Walkthrough ng laro sa computer Lords of the fallen. Walkthrough Lords of the Fallen Lords of the fallen quests

Ang Lords of The Fallen ay isang proyekto ng RPG mula sa mga developer ng Poland, na nakaposisyon bilang isang uri ng alternatibo sa Dark Souls. Ang pinakamalaking hamon sa larong ito ay ang pagsira sa boss.

Upang patayin siya, kailangan mong subaybayan ang pag-uugali ng boss sa labanan. Ginagamit niya ang kanyang mga kasanayan sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. Hanapin ang kanyang mahinang lugar at pindutin ito. Gusto mo bang malaman ito nang mas mabilis? Basahin ang mga pangunahing punto ng sipi.

Unang Warden

Upang makapagsimula, kumpletuhin ang pagsasanay. Pagkatapos ay kailangan mong umakyat sa hagdan. Pagkatapos makipag-usap kay Kaslo, bumalik at patayin ang mga lumalabas na kaaway. Pumunta sa corridor sa tapat at dito, pagkatapos patayin ang isa pang batch ng mga kalaban, makikita mo ang susi. Bumalik kasama siya sa iyong tagapagturo.

Sa susunod na lokasyon naghihintay na sa iyo ang unang amo. Huwag subukang takpan ang iyong sarili ng isang kalasag - ikaw ay matatalo. Samantalahin ang mga riffle. Sa sandaling mawala ka na niya sa iyong paningin, gumawa ng isang malakas na suntok, at pagkatapos ay ilan pang regular. Ulitin ang mga hakbang na ito 5-6 beses at ang boss ay nawasak.

Nag-uutos

Gamitin ang kalapit na pinto at bumaba sa hagdan. Maghihintay sa iyo ang mga kalaban sa looban. Harapin ang mga ito, at pagkatapos ay i-activate ang mga lever sa magkabilang panig ng gate. Tumawid sa tulay at lumiko sa kaliwa. Sa lahat ng oras na ito kailangan mong labanan ang mga kaaway.

Pagkatapos ng cutscene, kausapin ang babae. Huwag kalimutang pagalingin at lagyang muli ang iyong mga supply ng gayuma - may malubhang laban sa hinaharap. Gamitin muli ang mekanismo para buksan ang gate. Nakaabang sa likod nila ang mga kalaban sa pangunguna ng amo.

Magkakaroon ng dalawang sandali sa labanan dito upang magdulot ng maximum na pinsala sa kanya:

  1. Ang una ay kapag itinaas niya ang kanyang kalasag at nagsimulang tumama sa mga tagiliran. Pagkatapos ay mag-freeze siya ng ilang sandali.
  2. Ang pangalawa ay kapag nagsimulang tumawag ang amo ng mga katulong, na nagtuturo ng espada sa kanilang direksyon.

Ang serye ng Tawag ng Tanghalan ay nanatiling isa sa mga pangunahing tagabaril na nakabatay sa kuwento sa nakalipas na dekada. Nag-aalok kami ng pagsusuri ng pinakabagong bahagi ng larong Call of Duty Advanced Warfare, na nakaakit sa lahat ng mga graphics at dynamics nito.

Naiinip ka na ba sa paglalaro ng Legion of the Dead Gusto mo bang malaman ang mga sikreto ng laro? Sa link na ito maaari mong malaman ang mga lihim ng pagpasa at iba pang mga tampok ng laro.

Sementeryo

Pagkatapos patayin ang susunod na amo, umakyat sa hagdan. Pumasok sa isang pakikipag-usap sa pinuno ng bantay. Tatanggihan ka niyang payagan, kaya kailangan mong maglibot. Tumakbo sa kanan at sirain ang lahat ng mga kaaway. Sa tinidor ay may makikita kang tulay. Sundin ito, bumaba sa dalisdis at hanapin si Kaslo para malaman kung ano ang susunod na gagawin. Gamitin ang pingga at dadalhin ka sa sementeryo, kung saan magkakaroon ng isa pang amo.

Idolater

Iwasan ang mga asul na spot sa lupa - nagdudulot sila ng malubhang pinsala. Huwag mong atakihin ang Idolator habang siya ay nanghuhula. Sa sandaling matapos siya, isang mamamatay na alon ang dumaan sa lupa, na pinakamainam na maghintay sa batong altar.

Maghintay hanggang sa magsimulang tumawag ang boss ng mga katulong - nag-freeze siya sa lugar at maaaring matamaan. Kapag bumaba ang antas ng kalusugan ng Idolator sa ibaba ng average, magsisimula siyang umatake gamit ang mga sumasabog na bola. Iwasan sila pati na rin ang palakol.

Nawawalang Kapatid

Makipag-chat muli kay Kaslo at manood ng isa pang video. Sa unahan mo ay isang labanan sa Lost Brothers. Dalawa sila - Kidlat at Apoy. Ang hirap kasi magkaiba sila ng skills. Mahalaga rin na subukang patayin sila sa parehong oras. Kung sisirain mo muna ang isa, magagalit ang pangalawa, at hindi mo na ito makakayanan. Ang apoy ay gumagawa ng apoy; Ang kidlat ay nagkakalat ng mga singil. May mga column sa arena - magtago sa likod nila.

Pagsusuri ng video ng unang 90 minuto ng Lords of The Fallen:

Mga Catacomb

Dito magkakaroon ka ng laban sa panghuling amo. Siya ay may iba't ibang mga kasanayan, na ang bawat isa ay nakamamatay para sa bayani. Maaari siyang maghagis ng punyal o biglang tumalon sa iyo, kaya kailangan mong maingat na subaybayan ang kanyang posisyon.

Hintayin siyang tumalon sa chapel at tawagan ang kanyang mga katulong. Wasakin sila, pagkatapos ay ipagpatuloy ang labanan ng boss. Sa lalong madaling panahon siya ay tumama sa lupa gamit ang kanyang martilyo - ito ang perpektong sandali upang harapin ang mas maraming pinsala sa kanya hangga't maaari.

Lords Of The Fallen Isa itong clone ng Dark Souls, ngunit isang de-kalidad na clone, kawili-wili at karapat-dapat sa ideological na inspirasyon nito. Bilang karagdagan, ang LOTF ay ang unang tunay na malaking proyekto ng Deck13 Interactive studio, at mula sa mga unang minuto ay mararamdaman mo ang pagsisikap ng mga developer at atensyon sa detalye.

Sa Steam, maraming "pioneer" ang sumulat tungkol sa "pagpapasimple" ng LOTF kumpara sa DS, habang ang mga naturang reviewer ay may mga istatistika ng pagkumpleto ng hindi hihigit sa isang oras. Huwag maniwala sa kanila, marami rin ang hardcore dito. Walang auto-regeneration ng kalusugan, mga mapa (mini-maps), mga marker, walang mga auto-save, lalong lumalaban na mga mob habang sumusulong ka at mga boss na hindi nagpapatawad sa mga pagkakamali. Tingnan natin ito sa pagkakasunud-sunod.

#1. monasteryo. Unang Tagapangasiwa.

Magsisimula ang bagong laro sa pagpili ng uri ng magic at equipment class: Warrior, Cleric at Rogue. Mandirigma - mabigat na baluti, mabagal, malamya, na naglalayong mataas na pinsala sa kaaway. Ang magnanakaw ay mabilis, maliksi, at mas mabuting umiwas sa mga suntok kaysa humarang gamit ang isang kalasag. Ang kleriko ay isang klase na ang pangunahing layunin ay i-minimize ang pinsalang natatanggap nito ay isang bagay sa pagitan ng isang Warrior at isang Rogue. Nang makumpleto ang paunang antas ng lahat ng tatlong klase, napagpasyahan ko na ang unang playthrough bilang isang Rogue ay magiging mahirap. Mahusay ito para sa mga boss dahil sa bilis nito, ngunit magiging mahirap ito sa mga mandurumog dahil sa magaan nitong armor at maliit na reserbang pangkalusugan. Bukod pa rito, hindi niya madadala ang lahat ng mga higanteng nagniningas na espada at mga kalasag sa tore. Samakatuwid, para sa unang playthrough ito ay mas mahusay na kumuha ng isang Warrior o isang Cleric. Pinili ko ang unang pagpipilian.

Ang balangkas ng Lords Of The Fallen ay hindi partikular na malinaw sa pambungad na cutscene. Ang lahat ay nagmumula sa isang simpleng "Brutal na tao laban sa mga halimaw." OK.
Kasama ang sugatang monghe na si Kaslo ay nakarating kami sa monasteryo. Pagkatapos ng isang maikling tutorial sa mga pangunahing kaalaman sa labanan, lumapit kami sa pintuan. Ang parehong monghe ay nakatayo na rito. Sa pangkalahatan, habang umuusad ang laro, ang sugatang lalaking ito ay nagpapakita ng kamangha-manghang sigla at namamahala sa pagdaan sa mga pulutong ng mga kalaban nang direkta sa "kontrol" na mga punto. Kaya, upang buksan ang pinto, kailangan mo ng isang susi. Bumalik kami ng kaunti, kung saan nagkaroon kami ng pagsasanay kasama ang rogar. Hinanap namin ang pinto at pumasok. Maraming mga blind infected dito. Ang pinakamadaling kalaban. Kung maingat kang lumabas, maaari kang makakuha ng kritikal na hit. Sa video (mula 08:30) nakakita ako ng daanan sa likod ng mga bookshelf, ngunit hindi ko agad napagtanto na maaari akong gumulong doon. Subukan. Ang lokasyon ng susi ay nasa video mula 10:45. Pinili namin ito, at sa pamamagitan ng isa pang rogar ay bumalik kami sa monghe. Ipinapaalam namin sa iyo na ang susi ay natagpuan at pumunta sa unang boss.

Unang Tagapangasiwa


Ang bawat boss sa LOTF ay may sariling pagkakasunod-sunod ng ilang mga aksyon. Upang manalo, kailangan mong kilalanin ang iyong kahinaan. Ang una kong ginawa ay tanggalin ang shield at gauntlets (hindi mo naman kailangan ng armor para labanan ang boss na ito) para mas magaan ang warrior ko para mas mabilis siyang gumulong. Ang kahinaan ng Warden ay ang kanyang sword strike mula sa itaas. Ang espada ay natigil at may ilang libreng segundo upang harapin ang pinsala. Medyo malayo kami kay boss. Sa sandaling i-swing niya para sa kanyang signature move, tumakbo kami ng isang roll at tumama. Ulitin.

Pagkatapos talunin ang Panginoon, dinampot namin ang kanyang espada. May lalabas ding pulang shard, kung saan maaari mong palitan ang iyong kalusugan, i-save, at i-convert ang mga nakuhang puntos ng karanasan sa mga katangian (o spelling). Ang pagkakaroon ng magagamit na mga puntos ng karanasan ay nakakaapekto rin sa mga patak mula sa mga kaaway. Ang mas maraming karanasan ay nangangahulugan ng mas mahahalagang bagay. Ngunit may panganib na mawala ang lahat ng naipon na karanasan pagkatapos ng kamatayan. Samakatuwid, narito ang lahat ay nagpapasya para sa kanyang sarili.

North wing
Bago umalis, maaari kang bumalik sa portal (mula 24:38) na may mga dibdib. Ang mga bagay na ito ay na-unlock pagkatapos talunin ang mga boss.

Ang susunod na pangunahing gawain ay "Hanapin ang Kaslo". Pagkatapos ng pulong sa Unang Tagapangasiwa, nawala ang aking kasama sa kung saan. Tara na sa paghahanap. Ang labasan ay naharang ng isang naka-lock na tarangkahan sa loob, humihingi ng tulong ang isang monghe. Ina-activate namin ang dalawang side lever at bumukas ang gate. Ang kamandag ng gagamba ay nakukuha sa kamay ng monghe, at siya ay binibigyan ng pagpipilian: putulin ang kanyang kamay o iwanan ito nang ganoon. Para sa unang opsyon ay nakatanggap kami ng tagumpay at pasasalamat mula sa monghe.

#2. Ang paligid ng monasteryo
Walkthrough ng Lords Of The Fallen - Video #2
Sa likod ng monghe, na isang armado na, nakakita kami ng isang pinto. Dito, bilang karagdagan sa mga dibdib, maaari kang makahanap ng isa pang monghe, sa pagkakataong ito ay "Misteryoso".


Binibigyan ka niya ng isang espesyal na singsing kung saan makikita mo ang mga marka ni Antanas na kailangan mong mahanap ang tatlo sa kanila sa kabuuan. Ang isang gantimpala ay ipinangako para sa matagumpay na pagkumpleto. OK, makikita natin. Sa pagkakaintindi ko, ang sign sa video mula 19:10 ay isang marka. Sa kasong ito, nakahanap na ako ng dalawa (huwag palampasin ang pangalawa, ito ay sa lugar kung saan hindi siya pinapayagan ng kapitan ng guwardiya sa kuta).

Hindi kalayuan sa likod ng gate ay nagtataas kami ng rocket launcher, iyon ay, isang magic gauntlet. Tatlong shooting mode, ngunit kumokonsumo ng mana.

Isang gagamba ang nakaupo sa isa sa mga tore ng pangunahing pader. Medyo seryosong kalaban na makakaharap ng higit sa isang beses sa hinaharap. Ang kalasag ay hindi nakakatulong laban sa kanyang makamandag na dumura, na kumakain ng halos lahat ng iyong kalusugan. Sa aking kaso, pinapalakas ko ang tibay ng mandirigma, kaya nang hindi binibigyan ng pagkakataon ang gagamba na makagawa ng mga gagamba, naghahatid ako ng isang serye ng mga suntok (ngunit para dito kailangan mong mag-pump up, sa video tumakas lang ako sa unang pagkikita) . Gayundin, ang pag-install ng isang tower shield ay nagbibigay ng panandaliang stun.


Hindi kalayuan sa susunod na amo, "Kumander," nakasalubong namin si Yetka. Gusto niyang itapon ang isang monghe sa dingding at tanungin ang aking opinyon. Habang umuusad ang laro, palagi kang kailangang gumawa ng mga katulad na pagpipilian sa pagitan ng buhay at kamatayan ng mga estranghero. Posibleng sa dulo lahat ng aking mga kilos at kasalanan ay masusuri. Iniwan naming buhay ang monghe at tinanong si Yetka kung bakit gusto niya itong patayin. Lumalabas na isang espesyal na punyal ang ninakaw mula sa kanya. Isa ito sa mga side quest. Ngunit kung saan hahanapin ang punyal ni Yetka ay hindi pa rin alam. Sinisikap kong hindi makaligtaan ang isang solong silid, kaya kailangan kong hanapin ito.

Sa dulo ng video ay may pagpupulong kasama ang pangalawang amo. Sa puntong ito ay wala akong alam tungkol sa kanya, kaya mabilis akong namatay.


Ang unang kalahati ng video ay nagpapakita ng labanan sa Commander. Ang aking pamamaraan ay karaniwang simple at katulad ng mga taktika na ginamit sa unang boss. Iniiwasan namin ang malapit na pakikipag-ugnayan, gumulong-gulong, at naghihintay sa sandaling ang Komandante ay mahina sa mga suntok. Sa YouTube nakita ko rin ang isang opsyon na may kakayahan sa "pagkagalit" ng mandirigma, pinapayagan ka nitong masira ang isang bloke na may kalasag.

Sa ikalawang bahagi ng video, isang pakikipag-usap sa kapitan ng guwardiya at sa simula pa lamang ng sementeryo.


Sa aking opinyon, ito ang pinakamadaling boss sa Lords Of The Fallen sa ngayon. Mabilis ko siyang pinatay, dahil gumugugol siya ng maraming oras sa paghahagis ng pagsabog, at sa pangkalahatan ay gusto niyang magpahinga. Kinukuha namin ang pinakamalakas na sandata na magagamit, nagsuot ng malakas na baluti (kasama ang boss na ito, hindi kailangan ang liksi at mga rolyo) at pinutol ang kalaban. Ang pangunahing bagay ay hindi madala. Kapag lumitaw ang mga asul na ilaw sa paligid mo, wala kang maraming oras upang tumakbo sa pinakamalapit na altar. Kung wala kang oras, mamamatay ka sa isang pagsabog sa lugar. Sa video na ito makikita mo ang prinsipyo ng pakikipaglaban sa Idolator, at ang kanyang pagkamatay sa simula ng susunod.


Dito maaari mong tingnan ang aking paghihirap sa mga pakikipaglaban sa mga nakabaluti na mandurumog. Ngunit tulad ng sinabi ko sa itaas, ang paglalagay ng isang tower shield nang direkta sa harap ng kaaway ay magpapatumba sa kanya at magbibigay sa kanya ng pagkakataong mapunta ang ilang mga hit. Bilang karagdagan, ang kakayahan ng "pagkagalit" ng mandirigma ay malamang na magpapahintulot sa kanya na makalusot sa mga bloke. Subukan. Wala pa akong magagawa maliban sa unang antas ng "panalangin," dahil ginugol ko ang lahat ng mga punto ng karanasan ko sa tibay, at para gumamit ng mga spelling kailangan kong palakasin ang pananampalataya.

Ang video ay nagpapakita lamang ng simula ng antas ng catacombs, magkakaroon din ng isang bilangguan, pati na rin ang isa pang boss - ang Champion.

Kung nagkakaproblema ka sa Walkthrough ng laro Lords of the Fallen, maaari mong gamitin ang aming payo at impormasyon anumang oras upang kumilos. Inilalarawan namin nang detalyado ang mga hakbang na kailangang gawin upang ganap na makumpleto ang laro. Lords of the Fallen. Sa pinakamahirap na lugar, nagdaragdag kami ng mga larawan na makakatulong sa iyo. Walkthrough Lords of the Fallen basahin sa aming website.

Sa simula ng laro Lords of the Fallen Isang pagsasanay laban sa Marauder Rogar ang naghihintay sa iyo. Umakyat ka at kausapin si Kaslo. Alamin ang tungkol sa pagbubukas ng pinto sa kanan ng karakter, hanapin ang audio diary.

Buksan mo ang pinto

Bumaba at buksan ang pinto sa iyong kanan. Patayin ang umaatakeng kalaban, sundan ang koridor hanggang sa matugunan mo ang susunod na kalaban. Kapag patay na siya, kumaliwa sa paligid ng perimeter ng pinakamataas na palapag. Hindi mo kailangang patayin ang mga kalaban, bumaba sa hagdan at lumiko sa kaliwa. Gayunpaman, ang pagpatay sa kanila ay magbibigay sa iyo ng karagdagang karanasan sa laro. Pumunta sa balkonahe at patayin ang mga nahawahan.

Kunin ang audio diary kapag napatay mo ang kaaway, pagkatapos ay pumunta sa silid sa kaliwa. Patayin ang kaaway, gawin ang susunod na pag-record ng audio, kumanan at hanapin ang hagdan. Bumaba, pumasok sa basement at patayin ang mga kalaban. Umaatake lamang sila kapag nakatayo sa buong taas. Matapos silang patayin, kunin ang susi sa dulo ng koridor at bumalik sa itaas.

May kwarto dito. Magkakaroon ng isang kaaway sa kanang bahagi, isang portal sa kaliwa, hindi mo pa magagamit ito. Magiging aktibo ito pagkatapos mapatalsik ang Unang Tagapangalaga. Kapag napatay mo siya, huwag kalimutang bumalik sa portal. May tatlong dibdib na naghihintay sa iyo sa kabilang panig. Kapag ginawa mo ito, lumayo sa kadiliman. Ang mga nilalang ay muling bubuhayin kapag umalis ka sa lugar. Ituloy natin.

Maghanap ng Ghost Merge Shard

Umakyat sa hagdan at patayin ang Marauder Rogar. Pumunta sa kanan at kunin ang Energy Shard mula sa bangkay ng mandirigma sa unahan. Bago makipag-usap kay Kaslo, pumunta sa pinakakanang sulok at pansinin kung paano nakaayos ang mga tapiserya. Malapit mo nang kunin ang susi sa Northern Monastery Wing, na kailangan mong gamitin sa pinto sa likod ng tapiserya. Upang tumalon doon, kailangan mong ilagay ang light armor sa bayani.

Kapag mayroon ka ng susi, tumalon doon, umakyat at kunin ang Ghost Merge Shard. Pumunta sa susunod na hagdan, dumaan sa susunod na pinto. Buksan ang pinto gamit ang susi at kunin ang fragment ng Heroes. Kung gusto mong bumalik, tumalon ka lang (maliit na pinsala ang maidudulot sa karakter), o bumalik sa parehong paraan kung paano ka pumunta dito.

Kung wala ka pang susi, kausapin mo lang si Kaslo, humingi ng tulong sa kanya, at pagkatapos ay dumaan sa pintuan para labanan ang unang amo.

Ang pakikipaglaban sa unang boss sa laro, tulad ng iyong inaasahan, ay magiging simple. Gayunpaman, ang labanan ay tiyak na magiging mas mahirap kaysa sa mga nakaraang pagpupulong sa mga kalaban. Ang karaniwang pag-atake ng boss ay dalawa o tatlong espada. I-block ang mga pag-atake gamit ang iyong kalasag, pagkatapos ay i-counterattack upang makapinsala sa iyong kalaban. Maaari mo ring subukang umiwas sa mga pag-atake ng kaaway. Huwag subukang atakihin siya nang direkta, dahil ang alinman sa iyong mga pag-atake ay haharangin ng kalasag.

Paano patayin ang unang amo

Pagkatapos ng ilang oras na may mga karaniwang pag-atake, ang Tagapangalaga ay magpapatuloy sa mas mabibigat na pamamaraan. Kapag nangyari ito, subukang makapunta sa likod ng Tagapangalaga, o subukang umiwas man lang. Huwag mo ring subukang harangan ang mga pag-atake gamit ang isang kalasag, ito ay isang walang silbi na ehersisyo, dahil bahagi ng pinsala, karamihan sa mga ito (!), ay ibibigay pa rin sa iyo. Ang isang magandang katotohanan ay na pagkatapos ng ganitong uri ng pag-atake, nire-reset ng Tagapangalaga ang kalasag sa bawat oras, at maaari mo na siyang atakihin nang buong lakas.

Kapag naabot na ng Tagapangalaga ang humigit-kumulang 50% na kalusugan, ibababa niya ang kanyang kalasag at magsisimulang gumamit ng mga mapangwasak na pag-atake. Sa ganoong sandali, hanapin ang iyong sarili sa pinakamataas na distansya mula sa Tagapangalaga. Kapag natapos na siyang umatake, mabilis na dumapo sa kanya ang sunud-sunod na suntok ng pagpatay. Ulitin ang mga pamamaraan hanggang sa magsimula siyang umatake muli. Dodge at counterattack muli. Dalawa o tatlong pasa at mahuhulog ang halimaw. Kunin ang Unknown Rune pagkatapos manalo. Huwag kalimutang kumuha din ng Persistence Greatsword. Ngayon gamitin ang portal na binanggit namin kanina para makuha ang kayamanan mula sa tatlong chests. Ngunit tandaan na pagkatapos mong umalis sa lugar na ito ng bonus, ang lahat ng mga kaaway sa panahon ng iyong pagkawala ay bubuhaying muli.

Pagkatapos talunin ang unang boss, pumunta sa checkpoint sa gitna ng silid at i-save. Susunod, dumaan sa pintuan sa dulo ng silid sa iyong kanan. Pumunta sa kanang bahagi. Hanggang sa makatagpo ka ng dalawang kalaban. Matapos silang patayin, kunin ang audio recording, pati na rin ang baluti ng sundalong nakahiga sa sulok.

Sumunod pababa, patayin ang Marauder sa ibaba, at pagkatapos ay dumaan sa pulang pinto. Patayin ang kaaway sa kabilang panig ng pinto, pagkatapos ay pumunta sa susunod na silid. Kumuha ng mga kapaki-pakinabang na bagay mula sa dibdib. Sa pagpasok sa isang bagong silid, aatakehin ka ng isang kaaway. Matapos siyang patayin, kunin ang audio recording at dumaan sa kabilang pinto.

Kunin ang susi sa hilagang monasteryo

May estatwa sa kaliwa. Pumunta sa platform, kunin ang susi sa Northern Monastery. Kung gusto mong tumalon, pagkatapos ay magsuot ng light armor. Mapapabuti nito ang iyong mga pagkakataon. Magkakaroon ng hagdanan sa unahan, may audio recording sa ilalim nito - dalhin ito sa iyo. Patayin ang ilang mga kaaway sa iyong kaliwang bahagi, kunin ang baluti ng magnanakaw mula sa dibdib, tumalikod at dumaan sa pinto sa iyong kaliwang bahagi.

Kapag nasa kabila ka na, gamitin ang kalapit na checkpoint bago patayin ang infected sa kanan. Bumaba ka hanggang sa matagpuan mo ang iyong sarili sa looban. Patayin ang lahat ng mga kaaway, pagkatapos ay umakyat sa hagdan na matatagpuan sa kabilang dulo ng courtyard. May makikita kang dalawang hagdan sa unahan. Ang isa ay humahantong sa kanan, ang isa sa kaliwa. Umakyat ka muna sa kanan, patayin ang mandarambong at hilahin ang pingga. Umakyat sa kaliwang hagdan, patayin ang magnanakaw at hilahin ang pangalawang pingga. Kapag ginawa mo ito gamit ang dalawang lever, magagawa mong dumaan sa gate na matatagpuan sa pagitan ng dalawang hagdan na ito.

Ang dilemma ng monghe

Makipag-usap sa monghe sa malapit, na may sugatang braso. Kung bibigyan mo siya ng potion, makakatanggap ka ng karanasan at bagong sandata na tinatawag na Butcher. Sundin ang pinto na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng monghe, patayin ang mga gagamba, maghanap ng mga kapaki-pakinabang na bagay sa dibdib at sa sahig. Bumaba sa hagdan at patayin ang mga nahawaang kaaway. Maraming mga kaaway sa silid sa unahan. Kung gusto mo, maaari kang pumunta doon at makakuha ng karanasan. Ngunit maaari kang bumaba kaagad, sa gayon ay lumibot sa silid. Dumaan sa mga pintuan sa ibaba at patayin ang mga kaaway na naghihintay na sa iyo sa dulo ng landas. Ang isa sa mga nilalang ay patay na nakahiga sa sahig, ngunit sa sandaling makalapit ka dito, sasalakayin ka nito. Maaari mo siyang patayin mula sa malayo.

Ngayon lumipat sa itaas, pumasok sa silid kapag ikaw ay nasa itaas. Sasalakayin ka ng magnanakaw. Patayin siya, pumunta sa dulo ng silid at harapin ang isa pang kaaway. Buksan ang dibdib para makatanggap ng Attribute Point Shard at Live Elements armor. Gamitin ang fragment na kinuha mo, at pagkatapos ay pumunta sa kabilang panig at kunin ang audio recording. Umakyat sa hagdan sa itaas, na nasa iyong kaliwa. Patayin ang mandarambong na naghihintay sa iyong bayani mula sa itaas. Ngayon ay maaari kang bumaba sa hagdan sa kaliwa, o gamitin ang hagdan sa kanan. Kung lilipat ka sa kaliwa, marami pang kaaway at baluti sa ibaba. Kung hindi, pagkatapos ay agad na kumuha ng ibang landas.

I-unlock ang Gauntlet

Diretso at panoorin ang cutscene. Gamitin ang Gauntlet para patayin ang mga kaaway. Literal na dalawa o tatlong putok at patay na sila. Mag-ingat sa paparating na apoy. Bago magpatuloy, pumunta sa kalsada at i-activate ang lever na nasa kaliwang bahagi ng gate sa harap mo. Bumalik sa kung saan mo nakuha ang Gauntlet, kunin ang audio log nang kaunti sa kaliwa, pagkatapos ay patayin ang bandit sa unahan. Umakyat sa hagdan sa iyong kaliwa at pumunta sa susunod na checkpoint para manood ng video. Bago ang labanan sa boss ng Commander, maaari mong kumpletuhin ang Yetka side quest at makatanggap ng dagger bilang gantimpala. I-save ang iyong laro sa checkpoint at pagkatapos ay umakyat sa itaas.

Patayin ang infected na kaaway sa itaas, pagkatapos ay kunin ang Scratch weapon sa sulok ng kwarto. Bumaba sa ibaba, pumunta sa kaliwa at kunin ang audio recording. Harapin ang mandarambong, at kapag namatay siya, makipag-ugnayan sa dibdib sa malapit. Makakatanggap ka ng Fireproof Shard at Lethal Secret. Tandaan ang lokasyong ito dahil kakailanganin mong kunin ang susi ng tore dito sa lalong madaling panahon.

Umakyat sa itaas, kunin ang sandata ng Live Elements mula sa dibdib, kunin ang Pain weapon at isang fragment ng magic resistance. Makipag-ugnayan sa lever upang i-unlock ang gate sa unahan, at bumalik sa lokasyon kung saan mo natanggap ang Gauntlet.

Paano makahanap ng daggerYetka

Bumaba pa sa kabilang hagdan hanggang sa maabot mo ang isang malaking gagamba. Mayroon itong mas malaking reserbang pangkalusugan kaysa sa mga regular na gagamba, at maaari ding mangitlog, na sumasabog pagkaraan ng ilang sandali. Counterattack sa tamang sandali. Kapag namatay ang nilalang, tumingin sa kalapit na dibdib at kumuha ng fragment ng mahiwagang enerhiya at isang Spike na sandata. Bumalik sa lokasyon gamit ang tower key, na isinulat namin tungkol sa itaas lamang. Lumapit sa nasirang pader sa gilid. Ang mga platform ay makikita sa ibaba. Maglakad sa gilid patungo sa platform at kunin ang susi.

Bumaba sa isa pang platform at sundan ang hagdan kahit na mas mababa. Siya ay nasa iyong kanang bahagi. Patayin ang mga kaaway, pagkatapos ay gamitin ang tower key upang i-unlock ang pinto. Maaari kang bumalik sa kastilyo. Kunin ang audio recording, patayin ang infected na kaaway sa kaliwa at ang mandarambong sa unahan. Kunin ang sandata ng Fate mula sa dibdib sa likod ng huling kaaway. Sumakay sa hagdan sa iyong kanan, umakyat at patayin ang tatlong kaaway na naghihintay sa iyo. Gamitin ang Gauntlet sa isang kaaway sa malayo at kunin ang Prejudice weapon at ang Sealed Rune mula sa dibdib.

Ngayon pumunta sa tapat na direksyon, patayin ang kaaway nang kaunti pa, umakyat at patayin ang mandarambong. Bantayan ang iyong hakbang upang hindi magising ang iba pang natutulog na halimaw. Kunin ang Yetka Dagger pati na rin ang Hot Blood armor mula sa kalapit na dibdib. Bumalik sa checkpoint at kausapin si Yetka. Binibigyan ka niya ng susi sa mga catacomb. Ito ang gantimpala para sa karagdagang gawain. Hilahin ang pingga malapit sa Yetk, magsasara ang gate sa likod mo at kailangan mong patayin ang mga kalaban. Kapag ang parehong mga kaaway ay patay na, ang labanan sa pangalawang boss ng laro ay magsisimula.

Bago mo simulan ang laban, bigyang pansin ang mga estatwa sa kaliwang bahagi. Kung mayroon kang Hero Shard, magagamit mo ito para makakuha ng armas. Magagawa mo ito pagkatapos ng laban, ikaw ang bahala.

Paano talunin si Commander

Ang boss na ito ay hindi gaanong mas mahirap kaysa sa nauna. Gayunpaman, kakailanganin mong maging matalino. Dapat kang maging malapit sa kaaway hangga't maaari, patuloy na umiikot sa paligid niya. Sa sandaling makita mo na ang kanyang kalasag ay nakataas, lumipat ng kaunti sa gilid upang hindi matamaan ng shock wave. Lumayo nang napakalayo na hindi mahirap para sa iyo na bumalik nang mas malapit sa kanya at magpatuloy sa "pagsasayaw."

Pagmasdan din ang kalasag. Kapag nakatago ang Commander-in-Chief sa ilalim ng mahiwagang ulap na ito, aatakehin ka ng mga normal na kaaway. Unang patayin ang mandarambong, at pagkatapos ay ang iba pang mga kaaway. Ang Commander ay magpapaputok ng mahiwagang enerhiya mula sa kanyang espada. Kung mahigpit mong susundin ang payo, walang magiging problema. Kapag napatay mo ang boss, kunin ang kanyang Arrowhead weapon, Commander shield at Sealed Rune (malaki). Bumalik sa huling checkpoint at mag-ipon bago pumunta sa kabilang panig at umakyat sa hagdan. Kapag ginawa mo ito, makakakita ka ng cutscene.

Pagkatapos mong patayin ang Commander, pumunta sa kanan at kunin ang audio recording. Bago makipaglaban sa mandarambong, lumiko sa kanan at pumunta sa katabing portal. Gamitin ito, buksan ang dibdib sa kabilang panig at sundin ang liwanag. Patayin ang magnanakaw kapag inatake ka niya, pagkatapos ay pumunta sa lugar na may ilaw. Patayin ang dalawang nahawaang kaaway, pati na rin ang isa pang magnanakaw na maaaring umatake sa iyo mula sa mga anino. Lumapit kaagad sa kanya at ilabas mo siya bago pa siya makagawa ng labis na pinsala sa iyo. Kapag patay na ang lahat ng kalaban, buksan ang dibdib at kunin ang sandata ng Qamar Staff at isang energy shard.

Pumunta sa liwanag, patayin ang mga kaaway na umaatake sa iyo. Pagkatapos ay tumakbo nang mabilis hangga't maaari sa dibdib habang nakabukas pa ito. Kunin ang Sealed Rune (maliit) at ang fire resistance shard. Ituloy natin walkthrough ng laro Lords of the Fallen.

Lumaban sa mga tagapag-alaga ng templo atDuguanFlint

Kapag kinuha mo ang lahat, bumalik sa portal at sundan ang landas sa kaliwa. Kunin ang Bloody Flint quest item, pagkatapos ay patayin ang mandarambong. Sundan hanggang sa dulo ng landas, tapusin ang magnanakaw, kunin ang audio recording, pumunta pa at bumalik sa kung saan mo kinuha ang audio recording.

Bumaba sa landas, patayin ang mga magnanakaw na naghihintay sa iyo, pagkatapos ay i-activate ang checkpoint. Kung gusto mong makakuha ng karanasan sa laro at makakuha din ng magandang palakol, pumunta sa kaliwang bahagi at patayin ang Tagapangalaga ng Templo. Magiging brutal ang laban dahil malakas ang kanyang kalasag. Kung lalabanan mo siya, atakihin siya nang malapitan gamit ang Gauntlet. Sa kaliwang bahagi ay magkakaroon ng isang nahawaang kaaway. Siya ay may malaking suplay ng kalusugan. Patayin siya at ang mga ordinaryong kalaban, i-clear ang susunod na dibdib. Kunin ang palakol at ang walang laman na bote, umakyat sa itaas at patayin ang Tagapangalaga ng Templo. Gumamit ng Gauntlet.

Kapag patay na ang dalawang kalaban, bumalik sa checkpoint at sundan ang corridor sa kaliwang bahagi. Kunin ang audio recording habang papasok ka sa silid at labanan ang magnanakaw na nagbabantay dito. Ang pinto sa likod ng kalaban ay naharang. Magpatuloy sa susunod na sulok at patayin ang mga kaaway. Umakyat sa hagdan sa kaliwang bahagi ng saradong pinto. Patayin ang mga magnanakaw na naghihintay para sa iyo sa tuktok. Bumaba, patayin ang mandarambong, tandaan ang lugar na ito. Kunin ang mabigat na kalasag, kalasag ng kamao at walang laman na bote mula sa dibdib. Gamitin ang pingga upang buksan ang gate. Makakarating ka sa isang pamilyar na portal. Dumiretso sa susunod na amo, o kaya ay dumaan sa mahabang daan. Inirerekomenda namin ang huling opsyon, dahil dadalhin ka nito sa checkpoint at makatipid.

Maikli at mahabang ruta patungo sa Worshipper

Kung nais mong mabilis na makarating sa boss, pagkatapos ay bumalik sa silid kasama ang mandarambong, at pagkatapos ay tumalon lamang sa hagdan upang makarating sa dibdib. Kunin ang magic resistance shard, ang greatsword ng Guardian at ang walang laman na bote. Magpatuloy sa iyong paglalakbay, kunin ang audio recording, pumasok sa sementeryo kung saan naghihintay sa iyo ang Mananamba.

Kung dadaan ka sa mas mahabang ruta, bumalik sa arko, dumaan dito, pagkatapos ay sundan ang hagdan. Patayin ang dalawang golem sa ibaba gamit ang Gauntlet. Mahina sila sa mahika, tandaan mo yan! Kapag ang parehong mga kaaway ay patay na, lumipat sa susunod na lokasyon at patayin ang magnanakaw.

Dumaan sa isa pang arko at makakarating ka sa isang bagong portal. Magkakaroon ng dibdib sa kanan. Sa loob ay isang steel sword, isang steel dagger at isang Ghost Merge shard. Magtipid sa checkpoint, kunin ang bungo sa malapit, kausapin si Kaslo. Kapag tapos ka na, pumunta ka sa kaliwa at makikita mo ang iyong sarili sa sementeryo. Buksan ang gate gamit ang pingga at sundan sa lugar ng labanan sa paglalakad.

Sa panahon ng labanan sa Warrant, kailangan mong malaman ang lokasyon ng mga arko sa sementeryo. Sa panahon ng pag-atake ng boss gamit ang magic, maaari mong gamitin ang mga arko na ito upang manatiling ligtas. Kapag ang amo ay bumagsak sa kanyang tuhod, tumayo sa isa sa mga arko. Bilang karagdagan, maaari rin silang magamit upang ma-stun ang kalaban. Kung aakitin mo ang boss sa isa sa mga arko na ito at pipilitin mo siyang umatake, mapapatigil siya ng istraktura. Kapag nangyari ito, atakehin ang boss ng kahit ano.

Paano pumatay ng isang mananamba

Inirerekomenda namin ang pagsusuot ng magaan na baluti at isang kalasag sa iyong karakter. Subukan na maging malapit sa boss hangga't maaari upang limitahan ang iyong mga paggalaw. Kapag itinaas niya ang kanyang sandata, lumayo upang hindi ka niya mabitag. Ang light armor ay magbibigay ng liksi na kailangan mo at, ipagpaumanhin ang tautolohiya, kagaanan.

Pagkatapos mong tumakas at ang pag-atake ay lumipas, bumalik at atakihin ang halimaw sa iyong sarili. Siya ay may malaking reserbang pangkalusugan, kaya pasensya na. Huwag mong isipin ang tungkol sa gulo! Kung ikaw ay nasa malayong distansya mula sa amo, maaari ka niyang salakayin sa dalawang paraan nang sabay-sabay. Ang unang pag-atake ay isang volley ng magic bomb. Kapag siya ay nasa dalawang paa at ibinuka ang kanyang mga braso, sa sandaling iyon ay asahan ang ganitong uri ng pag-atake. Lumipat sa larangan ng digmaan, subukang kumuha ng kaunting pinsala hangga't maaari. Ang pangalawang pangmatagalang pag-atake ay mga haligi mula sa lupa. Kapag lumuhod siya, gumalaw o tumakbo sa ilalim ng arko. Panatilihing malayo sa mga lugar na may markang asul hangga't maaari. Dito lilitaw ang mga tinik. Kapag umatake ang amo sa ganitong paraan, patuloy na gumagalaw, o sa ilalim ng isang arko.

Ang boss, bukod sa iba pang mga bagay, ay nagpapatawag ng mga golem. Kapag itinaas ng kaaway ang kanyang sandata, alamin na ang mga katulong ay dapat lumitaw. Subukang basagin ang itlog bago ito maging golem. Maaari mong patayin ang mga halimaw sa iyong sarili, o akitin sila sa ilalim ng mahiwagang pag-atake ng boss. Ikaw ang magdesisyon. Kapag natalo ang boss, kunin ang malaking Sealed Rune at Clawfinger. Kunin ang mga bungo ng tao at dalawang audio recording. Bumalik sa Kaslo, sundan ang hagdan paakyat sa bukas na portal.

Dumaan sa portal upang maabot ang lugar ng pagsasanay, pagkatapos ay pumunta sa gitna ng lugar. Labanan ang tatlong umaatakeng alon, magkakaroon ng mga mandarambong, magnanakaw, infected, at mga tagapag-alaga ng kuta. Kung nagawa mong talunin ang lahat, makakatanggap ka ng Attribute Point Shard, Back Breaker armor at isang Spell Point fragment mula sa dibdib.

Bumalik sa Kaslo, dumaan sa portal. Maglakad sa tulay, umakyat at pumunta sa Crafter, kung saan magsisimula ang isang bagong cut-scene. Sa sandaling makumpleto ito, kung kinakailangan, gumamit ng crafting. Sundin sa itaas, gamitin ang checkpoint para makatipid, at makipag-usap sa Yetka.

Hanapin ang Tyrant Hearts

Bumalik ka at pumasok sa maliit na silid sa iyong kanan. Pumunta sa mga pintuan sa loob at kunin ang Wisdom armor mula sa dibdib sa kabilang panig. Sundin ang hagdan pababa at pumasok sa alcove sa kanan. Patayin ang kalaban, pumunta sa gitna ng silid at pumatay ng isa pa. Patayin ang Forger sa kabilang panig. Mag-ingat sa kanyang pag-atake ng apoy, lumayo. Pagkatapos matalo ang kalaban, dumaan sa pinto sa iyong kanan, sundan ang hagdan sa kanan, patayin ang magnanakaw sa itaas. Hindi ka makakadaan sa mga naka-lock na pinto hanggang sa makita mo ang susi sa Small Western Antechamber mula sa Tyrant. Tandaan ang lokasyong ito, at kapag mayroon ka ng susi, bumalik upang kunin ang Sinaunang Tile para sa Yetk at iba pang mga item mula sa dibdib.

Pumunta sa kanan, makikita mo ang iyong sarili sa isa pang saradong pinto. Malapit sa siga, kunin ang isang fragment ng lason na panlaban, bumalik sa pangunahing lokasyon na may checkpoint, at pagkatapos ay umakyat sa hagdan at dumaan sa pinto sa kabilang panig. Susunod, pumunta sa malapit na pasamano upang makakuha ng isang fragment ng mahiwagang enerhiya. Pumunta kung nasaan ang mga magnanakaw. Patayin sila.

Ngayon maghanap ng isang pares ng hagdan sa parehong antas. Ang isang hanay ng mga hagdan ay humahantong pabalik sa pasukan, kaya umakyat sa isa pa at patuloy na sumulong hanggang sa makakita ka ng isang shard ng enerhiya sa iyong kaliwa. Maglakad sa paligid ng perimeter ng silid, tumalon sa mga beam (angkop para dito ang light armor). Pumunta sa pinto sa kaliwang bahagi. Isang ambush ang naghihintay sa iyo dito. Patayin ang bandido, kunin ang Lost Pike mula sa dibdib, at pagkatapos ay bumalik pababa at dumaan sa susunod na pinto sa unahan. Patayin ang mga kaaway sa gilid na iyon, gamitin ang pingga na matatagpuan sa dingding. Gamitin ang pangalawang pingga upang makakuha ng isa pang sinaunang slab para sa iyong pakikipagsapalaran.

Labanan sa mga Tyrant

Bumalik sa kinaroroonan ni Yetka at dumaan sa gate na bukas na ngayon. Lalabanan mo ang Tyrant. Bago ito, basagin ang plorera sa kaliwa para makuha ang quest item na Tyrant's Heart. Kung hindi mo kukunin, gagamitin ng Tyrant ang pusong ito para gumaling. Huwag maglakad nang napakalayo sa paligid ng silid, dahil ito ay makakaakit ng higit pang mga kaaway. Kapag napatay mo ang Tyrant, kunin ang Small Western Antechamber key, na isinulat namin kanina. Bumalik sa silid ng Tyrant, patayin ang mga hellhounds at ang Forger. Kunin ang walang laman na bote at Sealed Rune (maliit) na nakatago sa silid. Dumaan sa napakalaking pinto sa kaliwang bahagi at umakyat sa itaas. Patayin ang Marauder sa taas, diretsong sundan hanggang maabot mo ang isa pang Marauder. Kapag siya ay patay na, pumunta sa kaaway sa unahan at kunin ang Sealed Rune sa dulo ng silid.

Susunod, tumalikod at lumakad sa maraming hagdan. Patayin ang dalawang magnanakaw sa unahan upang makakuha ng karanasan, pagkatapos ay pumasok sa malaking lugar sa unahan kung saan naghihintay sa iyo ang isang Forger at isang Dimension Beast. Subukang labanan ang mga ito upang sila ay umatake sa pinto, isa-isa. Kung kiskisan ng hayop ang mga kuko nito sa sahig, kailangan mong itago/iwasan. Sa kaliwang bahagi, kunin ang audio recording sa loob ng dibdib sa iyong kanang bahagi ay ang Lurker Thrust na armas. Bumaba, patayin ang mandarambong, pagkatapos ay buksan ang gate sa kanang bahagi kapag naabot mo ang silid. Gamitin ang pingga sa loob ng silid upang magbigay ng isang shortcut sa silid ng mga Tyrant.

Ang isa pang gate sa iyong kaliwa ay hahantong sa pangunahing hagdanan, ngunit sa ngayon ay magpatuloy sa Spellcaster. Aatake ka mula sa isang malayong distansya na may malalakas na pag-atake, kaya mag-ingat sa iyong laban. Kapag nauubos na ang buhay ng kalaban, magsisimula siyang kumuha ng enerhiya mula sa iyo. Gayundin, sa pagtatapos ng labanan, sisirain niya ang kanyang sarili para saktan ka. Patayin siya sa lalong madaling panahon at pagkatapos ay tumakas upang maiwasan ang hindi kinakailangang pinsala mula sa kanyang pagsabog.

Lokasyon ng mga Sinaunang Plato

Kunin ang ikatlong sinaunang slab mula sa Spellcaster. Gamitin ang gate sa iyong kanang bahagi gamit ang maliliit na rune. Sa loob ay makikita mo ang isang walang laman na bote. Maglakad sa kahabaan ng koridor, patayin ang mga kaaway na nakatagpo mo hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa silid kung saan matatagpuan ang hindi aktibong portal. Tandaan ang lugar na ito, bumalik ka rito mamaya. Dumaan sa pintuan patungo sa silid ng mga Tyrant, sumunod sa kaliwa at umakyat sa hagdan. Sa pagkakataong ito, kumaliwa ka rito at bumaba sa hagdan malapit sa rebulto. Labanan ang mga hayop. Kung mag-iikot ka sa hagdan, may makikita kang checkpoint. Gamitin ito, pagkatapos ay pumunta sa kaliwa. Sa kalapit na dibdib ay makikita mo ang isang fragment ng Spell Point, isang fragment na lumalaban sa lason at isang piraso ng Griffin armor.

Magpatuloy sa landas na ito hanggang sa makatagpo ka ng malaking gagamba sa unahan. Patayin siya gamit ang Gauntlet. Subukang sirain ito mula sa malayo. Tumalon sa kahabaan ng ledge hanggang sa maabot mo ang isa pang sinaunang slab. Sa kabilang panig ay may isang fragment ng paglaban sa apoy. Mula sa intersection, pumunta sa kaliwa, mahuhulog ka sa isang spider ambush. Kunin ang Conceit weapon mula sa dibdib, at pagkatapos ay pumunta sa checkpoint.

Kung pupunta ka sa dulo, makakatagpo ka ng isang tulisan. Patayin siya gamit ang Gauntlet at hanapin ang Tyrant sa kanan. Malapit sa magnanakaw ang puso ng Tyrant. Kumaliwa, patayin ang halimaw sa unahan, kumaliwa at patayin ang golem. Kunin ang mahiwagang shard ng enerhiya, bumalik at pumunta sa kaliwa upang labanan ang isa pang golem na nagpoprotekta sa dibdib. Sa loob nito ay isang Swing weapon, pati na rin ang ilang piraso ng Wisdom armor.

Lumiko at lumiko sa kaliwa hanggang sa lumitaw ang Forger at ang mga hellhounds. Patayin sila gamit ang mga ranged attack. Sa kaliwang bahagi ng apoy ay may audio recording. Dalhin ito, pagkatapos ay sundin ang landas pababa hanggang sa maabot mo ang magnanakaw. Kapag pareho silang patay, kunin ang Griffin Armor Piece sa dibdib. Basagin ang plorera malapit sa apoy at kunin ang puso ng Tyrant. Abutin ang Tyrant sa ibaba, pagkatapos ay tumalon patungo sa kanya at patayin siya. Susunod, sundan ang hagdan ng isang fragment ng enerhiya ay nakatago sa isang maliit na angkop na lugar sa kanan. Kumaliwa habang sinusundan mo ang hagdan paakyat at humanap ng isa pang tipak sa gilid ng bangin.

Sa tuktok ng hagdan, gamitin ang pingga sa iyong kanang bahagi upang buksan ang pinto. Sa kabilang panig ay makakatagpo ka ng isang mandarambong, patayin siya at kumanan upang harapin ang Bantay ng Templo. May dibdib sa dulo ng lugar, ngunit ito ay naka-lock. Tandaan ang lugar na ito at pumunta sa ibang direksyon. Kunin ang Ancient Slab kapag naabot mo ang dulo ng hagdan. Isang Tyrant at isang Magnanakaw ang naghihintay sa iyo doon. Ang plorera sa kaliwa ay naglalaman ng puso ng Tyrant - siguraduhing dalhin ito. Hilahin pababa ang pingga sa kanang bahagi ng pinto upang dumaan dito. Sa kanan ay magkakaroon ng malaking gagamba, isang audio recording, at sa kaliwa ay magkakaroon ng isa pang spider at isang dibdib na may maraming kapaki-pakinabang na tropeo. Patayin ang mga spider, kunin ang lahat ng mga item, dumaan sa pinto at pumunta sa checkpoint. Mag-ipon bago umakyat sa itaas, kung saan lalabanan mo ang isang bandido. Kapag naabot mo ang dulo ng lugar, makikita mo ang isang hindi aktibong portal sa malapit. Tandaan ang lugar na ito bago ka bumaba. Sundan doon at panoorin ang video. Magsisimula ka ng isang boss fight sa Infiltrator.

Paano pumatay ng isang Champion

Kapag nakikipaglaban sa isang Champion, suriin nang madalas ang rage bar ng kaaway. Kung ito ay napuno, pagkatapos ay ang kanyang mga pag-atake ay agad na magiging mas malakas at mapanira. Ang sandata ay sasabog sa apoy. Sa labanan, pinakamahusay na magsuot ng light o medium weight armor. Magbibigay sila ng kinakailangang liksi upang tumakas mula sa kaaway at manatiling hindi maaabot ng kanyang malalakas na pag-atake. Pagkatapos makaligtaan ng Champion, atakehin mo siya mismo.

Sa mga unang yugto, magkakaroon ng dalawang hit sa isang sequence. Pagkatapos nilang makapasa, tumakbo papunta sa boss at mag-land ng dalawa o tatlong hit. Huwag makipaglaro sa paligid, kung hindi, makakakuha ka ng isang sipa sa asno. Kapag ang kalaban ay tumalon pabalik, maghintay hanggang sa siya ay tumakbo sa iyo, o kailangan mong umiwas sa kanya. Humanda ka, dahil kaya niyang salakayin ang lupa. Kailangan mo ring iwasan ang mga pag-atakeng ito. Ang boss ay tatama sa lupa malapit sa kanya, at kung wala kang oras upang tumakas sa kinakailangang distansya, kung gayon ito ay isang nawalang dahilan. Pagkatapos ang boss ay magagawang sirain ka. Kapag nawasak ang bar ng amo, tataas ang kanyang galit sa pinakamataas na antas. Sa huling yugto, sa halip na mga shock wave, lilipad ang mga barrages ng mga pag-atake. Ang kumbinasyon ng mga suntok ay tataas ng isa. Pasensya, kaibigan, pasensya lang!

Paano patayin ang Hayop

Marahil ang pinaka-kagiliw-giliw na kaaway sa laro. Pinakamabuting salakayin siya mula sa malalayong distansya, huwag lumapit. Bigyan ang iyong sarili ng magaan na baluti para mas mahusay kang makapagmaniobra sa paligid ng larangan ng digmaan. Abutin siya gamit ang mapagkakatiwalaang Gauntlet. Sa pumped up na Faith, hindi ka mahihirapang talunin ang kalaban. Sa kasong ito, ipinapayong gumamit ng guwantes na may isang Fire rune na nakapasok dito. Subaybayan ang tibay ng iyong kalaban. Kapag nagkaroon ka ng sapat na pinsala dito, mahuhulog ang Hayop sa lupa. Atakihin siya nang malapitan, hangga't maaari. Dodge ang kanyang mga pag-atake, shoot ang Gauntlet at maubos muli ang kanyang stamina. Pagkatapos maghatid ng 2-3 suntok sa malapit na labanan, ang mga aksyon ay paulit-ulit muli. Magpatuloy sa parehong diwa.

Upang talunin ang Hayop sa malapit na labanan, kailangan mong maglagay ng higit na pagsisikap. Umaatake siya gamit ang dalawang-hit na combo. Ang unang suntok ay isang patayong suntok, ang pangalawang suntok ay isang paa stomp. Pinakamabuting gamitin ang paglikha ng mga ilusyon sa labanan, dahil kung hindi, maaari kang makatanggap ng napakalaking pinsala at kahit na mamatay. Ang pinakamahusay na taktika ay, marahil, na gamitin ang mismong Glove na iyon. Kahit na hindi ito ganoon kabilis na paraan para manalo, ito ay isang garantiya ng kaligtasan ng iyong sariling kalusugan.

Keystone

Natagpuan namin ang aming sarili sa monasteryo na may kasama at agad na binati ng mga hindi magiliw na guwardiya sa anyo ng mga rogar. Nagsisimula ang laro na magturo ng mga paggalaw na alam ng lahat na naglaro na. Pagkatapos patayin ang unang kaaway, umakyat sa hagdan at kausapin si Kaslo.

Ngayon ay kailangan nating galugarin ang monasteryo at hanapin ang susi upang mabuksan ang pinto. Bumalik sa lugar kung saan mo pinatay si Rogar at buksan ang pinto. Magkakaroon ng mga bulag na kalaban na maaari mong pasukin mula sa likuran (para magawa ito kailangan mong tumuon sa kalaban) at humarap ng isang nakamamatay na suntok. Pumunta sa silid-kainan sa cellar, patayin ang dalawang bulag na kaaway at kunin ang susi. Ngayon ay kailangan nating bumalik sa Kaslo. Umakyat at saksakin si Rogar ng mga power attack, pagkatapos ay tumalon pababa sa monghe at buksan ang pinto.

Unang Tagapangasiwa (boss)

Sa likod ng pinto ay ang unang boss ng laro - ang Unang Tagapangasiwa. Tumakbo palayo sa kanya at hintayin siyang tumama sa lupa ng isang malakas na suntok at umiwas. Ang kanyang espada ay makaalis at makakayanan natin siya ng ilang malalakas na suntok. Ang natitirang oras ay walang punto sa paghagupit sa amo: siya ay maaaring walang isip na iwinawagayway ang kanyang espada at nag-aalis ng maraming kalusugan, o naglalagay ng isang kalasag na humaharang sa karamihan ng pinsala.

Para sa pagkatalo sa boss, natatanggap namin ang dalawang-kamay na espada na "Perseverance" (hindi namin magagamit ang espada hangga't hindi namin pinapalakas ang aming lakas) at isang selyadong rune. Magkakaroon din ng repositoryo ng karanasan sa harap mo. Maaari mong gamitin ang karanasang natamo upang bumuo ng mga kasanayan, o maaari mong iwanan ang karanasan upang makakuha ng mas mahusay na kagamitan mula sa mga kaaway. Ngunit kung nawala mo ang karanasang ito, hindi mo na ito maibabalik. Ngayon bisitahin ang portal na sarado malapit sa cellar. Pumunta doon, buksan ang chests at kumuha ng ilang higit pang mga bagay para sa pagkatalo sa boss.

Hanapin ang sugatang Kaslo

Ngayon ay kailangan nating hanapin ang sugatang Kaslo. Mula sa initiation hall pumunta kami sa hilagang pakpak at haharapin ang mga kaaway doon. Ipinapayo ko sa iyo na pumunta sa isang hiwalay na silid at patayin ang bulag doon. Magkakaroon ng kaban na naglalaman ng "Mga Tauhan ng Monk". Isang napakahusay na sandata para sa isang mandirigma.

Pumunta sa labas. Linisin ang bakuran. Kailangan nating itaas ang gate. Upang gawin ito, pumunta kami sa dalawang magkaibang mga pakpak, patayin ang mga rogar at hilahin ang pingga. Posibleng alisin ang maikling espada na "Black Day" mula sa bangkay ng pangalawang rogar. Sa likod ng tarangkahan ay magkakaroon ng sugatang monghe na may lason na kamay. Magpasya: dapat mo bang putulin ang kanyang kamay upang matigil ang impeksyon o hindi? Ngunit hindi ko pa rin inirerekomenda ang pagbibigay sa kanya ng isang lata ng HP. Ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa hinaharap. Pagkatapos nito, ipinapayo ko sa iyo na linisin ang mga silid sa tabi ng monghe. Maglalaman ang isa ng ilang light item mula sa set na "Hot Blood".

Tumawid sa tulay at patayin ang blind squad. Pagkatapos nito, buksan ang dibdib at kunin ang set ng heavy armor na "Simetrya". Malapit sa pangunahing pader ay makikita mo ang isang misteryosong gauntlet kung saan maaari kang mag-shoot ng mga singil. Umakyat sa timog na bantayan, harapin ang mga kaaway at kunin ang kagamitan mula sa dalawang dibdib.

Kaunti pa ay makikilala mo si Yetka, na sinusubukang itapon ang monghe. Tangkilikin ang panoorin o humarang? Hindi masyadong madaldal si Yetka at mananatiling nakatayo. Hinihila namin ang pingga at pumunta sa Judges Square. Magkakaroon ng dalawang rogar sa plaza. Ang isa ay may kalasag, ang isa naman ay manloloko. Patayin sila at kilalanin ang amo: "Kumander sa Punong".

Nagiging sanhi ng mga sound wave gamit ang isang espada, na maaaring protektahan mula sa isang kalasag o sa pamamagitan ng pag-iwas. Kung mas maraming kalusugan ang nawala sa kanya, mas maraming sound wave ang kanyang ipinapadala. Nawalan ng bahagi ng kanyang kalusugan, lumikha siya ng isang hindi malalampasan na pader ng mga kalasag sa paligid ng kanyang sarili at nagpatawag ng isang rogar upang tulungan siya sa pagkawala ng halos lahat ng kanyang kalusugan, nagpatawag na siya ng dalawang rogar. Pagkatapos nito, kumakalat ito ng mga kalasag na maaaring magdulot ng pinsala kapag tinamaan. Mas mabuting tamaan siya kapag sinusubukan niyang magpadala ng mga kalasag sa iyo. Tumakbo sa likod niya at maghagis ng sunod-sunod na suntok. O barilin siya gamit ang isang guwantes. Mas maganda pa ang mga mandirigma na kayang mag-set up ng decoy at tamaan ang boss sa likod habang sinusubukan niyang patayin ang decoy.

Pagkatapos ng labanan ng boss, hihilingin sa iyo ng batang babae na hanapin ang punyal ng kanyang pamilya, na maaaring humantong sa isang portal.

Pagtaas ng kaunti, makikilala mo ang kapitan ng guwardiya kasama ang isang sugatang sundalo. Hindi siya masyadong masaya na makita kami. Sasabihin ng kapitan na pinagtagpi-tagpi na si Kaslo sa kuta at ipapadala tayo sa sementeryo para makausap natin ang monghe. Magkakaroon din ng pangalawang portal para talunin ang boss, ngayon lang ang mga kayamanan ay binabantayan ng mga rogar.

Nakikitungo kami sa mga kaaway at dumaan sa hilagang pader. Kung makakita ka ng malaking tagapagdala ng kalasag at mabahong mga bulag, nagkakamali ka. Kailangan mong dumaan sa mga panlabas na pader at bumaba. Si Kaslo ay nasa sementeryo at tumitingin sa ilang mga inskripsiyon.

Sementeryo

Hihilingin niya sa iyo na patayin ang mga pinuno sa looban at sa sementeryo. Binubuksan namin ang daanan patungo sa sementeryo gamit ang pingga at lumaban sa Idolator. Naghagis ng parang granada na kailangan mong iwasan. Tinatamaan ang lupa gamit ang isang scythe at nagiging sanhi ng "puddles" kung saan mas mahusay na huwag tumayo. Kung tatayo ka malapit sa boss nang masyadong mahaba, sasampalin niya ang lupa at masindak ka, at pagkatapos ay gagawa ng malakas na pag-atake. Dahil dito, maaari mong mawala ang kalahati ng iyong kalusugan. Tandaan! Kapag siya ay nakaupo sa kanyang mga tuhod at nagsimulang gumuhit ng "puddles" gamit ang kanyang mga kamay, pagkatapos ay agad na tumakbo sa arko at tumayo doon. Kapag tumama, sasabog ang lupa at kung wala ka sa arko, mamamatay ka agad. Pagkatapos ng unang yugto, tatawagin niya ang dalawang rogar para tulungan siya at ipagpapatuloy ang pagsasanay na ito ng pagtawag sa buong laban. Mas mainam na tumakbo sa tabi ng boss, tinatakpan ang iyong sarili ng isang kalasag, at maghintay hanggang sa matapos niya ang mga ito sa pamamagitan ng pag-atake sa paligid niya. Sa hinaharap, ang mga taktika ay hindi magbabago. Tinamaan mo, iwasan ang mga bomba at puddles, at tumakbo din sa arko upang hintayin ang pag-atake sa "puddles". Inirerekomenda ko ang paggamit ng glove sa Shooting mode.

Mahalaga: Sa anumang pagkakataon, dalhin ang boss malapit sa mga arko, kung hindi man ay sisirain niya sila at wala kang mapagtataguan.

Portal

Pagkatapos talunin ang Idolator, bumalik sa Kaslo at magbubukas siya ng portal para sa atin sa dimensyon ng Rhogar para masira natin ang portal na patungo sa Keystone. Pumasok kami sa portal kasama si Yetka, na nagpapatuloy sa paghahanap ng mga kayamanan. Sa unahan ay makakatagpo ka ng isang Artisan na nakakaintindi ng mga rune. Ito ay nagpapakita ng mga hindi kilalang rune na maaaring ipasok sa gauntlet.

Kailangan nating buksan ang main gate para makapunta pa. Upang gawin ito, kailangan mong maglakad kasama ang dalawang pasilyo sa mga gilid, i-clear ang mga ito at hilahin ang mga levers. Pagkatapos nito, bumalik sa malaking gate at magpatuloy.

Ang tala: malapit sa malaking gate ay magkakaroon ng isang kaaway na nagpapanumbalik ng kalusugan nito kapag bumaba ito sa ibaba ng isang tiyak na porsyento. Anuman ang kanyang gawin, basagin ang urn at kunin ang puso mula doon.

Pagkatapos patayin ang Tyrant, maaari mong kunin ang pagnakawan mula sa maliit na kanlurang pasilyo. Pagkatapos mong makuha ang lahat ng pagnakawan, bumalik sa site ng Tyrant, patayin ang mga hellhounds at ang manghuhuwad. Agad na kunin ang walang laman na bote at ang selyadong rune (maliit).

Dumaan sa napakalaking pinto sa kaliwang bahagi at umakyat sa itaas. Patayin ang shieldman at dalawang mandarambong, kunin ang maliliit na rune mula sa kanila. Dumiretso ka hanggang sa maabot mo ang isang gagamba at isang manghuhuwad. Patayin sila, kunin ang dalawang-kamay na espada na "Sneak Strike" mula sa dibdib at ang audio recording sa malapit. Pagkatapos nito, bumaba sa hagdan, patayin ang mandarambong at hilahin ang pingga na nagbubukas ng tarangkahan sa pad ng Tyrant.

Ang isa pang gate sa iyong kaliwa ay magdadala sa iyo sa pangunahing hagdanan, ngunit may isang problema. Mag. Siya ay nagpapalabas ng malalakas na spell mula sa malayo sa simula, kaya mag-ingat sa paglapit mo sa kanya. Isa pa, kapag malapit na siyang mamatay, sisimulan niyang ubusin ang iyong kalusugan upang mapunan ang sarili niya. Hindi pa ba ito sapat para sa iyo? Pagkatapos ng kamatayan ito ay sumabog. Patayin siya nang mabilis, at pagkatapos ay umalis doon upang hindi sumabog kasama siya.

Kunin ang sinaunang tableta. Kung mayroon kang ilang malalaking rune, pagkatapos ay gamitin ang mga ito upang buksan ang gate sa iyong kanan. Magkakaroon ng isang walang laman na bote doon. Kung hindi, magpatuloy, papatayin ang mga kaaway hanggang sa makatagpo ka ng isang hindi aktibong portal. Tandaan ang lugar na ito.

Lumabas kami sa pintuan pabalik sa plaza. Pumunta sa kaliwa at umakyat sa hagdan, ngunit ngayon ay lumiko sa kaliwa at bumaba sa hagdan malapit sa rebulto. Isa sa mga Hayop ay naroroon, kaya maging handa para sa isang labanan.

Kung liliko ka sa kanan at pumunta sa ilalim ng hagdan, maaabot mo ang isang save point. Gamitin ito, pagkatapos ay pumunta sa kaliwa at tumalon sa ibabaw ng mga obstacle. Dito makikita mo ang isang pares ng mga shards at isang piraso ng sandata ni Griffon.

Sa intersection, lumiko sa kaliwa at panoorin ang magkabilang panig. Maghihintay sa iyo ang gagamba sa pagtambang. Kung mapapansin mo siya, maaari kang magpaputok sa kanya ng ilang beses gamit ang guwantes. Kunin ang sandata mula sa dibdib at bumalik sa lokasyon ng pag-save.

Maglakad hanggang sa makakita ka ng mamamana sa itaas mo. Shoot sa kanya gamit ang iyong gauntlet sa kahit na ang iyong mga pagkakataon.

Pumunta sa kaliwa at patayin ang hayop at dalawang golem. Kumaliwa at kunin ang Energy Shard, kumanan at kunin ang Swing It na dalawang-kamay na palakol at dalawang piraso ng Wisdom armor mula sa dibdib.

Lumiko at lumiko sa kaliwa hanggang sa makita mo ang matabang lalaki kasama ang kanyang mga aso. Patayin sila mula sa malayo gamit ang guwantes, at pagkatapos ay lumipat sa mataba. Sa kaliwa ng apoy ay magkakaroon ng audio diary. Kunin ito, pagkatapos ay umakyat sa landas at tapusin ang natitirang mamamana. Pagkatapos ng kanilang kamatayan, kunin ang natitirang mga piraso ng Griffin armor mula sa dibdib.

Magkakaroon ng isang malupit sa kanan, at ang kanyang puso ay nasa lugar kung saan naroon ang dalawang mamamana. Basagin ang plorera at kunin ang kanyang puso. Barilin sa kanya at pagkatapos ay tapusin siya ng isang overhead strike. Pagkatapos nito, umakyat kami sa hagdan at kunin ang fragment ng enerhiya sa nakatagong landas. Ngayon ay nakatayo kami sa tabi ng pinto at lumiko sa kaliwa, sa dulo ng landas magkakaroon ng isa pang fragment ng enerhiya sa gilid ng bangin.

Pagkatapos nito, hilahin ang pingga at buksan ang pinto. Sasalubungin tayo ng isang mandarambong. Pinapatay namin siya at kumanan para labanan ang Mandirigma sa Templo. Magkakaroon ng dibdib sa dulo ng lugar, ngunit ito ay naka-lock, kaya tandaan ang lokasyon nito.

Pumunta tayo sa kabilang daan. Sa dulo ng hagdan, kunin ang sinaunang tableta. Kahit na mas mababa ay sasalubungin ka ng isang malupit at isang tulisan. Katabi niya ang plorera na may puso ng malupit.

Hilahin ang pingga para pumasok sa loob ng pinto. Magkakaroon ng dalawang spider, isang audio recording at isang talaarawan na may mga fragment at ang Griffin breastplate. Umalis kami sa pinto at pumunta sa control point sa ibaba.

I-save. Patayin ang mamamana. Magkakaroon ng saradong portal sa unahan, kaya tandaan ang lokasyon nito sa ngayon. Bumaba at labanan ang amo.

Infiltrator (boss)

Una sa lahat, subukang manatiling malapit sa harap ng boss na ito hangga't maaari, kung hindi, tatalunin ka niya at mawawala ang lahat ng iyong tibay sa pagsisikap na iwasan ang kanyang nakamamatay na suntok. Magbabaril din siya mula sa malayo at ang ilan sa kanyang mga pag-atake ay maaaring mataranta ka at mag-iiwan sa iyo na mahina.

Gusto ng Infiltrator na gumamit ng tatlong sunud-sunod na hit. Pindutin siya, at pagkatapos ay iwasan lamang ang mga suntok na ito.

Kapag ang Scout ay nawalan ng humigit-kumulang 50% ng kanyang kalusugan, sisimulan niyang gamitin ang kanyang mga binti bilang sandata. Ang paggamit ng mga binti ay nagsisimula kaagad pagkatapos ng tatlong-hit na combo.

Ang isa pang aspeto ng labanan ng boss ay nagsasangkot ng pagpapatawag ng mga nilalang na apoy. Dapat mong sirain ang mga ito sa lalong madaling panahon, habang sila ay lumalaki at nagpapanumbalik ng kalusugan ng boss. Subukang gamitin ang guwantes kung wala kang oras upang maabot ang nilalang.

Dapat mo ring iwasan ang mga lugar na may ilaw, na makakaubos ng iyong magic. Mag-ingat sa mga asul na bilog at kung lilitaw ang mga ito sa ibaba mo, umalis ka sa kanila.

Pagkatapos talunin ang boss, kausapin si Yetka para matanggap ang iyong reward.

Pagkatapos ng pag-uusap, umakyat sa hagdan at kausapin ang pangit na rogar. Ibigay sa kanya ang lahat ng mga bungo na makikita mo. Pagkatapos nito, pumunta sa kaliwa niya at gamitin ang pingga upang buksan ang pinto sa kuweba.

Huwag kalimutang pumunta sa portal na nasa harap ng amo upang kunin ang lahat ng pagnakawan. Pagkatapos nito, lumabas sa portal at pumunta upang salubungin si Kaslo.

Kung lalabas ka sa kanang pinto, makakatagpo ka ng isang malupit at isang mamamana. Ang puso ng malupit ay nasa tuktok sa plorera. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga kaaway, pumunta sa labas at makipagkita sa mga deserters. Maaari mong ibigay ang gayuma sa sundalo o hindi. Maaari mong ipadala ang mga ito sa kuta o i-clear ang tulay kung saan sila maaaring manatili.

Bumalik sa portal at pumunta sa sementeryo. May mga golem, isang matabang lalaki, at isa rin sa mga Defender. Patayin sila at dumaan sa malaking pinto. I-save at bumaba sa hagdan. Patayin ang bantay at pagkatapos ay gamitin ang rune upang buksan ang kanang pinto. Kunin ang palakol sa dibdib.

Bumaba ka na. Maglakad sa pasilyo sa iyong kanan at pagkatapos ay dumaan sa pinto sa iyong kaliwa. Patayin ang nilalang sa loob at kunin ang bungo ng tao. Magkakaroon ng portal dito, tandaan ang lokasyon nito.

Maghanap ng mga bungo ng tao

Lumabas kami ng kwarto at bumaba sa basement. Magkakaroon ng infected at mamamana. Pinapatay namin sila at kinuha ang bungo. Lumiko pakaliwa sa silid na ito at kumuha ng isa pang bungo.

Umakyat kami sa itaas at pinapatay ang mga nahawahan, umakyat kami sa mas mataas at nililinis ang silid ng mga nahawahan. Dito kinukuha namin ang audio note, pagkatapos ay buksan ang dibdib gamit ang rune. Sa loob ay makikita ang Cold Blood armor set.

Bumalik kami sa tinidor at umakyat sa gitnang hagdan. Pumunta kami sa susunod na silid, patayin ang taong grasa at piliin ang audio recording. Gayundin dito maaari mong gamitin ang forge kung nais mong lumikha ng isang bagay.

Umalis ka rito at hanapin ang mga tabla na nakaharang sa daanan. Patayin ang lahat ng mga spider at basagin ang mga board. Pumasok ka sa loob at lumiko sa kanan.

Mapupunta ka sa isang silid na may pressure plate at dalawang bungo. Umalis ka dito at pumunta sa dulo ng corridor. Magkakaroon ng pinto doon, buksan ito at ilabas ang maikling espada na "Bloody Disease" sa dibdib.

Kapag natapos mo nang mangolekta ng loot, bumalik sa forge. Ngayon kailangan nating pumunta sa kabilang panig. Mag-ingat, masisira ang bar, kaya kailangan mong tumalon. Sa kabilang panig ay magkakaroon ng bungo at isang audio diary. Sa kanang bahagi ay magkakaroon ng chest na may armor ng Harmony.

Dito kakailanganin mong harapin ang Defender at mga mamamana. Una kailangan mong patayin ang mga mamamana sa iba't ibang panig, at pagkatapos ay kunin ang tagapagtanggol.

Pagkatapos nito, pumunta sa koridor at pumatay ng mga golem at mamamana. Pagkatapos nito, buksan ang dibdib gamit ang rune.

Bumalik kami sa pinanggalingan namin at umakyat sa taas. Pinapatay namin ang taong matabang at ang aso, iligtas, at pagkatapos ay pinupulot ang mga bungo. Umakyat kami sa hagdan at pinapatay ang mamamana na nagbabantay sa dibdib. Sa loob ng dibdib magkakaroon ng mga kapaki-pakinabang na bagay. Bumaba kami, hilahin ang pingga at kunin ang bungo at audio recording mula sa dalawang camera. Mag-ingat, ang mga nahawaang loob ay mabubuhay at aatake sa iyo. Ang iba pang mga bungo ay matatagpuan sa pamamagitan ng paggalugad sa mga selda ng bilangguan.

Paggalugad ng mga selda ng bilangguan

Siguraduhing patayin mo ang lahat ng mga kaaway bago makipag-usap sa bilanggo. Upang gawin ito, hilahin ang lahat ng mga lever at linisin ang mga silid. Ang hawakan ng pingga ay nasa silid ng bilanggo sa tabi ng malaking pingga. Bumalik gamit ang hawakan, ipasok ito sa pingga, hilahin at patayin ang bilanggo.

Pagkatapos nito, pumunta sa butas sa sahig. Mag-ingat, maaari itong bumagsak sa ilalim ng iyong timbang. I-clear ang lugar at bumaba sa control point. Patayin ang gagamba sa loob, kunin ang bungo at audio recording, at pagkatapos ay hilahin ang pingga para makakuha ng access sa boss.

Kampeon (boss)

Sa laban na ito, dapat mong bigyang pansin ang rage bar ng amo. Kung mapupuno ito, magiging mas malakas ang kanyang mga pag-atake at ang kanyang sandata ay magliyab.

Gumamit ng magaan o katamtamang baluti upang manatiling maliksi at wala sa saklaw ng mga pag-atake ng boss. Hampasin matapos makaligtaan ang amo.

Para sa unang dalawang yugto, ang Champion ay gumagamit ng dalawang konektadong strike. Pagkatapos ng mga pag-atakeng ito, lumapit sa amo at dumaan ng ilang suntok - huwag maging gahaman.

Kung ang boss ay tumalon pabalik, tatakbo siya sa iyo at kailangan mong umiwas, o maging handa para sa mga welga sa lupa, na kailangan mo ring iwasan. Kung malapit ka, tatama sa lupa ang amo at kung wala kang oras para tumakas, mahuhulog ka at magiging madaling target ng amo.

Matapos mawala ang bawat health bar, ang boss ay magkakaroon ng pinakamataas na galit.

Sa huling yugto ng laban, ang Champion ay lilipat mula sa shockwaves patungo sa shockwave barrage. Gayundin, haharapin ng boss ang tatlong hit sa isang chain sa halip na dalawa.

Ang pasensya ay susi sa laban na ito. Pagkatapos ng kamatayan ng kampeon, makakatanggap ka ng isang malaking rune at isang pagbabago ng Kamao. Pumunta sa dulo ng arena at kunin ang tatlong audio recording at buksan ang dibdib, kung saan magkakaroon ng walang laman na bote. Kausapin ang sundalo sa pintuan, pumunta sa exit at kunin ang bungo ng tao malapit sa exit (ang huling bungo para sa tagumpay, kung sinunod mo ang walkthrough na ito, kukunin mo ang lahat ng bungo at makuha ang tagumpay). Umakyat sa itaas, sirain ang mga kaaway at kunin ang audio recording, maaari mo ring hilahin ang pingga para buksan ang gate at suriin muli ang mga camera.

Pagkatapos nito, bumaba at lumabas.

Umabot sa tuktok ng kuta

Pagkatapos mong mag-save sa save point, umakyat sa itaas at pagkatapos ay pumasok sa susunod na silid. Kunin ang audio recording at patayin ang demonyong Tagapangalaga. Ang mga nilalang na ito, na may mababang kalusugan, ay nawawala ang kanilang kalasag at baluti sa panahon ng isang labanan at agad na pumunta sa galit na galit na pag-atake, kaya maging handa upang umiwas. Pagkatapos mamatay ang kaaway, kunin ang bungo ng tao at gamitin ang forge kung gusto mo. Pagkatapos nito ay tumaas pa tayo.

Sa hagdan, patayin ang magnanakaw at kunin ang audio diary. Bumangon at harapin ang iba pang mga kaaway. Sa dulo ng bulwagan ay magkakaroon ng isang Spellcaster na may ilang mga magnanakaw na sasalakay nang palihim.

Magkakaroon ng dalawang entry sa kaliwang silid. Kunin ang mga ito at pagkatapos ay dumaan sa pintuan sa dulong bahagi ng bulwagan. Magkakaroon ng malapit na pinto na mabubuksan ng tatlong rune. Sa loob ay magkakaroon ng infected at naka-lock na dibdib. Move on at labanan ang Demonic Guardian at ang mga infected. Pagkatapos nito, umakyat sa hagdan at patayin ang shieldman. Pagkatapos nito, kunin ang palakol na "Gargoyle at Hawk".

Umakyat sa susunod na hagdan at pumatay ng dalawa pang kaaway. Panoorin ang video. Kunin ang audio note sa kaliwang bahagi at dumaan sa pinto. Ang isa pang audio diary ay matatagpuan sa kanan ng pinto. Dito rin makikita ang monghe na pinutol mo kanina ang kamay. Hihilingin niya sa iyo na linisin ang kanyang laboratoryo.

Magpatuloy sa kahabaan ng koridor hanggang sa makakita ka ng isa pang audio recording, pagkatapos ay umakyat sa itaas. Hindi pinapansin ang bantay, umakyat sa itaas, itabi at gamitin ang pandayan kung kinakailangan. Pagkatapos nito, sumakay sa elevator at pumunta sa tuktok ng Citadel. Tumingin sa paligid at kunin ang audio diary. Ngayon pumunta sa mga sundalo at panoorin ang eksena.

Sumakay sa elevator at pumunta sa kawal na nagbabantay sa pinto. Wala na ang sundalo, ngunit bukas ang mga tarangkahan. Patayin ang isang pares ng mga kaaway at kunin ang Harmony shield mula sa dibdib. Sige at i-clear ang planetarium. Sa sulok ay magkakaroon ng chest na may Dimension armor set. Tapusin ang natitirang mga kaaway at ang demonyong Defender, pagkatapos ay manood ng isa pang video.

Hanapin ang Hall of Lies

Umakyat sa itaas at kunin ang gawain mula sa monghe. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang kanyang kapatid, na dapat ay nasa bodega ng alak.

Ngayon ay bumaba sa kapitan at kunin ang gawain mula sa kanya. Hihilingin niya sa iyo na hanapin at patayin ang lahat ng mga deserters.

Bumaba sa pangunahing pinto at sirain ang harang gamit ang guwantes. Isang away sa boss ang naghihintay sa iyo sa kalye.

Hayop (boss)

Isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na mga boss sa laro. Inirerekomenda na labanan siya sa hanay at hindi makalapit. Magsuot ng magaan na baluti upang maniobra at barilin siya gamit ang Gauntlet. Maswerte ka kung na-pump mo ang Faith at may fire rune sa iyong glove.

Pagmasdan ang tibay ng Hayop. Kapag ang kalaban ay nakakuha ng sapat na pinsala, siya ay babagsak sa lupa, na nagbibigay sa amin ng perpektong pagkakataon upang makalapit at bigyan siya ng isang mahusay na pagkatalo. Dodge attacks, shoot gamit ang gauntlet, drain stamina, land a couple of melee hits. Ulitin hanggang manalo ka.

Kung determinado kang labanan siya sa malapit na labanan, kung gayon ito ay magiging mas mahirap. Ang amo ay naghahatid ng dalawang nakakadena na strike, isang patayong strike, at pagkatapos ay nag-stomp din. Inirerekomenda na lumikha ng mga ilusyon, kung hindi, maaari kang makatanggap ng malaking pinsala sa iyong sarili, kahit na kamatayan.

Payo: Manatili sa mga taktika sa Gauntlet. Ito ay isang mas mabagal ngunit mas maaasahang paraan upang patayin ang boss.

Matapos mamatay ang nilalang, kunin ang sandata at rune. Kausapin ang sundalo. Hihilingin niya sa iyo na i-clear ang kuta ng mga natitirang rogar. Bumalik sa kuta at pumasok sa nakabukas na tarangkahan. Sa loob, patayin ang mga rogar at kunin ang bungo ng tao sa ibaba. Lumiko sa kanan, patayin ang mga rogar at kunin ang maikling espada na "Curse". Bumalik sa itaas at kunin ang tamang hagdan. Tapusin ang Marauder sa itaas at tandaan ang lokasyon ng portal. Dumaan sa bukas na pinto at linisin ang mga silid sa gilid bago labanan ang nilalang. Pagkatapos ng labanan sa nilalang, bumalik para sa iyong gantimpala at umalis sa kuta.

Bumalik sa lugar ng sementeryo at pumasok sa portal. Sundin ang liwanag at sirain ang mga kaaway kapag huminto ang liwanag. Mag-ingat, ang sahig ay nakakalason at nagdudulot ng pinsala kapag malayo ka sa liwanag. Pagkatapos i-clear ang chests, lumabas sa portal.

Pagkatapos ng video, pumunta sa portal at manood ng isa pang eksena. Tumakbo sa likod ng malupit, basagin ang plorera at kunin ang puso. Pagkatapos ng kamatayan ng malupit, kunin ang susi sa kanlurang pasilyo mula sa kanyang bangkay. Pumunta pa at patayin ang caster Bago ang boss, sasalubungin ka ni Yetka at mag-aalok ng solusyon. Sundin ang kanyang payo.

Pumunta kami sa kaliwang daanan, patayin ang taong matabang at ang hayop. Ngayon ay bumaba at lumiko sa kaliwa patungo sa gate. Gamit ang susi na inalis mo sa bangkay ng tyrant, buksan ang pinto at kunin ang laman ng dibdib.

Ngayon pumunta sa tamang daanan. Patayin ang caster at ang magnanakaw at kunin ang susi sa kanlurang pasilyo. Bumalik sa silid na nag-uugnay sa mga tore at buksan ang dibdib. Bumalik sa kung saan mo nakipag-away ang caster, tumalon sa pasamano sa tabi ng hagdan at pumasok sa silid kasama ang tulisan. Patayin ang kaaway at kunin ang audio diary.

Umakyat kami sa pasilyo at pinapatay ang halimaw kasama ang taong matabang. Tandaan ang lugar kung saan mo nakilala ang halimaw na tumatanggap ng mga bungo bilang gantimpala? Pumunta ka doon at kausapin si Yetka. Wasakin ang hadlang gamit ang guwantes, hilahin ang pingga at magpatuloy.

Hall ng Kasinungalingan

Patayin ang caster at kunin ang pagnakawan mula sa dibdib. Sa isa pang silid, patayin ang taong grasa at kunin ang pagnakawan sa dibdib. Pumunta sa silid na may mga air books at kausapin si Yetka.

Pagkatapos ng eksena, pumunta sa susunod na pinto at kumaliwa. Patayin ang Ghost gamit ang guwantes. Umakyat sa itaas at pumatay ng isa pang multo. Kunin ang susi sa dibdib ng panday mula sa bangkay ng Ghost. I-save.

Pumunta ngayon sa Defender, patayin siya, kunin ang baluti mula sa dibdib at huwag kalimutan ang tungkol sa pag-record ng audio. Umakyat sa tuktok ng tore at labanan ang maliit na hayop. Mag-ingat dahil nagdudulot ito ng nakakalason na pinsala. Subukang iwasan ang karamihan sa kanyang mga pag-atake, pati na rin ang kanyang serye ng mga pag-atake sa lupa. Ito ay sumasabog sa kamatayan, kaya mag-ingat.

Buksan ang dibdib gamit ang runes, hilahin ang pingga. Pumunta kami sa unang palapag at dumaan sa gate na kakabukas lang. Sinisira namin ang hadlang sa tulong ng Glove at pumasok sa loob.

Destroyer, huling ng Rhogar Lords

Pinapatay natin ang maniniil at golem. Ang puso ng tyrant ay nasa isang plorera sa malapit. Magkakaroon din ng void shield dito. Gumawa ng mental note sa portal.

I-save. Umakyat at iwasan ang pagtalon ng halimaw. Pagkatapos patayin ang hayop, kunin ang audio recording. Pumunta sa kaliwa at buksan ang pinto, kunin ang mga bagay mula sa dibdib, at pagkatapos ay patayin ang mangkukulam at ang apoy na golem.

Bumalik sa lugar kung saan mo nakipaglaban ang hayop at alisin ang hadlang gamit ang Gauntlet. Patayin ang aparisyon gamit ang Gauntlet, pagkatapos ay kunin ang Shimmering Dagger mula sa dibdib sa dulo ng corridor. Bumalik ka ng kaunti at dumaan sa pinto. Patayin ang fire golem at gamitin ang Gauntlet, pagkatapos ay hilahin ang pingga. Makikita mo muli ang iyong sarili sa arena kung saan nakalaban mo na ang isa sa mga amo.

Wasakin ang mga halimaw at ang maniniil kung hindi mo pa ito nagawa noon. Pumunta sa labas at kumuha ng tattoo ng tao.

Bumaba at kunin ang tattoo ng tao sa tabi ng bangkay. Patayin ang bandido pagkatapos ng hagdan, pagkatapos ay bumaba sa kanila at kunin ang tattoo. Bago ang labanan sa Guardian, i-save ang iyong pag-unlad.

Tagapangalaga (boss)

Dito maaari kang magsuot ng anumang baluti at lumaban sa anumang istilo. Ang tanging bagay na talagang mahalaga ay ang lahat ng pinsala ng Tagapangalaga ay sunog. Kung mayroon kang kalasag na may proteksyon sa sunog, magiging madali para sa iyo ang amo na ito. Ipinapayo ko sa iyo na maglagay ng ilang rune ng proteksyon sa sunog sa kalasag ng Harmony.

Sa simula ng labanan, lilipad sa iyo ang mga rocket. Kung nakasuot ka ng magaan na baluti, pagkatapos ay tumakas mula sa mga projectiles na ito at umigtad. Sa medium armor, umigtad ang isa at magsimulang tumakbo. Sa mabigat na baluti kailangan mong umigtad sa lahat ng oras.

Sa malapit na labanan, ang Tagapangalaga ay tumama gamit ang dalawang-hit na combo. Napakahirap iwasan ang pangalawang pag-atake kung hindi mo naiwasan ang una.

Umatras ng isang hakbang kapag nakita mong itinutusok ng Tagapangalaga ang kanyang mga espada sa lupa. Ito ay isang senyales na magkakaroon na ngayon ng isang malakas na combo ng ilang mga hit na maaaring nakamamatay sa iyong karakter.

Kung lumipat ka ng malayo mula sa boss, susubukan niyang mabilis na makalapit sa iyo, lumilipad sa iyo nang napakabilis at naghahatid ng ilang suntok. Subukang iwasan ang kumbinasyong ito.

Gamitin ang Glove para alisin ang kaunting kalusugan mula sa boss. Magiging mabagal, ngunit sa ganitong paraan maiiwasan mo ang halos lahat ng pinsalang idinulot ng boss.

Matapos mamatay ang boss, makakatanggap ka ng Firewalker rune at maikling espada.

The Destroyer, Last of the Rhogar Lords (ipinagpatuloy)

Pagkatapos patayin ang Tagapangalaga, gamitin ang iyong Gauntlet at sirain ang hadlang. Sa dulo ng koridor, buksan ang dibdib at kunin ang mga nilalaman. Buksan ang pinto at patayin muna ang caster. Pagkatapos sirain ang plorera, lumipat sa tyrant.

Pumunta pa at patayin ang mga golem gamit ang mga spellcaster. Magkakaroon ng audio recording sa kanang sulok. Ngayon pumunta sa kaliwa at ihulog ang gagamba sa daanan gamit ang Glove. Magkakaroon ng naka-lock na pinto, ang susi kung saan matatanggap mo sa lalong madaling panahon.

Matapos mamatay ang mga gagamba, pumunta sa dulo ng silid. Bago ka umalis doon, buksan ang pinto gamit ang maliliit na rune. Kunin ang mga bagay mula sa dibdib. Kakailanganin ang isa sa kanila para sa balangkas. Tapos buksan mo yung pinto para may shortcut ka mamaya.

Bumalik at pumunta sa tamang silid, kung saan magkakaroon ng malaking gagamba at isang pakete ng maliliit. Patayin silang lahat.

Mula rito, umakyat ka sa itaas at patayin ang caster, pati na rin ang taong grasa. Kunin ang susi sa naka-lock na pinto mula sa taong grasa, at makinig din sa audio recording sa malapit.

Patayin ang isa pang matabang lalaki. Bago tumalon sa kaliwang pasamano, pumasok sa silid kasama ang Ghost at ang Tyrant. Patayin ang Ghost gamit ang Gauntlet, at pagkatapos ay lumipat sa Tyrant. Ang kanyang puso ay nasa silid na ito sa kanang bahagi.

Hilahin ang pingga, panoorin ang video at labanan ang multo. Pagkatapos nito, huwag tumakbo pagkatapos Yetka, ngunit tumalon sa kabilang panig at patayin ang Titan, kinuha muna ang kanyang puso mula sa plorera. Dumiretso sa corridor at patayin ang dalawang tagapagtanggol. Pumunta sa corridor at patayin ang multo kasama ang spellcaster doon. Sa dulo ng koridor, buksan ang dibdib at kunin ang Demon Killer breastplate mula doon.

Mula sa dibdib, pumunta sa dulo at buksan ang selyadong pinto gamit ang mga rune. Kunin ang piraso ng baluti mula sa dibdib. Bumaba at linisin ang kwarto. Basagin ang plorera sa may pintuan para makuha ang Puso ng Tyrant. Ngayon ay maaari mo nang patayin ang malupit na ito.

Bumalik sa kung saan mo hinila ang pingga at bumaba sa kung saan bumaba si Yetka. Wasakin ang hadlang gamit ang guwantes, ngunit huwag nang magpatuloy. Bumaba at sirain ang hadlang. Patayin ang halimaw sa loob. Maingat na bumaba sa maliit na hagdan, sirain ang apoy na golem at multo. Kapag patay na sila, hilahin ang pingga at panoorin ang eksena.

Pansin! Ang iyong desisyon dito ay makakaapekto sa pagtatapos ng laro, pagkatapos ng huling laban ng boss.

Ang tala: Para sa magandang wakas, iligtas ang buhay ng nilalang at payagan si Yetka na sumama sa kanya. Ganyan talaga ang ginawa ko.

Bumalik sa kung saan mo unang nakipaglaban sa hayop. I-save at pumunta sa bagong pinto. Harapin ang mga golem, kunin ang audio recording at patuloy na labanan ang Destroyer.

Maninira (boss)

Sa katunayan, ito ay naging ang pinakamadaling boss sa laro - hangga't ginagawa mo ang lahat ng tama, siyempre. Una sa lahat, dapat mayroon kang proteksyon sa kidlat. Inirerekomenda ko rin ang pagsusuot ng magaan na baluti para sa higit na kakayahang magamit. Ang Demon Slayer armor set ay angkop para dito.

Subukang lumayo sa amo upang hindi matamaan at magkaroon ng maraming pinsala. Dahil dito, dalawang attack moves lang ang gagawin ng iyong kalaban habang ang kanilang kalusugan ay higit sa 50%. Kung tatamaan ka ng huling pag-atake ng boss, lilipad ka sa hangin at mawawalan ka ng makabuluhang kalusugan o mamamatay. Kung lalayo ka, ihahagis niya ang kanyang martilyo, na maaari mong iwasan. Habang naghihintay siya sa kanyang pagbabalik, maaari kang matamaan ng ilang hit sa kanya.

Iwasan ang kanyang mga pag-atake at barilin siya gamit ang Gauntlet kapag nasa malayo ka, ngunit ang karamihan sa iyong pagkakasala ay dapat na suntukan.

Kapag naabot ng boss ang 50% na kalusugan, magsisimula siyang gumamit ng bagong pag-atake na magpapatigil sa iyo. Bago ilunsad ang pag-atakeng ito, itinaas niya ang kanyang mga kamay sa langit. Sa sandaling ito kailangan mong maging malayo sa boss hangga't maaari. Matutulala ka pa rin, pero mas matatagalan pa ang amo kung nasa malayo ka.

Para sa pagkatalo sa boss makakatanggap ka ng isang malaking rune at isang Lightning Hammer.

Pumasok sa portal at sundan ang landas. Matatagpuan mo ang iyong sarili sa isang kakaibang kapaligiran kung saan ipapakita sa iyo ng Diyos ang lahat ng iyong mga merito: gamit ang anong sandata, gaano katagal ang iyong ginugol at ilang pagtatangka mong patayin ang amo. Bawat projection ay maghuhulog ng isang piraso ng baluti mula sa set na "Cursed". Sa dulo ay bibigyan ka ng rune ng kapangyarihan ni Adyr at lilitaw ang isang projection ng Kaslo, na nagpanggap na ibang tao maliban sa kung sino siya. Sa pagtatapos ng pag-uusap, sasabihin sa amin na mayroon kaming pagpipilian at ililipat sa basement ng Citadel.

Nawalang Mga Kapatid (boss)

Sa basement, aatakehin tayo ng dalawang elemental na kapatid: Apoy at Kidlat. Mag-ingat sa kanilang mga elemental attack at combo attacks. Kapag ang isa sa mga kapatid ay nawala ang karamihan sa kanyang kalusugan, siya ay mawawala at isang kapatid na lalaki ng isa pang elemento ang lilitaw sa kanyang lugar. Matapos ang pagkamatay ng isa sa mga kapatid, ang natitira ay pumalit sa mga kakayahan ng namatay. Para sa pagkatalo sa kanila makakatanggap ka ng "Defender" rune at shield.

Labanan kay Antanas

Umakyat kami sa silong at sinimulang putulin ang lahat ng mga sundalong nangahas na umatake sa amin. Magkakaroon ng audio recording malapit sa main gate. Sa mga lumang silid malapit sa basement ay magkakaroon din ng audio recording, kung saan malalaman natin kung saan nanggaling ang mga nawawalang kapatid. Pumunta sa dulo ng pangunahing bulwagan, kung saan sasalakayin ka ng kapitan ni Antanas. Pagkatapos ng labanan, maaari mong iwan siyang buhay o patayin. Umakyat sa taas at makita ang bangkay ni Kaslo. Makinig sa audio diary at kunin ang susi sa dibdib ng Planetarium. Bago bumisita sa Planetarium, pumunta sa pinakatuktok at ipakita ang rune sa panday. Magagamit mo ito para pagbutihin ang mga armas o baluti, o ibigay lang ito sa panday. Bumaba sa Planetarium at sirain ang natitirang mga kaaway Bago umakyat sa umiikot na globo, buksan ang dibdib gamit ang susi at kunin ang espadang Tagapangalaga. Pumunta sa elevator at umakyat kay Antanas, na naging halimaw na.

Judge (boss)

Dodge ang kanyang mga takbo. Ang boss ay unang gumawa ng dalawang-hit na combo at pagkatapos ay tumama sa lupa. Pag-alis ng isang health bar, lilipad ka mula sa suntok ng amo at susundan ka niya. Ngayon ang boss ay maghahagis ng isang bagay tulad ng mga blades na kailangan mong iwasan. Matapos mawala ang isa pang health bar, ipinatawag ng boss ang nahawahan at lilipad sa hangin, kung saan bumuga siya ng apoy sa iyo. Dodge hanggang sa bumaba siya sa lupa. Sa sandaling lumitaw ang amo sa lupa, ang mga nahawahan ay mamamatay. Sa pagtatapos, nagsisimula siyang mag-shoot paminsan-minsan ng mga bolang apoy. Subukang tamaan siya sa malapitang labanan at putukan siya sa mahabang labanan habang papalapit siya. Ulitin hanggang sa tagumpay.

Matapos talunin ang boss, makakakuha ka ng isang magandang pagtatapos, kung saan dinala ni Harkin ang mundo ng mga tao at rogar upang balansehin at itigil ang madugong mga digmaan. Bago ang pag-roll ng mga kredito, sasabihin sa iyo ng tagapagsalaysay ang tungkol sa lahat ng mga desisyon ng pangunahing karakter at kung ano ang humantong sa mga ito.

Keystone

Natagpuan namin ang aming sarili sa monasteryo na may kasama at agad na binati ng mga hindi magiliw na guwardiya sa anyo ng mga rogar. Nagsisimula ang laro na magturo ng mga paggalaw na alam ng lahat na naglaro na. Pagkatapos patayin ang unang kaaway, umakyat sa hagdan at kausapin si Kaslo.

Ngayon ay kailangan nating galugarin ang monasteryo at hanapin ang susi upang mabuksan ang pinto. Bumalik sa lugar kung saan mo pinatay si Rogar at buksan ang pinto. Magkakaroon ng mga bulag na kalaban na maaari mong pasukin mula sa likuran (para magawa ito kailangan mong tumuon sa kalaban) at humarap ng isang nakamamatay na suntok. Pumunta sa silid-kainan sa cellar, patayin ang dalawang bulag na kaaway at kunin ang susi. Ngayon ay kailangan nating bumalik sa Kaslo. Umakyat at saksakin si Rogar ng mga power attack, pagkatapos ay tumalon pababa sa monghe at buksan ang pinto.

Unang Tagapangasiwa (boss)

Sa likod ng pinto ay ang unang boss ng laro - ang Unang Tagapangasiwa. Tumakbo palayo sa kanya at hintayin siyang tumama sa lupa ng isang malakas na suntok at umiwas. Ang kanyang espada ay makaalis at makakayanan natin siya ng ilang malalakas na suntok. Ang natitirang oras ay walang punto sa paghagupit sa amo: siya ay maaaring walang isip na iwinawagayway ang kanyang espada at nag-aalis ng maraming kalusugan, o naglalagay ng isang kalasag na humaharang sa karamihan ng pinsala.

Para sa pagkatalo sa boss, natatanggap namin ang dalawang-kamay na espada na "Perseverance" (hindi namin magagamit ang espada hangga't hindi namin pinapalakas ang aming lakas) at isang selyadong rune. Magkakaroon din ng repositoryo ng karanasan sa harap mo. Maaari mong gamitin ang karanasang natamo upang bumuo ng mga kasanayan, o maaari mong iwanan ang karanasan upang makakuha ng mas mahusay na kagamitan mula sa mga kaaway. Ngunit kung nawala mo ang karanasang ito, hindi mo na ito maibabalik. Ngayon bisitahin ang portal na sarado malapit sa cellar. Pumunta doon, buksan ang chests at kumuha ng ilang higit pang mga bagay para sa pagkatalo sa boss.

Hanapin ang sugatang Kaslo

Ngayon ay kailangan nating hanapin ang sugatang Kaslo. Mula sa initiation hall pumunta kami sa hilagang pakpak at haharapin ang mga kaaway doon. Ipinapayo ko sa iyo na pumunta sa isang hiwalay na silid at patayin ang bulag doon. Magkakaroon ng kaban na naglalaman ng "Mga Tauhan ng Monk". Isang napakahusay na sandata para sa isang mandirigma.

Pumunta sa labas. Linisin ang bakuran. Kailangan nating itaas ang gate. Upang gawin ito, pumunta kami sa dalawang magkaibang mga pakpak, patayin ang mga rogar at hilahin ang pingga. Posibleng alisin ang maikling espada na "Black Day" mula sa bangkay ng pangalawang rogar. Sa likod ng tarangkahan ay magkakaroon ng sugatang monghe na may lason na kamay. Magpasya: dapat mo bang putulin ang kanyang kamay upang matigil ang impeksyon o hindi? Ngunit hindi ko pa rin inirerekomenda ang pagbibigay sa kanya ng isang lata ng HP. Ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa hinaharap. Pagkatapos nito, ipinapayo ko sa iyo na linisin ang mga silid sa tabi ng monghe. Maglalaman ang isa ng ilang light item mula sa set na "Hot Blood".

Tumawid sa tulay at patayin ang blind squad. Pagkatapos nito, buksan ang dibdib at kunin ang set ng heavy armor na "Simetrya". Malapit sa pangunahing pader ay makikita mo ang isang misteryosong gauntlet kung saan maaari kang mag-shoot ng mga singil. Umakyat sa timog na bantayan, harapin ang mga kaaway at kunin ang kagamitan mula sa dalawang dibdib.

Kaunti pa ay makikilala mo si Yetka, na sinusubukang itapon ang monghe. Tangkilikin ang panoorin o humarang? Hindi masyadong madaldal si Yetka at mananatiling nakatayo. Hinihila namin ang pingga at pumunta sa Judges Square. Magkakaroon ng dalawang rogar sa plaza. Ang isa ay may kalasag, ang isa naman ay manloloko. Patayin sila at kilalanin ang amo: "Kumander sa Punong".

Nagiging sanhi ng mga sound wave gamit ang isang espada, na maaaring protektahan mula sa isang kalasag o sa pamamagitan ng pag-iwas. Kung mas maraming kalusugan ang nawala sa kanya, mas maraming sound wave ang kanyang ipinapadala. Nawalan ng bahagi ng kanyang kalusugan, lumikha siya ng isang hindi malalampasan na pader ng mga kalasag sa paligid ng kanyang sarili at nagpatawag ng isang rogar upang tulungan siya sa pagkawala ng halos lahat ng kanyang kalusugan, nagpatawag na siya ng dalawang rogar. Pagkatapos nito, kumakalat ito ng mga kalasag na maaaring magdulot ng pinsala kapag tinamaan. Mas mabuting tamaan siya kapag sinusubukan niyang magpadala ng mga kalasag sa iyo. Tumakbo sa likod niya at maghagis ng sunod-sunod na suntok. O barilin siya gamit ang isang guwantes. Mas maganda pa ang mga mandirigma na kayang mag-set up ng decoy at tamaan ang boss sa likod habang sinusubukan niyang patayin ang decoy.

Pagkatapos ng labanan ng boss, hihilingin sa iyo ng batang babae na hanapin ang punyal ng kanyang pamilya, na maaaring humantong sa isang portal.

Pagtaas ng kaunti, makikilala mo ang kapitan ng guwardiya kasama ang isang sugatang sundalo. Hindi siya masyadong masaya na makita kami. Sasabihin ng kapitan na pinagtagpi-tagpi na si Kaslo sa kuta at ipapadala tayo sa sementeryo para makausap natin ang monghe. Magkakaroon din ng pangalawang portal para talunin ang boss, ngayon lang ang mga kayamanan ay binabantayan ng mga rogar.

Nakikitungo kami sa mga kaaway at dumaan sa hilagang pader. Kung makakita ka ng malaking tagapagdala ng kalasag at mabahong mga bulag, nagkakamali ka. Kailangan mong dumaan sa mga panlabas na pader at bumaba. Si Kaslo ay nasa sementeryo at tumitingin sa ilang mga inskripsiyon.

Sementeryo

Hihilingin niya sa iyo na patayin ang mga pinuno sa looban at sa sementeryo. Binubuksan namin ang daanan patungo sa sementeryo gamit ang pingga at lumaban sa Idolator. Naghagis ng parang granada na kailangan mong iwasan. Tinatamaan ang lupa gamit ang isang scythe at nagiging sanhi ng "puddles" kung saan mas mahusay na huwag tumayo. Kung tatayo ka malapit sa boss nang masyadong mahaba, sasampalin niya ang lupa at masindak ka, at pagkatapos ay gagawa ng malakas na pag-atake. Dahil dito, maaari mong mawala ang kalahati ng iyong kalusugan. Tandaan! Kapag siya ay nakaupo sa kanyang mga tuhod at nagsimulang gumuhit ng "puddles" gamit ang kanyang mga kamay, pagkatapos ay agad na tumakbo sa arko at tumayo doon. Kapag tumama, sasabog ang lupa at kung wala ka sa arko, mamamatay ka agad. Pagkatapos ng unang yugto, tatawagin niya ang dalawang rogar para tulungan siya at ipagpapatuloy ang pagsasanay na ito ng pagtawag sa buong laban. Mas mainam na tumakbo sa tabi ng boss, tinatakpan ang iyong sarili ng isang kalasag, at maghintay hanggang sa matapos niya ang mga ito sa pamamagitan ng pag-atake sa paligid niya. Sa hinaharap, ang mga taktika ay hindi magbabago. Tinamaan mo, iwasan ang mga bomba at puddles, at tumakbo din sa arko upang hintayin ang pag-atake sa "puddles". Inirerekomenda ko ang paggamit ng glove sa Shooting mode.

Mahalaga: Sa anumang pagkakataon, dalhin ang boss malapit sa mga arko, kung hindi man ay sisirain niya sila at wala kang mapagtataguan.

Portal

Pagkatapos talunin ang Idolator, bumalik sa Kaslo at magbubukas siya ng portal para sa atin sa dimensyon ng Rhogar para masira natin ang portal na patungo sa Keystone. Pumasok kami sa portal kasama si Yetka, na nagpapatuloy sa paghahanap ng mga kayamanan. Sa unahan ay makakatagpo ka ng isang Artisan na nakakaintindi ng mga rune. Ito ay nagpapakita ng mga hindi kilalang rune na maaaring ipasok sa gauntlet.

Kailangan nating buksan ang main gate para makapunta pa. Upang gawin ito, kailangan mong maglakad kasama ang dalawang pasilyo sa mga gilid, i-clear ang mga ito at hilahin ang mga levers. Pagkatapos nito, bumalik sa malaking gate at magpatuloy.

Ang tala: malapit sa malaking gate ay magkakaroon ng isang kaaway na nagpapanumbalik ng kalusugan nito kapag bumaba ito sa ibaba ng isang tiyak na porsyento. Anuman ang kanyang gawin, basagin ang urn at kunin ang puso mula doon.

Pagkatapos patayin ang Tyrant, maaari mong kunin ang pagnakawan mula sa maliit na kanlurang pasilyo. Pagkatapos mong makuha ang lahat ng pagnakawan, bumalik sa site ng Tyrant, patayin ang mga hellhounds at ang manghuhuwad. Agad na kunin ang walang laman na bote at ang selyadong rune (maliit).

Dumaan sa napakalaking pinto sa kaliwang bahagi at umakyat sa itaas. Patayin ang shieldman at dalawang mandarambong, kunin ang maliliit na rune mula sa kanila. Dumiretso ka hanggang sa maabot mo ang isang gagamba at isang manghuhuwad. Patayin sila, kunin ang dalawang-kamay na espada na "Sneak Strike" mula sa dibdib at ang audio recording sa malapit. Pagkatapos nito, bumaba sa hagdan, patayin ang mandarambong at hilahin ang pingga na nagbubukas ng tarangkahan sa pad ng Tyrant.

Ang isa pang gate sa iyong kaliwa ay magdadala sa iyo sa pangunahing hagdanan, ngunit may isang problema. Mag. Siya ay nagpapalabas ng malalakas na spell mula sa malayo sa simula, kaya mag-ingat sa paglapit mo sa kanya. Isa pa, kapag malapit na siyang mamatay, sisimulan niyang ubusin ang iyong kalusugan upang mapunan ang sarili niya. Hindi pa ba ito sapat para sa iyo? Pagkatapos ng kamatayan ito ay sumabog. Patayin siya nang mabilis, at pagkatapos ay umalis doon upang hindi sumabog kasama siya.

Kunin ang sinaunang tableta. Kung mayroon kang ilang malalaking rune, pagkatapos ay gamitin ang mga ito upang buksan ang gate sa iyong kanan. Magkakaroon ng isang walang laman na bote doon. Kung hindi, magpatuloy, papatayin ang mga kaaway hanggang sa makatagpo ka ng isang hindi aktibong portal. Tandaan ang lugar na ito.

Lumabas kami sa pintuan pabalik sa plaza. Pumunta sa kaliwa at umakyat sa hagdan, ngunit ngayon ay lumiko sa kaliwa at bumaba sa hagdan malapit sa rebulto. Isa sa mga Hayop ay naroroon, kaya maging handa para sa isang labanan.

Kung liliko ka sa kanan at pumunta sa ilalim ng hagdan, maaabot mo ang isang save point. Gamitin ito, pagkatapos ay pumunta sa kaliwa at tumalon sa ibabaw ng mga obstacle. Dito makikita mo ang isang pares ng mga shards at isang piraso ng sandata ni Griffon.

Sa intersection, lumiko sa kaliwa at panoorin ang magkabilang panig. Maghihintay sa iyo ang gagamba sa pagtambang. Kung mapapansin mo siya, maaari kang magpaputok sa kanya ng ilang beses gamit ang guwantes. Kunin ang sandata mula sa dibdib at bumalik sa lokasyon ng pag-save.

Maglakad hanggang sa makakita ka ng mamamana sa itaas mo. Shoot sa kanya gamit ang iyong gauntlet sa kahit na ang iyong mga pagkakataon.

Pumunta sa kaliwa at patayin ang hayop at dalawang golem. Kumaliwa at kunin ang Energy Shard, kumanan at kunin ang Swing It na dalawang-kamay na palakol at dalawang piraso ng Wisdom armor mula sa dibdib.

Lumiko at lumiko sa kaliwa hanggang sa makita mo ang matabang lalaki kasama ang kanyang mga aso. Patayin sila mula sa malayo gamit ang guwantes, at pagkatapos ay lumipat sa mataba. Sa kaliwa ng apoy ay magkakaroon ng audio diary. Kunin ito, pagkatapos ay umakyat sa landas at tapusin ang natitirang mamamana. Pagkatapos ng kanilang kamatayan, kunin ang natitirang mga piraso ng Griffin armor mula sa dibdib.

Magkakaroon ng isang malupit sa kanan, at ang kanyang puso ay nasa lugar kung saan naroon ang dalawang mamamana. Basagin ang plorera at kunin ang kanyang puso. Barilin sa kanya at pagkatapos ay tapusin siya ng isang overhead strike. Pagkatapos nito, umakyat kami sa hagdan at kunin ang fragment ng enerhiya sa nakatagong landas. Ngayon ay nakatayo kami sa tabi ng pinto at lumiko sa kaliwa, sa dulo ng landas magkakaroon ng isa pang fragment ng enerhiya sa gilid ng bangin.

Pagkatapos nito, hilahin ang pingga at buksan ang pinto. Sasalubungin tayo ng isang mandarambong. Pinapatay namin siya at kumanan para labanan ang Mandirigma sa Templo. Magkakaroon ng dibdib sa dulo ng lugar, ngunit ito ay naka-lock, kaya tandaan ang lokasyon nito.

Pumunta tayo sa kabilang daan. Sa dulo ng hagdan, kunin ang sinaunang tableta. Kahit na mas mababa ay sasalubungin ka ng isang malupit at isang tulisan. Katabi niya ang plorera na may puso ng malupit.

Hilahin ang pingga para pumasok sa loob ng pinto. Magkakaroon ng dalawang spider, isang audio recording at isang talaarawan na may mga fragment at ang Griffin breastplate. Umalis kami sa pinto at pumunta sa control point sa ibaba.

I-save. Patayin ang mamamana. Magkakaroon ng saradong portal sa unahan, kaya tandaan ang lokasyon nito sa ngayon. Bumaba at labanan ang amo.

Infiltrator (boss)

Una sa lahat, subukang manatiling malapit sa harap ng boss na ito hangga't maaari, kung hindi, tatalunin ka niya at mawawala ang lahat ng iyong tibay sa pagsisikap na iwasan ang kanyang nakamamatay na suntok. Magbabaril din siya mula sa malayo at ang ilan sa kanyang mga pag-atake ay maaaring mataranta ka at mag-iiwan sa iyo na mahina.

Gusto ng Infiltrator na gumamit ng tatlong sunud-sunod na hit. Pindutin siya, at pagkatapos ay iwasan lamang ang mga suntok na ito.

Kapag ang Scout ay nawalan ng humigit-kumulang 50% ng kanyang kalusugan, sisimulan niyang gamitin ang kanyang mga binti bilang sandata. Ang paggamit ng mga binti ay nagsisimula kaagad pagkatapos ng tatlong-hit na combo.

Ang isa pang aspeto ng labanan ng boss ay nagsasangkot ng pagpapatawag ng mga nilalang na apoy. Dapat mong sirain ang mga ito sa lalong madaling panahon, habang sila ay lumalaki at nagpapanumbalik ng kalusugan ng boss. Subukang gamitin ang guwantes kung wala kang oras upang maabot ang nilalang.

Dapat mo ring iwasan ang mga lugar na may ilaw, na makakaubos ng iyong magic. Mag-ingat sa mga asul na bilog at kung lilitaw ang mga ito sa ibaba mo, umalis ka sa kanila.

Pagkatapos talunin ang boss, kausapin si Yetka para matanggap ang iyong reward.

Pagkatapos ng pag-uusap, umakyat sa hagdan at kausapin ang pangit na rogar. Ibigay sa kanya ang lahat ng mga bungo na makikita mo. Pagkatapos nito, pumunta sa kaliwa niya at gamitin ang pingga upang buksan ang pinto sa kuweba.

Huwag kalimutang pumunta sa portal na nasa harap ng amo upang kunin ang lahat ng pagnakawan. Pagkatapos nito, lumabas sa portal at pumunta upang salubungin si Kaslo.

Kung lalabas ka sa kanang pinto, makakatagpo ka ng isang malupit at isang mamamana. Ang puso ng malupit ay nasa tuktok sa plorera. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga kaaway, pumunta sa labas at makipagkita sa mga deserters. Maaari mong ibigay ang gayuma sa sundalo o hindi. Maaari mong ipadala ang mga ito sa kuta o i-clear ang tulay kung saan sila maaaring manatili.

Bumalik sa portal at pumunta sa sementeryo. May mga golem, isang matabang lalaki, at isa rin sa mga Defender. Patayin sila at dumaan sa malaking pinto. I-save at bumaba sa hagdan. Patayin ang bantay at pagkatapos ay gamitin ang rune upang buksan ang kanang pinto. Kunin ang palakol sa dibdib.

Bumaba ka na. Maglakad sa pasilyo sa iyong kanan at pagkatapos ay dumaan sa pinto sa iyong kaliwa. Patayin ang nilalang sa loob at kunin ang bungo ng tao. Magkakaroon ng portal dito, tandaan ang lokasyon nito.

Maghanap ng mga bungo ng tao

Lumabas kami ng kwarto at bumaba sa basement. Magkakaroon ng infected at mamamana. Pinapatay namin sila at kinuha ang bungo. Lumiko pakaliwa sa silid na ito at kumuha ng isa pang bungo.

Umakyat kami sa itaas at pinapatay ang mga nahawahan, umakyat kami sa mas mataas at nililinis ang silid ng mga nahawahan. Dito kinukuha namin ang audio note, pagkatapos ay buksan ang dibdib gamit ang rune. Sa loob ay makikita ang Cold Blood armor set.

Bumalik kami sa tinidor at umakyat sa gitnang hagdan. Pumunta kami sa susunod na silid, patayin ang taong grasa at piliin ang audio recording. Gayundin dito maaari mong gamitin ang forge kung nais mong lumikha ng isang bagay.

Umalis ka rito at hanapin ang mga tabla na nakaharang sa daanan. Patayin ang lahat ng mga spider at basagin ang mga board. Pumasok ka sa loob at lumiko sa kanan.

Mapupunta ka sa isang silid na may pressure plate at dalawang bungo. Umalis ka dito at pumunta sa dulo ng corridor. Magkakaroon ng pinto doon, buksan ito at ilabas ang maikling espada na "Bloody Disease" sa dibdib.

Kapag natapos mo nang mangolekta ng loot, bumalik sa forge. Ngayon kailangan nating pumunta sa kabilang panig. Mag-ingat, masisira ang bar, kaya kailangan mong tumalon. Sa kabilang panig ay magkakaroon ng bungo at isang audio diary. Sa kanang bahagi ay magkakaroon ng chest na may armor ng Harmony.

Dito kakailanganin mong harapin ang Defender at mga mamamana. Una kailangan mong patayin ang mga mamamana sa iba't ibang panig, at pagkatapos ay kunin ang tagapagtanggol.

Pagkatapos nito, pumunta sa koridor at pumatay ng mga golem at mamamana. Pagkatapos nito, buksan ang dibdib gamit ang rune.

Bumalik kami sa pinanggalingan namin at umakyat sa taas. Pinapatay namin ang taong matabang at ang aso, iligtas, at pagkatapos ay pinupulot ang mga bungo. Umakyat kami sa hagdan at pinapatay ang mamamana na nagbabantay sa dibdib. Sa loob ng dibdib magkakaroon ng mga kapaki-pakinabang na bagay. Bumaba kami, hilahin ang pingga at kunin ang bungo at audio recording mula sa dalawang camera. Mag-ingat, ang mga nahawaang loob ay mabubuhay at aatake sa iyo. Ang iba pang mga bungo ay matatagpuan sa pamamagitan ng paggalugad sa mga selda ng bilangguan.

Paggalugad ng mga selda ng bilangguan

Siguraduhing patayin mo ang lahat ng mga kaaway bago makipag-usap sa bilanggo. Upang gawin ito, hilahin ang lahat ng mga lever at linisin ang mga silid. Ang hawakan ng pingga ay nasa silid ng bilanggo sa tabi ng malaking pingga. Bumalik gamit ang hawakan, ipasok ito sa pingga, hilahin at patayin ang bilanggo.

Pagkatapos nito, pumunta sa butas sa sahig. Mag-ingat, maaari itong bumagsak sa ilalim ng iyong timbang. I-clear ang lugar at bumaba sa control point. Patayin ang gagamba sa loob, kunin ang bungo at audio recording, at pagkatapos ay hilahin ang pingga para makakuha ng access sa boss.

Kampeon (boss)

Sa laban na ito, dapat mong bigyang pansin ang rage bar ng amo. Kung mapupuno ito, magiging mas malakas ang kanyang mga pag-atake at ang kanyang sandata ay magliyab.

Gumamit ng magaan o katamtamang baluti upang manatiling maliksi at wala sa saklaw ng mga pag-atake ng boss. Hampasin matapos makaligtaan ang amo.

Para sa unang dalawang yugto, ang Champion ay gumagamit ng dalawang konektadong strike. Pagkatapos ng mga pag-atakeng ito, lumapit sa amo at dumaan ng ilang suntok - huwag maging gahaman.

Kung ang boss ay tumalon pabalik, tatakbo siya sa iyo at kailangan mong umiwas, o maging handa para sa mga welga sa lupa, na kailangan mo ring iwasan. Kung malapit ka, tatama sa lupa ang amo at kung wala kang oras para tumakas, mahuhulog ka at magiging madaling target ng amo.

Matapos mawala ang bawat health bar, ang boss ay magkakaroon ng pinakamataas na galit.

Sa huling yugto ng laban, ang Champion ay lilipat mula sa shockwaves patungo sa shockwave barrage. Gayundin, haharapin ng boss ang tatlong hit sa isang chain sa halip na dalawa.

Ang pasensya ay susi sa laban na ito. Pagkatapos ng kamatayan ng kampeon, makakatanggap ka ng isang malaking rune at isang pagbabago ng Kamao. Pumunta sa dulo ng arena at kunin ang tatlong audio recording at buksan ang dibdib, kung saan magkakaroon ng walang laman na bote. Kausapin ang sundalo sa pintuan, pumunta sa exit at kunin ang bungo ng tao malapit sa exit (ang huling bungo para sa tagumpay, kung sinunod mo ang walkthrough na ito, kukunin mo ang lahat ng bungo at makuha ang tagumpay). Umakyat sa itaas, sirain ang mga kaaway at kunin ang audio recording, maaari mo ring hilahin ang pingga para buksan ang gate at suriin muli ang mga camera.

Pagkatapos nito, bumaba at lumabas.

Umabot sa tuktok ng kuta

Pagkatapos mong mag-save sa save point, umakyat sa itaas at pagkatapos ay pumasok sa susunod na silid. Kunin ang audio recording at patayin ang demonyong Tagapangalaga. Ang mga nilalang na ito, na may mababang kalusugan, ay nawawala ang kanilang kalasag at baluti sa panahon ng isang labanan at agad na pumunta sa galit na galit na pag-atake, kaya maging handa upang umiwas. Pagkatapos mamatay ang kaaway, kunin ang bungo ng tao at gamitin ang forge kung gusto mo. Pagkatapos nito ay tumaas pa tayo.

Sa hagdan, patayin ang magnanakaw at kunin ang audio diary. Bumangon at harapin ang iba pang mga kaaway. Sa dulo ng bulwagan ay magkakaroon ng isang Spellcaster na may ilang mga magnanakaw na sasalakay nang palihim.

Magkakaroon ng dalawang entry sa kaliwang silid. Kunin ang mga ito at pagkatapos ay dumaan sa pintuan sa dulong bahagi ng bulwagan. Magkakaroon ng malapit na pinto na mabubuksan ng tatlong rune. Sa loob ay magkakaroon ng infected at naka-lock na dibdib. Move on at labanan ang Demonic Guardian at ang mga infected. Pagkatapos nito, umakyat sa hagdan at patayin ang shieldman. Pagkatapos nito, kunin ang palakol na "Gargoyle at Hawk".

Umakyat sa susunod na hagdan at pumatay ng dalawa pang kaaway. Panoorin ang video. Kunin ang audio note sa kaliwang bahagi at dumaan sa pinto. Ang isa pang audio diary ay matatagpuan sa kanan ng pinto. Dito rin makikita ang monghe na pinutol mo kanina ang kamay. Hihilingin niya sa iyo na linisin ang kanyang laboratoryo.

Magpatuloy sa kahabaan ng koridor hanggang sa makakita ka ng isa pang audio recording, pagkatapos ay umakyat sa itaas. Hindi pinapansin ang bantay, umakyat sa itaas, itabi at gamitin ang pandayan kung kinakailangan. Pagkatapos nito, sumakay sa elevator at pumunta sa tuktok ng Citadel. Tumingin sa paligid at kunin ang audio diary. Ngayon pumunta sa mga sundalo at panoorin ang eksena.

Sumakay sa elevator at pumunta sa kawal na nagbabantay sa pinto. Wala na ang sundalo, ngunit bukas ang mga tarangkahan. Patayin ang isang pares ng mga kaaway at kunin ang Harmony shield mula sa dibdib. Sige at i-clear ang planetarium. Sa sulok ay magkakaroon ng chest na may Dimension armor set. Tapusin ang natitirang mga kaaway at ang demonyong Defender, pagkatapos ay manood ng isa pang video.

Hanapin ang Hall of Lies

Umakyat sa itaas at kunin ang gawain mula sa monghe. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang kanyang kapatid, na dapat ay nasa bodega ng alak.

Ngayon ay bumaba sa kapitan at kunin ang gawain mula sa kanya. Hihilingin niya sa iyo na hanapin at patayin ang lahat ng mga deserters.

Bumaba sa pangunahing pinto at sirain ang harang gamit ang guwantes. Isang away sa boss ang naghihintay sa iyo sa kalye.

Hayop (boss)

Isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na mga boss sa laro. Inirerekomenda na labanan siya sa hanay at hindi makalapit. Magsuot ng magaan na baluti upang maniobra at barilin siya gamit ang Gauntlet. Maswerte ka kung na-pump mo ang Faith at may fire rune sa iyong glove.

Pagmasdan ang tibay ng Hayop. Kapag ang kalaban ay nakakuha ng sapat na pinsala, siya ay babagsak sa lupa, na nagbibigay sa amin ng perpektong pagkakataon upang makalapit at bigyan siya ng isang mahusay na pagkatalo. Dodge attacks, shoot gamit ang gauntlet, drain stamina, land a couple of melee hits. Ulitin hanggang manalo ka.

Kung determinado kang labanan siya sa malapit na labanan, kung gayon ito ay magiging mas mahirap. Ang amo ay naghahatid ng dalawang nakakadena na strike, isang patayong strike, at pagkatapos ay nag-stomp din. Inirerekomenda na lumikha ng mga ilusyon, kung hindi, maaari kang makatanggap ng malaking pinsala sa iyong sarili, kahit na kamatayan.

Payo: Manatili sa mga taktika sa Gauntlet. Ito ay isang mas mabagal ngunit mas maaasahang paraan upang patayin ang boss.

Matapos mamatay ang nilalang, kunin ang sandata at rune. Kausapin ang sundalo. Hihilingin niya sa iyo na i-clear ang kuta ng mga natitirang rogar. Bumalik sa kuta at pumasok sa nakabukas na tarangkahan. Sa loob, patayin ang mga rogar at kunin ang bungo ng tao sa ibaba. Lumiko sa kanan, patayin ang mga rogar at kunin ang maikling espada na "Curse". Bumalik sa itaas at kunin ang tamang hagdan. Tapusin ang Marauder sa itaas at tandaan ang lokasyon ng portal. Dumaan sa bukas na pinto at linisin ang mga silid sa gilid bago labanan ang nilalang. Pagkatapos ng labanan sa nilalang, bumalik para sa iyong gantimpala at umalis sa kuta.

Bumalik sa lugar ng sementeryo at pumasok sa portal. Sundin ang liwanag at sirain ang mga kaaway kapag huminto ang liwanag. Mag-ingat, ang sahig ay nakakalason at nagdudulot ng pinsala kapag malayo ka sa liwanag. Pagkatapos i-clear ang chests, lumabas sa portal.

Pagkatapos ng video, pumunta sa portal at manood ng isa pang eksena. Tumakbo sa likod ng malupit, basagin ang plorera at kunin ang puso. Pagkatapos ng kamatayan ng malupit, kunin ang susi sa kanlurang pasilyo mula sa kanyang bangkay. Pumunta pa at patayin ang caster Bago ang boss, sasalubungin ka ni Yetka at mag-aalok ng solusyon. Sundin ang kanyang payo.

Pumunta kami sa kaliwang daanan, patayin ang taong matabang at ang hayop. Ngayon ay bumaba at lumiko sa kaliwa patungo sa gate. Gamit ang susi na inalis mo sa bangkay ng tyrant, buksan ang pinto at kunin ang laman ng dibdib.

Ngayon pumunta sa tamang daanan. Patayin ang caster at ang magnanakaw at kunin ang susi sa kanlurang pasilyo. Bumalik sa silid na nag-uugnay sa mga tore at buksan ang dibdib. Bumalik sa kung saan mo nakipag-away ang caster, tumalon sa pasamano sa tabi ng hagdan at pumasok sa silid kasama ang tulisan. Patayin ang kaaway at kunin ang audio diary.

Umakyat kami sa pasilyo at pinapatay ang halimaw kasama ang taong matabang. Tandaan ang lugar kung saan mo nakilala ang halimaw na tumatanggap ng mga bungo bilang gantimpala? Pumunta ka doon at kausapin si Yetka. Wasakin ang hadlang gamit ang guwantes, hilahin ang pingga at magpatuloy.

Hall ng Kasinungalingan

Patayin ang caster at kunin ang pagnakawan mula sa dibdib. Sa isa pang silid, patayin ang taong grasa at kunin ang pagnakawan sa dibdib. Pumunta sa silid na may mga air books at kausapin si Yetka.

Pagkatapos ng eksena, pumunta sa susunod na pinto at kumaliwa. Patayin ang Ghost gamit ang guwantes. Umakyat sa itaas at pumatay ng isa pang multo. Kunin ang susi sa dibdib ng panday mula sa bangkay ng Ghost. I-save.

Pumunta ngayon sa Defender, patayin siya, kunin ang baluti mula sa dibdib at huwag kalimutan ang tungkol sa pag-record ng audio. Umakyat sa tuktok ng tore at labanan ang maliit na hayop. Mag-ingat dahil nagdudulot ito ng nakakalason na pinsala. Subukang iwasan ang karamihan sa kanyang mga pag-atake, pati na rin ang kanyang serye ng mga pag-atake sa lupa. Ito ay sumasabog sa kamatayan, kaya mag-ingat.

Buksan ang dibdib gamit ang runes, hilahin ang pingga. Pumunta kami sa unang palapag at dumaan sa gate na kakabukas lang. Sinisira namin ang hadlang sa tulong ng Glove at pumasok sa loob.

Destroyer, huling ng Rhogar Lords

Pinapatay natin ang maniniil at golem. Ang puso ng tyrant ay nasa isang plorera sa malapit. Magkakaroon din ng void shield dito. Gumawa ng mental note sa portal.

I-save. Umakyat at iwasan ang pagtalon ng halimaw. Pagkatapos patayin ang hayop, kunin ang audio recording. Pumunta sa kaliwa at buksan ang pinto, kunin ang mga bagay mula sa dibdib, at pagkatapos ay patayin ang mangkukulam at ang apoy na golem.

Bumalik sa lugar kung saan mo nakipaglaban ang hayop at alisin ang hadlang gamit ang Gauntlet. Patayin ang aparisyon gamit ang Gauntlet, pagkatapos ay kunin ang Shimmering Dagger mula sa dibdib sa dulo ng corridor. Bumalik ka ng kaunti at dumaan sa pinto. Patayin ang fire golem at gamitin ang Gauntlet, pagkatapos ay hilahin ang pingga. Makikita mo muli ang iyong sarili sa arena kung saan nakalaban mo na ang isa sa mga amo.

Wasakin ang mga halimaw at ang maniniil kung hindi mo pa ito nagawa noon. Pumunta sa labas at kumuha ng tattoo ng tao.

Bumaba at kunin ang tattoo ng tao sa tabi ng bangkay. Patayin ang bandido pagkatapos ng hagdan, pagkatapos ay bumaba sa kanila at kunin ang tattoo. Bago ang labanan sa Guardian, i-save ang iyong pag-unlad.

Tagapangalaga (boss)

Dito maaari kang magsuot ng anumang baluti at lumaban sa anumang istilo. Ang tanging bagay na talagang mahalaga ay ang lahat ng pinsala ng Tagapangalaga ay sunog. Kung mayroon kang kalasag na may proteksyon sa sunog, magiging madali para sa iyo ang amo na ito. Ipinapayo ko sa iyo na maglagay ng ilang rune ng proteksyon sa sunog sa kalasag ng Harmony.

Sa simula ng labanan, lilipad sa iyo ang mga rocket. Kung nakasuot ka ng magaan na baluti, pagkatapos ay tumakas mula sa mga projectiles na ito at umigtad. Sa medium armor, umigtad ang isa at magsimulang tumakbo. Sa mabigat na baluti kailangan mong umigtad sa lahat ng oras.

Sa malapit na labanan, ang Tagapangalaga ay tumama gamit ang dalawang-hit na combo. Napakahirap iwasan ang pangalawang pag-atake kung hindi mo naiwasan ang una.

Umatras ng isang hakbang kapag nakita mong itinutusok ng Tagapangalaga ang kanyang mga espada sa lupa. Ito ay isang senyales na magkakaroon na ngayon ng isang malakas na combo ng ilang mga hit na maaaring nakamamatay sa iyong karakter.

Kung lumipat ka ng malayo mula sa boss, susubukan niyang mabilis na makalapit sa iyo, lumilipad sa iyo nang napakabilis at naghahatid ng ilang suntok. Subukang iwasan ang kumbinasyong ito.

Gamitin ang Glove para alisin ang kaunting kalusugan mula sa boss. Magiging mabagal, ngunit sa ganitong paraan maiiwasan mo ang halos lahat ng pinsalang idinulot ng boss.

Matapos mamatay ang boss, makakatanggap ka ng Firewalker rune at maikling espada.

The Destroyer, Last of the Rhogar Lords (ipinagpatuloy)

Pagkatapos patayin ang Tagapangalaga, gamitin ang iyong Gauntlet at sirain ang hadlang. Sa dulo ng koridor, buksan ang dibdib at kunin ang mga nilalaman. Buksan ang pinto at patayin muna ang caster. Pagkatapos sirain ang plorera, lumipat sa tyrant.

Pumunta pa at patayin ang mga golem gamit ang mga spellcaster. Magkakaroon ng audio recording sa kanang sulok. Ngayon pumunta sa kaliwa at ihulog ang gagamba sa daanan gamit ang Glove. Magkakaroon ng naka-lock na pinto, ang susi kung saan matatanggap mo sa lalong madaling panahon.

Matapos mamatay ang mga gagamba, pumunta sa dulo ng silid. Bago ka umalis doon, buksan ang pinto gamit ang maliliit na rune. Kunin ang mga bagay mula sa dibdib. Kakailanganin ang isa sa kanila para sa balangkas. Tapos buksan mo yung pinto para may shortcut ka mamaya.

Bumalik at pumunta sa tamang silid, kung saan magkakaroon ng malaking gagamba at isang pakete ng maliliit. Patayin silang lahat.

Mula rito, umakyat ka sa itaas at patayin ang caster, pati na rin ang taong grasa. Kunin ang susi sa naka-lock na pinto mula sa taong grasa, at makinig din sa audio recording sa malapit.

Patayin ang isa pang matabang lalaki. Bago tumalon sa kaliwang pasamano, pumasok sa silid kasama ang Ghost at ang Tyrant. Patayin ang Ghost gamit ang Gauntlet, at pagkatapos ay lumipat sa Tyrant. Ang kanyang puso ay nasa silid na ito sa kanang bahagi.

Hilahin ang pingga, panoorin ang video at labanan ang multo. Pagkatapos nito, huwag tumakbo pagkatapos Yetka, ngunit tumalon sa kabilang panig at patayin ang Titan, kinuha muna ang kanyang puso mula sa plorera. Dumiretso sa corridor at patayin ang dalawang tagapagtanggol. Pumunta sa corridor at patayin ang multo kasama ang spellcaster doon. Sa dulo ng koridor, buksan ang dibdib at kunin ang Demon Killer breastplate mula doon.

Mula sa dibdib, pumunta sa dulo at buksan ang selyadong pinto gamit ang mga rune. Kunin ang piraso ng baluti mula sa dibdib. Bumaba at linisin ang kwarto. Basagin ang plorera sa may pintuan para makuha ang Puso ng Tyrant. Ngayon ay maaari mo nang patayin ang malupit na ito.

Bumalik sa kung saan mo hinila ang pingga at bumaba sa kung saan bumaba si Yetka. Wasakin ang hadlang gamit ang guwantes, ngunit huwag nang magpatuloy. Bumaba at sirain ang hadlang. Patayin ang halimaw sa loob. Maingat na bumaba sa maliit na hagdan, sirain ang apoy na golem at multo. Kapag patay na sila, hilahin ang pingga at panoorin ang eksena.

Pansin! Ang iyong desisyon dito ay makakaapekto sa pagtatapos ng laro, pagkatapos ng huling laban ng boss.

Ang tala: Para sa magandang wakas, iligtas ang buhay ng nilalang at payagan si Yetka na sumama sa kanya. Ganyan talaga ang ginawa ko.

Bumalik sa kung saan mo unang nakipaglaban sa hayop. I-save at pumunta sa bagong pinto. Harapin ang mga golem, kunin ang audio recording at patuloy na labanan ang Destroyer.

Maninira (boss)

Sa katunayan, ito ay naging ang pinakamadaling boss sa laro - hangga't ginagawa mo ang lahat ng tama, siyempre. Una sa lahat, dapat mayroon kang proteksyon sa kidlat. Inirerekomenda ko rin ang pagsusuot ng magaan na baluti para sa higit na kakayahang magamit. Ang Demon Slayer armor set ay angkop para dito.

Subukang lumayo sa amo upang hindi matamaan at magkaroon ng maraming pinsala. Dahil dito, dalawang attack moves lang ang gagawin ng iyong kalaban habang ang kanilang kalusugan ay higit sa 50%. Kung tatamaan ka ng huling pag-atake ng boss, lilipad ka sa hangin at mawawalan ka ng makabuluhang kalusugan o mamamatay. Kung lalayo ka, ihahagis niya ang kanyang martilyo, na maaari mong iwasan. Habang naghihintay siya sa kanyang pagbabalik, maaari kang matamaan ng ilang hit sa kanya.

Iwasan ang kanyang mga pag-atake at barilin siya gamit ang Gauntlet kapag nasa malayo ka, ngunit ang karamihan sa iyong pagkakasala ay dapat na suntukan.

Kapag naabot ng boss ang 50% na kalusugan, magsisimula siyang gumamit ng bagong pag-atake na magpapatigil sa iyo. Bago ilunsad ang pag-atakeng ito, itinaas niya ang kanyang mga kamay sa langit. Sa sandaling ito kailangan mong maging malayo sa boss hangga't maaari. Matutulala ka pa rin, pero mas matatagalan pa ang amo kung nasa malayo ka.

Para sa pagkatalo sa boss makakatanggap ka ng isang malaking rune at isang Lightning Hammer.

Pumasok sa portal at sundan ang landas. Matatagpuan mo ang iyong sarili sa isang kakaibang kapaligiran kung saan ipapakita sa iyo ng Diyos ang lahat ng iyong mga merito: gamit ang anong sandata, gaano katagal ang iyong ginugol at ilang pagtatangka mong patayin ang amo. Bawat projection ay maghuhulog ng isang piraso ng baluti mula sa set na "Cursed". Sa dulo ay bibigyan ka ng rune ng kapangyarihan ni Adyr at lilitaw ang isang projection ng Kaslo, na nagpanggap na ibang tao maliban sa kung sino siya. Sa pagtatapos ng pag-uusap, sasabihin sa amin na mayroon kaming pagpipilian at ililipat sa basement ng Citadel.

Nawalang Mga Kapatid (boss)

Sa basement, aatakehin tayo ng dalawang elemental na kapatid: Apoy at Kidlat. Mag-ingat sa kanilang mga elemental attack at combo attacks. Kapag ang isa sa mga kapatid ay nawala ang karamihan sa kanyang kalusugan, siya ay mawawala at isang kapatid na lalaki ng isa pang elemento ang lilitaw sa kanyang lugar. Matapos ang pagkamatay ng isa sa mga kapatid, ang natitira ay pumalit sa mga kakayahan ng namatay. Para sa pagkatalo sa kanila makakatanggap ka ng "Defender" rune at shield.

Labanan kay Antanas

Umakyat kami sa silong at sinimulang putulin ang lahat ng mga sundalong nangahas na umatake sa amin. Magkakaroon ng audio recording malapit sa main gate. Sa mga lumang silid malapit sa basement ay magkakaroon din ng audio recording, kung saan malalaman natin kung saan nanggaling ang mga nawawalang kapatid. Pumunta sa dulo ng pangunahing bulwagan, kung saan sasalakayin ka ng kapitan ni Antanas. Pagkatapos ng labanan, maaari mong iwan siyang buhay o patayin. Umakyat sa taas at makita ang bangkay ni Kaslo. Makinig sa audio diary at kunin ang susi sa dibdib ng Planetarium. Bago bumisita sa Planetarium, pumunta sa pinakatuktok at ipakita ang rune sa panday. Magagamit mo ito para pagbutihin ang mga armas o baluti, o ibigay lang ito sa panday. Bumaba sa Planetarium at sirain ang natitirang mga kaaway Bago umakyat sa umiikot na globo, buksan ang dibdib gamit ang susi at kunin ang espadang Tagapangalaga. Pumunta sa elevator at umakyat kay Antanas, na naging halimaw na.

Judge (boss)

Dodge ang kanyang mga takbo. Ang boss ay unang gumawa ng dalawang-hit na combo at pagkatapos ay tumama sa lupa. Pag-alis ng isang health bar, lilipad ka mula sa suntok ng amo at susundan ka niya. Ngayon ang boss ay maghahagis ng isang bagay tulad ng mga blades na kailangan mong iwasan. Matapos mawala ang isa pang health bar, ipinatawag ng boss ang nahawahan at lilipad sa hangin, kung saan bumuga siya ng apoy sa iyo. Dodge hanggang sa bumaba siya sa lupa. Sa sandaling lumitaw ang amo sa lupa, ang mga nahawahan ay mamamatay. Sa pagtatapos, nagsisimula siyang mag-shoot paminsan-minsan ng mga bolang apoy. Subukang tamaan siya sa malapitang labanan at putukan siya sa mahabang labanan habang papalapit siya. Ulitin hanggang sa tagumpay.

Matapos talunin ang boss, makakakuha ka ng isang magandang pagtatapos, kung saan dinala ni Harkin ang mundo ng mga tao at rogar upang balansehin at itigil ang madugong mga digmaan. Bago ang pag-roll ng mga kredito, sasabihin sa iyo ng tagapagsalaysay ang tungkol sa lahat ng mga desisyon ng pangunahing karakter at kung ano ang humantong sa mga ito.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.