Mga tampok ng virtual na pangangaso - pagsusuri ng Hunter: Call of the Wild. Pagsusuri ng theHunter: Call of the Wild. Tumawag para sa tulong Video mula sa laro. gameplay

1. Sa sandaling pumasok ka sa laro, dumaan sa tutorial at hanapin ang iyong unang base. Doon, sa locker maaari kang bumili ng maraming libreng rifle cartridge. At sa pangkalahatan, ang lahat ng mga pagbili ay matatagpuan doon.
2. Ang pinakamadaling paraan upang makahanap ng hayop ay sa pamamagitan ng pagsigaw. Kung mas lumalawak ang hiyawan sa screen, mas malapit ang hayop. Pagkatapos nito ay kumuha kami ng mga binocular sa aming mga kamay at sinusubaybayan ang aming target; kung ikaw ay mapalad, gagana ang trigger at maaari mong i-highlight ang hayop gamit ang "E" na buton. Upang makita ang sigaw nang mas tumpak, dapat mong agad na mag-zoom sa direksyon nito, pagkatapos ay magiging mas maliit ito, na nagpapakita ng eksaktong posisyon ng hayop.

3. Pinakamainam na barilin sa baga at puso. Kung hindi mo ito papatayin kaagad, ang hayop ay mamamatay sa hindi kalayuan. Ang mga oso ay mag-one-shot din sa parehong lugar, gaano man kalaki ang mga ito ay inilarawan. Ang ulo ay kadalasang mas mahirap tamaan, lalo na sa panimulang rifle.

4. Maaari mong subaybayan kung nakapatay ka ng isang hayop o hindi gamit ang mapa. Kapag namatay ang isang hayop, lumilitaw ang mga lilang bilog sa mapa na diumano'y nilalampasan ng mga hayop.


Tulad ng makikita mula sa mga screenshot. Ito ay pininturahan lamang sa punto ng pagbaril, hindi sa punto ng kamatayan. Samakatuwid, ang hayop ay maaaring hindi kinakailangang nasa bilog na ito.
5. Ang iyong pinakaunang rifle ay napaka-pahilig at may katumpakan na 75%. Sa karaniwan, ang 100 m o mas mababa ay pinakamainam para dito, at kahit na sa 100 metro ay hindi ito laging tumatama (ang aking talaan sa ngayon ay 137 m). Sa pamamagitan ng hit, ang ibig kong sabihin ay isang nakamamatay na hit. Sa pangkalahatan, isaalang-alang ang katumpakan kapag bumaril.
6. Ang pinakamagandang punto sa pagsasaka ay ang mga lugar kung saan natutulog, umiinom at kumakain ang mga hayop. Kahit maglagay ka ng 10 na hayop doon, pupunta pa rin sila dahil hindi sila malayo sa mga putok. Lalo na kung mayroon kang mga decoy.

Gayundin, ang ilang mga hayop ay gumagalaw sa mga pakete, na, na may ilang mga kasanayan, ay nagbibigay sa iyo ng 2-3 pagpatay.
7.Ang mga Quest ay lubhang kapaki-pakinabang dahil nagbibigay sila ng maraming karanasan at pera.
8. Maaaring hindi palaging tama ang direksyon na ipinapakita ng mga track. Bihirang, naliligaw ito.
9. Sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa rating ng pagmimina (tanso, pilak, ginto, brilyante). Ang rating ay binubuo ng ilang salik:
Antas ng produksyon- ang laki ng hayop (trophy). Isang random na halaga na hindi nakadepende sa iyo. Ang mga binocular ay karaniwang nagpapahiwatig ng pagiging kumplikado ng hayop. Well, ang mga lalaki mismo ay mas malaki at mas mahal. Sa isang kawan, sulit na tingnan ang kahirapan ng target at piliin ang pinakamahirap bilang ang pinakamahal.
Mabilis na Patayin- mas mabilis ang pagkamatay ng hayop, mas mabuti. Samakatuwid, ipinapayong mag-shoot sa mga kritikal na punto (ulo, baga, puso).
Kondisyon ng hayop- depende din sa dami ng butas ng bangkay ang punto ng paggamit ng tamang bala at armas.Ibig sabihin. Ang pagbaril gamit ang isang magnum sa isang oso at elk sa isang maliit na soro ay hindi napakahusay maliban kung nais mong kunin ito nang paisa-isa.
Pagkakasunod-sunod ng mga tagumpay- ang pinaka-hindi maintindihan na kadahilanan. Ito ay namamalagi sa tinatawag na kill streak. I.e. Kung mas marami kang pumatay ng magkakatulad na hayop, mas malaki ang gantimpala. Sa teorya, sinabi nila na mas mahusay mong i-cut ito.
Upang makakuha ng mas maraming karanasan at pera, kailangan mong matupad ang mga pamantayang ito. At mahuli ang mga epikong hayop.
10.Minsan ay maaaring mawala ang isang sandata sa iyong mga kamay. Para ibalik ito, ilabas ang camera at piliin ang sandata. Pagkatapos ay babalik ito at makikita.

Ang pinakamahusay at karamihan ay makabuluhang naiiba mula sa hinalinhan nito sa direksyon ng mas simple at mas madaling gameplay. Gayunpaman, ito rin ay may mga kahirapan. ay magbibigay ng ilang mga tip para sa mga nagsisimula sa pagkumpleto ng larong ito.

Walkthrough of theHunter: Call of the Wild

Paano laruin ang Hunter: Call of the Wild Online

Kung kailangan mong kumonekta sa server ng isang tao, pagkatapos ay ang sumusunod na pamamaraan:

  • I-click ang button na Multiplayer
  • Hanapin ang server na kailangan mo at kumonekta

Kung kailangan mong lumikha ng iyong sariling server para sa laro:

  • I-click ang button na Multiplayer
  • I-click - Lumikha ng isang laro
  • Piliin ang lokasyon at bilang ng mga manlalaro
  • Ginagawang pampubliko ang server
  • Hintayin ang mga manlalaro at maglaro

Paano manghuli at makahanap ng mga hayop nang mas mabilis?

Maghanap ng mga hayop gamit ang iluminado na mga track. Sa sandaling mahanap mo ang mga track ng isang tao, simulan ang pagsunod sa kanila (sila ay naka-highlight sa isang hiwalay na kulay mula sa iba pang mga track) - maririnig mo ang sigaw ng hayop - nangangahulugan ito na ang hayop ay nasa malapit, ngunit hindi ito tumatakbo palayo sa amin pa. Pagkatapos ng unang pag-iyak, umupo kami at dahan-dahang patuloy na sinusundan ang mga track. Sa ganitong paraan malapit ka nang makalabas sa "operational space", kung saan maaari mong ligtas na mabaril ang iyong target.


Paano kumita ng mas maraming pera at karanasan sa laro?

Ang bagong laro na theHunter: Call of the Wild ay ibang-iba sa klasikong bersyon. Ang pangunahing punto ay ang katotohanan na palagi kang walang sapat na mapagkukunan, kaya kailangan mong patayin ang lahat, dahil ito ay karanasan at ito ay pera.

Paano malalaman ang distansya sa target?

Gumamit ng mga binocular - ipapakita nila ang distansya sa target sa gitna ng screen.

Paano magbukas ng card?

Ang laro sa bagay na ito ay nakapagpapaalaala sa Far Cry - kailangan mong makarating sa mga tore at kumpletuhin ang mga gawain upang buksan ang kalapit na teritoryo.

Paano kumuha ng litrato ng isang hayop?

Upang gawin ito, gamitin ang P key. At isang tip - mas mahusay na kumuha ng mga larawan mula sa gilid.

Paano magdagdag ng ammo sa imbentaryo?

I-drag ang mga ito mula sa bodega patungo sa iyong backpack.

Paano manghuli ng isda sa laro?

Sa laro, kung titingnan mong mabuti ang ilog, makikita mo ang maraming isda. Ngunit hindi mo sila mahuhuli dito.

Paano gumawa ng mga ambus sa laro?

Ang pinakamadaling opsyon ay upang makahanap ng isang lugar ng mga pinatay na herbivore - halimbawa, mga kuneho, at umupo sa kanila - ang ilang mga mandaragit ay tiyak na darating sa lugar na ito.

Isang hindi kapani-paniwalang simulator ng pangangaso sa mga tuntunin ng lalim ng paglulubog at kapaligiran - sayang, may nakakainis na mga bug.

Pagkagumon sa pagsusugal https://www.site/ https://www.site/

theHunter: Tawag ng Wild ay lumabas sa Steam noong kalagitnaan ng nakaraang buwan nang walang gaanong kilig, ngunit tiyak na hindi ito nakaligtas sa maasikasong tingin ng isang bihasang mangangaso. At lahat ng tungkol dito ay kahanga-hanga lamang: isang bukas na mundo, iba't ibang laro, magagandang graphics at kahit isang network mode para sa magkasanib na mga paglalakbay sa pangangaso...

Ngunit ang isang minus ay tinanggihan ang lahat ng mga pakinabang: ang teknikal na pagpapatupad ng proyekto ay kakila-kilabot. Maraming mga manlalaro ang nagdusa mula sa madalas na pag-crash, para sa ilan ang laro ay hindi nagsimula sa lahat, at sa ilang mga lugar ang mga panloob na bug ay umabot sa punto ng katawa-tawa: mula sa banal na mga gaps sa texture hanggang sa ganap na walang katotohanan na pinabilis na paggalaw kung ang iyong karakter ay itinaas ang kanyang ulo sa kalangitan.

Matagal na naming ipinagpaliban ang pagsusuring ito. Matiyaga naming sinusubaybayan ang susunod na doe, ipinagpalit ang mga riple para sa mga shotgun, at nagpunta pa sa bowhunting, lahat habang naghihintay ng mga update na naghahari sa isang tambak ng maliliit na isyu. Ngunit ang himala ay hindi nangyari, hindi namin inaasahan ang anumang mga pagbabago, at samakatuwid ang aming pagtatasa ay magiging mas mababa kaysa sa aming inaasahan.

Natural na kulay

Ang unang bagay na maaaring i-hook ng bagong Hunter ay ang mga lokasyon. Mayroong dalawa sa kanila sa laro sa ngayon: ang Leighton Lake District at ang Hirschfelden Nature Reserve. Nag-iiba sila hindi lamang sa tanawin at mga halaman, kundi pati na rin sa mga uri ng biktima na matatagpuan doon. Para sa bawat lugar kailangan mong pumili ng naaangkop na kagamitan, ngunit sa una ay hindi mo kailangang mag-alala tungkol dito - na may pangunahing hanay ng mga bagay magkakaroon ka ng oras upang masanay dito.

Tutulungan ka ng lokal na ranger na masanay sa mundo ng ligaw na kalikasan (mayroong isa sa bawat lokasyon). Sa ilalim ng kanyang patnubay, matututunan mo ang mga pangunahing elemento ng pangangaso - tulad ng paghahanap ng isang hayop gamit ang mga track na naiwan o ang mga intricacies ng hindi napapansin na paggalaw. Minsan ay mag-aalok siya sa iyo upang makumpleto ito o ang paghahanap na iyon - hindi kinakailangan upang makumpleto ang mga ito, ngunit ang karanasan at pera ay hindi magiging labis.

Sa katunayan, hindi ka inoobliga ng Hunter sa anumang bagay. Magsisimula ka sa iyong paglalakbay sa gilid ng lokasyon, gamit ang isang rifle, isang dakot ng mga cartridge, binocular at dalawang decoy, at kung ano ang susunod na mangyayari ay nasa iyo. Bagaman ito ay isang simulator ng pangangaso, maaari kang makahanap ng maraming iba pang mga aktibidad para sa iyong sarili na hindi kinakailangang humantong sa pagpatay ng mga hayop: pagkolekta ng mga tala, pagkolekta ng mga sungay, pangangaso ng larawan, at simpleng meditative na paglalakad sa kaakit-akit na kagubatan ng taglagas.

Ang Kalikasan sa Hunter ay nararapat sa isang espesyal na pagbanggit. Ang kumbinasyon ng hindi pangkaraniwang makatotohanang kagubatan, natural na tunog at sopistikadong liwanag ay nagbibigay ng kumpletong paglulubog. Ang mga impression, siyempre, ay hindi eksaktong kapareho ng kapag pumunta ka sa labas ng bayan upang mag-shoot ng mga duck, ngunit halos kapareho. Ang pagiging maselan kung saan ang mga developer ay lumapit sa paglikha ng espasyo sa paglalaro ay nagbibigay ng pambihirang kapaligiran. Sa unang ilang oras, nakikinig lang kami nang may pagkabighani sa mga sipol ng ibon sa gabi, sa kaluskos ng mga dahon at sa kaluskos ng undergrowth sa ilalim ng aming mga paa.

Pasensya, ang pangunahing bagay ay pasensya

Ngunit ang Hunter ay hindi isang hiking simulator; ang pangunahing bagay dito ay pangangaso. At kung ang laro ay magtapon sa iyo ng mga nakamamanghang tanawin tuwing limang minuto, kung gayon hindi na ito gaanong mapagbigay sa pagnakawan. Kailangan mong maghanap ng mga hayop nang mahaba at mahirap. At kailangan mong umasa lamang sa iyong sarili - walang mga pahiwatig, walang "pangitain ng agila" at walang mga arrow. Ang mga bakas at dumi na naiwan, mga tunog at sikat na tirahan - halimbawa, isang butas ng tubig - ay makakatulong sa iyong paghahanap.

Ang paghahanap sa hayop ay kalahati lamang ng labanan; kailangan mo pa rin itong patayin. Ang mga headshot ay epektibo, gaya ng nakasanayan, ngunit hindi ka kailanman matatamaan. Ang mga pangunahing optika ay hindi magbibigay sa iyo ng kinakailangang pagpapalaki, at kakailanganin mong lumapit sa biktima, at ito ay palaging puno ng hindi kanais-nais na mga kahihinatnan. Maaari kang marinig, makita, o maamoy kung ang hangin ay umihip sa maling direksyon. Pagkatapos ay mawawala sa takot ang fallow deer o roe deer na sinusundan mo sa huling dalawang oras sa mga bangin at bangin, at magsisimula muli ang paghahanap.

Upang maglaro ng Hunter, kakailanganin mo ng titanic supply ng pasensya. Maaari kang mag-log in sa laro sa loob ng walong oras at lumabas nang walang dala. Sundan ang tugaygayan sa loob ng sampung kilometro para lamang matuklasan na naligaw ka sa isang lugar at simpleng naka-ikot. Sa wakas, matisod sa isang bihirang pagnakawan, para lamang matuklasan na nasayang mo na ang lahat ng iyong mga bala.

Siyempre, ang laro ay hindi naghahatid ng buong sensasyon ng isang tunay na pamamaril, ngunit ito ay napakalapit. Walang catch o sinadyang komplikasyon sa disenyo ng laro - ang lahat ay nakasalalay sa iyong kakayahan at iyong suwerte.

At agad nitong inilalagay ang Hunter sa kategorya ng mga laro "hindi para sa lahat." Sumang-ayon, hindi lahat ay handa na gumugol ng maraming oras na mag-squat sa pagitan ng mga puno sa pag-asa na ang fox, at kailangan mo pa ring makita ito sa matataas na damo, ay hindi biglang magpapasya na manghuli ng isang kuneho at hindi magmadali sa mga palumpong. ang pangalawang paglipad sa kalawakan.

Ngunit, kung makikisali ka sa medyo monotonous na gameplay na ito, hindi ka maiinip sa laro. Kahit na ang mga bug ay minsan naglalaro sa iyong mga kamay at nagpapasigla sa iyong espiritu. Kaya, halimbawa, noong sinusubaybayan namin ang isang pulang usa sa ikalawang oras - medyo isang mahalagang biktima - nakakatuwa pa na makita itong desperadong tumatakbo sa loob ng mga cobblestones.

At muli kaming sinaktan ng isang kawan ng takot na usa, at, maniwala ka sa akin, kung gayon din. Madilim na Kaluluwa lagi mong alam kung saan hahanapin ang isang masamang kaaway at maghiganti sa kanya ng malupit, pagkatapos pagkatapos ng gayong katawa-tawa na kamatayan sa Hunter ay kailangan mo lamang sumpain at marahil ay tumawa ng kaunti.

Ngunit ang bawat biktima, kahit na ang pinakamaliit, ay tiyak na magbibigay sa iyo ng maraming kasiyahan at lubos na mapapabuti ang iyong pagpapahalaga sa sarili, at kung nagawa mong masubaybayan at mabaril ang isang partikular na bihirang hayop - ang gayong natatanging mga kinatawan ay matatagpuan din sa laro - kung gayon madali mong maisuot ang isang pith helmet at isaalang-alang ang iyong sarili na isang mahusay na mangangaso.

Magkakaroon ka ng pagkakataong bumili ng karagdagang kagamitan. Sa una, pagkatapos ng unang pagbisita sa lokal na tindahan, maaaring mukhang walang gaanong mga item, ngunit sa paglipas ng panahon, mawawala ang pag-aalinlangan, dahil nakikibagay ka sa sandata, nasanay ka at pagkatapos ay hindi mo gusto upang makipaghiwalay sa bawat isa.

Bilang karagdagan sa iba't ibang mga riple, ang laro ay may kasamang mga shotgun, revolver at busog. Ang huli ay mukhang medyo mapagpanggap laban sa pangkalahatang background, ngunit mayroon silang sariling mga gawain. Hindi kailangan ng rebolber sa pangangaso, ito ay isang paraan ng pagtatanggol sa sarili, dahil hindi lahat ng mga naninirahan sa kagubatan ay tatakbo sa takot kapag lumapit ka. At ang isang busog sa mga dalubhasang kamay ay mas kapaki-pakinabang kaysa sa isang riple - hindi ito tumama sa malayo, ngunit hindi ito gumagapang. Mayroon ding iba't ibang uri ng bala, decoy para makaakit ng iba't ibang hayop, pinahusay na binocular at iba pang accessories.

Upang buksan ang mga item at kumita ng kaunti mula sa mga ito (bagaman mapapagod ka na kumita ng ilan), kailangan mong magkaroon ng kinakailangang antas ng hunter. At dito lumilitaw ang mga elemento ng role-playing genre sa laro. Ang iyong karakter ay may dalawang leveling tree, sa bawat isa kung saan ang mga punto ng isang tiyak na uri ay namuhunan - mga kasanayan o kakayahan, kung saan ang una ay may pananagutan para sa mga bonus sa pagbaril, at ang pangalawa ay para sa iyong paggalaw at pagsubaybay sa biktima.

Makakakuha ka ng mga puntos para sa antas, antas - para sa karanasan, karanasan - para sa mga natapos na pakikipagsapalaran, nakuha na mga tropeo, bukas na mga lokasyon, atbp. Sa una, ang mga bonus ay hindi gaanong pakinabang, ngunit sa paglipas ng panahon, habang pinaunlad mo ang iyong karakter, mapapansin mo na ang laro ay naging mas palakaibigan sa iyo.

Tatlumpu't tatlong kasawian

Talagang ayaw naming punahin ang laro. Hindi, ang ilang mga kawalan ay halata, ngunit hindi partikular na mahalaga. Halimbawa, ang proyekto ay talagang para lamang sa mga baguhan, ngunit hindi ito matatawag na kawalan, sa halip ay isang tampok. Maraming mga manlalaro ang naakit ng mga screenshot at ang track record ng developer ng mga paputok na aksyon na pelikula Dahilan lang, ay maaaring magpasya na ang paghabol sa mga lobo at moose ay hindi gaanong kapana-panabik kaysa sa pagsisimula ng mga rebolusyon.

Parehong naroroon ang kaguluhan at tensyon ng pamamaril, ngunit hindi lahat ay mararamdaman ito. At kung kukuha ka sa mga pakikipagsapalaran sa halip na mga libreng pakikipagsapalaran, malamang na mapapagod ka sa pagmamasid sa layunin. Kahit na ang paglipat ng mabilis ay hindi makakatulong.

Kung naaalala mo ang maalamat na flight simulator " IL-2: Sturmovik", may katulad doon. Ang paglipad lamang sa layunin sa loob ng dalawampung minuto (at ang Hunter ay may parehong pare-parehong pindutan ng pagtakbo at isang pare-parehong pindutang gumagalaw) ay mayamot. Pagkatapos ng lahat, ito ay isang bagay na tumakbo mula sa track patungo sa track, pagtapak sa mga takong ng hayop, at isa pang bagay ang simpleng pagkuha mula sa punto A hanggang sa punto B, at napaka, napakabagal.

Ngunit hindi iyon ang problema sa theHunter: Call of the Wild. Ang buong problema, tulad ng nabanggit na, ay mga bug. Halos lahat ng mga ito ay maliit at hindi gaanong mahalaga, ngunit sa panahon ng pagpasa ay napakarami sa kanila ang naipon na kinuha nila sa mga numero.

Kung nakahiga ka sa lupa, maaari kang tumingin sa ilalim ng lokasyon; kung titingala ka, ang karakter ay kapansin-pansing bumilis. Ang ilang mga hayop ay natigil sa mga texture, at sa sandaling ang isang buong kawan ng roe deer ay naipit ang kanilang mga kuko sa gilid ng isang bundok. Ang alinman sa epekto ng patuloy na paglabo ng screen ay na-activate, pagkatapos ay lilitaw ang smartphone ng character nang walang display, at kung minsan ang laro ay nag-crash lang nang walang paliwanag.

Ang pangangaso ay isang banyagang libangan para sa akin. Ito ay isang buong kultura, upang ma-access kung saan dapat kang magkaroon ng hindi bababa sa baril ng iyong lolo at isang makapal na bigote sa ibabaw ng fireplace, at wala akong fireplace, kung ano ang pinag-uusapan natin. Hindi pa ako napalapit sa kanya kaysa sa pag-aasikaso ng mga kabute sa mga kagubatan ng Siberia at malamang na hindi ako makalapit sa maraming kadahilanan. Ang isa sa kanila ay ang Hunter: Call of the Wild.

Ang bagong pag-ulit ng dating libreng simulator ay nag-aalok ng hindi masyadong mahal at nakakahamak na visual na kaakit-akit na paraan upang makilala ang mga kasiyahan ng kasanayan sa pangangaso. Ayon sa paglalarawan, ang lahat ay pareho minus ang mga kasamang abala. Umupo sa malambot na upuan na may nakahanda nang tsaa at tamasahin ang proseso habang ang iyong avatar ay lumalaban sa mga lamok at binabasa ang kanyang pantalon sa mga tambo. Perpekto, hindi ba?

Sa wakas, nakarating na rin kami! Sa sandaling makarating ka sa lugar, ang iyong pocket radio ay nagsisimulang pumutok ng mga boses, na ang pinaka-pursigido ay nagpapayo sa iyo na maglakad-lakad sa paligid ng lugar at maghanap ng kukunan. Pagkatapos, na parang on cue, maririnig ang isang katangian ng kaluskos mula sa pinakamalapit na clearing. Isang malaking hayop, hindi kukulangin. Sinusubukang huwag gumawa ng labis na ingay, lumapit ako - at sa katunayan: sa mismong gitna ay may isang oso, malungkot na yumuyurak ng mga kakaibang hugis sa damuhan.

Kaya, ngayon bilang itinuro. Layunin. Pigil ang hininga. Dahan-dahang hilahin ang gatilyo. shot!..

...At walang mangyayari.

Ang kayumangging padyak ay lumiliko at nag-freeze na may pagtataka sa kanyang mukha. Well, hindi, imposibleng makaligtaan. Buti na lang walang tama ang bala. Nangyayari ito, sigurado. Ngayon, ilang segundo na lang - at maaari mong kolektahin ang pagnakawan.

Matapos ang tatlong minutong pagtitig sa isa't isa, sa wakas ay nagpasya akong lapitan ang matigas ang ulo na biktima - at natuklasan na siya ay namatay nang matagal na ang nakalipas, na nakalimutang i-play ang kaukulang animation muna. At sa di kalayuan, lumiliko, isa pang oso ang nakaupo at mapagpakumbabang pinapanood ang lahat ng ito, hindi natatakot sa alinman sa dagundong ng isang riple o isang biglang nakahiga na kamag-anak. Hmm, ang awkward pala.

Well, oo, ito ay Hindi maganda matatag na simulation. Ang kaso sa itaas ay hindi natatangi - maraming bagay ang nabigo dito nang mas madalas kaysa sa katanggap-tanggap. Walang mali sa mga bahid ng animation, gayunpaman, ngunit ang mga bug sa modelo ng pag-uugali ng hayop ay lumalabo ang impresyon. Kahit papaano ay bigla kang huminto sa pakiramdam na parang isang batikang mangangaso kapag ang mga coyote ay literal na naligaw sa tatlong puno ng pino, at ang mga usa ay ganap na pinapatay ang kanilang mga utak sa paningin ng isang manlalaro. "Bumili ka ng pang-aakit, kung hindi, wala kang makakamit sa buhay," ang mungkahi ng isang lokal na eksperto, ngunit ang fauna, samantala, ay mahigpit na nagpapatunay sa kabaligtaran:

Bukod sa mga isyung ito, ang Call of the Wild ay gumaganap ng isang mahusay na trabaho sa paglalarawan ng pangangaso bilang isang ganap na craft. Hindi sapat na matutong bumaril nang tumpak at tumakbo nang mabilis, hindi na ito Counter-Strike - mas matalino at mas maliksi ang mga hayop. Kailangan mong bantayan ang direksyon ng hangin upang ang iyong kasuklam-suklam na amoy ng tao ay hindi pumutok sa malalawak na butas ng ilong ng moose; manatili sa damuhan at, kung maaari, huwag gumalaw; maghanap ng mga bakas, maghintay sa mga butas ng pagtutubig at mga paboritong lugar ng pahingahan; Panghuli, gumamit ng pain. Ang pagtitiyaga, pagiging maparaan at pagiging maasikaso ay mas mahalaga kaysa dati - at kung mas mataas ang antas ng kondisyon ng hayop, mas maraming pagsisikap ang kailangang gawin upang mahuli ito.

Ito ay lalong maganda na ang lahat ng ito ay magagamit sa anumang klase ng mga manlalaro. Ang mga nagsisimula ay suportado ng isang detalyadong interface na magpapaliwanag sa oras, tumulong at i-highlight kung saan kinakailangan - ito ay ganap na imposibleng mawala sa ganoong sistema. Ang isang mas may karanasan na madla ay madaling i-off ang hindi kinakailangang tinsel, dahil ang mundo ng laro ay lubos na nagbibigay-kaalaman sa sarili nito, hindi bababa sa salamat sa kamangha-manghang gawa na may tunog at mga graphical na mga kampanilya at sipol tulad ng tinapakan na damo at mga dahon na kinuha ng mga agos ng hangin.

Sa ilang misyon ng kuwento, hindi mo maiwasang maramdaman na naglalaro ka ng Firewatch para sa mga nerd.

Sa pangkalahatan, walang mga kapansin-pansing reklamo tungkol sa palakasan na bahagi ng isyu: ang kamping sa mga palumpong sa loob ng 20 minuto, ang paghabol sa iyong overland Moby Dick, ay naging nakakagulat na kawili-wili. Ito ay mas mahirap na tamasahin ang aktwal binaril. Mula sa pagpatay.

Marahil ay may isang maliit na aktibistang PETA na lumalaki sa akin, na bukas ay madarama ang pagnanais na magbuhos ng dugo sa mga dumadaan sa mga fur coat, ngunit kahit na sa virtual na pagpapakita nito, ang pangangaso ay nagdadala ng ilang uri ng nakakasuklam na emosyonal na konotasyon. Inaanyayahan ka ng Call of the Wild sa isang maganda, mapayapang mundo, ngunit para lang sirain ang idyll nito. Kinalampag niya ang mga istatistika ng hit, ninanamnam ang mga detalye ng isang shot sa bituka, nagsasaya sa pagdurugo at nagbibilang ng mga segundo hanggang sa mamatay ang hayop. Oo, lahat ng nakakasalamuha mo dito ay nananawagan para sa pagiging makatao ng proseso, ngunit kahit papaano ay hindi ito nagiging mas madali.

At bago tayo makipag-usap tungkol sa pag-aalaga ng hayop at mga panawagan para sa veganism, hayaan mo akong linawin na ito ay masyadong marami para sa isang interactive Aliwan. Ang isang laro na nagbibigay-diin sa pagiging natural ng pagpatay na ginawa ay hindi nagpapahintulot sa iyo na tratuhin ang iyong sarili na may parehong kawalang-ingat kung saan mo ipinapadala ang mga tigre sa susunod na mundo, halimbawa, sa. At hindi na ito matatawag na entertainment sa buong kahulugan ng salita.

Siyempre, walang sinuman ang nagbabawal sa pamumuhay na naaayon sa kalikasan, ngunit ang mga paraan upang gawing kapana-panabik ang oras ng paglilibang ng isang pasipista ay lubhang kulang. Ngunit ang solusyon ay nasa ilalim mismo ng ilong - o sa halip, sa arsenal ng manlalaro. Batay sa camera, na sa kasalukuyang anyo nito ay pinapalitan lamang ang pindutan ng screenshot at kinakailangan para sa isang pares ng mga nakakapagod na gawain, posible na ayusin ang isang buong globo ng virtual na aktibidad.

Bakit, halimbawa, ang magic locker na nagpapalit ng pera para sa mga armas at bala ay hindi nagbebenta ng mga gadget para sa pangangaso ng larawan? Nag-click ako sa mga maya, kumita ng pera para sa isang bagong lens na may nakatutuwang zoom, na-upgrade ang aking stealth photography skills - at nagmamadaling mahuli ang isang kawan ng mga usa na sumasayaw sa paligid ng humikab na kalabaw. Hindi na kailangang muling likhain ang gulong: ang mga mekanika, hanggang sa pagbaril, ay pareho pa rin, maliban na ang pag-click ng shutter ay hindi sumabog sa iyong mga baga. Well, ilang uri lang ng "Instagram" para sa mga naturalista ang kailangang idagdag.

Pagkatapos ng lahat, ang mismong kalikasan ng laro, kaakit-akit at iba-iba, ay humihiling nito. Kung ito man ay sinag ng araw na tumatagos sa maringal na mga pine tree, patak ng ulan na tumatama sa ibabaw ng isang ordinaryong latian, o ang buwan na nakasabit sa ibabaw ng mga bundok - lahat ay mukhang napakaganda na gusto mong lumikha ng dose-dosenang mga komposisyon, maglaro nang may bilis ng shutter, focus at mga filter sa pagtugis ng perpektong frame. Ngunit hindi ito ibinigay. Kahit na ang mapusok na "Ansel" mula sa NVIDIA ay hindi natagpuan.

Ang kagandahan nito, gayunpaman, ang makina

Sa industriya ng paglalaro, may mga genre na hindi inilaan para sa mass audience, ngunit para lamang sa isang partikular na kategorya ng mga manlalaro. Ang Swedish studio Expansion Worlds ay nakikibahagi sa isa sa mga genre na ito - isang hunting simulator. Ang mga taong ito ay naglabas ng kanilang unang proyekto, theHunter, noong 2014; ang laro ay ipinamahagi ayon sa free-to-play na modelo, na humantong sa isang malaking papel ng mga donasyon sa laro, at bilang isang resulta, pagpuna mula sa mga manlalaro. Pagkatapos nito, inilabas ng mga developer ang Hunter: Primal noong 2015, ngunit ang laro ay hindi nakatanggap ng malawak na pamamahagi. At ngayon sa Pebrero 16, 2017, ilalabas ng studio ang Hunter: Call of the Wild. Sa pagkakataong ito ang laro ay nangangailangan ng isang beses na pagbili. Ang diin ay sa mga modernong graphics, na pag-uusapan natin nang mas detalyado.

Mga lugar ng pangangaso

Sa kasalukuyan ay may dalawang hunting zone sa laro.


Ang Hirschfelden Nature Reserve ay isang siksik na kagubatan na may halo-halong mga halaman.


Ang Distrito ng Lawa ng Leighton ay isang lugar ng lawa na may magagandang look at nangingibabaw sa mga anyong tubig.

Ang parehong mga zone ay tunay na malaki at ito ay imposible upang tumakbo sa paligid ng mga ito. Ang mga graphic sa laro ay higit na ipinakita sa lokasyon ng "kagubatan", ngunit sa mga lawa, sa kabaligtaran, ang mga kakulangan ay makikita sa malalayong distansya. Ang mga reflection ay mukhang mahina, kahit na sa "Ultra" na kalidad, at halos imposibleng makuha ang iba pang mga epekto. Mga tunog, puno, halaman, hayop - lahat ng mga detalye ng kapaligiran ay ginawa sa parehong antas at madaling malampasan ang "kagubatan" ng huling Witcher. Ito ay nagkakahalaga din na sabihin na hindi mo makikita ang detalyadong kagubatan ng lupa dito (tulad ng sa buhay), dahil lamang sa kakulangan ng mga modernong pasilidad.

Sa lahat ng kayamanan ng parehong mga lokasyon, mayroong isang hindi mapapatawad na "jamb". Pagkatapos lumikha ng isang karakter, hindi siya nakilala sa anumang paraan; maaari mo lamang piliin ang kanyang kasarian at kulay ng balat. Ang pagsisimula ng isang pangangaso sa ibang zone ay nangangailangan sa iyo na magsimula ng isang bagong laro, at lahat ng pag-unlad ay nawala - isang hindi kapani-paniwalang kabiguan. Ang solusyon, sa palagay ko, ay napaka-simple, alinman ay gumawa ng isang mangangaso para sa parehong mga lokasyon, o magpasok ng ilang mga profile na may kakayahang i-save ang laro nang hiwalay.

Mangangaso tayo

Sa simula pa lang, magsisimula silang kuskusin sa iyo (kung bakit sila kumakapit, sasabihin ko sa iyo sa ibaba) hindi maganda ang pagsasalin ng pagsasanay sa Russian sa pamamagitan ng gaming smartphone na "Hunter". Maaari ka ring gumawa ng mga gawain na hindi mo kailangang tapusin, ngunit makakatulong iyon sa iyong kumita ng karagdagang pera. Malaya kang pumunta sa lahat ng apat na direksyon sa paghahanap ng biktima. Ang unang bagay na dapat bigyang pansin ay ang pagtuklas ng hayop, pagkatapos mong marinig ang ingay na ginagawa, sinimulan mong subaybayan ang hayop gamit ang mga binocular at ang natitirang mga track. Makakatulong ang mga binocular upang matukoy ang biktima, ang kasarian nito, at kondisyon sa malayong distansya. Maaaring kabilang sa mga naiwanang marka ang mga bugbog na damo, dumi, o dugo kung nasugatan na ang target. Sa kabilang banda, kasabay nito ay nakita ka ng hayop. Gumagawa ka ng ingay at amoy. Ang lahat ay simple sa ingay; ang paglipat sa makakapal na mga halaman, pagtalon, pagtakbo, pagpapaputok sa lahat ng direksyon ay mahigpit na hindi kanais-nais. Ang mga amoy ay naglalakbay kasama ng hangin, at kung mahina ang hangin, kung gayon ang iyong presensya ay kumakalat sa isang maikling distansya.


Ang mga hayop ay maaaring lumipat alinman sa isang pakete o mag-isa.

May iba pang mga bagay sa mapa bukod sa mga hayop at ikaw. Halimbawa, ang mga observation tower, gumagana ang mga ito nang isa-isa, tulad ng sa serye ng mga laro ng Assassin's Creed.


Ang mga tore na ito ay ganap na hindi angkop para sa pangangaso.

Bukod pa rito, maaari kang magtayo ng mas maliliit na tore at mga biktima ng pang-akit doon; hindi magiging madali para sa mga hayop na mapansin ka.


Ang mga lokasyon para sa mga tower na ito ay paunang napili. Malapit sa kung saan nauubos ang pagkain at tubig, na may magandang visibility.

Lumipat tayo sa sandaling nasubaybayan mo na ang biktima at handa ka nang bumaril. Mayroong sapat na mga armas sa laro upang bigyan ka ng isang pagpipilian. Mga riple, pistola, revolver, shotgun at busog. Pati na rin ang kakayahang pangasiwaan ang bawat isa sa kanila, magagawa mong i-upgrade ito sa isang matagumpay na pangangaso. Bilang karagdagan sa mga kasanayan, ang laro ay may mga kasanayan. Ang mga kasanayan ay tungkol sa iyong sandata, ang mga kasanayan ay tungkol sa iyo.


Mas mainam na magbasa ng mga track, hindi mauubusan ng hininga habang tumatakbo, kumilos nang tahimik at kahit na hulaan ang lagay ng panahon.

Pagkatapos ng pagbaril, ang laro ay nagrerehistro ng tama sa biktima nang may katumpakan sa organ, kung natamaan mo, siyempre, kung makaligtaan mo, ang biktima ay literal na nawawala sa paningin. Depende sa kung gaano kabilis mong pinatay ang biktima at hindi mo siya sinaktan, ikaw ay iginawad ng pera at karanasan.


Ang dalawang shot at "marumi" na pagtakbo pagkatapos ng isang usa ay hindi gaanong ginagantimpalaan.

Sa perang kinikita mo ay makakabili ka ng mga bagong armas at kagamitan.


Sa bawat rehiyon ay may mga malakas na punto kung saan kailangan mong mag-check in, pagkatapos nito ay maaari kang lumipat doon at gamitin ang tindahan.

Pangkalahatang impresyon

Ang laro sa kabuuan ay mukhang ganap na pinag-isipan at na-debug, angHunter: Call of the Wild ay may kamangha-manghang mga tunog at larawan. Ang mata ay nagagalak sa bawat sulok, at ang mga tainga ay nagagalak sa bawat kaluskos. Ang lahat ng aspeto ng laro ay nasa isang disenteng antas, maliban sa lokalisasyon. Tulad ng para sa lokalisasyon, ang salitang "rub in" ay ganap na nabibigyang katwiran dito, dahil ang isang talata ng teksto sa laro ay maaaring maisalin nang mali o hindi nakumpleto, hindi ito mabuti. Ang mga boses ay hindi naisalin sa lahat, sa kabila ng katotohanan na mayroong ilang mga linya sa laro, at mayroong dalawang nagsasalita ng mga character.

Grade

  • Ikaw ay isang tagahanga ng genre 10/10 (random passerby - 8/10).

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.