagay namin ang kawali sa apoy at inilagay ang bomba doon at ikonekta ang yunit ng supply ng langis dito. Hinihila namin ang pulang hawakan upang simulan ang makina.

Bago ang susunod na biyahe, kailangan mong lutasin ang puzzle sa panel ng elevator. Upang gawin ito, palitan ang pula at kulay abong mga bola (tingnan ang larawan).

Pagkatapos malutas ang puzzle, hilahin ang pingga pataas. Ngayon ay "pinagana" namin ang fan, i-click ito at patuloy na piliin ang "a". Kapag lumipad ang propeller na may motor, umakyat kami sa gitna.

Botanical Garden Machinarium

Una, ilipat ang growth emitter sa kanan. Lumapit kami sa panel sa kaliwa sa ilalim ng screen, narito ang prinsipyo ay upang punan ang buong patlang ng mga cell, idirekta ito ayon sa diagram (tingnan ang figure)

Kapag napuno namin ang lahat, pindutin ang pindutan at ang emitter ay magiging berde ang mga nakakagat na halaman, kunin ang stick na sumusuporta dito, at umakyat sa hagdan. Isinasara namin ang bibig ng bulaklak gamit ang isang stick at kumuha ng magnifying glass mula dito.

Sinusuri namin ang butterfly gamit ang magnifying glass kapag dumapo ito sa rehas at naaalala ang mga kulay. Inilipat namin ang emitter sa isang walang laman na palayok at itinanim ang aming halaman sa palayok. Binubuksan namin ang emitter at kumuha ng mga buto mula sa lumaki na mirasol. Lumapit kami sa pinto at binuksan ang mga bumbilya para tumugma sa mga kulay ng butterfly.

Hinihila namin ang pingga mula sa ibaba. Umalis kami sa hardin, ibuhos ang mga buto sa pindutin, bumaba sa ibaba, ilagay ang lata ng langis sa ilalim ng tubo, umakyat sa pinindot at ilipat ang hawakan pataas at pababa hanggang sa pinindot namin ang langis. Kinuha namin ang lata ng langis at lumapit sa robot, hindi niya kami papasukin.

Bumaba kami sa tubo sa kaliwa. Binibigyan namin ang robot sa stroller ng langis at kumukuha kami ng isang tiket sa bulwagan ng slot machine. Bago maglaro ng mga slot machine, kailangan mong i-wind up ang dynamo. Pinipili namin ang makina gamit ang pingga sa gilid ng dynamo. Sa una, kailangan mong makakuha ng isang libong puntos sa pamamagitan ng pagbaril ng mga numero. Nang matanggap ang barya, binomba namin ang pangalawa gamit ang kuryente. Dito mas mahirap ang gawain (tingnan ang larawan).

Pagkuha ng mga barya, bumili kami ng mga baterya mula sa makina sa parisukat na may orasan. Dumaan kami sa fountain papunta sa elevator. Ibinibigay namin ang mga baterya sa robot ng seguridad, pumunta sa elevator, humukay ng mas malalim sa bulaklak, nagkalat ng dumi sa sahig, at mauubos ang isang vacuum cleaner.

Kinuha namin ito at inalog ito hanggang sa bumagsak ang ilaw mula dito, ipasok ito sa panel sa dingding. Sa kanang itaas na puwang. "gumuhit" ng bituin at umakyat sa ikalawang palapag. Makikita mo kung paano gumuhit ng tama sa pamamagitan ng pag-alis ng dahon ng halaman.

Bomb Machinarium

Umakyat kami sa itaas, lumapit sa control lever ng vacuum cleaner, hilahin ang pingga pababa hanggang sa bumaba ang vacuum cleaner. Pumunta kami sa vacuum cleaner sa ilalim ng chandelier, patayin ang kuryente sa panel at umakyat sa vacuum cleaner upang putulin ang chandelier at i-on ang supply ng kuryente sa pamamagitan ng pag-click sa electrical panel.

Dinadala namin ang vacuum cleaner sa banyo at nag-tap sa chandelier. Pagkakabit nito sa inidoro, pumunta kami sa pingga at hinila ito pataas, napunit ng vacuum cleaner ang banyo mula sa sahig. Pumunta kami sa banyo at bumaba sa butas sa pamamagitan ng pag-click sa toilet paper.

Ngayon ay kailangan mong i-defuse ang bomba sa inilaang oras, kunin ang mga piyus at ilagay ang mga ito sa ganitong pagkakasunud-sunod D, B, E, A, C. Mag-click sa mga wire - ang bomba ay na-defuse lahat. Umakyat kami sa ikalawang palapag at nakakita ng may sakit na Megamind. Upang matulungan siya, pumunta sa kaliwa at mag-click sa malaking panel, na sinusundan ng pulang pindutan. Isa pang bugtong ang lalabas.

Kailangan nating gabayan ang mga bola sa mga minarkahang lugar (tingnan ang larawan).

Pagkatapos nito, magbubukas ang pinto, mula doon ay kumuha kami ng adaptor, kung saan kumonekta kami sa megabrain. Upang pagalingin siya kailangan mong tumakbo sa buong maze at sirain ang lahat ng mga hooligans. Kapag sinira mo ang lahat, bumalik sa panimulang lugar.

Mabubuhay ang Megamind at bibigyan tayo ng bumbilya para sa panel ng elevator. Pumasok kami sa elevator, naglagay ng bumbilya, gumuhit ng bituin (tingnan ang larawan) at bumaba sa basement.

Kumuha kami ng sledgehammer at i-disassemble ang proteksiyon na bintana, kunin ang susi at pumunta sa elevator. Binuksan namin ang pinto gamit ang susi at kinuha ang frozen na silindro. Pumunta kami sa basement at ni-freeze ang kastilyo at hinampas ito ng sledgehammer.

Pag-akyat sa itaas, kinuha ng ating bayani ang kanyang minamahal at silang dalawa ay bumangon sa Megamind. Upang mapalawak ang hagdan patungo sa helicopter kailangan mong magpatugtog ng melody; maaari mo itong pakinggan sa control room ng Megamind sa radyo sa pamamagitan ng pag-dial sa frequency (7.0:108). Ang mga pedal ay pinindot tulad nito: 1-4-2-3-5-2-3
Nag-tap kami sa bituin kasama ang aming minamahal upang ayusin nito ang hagdan at panoorin ang huling video.

Narito ang isang video walkthrough ng Machinarium

Iyon lang, kumpletong walkthrough

Maaari mong i-download ang Machinarium nang libre mula sa PlayMarket, ngunit pagkatapos ay kailangan mong bumili ng lisensya para sa $5

) ay isang bayad na mobile na laro para sa Android mula sa Amanita Design. Sa maikling buhay nito, ito ay naging isang tunay na obra maestra sa mga katulad na aplikasyon. Salamat sa makatotohanang pisika, mataas na kalidad na mga graphics at hindi karaniwang gameplay, ang gameplay ay higit na nakakahumaling sa bawat minuto. Sa buong gameplay, ang iyong bida ay haharap sa maraming kamangha-manghang at hindi pangkaraniwang mga gawain na hindi laging posible na malutas sa unang pagkakataon. Gayunpaman, huwag magalit dahil ang application ay nagbibigay ng mga tip na matatagpuan malapit sa icon na "Imbentaryo".

Mayroong dalawang uri ng mga pahiwatig: isang libro at isang lampara. Ang aklat ay nagbibigay-daan sa iyo upang maging pamilyar sa detalye sa pagpasa ng bawat misyon, ngunit maaari mo lamang itong makuha para sa pagkumpleto ng isang mini-level. Ang lampara ay isang maliit na larawan kung saan ang ilang mga aksyon ay iginuhit ng eskematiko. Mag-ingat, pag-aralan ang mga magagamit na lokasyon, pilitin ang iyong utak na mag-isip, at pagkatapos ay tiyak na makakamit mo ang iyong layunin. Sa aming artikulo, nagpasya kaming ilarawan nang detalyado ang ilan sa mga kabanata upang maiwasan mo ang mga insidente at dead ends sa laro.

Kontrolin

Ang mga kontrol dito ay medyo malinaw. Ito ay isinasagawa pangunahin gamit ang mga gripo. Ang pangunahing bentahe ng ating karakter ay ang kakayahang mag-inat at i-compress ang kanyang katawan. Upang maisagawa ang pagkilos na ito, i-click lang ang character at ilipat ang iyong daliri pataas o pababa. Ang backpack ay bubukas sa pamamagitan ng bahagyang pagpindot sa icon na matatagpuan sa tuktok ng display, ngunit ang pangunahing menu ay matatagpuan sa pinakailalim ng screen.

Dump

Ito ay posible sa aming website. Kapag ganap nang na-install ang APK file sa iyong telepono o smartphone. Ang unang makikita ng mga user ay isang landfill, kung saan magaganap ang mga paunang aksyon sa laro. Nagdadala ang malalaking trak ng hindi kinakailangang scrap metal, lumang kagamitan, sirang piyesa, at mga robot na walang kakayahan dito. Sa lahat ng mga walang kwentang bagay na ito, ang katawan ng iyong bayani ay "nakahiga", na gumuho sa maliliit na bahagi at, bukod dito, nakahiga sa ilalim ng bathtub. Upang alisin ang bathtub, i-click ito nang dalawang beses. Pagkatapos nito, nagsasagawa kami ng katulad na aksyon sa aming ward. Susunod, kailangang hanapin ng mga user ang mga nawawalang bahagi at pagsama-samahin ang robot. Mangyaring tandaan na sa panahon ng muling pagtatayo ng robot, ang mga manlalaro ay tutulungan ng iba pang mga character. Halimbawa, sa isang lugar na hindi kalayuan sa robot na pinapatakbo ng isang mouse, hinihiling namin ito na dalhin sa amin ang kanang binti ng pangunahing tauhan, at bilang kapalit ay pinasasalamatan namin ito ng isang mahalagang regalo. Sa sandaling ganap na na-assemble ang katawan ng robot, nagsisimula kaming gumalaw at galugarin ang kalapit na teritoryo. Pagkatapos ng ilang hakbang, makikita ng robot ang isang maliit na lubid at isang pendulum sa harap nito; kailangan nilang ikonekta sa isang elemento. Susunod, tumungo kami sa haligi, yumuko ito at gumamit ng lubid at isang palawit dito upang makuha ang kamay ng karakter mula sa lawa. Iyon lang - ang bayani ay binuo.

Checkpoint

Sa yugtong ito, ang aming pangunahing gawain ay ibaba ang malaking tulay upang ang robot ay makalipat sa ibang seksyon ng mapa. Pumunta kami sa "Imbentaryo", maghanap ng ilang mga cone doon at itapon ang mga ito sa lawa. Pagkatapos nito, lilitaw ang isang balde ng asul na pintura sa screen, na kailangang ibuhos sa vat. Susunod na pumunta kami sa poste ng lampara, at pinipilit namin ang bayani na gumapang dito. Sa sandaling magsimulang magtapos ang mga hakbang sa haligi, inilalabas namin ang mas mababang mga tabla at ipinasok ang mga ito sa itaas na mga selula para sa mga hakbang. Inuulit namin ang pamamaraang ito hanggang sa maabot ng robot ang pinakatuktok ng haligi. Inalis namin ang lampara at i-screw ito sa aming karakter, naglalagay ng isang kono sa ibabaw nito. Susunod, hinila namin ang pingga malapit sa cabin, tumawid sa tulay, ngunit sa dulo ng landas, dahil sa isang puddle, ang karakter ay biglang bumagsak.

kailaliman

Mabilis kaming umakyat sa hagdan, kunin ang hawakan malapit sa pingga, ikabit ito sa rehas at bumaba. Lumipat kami sa tangke, paikliin ang robot at maghintay sa toggle switch. Itinakda namin ang mga switch sa posisyon A2, dalhin ang kalaban sa karaniwang anyo, umakyat sa mga hakbang at kunin ang tubo. Gamit ang aming mga kamay, gumagapang kami dito sa kanan, kunin ang deck at tumalon pababa. Ini-install namin ito sa riles, ibaba ang pingga, ikabit ang gulong sa troli at umupo dito. Hinila namin ang pingga at agad kaming nasa isa pang silid.

Biglang, isang hindi kilalang robot ang nagnakaw ng iyong berry mula sa troli. Pagkatapos ng maraming pag-iisip, naalala ng ward na ito rin ang magnanakaw na nanakit sa kanya noong bata pa siya. Nagsisimula kaming maghiganti sa may masamang hangarin. Nakatayo kami sa gitna ng silid, pindutin ang pulang pindutan, pumunta sa konektor ng pinto, hanapin ang susi doon, at kunin ito. Pumunta kami sa panel na lilitaw at itakda ang mga hawakan: ang una - pababa, ang pangalawa - pataas, ang pangatlo - pababa. Pinindot namin muli ang pindutan, bawasan ang laki ng robot, at umakyat sa troli. Sa sandaling tumaas ito hangga't maaari, ina-activate namin ang platform. Ang susi ay makakatulong na buksan ang panel, na matatagpuan sa kaliwa ng bayani. Pakitandaan na ang mga wire lamang sa tuktok ng panel ang kailangang i-cross at ang iba ay tuwid lang. Tumalon kami muli, pinindot ang pulang pindutan at tumalon sa troli. Naghihintay kami hanggang sa maabot niya ang tubo at i-click ito.

Camera

Biglang inilagay ng ilang bandido ang ating bida sa isang selda. Nang hindi nag-iisip nang dalawang beses, nagpasya ang robot na gamitin ang lahat ng umiiral na pagkakataon upang makalabas sa piitan. Pumunta kami upang makipag-usap sa cellmate. Humihingi siya ng sigarilyo sa iyo. Pinulot namin ang amag, i-unscrew ang gripo, kumuha ng papel mula sa banyo at palakihin ang bayani upang ilagay ang amag sa lampara. Sa sandaling matuyo, kunin ang papel at balutin doon. Ibinibigay namin ang nagresultang tabako sa aming kasama sa selda, at bilang kapalit ay tinatanggap namin ang kanyang kamay. Nakahanap kami ng isang butas sa dingding at itinulak ito. Ilang beses naming inalog ang aparador at kumuha ng walis. Pagsamahin ang hawakan ng walis at gripo para makuha ang susi. Binubuksan namin ang hatch ng alkantarilya kasama nito, gumapang kasama ang pipe ng paagusan at buksan ang pangalawang hatch gamit ang susi.

Jail break

Pagkabukas ng pangalawang hatch, nakita ng ating bida ang sarili sa ilalim ng bangkito kung saan nakaupo ang bandido. Siya swings imposingly sa stools at shoots sa target. Sa sandaling magsimulang mag-ugoy muli ang bandido, hinihila namin ang upuan upang mahulog ito sa sahig. Mabilis naming kinuha ang mga cartridge mula sa mesa. Natuklasan ng bandido na naubusan na siya ng mga bala at pumunta upang makuha ang natitirang mga bala mula sa target. Kinuha namin ang susi mula sa bandido at ipinasok ito sa panel upang buksan ang pinto. Pakitandaan na dapat ipasok ng mga user ang mga susi nang salit-salit sa magkabilang balon. Hinihintay namin ang pag-alis ng mga preso, tatakbo ang lalaki para igapos sila at biglang mahulog sa sahig. Mabilis kaming lumabas sa hatch, tumakbo sa hagdan at dumaan sa pinto. Lumapit kami sa teleskopyo at pinagmamasdan ang mga bandido, na sa katunayan ay mga terorista at nagbabalak na sirain ang kuta. Hanapin ang pulang button sa panel, i-click ito at tandaan ang oras sa orasan. Bumaba kami, pumunta sa susunod na cell kasama ang bandido, iunat ang robot at kunin ang plunger mula sa tuktok na istante. Pumunta kami sa corridor at binuksan ang kaliwang pinto gamit ang kumbinasyon lock (4:45). Pumunta kami sa kwarto, buksan ang safe at lutasin ang puzzle.

Ang solusyon sa mini-level ay dapat mong ayusin ang lahat ng mga elemento sa paraang may mga berdeng bilog lamang sa gitna, at mga pulang figure sa mga gilid. Makakahanap ang mga user ng pistol sa safe. Susunod, pumunta kami sa silid na may teleskopyo at lumabas sa looban sa pamamagitan ng itaas na pinto. Sa kanang bahagi ay lumalapit kami sa dalawang kahon, itulak ang mga ito nang maraming beses sa kaliwa. Lumapit kami sa pangunahing gusali at naghahanap ng wall panel. Ibinababa namin ang toggle switch at ayusin ang mga lever alinsunod sa tinukoy na pattern.

Ang tuktok na kahon ay agad na maaakit sa magnet, ang pangalawa ay kailangang ibalik sa lugar nito. Umakyat kami sa kahon at umakyat sa hagdan. Upang mailagay nang tama ang buoy kailangan mong mag-click ng apat na beses sa kanang icon, na matatagpuan sa kanang bahagi ng radar. Mag-click sa triangular na button; kapag ang displacer ay nasa ibabaw, i-click ang drop-shaped na button. Nang magsimulang uminom ang aso, mabilis kaming bumaba at binaril ang aso. Kinukuha namin ang aso at dinadala sa may-ari, bilang kapalit ay bibigyan niya kami ng payong. Ginagamit namin ito sa kasalukuyang bubong upang isara ang butas, at magpatuloy.

Mga naglalakbay na musikero

Sa daan, makakasalubong ng ating bida ang mga gumagala na musikero. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling problema sa tool na kakailanganin nating lutasin. Pumunta kami sa susunod na bar, sa tamang lugar ng silid ay kinukuha namin ang mga istante - tape para sa mga langaw. Umupo kami kasama ang robot at nagsimulang maglaro ng mini-game dito. Ang pangunahing gawain ay upang bumuo ng mga kadena ng limang elemento nang mas mabilis kaysa sa iyong kalaban. Pagkatapos ng pagkatalo, hahampasin ng natalong robot ang mesa gamit ang kanyang kamao at ikakalat ang lahat ng mani. Kinokolekta namin ang mga ito, iwanan ang bar sa bakuran at maghanap ng tangke ng basura, ilapat ang fly tape dito. Bumalik kami sa bar at pinakawalan ang nahuli na langaw sa bartender, piliin ang bariles at ibigay ito sa drummer, ang mga mani ay dapat ibigay sa saxophonist.

Kinukuha namin ang mga halaman malapit sa palayok. Umakyat kami sa hagdan patungo sa plaza. Malapit sa fountain nakakita kami ng hawakan at ipinasok ito sa butas sa dingding malapit sa batang dilag. Itakda ang orasan: itakda ang pulang kamay sa VI, at ang itim na kamay sa IX. Pumunta kami sa lugar ng robot caretaker para kunin ang megaphone. Hinihiling namin sa may kapansanan na robot para sa Maslenitsa, na kailangang ilagay sa isang madulas na lugar malapit sa mga musikero. Bumalik kami sa may kapansanan na robot at ibigay ang punong karnabal upang makapag-lubricate siya sa kanyang sarili. Umakyat kami sa hagdan at bunutin ang cable mula sa socket; bumagsak, hinila namin ang kurdon mula sa kaliwang butas. Lumapit kami sa haligi at binuksan ang kalasag dito. Sa yugtong ito, ang mga manlalaro ay dapat maglaro ng tag. Inilipat namin ang dalawang tile, nang biglang kinuha ng loro ang nahulog na elemento. Sumama kami sa ibon sa tulay, maglupasay nang maraming beses, iunat ang kalaban. Sa sandaling ito, uulitin ng loro ang lahat ng iyong mga aksyon; iuugoy nito ang cable at masira ito. Ang loro ay bumagsak at nagbibigay sa amin ng ninakaw na elemento. I-screw namin ang sirang cable sa bakod at nagpatuloy sa paglalaro ng tag.

Pagkatapos makolekta ang mga tag, lalabas ang tensyon. Umakyat kami sa hagdan at hinila ang pusa sa buntot. Sa sandaling ang pusa ay short-circuited, inililipat namin ang anumang tile sa kalasag at lumapit sa mga musikero. Lumapit kami sa kaliwa, kunin ang tubo at itapon ang pusa dito. Kinuha namin ang tape recorder at pumunta sa may kapansanan na robot, hanapin ang hatch at bumaba. Sa kanan ng mesa, buksan ang drawer at ilabas ang notepad na naglalaman ng susi. Pumunta kami sa pool, tumingin sa tubo, umakyat at tingnan ang mga tubo kung saan nakabitin ang pangalawang susi. Pinipili namin ang alisan ng tubig na may kawad upang makuha ang ikatlong susi. Susunod, mag-click sa icon na "Imbentaryo", pumunta sa menu at ikonekta ang loudspeaker at tape recorder. Inilalagay namin ang tape recorder sa mesa at paikutin ang tangke. Iniwan namin ang alkantarilya at pumunta sa fountain, i-unscrew ang flywheel at gumapang kasama ang tubo. Sa platform, hintayin ang pulang button at lutasin ang mini-riddle sa kaliwang sulok ng platform. Ang gawain ay upang palitan ang mga lugar ng kulay abo at pulang bola.

Tumingin kami sa bintana na may mga bar at nagsimulang maglaro bilang babae. Inilalagay namin ang kawali sa sahig, pumunta sa pantry upang kumuha ng isang ulo ng mais at ilagay ito sa kalan. Susunod, dapat kunin ng ating bayani ang kawit at ikabit ito sa bintana. Bilang isang babaeng karakter, tumayo kami sa kawali at ikinakabit ang freezer nang dalawang beses. Inilalagay namin ang kawali sa kalan at inilagay ang baterya dito. Ibinibigay namin ang unang bahagi ng hose sa mga kamay ng robot, at inilalagay ang pangalawang bahagi sa lababo. Binubuksan namin ang pag-install at itinaas ang pingga sa misteryong minahan. Mag-click sa fan at sagutin ang lahat ng mga tanong nang hindi tama para magalit siya. Punta tayo sa laboratoryo.

Laboratory

Itatapon namin ang lahat ng mga kahon mula sa mesa at pumunta sa kanang panel. Lutasin natin ang bugtong. Ang pangunahing gawain ay punan ang buong field ng mga dilaw na parisukat. Mayroong anim na yugto sa kabuuan. Inilalagay namin ang elemento sa ibabang kaliwang cell at gumagalaw sa itaas na arrow. Susunod, ilipat ang unang chip sa kaliwa ng pulang parisukat at lumipat sa kaliwa. Ini-install namin ang elemento sa ibaba ng pulang tuldok at lumipat sa ibaba. Pumunta kami sa guro, kunin ang susi malapit sa palayok at pumunta sa paglutas ng bugtong. Pinindot namin ang ibabang kaliwang icon, sa sandaling ma-activate ang emitter, umakyat kami sa hagdan at ipasok ang susi sa bibig ng halaman. Kumuha kami ng magnifying glass at tumingin sa butterfly. Inilipat namin ang pag-install ng radiation sa isang libreng palayok, kinuha ang bulaklak sa backpack at itanim ito. I-activate namin ang pag-install, pumunta sa sunflower at kunin ang mga buto. Lutasin natin ang puzzle. Inilalagay namin ang pangunahing elemento sa pagitan ng mga pulang parisukat, bumaba at pumunta sa kaliwa. Susunod, inilalagay namin ang elemento sa orihinal na posisyon nito, pag-urong ng dalawang cell mula sa kanang gilid at dalawa mula sa itaas, at iba pa. Mag-click sa kanang icon at kunin ang teleskopyo. Nag-install kami ng isang kahon at isang magnifying glass dito. Pinag-aaralan namin ang pattern ng butterfly malapit sa kanang pinto, sinindihan ito ng tama at hinila ito sa buntot. Inihagis namin ang mga buto sa tamang yunit at bumaba sa mga hakbang, ilagay ang kawali ng langis sa ilalim ng balbula ng yunit at ibababa ang pingga hanggang sa magsimulang dumaloy ang langis.

Mga slot machine

Pumunta kami sa gitnang eskinita, bigyan ang matandang lalaki ng mantikilya, at binigyan niya kami ng laso. Bumalik kami sa lugar kung saan nakuryente ang pusa. Ginagamit namin ang ibinigay na card sa counter at pumunta sa bulwagan kasama ang mga makina. Sumakay kami sa bisikleta at mabilis na nag-click sa screen upang simulan ang pagbuo ng enerhiya. Sa sandaling may sapat na kuryente, i-activate namin ang makina. Magsimula tayong maglaro ng mini-game. Ang pangunahing gawain ng gamer ay upang patayin ang lahat ng mga barko ng kaaway, pati na rin maiwasan ang pagtama ng mga shell. Ang pagkakaroon ng nakolektang 1000 puntos, makakakuha tayo ng isang gintong barya. Muli kaming sumakay sa bisikleta, palitan ang bilis sa pangalawa at kumita ng enerhiya para buksan ang pangalawang makina. Malutas namin ang puzzle at makuha ang pangalawang barya. Pumunta kami sa plaza at ibinabato ang lahat ng gintong barya sa lalaki. Binibigyan niya kami ng mga baterya, na pinagsama namin sa tape para ibigay sa malaking tao. Dumaan kami sa bukas na pinto at pumasok sa kwarto.

Elevator at bomb defusing

Nag-aaral kami ng bagong puzzle malapit sa panel. Sa tulong nito, ia-activate ng robot ang elevator para maglakbay sa mga sahig. Nakukuha namin ang unang cable mula sa tagapaglinis. Pumunta kami sa pinto ng elevator at binuksan ang pingga upang ang vacuum cleaner ay mapunta sa banyo. Tumayo kami dito at kinuha ang gunting mula sa istante. Lumabas kami sa corridor at muling hinila ang hawakan upang ang vacuum cleaner ay magmaneho hanggang sa chandelier. Pinapatay namin ang kuryente sa panel, tumayo sa vacuum cleaner at pinutol ang chandelier gamit ang gunting. Pinagsasama namin ang isang vacuum cleaner, isang chandelier at pumunta sa banyo. Kumakapit sa toilet paper, bumaba kami sa butas. Ang pagkakaroon ng nakolekta ang lahat ng mga cable, inilalagay namin ang mga ito sa kinakailangang pagkakasunud-sunod - DBEAC. Kapag nagawa nang tama ang lahat, agad na na-deactivate ang bomba. Pumunta kami sa bulwagan at nag-click sa ulo ng malaking robot. Panoorin namin ang video sa loob ng ilang minuto at lumapit sa safe para mag-click sa pulang icon. Lutasin natin ang isang bagong bugtong. Dito kailangan mong ilagay ang ahas sa mga berdeng selula.

Kapag nalutas na ang bugtong, magbubukas ang safe, na naglalaman ng kurdon. Kailangan itong ipasok sa ulo ng isang malaking robot. Susunod ay ang susunod na mini-level, kung saan ang ating bayani ay schematically tatakbo sa pamamagitan ng labyrinths, pagpatay ng mga mapanganib na mutants. Matapos matupad ang lahat ng mga kondisyon ng gawain, ang aming malaking ulo na robot ay babalik sa kanyang katinuan. Bilang pasasalamat, bibigyan niya tayo ng pangalawang kable para sa kalasag. Mabilis kaming nagtungo sa elevator, i-install ang nawawalang dalawang LED, sa sandaling lumitaw ang isang nasusunog na octagon sa screen, ang elevator ay isinaaktibo. Susunod na pumunta kami sa butas at kunin ang martilyo doon. Sinisira namin ang bintana gamit ito at kinuha ang susi. Tumakbo kami pabalik sa elevator at ginagamit ang key na ito para buksan ang safe kung saan matatagpuan ang freezer. Dinidiligan namin ang kastilyo malapit sa butas ng freon cannon at tinamaan ito ng martilyo. Kasama ang aking minamahal na pumunta kami sa malaking robot upang ibagay ang radyo. Kailangan mong itakda ito sa ganitong paraan: 7-108 at tandaan ang kanta. Pumunta kami sa bubong sa karatula kung saan mayroong inskripsyon na "Dalas", mag-click sa mga pindutan at makinig sa mga melodies. Pagkatapos nito, lilitaw ang isang hagdan sa anyo ng mga hakbang sa bubong, i-activate ang fan, bumangon at lumipad palayo.

Bottom line

Sa aming pagsusuri, sinubukan naming ilarawan nang simple hangga't maaari walkthrough ng Machinarium (Machinarium). Umaasa kami na ang aming mga tip ay makakatulong sa iyo na maiwasan ang mga awkward at dead-end na sitwasyon sa laro. I-install ang application at subukan ang papel ng isang nakakatawang robot. Dito makikita mo ang maraming kapana-panabik na mga gawain, palaisipan at hindi pangkaraniwang mga kuwento mula sa bawat karakter.

Ang pagpasa ng Machinarium sa iOS at Android ay maaaring gawing simple kung susundin mo ang ilan sa aming mga rekomendasyon at tip. Ang laro ay ginawa sa pinakamahusay na mga tradisyon ng lumang paaralan ng mga pakikipagsapalaran. Ang isang malaking bilang ng mga nakakatawang puzzle at ang mayamang imahinasyon ng mga developer ay magugulat sa iyo.

Ang kakaiba ng laro ay napakalapit na pakikipag-ugnayan sa mga bagay, kapaligiran at mga character. Sa panahon ng proseso, ang lahat ng mga pangunahing aksyon ay isinasagawa nang nakapag-iisa, sa isang maikling distansya mula sa layunin. Kakailanganin mong hindi lamang hulaan kung ano ang kinakailangan sa iyo sa isang partikular na sitwasyon, ngunit malinaw din na ipahiwatig kung ano ang eksaktong gagawin at kung ano. Ang tanging disbentaha ng laro ay ang maikling tagal ng balangkas, kaya huwag gamitin ang pagpasa ng larong Machinarium sa kabuuan nito, subukang kumpletuhin ang laro sa iyong sarili.

Para sa iyong kaginhawahan, hinati namin ang gabay ng Machinarium sa mga lohikal na piraso na tumutukoy sa bawat antas ng laro. Mayroong hiwalay na mga pahiwatig para sa bawat antas ng Machinarium. Alin ba talaga? Basahin sa ibaba.

Walkthrough ng laro Machinarium - detalyadong video


Kaagad na natagpuan ng bayani ang kanyang sarili sa isang tumpok ng basura, na ang katawan ay nahahati sa ilang bahagi, at isang bathtub ang nahulog mula sa itaas. Upang alisin ito, kailangan mong hawakan ito ng dalawang beses. Pagkatapos:

  • pindutin ang katawan ng iyong robot para lumipad ito pababa;
  • tipunin ang mga bahagi ng robot sa pamamagitan ng pagpindot sa mga ito gamit ang iyong mga daliri;
  • ituwid ang mga bahagi ng robot kapag lumitaw ang isang arrow pagkatapos hawakan;
  • anyayahan ang mouse na malapit sa iyo na magdala ng isang binti, kung saan bigyan ito ng oso;
  • pagkatapos kolektahin ang lahat ng bahagi ng katawan, itali ang magnet at laso;
  • ibaluktot ang column gamit ang magnet at ribbon.

Pagpasa sa antas checkpoint


Ang pagpasa ng Machinarium sa antas ng checkpoint ay ang mga sumusunod:

  • kunin ang tuktok na bahagi at itapon ang natitira;
  • paghaluin ang asul at puting pintura, at pagkatapos ay pintura ang kono;
  • umakyat sa haligi, nakakabit ng isang sinag sa bawat antas;
  • iunat ang robot upang maabot ang bumbilya sa itaas;
  • pagkatapos ay kunin ang mga laso at hilahin ang lampara.

Pagpasa sa antasDistritong pang-industriya


Sa antas na ito, sundin ang mga tagubiling ito para sa matagumpay na pagkumpleto:

  • umakyat sa mga hagdan at kunin ang kawit;
  • gamit ang hook, lumapit sa beam at itakda ang pingga sa posisyon 2-A;
  • manatili sa lugar, iunat ang robot, at, tumalon, kunin ang sinag;
  • sumama sa sinag sa sapatos at kunin ito;
  • ilagay ang sapatos sa riles;
  • alisin ang mga gulong sa cart.

Pagpasa sa antas Tindahan ng Stoker

Simulan ang pagpasa sa antas kapag nawala ang mga kaaway sa abot-tanaw:

  • hanapin ang pinto sa kanan, kunin ang hook para sa iyong sarili;
  • mag-click sa pulang pindutan;
  • ilipat ang tatlong lever sa posisyon - pababa sa lahat ng paraan, ang pangalawa - pataas sa lahat ng paraan, ang pangatlo - pababa sa lahat ng paraan;
  • pindutin ang pindutan sa gilid;
  • tumalon sa karwahe;
  • pag-akyat, tumalon sa matambok na ibabaw;
  • gamitin ang hook upang buksan ang gearbox;
  • mag-click sa mga wire sa kaliwang itaas;
  • bumaba at i-on ang mekanismo ng pag-aangat: upang gawin ito, tumalon sa cart at pumunta sa pipe sa pamamagitan ng pagpindot sa LMB.

Pagpasa sa antas Camera


Walkthrough ng Machinarium sa mga silid:

  • mangolekta ng mga materyales - damo, balbula, roll ng papel;
  • iunat ang robot upang alisin ang lampara at ikonekta ito sa damo at papel;
  • bigyan ang bilanggo ng isang sigarilyo kapalit ng kanyang kamay;
  • gamitin ang iyong kamay upang gumawa ng isang butas sa dingding;
  • i-double-click ang cabinet upang kunin ang mop, na ikinonekta namin sa balbula at buksan ang butas;
  • dumaan sa tunel sa kanang bahagi upang magbukas ng bagong butas;
  • kapag ang bantay ay pumunta para sa mga bagong bola, mag-click sa upuan, kunin ang natitirang mga bola at ikalat ang mga ito sa sahig;
  • kapag kinokolekta ng bantay ang mga bola, nakawin ang susi mula sa kanyang sinturon;
  • buksan ang lahat ng mga cell, ipasok ang gitna at kunin ang plunger para sa iyong sarili;
  • ipasok ang huling pinto na may password 04-45, buksan ang lihim na kahon sa pamamagitan ng paglutas ng palaisipan;
  • hanapin ang baril na kumokonekta sa plunger para iangat ito.

Babae na may kasamang aso


Dito gamitin ang scheme na ito:

  • ilipat ang mga kahon sa ilalim ng magnet upang ipakita ang isang panel na may mga arrow;
  • ayusin ang mga arrow tulad nito: pula sa ibaba, dilaw sa itaas;
  • ilagay ang kahon sa lugar, pumunta sa control room sa likod ng tangke;
  • pindutin ang pindutan sa kanan sa nais na posisyon;
  • pagkatapos ay mag-click sa itaas, at pagkatapos ay sa ibabang mga pindutan;
  • bumaba at patayin ang aso;
  • kunin ang payong sa dalaga at magpatuloy.

Mga musikero

Makakakita ka ng mga musikero na nangangailangan ng iyong tulong, hihilingin nila sa iyo na hanapin ang tamang instrumento (o isang hiwalay na bahagi nito) o upang linisin ang instrumento.

Tambol

Sa antas na ito ikaw ay nasa isang kabaret kung saan kailangan mong:

  • bumili ng tape upang mahuli ang mga langaw na matatagpuan malapit sa tangke sa kalye;
  • magtapon ng mga nahuli na langaw sa bartender upang kunin ang drum mula sa kanya;
  • pulutin ang bulaklak na ibinabato ni lola sa musikero.

Saxophone

Sa antas ng saxophone, kailangan mong maglaro ng mga pamato at talunin ang iyong kalaban. Pagkatapos matalo, ikakalat niya ang mga pamato, at kailangan mong mangolekta ng hindi bababa sa lima at ibigay ang mga ito sa musikero. Siya ay maglalaro para sa iyo, ngunit si lola ay muling maghagis ng isang bulaklak, na ikaw din ang kukuha para sa iyong sarili.

Kunin natin ang pusa

Dito natin sinusunod ang planong ito:

  • umakyat sa mga hakbang sa kaliwa patungo sa bahay malapit sa orasan;
  • may lalabas na bugtong sa bintana malapit sa haligi na kailangang hulaan;
  • ang kinakailangang bahagi ay nahuhulog, ngunit ito ay ninakaw ng isang ibon na dumapo sa cable;
  • pumunta sa tulay, i-ugoy ang robot upang ang ibon ay magsimulang ulitin ang mga paggalaw at ang bahagi ay bumagsak;
  • pahabain ang cable sa handrail;
  • umakyat sa mga hakbang;
  • tulungan ang technician na patayin ang aparato sa pamamagitan ng pagtayo sa kanyang ulo;
  • kunin ang mga pulang wire para sa iyong sarili;
  • tulungan ang master na makuha ang pusa, ngunit upang gawin ito, patayin ang kapangyarihan sa lahat ng bagay sa paligid niya.

Lugar ng oras

  • maghanap ng langis sa bangko para sa robot sa teritoryo ng checkpoint;
  • kolektahin ito sa isang canister;
  • alisan ng laman ang pool at bumaba sa hatch;
  • ngunit kailangan mo munang i-on ang receiver sa pamamagitan ng paghahanap ng mga ekstrang bahagi para dito sa kapilya malapit sa mga handrail;
  • iikot ang mga kamay sa orasan gaya ng ipinapakita sa larawan sa likod ng kalawangin na robot na umalis;
  • pagkatapos makumpleto ang trabaho nito, ibibigay sa iyo ng robot ang susi;
  • makikita mo ang pangalawang susi sa aklat sa cabinet, pagkatapos ay isara ang tubig sa pool at gumapang sa butas.

Hostage

Walkthrough ng Machinarium sa antas ng "Hostage":

  • pindutin ang pulang pindutan;
  • sa window sa ibaba makikita mo ang isang hostage;
  • ilagay ang mangkok sa kalan, itapon ang mais doon upang maalis nito ang kawit;
  • ihagis ang kawit sa prenda;
  • pagkatapos ay gamitin ito upang alisin ang goma hose mula sa hood;
  • init ang hose sa kalan at i-absorb ito sa iyong sarili;
  • bumalik sa kabilang robot at singilin ang elevator;
  • paandarin ang pingga, at pagkatapos ay pumasok sa loob.

Harding botanikal

Ang pagpasa sa antas na ito ay hindi napakadali:

  • ilipat ang aparato ng paglago sa kanan;
  • makakahanap ka ng panel sa kaliwa at lutasin ang problema;
  • kunin ang board mula sa ilalim ng bulaklak upang takpan ang talim;
  • kunin ang magnifying glass sa itaas;
  • sundin ang butterfly, o sa halip, ang kulay ng mga pakpak, upang buksan ang pantry sa hinaharap;
  • magtanim ng sunflower at kolektahin ang mga buto;
  • sindihan ang mga parol malapit sa pantry ayon sa kulay ng butterfly;
  • hilahin ang pingga;
  • kolektahin ang langis pagkatapos iproseso ang mga buto sa isang pre-positioned oil dish;
  • bumaba sa tubo at ibigay ang robot na langis, kung saan siya ay papayagan sa silid ng laro;
  • i-on ang mga makina na may pingga sa kanan;
  • mangolekta ng mga barya mula sa mga makina upang bumili ng mga baterya para sa bantay;
  • sa elevator, kunin ang robot dust collector mula sa ilalim ng bulaklak;
  • kunin ang lampara mula sa robot at simulan ang elevator;
  • sa likod ng dahon ng bulaklak ay makikita mo ang isang diagram upang i-on ang elevator at pumunta sa ikalawang palapag.

Bomba

Sa antas ng Bomba sa Machinarium:

  • i-on ang pingga sa kolektor ng alikabok upang mapunta ito sa banyo;
  • tumayo sa robot at kunin ang gunting para sa iyong sarili;
  • patayin ang kuryente;
  • ilipat ang robot sa ilalim ng gallery;
  • kunin ang lampara, isaksak ito sa kolektor ng alikabok at buksan ang mga kuryente;
  • ikabit ang chandelier sa banyo, i-on ang pingga sa kolektor ng alikabok at bunutin ang banyo;
  • ibaba ang iyong sarili sa butas gamit ang papel;
  • huwag paganahin ang bomba sa pamamagitan ng pagpasok ng sumusunod na kumbinasyon sa mga lever: D, B, E, A, C;
  • bumalik sa ikalawang palapag at tulungan ang Megamind sa pamamagitan ng pagpindot sa pulang pindutan sa kalasag at paglutas ng bugtong;
  • kunin ang adaptor sa likod ng bukas na pinto at ikonekta ito sa Megamind;
  • lutasin ang isa pang problema;
  • pagkatapos ng paggaling, ang Megamind ay magbibigay ng lampara at isang mapa;
  • sa elevator, ipasok ang nais na kumbinasyon at pumunta sa ilalim ng lupa;
  • kunin ang susi mula sa kahon ng salamin sa pamamagitan ng pagsira nito ng martilyo mula sa kabinet;
  • gamitin ang susi upang kunin ang nagyeyelong canister;
  • i-freeze ang kastilyo sa ilalim ng lupa at basagin ito;
  • kunin ang iyong minamahal at pakinggan ang himig sa receiver ng Megamind;
  • Susunod, lilitaw ang isang asterisk, na kailangan mong i-click, sumakay sa helicopter at umuwi.

Nakumpleto nito ang pagpasa ng Machinarium, bagaman nangangailangan ito ng maraming oras at pagsisikap.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.