Dark Souls - Walkthrough. Computer game Dark Souls: gabay, walkthrough I-download ang dark souls walkthrough guide

Ang Dark Souls ay ang pinakakumplikado at walang awa na role-playing game sa ating panahon. Nakakuha ito ng dalawang sequel, ngunit tinawag pa rin ng mga tagahanga ang unang bahagi na pinakamahirap sa serye. Sa artikulong ito matututunan mo ang maraming kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa Dark Souls. Isang gabay para sa mga nagsisimula, isang gabay sa mga klase, walkthrough at tip - basahin ang lahat ng ito nang higit pa.

Tungkol saan ang laro?

Ang isang proyekto na may pinaka-hindi maintindihan na balangkas at kakaibang gameplay, na maaari lamang mag-apela sa mga masokista, ay biglang naging pinakasikat na role-playing game. Ano ang kaakit-akit tungkol dito at ginagawang patuloy na subukan at subukan ng mga tao ang kanilang lakas sa isang walang kabuluhang pagtatangka na patayin ang susunod na boss o pumasa sa isang bitag? Bilang isang resulta, pagkatapos ng 50-60 na pagtatangka, nakita ng manlalaro ang inskripsyon na Namatay ka, na kanyang mapapanaginipan kahit sa gabi. Ito ay isang bagay para sa mga gusto ng matinding kahirapan na gugulin ang kanilang mga araw sa paglalaro ng Dark Souls. Ngunit ano ang umaakit sa mga ordinaryong kaswal na manlalaro sa laro?

Plot

Isinalaysay ng Dark Souls ang mga pakikipagsapalaran ng isang kabalyero na lumalaban sa masasamang espiritu, habang siya mismo ay walang anyo ng tao. Sa prinsipyo, ito lang ang magiging malinaw sa iyo sa buong laro, kung hindi ka magdetalye at kolektahin ang kasaysayan ng mundo nang literal nang paunti-unti. Kung saan inaabot ng humigit-kumulang 8 oras kung walang mga pagkakamali at may pagsasanay, ang kuwento ay ipinakita nang biglaan at sa mga bahagi. Halimbawa, sa pamamagitan ng mga tala, laconic NPC, mga paglalarawan ng mga armas at mga komento mula sa mga boss. Para sa karaniwang manlalaro ay hindi ito sapat, at ang tanging magagawa niya ay tamasahin ang gameplay. Ngunit posible bang tamasahin ang Dark Souls? Magbasa para sa isang gabay na may mga tip para sa mga nagsisimula.

Ang isa sa mga pakinabang ng laro ay ang pagkakaiba-iba nito. Maaari kang maglaro sa RPG sa anumang paraan na gusto mo, sa sinuman at sa anumang paraan, kahit na ito ay linear. Walang mga limitasyon sa iyong pag-level sa laro. Halimbawa, maaari mong mahinahon na lumapit sa pinakamahirap na boss at patayin siya kahit na sa paunang antas at may pangunahing kagamitan. Ang isa pang tanong ay, mayroon ka bang sapat na kasanayan? Ito talaga ang dahilan ng maraming hamon na itinakda ng mga manlalaro para sa kanilang sarili. Halimbawa, ang pagpasa nang walang singsing o walang pumping.

Dark Souls: isang gabay para sa mga nagsisimula

Bago mo simulan ang laro, kailangan mong matutunan ang ilang mga ipinag-uutos na panuntunan, kung wala ito hindi mo na kailangang subukang kumpletuhin ito. Ang lahat ng mga aksyon ay may hindi maibabalik na mga kahihinatnan. Ang isang padalus-dalos na desisyon, hakbang, aksyon ay maaaring humantong sa kamatayan o, mas masahol pa, sa dulo ng sipi. Halimbawa, kung papatayin ng isang manlalaro ang lahat ng panday sa laro dahil sa galit, hindi na siya makakapag-upgrade ng mga armas at armor bilang bahagi ng playthrough na ito. Siyempre, maaari mong subukang pumasa nang wala ito, ngunit ang pamamaraang ito ay para lamang sa mga pinaka-bihasang manlalaro.

Ang susunod na tip ay gumamit ng gamepad. Ang mga developer ay napakalikot na inilipat ang laro sa mga personal na computer. Imposibleng i-customize ang mga kontrol para sa iyong sarili nang walang mga third-party na programa, at ang mga karaniwang setting ay nag-iiwan ng maraming nais.

Unang pagsubok

Sa iyong unang playthrough, pinakamahusay na gamitin ang pinakamadaling klase sa Dark Souls. Makakakita ka rin ng gabay sa klase sa ibaba. Gumamit ng iba't ibang walkthrough at video na makakatulong sa iyong maunawaan ang ilang partikular na punto.

Huwag kailanman balewalain ang mga pahiwatig sa lupa. Kadalasan maaari silang magbigay ng babala tungkol sa panganib o magmungkahi ng solusyon sa isang palaisipan (halimbawa, kung paano i-bypass ang isang partikular na bitag). Magpatawag ng mga multo hangga't maaari, gagawin nitong mas madali ang iyong buhay kapag nakilala mo ang laro at hindi magiging sanhi ng pagtanggi kapag tumaas ang kahirapan.

Dark Souls: Class Guide

Sa simula ng laro hihilingin sa iyo na lumikha ng isang karakter. Dito hindi mo lamang makikita ang mga setting ng hitsura ng bayani, ngunit pumili din ng isang klase. Dapat pansinin kaagad na ang napiling klase ay hindi nililimitahan ka sa anumang paraan sa karagdagang pamamahagi ng mga puntos o pagpili ng kagamitan. Nakakaapekto lamang ito sa mga panimulang parameter at kasanayan. Tingnan natin ang lahat ng mga klase sa pagkakasunud-sunod.

Lahat ng klase

Pulubi. Ang pinakamahirap na klase sa laro. Ito ay may pinakamababang mga parameter at katangian ng lahat ng ipinakita. Kadalasang pinipili sa mga paulit-ulit na playthrough ng mga taong napakadali nito. Hindi inirerekomenda para sa iyong unang pagsabak sa mundo ng Dark Souls. Ang isang gabay dito ay hindi makatwiran, dahil magiging mahirap para sa mga nagsisimula na lumaban nang walang kagamitan at armas. Ang mga mahuhusay na manlalaro ay nagbobomba ng pulubi sa anumang paraan na gusto nila. Posible ito dahil sa kanyang mga neutral na katangian, na nagpapahintulot sa kanya na maging isang eskrimador o isang mamamana.

Wanderer. Medyo mas malakas kaysa sa isang pulubi, ngunit mayroon itong mga kapaki-pakinabang na katangian. Sa pamamagitan ng pagpili nito, pinapataas ng manlalaro ang pagkakataong mahulog ang pagnakawan, nakakatanggap ng mas malaking bilang ng mga kapaki-pakinabang na item mula sa simula at nakakapagdala ng mas maraming kargamento. Ang mga katangian ng labanan at pagtatanggol ay hindi ang pinakamahusay, kaya ang pagpipiliang ito ay hindi angkop para sa mga nagsisimula.

Magnanakaw- isang mahusay at mabilis na karakter. Bilang karagdagan, alam niya kung paano mag-shoot ng busog. Kahit na ang isang baguhan sa laro, na may tamang reaksyon, ay makakayanan ang klase na ito.

Ang susunod na klase sa Dark Souls ay pyromancer. Medyo mahirap makahanap ng gabay para sa kanya, dahil ang karakter na ito ay hindi masyadong sikat. Gayunpaman, maaari mo itong kunin para sa unang playthrough. Ang pag-iwas sa mga kaaway at boss ay magiging mas madali dahil sa saklaw na labanan at spells. Ngunit tandaan na, sa pagpili ng isang pyromancer, malamang na hindi ka makapag-retrain bilang isang eskrimador o magnanakaw - ang kanyang mga katangian ng labanan ay masyadong mahina.

Cleric- isang subspecies ng mangkukulam. Isang lokal na katumbas ng isang tangke, tanging may kakayahang magpagaling. May malaking supply ng kalusugan at mana. Gayunpaman, ang mga katangian ng labanan ng klase ay nag-iiwan ng maraming naisin.

mandirigma. Balanseng klase. Maaaring kontrolin gamit ang dalawang kamay na armas at isang espada na ipinares sa isang kalasag. Angkop para sa mga manlalaro na mahilig sa iba't-ibang mga armas.

Eskrimador. Angkop para sa mga tagahanga ng mga laban sa PVP mode. Para sa solong playthrough, mas mabuting huwag mo itong kunin kung wala kang sapat na kakayahan.

Ang pinakamahusay na pagpipilian

Panghuli, ang pinaka-beginner-friendly na klase sa Dark Souls ay ang Knight. Ang gabay dito ay medyo simple. Ito ay kinakailangan upang pump up ang iyong fighting katangian at HP puntos, at pagkatapos ay pumili sa iyong sariling paghuhusga. Ang kabalyero ay perpekto para sa unang lahi, dahil mayroon siyang maraming mga puntos sa kalusugan, proteksyon at mahusay na mga katangian ng pakikipaglaban. Pagkatapos subukan ang iyong kamay at unawain nang kaunti ang laro, maaari mong tingnang mabuti ang isa pang klase para sa pagbabago.

Maikling walkthrough

Marahil maraming tao ang nakakita sa pagpasa ng unang bahagi ng Dark Souls sa loob lamang ng isang oras o dalawa. Magagawa ito, kung hindi ng mga dalubhasang manlalaro, pagkatapos ay sa mga may alam ng mga shortcut, workaround, at iba't ibang trick.

Magsisimula ang laro sa isang kakaibang psychiatric na ospital kung saan kailangan mong tumakas. Sa parehong antas maaari mong matugunan ang ilang simpleng mga kaaway at isang boss. Ang mga regular na kaaway ay pinapatay sa dalawang hit, ngunit sa boss mayroong isang lansihin. Pagpasok sa kanyang silid, natagpuan ng manlalaro ang kanyang sarili sa itaas ng ulo ng kaaway. Kung tumalon ka sa kanya at natamaan siya habang lumilipad, mawawala sa amo ang kalahati ng kanyang kalusugan. Ang pagtanggal sa kanya mula sa iyong kamay ay hindi magiging mahirap kahit na may mga pangunahing kagamitan.

Maglakad pa ng kaunti at may makikita kang dragon. Pero don't panic, hindi siya aatake. Hindi pa. Ang hindi mahuhulaan na pag-uugali ng kaaway ay isang tampok ng Dark Souls. Nagpatuloy ang daanan matapos makita ang apoy sa kaliwang bahagi ng koridor. Sa antas na ito mayroong pangalawang boss - ang Taurus Demon, na napakadaling malapitan.

Sa ganitong diwa, dumaan ka sa ilang higit pang mga lokasyon. Mahirap malito sa corridors. Sa mga tuntunin ng arkitektura at layout, ang Dark Souls ay isang linear na laro. Ang isang gabay sa lahat ng antas nang detalyado ay maaaring tumagal ng ilang A4 na pahina. Ito ay sapat na upang matandaan ang lahat ng mga lugar at umigtad ang mga pag-atake ng kaaway. Sa mga boss, pagkatapos ng bawat pagtatangka ay maaalala mo ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ng halimaw at malapit nang matutunang patayin sila sa unang pagkakataon. Matapos patayin ang parehong nagkakagulo ng maraming beses, nawala ito at hindi na muling lilitaw. Gagawin nitong mas madali para sa iyo na tumakbo muli sa isang lokasyon kung gusto mong labanan muli ang boss.

Kasarian: Lalaki
Klase: Knight

Regalo: Pagpapala ng Diyosa

Pagkatapos i-set up ang iyong karakter, panoorin ang panimulang video. Ninanakawan namin ang trabahong nasa malapit at ginagamit namin ang susi para mabuksan ang pinto. Lumipat kami sa koridor, umakyat sa hagdan. Sa tubig kami ay lumiko sa kanan at umakyat sa metal na hagdan. Sa open air ay nagsisindi kami ng apoy (save) sa gitna. Binuksan namin ang gate at pumasok sa loob, nakasalubong namin ang Demon of Refuge. Hindi namin kakayanin, kaya liliko kami sa daanan sa kaliwa. Nagsindi kami ng apoy sa unahan at lumiko sa daanan sa kaliwa. Lumipat kami sa isang mahabang koridor, sa kabilang dulo ay may isang kaaway na may busog. Ninanakawan natin ang mga bangkay na nakatagpo natin at sa gayon ay nakakakuha tayo ng isang kalasag at isang mas malakas na sandata. Sinisira namin ang kalaban kapag lumipad ang mga palaso sa amin - naglalagay kami ng isang kalasag, dumaan kami sa puting liwanag. Dumiretso kami, pagkatapos ay sa kanan, umakyat, pagkatapos ay maghanda nang matalim na umiwas sa gilid upang hindi kami tangayin ng bola. Sinusundan namin ang kanyang landas at dumaan sa puwang sa dingding. Nakikipag-usap kami sa namamatay na tao, nakukuha namin ang susi sa silangang pakpak. Bumaba tayo, abutin ang apoy at magpahinga. Bumalik kami sa hagdan at umakyat. Nakikitungo tayo sa mga kaaway na nakakasalubong natin at dumaan sa puting liwanag.

BOSS: Refuge Demon

Tumalon kami mismo sa kanya at pinindot ang hit button. Kung papalarin kami, halos one-third ng kanyang kalusugan ang gagastusin namin. Pinukaw namin ang kaaway na mag-atake, mabilis na umatras at lumibot sa kanya mula sa likuran. Patuloy kaming humahampas hanggang sa bumangon siya - sa kasong ito, dapat talagang tumalon ka. Ang kalasag ay hindi makakatulong sa amin, kaya ipinapayong itago ito nang buo.

Gamit ang natanggap na susi, i-unlock namin ang gate at magpatuloy. Dumiretso kami hanggang sa may lumitaw na ibon at dinala kami.

Dumating kami sa Fire Temple, magpahinga sa tabi ng apoy at dagdagan ang mga istatistika ng bayani. Pag-ikot, makikita natin ang isang dalisdis, umakyat tayo sa kahabaan nito, nakikitungo sa mga kaaway na nakakasalubong natin. Dumadaan kami sa kanal at umakyat sa hagdan. Dumadaan kami sa puting ilaw, patuloy na gumagalaw sa dingding, makikita namin ang isang malaking dragon. Nakikitungo tayo sa mga kalaban na ating makakaharap. Ang mga matatagpuan sa mga tore at iba pang mga burol kung minsan ay nakakasagabal sa pagkasira ng ibang mga kaaway, kaya una sa lahat ay makakaganti tayo sa kanila.

BOSS: Taurus Demon.

Sasalubungin natin siya sa isang malapad at mahabang pader. Tumalikod kami at tumakbo papunta sa hagdan sa kaliwa. Umakyat kami at nagsagawa ng malakas na pag-atake sa isang pagtalon (pindutin ang pindutan ng pindutin). Magagawa mo ito ng ilang beses, o lumayo lang sa panahon ng kanyang mga pag-atake at mabilis na pumuslit sa likod niya at umatake nang naaayon.

Dumaan pa kami at bumaba. Nakaharap namin ang mabigat na apoy ng isang dragon, itago sa kaliwa o kanan. Magmamasid siya at sa sandaling kumilos siya, lumapit kami sa kanya mula sa kanan at pinutol ang kanyang buntot. Pumunta kami sa tore, hilahin ang pingga sa kaliwa at lumipat sa gate. Dumiretso kami hanggang sa makita namin ang aming sarili sa isang gusali, kung saan makakatagpo kami ng malalaking kabalyero na may mga kalasag. Umakyat kami sa karaniwan at pagkatapos ay metal na hagdan. Lumabas kami sa bubong at nakikipaglaban sa dalawang Gargoyle.

BOSS: Bell Tower Gargoyles.

Ang pinakamahalagang bagay ay hindi tumakas mula sa kanila, ngunit tumalon sa gilid. Inaatake namin ang mga boss na ito nang paisa-isa: sa sandaling matapos namin ang una, lalabas ang pangalawa, eksklusibong umaatake gamit ang apoy. Dito nagagamit ang mga kasanayan sa pag-dodging.

Dumaan pa kami sa puting ilaw at umakyat pa ng mas mataas sa hagdan. Mayroon ding hagdan sa labas, na umaakyat na makikita natin mismo sa ilalim ng kampana. Hinihila namin ang pingga at bumalik sa hagdan. Bumalik tayo sa orihinal na apoy. Mula doon kami ay bumaba, tumayo sa platform na magdadala sa amin sa mga sistema ng kuweba sa kabilang panig. Pagkatapos na dumaan sa kanila, makakatagpo kami ng mga nilalang na parang gagamba at isang medyo mahinang mini-boss. Patuloy kaming naglalakad sa kweba hanggang sa puting liwanag, na dadaan kung saan makakasalubong namin ang isang malaking gagamba.

BOSS: Chaos Witch Quelaag.

Sinisikap naming hindi mahuli sa direktang pagsabog ng magma mula sa bibig ng gagamba. Ang mga kahinaan ng boss ay nasa gilid ng kanyang bibig. Kapag bumangon ang kalaban, siguraduhing umatras upang hindi mauwi sa simboryo ng pagkatalo.

Nang manalo, dumaan kami sa puting ilaw at, nang maabot ang pingga, hilahin ito. Patuloy kaming gumagalaw sa sistema ng kuweba. Kailangan mong tumakbo ng maraming, sa pinakadulo ay aalisin namin ang item at ang galit na amo ay nagsimulang umatake. Takasan na lang natin siya hanggang sa bumukas ang mundo. Pagkatapos ay naghihintay kami hanggang sa ang kanyang kamay ay nasa tabi namin, at naghahatid kami ng isang malakas na sunud-sunod na suntok.
Bumalik tayo sa orihinal na apoy at dumaan sa itaas na landas. Sumakay kami sa elevator papunta sa taas. Diretso lang ang takbo namin, pagkakita namin ng hagdan sa kanan, sumunod na kami pababa. Makikilala natin ang isang mini-boss na maaari mong balewalain at magtungo sa kagubatan. Nakarating kami sa gate, dumaan dito, bumaba at mas malalim sa masukal na kasukalan.

BOSS: Great Grey Wolf Sif.

Isang napakabilis at mapanganib na kaaway. Minsan umaatake ito bigla, na dati ay nawala sa langit. Pinakamainam na nasa ilalim ng Lobo, sa ilalim mismo ng kanyang tiyan, dahil ito ang pinakaligtas na lugar.

Pumunta kami sa naunang apoy at dumiretso sa makitid na landas. Tumakbo kami sa mga palakol ng pendulum at umakyat sa hagdan. Axes muli, lumiko sa kaliwa at tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari. Ang pangunahing bagay ay hindi makaligtaan ang puting ilaw sa kaliwa. Pagkatapos ay umakyat kami sa taas at lumabas. Umakyat kami sa bubong, kung saan nakasalubong namin ang amo.

BOSS: Iron Golem.

Ang kalaban ay hindi masyadong mabilis, ngunit may malawak na hanay ng mga pag-atake. Kapag umindayog si Gollem, umiikot kami sa kanya mula sa likuran at umaatake. Mas mabuti sa kaliwang bahagi para hindi mahawakan ng kanang kamay. Maaari kang tumakbo sa pagitan ng kanyang mga binti upang makatakas kaagad sa suntok.

Bumaba kami sa isang napakahabang hagdanan. Dumaan kami sa kaliwang gusali. Sa kahabaan ng tulay sa kanan ay nakarating kami sa tore, sa gitna kung saan may elevator. Pagkababa sa matarik na hagdan, agad kaming kumaliwa at tumalon pababa ng kaunti. Lumipat kami sa manipis na dingding, pumasok sa loob sa sirang bintana, umakyat sa itaas at lumipat kasama ang mga beam. Dapat itong gawin nang maingat, dahil dito rin nakatira ang mga kaaway. Sa dulo sa kanang ibaba ay makakakita tayo ng puting ilaw, tumalon at dumaan dito. Tumakbo kami sa gitna, paikutin ang mekanismo. Dumaan pa kami at umakyat sa malawak na hagdan. Agad kaming lumiko sa kanan, pagkatapos ay sa kanan muli at bumaba. Pagkatapos, pagkatapos maglakad ng kaunti, lumiko kami sa kaliwa at naglalakad sa isang makipot na tulay. Pumasok kami sa loob ng gusali sa pamamagitan ng puting ilaw. May apoy sa likod ng pinto sa kaliwa, ngunit ang pangunahing landas ay nasa unahan, paakyat sa matarik na hagdan. Pumunta kami sa kahabaan ng corridor, kumaliwa at nakita namin ang aming sarili sa labas. Sa likod ng kalaban sa gitna ay may daanan pababa. Diretso kaming tumakbo at bumaba sa hagdan sa kaliwa. Isang malaking kalaban ang naninirahan dito, lumiko tayo sa kanan at dumaan sa malawak na hagdanan; dumaan kami sa puting ilaw.

BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Una, harapin natin ang isang mas maliit na kaaway - ang kabalyero. Ang kanyang mga pag-atake ay karaniwan, ngunit medyo sweeping. Panatilihin namin ang aming distansya at pag-atake kung posible. Pagkatapos ng tagumpay, ang pangalawang boss ay magiging mas malakas, at ang kanyang mga suntok ay magdadala ng malakas na daloy ng kuryente. Natatakot kami sa malaking martilyo at sinisikap na makalibot sa kalaban mula sa likuran. Sa kaso ng malalakas na pagkislap, kami ay bumalik.

Dumaan kami sa puting ilaw at naghihintay na bumaba ang elevator. Pagkabangon, sumunod kami sa kanan sa hagdan. Pagkatapos naming makipag-usap sa prinsesa, bumalik kami. Bumalik kami sa orihinal na apoy, lumakad sa mga guho at tumalon pababa. Ilagay ang nagresultang item sa mangkok. Punta tayo sa bubong ng building kung saan nakalaban natin ang dating amo. Lumiko tayo sa kaliwa, dumaan sa gusali at lumabas sa kanan. Umakyat kami sa hagdan at sinusundan ang daan patungo sa susunod na gusali. Maaaring magambala ang mga baboy sa pamamagitan ng paghahagis ng mga bagay sa gilid. Pumunta kami sa elevator at umakyat. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa silid-aklatan, umakyat sa mas mataas pa sa gitnang hagdanan. Sa balkonahe ng elevator ay isinaaktibo namin ang pingga at umakyat. Pupunta tayo sa susunod na boss.

BOSS: Seath the Scaleless.

Hindi namin siya matatalo sa unang pagkikita, kaya susubukan naming gawin ito sa ibang lokasyon. Natatakot kami sa malalakas na ice floes na umiihip sa lugar. Sinisira namin ang kristal sa kabaligtaran at pagkatapos lamang simulan ang pag-atake sa boss mismo.

Bumalik kami sa orihinal na apoy, kung saan sinusundan namin ang mga guho at kumaliwa. Bumaba kami at hanapin ang pasukan sa kweba. Palalim ng palalim tayo, pumunta sa daanan sa kaliwa, pagkatapos ay magkakaroon ng puwang sa dingding. Sa ibaba ay itinutulak namin ang mekanismo at, pabalik sa pagitan ng puwang, nagpapatuloy kami sa aming paraan. Kailangan nating tumalon sa pinakailalim at makarating sa puting liwanag. Nang madaanan ito, tumalon kami at sinalubong ang amo.

BOSS: Pinwhell.

Ang pangunahing problema ay ang mga kopya ng iyong sarili na nilikha ng boss. Kailangang sirain muna sila, at itinuon natin ang atensyon hindi lamang sa kanila, kundi pati na rin sa amo mismo. Palagi kaming nasa malapit para maging handa kami sa anumang bagay. Gayunpaman, hindi ito lahat ng katangian ng kaaway. Maaari pa rin siyang mag-teleport at pagkatapos ay maaaring mahirap hanapin ang orihinal sa mga kopya. Sa kasong ito, nakikitungo kami sa lahat ng humahadlang.

Umakyat kami sa hagdan. Medyo madilim dito, naghahanap kami ng daan pababa, tumatalon sa mga pasamano. Kung titingnan mong mabuti ang mga hagdan, mapapansin mo ang mga hagdan na maginhawang bumaba. Sa kweba ay sinisira namin ang mga piraso ng kahoy at sinusundan ang puting liwanag. Pagdating sa ibaba, agad naming sinimulan ang laban sa amo.

BOSS: Gravelord Nito.

Una sa lahat, nakikitungo kami sa mga balangkas, at pagkatapos lamang sa pangunahing kaaway. Ang pagpatay sa kanya ay medyo simple, ang pangunahing bagay ay palaging nasa likod niya, at kapag may mga kislap ng liwanag, mabilis na bumalik.

Pagbalik sa orihinal na tulay, bumaba kami sa matarik na hagdan. Gumagamit kami ng elevator, tumalon pababa at gumagalaw sa mga kahoy na tulay. Susunod, sa kahabaan ng batong kalsada ay dumaan kami sa gusali. Hindi namin hinahayaan ang puting liwanag na dumaan mula sa kanan. Umakyat kami, sumunod sa mga arko, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at lumakad sa kahabaan ng cornice. Sa unang pinto na narating natin, pumasok tayo sa kanan. Ang susunod na pinto na kailangan mo ay nasa kaliwa. May hagdan sa loob ng fireplace. Pagkatapos makipag-usap sa lalaking nakapula, bumaba na tayo. Pumunta kami sa cornice at naglakad kasama ito hanggang sa dulo. Tumakbo kami sa susunod na gusali, bumaba sa loob at binuksan ang pinto ng sala-sala. Pinihit namin ang mekanismo at bumalik sa cornice, kung saan tumalon kami ng humigit-kumulang sa sulok at nakakita ng puting ilaw sa unahan. Tumalon tayo sa pinakailalim, kung saan makakaharap natin ang amo.

BOSS: Ang Apat na Hari.

May kadiliman sa paligid, walang matatakbuhan. At samakatuwid, sinubukan naming muli na huwag lumayo sa kalaban at huwag mag-aksaya ng enerhiya, ngunit simpleng pag-atake na may maikling pahinga. Sa panahon kung saan ibinabalik natin ang enerhiya at kalusugan.

Bumalik kami sa orihinal na apoy at pumunta sa lokasyon na may magma. Nakarating kami sa gusali, mula doon ay matatagpuan namin ang aming sarili sa susunod na lokasyon na may mga puno, kung saan naghihintay sa amin ang susunod na amo.

BOSS: The Bed of Chaos.

Sa kanan at kaliwa ay mga pulang sphere, kung saan nakatago ang mahahalagang organo ng kalaban. Kailangan muna natin silang sirain. Pumunta kami sa gitna, natatakot kami sa mga braso ng puno. Ang aming gawain ay ang madulas nang malalim sa kaaway at sirain ang maliit na puso.

Bumalik kami sa orihinal na apoy at hanapin ang butas na kilala sa amin sa mga guho. Tumalon kami pababa, nagsindi ng apoy at bumaba pa sa hagdan para labanan ang huling boss ng laro. Tinatawid namin ang mabuhangin na lugar.

BOSS: Gwyn, Lord of Cinder.

Para sa maximum na pagiging epektibo, kakailanganin namin ng mahahabang armas at malakas na baluti. Kakailanganin naming umiwas ng madalas, umiinom kami ng mga potion habang lumalayo sa kalaban at ipinapayong may bato sa pagitan namin upang hindi makakalipad sa amin ang amo sa isang dash. Sa pamamagitan ng pagsunod sa mga alituntuning ito, tayo, bagaman hindi mabilis, ngunit epektibong talunin ang panghuling boss.

Sa pinakadulo simula ng laro, kailangan nating piliin ang klase, kasarian, hitsura ng ating karakter sa hinaharap at isa sa mga regalo. Ang gameplay ay apektado lamang ng klase na iyong pinili, at pagkatapos lamang sa unang yugto ng sipi, dahil sa hinaharap maaari mong palaging muling sanayin ang iyong bayani. Kaya, pumili kami ng isang Knight na may regalong "Blessing of the Goddess" (isang makapangyarihang healing potion).

Pagkatapos pumili ng karakter, magsisimula ang isang panimulang video. Pagkatapos tingnan, tiningnan namin ang bangkay na nakahandusay sa malapit para sa mga mahahalagang bagay at hinanap ang susi. Binuksan namin ang pinto at lumipat pa sa kahabaan ng corridor. Habang nasa daan, pinapatay namin ang ilang walang kalaban-laban na "walang laman" at nakarating sa isang maliit na daanan ng hagdanan. Malapit sa tubig kailangan mong kumanan at umakyat sa bakal na hagdan. Pagdating sa ibabaw, nakakita kami ng apoy sa gitna ng parisukat (isang uri ng save point sa Dark Souls), sinisindi namin ito at patuloy na nagpapatuloy. Pagkabukas ng malaking gate at pagpasok sa gusali, sasalubungin namin ang unang amo - ang Demon of Refuge. Ngayon imposibleng talunin siya maliban kung pinili mo ang mga bomba bilang regalo sa pinakadulo simula. Samakatuwid, tumakbo kami palayo sa kanya at lumiko sa daanan na matatagpuan sa kaliwa. Muli naming nakita ang apoy at sinindihan ito. Ngayon ay kailangan mong lumiko pakaliwa mula sa apoy, at sumulong sa kahabaan ng koridor, sa dulo kung saan matatagpuan ang mamamana. Halfway sa mamamana ay namamalagi ng isang bangkay, mula sa kung saan maaari kang makahanap ng isang kalasag at isang mahusay na armas (kamag-anak sa nakaraang isa). Armado, dumiretso tayo sa kalaban na may busog, hindi nakakalimutang takpan ang ating sarili ng isang kalasag. Nang maabot siya, naghihintay kami hanggang sa magsimula siyang "mag-recharge", at pagkatapos ay umatake kami. Susunod na pumunta kami sa puting ilaw at dumaan dito.

Kapag nasa isang bagong lokasyon, dumiretso kami sa kahabaan ng koridor, at pagkatapos ay sa kanan. Kapag umaakyat sa hagdan, maging handa na tumalon anumang segundo, dahil maaaring gumulong ang isang bato sa ibabaw mo mula sa itaas. Pag-akyat, nakita namin ang isang puwang sa dingding. Pumunta kami doon at nakikipag-usap sa namamatay na kabalyero, na sa panahon ng pag-uusap ay magbibigay sa amin ng susi sa silangang pakpak. Bumaba kaming muli at pumunta sa apoy nang walang insidente. Dito maaari kang magpahinga at ipunin ang iyong lakas. Pagkatapos ay bumalik kami sa hagdan, sinisira ang lahat ng mga nabuhay na halimaw sa aming daan, at pumasok sa portal na kumikinang na may puting liwanag.

Unang Boss – Refuge Demon

Bumalik ulit kami sa building kasama ang unang amo, ngayon lang kami nasa balcony. Ito ay isang magandang lugar upang gumawa ng isang atake jump. Sa pamamagitan ng pagtalon sa demonyo, aalisin ng ating bayani ang 1/3 ng kanyang kalusugan. Pagkatapos ay sinimulan nating pukawin ang kaaway na mag-atake at kapag nagawa niya ito, bigla tayong tumalon sa gilid o umatras. Patuloy kaming naghahatid ng mga nakakapukaw na pag-atake hanggang sa umangat siya sa hangin. Pagkatapos, ang demonyo ay bumagsak sa lupa na may lakas ng pagdurog, at samakatuwid sa sandaling ito ay inirerekomenda na tumakas mula sa kanya sa isang ligtas na distansya. Sa labanang ito ang kalasag ay walang gaanong pakinabang, kaya ipinapayong alisin ito nang buo.

Nang matalo ang Demon of Refuge at kinuha ang susi mula sa kanyang bangkay, binuksan namin ang mga pinto at nagpatuloy, nang hindi lumingon kahit saan. Nang masira ang lahat ng mga kaaway sa daan, narating namin ang pasamano at maghintay hanggang lumitaw ang isang malaking uwak, na magdadala sa amin sa isang bagong lokasyon.

Sa pangkalahatan, nagsisimula pa lang ang pagpasa ng Dark Souls! Pagdating sa Fire Temple, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay magsindi ng apoy at dagdagan ang iyong mga katangian. Pagliko ng 180 degrees, makikita mo ang isang hagdanan na paakyat sa dalisdis. Umakyat kami dito, sabay-sabay na sinisira ang lahat ng mga "guwang", at pumunta sa alisan ng tubig. Pagkatapos ay umakyat ulit kami sa hagdan at dumaan sa portal. Patuloy kaming naglalakad sa dingding hanggang sa makakita kami ng malaking pulang dragon na lumilipad sa ibabaw ng kuta. Maaari kang makakuha ng magandang espada mula rito - Drake Sword. Nagpapatuloy kami, pinapatay ang lahat ng mga kalaban, at kalaunan ay nakarating sa tore, kung saan matatagpuan namin ang isa pang daanan na puno ng puting liwanag.

Demonyong Taurus

Una naming makikilala ang amo na ito sa isang malaking pader, na may hangganan sa dalawang gilid ng mga tore, ang isa ay maaaring akyatin gamit ang isang hagdan. Siyanga pala, huwag kalimutang akyatin ito bago mo simulan ang labanan sa demonyo, dahil mayroong dalawang skeleton archer dito na hindi tutol sa pagbaril ng arrow sa iyong likod sa anumang pagkakataon.

Kaya, sa sandaling lumitaw ang Taurus Demon sa dingding, kailangan mong agad na tumakbo sa tore kung saan pinatay namin kamakailan ang mga mamamana at umakyat dito. Habang naghahanda ang boss na tumalon, itama at atakihin siya mula sa itaas (tumalon + tumama). Ang bawat suntok na iyon ay mag-aalis ng halos isang-kapat ng kanyang kalusugan. Pagkatapos ng dalawa o tatlong pagtalon, hindi magiging mahirap na tapusin ang demonyong Taurus sa malapitang labanan. Ang pangunahing bagay ay manatili sa likod niya sa lahat ng oras, kung gayon ang kanyang mga pag-atake ay hindi magdudulot sa iyo ng kaunting pinsala.

Nang matanggap ang susunod na susi, binuksan namin ang mga pintuan ng tore at umakyat sa itaas, pagkatapos ay nakita namin ang exit at nakita namin ang aming sarili sa isang maliit na koridor. Sa kanan ay magkakaroon ng malaking tulay, at sa kaliwa ay magkakaroon ng hagdanan patungo sa Knight of Light. Siguraduhing makipag-usap sa kanya, ang kanyang tulong ay magiging kapaki-pakinabang sa atin sa hinaharap. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumunta kami sa tulay, na sa ilang segundo ay lalamunin ng apoy ng dragon. Ang mabilis na reaksyon at light armor ay makakatulong sa iyo na maiwasan ang pinsala sa sunog. Upang makuha ang tabak, kailangan mong umakyat sa ibabang bahagi ng tulay at simulan ang pagbaril sa buntot ng dragon na may busog (na may dexterity 14, sapat na ang 50-60 arrow). Kapag humarap ka ng isang tiyak na halaga ng pinsala sa kanya, ang kanyang buntot ay mahuhulog, at matatanggap mo ang nais na armas sa iyong imbentaryo.

Ang pagkakaroon ng Drake Sword, ang pagkumpleto ng Dark Souls ay magiging mas madali, dahil ang sword na ito ay may malaking pinsala. Nalinlang ang dragon at pinutol ang buntot nito, mabilis tayong makalusot sa tore kung saan matatagpuan ang apoy. Ang pagkakaroon ng pag-save at paggastos ng mga puntos ng karanasan sa mga bagong katangian, hinihila namin ang pingga na matatagpuan sa kaliwa at magpatuloy. Sinisira namin ang lahat ng skeleton at ang Armored Fang, at sa gayon ay matatagpuan namin ang aming sarili sa gusali kung saan kailangan naming talunin ang Heavy Knight. Pagkatapos ay umakyat kami sa hagdan at umakyat sa bubong. May isang labanan sa Gargoyles ang maghihintay sa atin.

Gargoyle ng bell tower

Sa simula isang gargoyle lang ang lalabanan natin. Ang kanyang mga pag-atake ay madaling tumagos sa aming mga depensa, kaya walang punto sa pagtataboy sa kanila, mas mahusay na alisin ang kalasag sa aming likod nang buo. Ang pagtakas sa mga suntok ay hindi rin isang opsyon. Ang pinakatamang taktika ay ang rebound at counterattack. Maipapayo na patayin ang unang gargoyle bago lumitaw ang pangalawa. Gayunpaman, ang huli ay mas mahina, at ang tanging pag-atake nito ay apoy ng apoy. Sa pamamagitan ng paraan, sa harap ng portal na humahantong sa bubong, mayroong isang rune na iginuhit sa sahig kung saan maaari kang magpatawag ng isang kabalyero ng liwanag. Magkasama, madali mong matatalo ang Gargoyle Bell Towers.

Matapos talunin ang mga demonyong may pakpak, umakyat kami sa hagdan patungo sa tuktok ng tore at naghanap ng kampana doon. Hinihila namin ang pingga na matatagpuan sa tabi nito at manood ng maikling video. Ngayon ay kailangan nating pumunta sa ilalim ng lupa para i-ring ang pangalawang kampana. Upang gawin ito, bumalik kami sa pinakaunang apoy at bumaba. Doon ay nakakita kami ng isang plataporma na magdadala sa amin sa isang malawak na sistema ng kuweba. Sa paglampas nito, makikita natin ang ating sarili sa isang maluwang na lokasyon, sa isang dulo kung saan mayroong isang kuweba na may portal. Ito ay binabantayan ng apat na higante, kaya mag-ingat, huwag makipag-away sa kanilang lahat nang sabay-sabay - patayin sila nang paisa-isa. Sa likod ng puting ilaw ay ang susunod na amo - isang malaking gagamba.

Chaos Witch Quelaag

Ang isang mahirap na boss na nakikitungo sa karamihan ng pinsala sa sunog, kaya ang baluti at isang kalasag na may malakas na paglaban sa sunog ay seryosong magpapalaki sa iyong mga pagkakataong manalo (ang Black Knight Shield ay isang mahusay na kalasag sa kasong ito). Ang diskarte para sa pakikipaglaban sa Quelaag ay kinabibilangan ng mga sumusunod na elemento: una, subukang huwag tumayo sa isang lugar sa lahat ng oras, kung hindi, ang gagamba ay madaling mapapaso ng apoy; pangalawa, ang kanyang pinaka-mahina na mga lugar ay nasa mga gilid, hindi malayo sa kanyang bibig; pangatlo, walang silbi ang paggamit ng fire spells o armas laban sa Chaos Witch Quelaag; pang-apat, sa sandaling itinaas ng boss ang kanyang katawan, kailangan mong agad na lumayo, kung hindi, mahuhulog ka sa ilalim ng simboryo, na nagiging sanhi ng napakalaking pinsala sa mahiwagang. Sa pamamagitan ng pagsunod sa mga simpleng rekomendasyong ito, hindi magiging mahirap talunin ang isang malaking gagamba.

Nang matalo ang nakakainis na gagamba, patuloy kaming nagpapatuloy at hinahanap ang pangalawang kampana. Hinihila namin ang pingga, nanonood ng isa pang video na nagpapakita kung paano bumukas ang mga pinto sa kuta, at pagkatapos ay bumalik sa ibabaw sa unang apoy. Ngayon ay kailangan nating makapasok sa kagubatan upang labanan ang Great Grey Wolf Sif.

Mahusay na Grey Wolf Sif

Isang napakadelikadong kalaban, dahil minsan mahirap hulaan ang kanyang mga pag-atake, at kumikilos siya sa bilis ng kidlat. Bulnerable sa sunog, kidlat at paglaslas ng mga armas. Ang diskarte para sa pakikipaglaban sa kanya ay ibabatay sa isang aspeto - ang pagkuha sa ilalim ng kanyang tiyan. Upang gawin ito, kailangan mong maghintay hanggang sa magsagawa siya ng dalawang pabilog na pag-atake, at pagkatapos ay agad na tumakbo patungo sa kanya na nakataas ang kanyang kalasag (posible na gumawa siya ng pangatlong strike). Nakatayo sa ilalim ng kanyang tiyan, ikaw ay ganap na ligtas, dahil ang Great Grey Wolf Sif ay hindi makakapagdulot ng pinsala sa iyo, ngunit kailangan mong magdulot ng mas maraming pinsala hangga't maaari sa kanya sa maikling panahon na ito.

Pagkatapos ng ilan sa iyong mga pag-atake, tatalon siya at magsisimulang gumawa muli ng mga paikot na pag-atake. Gayunpaman, hindi ito palaging gumagana. Minsan kailangan mong maghintay ng ilang minuto bago magpasya ang boss na gawin ang ganitong uri ng pag-atake. Ang pangunahing bagay ay hindi magkaroon ng problema at maging mapagpasensya. Siyanga pala, ang mga fire spell gaya ng Combustion at Great Chaos Fireball ay magiging mas epektibo kaysa sa mga regular na pag-atake ng laslas.

Nang matalo ang Great Grey Wolf, bumalik kami sa nakaraang siga at pumunta sa kamakailang binuksan na mga pintuan ng kuta (tandaan kung paano namin binuksan ang mga ito sa tulong ng mga tugtog ng mga kampana). Doon ay kailangan nating labanan ang kalahating tao, kalahating ahas at pagtagumpayan ang maraming bitag. Sa sandaling maabot mo ang tuktok ng kastilyo, makikilala mo ang susunod na boss - Iron Golem.

Iron Golem

Mahina sa kidlat, ngunit hindi ito nangangahulugan na sa isang suntok mula sa isang enchanted na sandata ay masisira mo ang isang-kapat ng kanyang kalusugan. Napakataas ng depensa ng Iron Golem at hindi ito ganoon kadaling makalusot. Subukang atakehin ang kanyang mga binti, na parang haharapin mo ang isang tiyak na halaga ng pinsala doon, siya ay hindi makagalaw sa loob ng labinlimang hanggang dalawampung segundo, ito ay magbibigay sa iyo ng oras upang pagalingin at malubhang masaktan siya.

Ang mga taktika ng pakikipaglaban sa boss na ito ay hindi masyadong kumplikado - kailangan mong manatili malapit sa kanyang mga paa sa lahat ng oras, at hampasin siya mula sa likod kapag siya ay nagpapahinga mula sa kanyang mga pag-atake. Gayunpaman, hindi ipinapayong tumayo sa ilalim nito sa loob ng mahabang panahon, dahil maaaring makuha ka ng Golem anumang sandali at magdulot ng malubhang pinsala sa iyong kalusugan.

Subukang siguraduhin na ang Iron Golem ay nasa gitna ng lugar sa lahat ng oras, dahil kung lalaban ka sa kanya sa gilid ng arena, malaki ang posibilidad na ang kanyang mga suntok ay ibagsak ka lamang. Tiyak, ito ang magiging pinakakaraniwang sanhi ng iyong pagkamatay.

Sa tamang kasanayan, maiiwasan mo ang halos lahat ng kanyang pag-atake sa pamamagitan lamang ng pagtakbo sa ilalim ng kanyang mga paa. Sa pamamagitan ng paraan, ang Golem ay maaaring talunin nang hindi gumagawa ng isang suntok dito; Upang gawin ito, kailangan mong itulak siya palabas ng ledge gamit ang Power Within spell (pyromancy).

Ngayon ay makakarating na tayo sa Anor Londo at makikipagdigma sa dalawang dragon slayer.

Dragon Slayer Ornstein at Executioner Smough

Hiwalay, mahirap tawagan silang mga seryosong kalaban, ngunit magkasama sila ay maaaring "crush" ka sa kalahating minuto. Ang iyong unang pakikipaglaban sa kanila ay malamang na magtatapos kung saan ito nagsimula - malapit mismo sa pasukan sa kanilang tirahan. Gayunpaman, sa pagkakaroon ng karanasan at pagsunod sa lahat ng aming payo, madali mong sirain ang mga ito, nang walang kaunting pagkawala ng kalusugan sa iyong bahagi.

Mayroong dalawang paraan ng pakikipaglaban sa kanila - alinman sa Ornstein o Smough ay unang pinatay. Sa sandaling mapatay mo ang isa sa kanila, ang pangalawa ay agad na sumisipsip ng mga kakayahan ng nahulog na kaalyado, nagiging ilang beses na mas malakas at ganap na naibalik ang antas ng kalusugan nito (Ornstein, halimbawa, ay nagiging malaki at mas protektado, at ang epekto ng kidlat ay idinagdag sa lahat ng Smough attacks) . Samakatuwid, hindi mo dapat subukang sirain ang pareho nang sabay-sabay; Maipapayo na tapusin muna ang Executioner Smough, at pagkatapos ay haharapin ang Dragon Slayer Ornstein. Ang katotohanan ay ang gantimpala na makukuha mo sa direktang pagpatay sa kanila ay nakasalalay sa kung sino ang huli mong sirain, at ang gantimpala para kay Ornstein ay mas mataas kaysa kay Smouch.

Ngayon, dumiretso tayo sa mga taktika ng labanan: sa katunayan, sa buong labanan ay kailangan mong tumakbo mula sa kanila nang paikot at nakatalikod, dahil hindi mo sila makakalaban nang harapan, ang kanilang mga pag-atake ay masyadong malakas. Huwag kalimutang gumamit ng mga column, kung wala ang mga ito tiyak na mawawala ka. Hindi magagawang lumipad sa iyo ni Ornstein sa pamamagitan ng mga ito, at ang Smouch ay karaniwang maiipit sa pagitan nila. Sa kalaunan, magagawa mong patayin ang isa sa kanila, at pagkatapos ay magsisimula ang ikalawang yugto ng labanan, na magsasangkot ng higit pang pagtakbo at hindi gaanong pag-atake.

Sa pamamagitan ng paraan, sa labanan na ito maaari kang tumawag sa isang kabalyero ng liwanag upang tulungan ka. Magkasama, ang iyong mga pagkakataong manalo ay tataas nang maraming beses.

Pagkatapos ng isang matunog na tagumpay laban sa mga boss, kailangan mong bumalik sa orihinal na siga at hanapin ang daan patungo sa silid-aklatan kung saan sinusubukan ng traidor na dragon na lumikha ng mga kaliskis ng imortalidad.

Si Seath ang Walang Scale

Kapag nakilala natin ang walang sukat na dragon sa unang pagkakataon, imposibleng talunin ito, huwag mo nang subukan. Ang katotohanan ay na sa lokasyong ito ito ay matatagpuan sa isang lugar na hindi naa-access ng manlalaro, at samakatuwid ay makakapagdulot ng napakalaking pinsala sa amin nang walang parusa. Inirerekomenda namin ang paggastos ng lahat ng iyong karanasan bago pumasok sa puting ilaw sa itaas ng hagdan.

Matatalo lang si Seath the Scaleless sa kweba kung saan matatagpuan ang kristal na nagpapanumbalik ng kalusugan ng amo. Bago mo simulan ang pakikipaglaban sa kanya, kailangan mong sirain ang kumikinang na fragment na nakatayo sa likod ng puting dragon. Mahalagang tandaan na kapag namatay ang isang bayani, muling lilitaw ang kristal sa dulong bahagi ng silid, at kakailanganin mong sirain muli ito sa simula ng labanan.

Mayroong isang maliit na trick kung saan maaari mong madaling at walang sakit na putulin ang buntot ng dragon. Upang gawin ito, tumakbo kami hanggang sa kristal sa simula ng labanan, ngunit huwag itong sirain. Hinihintay natin na lumapit sa atin ang walang timbangan at hikayatin siyang umatake upang sirain niya ang bato gamit ang sarili niyang mga kamay. Pagkatapos nito, mag-freeze si Seath ng ilang segundo, na magbibigay sa iyo ng oras upang tumakbo sa likod niya at laslasan ang kanyang buntot. Kaya, makakatanggap ka ng magandang sandata sa iyong imbentaryo - Moonlight Greatsword.

Ang mga pag-atake ni Sif ay maaaring magdulot ng sumpa sa manlalaro, kaya kapag nakikipaglaban sa kanya kailangan mong gumamit ng mga bagay na nagpapataas ng resistensya sa sakit na ito. Ang mga sumusunod na item ay perpekto para sa mga naturang item: Cursebite ring at Bloodshield (hindi kinakailangang kunin ito, hawakan lamang ito sa iyong likod).

Maipapayo na panatilihin ang amo sa gitna ng lugar upang hindi ka niya maipit. Mayroon siyang blind spot, na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng buntot (kamag-anak sa player, ito ay nasa kanan). Laging tumayo malapit sa dulo ng pangunahing buntot nito at lumiko upang sundan ito. Sa sandaling lumitaw ang pagkakataon, atakehin ang "Sif" sa katawan. Gayunpaman, hindi ka dapat masyadong lumapit sa kanya, kung hindi, gagamit siya ng spell na magpapatawag ng maraming kristal malapit sa kanya.

Ang pagkatalo kay Seath ay medyo mahirap, ngunit posible. Ang pangunahing bagay ay hindi ilantad ang iyong sarili sa kanyang mga pag-atake at magkaroon ng mataas na pagtutol sa sumpa. Nang mapatay siya, pumunta kami sa orihinal na apoy. Pagkatapos ay bumaba tayo sa mga catacomb upang labanan ang "Unang Patay na Tao sa Nayon", ngunit kailangan muna nating talunin ang maraming mukha na demonyo.

Ipoipo (Pinwhel)

Siya ay mahina sa sunog, kaya kung mas mabilis kang makakapagbigay ng apoy, mas maaga mo siyang matatalo, dahil si Pinwwell ay lumilikha ng higit pang mga kopya ng kanyang sarili sa paglipas ng panahon. Kung mayroon kang Combustion, ipinapayong lumapit dito hangga't maaari at pagkatapos ay itapon ang lahat ng mayroon ka dito. Kaya, maaari mong talunin ang "maraming mukha" sa loob ng ilang segundo.

Kung hindi mo pa na-upgrade ang pyromancy, mas magiging mahirap talunin ang boss na ito. Gayunpaman, ang kanyang modelo ng pag-uugali ay simple, kaya hindi ka dapat magkaroon ng anumang malaking paghihirap sa pakikipaglaban sa kanya. Kaya, nang lumitaw sa silid kasama ang demonyo at nanood ng isang maikling video, agad naming sinimulan ang "bludgeon ang maraming mukha" at tumakbo sa paligid niya. Ang isang maliit na oras ay lumipas at siya ay gagawa ng isang kopya ng kanyang sarili, na hindi naiiba sa orihinal, kahit na nagdudulot ng parehong pinsala. Dagdag pa, si Pinwwell ay magsisimulang mag-teleport mula sa isang dulo ng silid patungo sa isa pa. Ang layunin ng priyoridad ay dapat ang orihinal, ngunit hindi mo rin maaaring payagan ang paglikha ng maraming mga clone nito, kung hindi, mabilis kang matabunan ng mga numero. Gumamit ng target na lock upang maiwasang mawala sa paningin ang tunay na boss. Kapag nag-teleport siya, pindutin ang lahat nang sunud-sunod hanggang sa makita mo muli ang pangunahing. Ulitin ang mga hakbang na ito hanggang sa mapait na katapusan. Ngayon ay naghihintay kami ng laban sa Una sa mga Patay.

Gravelord Nito

Tulad ng karamihan sa iba pang mga boss, si Nito ay madaling masunog, kaya makatuwirang gamitin ang pyromancy. Sa sandaling nasa kuweba kasama ang amo, hintayin ang pag-atake ng tatlong kalansay. Hindi sila dapat magdulot ng seryosong banta sa iyo, tanging si "Nito" lang ang bubuhay sa kanila sa lahat ng oras, gayunpaman, papatayin din niya sila mismo... Ipinaliwanag namin, nakatayo malapit sa Panginoon ng mga Patay, ang mga kalansay ay malapit din sa kanya, at ang kanyang mga suntok ay gumagana sa isang lugar, kaya't lagi niya itong hahawakan. Iyon ay, hindi kinakailangang sirain ang mga kalansay ang pangunahing panganib sa atin ay ang kanilang pinuno.

Totoo, maaari mong subukang sirain ang mga kalansay gamit ang isang ilaw na sandata, pagkatapos ay tiyak na hindi na sila muling babangon. Maipapayo na hintayin ang "Nito" na lumapit sa iyo, kung hindi, maaari kang makatagpo ng tatlong higanteng kalansay na matatagpuan sa kailaliman ng yungib. O maaari mong hintayin hanggang maabot ka ni Nito, pagkatapos ay tumakbo sa kanya at labanan ang mga higante. Mas kaunti ang kalusugan nila kaysa sa mga higanteng skeleton na nilabanan mo kanina, kaya ang pagpatay sa kanila ay dapat na mabilis at maayos.

Kung walang mga mandurumog, ang Panginoon ng mga Patay ay hindi nagbibigay ng seryosong banta. Hawakan lang siya at simulan ang pag-ikot sa paligid niya, subukang manatili sa likod niya sa buong oras. Kaya lahat ng suntok niya ay mami-miss ka. Bagaman ang karamihan sa kanyang mga pag-atake ay maaaring maitaboy ng isang mahusay na kalasag na may mataas na pisikal na pagtutol. Kapag nagsimula siyang maglabas ng liwanag at bumaba ang laki, inirerekomenda na lumayo sa kanya upang hindi mahulog sa hanay ng kanyang mahiwagang pag-atake. Pagkatapos niyang isagawa ang suntok na ito, tumakbo muli sa kanya at magsimulang umikot, hindi nakakalimutang pahirapan siya. Nang matalo ang diyos ng kamatayan, pumunta tayo sa mga guho ng bagong Londo upang makaharap ang apat na hari ng unang panahon.

Ang Apat na Hari

Ang mga pag-atake ng sunog ay nagdudulot sa kanila ng maraming pinsala, kaya makatuwirang gumamit ng pyromancy o maakit ang sandata. Iba ang laban ng boss na ito sa iba dahil hindi lang isa o kahit dalawang kalaban ang nilalaban mo sa kabuuan, kundi apat nang sabay-sabay. Ang bawat isa sa mga hari ay bumubuo ng 1/4 ng kabuuang health bar.

Ang bilis ay ang susi sa tagumpay sa labanang ito. Ang mas mabilis mong papatayin ang mga hari, ang mas kaunting mga paghihirap ay babangon sa pagtatapos ng labanan. Sa simula pa lang isang kalaban na lang ang aatake sa iyo. Kung hindi mo siya kayang harapin nang mabilis, sa huli ay sasama sa kanya ang tatlo pang hari. Kadalasan ay lumalaban sila ng isa-isa, ngunit ang iba ay hindi tumatayo sa gilid, ngunit tinutulungan ang kanilang "kasama" sa pamamagitan ng paglulunsad ng mga magic projectiles sa iyo. Tatlong tulad ng mga hit ay madaling mag-alis sa iyo ng 75 porsiyento ng iyong kalusugan.

Kinakailangang umatake habang hawak ang sandata sa magkabilang kamay upang makapagdulot ng mas maraming pinsala hangga't maaari sa maikling panahon. Hindi na kailangang umiwas, mag-aaksaya ka lamang ng mahalagang enerhiya, na magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa hinaharap. Kapag ang "Apat na Hari" ay gumawa ng mga pag-atake sa lugar, pinakamahusay na lumayo sa kanila, kumuha ng kalasag at maghintay ng kaunti. Pagkatapos ay pumasok muli sa labanan. Sa huli, lahat ng apat na kalaban ay dapat mahulog. Ang natitira na lang ay talunin ang Chaos Witch at ang Lord of Light.

Ang Kama ng Chaos

Walang mga kahinaan ang boss na ito, dahil namatay siya sa 3-4 na hit. Ngunit hindi ito nangangahulugan na napakadaling patayin siya, dahil bago mo siya matamaan, kailangan mo munang lumapit sa kanya, at hindi ito madaling gawin...

Pagdating sa bulwagan kasama ang amo, makikita mo kaagad ang dalawang sphere sa magkabilang gilid niya na kumikinang na orange. Nang maabot ang isa sa kanila, gupitin ang iyong sarili ng isang pasukan sa isang maliit na guwang at maghanap ng isang dilaw na ugat. Putulin ito at bumalik pagkatapos panoorin ang video. Sa pamamagitan ng paraan, ikaw ay magiging ganap na ligtas sa loob ng globo, kaya makatuwirang gumaling.

Ang Bed of Chaos ay tutubo ng isang bagong "kuko" tuwing masisira ang ugat. Bilang karagdagan, ang sahig ay magsisimulang gumuho sa ilalim mo, kaya maging lubhang maingat. Ang pagpunta sa pangalawang bagay ay magiging mas mahirap na ngayon; Malamang, sa unang pagkakataon mahuhulog ka lang sa bangin. Buti na lang at hindi malayo ang resurrection point sa amo.

Pagkatapos putulin ang pangalawang ugat, bumalik muli at subukang makapasok sa seksyon na matatagpuan sa ilalim ng Chaos Witch, nandoon ang kanyang puso na kailangang wasakin. Upang makarating sa lokasyong ito, kailangan mong magpakamatay na tumalon sa kailaliman. Hindi lamang kailangan mong tumalon nang halos walang taros, ngunit mahahadlangan ka rin ng gitnang "kuko", na maaaring magtapon sa iyo sa kailaliman sa isang suntok.

Sa matagumpay na paglapag, dumaan kami sa mga makakapal na kasukalan at naabot ang puso, na talagang mukhang isang maliit na insekto. Mag-ingat, nakakagat! Kung mahina ka sa kalusugan, maaaring patayin ka ng salagubang. Samakatuwid, mabilis nating tinamaan ang "puso" at ipagdiwang ang tagumpay.

Gwyn, Panginoon ng Cinder

Sa totoo lang, naawa kami kay “Gwyn” at hindi dahil siya, bilang boss, ay medyo mahinang kalaban, ngunit ang mismong kapaligiran ng pakikipaglaban sa kanya ang nagtutulak sa amin sa ganitong kaisipan. Ang tahimik at malungkot na musika ay tumutugtog sa background, ang kaaway mismo ay isang pagod na matandang lalaki na may kulay-abo na buhok, na hindi gumagawa ng mapagpanggap na mga talumpati, ay hindi nagsisikap na kumbinsihin ka; sa katunayan, siya ay isang walang laman na shell na walang kaluluwa...

Si Gwyn ay mahina sa sunog (bagaman ito mismo ang tumatalakay sa pinsala sa sunog) at mga mahiwagang pag-atake, ngunit may mataas na pagtutol sa kidlat. Mayroong medyo simpleng diskarte para mabilis na patayin ang boss na ito. Upang gawin ito, kinuha namin ang pinakamalakas na dalawang-kamay na sandata, nagsuot ng malakas na baluti, siguraduhin na mayroon kaming 20 healing potion at sumugod nang mabilis hangga't maaari patungo kay "Gwin" at simulan ang pag-atake sa kanya. Ang "Lord of Cinder" ay may mahinang depensa, at samakatuwid ay madaling masindak. Habang siya ay nagkakamalay, tayo ay gumagaling at pagkatapos ay umaatake muli. Kaya, maaari mong talunin ang Lord of Cinder sa loob ng ilang minuto ng masayang labanan.

Ilang kapaki-pakinabang na tip para labanan si Gwyn:

  • Subukan mong tumayo si Gwyn sa isang posisyon na mas mataas kaysa sa iyo, pagkatapos ay hindi ka niya maabutan, hindi bababa sa karamihan sa kanyang mga pag-atake ay nakakaligtaan ka.
  • Hikayatin ang boss na sunggaban ka, at kapag nagpasya siyang gawin ito, mabilis na tumalon pabalik at gumaling.
  • Siguraduhing sirain ang 2 kabalyero malapit sa pasukan sa monasteryo ng "Lord Cinder", kung hindi, maaabutan ka nila sa fog kung masyadong malapit ka dito.
  • Gumamit ng mga item at spell na nagbabawas ng pinsala sa sunog, kaya lahat ng pag-atake ni Gwyn ay magdudulot sa iyo ng kaunting pinsala.

Iyon talaga. Ngayon ay kailangan mong pumili ng isa sa mga pagtatapos at manood ng maikling huling video. Pagkatapos nito, maaari mong simulan muli ang laro gamit ang parehong karakter, ang kahirapan ay tataas nang malaki. At dito nagtatapos ang ating walkthrough ng Dark Souls.

Mula nang lumitaw ang laro, ang isang malaking bilang ng mga pagsusuri ay naisulat na Ilang mga pagpipilian para sa pagpasa ang iminungkahi. Sinasabi sa iyo kung paano maglaro online. Ngunit sa pagsusuri na ito ay susubukan kong sabihin sa iyo ang tungkol sa kung paano ko nilalaro ang laro sa pangalawang pagkakataon At kahit na sinubukan kong isulat ang pinaka detalyadong gabay para sa laro, tulad ng nangyari sa ibang pagkakataon, hindi pa rin ako nagtagumpay. Well, marahil ito ay mas mahusay sa ganitong paraan? Maniwala ka sa akin, ang larong ito ay talagang may dapat tuklasin)))

Well, ngayon, magsimula tayo:

Isang maliit na kasaysayan.

Ilang libong taon bago ang mga kaganapan ng laro, sa isang hindi nabuong mundo na nababalot ng hamog, ang kapangyarihan ay pag-aari ng mga imortal na dragon. Ang pagkakasunud-sunod ng mga bagay ay nagpatuloy hanggang sa pagdating ng apoy, kung saan dumating ang init at lamig, buhay at kamatayan, liwanag at kadiliman. Lumitaw sila mula sa kadiliman, natagpuan ang mga kaluluwa ng mga Panginoon sa unang apoy: Gwyn - ang panginoon ng sikat ng araw; Ang mangkukulam ni Izalith at ang kanyang mga anak na babae ng Chaos; Si Nito ang una sa mga patay. At isang tiyak na Pygmy lamang, na napakadaling nakalimutan, ang nakatanggap ng isang kaluluwa na hindi katulad ng iba - ang Madilim na Kaluluwa. Sa kanilang bagong nahanap na kapangyarihan bilang mga panginoon, sila, sa pangunguna ni Gwyn, ay humarap sa mga dragon. Si Gwyn, na inalalayan ng kanyang mga kabalyero, ay pinunit ng kidlat ang kanilang mga kaliskis na bato. Ang Witch ni Izalith at ang kanyang mga anak na babae ay naghabi ng mga bagyo. Nagkalat si Nito ng isang miasma ng kamatayan at sakit. Bilang karagdagan, mayroong isang taksil sa mga dragon: si Seth. Sumali siya sa paghihimagsik ni Gwyn at, kasama ng lahat, sinira ang kanyang pamilya. Hindi tulad ng iba, hinati ng isang Pygmy ang nagresultang kaluluwa sa lahat ng walang buhay, ang mga fragment ng Dark Soul ay nakilala bilang "humanity".

Matapos talunin ang mga dragon, lumipat si Gwyn at ang kanyang mga kasama sa Lordran, ang lupain ng mga Diyos. Ang bagong nabuong panteon ng mga Diyos ay nanirahan sa isang lugar na tinatawag na Anor Londo. Si Sith, bilang gantimpala sa pagtulong sa pag-aalsa, ay binigyan ng isang piraso ng kaluluwa ng panginoon, ang titulong duke, at isang mana malapit sa Anor Londo, na tinawag na "mga archive ng duke." Doon, sinimulan ni Sith ang kanyang pananaliksik sa imortalidad, nagpaplanong lumikha ng sukat ng imortalidad gamit ang isang kristal na ninakaw mula sa mga walang hanggang dragon.

Si Lordran ay umunlad nang medyo matagal. Ngunit sa paglipas ng panahon, ang apoy ay natural na nagsisimulang maglaho, at kung ito ay ganap na mawawala, pagkatapos ay ang panahon ng mga Diyos ay magtatapos. Nagpasya ang Witch of Izalith na muling likhain ang "unang apoy" sa pagtatangkang pahabain ang Age of Fire, ngunit nabigo. Sa halip na isang apoy, isang "kama ng kaguluhan" ang nilikha (ang Witch mismo ay naging bahagi nito). Ang paikot-ikot na kapangyarihan ng apoy ay nagsilang ng mga sangkawan ng mga demonyo, at nagdulot din ng hindi maibabalik na mga pagbabago sa karamihan ng mga naninirahan sa Izalith, kabilang ang dalawang anak na babae ni Chaos at ang anak ng mangkukulam ng Izalith. Sa pagbagsak ni Izalith, nawala ang mahika ng apoy, napalitan ng pyromancy, ang lumikha nito ay isa sa mga nakaligtas na anak ni Chaos, Quilan.

Nang makitang nawawala na ang apoy, isinakripisyo ni Gwyn ang kanyang sarili (ibinigay ang kanyang isip at ang mga labi ng kanyang kaluluwa) upang mapanatili ito nang artipisyal. Kaya, siya ay naging Panginoon ng Abo at pinalawig ang Kapanahunan ng Apoy para sa isa pang libong taon. Simula noon, ang apoy ay pinananatiling buhay sa pamamagitan ng pagsisindi ng apoy sa Lordran sa pamamagitan ng sakripisyo ng "katauhan".

Isang daang taon bago ang mga kaganapan ng laro, isang epidemya ang sumiklab sa mundo, at maraming tao ang nagsimulang magpakita ng Tanda ng Kadiliman. Ang mga may tatak na ito ay sinumpa ng imortalidad. Pagkatapos ng kamatayan, sila ay naging undead - ang naglalakad na patay, unti-unting nawawalan ng pag-iisip at sangkatauhan, hanggang sa tuluyan na silang naging "guwang" - walang isip, pumangit na mga nilalang.

Simula ng laro

Tinutukoy ng paunang pagpili ng karakter ang buong karagdagang diskarte ng laro. Sa Dark Souls, maaari kang pumili ng “regalo” (Gift). Kaya, piliin ang "master key", talagang magiging kapaki-pakinabang ito. Kung tungkol sa lahat ng iba pa (hitsura, pangangatawan), magsaya ayon sa gusto mo.

Northern Undead Asylum

Kaya, ikaw ay isang buhay na patay na hindi pa nagiging "hollow" (ang lokal na analogue ng isang zombie). Nagsisimula tayo sa ang pangunahing tauhan na tumakas mula sa hilagang "undead na kanlungan" sa tulong ng isang estranghero at natutunan mula sa kanya ang tungkol sa isang propesiya na ang napili ay aalis sa kanlungan, maglalakbay at tumunog ang mga nakakagising na kampana, na matatagpuan sa lupain ng mga sinaunang panginoon, si Lordran, na tutulong sa kanya na malaman "ang kapalaran ng mga undead." Kaya, kunin ang susi at buksan ang rehas na bakal - tumatakbo kami. Narito ang pinakamalapit na apoy, at ang mga pintuan kung saan kailangan mong pasukin. Tandaan ang pangunahing bagay, sa pamamagitan ng pag-upo at pagpapahinga sa tabi ng apoy, sa gayon ay binubuhay mo ang lahat ng mga nilalang na dati mong maingat na pinatay. Gayundin, ang mga apoy sa laro ay may mga sumusunod na katangian:

1 - Isang uri ng checkpoint (pagkatapos ng kamatayan ay lilitaw ka sa apoy kung saan ka huling umupo).
2 - Ang kakayahang mabuhay. Ang muling pagbuhay ay nangangailangan ng isang yunit ng sangkatauhan mula sa iyo. Ang pagkakaroon ng muling pagkabuhay, makakakuha ka ng pagkakataong magsindi ng apoy (mabait), sa gayon ay madaragdagan ang bilang ng mga sips sa prasko, pati na rin ang pagkakataong tumawag sa isang kaibigan para sa tulong.

Pagpasok mo sa pinto, huwag kang tumayo, dahil naghihintay na sa iyo ang kakila-kilabot na demonyo. Takbo sa kaliwang sulok, may kaligtasan. Tumakbo kami sa pinakamalapit na lokasyon, kung saan binibigyan nila kami ng isang kalasag at isang espada. Magtanggal ng ilang kalansay at masdan, sa likod ng mga rehas, isang kabalyero ang makikita sa gilid ng iyong mata.

At kaya, ang pader sa likod mo ay nasira at ang isang nahulog na mandirigma ay naghihintay doon, na magsasabi sa iyo ng maraming mga kagiliw-giliw na bagay, magbibigay sa iyo ng susi sa rehas na bakal, at magbibigay sa iyo ng isang "prasko": isang inumin na nagpapanumbalik ng sigla. Tandaan na sa simula ay maaari ka lamang uminom ng 5 sips upang madagdagan ang kapasidad na kailangan mong magsindi ng apoy (sa pamamagitan ng pagsasakripisyo ng sangkatauhan). Huwag kalimutang buksan ang pinto sa kanan pababa ng hagdan. Ito ay bubukas lamang mula sa bahaging ito, at magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa hinaharap. Bumalik kami ng kaunti at umakyat sa hagdan kung saan nahulog ang bato. Mayroong ilang mga patay na tao at ang unang boss sa unahan.

Ang parehong demonyo na may mace kung saan kami nakatakas kanina. Pagpasok mo, tumalon mula sa itaas at pindutin ang suntok. Ang kalahati ng buhay ko ay parang hindi nangyari. At pagkatapos ay subukang manatili sa kanyang likuran at tumakas kapag siya ay umalis, kung hindi, baka durugin ka niya sa kanyang puwitan.

Nang makayanan, binuksan namin ang mga pinto at tumakbo pasulong. May "transport" na naghihintay sa iyo upang dalhin ka sa Firelink Shrine.

Firelink Shrine

Pagkatapos magpahinga sa tabi ng apoy at itaas ang iyong antas, maaari kang tumakbo para sa isang mahusay na espada. Hindi ka dapat "mabuhay" dito, dahil... Malamang, kung kunin ang espadang ito, mamamatay ka. Tumakbo kami mula sa apoy ng kaunti sa kanan at sa kaliwa ng lalaking nakaupo sa hagdan ay makikita mo ang isang hagdan.

Sumakay kami ng elevator pababa sa pinakailalim at lumabas sa New Londo Ruins. Wala pa kaming gagawin dito, kaya tumakbo kami sa kanan papunta sa susunod na turret

Kung sinunod mo ang aking payo at kinuha ang master key, pagkatapos ay bubuksan natin ang rehas na bakal at makikita natin ang ating mga sarili Lambak ng Drakes. Tumakbo kami pasulong, tumawid sa kailaliman sa kahabaan ng tulay at kumaliwa. Pasulong hanggang sa makita namin ang isang mapayapang snuffling dragon.

Susunod, kailangan mong kumilos nang mabilis. Tumakbo kami nang mabilis hangga't maaari sa kanya, at habang siya ay nagising, kailangan naming magkaroon ng oras upang kolektahin ang lahat ng "mga regalo" sa kanyang paanan. Malamang na magkakaroon ka lang ng oras para kumuha ng dalawa) Ngunit ito ay magiging isang magandang Astoria's Straight Sword at Dragon Crest shield. Ngayon, para lang magamit ang espada kailangan mong magkaroon ng Faith -14. Kaya patibayin ang iyong pananampalataya.

Firelink Shrine

Mula sa apoy ay lumingon kami upang harapin ang balon at makita ang pagtaas sa tuktok

Sa pamamagitan ng pagpatay sa isang pares ng masamang hangarin, may pagkakataon na makatanggap ng isang "regalo".

Tumalon pababa sa kaliwa malapit sa column, mag-ingat lang. At pagkatapos tumakbo sa maninipis na isthmuse, matatanggap mo ang Ring of Sacrifice (isang singsing na nagpapahintulot sa iyo na i-save ang lahat ng iyong naipon pagkatapos ng kamatayan. Ang singsing lamang ang masisira. Ingatan mo ito, magiging kapaki-pakinabang ito mamaya. ). Umakyat kami sa itaas, tumakbo sa imburnal at nakita namin ang aming sarili

Undead Burg

Tumakbo kami pasulong, patayin ang mga lalaki at pumunta sa fog. Pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa plaza at haharap sa isang pagpipilian, alinman sa tumakbo nang diretso sa hagdan at pumunta sa apoy, o lumiko sa kanan at makipagkita sa dalawang sibat (nga pala, mas mabuting sipain muna ang mga kasama at pagkatapos ay putulin sila) at isang mangangalakal. Tumakbo ka sa itaas, babalik ka sa mga sibat. At ang mangangalakal ay nakaupo sa ibaba, kailangan mo lamang basagin ang mga kahon.

Maraming sulit na bilhin mula sa kasamang ito, o mas tiyak, magiging mas madali para sa amin ang mabuhay kung bibilhin namin ang: ShortBow + arrow 100 piraso, maaari kang kumuha ng Standart, Firebomb 50 piraso, at kumuha ng Repair Box (para ayusin ang mga sirang armas. ) at BottomLess Box (para mag-imbak ng labis na basura, para hindi ma-overload). Naiintindihan ko na walang sapat na mga kaluluwa para sa lahat, ngunit mag-ipon, pagkatapos ay sasabihin ko sa iyo kung paano ito gagawin nang mabilis.

Bumalik kami sa apoy, pump up ng kaunti at magpatuloy sa aming paraan. Ngayon pumunta kami sa kaliwa, sa kabila ng tulay, na ibinabato ng mga bomba. Patakbuhin ito, ngunit mag-ingat, mayroong 3 undead sa likod nito. Matapos silang patayin, tumakbo sa bahay sa kanan bilang karagdagan sa dalawang hamak, mayroon ding kaaya-ayang sorpresa sa dibdib. Ang pagkakaroon ng pagsusuri sa lugar, kasabay ng pagtatambak sa mga naghagis ng bomba, huwag magmadali, tumakbo sa tore, mayroong isang napakasamang mamamana na mahilig magtaksil sa likod. Buweno, buksan ang pinto, mayroong isang regalo (para sa mga may-ari ng master key)

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga kontrabida, maaari kang tumingin sa kanan bago tumakbo sa itaas. May naghihintay na knight doon. Isang napakasamang karakter. Kung magpasya kang labanan siya, pagkatapos ay ipinapayo ko sa iyo na subukang pumuslit mula sa likod at saksakin siya sa likod. Pagkatapos nito, akitin siya sa isang bukas na lugar (halimbawa, isang parisukat) upang magkaroon ng puwang para sa pagmamaniobra, at subukang tumakbo sa likuran niya. Sa pamamagitan ng pagpatay sa kanya makakatanggap ka ng Blue tearstone na singsing (nagpapalaki ng depensa kapag may kaunting sigla na natitira) at isang titanium na tipak para sa pag-upgrade ng mga armas.

Taas tayo. Maingat, ibababa nila ang nasusunog na bariles mula sa itaas. Ang pagkakaroon ng master key, maaari mong buksan ang pinto sa tore, ngunit hindi ko ito inirerekomenda maliban kung mayroon kang 50 fire bomb (ang figure ay tinatayang, maaaring kailangan mo ng higit pa, o marahil mas kaunti). Kaya, pag-akyat (basagin ang mga bariles sa daan, isang butiki ang lalabas. Kung papatayin mo ito, makakakuha ka ng mahalagang mineral para sa pumping) naghihintay sa amin ang pangalawang amo.

Huwag tumakbo nang diretso, lumiko at umakyat sa hagdan. Doon kailangan mong pumatay ng dalawang mamamana. Patayin, bumaba at tumakbo pasulong. Sa sandaling tumalon ang amo, tumalikod at tumakbo pabalik sa tore. Sa sandaling makita mo ang boss sa ibaba, tumalon sa kanya habang ini-swing ang iyong armas. Pagkatapos masaktan, umakyat muli. Dapat sapat na ang 4 na beses.

Nang manalo, dumiretso na kami sa tulay. Kumanan kami, pababa ng hagdan at doon naghihintay sa amin ang knight of the sun.

Pagkatapos makipag-usap sa mandirigma, makakatanggap ka ng tisa para sa pag-iwan ng mga inskripsiyon sa tawag (ang kakayahang tumawag sa isang kaibigan kung ikaw ay online), pati na rin ang isang pangako na tutulungan ka niya sa hinaharap. Tumakbo sa kahabaan ng tulay nang mabilis hangga't maaari at subukang maabot ang gitna, nang hindi man lang nakikipaglaban sa undead, at tumalon sa kanang pagbaba ng hagdan, kung hindi, ikaw ay pinirito. Tumakbo kami sa kaliwang daanan at bumaba sa hagdan.

Umaasa ako na binili mo sa merchant ang lahat ng napagkasunduan namin). Kung hindi, kung gayon mayroong isang mahusay na paraan upang "magsaka" ng mga kaluluwa. Tumakbo ka palabas papunta sa dragon bridge at agad na tumakbo pabalik sa hagdan. Isang apoy ang nagniningas sa likod mo, at mayroon kang 500 kaluluwa sa iyong alkansya. Umupo kami sa tabi ng apoy at paulit-ulit, atbp.

Sa pamamagitan ng paraan, ang mismong apoy na ito ay maaaring "pumped", dahil... babalikan namin ito ng higit sa isang beses (kailangan mong magkaroon ng 2 sangkatauhan. Ginagawa namin ito - reverse hollowing, pagkatapos ay mabait). Magkakaroon na ng 10 flasks, at ito ay lubhang kapaki-pakinabang.

Kaya, umakyat kami sa itaas at nakakita ng isang kahanga-hangang larawan:

Ang napakalawit na buntot na ito ang aming layunin. Mula sa isang bow, kakailanganin mo ng 50 shot, kung pinapayagan ng katumpakan, siyempre. Bilang gantimpala ay matatanggap natin ang napakagandang Drake Sword. Ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa amin sa malapit na hinaharap.

Ngayon mas mabuting bumalik tayo at gumawa ng sprint. Tumakbo kami palabas sa tulay kasama ang dragon at tumayo sa likod mismo ng hagdan tulad nito:

Sa sandaling lumapag ang dragon, tumakbo kami palabas at sumugod sa likod niya patungo sa nagliligtas na apoy, hindi binibigyang pansin ang anumang mga hadlang. Lahat! Nagpaputok! Phew! Hilahin ang pingga nang mas mabilis at magbubukas ang daanan sa Undead Paris. Maaari kang pumunta dito at tumawid sa tulay kung saan namin binaril ang buntot ng dragon, pinatay ang mga daga at umakyat sa hagdan. Kung pupunta ka sa mas mataas pa dito, makakatagpo ka ng isang itim na kabalyero. Ngunit hindi ko pa inirerekomenda na makipag-date sa kanya, dahil... Walang sapat na puwang para sa pagmamaniobra. At ang "sprint" na paraan ay mas optimal, dahil nagbubukas sa amin sa mas mabilis na pagpasa sa pagitan ng mga lokasyon.

Undead Paris

Sa unahan ay isang toro, maraming eskrimador, 2 mamamana. Nasa malapit lang - mag-ingat sa sibat. Umakyat muna kami sa hagdan sa kanan, patayin ang mga mamamana at ang sibat (ang iba ay tatakbo, kaya mabilis kaming kumilos). Ngayon na ang oras upang labanan ang toro. Hindi siya ganoon katakot, subukang tumakbo mula sa likuran, at pagkatapos ay makakakuha ka ng isang napaka-epektibong "enema". O maghagis ng mga bomba mula sa itaas.

Kapag bumaba ka, maglaan ka ng oras. Gusto nilang umatake mula sa paligid ng sulok. Umakyat kami sa itaas, dumaan sa hamog at maghanda upang matugunan ang mga kabalyero. Sa may sangang-daan, lumiko sa kanan. Ang unang kabalyero ay naghihintay doon, na nakatayo sa kanyang likod at napaka-kombenyenteng sumilip sa kanya gamit ang isang "backstub". Mayroon siyang napakagandang kalasag sa likod niya.

Bago ang tulay, lumiko sa kaliwa at buksan ang rehas na bakal. Ito ay paikliin ang landas mula sa apoy. Payo ko, bumalik ka sa tulay at huwag dumiretso sa mausoleum, dahil... kung paanong sabay-sabay na mauubusan ng tatlong kabalyero, isang salamangkero ang tatayo sa taas, at ang altar ay binabantayan ng isang higante.

Kaya, sa kabila ng tulay, pababa at sa kanan. May apoy at isang panday na naghihintay doon.

Matapos umupo sa tabi ng apoy at makipag-usap sa panday, talagang umaasa ako na nadagdagan mo ang iyong antas nang sapat upang masangkapan ang iyong sarili ng DrakeSword. Umakyat kami sa itaas at tumakbo sa mausoleum. May isang higanteng naghihintay sa atin doon. Hindi siya masyadong nakakatakot, dahil napakabagal niya. Subukan mong tumakbo mula sa likuran at manatili malapit sa altar, dahil... May magician sa second floor. Kung mapapansin niya, mas magiging mahirap ang labanan.

Pagkatapos niyang matapos, kunin ang Fire Keeper Soul (ang kaluluwa ng fire keeper. Kung ibibigay mo ito sa keeper, mas maraming buhay ang ibabalik ng flask). Ngayon sumakay sa elevator. Bumaba at makikita mo ang iyong sarili sa Firelink Shrine. Tandaan kung saan tayo nagpunta para sa DrakeSword? Dito kami bumaba sa hagdan patungo sa hawla kung saan nakaupo ang tagabantay ng apoy. Ibigay sa kanya ang kaluluwa ng Fire Keeper, at tumakbo pabalik sa elevator. Paakyat na kami ngayon sa hagdan

Mag-ingat, mayroong isang kabalyero, pagkatapos ay isang malaking pulutong ng mga undead. Hikayatin sila sa koridor, magiging mas madali ito. Well, ang mago ay hindi kaya nakakatakot, sa aming mga armas. Ibaba mo siya!! Dagdag pa, sa likod ng mago, sa kaliwa, makikita mo ang isang daanan sa itaas. Makipagkita sa kabalyero at hanapin ang bilanggo.

Nang makalaya, bumalik kami at kasama ang hagdan patungo sa pinakatuktok. May hamog at boss sa unahan namin. Kung ikaw ay nasa buhay na anyo, makikita mo ang isang summoning mark mula sa sun knight sa harap mismo ng pasukan.

Dalawang gargoyle ang naghihintay sa amin.

Maipapayo na pumatay ng isa bago lumitaw ang pangalawa. Subukan, gaya ng dati, na nasa likod upang hindi sila magbuhos ng apoy. Kung putulin mo ang iyong buntot, matatanggap mo ito bilang isang regalo. Nang manalo, pumunta sa tore. Umakyat kami sa pinakatuktok at tumunog ang kampana. Pagbabalik sa apoy malapit sa panday, at pag-level up, pupunta kami sa isang kawili-wiling lugar para sa isang kapaki-pakinabang na singsing.

Kaya, bumalik kami sa bulwagan na may dalawang elevator. Bumaba tayo sa isa sa mga ito, ngunit dapat kang tumalon mula rito nang mas maaga kaysa sa pag-alis nito hanggang sa pinakadulo. Nakabalik na ulit kami sa Firelink Shrine.

Sa pagtakbo ng kaunti pasulong at pakanan, nakikita namin ang isang makitid na hanay, kung saan kailangan naming tumalon. Kung bumagsak ka, huwag kang magalit. Mayroong maraming "masarap" na mga bagay doon, at ang elevator ay bumaba hindi lamang pababa, kundi pati na rin pataas.

Pag-akyat sa sinag ay agad naming nakita ang bubong at isang bangkay sa ibabaw nito. Dapat talagang tumalon ka doon. Kumuha tayo ng isang kapaki-pakinabang na susi mula dito.

Tumalon kami pababa, muli sa elevator, kasama ang sinag, umakyat sa hagdan at tumakbo palabas sa pugad namin ito at pinindot ang X. Sa ilang segundo ay darating sila para sa amin. Pumasok na ulit kami

Northern Undead Asylum

Diretso lang ang takbo namin, mag-ingat na lang, hindi na ganoong kahina ang mga undead. Kapag tumatakbo sa bulwagan, tumakbo nang diretso, sa gilid lamang. Ang sahig sa gitna ay gumuho at napunta ka sa isang amo, katulad ng nagsasanay na demonyo, siya lamang ang mas malakas. Huwag kumuha ng mga hindi kinakailangang panganib. Sa kanan ay may apoy. Tapos tumakbo na kami paalis. May isang rehas na kami ay matalinong binuksan. Agad na tumakbo ang isang mandirigma para salubungin ka. Ito ay hindi gaanong kumplikado, ngunit medyo maliksi pa rin. Pagkatapos talunin siya, makakatanggap ka ng magandang Crest Shield. Tumakbo kami sa rehas na bakal at tumakbo sa pinakatuktok. Eto, babatuhin na naman nila tayo. Para sa amin, higit pa. Tandaan, pumunta kami sa unang amo dito. Tumakbo kami, may dalawang patay na lalaki, at isang rehas na bakal. Ngayon ay maaari na nating buksan ito. Kaagad sa likod niya ay isang bangkay na may Rusted Iron Ring na kailangan namin (nagbibigay-daan sa iyo na hindi mawalan ng bilis habang tumatakbo hanggang baywang sa tubig). Pagkatapos kunin ang singsing at tumakbo nang kaunti pa, maaari tayong maglakad sa imburnal para kunin ang Peculiar Doll. Para magawa ito, kailangan nating bumalik sa lugar kung saan tayo "muling isinilang" at nagsimula ang ating paglalakbay. Ingat ka lang, may black knight dyan.

Actually, tapos na ang business natin, pwede na tayong bumalik sa pugad at pumunta sa FirelinkShrine. Umakyat kami sa elevator at tumakbo papunta sa panday, i-upgrade ang aming mga armas, at magpahinga sa tabi ng apoy. Isang madilim na kagubatan ang naghihintay sa amin sa unahan. Mula sa panday bumaba kami at nakasalubong namin ang isang walang ulo na demonyong naghagis ng kuryente. Ang pinakamainam na taktika laban sa kanya, tila sa akin, ay ang mga sumusunod: busog, tumayo sa likod ng ilang sinag na hindi maarok ng kuryente, at sa pamamaraang pagbaril.

Darkroot Garden

Diretso kaming tumatakbo sa lahat ng oras, hindi pa lumiliko kahit saan. Maraming mga puno ang gustong "kilalanin" ka. Hindi sila ganoon kahirap, ngunit layuan mo sila. Kung sunggaban ka nila, ito ay magiging napaka-hindi kasiya-siya Tumakbo kami sa isang magandang pinto. Hindi pa namin ito makapasok, ngunit kung natamaan namin ang brick wall sa kaliwa, magbubukas ang isang daanan patungo sa apoy.

May daanan sa kanan ng pinto, dumiretso kami doon. Natatakot kami sa sulok sa kanan sa harap ng hamog, dahil... Mayroong isang lubhang hindi kanais-nais na grupo ng 3 puno na nakaupo doon. Dumaan kami sa hamog. Mas mainam na pumasok sa lokasyong ito na "buhay". Ngunit kung hindi ka tiwala sa iyong mga kakayahan, tumingin muna sa paligid. Ngayon, ang pangunahing gawain ay talunin ang mini-boss: ang Beautiful Butterfly. Ngunit sa paraan ay makakakuha ka sa paraan ng isang grupo ng mga puno, at ilang mga higanteng Knights. Ginawa ko ito: Habang papasok ako sa fog, sinubukan kong manatili sa kaliwang bahagi at tumakbo nang pabilog sa lokasyon hanggang sa marating ko ang mga guho. Isang kabalyero ang natutulog sa pasukan. Habang siya ay nagigising, tumakbo ako sa loob at agad na tinawag ang bruhang si Beatrice sa mga palumpong sa ilalim ng hagdan. Pagkatapos ang kailangan mo lang gawin ay umakyat at huwag hayaang patayin ka ng paru-paro. Gagawin ng bruha ang natitira para sa iyo.

Pagkatapos talunin ang butterfly, umakyat sa tuktok ng tore at kunin ang regalo. Bumaba ka pabalik, at pinakamainam na bumalik sa apoy. At sa apoy na malapit sa panday at higit pa. Maaari mong, siyempre, galugarin ang lokasyon, ngunit sa tingin ko ito ay medyo may problema, kaya mas mahusay na bumalik dito sa ibang pagkakataon. Bumalik kami sa apoy, umakyat sa bulwagan kasama ang mga gargoyle at mga kabalyero, at tumakbo pa. Kailangan nating bumalik sa lugar kung saan una nating nakilala ang dragon, kung saan natanggap natin ang "puting chalk" para sa tulay. Sarado ang pinto doon. Ngayon ay tiyak na bubuksan natin ito gamit ang Basement key.

Sa pamamagitan ng pinto, pababa ng hagdan, at dito lumiko sa kanan

Paakyat ng hagdan. Bubuksan mo ang rehas na bakal, na gagawing mas malapit ang aming landas mula sa apoy (kung saan ibinagsak sa amin ang mga nasusunog na bomba mula sa itaas). Pagkabukas ng rehas na bakal at nagpahinga sa apoy, bumalik kami at bumaba. Mag-ingat, may 3 aso sa unahan. Mga bastos na nilalang, sasabihin ko sa iyo) Nang makatuwid, lumiko sa kanan mula sa hagdan (sa likod nito), salubungin ang isang grupo ng mga undead at mangolekta ng mga regalo.

Dagdag pa, pagpunta sa tuwid, makakatagpo ka ng isang lokal na magnanakaw. Nagtatago sila sa mga bahay, kaya dahan-dahang kumilos at maging handa. Tatlo silang umaatake at mula sa likuran. Lumayo sa kanila, gusto nilang tumalon sa kanilang likuran at gumawa ng "Colombian tie." Sa paligid ng liko ay may isa pang mag-asawang aso at tatlo pang magnanakaw. Suriin ang mga bahay kung saan sila nauubusan. May mga regalo doon.

Well, narito ang boss CapraDemon:

Sa paglaban sa kanya, subukang agad na tumakbo sa hagdan sa kaliwa - pataas at itago sa kanang sulok (may isang manipis na isthmus sa kahabaan ng dingding). Pagkatapos ay maaari mong mahinahon na makitungo sa kanyang mga aso, mabuti, ang demonyo ay tatahakin nito. Maghagis ng bomba sa kanya, o tumalon mula sa itaas at idikit ang mga armas sa kanya (ginawa ko pareho). Ang pangunahing bagay ay hindi mahulog sa ilalim ng kanyang dobleng suntok. Kapag nanalo, kukunin mo ang susi sa imburnal. Iniwan namin ang Demon at bumaba ng hagdan.

May makikita kang magnanakaw sa unahan. Huwag magmadali sa kanya, may isa pang nagtatago sa likod mismo ng pasamano. Kaya, mas mabuting mang-akit nang paisa-isa. Sa kanang bahagi ng pader ay may isang pinto na magdadala sa amin

Dephts

Pababa kami ng pababa, ilang undead, aso, at ilang magagandang butcher. Kung isusuot mo ang Rusted Iron ring, magiging mas madali ang pagtakbo sa tubig. Sa likod ng magkakatay, kung masira mo ang mga bariles, pagkatapos ay tumalon sa daanan at makikita mo ang iyong sarili sa itaas ng isang malaking daga.

Tumalon mula sa itaas at laslas nang buong puso. Mangolekta ng mga regalo. At pagkatapos ay bumaba sa kaliwang gilid ng alisan ng tubig (pagpindot sa dingding)

Habang pababa ka, sa may sulok sa kanan, may hagdanan na paakyat. Buksan ang pinto at umakyat sa hagdan. Basagin ang mga kahon, muli sa kanan at pataas at sa kaliwa ay magkakaroon ng pinto, at sa likod nito ay isang apoy. Mula sa apoy, dumiretso tayo sa unahan para patayin ang pangalawang butcher. Hindi mo alam, kailangan mong bumalik, at maaari siyang maging isang balakid para sa isang manlalakbay na pagod sa mga labanan. Kaya, diretso. Mag-ingat - ang mga slug ay bumabagsak mula sa kisame. Kaya't hindi sila masyadong nakakatakot, ngunit matagal silang pumatay. At kung mahulog sila sa iyong ulo, ito ay magiging ganap na hindi kasiya-siya. Pagkatapos ng "kausapin" sa butcher, huwag kang bumaba, walang gagawin doon, maaaring nanggaling kami doon kung hindi kami nakakita ng isang lihim na daanan sa pamamagitan ng daga. Tumakbo ng diretso.

At palayain ang bilanggo sa mga bariles. Ingat ka lang. Gawin ito sa isang pagtalon, ngunit hindi sa isang espada. Kung hinawakan mo siya, masasaktan siya at maaaring atakihin ka. Well, actually, ngayon ay ligtas na tayong makakabalik sa sunog. At ipagpapatuloy namin ang aming paglalakbay sa Depths.

Pagbaba, maaari mong paikliin ang landas sa pamamagitan ng pagsira sa kahon at pagbaba sa kung saan natin natalo ang daga, ito ay magiging isang maikling landas patungo sa boss, ngunit mas mahusay na maglakad. Mayroong maraming mga kawili-wiling bagay doon. At ang pinakamahalaga, ito ay isang walking magician na dapat patayin, kung hindi, ang labanan sa boss ay magiging mas mahirap. Tumakbo pababa, patayin ang mga daga, mag-ingat sa mga kahon, kung minsan ay nagtatago din sila sa kanila. Pagkatapos dumaan sa hamog, makakatagpo ka ng tatlong higanteng daga at ang parehong salamangkero.

Kapag tapos ka na, lumiko sa kanan. Maaari mo munang tuklasin ang kaliwang sulok. Doon, mag-ingat sa dalawang daga sa mga kahon, at sa pinakadulo sa likod ng hanay ay may isang regalo. Kaya, tumakbo tayo sa kanan. Malaki ang posibilidad na madapa ka sa daanan. Mag-ingat sa malalaking mata na palaka. Sa kabila ng katotohanang madali silang patayin, naglalabas sila ng kasuklam-suklam na gas, at nanganganib kang "sumpain". Ito ay nanganganib sa katotohanan na, una, ikaw ay mamamatay kaagad. Pangalawa, kalahati na lang ng buhay mo ang natitira. Mapapagaling ka lang sa sumpa sa pamamagitan ng paggamit ng Purging stone (maaari mo itong bilhin mula sa Oswald sa halagang 4000 (kung saan kami nagpatunog ng unang kampana)). Sa totoo lang, kung walang bato, pagkatapos ay tumakbo at bumili ito. Maaari mo, siyempre, bilhin ito mula sa isang zombie (nakatayo siya sa likod ng mga bar (sa sandaling umalis kami sa Depths at tumakbo sa mga imburnal patungo sa Firelink Shrine)), ngunit ang batong ito ay nagkakahalaga ng 6000 mula sa kanya singsing ng sumpa. Pero nasa New Londo na, at hindi pa kami nakakapunta doon.

Pagkatapos tumakbo sa ibabang palapag, mahahanap mo ang Ring ng masamang mata. Kapaki-pakinabang dahil ibinabalik nito ang iyong buhay kapag napatay mo ang mga kaaway. Ngunit ang porsyento ng pagpapanumbalik ay napakaliit na hindi ito partikular na interes, ngunit sa halip para sa koleksyon. Kaya interesado kami sa lugar na ito:

Agad kaming tumakbo palayo sa kanya at lumiko sa tamang daanan sa harap ng rehas na bakal. Ang isang mangangalakal ay nasa likod ng mga rehas. Hindi ko inirerekumenda ang pagbili ng mga armas mula sa kanya, ang mga ito ay hindi na maayos. Paakyat sa hagdan, sa kanan, at pagkatapos ay pababa at pababa muli. At ngayon pumunta kami sa boss:

Ito ay isang buwaya. Subukang manatili sa likuran niya at matakot sa kanyang mga paa. Putulin ang buntot, kumuha ng regalo, at ang buhay ay magiging mas madali. Simple lang ang mga taktika laban sa kanya. Itinaas niya ang kanyang ulo at pagkatapos ay tumama sa sahig na may pamumulaklak. Agad kaming nagsimulang tumakbo sa paligid niya, sinusubukang tumakbo pabalik. Tumakbo siya papunta sa kinatatayuan mo at huminto para muling iangat ang ulo. Kaya samantalahin ang sandali - tumaga! Matapos siyang patayin, kukunin natin ang susi para ipagpatuloy ang ating paglalakbay.

Tumatakbo kami mula sa apoy patungo sa lokasyon patungo sa mangangalakal na hindi ko ipinayo na bumili ng mga armas. May pinto sa harap namin, ngayon ay mabubuksan na namin.

Maingat kaming bumaba sa hagdan at halos kaagad, isang malaking halimaw na may club ang tumakbo papunta sa amin, na sinundan ng isa pa. Medyo clumsy sila, kaya gumamit ng backstubs (strike from behind). At narito kami sa aking "paboritong" lokasyon:

Blighttown

Tumakbo ka muna sa unahan. Aatakehin ka rin ng mga bastos, hindi maintindihan na mga cannibal. Medyo mapaglaro sila. Mag-ingat kapag sila ay tumalon. Kinuha nila ito at sinimulang kainin ito, ang mga bastard. Kung mabubuhay ka pagkatapos ng kapistahan na ito, ikaw ay mapalad. Sa likod ng ungos na ito, lumiko sa kanan. May nakaupong isang tagabaril na bumaril gamit ang mga palaso na may lason.

Mula doon, bumaba sa hagdan at tumakbo pabalik. Sa dulo makakahanap ka ng regalo. Laging maging handa. Ang mga cannibal kung minsan ay tumatakbo mula sa napakalayo, at kapag hindi mo inaasahan ang mga ito. Tumingin sa paligid madalas. Kinuha namin ang regalo, umakyat sa itaas at pumunta pa, pataas, at lumiko sa kaliwang tinidor. Doon maaari kang tumalon para sa isang regalo - isang bihirang Laito sword. Pagkakuha ng espada, tumalon kami sa kanan at narito, ang nagliligtas na apoy.

Maaari kang tumakbo pabalik mula sa apoy, kung saan kami tumalon mula sa espada, at doon, pagkatapos tumakbo kasama ang nanginginig na mga tulay at pumatay ng mga asong apoy, mangolekta ng ilang mga regalo, kabilang ang sangkatauhan. Ngunit pasulong lamang ang ating landas. Isang cannibal at isang pares ng mga aso ang naghihintay sa amin sa unahan, at ngayon ay isang kabibe ang nakikita. Para sa amin - dito.

Bumaba kami ng hagdan. Mag-ingat, maraming mga nilalang dito, at sa tuktok, sa tore sa kanan, mayroon ding isang sniper. Umakyat kami sa kanya, patayin siya at tumakbo sa likod niya, kasama ang mga tulay, mayroong isang pares ng mga cannibals dito, bumaba kami sa hagdan at natagpuan ang aming sarili sa likod ng mollusk. Pinaputukan ko siya ng mga palaso mula sa malayo. Hindi kinakailangang patayin siya, ngunit masarap makatanggap ng bagong magic para sa pyromancer bilang gantimpala?

Mag-ingat - parehong isang halimaw na may isang club at isang dambuhala ay naghihintay sa ibaba. Magpalitan ng pag-akit sa kanila. Bumaba kami, dumaan sa hamog at sa unahan ay maraming tulay na may malalaking ipis na dumura ng apoy at lamok, lumalason hindi lamang sa iyong buhay, kundi pati na rin sa iyong kaluluwa :). Mayroong isang walang katapusang bilang ng mga lamok, kaya mas mahusay na tumakas mula sa kanila. Sa daan ay makakatagpo ka ng isang sniper. Huwag masyadong tamad na tumakbo at ibababa siya, lalo na't mayroon siyang magandang regalo sa likod niya. Tumakbo sa pinakailalim, at habang pababa ka mula sa huling tulay, lumiko sa kanan. Magkakaroon ng lagusan at magliligtas ng apoy. Mag-ingat lamang, ang latian ay may lason (ang damo na nahulog mula sa mga puno sa Darkroot Garden ay nakakatulong sa pagkalason). Sa kabutihang palad, sa sandaling umupo ka sa tabi ng apoy, ang epekto ng lason ay titigil.

Pagkatapos magpahinga sa tabi ng apoy, tumakbo nang mas malalim sa lagusan. Sa ibaba ay may isang dibdib na may regalo. Pagkatapos ay mayroong dalawang pagpipilian para sa pagbuo ng mga kaganapan. Maaari kang tumakbo sa paligid ng latian, mangolekta ng mga regalo, o dumiretso sa amo. Iminumungkahi ko ang pangalawa. Upang gawin ito, mabuhay muna. At tumakbo palabas ng tunnel. Lumiko pakanan, patayin ang unang ipis, at ang multo ni Mildred ay darating kaagad. Isang uri ng kalahating hubad na babae na may malaking cleaver. Pagkatapos talunin siya, matatanggap mo ang sangkatauhan at ang kanyang kutsarita. Para sa sangkatauhan na ito, maaari mong i-upgrade ang apoy sa 10 flasks. Kaya, lahat ng paghahanda ay ginawa. Umalis kami sa lagusan, muli sa kanan, muli isang ipis at pakaliwa sa haligi. Magsuot ng singsing na Rusted Iron, siyempre, kung hindi ay pahihirapan ka ng pagkalason. Mula sa hanay makikita mo ang pasukan sa butas.

Sa butas, dumiretso ka, doon mo makakasalubong ang mga pangit na nilalang na may paltos sa likod. Mas mainam na huwag hawakan ang mga ito; Ngunit kung istorbohin mo ito, isang bungkos ng mga slug ang nahuhulog, na iyong pahihirapan upang patayin. Kaya nasa harap kami ng hamog at buhay. At ngayon nakita namin na ang parehong multo na si Mildred ay nag-iwan sa iyo ng "hello" at isang alok na tawagan siya para sa tulong. Bakit tumanggi sa isang babae? 🙂

At narito, ang maganda at kakila-kilabot na Chaos Witch Quelaag:

Sinusubukan naming panatilihin siya sa likod, at natatakot sa lava na kanyang ibinuga. Ang "pagsabog" ay lalong hindi kasiya-siya, ngunit sa Mildred ito ay magiging mas madali. Nang mapatay siya, dumiretso kami sa nakabukas na gate at lumipad. Eto na, ang pangalawang kampana. Mula sa kampana bumaba kami at, nakatayo sa entablado, pindutin ang pader sa kanan. Magbubukas ang isang daanan kung saan naghihintay ang ating dating pyromancer na si Eugene na may "paltos" sa likod. Huwag mo siyang patayin, magsalita ka lang at papasukin ka niya. May sunog dito, which I highly recommend you light (it will come in handy later), where we can level up and sister Quelaag, who don’t want to talk to us at all, because we killed her sister. Ngunit sa kabilang banda, papayagan ka nitong sumali sa isang convention o i-upgrade ang iyong flask sa +2. Sa pagsali sa convention makakatanggap ka ng bagong magic para sa pyromancer. Lumiko pakanan mula sa nakababatang kapatid na babae at tumatakbo sa lagusan, makikita natin ang ating mga sarili

Demon Ruins

May apoy dito, na hindi mo kailangang sindihan, dahil... ang ating pagkakataong mamatay ay napakataas, at walang saysay na balikan ito. Ang tanging bagay na interesado sa amin dito sa ngayon ay ang regalo na aming dadalhin, at pagkatapos, malamang, kami ay mamamatay. Kaya, gugulin ang lahat ng iyong kaluluwa bago ang paglalakbay na ito. Kaya, tumakbo kami ng diretso at kumanan. Pagpasok sa hamog ay diretso kaming tumakbo. Nauuna ang amo. Hindi niya tayo tatantanan hangga't hindi natin nakukuha ang pinanggalingan natin. May daanan sa dingding na medyo pasulong. Tandaan mo, dito tayo magtatago sa kanya kapag sinugod niya tayo. Kumuha kami ng regalo (isang set ng mga damit na may mahusay na proteksyon sa sunog) at agad na pinunit ito mula doon. Ngayon subukan nating ibagsak ang boss na ito (upang gawin ito, tumakbo kami sa daanan at tumayo sa sulok. Lumabas ang amo sa gitna at sinusubukang abutin kami gamit ang kanyang paa. Kapag natamaan niya, gumulong siya, at habang siya ay hinila pabalik ang kanyang kamay, tumakbo at humampas.) Kahit anong mangyari, gayunpaman, kumuha kami ng magagandang damit. Kaya, bumalik kami sa lugar kung saan pinatay si Quelaag, tumakbo kami palabas ng kanyang mga silid at dumiretso. Mag-ingat, mayroon pa ring mga kaparehong duwende na nagbabato. Samakatuwid, iminumungkahi ko na bumalik ka muna sa apoy sa tunel, at pagkatapos, "naayos ang iyong sarili" doon, galugarin ang lokasyon, at narito, maniwala ka sa akin, mayroong isang bagay na kikitain.

Sa muling pagtakbo mula sa tunnel pakanan, makikita mo ang isang kahoy na tore na may gulong:

Pumunta doon at gumapang sa hagdan patungo sa pinakatuktok at sa kanan. Mayroong maraming mga kawili-wiling bagay dito, mula sa mga kaluluwa ng mga patay na mandirigma hanggang sa kaluluwa ng Fire Keeper. Pagkatapos hanapin ang lugar na ito, bumaba. Malapit sa column na pinakamalapit sa pinakakanang goblin na may mga bato (sa isla ng Quelaag) ay nakaupo ang isang mangkukulam (kung sakaling ito ay madaling gamitin). Ngayon ay dapat tayong tumakbo sa paligid ng perimeter ng latian, tumitingin sa bawat sulok. Mayroong maraming mga regalo na nakalatag dito. Kung paano mo ito gagawin ay nasa iyo. Ipaglaban mo ang lahat ng makakasalubong mo, o mag-marathon ka lang. Nasa iyo ang pagpipilian. Pag-akyat sa sahig na gawa sa kahoy, maaari tayong tumalon nang diretso Lambak ng mga drake, at mula doon hanggang Firelink Shrine malapit.

Kaya mula sa apoy hanggang Firelink Shrine pumunta kami sa kaliwa ng ulo (sa pamamagitan ng paraan, maaari kang magbenta ng hindi kinakailangang basura sa kanya, sayang hindi ito mura.

Lumabas kami sa sementeryo. Dito sa kailaliman, sa kanan, sa likod mismo ng higanteng kalansay, nakahiga ang isang bangkay na may magandang Zwaihander na espada. Mag-ingat sa mga kalansay, lubhang hindi kanais-nais na mga nilalang. Nang makuha namin ang espada, mabilis kaming umatras mula rito patungo sa panday, at i-upgrade ang aming mga armas mula sa kanya. Ang mga nakolektang kaluluwa ay magiging kapaki-pakinabang. Ang Zwaihander ay na-pump up ng panday hanggang sa +5, pagkatapos ay nagiging mas mahirap. Ngayon isang mahirap na misyon ang naghihintay sa amin. Pumunta sa DarkRoot Garden, at makaipon pa ng 20,000 kaluluwa (ganyan ang halaga ng Crest of Artorias mula sa panday, ngunit maniwala ka sa akin, higit pa sa babayaran nito ang sarili nito). So, pamilyar na sa amin

Darkroot Garden

Ngayon lang, hindi kami dumiretso, pero sa unang pagliko ay kumanan kami

at nagsimulang bumaba. resort kami sa Darkroot Basin at sa tinidor na ito

huwag tumakbo ng diretso, ngunit pabalik-balik. Ang isang kabalyero ay naghihintay para sa iyo doon, at sa likod niya sa bundok ay magkakaroon ng apoy. Nang makapagpahinga, tumakbo kami pabalik, umakyat at ngayon ay diretso na kami. Maaari kang tumakbo sa kaliwa (papunta sa tore), doon maaari mong patayin ang isang kabalyero na may malaking club at kunin ang Havel Ring mula sa kanya. Napakalakas ng kalaban, binabalaan kita kaagad. Ngunit natatakot siya sa mga backstub (tulad ng iba). Tara takbo tayo ng diretso. May mga kristal na golem dito at isang hydra ang humaharang sa di kalayuan. Kailangan nating harapin ang mga golem. Kung hindi, hindi ka nila bibigyan ng buhay. Hindi mahirap sa hydra. Tumayo kami sa lugar kung saan nakahiga ang bangkay, kinuha ang uniporme mula dito at maghintay hanggang ang hydra ay magsimulang dumikit ang mga ulo nito. Pinutol namin sila isa-isa at nanalo kami. Actually, tapos na ang mga bagay dito. Ngayon ay kailangan pa nating bilhin ang Crest of Artorias mula sa panday. "I-download ang iyong mga kaluluwa" Nabili mo ba ito? Malaki! Tatakbo tayo sa Darkroot Garden sa isang pinto na hindi mabuksan.

Ngayon ay magbubukas na ito. Iligtas ang iyong sarili sa apoy, at ipagpapatuloy namin ang pagsasaka ng mga kaluluwa. Ginagawa ito ng ganito: naaalala natin ang lugar kung saan dapat tayong mag-resort (narito, sa pinakailalim na sulok sa kanan)

Ngayon, tumakbo tayo pasulong. Sinimulan kaming barilin ng magician. Tumakbo kami sa paligid nito at tumakbo sa sulok na ito. Susundan tayo ng ilang mandirigma. Ngunit tatakbo sila mula sa itaas, tumalon at mahuhulog sa kailaliman. Makakatanggap ka ng 5 libo para sa isang biyahe). Kapag nakapag-pump ka ng sapat, na-upgrade ang iyong armas (sa kabutihang-palad ito ay hindi malayo sa panday) at ang iyong antas, maaari kang makakuha ng isang kapaki-pakinabang na singsing. Pumunta kami sa kanan ng pasukan sa aming pintuan - sa lokasyon kung saan naabot namin ang butterfly. Oras na para tuklasin ito. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga puno sa kanan, pumasok kami sa pagbubukas at interesado kami sa buhay na puno sa kanan.

Inatake namin siya at isang daanan ang bumukas pa. Medyo pababa. Umaatake doon ang sinag ng lupa. Dagdag pa. Ang isa pang puno (isang pumped-up na Zwaihander ay nakakuha ng 2 hit). At may nakita kaming daanan sa itaas sa kanan. Punta tayo dun. Mag-ingat - mayroong isang natutulog na kabalyero doon. At sa likod nito ay ang Wolf Ring. Ito mismo ang interesado sa amin. Ngayon ay maaari mong ganap na makabisado ang lugar na ito, kabilang ang kung saan kami nakipaglaban sa butterfly (mayroong Partizan spear at ilang higit pang goodies), o bumalik sa apoy at maghanda upang matugunan ang boss.

Mula sa apoy hanggang sa pinto. Kinukuha namin ang higit pang mga tagapagtanggol at itinapon sila sa bangin (tingnan sa itaas). At ngayon kailangan nating tumakbo sa tore. Direkta mula sa pinto sa lahat ng oras. May pusang nakaupo. Kausapin mo siya. Kung sasali ka sa kombensiyon, bibigyan ka niya ng singsing, at sa kagubatan ay pakikitunguhan ka nila nang mabait, ngunit sa parehong oras, ang "pag-indayog" tulad ng dati ay hindi na "tadhana." Kung maglaro ka online, pagkatapos ay naka-on ang singsing, tatawagan ka ng pusa upang protektahan ang kagubatan.

Ngayon ay ipinapanukala kong bumalik, magpahinga sa tabi ng apoy, ilagay ang Wolf Ring, i-upgrade ang apoy sa 10 flasks, at magmadaling bumaba sa tore kasama ang pusa. Sa amo. Dumiretso kami sa tore, diretso mula sa tore, at may gate sa unahan

At sa likod nila:

Kaya, ang espada ay na-pump up, ang lahat ng mga antas ay nadagdagan, at ngayon ang naghihintay sa amin ay

Kuta ni Sen

Habang tumatakbo kami, may trap button sa gitna. Pindutin ang kanang pader at tumakbo pa. Sa sandaling maubos ang butiki, bumalik at pindutin ang pindutan. Magdikit ng 3 arrow sa kanyang likod at agad na magiging madali para sa iyo na labanan ang pangalawa.

Tara takbo tayo ng diretso. Sa unahan ay isang tulay na may mga swinging blades, at sa likod ng mga ito ay isa pang butiki. Huwag mo siyang labanan sa makitid na isthmus na ito. Tumakbo pa. Mas ligtas na makipag-away doon, at may posibilidad na itapon siya gamit ang isang talim, at ang butiki na may kidlat ay hindi makakarating sa iyo. Paakyat ng hagdan. May electric lizard sa harap, at sa likod niya ay may bitag.

Tumakbo pa. Hindi na kailangang hawakan ang butiki na natutulog sa ibaba. Tumakbo tayo pasulong. Hintayin ang bato na gumulong at mapunit nang kasing lakas ng iyong makakaya sa tabi ng dingding - sige. Magkakaroon ka ng oras upang maabot ang nakakatipid na pagbubukas sa kaliwa. Pumasok kami sa fog. Manatili sa silid na ito. Una ang electric lizard ay darating na tumatakbo, at pagkatapos ay ang regular na isa. Matapos harapin ang mga ito, tumakbo palabas kung saan gumugulong ang mga bato at tumakbo pataas. May chest at Ring of steel protection ring, na nagpapataas ng iyong depensa laban sa mga pag-atake. Bumalik kami at bumalik sa silid, higit pa sa koridor at matakot sa pindutan ng bitag. Dagdag pa, mas maraming bato.

Sumakay at dumiretso sa pagtakbo sa kanya, at kumaliwa sa harap ng hukay. Sa gitna mismo ng silid ay isang dibdib. Huwag mo itong buksan, ngunit laslasin mo ito ng iyong espada. Kung manalo ka, makakatanggap ka ng electric spear. Ang bentahe nito ay maaari itong magamit sa pag-atake mula sa depensa. May elevator sa kaliwa. Ang pagkakaroon ng nakatayo sa ito, huwag mag-atubiling para sa isang segundo hanggang sa ito ay tumaas, kung hindi man ay nanganganib kang mapunta sa mga spike. Paakyat sa hagdan, kanan at pababa, at pagkatapos ay hanggang sa distributor ng bato. Pinaikot namin ito para lumipad ang mga bato sa direksyon kung saan kami tumatakbo. Pagkatapos ay sisirain nila ang pader kung saan nakatayo ang "natutulog" na butiki. Muli nating buksan ang tagapamahagi at mahinahong bumaba sa siping ito. Pagkatapos ng ilang bato, wala na ang butiki. Maaari tayong pumunta at tumingin sa paligid.

Kami ay interesado dito sa wizard, na maaaring mapalaya, at sa malayong cell - isang regalo. Ngayon ay maaari na tayong bumalik. Sa lugar kung saan kami tumakbo pagkatapos ng bato, huwag lumiko sa kaliwa mula dito, ngunit tumakbo nang diretso. Nandoon sa bintana ang isang kahanga-hangang Covetous Gold Serpent Ring (pinapataas ang posibilidad na may isang bagay na kapaki-pakinabang na mahuhulog kapag pinatay). Pagkatapos kunin ang singsing, maglaan ng oras at tumayo sa sulok, hayaan ang pebble roll, kung hindi ay durugin ka nito Bumalik sa distributor. May makitid na koridor na humahantong mula dito (mag-ingat, may mga bitag doon).

Diretso sa unahan, sa kaliwa, umakyat sa hagdan, maingat - mga blades, at pagkatapos ay mag-ingat, mayroong isang butiki na nakaupo sa isang makitid na koridor sa kanan. Ibaba mo siya, takbo sa kaliwang pakpak, may butiki at mineral. Ngayon ay umakyat kami, ibinaba ang electric lizard, muling nag-swing ng mga blades at pagkatapos ay isang makitid na isthmus na may mga blades at isang electric lizard sa kanan. Sa likod ng mga blades ay dalawang traps - maingat, at sa kanan ay ang pasukan sa fog.

Pagpasok pa lang namin, kumaliwa agad kami, umakyat sa hagdan, pataas ulit, may butas sa kanan. Maaari kang tumalon pababa at mayroong apoy. Ngayon, paglabas sa siwang kung saan naroon ang hamog, kumanan tayo. Tatakbo. Mayroong ilang mga kabalyero at isang Flame Stoneplate Ring (nagdaragdag ng proteksyon sa sunog). Bumalik kami, muli kasama ang mga hakbang. At nanatili kami sa kanan. Isang kabalyero ang nakikita sa di kalayuan.

Ibaba na natin siya. Pababa ng hagdan, tapos pataas. May mamamana doon. Huwag magmadali sa kanya, inalis niya ang kanyang pana at naging isang napakahusay na eskrimador. Sa itaas, mayroong dalawang dibdib, sa isa sa mga ito ay may isang Rare ring of Sacrifire, sa pangalawa ay mayroong Banal na Pagpapala (isang prasko na ganap na nagpapanumbalik ng kalusugan). Bumalik kami at umakyat sa mga hakbang na mas mataas pa. Ngayon ipinapanukala kong ayusin ang isang sprint upang patayin ang hamak na iyon na nagbabato sa amin ng nagniningas na mga bato. Upang gawin ito, lumiko pakanan sa intersection na ito

Sa building lumiko ulit sa kanan. May dalawang selda sa harapan namin, hanggang sa mabuksan. Walang susi. Mas mataas. Pagkatapos ay isang mamamana, at doon ka pumunta. May hamog sa kaliwa, ito ang daanan sa amo. At sa kanan ay magkakaroon ng pag-akyat sa higante. Ibaba mo siya at magiging mas madali ang buhay sa hinaharap. Ngayon ay maaari kang bumalik sa intersection at tumalon sa agwat. May isang mandirigmang mangangalakal na nakatayo sa sulok. Mula dito bumaba kami hanggang sa pinakailalim, ibaba ang electric lizard at kunin ang susi sa mga cell Ngayon pataas, sa pamamagitan ng puwang, pasulong at sa gusali maaari kang lumiko sa kanan. May isang kabalyero. Buksan ang mga cell. Ngayon, kung kinakailangan, maaari kang sumakay sa pinakasimula ng kuta at likod ni Sen.

Well, ngayon kailangan nating pumunta sa boss. Iminumungkahi kong ibalik ang anyo ng aking katawan sa pamamagitan ng apoy at sundan ang kanyang kaluluwa. Kaya:

Sa kaliwa ay ang pasukan sa boss, at kung tatakbo ka nang diretso, pagkatapos ay sa susunod na tore maaari naming tawagan ang Iron Tarkus knight para sa tulong. Ang boss ay isang malaking kabalyero. Hindi mahirap harapin ang Tarkus nang magkasama. Wag mo lang hayaang agawin ka niya. Ang pagkakaroon ng panalo, maaari mong hawakan ang singsing at madala sa isang maganda

Anor London

Bumaba na tayo. Hindi mo kailangang mag-aksaya ng enerhiya sa mga guwardiya sa ngayon, ngunit tumakbo ka lang. Narating namin ang unang parisukat at sa kaliwang pagbubukas ay may apoy.

May isang tagabantay sa malapit na maaaring magbomba sa atin ng isang prasko kung mayroon tayong kaluluwang Tagabantay ng Apoy. Ang pagkakaroon ng pahinga at gawin ang lahat ng kailangan, tumakbo kami mula sa apoy at dumiretso sa gumagalaw na platform, dumudulas kami dito. Kasama ang mga hakbang, at sa ibaba ay isang gargoyle ang naiinip na naghihintay sa amin.

Sa likod ng hagdan, agad na lumiko sa kaliwa at tumakbo kasama ang kayumangging sinag hanggang sa katedral. Maingat kaming tumalon pababa at pumasok sa sirang bintana. Aatake ka kaagad ng dalawang puting ninja. Pagkapatay, umakyat kami sa hagdan at mayroon kaming mahirap na landas kasama ang mga beam. Kapag naabot mo ang chandelier, pindutin ito upang ito ay mahulog. Pagkatapos ay kukunin mo ang mga regalo. Bumaba sa hagdan at pumasok sa hamog. Direkta. Mayroong isang mekanismo para sa pag-ikot ng tore at isang gargoyle ang naghihintay.

Ibaba ang gargoyle, ngunit huwag hawakan ang mekanismo. Bumaba ka at may makikita kang bonfire at Ring of the suns firstborn. Kaya, ngayon pumunta sa itaas, i-on ang mekanismo at bumaba sa hagdan. At kaya natagpuan namin ang aming mga sarili sa ibaba ng gusali, na hindi pa katagal ay dumaan kami sa ilalim ng kisame. Mag-ingat, maraming mga ninja dito. Hikayatin sila isa-isa. Mangolekta ng mga regalo at sa dulo makikita mo ang isang malaking larawan. Kung kinuha mo ang manika mula sa Asylum, maaari kang dalhin sa Painted World of Ariamis. Ang mundo ay medyo kumplikado at maaari kang bumalik pagkatapos na makilala ang boss.

Ngayon ay maaari na tayong magpatuloy. Umakyat kami sa tore at pasulong sa katedral. Dalawang higanteng kabalyero. Manatili sa kanan, isa lang ang aatake. Hikayatin siya papunta sa hagdan at lumaban doon. Ang pagharap sa dalawa ay mas mahirap. Pagkapatay, dinadala namin ito sa kanan. May mga lumilipad na nilalang na nagtatapon ng kuryente. Kung tatakbo ka papalapit sa kanila, humahampas sila, at kapag tumalon sila ay madalas silang nahuhulog sa bangin. Pagkatapos ay magsisimula ang mga problema.

Mayroong dalawang electric creature sa ibaba at ibaba sa amin, at bukod pa rito, dalawang kabalyero ang bumabaril sa amin mula sa itaas. Ang kanilang mga palaso ay napakadaling matumba ka at maihagis sa bangin. Kaya hindi kami tumigil. Kami ay gumagalaw sa lahat ng oras. Pagkatapos talunin ang mga electric creature, maaari kang magpahinga, ngunit magtago sa likod ng isang haligi. Pagkatapos ay maghintay ng ilang sandali at mabilis na tumakbo sa itaas. Maghintay hanggang ang kabalyero shoots, at tumakbo nang mas mataas. Lumiko kami sa kanan at ibinaba ang tagabaril na ito at pumasok sa fog. Ang unang pinto sa kaliwa at may apoy. Tumakbo kami pakaliwa mula sa apoy. Maraming knight dito. Ibinaba namin ang una, sa likod niya ay may pinto sa kaliwa, may fireplace doon. Pinutol namin ito, at bumukas ang isang daanan

Mayroong maraming mga kawili-wiling bagay doon, ngunit ang pinakakanang dibdib ay isang bitag. Ang pagkakaroon ng nakolekta na mga kapaki-pakinabang na bagay, umakyat kami sa hagdan. Galugarin ang pinakamalapit na mga silid, bagama't wala doon maliban sa mga kabalyero at ilang mga regalo. Tumakbo kami sa paligid ng hagdan at pasulong. Sa amin sa kaliwang pinto. Binuksan namin ito, may isang kwarto, sa likod nito ay may pinto at doon, sa kanan, may isang knight na nakatago. Umakyat kami sa hagdan at may dalawang kabalyero dito ng sabay. Magsimula sa kaliwa. Kung susundin mo siya, humanda ka, maraming knights doon. Nandito si Zwaihander para tulungan ka.

Pumunta kami sa kanan. Ibaba ang mamamana at bumaba sa hagdan sa kaliwa - isang demonyo, sa kanan ay may mga kabalyero at dalawang dibdib na may mga regalo (kumuha ng damit). Ngayon, nakita natin ang ating sarili na may dalawang higanteng kabalyero, na nagpapanumbalik din ng kalusugan. Mas mainam na punan ang mga ito at i-on ang pingga upang buksan ang gate (magiging mas maginhawang tumakbo). Ngayon, bago tayo pumunta sa boss, pumunta tayo sa pinakatuktok. Magkakaroon ng sirang bintana dito

Bumaba kami doon, kasama ang mga hakbang, sumakay sa "Dragon Bow", at tumalon nang mas mababa. Mag-ingat, may mga electrical creatures dito. Binuksan namin ang rehas na bakal sa gilid at mabilis na tumakbo sa panday. Matapos ang lahat ng iyong trabaho, maaari kang pumunta sa boss. Dalawang magkapatid na acrobat ito. Medyo kumplikado sila. Sa sandaling pumatay tayo ng isa, ang pangalawa ay nakakakuha ng mga kakayahan ng una.

Sa kaliwa ay ang elevator papunta sa apoy. Mag-level up, alisin ang labis na pagnakawan. At sige, hinihintay na tayo ng prinsesa. Ang mahalaga ay mabigyan niya kami ng Lordvessel. At higit pa, ngayon mayroon kaming teleport, maaari kaming lumipat sa pagitan ng mga apoy. Kung papatayin mo ang prinsesa, magiging gabi ang araw sa Firelink Shrine. Ngayon pasulong sa ulo (na maaari mong ibenta ang basura), ililipat ka nito sa "cauldron" kung saan mo ilalagay ang LordVessel.

Kung mayroon kang mga libreng kaluluwa, ipinapayo ko na i-upgrade ang anumang espada sa +5 at gawin itong banal. Ito ay magiging mas madali. Ngunit, kahit na ano, lalabas tayo sa sementeryo. Kanina pa kami dito, mining ZwaiHander. Nananatili kami sa kaliwa, bumaba sa mga hagdan at pumunta sa mga catacomb.

Puro skeleton at sumasabog na ulo. Kung mayroon kang isang banal na sandata, magagawa mong pumatay ng mga kalansay. Kung hindi, pagkatapos ay hanapin ang isang pari na bumubuhay ng mga kalansay. Sa sandaling mapatay mo siya, ang mga kalansay sa agarang kapaligiran ay hindi na respawn. Tumakbo kami pababa, sa kanan, gumulong pababa, isang pares ng mga hagdan, at sa kaliwa ay magkakaroon ng break sa dingding, mabilis na pumunta doon

May pari at nagliligtas na apoy. Una, pindutin ang pindutan upang buksan ang pinto. Ngayon ay umakyat at lumiko sa kaliwa. Ang mga kalansay na nakilala mo pa ay muling isisilang at kailangan mong maghanap ng bagong pari. Mag-ingat sa mga estatwang bato na nakalagay sa kalsada, maaaring tumalon ang mga spike mula sa kanila. Ang susunod na pari ay naghihintay sa amin sa kabilang panig.

Take your time, napapalibutan siya ng isang grupo ng mga alipores. Kaya naglalakad kami sa kaliwang bahagi, ang fog ay nakikita na sa ibaba

Hindi pa natin kailangan pumunta doon. Tinawid namin ang tulay at tinatanggal ang kanang bahagi. Marami sila, take your time. Pumasok kami sa barracks, isang mamamana ang bumaril kaagad mula sa itaas sa kaliwa, huwag humikab. Sa kaliwa, sa kanan ay magkakaroon ng isang sulok na may regalo at dalawang kalansay nang sabay-sabay. Pumunta kami sa karagdagang, medyo pataas at sa tinidor - sa kaliwa, mayroong isang mamamana at isang eskrimador. Tara na. Ngayon ay isang bagong pari ang nakikita sa kanan at sa malayo. Nakabaligtad ang tulay - hindi mo ito makatawid.

Lumiko kami sa kanan, maingat na mayroong isang grupo ng mga sumasabog na ulo, ang mga estatwa ay mga bitag, at ang mga kalansay ay nasa ilalim na ng bagong pari ((. Sa kanan hanggang sa lahat at i-on ang mekanismo na lumiliko sa tulay. Bumalik sa tulay. , ibinaba namin ang pari. Sa ibaba, at sa pagbubukas sa kanan, iikot namin ito at bilang isang resulta, isang daanan ang bumukas sa lugar kung saan kami pumatay.

Huwag tumakbo sa tulay, tumakbo sa kabilang direksyon at sa pinakadulo ay magkakaroon ng pingga at apoy. Pindutin ang pader na ito (maingat, mayroong isang trap statue sa kaliwa). Painitin ang iyong sarili sa pamamagitan ng apoy (makatuwirang i-upgrade ito), at pagkatapos ay umakyat malapit sa rebulto upang i-activate ang pingga (nandito pala ang iyong kaibigan, na nag-activate ng pingga para sa iyo. Gayunpaman, huwag maging masyadong masaya. Sa sandaling makarating ka sa tulay, babalikan niya ito.) Kung papatayin siya, makakakuha tayo ng sangkatauhan at isang palakol.

Kaya, bumaba na tayo. Tumalon kami pababa at lumabas. Tumakbo kami sa paligid ng clearing at papunta sa bagong gusali. Isang de-kuryenteng halimaw ang nasa unahan.

Maaari mong madaig siya, ngunit para sa amin - ang unang pagliko sa kanan. Tumalon kami pababa, may dalawang kalansay dito. Pinapatay namin sila, ngunit maingat lamang, sa magkabilang panig ng kabaong, ang sahig ay hindi mapagkakatiwalaan at may mataas na posibilidad na mahulog. At doon naghihintay ang kabalyero. Kaya pinunan namin ang mga kalansay at pumunta sa daanan sa dingding. Pababa ng hagdan at nandoon ang huling pari, dalawang mamamana at isang kabalyero. Humarap kami sa kanila at pumunta sa kaliwa. Magkakaroon ng mga kalansay sa "gulong". I-block hanggang huminto sila, at pagkatapos ay i-chop. Diretso ang takbo namin at eto ang pasukan sa fog, sa amo. Hindi mahirap patayin siya.

Kaya, umakyat kami sa hagdan sa kanan at pumasok

Libingan ng mga Higante

Ang hirap dito. Wala man lang ilaw.

At kung wala kang flashlight, kung gayon... kailangan mong maghanap. Dumiretso kami, ginagabayan ng kumikinang na mga ilaw. Una diretso sa unahan, pagkatapos ay ang kaliwang ilaw, pagkatapos ay kasama ang sinag. May kalansay dito (makikita mo ang dalawang kumikinang na mata). Ngayon sa kanang gilid, maingat na pababa sa sinag. Sa kanan ay isa pang balangkas. Kung tumingin ka sa ibaba, may makikita kang bangkay, tumalon ka

Mag-ingat sa balangkas sa kanan. Binabasa namin ito, at sa kanang ibaba ay nakikita namin ang mga mata ng balangkas kahit na mas mababa. Tumalon sa isang suntok, ibagsak siya at pagkatapos ay magkakaroon ng hagdan at apoy sa likod nito.

Mula sa apoy, umakyat sa hagdan at sa kaliwa sa gilid, tumingin sa ibaba, makikita natin ang 3 bangkay.

2 "kaluluwa" at Skull Lantern (ang parehong flashlight) Kinukuha namin ito sa pangalawang kamay (sa halip na isang busog, halimbawa) at pinakinang. Isa lang talaga ang problema...ngayon ay wala nang ipagtanggol ang sarili)) Tumakbo pa tayo, nanatili sa kanan at pataas, dito natin kukunin ang ore. Pagkatapos ay sa kaliwa at pataas sa makitid na koridor. Pagkatapos sa kahabaan ng hagdan at kung sa kaliwa, pagkatapos ay muli sa apoy. Maaari kang magpahinga at magpatuloy.

Huwag tayong tumalon pababa mula sa apoy, ngunit pumunta sa kanan. Dito na kami sinalubong ng mga higanteng skeletal dogs. Ibaba ito at higit sa lahat huwag kalimutan, hindi mo kailangang hawakan ang flashlight sa lahat ng oras. Markahan ang kaaway, at lumipat sa kalasag. Dagdag pa, nakikita natin ang hamog. Hindi kinakailangan upang labanan ang lahat ng mga nilalang kaagad sa likod ng mga ito ay may isang depresyon kung saan maaari kang ligtas na tumalon. Pansinin mo lang, may knight na may palakol. Pagkatapos ay babaan pa at patuloy na gumagalaw sa kaliwa. Eto na, sunog! (mas mabuting i-pump up ito).

Pagkatapos magpahinga, tumakbo kami pababa at dumikit sa kanang pader, pagkatapos ay hindi ka makukuha ng mga nilalang (o hindi magkakaroon ng oras upang makuha ka). Tumakbo kami papunta sa isang napakagandang view.

Pumunta kami sa kanan (kung buhay, pagkatapos ay isang multo ay ipanganak sa malayong sulok. Hintayin siya sa kuweba). Mayroong ilang mga tore na hugis bungo at dalawang kalansay. Tumakbo pa tayo. Dumarating pa rin ang mga hindi sapat na salamangkero, at isang bungkos ng maliliit na kalansay, gaano man karami ang pumatay. At ngayon nasa entrance na kami ni boss.

Wasakin ang mga beam, tumalon pababa, at narito siya, Nito:

Mag-ingat sa kanyang mga hiyawan (tumatalon ang mga tinik mula sa lupa), at huwag tumakbo patungo sa kanya. Maghintay ka sa lugar kung saan ka tumalon, dahil... Mayroon pa ring kumpol ng mga higanteng kalansay sa likod niya. Samantala, subukang patayin ang mga maliliit na bata na umaatake sa iyo (makakatulong ang mga banal na sandata).

Kaya, natalo namin si Nito, nag-upgrade at dinala sa Firelink Shrine, dito makatuwirang pumunta muna para sa Large Divine amber, para ma-upgrade mo ang iyong armas sa +15. Bumaba kami sa mga hakbang (kung saan sa pinakadulo simula ng laro ay nagpunta kami para sa espada ni Astoria). At dumating kami sa

Bagong London Ruins

Ngayon ay kumaliwa kami sa kahabaan ng makikitid na tulay. May mga multo sa unahan namin. Wala silang pakialam sa mga armas natin. Wala silang pakialam dito. Isa lang ang pagpipilian natin: ang isumpa ang sarili natin sandali. Upang gawin ito, malamang na mayroon tayong Transient Curse na nakapalibot sa ating imbentaryo (kung hindi, kung gayon: 1-sa harap ng unang tulay, may bangkay na nakaupo sa isang bariles. Sa pamamagitan ng pagpatay dito, nakakakuha tayo ng "kamay"; 2- ito ay mabibili sa halagang 4000 mula sa isang patay na mangangalakal (sa Firelink Shrine, tumakbo sa tunnel patungo sa The Depths at siya ay nasa likod ng mga bar)). Tinawid namin ang unang tulay at ginagamit ang kamay ng sumpa. Ngayon ay maaari kang pumatay ng mga multo (mag-ingat lamang, bagaman madali silang mahulog, kapag pinalibutan ka nila, ito ay isang kalamidad). Ang "Kamay ng Damnation" ay sapat na para sa simula, dahil... Sa mga napatay, medyo pare-pareho siyang nahuhulog.

Kaya, ginamit namin ito (ilagay ito sa quick access cell) at dumiretso, tumakbo sa tulay, may dalawang multo dito, at kumanan. Isang regalo ang nakikita sa malayo.

Mag-ingat, tatlo pa ang lalabas dito. Kumuha kami ng kaluluwa ng Fire Keeper at bumalik sa hagdan.

Dumadaan kami sa unang dalawang arko (marami sila) at pababa ng hagdan, sa kanan ay may fog. Kung tatakbo ka pa ng kaunti, magkakaroon ng isa pang "kamay". At kaya, pumasok kami sa fog at umakyat sa hagdan. Tumakbo para sa regalo - maghintay para sa isang pag-atake mula sa itaas. Ihagis ang hagdan pababa at i-clear ang mas mababang tier. Ngayon ay maaari kang umakyat sa itaas.

Hindi ka inaabala ng mga multo sa ibaba, isang hakbang pababa, at talagang marami sila rito. Pumunta mismo sa gusali, at pagkatapos ay umalis. Maingat, itago sa mga dingding, akitin sila. Maaari kang dumiretso sa kaliwang koridor, ngunit masyadong maaga upang pumunta doon. Tara takbo tayo ng diretso. Ingat, may electric ghost dito. May hagdanan sa fireplace, umakyat dito, at tumakbo kami palabas sa bubong ng gusali patungo sa salamangkero.

Ibibigay niya sa amin ang susi. Bumaba kami, sa kaliwa pa. Sa dulo ng corridors ay may regalo. Ngayon pabalik, lumiko kami kung saan hindi kami lumiko noon (sa isang makitid na koridor). Tumakbo sa kanan at makikita mo ang Cursebite ring. At kaya kami ay nasa aming unang pass. Pababa sa hagdan ay makikita mo ang mineral para sa pumping at tumakbo sa itaas. Pagkatapos ay sa kaliwa sa tore, sa pinakailalim at buksan ang rehas na bakal (namin ang susi). Alisan ng tubig ang tubig sa pamamagitan ng pagpihit ng pingga

Ang tubig ay pinatuyo, ngayon ay maaari kang bumalik ng kaunti at hilahin ang pingga. Bumaba na tayo. Naghihintay sa amin ang mga kabalyero dito, at ang mga de-kuryenteng dragon ay umaalingawngaw sa malayo. Lubhang hindi kanais-nais na mga kalaban. Mas mabuting huwag muna silang kontakin sa ngayon. Kapag humarap ka sa mga kabalyero at sa gumagapang na piraso ng dumi, maaari kang umakyat sa ikatlong palapag, at magkakaroon ng isang dibdib na may Malaking amber. Iyon ang kailangan natin. Ngayon ay may dalawang paraan, maaaring magpatuloy at talunin ang boss, o bumalik sa panday na si Andrey (malapit sa Kuta ni Sen) at i-upgrade ang kanyang espada. Iminumungkahi ko ang pangalawa, at pagkatapos ay magtungo sa Dukes Archieves.

Inihatid tayo sa Anor Londo mula sa apoy, umakyat at kumaliwa.

Mayroong dalawang kabalyero sa unahan at mga dibdib sa likod nila. Sa kanan ay isa pang kabalyero. Harapin mo ito at magpatuloy. (lahat ng mga kaaway na ito ay naroroon kung hindi mo pa napatay ang prinsesa). Lumabas kami sa isang mahabang corridor at may toro sa unahan. Isang mahigpit na kalaban.

Sa may kanto, isa pa. Sa pagharap dito, makakatanggap ka ng helmet. At kaya, ang apoy. Magpahinga na tayo at magpatuloy.

Duke Archives

Hinihila namin ang pingga pataas. Maraming glass goblins dito. Ipapayo ko sa iyo na i-save ang palakol para sa mas mahusay na mga oras at makipaglaban sa iba pang mga armas. Isang salamangkero ang lumutang sa di kalayuan, dalhin siya pababa at paakyat sa hagdan, ngunit linisin muna ang lahat sa paligid. May isang plataporma malapit sa dingding, hilahin ang pingga at umakyat. Sa kahabaan pa ng corridor. Mauubos ang isang kabalyero. Inihagis namin siya sa hamog. Isang kristal na dragon ang naghihintay sa amin. Bago siya makilala, magsuot ng singsing na nagpapanatili sa lahat ng iyong kaluluwa pagkatapos ng kamatayan dahil... Hindi ka mananalo sa laban na ito.

Namatay tayo at...nakulong tayo. Ang butiki na natutulog sa likod mismo ng kulungan ay may susi. Pinatay namin siya at binuksan ang pinto. Ang gramophone ay naka-on, na kakailanganin naming i-off. Lumiko kami sa kanan, dalawang butiki ang dumaan. Bumaba na kami. Tumingin sa lahat ng mga cell. Makakahanap ka ng mga kapaki-pakinabang na bagay. Sa pinakailalim ay may isang rehas na bakal, isang mangkukulam ang nakaupo sa likod nito, habang hindi namin ito mabuksan, kaya umakyat kami sa hagdan, mag-ingat sa mga butiki sa itaas at patayin ang gramophone. Kinuha namin ang susi sa dibdib at bumaba at tumakbo pabalik sa pinakatuktok. Alalahanin mo na may nakaupo nang dalawang butiki na dumaan sa amin. Kaya, pumunta sa itaas at buksan ang pinto.

Sa di kalayuan, naghihintay sa amin ang dalawang hamak, isa sa kanan na may espada, at isa sa malayo, na may mga palaso. Hikayat mo ang nasa kanan at harapin ang mamamana, may isa pang demonyong nagtatago sa kaliwa. Umakyat kami sa hagdan at may kumpol ng mga mago. Ang isa ay nasa kaliwa kaagad. Itinumba namin siya at bumaba sa hagdan hanggang sa pinakailalim - magkakaroon ng apoy sa balkonahe.

Mula sa apoy umakyat kami sa hagdan at manatili sa kaliwa sa lahat ng oras (huwag kalimutan ang tungkol sa mga harapan). Pagdating sa kaliwang koridor hanggang sa pinakadulo, makikita mo ang isang dibdib. Pindutin ito, dahil ito ay isang bitag. Kung pumatay ka, makakatanggap ka ng isang kristal na kalasag. Armin ang iyong sarili, ito ay magiging mas epektibo laban sa mga "devils." Higit pa sa pinakatuktok, at naabot namin ang mekanismo ng pagliko (mag-ingat sa tagabaril).

Pagkatapos lumiko sa hagdan, tumakbo kami pataas, sa kaliwa at sa ibaba ay nakikita namin ang isa pang mekanismo ng pag-ikot. Tumalon ka lang. Umakyat sa itaas at sa kanan ay makikita mo ang isang dibdib na may regalo. At pagkatapos ay bumalik at lumiko sa hagdan. Tumakbo kami pababa sa kanang arko, magkakaroon ng mamamana doon, bumaba kami sa pinakailalim at hinila ang pingga. Magbubukas ang daanan na kailangan natin.

Mula sa apoy, pabalik sa daanan. Sa kaliwang silid ay magkakaroon ng isang dibdib na may mineral, at sa kanan (kung saan kailangan natin ito) mga dibdib na may mga regalo at isang bitag. Pagkatapos suriin, hilahin ang pingga at magbubukas ang landas pababa.

Pumasok kami sa fog at pababa. Mayroong maraming mga kristal na golem dito. Galugarin ang lugar at tumakbo pakaliwa, diretso sa

Crystal Cave

Lumayo pa tayo ng kaunti, kumanan, may golem. Sige lang. Sa lahat ng oras sa kanan at pababa. Kailangan nating pumunta dito:

Parang walang kalsada, pero meron. Sinamahan namin ito at nakikipaglaban sa susunod na golem (mas malakas ito kaysa sa iba). Pumunta tayo sa likod niya. At tumalon kami sa kaliwa. May kweba agad sa likod mo.

Takbo tayo doon. At pagkatapos ay tuwid ang lahat sa kahabaan ng "mga snowflake". Maraming shell dito, ihagis mo tapos hinihintay na tayo ng dati nating kaibigan. Taksil Seth.

Una kailangan mong basagin ang karayom ​​sa likod ng kanyang likod, pagkatapos ay maaari mo nang labanan ang dragon. Putulin ang kanyang buntot, kumuha ng isang magic sword - ang aking paboritong sandata.

Kapag nanalo, nag-upgrade kami, at maaari kaming lumipad pabalik sa FireLink Shrine at tapusin ang aming negosyo sa New Londo Ruins. Inubos namin ang tubig doon, para makatakbo kami ng diretso at matumba ang boss sa Abyss. Pagkatapos ng unang dalawang multo, hindi na kailangang tumakbo sa itaas. Tumakbo nang diretso sa pahilis at tumalon pababa. Mag-ingat - may mga kabalyero dito.

Tumakbo kami ng diretso, bahagyang pataas. Narito muli ang dalawang kabalyero at isang maruming misa na may mga sibat. Bilang karagdagan, mayroong dalawang sumasabog na ulo na nakaabang sa likuran. Nang matalo ang lahat, lumiko kami sa kaliwa at tumakbo palabas sa hamog. Sa kanan sa likod ng mga haligi ay ang selyo ng mangkukulam. Maaari mo siyang tawagan para sa tulong.

Isinuot namin ang singsing ng Coventant of artorias at ipinapasa ang mga hakbang patungo sa boss. Huwag kang mahiya, tumalon ka pababa. Kaya, boss. Apat na Hari. Isa-isa silang lumitaw. Kaya, subukang patayin ang una bago lumitaw ang pangalawa, at iba pa. Napansin ko na mas madaling labanan ang mga hari nang mag-isa, suot ang pinakamakapangyarihang baluti. Ang pag-tumbling at pagtalon kasama nila ay hindi partikular na masaya. Mas mainam na maging tangke at magkaroon ng oras upang gumaling sa pamamagitan ng paglaslas sa kaliwa at kanan.

Pagkatapos talunin sila, magsindi ng apoy, mag-level up at lumipad sa Daughter of Chaos. Kailangan nating pumunta sa

Demon Ruins

Diretso sa unahan, dumaan sa kanan at lumabas sa Demon Ruins. Nagpahinga kami sa tabi ng apoy at tumakbo pababa. Kung hindi ka nagtagumpay sa pagpatay sa demonyo noon, ngayon ay mas malaki ang pagkakataong talunin siya. Talunin siya, ang lava ay lalamig at magagawa mong mas mababa at magpatuloy sa iyong paraan. Bumaba kami sa pinakailalim at pasulong. May isang grupo ng mga Capra Demons na naghihintay sa amin dito. Sa paligid ng kanto ay makikita mo ang dalawang palapag. Mayroong maraming mga kaaway sa itaas.

Tumalon agad pababa. May apoy doon. Palagi kang magkakaroon ng oras upang umakyat sa itaas :). Mag-ingat ka lang, may malaking slug doon. Maglaan ng oras upang umupo sa tabi ng apoy. Ibaba mo muna siya. Tumakbo pa kami, mga estatwa na nagpapaputok ng apoy, at sa ibaba ay ang Taurus Demon.

Pumasok kami sa hamog at isang nagniningas na demonyo ang naghihintay sa amin. Nilabanan ko siya gamit ang ZwaiHander sa dalawang kamay at suot ang singsing at kagamitan sa sunog. Matapos mapunan ito, magpapatuloy kami sa aming paglalakbay.

Bumaba kami ng hagdan at nagpahinga sa tabi ng apoy. Kung aakyat ka sa hagdan patungo sa pinakatuktok, bubuksan namin ang elevator papuntang Queelag Domain (napakapakinabang, hindi mo alam, dahil may teleport doon). At kaya, bumaba tayo sa mga ugat at sa fog. Take your time, naghihintay na agad ang demonyo. Maghintay sa pasukan hanggang sa lumabas siya sa matibay na lupa. Tapos lumaban. May kamatayan sa lava. Kailangan mong subukang mapasailalim sa kanya, mas ligtas doon, ngunit sa parehong oras ay matakot na siya ay sunggaban ka at subukang kainin ka. Putulin ang buntot at mabilis na kunin ang Orange Charred Ring, na nagpapahintulot sa iyo na tumakbo sa lava (gayunpaman, kung itumba mo ito, makukuha mo rin ito).

Pumunta tayo sa kaliwa, magkakaroon ng apoy. Ang daanan ay maaaring medyo mahirap hanapin, maging matiyaga. Mula sa apoy kahit pa sa kaliwa, maaari kang tumakbo sa lava, siyempre, ngunit hindi pa rin ito ligtas, kaya tumakbo kami sa sagabal. Tinatakbuhan namin ito at nandito na kami

Nawawala si Izalith

May mga daloy ng lava at tambak ng mga dinosaur na napakahirap patayin. Maaari mong subukan na itakda ang mga ito laban sa isa't isa, siyempre, ngunit mas gusto kong tumakbo lampas. Sa lokasyong ito mayroong dalawang tore kung saan maaari kang magtago mula sa mga dinosaur.

May apoy sa pangalawang tore (kailangan mong tumama sa dingding). Kung lumabas ka mula sa apoy at makikita mo ang isang piraso ng tubo sa tapat, pumunta kami doon. Mayroong isang nagliligtas na ugat at isang paraan hanggang sa tubo. Umakyat kami, maraming nagniningas na estatwa dito, at maaari mong palitan ang singsing sa isang mas komportable. Walang lava. Paakyat ng hagdan. Pataas pa rin, papunta sa tore at sa kanan. Paakyat sa hagdan, ingat ka, may magician dito. Bilisan mo at bigyan mo siya ng backstub. Sa kanan ay isa pang "tubular monster" at sa likod nito ay magic para sa pyromancer. At kaya, lumiko kami sa kaliwa - sa fog.

Dumausdos kami sa likod ng fog, at may isang boss doon. Lumiko pakanan. Basagin ang base (tulad ng ugat). At pagkatapos ay tumakbo sa kaliwa, mag-ingat lamang sa mga pagbagsak. Tapos sa gitna, diretso sa puso. Ang maganda lang sa boss na ito ay kung papatayin mo ang kalahati nito, hindi na ito maibabalik Pagkatapos matalo, magpahinga sa tabi ng apoy at ihatid sa Firelink Shrine at pumunta sa ulo (o sa lugar kung saan ito naroon. ) at ilagay ang natitirang "mga kaluluwa."

Isang daanan ang magbubukas

tapahan ng unang apoy

Walang mga pagpipilian dito. We go forward, fight (backstabs are preferred here) and finally reach the fog. Eto siya - Gwyn.

Isang napakahirap na kalaban. Patuloy na umaatake. Kung hindi mo magawang mag-counterpunching, subukang hulihin siya kapag sinubukan ka niyang sunggaban. Well, o tumawag sa isang "kaibigan".

nanalo ka na ba? Binabati kita. Ngayon nagsimula muli ang laro na may 40% na mas mahirap.

Kasarian: Lalaki
Klase: Knight

Regalo: Pagpapala ng Diyosa

Pagkatapos i-set up ang iyong karakter, panoorin ang panimulang video. Ninanakawan namin ang trabahong nasa malapit at ginagamit namin ang susi para mabuksan ang pinto. Lumipat kami sa koridor, umakyat sa hagdan. Sa tubig kami ay lumiko sa kanan at umakyat sa metal na hagdan. Sa open air ay nagsisindi kami ng apoy (save) sa gitna. Binuksan namin ang gate at pumasok sa loob, nakasalubong namin ang Demon of Refuge. Hindi namin kakayanin, kaya liliko kami sa daanan sa kaliwa. Nagsindi kami ng apoy sa unahan at lumiko sa daanan sa kaliwa. Lumipat kami sa isang mahabang koridor, sa kabilang dulo ay may isang kaaway na may busog. Ninanakawan natin ang mga bangkay na nakatagpo natin at sa gayon ay nakakakuha tayo ng isang kalasag at isang mas malakas na sandata. Sinisira namin ang kalaban kapag lumipad ang mga palaso sa amin - naglalagay kami ng isang kalasag, dumaan kami sa puting liwanag. Dumiretso kami, pagkatapos ay sa kanan, umakyat, pagkatapos ay maghanda nang matalim na umiwas sa gilid upang hindi kami tangayin ng bola. Sinusundan namin ang kanyang landas at dumaan sa puwang sa dingding. Nakikipag-usap kami sa namamatay na tao, nakukuha namin ang susi sa silangang pakpak. Bumaba tayo, abutin ang apoy at magpahinga. Bumalik kami sa hagdan at umakyat. Nakikitungo tayo sa mga kaaway na nakakasalubong natin at dumaan sa puting liwanag.

BOSS: Refuge Demon

Tumalon kami mismo sa kanya at pinindot ang hit button. Kung papalarin kami, halos one-third ng kanyang kalusugan ang gagastusin namin. Pinukaw namin ang kaaway na mag-atake, mabilis na umatras at lumibot sa kanya mula sa likuran. Patuloy kaming humahampas hanggang sa bumangon siya - sa kasong ito, dapat talagang tumalon ka. Ang kalasag ay hindi makakatulong sa amin, kaya ipinapayong itago ito nang buo.

Gamit ang natanggap na susi, i-unlock namin ang gate at magpatuloy. Dumiretso kami hanggang sa may lumitaw na ibon at dinala kami.

Dumating kami sa Fire Temple, magpahinga sa tabi ng apoy at dagdagan ang mga istatistika ng bayani. Pag-ikot, makikita natin ang isang dalisdis, umakyat tayo sa kahabaan nito, nakikitungo sa mga kaaway na nakakasalubong natin. Dumadaan kami sa kanal at umakyat sa hagdan. Dumadaan kami sa puting ilaw, patuloy na gumagalaw sa dingding, makikita namin ang isang malaking dragon. Nakikitungo tayo sa mga kalaban na ating makakaharap. Ang mga matatagpuan sa mga tore at iba pang mga burol kung minsan ay nakakasagabal sa pagkasira ng ibang mga kaaway, kaya una sa lahat ay makakaganti tayo sa kanila.

BOSS: Taurus Demon.

Sasalubungin natin siya sa isang malapad at mahabang pader. Tumalikod kami at tumakbo papunta sa hagdan sa kaliwa. Umakyat kami at nagsagawa ng malakas na pag-atake sa isang pagtalon (pindutin ang pindutan ng pindutin). Magagawa mo ito ng ilang beses, o lumayo lang sa panahon ng kanyang mga pag-atake at mabilis na pumuslit sa likod niya at umatake nang naaayon.

Dumaan pa kami at bumaba. Nakaharap namin ang mabigat na apoy ng isang dragon, itago sa kaliwa o kanan. Magmamasid siya at sa sandaling kumilos siya, lumapit kami sa kanya mula sa kanan at pinutol ang kanyang buntot. Pumunta kami sa tore, hilahin ang pingga sa kaliwa at lumipat sa gate. Dumiretso kami hanggang sa makita namin ang aming sarili sa isang gusali, kung saan makakatagpo kami ng malalaking kabalyero na may mga kalasag. Umakyat kami sa karaniwan at pagkatapos ay metal na hagdan. Lumabas kami sa bubong at nakikipaglaban sa dalawang Gargoyle.

BOSS: Bell Tower Gargoyles.

Ang pinakamahalagang bagay ay hindi tumakas mula sa kanila, ngunit tumalon sa gilid. Inaatake namin ang mga boss na ito nang paisa-isa: sa sandaling matapos namin ang una, lalabas ang pangalawa, eksklusibong umaatake gamit ang apoy. Dito nagagamit ang mga kasanayan sa pag-dodging.

Dumaan pa kami sa puting ilaw at umakyat pa ng mas mataas sa hagdan. Mayroon ding hagdan sa labas, na umaakyat na makikita natin mismo sa ilalim ng kampana. Hinihila namin ang pingga at bumalik sa hagdan. Bumalik tayo sa orihinal na apoy. Mula doon kami ay bumaba, tumayo sa platform na magdadala sa amin sa mga sistema ng kuweba sa kabilang panig. Pagkatapos na dumaan sa kanila, makakatagpo kami ng mga nilalang na parang gagamba at isang medyo mahinang mini-boss. Patuloy kaming naglalakad sa kweba hanggang sa puting liwanag, na dadaan kung saan makakasalubong namin ang isang malaking gagamba.

BOSS: Chaos Witch Quelaag.

Sinisikap naming hindi mahuli sa direktang pagsabog ng magma mula sa bibig ng gagamba. Ang mga kahinaan ng boss ay nasa gilid ng kanyang bibig. Kapag bumangon ang kalaban, siguraduhing umatras upang hindi mauwi sa simboryo ng pagkatalo.

Nang manalo, dumaan kami sa puting ilaw at, nang maabot ang pingga, hilahin ito. Patuloy kaming gumagalaw sa sistema ng kuweba. Kailangan mong tumakbo ng maraming, sa pinakadulo ay aalisin namin ang item at ang galit na amo ay nagsimulang umatake. Takasan na lang natin siya hanggang sa bumukas ang mundo. Pagkatapos ay naghihintay kami hanggang sa ang kanyang kamay ay nasa tabi namin, at naghahatid kami ng isang malakas na sunud-sunod na suntok.
Bumalik tayo sa orihinal na apoy at dumaan sa itaas na landas. Sumakay kami sa elevator papunta sa taas. Diretso lang ang takbo namin, pagkakita namin ng hagdan sa kanan, sumunod na kami pababa. Makikilala natin ang isang mini-boss na maaari mong balewalain at magtungo sa kagubatan. Nakarating kami sa gate, dumaan dito, bumaba at mas malalim sa masukal na kasukalan.

BOSS: Great Grey Wolf Sif.

Isang napakabilis at mapanganib na kaaway. Minsan umaatake ito bigla, na dati ay nawala sa langit. Pinakamainam na nasa ilalim ng Lobo, sa ilalim mismo ng kanyang tiyan, dahil ito ang pinakaligtas na lugar.

Pumunta kami sa naunang apoy at dumiretso sa makitid na landas. Tumakbo kami sa mga palakol ng pendulum at umakyat sa hagdan. Axes muli, lumiko sa kaliwa at tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari. Ang pangunahing bagay ay hindi makaligtaan ang puting ilaw sa kaliwa. Pagkatapos ay umakyat kami sa taas at lumabas. Umakyat kami sa bubong, kung saan nakasalubong namin ang amo.

BOSS: Iron Golem.

Ang kalaban ay hindi masyadong mabilis, ngunit may malawak na hanay ng mga pag-atake. Kapag umindayog si Gollem, umiikot kami sa kanya mula sa likuran at umaatake. Mas mabuti sa kaliwang bahagi para hindi mahawakan ng kanang kamay. Maaari kang tumakbo sa pagitan ng kanyang mga binti upang makatakas kaagad sa suntok.

Bumaba kami sa isang napakahabang hagdanan. Dumaan kami sa kaliwang gusali. Sa kahabaan ng tulay sa kanan ay nakarating kami sa tore, sa gitna kung saan may elevator. Pagkababa sa matarik na hagdan, agad kaming kumaliwa at tumalon pababa ng kaunti. Lumipat kami sa manipis na dingding, pumasok sa loob sa sirang bintana, umakyat sa itaas at lumipat kasama ang mga beam. Dapat itong gawin nang maingat, dahil dito rin nakatira ang mga kaaway. Sa dulo sa kanang ibaba ay makakakita tayo ng puting ilaw, tumalon at dumaan dito. Tumakbo kami sa gitna, paikutin ang mekanismo. Dumaan pa kami at umakyat sa malawak na hagdan. Agad kaming lumiko sa kanan, pagkatapos ay sa kanan muli at bumaba. Pagkatapos, pagkatapos maglakad ng kaunti, lumiko kami sa kaliwa at naglalakad sa isang makipot na tulay. Pumasok kami sa loob ng gusali sa pamamagitan ng puting ilaw. May apoy sa likod ng pinto sa kaliwa, ngunit ang pangunahing landas ay nasa unahan, paakyat sa matarik na hagdan. Pumunta kami sa kahabaan ng corridor, kumaliwa at nakita namin ang aming sarili sa labas. Sa likod ng kalaban sa gitna ay may daanan pababa. Diretso kaming tumakbo at bumaba sa hagdan sa kaliwa. Isang malaking kalaban ang naninirahan dito, lumiko tayo sa kanan at dumaan sa malawak na hagdanan; dumaan kami sa puting ilaw.

BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Una, harapin natin ang isang mas maliit na kaaway - ang kabalyero. Ang kanyang mga pag-atake ay karaniwan, ngunit medyo sweeping. Panatilihin namin ang aming distansya at pag-atake kung posible. Pagkatapos ng tagumpay, ang pangalawang boss ay magiging mas malakas, at ang kanyang mga suntok ay magdadala ng malakas na daloy ng kuryente. Natatakot kami sa malaking martilyo at sinisikap na makalibot sa kalaban mula sa likuran. Sa kaso ng malalakas na pagkislap, kami ay bumalik.

Dumaan kami sa puting ilaw at naghihintay na bumaba ang elevator. Pagkabangon, sumunod kami sa kanan sa hagdan. Pagkatapos naming makipag-usap sa prinsesa, bumalik kami. Bumalik kami sa orihinal na apoy, lumakad sa mga guho at tumalon pababa. Ilagay ang nagresultang item sa mangkok. Punta tayo sa bubong ng building kung saan nakalaban natin ang dating amo. Lumiko tayo sa kaliwa, dumaan sa gusali at lumabas sa kanan. Umakyat kami sa hagdan at sinusundan ang daan patungo sa susunod na gusali. Maaaring magambala ang mga baboy sa pamamagitan ng paghahagis ng mga bagay sa gilid. Pumunta kami sa elevator at umakyat. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa silid-aklatan, umakyat sa mas mataas pa sa gitnang hagdanan. Sa balkonahe ng elevator ay isinaaktibo namin ang pingga at umakyat. Pupunta tayo sa susunod na boss.

BOSS: Seath the Scaleless.

Hindi namin siya matatalo sa unang pagkikita, kaya susubukan naming gawin ito sa ibang lokasyon. Natatakot kami sa malalakas na ice floes na umiihip sa lugar. Sinisira namin ang kristal sa kabaligtaran at pagkatapos lamang simulan ang pag-atake sa boss mismo.

Bumalik kami sa orihinal na apoy, kung saan sinusundan namin ang mga guho at kumaliwa. Bumaba kami at hanapin ang pasukan sa kweba. Palalim ng palalim tayo, pumunta sa daanan sa kaliwa, pagkatapos ay magkakaroon ng puwang sa dingding. Sa ibaba ay itinutulak namin ang mekanismo at, pabalik sa pagitan ng puwang, nagpapatuloy kami sa aming paraan. Kailangan nating tumalon sa pinakailalim at makarating sa puting liwanag. Nang madaanan ito, tumalon kami at sinalubong ang amo.

BOSS: Pinwhell.

Ang pangunahing problema ay ang mga kopya ng iyong sarili na nilikha ng boss. Kailangang sirain muna sila, at itinuon natin ang atensyon hindi lamang sa kanila, kundi pati na rin sa amo mismo. Palagi kaming nasa malapit para maging handa kami sa anumang bagay. Gayunpaman, hindi ito lahat ng katangian ng kaaway. Maaari pa rin siyang mag-teleport at pagkatapos ay maaaring mahirap hanapin ang orihinal sa mga kopya. Sa kasong ito, nakikitungo kami sa lahat ng humahadlang.

Umakyat kami sa hagdan. Medyo madilim dito, naghahanap kami ng daan pababa, tumatalon sa mga pasamano. Kung titingnan mong mabuti ang mga hagdan, mapapansin mo ang mga hagdan na maginhawang bumaba. Sa kweba ay sinisira namin ang mga piraso ng kahoy at sinusundan ang puting liwanag. Pagdating sa ibaba, agad naming sinimulan ang laban sa amo.

BOSS: Gravelord Nito.

Una sa lahat, nakikitungo kami sa mga balangkas, at pagkatapos lamang sa pangunahing kaaway. Ang pagpatay sa kanya ay medyo simple, ang pangunahing bagay ay palaging nasa likod niya, at kapag may mga kislap ng liwanag, mabilis na bumalik.

Pagbalik sa orihinal na tulay, bumaba kami sa matarik na hagdan. Gumagamit kami ng elevator, tumalon pababa at gumagalaw sa mga kahoy na tulay. Susunod, sa kahabaan ng batong kalsada ay dumaan kami sa gusali. Hindi namin hinahayaan ang puting liwanag na dumaan mula sa kanan. Umakyat kami, sumunod sa mga arko, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at lumakad sa kahabaan ng cornice. Sa unang pinto na narating natin, pumasok tayo sa kanan. Ang susunod na pinto na kailangan mo ay nasa kaliwa. May hagdan sa loob ng fireplace. Pagkatapos makipag-usap sa lalaking nakapula, bumaba na tayo. Pumunta kami sa cornice at naglakad kasama ito hanggang sa dulo. Tumakbo kami sa susunod na gusali, bumaba sa loob at binuksan ang pinto ng sala-sala. Pinihit namin ang mekanismo at bumalik sa cornice, kung saan tumalon kami ng humigit-kumulang sa sulok at nakakita ng puting ilaw sa unahan. Tumalon tayo sa pinakailalim, kung saan makakaharap natin ang amo.

BOSS: Ang Apat na Hari.

May kadiliman sa paligid, walang matatakbuhan. At samakatuwid, sinubukan naming muli na huwag lumayo sa kalaban at huwag mag-aksaya ng enerhiya, ngunit simpleng pag-atake na may maikling pahinga. Sa panahon kung saan ibinabalik natin ang enerhiya at kalusugan.

Bumalik kami sa orihinal na apoy at pumunta sa lokasyon na may magma. Nakarating kami sa gusali, mula doon ay matatagpuan namin ang aming sarili sa susunod na lokasyon na may mga puno, kung saan naghihintay sa amin ang susunod na amo.

BOSS: The Bed of Chaos.

Sa kanan at kaliwa ay mga pulang sphere, kung saan nakatago ang mahahalagang organo ng kalaban. Kailangan muna natin silang sirain. Pumunta kami sa gitna, natatakot kami sa mga braso ng puno. Ang aming gawain ay ang madulas nang malalim sa kaaway at sirain ang maliit na puso.

Bumalik kami sa orihinal na apoy at hanapin ang butas na kilala sa amin sa mga guho. Tumalon kami pababa, nagsindi ng apoy at bumaba pa sa hagdan para labanan ang huling boss ng laro. Tinatawid namin ang mabuhangin na lugar.

BOSS: Gwyn, Lord of Cinder.

Para sa maximum na pagiging epektibo, kakailanganin namin ng mahahabang armas at malakas na baluti. Kakailanganin naming umiwas ng madalas, umiinom kami ng mga potion habang lumalayo sa kalaban at ipinapayong may bato sa pagitan namin upang hindi makakalipad sa amin ang amo sa isang dash. Sa pamamagitan ng pagsunod sa mga alituntuning ito, tayo, bagaman hindi mabilis, ngunit epektibong talunin ang panghuling boss.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.