Wolfenstein 2 ang bagong pagsusuri ng colossus. Pagsusuri ng Wolfenstein II: The New Colossus. Ito ay isang obra maestra! Laro ng taon, seryoso. Mga armas at pag-upgrade

"Para magsaya kailangan mo lang ng palakol... At isang Nazi."
© BJ Blaskowitz


Sa aming maluwalhating mga araw ng modernidad sa industriya ng paglalaro, hindi ka makakahanap ng mga pangunahing developer na hindi matatakot na sirain ang lahat ng uri ng mga bagong huwad na bawal na itinatag sa media sphere. Ang uri na hindi umiiwas sa mga biro tungkol sa genocide at Holocaust, ang uri na hindi nagpapakinang sa mga tema ng kapootang panlahi upang maiwasan ang panibagong iskandalo, ang uri na nagpapakita ng hubad na kalupitan gaya ng nararapat nang hindi nababahala tungkol sa pagdudulot ng galit, ang uri na nagtataguyod para sa hindi maarok na tabing ng censorship, ang mga moralista. Isa sa mga pambihirang development team na ito ay ang Swedish studio na MachineGames, na nagawa ring buhayin ang pinakalumang serye ng Wolfenstein, ang nagtatag ng genre ng first-person shooter, na inilabas noong 2014 ang unang Wolfenstein: The New Order, pagkatapos ay ang prequel addon nitong Wolfenstein: The Old Dugo, at sa wakas ay isang sariwang sequel sa Wolfenstein II: The New Colossus. Susubukan naming malaman ito kasama mo sa pagsusuring ito kung ano ang naging huli.


Old school sa uno, old school sa omnibus

Ang unang bagay na nararamdaman mo habang naglalaro ng The New Colossus ay ang parehong, bahagyang nakalimutan, espiritu ng lumang paaralan. Sa laro, tulad ng sa hinalinhan nito, hindi naibabalik ng kalusugan ang sarili nito. Yung. Hindi ka makakahiga at makapagtago sa likod ng ilang bato, dahil, una, malamang na hindi ka makakahanap ng bato dito, at pangalawa, upang mapunan muli ang iyong kalusugan at baluti kailangan mong mangolekta ng mga espesyal na item, tulad ng sa mabuti. lumang araw. Maaaring mapunan ang kalusugan sa pamamagitan ng first aid kit at ng mga prutas na inilagay sa platito. Si Blaskowicz ay hindi kailanman naging isang gourmet, kaya hindi niya hahamakin ang pagkain ng aso bilang pagkain, ngunit alinman sa hindi maganda ang hitsura ko, o lumipat ang mga aso sa ibang diyeta, ngunit hindi ako makahanap ng mga mangkok ng pagkain sa bahaging ito. Ang baluti ay naibalik sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga bahaging natumba sa mga mekanisadong Nazi, at gayundin, sa kakatwa, sa pamamagitan ng pagkolekta mismo ng sandata ng katawan. Sa mga cartridge at iba pang mga consumable, ang lahat ay ganap na pareho dito. Kung tungkol sa kahirapan, ibabalik ka rin nito sa panahon ng 2000s, kahit na sa antas ng kahirapan 3 sa 7 "Well, let's go!" hinahayaan kang sindihan ito sa kalagitnaan ng laro.


Ito ay halos kung ano ang hitsura ng isang tipikal na pagkumpleto ng isang misyon sa isang laro.


Kung ikukumpara sa nakaraang bahagi, ang mga lokasyon ay naging mas malawak at kung minsan ay nagsasangkot ng ilang mga landas, ngunit sa karamihan ng mga ito ay mga linear na antas pa rin. At hindi iyon masamang bagay. Napakaganda, pagkakaroon ng sapat na malalaking bukas na mundo, upang bumalik sa mga lokasyong ginawa sa ganitong paraan. Kahit na upang umalis sa antas, kailangan mong lapitan ang isang tiyak na punto at pindutin ang parisukat, at sa gayon ay makumpleto ang aksyon ng balangkas sa BJ at ilunsad ang susunod na cut-scene. Ang isang lokasyon ng hub ay lumitaw din dito, ngunit sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito sa ibang pagkakataon.

Salamat sa ilang mga tampok ng Blaskowitz, na hindi ko ibubunyag upang hindi masira ang balangkas, sa buong laro ay maaari siyang sumugod sa paligid tulad ng isang nakabaluti na tren, pinahiran ang mga pader na lumalaban sa mga Nazi at ikinakalat ang kanilang mga bangkay sa iba't ibang direksyon. Bilang karagdagan sa ganoong kidlat-mabilis na gameplay, maaari kang kumilos nang mas masusukat at tahimik. Sa malapit na labanan, maaari mong tahimik na alisin ang kaaway sa tulong ng isang palakol, na pinalitan ang mga kutsilyo mula sa The New Order. Kung mayroon kang mga karagdagang hatchets, maaari mong itapon ang mga ito, na nagbibigay sa iyo ng pagkakataong maiwasan ang pagtuklas at pagtaas ng alarma sa pamamagitan ng pagsira sa Nazi mula sa malayo. Ang ilang mga armas ay maaari ding nilagyan ng silencer para manatiling tahimik. Hindi upang sabihin na ang stealth ay naging kapansin-pansing mas mahusay, ngunit ngayon ito ay binibigyan ng mas kaunting pansin at ang medyo maliit na pagpapatupad nito ay hindi masyadong kapansin-pansin. Madaling mapansin ka ng kalaban kahit na sa pamamagitan ng isang opaque na hadlang, at ang pagtatago at paghahanap sa sarili ay nagiging tunay na hardcore.


Ang pagpuntirya gamit ang isang gamepad ay hindi masyadong maginhawa, at ako, isang malaking tagasuporta ng paglalaro ng mga shooter gamit ang isang gamepad, ay kailangang masanay dito nang ilang panahon at mahasa ang aking mga kasanayan. Posible na ang itinuturing kong perpektong pagpuntirya sa Destiny 2, na madalas kong nilalaro bago sumabak sa Wolfenstein II: The New Colossus, ay gumanap dito. Kung hindi man, hindi ako nakaranas ng anumang mga problema sa mga kontrol; lahat ay madali, mabilis at madaling maunawaan, kabilang ang paglipat ng mga armas sa parehong isa at parehong mga kamay. Kahit na ang paghagis ng mga hatchets ay medyo kawili-wili, dahil upang matamaan ang isang kaaway mula sa malayo, kailangan mong kalkulahin ang arcing trajectory ng hatchet sa iyong sarili.

Ang Perk ang pinuno ng lahat

Ang arsenal ni Creepy Billy ay hindi partikular na mayaman, na tumutukoy sa parehong pangkalahatang lumang-paaralan na katangian ng proyekto, ngunit sa parehong oras magkakaroon ka ng pagkakataong i-upgrade ang lahat ng mga armas na dala mo. Kalimutan ang tungkol sa crafting at iba pang mga neologism, dahil upang mapabuti ang isa sa tatlong mga parameter ng bariles kailangan mo lamang makahanap ng isang toolbox. Ngayon tungkol sa armas mismo. Kami ay iaalok: isang pistol, isang malaking-kalibre na rifle na "Sturmgever" para sa pakikipaglaban sa katamtaman at mahabang distansya, isang submachine gun, isang malakas na awtomatikong shotgun na "Shockhammer", isang single-shot na combat pistol na nagpapaputok ng mga paputok na shell, na perpekto. para sa pag-alis ng mga grupo ng mga kaaway, pati na rin ang isang "Dieselkraftwerk" " Ang huli ay bumaril ng maliliit na malagkit na lalagyan ng Nazi diesel fuel, na maaaring pasabugin mula sa malayo sa kahilingan ng manlalaro. Ginagamit ito kapwa para sa labanan at para sa pagbubukas ng mga pinto at hatches.


Hindi namin dapat kalimutan na maaari kang kumuha ng isang bariles sa bawat kamay, sa gayon ay madodoble ang iyong firepower, mayroon ka lamang isang kopya ng Dieselkraftwerk at hindi mo magagawang braso ang iyong sarili sa dalawa sa kanila nang sabay-sabay. Bilang karagdagan, ang arsenal ni Blaskowitz ay may kasamang fire hatchet at granada. Maaari kang maging unang masira ang mga kahon at tahimik na alisin ang mga Nazi, at kung mayroon kang higit sa isang hatchet, tulad ng nabanggit sa itaas, posibleng ihagis ang mga ito sa mga kaaway. Bilang karagdagan, paminsan-minsan ay maaarmasan natin ang ating mga sarili ng mabibigat na sandata, tulad ng Lasergever na nagpapalabas ng mga sinag ng laser beam, nagtatapon ng nasusunog na diesel fuel na Dieselgever, nag-shoot ng mga cartridge ng shotgun sa mataas na bilis mula sa apat na bariles nang sabay-sabay, at naglalabas din. Übercharges sa Ubergever diesel fuel. Ang lahat ng karaniwang uri ng armas, kabilang ang mga granada, ay maaaring i-upgrade. Halimbawa, posibleng mag-install ng silencer sa pistol at submachine gun, at sa Sturmgever maaari kang mag-install ng sniper scope at dagdagan ang penetration power gamit ang armor-piercing cartridge. Sa pangkalahatan, ang buong arsenal na ito ay magiging sapat para hindi ka magsawa sa mga pakikipaglaban sa mga Nazi at pumili ng ilang mga baril para sa mga angkop na sitwasyon.


Sa submarino ng Eve's Hammer makakahanap ka ng arcade machine na may Wolfstone 3D, isang Nazi na kopya ng buong bersyon ng Wolfenstein 3D na pinagbibidahan ng isang Nazi na lumalaban sa mga terorista.


Kabilang sa iba pang mga bagay, sa Wolfenstein II: The New Colossus tatlong bagong device ang inihanda para sa Blaskowitz, ang isa ay maaaring mapili ayon sa balangkas, at ang dalawa pa ay matatagpuan sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga pangalawang gawain. Ang unang attachment ay ang "Battle Stilts", na naka-mount sa mga binti at pinahaba kapag na-activate sa pamamagitan ng pag-double-press sa jump button. Pinapayagan ka nitong sakupin ang mga patayong silungan, tumagos sa matataas at dati nang hindi naa-access na mga lugar, at lumaban mula sa taas. Ang pangalawang device, ang Compression Corset, ay isang corset na pumipindot sa katawan ni Creepy Billy, na nagpapahintulot sa kanya na makapasok sa mga masikip na espasyo. Ngunit dapat tandaan na kapag gumagamit ng corset, hindi makahinga ng normal si BJ, kaya ang matagal na paggamit ng corset ay hahantong sa kamatayan dahil sa suffocation. Ang ikatlong device ay ang "Power Braces" - metal armor na nagpoprotekta sa itaas na katawan. Sa kanilang tulong maaari kang mag-ram ng mga bagay, itumba ang mga pinto, masira ang mga kahon at kahit na atakehin ang mga kaaway.


Ang laro, tulad ng hinalinhan nito, ay nagpapanatili ng sistema ng mga perks, na ngayon ay tinatawag na mga kasanayan. Sila ay nahahati sa tatlong sangay: "Stealth", "Chaos" at "Tactics", na may anim na kasanayan sa bawat isa. Halimbawa, upang mapataas ang bilis ng paggalaw habang nakayuko sa Stealth branch, kailangan mong magsagawa ng isang tiyak na bilang ng mga silent kill, at upang mabawasan ang pinsalang natanggap mula sa mga pagsabog sa Tactics branch, kailangan mong pumatay ng mga kaaway gamit ang sumasabog na mga bagay sa paligid. Upang bigyan ka ng mas tiyak na halimbawa, kung gusto mong dagdagan ang bilang ng mga granada na dala mo ng isa, kailangan mong makakuha ng 25 grenade kills. Ang lahat ay medyo simple at lohikal; ang isang katulad na pumping system ay nakita sa mga video game nang higit sa isang beses.

Dieselkraftwerk ni Chekhov

Ang produksyon at direksyon sa Wolfenstein II: The New Colossus ay ginawa nang napaka-elegante at pinananatili sa antas ng de-kalidad na sinehan. At hindi mo maaaring balewalain ang katatawanan, na madalas na tumama sa target, na lumilikha ng mga nakakatawang sitwasyon sa pamamagitan ng labis na mga larawan at mga kagiliw-giliw na diyalogo. Maraming mga lokasyon, tulad ng Roswell na inookupahan ng Nazi, ay pinag-isipang mabuti at pinangungunahan ang salaysay sa iba't ibang detalye sa paligid ng manlalaro. Doon, dalawang Amerikano na nakasuot ng Ku Klux Klan na mga costume ay hinarap ng isang Nazi na patrolman dahil hindi niya alam ang "dakilang wikang Aleman", at doon sa gilid, sa tabi ng makina ng inumin, ang isang taong bayan ay hindi nasisiyahang bumulong na hindi niya maaaring inumin ang "German na ito." urine” ", eksklusibong nagbebenta ng propaganda press at "tama" na mga libro ang mga mangangalakal, at pinag-uusapan ng mga tao sa karamihan ang kanilang mga alipin. At nakakatuwang makahanap ng mga maliliit na bagay; nakakalungkot na hindi lahat ng mga lokasyon ay pinag-iisipan. Ngunit ang mga cut scene at plot twist ay magiging handa na sorpresahin ka sa bawat pagliko, na ilalagay ka sa isang katangi-tanging cocktail ng tamang kabaliwan. Ang ilan sa mga tweet ay iniwan akong nakaupo nang nakabuka ang aking bibig, at pagkatapos ay malakas na nagmumura sa isang parirala, ang censored na bersyon nito ay parang: “Ano ang nangyari ngayon? Hoy, seryoso ka dyan? Ito lang ay nagkakahalaga ng kahit isang playthrough.


Oo, ito ay isang uri ng Fallout!


Ang mga kaganapan ng The New Colossus ay nagsisimula limang buwan pagkatapos ng The New Order, ito ay isang direktang sequel, upang lubos na maunawaan ang mga kaganapan kung saan kailangan mo lamang na dumaan sa nakaraang bahagi, o hindi bababa sa makahanap ng isang maikling muling pagsasalaysay ng mga kaganapan. Para sa mga pamilyar sa hinalinhan nito sa unang kamay, ngunit nagawang kalimutan ang balangkas, ang laro ay makakatulong na ipaalala sa iyo ang mga nakaraang kaganapan sa maikling anyo. Sa pinakadulo simula ng laro, ikaw, tulad ng sa nakaraang bahagi, ay hihilingin sa iyo na pumili kung sino ang aalis, si Wyatt o Fergus, na, kahit na makakaapekto ito sa balangkas, ay hindi magkakaroon ng napakalaking epekto dito. . Sa pamamagitan ng paraan, pagkatapos makumpleto ang bahagi ng kuwento ng Wolfenstein II: The New Colossus, na inabot sa akin ng halos 12 oras, ang laro ay hindi nagtatapos, dahil mayroong isang halos ganap na post-game na naghihintay sa iyo, kung saan madali mong makolekta kung ano ang iyong napalampas, tapusin ang hindi natapos na mga side quest, at patayin din ang lahat ng natitirang punong commandant. Ang lahat ng ito ay nangyayari sa lokasyon ng hub, ang malaking submarino na "Eva's Hammer", na may mga sipi, hagdan at silid, kung saan ang pagkawala ay isang piraso ng cake. Ito ang magsisilbing base mo sa buong laro at babalik ka dito pagkatapos ng susunod na nakamamatay na misyon.


Ang pagtatapos ng laro ay personal na binigo sa akin ng kaunti, na nag-aalok ng hindi isang epic boss fight, ngunit isang cutscene at isang cliffhanger. Ang bahaging ito ay dapat na makita bilang intermediate, sa kabila ng katotohanan na sa balangkas nito ito ay ganap na sapat sa sarili at maaaring magbigay lamang ng maraming emosyon. Kung ipipikit mo ang iyong mga mata sa katotohanang maraming ugnayan sa pagitan ng mga karakter, misteryo at tanong ang nananatiling hindi nalutas at hindi natapos. Sa teknikal na bahagi, ang laro ay halos walang mga problema, sa pangkalahatan ay mukhang maganda, salamat sa id Tech 6 engine, at tumatakbo sa lahat ng mga console ng PlayStation 4 na pamilya nang walang lag na may dalas na 60 mga frame bawat segundo. Sadyang ang mga unang bersyon ng mga console sa likod nito ay nagsisimulang umugong tulad ng isang vacuum cleaner ng Sobyet, na talagang hindi isang malaking problema, at kung minsan ay may mga sabon na texture at mga bagay na may kakulangan ng mga polygon. Tulad ng para sa aming lokalisasyon, medyo mahirap tawagan itong mataas na kalidad; madalas na hindi natapos ng mga aktor ang kanilang mga pagtatanghal, na lalong kapansin-pansin kapag lumipat sa pagsasalita ng Aleman. Maaari mong ilipat ang voice acting sa English lamang sa pamamagitan ng pagpapalit ng console language, at ang subtitle na wika ay magiging English din.

Ang pagsusuri ay isinulat batay sa digital na bersyon ng laro para sa PlayStation 4, na ibinigay ng publisher sa mga editor. Ang lahat ng mga screenshot na ginamit sa materyal ay direktang kinuha ng may-akda ng artikulo sa tinukoy na platform.

Marahil, ang bawat isa sa atin sa mainit-init na gabi habang umiinom ng isang tasa ng tsaa o isang bagay na mas matibay, na nagmumuni-muni sa buhay, higit sa isang beses ay nagtanong sa ating sarili ng tanong: "Paano kung ako ay kumilos nang iba? Nasaan ako ngayon at ano ang aking makakamit? Ang ganitong mga kaisipan ay malamang na magtaas ng higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot. Ngunit sino ang magsasabi na ang ibang desisyon ay hindi ginawa ng iyong alter ego?

Ayon sa mga ideya ng modal realism, na iminungkahi ng makapangyarihang pilosopo na si David Lewis, ang bawat alternatibo sa aktwal na nakagawa na mga aksyon ay ipinapalagay ang pagkakaroon ng isang katotohanan kung saan ang aktwal na ginawang mga aksyon ay isang alternatibo na may kaugnayan sa mundo ng nagmamasid.

Ang ganitong mga ideya ay batay sa teorya ng multiverse, na may kaugnayan pa rin hanggang ngayon. Alinsunod sa pangkalahatang mga prinsipyo ng quantum mechanics at string theory, mayroong isang walang katapusang bilang ng mga parallel na mundo, kung saan ang pagkakaiba-iba at antas ng kanilang pakikipag-ugnayan ay direktang nakasalalay sa hypothesis na pinili para sa interpretasyon.

Ang kakanyahan ng mga ideya ng posibleng pag-iral ng multiverse ay batay sa mga pangunahing haligi ng quantum mechanics, na nagbibigay para sa pagkakaroon ng elementarya na mga particle sa isang estado ng quantum superposition. Kaya, ang mga particle na ito ay maaaring nasa ilang mga estado sa parehong oras, na aktwal na lumilikha ng hypothetical na alternatibong inilarawan sa itaas. Mahirap magbigay ng isang hindi malabo na sagot sa tanong kung mayroong mga parallel na dimensyon, dahil ang solusyon sa Schrödinger equation ay walang alternatibo, kaya maaari lamang nating hulaan ang tungkol dito.

Sa isang paraan o iba pa, ang ideya ng pagkakaroon ng mga multiverse ay tiyak na sinakop ang isang marangal na angkop na lugar sa popular na kultura, lumipat sa mga pelikula, video game at kanta.

Isa sa mga variation ng mga naunang inilarawan na ideya ay ang video game mula sa MachineGames studio - Wolfenstein II: The New Colossus. Ang laruan ay isang direktang pagpapatuloy ng hinalinhan nito, na kilala bilang Wolfenstein: The New Order. Bilang isa pang uri ng pag-reboot ng serye, ang parehong mga laro ay medyo malapit na nauugnay sa mga nakaraang bahagi ng maalamat na alamat, katulad ng Wolfenstien (2009) at Return to Castle Wolfenstien.

Ang sumunod na pangyayari, tulad ng hinalinhan nito, ay inilathala ng mga lalaki, babae at mga kinatawan ng iba pang kasarian mula sa Bethesda Softworks.

Samakatuwid, matapos makumpleto ang mga nakaraang paghahanda, ipaalala namin sa iyo: kung sa isang kadahilanan o iba pa ay hindi mo sinubukang sirain ang "Bagong Order" sa isang pagkakataon, pagkatapos ay inaanyayahan ka naming sumakay sa tuluy-tuloy na tren na tinatawag na "Kasaysayan". Inihanda para sa iyo ang mga first class seat, dining car at libreng meryenda. At patawarin mo kami, ang lasing na driver ay dumaan sa istasyon na may nakamamatay na pangalan na "1939" at lumiko ng kaunti sa maling direksyon. Samakatuwid, maligayang pagdating sa mundo kung saan nanalo ang Third Reich noong World War II.

Mga kinakailangan

Kaya, nang alisin ang stop valve at huminto ilang taon pagkatapos ng pagsisimula ng digmaan, mula sa mga bintana ng kompartimento ng tren ay nakikita namin ang isang napakalungkot na larawan: ang mga pwersa ng Allied ay naubos, ang mga Nazi ay gumagawa ng isang walang uliran na pagsalakay sa lahat ng mga larangan. . Ang dahilan para sa naturang paglaban ay isang matalim na teknolohikal na paglukso, na tumutukoy sa pangingibabaw ng mga pwersang Aleman sa mga teatro ng labanan noon.

Sa tingin mo ba ay walang karapatang umiral ang ganitong bersyon ng mga kaganapan? Buweno, nagmamadali kaming tiyakin sa iyo na sa ating mundo, ang henyo ng militar ng Third Reich ay hindi tanga, na pinatunayan ng dose-dosenang mga rebolusyonaryong modelo ng kagamitang militar na matagumpay na ginamit sa labanan. Walang gaanong mabaliw, ambisyoso, bahagyang natanto o hindi natupad na mga proyekto, tulad ng unang intercontinental ballistic missiles, ang land cruiser P. 1500 "Monster", ang mataas na altitude na bahagyang orbital na bomber-spacecraft na "Silver Bird", ang FAU-3 kanyon complex at iba pang kamangha-manghang mga proyekto German militar machine.

Okay, pinalayas na nila ito sa parke, anong meron sa Manhattan Project? Ayon sa isang alternatibong bersyon ng ating kasaysayan, hindi nakumpleto ng Estados Unidos ang pagbuo ng mga sandatang nuklear. Ang parehong ay hindi masasabi tungkol sa mga mandirigma para sa kadalisayan ng lahi ng Aryan. Sa magkatulad na taon ng 1948, hindi nakuha ng mga komunista ang Czechoslovakia, hindi nilagdaan ng Israel ang deklarasyon ng kalayaan, at si Mahatma Gandhi, kahit na nagsimula siyang magutom, ay hindi magiging isang tanda ng protesta.

Ang katotohanan ay na ito ay sa alternatibong 1948 na ang mga masusing mahilig sa schnapps ay naghulog ng kanilang nuclear bomb sa New York, na sa huli ay humantong sa pagsuko ng Stars and Stripes of the Allies.

Kabalintunaan, sa katotohanan, ang lahat ay nangyari nang eksakto sa kabaligtaran: Nakumpleto ng Amerika ang pagbuo ng mga sandatang nuklear, sa kalaunan ay matagumpay na ginamit ang mga ito laban sa mga kaaway nito sa Pacific theater of operations. Tulad ng para sa mga Aleman, sila, na may sariling programang nuklear at handa na mga guhit ng hinaharap na bombang nuklear na may simbolikong pangalan na "Amerika", dahil sa kakulangan ng oras at mapagkukunan, ay hindi nagawang makumpleto ang proyektong ito, na iniiwan ang lahat para sa ang libangan ng Allied Forces.

Buweno, nagising ang aming driver at handa nang ipagpatuloy ang paglalakbay. Hinihiling namin sa lahat na umupo sa kanilang mga upuan at tumingin sa kanan.

Sa labas ng bintana ay hindi mahirap makita ang isang asul na mata, marangal na Aryan na mandirigma, isang panaginip lamang ni Adolf Hitler. Ang pagiging tapat sa mga ideya ng kanyang mga tao, siya ay mabilis at sakripisyong sumugod sa labanan, na sinisira ang mga kaaway nang isa-isa... Well, hulaan kung sino ang pinag-uusapan natin? Well, siyempre, ito ay si Brad Pitt sa bawat World War II na pelikula.

Okay, okay, balik sa topic. Tulad ng maaaring nahulaan mo, pinag-uusapan natin ang pangunahing karakter ng serye, ang magaspang na muling pagkakatawang-tao ni Werner Goldberg, na kilala bilang William Joseph Blaskowitz. Sa paglipas ng mga taon ng serbisyo sa departamento ng mga lihim na operasyon at sa US Army, ang pangunahing tauhan ay nakaranas ng maraming kakila-kilabot na mga kaganapan: nawalan siya ng mga kaibigan, pag-asa at kung minsan ang sentido komun. Na-trauma matapos ang isang pagsabog sa kastilyo ng pangunahing antagonist ng nakaraang bahagi ng laro, natagpuan ni William ang kanyang sarili na nakaratay sa loob ng 14 na taon sa isang ospital sa Poland, kung saan regular na bumibisita ang mga Nazi para sa mga bagong "pang-eksperimentong paksa," at muling naranasan ang lahat ng banayad. mga tala ng mabangong panunupil sa unang-kamay.

At isang kakila-kilabot na araw, nang ang mga Nazi ay nakatanggap ng mga utos na isara ang ospital at likidahin ang lahat ng mga pasyente, kabilang ang mga kawani, hindi inaasahang nilabanan ni William ang kaaway at tumakas mula sa ospital, kinuha ang nars na si Anya, na nag-aalaga kay Blaskowitz sa panahon ng kanyang sakit. Dito nagsisimula ang pag-aalsa ng mga pangunahing tauhan sa Europa, na ang layunin, bilang karagdagan sa paghihiganti, ay ang ideya na punan ang rebolusyonaryong apoy sa mga mata ng inaapi.

Ang pagkakaroon ng pagtitipon ng isang buong gang ng mga katulad na pag-iisip, bilang karagdagan sa sistematikong pagkawasak ng mga Nazi at mainit na pagkakaibigan, ang koponan ay namamahala upang matagumpay na maisagawa ang kanilang sariling paghihiganti. Ngunit sa huling labanan, ang pangunahing karakter ay nakatanggap ng matinding pinsala. Dito nagtatapos ang Wolfenstein: The New Order.

Ang mga kaganapan sa sumunod na pangyayari ay nagsisimula kaagad pagkatapos ng pagtatapos ng matagumpay na pagtatangkang pagpatay sa Bagong Orden. Ang halos buhay na Blaskowitz ay nililok halos mula sa mga piraso sa pamamagitan ng surgical intervention. Pagkagising sa isang submarino na na-hijack ng mga rebelde, sa pamamagitan ng kanyang sariling empirical research, napagtanto ni William na, dahil sa malubhang pinsala, hindi niya kayang tumayo sa sarili niyang mga paa. At walang oras para mawalan ng pag-asa, dahil sa mismong sandaling ito, sa harap mismo ng mga mata ni BJ, isa sa mga rebelde ang namatay mula sa isang bala ng kaaway. Napagtatanto na ang mga anak ni Goebbels ay matagal nang nakasakay, si William, na nakasakay sa wheelchair at nakahawak ng machine gun, ay sumugod sa labanan. Susunod, nag-aalok ang laro ng pamilyar na ultimatum: pumatay o papatayin.

Di-nagtagal pagkatapos ng unang gilingan ng karne, nalaman ni William na ang kanyang napili ay buntis ng kambal. Ngunit bago siya magkaroon ng oras upang makabangon mula sa kanyang kaligayahan, ang kapalaran ay may kumpiyansa na nagmadali upang paalalahanan ang sarili: ang operasyon ay pansamantalang solusyon lamang, na huminto lamang sa hindi maiiwasang proseso. Dahil sa pag-alis ng bahagi ng kanyang mga panloob na organo, dahil sa likas na katangian ng pinsala, hindi siya nagtagal upang mabuhay.

Napagtatanto na malapit na ang orasan at malamang na hindi na niya makikita ang kanyang mga anak, sinimulan ng pangunahing tauhan ang kanyang huling krusada laban sa Reich, dahil ayaw niyang mabuhay ang kanyang anak sa ilalim ng diktadura ng mga mananakop. Ang lugar ng hinaharap na rebolusyon ay nakatakdang maging tinubuang-bayan ng BJ at ang huling nawasak na outpost na humarang sa mga Nazi - ang Estados Unidos ng Amerika. Sa kurso ng mga rebolusyonaryong aktibidad, si Blaskowitz ay nagtatag ng mga pakikipag-ugnayan sa mga pwersang oposisyon ng Amerika, at, nang makuha ang kanilang suporta, sinubukang ibalik ang tinawag niyang tahanan isang dosenang taon na ang nakalilipas.

Ito ay halos kung paano natin nakikita ang balangkas ng pangunahing balangkas, nakakabaliw, kapana-panabik, malungkot, nakakatawa at napakaikli, Wolfenstein II: The New Colossus.

Kaya hinihiling namin sa iyo na ilagay ang lahat ng iyong mga gadget, libro at pag-asa na ang pagsusuri na ito ay magtatapos sa lalong madaling panahon, dahil ngayon ang flight attendant ay nagpapakilala ng aming mga signature snack.

Pagbabalik ng pag-asa

At ang unang item sa aming menu ay ang mga character ng laro, na tinimplahan ng karagdagang mga detalye ng plot, na inihurnong sa isang nakakapagod na analytical-emotional sauce. Ating pansinin kaagad na kumpara sa unang bahagi, ito ay isang nasasalat na hakbang pasulong. Hindi tulad ng The New Order, kung saan ang pangunahing bahagi ng kampanya ng kuwento ay nakatuon sa sanhi-at-epekto na relasyon sa pagitan ni Blaskowitz at ng mundo sa paligid niya, at ang manlalaro ay ipinakilala sa mga bayani sa halip na subukang ihayag ang kanilang kakanyahan, sa sumunod na pangyayari. binago ang mga priyoridad na ito.

Sa pagkakataong ito ang diin ay ang mga karakter mismo. Ang iba't ibang mga sitwasyon ay nilalaro, na nagpapakita ng mga kakaiba ng kanilang kumplikadong kalikasan. Ang parehong naaangkop sa pangunahing tauhan. Ngayon ito ay hindi lamang isang makina ng pagpatay sa mga kamay ng manlalaro. Ang laro, tulad ng isang simpleng mosaic, ay bumubuo ng isang ganap na karakter sa harap natin: na may sariling kasaysayan, mga karanasan at mga dilemma. Hindi ito ang iyong aasahan mula sa ilang gabi ng matabang pagkilos, hindi ba? Umuwi pagkatapos ng trabaho, pagod sa pang-araw-araw na pag-aalala, gusto mo bang mag-relax sa piling ng isang de-kalidad, simple, ngunit kamangha-manghang tagabaril? Kung gayon ang sumusunod na impormasyon ay para sa iyo.

Ang isa pang bentahe ng storyline sa Wolfenstein II: The New Colossus ay ang katotohanan na ang kuwento mismo ay pinagsasama lamang ang pinaka-nagpapahayag na mga tampok ng mga character. Kaya, ang pangunahing storyline ay walang labis na karga at medyo independyente para sa pang-unawa sa konteksto ng pag-unawa sa lore ng laro. Gustong malaman ang higit pa tungkol sa Wolfenstein universe o ang mga problema ng mga indibidwal na character? Okay, pagkatapos ay maging handa na basahin ang mga tala, makinig at obserbahan kung ano ang nangyayari sa paligid mo. At, maniwala ka sa akin, ang aspetong ito ng laro ay ipinatupad nang maayos, at ang punto ay wala sa aktwal na pakikipag-ugnayan na iminungkahi ng mga tagalikha, ang lahat ay simple dito, pinag-uusapan natin ang mismong kakanyahan ng mga problema ng tao na nakapalibot kay William.

Hindi bababa sa mahalaga para sa pagbubunyag ng mga character sa laro ay ang kanilang etno-social na pagtitiyak. Ang mahusay na pagmamanipula at pangungutya ng mga cliché, kasama ng mahusay na pagsulat at ang inilarawan sa itaas na diskarte sa pagpapakita ng mga karakter, ay nag-aambag lamang sa isang mas mabilis na pang-unawa ng kanilang mga personalidad ng manlalaro.

Ang pag-unawa sa kahalagahan ng naturang highlight bilang mga kawili-wiling character sa Wolfenstein II: The New Colossus ay may kasamang pagsusuri sa mismong kwento, nang hindi isinasaalang-alang ang emosyonal na lasa sa laro. Ang lahat ng parehong imortal na mga klasiko: magnakaw ng mga lihim na materyales, hanapin ang kinakailangang elemento para sa ilang mekanismo, makakuha ng isang matalo mula sa pangunahing antagonist, hanapin ang iyong sarili sa isang pakikipaglaban sa isang tao sa labas ng iyong kategorya ng timbang... tandaan at ulitin tuwing gabi ng tatlong beses. Siyempre, isa pa rin itong mahusay na tagabaril na may magandang graphics, mahusay na direksyon at mahusay na dinamika. Ngunit kaya ba niyang makuha ang puso ng karaniwang manlalaro? Taos-puso kaming nagdududa dito.

Salamat sa galit na galit na bilis ng laro na sinamahan ng isang maikling kuwento na kampanya, pagkatapos makumpleto ito mayroong isang hindi kasiya-siyang aftertaste ng hindi kumpleto. Sa bawat bagong gawain, ang laruan ay nakakakuha ng higit at higit na momentum, nagtatakda ng player na mas kumplikado at mas galit na galit na mga layunin, nagpapakita ng higit pang mga eksena ng labanan, ngunit ang lahat ng drive at euphoria ay matagumpay na nawasak ng isang medyo simple at hindi malabo na pagtatapos, na hindi maaaring ngunit mabigo.

Ang pangalawang item sa aming menu ay magandang lumang pasta, ngunit tatawagin namin itong pasta, maglagay ng ilang bola-bola dito at magwiwisik ng ilang batang Parmesan. Ang halimbawang ito na perpektong naglalarawan sa bahagi ng gameplay ng laro. Gaya ng inaasahan mo, ang Wolfenstein II: The New Colossus ay isang brutal, galit na galit na first-person shooter. Kung ikukumpara sa hinalinhan nito, ang mekanika ng laro ay hindi aktwal na sumailalim sa anumang mga pangunahing pagpapapangit. Oo, siyempre, may ilang mga pagbabago sa ebolusyon, na pag-uusapan natin sa ilang sandali, ngunit sa mga tuntunin ng gameplay, nakikita natin ang isang klasiko, simpleng gallery ng pagbaril.

At ngayon tungkol sa mga bola-bola. Tulad ng sa The New Order, ang laro ay may kakayahang dumaan sa ilang sandali ng "tahimik", at kahit na ang pamamaraan mismo ay ipinatupad nang medyo walang kabuluhan, mayroon pa ring mga pagpapabuti dito. Ngayon ang mga NPC pa rin na maikli ang paningin ay mas mabilis na tumugon sa mga dismembered na katawan ng kanilang mga kasama, at ang mga lokasyon ay tumaas sa laki, na nagbibigay ng higit pang mga taktikal na opsyon sa larangan ng digmaan. Oo, tumatakbo ka pa rin sa malalaking corridors, at ngayon ang mga corridors na ito ay nilagyan ng mas maraming ventilation shaft o iba pang mga workaround.

Sa isang lugar sa gitna ng balangkas, ang mga lihim na pag-unlad ng Third Reich ay mahuhulog sa mga kamay ni Blaskowitz. Kabilang sa mga ito, sa partikular, ay isang compression corset - na nagpapahintulot sa BJ na kumain pagkatapos ng 18:00 at huwag mag-alala tungkol sa kanyang figure, dahil sa gayong gadget ang kanyang puwit ay pipigain sa halos anumang siwang sa larangan ng digmaan. Ang mga combat stilts ay may kakayahang gawing stimulator ang buhay nina BJ at Anya ng mga relasyon sa pamilya sa pagitan ni O'Neil at ng kanyang asawa, at sa labanan ang kakaibang device na ito ay makakatulong upang mas mahusay na masuri ang sitwasyon kapag gumaganap ng isang gawain, o upang mahanap ang pinakamahusay na posisyon upang maglunsad ng atake o pagtatanggol. Ang ikatlo at huli sa mga iminungkahing opsyon ay mga backpack ng labanan, na gagawing tunay na bangungot ang kalaban para sa hockey team ng Third Reich.

Isa lamang sa mga opsyon sa itaas ang binibigyang mapagpipilian; mamaya, makakahanap ng iba pang mga bagay ang isang matulungin na gamer. Siyempre, maraming iba pang mga pagkakaiba-iba ng pagtaas ng armadong labanan na ito ay magbubukas para sa manlalaro. Mas tiwala ka sa larangan ng digmaan. Ngunit sa parehong oras, nagmamadali kaming ipaalam sa iyo na halos hindi na mababago ng mga gadget na ito ang sitwasyon. At dahil sa conventionality ng kanilang paggamit, madalas mong nakalimutan na sila ay umiiral sa lahat.

Sa pagpapatuloy ng paksa ng pisikal na karahasan, hindi natin mabibigo na banggitin ang mga armas. Ang arsenal ng BJ ay lumawak nang malaki, mula sa mga klasikong pistola at parang pistolang rocket launcher hanggang sa mabibigat, semi-mounted na anim na baril na baril. Kabilang sa tambak na iyon ng nakamamatay na metal, lahat ay garantisadong mahahanap ang kanilang mga paborito. Napunit sa pagitan ng shotgun at machine gun? Hindi isang problema, dahil hindi tulad ng "Bagong Order", ang manlalaro ay binibigyan ng pagkakataon na braso ang kanyang sarili ng dalawang magkaibang uri ng baril nang sabay-sabay, na ginagawang dalawang beses na mas kasiya-siya ang laro.

Katulad ng hinalinhan nito, nagtatampok ang Wolfenstein II: The New Colossus ng feature na pag-upgrade ng armas. Ang mga pagpapabuti na ito ay hindi lamang cosmetic, ngunit functional din. Samakatuwid, ang isang silencer sa isang pistol o submachine gun ay magpapataas ng pagkakataon na manatiling hindi natukoy. Ang isang mas malaking shotgun magazine ay makakatulong na gawing doble ang dami ng mga Nazi sa isang madugong gulo. Ang bilang ng mga pagpapabuti ay direktang nakasalalay sa pagkaasikaso ng manlalaro, dahil ang mga tool para dito ay madalas na nakakalat sa mga hindi nakikitang sulok ng lokasyon.

Sa pagpapatuloy ng paksa ng mga lokasyon, napansin namin na may kapansin-pansing mas maraming puwang para sa mga maniobra. Kaya, kahit na ang nakatagong pakiramdam ng claustrophobia ay hindi maaaring ganap na mapagtagumpayan, at dahil sa galit na galit na bilis ng laro, iniisip mo ang tungkol sa ilang uri ng linearity pagkatapos lamang ng mga huling kredito.

Kaya, upang tapusin ang pag-uusap tungkol sa gameplay, tandaan namin na ang mga mekanika ng suntukan ay sumailalim din sa mga pagbabago sa kosmetiko. Sa pagkakataong ito, si William ay nakatutok sa palakol, kaya't maghanda para sa mas maputol na mga paa.

Well? Hindi ka ba napapagod? At mayroon pa kaming ilang panghimagas! Ang susunod na item sa aming menu ay isang makatas at makulay na visual na bahagi. Gaya ng dati, magsimula tayo sa isang maliit na teknikal na pangungusap at pagkatapos ay makarating sa punto. Wolfenstein II: The New Colossus salamat sa malago nitong mga imahe at sariling graphics engine ng id Software - idTech 6. Sa ngayon, ang makina ay nagbigay buhay lamang sa Doom at Wolfenstein II: The New Colossus ay hindi kailanman binanggit.

Tulad ng sinasabi nila, ang lahat ay natutunan sa pamamagitan ng paghahambing. Pagkatapos ay hindi namin tatawagin ang gayong mga graphics na nangungunang. Ngunit, sa kabila nito, ang laruan ay may kakayahang gumawa ng isang mayaman at malinaw na larawan, na malinaw na umaangkop sa lahat ng mga graphic na pamantayan ng taong ito. At dito ipinahayag ang tunay na damdamin ng mga developer sa kanilang paglikha. Ang isa sa mga pangunahing tampok ng gameplay ng bagong "Wulf" ay ang dynamics nito, na maaaring dagdagan habang ang mga lokasyong bukas sa player ay nagiging mas makitid. Ang diskarteng ito ang nagbibigay-daan sa mga developer na higit na tumutok sa mga detalye, na ginagawang buhay, malinaw, at higit sa lahat, maganda ang mundo sa paligid ni Billy.

Ang isa pang mahalagang bentahe ng sumunod na pangyayari ay ang iba't ibang antas. Dati, ang antas ng disenyo ng laro ay kadalasang binubuo ng walang katapusang mga hold at steel corridors. Sa Wolfenstein II: The New Colossus, tiyak na sinubukan ng mga developer sa MachineGame na itama ito. Halimbawa, sa mundo ng Wolfenstein, ang manlalaro ay papayagang suriin, marahil, ang paboritong antas ni Kim Jong-un - ang New York ay nawasak ng isang nuclear explosion. Sa parehong tagumpay, ang bida ay makakalakad sa iba pang bahagi ng sinasakop na Estado, nanonood ng Wehrmacht parade sa New Mexico, pagkatapos ay tumatakbo sa pagitan ng makipot na kalye ng New Orleans. At ang mismong balangkas ng ibinigay na gameplay mechanics ay magdadala pa rin sa iyo sa magandang lumang bakal o brick corridors.

Para sa mga video game, may mahalagang papel ang musika. Tulad ng huling pagkakataon, ang mahirap na misyon na ito ay matagumpay na natapos ng mga puwersa ni Mick Gordon. Ang kompositor ay may mga soundtrack para sa mga laro tulad ng Doom, LawBrakers, Prey, Need For Speed: The Run at marami pang ibang kultong laruan. Samakatuwid, ikaw ay garantisadong isang kahanga-hangang dynamic na tunog!

Buweno, mga kaibigan, ang aming paglalakbay ay darating sa lohikal na konklusyon nito. Salamat sa aming driver, halos umabot na kami sa taong 2018 ng aming realidad. Habang ang aming tren ay darating, hayaan mo akong buod ito nang kaunti.

Ang Wolfenstein II: The New Colossus ay isang buhay na reinkarnasyon ng karaniwang laro ng shooter ng mga nakaraang taon. Ang mga pagkukulang na nakalista sa itaas ay hindi nagbibigay sa amin ng karapatang bigyan ang laro ng mataas na marka. Ngunit hindi nito itinatanggi ang katotohanan na mayroon kaming isang proyekto sa harap namin na may kakayahang hindi lamang sumunod sa mga pamantayan ng modernong paglikha ng laro, kundi pati na rin mismo ang nagsisilbing gabay at gabay para sa maraming mga developer ng kasalukuyan.

Ang sinumang pumunta sa Blaskowitz na may dalang sandata ay mamamatay mula rito. Ito ay malamang na magiging napakasakit at malupit.

Pagkagumon sa pagsusugal https://www.site/ https://www.site/

Ang unang bahagi ng isang modernong dilogy tungkol sa mga pakikipagsapalaran ni Blaskowitz, Wolfenstein: Ang Bagong Order, ay isang laro sa isang sangang-daan ng mga ideya. Sa bawat posibleng kahulugan.

Mayroon itong klasikong shooter gameplay na may mga health kit at armor. May mga naka-istilong elemento ng stealth, ilang uri ng kalayaan sa pagkilos at isang sistema ng mga perks. At sa pagitan ng shooting ay may mga mapayapang sandali ng paglalahad, komunikasyon sa maraming karakter at mise-en-scène. Kaunti sa lahat, kaunti sa isang pagkakataon, upang ang bawat isa ay makahanap ng isang bagay para sa kanilang sarili at hindi umalis na nasaktan.

Ang gameplay ng na-update na Wolfenstein ay napakahusay, ngunit ang balangkas ay pinaghalo sa napakaraming iba't ibang mga konsepto na hindi malinaw kung ano ang gusto ng laro. Para sa isang seryosong drama sa digmaan, ang The New Order ay madalas na nagbiro (at kung minsan ay hindi naaangkop); para sa isang trahedya, sa kabaligtaran, ito ay masyadong nakasimangot

Video para sa paglabas ng laro.

Ang New Order ay isang eksperimento. Ang Bagong Colossus- ang bunga ng eksperimentong ito. Isang huwarang sequel na sa wakas ay nakahanap ng artistikong integridad. Siya, hindi tulad ng kanyang hinalinhan, ay hindi nawawala sa kanyang sariling mga ideya at alam kung ano mismo ang gusto niyang sabihin.

Ang digmaan ay walang katotohanan. Maligayang pagdalo sa handaan.

Ang Hindi Mabata na Gaan ng Pagiging

Kung may nagsabi na ilang taon na ang nakalipas ang pinakamahusay bahagi ng bagong Wolfenstein ay magiging isang balangkas na magpapatawa sa atin ng malakas. Isuko mo na. Plot? Sa isang madugong thrash action na walang preno na hindi alam ang salitang "hindi"? Siyempre, sinubukan ng Bagong Order na isagawa ang programang ito, ngunit "kasiya-siya" lamang itong ini-skate.

At isang kamangha-manghang nangyari sa The New Colossus. Makalipas ang ilang oras napagtanto namin na nilipol namin ang dose-dosenang mga pasista lamang para makita kung saan pa dadalhin ang mahihirap na panahon sina Blaskowitz and Co. Pakiramdam ko ay ang pagbaril ang nakakasagabal sa balangkas, at hindi ang kabaligtaran - gaya ng kadalasang nangyayari. Ang nakaraang laro ay naalala din para sa ilang mga napakagandang eksena, ngunit ang The New Colossus ay ganap na binubuo ng mga ito.

Ang pinakamahusay na paraan upang ilarawan ang The New Colossus ay bilang hybrid ng Indiana Jones at The Elusive Avengers, sa direksyon ni Tarantino. Ang balangkas dito ay isang walang ingat na pakikipagsapalaran, na nagiging mas kawili-wili kapag nasa screen Hindi nagaganap ang pagdanak ng dugo. Ang pangunahing bagay ay hindi isapuso ang lahat.

Ang katotohanan ay, na nagtakda ng malinaw na mga hangganan para sa kanilang sarili, ang mga tagasulat ng senaryo ay lumalampas sa parehong mga hangganan na ito bawat minuto. Ang laro ay mahusay na nagloloko, nag-juggling ng mga tema, mood at tono ng kuwento, tulad ng isang baliw na payaso. Maaari itong maging isang seryosong marahas na drama, isang komedya, at isang hangal na aksyong pelikula nang sabay. Tinatalakay ng mga tauhan ang lahat nang may pantay na tagumpay: mula sa mga problemang pampulitika at panlipunan hanggang sa barado na banyo. Gaya ng Bumalik sa Castle Wolfenstein, Ang Bagong Colossus ay isang malaking ode sa pulp fiction genre; ang laro ay gumulong sa lahat ng maiisip at hindi maisip na mga kultural na stereotype sa isang mabigat na snowball. At mula sa mga cliches sa tema ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig siya ay naglilok ng dalawa pa at gumawa ng isang taong yari sa niyebe mula sa kanila.

Nagustuhan namin ang paggawa ng The New Colossus kaya hindi namin ito masisira. Sa lahat. Mayroon lamang isang pag-aalinlangan: ang kuwento ay nagtatapos nang biglaan. Nagsisimula ka pa lamang na asahan ang tunay na rebolusyon sa Amerika kapag nagsimulang gumulong ang mga kredito. Mula sa punto ng view ng player, ang balangkas ay halos hindi pumasok sa huling yugto, ngunit hindi, walang kaguluhan! Pakihintay ang ikatlong bahagi o DLC.

Ang kaluskos ng mga machine gun

Ang labanan ay nanatiling halos hindi nagbabago, ngunit nakatanggap ng ilang mga kagiliw-giliw na pagbabago. Ang pinakamahalagang bagay ay ang kakayahang humawak ng iba't ibang baril sa magkabilang kamay. Ito ay hindi gaanong kapaki-pakinabang na tila, ngunit ito ay nagpapadama sa iyo na parang isang tunay na makina ng kamatayan. May rifle sa isang kamay at automatic shotgun sa kabilang kamay. Tulad ng sa mga pelikula: binaril mo ang mga Nazi mula sa malayo, at tinatrato mo ang mga nagpapakamatay na lumalapit sa pamamagitan ng pagbaril. Mabilis pa rin ang reaksyon ng mga kaaway sa bawat tama, kaya ang pagbaril gamit ang dalawang kamay ay nagbibigay ng espesyal na kasiyahan.

Sa ilang mga punto, ang BJ ay makakakuha ng mga espesyal na kakayahan sa anyo ng mga lihim na gadget ng Aleman. Maaari kang matutong sumiksik sa makitid na mga bitak, masira ang mga marupok na pader na may takbo ng simula, o magpatubo ng isang pares ng mga stilts para umakyat sa mga bubong. Maaari ka lamang pumili ng ilang mga gadget sa isang pagkakataon, at bawat isa sa kanila ay kapaki-pakinabang sa sarili nitong paraan - mayroon pa ngang ilang saklaw para sa pag-eeksperimento. Hiwalay, tandaan namin na ang mga kakayahan ay hindi nakakagambala mula sa pagkilos: hindi sila nakatali sa mga tiyak na pindutan at naisaaktibo nang hindi napapansin. Kaya't mayroong higit na pagkakaiba-iba sa mga labanan, at ang mga mekanika ay nananatiling walang kalat.

Magaling din ang paghamon sa player. Kahit na sa normal na kahirapan, namatay si BJ sa loob ng ilang segundo. Isang pagkakamali lang ay agad na magpapadala sa iyo sa isang checkpoint, ngunit iyon ang punto. Ang laro ay nagbibigay sa iyo ng lahat ng mga tool upang kamangha-manghang patayin ang mga pasista sa kaliwa at kanan, ngunit kailangan mo pa ring kumita ng lamig.

Ang problema ay ang labanan ay lubhang kulang sa pagka-imbento. Oo, masaya pa rin ang shooting. Ang mga armas ay tunog at nararamdaman tulad ng nararapat, may mga duguan, jibs at isang arsenal ng mga baril, ngunit... Ang laro ay nahuhulog sa lumang rake. Ang AI ng mga kaaway ay hindi maipaliwanag na hangal, kahit na ang mga sundalo ng Wehrmacht ay tila mahusay sa pagsasanay sa labanan. Ang mga labanan ay madalas na sumusunod sa parehong mga senaryo at paminsan-minsan lamang ay nagsusuka ng mga sorpresa. Ang disenyo ng antas ay talagang nakakainip: kung nakakita ka ng isang lihim na base ng Nazi, nakita mo silang lahat.

May mga talagang nakakainis na pagkukulang. Halimbawa, ang laro ay lubhang kulang ng karampatang tagapagpahiwatig ng pinsala. Maaaring paputulin si Blaskowitz mula sa tatlong panig, ngunit hindi mo pa rin maintindihan kung saan nagmumula ang apoy: ang bayani ay hindi nagre-react sa mga hit. Hanggang sa huli na, syempre.

Well, medyo nakakadismaya kung ano ang iniaalok sa iyo ng laro na gawin pagkatapos ng pagtatapos ng kuwento. Kung gusto mong mahanap ang lahat ng mga gadget at collectible (at sabay na kumpletuhin ang laro ng 100%), maaari kang manghuli ng mga opisyal ng Nazi. Pumili ng lokasyon sa isa sa mga antas - at sige, i-clear ang lahat mula sa mga pasista. Masaya kung gusto mo ang sistema ng labanan ng laro, ngunit kung wala ang kuwento sa likod nito, hindi ito kumikinang nang kasingliwanag.

Sa kabilang banda, walang nagsabi na maaari mong makuha ang lahat nang sabay-sabay. Bukod dito, ang natitirang bahagi ng The New Colossus ay isang kumpletong kagalakan.

Una sa lahat, sa Wolfenstein II: The New Colossus, ang laro ay tumatagal ng isang napakahirap na linya sa pagpatay sa mga Nazi. (sino ba ang ayaw pumatay sa kanila)? Sa palagay ko ay hindi naisip ng mga developer ng laro ang katotohanan na mayroong patuloy na malawakang pagpatay sa mga Nazi lamang, tama ba ang lahat ng ito? At, sa kabila ng ilang mahirap at nakakatakot na mga sandali na tila mali sa mga operasyong militar, tanging ang Wolfenstein 2: The New Colossus ang makakapaghatid ng mga tunay na sensasyon ng mga operasyong militar.

Kinuha ng The New Colossus ang aksyon mula sa nakaraang installment, The New Order, at hindi nakakagulat na ang ating bayani na si Blazkowicz ay nasa masamang kalagayan pagkatapos sumabog sa panahon ng pakikipaglaban sa napakalaking makina ng Propesor. Pagkaraan ng ilang oras, sinusubaybayan ni Heneral Engel ang mga labi ng mga Nazi, at sinalakay ng kanyang mga tropa ang ninakaw na submarino ng paglaban ("Eva-Hammer", dito mo sisimulan ang misyon). Namulat si Blaskovich upang sirain ang higit pang mga Nazi.

Ang unang misyon ay nagtatakda ng tono para sa natitirang bahagi ng New Colossus. Si Blaskovich, na nakakulong sa wheelchair, ay nakakaramdam ng kakaibang bulnerable. Bakit? Bumaril ka gamit ang isang kamay at dahan-dahang gumulong sa mga corridors ng submarino. Ang mga posibilidad ay tila imposible. Ngunit ang pagtagumpayan sa lahat ng mga imposible ay nagpapasaya sa akin sa pamamagitan ng simpleng pagpatay sa lahat ng mga Nazi. Kahit na matapos na maibalik ng Daath-Iichud armor ng Bagong Order ang kadaliang kumilos ni Blaskowicz, ang kanyang paghihirap sa paghinga at malubhang kondisyon ay nagpapakita ng isang tao na nauubusan ng oras, ngunit mayroon pa ring pulbura sa kanyang prasko. Gayunpaman, ang aming pangunahing karakter ay hindi sumusuko at nagsusumikap lamang para sa tagumpay sa walang katapusang digmaang ito laban sa mga Nazi.


Dagdag pa, ang laro ay hindi lamang mahirap. Sinubukan ng mga developer na ihatid ang buong katotohanan ng panahon ng digmaan at ginawang mas mahirap ang laro kaysa sa mga naunang bersyon nito. Malamang na madalas kang mamatay. Ang higanteng aso ay imposibleng talunin sa simula, ngunit maaaring sirain gamit ang tamang kumbinasyon ng mga armas at umiiwas na mga maniobra, habang pinapanatili kang gumagalaw. Bahagi ng pakikibaka na ito ang paghahanap ng istilo ng pakikipaglaban kung saan laruin ang laro. Gumamit ka man ng flamethrower o anumang iba pang armas ay walang pagkakaiba. Ang pangunahing bagay ay upang mahanap ang iyong sariling indibidwal na diskarte sa pakikipaglaban.

Karamihan sa mga misyon ay nahahati sa mga silid na may isa o dalawang kumander na maaaring tumawag para sa mga reinforcement. Maaari mo lamang barilin ang lahat ng mga kaaway, o maaari mong subukang ilabas ang mga kumander nang tahimik at patayin sila bago lumipat sa ibang lokasyon. Ang iba't ibang mga kaaway at maraming mga landas sa anumang lokasyon ay nangangahulugan na ikaw ay gagantimpalaan ng kapana-panabik na labanan at isang sariling panoorin.

Ang laro ay may sistema para sa pag-upgrade ng mga kasanayan sa karakter. Halimbawa: ang matagumpay na pagsasagawa ng isang tiyak na bilang ng mga stealth strike ay nagbibigay-daan sa iyong mag-unlock ng isang kasanayan na magbibigay-daan sa iyong mabilis na lumipat sa mga lokasyong may kaunting ingay. Maaari mo ring i-upgrade ang iyong armas at maghanap ng iba't ibang mga karagdagan dito sa mga lokasyon. Halimbawa: mag-install ng silencer sa isang pistol, sa gayon ay madaragdagan ang iyong mga kakayahan sa pagnanakaw. Bilang resulta, ang bawat skirmish ay hindi kapani-paniwalang tense, dahil hindi mo alam kung kailan mo kakailanganing lumipat sa stealth mode o humiga sa isang lugar, at posibleng barilin ang lahat nang maramihan. Ang iba't ibang mga mode at lokasyon na may hindi kilalang mga kahulugan ay nagpapanatili sa iyo na palaging nasa iyong mga daliri.

Ang Wolfenstein II: The New Colossus ay lubos na inaabangan ng marami, dahil ang unang bahagi ng produkto ay napaka-interesante at sa maraming paraan ay rebolusyonaryo - ang mga developer ay lumihis nang husto mula sa karaniwang mga canon ng pag-unlad ng laro at nagpakita ng isang produkto na sa panimula ay naiiba sa lahat. na nasa merkado. Ang ikalawang bahagi ay naging mas cool, mas kawili-wili, ito ay kahawig ng isang tunay na rock star, sa pantalon na katad na may isang bote ng whisky sa kanyang mga kamay, na nagbo-broadcast ng pinakamahusay na mga kanta sa mundo. Oo, ang paghahambing ay napakalabo, ngunit dapat mong maunawaan ang kakanyahan.

Ang mga developer ng larong ito ay lumayo sa mga canon na ngayon ay pino-promote sa mundo ng paglalaro. Ang larong ito ay isang bagay na natatangi, hindi kapani-paniwala at matapang, may pakiramdam na walang sinuman noon at walang sinuman ang nakagawa ng anumang katulad nito. Magsimula tayo sa katotohanan na ito ay isang single-player na tagabaril, at ito ay isang klasikong tagabaril, nang walang anumang bahagi ng RPG, pangatlong tao na view at multiplayer na may maraming donasyon. Isa itong single-player shooter ng uri na nilaro mo sampung taon na ang nakakaraan, kung saan binibigyang diin at pansin ng mga developer ang lahat ng maliliit na bagay upang ang manlalaro ay dumaan sa kuwentong ito, huminga at mapagtanto na ito ang pinakamagandang bagay na kanyang nilaro. Seryoso, napakakaunting mga laro na gusto mong burahin ang iyong memorya at subukang muli, at ang Wolfenstein II: The New Colossus ay malinaw na isa sa mga una sa listahang ito.

Ang kakulangan ng multiplayer at in-app na mga pagbili (oh oo, may AAA project sa 2017 na walang mga donasyon) ang naging kakaiba sa laro. Walang katulad nito sa merkado - hindi lang sila gumagawa ng mga shooter nang walang ugnayan ng multiplayer, dahil ang bawat developer ay gustong maglabas ng kwento sa loob ng 4 na oras, magdagdag ng limang multiplayer na mapa at sabihin na maglalaro ka rito nang hindi bababa sa apatnapung oras . Gayunpaman, ang mga developer ng larong ito ay gumawa ng isang matapang na hakbang at nagpasya na gumawa ng isang klasikong single-player shooter. Para dito binibigyan namin sila ng malaking plus.

Dagdag pa, nagpasya ang mga developer na huwag sundin ang mga modernong uso ng pagdaragdag ng mga itim na character at homosexual (at mga bakla sa pangkalahatan) sa mga laro. Dito lahat ay ganap na naiiba, lahat ay malupit, nakakatawa at trahedya, na may tamang katatawanan at pinaghalong mga karakter. Ngayon tingnan natin kung anong mga kawili-wiling bagay ang ibinigay sa amin ng mga developer upang maunawaan mo kung anong uri ito ng laro at kung bakit ito ay isang daang porsyento na nagkakahalaga ng pera.

Plot

Magsimula tayo sa katotohanan na kung nakalimutan mo ang balangkas at pagtatapos ng unang bahagi na tinatawag na Wolfenstein: The New Order, pagkatapos ay sasabihin nila sa iyo ang tungkol dito. O, kung hindi mo pa nilalaro ang unang bahagi, at ang mga graphic ng panahong iyon ay hindi katanggap-tanggap sa iyo (ano pa ba ang mali sa iyo?!), kung gayon sulit din itong panoorin - ito ay kawili-wiling ipinakita at mauunawaan mo kung sino si Blaskowicz at bakit niya pinapatay ang lahat ng mga Nazi. Ito ay isang napakahalagang punto, bagaman ito ay magiging mas kawili-wili mamaya.

Ang pinakamahalagang pagbabago sa laro ay ang kuwento ni Blaskowitz bilang isang bata. Ito ay tungkol sa isang malupit na ama na pinilit siyang barilin ang isang aso, at tungkol sa paglilitis at paghihirap ng isang batang Hudyo. Sa pangkalahatan, ang ganitong mga flashback ay binabago lamang ang saloobin sa isang karakter na dati ay itinuturing na isang tumpok lamang ng mga kalamnan na may nakahanda na sandata. Ngayon lumilitaw ang pakikiramay at ilang higit pang malambot na emosyon, na talagang cool. Dagdag pa, ito ay kinunan nang napakaganda at kawili-wili, mayroong isang mahusay na Russian voice acting, ito ay kaaya-ayang panoorin at empatiya. Talagang hindi ito laro kung saan maglalaro ka sa mga cutscene.

Ang balangkas ay ito - ang mga Nazi ay nakakuha ng mga protektadong teknolohiya mula sa isang lihim na lugar at ang mga teknolohiyang ito ay nagpapahintulot sa kanila, ang mga Nazi, na manalo sa World War II. Nakaligtas si Hitler, namumuno siya at tumanda, gumagawa ng mga pelikula at sa pangkalahatan ang kanyang kuwento ay isinalaysay nang napakasipag, bagama't para sa marami ito ay bawal at kakaunti pa ang nagdagdag ng karakter na ito sa kanilang mga laro. Sinakop na ng mga Nazi ang buong mundo at ngayon ay masayang kinukutya ang lahat na hindi nila gusto o ganoon na lang, hindi mo na kailangang gumawa ng kahit ano upang mawalan ng pabor sa mga masasamang mandirigma. Ang aming gawain ay ipakita sa kanila na mayroon pang pulbura sa prasko.

Nakakamangha ang plot. Ito mismo ang gusto mong panoorin, pakinggan at tangkilikin ang lahat ng nangyayari dito. Ang mga pangalawang karakter ay may sariling kwento na may sariling motibo, sakit, karanasan at pagdurusa. Nabubuhay sila, nagbibiro at umiiyak, ang ilan ay nawalan ng braso, at ang ilan ay tumakas sa kanilang malupit na ina na Nazi. Ang mga ito ay tulad ng mahusay na binuo pangalawang character na ang pansin sa mga maliliit na detalye ay imposible lamang na hindi mapansin. At, siyempre, ito ay mas nakakabighani kaysa sa anumang magandang libro o pelikula - makakakuha ka ng isang toneladang kasiyahan mula sa pag-aaral ng mga kuwentong ito at ang pangkalahatang larawan ng mundo.

gameplay

Tulad ng nararapat sa isang klasikong tagabaril, ang lahat dito ay umiikot sa pagbaril. Ngunit, kung sa ibang mga laro kailangan mo lamang maglagay ng bala sa ulo ng kalaban o ng ilang bala sa katawan at iyon na, pagkatapos dito kailangan mong ilagay ang kalahati ng clip at pagkatapos lamang ang kalaban ay mamatay. Kung mayroong isang opisyal sa loob ng isang tiyak na radius, kailangan mong patayin siya, dahil kung itataas mo ang alarma at ang opisyal ay hindi napatay, pagkatapos ay tatawag siya para sa tulong at magkakaroon lamang ng kadiliman ng mga kaaway. Kung sa paunang antas ng kahirapan ay mahinahon mong haharapin ang mga ito, kung gayon sa katamtaman at mas mataas, ang bawat dagdag na kaaway ay maaaring ang huling dayami bago ang kamatayan.

Siyempre, hindi natatapos sa isang pamamaril lang ang mga pagpatay. Mayroon kang palakol at maaari mong tahimik na pumatay ng mga kaaway, tinadtad sila sa iba't ibang paraan, at napakarami sa kanila na ang impiyerno ay hindi nababato. Umakyat siya mula sa likuran, tinamaan ng palakol ang likod ng ulo at nagpatuloy, sa kapayapaan at tahimik. Maaari kang gumamit ng mga pantulong na bagay - ang mga interior na may gas ay sumabog nang maayos at iba pa. Iyon ay, kung nais mong sirain ang mga kaaway nang lihim, pagkatapos ay kumuha ng palakol at magpatuloy - maaari ka ring magtapon ng mga ekstrang. Ang stealth dito ay medyo mahusay at maaari kang maglaro sa ganitong paraan, kahit na kung minsan ay kailangan mong mag-shoot, kahit na ano. Maaari mong gamitin ang lahat ng uri ng mekanika at pumatay ng mga kalaban sa ganoong paraan, o maaari ka lamang mag-shoot - binibigyan ka ng pagpipilian at ginagawa nitong mas kawili-wili ang laro.

Ang pagbaril kung minsan ay hindi gaanong epektibo, halimbawa, kung ang kaaway ay nakasuot ng isang exoskeleton at nais na sirain ang lahat ng bagay sa kanyang landas gamit ang dalawang laser, kung gayon ang pagtayo ng hangal at pagbaril sa kanya ay hindi ang pinakamahusay na ideya, mas mahusay na magtago sa paligid ng sulok, maghagis ng granada at pagkatapos, habang ang kalaban ay nakaluhod at natauhan, tapusin siya gamit ang isang machine gun. Mayroong maraming mga taktika ng ganitong uri, itinataas nila ang kasiyahan ng laro sa isang ganap na naiibang antas at mukhang napaka-cool, sa katunayan. Dagdag pa, sa buong laro bibigyan ka ng lahat ng uri ng mga kakaibang bagay - sumakay sa wheelchair, mag-shoot gamit ang mga laser at iba pang mga cool na baril. Hindi ko isisiwalat ang lahat, ngunit tiyak na magugulat ka.

Mga armas at pag-upgrade

Dahil sa napakaraming iba't ibang mekanika ng laro at mga opsyon para sa pagkumpleto ng laro, ang mga armas ay hindi gumaganap ng ganoong kahalagang papel kaya't naabala ka sa paghahanap ng mga bagong baril mula sa mga talunang kaaway at iba pa. Oo, mayroong maraming mga armas dito, ang mga ito ay radikal na naiiba sa isa't isa, maaari silang mapabuti at lahat ng iyon, ngunit ang developer ay ginagawang mas kawili-wili ang laro kaysa sa pagtakbo lamang ng mga baril at pagbaril nang direkta.

Halimbawa, may mga ordinaryong machine gun na mga fire cartridge - mayroon silang napakalakas na pag-urong, at kung hindi ka magpapaputok ng tatlong cartridge sa isang pagkakataon, ang pagsabog ng machine gun ay hahantong sa isang lugar sa gilid at hindi mo magagawa. upang patayin ang mga kaaway sa ganoong paraan. Kailangan mong itama at pindutin ang kartutso, pumutok ng tatlong bala sa katamtamang distansya at pindutin nang matagal ang shot button sa makitid na espasyo at iba pang malalapit na distansya. Bilang karagdagan, mayroong maraming iba pang mga pagpipilian sa armas sa laro, na naiiba sa bawat isa nang labis na may problemang ihatid sa mga salita. Ang isang kanyon ay bumaril ng isang laser at nasusunog hindi lamang ang mga kaaway, kundi pati na rin ang ilang mga hadlang sa landas nito. Ang pangalawa ay mahusay na nakayanan ang mga robotic na kalaban, at ang pangatlo ay isang palakol na maaaring gamitin upang putulin ang ulo ng isang kaaway o iba pa.

Bilang karagdagan, mayroong pagbaril sa estilo ng Macedonian, iyon ay, gamit ang dalawang kamay. At ang pinaka-cool na bagay ay maaari kang magbigay ng iba't ibang armas sa bawat kamay. Sa isang kamay mayroon kang isang pistola, kung saan binaril mo ang isang bala sa ulo ng iyong mga kaaway, at sa kabilang banda - isang machine gun na may pagsabog ng 45 na round. Maaari mong pagsamahin ang ganap na magkakaibang mga bariles at nagbibigay ito ng mahusay na epekto sa mga laban sa iba't ibang antas at distansya. At, siyempre, napakasaya at cool.

Huwag nating kalimutan ang tungkol sa pag-upgrade ng armas. Ito ay gumaganap ng isang mahalagang papel, dahil ang mga pagpapabuti dito ay nagdadala ng ganap na iba't ibang mga epekto at nagbibigay sa armas ng iba't ibang mga tampok na nagbibigay-daan sa iyong lumaban nang iba kaysa sa nakasanayan mo noon. Uulitin ko, ito ay ganap na hindi isang laro kung saan titingnan mo ang mga katangian ng pinsala at rate ng apoy ng isang armas, dito maaari ka ring pumili ng isang pistol at tadtarin ang lahat ng tao gamit ang isang palakol, magsaya, ngunit kung gusto mo makakuha ng kiligin mula sa isang armas at ang pagpapabuti nito, pagkatapos ay narito ka magandang pagkakataon upang makita kung ano ang maaaring hitsura ng mga pagpapabuti.

Mga sining ng graphic

Kamakailan lamang, ang pag-uusap tungkol sa mga graphics ay naging higit na nakakainip - ang bawat proyekto ng AAA ay nakalulugod sa iyo sa isang magandang larawan, detalye at mga epekto na simpleng nakakabighani. Dagdag pa, ang mga graphics ay matagal nang hindi na pinakamahalagang elemento ng gameplay; maaari mo na ngayong sorpresahin ang user ng bagong gameplay o plot kaysa sa magagandang landscape at liwanag. Ngunit, dito maganda ang lahat at walang makikipagtalo diyan.

Ang isang malaking bahagi ng mga graphics ay nakatuon sa pagpatay ng mga kaaway, iyon ay, ang pagputol ng mga binti, ulo at braso ng mga kaaway ay naging mas kasiya-siya, ang pagbaril sa mga kalaban ay masaya din, lalo na ang pagsunog sa lahat ng tao gamit ang isang laser ay isang hiwalay na kasiyahan. Kasabay nito, ang lahat ng dugo at basurang ito ay hindi mukhang kasuklam-suklam, walang pagnanais na tumalikod at magpahinga, tulad ng sa ilang mga katulad na laruan. Hindi, mukhang masaya ang mga pagpatay at gusto mo silang panoorin.

Dapat din nating purihin ang laro para sa antas nito sa New York at sa Parade. Ito marahil ang paborito kong "mga antas" ng laro na personal kong gustong i-highlight. Nakasanayan na nating makita ang New York sa lahat ng mga pelikula bilang isang hindi mabilang na pinuno at isang magandang tanawin, ngunit dito ang lungsod ay ganap na sira, binaha, may mga bangkay sa lahat ng dako, at ito ay nagpapanginig sa iyo. Hindi mo mapapansin ang ganoong kawalang pag-asa sa ibang mga laro, ngunit dito ka lang malungkot at maawa sa lahat ng mga virtual na karakter na namatay dito. Ang antas ng Parade ay mukhang talagang cool kapag naglalakad ka sa mga pulutong ng mga tao na may bombang nuklear at ang karakter ay nagsabi ng isang bagay tulad ng "Isang ordinaryong araw. Naglalakad lang gamit ang isang nuclear bomb" - ito ay espasyo sa pangkalahatan.

Resulta: 10/10

Ito ay isang laro na hindi nakipagkompromiso sa gaming market, mga panatikong manlalaro at mga tagasunod ng pagpaparaya. Dito, sa isang eksena, inabutan ka ng baril ng iyong ama para pumatay ng aso, at sa pangalawa, tinatawanan mo hanggang sa mahulog ka sa chubby na anak ng heneral. Gumagala ka sa paligid ng lungsod gamit ang isang bomba nuklear, nakikipag-usap sa isang itim na nursing mother, na pinuno din ng isang underground na organisasyon ng rebelde, pinutol ang mga kaaway at direktang hinuhugasan ang iyong mukha ng dugo sa mga shootout sa kahabaan ng mga koridor, sumakay sa wheelchair at bumaril. malalaking robot na may laser.

Ang laro ay pangunahing naiiba sa kung ano ang kasalukuyang ginagawa sa merkado. Ito ay hindi isang laro ng serbisyo na may isang bungkos ng DLC ​​at mga donasyon, walang multiplayer at maaari mo itong kumpletuhin sa loob ng 10 oras, ngunit ang sampung oras na ito ay magdadala sa iyo ng labis na kasiyahan na hindi mo ito magagawang ibaba. Ako mismo ay umupo upang i-play ito sa diyes ng gabi at sa madaling araw ko lang napagtanto kung gaano ako naakit at kung gaano kalamig at obra maestra ang lahat dito. Ang laro ay perpektong nagpapakita ng balangkas at kasaysayan; ang mga ito ay nagsasabi sa amin ng kamangha-mangha tungkol sa mga karakter ng mga pangalawang karakter, na nagpaparamdam sa amin na kami ay nasa kalagayan ng isang batang lalaki at isang batikang mandirigma na may mga kabayanihan na ambisyon.

Hindi kapani-paniwala. Kung ikaw ay isang tagahanga ng magagandang laro na nilalaro mo, huminga nang palabas at napagtanto na ito ay perpekto, kung gayon ang laro ay para sa iyo. Magdadala ito ng maraming kasiyahan at maraming magkasalungat na damdamin. Siyempre, pagkatapos ng isang obra maestra, oo, eksaktong isang obra maestra, ang pagpunta sa lahat ng uri ng Tawag ng Tanghalan ay hindi magiging napakasaya, ang lahat ay mukhang mura at mayamot, ngunit ito mismo ang dapat subukan ng isang tunay na gamer.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.