Walkthrough ng laro Lords of the Fallen. Walkthrough Lords of the fallen bosses walkthrough

Keystone

Natagpuan namin ang aming sarili sa monasteryo na may kasama at agad na binati ng mga hindi magiliw na guwardiya sa anyo ng mga rogar. Nagsisimula ang laro na magturo ng mga paggalaw na alam ng lahat na naglaro na. Pagkatapos patayin ang unang kaaway, umakyat sa hagdan at kausapin si Kaslo.

Ngayon ay kailangan nating galugarin ang monasteryo at hanapin ang susi upang mabuksan ang pinto. Bumalik sa lugar kung saan mo pinatay si Rogar at buksan ang pinto. Magkakaroon ng mga bulag na kalaban na maaari mong pasukin mula sa likuran (para magawa ito kailangan mong tumuon sa kalaban) at humarap ng isang nakamamatay na suntok. Pumunta sa silid-kainan sa cellar, patayin ang dalawang bulag na kaaway at kunin ang susi. Ngayon ay kailangan nating bumalik sa Kaslo. Umakyat at saksakin si Rogar ng mga power attack, pagkatapos ay tumalon pababa sa monghe at buksan ang pinto.

Unang Tagapangasiwa (boss)

Sa likod ng pinto ay ang unang boss ng laro - ang Unang Tagapangasiwa. Tumakbo palayo sa kanya at hintayin siyang tumama sa lupa ng isang malakas na suntok at umiwas. Ang kanyang espada ay makaalis at makakayanan natin siya ng ilang malalakas na suntok. Ang natitirang oras ay walang punto sa paghagupit sa amo: siya ay maaaring walang isip na iwinawagayway ang kanyang espada at nag-aalis ng maraming kalusugan, o naglalagay ng isang kalasag na humaharang sa karamihan ng pinsala.

Para sa pagkatalo sa boss, natatanggap namin ang dalawang-kamay na espada na "Perseverance" (hindi namin magagamit ang espada hangga't hindi namin pinapalakas ang aming lakas) at isang selyadong rune. Magkakaroon din ng repositoryo ng karanasan sa harap mo. Maaari mong gamitin ang karanasang natamo upang bumuo ng mga kasanayan, o maaari mong iwanan ang karanasan upang makakuha ng mas mahusay na kagamitan mula sa mga kaaway. Ngunit kung nawala mo ang karanasang ito, hindi mo na ito maibabalik. Ngayon bisitahin ang portal na sarado malapit sa cellar. Pumunta doon, buksan ang chests at kumuha ng ilang higit pang mga bagay para sa pagkatalo sa boss.

Hanapin ang sugatang Kaslo

Ngayon ay kailangan nating hanapin ang sugatang Kaslo. Mula sa initiation hall pumunta kami sa hilagang pakpak at haharapin ang mga kaaway doon. Ipinapayo ko sa iyo na pumunta sa isang hiwalay na silid at patayin ang bulag doon. Magkakaroon ng kaban na naglalaman ng "Mga Tauhan ng Monk". Isang napakahusay na sandata para sa isang mandirigma.

Pumunta sa labas. Linisin ang bakuran. Kailangan nating itaas ang gate. Upang gawin ito, pumunta kami sa dalawang magkaibang mga pakpak, patayin ang mga rogar at hilahin ang pingga. Posibleng alisin ang maikling espada na "Black Day" mula sa bangkay ng pangalawang rogar. Sa likod ng tarangkahan ay magkakaroon ng sugatang monghe na may lason na kamay. Magpasya: dapat mo bang putulin ang kanyang kamay upang matigil ang impeksyon o hindi? Ngunit hindi ko pa rin inirerekomenda ang pagbibigay sa kanya ng isang lata ng HP. Ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa hinaharap. Pagkatapos nito, ipinapayo ko sa iyo na linisin ang mga silid sa tabi ng monghe. Maglalaman ang isa ng ilang light item mula sa set na "Hot Blood".

Tumawid sa tulay at patayin ang blind squad. Pagkatapos nito, buksan ang dibdib at kunin ang set ng heavy armor na "Simetrya". Malapit sa pangunahing pader ay makikita mo ang isang misteryosong gauntlet kung saan maaari kang mag-shoot ng mga singil. Umakyat sa timog na bantayan, harapin ang mga kaaway at kunin ang kagamitan mula sa dalawang dibdib.

Kaunti pa ay makikilala mo si Yetka, na sinusubukang itapon ang monghe. Tangkilikin ang panoorin o humarang? Hindi masyadong madaldal si Yetka at mananatiling nakatayo. Hinihila namin ang pingga at pumunta sa Judges Square. Magkakaroon ng dalawang rogar sa plaza. Ang isa ay may kalasag, ang isa naman ay manloloko. Patayin sila at kilalanin ang amo: "Kumander sa Punong".

Nagiging sanhi ng mga sound wave gamit ang isang espada, na maaaring protektahan mula sa isang kalasag o sa pamamagitan ng pag-iwas. Kung mas maraming kalusugan ang nawala sa kanya, mas maraming sound wave ang kanyang ipinapadala. Nawalan ng bahagi ng kanyang kalusugan, lumikha siya ng isang hindi malalampasan na pader ng mga kalasag sa paligid ng kanyang sarili at nagpatawag ng isang rogar upang tulungan siya sa pagkawala ng halos lahat ng kanyang kalusugan, nagpatawag na siya ng dalawang rogar. Pagkatapos nito, kumakalat ito ng mga kalasag na maaaring magdulot ng pinsala kapag tinamaan. Mas mabuting tamaan siya kapag sinusubukan niyang magpadala ng mga kalasag sa iyo. Tumakbo sa likod niya at maghagis ng sunod-sunod na suntok. O barilin siya gamit ang isang guwantes. Mas maganda pa ang mga mandirigma na kayang mag-set up ng decoy at tamaan ang boss sa likod habang sinusubukan niyang patayin ang decoy.

Pagkatapos ng labanan ng boss, hihilingin sa iyo ng batang babae na hanapin ang punyal ng kanyang pamilya, na maaaring humantong sa isang portal.

Pagtaas ng kaunti, makikilala mo ang kapitan ng guwardiya kasama ang isang sugatang sundalo. Hindi siya masyadong masaya na makita kami. Sasabihin ng kapitan na pinagtagpi-tagpi na si Kaslo sa kuta at ipapadala tayo sa sementeryo para makausap natin ang monghe. Magkakaroon din ng pangalawang portal para talunin ang boss, ngayon lang ang mga kayamanan ay binabantayan ng mga rogar.

Nakikitungo kami sa mga kaaway at dumaan sa hilagang pader. Kung makakita ka ng malaking tagapagdala ng kalasag at mabahong mga bulag, nagkakamali ka. Kailangan mong dumaan sa mga panlabas na pader at bumaba. Si Kaslo ay nasa sementeryo at tumitingin sa ilang mga inskripsiyon.

Sementeryo

Hihilingin niya sa iyo na patayin ang mga pinuno sa looban at sa sementeryo. Binubuksan namin ang daanan patungo sa sementeryo gamit ang pingga at lumaban sa Idolator. Naghagis ng parang granada na kailangan mong iwasan. Tinatamaan ang lupa gamit ang isang scythe at nagiging sanhi ng "puddles" kung saan mas mahusay na huwag tumayo. Kung tatayo ka malapit sa boss nang masyadong mahaba, sasampalin niya ang lupa at masindak ka, at pagkatapos ay gagawa ng malakas na pag-atake. Dahil dito, maaari mong mawala ang kalahati ng iyong kalusugan. Tandaan! Kapag siya ay nakaupo sa kanyang mga tuhod at nagsimulang gumuhit ng "puddles" gamit ang kanyang mga kamay, pagkatapos ay agad na tumakbo sa arko at tumayo doon. Kapag tumama, sasabog ang lupa at kung wala ka sa arko, mamamatay ka agad. Pagkatapos ng unang yugto, tatawagin niya ang dalawang rogar para tulungan siya at ipagpapatuloy ang pagsasanay na ito ng pagtawag sa buong laban. Mas mainam na tumakbo sa tabi ng boss, tinatakpan ang iyong sarili ng isang kalasag, at maghintay hanggang sa matapos niya ang mga ito sa pamamagitan ng pag-atake sa paligid niya. Sa hinaharap, ang mga taktika ay hindi magbabago. Tinamaan mo, iwasan ang mga bomba at puddles, at tumakbo din sa arko upang hintayin ang pag-atake sa "puddles". Inirerekomenda ko ang paggamit ng glove sa Shooting mode.

Mahalaga: Sa anumang pagkakataon, dalhin ang boss malapit sa mga arko, kung hindi man ay sisirain niya sila at wala kang mapagtataguan.

Portal

Pagkatapos talunin ang Idolator, bumalik sa Kaslo at magbubukas siya ng portal para sa atin sa dimensyon ng Rhogar para masira natin ang portal na patungo sa Keystone. Pumasok kami sa portal kasama si Yetka, na nagpapatuloy sa paghahanap ng mga kayamanan. Sa unahan ay makakatagpo ka ng isang Artisan na nakakaintindi ng mga rune. Ito ay nagpapakita ng mga hindi kilalang rune na maaaring ipasok sa gauntlet.

Kailangan nating buksan ang main gate para makapunta pa. Upang gawin ito, kailangan mong maglakad kasama ang dalawang pasilyo sa mga gilid, i-clear ang mga ito at hilahin ang mga levers. Pagkatapos nito, bumalik sa malaking gate at magpatuloy.

Ang tala: malapit sa malaking gate ay magkakaroon ng isang kaaway na nagpapanumbalik ng kalusugan nito kapag bumaba ito sa ibaba ng isang tiyak na porsyento. Anuman ang kanyang gawin, basagin ang urn at kunin ang puso mula doon.

Pagkatapos patayin ang Tyrant, maaari mong kunin ang pagnakawan mula sa maliit na kanlurang pasilyo. Pagkatapos mong makuha ang lahat ng pagnakawan, bumalik sa site ng Tyrant, patayin ang mga hellhounds at ang manghuhuwad. Agad na kunin ang walang laman na bote at ang selyadong rune (maliit).

Dumaan sa napakalaking pinto sa kaliwang bahagi at umakyat sa itaas. Patayin ang shieldman at dalawang mandarambong, kunin ang maliliit na rune mula sa kanila. Dumiretso ka hanggang sa maabot mo ang isang gagamba at isang manghuhuwad. Patayin sila, kunin ang dalawang-kamay na espada na "Sneak Strike" mula sa dibdib at ang audio recording sa malapit. Pagkatapos nito, bumaba sa hagdan, patayin ang mandarambong at hilahin ang pingga na nagbubukas ng tarangkahan sa pad ng Tyrant.

Ang isa pang gate sa iyong kaliwa ay magdadala sa iyo sa pangunahing hagdanan, ngunit may isang problema. Mag. Siya ay nagpapalabas ng malalakas na spell mula sa malayo sa simula, kaya mag-ingat sa paglapit mo sa kanya. Isa pa, kapag malapit na siyang mamatay, sisimulan niyang ubusin ang iyong kalusugan upang mapunan ang sarili niya. Hindi pa ba ito sapat para sa iyo? Pagkatapos ng kamatayan ito ay sumabog. Patayin siya nang mabilis, at pagkatapos ay umalis doon upang hindi sumabog kasama siya.

Kunin ang sinaunang tableta. Kung mayroon kang ilang malalaking rune, pagkatapos ay gamitin ang mga ito upang buksan ang gate sa iyong kanan. Magkakaroon ng isang walang laman na bote doon. Kung hindi, magpatuloy, papatayin ang mga kaaway hanggang sa makatagpo ka ng isang hindi aktibong portal. Tandaan ang lugar na ito.

Lumabas kami sa pintuan pabalik sa plaza. Pumunta sa kaliwa at umakyat sa hagdan, ngunit ngayon ay lumiko sa kaliwa at bumaba sa hagdan malapit sa rebulto. Isa sa mga Hayop ay naroroon, kaya maging handa para sa isang labanan.

Kung liliko ka sa kanan at pumunta sa ilalim ng hagdan, maaabot mo ang isang save point. Gamitin ito, pagkatapos ay pumunta sa kaliwa at tumalon sa ibabaw ng mga obstacle. Dito makikita mo ang isang pares ng mga shards at isang piraso ng sandata ni Griffon.

Sa intersection, lumiko sa kaliwa at panoorin ang magkabilang panig. Maghihintay sa iyo ang gagamba sa pagtambang. Kung mapapansin mo siya, maaari kang magpaputok sa kanya ng ilang beses gamit ang guwantes. Kunin ang sandata mula sa dibdib at bumalik sa lokasyon ng pag-save.

Maglakad hanggang sa makakita ka ng mamamana sa itaas mo. Shoot sa kanya gamit ang iyong gauntlet sa kahit na ang iyong mga pagkakataon.

Pumunta sa kaliwa at patayin ang hayop at dalawang golem. Kumaliwa at kunin ang Energy Shard, kumanan at kunin ang Swing It na dalawang-kamay na palakol at dalawang piraso ng Wisdom armor mula sa dibdib.

Lumiko at lumiko sa kaliwa hanggang sa makita mo ang matabang lalaki kasama ang kanyang mga aso. Patayin sila mula sa malayo gamit ang guwantes, at pagkatapos ay lumipat sa mataba. Sa kaliwa ng apoy ay magkakaroon ng audio diary. Kunin ito, pagkatapos ay umakyat sa landas at tapusin ang natitirang mamamana. Pagkatapos ng kanilang kamatayan, kunin ang natitirang mga piraso ng Griffin armor mula sa dibdib.

Magkakaroon ng isang malupit sa kanan, at ang kanyang puso ay nasa lugar kung saan naroon ang dalawang mamamana. Basagin ang plorera at kunin ang kanyang puso. Barilin sa kanya at pagkatapos ay tapusin siya ng isang overhead strike. Pagkatapos nito, umakyat kami sa hagdan at kunin ang fragment ng enerhiya sa nakatagong landas. Ngayon ay nakatayo kami sa tabi ng pinto at lumiko sa kaliwa, sa dulo ng landas magkakaroon ng isa pang fragment ng enerhiya sa gilid ng bangin.

Pagkatapos nito, hilahin ang pingga at buksan ang pinto. Sasalubungin tayo ng isang mandarambong. Pinapatay namin siya at kumanan para labanan ang Mandirigma sa Templo. Magkakaroon ng dibdib sa dulo ng lugar, ngunit ito ay naka-lock, kaya tandaan ang lokasyon nito.

Pumunta tayo sa kabilang daan. Sa dulo ng hagdan, kunin ang sinaunang tableta. Kahit na mas mababa ay sasalubungin ka ng isang malupit at isang tulisan. Katabi niya ang plorera na may puso ng malupit.

Hilahin ang pingga para pumasok sa loob ng pinto. Magkakaroon ng dalawang spider, isang audio recording at isang talaarawan na may mga fragment at ang Griffin breastplate. Umalis kami sa pinto at pumunta sa control point sa ibaba.

I-save. Patayin ang mamamana. Magkakaroon ng saradong portal sa unahan, kaya tandaan ang lokasyon nito sa ngayon. Bumaba at labanan ang amo.

Infiltrator (boss)

Una sa lahat, subukang manatiling malapit sa harap ng boss na ito hangga't maaari, kung hindi, tatalunin ka niya at mawawala ang lahat ng iyong tibay sa pagsisikap na iwasan ang kanyang nakamamatay na suntok. Magbabaril din siya mula sa malayo at ang ilan sa kanyang mga pag-atake ay maaaring mataranta ka at mag-iiwan sa iyo na mahina.

Gusto ng Infiltrator na gumamit ng tatlong sunud-sunod na hit. Pindutin siya, at pagkatapos ay iwasan lamang ang mga suntok na ito.

Kapag ang Scout ay nawalan ng humigit-kumulang 50% ng kanyang kalusugan, sisimulan niyang gamitin ang kanyang mga binti bilang sandata. Ang paggamit ng mga binti ay nagsisimula kaagad pagkatapos ng tatlong-hit na combo.

Ang isa pang aspeto ng labanan ng boss ay nagsasangkot ng pagpapatawag ng mga nilalang na apoy. Dapat mong sirain ang mga ito sa lalong madaling panahon, habang sila ay lumalaki at nagpapanumbalik ng kalusugan ng boss. Subukang gamitin ang guwantes kung wala kang oras upang maabot ang nilalang.

Dapat mo ring iwasan ang mga lugar na may ilaw, na makakaubos ng iyong magic. Mag-ingat sa mga asul na bilog at kung lilitaw ang mga ito sa ibaba mo, umalis ka sa kanila.

Pagkatapos talunin ang boss, kausapin si Yetka para matanggap ang iyong reward.

Pagkatapos ng pag-uusap, umakyat sa hagdan at kausapin ang pangit na rogar. Ibigay sa kanya ang lahat ng mga bungo na makikita mo. Pagkatapos nito, pumunta sa kaliwa niya at gamitin ang pingga upang buksan ang pinto sa kuweba.

Huwag kalimutang pumunta sa portal na nasa harap ng amo upang kunin ang lahat ng pagnakawan. Pagkatapos nito, lumabas sa portal at pumunta upang salubungin si Kaslo.

Kung lalabas ka sa kanang pinto, makakatagpo ka ng isang malupit at isang mamamana. Ang puso ng malupit ay nasa tuktok sa plorera. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga kaaway, pumunta sa labas at makipagkita sa mga deserters. Maaari mong ibigay ang gayuma sa sundalo o hindi. Maaari mong ipadala ang mga ito sa kuta o i-clear ang tulay kung saan sila maaaring manatili.

Bumalik sa portal at pumunta sa sementeryo. May mga golem, isang matabang lalaki, at isa rin sa mga Defender. Patayin sila at dumaan sa malaking pinto. I-save at bumaba sa hagdan. Patayin ang bantay at pagkatapos ay gamitin ang rune upang buksan ang kanang pinto. Kunin ang palakol sa dibdib.

Bumaba ka na. Maglakad sa pasilyo sa iyong kanan at pagkatapos ay dumaan sa pinto sa iyong kaliwa. Patayin ang nilalang sa loob at kunin ang bungo ng tao. Magkakaroon ng portal dito, tandaan ang lokasyon nito.

Maghanap ng mga bungo ng tao

Lumabas kami ng kwarto at bumaba sa basement. Magkakaroon ng infected at mamamana. Pinapatay namin sila at kinuha ang bungo. Lumiko pakaliwa sa silid na ito at kumuha ng isa pang bungo.

Umakyat kami sa itaas at pinapatay ang mga nahawahan, umakyat kami sa mas mataas at nililinis ang silid ng mga nahawahan. Dito kinukuha namin ang audio note, pagkatapos ay buksan ang dibdib gamit ang rune. Sa loob ay makikita ang Cold Blood armor set.

Bumalik kami sa tinidor at umakyat sa gitnang hagdan. Pumunta kami sa susunod na silid, patayin ang taong grasa at piliin ang audio recording. Gayundin dito maaari mong gamitin ang forge kung nais mong lumikha ng isang bagay.

Umalis ka rito at hanapin ang mga tabla na nakaharang sa daanan. Patayin ang lahat ng mga spider at basagin ang mga board. Pumasok ka sa loob at lumiko sa kanan.

Mapupunta ka sa isang silid na may pressure plate at dalawang bungo. Umalis ka dito at pumunta sa dulo ng corridor. Magkakaroon ng pinto doon, buksan ito at ilabas ang maikling espada na "Bloody Disease" sa dibdib.

Kapag natapos mo nang mangolekta ng loot, bumalik sa forge. Ngayon kailangan nating pumunta sa kabilang panig. Mag-ingat, masisira ang bar, kaya kailangan mong tumalon. Sa kabilang panig ay magkakaroon ng bungo at isang audio diary. Sa kanang bahagi ay magkakaroon ng chest na may armor ng Harmony.

Dito kakailanganin mong harapin ang Defender at mga mamamana. Una kailangan mong patayin ang mga mamamana sa iba't ibang panig, at pagkatapos ay kunin ang tagapagtanggol.

Pagkatapos nito, pumunta sa koridor at pumatay ng mga golem at mamamana. Pagkatapos nito, buksan ang dibdib gamit ang rune.

Bumalik kami sa pinanggalingan namin at umakyat sa taas. Pinapatay namin ang taong matabang at ang aso, iligtas, at pagkatapos ay pinupulot ang mga bungo. Umakyat kami sa hagdan at pinapatay ang mamamana na nagbabantay sa dibdib. Sa loob ng dibdib magkakaroon ng mga kapaki-pakinabang na bagay. Bumaba kami, hilahin ang pingga at kunin ang bungo at audio recording mula sa dalawang camera. Mag-ingat, ang mga nahawaang loob ay mabubuhay at aatake sa iyo. Ang iba pang mga bungo ay matatagpuan sa pamamagitan ng paggalugad sa mga selda ng bilangguan.

Paggalugad ng mga selda ng bilangguan

Siguraduhing patayin mo ang lahat ng mga kaaway bago makipag-usap sa bilanggo. Upang gawin ito, hilahin ang lahat ng mga lever at linisin ang mga silid. Ang hawakan ng pingga ay nasa silid ng bilanggo sa tabi ng malaking pingga. Bumalik gamit ang hawakan, ipasok ito sa pingga, hilahin at patayin ang bilanggo.

Pagkatapos nito, pumunta sa butas sa sahig. Mag-ingat, maaari itong bumagsak sa ilalim ng iyong timbang. I-clear ang lugar at bumaba sa control point. Patayin ang gagamba sa loob, kunin ang bungo at audio recording, at pagkatapos ay hilahin ang pingga para makakuha ng access sa boss.

Kampeon (boss)

Sa laban na ito, dapat mong bigyang pansin ang rage bar ng amo. Kung mapupuno ito, magiging mas malakas ang kanyang mga pag-atake at ang kanyang sandata ay magliyab.

Gumamit ng magaan o katamtamang baluti upang manatiling maliksi at wala sa saklaw ng mga pag-atake ng boss. Hampasin matapos makaligtaan ang amo.

Para sa unang dalawang yugto, ang Champion ay gumagamit ng dalawang konektadong strike. Pagkatapos ng mga pag-atakeng ito, lumapit sa amo at dumaan ng ilang suntok - huwag maging gahaman.

Kung ang boss ay tumalon pabalik, tatakbo siya sa iyo at kailangan mong umiwas, o maging handa para sa mga welga sa lupa, na kailangan mo ring iwasan. Kung malapit ka, tatama sa lupa ang amo at kung wala kang oras para tumakas, mahuhulog ka at magiging madaling target ng amo.

Matapos mawala ang bawat health bar, ang boss ay magkakaroon ng pinakamataas na galit.

Sa huling yugto ng laban, ang Champion ay lilipat mula sa shockwaves patungo sa shockwave barrage. Gayundin, haharapin ng boss ang tatlong hit sa isang chain sa halip na dalawa.

Ang pasensya ay susi sa laban na ito. Pagkatapos ng kamatayan ng kampeon, makakatanggap ka ng isang malaking rune at isang pagbabago ng Kamao. Pumunta sa dulo ng arena at kunin ang tatlong audio recording at buksan ang dibdib, kung saan magkakaroon ng walang laman na bote. Kausapin ang sundalo sa pintuan, pumunta sa exit at kunin ang bungo ng tao malapit sa exit (ang huling bungo para sa tagumpay, kung sinunod mo ang walkthrough na ito, kukunin mo ang lahat ng bungo at makuha ang tagumpay). Umakyat sa itaas, sirain ang mga kaaway at kunin ang audio recording, maaari mo ring hilahin ang pingga para buksan ang gate at suriin muli ang mga camera.

Pagkatapos nito, bumaba at lumabas.

Umabot sa tuktok ng kuta

Pagkatapos mong mag-save sa save point, umakyat sa itaas at pagkatapos ay pumasok sa susunod na silid. Kunin ang audio recording at patayin ang demonyong Tagapangalaga. Ang mga nilalang na ito, na may mababang kalusugan, ay nawawala ang kanilang kalasag at baluti sa panahon ng isang labanan at agad na pumunta sa galit na galit na pag-atake, kaya maging handa upang umiwas. Pagkatapos mamatay ang kaaway, kunin ang bungo ng tao at gamitin ang forge kung gusto mo. Pagkatapos nito ay tumaas pa tayo.

Sa hagdan, patayin ang magnanakaw at kunin ang audio diary. Bumangon at harapin ang iba pang mga kaaway. Sa dulo ng bulwagan ay magkakaroon ng isang Spellcaster na may ilang mga magnanakaw na sasalakay nang palihim.

Magkakaroon ng dalawang entry sa kaliwang silid. Kunin ang mga ito at pagkatapos ay dumaan sa pintuan sa dulong bahagi ng bulwagan. Magkakaroon ng malapit na pinto na mabubuksan ng tatlong rune. Sa loob ay magkakaroon ng infected at naka-lock na dibdib. Move on at labanan ang Demonic Guardian at ang mga infected. Pagkatapos nito, umakyat sa hagdan at patayin ang shieldman. Pagkatapos nito, kunin ang palakol na "Gargoyle at Hawk".

Umakyat sa susunod na hagdan at pumatay ng dalawa pang kaaway. Panoorin ang video. Kunin ang audio note sa kaliwang bahagi at dumaan sa pinto. Ang isa pang audio diary ay matatagpuan sa kanan ng pinto. Dito rin makikita ang monghe na pinutol mo kanina ang kamay. Hihilingin niya sa iyo na linisin ang kanyang laboratoryo.

Magpatuloy sa kahabaan ng koridor hanggang sa makakita ka ng isa pang audio recording, pagkatapos ay umakyat sa itaas. Hindi pinapansin ang bantay, umakyat sa itaas, itabi at gamitin ang pandayan kung kinakailangan. Pagkatapos nito, sumakay sa elevator at pumunta sa tuktok ng Citadel. Tumingin sa paligid at kunin ang audio diary. Ngayon pumunta sa mga sundalo at panoorin ang eksena.

Sumakay sa elevator at pumunta sa kawal na nagbabantay sa pinto. Wala na ang sundalo, ngunit bukas ang mga tarangkahan. Patayin ang isang pares ng mga kaaway at kunin ang Harmony shield mula sa dibdib. Sige at i-clear ang planetarium. Sa sulok ay magkakaroon ng chest na may Dimension armor set. Tapusin ang natitirang mga kaaway at ang demonyong Defender, pagkatapos ay manood ng isa pang video.

Hanapin ang Hall of Lies

Umakyat sa itaas at kunin ang gawain mula sa monghe. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang kanyang kapatid, na dapat ay nasa bodega ng alak.

Ngayon ay bumaba sa kapitan at kunin ang gawain mula sa kanya. Hihilingin niya sa iyo na hanapin at patayin ang lahat ng mga deserters.

Bumaba sa pangunahing pinto at sirain ang harang gamit ang guwantes. Isang away sa boss ang naghihintay sa iyo sa kalye.

Hayop (boss)

Isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na mga boss sa laro. Inirerekomenda na labanan siya sa hanay at hindi makalapit. Magsuot ng magaan na baluti upang maniobra at barilin siya gamit ang Gauntlet. Maswerte ka kung na-pump mo ang Faith at may fire rune sa iyong glove.

Pagmasdan ang tibay ng Hayop. Kapag ang kalaban ay nakakuha ng sapat na pinsala, siya ay babagsak sa lupa, na nagbibigay sa amin ng perpektong pagkakataon upang makalapit at bigyan siya ng isang mahusay na pagkatalo. Dodge attacks, shoot gamit ang gauntlet, drain stamina, land a couple of melee hits. Ulitin hanggang manalo ka.

Kung determinado kang labanan siya sa malapit na labanan, kung gayon ito ay magiging mas mahirap. Ang amo ay naghahatid ng dalawang nakakadena na strike, isang patayong strike, at pagkatapos ay nag-stomp din. Inirerekomenda na lumikha ng mga ilusyon, kung hindi, maaari kang makatanggap ng malaking pinsala sa iyong sarili, kahit na kamatayan.

Payo: Manatili sa mga taktika sa Gauntlet. Ito ay isang mas mabagal ngunit mas maaasahang paraan upang patayin ang boss.

Matapos mamatay ang nilalang, kunin ang sandata at rune. Kausapin ang sundalo. Hihilingin niya sa iyo na i-clear ang kuta ng mga natitirang rogar. Bumalik sa kuta at pumasok sa nakabukas na tarangkahan. Sa loob, patayin ang mga rogar at kunin ang bungo ng tao sa ibaba. Lumiko sa kanan, patayin ang mga rogar at kunin ang maikling espada na "Curse". Bumalik sa itaas at kunin ang tamang hagdan. Tapusin ang Marauder sa itaas at tandaan ang lokasyon ng portal. Dumaan sa bukas na pinto at linisin ang mga silid sa gilid bago labanan ang nilalang. Pagkatapos ng labanan sa nilalang, bumalik para sa iyong gantimpala at umalis sa kuta.

Bumalik sa lugar ng sementeryo at pumasok sa portal. Sundin ang liwanag at sirain ang mga kaaway kapag huminto ang liwanag. Mag-ingat, ang sahig ay nakakalason at nagdudulot ng pinsala kapag malayo ka sa liwanag. Pagkatapos i-clear ang chests, lumabas sa portal.

Pagkatapos ng video, pumunta sa portal at manood ng isa pang eksena. Tumakbo sa likod ng malupit, basagin ang plorera at kunin ang puso. Pagkatapos ng kamatayan ng malupit, kunin ang susi sa kanlurang pasilyo mula sa kanyang bangkay. Pumunta pa at patayin ang caster Bago ang boss, sasalubungin ka ni Yetka at mag-aalok ng solusyon. Sundin ang kanyang payo.

Pumunta kami sa kaliwang daanan, patayin ang taong matabang at ang hayop. Ngayon ay bumaba at lumiko sa kaliwa patungo sa gate. Gamit ang susi na inalis mo sa bangkay ng tyrant, buksan ang pinto at kunin ang laman ng dibdib.

Ngayon pumunta sa tamang daanan. Patayin ang caster at ang magnanakaw at kunin ang susi sa kanlurang pasilyo. Bumalik sa silid na nag-uugnay sa mga tore at buksan ang dibdib. Bumalik sa kung saan mo nakipag-away ang caster, tumalon sa pasamano sa tabi ng hagdan at pumasok sa silid kasama ang tulisan. Patayin ang kaaway at kunin ang audio diary.

Umakyat kami sa pasilyo at pinapatay ang halimaw kasama ang taong matabang. Tandaan ang lugar kung saan mo nakilala ang halimaw na tumatanggap ng mga bungo bilang gantimpala? Pumunta ka doon at kausapin si Yetka. Wasakin ang hadlang gamit ang guwantes, hilahin ang pingga at magpatuloy.

Hall ng Kasinungalingan

Patayin ang caster at kunin ang pagnakawan mula sa dibdib. Sa isa pang silid, patayin ang taong grasa at kunin ang pagnakawan sa dibdib. Pumunta sa silid na may mga air books at kausapin si Yetka.

Pagkatapos ng eksena, pumunta sa susunod na pinto at kumaliwa. Patayin ang Ghost gamit ang guwantes. Umakyat sa itaas at pumatay ng isa pang multo. Kunin ang susi sa dibdib ng panday mula sa bangkay ng Ghost. I-save.

Pumunta ngayon sa Defender, patayin siya, kunin ang baluti mula sa dibdib at huwag kalimutan ang tungkol sa pag-record ng audio. Umakyat sa tuktok ng tore at labanan ang maliit na hayop. Mag-ingat dahil nagdudulot ito ng nakakalason na pinsala. Subukang iwasan ang karamihan sa kanyang mga pag-atake, pati na rin ang kanyang serye ng mga pag-atake sa lupa. Ito ay sumasabog sa kamatayan, kaya mag-ingat.

Buksan ang dibdib gamit ang runes, hilahin ang pingga. Pumunta kami sa unang palapag at dumaan sa gate na kakabukas lang. Sinisira namin ang hadlang sa tulong ng Glove at pumasok sa loob.

Destroyer, huling ng Rhogar Lords

Pinapatay natin ang maniniil at golem. Ang puso ng tyrant ay nasa isang plorera sa malapit. Magkakaroon din ng void shield dito. Gumawa ng mental note sa portal.

I-save. Umakyat at iwasan ang pagtalon ng halimaw. Pagkatapos patayin ang hayop, kunin ang audio recording. Pumunta sa kaliwa at buksan ang pinto, kunin ang mga bagay mula sa dibdib, at pagkatapos ay patayin ang mangkukulam at ang apoy na golem.

Bumalik sa lugar kung saan mo nakipaglaban ang hayop at alisin ang hadlang gamit ang Gauntlet. Patayin ang aparisyon gamit ang Gauntlet, pagkatapos ay kunin ang Shimmering Dagger mula sa dibdib sa dulo ng corridor. Bumalik ka ng kaunti at dumaan sa pinto. Patayin ang fire golem at gamitin ang Gauntlet, pagkatapos ay hilahin ang pingga. Makikita mo muli ang iyong sarili sa arena kung saan nakalaban mo na ang isa sa mga amo.

Wasakin ang mga halimaw at ang maniniil kung hindi mo pa ito nagawa noon. Pumunta sa labas at kumuha ng tattoo ng tao.

Bumaba at kunin ang tattoo ng tao sa tabi ng bangkay. Patayin ang bandido pagkatapos ng hagdan, pagkatapos ay bumaba sa kanila at kunin ang tattoo. Bago ang labanan sa Guardian, i-save ang iyong pag-unlad.

Tagapangalaga (boss)

Dito maaari kang magsuot ng anumang baluti at lumaban sa anumang istilo. Ang tanging bagay na talagang mahalaga ay ang lahat ng pinsala ng Tagapangalaga ay sunog. Kung mayroon kang kalasag na may proteksyon sa sunog, magiging madali para sa iyo ang amo na ito. Ipinapayo ko sa iyo na maglagay ng ilang rune ng proteksyon sa sunog sa kalasag ng Harmony.

Sa simula ng labanan, lilipad sa iyo ang mga rocket. Kung nakasuot ka ng magaan na baluti, pagkatapos ay tumakas mula sa mga projectiles na ito at umigtad. Sa medium armor, umigtad ang isa at magsimulang tumakbo. Sa mabigat na baluti kailangan mong umigtad sa lahat ng oras.

Sa malapit na labanan, ang Tagapangalaga ay tumama gamit ang dalawang-hit na combo. Napakahirap iwasan ang pangalawang pag-atake kung hindi mo naiwasan ang una.

Umatras ng isang hakbang kapag nakita mong itinutusok ng Tagapangalaga ang kanyang mga espada sa lupa. Ito ay isang senyales na magkakaroon na ngayon ng isang malakas na combo ng ilang mga hit na maaaring nakamamatay sa iyong karakter.

Kung lumipat ka ng malayo mula sa boss, susubukan niyang mabilis na makalapit sa iyo, lumilipad sa iyo nang napakabilis at naghahatid ng ilang suntok. Subukang iwasan ang kumbinasyong ito.

Gamitin ang Glove para alisin ang kaunting kalusugan mula sa boss. Magiging mabagal, ngunit sa ganitong paraan maiiwasan mo ang halos lahat ng pinsalang idinulot ng boss.

Matapos mamatay ang boss, makakatanggap ka ng Firewalker rune at maikling espada.

The Destroyer, Last of the Rhogar Lords (ipinagpatuloy)

Pagkatapos patayin ang Tagapangalaga, gamitin ang iyong Gauntlet at sirain ang hadlang. Sa dulo ng koridor, buksan ang dibdib at kunin ang mga nilalaman. Buksan ang pinto at patayin muna ang caster. Pagkatapos sirain ang plorera, lumipat sa tyrant.

Pumunta pa at patayin ang mga golem gamit ang mga spellcaster. Magkakaroon ng audio recording sa kanang sulok. Ngayon pumunta sa kaliwa at ihulog ang gagamba sa daanan gamit ang Glove. Magkakaroon ng naka-lock na pinto, ang susi kung saan matatanggap mo sa lalong madaling panahon.

Matapos mamatay ang mga gagamba, pumunta sa dulo ng silid. Bago ka umalis doon, buksan ang pinto gamit ang maliliit na rune. Kunin ang mga bagay mula sa dibdib. Kakailanganin ang isa sa kanila para sa balangkas. Tapos buksan mo yung pinto para may shortcut ka mamaya.

Bumalik at pumunta sa tamang silid, kung saan magkakaroon ng malaking gagamba at isang pakete ng maliliit. Patayin silang lahat.

Mula rito, umakyat ka sa itaas at patayin ang caster, pati na rin ang taong grasa. Kunin ang susi sa naka-lock na pinto mula sa taong grasa, at makinig din sa audio recording sa malapit.

Patayin ang isa pang matabang lalaki. Bago tumalon sa kaliwang pasamano, pumasok sa silid kasama ang Ghost at ang Tyrant. Patayin ang Ghost gamit ang Gauntlet, at pagkatapos ay lumipat sa Tyrant. Ang kanyang puso ay nasa silid na ito sa kanang bahagi.

Hilahin ang pingga, panoorin ang video at labanan ang multo. Pagkatapos nito, huwag tumakbo pagkatapos Yetka, ngunit tumalon sa kabilang panig at patayin ang Titan, kinuha muna ang kanyang puso mula sa plorera. Dumiretso sa corridor at patayin ang dalawang tagapagtanggol. Pumunta sa corridor at patayin ang multo kasama ang spellcaster doon. Sa dulo ng koridor, buksan ang dibdib at kunin ang Demon Killer breastplate mula doon.

Mula sa dibdib, pumunta sa dulo at buksan ang selyadong pinto gamit ang mga rune. Kunin ang piraso ng baluti mula sa dibdib. Bumaba at linisin ang kwarto. Basagin ang plorera sa may pintuan para makuha ang Puso ng Tyrant. Ngayon ay maaari mo nang patayin ang malupit na ito.

Bumalik sa kung saan mo hinila ang pingga at bumaba sa kung saan bumaba si Yetka. Wasakin ang hadlang gamit ang guwantes, ngunit huwag nang magpatuloy. Bumaba at sirain ang hadlang. Patayin ang halimaw sa loob. Maingat na bumaba sa maliit na hagdan, sirain ang apoy na golem at multo. Kapag patay na sila, hilahin ang pingga at panoorin ang eksena.

Pansin! Ang iyong desisyon dito ay makakaapekto sa pagtatapos ng laro, pagkatapos ng huling laban ng boss.

Ang tala: Para sa magandang wakas, iligtas ang buhay ng nilalang at payagan si Yetka na sumama sa kanya. Ganyan talaga ang ginawa ko.

Bumalik sa kung saan mo unang nakipaglaban sa hayop. I-save at pumunta sa bagong pinto. Harapin ang mga golem, kunin ang audio recording at patuloy na labanan ang Destroyer.

Maninira (boss)

Sa katunayan, ito ay naging ang pinakamadaling boss sa laro - hangga't ginagawa mo ang lahat ng tama, siyempre. Una sa lahat, dapat mayroon kang proteksyon sa kidlat. Inirerekomenda ko rin ang pagsusuot ng magaan na baluti para sa higit na kakayahang magamit. Ang Demon Slayer armor set ay angkop para dito.

Subukang lumayo sa amo upang hindi matamaan at magkaroon ng maraming pinsala. Dahil dito, dalawang attack moves lang ang gagawin ng iyong kalaban habang ang kanilang kalusugan ay higit sa 50%. Kung tatamaan ka ng huling pag-atake ng boss, lilipad ka sa hangin at mawawalan ka ng makabuluhang kalusugan o mamamatay. Kung lalayo ka, ihahagis niya ang kanyang martilyo, na maaari mong iwasan. Habang naghihintay siya sa kanyang pagbabalik, maaari kang matamaan ng ilang hit sa kanya.

Iwasan ang kanyang mga pag-atake at barilin siya gamit ang Gauntlet kapag nasa malayo ka, ngunit ang karamihan sa iyong pagkakasala ay dapat na suntukan.

Kapag naabot ng boss ang 50% na kalusugan, magsisimula siyang gumamit ng bagong pag-atake na magpapatigil sa iyo. Bago ilunsad ang pag-atakeng ito, itinaas niya ang kanyang mga kamay sa langit. Sa sandaling ito kailangan mong maging malayo sa boss hangga't maaari. Matutulala ka pa rin, pero mas matatagalan pa ang amo kung nasa malayo ka.

Para sa pagkatalo sa boss makakatanggap ka ng isang malaking rune at isang Lightning Hammer.

Pumasok sa portal at sundan ang landas. Matatagpuan mo ang iyong sarili sa isang kakaibang kapaligiran kung saan ipapakita sa iyo ng Diyos ang lahat ng iyong mga merito: gamit ang anong sandata, gaano katagal ang iyong ginugol at ilang pagtatangka mong patayin ang amo. Bawat projection ay maghuhulog ng isang piraso ng baluti mula sa set na "Cursed". Sa dulo ay bibigyan ka ng rune ng kapangyarihan ni Adyr at lilitaw ang isang projection ng Kaslo, na nagpanggap na ibang tao maliban sa kung sino siya. Sa pagtatapos ng pag-uusap, sasabihin sa amin na mayroon kaming pagpipilian at ililipat sa basement ng Citadel.

Nawalang Mga Kapatid (boss)

Sa basement, aatakehin tayo ng dalawang elemental na kapatid: Apoy at Kidlat. Mag-ingat sa kanilang mga elemental attack at combo attacks. Kapag ang isa sa mga kapatid ay nawala ang karamihan sa kanyang kalusugan, siya ay mawawala at isang kapatid na lalaki ng isa pang elemento ang lilitaw sa kanyang lugar. Matapos ang pagkamatay ng isa sa mga kapatid, ang natitira ay pumalit sa mga kakayahan ng namatay. Para sa pagkatalo sa kanila makakatanggap ka ng "Defender" rune at shield.

Labanan kay Antanas

Umakyat kami sa silong at sinimulang putulin ang lahat ng mga sundalong nangahas na umatake sa amin. Magkakaroon ng audio recording malapit sa main gate. Sa mga lumang silid malapit sa basement ay magkakaroon din ng audio recording, kung saan malalaman natin kung saan nanggaling ang mga nawawalang kapatid. Pumunta sa dulo ng pangunahing bulwagan, kung saan sasalakayin ka ng kapitan ni Antanas. Pagkatapos ng labanan, maaari mong iwan siyang buhay o patayin. Umakyat sa taas at makita ang bangkay ni Kaslo. Makinig sa audio diary at kunin ang susi sa dibdib ng Planetarium. Bago bumisita sa Planetarium, pumunta sa pinakatuktok at ipakita ang rune sa panday. Magagamit mo ito para pagbutihin ang mga armas o baluti, o ibigay lang ito sa panday. Bumaba sa Planetarium at sirain ang natitirang mga kaaway Bago umakyat sa umiikot na globo, buksan ang dibdib gamit ang susi at kunin ang espadang Tagapangalaga. Pumunta sa elevator at umakyat kay Antanas, na naging halimaw na.

Judge (boss)

Dodge ang kanyang mga takbo. Ang boss ay unang gumawa ng dalawang-hit na combo at pagkatapos ay tumama sa lupa. Pag-alis ng isang health bar, lilipad ka mula sa suntok ng amo at susundan ka niya. Ngayon ang boss ay maghahagis ng isang bagay tulad ng mga blades na kailangan mong iwasan. Matapos mawala ang isa pang health bar, ipinatawag ng boss ang nahawahan at lilipad sa hangin, kung saan bumuga siya ng apoy sa iyo. Dodge hanggang sa bumaba siya sa lupa. Sa sandaling lumitaw ang amo sa lupa, ang mga nahawahan ay mamamatay. Sa pagtatapos, nagsisimula siyang mag-shoot paminsan-minsan ng mga bolang apoy. Subukang tamaan siya sa malapitang labanan at putukan siya sa mahabang labanan habang papalapit siya. Ulitin hanggang sa tagumpay.

Matapos talunin ang boss, makakakuha ka ng isang magandang pagtatapos, kung saan dinala ni Harkin ang mundo ng mga tao at rogar upang balansehin at itigil ang madugong mga digmaan. Bago ang pag-roll ng mga kredito, sasabihin sa iyo ng tagapagsalaysay ang tungkol sa lahat ng mga desisyon ng pangunahing karakter at kung ano ang humantong sa mga ito.

At nakakaligtaan mo ba ang mga mapaghamong gawain? Kung gayon, kung gayon ang Lords of the Fallen ay ang kailangan mo, at huwag malito sa katotohanan na ang laro ay binuo ng hindi masyadong kilalang mga kumpanyang Polish at Aleman: sa likod nila ay ang higanteng Hapon na Bandai Namco, at ito nagsasalita na ng sa maraming paraan.

Lords of the Fallen ay halos lahat ng labanan. Mas tiyak: sa Lords of the Fallen, ang iyong mga pangunahing problema ay sa mga laban at kaunti lamang sa paghahanap ng tamang landas kapag gumala ka sa labyrinths. Ang sitwasyon ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na walang mapa sa laro, i.e. Hindi mo ito mabubuksan at makita kung saan tatakbo at kung ano ang susunod na gagawin, kaya kailangan mong tandaan ang bawat sulok upang hindi tumakbo nang paikot-ikot.

Ang unang bagay na hihilingin sa iyo na gawin ay umiwas at tumalikod. Ang laro ay magpapaalala sa iyo ng ilang beses ng isa sa mga pangunahing panuntunan, na binabanggit na ito ay patuloy na nakalimutan ng halos lahat na nagsimulang maglaro ng Lords of the Fallen. Ang panuntunan ay kailangan mong pindutin ang gitnang pindutan ng mouse (sa aming kaso, ang pagpasa ay isinasagawa sa isang PC) upang ayusin ang pansin sa isang partikular na kaaway. Pagkatapos mong gawin ito, hindi mo na maiikot ang camera, at lahat ng atensyon mo ay mapupunta sa kalaban. Ang magandang balita ay maaari mong i-activate ang fixation mula sa malayo, kapag hindi ka pa nila nakikita. Sa kasamaang palad, bukod sa mahina at hindi komportable na guwantes sa pagbaril, hindi ka magkakaroon ng mas mahabang hanay na mga armas, kaya hindi maiiwasan ang paglapit sa kalaban.

Gayunpaman, ang pag-aayos ay may dalawang kapansin-pansing disadvantages. Una, mas mahusay na huwag gamitin ito kapag kailangan mong makipaglaban sa maraming mga kaaway nang sabay-sabay, dahil maaaring lumabas na ang "naayos" na kalaban ay mas malayo kaysa sa iba, at habang ikaw ay lumampas sa iyong layunin, ang kaaway ay bugbugin ka ng mga kasama ng walang harang . Pangalawa, hindi ka dapat mag-relaks, iniisip na ngayon ang iyong bayani ay patuloy na haharap, at samakatuwid ay may isang kalasag, sa kaaway at, nang naaayon, ay magkakaroon ng mga suntok. Wala sa uri, walang pag-aayos ang magbibigay sa iyo ng ganoong pagkakataon, dahil sa pangkalahatan sa larong ito halos lahat ng mga laban ay binuo sa pag-iwas sa isang suntok, pag-ikot sa kabilang direksyon, pagtama mula sa likod, atbp. Nasa pangalawang lokasyon na, ang pangunahing boss ay nasa katauhan ng isang higanteng may kalasag na hindi maarok mula sa harap, at sa pangatlong lokasyon, ang bahagyang mas maliliit na kopya ng parehong higanteng ito ay gumagala kahit saan, na magiging perpektong protektado ng kalasag.

Gayunpaman, nakalimutan naming magsabi ng isang salita tungkol sa pagpili ng karakter. Sa kabila ng katotohanan na sa simula ay tatlong klase ang magagamit mo, bibigyan ka pa rin ng mga developer ng pagkakataon na pumili ng isang klase sa iyong sarili sa panahon ng laro, at hindi lamang piliin ito, ngunit baguhin din ito nang pana-panahon, dahil sa unang oras ay makikita mo ilang dibdib na puno ng kumpletong kagamitan, simula sa pinakamagagaan na kagamitan ng Vagabond at nagtatapos sa pinakamabigat at lalo na matibay na baluti. Kaya kung mayroong isang bagay na kailangan mong gawin para sa natitirang bahagi ng laro, ito ay sumayaw sa balanse sa pagitan ng magaan at mabibigat na kagamitan. Kung ilalagay mo ang lahat ng pinakamabigat na bagay sa bayani (ang bigat ng bawat item ay makikita sa imbentaryo), pagkatapos ay lilipat siya na parang sa malapot na halaya, lalo itong mapapansin sa paraan ng pag-roll niya. Ngunit ang kanyang pagiging sensitibo sa mga epekto ay lubos na bababa. Well, kung magsuot ka ng leather armor, ang bayani ay tatakbo nang mabilis, gumulong nang deftly, ngunit mamamatay pagkatapos ng ilang hindi nakuhang pag-atake.

Ang kakaiba ng Lords of the Fallen ay ang karamihan sa mga kaaway, hindi banggitin ang mga boss, ay tinamaan ng napakahusay na pag-atake kung saan walang pagtakas, samakatuwid, pinaniniwalaan na ang light armor ay walang lugar sa larong ito. Ngunit hindi mo rin dapat lampasan ito ng mabibigat na baluti, dahil sa isang tiyak na yugto, sa kaso ng labis na karga, ang bayani ay hindi lamang makakatakbo, kundi pati na rin sa pagtama. Manatiling malapit sa iyong imbentaryo upang ang mga aktibong item na isinusuot sa bayani ay hindi lumampas sa itinakdang limitasyon. Kasabay nito, dose-dosenang mga item na nakahiga sa imbentaryo ay hindi nakakaapekto sa timbang.

Ngayon para sa mga armas. Mayroong maraming mga armas sa laro. Marami ang maaaring matalo sa pamamagitan ng pagkuha nito sa dalawang kamay, o sa isa. Yung. Halos walang malinaw na dalawang kamay o natatanging isang kamay na armas sa laro. Ngunit madalas na nangyayari na ang ating bayani ay halos walang magagawa sa isang mabigat na martilyo kung hawak niya ito sa isang kamay, maliban sa pag-indayog, wala talagang gagana. Ang parehong naaangkop sa pinakamagagaan na armas tulad ng isang poste. Ang medyo mapanganib na sandata na ito ay nagiging mas nakamamatay kapag hawak sa magkabilang kamay. Ang default na isa/dalawang kamay na pagsasaayos ay nasa "F" key. Kung balak mong lumaban gamit ang dalawang-kamay na sandata, pagkatapos ay tanggalin nang buo ang kalasag upang wala ito sa iyong likod at hindi mag-ambag ng timbang nito sa pangkalahatang alkansya.

Siyanga pala, iba rin ang papel ng mga kalasag dito, depende sa klase. Gamit ang mga magaan na kalasag maaari mong tamaan nang maayos ang backhand, at maaari kang magtago sa likod ng pinakamabibigat na kalasag sa pamamagitan ng pagdidikit sa kanila sa lupa, na, gayunpaman, ay mangangailangan ng paggasta ng tibay. Kasabay nito, bantayan ang pagganap ng armas. Ang pinakamahirap na bagay ay hindi palaging ang pinaka-epektibo. Madalas na nangyayari na ang isang mabigat na sledgehammer ay hindi gaanong pinsala kaysa sa isang magaan na espada. Sa pangkalahatan, pagkatapos dumaan sa isang grupo ng mga armas, ang may-akda ng materyal na ito ay dumating sa konklusyon na ang mabibigat na armas ay hindi masyadong epektibo dito. Higit na mas kanais-nais ang mga espada na may katamtamang timbang at mga katulad na mas magaan na bersyon ng matalim at hindi masyadong matalas na bakal.

Mayroon ding glove sa laro na maaari mong kunan ng larawan. Ang mga projectiles ay nahahati sa tatlong kategorya, na nakasalalay sa apektadong lugar: mas malawak ang apektadong lugar, mas mababa ang pinsala sa pangkalahatan, ngunit mas madaling puntirya. Gayunpaman, ang guwantes na ito ay hindi epektibo sa labanan. Bilang karagdagan, ginagawang imposibleng gumamit ng isang kalasag. Ngunit ang pangunahing kawalan nito ay mabagal na pag-reload. Ang paggamit nito ay ganito ang hitsura: ilalabas mo ang guwantes, i-cock ito, i-shoot, at pagkatapos ay muling magsisimulang tumakas mula sa mga kaaway sa loob ng mahabang panahon hanggang sa ma-charge ang glove. Sa una, ito ay tumatagal ng higit sa tatlong minuto upang mag-charge. Hindi ang pinaka-epektibong armas, ngunit sa kawalan ng iba pang mga long-range na armas, maaari mo itong gamitin.

Ngayon sa mga lokasyon. Walang mga mapa sa laro, ngunit may mga espesyal na obelisk na nagsisilbing mga lugar kung saan maaari mong i-save ang pag-unlad ng laro. Bukod dito, hindi gaanong nai-save ng mga obelisk ang pag-unlad mismo, na nagbibigay-daan sa iyo na mag-respawn sa susunod na mas malapit sa lugar ng kamatayan (at magkakaroon ng marami sa kanila), ngunit sa halip ang karanasan na iyong naipon. Ang laro ay nagpapatupad ng isang kawili-wiling mekanismo, ayon sa kung saan habang tumatagal ka nang hindi nagse-save, mas maraming karanasan ang iyong makukuha ay mapaparami ng mas malaking kadahilanan. Sa totoo lang, huwag pansinin ang alok na ito at mag-ipon palagi at madalas.

Nagbibigay-daan sa iyo ang pag-save na i-replay ang mga kilalang lokasyon na at muling magkaroon ng karanasan, ngunit maging handa sa katotohanan na sa bawat kasunod na oras ng sinadya o hindi sinasadyang pag-level sa parehong lugar ay bibigyan ka ng mas kaunting karanasan.

Matapos ang pagkamatay ng isang karakter, ang lahat ng mga bot ay nabubuhay, at sa lugar ng kamatayan, ang kaluluwa ng karakter ay nananatili, kasama ang karanasang namuhunan dito. Sa kaliwang bahagi ng screen makikita mo ang isang icon na binibilang ang oras bilang porsyento. Ipinapakita nito na ang iyong kaluluwa, na naiwan sa larangan ng digmaan, ay natutunaw, at kasama nito ang naipon na karanasan ay natutunaw.

Sa pangkalahatan, tanging ang mga crossbowmen at ang pinakaunang mga kaaway ang maaaring tamaan nang direkta sa noo. Kahit na ang unang amo ay may isang kalasag, kahit na isang kahoy, na maaari at dapat na basagin. Kung hindi, ang mga kalasag ay isang signature feature ng laro. Ang mga kalasag na ito ay kadalasang ganap na hindi malalampasan, kaya karamihan sa mga labanan ay bumubulusok sa pagsisikap na makakuha ng hindi bababa sa ilang segundo sa likod ng kaaway upang magsagawa ng hindi bababa sa isang pag-atake sa isang hindi protektadong lugar. Ngunit magkakaroon ng mga problema dito, lalo na kung ang iyong bayani ay hindi sapat na mobile. Samakatuwid, kailangan mong matiyagang tiisin ang mga suntok ng kalaban, maghintay hanggang sa maghatid siya ng malakas na suntok o backhand na paglaslas, bilang resulta kung saan ilalantad niya ang kanyang katawan, o ilantad ang kanyang likod. Ito ay sa mga ninanais na sandali na dapat kang umatake. Ang buong laro ay binuo sa malapot, nakakapagod na mekanismong ito.

Kung tungkol sa mga boss, ang lahat ay pareho, itinaas lamang sa isang mas mataas na antas: ang mga amo ay matigas ang ulo na ayaw mamatay. Ang isang karaniwang pakikipaglaban sa isang hindi masyadong malakas na boss ay maaaring tumagal ng 10-15 minuto. Sinusundan ng mga developer ang natalo na landas ng Dark Souls: hanggang sa mamatay ang iyong bayani ng ilang dosenang beses, hindi mo lubos na mauunawaan kung paano kumilos laban dito o sa kaaway na iyon hanggang sa matutunan mo ang kanyang mga gawi at combo attacks. Ang sitwasyon ay pinalala ng katotohanan na halos lahat ng mga boss ay nagsasagawa ng malawak, malawak na pag-atake, kung saan kahit na ang pinakamabigat na kalasag ay hindi makapagliligtas sa iyo, samakatuwid, hindi ka makakalapit, ngunit walang anumang bagay na tamaan ang kaaway mula sa malayo maliban sa isang kaawa-awang guwantes. .

Oo nga pala, hindi ka rin makakayuko sa laro, kaya kung makakita ka ng isang kawili-wiling puwang sa dingding na maaari mong gapangin habang nakayuko, subukang gumulong doon. Sa ilang mga kaso, makikita mo ang iyong sarili sa isang disguised room, kung saan maaari kang kumita mula sa isang bagay na kapaki-pakinabang sa dibdib. Ito ay para sa kadahilanang ito na dapat mong sirain ang lahat ng mga kasangkapan, lahat ng mga istante at lahat ng mga bariles na nakatayo sa mga silid ng anumang mga gusali. Hindi lamang maaaring mayroong isang bagay na mabuti sa mga bariles, ngunit sa likod ng mga ito, sa pagbubukas ng dingding, maaaring mayroong isang bagay na lubhang kapaki-pakinabang.

Upang ibuod ang materyal na ito, nararapat na sabihin na ang Lords of the Fallen ay isang laro para sa mga hindi nagmamadali. Kung makakatagpo ka ng isang kalaban, pagkatapos ay huwag lumayo hanggang sa matalo mo siya, dahil habang lumalalim ka, ang isang buong pulutong ng mga kaaway ay nanganganib na sundan ka. Bilang karagdagan, kung nais mong talunin ang mga boss at ang kanilang mga crony, kailangan mong maging matiyaga at maghintay hanggang ang kaaway mismo ang maglantad sa kanyang sarili na mag-atake. Hindi mo siya mapipilit na gawin ito sa pamamagitan ng pagpapabilis ng mga pangyayari.

Bago pa man magsimula walkthroughs ng laro Lords of the Fallen kailangan mong pumili ng isa sa mga mahiwagang paaralan na tinatawag na "Fighting", "Deception" at "Healing". Bukod dito, tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, pinapayagan ka ng unang paaralan na i-maximize ang mga pag-atake, ang pangalawa ay nagbibigay-daan sa iyo na matutunan kung paano lihim na maimpluwensyahan ang mga kalaban at gumamit ng mga paraan ng pananakot, at ang pangatlo ay nagpapahintulot sa iyo na mabawasan ang pinsalang dulot ng kalusugan ng karakter.

At kaagad pagkatapos mong magpasya sa isang paaralan, kailangan mong magpasya kung ang iyong bayani ay magiging isang makapangyarihan ngunit clumsy na mandirigma, isang maliksi na kleriko na may average na depensa, o isang mabilis ngunit napaka-bulnerableng palaboy. Huwag pansinin ito, dahil ang kadalian ng pagkumpleto ng lahat ng mga gawain ay higit sa lahat ay nakasalalay sa tamang pagpili.

Unang Tagapangasiwa

Upang simulan ang paglalaro ng laro, kailangan mong kumpletuhin ang pagsasanay - pagkatapos lamang na magagawa mong harapin ang iyong unang kaaway. Kapag tapos na, umakyat sa hagdan para makipag-usap kay Kaslo. Pagbalik mo, kumanan ka. Pagkatapos patayin ang mga kaaway, pumunta sa corridor na matatagpuan sa kabilang panig. Magkakaroon muli ng mga kaaway dito, papatayin kung sino ang dapat mong kunin ang susi. Ang susi ay makakatulong sa pagbukas ng gate pagkatapos mong bumalik sa iyong tagapagturo. Dito maaari kang pumunta ng kaunti pasulong at labanan ang isang malaking mandirigma - ito ay magbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng isang maayang gantimpala.

Pumunta sa susunod na lokasyon, kung saan naghihintay na sa iyo ang amo. Ang labanan sa kanya ay magsasama ng ilang mga yugto, sa bawat isa kung saan ang kaaway ay gagamit ng iba't ibang mga kasanayan, pagsasama-sama ang mga ito sa kanyang sariling paghuhusga. Maingat na subaybayan ang kanyang mga aksyon, at kapag ang kaaway ay nagsimulang umatake, takpan ang iyong sarili ng isang kalasag o iwasan ang suntok gamit ang mga rolyo.

Sa pamamagitan ng paraan, kahit na ikaw ang masuwerteng may-ari ng isang kalasag, sa panahon ng malakas na pag-indayog ng kaaway ay makakatulong lamang ang mga rolyo - ang kalasag ay hindi makatiis ng gayong suntok. Maghintay hanggang ang boss ay mabalisa, at agad na humarap ng isang malakas na suntok, na sinusundan ng isang serye ng mga regular na suntok. Sapat na ulitin ang pamamaraang ito ng 5 - 6 na beses, at mananalo ka.

Para sa anumang tagumpay laban sa isang kaaway, ang iyong bayani ay makakatanggap ng mga kapaki-pakinabang na puntos ng karanasan na maaaring gastusin sa mga pag-upgrade. Ngunit huwag masyadong ipagpaliban ito, dahil pagkatapos ng kamatayan ng bayani, ang lahat ng hindi nagamit na mga punto ay "masunog." Totoo, mayroon pa ring pagkakataon na muling makasama ang iyong sariling multo pagkatapos ng muling pagkabuhay - sa gayon, ang mga puntos ay maibabalik. At siyempre, maaari mong palaging gumamit ng isang espesyal na pasilidad ng imbakan upang makaipon ng kapaki-pakinabang na karanasan.

Kapag tinitingnan video walkthrough ng laro Lords of the Fallen Upang lumipat sa pagitan ng mga video, gamitin ang tab na "playlist"...

Nag-uutos

Sa simula ng yugtong ito ng laro, gamitin ang pinakamalapit na pinto at simulan ang pagbaba sa mga hakbang. Pagkatapos harapin ang mga kalaban sa courtyard, gamitin ang mga lever na matatagpuan sa magkabilang gilid ng gate. Pagkatapos dumaan sa tulay, lumiko sa kaliwa, hindi nakakalimutang labanan ang mga kaaway. Pagkatapos panoorin ang video, kausapin ang batang babae na interesadong makatanggap ng mahalagang impormasyon mula sa klerigo.

Kapag naibalik mo ang iyong kalusugan at lagyang muli ang iyong mga potion, buksan ang gate gamit ang pingga. Naghihintay na doon ang mga kalaban sa pangunguna ng susunod na amo. Dapat kang kumilos sa isang labanan sa parehong paraan tulad ng sa nakaraang kaso, at huwag palampasin ang pagkakataon na magdulot ng malaking pinsala sa kaaway (magkakaroon ng dalawang ganoong pagkakataon dito).

Sa unang pagkakataon na matamaan mo siya ng malakas, sinisimulan ng amo na itaas ang kanyang kalasag at hinampas ito sa iba't ibang direksyon, pagkatapos ay nag-freeze siya sa isang lugar sa loob ng ilang segundo. Lumapit sa kalaban mula sa likuran at samantalahin ang "lull" na sandali upang magdulot ng maximum na pinsala. At pagkaraan ng ilang sandali, ililipat ng kaaway ang espada sa gilid at magsisimulang mag-spells para ipatawag ang mga katulong. Ngayon siya ay walang pagtatanggol - kaya magmadali upang maghatid ng isang serye ng mga suntok. Well, haharapin mo ang darating na tulong mamaya.

Idolater

Pagkatapos talunin ang boss, gamitin ang nakabukas na pinto at umakyat sa mga hagdan. Matapos makipag-usap sa pinuno ng bantay, magiging malinaw na kailangan mong lumihis. Lumiko sa kanan at patayin ang mga kalaban, at kapag nahanap mo ang iyong sarili sa susunod na sangang-daan, tumungo sa tulay, na makikita mo nang direkta sa tapat ng malaking itim na estatwa.

Bumaba sa dalisdis at, nang matalo ang lahat ng mga kaaway, maaari mong tanungin si Kaslo kung ano ang susunod na gagawin. Pag-ikot, hilahin ang pingga at humakbang sa sementeryo. Kapag nakatagpo ka ng Idolator sa yugtong ito ng laro, iwasan ang mga asul na batik sa lupa. Bukod dito, tandaan na ang paggamit ng mga spot na ito ay humahantong sa boss na maging mahina sa iyong mga pag-atake.

Pagkatapos ng isang malakas na pag-indayog, ang kaaway ay tatama sa lupa gamit ang palakol, na magiging sanhi ng isang kapansin-pansing asul na patlang. Sa mga ganitong pagkakataon, layuan mo siya. Bilang karagdagan, ang Idolator ay paminsan-minsan ay tatawag ng mga katulong - at sa bawat oras para dito kailangan niyang mag-freeze ng ilang segundo, kaya wala nang mas angkop na oras para mag-strike.

Nag-freeze din ang kalaban kapag nag-spell siya - gayunpaman, delikado ang pag-atake sa kanya sa mga panahong iyon. Dahil sa sandaling matapos ang Idolator, isang alon ang lalabas sa ibabaw ng lupa, na kayang sirain ang iyong bayani. Upang maiwasang mangyari ito, tumalon sa isa sa mga batong altar sa sandali ng pagtama.

Kapag ang antas ng kalusugan ng boss ay naging kalahati ng orihinal na antas nito, sisimulan ka niyang atakihin ng mga mapanganib na sumasabog na bola. Mag-ingat - iwasan ang mga bolang ito, ngunit huwag ding mahulog sa ilalim ng palakol. Nang manalo sa labanan, maglakad sa sementeryo upang kunin ang iyong gantimpala. Pumunta sa Kaslo at simulan ang pagbukas ng portal.

Sa pamamagitan ng paraan, pinapayuhan ka ng mga developer ng laro na maingat na pag-aralan ang teritoryo upang matagumpay na makumpleto ito. Sa iba't ibang sulok, dibdib at sulok ay mahahanap mo ang maraming kapaki-pakinabang na item at artifact. Bilang karagdagan, ang pagkumpleto ng mga karagdagang gawain ay magdadala sa iyo ng mahusay na mga gantimpala.

Scout

Tumawid sa tulay at sa harap mo ay makikita mo ang isang kakaibang nilalang, na, gayunpaman, ay hindi pag-atake. Pumasok sa isang pag-uusap sa kanya, at malalaman mo na siya ay isang panday na maaaring mag-reforge ng mga rune para sa iyong mga armas. Pagdating sa gate, kausapin si Yetka at hihilingin niya sa iyo na simulan ang paghahanap para sa mga lever na may markang seal.

Sa pamamagitan ng paraan, ang mga rune ay hindi kapani-paniwalang mahalaga para sa mga armas - sa kanilang tulong maaari mong dagdagan ang lakas ng iyong suntok, lason ang kaaway, atbp.

Sa magkabilang gilid ng gate ay makikita mo ang mga sipi: ang isa ay humahantong sa Kanluran, at ang isa pa sa silangang pasilyo. Sa bawat silid ay makakahanap ka ng isang pingga na minarkahan ng mga rune - na-activate ang pareho, bumalik sa pangunahing gate.

Pagkatapos makapasa sa patyo, subukang talunin ang kaaway na armado ng isang malaking sibat. Gayunpaman, hindi ito madali, dahil ang puso ng kaaway ay nakatago sa isang prasko, na nangangahulugang magagawa niyang patuloy na mapunan ang kanyang antas ng kalusugan. Basagin ang prasko upang maging mahina ang kalaban - ito ay matatagpuan sa kaliwang bahagi ng pasukan sa arena.

Dagdag pa, habang sumusulong ka sa laro, kakailanganin mong talunin ang ilan pang mga kaaway at umakyat sa hagdan. Pagkatapos ay pumunta sa tulay, manatili sa kaliwa. Sa lalong madaling panahon ang iyong bayani ay makakatuklas ng isang daanan sa dingding. Bumaba sa dalisdis upang patayin ang susunod na kaaway (mag-ingat sa kanyang mga galamay at huwag masyadong lumapit).

Kapag nasa intersection, lumiko sa kanan at gamitin ang may markang pingga. Pumasok ka sa loob para bumaba ng hagdan. Sa isang sulok lang ay makikilala ng iyong bida ang susunod na amo.

Kapag nakikipaglaban sa Infiltrator, manatili sa pinakamalayo mula sa gitna ng arena hangga't maaari, dahil mayroong isang funnel doon na nag-aalis ng mana mula sa mga bayani. Iwasan din ang mga asul na field at subukang huwag magtagal malapit sa boss pagkatapos ng pag-atake.

Roll, subukan upang manatili halos sa gilid ng kaaway, at huwag kalimutang pag-atake sa pana-panahon. Kapag ang labanan ay umabot sa ikalawang yugto, ang kaaway ay magsisimulang tumawag para sa tulong mula sa mga nilalang na tumutubo sa labas ng lupa. Patayin ang mga nilalang na ito sa lalong madaling panahon sa panahon ng pahinga. At huwag kalimutang maingat na subaybayan ang mga aksyon ng boss - susubukan niyang atakehin ka gamit ang kanyang stinger.

Upang mapabuti ang kanyang kalusugan, ang Scout ay magsisimulang lamunin ang kanyang sariling mga katulong. Samakatuwid, ipinapayong patayin sila nang maaga upang ang kaaway ay walang anumang "palakasin".

Kampeon

Kapag nakipag-usap ka sa Scout, bumalik sa simula at umalis sa portal. Pagkatapos makipag-usap sa bantay, bumalik sa sementeryo, kung saan dati mong nagawang talunin ang Idolator. Kailangan mong makapasok sa mga catacomb, ngunit ang pasukan doon ay binabantayan ng Tagapangasiwa. Lumiko sa bilog ng mga camera, patayin ang anumang mga kaaway na lilitaw sa daan, at magagawa mong maabot ang Beast's Lair. Bukod dito, sa kahabaan ng paraan maaari mong kumpletuhin ang ilang karagdagang mga gawain, kung saan ang isang gantimpala ay ibinigay.

Ang susunod na boss ay ang Champion. At kapag nakipag-away ka sa kanya, sa screen, sa tabi ng health bar, makikita mo rin ang isang strip na sumisimbolo sa galit. Unti-unti itong napupuno, at kapag naabot na nito ang maximum, ang iyong kaaway ay mapupunta sa berserk mode - ang sandata ng Champion ay nagliyab, tumindi ang kanyang mga pag-atake, at nagiging mas mahirap na sirain siya.

Mahalagang tandaan na ang kaaway na ito ay gustong umatake nang tumatakbo - umigtad upang siya ay bumagsak sa pader nang buong bilis. Pagkatapos ma-stunning ang Champion, mabilis na maghatid ng sunud-sunod na suntok at tumakas. Kapag itinusok ng kaaway ang kanyang mga talim sa lupa, gumamit ng roll upang makatakas sa mga nakamamatay na alon na nilikha niya.

Hayop

Pagkatapos mapanood ang video, kausapin ang guwardiya at buksan ang pinto. Dito kailangan mong mabilis na patayin ang kaaway, pagkatapos ay maaari kang umakyat. Ang isang salamangkero na armado ng iba't ibang spells ay aatake sa iyong bayani. Patayin siya at siguraduhing tumalon pabalik at ihatid ang pagtatapos ng suntok, dahil ang salamangkero ay sasabog sa kamatayan.

Lumaban ka sa itaas para kausapin ang hepe ng bantay. Gamitin ang spiral staircase para makapunta sa Kaslo at makausap din siya. At pagkatapos, habang sumusulong ka sa laro, kakailanganin mong i-clear ang planetarium mula sa mga kaaway. Pagkatapos makipag-usap kay Antanas, lumabas ng silid. Sa sandaling pababa, basagin ang mahiwagang hadlang sa tulong ng guwantes, at maaari kang magpatuloy.

Kapag nasa labas na, ang iyong bayani ay kailangang labanan ang susunod na boss. Huwag magmadali sa pag-atake - umikot lang muna sa kalaban, naghihintay sa pag-ugoy niya ng kanyang palakol. Bago ang pag-atake, mabilis na gumulong at hampasin ang Hayop bago siya matauhan.

Pakitandaan na may espesyal na sukat ang boss na ito - kapag napuno na ito, mawawalan ng mobility ang Beast sa loob ng ilang segundo. Gamitin ang oras na ito sa pag-atake. Ngunit mag-ingat kapag ang kalaban ay nagsimulang tumalon, na naghahatid ng malalakas na suntok sa lupa - ang gayong mga suntok ay maaaring magpatumba sa iyong bayani, kaya mas mabuting panatilihin ang iyong distansya.

Bilang karagdagan, mahalagang tandaan na mas madaling labanan ang Hayop hindi sa gilid ng field, ngunit mas malapit sa gitna - dahil kailangan mo ng puwang upang mapaglalangan. Kapag nanalo ka, oras na para panoorin ang video.

Tagapangalaga

Kapag naabot mo ang portal sa pagitan ng mga mundo, umakyat sa loob. Pumunta pasulong sa kahabaan ng tulay, pagpatay ng mga kaaway sa daan. Lilitaw si Yetka - kailangan mong makipag-usap sa kanya at agad na pumunta sa arena. At kung gusto mo, maaari kang pumili ng solusyon para makumpleto ang ilang tagubilin para sa iyong kasama.

Ang pagpunta sa seksyon ng laro na nagsasangkot ng labanan sa Guardian ay medyo simple - mayroon siyang maliit na bilang ng mga kasanayan at spell. Ang pangunahing bagay ay upang maiwasan ang mga blades ng kaaway at gumawa ng napapanahong mga roll. Gayundin, kailangan mong maging maingat sa mga fireball.

Kapag lumaban ka, siguraduhing hindi bababa sa zero ang antas ng iyong enerhiya. At kapag ang boss ay sumandal sa dalawang blades at gumawa ng isang malakas na sipa, subukang huwag ilantad ang iyong sarili sa kanya. Pagkatapos ng lahat, sa susunod na ilang segundo ang kaaway ay magiging walang pagtatanggol, at ang iyong bayani ay makakapagdulot ng maximum na pinsala sa kanya.

Maninira

Gamitin ang gauntlet upang alisin ang balakid sa iyong landas at pumasok sa loob. Matapos madaanan ang maliit na bulwagan, lumiko ng dalawang beses sa kanan. Umakyat sa mga hakbang, talunin ang lahat ng mga kaaway at gamitin ang minarkahang pingga. Pagkatapos ay kailangan mong gamitin muli ang gauntlet - sa pagkakataong ito upang buksan ang gate.

Sa loob, ang iyong bayani ay makakahanap ng isa pang mekanismo. Bumaba para buksan ang susunod na gate. Lumipat patungo sa boss at gamitin ang pingga malapit sa huling balakid. Mag-ingat, dahil sa daan ay makakatagpo ka ng isang multo na hindi natatakot sa pisikal na pinsala.

Si Yetka ay lilitaw sa harap mo at hihilingin sa iyo na isuko ang halimaw sa kanya. Gawin iyon, at pagkatapos ay bumalik. Umakyat sa hagdan at pagkatapos ay sumulong sa kahabaan ng koridor. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa isang malaking bulwagan na may asul na globo sa gitna, lumipat sa tapat na bahagi upang maabot ang boss.

Ang bahaging ito ng laro ay magiging mahirap para sa iyo, dahil ang boss ay naghahatid ng mga nakamamanghang suntok na hindi madaling iwasan. Dagdag pa, mayroon siyang malakas na martilyo na dapat mong layuan.

Matapos mawala ang kalahati ng kanyang kalusugan, ang Destroyer ay magsisimulang magtapon ng kidlat sa iyo. Maging napaka-ingat na huwag mapunta sa linya ng pag-atake - pinakamahusay na manatili sa kaliwa o kanang bahagi ng boss.

Sa sandaling nakarating ang kalaban ng isang malakas na suntok, atake pabalik. Pagkatapos ng lahat, sa sandaling tumama ang Destroyer sa lupa gamit ang isang mabigat na martilyo, mawawalan siya ng kadaliang kumilos nang ilang sandali, na nangangahulugan na siya ay magiging mahina.

Nawawalang Kapatid

Pagkatapos talunin ang Destroyer, gamitin ang portal. At kung gayon ang naghihintay sa iyo ay hindi ang pangwakas na labanan, ngunit isang mahabang monologo na naglilista ng lahat ng napatay na mga boss. Bukod dito, makikita mo nang detalyado kung paano mo hinarap ito o ang kaaway na iyon.

Lords Of The Fallen Isa itong clone ng Dark Souls, ngunit isang de-kalidad na clone, kawili-wili at karapat-dapat sa ideological na inspirasyon nito. Bilang karagdagan, ang LOTF ay ang unang tunay na malaking proyekto ng Deck13 Interactive studio, at mula sa mga unang minuto ay mararamdaman mo ang pagsisikap ng mga developer at atensyon sa detalye.

Sa Steam, maraming "pioneer" ang sumulat tungkol sa "pagpapasimple" ng LOTF kumpara sa DS, habang ang mga naturang reviewer ay may mga istatistika ng pagkumpleto ng hindi hihigit sa isang oras. Huwag maniwala sa kanila, marami rin ang hardcore dito. Walang auto-regeneration ng kalusugan, mga mapa (mini-maps), mga marker, walang mga auto-save, lalong lumalaban na mga mob habang sumusulong ka at mga boss na hindi nagpapatawad sa mga pagkakamali. Tingnan natin ito sa pagkakasunud-sunod.

#1. monasteryo. Unang Tagapangasiwa.

Magsisimula ang bagong laro sa pagpili ng uri ng magic at equipment class: Warrior, Cleric at Rogue. Mandirigma - mabigat na baluti, mabagal, malamya, na naglalayong mataas na pinsala sa kaaway. Ang magnanakaw ay mabilis, maliksi, at mas mabuting umiwas sa mga suntok kaysa humarang gamit ang isang kalasag. Ang kleriko ay isang klase na ang pangunahing layunin ay i-minimize ang pinsalang natatanggap nito ay isang bagay sa pagitan ng isang Warrior at isang Rogue. Nang makumpleto ang paunang antas ng lahat ng tatlong klase, napagpasyahan ko na ang unang playthrough bilang isang Rogue ay magiging mahirap. Mahusay ito para sa mga boss dahil sa bilis nito, ngunit magiging mahirap ito sa mga mandurumog dahil sa magaan nitong armor at maliit na reserbang pangkalusugan. Bukod pa rito, hindi niya madadala ang lahat ng mga higanteng nagniningas na espada at mga kalasag sa tore. Samakatuwid, para sa unang playthrough ito ay mas mahusay na kumuha ng isang Warrior o isang Cleric. Pinili ko ang unang pagpipilian.

Ang balangkas ng Lords Of The Fallen ay hindi partikular na malinaw sa pambungad na cutscene. Ang lahat ay nagmumula sa isang simpleng "Brutal na tao laban sa mga halimaw." OK.
Kasama ang sugatang monghe na si Kaslo ay nakarating kami sa monasteryo. Pagkatapos ng isang maikling tutorial sa mga pangunahing kaalaman sa labanan, lumapit kami sa pintuan. Ang parehong monghe ay nakatayo na rito. Sa pangkalahatan, habang umuusad ang laro, ang sugatang lalaking ito ay nagpapakita ng kamangha-manghang sigla at namamahala sa pagdaan sa mga pulutong ng mga kalaban nang direkta sa "kontrol" na mga punto. Kaya, upang buksan ang pinto, kailangan mo ng isang susi. Bumalik kami ng kaunti, kung saan nagkaroon kami ng pagsasanay kasama ang rogar. Hinanap namin ang pinto at pumasok. Maraming mga blind infected dito. Ang pinakamadaling kalaban. Kung maingat kang lumabas, maaari kang makakuha ng kritikal na hit. Sa video (mula 08:30) nakakita ako ng daanan sa likod ng mga bookshelf, ngunit hindi ko agad napagtanto na maaari akong gumulong doon. Subukan. Ang lokasyon ng susi ay nasa video mula 10:45. Pinili namin ito, at sa pamamagitan ng isa pang rogar ay bumalik kami sa monghe. Ipinapaalam namin sa iyo na ang susi ay natagpuan at pumunta sa unang boss.

Unang Tagapangasiwa


Ang bawat boss sa LOTF ay may sariling pagkakasunod-sunod ng ilang mga aksyon. Upang manalo, kailangan mong kilalanin ang iyong kahinaan. Ang una kong ginawa ay tanggalin ang shield at gauntlets (hindi mo naman kailangan ng armor para labanan ang boss na ito) para mas magaan ang warrior ko para mas mabilis siyang gumulong. Ang kahinaan ng Warden ay ang kanyang sword strike mula sa itaas. Ang espada ay natigil at may ilang libreng segundo upang harapin ang pinsala. Medyo malayo kami kay boss. Sa sandaling i-swing niya para sa kanyang signature move, tumakbo kami ng isang roll at tumama. Ulitin.

Pagkatapos talunin ang Panginoon, dinampot namin ang kanyang espada. May lalabas ding pulang shard, kung saan maaari mong palitan ang iyong kalusugan, i-save, at i-convert ang mga nakuhang puntos ng karanasan sa mga katangian (o spelling). Ang pagkakaroon ng magagamit na mga puntos ng karanasan ay nakakaapekto rin sa mga patak mula sa mga kaaway. Ang mas maraming karanasan ay nangangahulugan ng mas mahahalagang bagay. Ngunit may panganib na mawala ang lahat ng naipon na karanasan pagkatapos ng kamatayan. Samakatuwid, narito ang lahat ay nagpapasya para sa kanyang sarili.

North wing
Bago umalis, maaari kang bumalik sa portal (mula 24:38) na may mga dibdib. Ang mga bagay na ito ay na-unlock pagkatapos talunin ang mga boss.

Ang susunod na pangunahing gawain ay "Hanapin ang Kaslo". Pagkatapos ng pulong sa Unang Tagapangasiwa, nawala ang aking kasama sa kung saan. Tara na sa paghahanap. Ang labasan ay naharang ng isang naka-lock na tarangkahan sa loob, humihingi ng tulong ang isang monghe. Ina-activate namin ang dalawang side lever at bumukas ang gate. Ang kamandag ng gagamba ay nakukuha sa kamay ng monghe, at siya ay binibigyan ng pagpipilian: putulin ang kanyang kamay o iwanan ito nang ganoon. Para sa unang opsyon ay nakatanggap kami ng tagumpay at pasasalamat mula sa monghe.

#2. Ang paligid ng monasteryo
Walkthrough ng Lords Of The Fallen - Video #2
Sa likod ng monghe, na isang armado na, nakakita kami ng isang pinto. Dito, bilang karagdagan sa mga dibdib, maaari kang makahanap ng isa pang monghe, sa pagkakataong ito ay "Misteryoso".


Binibigyan ka niya ng isang espesyal na singsing kung saan makikita mo ang mga marka ni Antanas na kailangan mong mahanap ang tatlo sa kanila sa kabuuan. Ang isang gantimpala ay ipinangako para sa matagumpay na pagkumpleto. OK, makikita natin. Sa pagkakaintindi ko, ang sign sa video mula 19:10 ay isang marka. Sa kasong ito, nakahanap na ako ng dalawa (huwag palampasin ang pangalawa, ito ay sa lugar kung saan hindi siya pinapayagan ng kapitan ng guwardiya sa kuta).

Hindi kalayuan sa likod ng gate ay nagtataas kami ng rocket launcher, iyon ay, isang magic gauntlet. Tatlong shooting mode, ngunit kumokonsumo ng mana.

Isang gagamba ang nakaupo sa isa sa mga tore ng pangunahing pader. Medyo seryosong kalaban na makakaharap ng higit sa isang beses sa hinaharap. Ang kalasag ay hindi nakakatulong laban sa kanyang makamandag na dumura, na kumakain ng halos lahat ng iyong kalusugan. Sa aking kaso, pinapalakas ko ang tibay ng mandirigma, kaya nang hindi binibigyan ng pagkakataon ang gagamba na makagawa ng mga gagamba, naghahatid ako ng isang serye ng mga suntok (ngunit para dito kailangan mong mag-pump up, sa video tumakas lang ako sa unang pagkikita) . Gayundin, ang pag-install ng isang tower shield ay nagbibigay ng panandaliang stun.


Hindi kalayuan sa susunod na amo, "Kumander," nakasalubong namin si Yetka. Gusto niyang itapon ang isang monghe sa dingding at tanungin ang aking opinyon. Habang umuusad ang laro, palagi kang kailangang gumawa ng mga katulad na pagpipilian sa pagitan ng buhay at kamatayan ng mga estranghero. Posibleng sa dulo lahat ng aking mga kilos at kasalanan ay masusuri. Iniwan naming buhay ang monghe at tinanong si Yetka kung bakit gusto niya itong patayin. Lumalabas na isang espesyal na punyal ang ninakaw mula sa kanya. Isa ito sa mga side quest. Ngunit kung saan hahanapin ang punyal ni Yetka ay hindi pa rin alam. Sinisikap kong hindi makaligtaan ang isang solong silid, kaya kailangan kong hanapin ito.

Sa dulo ng video ay may pagpupulong kasama ang pangalawang amo. Sa puntong ito ay wala akong alam tungkol sa kanya, kaya mabilis akong namatay.


Ang unang kalahati ng video ay nagpapakita ng labanan sa Commander. Ang aking pamamaraan ay karaniwang simple at katulad ng mga taktika na ginamit sa unang boss. Iniiwasan namin ang malapit na pakikipag-ugnayan, gumulong-gulong, at naghihintay sa sandaling ang Komandante ay mahina sa mga suntok. Sa YouTube nakita ko rin ang isang opsyon na may kakayahan sa "pagkagalit" ng mandirigma, pinapayagan ka nitong masira ang isang bloke na may kalasag.

Sa ikalawang bahagi ng video, isang pakikipag-usap sa kapitan ng guwardiya at sa simula pa lamang ng sementeryo.


Sa aking opinyon, ito ang pinakamadaling boss sa Lords Of The Fallen sa ngayon. Mabilis ko siyang pinatay, dahil gumugugol siya ng maraming oras sa paghahagis ng pagsabog, at sa pangkalahatan ay gusto niyang magpahinga. Kinukuha namin ang pinakamalakas na sandata na magagamit, nagsuot ng malakas na baluti (kasama ang boss na ito, hindi kailangan ang liksi at mga rolyo) at pinutol ang kalaban. Ang pangunahing bagay ay hindi madala. Kapag lumitaw ang mga asul na ilaw sa paligid mo, wala kang maraming oras upang tumakbo sa pinakamalapit na altar. Kung wala kang oras, mamamatay ka sa isang pagsabog sa lugar. Sa video na ito makikita mo ang prinsipyo ng pakikipaglaban sa Idolator, at ang kanyang pagkamatay sa simula ng susunod.


Dito maaari mong tingnan ang aking paghihirap sa mga pakikipaglaban sa mga nakabaluti na mandurumog. Ngunit tulad ng sinabi ko sa itaas, ang paglalagay ng isang tower shield nang direkta sa harap ng kaaway ay magpapatumba sa kanya at magbibigay sa kanya ng pagkakataong mapunta ang ilang mga hit. Bilang karagdagan, ang kakayahan ng "pagkagalit" ng mandirigma ay malamang na magpapahintulot sa kanya na makalusot sa mga bloke. Subukan. Wala pa akong magagawa maliban sa unang antas ng "panalangin," dahil ginugol ko ang lahat ng mga punto ng karanasan ko sa tibay, at para gumamit ng mga spelling kailangan kong palakasin ang pananampalataya.

Ang video ay nagpapakita lamang ng simula ng antas ng catacombs, magkakaroon din ng isang bilangguan, pati na rin ang isa pang boss - ang Champion.

Keystone

Natagpuan namin ang aming sarili sa monasteryo na may kasama at agad na binati ng mga hindi magiliw na guwardiya sa anyo ng mga rogar. Nagsisimula ang laro na magturo ng mga paggalaw na alam ng lahat na naglaro na. Pagkatapos patayin ang unang kaaway, umakyat sa hagdan at kausapin si Kaslo.

Ngayon ay kailangan nating galugarin ang monasteryo at hanapin ang susi upang mabuksan ang pinto. Bumalik sa lugar kung saan mo pinatay si Rogar at buksan ang pinto. Magkakaroon ng mga bulag na kalaban na maaari mong pasukin mula sa likuran (para magawa ito kailangan mong tumuon sa kalaban) at humarap ng isang nakamamatay na suntok. Pumunta sa silid-kainan sa cellar, patayin ang dalawang bulag na kaaway at kunin ang susi. Ngayon ay kailangan nating bumalik sa Kaslo. Umakyat at saksakin si Rogar ng mga power attack, pagkatapos ay tumalon pababa sa monghe at buksan ang pinto.

Unang Tagapangasiwa (boss)

Sa likod ng pinto ay ang unang boss ng laro - ang Unang Tagapangasiwa. Tumakbo palayo sa kanya at hintayin siyang tumama sa lupa ng isang malakas na suntok at umiwas. Ang kanyang espada ay makaalis at makakayanan natin siya ng ilang malalakas na suntok. Ang natitirang oras ay walang punto sa paghagupit sa amo: siya ay maaaring walang isip na iwinawagayway ang kanyang espada at nag-aalis ng maraming kalusugan, o naglalagay ng isang kalasag na humaharang sa karamihan ng pinsala.

Para sa pagkatalo sa boss, natatanggap namin ang dalawang-kamay na espada na "Perseverance" (hindi namin magagamit ang espada hangga't hindi namin pinapalakas ang aming lakas) at isang selyadong rune. Magkakaroon din ng repositoryo ng karanasan sa harap mo. Maaari mong gamitin ang karanasang natamo upang bumuo ng mga kasanayan, o maaari mong iwanan ang karanasan upang makakuha ng mas mahusay na kagamitan mula sa mga kaaway. Ngunit kung nawala mo ang karanasang ito, hindi mo na ito maibabalik. Ngayon bisitahin ang portal na sarado malapit sa cellar. Pumunta doon, buksan ang chests at kumuha ng ilang higit pang mga bagay para sa pagkatalo sa boss.

Hanapin ang sugatang Kaslo

Ngayon ay kailangan nating hanapin ang sugatang Kaslo. Mula sa initiation hall pumunta kami sa hilagang pakpak at haharapin ang mga kaaway doon. Ipinapayo ko sa iyo na pumunta sa isang hiwalay na silid at patayin ang bulag doon. Magkakaroon ng kaban na naglalaman ng "Mga Tauhan ng Monk". Isang napakahusay na sandata para sa isang mandirigma.

Pumunta sa labas. Linisin ang bakuran. Kailangan nating itaas ang gate. Upang gawin ito, pumunta kami sa dalawang magkaibang mga pakpak, patayin ang mga rogar at hilahin ang pingga. Posibleng alisin ang maikling espada na "Black Day" mula sa bangkay ng pangalawang rogar. Sa likod ng tarangkahan ay magkakaroon ng sugatang monghe na may lason na kamay. Magpasya: dapat mo bang putulin ang kanyang kamay upang matigil ang impeksyon o hindi? Ngunit hindi ko pa rin inirerekomenda ang pagbibigay sa kanya ng isang lata ng HP. Ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa hinaharap. Pagkatapos nito, ipinapayo ko sa iyo na linisin ang mga silid sa tabi ng monghe. Maglalaman ang isa ng ilang light item mula sa set na "Hot Blood".

Tumawid sa tulay at patayin ang blind squad. Pagkatapos nito, buksan ang dibdib at kunin ang set ng heavy armor na "Simetrya". Malapit sa pangunahing pader ay makikita mo ang isang misteryosong gauntlet kung saan maaari kang mag-shoot ng mga singil. Umakyat sa timog na bantayan, harapin ang mga kaaway at kunin ang kagamitan mula sa dalawang dibdib.

Kaunti pa ay makikilala mo si Yetka, na sinusubukang itapon ang monghe. Tangkilikin ang panoorin o humarang? Hindi masyadong madaldal si Yetka at mananatiling nakatayo. Hinihila namin ang pingga at pumunta sa Judges Square. Magkakaroon ng dalawang rogar sa plaza. Ang isa ay may kalasag, ang isa naman ay manloloko. Patayin sila at kilalanin ang amo: "Kumander sa Punong".

Nagiging sanhi ng mga sound wave gamit ang isang espada, na maaaring protektahan mula sa isang kalasag o sa pamamagitan ng pag-iwas. Kung mas maraming kalusugan ang nawala sa kanya, mas maraming sound wave ang kanyang ipinapadala. Nawalan ng bahagi ng kanyang kalusugan, lumikha siya ng isang hindi malalampasan na pader ng mga kalasag sa paligid ng kanyang sarili at nagpatawag ng isang rogar upang tulungan siya sa pagkawala ng halos lahat ng kanyang kalusugan, nagpatawag na siya ng dalawang rogar. Pagkatapos nito, kumakalat ito ng mga kalasag na maaaring magdulot ng pinsala kapag tinamaan. Mas mabuting tamaan siya kapag sinusubukan niyang magpadala ng mga kalasag sa iyo. Tumakbo sa likod niya at maghagis ng sunod-sunod na suntok. O barilin siya gamit ang isang guwantes. Mas maganda pa ang mga mandirigma na kayang mag-set up ng decoy at tamaan ang boss sa likod habang sinusubukan niyang patayin ang decoy.

Pagkatapos ng labanan ng boss, hihilingin sa iyo ng batang babae na hanapin ang punyal ng kanyang pamilya, na maaaring humantong sa isang portal.

Pagtaas ng kaunti, makikilala mo ang kapitan ng guwardiya kasama ang isang sugatang sundalo. Hindi siya masyadong masaya na makita kami. Sasabihin ng kapitan na pinagtagpi-tagpi na si Kaslo sa kuta at ipapadala tayo sa sementeryo para makausap natin ang monghe. Magkakaroon din ng pangalawang portal para talunin ang boss, ngayon lang ang mga kayamanan ay binabantayan ng mga rogar.

Nakikitungo kami sa mga kaaway at dumaan sa hilagang pader. Kung makakita ka ng malaking tagapagdala ng kalasag at mabahong mga bulag, nagkakamali ka. Kailangan mong dumaan sa mga panlabas na pader at bumaba. Si Kaslo ay nasa sementeryo at tumitingin sa ilang mga inskripsiyon.

Sementeryo

Hihilingin niya sa iyo na patayin ang mga pinuno sa looban at sa sementeryo. Binubuksan namin ang daanan patungo sa sementeryo gamit ang pingga at lumaban sa Idolator. Naghagis ng parang granada na kailangan mong iwasan. Tinatamaan ang lupa gamit ang isang scythe at nagiging sanhi ng "puddles" kung saan mas mahusay na huwag tumayo. Kung tatayo ka malapit sa boss nang masyadong mahaba, sasampalin niya ang lupa at masindak ka, at pagkatapos ay gagawa ng malakas na pag-atake. Dahil dito, maaari mong mawala ang kalahati ng iyong kalusugan. Tandaan! Kapag siya ay nakaupo sa kanyang mga tuhod at nagsimulang gumuhit ng "puddles" gamit ang kanyang mga kamay, pagkatapos ay agad na tumakbo sa arko at tumayo doon. Kapag tumama, sasabog ang lupa at kung wala ka sa arko, mamamatay ka agad. Pagkatapos ng unang yugto, tatawagin niya ang dalawang rogar para tulungan siya at ipagpapatuloy ang pagsasanay na ito ng pagtawag sa buong laban. Mas mainam na tumakbo sa tabi ng boss, tinatakpan ang iyong sarili ng isang kalasag, at maghintay hanggang sa matapos niya ang mga ito sa pamamagitan ng pag-atake sa paligid niya. Sa hinaharap, ang mga taktika ay hindi magbabago. Tinamaan mo, iwasan ang mga bomba at puddles, at tumakbo din sa arko upang hintayin ang pag-atake sa "puddles". Inirerekomenda ko ang paggamit ng glove sa Shooting mode.

Mahalaga: Sa anumang pagkakataon, dalhin ang boss malapit sa mga arko, kung hindi man ay sisirain niya sila at wala kang mapagtataguan.

Portal

Pagkatapos talunin ang Idolator, bumalik sa Kaslo at magbubukas siya ng portal para sa atin sa dimensyon ng Rhogar para masira natin ang portal na patungo sa Keystone. Pumasok kami sa portal kasama si Yetka, na nagpapatuloy sa paghahanap ng mga kayamanan. Sa unahan ay makakatagpo ka ng isang Artisan na nakakaintindi ng mga rune. Ito ay nagpapakita ng mga hindi kilalang rune na maaaring ipasok sa gauntlet.

Kailangan nating buksan ang main gate para makapunta pa. Upang gawin ito, kailangan mong maglakad kasama ang dalawang pasilyo sa mga gilid, i-clear ang mga ito at hilahin ang mga levers. Pagkatapos nito, bumalik sa malaking gate at magpatuloy.

Ang tala: malapit sa malaking gate ay magkakaroon ng isang kaaway na nagpapanumbalik ng kalusugan nito kapag bumaba ito sa ibaba ng isang tiyak na porsyento. Anuman ang kanyang gawin, basagin ang urn at kunin ang puso mula doon.

Pagkatapos patayin ang Tyrant, maaari mong kunin ang pagnakawan mula sa maliit na kanlurang pasilyo. Pagkatapos mong makuha ang lahat ng pagnakawan, bumalik sa site ng Tyrant, patayin ang mga hellhounds at ang manghuhuwad. Agad na kunin ang walang laman na bote at ang selyadong rune (maliit).

Dumaan sa napakalaking pinto sa kaliwang bahagi at umakyat sa itaas. Patayin ang shieldman at dalawang mandarambong, kunin ang maliliit na rune mula sa kanila. Dumiretso ka hanggang sa maabot mo ang isang gagamba at isang manghuhuwad. Patayin sila, kunin ang dalawang-kamay na espada na "Sneak Strike" mula sa dibdib at ang audio recording sa malapit. Pagkatapos nito, bumaba sa hagdan, patayin ang mandarambong at hilahin ang pingga na nagbubukas ng tarangkahan sa pad ng Tyrant.

Ang isa pang gate sa iyong kaliwa ay magdadala sa iyo sa pangunahing hagdanan, ngunit may isang problema. Mag. Siya ay nagpapalabas ng malalakas na spell mula sa malayo sa simula, kaya mag-ingat sa paglapit mo sa kanya. Isa pa, kapag malapit na siyang mamatay, sisimulan niyang ubusin ang iyong kalusugan upang mapunan ang sarili niya. Hindi pa ba ito sapat para sa iyo? Pagkatapos ng kamatayan ito ay sumabog. Patayin siya nang mabilis, at pagkatapos ay umalis doon upang hindi sumabog kasama siya.

Kunin ang sinaunang tableta. Kung mayroon kang ilang malalaking rune, pagkatapos ay gamitin ang mga ito upang buksan ang gate sa iyong kanan. Magkakaroon ng isang walang laman na bote doon. Kung hindi, magpatuloy, papatayin ang mga kaaway hanggang sa makatagpo ka ng isang hindi aktibong portal. Tandaan ang lugar na ito.

Lumabas kami sa pintuan pabalik sa plaza. Pumunta sa kaliwa at umakyat sa hagdan, ngunit ngayon ay lumiko sa kaliwa at bumaba sa hagdan malapit sa rebulto. Isa sa mga Hayop ay naroroon, kaya maging handa para sa isang labanan.

Kung liliko ka sa kanan at pumunta sa ilalim ng hagdan, maaabot mo ang isang save point. Gamitin ito, pagkatapos ay pumunta sa kaliwa at tumalon sa ibabaw ng mga obstacle. Dito makikita mo ang isang pares ng mga shards at isang piraso ng sandata ni Griffon.

Sa intersection, lumiko sa kaliwa at panoorin ang magkabilang panig. Maghihintay sa iyo ang gagamba sa pagtambang. Kung mapapansin mo siya, maaari kang magpaputok sa kanya ng ilang beses gamit ang guwantes. Kunin ang sandata mula sa dibdib at bumalik sa lokasyon ng pag-save.

Maglakad hanggang sa makakita ka ng mamamana sa itaas mo. Shoot sa kanya gamit ang iyong gauntlet sa kahit na ang iyong mga pagkakataon.

Pumunta sa kaliwa at patayin ang hayop at dalawang golem. Kumaliwa at kunin ang Energy Shard, kumanan at kunin ang Swing It na dalawang-kamay na palakol at dalawang piraso ng Wisdom armor mula sa dibdib.

Lumiko at lumiko sa kaliwa hanggang sa makita mo ang matabang lalaki kasama ang kanyang mga aso. Patayin sila mula sa malayo gamit ang guwantes, at pagkatapos ay lumipat sa mataba. Sa kaliwa ng apoy ay magkakaroon ng audio diary. Kunin ito, pagkatapos ay umakyat sa landas at tapusin ang natitirang mamamana. Pagkatapos ng kanilang kamatayan, kunin ang natitirang mga piraso ng Griffin armor mula sa dibdib.

Magkakaroon ng isang malupit sa kanan, at ang kanyang puso ay nasa lugar kung saan naroon ang dalawang mamamana. Basagin ang plorera at kunin ang kanyang puso. Barilin sa kanya at pagkatapos ay tapusin siya ng isang overhead strike. Pagkatapos nito, umakyat kami sa hagdan at kunin ang fragment ng enerhiya sa nakatagong landas. Ngayon ay nakatayo kami sa tabi ng pinto at lumiko sa kaliwa, sa dulo ng landas magkakaroon ng isa pang fragment ng enerhiya sa gilid ng bangin.

Pagkatapos nito, hilahin ang pingga at buksan ang pinto. Sasalubungin tayo ng isang mandarambong. Pinapatay namin siya at kumanan para labanan ang Mandirigma sa Templo. Magkakaroon ng dibdib sa dulo ng lugar, ngunit ito ay naka-lock, kaya tandaan ang lokasyon nito.

Pumunta tayo sa kabilang daan. Sa dulo ng hagdan, kunin ang sinaunang tableta. Kahit na mas mababa ay sasalubungin ka ng isang malupit at isang tulisan. Katabi niya ang plorera na may puso ng malupit.

Hilahin ang pingga para pumasok sa loob ng pinto. Magkakaroon ng dalawang spider, isang audio recording at isang talaarawan na may mga fragment at ang Griffin breastplate. Umalis kami sa pinto at pumunta sa control point sa ibaba.

I-save. Patayin ang mamamana. Magkakaroon ng saradong portal sa unahan, kaya tandaan ang lokasyon nito sa ngayon. Bumaba at labanan ang amo.

Infiltrator (boss)

Una sa lahat, subukang manatiling malapit sa harap ng boss na ito hangga't maaari, kung hindi, tatalunin ka niya at mawawala ang lahat ng iyong tibay sa pagsisikap na iwasan ang kanyang nakamamatay na suntok. Magbabaril din siya mula sa malayo at ang ilan sa kanyang mga pag-atake ay maaaring mataranta ka at mag-iiwan sa iyo na mahina.

Gusto ng Infiltrator na gumamit ng tatlong sunud-sunod na hit. Pindutin siya, at pagkatapos ay iwasan lamang ang mga suntok na ito.

Kapag ang Scout ay nawalan ng humigit-kumulang 50% ng kanyang kalusugan, sisimulan niyang gamitin ang kanyang mga binti bilang sandata. Ang paggamit ng mga binti ay nagsisimula kaagad pagkatapos ng tatlong-hit na combo.

Ang isa pang aspeto ng labanan ng boss ay nagsasangkot ng pagpapatawag ng mga nilalang na apoy. Dapat mong sirain ang mga ito sa lalong madaling panahon, habang sila ay lumalaki at nagpapanumbalik ng kalusugan ng boss. Subukang gamitin ang guwantes kung wala kang oras upang maabot ang nilalang.

Dapat mo ring iwasan ang mga lugar na may ilaw, na makakaubos ng iyong magic. Mag-ingat sa mga asul na bilog at kung lilitaw ang mga ito sa ibaba mo, umalis ka sa kanila.

Pagkatapos talunin ang boss, kausapin si Yetka para matanggap ang iyong reward.

Pagkatapos ng pag-uusap, umakyat sa hagdan at kausapin ang pangit na rogar. Ibigay sa kanya ang lahat ng mga bungo na makikita mo. Pagkatapos nito, pumunta sa kaliwa niya at gamitin ang pingga upang buksan ang pinto sa kuweba.

Huwag kalimutang pumunta sa portal na nasa harap ng amo upang kunin ang lahat ng pagnakawan. Pagkatapos nito, lumabas sa portal at pumunta upang salubungin si Kaslo.

Kung lalabas ka sa kanang pinto, makakatagpo ka ng isang malupit at isang mamamana. Ang puso ng malupit ay nasa tuktok sa plorera. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga kaaway, pumunta sa labas at makipagkita sa mga deserters. Maaari mong ibigay ang gayuma sa sundalo o hindi. Maaari mong ipadala ang mga ito sa kuta o i-clear ang tulay kung saan sila maaaring manatili.

Bumalik sa portal at pumunta sa sementeryo. May mga golem, isang matabang lalaki, at isa rin sa mga Defender. Patayin sila at dumaan sa malaking pinto. I-save at bumaba sa hagdan. Patayin ang bantay at pagkatapos ay gamitin ang rune upang buksan ang kanang pinto. Kunin ang palakol sa dibdib.

Bumaba ka na. Maglakad sa pasilyo sa iyong kanan at pagkatapos ay dumaan sa pinto sa iyong kaliwa. Patayin ang nilalang sa loob at kunin ang bungo ng tao. Magkakaroon ng portal dito, tandaan ang lokasyon nito.

Maghanap ng mga bungo ng tao

Lumabas kami ng kwarto at bumaba sa basement. Magkakaroon ng infected at mamamana. Pinapatay namin sila at kinuha ang bungo. Lumiko pakaliwa sa silid na ito at kumuha ng isa pang bungo.

Umakyat kami sa itaas at pinapatay ang mga nahawahan, umakyat kami sa mas mataas at nililinis ang silid ng mga nahawahan. Dito kinukuha namin ang audio note, pagkatapos ay buksan ang dibdib gamit ang rune. Sa loob ay makikita ang Cold Blood armor set.

Bumalik kami sa tinidor at umakyat sa gitnang hagdan. Pumunta kami sa susunod na silid, patayin ang taong grasa at piliin ang audio recording. Gayundin dito maaari mong gamitin ang forge kung nais mong lumikha ng isang bagay.

Umalis ka rito at hanapin ang mga tabla na nakaharang sa daanan. Patayin ang lahat ng mga spider at basagin ang mga board. Pumasok ka sa loob at lumiko sa kanan.

Mapupunta ka sa isang silid na may pressure plate at dalawang bungo. Umalis ka dito at pumunta sa dulo ng corridor. Magkakaroon ng pinto doon, buksan ito at ilabas ang maikling espada na "Bloody Disease" sa dibdib.

Kapag natapos mo nang mangolekta ng loot, bumalik sa forge. Ngayon kailangan nating pumunta sa kabilang panig. Mag-ingat, masisira ang bar, kaya kailangan mong tumalon. Sa kabilang panig ay magkakaroon ng bungo at isang audio diary. Sa kanang bahagi ay magkakaroon ng chest na may armor ng Harmony.

Dito kakailanganin mong harapin ang Defender at mga mamamana. Una kailangan mong patayin ang mga mamamana sa iba't ibang panig, at pagkatapos ay kunin ang tagapagtanggol.

Pagkatapos nito, pumunta sa koridor at pumatay ng mga golem at mamamana. Pagkatapos nito, buksan ang dibdib gamit ang rune.

Bumalik kami sa pinanggalingan namin at umakyat sa taas. Pinapatay namin ang taong matabang at ang aso, iligtas, at pagkatapos ay pinupulot ang mga bungo. Umakyat kami sa hagdan at pinapatay ang mamamana na nagbabantay sa dibdib. Sa loob ng dibdib magkakaroon ng mga kapaki-pakinabang na bagay. Bumaba kami, hilahin ang pingga at kunin ang bungo at audio recording mula sa dalawang camera. Mag-ingat, ang mga nahawaang loob ay mabubuhay at aatake sa iyo. Ang iba pang mga bungo ay matatagpuan sa pamamagitan ng paggalugad sa mga selda ng bilangguan.

Paggalugad ng mga selda ng bilangguan

Siguraduhing patayin mo ang lahat ng mga kaaway bago makipag-usap sa bilanggo. Upang gawin ito, hilahin ang lahat ng mga lever at linisin ang mga silid. Ang hawakan ng pingga ay nasa silid ng bilanggo sa tabi ng malaking pingga. Bumalik gamit ang hawakan, ipasok ito sa pingga, hilahin at patayin ang bilanggo.

Pagkatapos nito, pumunta sa butas sa sahig. Mag-ingat, maaari itong bumagsak sa ilalim ng iyong timbang. I-clear ang lugar at bumaba sa control point. Patayin ang gagamba sa loob, kunin ang bungo at audio recording, at pagkatapos ay hilahin ang pingga para makakuha ng access sa boss.

Kampeon (boss)

Sa laban na ito, dapat mong bigyang pansin ang rage bar ng amo. Kung mapupuno ito, magiging mas malakas ang kanyang mga pag-atake at ang kanyang sandata ay magliyab.

Gumamit ng magaan o katamtamang baluti upang manatiling maliksi at wala sa saklaw ng mga pag-atake ng boss. Hampasin matapos makaligtaan ang amo.

Para sa unang dalawang yugto, ang Champion ay gumagamit ng dalawang konektadong strike. Pagkatapos ng mga pag-atakeng ito, lumapit sa amo at dumaan ng ilang suntok - huwag maging gahaman.

Kung ang boss ay tumalon pabalik, tatakbo siya sa iyo at kailangan mong umiwas, o maging handa para sa mga welga sa lupa, na kailangan mo ring iwasan. Kung malapit ka, tatama sa lupa ang amo at kung wala kang oras para tumakas, mahuhulog ka at magiging madaling target ng amo.

Matapos mawala ang bawat health bar, ang boss ay magkakaroon ng pinakamataas na galit.

Sa huling yugto ng laban, ang Champion ay lilipat mula sa shockwaves patungo sa shockwave barrage. Gayundin, haharapin ng boss ang tatlong hit sa isang chain sa halip na dalawa.

Ang pasensya ay susi sa laban na ito. Pagkatapos ng kamatayan ng kampeon, makakatanggap ka ng isang malaking rune at isang pagbabago ng Kamao. Pumunta sa dulo ng arena at kunin ang tatlong audio recording at buksan ang dibdib, kung saan magkakaroon ng walang laman na bote. Kausapin ang sundalo sa pintuan, pumunta sa exit at kunin ang bungo ng tao malapit sa exit (ang huling bungo para sa tagumpay, kung sinunod mo ang walkthrough na ito, kukunin mo ang lahat ng bungo at makuha ang tagumpay). Umakyat sa itaas, sirain ang mga kaaway at kunin ang audio recording, maaari mo ring hilahin ang pingga para buksan ang gate at suriin muli ang mga camera.

Pagkatapos nito, bumaba at lumabas.

Umabot sa tuktok ng kuta

Pagkatapos mong mag-save sa save point, umakyat sa itaas at pagkatapos ay pumasok sa susunod na silid. Kunin ang audio recording at patayin ang demonyong Tagapangalaga. Ang mga nilalang na ito, na may mababang kalusugan, ay nawawala ang kanilang kalasag at baluti sa panahon ng isang labanan at agad na pumunta sa galit na galit na pag-atake, kaya maging handa upang umiwas. Pagkatapos mamatay ang kaaway, kunin ang bungo ng tao at gamitin ang forge kung gusto mo. Pagkatapos nito ay tumaas pa tayo.

Sa hagdan, patayin ang magnanakaw at kunin ang audio diary. Bumangon at harapin ang iba pang mga kaaway. Sa dulo ng bulwagan ay magkakaroon ng isang Spellcaster na may ilang mga magnanakaw na sasalakay nang palihim.

Magkakaroon ng dalawang entry sa kaliwang silid. Kunin ang mga ito at pagkatapos ay dumaan sa pintuan sa dulong bahagi ng bulwagan. Magkakaroon ng malapit na pinto na mabubuksan ng tatlong rune. Sa loob ay magkakaroon ng infected at naka-lock na dibdib. Move on at labanan ang Demonic Guardian at ang mga infected. Pagkatapos nito, umakyat sa hagdan at patayin ang shieldman. Pagkatapos nito, kunin ang palakol na "Gargoyle at Hawk".

Umakyat sa susunod na hagdan at pumatay ng dalawa pang kaaway. Panoorin ang video. Kunin ang audio note sa kaliwang bahagi at dumaan sa pinto. Ang isa pang audio diary ay matatagpuan sa kanan ng pinto. Dito rin makikita ang monghe na pinutol mo kanina ang kamay. Hihilingin niya sa iyo na linisin ang kanyang laboratoryo.

Magpatuloy sa kahabaan ng koridor hanggang sa makakita ka ng isa pang audio recording, pagkatapos ay umakyat sa itaas. Hindi pinapansin ang bantay, umakyat sa itaas, itabi at gamitin ang pandayan kung kinakailangan. Pagkatapos nito, sumakay sa elevator at pumunta sa tuktok ng Citadel. Tumingin sa paligid at kunin ang audio diary. Ngayon pumunta sa mga sundalo at panoorin ang eksena.

Sumakay sa elevator at pumunta sa kawal na nagbabantay sa pinto. Wala na ang sundalo, ngunit bukas ang mga tarangkahan. Patayin ang isang pares ng mga kaaway at kunin ang Harmony shield mula sa dibdib. Sige at i-clear ang planetarium. Sa sulok ay magkakaroon ng chest na may Dimension armor set. Tapusin ang natitirang mga kaaway at ang demonyong Defender, pagkatapos ay manood ng isa pang video.

Hanapin ang Hall of Lies

Umakyat sa itaas at kunin ang gawain mula sa monghe. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang kanyang kapatid, na dapat ay nasa bodega ng alak.

Ngayon ay bumaba sa kapitan at kunin ang gawain mula sa kanya. Hihilingin niya sa iyo na hanapin at patayin ang lahat ng mga deserters.

Bumaba sa pangunahing pinto at sirain ang harang gamit ang guwantes. Isang away sa boss ang naghihintay sa iyo sa kalye.

Hayop (boss)

Isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na mga boss sa laro. Inirerekomenda na labanan siya sa hanay at hindi makalapit. Magsuot ng magaan na baluti upang maniobra at barilin siya gamit ang Gauntlet. Maswerte ka kung na-pump mo ang Faith at may fire rune sa iyong glove.

Pagmasdan ang tibay ng Hayop. Kapag ang kalaban ay nakakuha ng sapat na pinsala, siya ay babagsak sa lupa, na nagbibigay sa amin ng perpektong pagkakataon upang makalapit at bigyan siya ng isang mahusay na pagkatalo. Dodge attacks, shoot gamit ang gauntlet, drain stamina, land a couple of melee hits. Ulitin hanggang manalo ka.

Kung determinado kang labanan siya sa malapit na labanan, kung gayon ito ay magiging mas mahirap. Ang amo ay naghahatid ng dalawang nakakadena na strike, isang patayong strike, at pagkatapos ay nag-stomp din. Inirerekomenda na lumikha ng mga ilusyon, kung hindi, maaari kang makatanggap ng malaking pinsala sa iyong sarili, kahit na kamatayan.

Payo: Manatili sa mga taktika sa Gauntlet. Ito ay isang mas mabagal ngunit mas maaasahang paraan upang patayin ang boss.

Matapos mamatay ang nilalang, kunin ang sandata at rune. Kausapin ang sundalo. Hihilingin niya sa iyo na i-clear ang kuta ng mga natitirang rogar. Bumalik sa kuta at pumasok sa nakabukas na tarangkahan. Sa loob, patayin ang mga rogar at kunin ang bungo ng tao sa ibaba. Lumiko sa kanan, patayin ang mga rogar at kunin ang maikling espada na "Curse". Bumalik sa itaas at kunin ang tamang hagdan. Tapusin ang Marauder sa itaas at tandaan ang lokasyon ng portal. Dumaan sa bukas na pinto at linisin ang mga silid sa gilid bago labanan ang nilalang. Pagkatapos ng labanan sa nilalang, bumalik para sa iyong gantimpala at umalis sa kuta.

Bumalik sa lugar ng sementeryo at pumasok sa portal. Sundin ang liwanag at sirain ang mga kaaway kapag huminto ang liwanag. Mag-ingat, ang sahig ay nakakalason at nagdudulot ng pinsala kapag malayo ka sa liwanag. Pagkatapos i-clear ang chests, lumabas sa portal.

Pagkatapos ng video, pumunta sa portal at manood ng isa pang eksena. Tumakbo sa likod ng malupit, basagin ang plorera at kunin ang puso. Pagkatapos ng kamatayan ng malupit, kunin ang susi sa kanlurang pasilyo mula sa kanyang bangkay. Pumunta pa at patayin ang caster Bago ang boss, sasalubungin ka ni Yetka at mag-aalok ng solusyon. Sundin ang kanyang payo.

Pumunta kami sa kaliwang daanan, patayin ang taong matabang at ang hayop. Ngayon ay bumaba at lumiko sa kaliwa patungo sa gate. Gamit ang susi na inalis mo sa bangkay ng tyrant, buksan ang pinto at kunin ang laman ng dibdib.

Ngayon pumunta sa tamang daanan. Patayin ang caster at ang magnanakaw at kunin ang susi sa kanlurang pasilyo. Bumalik sa silid na nag-uugnay sa mga tore at buksan ang dibdib. Bumalik sa kung saan mo nakipag-away ang caster, tumalon sa pasamano sa tabi ng hagdan at pumasok sa silid kasama ang tulisan. Patayin ang kaaway at kunin ang audio diary.

Umakyat kami sa pasilyo at pinapatay ang halimaw kasama ang taong matabang. Tandaan ang lugar kung saan mo nakilala ang halimaw na tumatanggap ng mga bungo bilang gantimpala? Pumunta ka doon at kausapin si Yetka. Wasakin ang hadlang gamit ang guwantes, hilahin ang pingga at magpatuloy.

Hall ng Kasinungalingan

Patayin ang caster at kunin ang pagnakawan mula sa dibdib. Sa isa pang silid, patayin ang taong grasa at kunin ang pagnakawan sa dibdib. Pumunta sa silid na may mga air books at kausapin si Yetka.

Pagkatapos ng eksena, pumunta sa susunod na pinto at kumaliwa. Patayin ang Ghost gamit ang guwantes. Umakyat sa itaas at pumatay ng isa pang multo. Kunin ang susi sa dibdib ng panday mula sa bangkay ng Ghost. I-save.

Pumunta ngayon sa Defender, patayin siya, kunin ang baluti mula sa dibdib at huwag kalimutan ang tungkol sa pag-record ng audio. Umakyat sa tuktok ng tore at labanan ang maliit na hayop. Mag-ingat dahil nagdudulot ito ng nakakalason na pinsala. Subukang iwasan ang karamihan sa kanyang mga pag-atake, pati na rin ang kanyang serye ng mga pag-atake sa lupa. Ito ay sumasabog sa kamatayan, kaya mag-ingat.

Buksan ang dibdib gamit ang runes, hilahin ang pingga. Pumunta kami sa unang palapag at dumaan sa gate na kakabukas lang. Sinisira namin ang hadlang sa tulong ng Glove at pumasok sa loob.

Destroyer, huling ng Rhogar Lords

Pinapatay natin ang maniniil at golem. Ang puso ng tyrant ay nasa isang plorera sa malapit. Magkakaroon din ng void shield dito. Gumawa ng mental note sa portal.

I-save. Umakyat at iwasan ang pagtalon ng halimaw. Pagkatapos patayin ang hayop, kunin ang audio recording. Pumunta sa kaliwa at buksan ang pinto, kunin ang mga bagay mula sa dibdib, at pagkatapos ay patayin ang mangkukulam at ang apoy na golem.

Bumalik sa lugar kung saan mo nakipaglaban ang hayop at alisin ang hadlang gamit ang Gauntlet. Patayin ang aparisyon gamit ang Gauntlet, pagkatapos ay kunin ang Shimmering Dagger mula sa dibdib sa dulo ng corridor. Bumalik ka ng kaunti at dumaan sa pinto. Patayin ang fire golem at gamitin ang Gauntlet, pagkatapos ay hilahin ang pingga. Makikita mo muli ang iyong sarili sa arena kung saan nakalaban mo na ang isa sa mga amo.

Wasakin ang mga halimaw at ang maniniil kung hindi mo pa ito nagawa noon. Pumunta sa labas at kumuha ng tattoo ng tao.

Bumaba at kunin ang tattoo ng tao sa tabi ng bangkay. Patayin ang bandido pagkatapos ng hagdan, pagkatapos ay bumaba sa kanila at kunin ang tattoo. Bago ang labanan sa Guardian, i-save ang iyong pag-unlad.

Tagapangalaga (boss)

Dito maaari kang magsuot ng anumang baluti at lumaban sa anumang istilo. Ang tanging bagay na talagang mahalaga ay ang lahat ng pinsala ng Tagapangalaga ay sunog. Kung mayroon kang kalasag na may proteksyon sa sunog, magiging madali para sa iyo ang amo na ito. Ipinapayo ko sa iyo na maglagay ng ilang rune ng proteksyon sa sunog sa kalasag ng Harmony.

Sa simula ng labanan, lilipad sa iyo ang mga rocket. Kung nakasuot ka ng magaan na baluti, pagkatapos ay tumakas mula sa mga projectiles na ito at umigtad. Sa medium armor, umigtad ang isa at magsimulang tumakbo. Sa mabigat na baluti kailangan mong umigtad sa lahat ng oras.

Sa malapit na labanan, ang Tagapangalaga ay tumama gamit ang dalawang-hit na combo. Napakahirap iwasan ang pangalawang pag-atake kung hindi mo naiwasan ang una.

Umatras ng isang hakbang kapag nakita mong itinutusok ng Tagapangalaga ang kanyang mga espada sa lupa. Ito ay isang senyales na magkakaroon na ngayon ng isang malakas na combo ng ilang mga hit na maaaring nakamamatay sa iyong karakter.

Kung lumipat ka ng malayo mula sa boss, susubukan niyang mabilis na makalapit sa iyo, lumilipad sa iyo nang napakabilis at naghahatid ng ilang suntok. Subukang iwasan ang kumbinasyong ito.

Gamitin ang Glove para alisin ang kaunting kalusugan mula sa boss. Magiging mabagal, ngunit sa ganitong paraan maiiwasan mo ang halos lahat ng pinsalang idinulot ng boss.

Matapos mamatay ang boss, makakatanggap ka ng Firewalker rune at maikling espada.

The Destroyer, Last of the Rhogar Lords (ipinagpatuloy)

Pagkatapos patayin ang Tagapangalaga, gamitin ang iyong Gauntlet at sirain ang hadlang. Sa dulo ng koridor, buksan ang dibdib at kunin ang mga nilalaman. Buksan ang pinto at patayin muna ang caster. Pagkatapos sirain ang plorera, lumipat sa tyrant.

Pumunta pa at patayin ang mga golem gamit ang mga spellcaster. Magkakaroon ng audio recording sa kanang sulok. Ngayon pumunta sa kaliwa at ihulog ang gagamba sa daanan gamit ang Glove. Magkakaroon ng naka-lock na pinto, ang susi kung saan matatanggap mo sa lalong madaling panahon.

Matapos mamatay ang mga gagamba, pumunta sa dulo ng silid. Bago ka umalis doon, buksan ang pinto gamit ang maliliit na rune. Kunin ang mga bagay mula sa dibdib. Kakailanganin ang isa sa kanila para sa balangkas. Tapos buksan mo yung pinto para may shortcut ka mamaya.

Bumalik at pumunta sa tamang silid, kung saan magkakaroon ng malaking gagamba at isang pakete ng maliliit. Patayin silang lahat.

Mula rito, umakyat ka sa itaas at patayin ang caster, pati na rin ang taong grasa. Kunin ang susi sa naka-lock na pinto mula sa taong grasa, at makinig din sa audio recording sa malapit.

Patayin ang isa pang matabang lalaki. Bago tumalon sa kaliwang pasamano, pumasok sa silid kasama ang Ghost at ang Tyrant. Patayin ang Ghost gamit ang Gauntlet, at pagkatapos ay lumipat sa Tyrant. Ang kanyang puso ay nasa silid na ito sa kanang bahagi.

Hilahin ang pingga, panoorin ang video at labanan ang multo. Pagkatapos nito, huwag tumakbo pagkatapos Yetka, ngunit tumalon sa kabilang panig at patayin ang Titan, kinuha muna ang kanyang puso mula sa plorera. Dumiretso sa corridor at patayin ang dalawang tagapagtanggol. Pumunta sa corridor at patayin ang multo kasama ang spellcaster doon. Sa dulo ng koridor, buksan ang dibdib at kunin ang Demon Killer breastplate mula doon.

Mula sa dibdib, pumunta sa dulo at buksan ang selyadong pinto gamit ang mga rune. Kunin ang piraso ng baluti mula sa dibdib. Bumaba at linisin ang kwarto. Basagin ang plorera sa may pintuan para makuha ang Puso ng Tyrant. Ngayon ay maaari mo nang patayin ang malupit na ito.

Bumalik sa kung saan mo hinila ang pingga at bumaba sa kung saan bumaba si Yetka. Wasakin ang hadlang gamit ang guwantes, ngunit huwag nang magpatuloy. Bumaba at sirain ang hadlang. Patayin ang halimaw sa loob. Maingat na bumaba sa maliit na hagdan, sirain ang apoy na golem at multo. Kapag patay na sila, hilahin ang pingga at panoorin ang eksena.

Pansin! Ang iyong desisyon dito ay makakaapekto sa pagtatapos ng laro, pagkatapos ng huling laban ng boss.

Ang tala: Para sa magandang wakas, iligtas ang buhay ng nilalang at payagan si Yetka na sumama sa kanya. Ganyan talaga ang ginawa ko.

Bumalik sa kung saan mo unang nakipaglaban sa hayop. I-save at pumunta sa bagong pinto. Harapin ang mga golem, kunin ang audio recording at patuloy na labanan ang Destroyer.

Maninira (boss)

Sa katunayan, ito ay naging ang pinakamadaling boss sa laro - hangga't ginagawa mo ang lahat ng tama, siyempre. Una sa lahat, dapat mayroon kang proteksyon sa kidlat. Inirerekomenda ko rin ang pagsusuot ng magaan na baluti para sa higit na kakayahang magamit. Ang Demon Slayer armor set ay angkop para dito.

Subukang lumayo sa amo upang hindi matamaan at magkaroon ng maraming pinsala. Dahil dito, dalawang attack moves lang ang gagawin ng iyong kalaban habang ang kanilang kalusugan ay higit sa 50%. Kung tatamaan ka ng huling pag-atake ng boss, lilipad ka sa hangin at mawawalan ka ng makabuluhang kalusugan o mamamatay. Kung lalayo ka, ihahagis niya ang kanyang martilyo, na maaari mong iwasan. Habang naghihintay siya sa kanyang pagbabalik, maaari kang matamaan ng ilang hit sa kanya.

Iwasan ang kanyang mga pag-atake at barilin siya gamit ang Gauntlet kapag nasa malayo ka, ngunit ang karamihan sa iyong pagkakasala ay dapat na suntukan.

Kapag naabot ng boss ang 50% na kalusugan, magsisimula siyang gumamit ng bagong pag-atake na magpapatigil sa iyo. Bago ilunsad ang pag-atakeng ito, itinaas niya ang kanyang mga kamay sa langit. Sa sandaling ito kailangan mong maging malayo sa boss hangga't maaari. Matutulala ka pa rin, pero mas matatagalan pa ang amo kung nasa malayo ka.

Para sa pagkatalo sa boss makakatanggap ka ng isang malaking rune at isang Lightning Hammer.

Pumasok sa portal at sundan ang landas. Matatagpuan mo ang iyong sarili sa isang kakaibang kapaligiran kung saan ipapakita sa iyo ng Diyos ang lahat ng iyong mga merito: gamit ang anong sandata, gaano katagal ang iyong ginugol at ilang pagtatangka mong patayin ang amo. Bawat projection ay maghuhulog ng isang piraso ng baluti mula sa set na "Cursed". Sa dulo ay bibigyan ka ng rune ng kapangyarihan ni Adyr at lilitaw ang isang projection ng Kaslo, na nagpanggap na ibang tao maliban sa kung sino siya. Sa pagtatapos ng pag-uusap, sasabihin sa amin na mayroon kaming pagpipilian at ililipat sa basement ng Citadel.

Nawalang Mga Kapatid (boss)

Sa basement, aatakehin tayo ng dalawang elemental na kapatid: Apoy at Kidlat. Mag-ingat sa kanilang mga elemental attack at combo attacks. Kapag ang isa sa mga kapatid ay nawala ang karamihan sa kanyang kalusugan, siya ay mawawala at isang kapatid na lalaki ng isa pang elemento ang lilitaw sa kanyang lugar. Matapos ang pagkamatay ng isa sa mga kapatid, ang natitira ay pumalit sa mga kakayahan ng namatay. Para sa pagkatalo sa kanila makakatanggap ka ng "Defender" rune at shield.

Labanan kay Antanas

Umakyat kami sa silong at sinimulang putulin ang lahat ng mga sundalong nangahas na umatake sa amin. Magkakaroon ng audio recording malapit sa main gate. Sa mga lumang silid malapit sa basement ay magkakaroon din ng audio recording, kung saan malalaman natin kung saan nanggaling ang mga nawawalang kapatid. Pumunta sa dulo ng pangunahing bulwagan, kung saan sasalakayin ka ng kapitan ni Antanas. Pagkatapos ng labanan, maaari mong iwan siyang buhay o patayin. Umakyat sa taas at makita ang bangkay ni Kaslo. Makinig sa audio diary at kunin ang susi sa dibdib ng Planetarium. Bago bumisita sa Planetarium, pumunta sa pinakatuktok at ipakita ang rune sa panday. Magagamit mo ito para pagbutihin ang mga armas o baluti, o ibigay lang ito sa panday. Bumaba sa Planetarium at sirain ang natitirang mga kaaway Bago umakyat sa umiikot na globo, buksan ang dibdib gamit ang susi at kunin ang espadang Tagapangalaga. Pumunta sa elevator at umakyat kay Antanas, na naging halimaw na.

Judge (boss)

Dodge ang kanyang mga takbo. Ang boss ay unang gumawa ng dalawang-hit na combo at pagkatapos ay tumama sa lupa. Pag-alis ng isang health bar, lilipad ka mula sa suntok ng amo at susundan ka niya. Ngayon ang boss ay maghahagis ng isang bagay tulad ng mga blades na kailangan mong iwasan. Matapos mawala ang isa pang health bar, ipinatawag ng boss ang nahawahan at lilipad sa hangin, kung saan bumuga siya ng apoy sa iyo. Dodge hanggang sa bumaba siya sa lupa. Sa sandaling lumitaw ang amo sa lupa, ang mga nahawahan ay mamamatay. Sa pagtatapos, nagsisimula siyang mag-shoot paminsan-minsan ng mga bolang apoy. Subukang tamaan siya sa malapitang labanan at putukan siya sa mahabang labanan habang papalapit siya. Ulitin hanggang sa tagumpay.

Matapos talunin ang boss, makakakuha ka ng isang magandang pagtatapos, kung saan dinala ni Harkin ang mundo ng mga tao at rogar upang balansehin at itigil ang madugong mga digmaan. Bago ang pag-roll ng mga kredito, sasabihin sa iyo ng tagapagsalaysay ang tungkol sa lahat ng mga desisyon ng pangunahing karakter at kung ano ang humantong sa mga ito.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.